नवीन वर्षासाठी कोणत्या स्पर्धा आयोजित करायच्या. कंपनी आणि संपूर्ण कुटुंबासाठी नवीन वर्षासाठी स्पर्धा आणि खेळ

मुख्यपृष्ठ / प्रेम

नवीन वर्ष एक जादूची सुट्टी आहे. बरेच प्रौढ आणि सर्व मुले याची वाट पाहत आहेत. एक मनोरंजन कार्यक्रम तुम्हाला कुटुंब आणि मित्रांच्या सहवासात नवीन वर्ष साजरे करण्यात मदत करेल. हे करण्यासाठी, आपण आगाऊ टेबल आणि मैदानी स्पर्धा तयार करणे आवश्यक आहे.

कॉर्पोरेट पक्षांसाठी मनोरंजक आणि मस्त खेळ देखील नवीन वर्षाच्या पार्टीमध्ये टीमचे मनोरंजन आणि एकत्र येण्यास मदत करतील. बालवाडी किंवा शाळेत उत्सवपूर्ण मॅटिनी मुलांसाठी मजेदार आणि मजेदार स्पर्धांशिवाय पूर्ण होणार नाही.

    खेळ "उलटा"

    सादरकर्ता काव्यात्मक स्वरूपात खेळाडूंना एक एक प्रश्न विचारतो. यमकातील मजेदार उत्तरे देणे आणि योग्य उत्तराचे नाव देणे हे सहभागींचे कार्य आहे. दीर्घ विचारांमुळे गेममधून बाहेर पडते. इतर सहभागींकडील इशारे देखील प्रतिबंधित आहेत (ज्याने इशारा दिला तो गेम सोडतो). उर्वरित शेवटचा खेळाडू जिंकतो.

    प्रश्न आणि उत्तरांची उदाहरणे:
    शाखेतून खाली
    पुन्हा शाखेवर
    पटकन उडी मारते... गाय (माकड)

    स्पर्धेत स्त्री-पुरुष जोड्यांचा समावेश आहे. प्रत्येक जोडीला 2 सफरचंद मिळतात. भागीदार एकमेकांसमोर उभे आहेत. मग सर्व सहभागींच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते. स्पर्धेचे सार म्हणजे शक्य तितक्या लवकर आपल्या जोडीदाराच्या हातातील सफरचंद खाणे. त्याच वेळी, आपण स्वत: ला खाऊ शकत नाही. विजेता ही जोडी आहे जी एकमेकांची सफरचंद इतरांपेक्षा वेगाने कुरतडते.

    स्पर्धेत किमान ३ पुरुष-महिला जोड्या सहभागी होतात. भागीदारांपैकी एकाच्या गळ्यात रुमाल बांधला जातो (सैल गाठीत). संगीत सुरू होताच, दुसऱ्या सहभागीने, हात न वापरता, फक्त दात न वापरता, त्याच्या जोडीदाराच्या गळ्याभोवतीचा स्कार्फ उघडला पाहिजे. त्याला मदत करण्यास मनाई आहे. बाकीच्यांपेक्षा वेगाने कार्य पूर्ण करणारी जोडी जिंकते.

    स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी तुम्हाला रिकाम्या वाइन किंवा शॅम्पेनच्या बाटल्या, पेन्सिल आणि मजबूत धागा लागेल. जितके खेळाडू रिकाम्या बाटल्या असतील तितके खेळाडू सहभागी होऊ शकतात.

    बाटल्या खोलीच्या मध्यभागी वर्तुळात ठेवल्या जातात. स्पर्धक त्यांच्या बेल्टला पेन्सिल बांधण्यासाठी लांब धागा वापरतात जेणेकरून ते जवळजवळ त्यांच्या गुडघ्यापर्यंत लटकतील. प्रत्येक सहभागीच्या मागील बाजूस पेन्सिल असणे फार महत्वाचे आहे. या लटकत पेन्सिलसह, खेळाडूंनी अडथळे सोडले पाहिजेत. आपण स्क्वॅट, गुडघे टेकणे, वाकणे शकता. आपण आपल्या हातांनी मदत करू शकत नाही. विजेता हा सहभागी आहे जो बाटलीमध्ये पेन्सिल सर्वात जलद मिळवतो.

    खेळ "स्नोमॅन"

    मनोरंजनात्मक रिले शर्यतीत कोणीही सहभागी होऊ शकतो. खेळण्यासाठी, तुम्हाला एक चित्रफलक तयार करणे आणि त्यावर व्हॉटमन पेपर जोडणे आवश्यक आहे. कागदाच्या मोठ्या शीटवर, आपल्याला आगाऊ एक मोठा स्नोमॅन काढण्याची आवश्यकता आहे, परंतु नाक सारख्या तपशीलाबद्दल विसरून जा. ते काढले जाऊ नये, परंतु रंगीत कागदापासून वेगळे कापून त्याला शंकूचा आकार दिला पाहिजे.

    सहभागी चित्रफलकाजवळ वळण घेतात. त्यांना डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि स्नोमॅनचे नाक दिले जाते, जे दुहेरी बाजूंच्या टेपने सुरक्षित केले जाते. मग खेळाडूंना चांगली फिरकी दिली जाते आणि स्नोमॅनला नाक जोडण्यास सांगितले जाते. विजेता तो आहे जो व्हॉटमन पेपरवर योग्य ठिकाणी भाग चिकटवतो.

    सहभागींना 2 संघांमध्ये समान विभागले गेले आहे. खोलीच्या दोन्ही टोकांना ट्रे ठेवल्या आहेत. खोलीच्या सुरूवातीस दोन रिकाम्या आहेत, आणि शेवटी - टेंगेरिन्सने भरलेले (प्रत्येक ट्रेवर समान संख्या). प्रत्येक संघातील पहिल्या दोन खेळाडूंना एक चमचे दिले जाते. सहभागींचे कार्य चमच्याने पूर्ण ट्रेकडे धावणे, हात न वापरता त्यावर एक टेंजेरिन घालणे आणि हळूहळू त्यांच्या संघाच्या रिकाम्या ट्रेमध्ये आणणे हे आहे. जर टेंगेरिन पडला तर, आपल्याला ते चमच्याने उचलण्याची आणि रिले शर्यत सुरू ठेवण्याची आवश्यकता आहे. जो संघ सर्व टँजेरिन पूर्ण पासून रिकाम्या ट्रेमध्ये हस्तांतरित करेल तो सर्वात जलद जिंकेल.

    गेम "हायबरनेटिंग बेअर"

    गेम खेळण्यासाठी तुम्हाला 3 जिम्नॅस्टिक हूप्सची आवश्यकता असेल. मुलांचा एक गट बनीजची भूमिका करतो आणि एक मूल हायबरनेटिंग अस्वलाची भूमिका बजावते. जेव्हा संगीत सुरू होते, तेव्हा बनी फिरायला जातात. ते अस्वलाजवळ उडी मारतात, त्याला उठवण्याचा प्रयत्न करतात. जोपर्यंत संगीत वाजते तोपर्यंत ते गाऊ शकतात, नाचू शकतात, हसू शकतात, टाळ्या वाजवू शकतात आणि जमिनीवर त्यांचे पाय टॅप करू शकतात. जेव्हा संगीताची साथ कमी होते, तेव्हा अस्वल जागे होतात आणि बनी जमिनीवर पडलेल्या हुप घरांमध्ये लपतात. जर मुलांचा एक मोठा गट असेल आणि जमिनीवर फक्त 3 हूप असतील तर तुम्ही त्यामध्ये दोन किंवा तीन मध्ये लपवू शकता. अस्वलाने पकडलेला ससा (ज्याला हुपमध्ये लपायला वेळ नव्हता) अस्वलाची भूमिका बजावू लागतो. व्याज गायब होईपर्यंत खेळ चालू राहतो.

    गेममध्ये 10 लोकांचा समावेश आहे. स्पर्धेसाठी तुम्हाला 9 खुर्च्या लागतील. सर्व खुर्च्या मोठ्या वर्तुळात ठेवल्या पाहिजेत. ते एकमेकांपासून ठराविक अंतरावर उभे राहिले तर चांगले. सहभागी, संगीत ऐकून, वर्तुळात चालायला लागतात. आपण खुर्चीच्या मागे धरून राहू शकत नाही. संगीताच्या साथीच्या शेवटी, मुले पटकन खुर्च्यांवर बसतात. पुरेशी खुर्ची नसलेल्या सहभागीला काढून टाकले जाते. 1 खेळाडू बाहेर पडल्यानंतर, 1 खुर्ची देखील घेतली जाते. स्पर्धेच्या शेवटी, 2 सहभागी आणि 1 खुर्ची उरते. जो शेवटच्या खुर्चीवर बसतो तो जिंकतो.

    स्पर्धेत 2 लोकांच्या 2 संघांचा समावेश आहे. प्रत्येक गटाला मोठे फुगे, दुहेरी बाजू असलेला टेप, कात्री आणि वेगवेगळ्या रंगांचे मार्कर मिळतात.

    स्नोमॅन बनविण्यासाठी दुहेरी बाजूंनी टेप वापरून बॉल जोडणे हे सहभागींचे कार्य आहे. मग आपल्याला स्नोमॅनला सजवणे आणि नवीन वर्षासाठी तयार करणे आवश्यक आहे. तुम्ही त्याचे डोळे, नाक, तोंड, केस, बटणे किंवा इतर कोणतेही घटक काढू शकता. कार्य पूर्ण करण्यासाठी तुमच्याकडे 5 मिनिटे आहेत.

नवीन वर्षाचे सेलिब्रेशन मजेदार करण्यासाठी, आम्ही मित्रांच्या गटासाठी आणि कुटुंबासाठी उपयुक्त असलेल्या मजेदार स्पर्धांची यादी तयार केली आहे. या स्पर्धा केवळ रेस्टॉरंटमध्येच नव्हे तर घरी देखील आयोजित केल्या जाऊ शकतात. मजेदार स्पर्धांच्या मदतीने आपण नवीन वर्षाची संध्याकाळ उज्ज्वल, मजेदार आणि अविस्मरणीय बनवू शकता! तपशील आगाऊ तयार करा, त्यांना वेगळ्या पॅकेजमध्ये ठेवा जेणेकरून गोंधळ होऊ नये. विशिष्ट स्पर्धेसाठी योग्य संगीत तयार करा. आपण लहान बक्षिसे विकत घेतल्यास ते चांगले होईल, उदाहरणार्थ, चॉकलेट, मिठाई, ख्रिसमस ट्री सजावट, नंतर स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ इच्छिणार्‍यांचा अंत होणार नाही.

प्रॉप्स: एक मोठी बॅग, विविध प्रकारचे कपडे, संगीत जे एका मिनिटापेक्षा जास्त वेळ वाजत नाही.

मित्र वर्तुळात उभे आहेत, मध्यभागी नेता एक प्रचंड बॅग घेऊन उभा आहे ज्यामध्ये अंडरवेअरपासून ते आऊटरवेअरपर्यंत विविध प्रकारचे कपडे आहेत. जेव्हा संगीत चालू होते, तेव्हा प्रत्येकजण सादरकर्त्याभोवती नाचतो आणि तो डोळे मिटून एका अक्षाभोवती फिरतो; जेव्हा संगीत थांबते तेव्हा प्रत्येकजण थांबतो. प्रेझेंटर ज्याच्यासमोर त्याच्या चेहऱ्याने थांबतो, त्याने डोळे मिटून, स्पर्श करून पिशवीतून कपडे काढले पाहिजेत आणि ते स्वतःवर ठेवले पाहिजेत. पॅकेज जितके हलके होईल, कंपनी तितकी मजेदार असेल, नेत्याभोवती गोल नृत्य करू शकेल.

परीकथेतील पात्रे

प्रॉप्स: साधे फॅन्सी ड्रेस पोशाख किंवा अॅक्सेसरीज, भूमिकांसह कागदाचे तुकडे.

उत्सवाच्या अगदी सुरूवातीस, यजमान अतिथींना पिशवीतून कागदाचा तुकडा काढण्यासाठी आमंत्रित करतात ज्यावर ते संपूर्ण सुट्टीत कोणाचे चित्रण करतील असे लिहिलेले असेल: स्नो मेडेन, फादर फ्रॉस्ट, बनी, किकिमोरा, कोश्चेई, फॉक्स. ज्यानंतर अतिथींना त्याच्या वर्णानुसार मास्करेड दिले जाते आणि त्यांनी संपूर्ण सुट्टीसाठी त्यांच्या भूमिकेत प्रवेश केला पाहिजे. सांताक्लॉज आपल्या कर्मचार्‍यांना जमिनीवर ठोठावतो आणि टोस्ट बनवतो, बनी सजीव गाणी गातात, बाबा यागा मोपसह धडपडत नाचतात. जर स्त्रीची भूमिका पुरुषाकडे गेली तर ते खूप मजेदार असेल.

पाण्याचा ग्लास

प्रॉप्स: अनेक बर्फाचे तुकडे, एक ग्लास.

अनेक लोक निवडले जातात, त्यांच्यापैकी प्रत्येकाला एक ग्लास आणि पाच बर्फाचे तुकडे मिळतात. सहभागींनी पाच मिनिटांच्या आत हाताने आणि श्वासाने ग्लासवर बर्फ वितळवला पाहिजे जेणेकरून ते त्वरीत पाण्यात बदलेल. ज्याचा ग्लास सर्वात जास्त पाण्याने भरलेला असतो तो जिंकतो.

बाटली

प्रॉप्स: एक अरुंद मान, दोरी, पेन्सिल असलेली बाटली.

या स्पर्धेसाठी दोनपेक्षा जास्त पुरुषांची निवड करण्यात आली आहे. त्यांच्या समोर एक अरुंद मान असलेली रिकामी खुली बाटली ठेवण्यात आली आहे. प्रत्येक माणसाच्या पट्ट्याला दोरी बांधलेली असते, ज्याच्या टोकाला पेन्सिल जोडलेली असते. कार्य जटिल करण्यासाठी, पेन्सिल समोरून नाही तर मागून लटकली पाहिजे. त्यानंतर पुरुषांनी हात न वापरता पेन्सिल पटकन बाटलीत खाली केली पाहिजे.

शेती

प्रॉप्स: बाबा यागा पोशाख.

पाहुण्यांपैकी एकाने बाबा यागा म्हणून कपडे घातले आहेत. ती पाहुण्यांकडे येते आणि त्यांना सर्व खाण्याची धमकी देते. पाहुण्यांनी बाबा यागाला खंडणी दिल्यास वाचण्याची संधी आहे. लिपस्टिक, स्कार्फ, स्मार्टफोन, वॉलेट, किटली, मग, फ्लॅश ड्राइव्ह या गोष्टी ती एक-एक करून नावं ठेवते. आणि अतिथींनी या गोष्टी त्वरीत शोधून त्या बाबा यागाला दिल्या पाहिजेत.

प्रॉप्स: "द फ्लाइंग शिप" कार्टूनमधील विविध कपडे, संगीत.

ही स्पर्धा चाइम्स सुरू होण्यापूर्वी योग्य आहे. घाबरलेल्या चेहऱ्यासह सादरकर्ता पाहुण्यांना सांगतो की बाबा यागाने घड्याळ चोरले आणि वेळ अज्ञात असल्याने नवीन वर्ष साजरे करणे शक्य होणार नाही. परंतु पाहुणे घड्याळ परत करण्यास मदत करू शकतात; हे करण्यासाठी, त्यांनी सादरकर्त्याने प्रदान केलेल्या कपड्यांमधून बाबा यागा म्हणून वेषभूषा करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, तुम्ही तुमचे केस विस्कळीत करू शकता, चेहऱ्यावर सुधारित चामखीळ चिकटवू शकता आणि स्कार्फ, रुमाल आणि सौंदर्यप्रसाधनांसह लूकला पूरक बनू शकता. त्यानंतर प्रत्येक बाबा यागा प्रसिद्ध गाणे बाबोक-योझेकवर नाचतो आणि गातो. दर्शक सर्वात तेजस्वी आणि सर्वात कलात्मक बाबा यागा निवडतात, ज्याला चोरीचे घड्याळ लपविलेले आहे अशा इशारेसह सादरकर्त्याकडून एक पत्र प्राप्त होते.

वर्षाचे प्रतीक

प्रॉप्स: नवीन वर्षाचे संगीत.

प्रत्येक अतिथीने संगीत आणि नृत्यासह प्रेक्षकांसमोर आगामी वर्षाचे प्रतीक चित्रित केले पाहिजे. ज्याने ते अधिक कलात्मक आणि मजेदार केले त्याने जिंकले.

नेसमयाना

अतिथी एका वर्तुळात उभे आहेत. नेता आपल्या शेजाऱ्यासोबत डावीकडे कोणतीही कृती करतो, उदाहरणार्थ, त्याच्या नाकाला, गालाला स्पर्श करणे, केसांना फुगवणे. सर्व अतिथींनी यजमानाची ही क्रिया डावीकडील त्यांच्या शेजाऱ्यासह पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. जो प्रथम हसतो तो खेळाच्या बाहेर असतो. पुढे, नेता त्याच्या शेजाऱ्याच्या संबंधात नवीन हालचाली घेऊन येतो जोपर्यंत शेवटचा सहभागी राहत नाही जो कधीही हसला नाही.

युक्ती

जेव्हा पाहुणे नाचून थकले आहेत, तेव्हा टेबलवर बसण्याची वेळ आली आहे. यजमान प्रत्येक अतिथीला डावीकडील शेजाऱ्याबद्दल काय आवडत नाही ते विचारतो. उत्तरे आठवतात. सर्व पाहुणे बोलल्यानंतर, यजमान म्हणतात की त्यांनी आधी सांगितलेल्या ठिकाणी डावीकडील शेजाऱ्याला प्रेमाने चुंबन घ्यावे.

प्रॉप्स: मोठे फुगवलेले फुगे, टेप, सामने.

प्रस्तुतकर्ता अनेक पुरुषांची निवड करतो, त्यांच्या प्रत्येक पोटात एक मोठा फुगवता येणारा बॉल टेप वापरून जोडतो आणि जमिनीवर मॅच विखुरतो. बॉल न फुटण्याचा प्रयत्न करून वाकून सामने गोळा करणे हे पुरुषांचे काम आहे. तुम्ही सर्व चौकारांवर जाऊ शकत नाही आणि क्रॉल करू शकत नाही. ज्याचा फुगा फुटतो तो खेळातून बाद होतो. जो माणूस मोठ्या संख्येने सामने गोळा करतो आणि संपूर्ण चेंडू राखतो तो जिंकतो.

मोठी फॅशन

प्रॉप्स: टॉयलेट पेपरचे दोन रोल.

प्रत्येकी दोन लोकांचे दोन संघ निवडले जातात. एका व्यक्तीने दुसऱ्या व्यक्तीसाठी कपडे डिझाइन करण्यासाठी टॉयलेट पेपर वापरणे आवश्यक आहे. ज्या टीमचा टॉयलेट पेपर आउटफिट प्रेक्षकांना आवडला तो जिंकला.

क्रमांक

प्रॉप्स: कागदाचा तुकडा, पेन किंवा पेन्सिल.

यजमान अतिथींना कागदाचा तुकडा आणि पेन देतात, त्यांनी त्यांचा आवडता क्रमांक लिहावा. त्यानंतर यजमान प्रत्येक पाहुण्याकडे जातो आणि एक स्वतंत्र प्रश्न विचारतो, ज्याचे उत्तर त्यांच्या कागदावर लिहिलेली संख्या असेल. प्रश्न मजेदार असू शकतात: तुमचे वजन किती आहे? तुम्ही शाळेचे किती ग्रेड पूर्ण केले? तुमच्या घरी किती मांजरी आहेत? तुम्हाला किती मुलं आहेत? तुम्ही दिवसातून किती चॉकलेट खाता? तुम्हाला दारू पिऊन झाडाखाली झोपायला किती मिनिटे लागतील?

नाचत

प्रॉप्स: नृत्य संगीत.

यजमान प्रत्येक पाहुण्याला प्राणी, पक्षी किंवा परीकथा पात्राच्या नावासह कागदाचा तुकडा देतो. मग पाहुण्यांनी, उदाहरणार्थ, बनी, पोपट, साप किंवा मगर कसे नाचतील हे चित्रण केले पाहिजे. सर्वात सर्जनशील आणि कलात्मक अतिथी जिंकतात.

स्निपर

प्रॉप्स: प्लास्टिक कप, टेप, नाणी.

दोन लोकांचे दोन किंवा अधिक संघ निवडले आहेत: एक पुरुष आणि एक महिला. एका माणसाला त्याच्या ओटीपोटात प्लास्टिकच्या कपावर टेप लावला जातो. महिलेला दहा नाणी दिली जातात. मग जोडप्याला एकमेकांपासून तीन किंवा अधिक मीटर अंतरावर ठेवले जाते. स्त्रीने सर्व नाणी काचेत टाकली पाहिजेत. नाणे निशाण्यावर येण्यासाठी माणूस आपले पोट आणि नितंब हलवू शकतो, परंतु तो पाऊले उचलू शकत नाही आणि हाताने नाणी पकडू शकत नाही. लक्ष्यावर मोठ्या प्रमाणात नाणी फेकणारा संघ जिंकतो.

प्रॉप्स: भरपूर बर्फाचे तुकडे.

दोन संघ निवडले आहेत, त्या प्रत्येकाला बर्फाच्या तुकड्यांसह एक मोठा वाडगा दिला जातो. पाच मिनिटांत, बर्फ वितळण्यापूर्वी, त्यांनी टेबलवर एक सुंदर राजवाडा तयार केला पाहिजे. सर्वात सुंदर आणि मूळ बर्फाचा महल असलेला संघ जिंकतो.

स्नोमॅन

प्रॉप्स: पेंट केलेल्या स्नोमॅनसह एक मोठा व्हॉटमॅन पेपर, शेवटी वेल्क्रोसह कार्डबोर्डपासून वेगळे बनवलेले गाजर.

ही स्पर्धा अशा गटासाठी योग्य आहे ज्याने आधीच चांगले मद्यपान केले आहे. नाक नसलेल्या स्नोमॅनचे पूर्व-निर्मित रेखाचित्र भिंतीवर टांगलेले आहे. एक सहभागी निवडला जातो, स्कार्फने डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याच्या हातात गाजर दिले जाते. ज्यानंतर डोळ्यावर पट्टी बांधलेला सहभागी पूर्णपणे कातला जातो आणि स्नोमॅनच्या तोंडावर गाजर मारण्यासाठी प्रेक्षक त्याला कोठे जायचे ते खोटे सांगतात.

आळशी नृत्य

प्रॉप्स: नवीन वर्षाचे नृत्य संगीत, खुर्च्या.

प्रस्तुतकर्ता भिंतीवर खुर्च्या ठेवतो आणि स्पर्धेतील सहभागी त्यावर बसतात. प्रस्तुतकर्ता स्वतः त्यांच्यासमोर खाली बसतो. मग, संगीतासाठी, सहभागींनी खुर्चीवरून उठल्याशिवाय नेत्याच्या मागे नृत्य हालचाली पुन्हा केल्या पाहिजेत: प्रथम आपण आपल्या ओठांनी, नंतर आपल्या कोपर, गुडघे, डोळे, खांदे, बोटे इत्यादींनी नाचतो. बाहेरून, हे नृत्य अतिशय मजेदार आणि असामान्य दिसते. सर्वोत्कृष्ट आळशी नृत्य करणारा सहभागी जिंकतो.

पाककला द्वंद्व

प्रॉप्स: डिशेस आणि अन्न.

ही स्पर्धा उत्सवाच्या अगदी शेवटी येते, जेव्हा टेबलवरील जवळजवळ सर्व पदार्थ खाल्ले जातात आणि पाहुणे घरी जाण्यासाठी तयार असतात. दोन-तीन लोकांचे दोन-तीन संघ निवडले जातात. त्यांच्यापैकी प्रत्येकाने एका प्लेटवर सर्वात असामान्य आणि स्वादिष्ट डिश तयार करण्यासाठी टेबलवर उरलेले अन्न वापरणे आवश्यक आहे. प्रेक्षकांनी निवडलेला पाककला संघ जिंकतो.

मजेदार कार्ये आणि गेम आपल्याला केवळ मजाच नाही तर एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास देखील मदत करतील, जे विशेषतः अशा कंपनीमध्ये महत्वाचे आहे जिथे बरेच नवीन पात्र आहेत. कंपनीची रचना आणि त्याची प्राधान्ये विचारात घेऊन आगाऊ स्पर्धा निवडणे चांगले. आणि निवडण्यासाठी बरेच काही आहे!

लेखाच्या पहिल्या भागात, आम्ही टेबलवर आनंदी कंपनीसाठी छान मजेदार स्पर्धा ऑफर करतो. मजेदार गमावणे, प्रश्न, खेळ - हे सर्व अपरिचित वातावरणात बर्फ तोडण्यास आणि मजा आणि उपयुक्त वेळ घालविण्यात मदत करेल. स्पर्धांना अतिरिक्त प्रॉप्सची आवश्यकता असू शकते, म्हणून या समस्येचे आगाऊ निराकरण करणे चांगले आहे.

प्रत्येक कार्यक्रमाच्या सुरुवातीला ही स्पर्धा घेतली जाते. कागदाच्या अनेक तुकड्यांवर “तुम्ही या सुट्टीला का आलात?” या प्रश्नाचे कॉमिक उत्तर तयार करणे आवश्यक आहे. ही उत्तरे भिन्न असू शकतात:

  • मोफत अन्न;
  • लोकांकडे पहा आणि स्वतःला दाखवा;
  • झोपायला जागा नाही;
  • घराच्या मालकाचे माझे पैसे आहेत;
  • मला घरी कंटाळा आला होता;
  • मला घरी एकटे राहण्याची भीती वाटते.

उत्तरे असलेली सर्व कागदपत्रे एका पिशवीत ठेवली जातात आणि प्रत्येक पाहुणे एक चिठ्ठी काढतो आणि मोठ्याने प्रश्न विचारतो आणि नंतर उत्तर वाचतो.

"पिकासो"

आपण टेबल सोडल्याशिवाय आणि आधीच नशेत न खेळता खेळणे आवश्यक आहे, जे स्पर्धेत एक विशेष उत्साह वाढवेल. अपूर्ण तपशील असलेली समान रेखाचित्रे आगाऊ तयार केली पाहिजेत.

तुम्ही रेखाचित्रे पूर्णपणे एकसारखी बनवू शकता आणि समान भागांचे रेखाचित्र पूर्ण करू शकत नाही किंवा तुम्ही भिन्न तपशील अपूर्ण ठेवू शकता. मुख्य गोष्ट अशी आहे की रेखांकनाची कल्पना समान आहे. प्रिंटर किंवा मॅन्युअली वापरून आगाऊ चित्रांसह पत्रके पुनरुत्पादित करा.

अतिथींचे कार्य सोपे आहे - त्यांना हवे तसे रेखाचित्र पूर्ण करा, परंतु फक्त त्यांचा डावा हात वापरा (व्यक्ती डाव्या हाताची असल्यास उजवीकडे).

विजेत्याची निवड संपूर्ण कंपनीद्वारे मतदानाद्वारे केली जाते.

"पत्रकार"

ही स्पर्धा टेबलच्या सभोवतालच्या लोकांना एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यास अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे, विशेषत: जर त्यांच्यापैकी बरेच जण एकमेकांना प्रथमच पाहत असतील. तुम्हाला कागदाच्या तुकड्यांसह एक बॉक्स आगाऊ तयार करावा लागेल ज्यावर आगाऊ प्रश्न लिहायचे आहेत.

बॉक्स वर्तुळाभोवती पास केला जातो आणि प्रत्येक अतिथी एक प्रश्न काढतो आणि शक्य तितक्या सत्यतेने उत्तर देतो. प्रश्न भिन्न असू शकतात, मुख्य गोष्ट म्हणजे खूप मोकळेपणाने विचारणे नाही जेणेकरून त्या व्यक्तीला अस्वस्थ वाटू नये:

आपण मोठ्या संख्येने प्रश्नांसह येऊ शकता, मजेदार आणि गंभीर, मुख्य गोष्ट म्हणजे कंपनीमध्ये आरामशीर वातावरण तयार करणे.

"मी कुठे आहे"

पाहुण्यांच्या संख्येनुसार तुम्ही कागद आणि पेनच्या स्वच्छ पत्रके आगाऊ तयार करा. कागदाच्या प्रत्येक तुकड्यावर, प्रत्येक अतिथीने त्याचे स्वरूप शब्दात वर्णन केले पाहिजे: पातळ ओठ, सुंदर डोळे, एक विस्तृत स्मित, त्याच्या गालावर एक जन्मचिन्ह इ.

मग सर्व पाने गोळा करून एका कंटेनरमध्ये ठेवल्या जातात. प्रस्तुतकर्ता एक एक करून कागदाची पत्रके काढतो आणि त्या व्यक्तीचे वर्णन मोठ्याने वाचतो आणि संपूर्ण कंपनीने त्याचा अंदाज लावला पाहिजे. परंतु प्रत्येक अतिथी फक्त एका व्यक्तीचे नाव देऊ शकतो आणि जो सर्वात जास्त अंदाज लावतो तो जिंकतो आणि प्रतिकात्मक बक्षीस प्राप्त करतो.

"मी"

या गेमचे नियम अत्यंत सोपे आहेत: कंपनी एका वर्तुळात बसते जेणेकरून सर्व सहभागी एकमेकांचे डोळे स्पष्टपणे पाहू शकतील. पहिला माणूस “मी” हा शब्द म्हणतो आणि त्याच्या नंतर प्रत्येकजण त्याच शब्दाची पुनरावृत्ती करतो.

सुरुवातीला हे सोपे आहे, परंतु मुख्य नियम म्हणजे हसणे आणि आपले वळण चुकवायचे नाही. सुरुवातीला, सर्व काही सोपे आहे आणि मजेदार नाही, परंतु आपण कंपनीला हसवण्यासाठी "मी" हा शब्द वेगवेगळ्या स्वरांमध्ये आणि ओळींमध्ये उच्चारू शकता.

जेव्हा कोणी हसते किंवा त्यांची पाळी चुकते, तेव्हा संपूर्ण कंपनी या खेळाडूसाठी एक नाव निवडते आणि नंतर तो केवळ “मी” नाही तर त्याला नियुक्त केलेला शब्द देखील म्हणतो. आता हसणे अधिक कठीण होईल, कारण जेव्हा एखादा प्रौढ माणूस तुमच्या शेजारी बसतो आणि कर्कश आवाजात म्हणतो: “मी एक फूल आहे,” तेव्हा हसणे फार कठीण आहे आणि हळूहळू सर्व पाहुण्यांना मजेदार टोपणनावे असतील.

हसण्यासाठी आणि विसरलेल्या शब्दासाठी, टोपणनाव पुन्हा नियुक्त केले आहे. टोपणनावे जितकी मजेदार असतील तितक्या वेगाने प्रत्येकजण हसेल. जो सर्वात लहान टोपणनावाने गेम पूर्ण करतो तो जिंकतो.

"संघटना"

सर्व अतिथी एकमेकांच्या पुढे एका ओळीत आहेत. पहिला खेळाडू त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणताही शब्द सुरू करतो आणि बोलतो. त्याचा शेजारी चालू राहतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याच्या कानात तो ऐकलेल्या शब्दाशी त्याचा संबंध सांगतो. आणि म्हणून सर्व सहभागी एका वर्तुळात जातात.

उदाहरण: पहिला "सफरचंद" म्हणतो, शेजारी "रस" या शब्दाचा वापर करतो, नंतर "फळ" - "बाग" - "भाज्या" - "कोशिंबीर" - "वाडगा" - "डिशेस" - " स्वयंपाकघर” वगैरे. सर्व सहभागींनी असोसिएशन म्हटल्यानंतर आणि वर्तुळ पहिल्या खेळाडूकडे परत येतो, तो मोठ्याने त्याचे असोसिएशन म्हणतो.

आता अतिथींचे मुख्य कार्य म्हणजे विषय आणि मूळ शब्दाचा अंदाज लावणे जे अगदी सुरुवातीला होते.

प्रत्येक खेळाडू फक्त एकदाच आपले विचार व्यक्त करू शकतो, परंतु स्वतःचे शब्द बोलू शकत नाही. सर्व खेळाडूंनी प्रत्येक असोसिएशन शब्दाचा अंदाज लावला पाहिजे; जर ते अयशस्वी झाले, तर गेम फक्त सुरू होईल, परंतु वेगळ्या सहभागीसह.

"स्निपर"

संपूर्ण कंपनी एका वर्तुळात बसते जेणेकरून ते एकमेकांचे डोळे स्पष्टपणे पाहू शकतील. सर्व खेळाडू चिठ्ठ्या काढतात - हे सामने, नाणी किंवा नोट्स असू शकतात.

लॉटसाठी सर्व टोकन समान आहेत, एक वगळता, जे स्निपर कोण असेल हे दर्शविते. लॉट काढणे आवश्यक आहे जेणेकरुन कोणाला काय पडते हे खेळाडूंना दिसत नाही. फक्त एक स्निपर असावा आणि त्याने स्वतःला सोडून देऊ नये.

वर्तुळात बसून, स्निपर आपला बळी आगाऊ निवडतो आणि नंतर काळजीपूर्वक तिच्याकडे डोळे मिचकावतो. पीडितेला हे लक्षात आल्यावर मोठ्याने ओरडतो “मारला!” आणि गेम सोडतो, परंतु पीडितेने स्निपर सोडू नये.

स्निपरने अत्यंत सावधगिरी बाळगली पाहिजे जेणेकरुन दुसर्या सहभागीने त्याची डोळे मिचकावल्याचे लक्षात येऊ नये आणि त्याला कॉल करू नये. मारेकऱ्याला ओळखणे आणि निष्प्रभ करणे हे खेळाडूंचे ध्येय आहे.

तथापि, हे दोन खेळाडूंनी एकाच वेळी स्निपरकडे निर्देश करणे आवश्यक आहे. या गेमसाठी उल्लेखनीय सहनशक्ती आणि वेग आवश्यक आहे, तसेच शत्रूला ओळखण्यासाठी आणि मारले जाऊ नये यासाठी द्रुत बुद्धी आवश्यक आहे.

"पुरस्काराचा अंदाज लावा"

हा गेम वाढदिवसाच्या उत्सवासाठी एक उत्कृष्ट पर्याय असेल, कारण तो प्रसंगाच्या नायकाच्या नावावर आधारित असू शकतो. वाढदिवसाच्या व्यक्तीच्या नावातील प्रत्येक अक्षरासाठी, अपारदर्शक बॅगमध्ये बक्षीस ठेवले जाते, उदाहरणार्थ, व्हिक्टर नाव - बॅगमध्ये नावाच्या प्रत्येक अक्षरासाठी 6 भिन्न लहान बक्षिसे असावीत: एक वेफर, एक खेळणी, कँडी, एक ट्यूलिप, नट, एक बेल्ट.

अतिथींनी प्रत्येक बक्षीसाचा अंदाज लावला पाहिजे. जो अंदाज लावतो आणि भेटवस्तू प्राप्त करतो. जर बक्षिसे खूप क्लिष्ट असतील तर होस्टने अतिथींना टिप्स द्याव्यात.

ही एक अतिशय सोपी स्पर्धा आहे ज्यासाठी अतिरिक्त प्रॉप्स - पेन आणि कागदाचे तुकडे तयार करणे आवश्यक आहे. प्रथम, संपूर्ण कंपनी जोड्यांमध्ये विभागली गेली आहे; हे यादृच्छिकपणे, लॉटद्वारे किंवा इच्छेनुसार केले जाऊ शकते.

प्रत्येकाला पेन आणि कागद मिळतो आणि कोणतेही शब्द लिहितात. 10 ते 20 शब्द असू शकतात - वास्तविक संज्ञा, बनवलेल्या नसलेल्या.

कागदाचे सर्व तुकडे गोळा करून एका बॉक्समध्ये ठेवले जातात आणि खेळ सुरू होतो.

पहिल्या जोडीला एक बॉक्स प्राप्त होतो आणि सहभागींपैकी एकाने एका शब्दासह कागदाचा तुकडा बाहेर काढला. तो या शब्दाचा उल्लेख न करता त्याच्या जोडीदाराला समजावून सांगण्याचा प्रयत्न करतो.

जेव्हा तो शब्दाचा अंदाज घेतो, तेव्हा ते पुढीलकडे जातात; संपूर्ण कार्यासाठी जोडीला 30 सेकंदांपेक्षा जास्त वेळ नसतो. वेळ संपल्यानंतर, बॉक्स पुढील जोडीकडे जातो.

जो शक्य तितक्या शब्दांचा अंदाज लावतो तो जिंकतो. या खेळाबद्दल धन्यवाद, चांगल्या वेळेची हमी दिली जाते!

"बटणे"

आपण आगाऊ दोन बटणे तयार करावी - हे सर्व आवश्यक प्रॉप्स आहेत. नेता आदेश देताच, पहिला सहभागी त्याच्या तर्जनीच्या पॅडवर बटण ठेवतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याला देण्याचा प्रयत्न करतो.

तुम्ही इतर बोटे वापरू शकत नाही किंवा त्यांना सोडू शकत नाही, म्हणून तुम्ही त्यांना अतिशय काळजीपूर्वक पास केले पाहिजे.

बटण पूर्ण वर्तुळाभोवती फिरले पाहिजे आणि जे सहभागी ते सोडतील त्यांना काढून टाकले जाईल. विजेता तो आहे जो कधीही बटण सोडत नाही.

टेबलवर आनंदी प्रौढ कंपनीसाठी साध्या कॉमिक स्पर्धा

टेबलवर, जेव्हा सर्व सहभागींनी आधीच खाल्ले आणि प्यायले, तेव्हा खेळणे अधिक मजेदार आहे. शिवाय, जर काही मनोरंजक आणि असामान्य स्पर्धा असतील ज्या अगदी कंटाळवाणा कंपनीला देखील आनंदित करतील.

टोस्टशिवाय कोणती मेजवानी पूर्ण होते? कोणत्याही मेजवानीचा हा एक महत्त्वाचा गुणधर्म आहे, म्हणून तुम्ही त्यात थोडे वैविध्य आणू शकता किंवा ज्यांना हा व्यवसाय आवडत नाही किंवा भाषण कसे करायचे ते माहित नाही त्यांना मदत करू शकता.

म्हणून, यजमान आगाऊ घोषणा करतो की टोस्ट्स असामान्य असतील आणि परिस्थितीचे निरीक्षण करताना ते सांगितले पाहिजे. कागदाच्या तुकड्यावर लिहिलेल्या अटी आगाऊ पिशवीत ठेवल्या जातात: टोस्टला अन्नाशी जोडणे (आयुष्य सर्व चॉकलेटमध्ये असू द्या), विशिष्ट शैलीत भाषण करा (गुन्हेगारी भाषण, “द हॉबिट” च्या शैलीमध्ये, तोतरे बोलणे , इ.), प्राण्यांशी अभिनंदन करा (फुलपाखरासारखे फडफडणे, पतंगासारखे नाजूक व्हा, हंसांसारखे निष्ठापूर्वक प्रेम करा), कविता किंवा परदेशी भाषेत अभिनंदन म्हणा, टोस्ट म्हणा जिथे सर्व शब्द एकाच अक्षराने सुरू होतात.

कार्यांची यादी अनिश्चित काळासाठी वाढविली जाऊ शकते, मुख्य गोष्ट अशी आहे की आपल्याकडे पुरेशी कल्पनाशक्ती आहे.

"माझ्या पँटमध्ये"

हा मसालेदार खेळ अशा गटासाठी योग्य आहे जिथे प्रत्येकजण एकमेकांना चांगले ओळखतो आणि मजा करायला तयार असतो. प्रस्तुतकर्ता गेमचा अर्थ आगाऊ प्रकट करू शकत नाही. सर्व पाहुणे त्यांच्या जागा घेतात आणि प्रत्येक पाहुणे आपल्या शेजाऱ्याच्या कानात कोणत्याही चित्रपटाचे नाव म्हणतो.

खेळाडूला आठवते आणि त्या बदल्यात, त्याच्या शेजाऱ्याला दुसर्‍या चित्रपटाचे नाव देते. सर्व खेळाडूंना शीर्षक मिळणे आवश्यक आहे. प्रस्तुतकर्ता, यानंतर, खेळाडूंना मोठ्याने "माझ्या पँटमध्ये..." म्हणण्यास सांगतो आणि चित्रपटाचे तेच नाव जोडतो. जेव्हा कोणी द लायन किंग किंवा रेसिडेंट एव्हिल त्यांच्या पॅंटमध्ये संपवतो तेव्हा खूप मजा येते!

मुख्य गोष्ट अशी आहे की कंपनी मजेदार आहे आणि विनोदांमुळे कोणीही नाराज होत नाही!

"अतार्किक प्रश्नमंजुषा"

ही छोटी प्रश्नमंजुषा बौद्धिक विनोदाच्या प्रेमींसाठी योग्य आहे. उत्सवाच्या अगदी सुरुवातीस ते धारण करणे चांगले आहे, तर अतिथी शांतपणे विचार करू शकतात. उत्तर देण्यापूर्वी प्रश्नाचा काळजीपूर्वक विचार करणे प्रत्येकाला आगाऊ चेतावणी देण्यासारखे आहे.

खेळाडूंना कागद आणि पेन्सिलचे तुकडे दिले जाऊ शकतात जेणेकरून ते उत्तरे लिहू शकतील किंवा फक्त प्रश्न विचारू शकतील आणि उत्तरे ऐकल्यानंतर लगेच मोठ्या आवाजात, योग्य पर्यायाला नाव द्या. प्रश्न आहेत:

शंभर वर्षांचे युद्ध किती वर्षे चालले?

पनामा टोपी कोणत्या देशातून आल्या?

  • ब्राझील;
  • पनामा;
  • अमेरिका;
  • इक्वेडोर.

ऑक्टोबर क्रांती कधी साजरी केली जाते?

  • जानेवारी मध्ये;
  • सप्टेंबर मध्ये;
  • ऑक्टोबर मध्ये;
  • नोव्हेंबर मध्ये.

सहाव्या जॉर्जचे नाव काय होते?

  • अल्बर्ट;
  • चार्ल्स;
  • मायकेल.

कॅनरी बेटांचे नाव कोणत्या प्राण्यावरून पडले?

  • शिक्का;
  • तिरस्करणीय व्यक्ती;
  • कॅनरी
  • उंदीर

जरी काही उत्तरे तार्किक असली तरी बरोबर उत्तरे आहेत:

  • 116 वर्षांचे;
  • इक्वेडोर;
  • नोव्हेंबर मध्ये.
  • अल्बर्ट.
  • सील पासून.

"मला काय वाटतं?"

आपण कागदाचे तुकडे आगाऊ तयार केले पाहिजेत ज्यावर भावना आणि भावना लिहिल्या जातील: राग, प्रेम, चिंता, सहानुभूती, फ्लर्टिंग, उदासीनता, भीती किंवा तिरस्कार. कागदाचे सर्व तुकडे पिशवी किंवा बॉक्समध्ये असणे आवश्यक आहे.

सर्व खेळाडू स्वतःला अशी स्थिती देतात की त्यांचे हात स्पर्श करतात आणि त्यांचे डोळे बंद असतात. वर्तुळातील किंवा पंक्तीमधील पहिला सहभागी त्याचे डोळे उघडतो आणि बॅगमधून भावनांच्या नावासह कागदाचा तुकडा बाहेर काढतो.

ही भावना त्याने आपल्या शेजाऱ्याला विशिष्ट प्रकारे हाताने स्पर्श करून पोचवली पाहिजे. तुम्ही हळुवारपणे हात मारू शकता, प्रेमळपणा दाखवू शकता, किंवा रागाचा दिखावा करत मारू शकता.

मग दोन पर्याय आहेत: एकतर शेजाऱ्याने मोठ्याने भावनांचा अंदाज लावला पाहिजे आणि भावनेसह पुढील कागदाचा तुकडा काढला पाहिजे किंवा प्राप्त झालेल्या भावना पुढे पाठवा. गेम दरम्यान, आपण भावनांवर चर्चा करू शकता किंवा संपूर्ण शांततेत खेळू शकता.

"मी कुठे आहे?"

कंपनीमधून एक सहभागी निवडला जातो आणि खोलीच्या मध्यभागी खुर्चीवर बसतो जेणेकरून त्याची पाठ प्रत्येकाकडे असेल. त्याच्या पाठीवर टेप वापरून शिलालेख असलेले चिन्ह जोडलेले आहे.

ते भिन्न असू शकतात: “बाथरूम”, “दुकान”, “सोबरिंग-अप स्टेशन”, “मातृत्व कक्ष” आणि इतर.

बाकीच्या खेळाडूंनी त्याला अग्रगण्य प्रश्न विचारले पाहिजेत: तुम्ही तिथे किती वेळा जाता, तुम्ही तिथे का जाता, किती काळ.

मुख्य खेळाडूने या प्रश्नांची उत्तरे दिली पाहिजेत आणि त्याद्वारे कंपनीला हसवले पाहिजे. खुर्चीवरील खेळाडू बदलू शकतात, जोपर्यंत कंपनीची मजा आहे!

"लाडल वाट्या"

सर्व खेळाडू वर्तुळात बसतात. प्रस्तुतकर्ता आगाऊ जप्तीचा एक बॉक्स तयार करतो, ज्यावर स्वयंपाकघरातील विविध भांडी आणि गुणधर्म लिहिलेले असतात: काटे, चमचे, भांडी इ.

प्रत्येक खेळाडूने यामधून एक जप्त करून त्याचे नाव वाचले पाहिजे. त्याला कोणाचेही नाव देऊ नये. सर्व खेळाडूंना कागदाचे तुकडे मिळाल्यानंतर, ते खाली बसतात किंवा वर्तुळात उभे राहतात.

सादरकर्त्याने खेळाडूंना विचारले पाहिजे आणि खेळाडूंनी कागदाच्या तुकड्यावर वाचलेले उत्तर दिले पाहिजे. उदाहरणार्थ, प्रश्न "तुम्ही कशात बसला आहात?" उत्तर आहे "तळण्याचे पॅन मध्ये." प्रश्न भिन्न असू शकतात, सादरकर्त्याचे कार्य खेळाडूला हसवणे आणि नंतर त्याला एक कार्य देणे आहे.

"लॉटरी"

ही स्पर्धा 8 मार्च रोजी महिला कंपनीमध्ये आयोजित करणे चांगले आहे, परंतु इतर कार्यक्रमांसाठी ती योग्य आहे. लहान आनंददायी बक्षिसे आगाऊ तयार केली जातात आणि क्रमांकित केली जातात.

त्यांची संख्या कागदाच्या तुकड्यांवर लिहून पिशवीत ठेवली जाते. इव्हेंटमधील सर्व सहभागींनी कागदाचा तुकडा काढून बक्षीस घेणे आवश्यक आहे. तथापि, हे गेममध्ये बदलले जाऊ शकते आणि होस्टने खेळाडूला मजेदार प्रश्न विचारले पाहिजेत. परिणामी, प्रत्येक अतिथी लहान छान बक्षीस देऊन निघून जाईल.

"लोभी"

टेबलाच्या मध्यभागी लहान नाणी असलेली एक वाटी ठेवली जाते. प्रत्येक खेळाडूची स्वतःची बशी असते. प्रस्तुतकर्ता खेळाडूंना चमचे किंवा चायनीज चॉपस्टिक्स देतो.

सिग्नलवर, प्रत्येकजण वाडग्यातून नाणी काढू लागतो आणि त्यांना त्यांच्या प्लेटमध्ये ओढतो. सादरकर्त्याने या कार्यासाठी खेळाडूंना किती वेळ लागेल याची आगाऊ चेतावणी दिली पाहिजे आणि वेळ संपल्यानंतर ध्वनी संकेत द्यावा. त्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खेळाडूसाठी बशीवरील नाणी मोजतो आणि विजेता निवडतो.

"अंतर्ज्ञान"

हा खेळ मद्यपान करणार्‍या कंपनीत खेळला जातो, जिथे लोक दारू पिण्यास घाबरत नाहीत. एक स्वयंसेवक दाराबाहेर जातो आणि डोकावत नाही. गट टेबलवर 3-4 ग्लासेस ठेवतो आणि ते भरतो जेणेकरून एकामध्ये वोडका असेल आणि इतर सर्वांमध्ये पाणी असेल.

स्वयंसेवकांचे स्वागत आहे. त्याने अंतर्ज्ञानाने एक ग्लास वोडका निवडावा आणि ते पाण्याने प्यावे. तो योग्य ढीग शोधण्यात व्यवस्थापित करतो की नाही हे त्याच्या अंतर्ज्ञानावर अवलंबून असते.

"काटे"

टेबलवर एक प्लेट ठेवली जाते आणि त्यात एक यादृच्छिक वस्तू ठेवली जाते. स्वयंसेवकाच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला दोन काटे दिले जातात. त्याला टेबलवर आणले जाते आणि वेळ दिला जातो जेणेकरुन त्याला काट्याने वस्तू जाणवेल आणि ती ओळखता येईल.

तुम्ही प्रश्न विचारू शकता, परंतु त्यांचे उत्तर फक्त "होय" किंवा "नाही" ने दिले पाहिजे. एखादी वस्तू खाण्यायोग्य आहे की नाही, ते त्यांचे हात धुण्यासाठी किंवा दात घासण्यासाठी वापरले जाऊ शकते का, हे प्रश्न खेळाडूला निर्धारित करण्यात मदत करू शकतात.

सादरकर्त्याने दोन काटे, डोळ्यावर पट्टी आणि वस्तू आधीच तयार केल्या पाहिजेत: एक केशरी, कँडी, एक टूथब्रश, भांडी धुण्यासाठी स्पंज, एक नाणे, एक लवचिक बँड, दागिन्यांचा बॉक्स.

हा एक प्रसिद्ध खेळ आहे जो अमेरिकेतून आला होता. आपल्याला टेप किंवा कागदाच्या शीट्स किंवा मार्करची आवश्यकता नाही.

तुम्ही चिकट स्टिकर्स वापरू शकता, परंतु ते त्वचेला चांगले चिकटतील की नाही ते आधीच तपासा. प्रत्येक सहभागी कागदाच्या तुकड्यावर कोणतीही व्यक्ती किंवा प्राणी लिहितो.

हे सेलिब्रिटी, चित्रपट किंवा पुस्तकातील पात्र किंवा सामान्य लोक असू शकतात. सर्व कागदाचे तुकडे एका पिशवीत टाकले जातात आणि प्रस्तुतकर्ता ते मिक्स करतो. मग सर्व सहभागी एका वर्तुळात बसतात आणि नेता, प्रत्येकाकडून जात असताना, त्याच्या कपाळावर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा चिकटवतो.

प्रत्येक सहभागीकडे टेपचा वापर करून त्यांच्या कपाळावर शिलालेख असलेला कागदाचा तुकडा असतो. खेळाडूंचे कार्य म्हणजे ते कोण आहेत हे शोधून काढणे हे अग्रगण्य प्रश्न विचारून आहे: “मी एक सेलिब्रिटी आहे का?”, “मी माणूस आहे का?” प्रश्नांची रचना असावी जेणेकरून त्यांची उत्तरे मोनोसिलेबल्समध्ये दिली जातील. जो प्रथम वर्णाचा अंदाज लावतो तो जिंकतो.

आणखी एक मजेदार टेबल स्पर्धेचे उदाहरण पुढील व्हिडिओमध्ये आहे.

नवीन वर्षासाठी टेबल स्पर्धा कंपनीचे मनोरंजन आणि मनोरंजन करतील. मनोरंजक गेम आणि क्विझ अतिथींना एकमेकांना अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्याची संधी देतील. मजेदार कॉमिक स्पर्धा टेबलवर बसलेल्या प्रत्येकाला अश्रू हसवतील आणि आरामशीर आरामदायी वातावरण तयार करतील.

    सहभागींना 2-3 लोकांच्या 3-4 संघांमध्ये विभागले गेले आहे. नेता प्रत्येक गटाला पेनसह कागदाचा तुकडा देतो आणि एक शब्द उच्चारतो. कार्यसंघाचे कार्य तातडीचे टेलीग्राम लिहिणे आहे आणि टेलिग्रामचे सर्व शब्द सादरकर्त्याने विचार केलेल्या शब्दाच्या विशिष्ट अक्षराने सुरू झाले पाहिजेत (पहिल्या अक्षरासह दुसरा शब्द, दुसरा दुसरा इ.). मजकूर शक्य तितका सुसंगत आणि समजण्यासारखा असावा. उदाहरणार्थ, प्रस्तुतकर्त्याने “मुखवटा” या शब्दाचा विचार केला. आपण खालील टेलीग्राम मजकूर तयार करू शकता: "मिखाईलने त्याच्या स्टेशनरीला अमेरिकन संबोधित केले."

    प्रत्येक गटासाठी शब्दांमध्ये समान अक्षरे असणे आवश्यक आहे. सर्वात मजेदार आणि सर्वात मूळ टेलीग्राम तयार करणारा संघ जिंकतो.

    उदाहरण शब्द:मेट्रो, डिश, उतरणे.

    गेम "स्मार्टनेस"

    प्रत्येकजण गेममध्ये सहभागी होऊ शकतो. प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खेळाडूला पेन आणि कागदाचा तुकडा देतो. सहभागींचे कार्य म्हणजे शक्य तितके शब्द तयार करणे ज्यामध्ये “a” व्यतिरिक्त कोणतेही स्वर नाहीत. उदाहरणार्थ: हल्ला, खंदक, कार्निवल, टोस्टमास्टर. कार्य पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला 5 मिनिटे दिली जातात. वेळ संपल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खेळाडूसाठी शब्दांची संख्या मोजतो. सर्वाधिक शब्द असलेला सहभागी जिंकतो. इतर स्वर असलेले शब्द मोजले जात नाहीत.

    कार्य सुधारित केले जाऊ शकते: इतर कोणतेही स्वर अक्षर सूचित करा.

    टेबलावर बसलेला प्रत्येकजण स्पर्धेत भाग घेतो. प्रस्तुतकर्ता कंपनीपैकी एकाला कोणत्याही वस्तूची इच्छा करण्यासाठी आमंत्रित करतो. सहभागीचे कार्य म्हणजे विषयाबद्दल बोलणे जसे की तो त्याच्या डोळ्यांद्वारे पाहतो. उदाहरणार्थ: “मला बरेच भाऊ आणि जुळ्या बहिणी आहेत. आपल्याला वेगळे करणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे वाढ. आम्ही भिन्न रंग असू शकतो: काळा, पांढरा किंवा तपकिरी. कधीकधी आपण अनेक रंग एकत्र करू शकतो. जर सहभागींनी ते काय आहे याचा अंदाज लावला नसेल, तर कथा पुढे चालू ठेवते: "जर मालकाने आम्हाला वेळेत धुतले नाही तर आम्ही गलिच्छ होऊ आणि एकमेकांना चिकटून राहू." सहभागींना हे केस असल्याचे समजताच, बॅटन पुढील सहभागीकडे जातो.

    विजेत्याने कारस्थानाचा सर्वात जास्त सामना केला पाहिजे.

    खेळ "नवीन वर्ष परंपरा"

    गेममध्ये 5 लोकांचा समावेश आहे. प्रस्तुतकर्ता विशिष्ट देशात नवीन वर्ष साजरे करण्याची परंपरा वाचतो. अशी प्रथा कोणत्या देशात आहे याचा अंदाज लावणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे. जो सर्वात योग्य उत्तरे देतो तो जिंकतो.

    परंपरा:

    "या देशात, सांता क्लॉजला बब्बो नताले म्हणतात" (इटली)

    "या देशात, सांता क्लॉजऐवजी, प्रकाशाची राणी, लुसिया, भेटवस्तू देते" (स्वीडन)

    "या देशात, लोक नवीन वर्षाच्या दिवशी खिडक्यांमधून बाटल्यांपासून फर्निचरपर्यंत विविध वस्तू फेकतात" (दक्षिण आफ्रिका)

    "नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला, प्राचीन परीकथा येथे खेळल्या जातात" (इंग्लंड)

    "येथे नवीन वर्षाच्या दिवसाला हॉग्मनी म्हणतात" (स्कॉटलंड)

    "फुललेल्या पीचच्या फांद्या या देशातील नवीन वर्षाचे प्रतीक आहेत" (व्हिएतनाम)

    स्पर्धेत ५ जण सहभागी होतात. अनेक भिन्न वस्तू आगाऊ तयार करणे आणि त्यांना स्ट्रिंगशी जोडणे आवश्यक आहे (सहभागींनी त्या पाहू नये).

    पहिल्या स्पर्धकाला हॉलमध्ये आमंत्रित केले जाते (बाकीचे दाराच्या मागे आहेत). प्रस्तुतकर्ता त्याच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधतो आणि प्रत्येक वस्तू बदलून आणतो. सहभागीचे कार्य म्हणजे त्याच्या समोर काय लटकले आहे ते त्याच्या हातांनी स्पर्श न करता 5 सेकंदात नाव देणे. तुम्हाला फक्त तुमचे नाक वापरण्याची परवानगी आहे, म्हणजेच स्पर्धकाला ते काय आहे याचा वास घेणे आवश्यक आहे. सर्वात जास्त आयटमचा अंदाज लावणारा सहभागी जिंकतो.

    आयटम पर्याय: सफरचंद, बिअरची बाटली, वर्तमानपत्र किंवा पुस्तकाचा तुकडा, पैसे, चहाची पिशवी.

    गेम "सर्व रहस्य स्पष्ट होते"

    उत्सवाच्या टेबलावर बसलेला प्रत्येकजण गेममध्ये भाग घेतो. सहभागींपैकी अर्धा भाग कागदाच्या तुकड्यांवर त्यांना स्वारस्य असलेले यादृच्छिक प्रश्न लिहितात. दुसरा अर्धा भाग “होय”, “थोडेसे”, “एकदम नाही” अशी उत्तरे लिहितो. त्यानंतर, प्रश्न एका बॉक्समध्ये ठेवले जातात आणि उत्तरे दुसऱ्या बॉक्समध्ये. पहिला खेळाडू प्रश्न काढतो. तो प्रश्न वाचायला सुरुवात करण्यापूर्वी तो कोणाला उद्देशून बोलतोय असे म्हणतो. तो दुसऱ्या बॉक्समधून उत्तर काढतो.

    सर्वात मूळ प्रश्न आणि उत्तर असलेले जोडपे विजेते बनले.

आम्ही नेहमी मोठ्या अधीरतेने नवीन वर्षाची वाट पाहतो, कारण ही प्रौढ आणि मुलांसाठी आवडती सुट्टी आहे. प्रत्येक कुटुंब काळजीपूर्वक त्याची तयारी करते: ते योजना आखतात, पाहुण्यांना आमंत्रित करतात, पोशाख खरेदी करतात, कार्यक्रमाच्या वेळी विचार करतात जेणेकरून ते साध्या अति खाण्यामध्ये बदलू नये. प्रौढांसाठी नवीन वर्षाचे टेबल गेम हा सर्वोत्तम पर्याय आहे ज्यांनी अतिथींना आमंत्रित केले आहे आणि मजा करायची आहे. जर तुम्हाला स्वतःला नेता म्हणून काम करण्यास लाज वाटत असेल तर तुम्ही ते टेबलवर ठरवू शकता. म्हणून, धैर्याने आणि संकोच न करता, आम्ही सर्वात सक्रिय अतिथींना प्रौढांसाठी खेळांसाठी जबाबदार म्हणून नियुक्त करतो. बरं, त्यांना तयार करण्यात कोणतीही अडचण येणार नाही.

एका लहान कंपनीसाठी नवीन वर्षाचे खेळ

नवीन वर्षाच्या सुट्टीसाठी मजेदार टेबल स्पर्धा शोधणे कठीण नाही, मुख्य गोष्ट म्हणजे त्यांना आपल्या कंपनीशी जुळवून घेण्यास सक्षम असणे. जर ते लहान असेल तर त्यानुसार मनोरंजन निवडले पाहिजे.

वाहून नेले

तुम्हाला रेडिओ-नियंत्रित कारची आवश्यकता असेल, त्यापैकी दोन. दोन स्पर्धक त्यांच्या कार आणि “ट्रॅक” खोलीच्या कोणत्याही बिंदूवर तयार करतात, त्यांच्या कारवर व्होडकाचा शॉट ठेवतात. मग, काळजीपूर्वक, सांडल्याशिवाय, ते ते त्यांच्या गंतव्यस्थानावर आणण्याचा प्रयत्न करतात, जिथे ते ते पितात. तुम्ही काही स्नॅक्स आणून खेळ सुरू ठेवू शकता. आपण ते रिले शर्यतीच्या स्वरूपात देखील बनवू शकता, यासाठी आपल्याला संघांमध्ये विभागले जावे लागेल, प्रथम त्यास बिंदूवर आणि मागे आणावे लागेल, बॅटन दुसर्या शेजाऱ्याला द्यावा लागेल, शेवटचा खेळाडू ग्लास पितो किंवा काय आहे? त्यात बाकी.

आनंदी कलाकार

प्रस्तुतकर्ता पहिल्या खेळाडूसाठी इच्छा व्यक्त करतो; तो आवाज न देता, ज्याची इच्छा होती त्याचे वैशिष्ट्य दर्शविणाऱ्या पोझमध्ये तो उभा राहतो. उदाहरणार्थ: एक माणूस दिव्यात स्क्रू करतो. या बदल्यात, प्रत्येक सहभागीने मागील एकाशी जुळवून घेणे आवश्यक आहे जेणेकरून चित्र उदयास येईल. नंतरचे चित्रकलेसाठी ब्रश आणि चित्रफलक घेऊन कलाकारासारखे उभे राहतात. त्याने नेमके काय चित्रित केले आहे ते सांगण्याचा तो प्रयत्न करत आहे. मग, प्रत्येकजण त्यांच्या पोझबद्दल बोलतो.

"मी कधीच नाही" (किंवा "मी कधीच नाही")

ही एक मजेदार कबुली आहे. आमंत्रित अतिथींपैकी प्रत्येकजण या वाक्यांशासह कबूल करण्यास सुरवात करतो: “मी कधीच नाही...”. उदाहरणार्थ: "मी कधीही टकीला प्यायलो नाही." पण उत्तरे पुरोगामी असावीत. म्हणजेच, ज्याने आधीच लहान गोष्टींची कबुली दिली आहे त्याने नंतर काहीतरी खोलवर बोलले पाहिजे. टेबल कबुलीजबाब खूप मजेदार असू शकते, मुख्य गोष्ट वाहून जाणे नाही, अन्यथा आपण आपले सर्वात खोल रहस्ये देऊ शकता.

प्रौढांच्या मोठ्या, आनंदी गटासाठी टेबल गेम

जर नवीन वर्ष साजरे करण्यासाठी मोठी पार्टी जमली असेल तर गट किंवा सांघिक कार्यक्रम आयोजित करणे चांगले.

पिऊया

कंपनी दोन गटांमध्ये विभागली गेली आहे आणि एकमेकांच्या विरुद्ध एका ओळीत उभी आहे. प्रत्येक व्यक्तीच्या हातात वाइनचा डिस्पोजेबल ग्लास असतो (शॅम्पेन आणि मजबूत पेये न घेणे चांगले आहे, कारण तुम्ही गुदमरू शकता). प्रत्येकाच्या उजव्या हातात चष्मा ठेवा. आज्ञेनुसार, त्यांनी त्यांच्या शेजाऱ्याला क्रमाने पेय दिले पाहिजे: प्रथम, शेवटचा माणूस दुसऱ्यापासून शेवटच्या व्यक्तीला पितो, नंतर पुढील व्यक्ती आणि असेच. पहिल्याला त्याचा डोस मिळताच तो शेवटच्याकडे धावतो आणि त्याच्यावर उपचार करतो. जे प्रथम क्रमांक मिळवतील ते विजेते असतील.

"शिक्षिका"

आनंददायी नवीन वर्षाची सुट्टी म्हणजे अपरिहार्यपणे भरपूर सजावट. कंपनी दोन भागांमध्ये विभागली गेली आहे, त्यापैकी प्रत्येकाला समान आकाराचा बॉक्स दिला जातो. तसेच, प्रत्येक संघाला विशिष्ट संख्येने वेगवेगळ्या गोष्टी मिळतात: ख्रिसमस ट्री सजावट, कँडी रॅपर्स, कँडीज, नॅपकिन्स, स्मृतिचिन्हे इ. सर्व काही तात्पुरते आणि काळजीपूर्वक बॉक्समध्ये ठेवणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते फुगल्याशिवाय समान रीतीने बंद होतील. ठराविक प्रमाणात अल्कोहोल केल्यानंतर, हे करणे इतके सोपे नाही.

जो संघ अधिक सुबकपणे आणि पटकन गोष्टी एकत्र ठेवतो तो विजेता होईल. गुणवत्तेला धक्का लागू नये; जर असे असेल तर, स्पर्धेत सहभागी न झालेल्या लोकांकडून मतदान आयोजित केले जावे.

"टंबलवीड"

नवीन वर्षाच्या टेबलवरील अतिथी समान रीतीने विभागले जातात आणि एकमेकांच्या समोर खुर्च्यांवर बसतात. पहिल्या खेळाडूला त्यांच्या मांडीत एक सफरचंद दिले जाते, त्यांनी हात न वापरता पहिल्या खेळाडूपासून शेवटच्या खेळाडूपर्यंत सफरचंद त्यांच्या मांडीवर फिरवावे. फळ पडल्यास, गट हरतो, परंतु ते हातांशिवाय उचलून आणि अगदी सुरुवातीस परत करून ते स्वतःची पूर्तता करू शकतात.

"पिणारे"

ही रिले शर्यत असेल. आम्ही दोन स्टूल स्थापित करतो, स्टूलवर अल्कोहोलिक पेय असलेले प्लास्टिकचे ग्लास आहेत. त्यात जेवढे खेळाडू आहेत तेवढे असावेत. आम्ही पाहुण्यांना अर्ध्या भागात विभाजित करतो, शक्यतो लिंगानुसार, आणि त्यांना एकमेकांच्या मागे ठेवतो, त्यापासून काही अंतरावर प्रत्येक स्टूलच्या विरुद्ध. प्रत्येकाचे हात पाठीमागे आहेत. आम्ही त्यांच्या शेजारी कचरापेटी ठेवतो. एकामागून एक, ते उंच खुर्चीपर्यंत धावतात, हात न लावता कोणताही ग्लास प्यायतात, मग मागे पळतात, रिकामा डबा कचऱ्यात फेकतात आणि परत ओळीच्या मागे जातात. यानंतरच पुढची व्यक्ती धावू शकते.

नवीन वर्षाच्या कॉर्पोरेट पार्टीसाठी टेबलवर खेळ

मनोरंजनाचा कार्यक्रमही टेबल प्रकाराचा असू शकतो. ही परिस्थिती लोकांच्या अधिक लाजाळू गटासाठी निवडली जाते.

आनंदी गायक

या गेमसाठी, आपण सुट्टी, अल्कोहोल, नवीन वर्षाचे पात्र इत्यादींशी संबंधित कोणत्याही शब्दांसह कार्डे आधीच तयार केली पाहिजेत. उदाहरणार्थ: ख्रिसमस ट्री, स्नो मेडेन, बर्फ, वोडका, वाइन, स्पार्क, मेणबत्त्या, दंव, सांता क्लॉज, भेटवस्तू. मग एक सादरकर्ता निवडला जातो जो खेळाडूला नामांकित करेल, कार्ड काढेल आणि शब्द स्वतः घोषित करेल. निवडलेल्या व्यक्तीने गाण्यात तो शब्द दर्शविणारा श्लोक किंवा कोरस गायला पाहिजे. विचार करण्यासाठी 10 सेकंदांपेक्षा जास्त वेळ दिला जात नाही. हा खेळ संघांमध्ये विभागून खेळला जाऊ शकतो, परिणामी गाणी मोठ्या संख्येने सादर केली जातील.

यमक

टेबलावरील सर्व अतिथी एका वर्तुळात उभे आहेत. प्रस्तुतकर्त्याकडे “उह”, “आह”, “एह” आणि “ओह” शब्द असलेली कार्डे आहेत. खेळाडू एक कार्ड काढतो आणि इतर त्याच्यासाठी इच्छा व्यक्त करतात. उदाहरणार्थ, तो म्हणाला, "अरे." टीम म्हणते: “हग थ्री” किंवा “किस थ्री” किंवा “कॅच थ्री.” येथे अनेक इच्छांचे उदाहरण आहे:

"तुमच्या हातावर चाला";
"आपल्या हातावर उभे रहा";
"बातम्याबद्दल शेअर करा";
"अतिथींसमोर नृत्य करा";
"अतिथींसमोर गाणे";

"प्रत्येकाला तुमची प्रशंसा मोठ्याने सांगा";
"तुम्ही एक घोकून आहात की ओरडून";
"एकाच वेळी दोन चुंबन घ्या";
"दोन पायांमध्ये रांगणे";
"तुमच्या इच्छा मोठ्याने सांगा";
"डोळे बंद करून दोन शोधा";

"प्रत्येकाला हसवा";
"प्रत्येकाला मिठी मारणे";
"प्रत्येकाला पेय द्या";
"प्रत्येकाला खायला द्या."

आपण मजेदार उत्तरांसह येऊ शकता अनंत, मुख्य गोष्ट म्हणजे यमक पाळले जाते.

आम्हाला परिचारिकांबद्दल सांगा

येथे सर्व काही अगदी सोपे आहे. आपण अतिथींसाठी आगाऊ प्रश्न तयार केले पाहिजेत, जसे की:

जर ती जोडी असेल तर:

  • "हे लोक कुठे भेटले?"
  • "किती वर्षे ते एकत्र राहतात?"
  • "आवडते सुट्टीचे ठिकाण."

इच्छा

प्रथम सहभागीला पेन आणि कागदाचा तुकडा दिला जातो. तो त्याची महान इच्छा थोडक्यात लिहितो: “मला पाहिजे…”. बाकीचे फक्त विशेषण लिहितात जसे: ते मऊ असू द्या, ते लोखंडी असले पाहिजे, किंवा फक्त दुर्गंधीयुक्त, संवेदनाहीन इत्यादी.

खूप प्रौढ, मजेदार आणि मस्त मनोरंजन

नवीन वर्षाच्या टेबलवरील प्रौढ खेळ प्रत्येक कंपनीसाठी योग्य नाहीत - हे लक्षात घेतले पाहिजे. परंतु ठराविक वेळेनंतर, तुम्ही त्यांना खाली दिलेल्या भांडारातून काहीतरी ऑफर करण्याचा प्रयत्न करू शकता आणि नंतर परिस्थिती नेव्हिगेट करू शकता. उत्तरे गंभीर आणि मजेदार दोन्ही असू शकतात.

ख्रिसमस ट्री

स्पर्धेसाठी तुम्हाला साठा करणे आवश्यक आहे (शक्यतो ते तुटत नाहीत) आणि कपड्यांचे पिन. प्रथम, सर्व खेळणी कपड्यांच्या पिनला तारांनी जोडा. विरुद्ध लिंगाच्या अनेक जोडप्यांना बोलावले जाते, पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि ठराविक कालावधीत त्यांनी महिलांच्या कपड्यांवर शक्य तितकी खेळणी जोडली पाहिजेत. जोड्या बदलून आणि इतर स्त्रियांच्या कपड्यांचे पिन काढून खेळ "पातळ" केला जाऊ शकतो. आपण त्यांच्या भूमिका देखील स्विच करू शकता - स्त्रिया पुरुषांना वेषभूषा करतील. आणि प्रत्येक ख्रिसमस ट्रीला रेट करण्यास विसरू नका, कारण सर्वात मोहक असलेला एक जिंकेल आणि त्यानंतरच, कंपनीच्या तुफानी टाळ्यांसाठी, खेळणी काढून टाका.

परीकथा

कोणतीही लहान परीकथा समाविष्ट केली आहे. नवीन वर्षाच्या सारणीचे सर्व सहभागी एका वर्तुळात उभे राहतात, केंद्र मोकळे सोडतात. एक लेखक नियुक्त केला जातो जो एक परीकथा वाचतो, उदाहरणार्थ "द थ्री लिटल पिग्स"; ते फार लहान नाही, परंतु एका पृष्ठावर सहजपणे कमी केले जाऊ शकते. मग वर्तुळातील प्रत्येकजण स्वतःसाठी एक भूमिका निवडतो. आणि केवळ अॅनिमेटेड वर्णच नव्हे तर नैसर्गिक घटना किंवा वस्तू देखील. एखादे झाड, गवत, अगदी “एकेकाळी” हा वाक्यांश देखील खेळला जाऊ शकतो.

कथा सुरू होते: एकेकाळी तीन लहान डुकरांना (लहान डुक्कर गेले) राहत होते (गेले किंवा गेले "जगले आणि होते"). सूर्य आकाशात चमकत होता (सूर्याला आपल्या हातात धरून आकाश चमकत आहे). पिले गवतावर पडलेली होती (एक "गवत" खाली पडलेला, किंवा आणखी चांगले, गवताचे तीन तुकडे, पिले त्यावर पडले), इ. जर काही लोक असतील तर, गवताच्या रूपात मुक्त केलेले नायक गवताच्या स्वरूपात घेऊ शकतात. खेळ सुरू ठेवण्यासाठी खालील भूमिका.

आपण केवळ एक परीकथाच नाही तर गाणे किंवा कविता देखील करू शकता किंवा आपण आपल्या स्वतःच्या मजेदार कथा घेऊन येऊ शकता.

गोड दात

खेळासाठी विरुद्ध लिंगाच्या अनेक जोड्या निवडल्या जातात. पुरुषांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते, स्त्रियांना पूर्व-तयार टेबल किंवा खुर्च्यांवर (स्पोर्ट्स मॅट) ठेवले जाते. त्यांच्या शरीरावर नॅपकिन्स ठेवल्या जातात, ज्यावर कँडी रॅपर्सशिवाय चॉकलेट कॅंडीज ठेवल्या जातात. मग ते त्यांच्याकडे एक माणूस आणतात आणि त्याला हात नसलेल्या सर्व कँडी सापडल्या पाहिजेत (आणि म्हणून डोळ्यांशिवाय). तुम्हाला ते खाण्याची गरज नाही. पेच टाळण्यासाठी, जोडीदार किंवा वास्तविक जोडप्यांना कॉल करणे चांगले. परंतु प्रौढांना, विशेषत: नवीन वर्षाच्या टेबलवर, विनोदाच्या चांगल्या अर्थाने, जे शॅम्पेनच्या ग्लाससह सीझन केले जाते, त्यांना सहसा कोणतीही समस्या नसते.

केळी खा

अनेक जोड्या म्हणतात. पुरुष खुर्च्यांवर बसतात, गुडघ्यांमध्ये केळी धरतात, स्त्रिया त्यांच्या जोडीदाराकडे जातात आणि पाठीमागे हात लपवतात, ते सोलून खातात. प्रक्रियेसाठी प्रौढांना ठराविक वेळ दिला जातो. केळीऐवजी तुम्ही काकडीही वापरू शकता.

शेवटी

आनंदी कंपनीसाठी नवीन वर्षाचे खेळ आगाऊ तयार केले पाहिजेत. विशेषत: जर तेथे बरेच पाहुणे असतील आणि त्यांच्यामध्ये अपरिचित लोक असतील ज्यांच्याबद्दल आपल्याला शक्य तितके शिकण्याची आवश्यकता आहे. प्रौढांसाठी नवीन वर्षाच्या टेबलवर मनोरंजक स्पर्धा विविधतेसाठी नृत्य किंवा कराओके गाण्याने पातळ केल्या जातात.

टेबल गेम्स 2020 हे मनोरंजनासाठी आणि प्रोत्साहनपर बक्षिसे दोन्हीसाठी खेळले जाऊ शकतात. आपण सांघिक प्रौढ खेळ निवडल्यास, प्रत्येक गटासाठी मते मोजली जातात. सहभागी एकटेच स्पर्धा करत असल्यास, त्यांना चिप्स देऊन बक्षीस द्या आणि नंतर चिप्स मोजून, बक्षीस विजेत्याकडे जाईल. नवीन वर्षाच्या टेबलवरील उर्वरित प्रौढ व्यक्ती सांत्वनात्मक भेटवस्तूंसह समाधानी असतील.

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे