ड्रॅगन एज इन्क्विझिशन कृत्ये. ड्रॅगन एज इन्क्विझिशन अचिव्हमेंट्स येथे काही उदाहरणे आहेत

मुख्यपृष्ठ / भावना

अर्थात, हा गेम खूप पूर्वी आला होता आणि बहुतेकांनी आधीच खेळासाठी सर्व यश मिळवले आहे, परंतु मला असे वाटते की असे लोक आहेत ज्यांनी अद्याप हे केले नाही, म्हणून मी यशांवर एक लहान मार्गदर्शक लिहिण्याचा निर्णय घेतला. मी सर्व ट्रॉफीचे वर्णन करणार नाही, कारण त्यात काही अर्थ नाही, कारण ते एकतर सोपे आहेत किंवा कथानकाशी संबंधित आहेत.

ड्रॅगन एज इन्क्विझिशन - मुख्य गेममध्ये पीसी आणि एक्सबॉक्स प्लॅटफॉर्मवर 52 कृत्ये समाविष्ट आहेत, परंतु प्लेस्टेशनवर प्लॅटिनम असल्याने 53 यश आहेत.

1) "एक म्हणून"- सिंगल प्लेअरमध्ये कंट्रोल करण्यायोग्य कॅरेक्टरसह क्रॉस-क्लास कॉम्बो पूर्ण करा.

वैयक्तिकरित्या, मी फक्त शत्रूला गोठवले आणि नंतर माझ्या तलवारीने त्याला मारले आणि तेच झाले. गेममध्ये बरेच संयोजन आहेत.

२) "त्यांच्या काळातील दिग्गज" -एका प्लेथ्रूमध्ये, सर्व संभाव्य साथीदारांना तुमच्या संघात घ्या.

टीप: ही कामगिरी चुकण्यायोग्य आहे.

आपल्याला सर्व साथीदार शोधण्याची आवश्यकता आहे:

- कोल:"डिफेंडर ऑफ जस्टिस" च्या शोधानंतर आपण त्याला भरती करू शकता.

- सेरा:"फ्रेंड्स ऑफ रेड जेनी" या शोधात व्हॅल रोयॉक्समध्ये दिसते

- विव्हिएन: व्हॅल रॉयक्समध्ये "धोका संपला नाही" या शोधात लुसियसबरोबरच्या दृश्यानंतर, सर्कल ऑफ मॅजिशियनचा एक दूत समर मार्केटमध्ये दिसेल, त्याच्याशी बोलल्यानंतर तुम्हाला "इम्पीरियल चेटकीण" हा शोध मिळेल. (तसेच सावधगिरी बाळगा - स्कायहोल्डमध्ये जाण्यापूर्वी केवळ विव्हियनची भरती केली जाऊ शकते.)

- डोरियन:एकूणच मध्ये डोरियनची भरती करणे हे कोलच्या भर्तीपेक्षा वेगळे नाही, त्याशिवाय तुम्ही मॅज मार्गावर जावे आणि त्याला भेटण्यासाठी टेम्पिंग व्हिस्पर्स शोध निवडला पाहिजे. जरी आपण "न्याय रक्षक" निवडले तरीही, तो शोध पूर्ण केल्यानंतरही आश्रयस्थानात दिसेल.

- ब्लॅकवॉल: Val Royeaux वरून परत आल्यानंतर, "The Lone Guard" चा शोध घ्या.

- लोखंडी बैल:व्हॅल रोयॉक्सच्या सहलीनंतर, "कॅप्टन ऑफ द बुल्स" शोध उपलब्ध होईल.
- कॅसॅन्ड्रा, व्हॅरिक आणि सोलास:खेळाच्या अगदी सुरुवातीला सामील व्हा.

3) "चांगले वाचलेले"- बुरखा रून शोधा.

बुरखा रून्स हे विशेष टॉर्चद्वारे सक्रिय केलेले रुन्स आहेत (जे फक्त जादूगाराने पेटवता येते आणि हिरव्या अग्नीने जळते).
तुम्ही टॉर्च पेटवताच, फक्त जवळचा प्रदेश एक्सप्लोर करा (सामान्यत: रुन्स लेण्यांमध्ये, भिंतींवर असतात), त्यांना शोधणे कठीण होणार नाही, जेव्हा तुम्ही जळत्या टॉर्चने त्यांच्याकडे जाल तेव्हा ते चमकतील.

४) "मुक्तीदाता"- एका प्लेथ्रूमध्ये तीन किल्ले मुक्त करा.

खालील ठिकाणी किल्ले मुक्त केले जाऊ शकतात:
- क्रेस्टवुड (केर ब्रॉनक किल्ला) मध्ये;
- Emprise du Lyon (Suledin किल्ला) मध्ये;
- वेस्टर्न रीचमध्ये (ग्रिफॉन विंग्स किल्ला).

५) "झेवेझ"हो बाळा"- ऑर्लेशियन कोर्टाकडून पूर्ण मर्जी मिळवा.

क्वेस्ट “इव्हिल आयज, इव्हिल हार्ट्स” - ही ट्रॉफी एक माणूस म्हणून खेळणे सोपे आहे, कारण तुम्ही 40/100 ने सुरुवात कराल (इतरांच्या बाबतीत - 25/100)

येथे सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे संभाषणादरम्यान प्रश्नांची अचूक उत्तरे देणे, विशेषत: राणीच्या सल्लागारासह नृत्यादरम्यान, लपलेली कागदपत्रे पहा (आम्ही ते लेलियानाला देतो), तसेच आम्ही कारंज्यात टाकलेली नाणी.

६) "रेगालिया"- एक सिंहासन पूर्णपणे अपग्रेड करा.

कमांड मुख्यालयात फक्त अतिरिक्त कार्ये (म्हणजे संसाधन काढण्याची कार्ये) पूर्ण करा आणि लवकरच किंवा नंतर तुम्हाला भाग प्राप्त होतील.

७) "ऑन विंग्स ऑफ फायर"- शक्ती समान करण्यासाठी एक शक्तिशाली सहयोगी शोधा.

चुकणे सोपे! एल्व्हन मंदिरातील "द फ्रुट्स ऑफ प्राइड" कथेच्या शोध दरम्यान, तुम्हाला एक पर्याय दिला जाईल - स्वतः स्त्रोताकडून प्या किंवा दुसर्‍याला द्या. आपल्याला स्त्रोतापासून स्वतःला पिणे आवश्यक आहे, आणि नंतर एक नवीन स्थान दिसेल आणि आपल्याला तेथे ड्रॅगनशी लढण्याची आवश्यकता असेल. (ड्रॅगनचे आरोग्य उच्च आहे आणि स्तर 17 आहे, म्हणून मी तुम्हाला सुसज्ज राहण्याचा सल्ला देतो, जरी त्याला पराभूत करण्यासाठी तुम्हाला फक्त 50% जखम करणे आवश्यक आहे)

8) "कीमेकर" -सोलासन मंदिराच्या अगदी मध्यभागी जा.

प्रथम आपण शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे "तुकडे गोळा करणे"पण हा शोध लगेच दिला जात नाही. प्रथम आपल्याला कमीतकमी एक तुकडा शोधण्याची आवश्यकता आहे, यासाठी आपल्याला जगभरात प्रवास करणे आवश्यक आहे आणि कवट्या (प्रकाशयुक्त कवटीच्या रूपात स्पायग्लासेस) शोधणे आवश्यक आहे - ऑक्युलरम - वेगवेगळ्या ठिकाणी ठेवलेले, नंतर त्यात पहा आणि चमकणारे तुकडे चिन्हांकित करा. , नंतर त्यांना गोळा करा.

सर्व तुकडे: (एकूण 114 तुकडे).

हिंटरलँड्स - 5 ऑक्युलरम आणि 22 शार्ड्स

स्टॉर्म कोस्ट - 4 ऑक्युलरम आणि 13 शार्ड्स

निषिद्ध ओएसिस - 4 ऑक्युलरम आणि 15 शार्ड्स

पाश्चात्य मर्यादा - 5 ऑक्युलरम आणि 14 तुकडे

पवित्र मैदान - 3 ओक्युलरम आणि 16 शार्ड्स

पन्ना कबर - 2 ओक्युलरम आणि 13 तुकडे

Emprise du Lyon - 2 ocularums आणि 13 तुकडे

शिट्टी वाया जाणारे कचरा - 4 ओक्युलरम आणि 8 शार्ड्स

“आत्मा शांत करा”, “थंड सहन करा” आणि “आगीवर विजय मिळवा”, जे पूर्ण केल्यावर मुख्य दरवाजा उघडेल ज्याच्या मागे गर्विष्ठ राक्षस असेल आणि त्याचा पराभव केल्यावर तुम्हाला ट्रॉफी मिळेल. (शेवटचे सारकोफॅगस उघडण्यास विसरू नका).

9) "ड्रॅगनचे वादळ"- सिंगल प्लेअरमध्ये 10 हाय ड्रॅगन मारून टाका.

- फेरेल्डन हेलेबोर - 12 ची पातळी आहे, आतील जमिनीत राहतात (नकाशाचा उत्तर-पूर्व कोपरा, बंडखोर राणीच्या खोऱ्यातील छावणीच्या उत्तरेस).

त्याला मदतीसाठी लहान ड्रॅगन बोलावणे आवडते, जे प्रकरणांना मोठ्या प्रमाणात गुंतागुंत करतात.

- उत्तरेकडील शिकारी - 13 ची पातळी आहे, क्रेस्टवुडमध्ये राहतो (नकाशाच्या आग्नेय कोपर्यात ब्लॅक स्वॅम्पमध्ये, थ्री ट्राउट फार्मजवळच्या कॅम्पच्या दक्षिणेस).

-डीप हाय ड्रॅगन" - लेव्हल 14 आहे, ते वेस्टर्न रीचमध्ये राहतात (स्थानाच्या नैऋत्य भागात, नाझेर पासमधील कॅम्पच्या दक्षिणेस)

हा ड्रॅगन तसाच सापडत नाही; तिला येण्यासाठी, तुम्हाला फ्रेडरिक डी सेरोच्या शोधांची साखळी पूर्ण करावी लागेल.

-गॅमोर्डन बुरेगॉन - 15 ची पातळी आहे, ते पवित्र मैदानात राहतात (स्थानाच्या ईशान्य भागात, रेवेन मार्शमध्ये), जिथे कमांड हेडक्वार्टर शोध "गिलनान ग्रोव्हमध्ये प्रवेश मिळवा" पूर्ण करून पोहोचता येते.

- ग्रेट मिस्ट्रल - Emerald Graves (नकाशाचा उत्तरेकडील भाग) मध्ये राहतो.

- विन्समर - लेव्हल 19 आहे, स्टॉर्म कोस्टवर, ड्रॅगन बेटावर राहतो, ज्यावर तुम्ही लगेच पोहोचू शकणार नाही. "रेड वॉटर" शोध पूर्ण केल्यानंतर तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकता.

- वाळू स्कॅव्हेंजर - लेव्हल 20 आहे, व्हिस्लिंग वेस्टमध्ये राहतात (स्थानाच्या पूर्वेकडील भागात, फेरेलच्या थडग्याच्या प्रवेशद्वाराजवळ).

- हिव्हरनल - लेव्हल 19 आहे, एम्प्राइज डू लियॉनमध्ये राहतो (ज्युडिकेल ब्रिजच्या मागे एटीनची रिंग). दुसऱ्या बाजूला जाण्यासाठी, तुम्हाला कमांड मुख्यालयात "ज्युडिकेल ब्रिज पुनर्संचयित करणे" येथे शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे.

- Kiltenzahn - लेव्हल 21 आहे, एम्प्रिझ डू लियॉनमध्ये राहतो (रिंग ऑफ ज्युडिकेलमध्ये, रिंग ऑफ एटीनच्या नंतर).

- माउंट डिस्ट्रॉयर b- गेममधील सर्वात कठीण ड्रॅगन, ज्याची पातळी 23 आहे, तो एम्प्राइज डू लियॉनमध्ये राहतो (सनी मेडोजच्या उत्तरेकडील लिओनटाइनच्या रिंगमध्ये).

पहिली जोड - "हक्कनचे जबडे" - 4 यशांचा समावेश आहे.

1) "जाळपोळ करणारा"- सर्व हिवाळ्यातील शार्ड्स नष्ट करा आणि जुन्या मंदिरातील सर्व दिवे लावा.

येथे मी तुकड्यांच्या स्थानाबद्दल इंटरनेटवर व्हिडिओ पाहण्याचा सल्ला देतो, ते खूप सोपे होईल.

२) "इतिहासकार"- दिग्गज व्यक्तिमत्त्वाचे रहस्य उघड करा.

कथा सिद्धी.

3) "लोकांचे नाव"- स्टोन बेअर स्ट्राँगहोल्डच्या अव्वार्सना प्रभावित करा आणि त्यांची मैत्री जिंका.

"गेस्ट ऑफ द स्ट्राँगहोल्ड" चा शोध.

तुम्हाला ५ मंजूरी मिळणे आवश्यक आहे आणि ट्रॉफी तुमची आहे. सर्वसाधारणपणे, येथे सर्वकाही सोपे आहे.

कथा मोहिमा पूर्ण केल्यावर अनेकांना मान्यता मिळेल, परंतु तुम्हाला अतिरिक्त कार्ये पूर्ण करावी लागतील.

"वडिलांचे नाव" शोध पूर्ण करा आणि लूट शिकारीच्या मास्टरला द्या (आवश्यक).
- "हक्कनच्या चाचण्या" शोध पूर्ण केल्यानंतर तुम्हाला मंजुरी देखील मिळेल.

"अप ​​आणि दूर" शोध पूर्ण करा.
- "निर्वासित" शोध पूर्ण करा
- आम्ही कमांड मुख्यालयात अनेक कामे करतो, ज्यासाठी आम्हाला मंजुरी देखील मिळते.

४) "हिवाळ्याचा शेवट" -प्राचीन काळातील मिथक संपवा.

कथेची ट्रॉफी.

दुसरी भर"कूळ" - 4 यशांचा देखील समावेश आहे (मी त्यांचे वर्णन करणार नाही, तुम्ही त्यांना चुकवू शकत नाही).

तिसरी जोड "अनोळखी" - 11 कृत्यांचा समावेश आहे, तथापि, आम्ही त्या सर्वांचे विश्लेषण करणार नाही, परंतु केवळ त्या ज्यांना अडचणी येऊ शकतात.

१) "द हर्मिट्स टेस्ट"- 10 मोठ्या अस्वलांना मारुन टाका जे डिससर्व्हिसमुळे मजबूत झाले आहेत.

मोठे अस्वल फक्त एमराल्ड ग्रेव्हजच्या ठिकाणी आढळतात, चाचणी चालू करा आणि तेथे जा. मी तुम्हाला पाण्याच्या जवळ, नद्याजवळ आणि लहान लॉनवर अस्वल शोधण्याचा सल्ला देतो. मी उत्तरेकडे जाण्याची शिफारस करत नाही, कारण तेथे ट्रॉल्स आधीपासूनच राहतात आणि तेथे जवळजवळ अस्वल नाहीत.

२) "मूर्खांची चाचणी"- "Take your time" आव्हान सक्षम करून: Skyhold वर 5 किंवा त्यापेक्षा कमी स्तरावर पोहोचा.

केवळ कथा शोध पूर्ण करा, स्क्रोल वाचू नका आणि शक्य असल्यास शत्रू टाळा.

3) "बॉक्सच्या बाहेर विचार करणे"- प्राचीन पुतळ्यांनी संरक्षित असलेली सर्व लपण्याची ठिकाणे शोधा.

Elven अवशेष, विसरलेले अभयारण्य. येथे आपण लांडग्याच्या पुतळ्याच्या समोरील दगडावरील शिलालेख वाचतो आणि मशाल पेटवतो, जी लांडग्याची मूर्ती पाहत आहे.
- नष्ट झालेली लायब्ररी, वैज्ञानिकांच्या आश्रयामध्ये.
- हे खोल मार्गांमध्ये स्थित आहे, आम्ही एलुव्हियनच्या समोर अडथळा शोधत आहोत. परंतु लक्षात ठेवा की जेव्हा तुम्हाला अँकर स्फोट क्षमता मिळेल तेव्हाच तुम्ही तेथे पोहोचू शकता, त्यामुळे तुम्हाला परत जावे लागेल.
- रिसर्च टॉवरमध्ये, दरवाराड ठिकाणी स्थित आहे. डावीकडील टॉवरच्या प्रवेशद्वारापासून फार दूर नाही. (आम्ही पुढील क्रमाने आग लावतो: घुबड, हरण, ड्रॅगन)

४) "कोरोनर"- "कट टू मेजर" पासून सर्व कपडे शोधा.

छातीत फक्त 4 गोष्टी आहेत. ते सर्व क्रॉसरोड स्थानावर आहेत. येथे त्यांच्या स्थानाबद्दल व्हिडिओ पाहणे चांगले आहे, जरी त्यांना स्वतः शोधणे कठीण होणार नाही.

हे देखील लक्षात ठेवा की जर तुम्ही सेव्ह लोड केले आणि चाचणी चालू केली, तर ती लगेच सक्रिय होणार नाही (उदाहरण: "एम्प्रेसची चाचणी"). आपल्याला आवश्यक असलेले स्थान सोडावे लागेल आणि ते पुन्हा प्रविष्ट करावे लागेल.

चला खेळुया!!!
मी EA कर्मचारी नाही.

तुम्ही कथानक पूर्ण करण्यापूर्वी किंवा नंतर विस्तार प्ले करणे सुरू करू शकता. हे करण्यासाठी, तुम्हाला 8 प्रभाव बिंदूंसाठी कमांड हेडक्वार्टर टेबलवर “रिकोनिसन्स द फ्रॉस्टी बेसिन” हे धोरणात्मक कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे. हा प्रदेश उघडल्यानंतर, तुम्ही रस्त्यावर येऊ शकता. धोका आणि अनपेक्षित घटनांनी भरलेले नवीन साहस, आधीच तुमची वाट पाहत आहेत! म्हणून, चमत्कार आणि प्राचीन रहस्यांच्या शोधात पुढे जा.

बेसिन कॉल करत आहे

फ्रॉस्ट बेसिनमधील इन्क्विझिशन बेस कॅम्पवर आल्यानंतर शोध आपोआप सक्रिय होतो. आणि नेहमीप्रमाणे, एक जुना ओळखीचा, स्काउट हार्डिंग, आम्हाला तिथे भेटेल. अनौपचारिक छोट्या चर्चेत, ती आम्हाला प्रोफेसर ब्रह्म केनरिकशी ओळख करून देईल, ज्यांच्याशी तुम्हाला हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी फक्त बोलणे आवश्यक आहे.

काय बाकी आहे

स्काउट हार्डिंगच्या वॉर्ड, प्रोफेसर ब्रह्म केनरिक यांच्याशी झालेल्या संभाषणानंतर शोध सक्रिय झाला आहे. तो पहिल्या इन्क्विझिटर अमेरिडनच्या आसपासच्या इतिहासाचा अभ्यास करण्यात माहिर आहे. हार्डिंग डिटेचमेंटच्या स्काउट्सने शोधलेल्या शोधांमुळे धन्यवाद, प्राध्यापकाकडे अजूनही अभ्यास करण्यासाठी पुरेशी सामग्री आहे, परंतु काही कलाकृती सूचित करतात की ओव्हरक्लॉड लेकच्या किनाऱ्याजवळ असलेल्या बेटावर पहिल्या इन्क्विझिटरच्या उपस्थितीच्या इतर खुणा आढळू शकतात. परंतु अव्वर्स शब्दशः नाहीत आणि आम्हाला नेहमीप्रमाणे बेटावर जाण्याचा मार्ग शोधावा लागेल. आम्ही आमची टीम एकत्र जमवतो, नॅपसॅक घेतो - आणि पुढे, मासेमारीच्या गावात तलावाच्या किनाऱ्यावर. तिथे आम्ही मच्छीमार अरविदशी छान संवाद साधला आणि त्याला तलावावर फिरण्यासाठी बोट मागितली. पण ते तिथे नव्हते. असे दिसून आले की बोट भाड्याने घेण्यासाठी, आपल्याला ठाण्यातील परवानगीची आवश्यकता आहे. करण्यासारखे काही नाही, आम्ही शिष्टाचार भेट देण्यासाठी स्टोन बेअरच्या गडावर जातो, लवकरच किंवा नंतर आम्हाला ते कसेही करावे लागेल. आल्यावर आम्ही ठाण्याशी किरकोळ चर्चा करतो आणि बोटीकडे जाण्याची परवानगी मागतो. आम्ही ते प्राप्त करतो आणि आनंदाने मच्छीमार अरविदकडे परतलो, एक बोट घेऊन होस्ट कॉर्नरच्या बेटावर गेलो. तेथे, एका कोसळलेल्या झोपडीत, आम्हाला पडद्यातील एक प्राचीन अंतर सापडले आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न केला. आमच्या कुतूहलाला पुरस्कृत केले जाते; एक भूत आम्हाला दिसते आणि कथेचा काही भाग सांगतो. म्हणून आम्हाला "द लाइफ अँड डेथ ऑफ द फर्स्ट इन्क्विझिटर" नावाच्या कोडेपैकी एक भाग मिळाला आणि समाधानी होऊन आम्ही सध्याचे मिशन पूर्ण करून प्रोफेसर केनरिक यांच्याकडे अहवालासह परतलो.

अव्वार्स - सहयोगी

इन्क्विझिशन बेस कॅम्पवर आल्यावर स्काउट हार्डिंगशी बोलल्यानंतर शोध आपोआप सक्रिय होतो. हार्डिंग आम्हाला स्टोन बेअरच्या गढीमध्ये जवळपास राहणाऱ्या मैत्रीपूर्ण अववार जमातीबद्दल सांगतात. आमच्या स्वतःच्या अनुभवावरून, आम्हाला माहित आहे की मित्र कधीही अनावश्यक नसतात आणि जर तुम्ही भाग्यवान असाल तर तुम्ही नवीन सहयोगी मिळवू शकता. आम्ही तयार झालो आणि ढगांच्या वर असलेल्या तलावाच्या किनार्‍याने पूर्वेकडे निघालो. गडावर पोहोचल्यानंतर, आम्हाला स्थानिक रहिवाशांचा जमाव टोळीच्या दोन प्रतिनिधींमधील स्पर्धा पाहत असल्याचे आढळते. आम्ही चाहत्यांमध्ये सामील होतो आणि क्रीडा स्पर्धेच्या समाप्तीची प्रतीक्षा करतो. त्यानंतर, आम्ही ताबडतोब ठाणे स्वारा सन-केसमध्ये जाऊन आदरांजली वाहतो, अशा प्रकारे आम्ही हा शोध पूर्ण करतो.

प्रभाराचे नेतृत्व करा

इन्क्विझिशन बेस कॅम्पवर आल्यावर स्काउट हार्डिंगशी बोलल्यानंतर शोध आपोआप सक्रिय होतो. हार्डिंग बेसिनमधील सद्य परिस्थिती, प्रांताचे सर्वेक्षण करताना चौकशीच्या सैनिकांना आलेल्या अडचणी आणि स्थानिक जमातींपैकी एकाच्या प्रतिकूल प्रतिनिधींवर अहवाल देईल. सध्याची परिस्थिती समजून घेऊन समस्येवर तोडगा काढावा लागेल. बरं, कर्तव्य हे कर्तव्य आहे, करण्यासारखे काही नाही, आम्ही नकाशावर मार्करसाठी एक कोर्स सेट केला आणि रस्त्यावर आलो. आमच्या उद्दिष्टाच्या जवळ जाताना, आम्हाला वर्स्डॉटन नदीच्या परिसरात इन्क्विझिशन सैन्याचा एक छोटा, कमकुवत तटबंदी सापडला आणि आमचे सैनिक शत्रूशी लढण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. आम्ही त्वरीत त्यांच्या मदतीला आलो आणि त्यांचे प्राण वाचवले. त्यानंतर आम्ही लेफ्टनंट फॅरोशी बोलतो आणि नदीवरील परिस्थितीबद्दल त्यांचा अहवाल ऐकतो, ज्यामुळे शोध पूर्ण होतो.

अडथळा

लेफ्टनंट फॅरोशी बोलल्यानंतर शोध ताबडतोब सक्रिय केला जातो. त्याच्या अहवालावरून आपल्याला कळते की नदी ही आपल्या सैन्याला खोऱ्यात पुरवठा करण्यासाठी मुख्य धमनी आहे, परंतु दुष्ट हकोनाईट्स प्रत्येक संभाव्य मार्गाने तरतुदींच्या पुरवठ्यात अडथळा आणत आहेत आणि हस्तक्षेप करत आहेत, नदीच्या काठावर तळ ठोकून आहेत. बरं, कार्य निश्चित केले गेले आहे, नकाशावरील मार्करवर लक्ष केंद्रित करून, आम्ही त्यांच्याकडे “परत भेटीवर” जातो. शेवटची "सौजन्य भेट" दिल्यानंतर, आम्ही लेफ्टनंट फॅरोकडे परत आलो आणि म्हणतो की नदीचा किनारा पुन्हा स्वच्छ झाला आहे आणि पुरवठा पुन्हा सुरू केला जाऊ शकतो, ज्यामुळे मिशन पूर्ण होईल.

शक्तिशाली संशोधन

प्रोफेसर ब्रह्म केनरिक यांच्याशी संभाषणादरम्यान शोध सक्रिय केला जातो. प्रोफेसरचे सहाय्यक कोलेटा टेव्हिंटर अवशेष शोधण्यासाठी गेले. केनरिककडे स्वतःला वेळ नाही आणि जिज्ञासूनेच तिला शोधले पाहिजे आणि तिच्याशी प्राचीन अवशेषांचा शोध घेण्याबद्दल बोलले पाहिजे. तसे असलेच पाहिजे. आम्ही तयार होतो आणि नकाशा मार्करवर लक्ष केंद्रित करून रस्त्यावर आलो. तथापि, असे होऊ शकते की कोलेटा फक्त रस्ते गोंधळात टाकतो आणि अवशेषांऐवजी कुलड्सडॉटन दलदलीत भटकतो आणि आम्हाला नेहमीप्रमाणे दुर्दैवी संशोधकाला वाचवावे लागेल. गाईड, कंपास किंवा नकाशाशिवाय एकट्याने प्रवास करायचा म्हणजे असाच होतो. आम्हाला वाचवल्याबद्दल आभार मानल्यानंतर, कोलेटा आमच्यासाठी टेव्हिंटर अवशेषांमध्ये भेट देईल. वाटेत स्थानिक वनस्पतींचे पुष्पगुच्छ गोळा केल्यावर, आम्ही एका तारखेला अवशेषांकडे जातो, एका सुंदर मुलीशी छान संभाषण करतो आणि शोध पूर्ण करतो.

मृत मित्र

हार्डिंगला तिच्या लोकांपैकी एकाच्या बेपत्ता झाल्याबद्दल चिंता आहे - इन्क्विझिशन इंटेलिजन्स ऑफिसर ग्रँडिन; तो रिसर्च स्टेशनवर दिसला नाही आणि त्याने स्वतःबद्दल कोणतीही बातमी पाठवली नाही. हॅकन जमातीच्या जबड्याच्या प्रतिनिधींशी अलीकडेच झालेल्या चकमकीत, त्याचा जवळचा मित्र, जो एक सामान्य संशोधक होता, मरण पावला आणि हार्डिंगला काळजी आहे की ग्रँडिन गोष्टी गोंधळात टाकेल आणि काही अडचणीत येईल. आणि पुन्हा आपल्याला इतर लोकांचे प्रश्न सोडवायचे आहेत आणि आपल्या मोटली सैन्याच्या निष्काळजी प्रतिनिधींना वाचवण्याचा प्रयत्न करावा लागेल. नकाशावरील मार्करवर लक्ष केंद्रित करून, आम्ही ग्रँडिन किंवा किमान त्याचे ट्रेस शोधण्यासाठी निघालो. नियुक्त क्षेत्रामध्ये, शोध की (V) वापरा आणि मार्करच्या साखळीचे अनुसरण करा. आम्ही शेवटी आमचा हरवलेला शोधतो, त्याच्या गैरप्रकारांची सर्व परिस्थिती शोधतो आणि त्याचे भवितव्य ठरवतो. मग आम्ही स्काउट हार्डिंगकडे परत आलो आणि शोध पूर्ण करून तिला सर्व काही सांगू.

प्राण्यांपासून संरक्षण

रिसर्च स्टेशन आणि इन्क्विझिशनच्या बेस कॅम्पच्या अगदी उत्तरेस, प्राणीशास्त्रज्ञ बॅरन अवार-पियरे डी'अमॉर्टिझन स्थित आहे, आमच्या सैनिकांना जंगली आणि धोकादायक प्राण्यांनी या भागात टिकून राहण्यास मदत केली आहे. त्यांच्यामुळे, सैनिकांना अडचणी आणि विलंब होतो. शिबिरे उभारताना. बॅरनने सध्याच्या परिस्थितीतून मार्ग काढला आणि आम्हाला त्याची मदत दिली - वन्य प्राण्यांपासून हर्बल रेपेलेंट्स बनवण्यासाठी, परंतु त्याला आमच्या लष्करी कारभारात हस्तक्षेप करण्याची इच्छा नाही, याचा अर्थ आम्हाला औषधी वनस्पतींच्या पिशव्या लटकवाव्या लागतील आणि आपण स्वतः कोरडे झाडू घेतो. आम्ही हे हर्बेरियम घेतो आणि नकाशावरील मार्करवर लक्ष केंद्रित करून, ते योग्य ठिकाणी लटकवतो. शेवटचे हर्बल रिपेलर त्याच्या जागी आल्यानंतर, शोध पूर्ण झाल्याचे मानले जाईल.

नॉक्स मोर्टा

आम्ही फ्रॉस्टी बेसिनभोवती धावत असताना आणि वाळलेल्या झाडू लटकत असताना, आम्ही डन्विशला भेटतो - जहागीरदार डी'अमोर्टिसनचा लेखक, ज्याला जहागीरदाराने आधीच मृत मानले होते. गरीब माणसाला एक कठीण मिशन सोपवण्यात आले होते - त्याच्या खुणा गोळा करण्यासाठी गूढ प्राण्याचे अस्तित्व सिद्ध करण्यासाठी त्याची महत्त्वपूर्ण क्रिया. पण हे त्याच्या सामर्थ्याच्या पलीकडचे ठरले, कारण आपण भक्षकांवर पेन आणि शाई फेकू शकत नाही आणि आपण आपला जीव वाचवू शकत नाही. म्हणून दुर्दैवी लेखक बॅरनपासून दूर बसतो, कारण त्याला या खुणाशिवाय परत न येण्याचा आदेश देण्यात आला. बरं, काय करायचं, त्याला जंगली प्राण्याने खाऊन टाकण्याआधी त्या दुर्दैवी माणसाला मदत करावी लागेल. आम्ही पूर्वेकडे मार्गक्रमण करतो आणि रस्त्यावर आलो. हायलाइट केलेले क्षेत्र, (V) की वापरून, आम्हाला शिलालेखाच्या अवशेषांसह चघळलेले चिन्ह सापडते. ते गिफ्ट पेपरमध्ये काळजीपूर्वक गुंडाळा, रिबनने बांधा आणि तुमची ट्रॉफी बॅरन डी" अमोर्टिसनला द्या. बॅरनला अशी भेट मिळाल्याने आश्चर्यकारकपणे आनंद होईल, परंतु असे दिसून आले की तो त्याच्या स्वप्नातील अज्ञात राक्षसाशी जवळून भेटण्यासाठी फारसा तयार नाही. स्थानिक जीवजंतूंचा अभ्यास न केलेल्या प्रतिनिधीला प्रथम भेटण्यासाठी आमच्याकडे भाग्यवान तिकीट होते. आम्ही जहागीरदाराने या प्रसंगासाठी तयार केलेले आमिष घेतो आणि ईशान्येच्या दिशेने रहस्यमय चमत्कार-युडाच्या निवासस्थानाकडे निघतो. त्या ठिकाणी आल्यानंतर आम्ही आमिष ठेवतो आणि निसर्गाचे रहस्य प्रकट होण्याची वाट पाहतो. परंतु प्राण्याला आमिष आवडले नाही, परंतु तो खरोखर आम्हाला आवडला आणि आता आम्हाला स्वतःचा बचाव करावा लागेल. बरं, अशा दुर्मिळ नमुन्याचा नाश करणे खेदजनक आहे, परंतु आपले जीवन अधिक मौल्यवान आहे. लढाईनंतर, जागोजागी चावा घेतला, परंतु जिवंत, आम्ही बॅरनकडे परत आलो आणि गूढ श्वापदाच्या भेटीचे आमचे इंप्रेशन सामायिक करतो, ज्यामुळे मिशन पूर्ण होते.

वनवासात

फ्रॉस्टी बेसिनमधून आमच्या मनोरंजक प्रवासादरम्यान, आम्ही अववार महिला सिग्रिड गुल्सडॉटनला भेटतो. आमच्या भेटीबद्दल ती फारशी खूश होणार नाही आणि तिच्याशी लहानशी चर्चा करण्याचा प्रयत्न फसवणूक होईल. संन्यासी असामान्यपणे शांत होईल, जे आपल्यामध्ये तीव्र कुतूहल जागृत करेल. तिच्याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी, आम्ही अतिरिक्त माहितीच्या स्त्रोताच्या शोधात स्टोन बेअरच्या गढीकडे जातो. हा स्त्रोत शुभारंभ असेल. आमच्या मैत्रिणीबद्दलची कथा आणि तिला जादुई विधी करण्यात आलेल्या अडचणींबद्दलची कथा ऐकल्यानंतर, आम्हाला अचानक लक्षात येते की आपण फक्त जवळून जाऊ शकत नाही आणि इतर लोकांच्या बाबतीत नाक खुपसू शकत नाही. आम्ही पटकन तयार होतो आणि तिथल्या सर्व गोष्टींचे काळजीपूर्वक परीक्षण करण्यासाठी विधीच्या ठिकाणी जातो. सर्व आवश्यक पुरावे गोळा केल्यावर, आम्ही समाधानी आणि आनंदी, सिग्रिडला परतलो आणि तिला भिंतीवर पिन केले. आमच्या पुराव्याच्या वजनाखाली, अव्वार्काने तिचे स्थान सोडले आणि तिची सर्व रहस्ये उघड केली. आणि आम्हाला तिचे भविष्य ठरवण्याची आणि शोध पूर्ण करण्याची संधी आहे.

वडिलांचे नाव

जेव्हा आम्ही स्टोन बेअरच्या किल्ल्याला भेट देतो, तेव्हा आम्हाला अववार स्त्री गिडा मायर्डॉटनशी परिचित होण्याची संधी मिळेल, ज्याचा मुख्य व्यवसाय मृत सहकारी आदिवासींना स्वर्गीय दफनविधीसाठी तयार करणे आहे. गिडा आम्हाला सांगते की मृत हा जमातीचा असामान्य सदस्य होता आणि त्याच्या दफनासाठी एक विशेष विधी प्रदान केला जातो. परंतु या विधीसाठी देवतांना भेटवस्तू सादर करणे आवश्यक आहे, जे त्याच्या मुलाने तयार करायचे होते, परंतु गंभीर दुखापतीमुळे तो हे करू शकला नाही. आम्ही, गडाचे पाहुणे म्हणून, ही भेट त्याच्या जागी तयार करू शकतो. आणि यासाठी कोणते प्राणी योग्य आहेत हे आपल्याला शिकारीच्या मास्टरला विचारण्याची आवश्यकता आहे. आणि नेहमीप्रमाणे, ज्यांना गरज आहे त्या प्रत्येकाला मदत करण्यास आम्ही तयार आहोत. आम्ही आमच्या मुलाकडे जातो आणि त्याच्या तब्येतीची चौकशी करतो, मग आम्ही शिकारीशी बोलतो आणि आवश्यक प्राण्यांचे निवासस्थान शोधतो. आम्ही आमची उपकरणे तपासतो, गोळ्या आणि मलमांचा साठा करतो आणि शिकारीला जातो. आम्हाला शेवटची ट्रॉफी मिळाल्यानंतर, आम्ही गडावर परत येतो आणि आमची लूट कोणाला द्यायची ते ठरवतो. मग आम्ही मार्गदर्शकाकडे धाव घेतो आणि शोध पूर्ण करतो.

वर आणि दूर

लेक अबव्ह द क्लाउड्सच्या परिसरात, किनाऱ्यावरील मासेमारीच्या गावात, मच्छीमार लीना दुःखी आहे आणि मुलीचे मनोरंजन करण्यासाठी, आम्ही तिच्याशी संभाषण सुरू करतो. असे दिसून आले की तिची चुलत बहीण रुना, मासे पकडण्यात वचन दिलेल्या मदतीऐवजी, अधिक कठोर शारीरिक हालचालींना प्राधान्य दिले आणि पर्वत शिखरांवर विजय मिळवण्यासाठी गेली. आपल्या बहिणीला काहीतरी होऊ शकते याची लिनाला काळजी वाटते. आम्ही आमच्या गिर्यारोहणाची साधने पटकन गोळा करतो आणि गिर्यारोहकाचा शोध घेतो. नकाशावर मार्करने चिन्हांकित केलेल्या ठिकाणी, (V) की वापरून आम्हाला रुनाने सोडलेल्या मार्गावर चिन्हांकित केलेले गुण आढळतात. आम्ही पुढे, पुढे आणि वर, नवीन शिखरांकडे जातो आणि त्यापैकी एकाच्या व्यासपीठावर आम्हाला आमचे सौंदर्य राक्षसाच्या तावडीतून लढण्याचा प्रयत्न करताना आढळते. आम्ही धैर्याने युद्धात उतरतो आणि आमच्या छातीने गरीब वस्तू झाकतो. आमचे धैर्य दुर्लक्षित होत नाही आणि रुना, कृतज्ञतेचे शब्द विखुरते, आम्हाला विधीमध्ये भाग घेण्यास आमंत्रित करते. आम्ही आमची निवड करतो आणि शोध पूर्ण करतो.

Hakkon चाचण्या

स्टोन बेअरच्या अव्वार गढीमध्ये एक रिंगण आहे जेथे योद्धे त्यांचे शौर्य सिद्ध करतात आणि देवतांची मर्जी मिळवण्याचा प्रयत्न करतात. रिंगणाचे व्यवस्थापक, मेंटर अर्केन, आम्हाला हॅकॉनच्या चाचण्या उत्तीर्ण करण्यासाठी आमंत्रित करतात आणि बलाढ्य अववार योद्धांसोबतच्या लढाईत भाग घेऊन आम्ही काय लायक आहोत हे दाखवून देतो. पण प्रथम, आपल्याला रिंगणासाठी भेटवस्तू सादर करणे आवश्यक आहे. आम्ही आमच्या शिबिरात परत आलो आणि क्वार्टरमास्टरच्या टेबलवर भेटवस्तू देतो. चांगली विश्रांती घेतल्यानंतर आणि आमची सर्व उपकरणे आणि चिलखत तपासल्यानंतर, आम्ही घाईघाईने किल्ल्याकडे गेलो आणि कारभाऱ्याला भेट दिली. आता आपण आंधळे नाही आहोत हे अव्वारांना सिद्ध करू शकतो आणि अभिमानाने रिंगणात उतरू शकतो. चाचणी संपल्यानंतर, मारहाण आणि जखमा झाल्या, परंतु आनंदी, आम्ही मार्गदर्शक अर्केनकडे धाव घेतली आणि शोध पूर्ण केला.

काळ दाखवेल

Kuldsdotten दलदलीतील परिसराचा शोध घेत असताना, आम्हाला एक विचित्र कलाकृती आढळते - एक मंत्रमुग्ध मानवी कवटी. हा शोध चांगला नाही आणि त्यापैकी आणखी काही सापडण्याची शक्यता आहे हे पूर्णपणे जाणून घेतल्याने, आम्ही या क्षेत्रातील क्षेत्र काळजीपूर्वक शोधतो. नंतरचे शोधल्यानंतर, आम्हाला समजले की मैत्रीपूर्ण अववार जमातीचा फक्त एक प्रतिनिधी आम्हाला या प्रकारच्या जादूबद्दल सांगू शकतो - एक शुभ. आम्ही शक्य तितक्या वेगाने त्याच्याकडे जातो आणि त्याच्यावर प्रश्नांचा भडिमार करतो. परंतु धूर्त कोल्ह्याला माहिती सामायिक करण्याची घाई नाही, परंतु त्याऐवजी तो अनेक महिन्यांपासून कोरलेल्या रन्स वाचण्यासाठी आम्हाला पडद्याच्या आगीची मशाल पाठवतो. कोणीतरी त्यांची कलात्मक प्रतिभा दाखवण्याची गरज आहे आणि आम्ही योग्य वेळी योग्य ठिकाणी पोहोचलो आणि त्यांचे कौतुक करू शकलो. रुन्सचे कौतुक केल्यावर आणि माहिती गोळा केल्यावर, आम्ही ऑगुरवर परत आलो आणि आमचे इंप्रेशन सामायिक करतो, त्याद्वारे शोध पूर्ण करतो.

पिंजऱ्यात Storvacker

स्टोन बेअरच्या गडाच्या, स्वारा सन-केस असलेल्या ठाण्यातील आमच्या सामाजिक भेटीदरम्यान, आम्हाला कळले की अव्वार्सचा मजबूत प्राणी, स्टॉर्वाकर हा अस्वल गायब झाला आहे. गडावरील सर्व शिकारी तिच्या खुणा शोधण्याचा व्यर्थ प्रयत्न करतात. हॅकॉनच्या जबड्यांविरुद्धच्या लढाईत टॅन आम्हाला पाठिंबा देण्याच्या विरोधात नाही, परंतु जोपर्यंत अस्वल सापडत नाही तोपर्यंत अव्वर्स लढणार नाहीत. आणि जर आम्हाला त्यांचा पाठिंबा मिळवायचा असेल आणि युती करायची असेल तर आम्हाला ते शोधण्याची गरज आहे. टॅन गडाच्या रहिवाशांना विचारण्याचा सल्ला देतो, कदाचित कोणीतरी काहीतरी पाहिले किंवा ऐकले असेल. आम्ही अफवा आणि गप्पागोष्टी गोळा करण्यासाठी निघालो; स्थानिक लोकसंख्येशी झालेल्या या संभाषणांमध्ये आम्ही थोडे शिकू शकतो, परंतु आमच्याकडे अजूनही एक सुगावा आहे. आम्ही आमची डफेल बॅग ठेवतो आणि नकाशावरील मार्करवर लक्ष केंद्रित करून आम्ही कुलड्सडॉटन दलदलीच्या भागात जातो. तेथे, दलदल आणि अभेद्य जंगलांमध्ये, आम्हाला एक बेबंद प्राचीन टेव्हिंटर तुरुंग सापडला. कुतूहल, नेहमीप्रमाणे, आम्हाला वेगळे घेऊन जाते आणि आम्ही त्याकडे लक्ष देण्याचे ठरवतो, कदाचित आम्हाला तेथे काहीतरी मनोरंजक सापडेल. आणि इथे आपल्याला कळले की तुरुंग इतका भन्नाट नाही की त्यात कैदी आणि जेलर दोघेही आहेत. धार्मिक रागाने आणि डोके वर काढत, आम्ही दुर्दैवी प्राण्याच्या बचावासाठी धावतो. आम्ही प्रथम रक्षकांशी आणि नंतर खलनायकांच्या मदतीला आलेल्या मजबुतीकरणांशी व्यवहार करतो. मग आम्ही जाऊन स्टॉर्वाकर अस्वलाला बंदिवासातून सोडवतो, आणि ती, आनंदी आणि समाधानी, तिच्या टाच चमकत, पूर्ण वेगाने घरी जाते. आम्ही तिचा पाठलाग करून गडावर जातो आणि बचाव कार्याबद्दल ठाण्याला कळवतो, ज्यामुळे शोध पूर्ण होतो.

हिवाळ्याचे रहस्य

जेव्हा तुम्हाला फ्रॉस्ट बेसिनमध्ये लॉक केलेला दरवाजा सापडतो, ज्यामधून अनैसर्गिक सर्दी येते किंवा जेव्हा तुम्हाला लेदर कव्हर असलेली हॅकोनाइट डायरी सापडते तेव्हा शोध आपोआप सक्रिय होतो. “वडिलांचे नाव” शोध पूर्ण करताना दरवाजा सहज सापडू शकतो; तुम्हाला फक्त वर्सडॉटन नदीच्या (तिच्या उजव्या बाजूला) वरच्या भागातील क्षेत्र एक्सप्लोर करणे आवश्यक आहे. दरवाजा उघडण्यासाठी, आपल्याला 12 तुकडे गोळा करणे आवश्यक आहे, जे आमच्यासाठी आधीच परिचित असलेल्या ऑक्युलरम वापरून शोधले जातात. दार उघडून आत गेल्यावर, आम्ही फक्त खोलीचे काळजीपूर्वक परीक्षण केले आणि शोध पूर्ण केला.

Ameridan च्या माग वर

मास्टर्स कॉर्नरच्या बेटावरून आम्ही परत आल्यानंतर आणि तेथे प्रथम इन्क्विझिटर अमेरिडनच्या उपस्थितीच्या पुराव्याची कथा सांगितल्यानंतर, प्रोफेसर ब्रह्म केनरिक आम्हाला शोधण्यासाठी नदीच्या उत्तरेकडे निर्देशित करतात आणि तो पुन्हा बकल्सचा अभ्यास करण्यासाठी राहतो. आम्ही रबर लेगिंग्ज आणि वॉटरप्रूफ आर्मर घालतो, स्लीपिंग बॅग आणि उबदार अंडरवेअर आमच्यासोबत बदलतो, आमचा बॅकपॅक बांधतो, टिंचरचा पुरवठा घेण्यास विसरलो नाही आणि पुन्हा रस्त्यावर आलो. नकाशावरील मार्करवर लक्ष केंद्रित करून, पर्वतांमध्ये जाणाऱ्या स्पायर्सच्या मार्गावर पोहोचेपर्यंत आम्ही नदीच्या वरच्या प्रवाहाचा पाठलाग करतो. आम्ही आमचे शूज अधिक आरामदायक आणि पर्वताच्या उंचीवर विजय मिळवण्यासाठी योग्य असे बदलतो आणि आमचे चढणे सुरू करतो. शीर्षस्थानी आम्हाला टेव्हिंटर मंदिराचे प्राचीन अवशेष, तसेच दुष्ट हकोनाइट्सचा जमाव सापडतो जे आम्हाला हजारो लहान जिज्ञासू बनवण्याचे स्वप्न पाहतात. एका कठीण लढाईनंतर, चकचकीत पण आनंदी, आम्ही आराम करण्यासाठी आगीजवळ बसलो आणि प्रोफेसर केनरिक आणि स्काउट हार्डिंगच्या आगमनाची वाट पाहत आहोत. एका प्राचीन मंदिराचे अवशेष पाहून प्राध्यापकाला अवर्णनीय आनंद होतो आणि आम्हाला त्याला हार्डिंगच्या देखरेखीखाली सोडण्यास भाग पाडले जाते. आम्ही स्वतः पॅक अप करतो आणि आमच्या सभोवतालचा परिसर एक्सप्लोर करण्यासाठी पुढे जातो. आम्ही गेटमधून जातो आणि पायऱ्या चढतो, परंतु दुर्दैव - एक विचित्र जादूचा अडथळा आपला मार्ग अवरोधित करतो. आता आपल्याला या समस्येवर उपाय शोधण्याची गरज आहे, परंतु अनपेक्षितपणे प्रोफेसर केनरिक आमच्या मदतीला येतात आणि प्राचीन एल्व्हन शिलालेख वाचून आम्हाला एक इशारा देतात. निदान काही तरी फायदा, पण आम्हाला वाटले की ते फक्त डोकेदुखी आहे. जवळच आम्हाला पडद्याची आग असलेला एक ब्रेझियर सापडतो आणि त्यातून एक मशाल पेटवतो, मागे जा, टॉर्च अडथळ्यात टाका आणि बघा, अडथळा नाहीसा झाला. आणि आता आमच्या पिगी बँकेत “द लाइफ अँड डेथ ऑफ द फर्स्ट इन्क्विझिटर” नावाच्या कोडेचा पुढचा भाग आहे. पुढील क्लूच्या शोधात आम्ही खोलीचे काळजीपूर्वक परीक्षण करतो आणि पडद्याच्या आगीच्या मदतीने ते शोधतो. रुन्स वाचल्यानंतर, आम्ही भिंतीवर जातो आणि यंत्रणा सक्रिय करण्यासाठी लीव्हर वापरतो, नंतर आम्ही परत जातो, चॅपलच्या प्रवेशद्वाराच्या समोरील प्लॅटफॉर्मवर चढतो आणि पहिला वेमार्क पेटवतो. आता, नकाशावरील मार्करचे अनुसरण करून, आम्ही पुढे बेसिनमध्ये जातो, सर्व मार्गमार्कांना वळण लावतो. शेवटचा दिवा पेटल्यावर मिशन पूर्ण होईल.

Ameridan च्या लॉट

हॅकॉन गडाच्या जबड्याकडे जाणाऱ्या बर्फाच्या भिंतीसमोरील शेवटचा वेमार्क दिवा लावल्यानंतर शोध आपोआप सक्रिय होतो. बरं, आम्ही आमचे काम पूर्ण केले आहे, आता स्टोन बेअरच्या किल्ल्यातील अव्वार्सची पाळी आहे. आम्‍ही घाईघाईने त्‍याच्‍या सन-केस स्‍वराच्‍या ठाण्‍याकडे आलो आणि बर्फाचा अडथळा दूर करण्‍यात आम्‍ही जे यश मिळवले आहे त्‍याची फुशारकी मारली. एक संयुक्त रणनीतिक योजना विकसित केल्यानंतर, आम्ही आमची सर्व उपकरणे काळजीपूर्वक तपासतो, इलीक्सिर्सचा पूर्ण साठा करतो आणि गेटवर जोरदार हल्ला करण्यासाठी निघतो. हल्ल्यादरम्यान, आम्ही अववार गिर्यारोहकांना झाकतो, त्यांना भिंतीवर चढण्याची आणि आमच्यासाठी किल्ल्याचे दरवाजे आतून उघडण्याची संधी दिली. आम्ही आत जातो आणि ढालीवरील गडाच्या सर्व रक्षकांना बाहेर काढतो. पुढे, आमचा मार्ग एका अरुंद आणि वळणदार घाटातून जातो, जो आम्हाला जुन्या मंदिराच्या बर्फाळ प्रवेशद्वाराकडे घेऊन जातो. आत गेल्यावर, आम्ही शक्य तितक्या वेगाने पुढे धावतो, पण अचानक एक बंद दरवाजा समोर येतो. आता आपल्याला सोन्याची चावी देखील शोधावी लागेल. आम्ही 180° वळतो आणि आपल्या सभोवतालच्या सर्व गोष्टींचे अधिक काळजीपूर्वक परीक्षण करण्यासाठी पूर्ण वेगाने मागे फिरतो. मंदिराच्या प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे, बाजूच्या शाखेत, आम्हाला एखाद्याचे पार्किंग लॉट, पडद्याला आग लावण्यासाठी एक ब्रेझियर आणि औषधी तयार करण्यासाठी एक उध्वस्त टेबल आढळते, जे जादूगाराने सक्रिय करून पुनर्संचयित केले जाऊ शकते. आणि ही किमया सारणी आपल्यासाठी खूप उपयुक्त ठरू शकते. आम्ही आमच्याबरोबर पडद्याच्या आगीसह एक टॉर्च घेतो, इथे फक्त त्यासाठी एक ब्रेझियर आहे असे नाही, कदाचित आम्ही त्याच्या मदतीने काहीतरी मनोरंजक शोधू शकू आणि आजूबाजूच्या सर्व गोष्टींचे काळजीपूर्वक परीक्षण करण्यासाठी आम्ही घाई करतो. खोल्या गरम करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या मोठ्या बुजलेल्या ब्रेझियर्सच्या मागे जात असताना, त्यांना प्रकाश देण्यास विसरू नका. मंदिराच्या प्रवेशद्वारापासून उजव्या शाखेत, की (V) वापरून, आम्हाला आमची मौल्यवान चावी सापडते आणि आनंदाने “पापा कार्लोच्या” कपाटाच्या दरवाजाकडे जातो. दुष्ट हकोनाईट्सच्या हल्ल्यांशी लढा देत, आमच्या ध्येयाच्या जवळ येत असताना आम्ही पुढे जात आहोत. आणि पुन्हा आमचा मार्ग जादुई अडथळ्यांनी आणि जबड्याच्या हकोन टोळीच्या क्रूर प्रतिनिधींनी रोखला आहे. आमच्याकडे माघार घेण्यास कोठेही नाही, म्हणून आम्ही लढाईत सरसावतो. अडथळ्याचा शेवटचा बचावकर्ता पडल्यानंतर तो स्वतःच अदृश्य होईल. आता काहीही आम्हाला ध्येयापासून वेगळे करत नाही, थोडे अधिक - आणि आम्ही सर्वात मोठे रहस्य प्रकट करू जे मागील शतकांनी प्रत्येकापासून लपवले आहे. परंतु आम्हाला ताबडतोब पुढे जाण्याची घाई नाही, आम्ही आवश्यक वेदनाशामक आणि जखमा बरे करणारी पोल्टिसेस, मलम आणि गोळ्यांची उपलब्धता तपासतो, कारण पुढील लढाई लांबणीवर पडण्याचे वचन दिले आहे आणि सर्वात सोपी नाही. शत्रूला पराभूत केल्यानंतर, आपण चर्चचा शतकानुशतके जुना पाया जमिनीवर हलवू शकेल असे काहीतरी शिकू आणि हा आणखी एक कोडे असेल, ज्याचे नाव आहे “प्रथम जिज्ञासूचे जीवन आणि मृत्यू, "तसेच वर्तमान मिशन पूर्ण करणे.

आम्ही एकदा कुठे गेलो होतो

ही नश्वर कुंडली सोडण्यापूर्वी, प्रथम इन्क्विझिटर अमेरिडन यांनी आम्हाला विदाई भेट दिली. सध्याच्या इन्क्विझिशनमध्ये त्यांनी आपल्या शेवटच्या आठवणी सांगितल्या. आम्हाला फक्त नकाशावरील मार्करवर लक्ष केंद्रित करून ते शोधायचे आहेत आणि चिन्ह वापरून ते सक्रिय करायचे आहेत. जेव्हा आमच्याकडे शेवटची आठवण असेल, तेव्हा शोध पूर्ण होईल आणि आम्हाला "पहिल्या जिज्ञासूचे जीवन आणि मृत्यू" नावाच्या कोडेचा शेवटचा भाग मिळेल. आणि आता संपूर्ण चित्र जमले आहे, आता आपल्याला माहित आहे की ऑर्लेसच्या नावाने शोधकर्ता अमेरिडनने कोणते पराक्रम केले, त्यासाठी त्याने कोणती किंमत मोजली, केवळ ऑर्लेसचेच नव्हे तर थेडसच्या सर्व लोकांचे रक्षण करण्यासाठी त्याने कोणता त्याग केला.

हकोन झिमोदिख

पहिल्या इन्क्विझिटर अमेरिडनने केलेल्या सर्व प्रयत्नांनंतरही, हॅकॉन झिमोडिख अजूनही मुक्त झाला आणि फ्रॉस्ट बेसिनमध्ये गेला. बेलगाम क्रोधाने भरलेला, तो प्रथम तेथे नाश करेल आणि नंतर कदाचित पुढे खोऱ्यात जाईल आणि त्याच्या मार्गातील सर्व जीवनाचा नाश होण्याचा धोका असेल. आणि पुन्हा, जवळजवळ सर्व थेडांचे भवितव्य आपल्यावर अवलंबून आहे, पुन्हा आपल्याला हे जग वाचवायचे आहे. आधीच्या लढाईत झालेल्या जखमांवर घाईघाईने मलमपट्टी करून, आमची शेवटची ताकद आणि बरे करण्याच्या टिंचरचा साठा, दोन्ही पायांवर लंगडा आणि लंगडा गोळा करून, आम्ही पंख असलेल्या सरड्याच्या सौजन्याने भेटीसाठी निघालो. हॅकॉन आमच्या भेटीबद्दल खूप आनंदी आहे आणि आमचे "उबदार" स्वागत करतो. आम्ही त्याच्याशी मनापासून खूप वेळ बोलतो आणि त्याच वेळी त्याच्या मित्रांसोबत जे वेळोवेळी भेटायला येतात. परिणामी, आपला पंख असलेला मित्र आपले स्थान सोडून देतो आणि शेवटचा श्वास घेतो. आणि या सर्व वेळी, जवळच्या झुडपांतून, स्काउट हार्डिंग आमचे हॅकॉनशी केलेले कठीण संभाषण पाहत आहेत. आम्ही आमचा शेवटचा महत्त्वाचा शब्द उच्चारताच, ती आमच्याकडे संवाद साधण्याच्या आमच्या क्षमतेबद्दल कौतुक व्यक्त करण्यासाठी, तसेच यापूर्वी घडलेल्या घटनांबद्दल चर्चा करण्यासाठी आमच्याकडे घाई करते. हार्डिंगशी छोटीशी चर्चा संपवून, आम्ही शोध बंद करतो.

गडाचे पाहुणे

स्टोन बेअरच्या गढीला आमच्या पहिल्या भेटीदरम्यान, ठाणे स्वारा सन-हेअर्ड आम्हाला हे स्पष्ट करेल की त्यांचा पाठिंबा मिळवण्यासाठी आणि त्यांच्याकडून मदत मिळवण्यासाठी, आम्हाला गडावरील रहिवाशांची मर्जी जिंकणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, नेहमीप्रमाणे, आम्ही इतर लोकांच्या व्यवहारात नाक चिकटवतो, आम्ही कुठेही जातो जिथे आम्हाला विचारले जात नाही, आम्ही प्रत्येकाला वाचवतो. आणि हकोन झिमोडिखला पराभूत केल्यावर, अभिमानास्पद नजरेने आणि आपल्या शरीराच्या तुषार झालेल्या भागांसह, आम्ही त्यांच्या देवाशी झालेल्या भेटीचा अहवाल घेऊन स्वाराला परतलो. आमच्यात छान संभाषण झाले, आम्ही आभार मानले आणि मिशन पूर्ण केले. बाहेर पडताना, स्टॉर्वाकर अस्वलाला अभिवादन करण्यास विसरू नका.

सर्व काही चुकीचे होते

फ्रॉस्टी बेसिनच्या रहस्यांबद्दल मनोरंजक नोट्स शोधल्यानंतर शोध आपोआप सुरू होतो (त्यापैकी एकूण चार आहेत, कोडेक्समध्ये ते क्रमांक 120 अंतर्गत "अक्षरे आणि नोट्स" विभागात आहेत). नवीनतम रेकॉर्ड शोधल्यानंतर, आम्हाला बंधनकारक बनवण्याची एक कृती प्राप्त होते. आम्ही घाईघाईने कॅम्पवर परत आलो आणि सर्व नोट्स क्वार्टरमास्टरच्या डेस्कवर एका खंडात गोळा करतो. त्यानंतर, आम्ही स्टोन बेअरच्या गडावर जातो आणि लेखक - व्यापारी हेल्स्डिम यांना ही उत्कृष्ट नमुना सादर करतो, त्याला कट सिद्धांताबद्दल विचारतो आणि त्याला आमचा गुप्त एजंट (इच्छित असल्यास) होण्यासाठी आमंत्रित करतो.

नोट्सचे स्थान

नष्ट झालेल्या जलचरांवर

नोट्सचे स्थान

कामणेकोस वर

"हड्सच्या नावांमध्ये तीन भाग असतात - कौटुंबिक नाव (आडनावाशी साधर्म्य), वडिलांचे संक्षिप्त नाव (संरक्षक नावासारखे काहीतरी) आणि वैयक्तिक ..."

Lavicandia: स्वर्ग आणि कर्तव्य

लावीकंड नावे

लॅविकँड वैयक्तिक नावे मानवी नावांसारखी नाहीत, जरी त्यांची यादी चिनी, जपानी आणि इंडोनेशियन नावांनी खूप प्रभावित आहे. वाचकांच्या सोयीसाठी, आम्ही खाली अनेक नावांच्या याद्या जोडत आहोत ज्यामधून तुम्ही स्वतः तयार केलेले संकलित करू शकता.

हुड नावे

त्यामध्ये तीन भाग असतात - एक कौटुंबिक नाव (आडनावासारखे), एक संक्षिप्त नाव

वडील (संरक्षक नावासारखे काहीतरी) आणि वैयक्तिक नाव.

फार-हो-लाओ नावाच्या हुडशी संवाद साधताना, अधीनस्थ श्री फार (म्हणजे कुटुंबाच्या नावाने) संबोधतील आणि मित्र त्यांना लाओ (वैयक्तिक नावाने) संबोधतील. क्वचित प्रसंगी, एखाद्या व्यक्तीला त्याच्या कुटुंबाने आणि पितृ नावाने (हो-लाओ) संबोधले जाऊ शकते. हे रशियन पत्त्याशी संरक्षक (“पेट्रोविच”) किंवा प्रथम नाव आणि आश्रयदातेनुसार अंदाजे समान आहे, परंतु तुमच्यावर.

स्त्रियांची वैयक्तिक नावे आहेत (खाली त्यांची यादी पहा), परंतु ती फक्त नातेवाईक आणि जवळच्या मित्रांद्वारे वापरली जातात आणि इतर प्रत्येकजण त्यांना त्यांच्या वडिलांच्या नावाने किंवा जर स्त्री आधीच विवाहित असेल तर तिच्या पतीच्या नावाने संबोधित करते.

Hudd कुटुंबाच्या नावांची उदाहरणे खाली आम्ही सर्वात लोकप्रिय Hudd कुटुंबाच्या नावांची यादी एका मोजणी यमकाच्या रूपात सादर करतो जी कोणत्याही साक्षर लविकँड (आणि कोणत्याही परिस्थितीत हड) मोजणी यमकांना ज्ञात आहे: त्याच्या उदाहरणावरून, बहुतेक लोक त्यांची पहिली चित्रलिपी शिकतात.

फार, कियान, सॉन्ग, ली, रिको, ताई, वांग, फेंग, चेंग, चू, वेई, शेंग, शि, क्विटो, तोरू, किन, यांग, हे.

लू, कुन, काओ, यान, वांग, वेई, ताओ, क्यूई, से, दाई, बाई, राऊ, डौ, पेंग, युन, सु.

Ro, Pan, Ge, Si, Fan, Tbi, Go, Mori, Mato, Paco, Pu, Miro, Amo, Tori, Kon, Ro!



ही सर्व आडनावे साधी आणि खरोखर सामान्य आहेत. त्यांपैकी काही (किटो, ली, कोहन आणि रो) बर्‍याचदा विविध उपाख्यानांमध्ये आणि विनोदांमध्ये (जसे की “इवानोव-पेट्रोव्ह सिदोरोव्ह”) वापरले जातात.

हुडच्या वैयक्तिक आणि लहान केलेल्या पितृ नावांची उदाहरणे हुड नावात वडिलांच्या नावाची लहान आवृत्ती वैयक्तिक नावापुढे दिसत असल्याने, आम्ही त्यांना त्याच क्रमाने सादर करतो.

लोकप्रिय Hudd पुरुष नावे संक्षिप्त वडिलांचे नाव वैयक्तिक नाव नोट्स अल अल या गटात दिलेली सर्व नावे सामान्य आहेत. ते सामान्य आहेत, फ्रिल्स आणि ओसोर सौम्यता नसलेले, प्रत्येकाला ज्ञात आहेत. अर अराद या नावाची व्यक्ती जवळजवळ निश्चितपणे आयुष्यात त्याच्या नावाची भेट झाली आहे.

ro राव रे रे रे रे रे रे रे रे रे रे रो रोचे को कोरो लो लाओ को काओ हो होन की किओमो मा मार लेस पॉप

–  –  -

Hudd महिला नावांची उदाहरणे वर नमूद केल्याप्रमाणे, महिला नावे फक्त घरी किंवा मित्र मंडळात वापरली जातात. इतर सर्व प्रकरणांमध्ये, पती किंवा वडिलांचे नाव वापरले जाते. याचा अर्थ मिस्टर फार-हो-लाओच्या पत्नीला मिसेस फार किंवा मिसेस फार-हो-लाओ म्हटले जाईल.

या नियमाला अपवाद फक्त नन्सची नावे आहेत. जेव्हा त्यांना टन्सर केले जाते तेव्हा त्यांना नवीन नाव मिळते, परंतु स्त्रियांच्या वैयक्तिक नावांमधून. म्हणून, कुटुंबात स्त्रीला नाला म्हटले जाऊ शकते, सार्वजनिकपणे - श्रीमती गौ, आणि टोन्सर नंतर नन म्हणून - सिस्टर बारा. वैयक्तिक नावे आणि टोन्सरवर मिळालेली नावे कधीकधी एकरूप होतात, परंतु क्वचितच.

नावांची उदाहरणे: अया, अमा, अपी, आरा, बारा, दिया, इला, लिका, नाला, रिया, ताला, तमा, टिका, फाटा, हुन.

पुरुषांप्रमाणेच, व्हाईट बोन कुटुंबातील स्त्रियांची स्वतःची पारंपारिक नावे आहेत. तथापि, टोन्सर झाल्यावर, ते अंदाजे समान संभाव्यतेसह दिले जाऊ शकतात.

काही उदाहरणे:

Azani, Akani, Kaama, Keiko, Leio, Saumi, Utara.

ब्रे नावांमध्ये तीन भाग असतात - एक वैयक्तिक नाव, कौटुंबिक नाव (आडनावासारखे काहीतरी) आणि ते ज्या लहान कुळाचे आहेत त्याचे नाव. या प्रकरणात, यापैकी पहिले आणि शेवटचे नाव बहुतेक वेळा भाषणात वापरले जाते.

अशाप्रकारे, जर एखाद्या ब्रीचे नाव इयान-झाल-नारू असेल, तर त्याचे जवळचे मित्र आणि नातेवाईक बहुधा त्याला इयान म्हणतात आणि इतर सर्वजण त्याला "मिस्टर नारू" किंवा फक्त "नारू" म्हणून संबोधतात.

(समान ब्रेसमध्ये कुळाच्या नावाने हाक मारणे खूप सामान्य आहे). त्याचे जेनेरिक नाव "हॉल" फक्त अशा प्रकरणांमध्ये वापरले जाते जेथे त्याला पूर्ण, त्रिपक्षीय नावाने संबोधले जाते. “जनरल इयान-झाल-नारू यांना पुरस्कार देण्यात आला...”, “प्रतिवादी इयान-झाल-नारू...”, इ.

ब्री स्त्रियांची वैयक्तिक नावे आहेत, परंतु त्यांना कठोर आत्मविश्वासात ठेवा - खरं तर, ते फक्त स्वतःलाच ओळखले जातात, ही नावे देणार्‍या मालकिणी आणि या स्त्रियांचे पती. दैनंदिन जीवनात ते टोपणनावे वापरतात, सहसा वनस्पती मूळ: विलो, मेलिसा, व्हाईट लोटस. त्यांनी लग्न केल्यानंतर, त्यांना अनेकदा स्थानानुसार संबोधले जाते - "फर्स्ट लेडी" किंवा "सेकंड लेडी", कोणती पत्नी प्रश्नात आहे यावर अवलंबून.

हेच दोन्ही लिंगांच्या लहान ब्रासवर लागू होते: त्यांना प्रौढत्वात पोहोचल्यावरच प्रौढ नावे मिळतात आणि त्याआधी ते त्यांच्या पालकांनी दिलेली टोपणनावे वापरतात:

“रेड विनर”, “सोन्या”, “लिटल ब्रेव्ह मॅन”, “ब्युटी” इ.

या संदर्भात, खाली आम्ही फक्त पुरुषांच्या नावांची उदाहरणे देतो.

ब्रेची वैयक्तिक नावे Hudd नावांप्रमाणेच, ब्रेची नावे कमी-अधिक लोकप्रिय अशी विभागली जाऊ शकतात. दोन्हीची काही उदाहरणे देऊ.

लोकप्रिय नावे: आह, दानो, झाऊ, झाओ, ताओ, काओ, की, चिन, माओ, ताई, बो, डीए, तोबी, ट्राउ, मारू, निया, कोन, वा, टिन, ओरो.

अधिक दुर्मिळ, परंतु सामान्यतः वापरली जाणारी नावे: इयान, वेन्नो, ओमे, रोंग, टा, अरेर, इनौ, कासा, नराईवा, प्राउ, मारा.

Bre कुटुंब नावे स्वाभाविकच, त्यापैकी असंख्य आहेत, म्हणून आम्ही फक्त काही उदाहरणे देऊ. वैयक्तिक आणि वंशाच्या नावांच्या विपरीत, कौटुंबिक नावे नेहमीच एकपात्री असतात. सर्व ब्रे नावांप्रमाणेच (वैयक्तिक आणि वंशाच्या दोन्ही नावांसह), जेनेरिक नावांमध्ये "l" ध्वनी समाविष्ट होऊ शकत नाही, कारण ब्रे हा उच्चार करणे फार सोयीस्कर नाही.

आम्ही उदाहरणे गटांमध्ये विभागतो, जसे की अशा याद्या संकलित करताना ब्रा स्वतः करतात:

–  –  -

दोन वंश वेगळे आहेत: टिंगो, औपचारिकपणे मोठ्या नी कुळातील, आणि कुआन, तितकेच औपचारिकपणे मोठ्या त्सुओ कुळातील. टिंगगुओ आणि कुआनची खरी कुळे फार पूर्वी गायब झाली आणि आज ही नावे वेदनांच्या मास्टर्सने घेतली आहेत. मालक ज्या कुळात त्यांचा जन्म झाला त्या कुळाचे नाव सोडून देतात आणि त्यांनी कोणत्या दोन "शाळा" मधून पदवी प्राप्त केली यावर अवलंबून या दोघांपैकी एक प्राप्त करतात.

प्रत्येक मोठ्या कुळात 16 लहान कुळे असतात. आम्ही जाणूनबुजून सर्व कुळांची नावे शोधून काढली नाहीत, जेणेकरून मास्टर्स आणि खेळाडू त्यांच्या आवडीनुसार त्यांचा शोध लावू शकतील. तुमचे काल्पनिक कुळ कोणत्या मोठ्या कुळाचे आहे हे ठरविण्याचा प्रयत्न करा आणि "l" आवाजाच्या अनुपस्थितीकडे लक्ष द्या. कुळांची नावे कधीही दोन अक्षरांपेक्षा मोठी नसतात.

फेली नावांमध्ये तीन भाग असतात - एक वैयक्तिक नाव, टोपणनाव (बहुतेकदा ते ज्या शाळेतून पदवीधर झाले त्या नावावरून मिळालेले असते) आणि कुटुंबाचे नाव (आडनावाशी साधर्म्य असलेले). या प्रकरणात, भाषणात, एक नियम म्हणून, एकतर नावांपैकी पहिले वापरले जाते, किंवा त्याच वेळी दुसरे आणि तिसरे.

म्हणजेच, फेलीचे नाव अल्मा-अस-अर असेल, तर तिचे मित्र तिला अल्मा म्हणतात, आणि बाकीचे सगळे तिला मॅडम-ए-अर म्हणतात. त्याच वेळी, जाणकार लोक अंदाज लावू शकतात की तिने बर्‍यापैकी सुप्रसिद्ध शाळेत शिकले आहे. काही विशेषतः विचित्र व्यक्तिमत्त्वांना त्यांच्या आडनावाने संबोधले जाऊ शकते - हे घडले, उदाहरणार्थ, रेक्टर टी-ऑन-रेजर, ज्याला प्रत्येकजण त्याच्या पाठीमागे फक्त "रेजर" म्हणतो. पण त्याला वैयक्तिकरित्या संबोधित करताना, ते अजूनही "मिस्टर ऑन-टू-रेजर" म्हणतील.

फेली समारंभाला फारसे महत्त्व देत नाहीत, म्हणून त्यांच्यामध्ये, अगदी जवळचे मित्र म्हणता येणार्‍या लोकांमध्येही वैयक्तिक नावाने कॉल करणे सामान्य आहे. त्याच वेळी, पद किंवा शैक्षणिक रँक, प्राध्यापक, डॉक्टर (अशीच परिस्थिती केवळ सैन्यात आढळते, जिथे त्यांना "फोरमॅन" किंवा "सेंच्युरियन" म्हणून संबोधित केले जाऊ शकते) द्वारे संबोधित करणे असामान्य नाही. जरी सेक्रेड इन्स्टिट्यूटचे सर्व पदवीधर, म्हणजे जवळजवळ सर्व प्रौढ फेली, "मास्टर" हे शैक्षणिक शीर्षक असले तरी, ते भाषणात फारच क्वचित वापरले जाते - परंतु इतर घरांचे प्रतिनिधी जे फेलीला विनम्रपणे संबोधित करू इच्छितात, नियमानुसार, एवढेच म्हणा.

लोकप्रिय महिला नावे: अल्मा, ला, ता, तारू, लिऊ, शता, निझा, ताहा, रिना, सेला, लिटा, लिया, मेगा, टिनू, ताला, इला, तामा.

लोकप्रिय पुरुष नावे: लॅन, ली, ति, रिनो, ताई, तार, कर, मॅड, लिऊ, शत, जय, निझी, ताही, वीर, माहो, रिनु, साई, टिनो.

कमी लोकप्रिय, परंतु सामान्यतः वापरली जाणारी महिला नावे: मेग, बाल्टा, डोमो, कारा, घाना, नु, वीरू, वैता, लो, कानो.

कमी लोकप्रिय, परंतु सामान्यतः वापरली जाणारी पुरुष नावे: बाल्ट, डोमी, गॉर्डो, विन, गान, इसिर, नु, लोटी, विट, रिक्स, लेन, साल, कानो.

फेलिक शाळा, ज्यांची नावे नेहमी As च्या नावांमध्ये वापरली जातात, ही कोस-था-नी जवळील एक उदारमतवादी प्रयोगशील शाळा आहे. सर्व विद्यार्थ्यांची संख्या समान आहे, परंतु रात्रीच्या वर्तुळात काही जादूगार आहेत. याला बर्‍याचदा "दिवस मंडळाची शाळा" म्हटले जाते, परंतु प्रत्यक्षात तेथे डे सर्कल जादूगारांच्या 20% पेक्षा जास्त विद्यार्थी नाहीत.

अर ही वेस्टर्न मोरोर येथे असलेली शाळा आहे आणि अवघड मुलांमध्ये माहिर आहे.

नाईट सर्कलचे बरेच जादूगार आहेत, परंतु आणखी काही. बहुतेक विद्यार्थी खून केल्यानंतर तिथेच संपतात. परंतु, हे अद्याप फेली असल्याने, त्यांना तेथे शिकवले जाते आणि स्वतःवर नियंत्रण ठेवण्यास मदत केली जाते, आणि शिक्षा केली जात नाही.

विन ही ईस्टर्न मेट्रोपोलिसमधील एक अतिशय प्रगत गणित शिकवणारी शाळा आहे.

Gi - अतिशय कडक (फेली मानकांनुसार) शिस्त असलेली शाळा, महानगराच्या दक्षिणेला आहे. प्रत्यक्षात, अर्थातच, या शिस्तीला कठोर म्हणता येणार नाही: हुड्डूला ते पूर्णपणे सैल वाटेल.

जय ही पश्चिम मोरोरमधील एक शाळा आहे जी त्याच्या क्रीडा संघांसाठी आणि फेंसर्सच्या प्रशिक्षणासाठी ओळखली जाते. लोकप्रिय श्रद्धेच्या विरुद्ध, ते इतर क्षेत्रांमध्ये चांगले शिक्षण प्रदान करते. सर्व मंडळांमधील आणि पलीकडे विद्यार्थी.

सिम्मीच्या जवळ झू ही शाळा आहे. तिच्या भाषेच्या विस्तृत अभ्यासासाठी (विशेषत: लिग्वेन आणि जुने फेली हायरोग्लिफिक्स) ओळखले जाते. सर्व मंडळांमधील आणि पलीकडे विद्यार्थी.

मध्ये - महानगराच्या पूर्वेकडील शाळा. इतर शाळांच्या तुलनेत तेथील मुलांना शिस्तीचा त्रास होत नाही हे सर्वसाधारणपणे मान्य केले जाते; पण एक चांगले थिएटर आहे आणि जवळच समुद्र आहे. मध्ये अनेक नवीन कल्पना असलेली एक प्रायोगिक शाळा आहे. उदाहरणार्थ, तेथे हायस्कूलचे विद्यार्थी कनिष्ठ विद्यार्थ्यांना शिकवण्यात सहभागी होतात.

मार ही ईस्टर्न मेट्रोपोलिसमधील एक शाळा आहे. कला, विशेषत: संगीत आणि चित्रकला यावर जास्त लक्ष दिले जाते. तथापि, हे लक्षात आले आहे की सर्व शालेय पदवीधर जरी चांगले खेळतात आणि रेखाटतात, त्यापैकी काही त्यांचे जीवन कलेशी जोडतात. विद्यार्थी संख्या अंदाजे समान आहे.

मो - राजधानीच्या उपनगरातील एक लहान शाळा, जिथे काही शिक्षक पवित्र संस्थेचे प्राध्यापक आहेत. हे खूप चांगले मानले जाते, परंतु प्रवेश करणे कठीण आहे: खरंच, बहुतेक ठिकाणे आगाऊ बुक केली जातात.

मे मेट्रोपोलिसच्या उत्तरेकडील एक शाळा आहे. सर्व वैज्ञानिक शाखांमध्ये त्याच्या विस्तारित कार्यक्रमासाठी ओळखले जाते. विद्यार्थ्यांमध्ये सूर्यास्त मंडळाचे अनेक लेई आणि जादूगार आहेत.

मेट्रोपोलिसच्या दक्षिणेला त्याची शाळा आहे. सर्व विद्यार्थी एकत्र मिसळले गेले आहेत, जे आश्चर्यकारक नाही: ऑन स्कूल हे साम्राज्यातील सर्वात मोठे आहे आणि औपचारिकपणे एक लहान शहर देखील मानले जाते, कारण शिक्षक आणि नोकरांसह तिची एकूण "लोकसंख्या" 5 हजारांपेक्षा जास्त आहे.

Ri - महानगराच्या मध्यभागी स्थित आहे. बहुतांश विद्यार्थी आहेत. नैसर्गिक विज्ञान विषयांकडे जास्त लक्ष दिले जाते.

रिन ही वेस्टर्न मोरोरमधील शाळा आहे. या क्षणी शहरामध्ये स्थित असलेली एकमेव फेली शाळा, आणि त्या ठिकाणी बरीच मोठी शाळा: तागेन, संरक्षक राज्याची राजधानी. शाळा नुकतीच तयार करण्यात आली असून, हा प्रयोग योग्य ठरेल की नाही हे अद्याप स्पष्ट झालेले नाही.

ता - शाळा राखीव जंगलात आहे. इतर सर्व शाळांपेक्षा तिच्यासोबत शिकणारे अनेक लेआ, नाईट सर्कलचे जादूगार आणि जास्त नायझर आहेत. तथापि, बहुसंख्य लहान नायझर त्यांचा अभ्यास पूर्ण न करता त्यांच्या गुरूंसोबत शाळा सोडतात.

खॉन - पश्चिम मोरोरमधील शाळा. मानवतेमध्ये भर देऊन. शाळा हौशी एथनोग्राफिक स्टेशन आणि कायमस्वरूपी पुरातत्व मोहीम चालवते.

विद्यार्थ्यांमध्ये दिवस आणि पहाटेच्या वर्तुळातील लेई आणि जादूगार अधिक आहेत.

फेली कौटुंबिक नावे फेली कौटुंबिक नावांची तुलना हड्स किंवा ब्रेस यांच्याशी केली जाते, जी अंशतः सत्य आहे, परंतु पूर्णपणे अचूक नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की फेल्यामध्ये, कौटुंबिक संबंधांना अजिबात फरक पडत नाही आणि या घरातील सदस्य अत्यंत क्वचितच त्यांच्या पालकांशी संबंध ठेवतात आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये ते त्यांना ओळखत देखील नाहीत. म्हणून, कौटुंबिक नाव सामान्यत: वैयक्तिक ओळखकर्ता म्हणून ओळखले जाते आणि स्वतः फेलीपेक्षा घराच्या आर्काइव्हिस्टना जास्त आवश्यक असते.

(दुसर्‍या नावाला इतके मोठे महत्त्व जोडलेले आहे असे नाही - शाळेशी संबंध किंवा वैयक्तिक टोपणनाव, नियमानुसार, शालेय वर्षांमध्ये देखील, कुटुंबापेक्षा बहुतेक फेलीसाठी अधिक महत्वाचे आहे).

लहान फेलीला कोणते कौटुंबिक नाव - पितृ किंवा मातृ - हे पाळणाघरात आणणाऱ्याने ठरवले आहे. नियमानुसार, ही आई आहे, म्हणून निर्णय तिचा आहे. प्रत्येकजण आपल्या मुलाला त्यांच्या वडिलांचे नाव देऊ इच्छित नाही आणि, फेलियन जीवनशैलीच्या वैशिष्ट्यांबद्दल धन्यवाद, आईला नेहमीच तिच्या मुलाच्या वडिलांचे कुटुंबाचे नाव माहित नसते किंवा या नावाचा काही अर्थ जोडतो. अनेक फेलींचे कुटुंब नाव आहे - त्यांच्या आईचे.

अर्थात, अनेक कुटुंब नावे आहेत.

येथे काही उदाहरणे आहेत:

रिओ, थोर, खूप, करी, दहा, काबा, रती, बारी, धाव, तिउ, तेरू, लैत, बिट, ईन, कामी, सारी, मा, माओ, मेन, मु, मी, मिन, मिन, मे, मो तामी, नानमेन, मौ, झिमेन, रेई, लुन, सार, अर्ना, शि, शेन, शुई, लुम, ताई, इरी, दाओ.

काफा आणि कटारीरची नावे वर वर्णन केलेल्या सर्वांपेक्षा वेगळी, काफा (आणि कटारीर) ची नावे तीन नसून दोन भाग आहेत. सर्वसाधारणपणे, सर्व लॅविकँड नावांपैकी, त्यांची रचना आपल्याशी परिचित असलेल्यांसारखीच आहे: प्रथम वैयक्तिक नाव, नंतर कौटुंबिक नाव, आडनावाचे एनालॉग येते.

म्हणजेच, जर कॅफेचे नाव मिररू माली असेल, तर मित्र आणि नातेवाईक त्याला “मिरू” म्हणतात आणि अधीनस्थ त्याला “श्री माली” म्हणतात. संपूर्ण साम्राज्याप्रमाणे, काफची भाषिक पदानुक्रम खूपच कठोर आहे आणि गौण व्यक्तीला त्याच्या वैयक्तिक नावाऐवजी त्याच्या कुटुंबाच्या नावाने संबोधणे विचित्र आहे.

कॅफेमधील महिला आणि पुरुषांची नावे वेगळी आहेत.

(जरी इतर सर्व नावे आपण लॅविकँड घरांसाठी वापरतो ते चिनी परंपरेचे संदर्भ आहेत, तर काफा आणि काथारीर ही नावे जपानी आणि इंडोनेशियन रूपे वापरतात).

काफा आणि कटारीरची वैयक्तिक नावे असे म्हटले पाहिजे की दैनंदिन जीवनात, बरेच काफा सामान्यतः टोपणनावे वापरण्यास प्राधान्य देतात (आम्ही सुचवितो की आपण ते स्वतः शोधून काढा). परंतु तरीही नावे देखील खूप लोकप्रिय आहेत. पुरुषांमध्ये, त्यापैकी सर्वात लोकप्रिय, अर्थातच, "टोन" हे नाव आहे - कॅथरीरमध्ये असे मानले जाते की ते नशीब आणते आणि काफामध्ये असे मानले जाते की हे नाव कोणत्याही टोपणनावापेक्षा चांगले आहे. (चित्रपटात म्हटल्याप्रमाणे, "मुलर हे आडनाव नसणे सारखेच आहे.")

येथे सामान्य नावांची काही उदाहरणे आहेत.

कॅफेची लोकप्रिय पुरुष नावे: आयको, टोन, हिनरो, डीन, अहितो, मिररू, गायू, लोन, चिनानी, नट, एत्सु, जिन, गोरो, हारू, हिड, इशी, जिरो, जुरो, कान, माईमी, माको, माकोटो , रिकू , टेकरू, शिरो, युटाको, कहाया, कुवत, मेंतारी.

कमी लोकप्रिय, परंतु सामान्यतः वापरली जाणारी पुरुष नावे: अकी, अहोम, टिड, खोल, कुरी, सोरो, रिंबा, इंतान.

कॅथरीर पुरुषांची नावे: यापैकी काही नावे विशेषतः कॅथरीरमध्ये लोकप्रिय आहेत. सर्व प्रथम, कुवत, इंतान, हिनरो, टोन आणि जिन ही नावे आहेत. याव्यतिरिक्त, कॅथरीरमध्ये अशी लोकप्रिय नावे आहेत जी थेट नाविकांची नावे नाहीत, परंतु त्यांचा संदर्भ घ्या, जसे की सुताया (अतयाच्या सन्मानार्थ, शब्दशः अर्थ "दुसरा अटाया"), सनरो ("सेकंड हिनरो"), सुटॉन. ("सेकंड टोन"), "शिंगो" ("ब्रेव्ह", टोन द ब्रेव्ह नंतर).

काफा आणि कटारीर महिलांची नावे: आयका, अकाना, अकेना, अकिको, बाला, बुलन, वोन्ना, इमा, लुटा, मिया, कैरा, किंटा, ओरा, फाटा, चिया, हाना, केया, इंतान, मावारा, मामोरा, मत्सा, नामा नारिका, निक्का, राफा, रिना, रोका, साकीका, टाका, तिरा, सुकीका, पंता.

कौटुंबिक नावे काफा आणि कटारीर कौटुंबिक नावे कफा आणि कटारीर या दोघांसाठी खूप महत्त्वाची आहेत, जसे की सर्वसाधारणपणे कुटुंबाशी असलेल्या संबंधावर जोर देणारी प्रत्येक गोष्ट. ते विशेषतः महत्वाचे आहेत, अर्थातच, त्यांच्या मोठ्या कुळांसह कॅथरीरसाठी.

जर समान कौटुंबिक नावे असलेले कफ नावाचे बनू शकतील (आणि बहुधा ते असतील), तर समान कौटुंबिक नावे असलेले कटारीर नातेवाईक असण्याची हमी जवळजवळ हमी दिली जाते, जरी कदाचित खूप दूर असेल.

कुटुंबाचे नाव वडिलांद्वारे दिले जाते; विवाहित असताना, स्त्रीने तिच्या पतीचे कुटुंबाचे नाव घेणे आवश्यक आहे.

हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की कफा आणि कटारीर हे नातेवाईक असू शकतात आणि बनू शकतात:

परस्पर-विवाह हे अगदी सामान्य आहेत, ज्यामुळे एखाद्याला अगदी चुलत भावांचीही कल्पना करता येते, ज्यांपैकी एक कफा-प्लेटिओ आहे आणि दुसरा कटारीर आहे.

बेंजिरो, चिनत्सु, चो, दाईची, डायकी, फुजितो, हानाको, हाचिरो, हिकारू, होटारू, इचिरो, इसामी, काडो, कागम, काताशी, किटा, किमिको, कियोशी, क्युको, अराका, मासा, माहिरा या काफा आणि कटारीर कुटुंबाच्या नावांची उदाहरणे , मिडोरा, मिनारू, मोंटारा, ओमासा, रिकासा, रुरी, सरुबा, सातो, शिका, इतो, किमुरा, इकेडा, सैता, फुकुडा, हारा, इमाई.

कॅथरीर कुळे खाली आम्ही सध्या उपलब्ध असलेल्या दहा सर्वात मोठ्या कॅथरीर कुळांची यादी करतो - त्या प्रत्येकामध्ये शंभर कुटुंबे समाविष्ट आहेत (या प्रकरणात कुटुंब म्हणजे पती, पत्नी आणि त्यांची मुले). त्याच वेळी, ब्रेच्या विपरीत, कॅथरीर त्यांच्या कुळातील नातेवाईकांना अगदी जवळचे नातेवाईक मानतात आणि त्यांना मदत करणे किंवा कोणत्याही परिस्थितीत त्यांचे त्यांच्या घरी स्वागत करणे स्वत: ला जबाबदार मानतात.

ओमासा हे पिन-ए-सून (प्रामुख्याने) नौदलाशी संबंधित एक प्रभावशाली कुळ आहे.

मिडोरा हे पिन-ए-पुत्र कुळ देखील आहे, जे ताफ्याशी संबंधित आहे, परंतु अधिक नागरी किंवा समुद्री डाकू आहे.

कोमात्सु हे सर्वात प्रसिद्ध कुळांपैकी एक आहे, ज्यांचे सदस्य प्रामुख्याने ड्रॅगनशी व्यवहार करतात: त्यापैकी पायलट, नोकर आणि संपूर्ण साम्राज्यात ड्रॅगन बंदरांचे प्रमुख आहेत.

सेकी हा फार प्रभावशाली नाही, परंतु वेस्टर्न मोरोरमधील कॅथरीरचा खूप विस्तृत आणि मोठा कुळ आहे.

केलोका हे कुळ आहे, ज्याचे जवळजवळ सर्व सदस्य थर्ड सिंडिकेटशी संबंधित आहेत.

सितेपू हे प्रसिद्ध वर आणि कॅब ड्रायव्हर आहेत जे राजधानीत स्वतःचे तबेले आणि गाड्या आणि पालखींची कंपनी सांभाळतात. सर्वात श्रीमंत कॅथर कुळांपैकी एक.

गिरसानु हे एक मोठे कुळ आहे जे मोरोरन रिज ओलांडून सर्व कायदेशीर आणि बेकायदेशीर वाहतुकीची प्रत्यक्ष मक्तेदारी करते. ते एकाच वेळी अनेक सिंडिकेटसाठी काम करतात.

मत्सुडा हे ओ-रिन-गया कटारी कुळातील सर्वात मोठे आहेत, बहुतेक खलाशी आहेत.

फुरुकावा हा बोटमेन सिंडिकेटच्या मुख्य कुळांपैकी एक आहे, जो मध्य महानगरात आणि विशेषतः ग्रँड कॅनॉलवर खूप प्रभावशाली आहे.

नाकाडा हे सिन बेटावरील एक अतिशय प्रभावशाली कुळ आहे, ज्यांचे बहुतेक सदस्य कोणत्या ना कोणत्या मार्गाने बंदरे आणि सीमांच्या व्यवस्थापनाशी, म्हणजेच सीमाशुल्क सेवेशी जोडलेले आहेत.

हेग्रा आणि लोकाची नावे जरी हेग्रा आणि लोकामध्ये थोडे साम्य आहे, परंतु त्यांची नावे समान तत्त्वानुसार आहेत.

त्यामध्ये दोन भाग असतात, त्यातील प्रत्येकाला वैयक्तिक नाव मानले जाते. हा एक महत्त्वाचा मुद्दा आहे: जरी अनेक लविकंडांना गेग्रा आणि लोका या नावाचा दुसरा भाग त्यांचे कौटुंबिक नाव म्हणून समजले असले तरी प्रत्यक्षात तसे नाही. परंतु अशी प्रवृत्ती उदयास येत आहे: काही गेग्रास त्यांचे दुसरे नाव अनेक पिढ्यांपर्यंत टिकवून ठेवतात आणि ते मातृत्वाच्या ओळीतून पुढे जातात. त्यामुळे काहीवेळा तुम्ही याला कौटुंबिक परंपरा मानू शकता, परंतु खरं तर ही परंपरा पूर्णपणे ऐच्छिक आहे आणि बर्‍याचदा एकाच कुटुंबातील सदस्य (आणि भावंडे देखील) स्वतःला पूर्णपणे वेगळ्या पद्धतीने कॉल करतात.

पहिले नाव रोजच्या जीवनात अधिक वेळा वापरले जाते. त्यामुळे जर एखाद्या मुलीचे नाव पॅन-लु असे असेल तर मित्र आणि कुटुंबातील सदस्य बहुधा तिला किंवा त्याला "पॅन" म्हणतील. तथापि, बहुतेक गेग्रा कमी-कुशल नोकऱ्यांमध्ये काम करतात, म्हणून प्रत्येकजण तिला किंवा त्याला "पॅन" म्हणेल. परंतु जर आमची हेग्रा काम करते, उदाहरणार्थ, तृतीय श्रेणीचा अधिकारी म्हणून, तर तिचे अधीनस्थ तिला "मिस्ट्रेस पॅन-लू" म्हणून संबोधतील. हेच लॉकवर लागू होते: प्रत्येकजण सम्राटाच्या वैयक्तिक भविष्य सांगणाऱ्याला, ज्याचे नाव ताई-त्सा आहे, त्याला "श्री ताई-त्सा" असे संबोधित करेल.

लग्न करताना, पुरुष कधीकधी त्यांचे नाव बदलून त्यांच्या पत्नीचे नाव ठेवतात, परंतु हे नेहमीच होत नाही आणि अजिबात आवश्यक नसते. लोकांची नावे कधीही बदलली जात नाहीत.

गेग्रामध्ये स्त्री आणि पुरुष नावांमध्ये फरक नाही.

लोकप्रिय नावे: ली, लू, लॅन, लू, लियान, लेई, लो, लो, लुआन, लाँग, मा, मियाओ, मु, मो, गोंग, जी, झाओ, झू, झेंग, जियांग, झू, पॅन, झांग, झान, रेन, यू, र्यू, जी, झू, झुन, चे, बान, जु, झाई, कुन, जी, गुआन.

कमी लोकप्रिय, परंतु सामान्यतः वापरलेली पहिली नावे: मेंग, सिमा, मुरोंग, आय, मु, रुआन, शुआंग, झाओ, कियान, उमा, कुआन.

लोकप्रिय मधली नावे: हुआंगफू, चान्यु, झिंग, झोंग, डोंगफांग, झोंगक्झिन, चेन्यु, झाओ, झू, झेंग, जियांग, झू, पॅन, झांग, झान, यू, मु, र्यू, रुआन, जी, झू, झुन, चे, बान, शुआंग, जू, झाई, कुन, जी, गुआन, कियान, वुकी, की, तू, वू, झुआनक्सिंग, युवेन, युफान, ली, लू, लॅन, लू, लियान, लेई, लो.

कमी लोकप्रिय परंतु सामान्यतः वापरलेली मध्यम नावे: युची, झोंगली, वेनरेन,
क्लेबानोव्हा I.V. मॉस्को एव्हिएशन इन्स्टिट्यूट (नॅशनल... "नवीन पॉलीयस मूूच्या अंमलबजावणीचा प्रदेश संग्रहालयाचे तरुण मित्र, शाळकरी मुलांद्वारे संग्रहालय प्रदर्शनांचे आयोजन, निकेल "सहयोग"..."

2017 www.site - "विनामूल्य इलेक्ट्रॉनिक लायब्ररी - इलेक्ट्रॉनिक साहित्य"

या साइटवरील सामग्री केवळ माहितीच्या उद्देशाने पोस्ट केली गेली आहे, सर्व अधिकार त्यांच्या लेखकांचे आहेत.
तुमची सामग्री या साइटवर पोस्ट केली आहे हे तुम्ही मान्य करत नसल्यास, कृपया आम्हाला लिहा, आम्ही 1-2 व्यावसायिक दिवसांत ते काढून टाकू.

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे