सर्व प्रकारच्या संगणक गेम. आढावा

मुख्य / माजी

लोकप्रिय संगणक खेळ शैली? प्रत्येक गेमर आपल्या वैयक्तिक रेटिंगचे नाव देईल आणि बहुतेक सूची भिन्न असतील. कारण सोपे आहे: विविध प्लॅटफॉर्मची एक मोठी संख्या - कोणतीही विभाग काहीतरी अद्वितीय करू शकते. उदाहरणार्थ, आपल्याला जॉयस्टिकशिवाय फुटबॉल सिम्युलेटर खेळण्याची शक्यता नाही, म्हणून क्रीडा गेम कन्सोलवर अविश्वसनीयपणे लोकप्रिय आहेत. त्याच वेळी, रिअल-टाइम रणनीती आणि नियंत्रक विसंगत गोष्टी आहेत. मोबाईल गेमर्सने अंगभूत एक्सीलरोमीटर वापरून कार्ड गेम आणि आर्केड जिंकले. मला आनंद आहे - प्रत्येकास काहीतरी शोधण्यासाठी काहीतरी शोधण्याची परवानगी देणारी उच्च-गुणवत्तेच्या गेमची भरपूर प्रमाणात असणे.

पीसी गेम गेम्स

आज जवळजवळ प्रत्येक घरात एक वैयक्तिक संगणक आहे, परंतु सुमारे 10 वर्षांपूर्वी बहुतेक कुटुंब अशा लक्झरीला घेऊ शकत नाहीत आणि मुले संगणक क्लबवर जात होते. त्या तेजस्वी वेळा तीन foldfish पीसी गेम गेम: मूव्हीद्वारे विस्थापित केलेल्या मल्टीप्लेअर आरपीजी, नेमबाज आणि रणनीती.

आरपीजी

प्लॅटफॉर्मर्स

स्ट्रॅटेजी

शीर्ष तीन नेते बंद - धोरणे. 12 वर्षांपूर्वी जाहीर केलेल्या वॉरक्राफ्टची सर्वसाधारणपणे सहभाग घेतल्याशिवाय हे सर्व खर्च झाले नाही. अद्याप रिअल टाइममध्ये संदर्भ धोरणांपैकी एक आहे. गेम सेटमध्ये पसरलेल्या आपल्या स्वत: च्या कार्डे विकसित करण्यासाठी साधनांचा एक संच, जगाला फक्त मजेदार टॉवरचे संरक्षण नाही तर संपूर्ण नवीन शैली - मोबा. सर्वात तेजस्वी प्रतिनिधी म्हणजे डोटा 2, जगातील सर्वात लोकप्रिय गेमपैकी एक आहे. WC III कार्ड म्हणून आपला मार्ग सुरू करणे, ते एक स्वतंत्र खेळ आणि सर्वात श्रीमंत सायबर्सपोर्ट शिस्त - 2017 मध्ये विश्वचषक स्पर्धेचे बक्षीस आधार $ 24 दशलक्ष गाठले आणि ही मर्यादा नाही.

आर्थिक धोरणे

सैन्य धोरण

मोबा (मोबा)

रॉयल लढाई किंवा लढाई रॉयले

लोकप्रिय मोबाइल संगणक खेळ खेळ

जेव्हा आपला मोबाइल फोन फक्त साप आणि दोन कार्ड गेम्स राखला जातो तेव्हा पूर्वी भूतकाळात राहिले आहे. आज, फोनवरील गेम्सच्या शैलीतील मोठ्या संख्येने अद्वितीय आणि ऑप्टिमाइज्ड ऍप्लिकेशन्स आहेत आणि डिव्हाइसेसने स्वत: ला प्रत्यक्षरित्या पीसीसह पकडले आहे. खेळ खेळण्यासाठी फक्त एक समस्या सशर्त आहे. का सशर्त? खरं तर, प्रत्येक खेळाडूला क्रेडिट कार्ड नंबर प्रविष्ट करण्याची आणि काही हिरे, सोने किंवा हेवी ड्यूटी शस्त्रे मिळविण्याची ऑफर दिली जात नाही तोपर्यंत प्रत्येक खेळाडू समान अटी आहे. बर्याचदा विकासक बनणारे खेळाडू श्रीमंत समृद्ध कलाकृती मिळविण्यासाठी एक महिना खर्च करणे आवश्यक आहे. लक्षात ठेवा की विनामूल्य चीज विशेषतः मूसेट्रॅकमध्ये आहे.

तथापि, मोबाइल गेम्सचे शैली तीन मोठ्या गटांमध्ये विभागले जाऊ शकतात:

  • वेळ किलर्स: सर्व प्रकारचे कोडीज, कोडी सोडवणे, नेमबाज, पार्कोर - प्रत्येक गोष्ट जे वेळ किंवा लांब रस्त्यात वेळ पास करण्यास मदत करू शकते. Agar.io, argry पक्षी, आणि जुन्या शाळा गेमर लक्षात ठेवल्या जातील आणि गुरुत्वाकर्षण.
  • सिम्युलेटर: रेस, एअर सिम्युलेटर तसेच अनेक क्रीडा गेम, जसे एनबीए लाईव्ह आणि फिफ मोबाईलसारखे.
  • कार्ड गेम: नाही, ते मूर्ख किंवा निराकरण नाही. थोडक्यात, हे समान बोर्ड गेम आहेत जे मोबाइल डिव्हाइसवर हस्तांतरित केले गेले आहेत. त्यांच्यापैकी काही, उदाहरणार्थ, हेर्थस्टोन, आधीच सायबरपोर्टचे विषय बनण्यास मदत होते.
  • - मोबाइल गेम्सची एक अतिशय लोकप्रिय शैली, ज्यामध्ये आत्मा चर्च वाचणे आवश्यक आहे. आणि आधुनिक ग्राफोनियम आपल्या कल्पनेची जागा घेईल! खूप खडबडीत तुकडे!

ब्राउझर गेम्स

Chrome किंवा Opa मध्ये योग्य खेळण्याची क्षमता खूप सोयीस्कर आहे, परंतु येथे मोठ्या प्रेक्षकांसह ब्राउझर गेम्सचे शैली आहे - युनिट्स. विकसकांचे कार्य समाविष्ट होते ज्यामुळे संधींच्या विस्तृत निवडाने डाउनलोड करणे आवश्यक नाही. इष्टतम पर्याय ही रणनीती होती (आणि ट्रॅव्हियनची यशस्वीता हे सिद्ध झाले) - त्यांना बर्याच स्त्रोतांची आवश्यकता नव्हती, परंतु आधुनिक तंत्रज्ञानाचा आणखी एक मार्ग उघडण्याची परवानगी - जुन्या स्थानांतरित करणे, परंतु पीसीवरून ब्राउझरवर आवडते लाखो गेम. कोणीतरी नाव आणि इंटरफेस बदलले आणि कोणी कार्बन अंतर्गत कार्य केले, केवळ मल्टीप्लेअर गेमची शक्यता जोडणे आणि दान धरणे. उदाहरणार्थ, साम्राज्याच्या चोरीच्या स्क्रीनशॉट पहा आणि नंतर साम्राज्याचे वय आणि सर्वकाही समजून घ्या. कदाचित, म्हणून ब्राउझर गेमर्स आता सन्मानात नाहीत.

सामाजिक खेळ

मोबाइल गेम्स आणि सोशल गेम्स नेहमी 100% सहसुद्धा करतात. शिवाय, ब्राउझरसाठी प्रत्येक गेममध्ये नेहमीच सामाजिक नेटवर्कद्वारे अधिकृततेची शक्यता असते. त्यामुळे फेसबुकवर कोणते विशिष्ट सर्वात लोकप्रिय शैली वाटप करणे आपल्यासाठी कठीण होणार नाही - हे सर्व समान रणनीती आहेत, जे काही विशिष्ट अटींवर आपले पात्र डाउनलोड करतात, ते सर्व समान रणनीती, सिम्युलेटर, तुरुंगात, सैन्य किंवा काल्पनिक जग. परंतु जर आपण गेमरद्वारे "फार्म" खेळतो तर केवळ आपण गेमरसाठी एक वास्तविक सामाजिक नेटवर्क आहे. येथे दान करू नका, परंतु वास्तविक पैशाच्या ऐवजी स्थानिक चलन व्हीके मतांसारखे वापरले जाते.

कन्सोल गेम्स

या क्षणी, बाजार Xbox आणि playstation दरम्यान विभागलेला आहे, परंतु सूर्य अंतर्गत त्यांची जागा शोधण्याचा सक्रिय प्रयत्न थांबला नाही आणि निन्टेनो - मोहिमेच्या विकासाच्या अयशस्वी दिशेने निवडलेल्या कन्सोलच्या प्रथम निर्मात्यांपैकी एक. येथे विविध शैलीचे गेम प्रस्तावित केले आहेत, या गेमर्सने खडबडीत स्लिशर (युद्धाचा देव) किंवा शूटर (रणांगण) किंवा नृत्य खेळण्यासाठी स्टीम सोडण्याची प्राधान्य दिली आहे. हे लक्षात घेणे, नाविन्यपूर्ण तंत्रज्ञान - व्हर्च्युअल वास्तविकता चष्मा, बहुतेक कन्सोलसह सुसंगत आहे. त्यांना nading, आणि हातात नॉन-मानक नियंत्रक घेणे, आपल्याला असे वाटते की ते वैध आहे की "पहिल्या व्यक्तीकडून प्ले करा".

संगणक खेळ मनोरंजन बाजार एक फायदेशीर विभाग आहेत. आधुनिक विकासक बुद्धिमत्तेचा अवलंब करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत आणि हे आपल्याला लक्ष्यित प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यास परवानगी देते. सर्वात यथार्थवादी असलेले तेजस्वी, रंगीत प्रकल्प.

आकर्षक प्लॉट लाइन आपल्याला आपल्या डोक्यासह गेम जगात घालण्याची परवानगी देतात. आजपर्यंत, संगणक खेळ सर्वात लोकप्रिय शैली पुढील विकास असेल.

ही शैली गेमिंग वर्ल्डमध्ये आहे. अशा विषयाची खेळ त्वरीत लोकप्रियता मिळते. या शैलीत, भयपट आणि sprinkles घटक आहेत. उच्च-गुणवत्तेची 3 डी ग्राफिक्स गेम प्रक्रिया शक्य तितकी वास्तववादी बनवते. निन्जा कछुए: लीजेंड पोकेमॉन गो, बॅडलँड 2 सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक आहे. आपण त्यांना http://wildroid.ru/ शोधू शकता आणि विश्रांतीसाठी सर्वोत्तम प्रकल्प निवडा.

स्ट्रॅटेजी

ही शैली सर्वात लोकप्रिय म्हणून देखील श्रेयस्कर असू शकते. अशा प्रकल्पांमध्ये, खेळाडूचे चरित्र किंवा नायकांचे गट व्यवस्थापित करावे लागेल. विशिष्ट हेतू साध्य करण्यासाठी आपल्याला काही प्रकारचे कार्य करणे आवश्यक आहे. रणनीती - ऑनलाइन मला विश्रांती घेण्याचा एक लोकप्रिय मार्ग आहे. अशा घटनांमध्ये, सहभागी स्वत: मध्ये ऑनलाइन मोडमध्ये खेळतात. स्टारक्राफ्ट, एकूण युद्ध, गँडलंड: गुन्हेगारीचे भगवान - सर्वात लोकप्रिय रणनीती. झगडा, लढाई, शक्तिशाली शस्त्रे उपस्थिती, विविध पात्र खेळाडूंमध्ये स्वारस्य आहे. प्रौढ पुरुष, किशोर, आनंददायी विद्यार्थ्यांना रणनीती मागे वेळ घालवतात.

भूमिका-खेळण्याची खेळ

ही शैली पॉप लोकप्रियता उपरोक्त विकास मागे नाही. खेळाडू एक पात्र निवडतो आणि गेमप्ले दरम्यान त्यांना नियंत्रित करतो. मोहक कार्ये, सुंदर संगीताचे लक्ष आकर्षित करतात. कॉस्मिक, ऑटोमोटिव्ह यासारख्या वेगवेगळ्या विषयांसाठी भूमिका प्रकल्पांची ऑफर दिली जाते.

आर्केड

मुलांमध्ये लोकप्रिय शैली, किशोर. ते फक्त नियंत्रण वेगळे आहेत. गेमर किमान प्रयत्न करते, परंतु त्याच वेळी गेमप्ले आकर्षक आहे. आर्केड्समधील कार्ये वेगवेगळ्या गुंतागुंतीस दिली जातात आणि खेळाडूला पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. Arcades सहसा एक साधे ग्राफिक्स आहेत. बर्याच विकसक आज या शैलीचे गेम देतात जे दहशतवाद्यांच्या घटकांचे मिश्रण करतात.

रिअल-टाइम रणनीती असलेल्या संगणक खेळांची शैली. ते वास्तविक दहशतवाद्यांसारखे दिसतात. खेळाडू चित्रपटाचा सदस्य असल्याचे दिसते. बेसचे बांधकाम, लढाई, वेगवान निर्णय घेणे - या सर्व आरटीएस घटक. खेळाडूंना मिशन्स पूर्ण करणे, धैर्य, मनाचे प्रदर्शन करणे आवश्यक आहे.

आणखी 20 वर्षांपूर्वी, शैलींसाठी संगणक गेमचे वर्गीकरण असणे आवश्यक नव्हते, परंतु व्हर्च्युअल मनोरंजन अस्तित्वात नाही आणि आधीच मोठ्या प्रमाणात मोठ्या प्रमाणावर आहे. बर्याच वर्तमान मालिका त्या युगापासून सुरूवात करतात. आज, विकसक आणि पत्रकारांनी नेहमीच एका विशिष्ट शैलीच्या परिमाणाची प्रत्येक निर्मिती केली. त्याच वेळी, वेगवेगळ्या लोक नेहमीच एकाच उत्पादनावर एकत्र येत नाहीत.

मुख्य गट

शैलीद्वारे संगणक खेळ वर्गीकरण करण्यासाठी खूप कठीण वाटत नाही, तीन वर्गांची ओळख करणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये बहुतेक गेम प्रोग्रामचे श्रेय दिले जाऊ शकते:

  • डायनॅमिक गेम्स गेमला जास्तीत जास्त प्रतिक्रिया दर आणि अचूकता आवश्यक आहे. किमान बौद्धिक कार्ये.
  • नियोजन गेम. त्यांच्यामध्ये, परिस्थिती विकसित करणे आणि मूल्यांकन करणे ही मुख्य गोष्ट आहे. त्याच वेळी, सध्याच्या स्थितीबद्दलच नव्हे तर पुढील प्रगतीवर हे होऊ शकते आणि भविष्यात कोणते फायदे मिळू शकतात. सर्वात जवळचे आणि सर्वात दृश्य समांतर शतरंज.
  • देखावा खेळ. ते उपरोक्त वर्णित दोन वर्गांचे घटक देखील असू शकतात, परंतु हे लक्ष्य प्लॉटचा प्रचार करणे आणि शत्रूवर विजय नाही.

आर्केड

आर्केड ही सर्वात जुनी शैली आहे. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य सोपे व्यवस्थापन आहे. उदाहरणार्थ, वास्तविक जीवनात कार कशी चालवायची याबद्दल गेमरला काहीही जाणून घेणे आवश्यक नाही. फिरवा करण्यासाठी बाण सह बटण दाबा.

तथापि, याचा अर्थ आर्केडमधील सर्वांचा अर्थ असा नाही की जिंकणे खूप सोपे आहे. बरेच विकासक सुवर्ण नियमांचे अनुसरण करतात: मास्टर करणे सोपे आहे, जिंकणे कठीण आहे.

आर्केड अनेक सब्सन्समध्ये विभागली जाऊ शकते:

  • स्क्रोलर एक गेम आहे जो रेषीय पातळीसह आहे जो डावीकडे किंवा उजवीकडे स्क्रोल करतो. यात क्लासिक सुवर्ण कुंपण समाविष्ट असू शकते.
  • खोली - प्रथम आपल्याला मर्यादित जागेत कोणतेही कार्य करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर दरवाजा उघडल्यानंतर, जे आपल्याला पुढील स्तरावर जाण्याची परवानगी देईल. विशिष्ट प्रतिनिधी - digger.
  • टीआयआर - लक्ष्य लक्ष्य (डक हंट, "कॉन्टर्स" च्या काही पातळ्यांवर मारण्याचा हेतू आहे).

आज, स्वतंत्र विकासकांबद्दल धन्यवाद, शैलीच्या जंक्शनवर अनेक आर्केड आहेत. ते स्त्रोत क्लासच्या साध्यापण एकत्र करतात आणि अतिरिक्त घटकांद्वारे क्लिष्ट आहेत.

क्रिया

क्रिया शैलीचे संगणक गेम मॅन मॅनेजमेंट सूचित करतात. आर्केडमधील मुख्य फरक जटिलता आहे. शिवाय, विजयासाठी खर्च केलेल्या प्रयत्नांमध्ये नव्हे तर गेमप्ले आणि पर्यावरणाच्या अभ्यासात. जवळजवळ नेहमीच, विकसक व्हर्च्युअल वास्तविकता शक्य तितके यथार्थवादी बनण्याचा प्रयत्न करतो (शार भिंतीवर चढणे किंवा काही डझन सेंटीमीटरपेक्षा जास्त उडी मारणे, प्रथम व्यक्ती, चळवळीच्या वेगाने दृश्य, इत्यादी. .).).

असे म्हटले जाऊ शकते की हेडलेमेन अद्याप आर्केड्स राहिले आहे, परंतु महान स्वातंत्र्याने त्यांना स्वतंत्र श्रेणीमध्ये वाटप केले आहे.

आपण शैलींसाठी संगणक गेमचे रेटिंग केले असल्यास, कारवाई प्रथम स्थानावर राहील. असे घडले की या श्रेणीचे सर्व उत्पादन नेहमीच प्रगत प्रगतीवर असतात. असे घडते की मॉन्स्टर ग्राफिक्स प्राइमेटिव्ह गेमप्लेच्या मागे लपलेले आहे, ज्याचे सर्व सुंदरता प्रत्येक संगणकापासून दूर पाहिले जाऊ शकते. डूम 3 किंवा क्रिसिस लक्षात ठेवण्यासारखे आहे.

क्रिया पर्याय

संगणक खेळांचे शैली, ज्याचे टेबल बहुतेक वेळा थीमिक मासिके आणि इतर माहिती संसाधनांच्या पृष्ठांवर प्रकाशित केले जाते, बर्याचदा बर्याच लहान भागात विभागले जातात. आणि क्रिया सर्वात "घनदाट लोकसंख्या" आहे.

सर्व प्रथम, क्रिया आणि मानसिक कार्य दरम्यान संतुलन लक्षात घेणे योग्य आहे. काही दहशतवाद्यांनी सर्वकाही चालविणार्या सर्व गोष्टी शूटिंग दर्शविण्याचा सल्ला दिला आहे, इतरांना अनिवार्य तयारी, भूभाग अभ्यास, युक्तिवाद विकास आवश्यक आहे.

प्रथम आर्केड्स (गंभीर सॅम, डूम, सीओडी) च्या अगदी जवळ आहेत. मोठ्या संख्येने शत्रू, वेग, प्लॉट रोलर्ससह त्यांना आवडते.

वेगळ्या स्केलवर, चोरी-क्रिया स्थित आहे. हे सबवे तुलनेने नुकतेच उद्भवले. येथे शूट किंवा ठार मारणे पूर्णपणे आवश्यक नाही किंवा ते अत्यंत क्वचितच होते. प्रत्येक चळवळ स्वच्छ आणि अस्पष्ट असावे. त्याच्यापासून दूर नाही, सर्व्हायव्हल हॉरर निघून गेला. येथे, शत्रू खेळाडूपेक्षा नेहमीच अधिक मजबूत असतात आणि शस्त्रे एकतर कमकुवत असतात किंवा मर्यादित (थोडे कारतूस) वापरली जाऊ शकतात.

संगणक खेळांचे गेम बर्याचदा लढाई करण्याच्या मार्गाने वर्गीकृत केले जातात. आणि निवड येथे लहान आहे. शूटिंग गृहीत धरल्यास, याचा अर्थ असा आहे की शीत शस्त्रे स्लॅशर असल्यास उत्पादन शूटर सुरक्षितपणे कॉल करू शकते.

संभाव्य संगणक गेम्सचे सबक्लास देखील प्रभावित करते. जर मुख्य पात्रांच्या मागे कॅमेरा स्थित असेल तर तिसरा व्यक्ती शीर्षक जोडा. जर एखादी छाप तयार केली गेली असेल तर गेमर हे वर्णनाच्या डोळ्यांद्वारे जग पाहतो, नाव प्राधान्य प्रथम व्यक्ती प्राप्त करतो.

हे लक्षात घ्यावे की शैलीतील संगणक गेमचे पात्र हलवू शकतात. म्हणजेच, वेगवेगळ्या सब्क्लासची उत्पादने एकाच नायकांविषयीच्या मालिकेत उपस्थित असू शकतात आणि एक सामान्य गेमप्ले नाही. नावावर आधारित मनोरंजन निवडू नका.

हवेली लढत आहे किंवा मार्शल आर्ट्स. अशा उत्पादनांची गेमप्ले इतर अॅक्शन गेम्ससारखेच नाही.

सर्वात अलीकडील गोष्ट म्हणजे आपण दहशतवाद्यांबद्दल लिहू शकता: कधीकधी त्यांना एलपीजी घटक असतील. कौशल्य आणि गुणधर्मांच्या मुख्य नायकांच्या उपस्थितीद्वारे हे व्यक्त केले जाते जे गेमप्लेला महत्त्व देते. पातळी पास केल्याप्रमाणे, हे कौशल्य उपकरणे बदलून बदलतात, वाढविले किंवा गमावले. अशा मेकॅनिक्स एक अनिवार्य क्रिया-आरपीजी गुणधर्म आहे.

सिम्युलेटर

क्रिया आणि आर्केड - संगणक गेमचे सर्व शैली नाहीत, ज्याची यादी "डायनॅमिक मनोरंजन" या वाक्यांशासाठी पात्र असू शकते. आपण येथे सिम्युलेटर देखील जोडू शकता. ही संकल्पना बहुधा परिभाषा जोडते जी अस्पष्ट आणि असुरक्षित बनवते.

खरं तर, फक्त दोन उपप्रकार आहेत: तंत्रज्ञान आणि क्रीडा गेमचे सिम्युलेटर. प्रथम भौतिक गणना उच्च जटिलता सूचित करते. त्यांचे कार्य प्रोटोटाइपचे वर्तन शक्य तितके शक्य आहे.

दुसरा क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न आहे. खेळाडूसारख्या खेळाडूस एक व्यक्ती (किंवा अगदी काही) व्यवस्थापित करते. या शैलीतील प्रथम वर्ण आणि त्यांच्या संवादाच्या सर्वात यथार्थवादी वागणुकीशी संबंधित.

हे लक्षात घ्यावे की क्रीडा व्यवस्थापक कोणत्याही प्रकारे विचारात घेत नाहीत - ते त्याऐवजी आहेत

आरटीएस

संगणक नियोजन गेम्सच्या गेमचे वर्णन करणे, हे रिअल-टाइम रणनीती (आरटीएस) सुरू करण्यासारखे आहे. ते दहशतवाद्यांप्रमाणेच महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतात. विचलित करण्यासाठी एक क्षण आहे आणि पक्ष गमावले जाऊ शकते. तथापि, उन्नतीकरण आणि परिस्थितीचे मूल्यांकन करण्याच्या समान महत्त्वाच्या अवस्थेत प्रकाशदायक प्रतिसाद लपविला जातो.

आरटीएस सहसा दोन समतुल्य भाग असतात: डाउनटाउन डेटाबेस आणि लढाई. मजबूत खेळाडूंचा खेळ सहसा शतरंजमध्ये समायोजित केला जातो. परंतु त्वरित मीडिया कारवाईच्या गरजेमुळे, या वर्गाचे प्रतिनिधी म्हणून ओळखले जाते अन्यथा मोठ्या प्रमाणावर कारवाई नाही.

जागतिक धोरणे

संगणक गेम्सच्या शैलीचे वर्णन करणे, ज्याची यादी आरटीएससह सुरू झाली आहे आणि दुर्मिळ लढा असलेल्या प्लॉटच्या पद्धतशीर विकासात त्यांचे सार नाही. संपूर्ण बॅच लहान गणनाशी बांधलेले आहे आणि वेग आणि अचूकतेसाठी जबाबदार कौशल्यांसाठी कोणतीही आवश्यकता लागू करत नाही.

बेसच्या बांधकामापर्यंत जागतिक धोरणे मर्यादित नाहीत. बहुतेकदा नकाशावर अनेक शहरे असू शकतात, त्याव्यतिरिक्त कूटनीति आहे. बर्याचदा तांत्रिक प्रगती आणि विजय मिळविण्यासाठी विकसित केलेल्या इतर कोणत्याही वैशिष्ट्ये विकसित केल्या पाहिजेत.

गेमप्ले दोन्ही चरण (टीबीएस) आणि रिअल टाइममध्ये होणारी लढा असू शकते. जरी विकसक कधीकधी या दोन्ही प्रकारांचे मिश्रण करतात. उदाहरणार्थ, एकूण युद्धात, टीबीएसप्रमाणेच सर्व हालचाली, जवळजवळ सर्व हालचाली केल्या जातात, परंतु जेव्हा एक लष्कर दुसऱ्या हल्ल्यावर, युद्ध पूर्ण-चढलेल्या आरटीएसमध्ये समान प्रकारे उघडले.

वर वर्णन केलेल्या खूप जवळील शैली स्थानिक धोरण आहे. त्याचे प्रतिनिधी जवळजवळ सूक्ष्म-व्यवस्थापनापासून वंचित आहेत. संसाधने आणि त्यांचे कॅप्चरचे उत्पादन अद्यापही राहिले आहे, परंतु त्यांची निवड खूप मर्यादित आहे: केवळ ते केवळ लष्करी प्रयोजनांसाठी उपलब्ध आहेत. थेट संघर्ष न करता, अशा प्रकल्पांमध्ये सेना करू शकत नाही.

हे असे म्हटले पाहिजे की इतिहासावरील संगणक गेमचे शैली बर्याचदा धोरणाद्वारे दर्शविल्या जातात. समान प्रतिनिधी आहेत आणि गतिशील मनोरंजनमध्ये असतात, परंतु ते नेहमी पुन्हा तयार केलेल्या नेटवर्कपर्यंत मर्यादित असतात, प्लॉट फ्यूज्ड केले जाऊ शकते. धोरणात, विकसकांनी संपूर्ण युग सहन केला आहे, गेमरला वास्तविक घटनांपासून मागे जाण्याची परवानगी देत \u200b\u200bनाही.

वॉरगम किंवा लष्करी खेळ

उत्पादन पूर्णपणे काढून टाकल्यास, परंतु केवळ लढाऊ ऑपरेशन्स आणण्याची गरज सोडण्यासाठी, ते "व्हायेम" कार्य करेल. यातील रणनीतिक विजयांची शक्यता केवळ वाढत आहे. कमकुवत कमांडर आता उद्योग आणि अर्थशास्त्र माध्यमातून जिंकू शकणार नाही.

रणनीतिक खेळ

संगणक नियोजन गेम्सच्या इतर शैलींप्रमाणेच रणनीतिक धोरणे, मुख्य फरक म्हणजे गणवेश आणि सैन्याने व्यवस्थापन केले नाही, परंतु काही युनिट्ससह. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक लष्करीमध्ये वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, त्यांचे वैयक्तिक उपकरणे आणि शस्त्रे असतील. वर्ण विकास प्रणाली आरपीजीमध्ये वापरल्या जाणार्या व्यक्तीसारखे आहे.

व्यवस्थापक

Wargamamos आणि रणनीतिक खेळ विकास घटक नाहीत तर, सर्व काही फक्त उलट मध्ये केले जाते - हे सर्व आहे. तथापि, त्याच वेळी, युद्ध नाही, विजय केवळ आर्थिक असू शकते. असे मानले जाते की मीरच्या नेतृत्वाचे शैली शोधले आहे.

अशा उत्पादनांच्या विकासाच्या साध्यापणामुळे येथे बरेच Gamedeva प्रतिनिधी आहेत. अनेक गणितीय नियम जाणून घेण्यासाठी आणि वापरल्या जाणार्या स्क्रिप्ट्स जाणून घेण्यासाठी विकसक पुरेसे आहे. शिवाय, गेमरच्या मुख्य प्रतिस्पर्ध्याला संगणक प्रतिस्पर्धी नाहीत, परंतु मार्क मार्केट संबंधांचे अनुकरण करण्यासाठी तयार केलेल्या निर्दिष्ट नियमांचा संच.

मॅन्शन क्रीडा व्यवस्थापक आहे. त्यांचे सर्वात महत्वाचे म्हणजे, त्यांच्या फरकाने ग्राफिक्स आणि डझनभर टेबल्सची संपूर्ण अभाव आहे, जे आठवड्यात अशक्य आहे.

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

खूप तरुण शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरण. या शैलीची मुख्य कल्पना युनिटला थेट ऑर्डर पाठविण्याची अशक्यता आहे. त्याला कारवाईची गरज असणे आवश्यक आहे. आणि हे वांछनीय आहे की कृती म्हणजे प्लॉटमधून जाणे आवश्यक आहे.

ही कल्पना मागील शैलीच्या अगदी जवळ आहे, फरक जाणे आहे. शिवाय, नंतरच्या फरक इतका मजबूत आहे की कधीही मॅनेजरने अप्रत्यक्ष नियंत्रणाची योजना नाही. विकासाशी संबंधित अडचणीमुळे या शैलीचे प्रतिनिधी फारच लहान आहेत. मध्ययुगीन, मासेस्टी, ब्लॅक अँड व्हाइट - कदाचित, कदाचित, सर्व मोठ्याने नावे लक्षात ठेवल्या जाऊ शकतात.

कोडे

आपण शैली निवडल्यास त्यास विशेष लक्ष देणे नाही. बर्याचदा त्याच्या प्रतिनिधींना वेळ किंवा मनोरंजन सचिवांच्या हत्यारांचा संदर्भ घेतात. तथापि, मत खूप अधोरेखित आहे.

मूलतः, नावावरून पाहिले जाऊ शकते, या वर्गाचे प्रतिनिधी सर्व प्रथम त्यांच्या डोक्यावर आणि हात नाही. व्हर्च्युअल वर्ल्ड (शतरंज) साठी त्यांना डेस्कटॉप गेम्ससह उपचार केले जाऊ शकते आणि त्यांचे स्वतःचे (आर्मॅडिलो, गुओ टॉवर) वापरता येते.

देखावा मनोरंजन

या वर्गात व्हर्च्युअल मनोरंजनच्या त्या प्रतिनिधींना श्रेयस्कर, वायुमंडळ, एक गुणधर्म, गुणोत्तर प्लॉट म्हणून कोपर्याच्या डोक्यावर इतके गेमप्ले नाही. ते बर्याचदा त्यांच्याबद्दल सांगतात: "हा गेम आपण जगू शकता."

बर्याच वेळा वैशिष्ट्ये आणि क्रिया आणि धोरणे आहेत, परंतु त्यासाठी सर्वप्रथम प्लॉट अॅडवेंचर्स स्थापित. ही स्थिती ही आहे जी डायब्लो आणि त्याच्या क्लोनच्या अशा प्रकल्पांवर अवलंबून राहण्यास परवानगी देत \u200b\u200bनाही, या उत्पादनातील चाहत्यांनी किती महत्त्वाचे असावे.

Quests

शैलीच्या शोधात संगणक खेळ प्लॉट अॅडव्वारे सर्वात शुद्ध प्रतिनिधी आहेत. त्यांच्यामध्ये, गामराला आगाऊ एक विशिष्ट भूमिका दिली जाते आणि या दृष्टिकोनातून कोणत्याही परस्परसंवादी इतिहासाचे वर्णन केले आहे. Quests जवळजवळ नेहमीच रेखीय आहेत, आपण केवळ एकेरी मार्गावर जाऊ शकता. प्रत्येक कार्य सोडविण्याची क्षमता किमान आहे. मुख्य चरण - एनपीसीसह संप्रेषण, त्यांना एकत्र करून वस्तू शोधा.

ही स्थिती ही विकासास कमीतकमी सुलभ करते आणि ते प्रतिभा आधी कथा सांगण्यास सक्षम करते. अलास, आज शोध एक लोकप्रिय शैली नाही आणि म्हणून पैसे देऊ नका. या शाखेचे दुर्मिळ प्रतिनिधी विक्री किंवा शोध क्वेरीच्या शीर्ष सूचीमध्ये येते. परिणामी, आज आपण या दिशेने कमी-बजेट उत्पादनांना नेहमीच शोधू शकता.

बर्याचदा क्वेस्टच्या संदर्भात असे म्हटले आहे की हे गुप्तचर शैलीचे संगणक गेम आहेत. हे घडले की मोठ्या संख्येने प्रतिनिधींनी गुप्तहेरांबद्दल सांगितले. बर्याच विकसकांनी सहजपणे संवादात्मक शेलमधील प्रसिद्ध पुस्तकांचे प्लॉट "लपेटले".

कोडे-क्वेस्ट

या प्रकारच्या व्हर्च्युअल मनोरंजनमध्ये गोंधळात टाकणारी आणि जटिल प्लॉट असू शकते, तथापि, पारंपरिक शोधांप्रमाणेच हे असू शकते जेणेकरून ते तसे नाही. या प्रकरणात, परिदृशियो वातावरण येतो. गेमप्लेला संपूर्ण जटिलतेच्या रिडल्स आणि पझल सोडण्याची पूर्णपणे समावेश आहे.

सर्वात प्रसिद्ध श्रेणीचे प्रतिनिधी हेच आहे आणि त्याच्या असंख्य सतत चालू आहेत. सामान्य शोधांप्रमाणेच, कोडी आजही अलोकप्रिय आहेत.

आरपीजी (आरपीजी)

आरपीजी (भूमिका-खेळ खेळ) मध्ये, एक संपूर्णपणे एक संपूर्णपणे गोळा केले जाते. क्रिया आणि नियोजन घटक म्हणून जोडले. ही शैली गामर आणि रणनीती आणि प्रगत लढाऊ प्रणाली आणि विकसित गेमप्ले आहे. पण माध्यमिक आणि प्राथमिक गोंधळ करू नका. हे "अॅलोड्स" आणि डायबलोमुळे बर्याचदा "रोलिंग्ज" म्हणतात.

अशा प्रकारे, आरपीजी प्रकल्पाचा केवळ उत्पादनाचा विचार केला जाऊ शकतो, मुख्य गोष्ट म्हणजे प्लॉट, एनपीसीशी संवाद, कृती स्वातंत्र्य. यामुळे असे आहे की, शैलीतील क्लासिक आर्कॅनम, फॉलआउट, प्लॅनस्केप आहेत. बर्याचदा, "रोल-प्लेअर" हे कल्पनारम्य शैलीतील संगणक गेम म्हणून नक्कीच निर्धारित करतात, जे पूर्णपणे चुकीचे आहे. या वर्गाचे सर्वात लोकप्रिय प्रतिनिधी बहुतेक वेळा गेमरला शानदार जगास भेट देतात हे तथ्य असूनही, सेटिंग उत्पादन रेकॉर्ड करण्यासाठी कोणत्या गटाला प्रभावित होत नाही.

प्लॉट व्यतिरिक्त, मजुरी समान महत्वाची विशेषता मानली जाते. गेमर जादू, योद्धा, चोर यांच्या भूमिकेवर प्रयत्न करू शकतात. ते ओव्हरबोर्ड आणि तत्त्व "चांगले - वाईट" राहत नाही. तथापि, विकासक सर्वकाही अधिक कठीण करतात. आपण चांगले कार्य करू शकता जे सर्वांद्वारे स्वीकारले जाणार नाहीत. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक एनपीसीला "चांगले" गोष्टी बनविणार्या व्यक्तीवर विश्वास ठेवणार नाही. काही लोकांसाठी, पूर्वस्थितीचे मुख्य निकष बुद्धिमत्ता असेल.

मुख्य नायक प्रत्येक कृतीसाठी, जग प्रतिक्रिया होईल. आणि त्यात वैयक्तिक एनपीसी प्लॉट अपरिवर्तित सोडणार नाही. त्यानुसार, असे दिसून येते की प्रत्येक पातळी डझनभर पद्धतींना पारित केली जाऊ शकते जी वेगवेगळ्या फाइनलकडे जाईल.

Mmorpg.

संगणक गेम्सच्या शैलीचे वर्णन करणे, आपण पार्टी आणि एमएमओआरपीजीकडे येऊ शकत नाही. तो रणनीती काही वैशिष्ट्ये शोषतो. अनेक गेमर्स अशा प्रकल्पांचे रोल-प्लेिंग घटक नाहीत आणि सर्व प्रथम वर्णनाच्या विकासाची योजना आखतात.

ऑनलाइन आरपीजी दर्शविणारी उत्पादने फरक, जवळजवळ नाही. फॉर्मूला समानच राहते, फक्त किरकोळ गुणांक बदल. त्याच वेळी, बहुतेक वेळा खेळाडू टायडियस "पंपिंग" वर खर्च करतो. मनोरंजक काय आहे, एमएमओआरपीजीमध्ये अंतिम स्तर वगळता जवळजवळ इतर कोणतेही उद्दिष्ट नाहीत.

ऑनलाइन "relawalks" ऑनलाइन विकासक वाट पाहत आहेत जे शैलीत ताजेपणा श्वास घेऊ शकतात. अरेरे, अशा प्रकल्प तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेली रक्कम खूप जास्त आहे, म्हणूनच जो स्टुडिओज जे एमएमओआरपीच्या प्रकाशन घेऊ शकते, जो धोके टाळण्याचा प्रयत्न करीत आहे.

माती

असे म्हटले जाऊ शकते की ही शैली एक प्राचीन आहे. तथापि, अशा खेळ विकसित होत आहेत आणि यशस्वी आहेत, जरी बर्याच वापरकर्त्यांच्या विस्तृत श्रेणीत नाहीत.

माती काय आहे? वर्णन खूपच सोपे असेल: क्षेत्र खिडकीत दिसते, जेथे पात्र आहे. तसेच, मजकूर आज्ञा सेट करतो: गोष्टी वापरा, हलवा, वळवा, दरवाजा उघडा. चिखल बहुतेक क्लासिक डी आणि डी वापरले जाते. हे वर्णन कसे विकसित होईल ते ठरवते.

सर्वात मनोरंजक आहे की गेमरला सर्व कीवर्ड प्राप्त होत नाहीत जे कन्सोलमध्ये प्रवेश केला जाऊ शकतो. शिवाय, स्थान दरम्यान हलवित असताना ही सूची बदलत आहे. काळजीपूर्वक वर्णन वाचल्यानंतर, आपण अपमानास्पद वापरकर्त्यांच्या डोळ्यांपासून लपवून ठेवलेल्या गोष्टी शोधू शकता.

स्मार्ट मिड वापरकर्त्यांना प्रोत्साहित केले जाते. आणि काही लोकप्रिय प्रतिनिधींचे रहस्य नेहमी फोरमवर वाचले जाऊ शकत नाहीत, कारण ज्ञान अशा गेममध्ये आहे - हे शक्ती आहे.

सर्वात लहान साठी

इतर कोणत्याही व्हर्च्युअल मनोरंजनाप्रमाणे, Gamamedeva ची कार्ये प्रीस्कूलर्ससाठी संगणक गेम्सच्या खालील शैलींमध्ये विभागली जाऊ शकतात:

  • कोडे हे साध्या कोडीज, भूलभुलंडांना श्रेय दिले जाऊ शकते. ते तर्क, विचार, स्मृती, तसेच मुलाचे परिपूर्णता विकसित करतात.
  • संगणक पर्याय डेस्कटॉप मनोरंजन. यात स्पॉट्स, डोमिनोज़, चेकर्स समाविष्ट आहेत. मूल नियोजन आणि अंदाज शिकतो.
  • संगीत खेळ - विशेषतः सुनावणी आणि ताल च्या भावनांच्या विकासासाठी तयार केले.
  • प्रीस्कूलरच्या आयुष्यात शैक्षणिक कार्यक्रम मुख्य व्हर्च्युअल मनोरंजनांपैकी एक आहेत. त्यांना काही कौशल्य आणि कौशल्य विकसित करण्याचा उद्देश आहे: रंग आणि फॉर्म, वर्णमाला, खाती इत्यादींचा अभ्यास करणे.

खेळाडूंच्या संख्येद्वारे, ते शैली आणि चिप्समध्ये खेळत आहेत जे गेमप्लेचे वैशिष्ट्य करतात आणि सजवतात.

परंतु ऑनलाइन गेमचे शैली अद्याप वर्गीकरणासाठी चांगले नाही.

सर्व गेम भिन्न आहेत आणि विशिष्ट गेम विशिष्ट शैली नियुक्त करणे अशक्य आहे.

वेगवेगळ्या ठिकाणी, वेगवेगळ्या शैली एकाच गेमला श्रेयस्कर आहेत. पण अशा बुरुजातही, विकासकांनी करार केला. आणि आता, कॉम्प्यूटर टॉयकडे पाहत आहे, आम्ही कोणत्या शैलीकडे आहे ते सांगू शकतो.

खालील प्रमाणे सर्वात लोकप्रिय शैली आहेत:

  1. शूटर
  2. शर्यत
  3. ब्रेन टीझर.
  4. धोरण
  5. जागा
  6. सिम्युलेटर
  7. Mmorpg.
  8. शोध
  9. भूमिका
  10. Mmorts.

या लेखातून आपण शिकाल:

ऑनलाइन गेम: शैली

असे गेम आहेत जे अनेक शैलींसाठी योग्य आहेत. उदाहरणार्थ, एक जीटीए गेम (ग्रँड थेफ्ट ऑटो) आणि रोम - त्यांना एक धोरण, सिम्युलेटर आणि रोल-प्लेिंग गेम म्हणून शैलीचे घटक समाविष्ट आहेत.

आपण केवळ प्रत्येक मोहिमेतून जाऊ शकता, परंतु आपण रिअल टाइममध्ये इतर खेळाडूंसह देखील खेळू शकता. गेम सेटिंग्ज खरोखर विस्तृत संधी देतात. आमच्या साइटवर आपल्याला सर्व शैलीचे सर्वात मनोरंजक गेम आढळतील.

नेमबाजांची लोकप्रियता का आहे?

नेमबाजांचा खेळ आहेत ज्यामध्ये त्रि-आयामी जागा आहे, ते पात्र स्थानावर हलवित आहे, आपण त्यांना वेगवेगळ्या कोनातून नियंत्रित करता, परंतु मुख्यतः पहिल्या व्यक्तीकडून नियंत्रित करता. अशा गेममध्ये, आपण केवळ भूलभुलैयाच्या भिंतींद्वारे मर्यादित आहात.

निश्चितच भूलभुलैयाभोवती फिरत आहे, आपण येथे आहात, मग शत्रूंना अडखळत आहेत, आपल्याला नवीन कार्ये मिळतात. नेमबाजांना एनिसोट्रॉपिक जागा आहे.

याचा अर्थ असा की आपण भिंती आणि छतातून उडता किंवा गळ घालू शकत नाही. म्हणजे, स्थान मर्यादा कठोरपणे परिभाषित केली आहेत.

या शैलीची लोकप्रियता गेम मोडच्या विस्तृत श्रेणीचे आभार मानले आहे. उदाहरणार्थ, अशा अनेक खेळांमध्ये आपण कमांड तयार करू शकता.

शूटरचा उद्देश: सर्व विरोधकांचा नाश किंवा काही कार्य करणे (बॉम्ब किंवा फ्री बंदुक कमी करणे).

ऑनलाइन गेमच्या विकासाच्या नवीन फेरी म्हणून एमएमओआरपीजी.

Mmorpg एक लोकप्रिय शैली आहे. हे एक मल्टीप्लेअर रोल-प्ले ऑनलाइन गेम आहे. त्याच वेळी ते किती लाखो (हजारो - ते कसे आहे यावर अवलंबून) खेळते.

हे ब्रेकथ्रू इंटरनेटला धन्यवाद देते. प्रत्येक खेळाडूला गेमसाठी समान संधी असतात. कार्य: जास्तीत जास्त फारसीमध्ये पंप किंवा शत्रूचे क्षेत्र जप्त करा.

ऑनलाइन गेमचे सर्वात लोकप्रिय शैली काय आहेत?

एमएमओआरपीजी गेमची लोकप्रियता नैसर्गिक आहे. शेवटी, बहुतेक खेळाडू क्लॅन्समध्ये प्रवेश करतात, संघ तयार करतात. खासकरुन जेव्हा आपल्याकडे सामान्य ध्येय आणि कार्यांसह मनःपूर्वक विचार करतात.

उदाहरणार्थ, त्याच्या क्षेत्राचे संरक्षण किंवा दुसर्याच्या जप्तीची बचाव. वॉरक्राफ्ट गेमचे जग सारखे आहे. पूर्वी, ती खूप लोकप्रिय होती.

परंतु अनिवार्य परवानाशिवाय सर्वोत्तम गेमच्या आगमनानंतर - पार्श्वभूमीवर गेला.

Mmorts - नवीन जन्म ऑनलाइन गेम

या शैलीच्या खेळांचे अद्भुत उदाहरण - युद्ध गेमचे घटक. उत्कृष्ट धोरण. आपण स्वत: ला आपली रणनीती आणि लढाई युक्त्या तयार करा. आपली वैयक्तिक सेना गोळा करा आणि इमारतींचे अनुसरण करा.

सर्वोत्तम लढ्यासाठी आणि आपल्या डेटाबेस आणि सैन्यास सुधारण्यासाठी इतर खेळाडूंसह स्पर्धा करा.

लोकप्रिय खेळ आणि विशेषतः, रेसिंग सिम्युलेटर काय आहेत? गेम जगात ही शैली सर्वात लोकप्रिय आहे. गेमची तुलना वास्तविकता (भावना) सह वेगाची आवश्यकता आहे आणि आपल्याला ते आवडेल.

मोठ्या संख्येने गेमिंग प्रतिमा - छायाचित्रित. ते विविध शैली आणि एक गेमिंग लाइफ अधिक जिवंत करते.

फिफा सारख्या सिम्युलेटर खेळणे, आपल्याला लक्षात येईल की अॅथलीट वास्तविक फुटबॉल खेळाडूसारख्या असतात.

ग्राफिक्समुळे अशा शैलीसारखे खेळाडू इतकेच नव्हे तर विस्तृत गेमप्लेसारखे आहेत.

आमच्या स्रोतावर आपण हे गेम डाउनलोड करू शकता आणि एड्रेनालाईनचा डोस मिळवा. घड्याळ अस्वस्थपणे उडून जाईल.

4 वर्षे, 6 महिने पूर्वी

सामाजिक नेटवर्कमधील खेळ वाढत्या लोकप्रिय होत आहेत. हे केवळ आश्चर्यकारक मनोरंजनच नाही तर नवीन लोकांना भेटण्यासाठी, जुन्या मित्रांशी गप्पा मारण्याची संधी देखील आहे. आणि याव्यतिरिक्त, सोशल नेटवर्कमध्ये गेम शोधा आणि डाउनलोड करणे पूर्णपणे सोपे आहे. अभ्यासानुसार मनोरंजन सॉफ्टवेअर असोसिएशन2011 मध्ये आयोजित 72% पेक्षा जास्त संगणक मालक नियमितपणे खेळ खेळतात.

वर्गमित्र, vkontaktey, mail.ru यासारख्या अनुप्रयोग विविध शैलीतील ऑफर गेम - आपण पैशासाठी आणि विनामूल्य दोन्ही ऑनलाइन खेळू शकता. चला सोशल नेटवर्क्समध्ये मध्यम-टर्म खेळाडू कोण आहे आणि कोणत्या गेम शैलीतील मोठ्या मागणीचा आनंद घेतो.

गेम सर्व वयोगट अधीन आहेत

हा खेळाडू कोण आहे जो सहसा सामाजिक खेळांमध्ये बसतो?

मनोरंजन सॉफ्टवेअर असोसिएशनने दर्शविले आहे की सामाजिक नेटवर्कचे सरासरी वय 18-4 9 वर्षे (53%) आहे. 50% पेक्षा जास्त खेळाडू 50 वर्षांच्या वयात आहेत आणि 18 वर्षापर्यंत किशोरवयीन मुले आणि तरुण पुरुष केवळ 18% आहेत.

पुरुष खेळाडू आणि महिला खेळाडूंमधील फरक पूर्णपणे महत्त्वाचे आहे:

  • 58% - पुरुष;
  • 42% - महिला.

तथापि, खेळांसह सरासरी अभ्यागत पृष्ठ 12-16 वर्षांचे नाही आणि पेन्शनर नाही. सरासरी सोशल नेटवर्क प्लेयर 40-45 वर्षांचा आहे. ती विवाहित आहे, एक विशिष्ट सामाजिक स्थिती आणि घन काम अनुभव आहे. सामाजिक खेळ अशा स्त्रीला आराम करण्यास उत्कृष्ट संधी म्हणून मानले जाते आणि याव्यतिरिक्त, मुलांशी संपर्क साधा. त्याच अभ्यासाच्या आकडेवारीनुसार, आठवड्याच्या अखेरीस 45% पालक त्यांच्या मुलांसह संगणक खेळ खेळतात.

लोकप्रिय सोशल नेटवर्किंग गेम्सची वैशिष्ट्ये

लोकप्रिय खेळ एक खेळ आहे:

सामाजिक - हे संप्रेषण आणि यश प्रदर्शित करण्यासाठी आणि नंतर एक सुखद व्यवस्थित करण्यासाठी एक जागा आहे.

मल्टीप्लेअर -खेळाडू एकटे खेळू नये. अनौपचारिक - काही विनामूल्य वेळ असल्यास अशा गेम प्लेमध्ये. तिने समजण्यायोग्य आणि सोप्या नियम असले पाहिजेत, ते व्यवस्थापनात पूर्णपणे जटिल असू शकत नाही.

क्रमाक्रमाने -वापरकर्ता मर्यादित कालावधीसाठी निश्चित क्रिया करतो. हे खेळाडूंना सतत गेममध्ये प्रवेश करण्यास प्रवृत्त करते. श्रेष्ठतेच्या इच्छेवर आधारित खेळाडू मित्रांबरोबर स्पर्धा करतो. गेममध्ये पैसे देण्याची ही एक उत्कृष्ट प्रेरणा आहे.

सोशल गेम्स वापरकर्ते कोणत्या शैली आहेत

1. संसाधन व्यवस्थापन खेळ - एक विशिष्ट प्रारंभिक भांडवल असणे, आपण आपला स्वतःचा व्यवसाय विकसित करीत आहात.

उदाहरणे:

  • झोम्बी फार्म (10 दशलक्ष वापरकर्ते);
  • झापोरिझिया (7 दशलक्ष 500 हजार);
  • मेगापोलिस (3 दशलक्ष 900 हजार).

2. आरपीजी. - भूमिका-खेळण्याच्या खेळांमध्ये, खेळाडू इतर खेळाडू, अन-खुर्च्या आणि पर्यावरणांशी संवाद साधतात, युद्ध, व्यापार, पूर्ण शोध आणि पंपिंगच्या खर्चावर त्यांचे पात्र विकसित करतात.

उदाहरणे:

  • पौराणिक कथा: पुनरुत्थान (3 दशलक्ष 100 हजार);
  • राज्य, (1 दशलक्ष);
  • Overkings (1 दशलक्ष 400 हजार).

3. आभासी जग - अशा गेमला वास्तविक किंवा काल्पनिक जगातील व्यक्तीचे जीवन अनुकरण करते.

उदाहरणे:

  • Tyureiga (12 दशलक्ष);
  • छाया (11 दशलक्ष) सह लढाई;
  • सुपर सिटी (4 दशलक्ष);
  • उष्णकटिबंधीय बेट (3 दशलक्ष 800 हजार).

4. चरण-दर-चरण रणनीतिक खेळ - संसाधन खाण, तंत्रज्ञान विकास, सैन्य प्रशिक्षण, इतर खेळाडूंसह लढाई.

उदाहरणे:

  • कीडिक्स (16 दशलक्ष);
  • युद्ध नियम (5 दशलक्ष);
  • युद्ध (4 दशलक्ष 100 हजार).

5. वस्तू शोधा - अशा गेमचे सार म्हणजे विविध गोष्टींमध्ये लपलेल्या वस्तू शोधणे.

उदाहरणे:

  • रहस्यमय घर (8 दशलक्ष);
  • प्रकाश समाप्त (2 दशलक्ष).

6. जुगार - पोकर, वन-हँड गँगस्टर, ब्लॅक जॅक इ.

उदाहरणे:

  • पोकर शार्क (7 दशलक्ष 900 हजार);
  • वर्ल्ड पोकर क्लब (5 दशलक्ष 100 हजार);
  • स्लॉटोमॅनिया (2 दशलक्ष 600 हजार).

म्हणून पाहिले जाऊ शकते, आरएमजीएस (संसाधन व्यवस्थापन गेम) मोठ्या लोकप्रियतेचा वापर करतात. याव्यतिरिक्त, वापरकर्त्यांना स्ट्रॅटजी, सिम्युलेटर आणि कोडी खेळून आनंद झाला आहे. असे दिसून येते की एक गेम तयार करण्यासाठी ज्यामुळे सामाजिक नेटवर्कमध्ये यश मिळेल, अधिक सामाजिकता आवश्यक आणि कमी युक्तिवाद आहे.

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, भयभीत, मनोविज्ञान, घटस्फोट, भावना, झगडा