लहान पिक्सेल चित्रे. अॅडोब फोटोशॉप: पिक्सेल कला तंत्रात वर्ण काढा आणि अॅनिमेटेड

मुख्य / मनोविज्ञान

पिक्सेल ग्राफिक्स (इथे - फक्त पिक्सेल-कला) आजकाल, विशेषत: इंडी गेमद्वारे, अधिक आणि अधिक वेळा स्वतःला आठवण करून देते. हे समजण्यासारखे आहे कारण कलाकारांनी गेमला बर्याच वर्णांना भरून काढू शकता आणि तीन-आयामी वस्तू आणि जटिल वस्तूंचे मॅन्युअल रेखांकन मॉडेलिंगसाठी शेकडो तास घालवू शकत नाही. आपण पिक्सेल-कला शिकू इच्छित असल्यास, नंतर आपल्याला तथाकथित "sprites" काढण्यास शिकावे लागेल. मग, जेव्हा sprites यापुढे घाबरत नाही, आपण अॅनिमेशनवर जाऊ शकता आणि आपले कार्य देखील विकू शकता!

चरण

भाग 1

आम्ही आपल्याला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी गोळा करतो

    चांगले ग्राफिक संपादक लोड करा. पेंटमध्ये उत्कृष्ट कृती तयार करण्यासाठी आपण नक्कीच करू शकता, परंतु ते कठीण आणि फार सोयीस्कर नाही. जिथे काहीतरी चांगले कार्य करेल:

    • फोटोशॉप
    • पेंट. Net.
    • पिक्सेन
  1. ग्राफिक टॅब्लेट खरेदी करा. जर आपल्याला माऊस काढायला आवडत नसेल तर टॅब्लेट आणि स्टाइलस आपल्याला आवश्यक आहे. वॅकॉममधील प्लेट्स, मार्गे, सर्वात लोकप्रिय.

    आपल्या ग्राफिक एडिटरमध्ये "ग्रिड" चालू करा. प्रत्यक्षात, जर आपले ग्राफिक संपादक ग्रिडच्या प्रदर्शनास समर्थन देत नसेल तर दुसर्या प्रोग्रामच्या शोधाबद्दल विचार करणे योग्य आहे. ग्रिड आपल्याला स्पष्टपणे दिसून येईल की प्रत्येक पिक्सेल कुठे आहे आणि कसे आहे. नियम म्हणून, "व्यू" मेनूद्वारे लूप चालू आहे.

    • कदाचित आपल्याला डिस्प्ले सेटिंग्ज कॉन्फिगर करावे लागतील जेणेकरून प्रत्येक ग्रिड सेगमेंट पिक्सेल प्रदर्शित करेल. प्रत्येक प्रोग्राममध्ये, हे स्वतःच्या मार्गाने केले जाते, म्हणून संबंधित टिपा पहा.
  2. 1 पिक्सेलमध्ये ब्रश आकारासह पेन्सिल काढा. कोणत्याही ग्राफिक संपादकात, "पेंसिल" टूल असणे आवश्यक आहे. ते निवडा, ब्रश आकार. 1 पिक्सेल सेट करा. आता आपण ड्रॉ करू शकता ... पिक्सेलो.

    भाग 2

    आम्ही मूलभूत गोष्टी बाहेर काम करतो
    1. एक नवीन प्रतिमा तयार करा. आपण पिक्सेल-कलाच्या शैलीत रेखाचित्र शिकत असल्याने, हे महाकाव्य कापडापेक्षा चांगले नाही. आपल्याला लक्षात ठेवा, नंतर गेम सुपर मारियो ब्रोझमध्ये. संपूर्ण स्क्रीन 256 x 224 पिक्सेल होती आणि मारियो स्वत: ला 12 x 16 पिक्सेलवर बसला आहे!

      स्केल वाढवा. होय, अन्यथा आपण वैयक्तिक पिक्सेल पाहू शकत नाही. होय, त्याला ते जास्त वाढवावे लागेल. सांगा, 800% सामान्य आहे.

      सरळ रेषा काढायला शिका. हे सोपे असल्याचे दिसते, परंतु जर आपण अचानक हाताच्या मध्यभागी 2 पिक्सेलमध्ये लाइन कॉल केला तर फरक डोळ्यात विजय होईल. सरळ रेषा काढण्यासाठी आपल्याला एक साधन सक्रिय करण्यापर्यंत सरळ रेषा काढा. आपण थेट रेषा स्वतःच आकर्षित करणे आवश्यक आहे!

      रेष वक्र काढायला शिका. वक्र मध्ये, ओळी असावी, एकसारख्या "स्ट्रिंग ट्रान्सफर" (जे केवळ उपरोक्त आकृतीमध्ये स्पष्टपणे लक्षणीय आहे) म्हणूया. समजा, एक वक्र ओळ काढू लागणे, त्याच्या अंतर्गत सरळ 6 पिक्सेल बाहेर काढा - त्यानुसार - खाली - आणि त्याखाली - एक पिक्सेल पासून. दुसरीकडे, समान गोष्ट काढा (अर्थात मिरर, अर्थातच परावर्तित). हे अशी प्रगती आहे जी अनुकूल मानली जाते. "3-1-3-1-3-1-3-1-3-13-13" या योजनेअंतर्गत काढलेले वक्र पिक्सेल-आर्ट मानक पूर्ण करू नका.

      चुका मिटविणे विसरू नका. "कोंटर" टूल समान पेन्सिलवर कॉन्फिगर करणे आवश्यक आहे, ज्यामुळे ब्रशचा आकार 1 पिक्सेलच्या समान बनतो. रॉड मोठा, कठोर परिश्रम नाही, म्हणून सर्वकाही तार्किक आहे.

    भाग 3.

    प्रथम स्प्राइट तयार करा

      ध्येय स्प्रिट काय असेल याचा विचार करा. ते स्थिर असेल का? अॅनिमेटेड? स्थिर स्प्राइट अपयशापूर्वी तपशीलांसह संपुष्टात येऊ शकते, परंतु अॅनिमेटेड सोपे करणे चांगले आहे, नंतर सर्व अॅनिमेशन फ्रेमवर सर्व तपशील पुन्हा तयार करणे चांगले आहे. तसे, जर आपला अधिकार इतरांबरोबर वापरायचा असेल तर त्या सर्वांना एका शैलीत काढले पाहिजे.

      Sprites साठी कोणतीही विशेष आवश्यकता नसल्यास शोधा. आपण प्रक्षेपण केल्यास, प्रोजेक्ट, रंग किंवा फाइल आकाराची आवश्यकता अपेक्षा करणे उचित असेल. तथापि, जेव्हा आपण मोठ्या प्रकल्पांवर बर्याच वेगवेगळ्या sprites सह कार्य करण्यास प्रारंभ करता तेव्हा ते अधिक महत्वाचे होईल.

      • आजकाल बोलणे, आजकाल, स्प्रिटरच्या आकार किंवा पॅलेटची आवश्यकता आधीपासूनच नामांकित आहे. तथापि, आपण गेमसाठी ग्राफिक्स काढल्यास, जुने गेम सिस्टमवर खेळेल, आपल्याला सर्व मर्यादा लक्षात घ्याव्या लागतील.
    1. स्केच करा. कागदावरील बाह्यरेखा कोणत्याही स्प्राइटचा आधार आहे, जो सर्वकाही कसा दिसेल आणि आवश्यक असल्यास, आपण आधीपासून काहीतरी दुरुस्त करू शकता. याव्यतिरिक्त, पेपर स्केचवर, तरीही आपण अद्याप मद्यपान करू शकता (आपल्याकडे अद्याप टॅब्लेट असल्यास).

      • स्केचसाठी तपशीलांची क्षमा करू नका! अंतिम रेखाचित्र वर आपण पाहू इच्छित असलेल्या प्रत्येक गोष्टी काढा.
    2. स्केचला ग्राफिक एडिटरमध्ये स्थानांतरीत करा. आपण टॅब्लेटवरील पेपर स्केच व्यापू शकता, आपण सर्वकाही बदलू शकता, पिक्सेल मागे पिक्सेल - आपण निवडल्यास काहीही फरक पडत नाही ..

      • स्केच चालवणे, कॉन्टूर म्हणून 100% काळा रंग वापरा. काहीही असल्यास, आपण नंतर ते बदलू शकता आणि आतापर्यंत आपल्यासाठी काळ काम करणे सोपे होईल.
    3. बाह्यरेखा समोर सुधारणे. या संदर्भात, आपण नक्कीच म्हणू शकता, अन्यथा सांगा - सर्वकाही जास्त पुसून टाका. सार काय आहे - कॉन्टूर 1 पिक्सेल जाड असावा. त्यानुसार, स्केल आणि मिटवा, अनावश्यक मिटवा ... किंवा गहाळ पेन्सिल वापरून पहा.

      • स्केचवर काम करताना, तपशील द्वारे विचलित होऊ नका - त्यांचे वळण देखील येईल.

    भाग 4.

    रंग स्प्रेट
    1. मेमरीमध्ये रंग सिद्धांत रीफ्रेश करा. रंग कोणत्या रंगांचा वापर करावा हे समजून घेण्यासाठी पॅलेट पहा. तिथे सर्व काही सोपे आहे: एकमेकांपासून आणखी रंग, ते एकमेकांसारखेच नाहीत; एकमेकांना रंग जवळ जवळ - ते एकमेकांसारखे दिसतात आणि चांगले दिसतात.

      • रंग निवडा जे आपले स्प्रीट आणि सुंदर बनतील आणि डोळे कापत नाहीत. आणि हो, पेस्टल रंग टाळले पाहिजे (आपला संपूर्ण प्रकल्प अशा शैलीत केला जात नाही तोपर्यंत).
    2. अनेक रंग निवडा. आपण वापरत असलेले आणखी रंग, खासकरून, "विचलित करणे" आपल्या स्प्राइट असेल. क्लासिक पिक्सेल-कला पहा आणि तेथे किती रंग वापरले जातात याची गणना करण्याचा प्रयत्न करा.

      • मारियो फक्त तीन रंग आहे (आम्ही क्लासिक आवृत्तीबद्दल बोलत असल्यास) आणि ते एकमेकांच्या जवळच्या पॅलेटवर स्थित आहेत.
      • सोनिक - मारियोपेक्षा मोठ्या प्रमाणात तपशीलांसह सोनिकाने काढला, तरीही आधार अद्याप केवळ 4 रंगांसह (आणि छाया) आहे.
      • Ryu - जवळजवळ एक शास्त्रीय क्लासिक, कारण ते खेळ लढत समजले आहेत, Ryu सोपे रंगांमध्ये पेंट केलेले आहेत, तसेच भेदभाव करण्यासाठी थोडे सावली. तथापि, थोड्या अधिक जटिल सोनिक - आधीच पाच रंग आणि सावली आहेत.
    3. Sprite सजवा. "भरा" साधन आपले स्प्रे स्वच्छ केले जाते आणि सर्वकाही फ्लॅट आणि निर्जीव काय दिसते याबद्दल काळजी करू नका - या चरणात भिन्न आहे आणि अपेक्षित नाही. ऑपरेशन साधन "ओतणे" सिद्धांत सोपे आहे - आपण सीमा पोहोचल्याशिवाय आपण क्लिक केलेल्या रंगाचे सर्व पिक्सेल आपण निवडता.

    भाग 5.

    सावली जोडा

      प्रकाश स्रोत सह निर्णय घ्या. सारखा काय आहे: स्पाइटवर प्रकाश कसा येईल हे ठरवावे लागेल. हे ठरविणे, आपण plausoullous त्वचा सावली बनवू शकता. होय, "प्रकाश" अक्षरशः होणार नाही, हे चित्र रेखाचित्रात कसे येईल ते दर्शविणे हे आहे.

      • एक निर्णय असा आहे की प्रकाश स्रोत स्प्राइट स्रोत, थोडे डाव्या किंवा उजवीकडे आहे.
    1. किंचित गडद मूलभूत असलेल्या या रंगासाठी वापरून सावली लागू करणे प्रारंभ करा. जर प्रकाश शीर्षस्थानी पडतो तर सावली कुठे असेल? ते बरोबर आहे, जेथे थेट प्रकाश पडत नाही. त्यानुसार, छाया जोडण्यासाठी, समोरील किंवा खाली असलेल्या संबंधित रंगाच्या पिक्सेलच्या पिक्सेलसह बरेच स्तर जोडा.

      • आपण मूळ रंगाचे "कॉन्ट्रास्ट" सेट केल्यास, "ब्राइटनेस" सेटिंग किंचित वाढवा, नंतर सावली काढण्यासाठी आपल्याला चांगले रंग मिळू शकेल.
      • ग्रेडियंट्स वापरू नका. ग्रेडियंट्स - वाईट. ग्रॅजीज स्वस्त, हेलो आणि अनौपचारिक दिसतात. "Thinning" (खाली पहा) प्राप्त करून, ग्रेडियंट प्रभावासारखे प्रभाव प्राप्त केला जातो.
    2. अर्धा विसरू नका. मूळ रंग आणि सावलीच्या रंगात रंग निवडा. दुसरी लेयर तयार करण्यासाठी त्याचा वापर करा - परंतु या दोन रंगांच्या स्तरांमधील आधीपासूनच. गडद क्षेत्रापासून प्रकाशापर्यंत संक्रमण प्रभाव पडतो.

      चमक काढा. चमकदार स्प्राइटची चमक आहे जिथे सर्वात प्रकाश पडतो. आपण रंग घेतल्यास आपण एक चमक काढू शकता जो थोडासा उजळ बेस असेल. चमक मध्ये सहभागी होऊ नये म्हणून मुख्य गोष्ट म्हणजे ते विचलित.

    भाग 6.

    प्रगत रेखाचित्र पद्धती वापरा

      Thinning वापरा. ही तकनीक सावली बदलू शकते. Thinning वापरणे, आपण पिक्सेलची स्थिती बदलून ग्रेडियंटचा प्रभाव पुन्हा तयार करू शकता, जे संक्रमण प्रभाव तयार करेल. दोन वेगवेगळ्या रंगांच्या पिक्सेलची संख्या आणि स्थिती डोळ्यांना फसवते, ते वेगवेगळे सावली पाहण्यास भाग पाडतात.

      • सुरुवातीस thinning करून सहसा दुर्व्यवहार केला जातो, त्यांना आवडत नाही.
    1. अँटी-अलियासिंग (समोरील अनियमितता निर्मूलन) विसरू नका. होय, एक भेट देणारी कार्ड पिक्सेल-आर्ट प्रतिमेचे दृश्यमान "पिक्सेलिटी" आहे. तथापि, कधीकधी आपल्याला ओळी थोडी कमी लक्षणीय दिसण्याची इच्छा असते. येथे मदत करण्यासाठी आणि अँटी-अलियासिंग येतो.

      • वक्र bends वर मध्यवर्ती रंग जोडा. इंटरमीडिएट रंगाचा एक थर आपण सुलभ करू इच्छित असलेल्या वक्रच्या सर्किटच्या आसपास ड्रॅग करतो. ते अद्याप कोणीतरी दिसत असल्यास, एक अधिक लेयर, आधीपासूनच दोनदा घाला.
      • आपण पार्श्वभूमीवर विलीन न करता स्प्रे करू इच्छित असल्यास, बाहेरील स्प्राइटच्या बाह्य भागावर अँटी-अलियासिंग वापरू नका.
    2. निवडक रेखाचित्र वापरण्यास शिका. सार काय आहे: परिषद आहारासाठी वापरल्या जाणार्या रंगाने काढला जातो. ते कमी "कार्टून" प्रतिमा बाहेर वळते आणि ते अधिक वास्तविक प्रकारचे कॉन्टूर आहे. प्रयत्न करा, योग्यरित्या त्वचा काढा, कपडे किंवा वस्तूंसाठी क्लासिक ब्लॅक कॉन्टूर सोडून.

पिक्सेल कला. (हायफेनशिवाय लिखित) किंवा पिक्सेल ग्राफिक्स - डिजिटल आर्टची दिशा, ज्यामध्ये पिक्सेल स्तरावर प्रतिमा तयार करण्यात समाविष्ट आहे (I.E., किमान लॉजिकल युनिट ज्यापासून प्रतिमा समाविष्टीत आहे). सर्व रास्टर चित्रे पिक्सेल आर्ट आहेत, जरी ते सर्व पिक्सेल असतात. का? कारण अखेरीस, पिक्सेल आर्टची संकल्पना एक उदाहरण तयार करण्याची प्रक्रिया म्हणून इतकी वाढत नाही. पिक्सेलसाठी पिक्सेल आणि फक्त. आपण डिजिटल फोटो घेतल्यास ते जोरदारपणे कमी करा (जेणेकरून पिक्सेल दृश्यमान होईल) आणि ते स्क्रॅचपासून रंगविले - ते एक वास्तविक ध्वज असेल. निश्चितपणे निष्पाप जागा असतील की आपण वेदनादायक कामासाठी स्तुती कराल.

आता अज्ञात आहे, जेव्हा ही तकनीक नक्कीच उद्भवली होती, 1 9 70 च्या दशकाच्या सुरुवातीस मुळे कुठेतरी हरवल्या जातात. तथापि, लहान घटकांमधील प्रतिमा तयार करण्याच्या स्वागताने क्रॉस, कॅरोइंग आणि बीडवर्कसह मोझिक, भरतकाम यासारख्या अधिक प्राचीन प्रकारांकडे परत येतात. "पिक्सेल आर्ट" हा शब्द "पिक्सेल आर्ट" हा पिक्सेल ग्राफिक्सची परिभाषा प्रथम एसीएम मॅगझिनच्या कम्युनिकेशन्स (डिसेंबर 1 9 82) च्या कम्युनिकेशन्समध्ये अॅडेल गोल्डबर्ग आणि रॉबर्ट फ्लेगला लेख वापरला गेला.

संगणक गेममध्ये प्राप्त झालेले पिक्सेल कलाचे सर्वात मोठे लागू अनुप्रयोग, जे आश्चर्यकारक नाही - त्यांनी इमेज तयार करणे, संसाधनांना अवांछित करणे आणि हे खरोखर सुंदर पहावे (कलाकारांना बराच वेळ लागतो आणि विशिष्ट कौशल्याची मागणी आणि म्हणून चांगली मजुरी देते). समृद्ध, विकासातील सर्वोच्च मुद्दा 2 रे आणि तिसर्या पिढीच्या कन्सोल (1 99 0 च्या दशकाच्या सुरुवातीस) च्या कन्सोलवर अधिकृतपणे म्हणतात. तंत्रज्ञानाची पुढील प्रगती, पहिल्या 8-बिट रंगाचे स्वरूप, आणि नंतर खरे रंग, त्रि-आयामी ग्राफिक्सचा विकास - या सर्व आणि तिसऱ्या योजनांवरील सर्व पिक्सेल कला, आणि नंतर ते सर्व पिक्सेल बनले चार्ट शेवट आला.

विचित्रपणे पुरेसे, परंतु शेवटच्या स्थितीत 9 0 च्या दशकात पिक्सेल ग्राफिक्समध्ये ठार झाले आणि नंतर गेममध्ये परत आले - सेल फोन आणि पीडीएच्या स्वरूपात मोठ्या प्रमाणावर जागतिक मोबाइल डिव्हाइसेस. सर्व केल्यानंतर, आम्ही आपल्याबरोबर किती नवीन-शैलीचे डिव्हाइस काही फरक पडत नाही - जर ते कमीतकमी सॉलिटेअरला विघटित करणे अशक्य असेल तर ते त्याला पडले. ठीक आहे, जेथे कमी रिझोल्यूशन, तेथे आणि पिक्सेल आर्टसह एक स्क्रीन आहे. ते म्हणतात की, आपले स्वागत आहे.

अर्थात, वेगवेगळ्या प्रतिक्रियेच्या कॉन्फिगर केलेल्या घटकांनी पिक्सेल ग्राफिक्स परत मिळविण्यामध्ये भूमिका बजावली आहे, जुन्या-लहानपणाच्या बालपणाच्या खेळांवर जोर देणे, याचा फायदा घेणे: "एह, आता हे पूर्ण झाले नाही"; पिक्सेल आर्टच्या सौंदर्याचे मूल्यांकन करण्यास सक्षम सौस्थळे आणि इंडी डेव्हलपर्स जे आधुनिक ग्राफिक सौंदर्य (आणि कधीकधी क्वचितच, प्राथमिकता त्यांच्या स्वत: च्या प्रकल्पांमध्ये अंमलबजावणी करण्यास सक्षम नाहीत), पिक्सेल आर्टमुळे. परंतु पूर्णपणे व्यावसायिक प्रकल्पांचे बिल बंद करू नका - मोबाईल डिव्हाइसेस, जाहिराती आणि वेब डिझाइनसाठी अनुप्रयोग. आता पिक्सेल आर्ट, काय म्हणतात, "सर्वांसाठी नाही" कलाकृतीची एक विलक्षण स्थिती कमावली. आणि हे खरं आहे की एकट्या एकट्याने, हे अत्यंत उपलब्ध आहे, कारण या तंत्रामध्ये कार्य करण्यासाठी, हाताने संगणकावर आणि सर्वात सोपा ग्राफिक संपादक आहे! (मार्गाने, ड्रॉ करण्याची क्षमता देखील दुखापत होत नाही) पुरेशी शब्द, बिंदूच्या जवळ!

2. साधने.

पिक्सेल कला तयार करण्यासाठी काय आवश्यक आहे? उपरोक्त म्हणून, एक संगणक आणि कोणतेही ग्राफिक संपादक, पिक्सेल पातळीवर काम करण्यास सक्षम. आपण कमीतकमी गेम बॉयवर, कमीतकमी निन्टेन्दो डीएस वर, अगदी मायक्रोसॉफ्ट पेंट (दुसरी गोष्ट, नंतर काय काढावे ते फारच अस्वस्थ आहे). बर्याच रास्टर संपादक आहेत, त्यापैकी बरेच विनामूल्य आणि कार्यक्षम आहेत, जेणेकरून सॉफ्टवेअरसह, प्रत्येक स्वतंत्रपणे निर्धारित केले जाऊ शकते.

मी अॅडोब फोटोशॉपमध्ये काढतो कारण ते सोयीस्कर आहे आणि बर्याच काळापासून. मी खोटे बोलणार नाही आणि सांगणार नाही, "मला आठवते की फोटोशॉप अजूनही sau-awsem लहान होते, ते makitto वर होते, आणि तो एक संख्या 1.0 सह होता" अशी कोणतीही गोष्ट नव्हती. पण मला फोटोशॉप 4.0 (तसेच मॅकवर) आठवते. म्हणून माझ्यासाठी, निवडीची निवड कधीही उभा राहणार नाही. आणि म्हणून नाही, नाही, परंतु मी फोटोशॉपशी संबंधित शिफारसी देईन, विशेषत: जेथे त्याची क्षमता सर्जनशीलता लक्षणीय सुलभ करण्यास मदत करेल.

म्हणून, आपल्याला कोणत्याही ग्राफिक संपादकाची आवश्यकता आहे जी आपल्याला एक स्क्वेअर पिक्सेलमध्ये एक साधन काढण्याची परवानगी देते (उदाहरणार्थ, पिक्सेल नाही, उदाहरणार्थ, परंतु या या क्षणी आम्हाला स्वारस्य नाही). जर आपला संपादक रंगांचा एक संच उत्कृष्ट आहे तर. ते आपल्याला फायली जतन करण्यास देखील अनुमती देते - फक्त आश्चर्यकारक. लेयर्ससह काम करणे चांगले होईल कारण त्याऐवजी जटिल चित्रांवर काम करणे, त्याच्या वेगवेगळ्या स्तरांवर त्याचे घटक विघटित करणे अधिक सोयीस्कर आहे, परंतु मोठ्या प्रमाणावर आणि मोठ्या प्रमाणावर ही सवय आणि सोयीस्कर आहे.

आपण सुरु करू? आपण कदाचित काही गुप्त तंत्रांच्या सूचीची वाट पाहत आहात, आपण शिफारसींना पिक्सेल आर्ट काढण्यास शिकवणार आहात? आणि सत्य हे आहे की मोठ्या खात्यासाठी काहीच नाही. पिक्सेल ग्राफिक्स काढण्याचा एकमात्र मार्ग म्हणजे ते स्वतःला आकर्षित करणे, घाबरणे, घाबरत नाही आणि प्रयोग करणे. इतर लोकांच्या कामाची पुनरावृत्ती करण्यास मोकळ्या मनाने, नूरिजिनल असल्याचे दिसत नाही (फक्त कोणालाही बाहेर काढू नका, हे). मास्टर्स (माझे नाही) आणि काढा, काढा, काढण्यासाठी काळजीपूर्वक आणि विचारपूर्वक विश्लेषित करा. लेखाच्या शेवटी आपल्याला अनेक उपयुक्त दुवे वाट पाहत आहेत.

3. सामान्य तत्त्वे.

आणि तरीही अनेक सामान्य तत्त्वे आहेत, जे दुखापत होणार नाहीत. ते खरोखरच थोडा आहेत, मी त्यांना "तत्त्वे" म्हणतो, कायद्याने नाही, कारण ते ऐवजी शिफारसीय आहेत. शेवटी, जर आपल्याला सर्व नियमांचे पालन करून एक उज्ज्वल पिक्सेल चित्र काढायचे असेल तर त्यांच्या आधी कोण आहे?

खालील मूलभूत तत्त्व तयार केले जाऊ शकते: प्रतिमेची किमान एकक एक पिक्सेल आहे आणि, शक्य असल्यास, रचनाचे सर्व घटक त्यास प्रमाणित केले पाहिजे. डिस्फर: आपण जे काही काढता ते पिक्सेल असते आणि पिक्सेल संपूर्ण वाचणे आवश्यक आहे. याचा अर्थ असा नाही की त्या आकृतीत काही घटक असू शकत नाहीत, उदाहरणार्थ, 2x2 पिक्सेल किंवा 3x3. परंतु प्रतिमा अद्याप वैयक्तिक पिक्सेलमधून शक्यतो आहे.

स्ट्रोक आणि सर्वसाधारणपणे, सर्व ड्रॉइंग लाइन एका पिक्सेलमध्ये जाड (दुर्मिळ अपवाद).

मी त्या चुकीच्या गोष्टींकडे दुर्लक्ष करीत नाही. पण हे अजूनही खूप सुंदर नाही. आणि सुंदर असणे, दुसरा नियम लक्षात ठेवा: फुग्याशिवाय काढा, सहजतेने फिरवा. ब्रेकडाउन म्हणून अशी संकल्पना आहे - सरफ्स, सर्वसाधारण ऑर्डरमधून बाहेर पडताना, ते ओळी असमान, सेवा उपस्थित देतात (पिक्सेल कलाकारांच्या इंग्रजी भाषेच्या पर्यावरणामध्ये ते जॅगगीज म्हणतात):

फ्लोम नैसर्गिक चिकटपणा आणि सौंदर्य च्या नमुना वंचित. आणि 3, 4 आणि 5 च्या तुकड्या स्पष्ट आहेत आणि सहजपणे योग्य असल्यास, इतर गोष्टींसह अधिक क्लिष्ट आहे - शृंखलातील एका तुकड्याची लांबी तिथेच तुटलेली आहे, ती एक ट्रीफ्ले दिसली जाईल, परंतु थोडी गोष्ट लक्षणीय आहे. अशा ठिकाणी कसे पहायचे आणि त्यांना टाळण्यासाठी, एक लहान सराव आवश्यक आहे हे जाणून घेण्यासाठी. ब्रेक 1 लाइनमधून बाहेर पडला आहे कारण तो एक पिक्सेल आहे - जेव्हा तो हलविला गेला आहे, तेव्हा लाइनमध्ये 2 पिक्सेल विभाग असतात. त्यातून मुक्त होण्यासाठी, मी अप्पर सेगमेंटमध्ये 3 पिक्सेलपर्यंत वाढवितो, आणि 2 पिक्सेलच्या संपूर्ण भागावर पुनर्निर्मित करतो. मजले 2 आणि 6 एकमेकांशी एकसारखे आहेत - सिंगल पिक्सेलद्वारे तयार केलेल्या क्षेत्रातील 2 पिक्सेलची लांबी आधीच आहे.

आक्षेपार्ह थेट थेट उदाहरणांचे प्राथमिक संच, जे जवळजवळ प्रत्येक पिक्सेल शेड्यूल मॅन्युअल (माझे नाही अपवाद) मध्ये आढळू शकते समान फ्रॅक्चर टाळण्यात मदत करेल.

आपण पाहू शकता की, सरळ रेष समान लांबीच्या भागांचे बनलेले आहे, ते एका पिक्सेलकडे आकर्षित होते - केवळ अशा प्रकारे रेखीय प्रभाव साध्य केले जाते. सेगमेंट 1, 2 आणि 4 पिक्सेलची लांबी तयार करण्याचा सर्वात सामान्य मार्ग सापडला आहे (इतर देखील आहेत, परंतु सादर केलेले पर्याय जवळजवळ कोणत्याही कलात्मक कल्पना लागू करण्यासाठी पुरेसे असले पाहिजेत). या तीनपैकी सर्वात लोकप्रियतेने आत्मविश्वासाने आत्मविश्वासाने 2 पिक्सेलमध्ये लांबी म्हटले जाऊ शकते: 1 पिक्सेलवर पेन वा eching, आम्ही दुसर्या पिक्सेल वर पेन weching, दुसर्या विभाग आकर्षित करतो:

सोपे, बरोबर? फक्त एक सवय आवश्यक आहे. 2 पिक्सेलमध्ये एक पाऊल असलेली सरळ रेषा काढण्याची क्षमता इशिमेट्रिकमध्ये मदत करेल, म्हणून पुढील वेळी आपण तिथेच राहाल. सर्वसाधारणपणे, सरळ रेषा उत्तम आहेत - परंतु केवळ कार्य नॉन-मॅन्युअल काढण्यासाठी कार्य होईपर्यंत. येथे आपल्याला वक्र पाहिजे, आणि बरेच भिन्न वक्र आहेत. आणि आम्ही रेखांकित करण्यासाठी रेषा वक्रांच्या वक्रांच्या साध्या नियमांचे पालन करतो: वक्र घटकांची लांबी हळू हळू / वाढली पाहिजे.

प्रत्यक्ष गोळ्या बाहेर काढण्याचा मार्ग सहजतेने केला जातो, मी प्रत्येक विभागाची लांबी निर्दिष्ट केली: 5 पिक्सेल, 3, 2, 2, 1, 1, 2 पुन्हा (आधीपासूनच उभ्या), 3, 5 आणि अधिक. आवश्यक नाही आपले केस समान अनुक्रम वापरेल, ते सर्व आवश्यक असलेल्या चिकटपणावर अवलंबून असते. गोलाकार दुसरा एक उदाहरण:

पुन्हा, गोंधळ टाळा, जे चित्रे इतकी खराब आहेत. जर ज्ञात सामग्री तपासण्याची इच्छा असेल तर, येथे व्हिनंप, वर्कपीससाठी अज्ञात लेखक त्वचा आहे:

आकृतीमध्ये दोन्ही उग्र चुका आहेत आणि फक्त असफलता गोलाकार आहेत आणि अतिक्रमण करीत आहेत - आपल्याला आधीपासून माहित असलेल्या गोष्टींच्या आधारावर चित्र दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करा. या ओळींसह मला सर्वकाही आहे, मी थोडे पेनिट सुचवितो. आणि उदाहरणांच्या साध्यापणामुळे गोंधळ होऊ द्या, आपण केवळ ड्रॉइंग कसे काढायचे ते शिकू शकता - अगदी सोपा गोष्टी.

4.1. आम्ही थेट पाण्यात एक फ्लास्क काढतो.

1. ऑब्जेक्टचा फॉर्म, आपण रंग वापरू शकत नाही.

2. लाल द्रव.

3. निळ्या रंगाचे रंग बदलून, बबलच्या आत सूज आणि उज्ज्वल क्षेत्र द्रव च्या इच्छित पृष्ठभागावर घाला.

4. बबलवर पांढऱ्या चमक आणि बबल बबल क्षेत्रांवर 1 गडद-लाल पिक्सेलची रुंदीची सावली जोडा. असे दिसते की ते वाईट नाही, एएच?

5. त्याचप्रमाणे, आम्ही निळ्या द्रव्यासह फ्लास्क काढतो - येथे त्याच ग्लास ग्लास, तसेच द्रवपदार्थांसाठी निळ्या रंगाचे तीन रंग.

4.2. आम्ही टरबूज काढतो.

एक मंडळ आणि अर्धविराम काढा - तो टरबूज आणि कोरलेली स्लाइस असेल.

2. टरबूजवर आणि स्लिकरवर कटआउट करा - क्रस्ट आणि देह यांच्यातील सीमा.

3. ओतणे. पॅलेटमधील रंग, हिरव्या रंगाचे रंग - छिद्राचे रंग - मध्य लाल रंग - लगदा रंग.

4. क्रस्ट पासून लगदा पासून संक्रमण साइट सूचित करा.

5. टरबूज वर प्रकाश पट्टे (शेवटी ते स्वत: सारखे दिसते). आणि अर्थातच - बियाणे! जर आपण कॉकक्रोचसह टरबूज ओलांडला तर ते स्वतःला क्रॉल करतील.

6. मी लक्षात ठेवतो. फिकट गुलाबी रंग आम्ही संदर्भात बियाण्यांवर हायलाइट करण्यासाठी वापरतो आणि, चेकर पद्धतीने पिक्सेल काढून टाकतो, आम्ही काही प्रकारच्या खंडांच्या कापून काढतो (या पद्धतीने या पद्धतीने त्याबद्दल विचार केला जातो) . टरबूजचे प्रमाण कमी करण्यासाठी गडद लाल रंगाचे छायाचित्र आणि गडद हिरवे (पुन्हा चेकरबोर्ड ऑर्डरमधील गडद हिरवे) नियुक्त करण्यासाठी वापरा.

5. dathinging.

डायलिंग, किंवा मिसळणे - मिक्सिंग तंत्र निश्चितपणे वेगवेगळ्या रंगांच्या दोन सीमा असलेल्या भागात पिक्सेलसह (नेहमीच नाही) ऑर्डर केली जाते. तपासक ऑर्डरमध्ये वैकल्पिक पिक्सेल एक सर्वात सोपा, सामान्य आणि प्रभावी मार्ग आहे:

तांत्रिक निर्बंधांमुळे (किंवा त्याऐवजी) तांत्रिक निर्बंधांमुळे (किंवा त्याऐवजी) तांत्रिक निर्बंधांमुळे, दोन भिन्न रंगांच्या पिक्सेलची गळती, तिसरे, गहाळ पॅलेट मिळवा:

आता, अमर्यादित तांत्रिक क्षमतेच्या युगात, बरेचजण म्हणतात की dissing आवश्यक असणे आवश्यक आहे. तथापि, त्याच्या सक्षम वापरामुळे आपले कार्य जुन्या व्हिडिओ गेमच्या सर्व प्रेमींनी ओळखण्यायोग्य एक वैशिष्ट्यपूर्ण रेट्रो शैली देऊ शकते. वैयक्तिकरित्या, मला दिशानिर्देश वापरण्यास आवडते. त्यांना खूप चांगले नाही, तथापि, मला आवडते.

दोन अधिक विस्कळीत पर्याय:

वापरण्यास सक्षम होण्यासाठी आपल्याला काय माहित असणे आवश्यक आहे. मिक्सिंग झोनची किमान रुंदी किमान 2 पिक्सेल (त्या तपासक) असावी. अधिक - आपण करू शकता. कमी चांगले नाही.

खाली असफल distering एक उदाहरण आहे. अशा उपकरणे बर्याचदा व्हिडिओ गेममधून स्प्रिप्सवर आढळतात या वस्तुस्थिती असूनही, आपल्याला एक अहवाल देणे आवश्यक आहे की दूरदर्शन स्क्रीनने प्रतिमा, आणि अशा रोइंग आणि अगदी गतीमध्ये लक्षणीयपणे चिकटवून दिली आहे, डोळा निश्चित नाही:

ठीक आहे, पुरेशी सिद्धांत. मी थोडा पुढे सराव करण्याचा सल्ला देतो.

रॅमर ग्राफिक्ससह काम करण्यासाठी पिक्सेल आर्ट कोणत्याही प्रोग्राममध्ये काढता येते, ही वैयक्तिक प्राधान्ये आणि अनुभव तसेच अर्थातच आर्थिक संधी) आहे. कोणीतरी सर्वात सोपा पेंट वापरतो, मी ते फोटोशॉपमध्ये करतो - कारण प्रथम, मी त्यामध्ये कार्यरत आहे आणि दुसरे म्हणजे, मला तिथे आराम वाटतो. कसा तरी मी विनामूल्य पेंट.नेट वापरण्याचा निर्णय घेतला, मला ते आवडत नाही - हे एक कार आहे, ज्याने बॉक्ससह एक परदेशी कार शिकली, "झापोरोज हेट" आधीपासूनच बसण्याची शक्यता नाही. माझे नियोक्ता मला परवाना सॉफ्टवेअर प्रदान करते, म्हणून अॅडोब कॉर्पोरेशन माझ्या स्वच्छतेचे विवेक आधी आहे ... जरी ते त्यांच्या प्रोग्रामसाठी त्यांच्या प्रोग्रामच्या जवळ आहेत आणि त्यांना नरकात बर्न करतात.

1. कामासाठी तयारी.

कोणत्याही सेटिंग्जसह एक नवीन दस्तऐवज तयार करा (ते रुंदी 60 असू द्या, 100 पिक्सेलची उंची). पिक्सेलिस्टचा मुख्य साधन एक पेन्सिल आहे ( पेन्सिल साधन.एक गरम की द्वारे कारण आहे बी). टूलबारमध्ये ब्रश (आणि ब्रश दर्शविणारी चित्रकला) असेल तर त्यावर कर्सर ठेवा, दाबा आणि धरून ठेवा एलएमबी. - एक लहान ड्रॉप-डाउन मेनू दिसेल, ज्यामध्ये आपण पेन्सिल निवडणे आवश्यक आहे. पेन आकार 1 पिक्सेल स्थापित करा (डाव्या ड्रॉप-डाउन मेनूच्या शीर्षस्थानी ब्रश):

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

काही अधिक उपयुक्त संयोजन. " CTRL + "आणि" CTRL - "प्रतिमेची व्याप्ती वाढवा आणि कमी करा. ते दाबून हे देखील उपयुक्त आहे CTRL आणि "(चोक-ट्री, किंवा रशियन की" ई.») ग्रिड समाविष्ट आणि अक्षम करते, जे पिक्सेल आर्ट पेंटिंगसह मदत करते. ग्रिड चरण देखील स्वत: साठी कॉन्फिगर केले पाहिजे, जेव्हा 1 पिक्सेल असेल तेव्हा अधिक सोयीस्कर आहे, मी सेल 2 पिक्सेलच्या रुंदी वापरली. दाबा Ctrl + k. (किंवा जा सुधारणे.->प्राधान्ये), आयटमवर जा मार्गदर्शक, ग्रिड आणि स्लाइस आणि स्थापित प्रत्येक 1 पिक्सेल ग्रिडलाइन (मी पुन्हा, अधिक सोयीस्कर 2).

2. रेखाचित्र.

शेवटी, रेखाचित्र पुढे जा. नवीन लेयर का तयार करा ( Ctrl + Shift + N), ब्लॅक पेनवर स्विच करा (प्रेस डी डीफॉल्ट रंग, काळा आणि पांढरा सेट करते) आणि कॅरेक्टरचे डोके काढते, माझ्या बाबतीत हे सममितीय illipse आहे:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय


सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

लोअर आणि टॉप बेसमध्ये 10 पिक्सेल लांब आहे, नंतर 4 पिक्सेल, तीन, तीन, एक, एक आणि 4 पिक्सेल उंचीची उभ्या रेषे आहेत. सरळ फोटोशॉप मध्ये सरळ सह काढणे सोयीस्कर शिफ्टजरी पिक्सेलमध्ये प्रतिमेचा स्केल किमान आहे, तरीही ही तकनीक कधीकधी वेळ वाचवते. जर एखादी व्यक्ती चुकीची असेल आणि जास्त प्रमाणात आकर्षित केली गेली तर - निराश होऊ नका, इरेजर टूलवर स्विच करा ( इरेजर देखील.एल किंवा की " ई.") आणि अनावश्यक काढा. होय, इरेजर 1 पिक्सेलमध्ये पेनचा आकार देखील स्थापित करा जेणेकरुन ते पिक्सेल्नो आणि पेन्सिल मोड ( मोड: पेन्सिल.), अन्यथा आपल्याला आवश्यक असलेल्या गोष्टी नष्ट केल्या जाणार नाहीत. पेंसिलकडे परत जा, लक्षात ठेवा, " बी»

सर्वसाधारणपणे, हा इलिप्स पिक्सेल कलाच्या नियमांनुसार कठोरपणे काढला जात नाही, परंतु त्याला कलात्मक हेतू आवश्यक आहे. कारण हे भविष्यातील डोके आहे, ते त्यावर, नाक, तोंड - पुरेशी तपशील, जे शेवटी दर्शकाचे लक्ष आकर्षित करतात आणि अशा अनियमित स्वरूपाचे डोके का विचारण्याची इच्छा रीफ्रेश करतात.

आम्ही नाक, मस्तक आणि तोंड घाला, काढतो:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

आता डोळे:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

लक्षात ठेवा, अशा लहान प्रमाणात, डोळ्यांना गोल करणे आवश्यक नसते - माझ्या बाबतीत हे 5 पिक्सेलच्या बाजूने चौरस असतात, जे कोन्युलर पॉईंट्स खात नाहीत. मूळ स्केलकडे परतताना, ते पुरेसे फेरी दिसतील, तसेच गोलाकारपणाचा प्रभाव सावलीद्वारे मजबूत केला जाऊ शकतो (याबद्दल नंतर तिसरा पाठ विभाग पहा). दरम्यान, मी दोन पिक्सेल एक ठिकाणी दोन पिक्सेल च्या आकाराचे आकार समायोजित करू आणि दुसर्या मध्ये रेखांकन:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

आम्ही भौतिक आकर्षित करतो (हवेमध्ये ते कुठे आहे - माझ्याकडे अशी शैली आहे) आणि तोंडाच्या कोपऱ्यात तंतोतंत folds, एक हसणे अधिक अभिव्यक्ती शोधत आहे:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

कोन अद्यापही दिसत नाही, नियमांपैकी एक नियम पिक्सेल आर्टा म्हणतात की स्ट्रोक आणि घटक प्रत्येक पिक्सेल दोनपेक्षा जास्त समीप पिक्सेलशी संपर्क साधू शकतात. परंतु 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात आपण स्प्रिप्सचे काळजीपूर्वक परीक्षण केल्यास - 90 च्या दशकाच्या सुरुवातीस ही त्रुटी बर्याचदा आढळू शकते. निष्कर्ष - ते अशक्य असल्यास, परंतु मला खरोखरच पाहिजे आहे, आपण करू शकता. नंतर हा आयटम भरल्यानंतर, सावलीच्या मदतीने मारणे शक्य होईल, आतापर्यंत आम्ही काढतो. टोरचिथ

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

आतासाठी, गुडघाकडे लक्ष देऊ नका, मला भरले तेव्हा ते बरोबर दिसते. एक लहान दुरुस्ती: ग्रोइन क्षेत्रात बेल्ट आणि folds जोडा, तसेच गुडघा जोडणे (2 पिक्सेल लहान तुकडे वापरणे, लेग लाइन पासून बकाया):

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

3. ओतणे.

प्रत्येक वर्ण घटकासाठी आमच्याकडे अद्याप तीन रंग असतील - भरणा मूळ रंग, छाया आणि स्ट्रोक रंग. सर्वसाधारणपणे, पिक्सेल आर्ट मधील रंग सिद्धांतांवर, आपण प्रारंभिक टप्प्यावर बर्याच गोष्टींचा सल्ला देऊ शकता, मास्टर्सच्या कामावर टेहळणी करण्यास संकोच करू नका आणि ते रंग कसे घेतात ते विश्लेषण करू नका. प्रत्येक घटकाचा स्ट्रोक नक्कीच, काळापासून मुक्त होऊ शकतो, परंतु या प्रकरणात घटक निश्चितपणे विलीन होतील, मी स्वतंत्र रंग वापरण्यास प्राधान्य देतो, त्याखालील घटकांच्या मूलभूत रंगासह, परंतु कमी संतृप्तिसह. आपल्या कॅरेक्टर जवळ कुठेतरी एक लहान पॅलेट जवळून काढण्यासाठी आणि पाईपेट टूलचा वापर करून त्यातून रंग घेण्यापेक्षा अधिक सोयीस्कर आहे ( आइड्रॉपर साधन, मी):

वांछित रंग निवडणे, "बकेट" टूल सक्रिय करा ( पेंट बकेट, जी). तसेच, सेटिंग्जमध्ये अँटी-एलियास वैशिष्ट्य डिस्कनेक्ट खात्री करा, आम्हाला स्पष्टपणे प्रोजेक्ट केलेल्या सर्किटमध्ये स्पष्टपणे काम करण्यासाठी भरण्यासाठी आवश्यक आहे आणि त्यांच्यासाठी बाहेर गेले नाही:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय


सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

आम्ही आमचे पात्र ओततो की भरणे अशक्य आहे - एक पेन्सिलसह मॅन्युअली काढा.

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

एंकल्सकडे लक्ष द्या - केवळ 2 पिक्सेलच्या जाडीच्या जाडीच्या या विभागांना मला दोन्ही बाजूंच्या स्ट्रोकचा त्याग करावा लागला आणि मी केवळ अंदाजे सावलीच्या बाजूने खर्च केला आणि मुख्य रंगाची ओळ सोडून दिली एक पिक्सेल जाड. हे देखील लक्षात ठेवा की मी काळे सोडले, जरी खरोखर फरक पडत नाही.

फोटोशॉपमध्ये एक सोयीस्कर रंगीन निवड वैशिष्ट्य आहे ( निवडा-\u003e रंग श्रेणीउजव्या रंगाच्या पाईपेट दाबून आम्हाला प्लॉटच्या सर्व रंगाचे वाटप आणि त्वरित भरण्याची शक्यता वाटते, परंतु त्यासाठी आपल्याला आवश्यक आहे की आपल्या वर्णांचे घटक वेगवेगळ्या स्तरांवर आहेत, म्हणून आम्ही हे वैशिष्ट्य उपयुक्त मानतो प्रगत फोटोशॉप वापरकर्त्यांसाठी):

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय


सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

4. सावली आणि dathering.

आता सावलीचे रंग निवडा आणि पेन्सिलवर स्विच करणे ( बी) हळूवारपणे सावली ठिकाणे ठेवा. माझ्या बाबतीत, अक्षरापूर्वी, डावी आणि वरील वर प्रकाश स्त्रोत कुठेतरी आहे - म्हणूनच, आम्ही तळाशी भर देऊन उजवीकडे सावली दर्शवितो. सावलीतील श्रीमंत एक व्यक्ती असेल, कारण बर्याच लहान घटक आहेत, जे एक हाताने सावली वापरून आणि दुसरीकडे, छाया (डोळे, नाक, इमिमिक folds) आहेत. नाकारले:

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

छाया एक अतिशय शक्तिशाली दंड साधन आहे, कॅरेक्टरच्या स्वरूपावर सक्षमपणे नामित छाया अनुकूल असेल - आणि प्रभावावर तो दर्शक असेल. पिक्सेल आर्ट, एक-एकमात्र पिक्सेल, त्याच्या स्थानावर वितरित केले नाही, त्याच वेळी सर्व काम नष्ट करण्यास सक्षम आहे, त्याच वेळी असे दिसते की अशा किरकोळ दुरुस्तीमुळे प्रतिमा अधिक गोंडस बनवू शकते.

कोणती चिंता dathinging.'ए, अशा प्रकारच्या लघुपट आकारासह, माझ्या मते पूर्णपणे अतिरिक्त आहे. पद्धत "दोन शेजारच्या रंगांना" गृहीत धरते, जे पिक्सेलच्या शतरंजच्या स्थानाद्वारे प्राप्त होते. तरीसुद्धा, त्यामुळे तंत्रज्ञानाची कल्पना आहे, मी अजूनही ट्राउजरवर, एका शर्टवर आणि चेहर्यावर थोडासा मिक्सिंगच्या लहान भागात सादर करू.

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सुरुवातीसाठी पिक्सेल आर्ट. |. परिचय

सर्वसाधारणपणे, आपण पाहू शकता, काहीच कठीण नाही. पिक्सेल कला. ते आकर्षक जे काही नमुने शिकतात, कोणीही चांगले खेळू शकतो - फक्त मास्टर्सच्या कामाचे काळजीपूर्वक तपासणी करू शकते. जरी होय, फाउंडेशन आणि रंग सिद्धांत काही ज्ञान दुखापत होत नाही. धाडस!

इंटरनेटवर सकाळी चालणे, मला पिक्सेल आर्टबद्दल एक पोस्ट लिहायचे आहे, या सामग्रीच्या शोधात या दोन लेख सापडल्या.

पिक्सेल आर्ट (पिक्सेल ग्राफिक्स) आजही खेळांसाठी खूप लोकप्रिय आहे आणि अनेक कारणे आहेत!

तर, पिक्सेल आर्ट बॉम्बे काय असू शकते:

  1. दृष्टीकोन. पिक्सेल आर्ट आश्चर्यकारक दिसते! स्प्रेमध्ये आपण प्रत्येक वेगळ्या पिक्सेलबद्दल बरेच काही सांगू शकता.
  2. Nostalgia. पिक्सेल कला ग्रॅमर्ससाठी मोठ्या नास्तिक भावना मिळवते जे वाढतात, निन्टेनो, सुपर निन्टेनो किंवा उत्पत्ति (माझ्यासारखे!) खेळत आहेत.
  3. सोपे शिक्षण. डिजिटल आर्टचा अभ्यास करण्यासाठी पिक्सेल आर्ट हा सर्वात सोपा आहे, विशेषत: जर आपण कलाकारांपेक्षा प्रोग्रामर असाल तर;]

तर, तुम्हाला पिक्सेल कलामध्ये आपला हात वापरायचा आहे का? मग माझ्याबरोबर अनुसरण करा आणि आपल्या स्वत: च्या गेममध्ये आपण वापरू शकता असे एक साधे, परंतु आश्चर्यकारक गेम वर्ण कसे बनवावे ते मी आपल्याला दर्शवेल! याव्यतिरिक्त, बोनस म्हणून, आयफोन गेममध्ये ते कसे समाकलित करावे ते आम्ही पाहू!

यशस्वी शिक्षणासाठी आपल्याला अॅडोब फोटोशॉपची आवश्यकता असेल. आपल्याकडे नसल्यास, आपण अॅडोब किंवा टोरेंटवर विनामूल्य चाचणी डाउनलोड करू शकता.

पिक्सेल कला काय आहे?

आपण प्रारंभ करण्यापूर्वी, पिक्सेल आर्ट म्हणून स्पष्टता बनवू द्या कारण आपण विचार करू शकता तितके स्पष्ट नाही. पिक्सेल आर्ट कोणता आहे हे निर्धारित करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे हे सूचित करणे होय, म्हणजे, प्रत्येक गोष्ट स्वयंचलितपणे तयार केलेली आहे. येथे काही उदाहरणे आहेत:

प्रवण: दोन रंग निवडणे आणि त्यांच्यात स्थित पिक्सेलचे रंग मोजणे. छान दिसते, हे पिक्सेल कला नाही!

साधन blur: मागील प्रतिमेची नवीन आवृत्ती तयार करण्यासाठी पिक्सेल परिभाषित करणे आणि पुन्हा संपादन करणे. पुन्हा पिक्सेल शेड्यूल नाही.

ऍक्सेसरी साधन (मूलभूतपणे काहीतरी "गुळगुळीत") तयार करण्यासाठी विविध रंगांमध्ये नवीन पिक्सेल तयार करणे. आपण त्यांना टाळले पाहिजे!

काहीजण असे म्हणतील की स्वयंचलितपणे व्युत्पन्न केलेले रंग पिक्सेल कला नाहीत, कारण दुष्परिणामांसाठी लेयरची उपस्थिती (दिलेल्या अल्गोरिदमनुसार दोन स्तरांमधील पिक्सेल मिक्सिंग). परंतु, बहुतेक डिव्हाइसेस सध्या लाखो रंगांशी व्यवहार करीत आहेत - हे विधान दुर्लक्षित केले जाऊ शकते. तथापि, पिक्सेल ग्राफिक्समध्ये लहान प्रमाणात रंगांचा वापर चांगला सराव आहे.

इतर साधने जसे (ओळ) किंवा पेंट बकेट साधन. (पेंटसह बादली) स्वयंचलितपणे पिक्सेल तयार करते, परंतु आपण त्यांना केरेन भरलेल्या पिक्सेल नॉन-स्मूज़िंग करण्यासाठी समायोजित करू शकता, असे मानले जाते की हे साधने पिक्सेल आर्टशी मैत्रीपूर्ण आहेत.

अशाप्रकारे आम्हाला आढळले की प्रत्येक पिक्सेलला श्वासोच्छवासासाठी आणि रंगांच्या मर्यादित पॅलेटसह पिक्सेल कलास जास्त लक्ष आवश्यक आहे. आता कार्य करूया!

काम सुरू

आपण आपले पहिले पिक्सेल कलाकृती सुरू करण्यापूर्वी, आपल्याला माहित असणे आवश्यक आहे की पिक्सेल कला स्केल केली जाऊ शकत नाही. आपण ते कमी करण्याचा प्रयत्न केल्यास, सर्वकाही अस्पष्ट दिसेल. आपण ते वाढवण्याचा प्रयत्न केल्यास, आपण एकाधिक दोन दोन (परंतु अर्थातच स्पष्टता नाही) वापरत नाही तोपर्यंत सर्वकाही स्वीकार्य दिसेल.

या समस्येपासून बचाव करण्यासाठी, आपला गेमिंग वर्ण किती मोठा असावा किंवा गेमचा घटक किती मोठा समजला पाहिजे आणि नंतर कार्य सुरू करणे आवश्यक आहे. बर्याचदा ते डिव्हाइस स्क्रीनच्या आकारावर आधारित आहे, जे आपण केंद्रित आहात आणि, किती "पिक्सेल" आपण पाहू इच्छित आहात.

उदाहरणार्थ, जर आपल्याला आयफोन 3 जीएस स्क्रीनवर दोनदा वाढविण्याची इच्छा असेल तर ("होय, मला खरोखर एक पिक्सेल रेट्रो प्रकार माझा गेम देऊ इच्छित आहे!"), कोणत्या स्क्रीन रिझोल्यूशन 480x320 पिक्सेल आहे, तर ते कार्य करणे आवश्यक आहे एका ठरावाने, या प्रकरणात, ते 240x160 पिक्सेल असेल.

नवीन फोटोशॉप दस्तऐवज उघडा ( फाइल → नवीन ...) आणि हे आकार सेट करा आपल्या गेमिंग स्क्रीनचे आकार काय असेल आणि नंतर आपल्या वर्णनासाठी आकार निवडा.

प्रत्येक सेल 32x32 पिक्सेल!

मी एक 32 × 32 पिक्सेल आकार निवडला नाही कारण निवडलेल्या स्क्रीन आकारासाठी चांगले आहे, कारण 32 × 32 पिक्सेल एकापेक्षा जास्त आहेत आणि खेळण्यांसाठी सोयीस्कर आहे (टायल्सचे आकार बहुधा 2, टेक्सचर असतात एकाधिक 2, इत्यादी संरेखित आहेत.

जरी आपण वापरत असलेले इंजिन कोणत्याही प्रतिमा आकाराचे समर्थन करते, आपण नेहमीच पिक्सेलच्या संख्येसह कार्य करण्याचा प्रयत्न करू शकता. या प्रकरणात, जर प्रतिमा थकली असेल तर आकार चांगले विभाजित होईल, जे शेवटी चांगले कार्य प्रभावित करेल.

पिक्सेल आर्ट कॅरेक्टर काढा

पिक्सेल आर्ट, आपल्याला माहित आहे की, स्पष्ट आणि सुलभ-वाचन ग्राफिक्स आहे: आपण एकाधिक पॉइंट वापरुन चेहरा, डोळे, केस, शरीराचे वैशिष्ट्ये परिभाषित करू शकता. तथापि, प्रतिमेचा आकार कार्य तक्रार करतो: आपल्या वर्ण कमी करणे, त्यांना काढणे अधिक कठीण. कार्य अधिक व्यावहारिक करण्यासाठी, वर्णाचे सर्वात लहान आकार काय निवडा. मी नेहमी माझे डोळे निवडणे, कारण हे एक वर्ण मध्ये जीवन श्वास घेण्याचा सर्वोत्तम मार्ग आहे.

फोटोशॉपमध्ये, निवडा पेन्सिल साधन. (पेन्सिल साधन). आपण ते शोधू शकत नसल्यास, फक्त साधन क्लिक आणि धरून ठेवा ब्रश साधन (ब्रश साधन) आणि आपण ते ताबडतोब पाहू (ते सूचीमध्ये दुसरी असणे आवश्यक आहे). आपल्याला फक्त 1 पीएक्सच्या समान बनवून त्याचा आकार बदलण्याची आवश्यकता आहे (आपण टूल पॅरामीटर पॅनेलवर क्लिक करुन त्याचे आकार बदलू शकता किंवा फक्त [) की दाबून ठेवू शकता.

आपल्याला देखील आवश्यक असेल पुसून टाळा. (इरेजर टूल), म्हणून त्यावर क्लिक करा (किंवा ई की दाबा) आणि ड्रॉप-डाउन सूचीमधून निवडून त्याची सेटिंग्ज बदला मोड: (मोड :) पेन्सिल (पेन्सिल) (कारण या मोडमध्ये स्मूथिंग नाही).

आता पिक्सेल सुरू करूया! खाली दिलेल्या प्रतिमेत दर्शविल्याप्रमाणे भुंग आणि डोळे काढा:


ईयू! मी पिक्सेल आहे !!

आपण आधीच रेषेने प्रारंभ करू शकता (जेव्हा चित्रांच्या मदतीने चित्र केले जाते), परंतु एक वर्ण सिल्हूट काढणे अधिक व्यावहारिक मार्ग आहे. चांगली बातमी अशी आहे की आपल्याला या टप्प्यावर एक प्रो बनण्याची गरज नाही, फक्त शरीराच्या भागांच्या आकाराचे (डोके, शरीर, हात, पाय) आणि वर्णांची प्रारंभिक स्थिती सादर करण्याचा प्रयत्न करा. ग्रे सारखे काहीतरी करण्याचा प्रयत्न करा:


या टप्प्यावर एक प्रो असणे आवश्यक नाही
कृपया लक्षात घ्या की मी काही रिक्त जागा देखील सोडली आहे. आपल्याला संपूर्ण कॅनव्हास भरण्याची गरज नाही, भविष्यातील फ्रेमसाठी एक स्थान सोडा. या प्रकरणात, त्या सर्वांसाठी कॅनव्हासचे एक समान आकार जतन करणे खूप उपयुक्त ठरेल.

आपण silhouette पूर्ण केल्यानंतर, वेळ येईल . आता आपण पिक्सेलच्या प्लेसमेंटसह अधिक स्वच्छ असणे आवश्यक आहे, म्हणून कपडे, कवच, इत्यादी काळजी करू नका, डॅमरिंगसाठी, आपण एक नवीन लेयर जोडू शकता - जेणेकरून आपण आपला मूळ सिल्हूट गमावू नका.


जर आपल्याला पेन्सिल साधन खूपच हळूहळू आकर्षित वाटत असेल तर आपण नेहमी वापरू शकता (लाइन साधन), फक्त लक्षात ठेवा की पिक्सेल फक्त पेन्सिल वापरण्यासारखेच असतील, ते कार्य करणार नाही. आपल्याला सेट करणे आवश्यक आहे म्हणून, खाली दर्शविल्याप्रमाणे:

निवडा दाबून आणि होल्डिंग आयत साधन. (आयत टूल)

ड्रॉप-डाउन सूचीमध्ये टूल पॅरामीटर्स पॅनेलमध्ये जा निवडा साधन मोड. (सर्किट ड्रॉइंग मोड) पिक्सेल निवडा, बदला वजन (जाडी) 1 पीएक्स (जर ते पूर्ण झाले नाही तर) आणि चेकबॉक्स अनचेक करा विरोधी alias. (Smoothing). आपल्याकडे कसे आहे ते येथे आहे:

कृपया लक्षात घ्या की मी पायसाठी तळाची बाह्यरेखा केली नाही. हे अनिवार्य नाही, कारण पाय त्यांना वाटप करण्यासाठी इतके महत्त्वपूर्ण भाग नसतात आणि म्हणून आपण कॅनव्हासवर पिक्सेलची एक ओळ वाचवाल.

रंग आणि छाया लागू करा

आता आपण आमच्या पात्र चित्रकला सुरू करण्यास तयार आहात. योग्य रंग निवडण्याची काळजी करू नका, नंतर ते बदलणे खूपच सोपे असेल, प्रत्येकास "त्याचे रंग" असल्याचे सुनिश्चित करा. टॅबवर डीफॉल्ट रंगांचा फायदा घ्या. Swatches. (विंडो → स्विचेस).

खाली आकृती म्हणून आपला नायक रंग द्या (परंतु सर्जनशीलता व्यवस्थापित करणे आणि आपले स्वतःचे रंग वापरा!)


चांगला, विरोधाभासी रंग आपल्या मालमत्तेची वाचन सुधारतो!
कृपया लक्षात घ्या की मी अद्याप कपडे किंवा केसांसाठी contours केले नाही. नेहमी लक्षात ठेवा: अनावश्यक contours पासून शक्य तितक्या पिक्सेल जतन करा!

प्रत्येक पिक्सेलच्या चित्रकला वर वेळ घालवण्यासारखे नाही. काम वाढविण्यासाठी, समान रंगासाठी रेषा वापरा किंवा पेंट बकेट साधन. (रंग सह टूल बादली) अंतर भरण्यासाठी. त्याच्या मार्गाने, देखील कॉन्फिगर केले जावे लागेल. निवडा पेंट बकेट साधन. टूलबारवर (किंवा फक्त जी की दाबा) आणि बदला सहनशीलता (सहनशीलता) 0 द्वारे आणि चेकबॉक्स देखील काढा विरोधी alias. (Smoothing).

आपण कधीही वापरण्याची गरज असल्यास जादूई वाँड साधन. (जादूचे वांड) - एक अतिशय उपयुक्त साधन जो समान रंगातून सर्व पिक्सेल निवडतो, नंतर त्यास समायोजित करा तसेच "पेंटसह बादली" टूल समायोजित करा - कोणतेही सहनशीलता आणि स्मूथिंग नाही.

पुढील चरण, सीमा आपल्याकडून काही ज्ञान आवश्यक आहे - ही एक स्पष्टीकरण आणि छायाचित्र आहे. जर आपल्याला प्रकाश आणि गडद बाजूंनी कसे दर्शवायचा हे माहित नसेल तर मी खाली नेबोबचे निर्देश देईन. आपल्याकडे वेळ नसेल आणि त्याचा अभ्यास करण्याची इच्छा नसल्यास, आपण या चरणास वगळू शकता आणि "आपल्या पॅलेटवर पॅलेट द्या" विभागात जाऊ शकता, कारण शेवटी, आपण माझ्या उदाहरणावर फक्त आपले छायाचित्र बनवू शकता!


संपूर्ण मालमत्तेसाठी समान प्रकाश स्त्रोत वापरा

आपल्याला आवडेल अशा बाह्यरेखा देण्यासाठी प्रयत्न करा, कारण मूल्यांकन केल्याने मूल्यांकन अधिक मनोरंजक दिसू लागते. उदाहरणार्थ, आता आपण आपले नाक, फ्रोमी डोळे, दुकान, केस, पॅंटवर folds पाहू शकता. आपण त्यावर काही प्रकाश स्पॉट देखील जोडू शकता, ते आणखी चांगले दिसेल:


शेडिंग करताना समान प्रकाश स्त्रोत वापरा

आणि आता, मी प्रकाश आणि सावलीत एक लहान मार्गदर्शक वचन दिले म्हणून:

आपल्या पॅलेटची pinacing द्या

बरेच लोक डीफॉल्ट पॅलेट रंग वापरतात, परंतु बर्याच लोक हे रंग वापरतात, तेव्हा आम्ही त्यांना बर्याच गेममध्ये निरीक्षण करू शकतो.

मानक पॅलेटमध्ये फोटोशॉपमध्ये रंगांची मोठी निवड आहे, परंतु त्यावर खूप अवलंबून नसते. टूलबारच्या तळाशी मुख्य पॅलेटवर क्लिक करून आपले स्वतःचे रंग तयार करणे चांगले आहे.

मग, रंगीन पिकर विंडोमध्ये, वांछित ब्राइटनेस (लाइटर किंवा गडद) आणि संतृप्ति (रसाळ, किंवा अधिक कंटाळवाणा) निवडण्यासाठी रंग आणि मुख्य क्षेत्र निवडण्यासाठी उजवा साइडबार पहा.


आपल्याला योग्य वाटेल तेव्हा ओके क्लिक करा आणि पेंट सह साधन battle reprigerate. काळजी करू नका, नंतर आपण 'संभोग' (समीप पिक्सेल) स्क्वेअरमधून एक चिन्ह घ्या आणि जेव्हा आपण नवीन रंग काढता तेव्हा त्याच पार्श्वभूमी रंगासह सर्व नवीन पिक्सेल देखील रंगविले जातील.

थोड्या प्रमाणात रंगांसह कार्य करणे महत्वाचे आहे आणि समान घटक (शर्ट, केस, हेलमेट, कवच इ.) साठी नेहमीच समान रंग वापरणे महत्वाचे आहे. परंतु इतर मार्गांसाठी भिन्न रंग वापरण्यास विसरू नका, अन्यथा, आमचे चित्र खूप पुनरुत्थान केले जाईल!

त्याच रंगात निवडलेल्या पिक्सेलमध्ये "संभोग" (समीप पिक्सेल) बॉक्स अनचेक करा

रंग बदला, आपण इच्छित असल्यास आणि अधिक मोहक वर्ण रंग मिळवा! आपण contours पुन्हा देखील पुन्हा करू शकता, ते फक्त पार्श्वभूमीशी सुसंगत होईल याची खात्री करा.


शेवटी, रंग चाचणी पार्श्वभूमी बनवा: आपल्या वर्ण अंतर्गत नवीन स्तर तयार करा आणि ते भिन्न रंगांसह भरा. प्रकाश, गडद, \u200b\u200bउबदार आणि थंड पार्श्वभूमीवर आपले पात्र दृश्यमान असल्याचे सुनिश्चित करण्यासाठी हे आवश्यक आहे.


जसे आपण आधीच पाहू शकता, मी आतापर्यंत वापरलेल्या सर्व साधनांमध्ये smoothing बंद केले. उदाहरणार्थ, हे इतर साधने करू विसरू नका, उदाहरणार्थ, एल्लिप्टिकल मार्की. (ओळी निवड क्षेत्र) आणि लसो (लसो).

हे साधने सहज निवडलेल्या भागांचे आकार बदलू शकतात किंवा त्यांनाही चालू करू शकतात. हे करण्यासाठी, क्षेत्र निवडण्यासाठी कोणत्याही सिलेक्ट टूल (किंवा एम की दाबा) वापरा, उजवे-क्लिक करा आणि निवडा विनामूल्य रूपांतर (विनामूल्य रूपांतरणे), किंवा फक्त Ctrl + T दाबा. निवडलेल्या क्षेत्राचे आकार बदलण्यासाठी, ट्रान्सफॉर्मेशन फ्रेमच्या परिमितीच्या सभोवतालच्या एक चिन्हकांपैकी एक ड्रॅग करा. निवडलेल्या क्षेत्राचा आकार पुन्हा सुरु करण्यासाठी, प्रमाण ठेवून, शिफ्ट की दाबून ठेवा आणि एक कोपर मार्केटर्स ड्रॅग करा.

तथापि, फंक्शन वापरून संपादित केलेल्या सर्व फोटोशॉप स्वयंचलितपणे smoothes विनामूल्य रूपांतर, संपादन करण्यापूर्वी, जा संपादन → प्राधान्ये → सामान्य (Ctrl + k) आणि बदल प्रतिमा इंटरपोलेशन (प्रतिमेची इंटरपोलीशन) चालू जवळचे शेजारी. (जवळचे शेजारी). दोन शब्दांमध्ये, तेव्हा जवळचे शेजारी. नवीन स्थिती आणि आकार मोजले जातात आणि कोणतेही नवीन रंग किंवा पारदर्शकता नसतात आणि आपण निवडलेले रंग जतन केले जातात.


आयफोन गेम्समध्ये एकत्रीकरण पिक्सेल आर्ट रेखांकन

या विभागात, आपण कोकोस 2 डी गेमवर्क वापरून आयफोनवरील गेममध्ये आमच्या पिक्सेल नमुना एकत्र कसे करावे हे शिकाल. मी फक्त आयफोनवर विचार का करतो? कारण, ऐक्याविषयी लेखांच्या चक्राबद्दल धन्यवाद, (उदाहरणार्थ: JetPack जॉयराइड शैली गेम), एकतेमध्ये त्यांच्याबरोबर कसे कार्य करावे आणि लेखांबद्दल कचरा (ब्राउझर गेम्स: साप) आणि प्रभाव (प्रभाव वर ब्राउझर गेम निर्मितीची निर्मिती) आपण त्यांना कॅनव्हास कॅनव्हासमध्ये कसे समाविष्ट करावे आणि ब्राउझर गेम तयार कसे करावे हे शिकलात.

आपण कोकोस 2 डी वर नवीन असल्यास किंवा संपूर्ण आयफोनसाठी विकसनशील अनुप्रयोगांमध्ये, मी आपल्याला कोको 2 डी आणि आयफोन अंतर्गत पाठ्यपुस्तकांपैकी एक प्रारंभ करण्यास सल्ला देतो. आपल्याकडे एक्सकोड आणि स्थापित कोकोस 2 डी असल्यास, वाचा!

एक नवीन प्रकल्प तयार करा iOS → कोकोस 2 डी v2.x → कोकोस 2 डी iOS टेम्पलेट, त्यास पिक्सेलार्ट नाव द्या आणि आयफोन म्हणून आयफोन निवडा. तयार पिक्सेल कला ड्रॅग करा, उदाहरणार्थ: आपल्या प्रोजेक्टवर sprite_final.png, आणि नंतर उघडा Hollowororeldlayer.m. आणि प्रारंभिक पद्धत खालील गोष्टी पुनर्स्थित करा:

- (आयडी) init (जर (स्वयं \u003d)) ((स्वयं \u003d)) (सीसीपीआरआयटी * हीरो \u003d; नायका.काल \u003d सीसीपी (9 6, 9 6); नायना.फिपक्स \u003d होय ;;) परत स्वत:

आम्ही स्क्रीनच्या डाव्या बाजूला स्प्राइटची स्थिती करतो आणि तो उजवीकडे वळतो. कममाइज, रन, आणि नंतर आपण स्क्रीनवर आपले स्प्राइट पहाल:


तथापि, लक्षात ठेवा की या धड्यात पूर्वी आम्ही कशा प्रकारे चर्चा केली आहे, आम्हाला कृत्रिमरित्या पिक्सेलची व्याप्ती वाढवायची होती जेणेकरून प्रत्येक पिक्सेल इतरांमधील फरक असल्याचे लक्षात आले. म्हणून, प्रारंभिक पद्धतीमध्ये ही नवीन ओळ जोडा:

हीरो. Scale \u003d 2.0;

काहीही कठीण नाही, बरोबर? संकलित, चालवा आणि ... प्रतीक्षा करा, आमच्या स्प्राइट अस्पष्ट आहे!

याचे कारण असे की डीफॉल्टनुसार कोकोसूोस 2 डी ते मोजते तेव्हा नमुना smoothes. आम्हाला याची गरज नाही, म्हणून खालील ओळ जोडा:

ही ओळ मसुदाशिवाय प्रतिमा स्केलिंग करण्यासाठी coakos2d संरचीत करते, म्हणून आमचा मुलगा अद्याप "पिक्सेल" संकलित करतो आणि ... होय, हे कार्य करते!


पिक्सेल आर्ट ग्राफिक्स वापरण्याच्या फायद्यांकडे लक्ष द्या - आम्ही स्क्रीनवर काय प्रदर्शित केले आहे त्यापेक्षा आकारात लहान प्रतिमा वापरू शकतो, बर्याच मजकूरात्मक स्मृती जतन करीत आहे. रेटिना-प्रदर्शित करण्यासाठी आम्हाला वेगळ्या प्रतिमा देखील करण्याची गरज नाही!

आणि पुढे काय आहे?

मला आशा आहे की आपल्याला हा धडा आवडला आणि आपण पिक्सेल ग्राफिक्सबद्दल थोडी अधिक शिकलात! भाग करण्यापूर्वी, मला तुम्हाला काही टिप्स द्यायचे आहेत:

  • आपल्या मालमत्तेसाठी सहजतेने, ग्रेडियंट्स किंवा मोठ्या प्रमाणात रंगांचा वापर टाळण्याचा प्रयत्न करा. हे आपल्या चांगल्यासाठी आहे, विशेषत: आपण अद्याप नवीन असल्यास.
  • आपण खरोखर रेट्रो शैलीचे अनुकरण करू इच्छित असल्यास, 8-बिट, किंवा 16-बिट कँटिलीव्हर गेम्समध्ये लक्ष द्या.
  • काही शैली गडद contours वापरत नाहीत, इतर प्रकाश किंवा सावली प्रभाव लक्ष देत नाही. हे सर्व शैलीवर अवलंबून आहे! आपल्या धड्यात आम्ही सावली काढली नाही, परंतु याचा अर्थ असा नाही की आपण त्यांचा वापर करू नये.

ग्राफिक्सच्या विकासामध्ये नवीन पिक्सेल आर्ट सर्वात सोपा असल्याचे दिसते, परंतु प्रत्यक्षात असे दिसते की ते इतके सोपे नाही. आपली कौशल्ये पंप करण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे सराव, सराव, सराव. मी आपल्या कामाची पिक्सेल आर्ट फोरममध्ये ठेवण्याची शिफारस करतो जेणेकरून इतर कलाकार आपल्याला सल्ला देतात - आपल्या तंत्र सुधारण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे! लहान सह प्रारंभ करा, खूप काम करा, एक अभिप्राय मिळवा आणि आपण एक आश्चर्यकारक गेम तयार करू शकता जो आपल्याला भरपूर पैसे आणि आनंद देईल!

पिक्सेल आर्ट किंवा पिक्सेल ग्राफिक्स एक डिजिटल पेंटिंग आहे जी रास्टर संपादकांमध्ये पिक्सेलवर तयार केली जाते. पिक्सेल (पिक्सेल) - प्रतिमेचे सर्वात लहान ग्राफिक घटक. दुसर्या शब्दात, हा एक मुद्दा आहे. आणि सर्व पिक्सेल नमुने असंख्य बिंदू असतात, जसे की खराब चित्रित केले जाते. पण हे अशा चित्रांचे आकर्षण आहे.

कथा थोडे

आपण आधुनिक पिक्सेल रेखाचित्रे तयार करू शकता अशा प्रोग्राम्समध्ये

बरेच विनामूल्य रास्टर संपादक आहेत. परंतु इतरांपेक्षा जास्त वेळा मायक्रोसॉफ्ट पेंट आणि अॅडोब फोटोशॉप म्हणतात. सत्य, अॅडोब फोटोशॉप पेक्षा पिक्सेल नमुने तयार करण्यासाठी पेंट कमी सोयीस्कर साधन मानले जाते. का? या कार्यक्रमात:
प्रतिमा आणि प्रतिमांचे सममिती करणे खूप कठीण आहे;
जेपीजी स्वरूपात त्यांना जतन करताना, एक मजबूत रंग विकृती आहे;
सावली आणि चमक काढणे कठीण आहे.
म्हणून, अॅडोब फोटोशॉप प्राधान्य देण्याचा प्रयत्न करा. या प्रोग्राममध्ये पेंटपेक्षा जास्त कार्य संधी आहेत. जे आपल्याला सोप्या डिझाइनसह वेगळे वर्ण किंवा संपूर्ण चित्रे वेगळे वर्ण काढण्याची परवानगी देते. याव्यतिरिक्त, पिक्सेल नमुने स्वत: सोपे आणि वेगवान आहेत. होय, आणि अॅडोब फोटोशॉपवर रंग संक्रमण प्रसारित करणे सहज आणि नैसर्गिक असू शकते.

पिक्सेल आर्ट मध्ये गोंधळ कसा टाळावा

पिक्सेल नमुने ही पिक्सेलची एकता असते जी स्क्वेअर किंवा आयताकृती "पॉइंट" असतात. जेव्हा एखादी प्रतिमा अशा "पॉईंट्समधून काढली जाते तेव्हा ती कोनालतेस दिसते तेव्हा, चळवळीच्या ओळीत अदृश्य होते. एका बाजूला, ही एक पिक्सेल आर्ट बिझिनेस कार्ड आहे आणि दुसरीकडे, आपल्याला अधिक गुळगुळीत हवे आहे, जे वापरकर्त्यासाठी एक चित्र आणि आकर्षक बनवेल. पिक्सेल कलाकारांच्या भाषेत ही समस्या ज्वाल किंवा जॅगज म्हणतात.
जॅगजीजचे तुकडे आहेत जे एक सेरेराट दिसतात. त्यांच्यापासून एक नियम म्हणून, पुढीलपैकी एक मार्गांपासून मुक्त होत आहेत:
लाइनचा कटिंग सेगमेंट 2, 3 आणि अधिक पिक्सेल वाढवा;
एक उत्कृष्ट क्षेत्रावर पिक्सेलची लांबी कमी करा;
बर्याच सिंगल पिक्सेलमधून एक नवीन ओळ ओळ तयार करा;
एकेरी पिक्सेल एक स्पॅन क्षेत्रामध्ये "पॉइंट" इत्यादी दरम्यान जोडतात.
ब्रेकचे योग्यरित्या काढून टाकणे आपल्याला मुख्य नियम लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे: वक्र केलेल्या ओळीतील घटकांची लांबी कमी होणे किंवा हळूहळू वाढणे आवश्यक आहे. हे देखील लक्षात ठेवले पाहिजे की उंचीच्या दोन किंवा अधिक पिक्सेलमध्ये रेषेच्या भागातील कचरा सहजतेने नष्ट होतो.
म्हणून, एक स्थायी ड्रॉइंग सराव आवश्यक आहे. आणि जबरदस्त आणि दृश्यमान भत्ता टाळण्यासाठी मदत करण्यासाठी, आपण सरळ सरळ रेषेचा संच वापरू शकता.

पिक्सेल आर्ट मध्ये सावली कशी मिळवावी

पिक्सेल चित्रांमध्ये आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा त्यांचा आवाज आहे. हे इतर ग्राफिक्स पर्यायांप्रमाणे हायलाइट्स आणि सावलीद्वारे प्राप्त केले जाते. पिक्सेल आर्ट मध्ये एक सावली तयार करण्यासाठी, प्रकाश पासून एक गुळगुळीत संक्रमण किंवा एक रंग पासून दुसर्या रंगात आवश्यक आहे. अशा प्रभाव प्राप्त करण्यासाठी, बर्याचदा मिश्रण तंत्रज्ञान वापरा - dissing किंवा distering सह. दुसऱ्या शब्दांत, दोन रंगांच्या सीमेवर, ते तपासक ऑर्डरमध्ये मिसळले जातात. ही पद्धत रंग तूटांच्या पार्श्वभूमीवर उडी मारली. दोन रंगांचे मिश्रण मिसळण्याच्या मदतीने, तिसऱ्या, गहाळ पॅलेट मिळवणे शक्य होते.
तथापि, पॅलेट लक्षणीय विस्तारित झाल्यानंतर, विक्षिक तंत्रज्ञान अद्याप मागणी कायम राहिली. परंतु आपल्याला लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की दुसर्या रुंदीमध्ये एक रंगाचा संक्रमण एक पिक्सेलमध्ये चांगले दिसत नाही. हे फक्त एक कंघी बाहेर वळते. म्हणून
किमान मिश्रण क्षेत्र किमान दोन पिक्सेल असावे. आणि मोठ्या प्रमाणावर संक्रमण चांगले आहे.
याव्यतिरिक्त, सावली तयार करताना:
ऑब्जेक्टवर कोन आणि कोणत्या बाजूला पडतात हे निर्धारित करणे महत्वाचे आहे. यामुळे "जिवंत" तयार होईल, तसेच सावली कुठे काढावी हे समजेल. उदाहरणार्थ, जर उजवीकडे उजवीकडे पडले तर सावली क्षेत्र डावीकडे आहे.
आपल्याला मूलभूत पेक्षा जास्त गडद वापरण्याची आवश्यकता आहे. त्या. छायांकित प्लॉटपेक्षा गडद रंगाच्या मदतीने सावली दर्शविली पाहिजे. उदाहरणार्थ, जर ऑब्जेक्ट लाल असेल तर सावलीला बरगंडी किंवा गडद तपकिरी आहे;
अर्धा विसरू नका. या कारणास्तव, मूळ रंग आणि सावलीच्या रंगाच्या पॅलेटवर स्थित आहे. हे छाया या दोन रंगांच्या स्तरांमध्ये ठेवलेले आहे. परिणामी, गडद प्रदेशातून एक गुळगुळीत संक्रमणाचा प्रभाव उज्ज्वल क्षेत्र तयार केला जातो.

पिक्सेल चित्रांवर एक चमक कसा मिळवावा

सावलीप्रमाणे ब्लायक, रेखाचित्र विषयावर आवाज देतो. ते नेहमीच्या बाजूला असते जेथे प्रकाश पडतो. परंतु जर कल्पनावरील विषयवस्तूचा एक चकाकणारा पृष्ठभाग आहे, उदाहरणार्थ, एक पोर्सिलन कप, स्टीलचा तलवार इत्यादी, इत्यादी, नंतर चमकदार प्लॉटवर चमक आवश्यक असेल.
प्रकाश पडतो जेथे प्लॉटवर एक चमक निर्माण करण्यासाठी आपल्याला पेंट घेणे आवश्यक आहे, जे जास्त उजळ मुख्य असेल. या स्पॉटच्या चमक मध्ये स्वीकारण्याची गरज नाही - ते नैसर्गिकरित्या कार्य करू शकत नाही. बर्याचदा, चमकदारपणे संक्रमण न करता चमक दर्शविले आहे. हे निसर्गात होत नाही. होय, आणि विषय सपाट दिसेल.
सावलीच्या बाजूने एक चमक निर्माण करण्यासाठी, छाया लागू होणार्या व्यक्तीपेक्षा रंग उजळ आवश्यक आहे. आणि या प्रकरणात, एक गुळगुळीत संक्रमण देखील आवश्यक आहे, जे एकाच वेळी अनेक शेड्स वापरुन प्राप्त केले जाऊ शकते.
हे सर्व घडवून आणण्यासाठी मला सराव आवश्यक आहे. आणि साध्या वस्तूंसह सर्वोत्तम प्रारंभ करा.

पिक्सेल पातळीवर रेखाचित्र व्हिज्युअल आर्ट्समध्ये त्याचे स्थान व्यापतात. साध्या पिक्सेल वापरून, वास्तविक उत्कृष्ट कृती तयार केली जातात. अर्थातच, अशा रेखांश पेपर शीटवर तयार करणे शक्य आहे, परंतु ग्राफिक संपादकांसह चित्रे तयार करण्यासाठी ते खूपच सोपे आणि अधिक योग्य आहे. या लेखात, आम्ही अशा सॉफ्टवेअरचे प्रत्येक प्रतिनिधी विश्लेषण करू.

जगातील सर्वात लोकप्रिय ग्राफिक संपादक, जे पिक्सेल पातळीवर काम करण्यास सक्षम आहे. या संपादकात समान चित्रे तयार करण्यासाठी, आपल्याला फक्त अनेक प्रीसेट क्रिया करणे आवश्यक आहे. कला तयार करण्यासाठी आपल्याला कलाकाराची आवश्यकता आहे अशी प्रत्येक गोष्ट आहे.

परंतु दुसरीकडे, पिक्सेल आर्ट काढण्यासाठी कार्यात्मक इतकी भरपूर प्रमाणात असणे आवश्यक नाही, म्हणून आपण केवळ विशिष्ट कार्यासाठी वापरत असल्यास प्रोग्रामसाठी जास्त प्रमाणात जास्त प्रमाणात नाही. आपण अशा वापरकर्त्यांपासून असल्यास, आम्ही आपल्याला पिक्सेल ग्राफिक्सवर लक्ष केंद्रित करणार्या इतर प्रतिनिधींकडे लक्ष देण्याची सल्ला देतो.

Pyxeleedit.

या प्रोग्राममध्ये आपल्याला अशा गोष्टी तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेले सर्वकाही आहे आणि अशा वैशिष्ट्यांसह oversaturated नाही ज्यास कधीही कलाकारांची आवश्यकता नाही. सेटिंग अगदी सोपी आहे, रंग पॅलेटमध्ये कोणताही रंग बदलण्याची क्षमता आहे आणि विंडोजची मुक्त चळवळ आपल्यासाठी प्रोग्राम सानुकूलित करण्यात मदत करेल.

Pyxeledit मध्ये कॅनव्हास वर टाइल स्थापित करण्याचा एक कार्य आहे, जे समान सामग्रीसह वस्तू तयार करताना उपयुक्त ठरू शकते. चाचणी आवृत्ती अधिकृत वेबसाइटवर डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध आहे आणि त्यात वापरात कोणतेही बंधने नाही, म्हणून आपण खरेदी करण्यापूर्वी उत्पादनास स्पर्श करू शकता.

पिक्साफर

प्रजाती आणि कार्यक्षमता ही सर्वात सामान्य ग्राफिक संपादक आहे, केवळ पिक्सेल प्रतिमा तयार करण्यासाठी फक्त अनेक अतिरिक्त वैशिष्ट्ये आहेत. हे पूर्णपणे विनामूल्य लागू असलेल्या काही प्रोग्रामपैकी एक आहे.

विकसक आपल्या उत्पादनास पिक्सेल आर्ट तयार करण्यासाठी योग्य ठेवत नाहीत, ते त्यास तांदूळ लोगो आणि चिन्हावर एक उत्कृष्ट मार्ग म्हणतात.

ग्राफिक्सगेल

जवळजवळ अशा सर्व सॉफ्टवेअरमध्ये चित्राच्या अॅनिमेशन सिस्टमची अंमलबजावणी करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, जो बर्याचदा मर्यादित कार्यासाठी आणि अयोग्य अंमलबजावणीमुळे वापरण्यासाठी सहज अनुपात नाही. ग्राफिक्सगेलमध्ये, सर्वकाही चांगले नाही, परंतु किमान या कार्यासह सामान्यपणे कार्य करू शकते.

रेखाचित्र म्हणून, सर्वकाही संपादकांच्या मोठ्या प्रमाणात समान आहे: मुख्य कार्ये, मोठ्या रंगाचे पॅलेट, अनेक स्तर तयार करण्याची क्षमता आणि काहीही अनावश्यक, जे कामात व्यत्यय आणू शकते.

चारबेर.

कॅरेक्टर मेकर 1 999 सर्वात जुने कार्यक्रमांपैकी एक आहे. ते वेगळे वर्ण किंवा घटक तयार करण्यासाठी तयार केले गेले जे नंतर इतर अॅनिमेशन प्रोग्राम्समध्ये वापरले गेले किंवा संगणक गेममध्ये सादर केले गेले. म्हणून, चित्र तयार करण्यासाठी हे फार योग्य नाही.

इंटरफेससह, सर्वकाही फार चांगले नाही. जवळजवळ कोणतीही खिडकी हलविली जाऊ शकत नाही किंवा त्याचे आकार बदलले जाऊ शकत नाही आणि डीफॉल्ट स्थान सर्वात यशस्वी नाही. तथापि, याचा वापर केला जाऊ शकतो.

प्रो मोशन एनजी.

हा प्रोग्राम जवळजवळ प्रत्येक गोष्टीमध्ये आदर्श आहे, एक चांगला विचार-आउट इंटरफेससह सुरू आहे, जेथे विंडोज कुठल्याही मुख्य गोष्टीकडे दुर्लक्ष करणे आणि त्यांचे आकार बदलणे आणि पेन्सिलपासून स्वयंचलित स्विचसह समाप्त करणे शक्य आहे, जे फक्त अविश्वसनीय सोयीस्कर युक्ती आहे.

उर्वरित प्रो मोशन एनजी फक्त कोणत्याही स्तरावर पिक्सेल ग्राफिक्स तयार करण्यासाठी एक चांगला सॉफ्टवेअर आहे. चाचणी आवृत्ती अधिकृत साइटवरून डाउनलोड केली जाऊ शकते आणि पूर्ण आवृत्तीची पुढील खरेदी निर्धारित करण्यासाठी चाचणी केली जाऊ शकते.

बेकार.

कायद्यानुसार, पिक्सेल आर्ट्स तयार करण्यासाठी हे सर्वात आरामदायक आणि सुंदर प्रोग्राम मानले जाऊ शकते. इंटरफेसचे एक डिझाइन तेच आहे, परंतु हे सर्व आश्वासन नाही. येथे चित्राच्या अॅनिमेशनची शक्यता आहे, परंतु मागील प्रतिनिधींच्या विपरीत, ते योग्यरित्या आणि वापरण्यासाठी सोयीस्कर अंमलबजावणी केली जाते. सुंदर GIF अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी सर्व काही आहे.

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, भयभीत, मनोविज्ञान, घटस्फोट, भावना, झगडा