खेळांचे प्रकार काय आहेत? संगणक गेमचे वर्गीकरण

मुख्यपृष्ठ / भांडण

संगणक गेमचे प्रकार, त्यांचा उद्देश

आणि मानसशास्त्रज्ञांच्या कामात अर्ज करण्याची शक्यता

“संगणक खेळ” ची विविधता खूप मोठी आणि वैविध्यपूर्ण आहे. त्यांच्या वर्गीकरणासाठी वेगवेगळे दृष्टिकोन आहेत. या प्रकरणात, आम्ही विकिपीडिया: क्वेस्ट, स्ट्रॅटेजी, रोल-प्लेइंग गेम, अॅक्शन, सिम्युलेटर आणि इतर प्रकार (आर्केड, शैक्षणिक गेम, डान्स गेम, रिदम गेम, संगीत सिम्युलेटर) वर प्रस्तावित केलेल्या शैलीनुसार गेमच्या विभाजनावर अवलंबून राहू.

शोध(साहस, साहस) - एक कथात्मक खेळ ज्यामध्ये खेळाडू-नियंत्रित नायक कथानकाद्वारे पुढे जातो आणि वस्तूंच्या वापराद्वारे, इतर पात्रांशी संवाद साधून आणि तार्किक समस्यांचे निराकरण करून गेम जगाशी संवाद साधतो.

कोडी- वस्तू गोळा करणे आणि त्यांचा वापर करण्याव्यतिरिक्त, हे गेम विविध कोडी सोडवतात, कथानकात वेगवेगळ्या प्रमाणात अंतर्भूत असतात आणि कोडी सोडवण्यावर मुख्य भर असतो. सामान्यतः देखावा आणि कार्यक्षमता या दोन्हीमध्ये विविध, बर्‍याचदा हास्यास्पद, यंत्रणा एकत्र करणे आवश्यक असू शकते.

आज सर्वात लोकप्रिय शोध शैली म्हणजे अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर. मुख्यतः खेळाडूच्या प्रतिक्रिया आणि प्रतिक्षेपांवर आधारित, परंतु क्लासिक शोधांचे घटक देखील आहेत - वस्तू आणि पर्यावरणाशी परस्परसंवाद.

रणनीती- एक खेळ ज्यासाठी विशिष्ट ध्येय साध्य करण्यासाठी एक विशिष्ट धोरण आखणे आणि विकसित करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, लष्करी ऑपरेशनमध्ये विजय. खेळाडू केवळ एका वर्णावर नाही तर संपूर्ण विभाग, एंटरप्राइझ किंवा अगदी विश्वावर नियंत्रण ठेवतो. भेद करा मार्चिंगकिंवा क्रमाक्रमानेस्ट्रॅटेजिक गेम्स, जिथे खेळाडू वळण घेतात आणि प्रत्येक खेळाडूला त्याच्या हालचाली आणि स्ट्रॅटेजी गेमसाठी अमर्यादित किंवा मर्यादित (खेळाच्या प्रकारावर आणि जटिलतेनुसार) वेळ दिला जातो. वास्तविक वेळेत (RTS), ज्यामध्ये सर्व खेळाडू त्यांच्या क्रिया एकाच वेळी करतात आणि वेळेत व्यत्यय येत नाही.

बहुतेक "क्लासिक" वास्तविक वेळ धोरणखालील गेमप्ले गृहीत धरा: विशिष्ट संसाधने गोळा करणे; पाया किंवा छावणीचे बांधकाम आणि मजबुतीकरण; या तळावर लढाऊ युनिट्सची निर्मिती (सैनिकांची नियुक्ती, बांधकाम उपकरणे); त्यांना गटांमध्ये एकत्र करणे, या गटांसह शत्रूच्या तळाचा नाश करणे.

वळण-आधारित धोरणे(TBS) - गेम ज्यामध्ये खेळाडू त्यांच्या कृती करत वळण घेतात. वळण-आधारित रणनीती आरटीएसच्या आधीच्या आहेत आणि विविध आहेत. गेमप्लेला वळणांमध्ये विभाजित केल्याने खेळाडू वास्तविक जीवनापासून डिस्कनेक्ट होतो आणि गतिशीलतेच्या खेळापासून वंचित राहतो, परिणामी हे गेम रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेमइतके लोकप्रिय नाहीत. दुसरीकडे, TBS मध्ये खेळाडूला विचार करायला जास्त वेळ असतो; हालचाल करताना काहीही त्याला घाई करत नाही, ज्यामुळे ते अधिक सखोल आणि अधिक तपशीलवार नियोजन करणे शक्य होते.

आणखी एक प्रकारची रणनीती आहे गेमप्लेच्या स्केलसाठी धोरणे(युद्ध खेळ). वॉरगेममध्ये, इतर प्रकारच्या रणनीतीप्रमाणे, खेळाडूला सैन्य तयार करण्याची गरज नसते, त्याचे ध्येय युद्धाच्या सुरुवातीला त्याच्याकडे असलेल्या शक्तींचा वापर करून शत्रूचा पराभव करणे हे असते. वॉरगेम्स विशेषत: सत्यता, वास्तववाद आणि ऐतिहासिकता यावर भर देतात.

जागतिक धोरणे- ज्या धोरणांमध्ये खेळाडू राज्य नियंत्रित करतो. त्याच्या हातात केवळ युद्ध आणि अर्थव्यवस्थाच नाही तर वैज्ञानिक प्रगती, नवीन भूमीचा विकास आणि मुत्सद्देगिरी देखील आहे. त्यापैकी काहींमध्ये, जागतिक नकाशासह, स्थानिक आहेत जेथे सामरिक लढाया होतात.

नाट्य - पात्र खेळखालील वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्ये आहेत: मुख्य पात्र (नायक) आणि इतर पात्रांमध्ये अनेक पॅरामीटर्स (कौशल्य, वैशिष्ट्ये, कौशल्ये) आहेत जे त्यांची शक्ती आणि क्षमता निर्धारित करतात. सामान्यतः, वर्ण आणि शत्रूंचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे त्यांची पातळी, जी वर्णाची एकंदर ताकद, उपलब्ध कौशल्ये आणि उपकरणांच्या वस्तू निर्धारित करते. ही सर्व मापदंड कार्ये पूर्ण करून आणि हीच कौशल्ये वापरून सुधारली पाहिजेत.

रणनीतिकखेळ RPGsरोल-प्लेइंग गेम आणि टर्न-आधारित धोरण यांचे मिश्रण आहे. खेळाडू योद्धांच्या लहान गटावर नियंत्रण ठेवतो, जरी काही रणनीतिक आरपीजीमध्ये त्यांची संख्या अनेक डझनपर्यंत पोहोचू शकते.

कृती (शूटर)- या प्रकारच्या खेळांमध्ये, खेळाडूने, नियमानुसार, एकट्याने काम करताना, दिलेल्या स्तरावर विशिष्ट उद्दिष्टे साध्य करण्यासाठी ब्लेडेड शस्त्रे आणि बंदुकांचा वापर करून शत्रूंचा नाश करणे आवश्यक आहे, सामान्यतः, निर्दिष्ट उद्दिष्टे साध्य केल्यानंतर, खेळाडू पुढच्या दिशेने जातो. पातळी शत्रूंमध्ये सहसा समाविष्ट होते: डाकू, नाझी आणि इतर "वाईट लोक", तसेच सर्व प्रकारचे एलियन, उत्परिवर्ती आणि राक्षस.

संगणक गेम तज्ञांपैकी एकाचे स्पष्टीकरण: - “ए शूटर गो, मार, आण; कृती - जा, उडवा, मारुन टाका, शक्य असल्यास जिवंत राहा, परत आणा; आणि RPG हा एक मुक्त-जागतिक विकास खेळ आहे: हे सर्व फरक आहेत.

सिम्युलेटर (व्यवस्थापक)- सिम्युलेशन गेम. संगणकाचा वापर करून, तांत्रिक प्रणालीच्या कोणत्याही जटिल वस्तूचे शारीरिक वर्तन आणि नियंत्रण (उदाहरणार्थ: लढाऊ सैनिक, कार, इ.) शक्य तितक्या पूर्णपणे अनुकरण केले जाते. जर आर्केड गेम्स विविध अशक्य घटना, स्टंट आणि तीक्ष्ण कथानकांच्या मदतीने खेळाडूचे मनोरंजन करण्याचा प्रयत्न करीत असतील तर तांत्रिक सिम्युलेटरच्या गुणवत्तेचा मुख्य निकष म्हणजे त्याच्या ऑब्जेक्टच्या मॉडेलिंगची पूर्णता आणि वास्तववाद (कार, विमान इ.) . सिम्युलेटर, यामधून, गेम टास्कवर अवलंबून विभागले जातात.

आर्केड सिम्युलेटर- तांत्रिक सिम्युलेटरची एक सरलीकृत आवृत्ती, अनेकदा वैकल्पिक भौतिकशास्त्रासह. आर्केड्समधील मूलभूत फरक म्हणजे एक सरलीकृत, परंतु तरीही भौतिक मॉडेलची उपस्थिती. बहुतेकदा, स्पेसशिप आणि कारचे सिम्युलेटर समान भौतिकशास्त्राने बनवले जातात.

क्रीडा सिम्युलेटर, दुसरे नाव आहे “sportsim”. नावाप्रमाणेच - कोणत्याही क्रीडा खेळाचे अनुकरण, फुटबॉल, हॉकी, बास्केटबॉल, टेनिस आणि गोल्फ, गोलंदाजी आणि बिलियर्ड्सचे अनुकरण सर्वात व्यापक आहे.

स्पोर्ट्स मॅनेजर हा एक प्रकारचा स्पोर्ट्स सिम्युलेटर आहे. एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे सिम्युलेशन दरम्यान खेळाडू थेट गेम प्रक्रियेचे निरीक्षण करतो आणि ऑनलाइन सामन्याच्या कोर्सवर प्रभाव टाकू शकतो, व्यवस्थापनादरम्यान, रणनीती, रणनीती, बदल्या आणि आर्थिक व्यवहारांसाठी सेटिंग्ज आधीच निवडल्या जातात आणि खेळाडू नंतर निकाल पाहतो. सामना

स्पोर्ट्स मॅनेजरमध्ये, खेळाडू स्वतःच्या क्रीडा संघाचा (अॅथलीट) व्यवस्थापक म्हणून काम करतो. खेळाडूचे कार्य केवळ सामने जिंकणेच नाही तर त्याच्या क्लबची पायाभूत सुविधा सक्षमपणे आणि यशस्वीरित्या व्यवस्थापित करणे देखील आहे.

इकॉनॉमिक सिम्युलेटर, अनेकदा रणनीती म्हणून वर्गीकृत केले जातात, ते आर्थिक आणि बाजार प्रक्रियांचे चित्रण करण्यासाठी समर्पित असतात - बहुतेकदा आम्ही उद्योजकतेबद्दल बोलत असतो; विशिष्ट एंटरप्राइझ चालवणाऱ्या खेळाडूचे ध्येय आभासी नफा मिळवणे आहे. "शुद्ध" आर्थिक सिम्युलेटरमध्ये कोणतेही बांधकाम घटक नाहीत; खेळाडूने विद्यमान व्यावसायिक उपक्रम व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे; बाजार प्रक्रिया आणि प्रतिस्पर्ध्यांचे वर्तन वास्तविकतेच्या तुलनेने जवळ आहे.

गॉड सिम्युलेटर हे स्ट्रॅटेजी गेम आहेत ज्यात खेळाडू "देव" ची भूमिका घेतो - एक प्रकारची अलौकिक अस्तित्व जी संपूर्ण लहान लोकांची काळजी घेते. अशा खेळांचे वैशिष्ट्य, एक नियम म्हणून, वैयक्तिक गेम वर्णांवर अप्रत्यक्ष नियंत्रणाद्वारे केले जाते - ते संगणकाद्वारे नियंत्रित केले जातात आणि खेळाडूची भूमिका त्यांच्या जीवनातील "अलौकिक" हस्तक्षेप, इमारतींचे बांधकाम, प्रभागाची इष्टतम स्थिती राखून निश्चित केली जाते. समाज, आणि सारखे. अनेक देव सिम्युलेटर खेळाडूसाठी कोणतीही विशिष्ट कार्ये सेट करत नाहीत, ज्यामुळे त्याला मुक्तपणे आणि अमर्यादपणे त्याच्या देखरेखीखाली समाजाचा विकास करण्याची संधी मिळते.

डेटिंग सिम्युलेटर हे रोमँटिक रिलेशनशिप सिम्युलेटर आहेत, ज्याला या नावाने देखील ओळखले जाते रोमँटिक साहस,खेळाच्या संघटनेच्या दृष्टीने, त्यापैकी काही आरपीजी (भूमिका खेळण्याचे खेळ) जवळ आहेत, इतर - साहसी खेळ (साहसी) च्या जवळ आहेत.

इतर शैली

आर्केड- खेळ ज्यामध्ये खेळाडूला त्याच्या प्रतिक्षिप्त क्रिया आणि प्रतिक्रियांवर अवलंबून राहून त्वरीत कार्य करावे लागते. गेमप्ले सोपे आहे आणि गेम दरम्यान बदलत नाही. आर्केड्स हे बोनसच्या विकसित प्रणालीद्वारे वैशिष्ट्यीकृत आहेत: स्कोअरिंग पॉइंट्स, गेम घटक हळूहळू अनलॉक करणे इ. कॉम्प्युटर गेमच्या संबंधात "आर्केड" ही संज्ञा शॉपिंग आर्केड्स (आर्केड्स) मध्ये स्थापित केलेल्या स्लॉट मशीनच्या काळात उद्भवली. त्यांच्यावरील खेळ शिकण्यास सोपे होते (अधिक खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी). त्यानंतर, हे गेम गेम कन्सोलवर स्थलांतरित झाले आणि अजूनही त्यांच्यावरील मुख्य शैली आहेत.

IN संगीत खेळखेळ खेळाडूच्या संगीताशी असलेल्या संवादावर आधारित आहे. शैली कोडीपासून ताल खेळांपर्यंत काहीही असू शकते.

ताल खेळ- संगीत गेमची उपशैली ज्याने अलीकडे प्रचंड लोकप्रियता मिळवली आहे. मुख्य कल्पना म्हणजे स्क्रीनवर दर्शविलेली बटणे संगीताच्या तालावर योग्यरित्या दाबणे.

बोर्ड गेम- बुद्धिबळ, पत्ते, चेकर्स, मक्तेदारी यासारख्या बोर्ड गेम्सची संगणकीय अंमलबजावणी.

लॉजिक गेम्स (कोडे)- खेळाडूच्या सक्रिय मानसिक क्रियाकलापांचा समावेश करा. कोडींना सामान्यत: प्रतिक्रियेची आवश्यकता नसते, परंतु बरेच लोक ते सोडवण्यात घालवलेल्या वेळेचा मागोवा ठेवतात.

शैक्षणिक संगणकखेळ विविध समस्यांचे निराकरण करतात. मुलाला मोजणे, ध्वनी आणि अक्षरे आणि परदेशी भाषा शिकणे शिकवण्यासाठी खेळ आहेत. मुलाची स्मृती आणि लक्ष प्रशिक्षित करण्यासाठी, तार्किक विचार, कल्पनाशक्ती आणि दृढनिश्चय विकसित करण्यासाठी मोठ्या संख्येने विविध संगणक गेम डिझाइन केले आहेत. भूलभुलैयाचे खेळ, ज्यामध्ये मुलाला त्याच्या "घरी" पात्राचे मार्गदर्शन करणे आवश्यक आहे तसेच गेम ज्यामध्ये त्याने एखादी वस्तू पकडली पाहिजे किंवा ती विशिष्ट ठिकाणी ठेवली पाहिजे, मुलाच्या हात-डोळ्याचे समन्वय प्रशिक्षित करा.

या सर्व विविधतेपैकी, कदाचित केवळ कृती (शूटर) खेळ कामासाठी योग्य नाहीत. आणि हेच खेळ मुलांमध्ये, विशेषतः किशोरवयीन आणि तरुण पुरुषांमध्ये सर्वाधिक लोकप्रिय आहेत. इतर सर्व खेळ, एक किंवा दुसर्या प्रमाणात, मुलामधील विकासात्मक कमतरता सुधारण्याचे साधन म्हणून काम करू शकतात.

गेम्स - स्पोर्ट्स गेम्सचे सिम्युलेटर किंवा क्लिष्ट यंत्रणांचे नियंत्रण हे कीबोर्डवरील की त्वरीत कसे दाबायचे आणि माऊसचे सूक्ष्म नियंत्रण शिकवतात, म्हणजे मोटर कौशल्ये विकसित केली जातात आणि प्रतिक्रिया गती प्रशिक्षित केली जाते. सिम्युलेटर - व्यवस्थापक, आर्थिक सिम्युलेटर यांचा उद्योजकीय क्षमतांच्या विकासावर जास्त प्रभाव असतो, त्यांना बहुगुणित विचार करायला शिकवतात आणि घेतलेल्या निर्णयांची जबाबदारी घ्यायला शिकवतात. डेटिंग सिम्युलेटर काही प्रमाणात खेळाडूच्या भावनिक क्षेत्राच्या निर्मितीवर प्रभाव पाडतात आणि संवाद कौशल्य विकसित करतात.

रोल-प्लेइंग गेम्समध्ये बहुतेक वेळा लष्करी थीम असते, परंतु अॅक्शन गेमच्या विपरीत, जेथे नायक फक्त शत्रूला मारतो, येथे तुम्हाला प्रत्येक हालचालीची गणना करणे आणि तुमची स्वतःची लढाऊ रणनीती विकसित करणे आवश्यक आहे. बहुतेकदा अशा गेममध्ये उपयुक्त माहिती असते, उदाहरणार्थ, ज्या कालावधीत किंवा खेळाडूला अक्षरशः स्वतःला सापडते त्या कालावधीबद्दलची ऐतिहासिक माहिती. अशा प्रकारे, आपण प्राचीन ग्रीक, पर्शियन, स्लाव्ह आणि इतर लोकांचा इतिहास जाणून घेऊ शकता.

आर्केड्स बहुधा मोटर कौशल्यांच्या विकासावर परिणाम करतात आणि प्रतिक्रियेची गती वाढवतात, परंतु त्याच वेळी, ते रंग धारणा विकसित करू शकतात, परिस्थितीचे त्वरित मूल्यांकन करण्याची क्षमता (तुलना, विश्लेषण, वर्गीकरण इ.) आणि निर्णय घेऊ शकतात.

शोध आणि स्वतंत्र लॉजिक गेममध्ये सर्वात विस्तृत शक्यता प्रदान केल्या जातात. योग्य खेळाने, तुम्ही समज (कोडे), लक्ष, स्मरणशक्ती आणि मानसिक ऑपरेशन्स करण्याची क्षमता प्रभावीपणे विकसित करू शकता.

डेमोक्रिटसने म्हटल्याप्रमाणे मोजमाप पाळणे ही सर्वात महत्त्वाची गोष्ट आहे: "जर तुम्ही मर्यादेच्या पलीकडे गेलात तर सर्वात आनंददायी गोष्टी सर्वात अप्रिय होतील."

फक्त 20 वर्षांपूर्वी संगणक गेमचे प्रकारानुसार वर्गीकरण नव्हते, परंतु आभासी मनोरंजन अस्तित्वात होते आणि मोठ्या प्रमाणात. सध्याच्या अनेक टीव्ही मालिकांचा उगम त्या काळातला आहे. आज, विकसक आणि पत्रकार नेहमी गेमिंग उद्योगाच्या प्रत्येक निर्मितीला एका विशिष्ट शैलीशी काटेकोरपणे बांधतात. तथापि, भिन्न लोक नेहमी एकाच उत्पादनावर सहमत नसतात.

मुख्य गट

जेणेकरुन संगणक गेमचे वर्गीकरण शैलीनुसार फारसे क्लिष्ट वाटत नाही, तीन वर्ग परिभाषित करणे योग्य आहे ज्यामध्ये बहुतेक गेम प्रोग्रामचे वर्गीकरण केले जाऊ शकते:

  • डायनॅमिक खेळ. गेमरकडे जास्तीत जास्त प्रतिक्रिया गती आणि अचूकता असणे आवश्यक आहे. किमान बौद्धिक कार्ये.
  • खेळांचे नियोजन. त्यांच्यातील मुख्य गोष्ट म्हणजे परिस्थितीचा विकास आणि मूल्यांकन. त्याच वेळी, आपल्याला केवळ सद्यस्थितीबद्दलच नव्हे तर पुढील हालचालींवर काय होऊ शकते आणि भविष्यात कोणते फायदे मिळू शकतात याचा देखील विचार केला पाहिजे. सर्वात जवळचा आणि सर्वात स्पष्ट समांतर म्हणजे बुद्धिबळ.
  • कथा खेळ. त्यामध्ये वर वर्णन केलेल्या दोन वर्गांचे घटक देखील असू शकतात, परंतु ध्येय षड्यंत्राद्वारे पुढे जाणे आणि शत्रूचा पराभव न करणे हे आहे.

आर्केड

आर्केड सर्वात जुन्या शैलींपैकी एक आहे. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे साधी नियंत्रणे. उदाहरणार्थ, गेमरला वास्तविक जीवनात कार कशी चालवायची याबद्दल काहीही माहित असणे आवश्यक नाही. फिरण्यासाठी फक्त बाण बटण दाबा.

तथापि, याचा अर्थ असा नाही की आर्केडवर जिंकणे खूप सोपे आहे. बरेच विकासक सुवर्ण नियमाचे पालन करतात: शिकणे सोपे, जिंकणे कठीण.

आर्केड अनेक उपशैलींमध्ये विभागले जाऊ शकतात:

  • स्क्रोलर - डावीकडे किंवा उजवीकडे स्क्रोल करणारा रेखीय स्तर असलेला गेम. यामध्ये क्लासिक गोल्डन एक्सचा समावेश आहे.
  • खोली - तुम्हाला प्रथम मर्यादित जागेत काही कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर एक दरवाजा उघडेल, जो तुम्हाला पुढील समान स्तरावर जाण्याची परवानगी देईल. एक सामान्य प्रतिनिधी डिगर आहे.
  • शूटिंग गॅलरी - लक्ष्य लक्ष्य गाठणे आहे (डक हंट, काही "कॉन्ट्रा" स्तर).

आज, स्वतंत्र विकसकांना धन्यवाद, अनेक आर्केड गेम दिसू लागले आहेत जे शैलींच्या छेदनबिंदूवर उभे आहेत. ते मूळ वर्गाची साधेपणा एकत्र करतात आणि अतिरिक्त घटकांसह अधिक जटिल बनतात.

कृती

अॅक्शन प्रकारातील संगणक गेममध्ये मानवी नियंत्रणाचा समावेश असतो. आर्केड गेममधील मुख्य फरक म्हणजे अडचण. शिवाय, हे जिंकण्यासाठी खर्च केलेल्या प्रयत्नांच्या प्रमाणात व्यक्त केले जात नाही, परंतु गेमप्ले आणि वातावरणाच्या विस्तारामध्ये व्यक्त केले जाते. जवळजवळ नेहमीच, विकसक आभासी वास्तविकता शक्य तितक्या वास्तववादी बनवण्याचा प्रयत्न करतो (निखळ भिंतीवर चढणे किंवा काही दहा सेंटीमीटरपेक्षा उंच उडी मारणे अशक्यता, प्रथम व्यक्तीचे दृश्य, हालचालींच्या गतीवर निर्बंध इ.).

आम्ही असे म्हणू शकतो की पूर्वज अजूनही आर्केड्स होते, परंतु अधिक स्वातंत्र्याने त्यांना लगेचच एका वेगळ्या श्रेणीमध्ये वेगळे केले.

जर तुम्ही संगणक गेमला शैलीनुसार रँक केले तर, कृती प्रथम स्थानावर असेल. असे घडते की या श्रेणीतील सर्व उत्पादने नेहमीच प्रगतीमध्ये आघाडीवर असतात. असे घडते की आदिम गेमप्लेच्या मागे एक ग्राफिक्स राक्षस लपलेला आहे, ज्यातील सर्व सुंदरता प्रत्येक संगणकावर दिसू शकत नाहीत. Doom3 किंवा Crysis लक्षात ठेवण्यासारखे आहे.

क्रिया पर्याय

संगणक गेमच्या शैली, ज्याची सारणी बहुतेक वेळा थीमॅटिक मासिकांमध्ये आणि इतर माहिती संसाधनांच्या पृष्ठांवर प्रकाशित केली जाते, बहुतेकदा अनेक लहान भागांमध्ये विभागली जाते. शिवाय, ही कृती सर्वात "दाट लोकवस्ती" पैकी एक आहे.

सर्व प्रथम, कृती आणि मानसिक कार्य यांच्यातील संतुलन लक्षात घेण्यासारखे आहे. काही अतिरेकी हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर गोळीबार करतात, इतरांना अनिवार्य तयारी, भूप्रदेशाचा अभ्यास आणि डावपेचांचा विकास आवश्यक असतो.

पहिले आर्केड गेम्सच्या अगदी जवळ आहेत (गंभीर सॅम, डूम, सीओडी). ते मोठ्या संख्येने शत्रू, कृतीचा वेग आणि कथेतील कट सीन्ससह गेमरला मोहित करतात.

स्केलच्या दुसऱ्या बाजूला चोरी-कृती आहे. ही उपशैली तुलनेने अलीकडे उदयास आली. येथे गोळीबार करणे किंवा मारणे हे एकतर पूर्णपणे अनावश्यक आहे किंवा ते अत्यंत क्वचितच घडते. प्रत्येक हालचाल काळजीपूर्वक आणि लक्ष न देणारी असावी. सर्व्हायव्हल हॉरर त्यापासून फार दूर गेलेला नाही. येथे, शत्रू बहुतेक वेळा खेळाडूंपेक्षा खूप मजबूत असतात आणि शस्त्रे एकतर कमकुवत असतात किंवा त्यांचा मर्यादित वापर असतो (काही बारूद).

कॉम्प्युटर गेम्सच्या शैलींचे अनेकदा लढाईच्या पद्धतीनुसार वर्गीकरण केले जाते. आणि इथे फारसा पर्याय नाही. जर शूटिंगचा हेतू असेल, तर उत्पादनास सुरक्षितपणे शूटर म्हटले जाऊ शकते, जर ते दंगल करणारे शस्त्र असेल तर त्याला स्लॅशर म्हटले जाऊ शकते.

दृष्टीकोन संगणक गेमच्या उपवर्गावर देखील प्रभाव टाकतो. जर कॅमेरा मुख्य पात्राच्या मागे स्थित असेल, तर शीर्षकामध्ये तृतीय व्यक्ती जोडले जाईल. गेमर पात्राच्या नजरेतून जगाकडे पाहत आहे असे वाटत असल्यास, नावास प्रथम व्यक्ती उपसर्ग प्राप्त होतो.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की संगणक गेममधील वर्ण शैलींमध्ये जाऊ शकतात. म्हणजेच, एकाच नायकाच्या मालिकेत वेगवेगळ्या उपवर्गातील उत्पादने असू शकतात आणि त्याच वेळी सामान्य गेमप्ले नसतो. त्याच्या नावावर आधारित मनोरंजन निवडू नका.

लढाई, किंवा मार्शल आर्ट्स, वेगळे आहेत. अशा उत्पादनांचा गेमप्ले इतर अॅक्शन गेमसारखा नाही.

शेवटची गोष्ट जी अॅक्शन चित्रपटांबद्दल लिहिली जाऊ शकते ती म्हणजे त्यांना कधीकधी RPG घटकांचा वारसा मिळतो. हे मुख्य पात्राच्या कौशल्य आणि वैशिष्ट्यांच्या उपस्थितीद्वारे व्यक्त केले जाते, जे गेमप्लेवर लक्षणीय प्रभाव पाडतात. तसेच, जसजसे तुम्ही स्तरांवरून प्रगती करता, तसतसे ही कौशल्ये बदलतात, मजबूत होतात किंवा उपकरणांच्या बदलासोबत गमावली जातात. अशा यांत्रिकी क्रिया-RPG चे अनिवार्य गुणधर्म आहेत.

सिम्युलेटर

अॅक्शन आणि आर्केड हे कॉम्प्युटर गेम्सचे सर्व प्रकार नाहीत, ज्याची यादी "डायनॅमिक एंटरटेनमेंट" या वाक्यांशासह पात्र केली जाऊ शकते. तुम्ही येथे सिम्युलेटर देखील जोडू शकता. या संकल्पनेत अनेकदा व्याख्या जोडल्या जातात, ज्यामुळे ती अस्पष्ट आणि समजण्यासारखी नसते.

खरं तर, फक्त दोन उपवर्ग आहेत: तंत्रज्ञान सिम्युलेटर आणि क्रीडा खेळ. पहिल्यामध्ये भौतिक गणनांची उच्च जटिलता समाविष्ट आहे. प्रोटोटाइपचे वर्तन वास्तविकतेच्या शक्य तितक्या जवळ आणणे हे त्यांचे कार्य आहे.

दुसरा म्हणजे क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न. खेळाडू, कृतीप्रमाणेच, एखाद्या व्यक्तीवर (किंवा अनेक) नियंत्रण करतो. या शैलीमध्ये पूर्वीच्या शैलीशी काय साम्य आहे ते म्हणजे पात्रांचे सर्वात वास्तववादी वर्तन आणि त्यांचे परस्परसंवाद.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की क्रीडा व्यवस्थापक कोणत्याही प्रकारे प्रश्नातील वर्गाशी संबंधित नाहीत - त्याऐवजी ते प्रतिनिधित्व करतात

RTS

संगणक नियोजन गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) सह प्रारंभ करणे योग्य आहे. अ‍ॅक्शन चित्रपटांप्रमाणेच त्यांच्यातही महत्त्वाची भूमिका बजावते. जर तुम्ही एका मिनिटासाठी विचलित झालात, तर गेम गमावला असे मानले जाऊ शकते. तथापि, विजेच्या वेगवान प्रतिक्रियेमागे नियोजन आणि परिस्थितीचे मूल्यांकन करण्याचा तितकाच महत्त्वाचा टप्पा आहे.

RTS मध्ये सहसा दोन समान भाग असतात: बेस बिल्डिंग आणि लढाया. बलाढ्य खेळाडूंचा खेळ सहसा बुद्धिबळाप्रमाणेच अचूक असतो. परंतु त्वरीत कारवाईची गरज असल्याने, प्रसारमाध्यमे अनेकदा या वर्गाच्या प्रतिनिधींना सामूहिक कृती म्हणून संबोधतात.

जागतिक धोरणे

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, ज्याची यादी आरटीएसने सुरू होते, दुर्मिळ लढायांसह कथानकाच्या पद्धतशीर विकासामध्ये त्यांचे सार दुर्लक्ष करू शकत नाही. संपूर्ण पक्ष सूक्ष्म गणनेवर आधारित आहे आणि वेग आणि अचूकतेसाठी जबाबदार असलेल्या कौशल्यांवर कोणतीही मागणी करत नाही.

जागतिक रणनीती केवळ बेस बांधकामापुरती मर्यादित नाही. अनेकदा नकाशावर अनेक शहरे असू शकतात, लष्करी उपायांव्यतिरिक्त मुत्सद्दीपणा आहे. अनेकदा तांत्रिक प्रगती आणि काही इतर वैशिष्ट्ये आहेत जी विजय मिळविण्यासाठी विकसित केली पाहिजेत.

गेमप्ले एकतर टर्न-आधारित (TBS) असू शकतो किंवा रिअल टाइममध्ये होणाऱ्या लढाया असू शकतात. जरी विकसक कधीकधी दोन्ही प्रकारांचे मिश्रण करतात. उदाहरणार्थ, टोटल वॉरमध्ये, जवळजवळ सर्व हालचाली टीबीएस प्रमाणेच केल्या जातात, परंतु जेव्हा एक सैन्य दुसर्‍यावर हल्ला करते, तेव्हा पूर्ण आरटीएस प्रमाणेच लढाया उलगडतात.

वर वर्णन केलेल्या शैलीच्या अगदी जवळ असलेली शैली म्हणजे स्थानिक धोरण. त्याचे प्रतिनिधी सूक्ष्म-व्यवस्थापनापासून जवळजवळ पूर्णपणे वंचित आहेत. संसाधनांचे उत्पादन आणि त्यांचे कॅप्चर अद्याप बाकी आहे, परंतु त्यांची निवड खूप मर्यादित आहे: केवळ तेच उपलब्ध आहेत जे केवळ लष्करी हेतूंसाठी वापरले जातात. अशा प्रकारचे प्रकल्प सैन्यांमधील थेट संघर्षाशिवाय होऊ शकत नाहीत.

असे म्हटले पाहिजे की इतिहासावर आधारित संगणक गेमच्या शैली बहुतेक वेळा रणनीतीद्वारे दर्शविल्या जातात. डायनॅमिक एंटरटेनमेंटमध्ये समान प्रतिनिधी आहेत, परंतु ते जवळजवळ नेहमीच पुनर्निर्मित सेटिंगपर्यंत मर्यादित असतात आणि कथानक देखील बनवले जाऊ शकते. स्ट्रॅटेजी गेममध्ये, डेव्हलपर अनेकदा परिश्रमपूर्वक संपूर्ण युग हस्तांतरित करतात, गेमरला वास्तविक घटनांपासून विचलित होऊ देत नाहीत.

युद्ध खेळ किंवा युद्ध खेळ

आपण उत्पादन पूर्णपणे काढून टाकल्यास आणि केवळ लढाऊ ऑपरेशन्स करण्याची आवश्यकता सोडल्यास, आपल्याला "वॉरगेम" मिळेल. यातूनच सामरिक विजयाची शक्यता वाढते. एक कमकुवत सेनापती यापुढे उद्योग आणि अर्थव्यवस्थेच्या खर्चावर विजय मिळवू शकणार नाही.

रणनीतिकखेळ खेळ

सामरिक रणनीती संगणक नियोजन गेमच्या इतर शैलींप्रमाणेच असतात, त्यांचा मुख्य फरक असा आहे की नियंत्रण पथके आणि सैन्याद्वारे केले जात नाही, परंतु काही युनिट्सद्वारे केले जाते. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक सेनानीची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, स्वतःची वैयक्तिक उपकरणे आणि शस्त्रे असतील. कॅरेक्टर डेव्हलपमेंट सिस्टम RPG मध्ये वापरल्या जाणार्‍या सारखीच आहे.

व्यवस्थापक

जर वॉरगेम्स आणि रणनीतिकखेळ खेळांमध्ये विकासाचे घटक नसतील तर व्यवस्थापकांमध्ये सर्वकाही अगदी उलट केले जाते - हे सर्व तेथे आहे. तथापि, त्याच वेळी, कोणतेही युद्ध नाही; विजय केवळ आर्थिक असू शकतो. असे मानले जाते की सिड मेयरने या शैलीचा शोध लावला.

अशी उत्पादने विकसित करण्याच्या सुलभतेमुळे, येथे बरेच गेम विकास प्रतिनिधी आहेत. विकसकाला फक्त काही गणिती नियम माहित असणे आवश्यक आहे आणि ते वापरतील अशा स्क्रिप्ट लिहिणे आवश्यक आहे. शिवाय, गेमरचा मुख्य विरोधक संगणक प्रतिस्पर्धी नसून, बाजारातील संबंधांचे अनुकरण करण्यासाठी तयार केलेल्या प्रीसेट नियमांचा एक संच असेल.

क्रीडा व्यवस्थापक वेगळे उभे आहेत. त्यांचा मुख्य फरक म्हणजे ग्राफिक्स आणि डझनभर टेबल्सची जवळजवळ पूर्ण अनुपस्थिती, जे कधीकधी एका आठवड्यात देखील समजणे अशक्य आहे.

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक अतिशय तरुण शैली अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरण आहे. या शैलीची मुख्य कल्पना म्हणजे युनिटला थेट ऑर्डर देण्याची अशक्यता. त्याच्यामध्ये कृती आवश्यक असल्याची भावना जागृत करणे आवश्यक आहे. आणि प्लॉट पुढे नेण्यासाठी आवश्यक असलेली कृती करणे इष्ट आहे.

ही कल्पना मागील शैलीच्या अगदी जवळ आहे, फरक गोलांमध्ये आहे. शिवाय, नंतरचा विरोधाभास इतका मजबूत आहे की कोणीही अप्रत्यक्ष नियंत्रणाच्या धोरणाला व्यवस्थापक म्हणणार नाही. विकासाशी संबंधित अडचणींमुळे या शैलीचे फारच कमी प्रतिनिधी आहेत. मध्ययुगीन, महिमा, काळा आणि पांढरा - ही कदाचित सर्व मोठी नावे आहेत जी लक्षात ठेवली जाऊ शकतात.

कोडी

आपण शैली निवडल्यास, याकडे विशेष लक्ष देऊ नका. त्याच्या प्रतिनिधींना अनेकदा टाइम किलर किंवा सचिवांसाठी मनोरंजन म्हटले जाते. तथापि, हे मत खूप वरवरचे आहे.

मुळात, नावाप्रमाणेच, या वर्गाचे सदस्य प्रामुख्याने हातापेक्षा डोके व्यापतात. ते बोर्ड गेमचे यांत्रिकी आभासी जगात (बुद्धिबळ) हस्तांतरित करू शकतात किंवा त्यांचे स्वतःचे (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) वापरू शकतात.

कथेवर आधारित मनोरंजन

या वर्गवारीत आभासी मनोरंजनाचे ते प्रतिनिधी समाविष्ट आहेत जे कथन, वातावरण आणि उच्च-गुणवत्तेच्या कथानकासारख्या गेमप्लेला प्राधान्य देत नाहीत. त्यांना बहुतेकदा असे म्हटले जाते: "हा खेळ आहे ज्यामध्ये तुम्ही जगू शकता."

त्यामध्ये बर्‍याचदा कृती आणि रणनीती दोन्हीची वैशिष्ट्ये असतात, परंतु म्हणूनच कथा साहस प्रथम स्थानावर स्थापित केले जात नाहीत. तंतोतंत ही परिस्थिती आहे जी आम्हाला डायब्लो आणि त्याचे क्लोन अशा प्रकल्पांमध्ये वर्गीकृत करण्याची परवानगी देत ​​​​नाही, या उत्पादनाच्या चाहत्यांना ते कितीही हवे असले तरीही.

शोध

शोध शैलीतील संगणक गेम हे कथानकातील साहसांचे सर्वात शुद्ध प्रतिनिधी आहेत. त्यामध्ये, गेमरला आगाऊ एक विशिष्ट भूमिका नियुक्त केली जाते आणि या दृष्टिकोनातून एक परस्पर कथा सांगितली जाते. शोध जवळजवळ नेहमीच रेखीय असतात; तुम्ही फक्त एका मार्गाने सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत जाऊ शकता. प्रत्येक समस्येचे निराकरण करण्याच्या शक्यता कमी आहेत. मुख्य क्रिया म्हणजे NPC सह संप्रेषण करणे, वस्तूंचा शोध घेणे आणि त्यांना एकत्र करणे.

ही स्थिती विकासाला कमीत कमी सुलभ करते आणि पटकथा लेखकाला कथानकाला चमकदार बनविण्यास अनुमती देते. अरेरे, आज शोध ही लोकप्रिय शैली नाही आणि म्हणून पैसे देऊ नका. या शाखेचा हा एक दुर्मिळ प्रतिनिधी आहे जो विक्री किंवा शोध क्वेरीच्या शीर्ष सूचीमध्ये स्थान मिळवतो. परिणामी, आज आपण या दिशेने कमी-बजेट उत्पादने शोधू शकता.

ते सहसा शोधांबद्दल म्हणतात की ते गुप्तचर शैलीचे संगणक गेम आहेत. गुप्तहेरांची माहिती देणार्‍या लोकप्रतिनिधींमुळे हे घडले. अनेक विकसक प्रसिद्ध पुस्तकांच्या प्लॉट्सला परस्परसंवादी शेलमध्ये फक्त "रॅप" करतात.

कोडे शोध

या प्रकारच्या व्हर्च्युअल मनोरंजनामध्ये सामान्य शोधांप्रमाणेच गुंतागुंतीचे आणि गुंतागुंतीचे कथानक असू शकते, परंतु असे देखील असू शकते की तेथे काहीही नाही. या प्रकरणात, वातावरण स्क्रिप्टची जागा घेते. गेमप्लेमध्ये पूर्णपणे कोडे आणि वेगवेगळ्या अडचणींचे कोडे सोडवणे समाविष्ट आहे.

वर्गाचा सर्वात प्रसिद्ध प्रतिनिधी म्हणजे मिस्ट आणि त्याचे असंख्य सिक्वेल. साध्या शोधांप्रमाणे, कोडी आज खूप लोकप्रिय नाहीत.

रोल-प्लेइंग गेम्स (RPG)

RPGs (भूमिका-खेळण्याचे खेळ) मध्ये, कथानक आणि कृतीचे स्वातंत्र्य एका संपूर्णपणे एकत्र केले जाते. कृती आणि नियोजन घटक देखील जोडले गेले आहेत. ही शैली गेमरना डावपेच, प्रगत लढाऊ प्रणाली आणि विकसित गेमप्लेसह लाड करते. परंतु माध्यमिक आणि प्राथमिक असा गोंधळ करू नका. यामुळेच "अॅलॉड्स" आणि डायब्लो यांना "भूमिका खेळणारे खेळ" असे म्हणतात.

अशा प्रकारे, केवळ एक उत्पादन ज्यामध्ये मुख्य गोष्ट म्हणजे प्लॉट, एनपीसीसह परस्परसंवाद आणि कृतीचे स्वातंत्र्य हे आरपीजी प्रकल्प मानले जाऊ शकते. यामुळेच आर्केनम, फॉलआउट आणि प्लेनस्केप या शैलीतील क्लासिक्स आहेत. बर्‍याचदा "भूमिका-खेळणारे गेम" हे विशेषत: काल्पनिक शैलीतील संगणक गेम म्हणून परिभाषित केले जाते, जे पूर्णपणे चुकीचे आहे. या वर्गाचे बहुतेक लोकप्रिय प्रतिनिधी गेमरना परीकथा जगाला भेट देण्याची ऑफर देतात हे असूनही, उत्पादन कोणत्या गटाशी संबंधित आहे हे सेटिंग कोणत्याही प्रकारे प्रभावित करत नाही.

कथानकाव्यतिरिक्त, भूमिका निभावणे हा तितकाच महत्त्वाचा गुणधर्म मानला जातो. एक गेमर जादूगार, योद्धा किंवा चोराच्या भूमिकेवर प्रयत्न करू शकतो. “चांगले आणि वाईट” हे तत्त्वही मागे राहिलेले नाही. तथापि, विकसक सर्वकाही अधिक क्लिष्ट बनवतात. तुम्ही एखादे चांगले काम करू शकता जे प्रत्येकजण स्वीकारणार नाही. शिवाय, प्रत्येक NPC अशा एखाद्यावर विश्वास ठेवणार नाही ज्याने बर्‍याच "चांगल्या" गोष्टी केल्या आहेत. काहींसाठी, पूर्वस्थितीचा मुख्य निकष बुद्धिमत्ता असेल.

मुख्य पात्राच्या प्रत्येक कृतीवर जग प्रतिक्रिया देईल. आणि त्यात असलेले वैयक्तिक NPC प्लॉट अपरिवर्तित ठेवणार नाहीत. त्यानुसार, असे दिसून आले की प्रत्येक स्तर डझनभर मार्गांनी पूर्ण केला जाऊ शकतो, ज्यामुळे भिन्न समाप्ती होतील.

MMORPG

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, MMORPGs कडे दुर्लक्ष करता येत नाही. यात रणनीतीची काही वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. बरेच गेमर अशा प्रकल्पांचे रोल-प्लेइंग घटक वापरत नाहीत, परंतु प्रामुख्याने वर्ण विकासाची योजना करतात.

ऑनलाइन RPG चे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या उत्पादनांमध्ये जवळजवळ कोणतेही फरक नाहीत. सूत्र समान राहते, फक्त किरकोळ गुणांक बदलतात. त्याच वेळी, खेळाडू बहुतेक वेळ कंटाळवाणा "पंपिंग" वर घालवतो. मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की MMORPGs मध्ये शेवटच्या स्तरावर पोहोचण्याशिवाय इतर कोणतीही उद्दिष्टे नाहीत.

ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स अशा विकसकाची वाट पाहत आहेत जो शैलीमध्ये ताजेपणा आणू शकेल. अरेरे, असे प्रकल्प तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेली रक्कम खूप जास्त आहे, म्हणूनच जे स्टुडिओ एमएमओआरपीजी सोडू शकतात ते जोखीम टाळण्याचा प्रयत्न करतात.

गाळ

आपण असे म्हणू शकतो की ही शैली प्राचीन आहे. तथापि, असे गेम विकसित होत आहेत आणि यशस्वी आहेत, जरी वापरकर्त्यांच्या खूप विस्तृत श्रेणीमध्ये नाही.

MUD म्हणजे काय? वर्णन अगदी सोपे असेल: वर्ण जेथे स्थित आहे त्या क्षेत्राचे वर्णन विंडोमध्ये दिसते. आज्ञा मजकुरात देखील दिल्या आहेत: गोष्टी वापरा, हलवा, वळवा, दार उघडा. MUD अनेकदा क्लासिक D&D वापरतात. वर्णाचा विकास कसा होईल हे ते ठरवते.

सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की गेमरला सर्व कीवर्ड प्राप्त होत नाहीत जे कन्सोलमध्ये प्रविष्ट केले जाऊ शकतात. शिवाय, स्थानादरम्यान फिरताना ही यादी बदलते. वर्णन काळजीपूर्वक वाचून, आपण दुर्लक्षित वापरकर्त्यांच्या नजरेतून काय लपवले आहे ते शोधू शकता.

MUD च्या स्मार्ट वापरकर्त्यांना प्रोत्साहन दिले जाते. आणि काही लोकप्रिय प्रतिनिधींचे रहस्य नेहमी फोरमवर वाचले जाऊ शकत नाही, कारण अशा खेळांमधील ज्ञान - ही शक्ती आहे.

लहानांसाठी

इतर कोणत्याही व्हर्च्युअल मनोरंजनाप्रमाणे, गेम डेव्हलपमेंटची कामे प्रीस्कूलर्ससाठी संगणक गेमच्या खालील प्रकारांमध्ये विभागली जाऊ शकतात:

  • कोडी. यात साधे कोडे आणि चक्रव्यूहाचा समावेश आहे. ते मुलाचे तर्कशास्त्र, विचार, स्मरणशक्ती आणि चिकाटी विकसित करतात.
  • डेस्कटॉप मनोरंजनासाठी संगणक पर्याय. यामध्ये टॅग, डोमिनोज आणि चेकर्स समाविष्ट आहेत. मूल नियोजन आणि अंदाज शिकतो.
  • संगीत खेळ - विशेषत: ऐकण्याच्या आणि लयच्या संवेदनांच्या विकासासाठी तयार केलेले.
  • शैक्षणिक कार्यक्रम हे प्रीस्कूलरच्या जीवनातील मुख्य आभासी मनोरंजनांपैकी एक आहेत. ते विशिष्ट कौशल्ये विकसित करण्याच्या उद्देशाने आहेत: रंग आणि आकार शिकणे, वर्णमाला, मोजणी इ.

कधीकधी दोन गेमरमधील संभाषण समजणे खूप अवघड असते, कारण अपभाषामध्ये मोठ्या संख्येने न समजणारे शब्द असतात.

या पृष्ठावर आपण सर्वात सामान्य गेमिंग शब्द आणि त्यांची संक्षिप्त व्याख्या शोधू शकता. शब्दकोशात द्रुतपणे नेव्हिगेट करण्यासाठी आणि इच्छित शब्द शोधण्यासाठी, आपण साइटवर सामान्य शोध वापरू शकता.

डिक्शनरीमध्ये काही गेमिंग शब्द गहाळ असल्याचे तुम्हाला वाटत असल्यास, तुम्ही ते आम्हाला देऊ शकता. नियंत्रकाद्वारे तपासल्यानंतर, शब्दाची व्याख्या शब्दकोशात दिसून येईल.


शब्दकोशात जोडण्यासाठी शब्द सबमिट करा

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

ऍग्रो (इंग्रजी आक्रमकतेसाठी थोडक्यात - शत्रुत्व)- गेममधील शत्रूंचे वैशिष्ट्य जे ते कोणावर हल्ला करतील हे ठरवतात. उदाहरणार्थ, एमएमओमध्ये, जेव्हा अनेक खेळाडू राक्षसाला मारतात, तेव्हा ते त्याची आक्रमकता वाढवतात. कोणता खेळाडू सर्वात आक्रमक व्युत्पन्न करतो तो मॉन्स्टर हिट असतो.

ऍग्रोनब- एक खेळाडू जो PvP मधील इतर खेळाडूंविरूद्ध बदला घेण्याची इच्छा बाळगतो, परंतु त्याच वेळी प्रकल्पाच्या यांत्रिकीशी परिचित नसल्यामुळे थोडेसे करू शकतो. अॅग्रोनबचा जन्म तेव्हा होतो जेव्हा एखादा सामान्य नूब तो जीएम आहे असे समजू लागतो (क्रेफिशमध्ये गोंधळून जाऊ नये: प्रत्येक अॅग्रोनब हा कर्करोग असतो, परंतु प्रत्येक क्रेफिश अॅग्रोनब नसतो).

नरक- 1) इंग्रजी जोडा (जोडा) - युद्धात सामील होणारा शत्रू. जेव्हा एकाकी बॉस कोठेही मदतीसाठी हाक मारतात तेव्हा त्यांना नरक म्हणतात; २) नरक स्वतः - एक अशी जागा जिथे पापी कढईत उकळले जातात. गेमिंग उद्योगात, हे सहसा अडचण पातळीचे नाव म्हणून वापरले जाते.

अॅड-ऑन, अॅड-ऑन, अॅड-ऑन- विशिष्ट खेळासाठी अतिरिक्त साहित्य. सामान्यतः, अॅड-ऑनमध्ये नवीन स्तर, मोड, शस्त्रे, कौशल्ये, नायकांसाठी स्किन्स, कथानक चालू ठेवणे इत्यादींचा समावेश असतो. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, अॅड-ऑन स्थापित करण्यासाठी मूळ गेम असणे आवश्यक आहे, जरी काहीवेळा विकासक स्टँड-अलोन उत्पादने म्हणून अॅड-ऑन सोडतात. गेम रिलीझ झाल्यानंतर काही काळ, डेव्हलपर अॅड-ऑन्स रिलीझ करून गेमिंग समुदायाची स्वारस्य राखतात. सहसा अॅडऑनची किंमत गेमपेक्षा लक्षणीयरीत्या कमी असते.

खाते, खाते- डेटाबेसमधील एक विशेष एंट्री जी वास्तविक व्यक्तीशी त्याच्या मालकीच्या आभासी मालमत्तेशी संबंधित आहे - वर्ण, उपकरणे, अतिरिक्त सेवांची सदस्यता इ.

अल्फा टेस्टर- गेमच्या अल्फा चाचणीमध्ये भाग घेणारा वापरकर्ता.

अल्फा चाचणी, अल्फा चाचणी- गेमच्या चाचणीच्या पहिल्या टप्प्यांपैकी एक, ज्यामध्ये मोठ्या प्रमाणात त्रुटी आढळतात. या टप्प्यावर, तुलनेने कमी संख्येने लोक गुंतलेले आहेत आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये हे विशेष कर्मचारी किंवा स्वतः विकासक आहेत. अल्फा चाचणी पूर्ण झाल्यानंतर, विकासक अल्फा चाचणी सहभागींद्वारे आढळलेल्या सर्व दोषांचे निराकरण करण्यासाठी कार्य करतात. बदल केल्यानंतर, प्रकल्प बीटा चाचणी किंवा वारंवार अल्फा चाचणीच्या टप्प्यावर जातो.

अनॉन- गेमिंग समुदायाचा एक निनावी सदस्य.

अंतग (इंग्रजी अनटॅग - अचिन्हांकित)- MMO मध्ये, कुळ चिन्ह नसलेले पात्र.

विरोधी- सहसा हे गेममधील मुख्य कथानक पात्रांपैकी एक आहे, जो मुख्य पात्राशी सक्रियपणे लढत आहे - नायक. बहुतेकदा विरोधी हा खेळाचा मुख्य खलनायक असतो, जरी हे नेहमीच नसते.

वर, वर, एपी- 1) वर (वर) - पात्र नवीन स्तरावर हलते. खाली पडणे - पातळी वाढ टिकून राहण्यासाठी; 2) AP (विशेषता बिंदूंसाठी लहान) - गुण जे वर्णाची वैशिष्ट्ये सुधारण्यासाठी खर्च केले जातात; 3) एपी (अॅक्शन पॉइंट्ससाठी लहान) – टर्न-बेस्ड गेम्समधील अॅक्शन पॉइंट्स; 4) AP (रिंगण बिंदूसाठी लहान) – रिंगणातील विजयासाठी दिलेले गुण (MMO मध्ये); 5) AP (हल्ला/क्षमता शक्तीसाठी लहान) - हल्ला/क्षमता शक्ती.

कला (eng. art - art)- गेम प्रोजेक्ट डेव्हलपरच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात कलाकारांनी तयार केलेली प्रतिमा. हे सहसा गेमच्या जगाकडे आणि त्यात राहणाऱ्या पात्रांचे वैचारिक स्वरूप असते, जे अंतिम गेमच्या दिशेने लक्षणीय बदलू शकते. कलेमध्ये पूर्ण झालेल्या खेळावर आधारित तयार केलेली कलाकृती देखील समाविष्ट असते (बहुतेकदा ही फॅन आर्ट असते).

AFK (eng. अवे फ्रॉम कीबोर्ड, AFK)- एक संक्षेप अनेकदा चॅटमध्ये वापरले जाते. शब्दशः "कीबोर्ड सोडला" म्हणून भाषांतरित केले आणि याचा अर्थ असा आहे की वापरकर्ता काही काळ संगणकापासून दूर असेल.

अचिव्हमेंट (इंज. अचिव्हमेंट - साध्य- गेममधील विशिष्ट अट पूर्ण केल्याबद्दल बक्षीस. बर्‍याच प्रकल्पांमध्ये, कथानकाचे काही टप्पे पूर्ण करणे आणि विशेष क्रिया करणे या दोन्हीसाठी यश दिले जाते - उदाहरणार्थ, सर्व लपविलेले खजिना शोधणे किंवा एका शॉटने अनेक विरोधकांना मारणे.
उपलब्धी खेळाडूंच्या कौशल्याची तुलना करतात आणि गेममध्ये स्वारस्य वाढवतात - सर्व आधुनिक गेमिंग सेवा आपल्या यशाची मित्रांच्या कामगिरीशी तुलना करण्याची संधी देतात.

बग, दोष (इंग्रजी बग - बीटल)- गेम किंवा इतर कोणत्याही प्रोग्रामच्या ऑपरेशनमध्ये त्रुटी. बग एकतर पूर्णपणे निरुपद्रवी असू शकतो आणि गेमप्लेमध्ये व्यत्यय आणत नाही किंवा गेम पास करणे पूर्णपणे अशक्य बनवते. कोड लिहिण्‍याच्‍या त्रुटीमुळे किंवा वापरत असलेल्‍या प्रोग्रॅम किंवा गेमसह हार्डवेअर किंवा इंस्‍टॉल केलेले सॉफ्टवेअर विसंगत असल्‍यामुळे ग्लिचेस होऊ शकतात.

बंदी (इंग्रजी बंदी - प्रतिबंधित)- स्थापित नियमांचे उल्लंघन केल्याबद्दल वापरकर्त्यांना शिक्षा करण्याच्या पद्धतींपैकी एक. सामान्यतः, इतर वापरकर्त्यांशी असभ्य संप्रेषण, बॉट प्रजनन, बग किंवा हॅकचा हेतुपुरस्सर वापर, गेममधील वस्तूंची अनधिकृत खरेदी किंवा वास्तविक पैशासाठी चलन तसेच इतर गंभीर उल्लंघनांसाठी गेम प्रशासकाद्वारे बंदी जारी केली जाते. बंदी कायमस्वरूपी किंवा तात्पुरती असू शकते आणि बंदी नेहमीच खाते पूर्णपणे अवरोधित करत नाही - काहीवेळा ती विशिष्ट सेवांच्या वापरावर निर्बंध लादते.

बफिंग, बफ (इंग्रजी बफिंग)- गेमच्या पात्रावर वैशिष्ट्ये लादणे, जे सकारात्मक आणि नकारात्मक दोन्ही असू शकतात.
समूहाची लढाऊ क्षमता वाढवण्यासाठी महत्त्वाच्या लढायांच्या आधी पॉझिटिव्ह बफचा वापर केला जातो. काहीवेळा MMO प्रकल्पांमध्ये ते इतर वापरकर्त्यांना त्यांची सहानुभूती व्यक्त करण्यासाठी बळ देतात.
MMO प्रकल्पांमध्ये संघटित लढाई दरम्यान, एक किंवा अधिक पथकातील सदस्य सहसा गटाला बफ करण्यासाठी जबाबदार असतात. हे दीर्घ लढायांमध्ये देखील गटाला अधिक प्रभावीपणे लढण्यास अनुमती देते. जो व्यक्ती बफ लावू शकतो त्याला बफर म्हणतात.

BB (संक्षिप्त इंग्रजी: Bye Bye - bye [farewell])- कोणत्याही नेटवर्क गेममध्ये आपल्या इंटरलोक्यूटरला निरोप द्या.

बीटा टेस्टर- गेमच्या बीटा चाचणीमध्ये भाग घेणारा वापरकर्ता.

बीटा चाचणी, बीटा चाचणी- गेम डेव्हलपमेंटचा टप्पा, ज्यावर प्रकल्प जवळजवळ तयार आहे, परंतु विक्री किंवा व्यावसायिक प्रक्षेपण सुरू होण्यापूर्वी अतिरिक्त बग पकडणे आवश्यक आहे. बीटा चाचणी दरम्यान, विकसक मोठ्या संख्येने वापरकर्त्यांना आकर्षित करण्याचा प्रयत्न करतात जे शक्य तितक्या गेम परिस्थिती पुन्हा तयार करण्यास सक्षम असतील.
बीटा चाचणी स्वतः विकसकांद्वारे केली जाते किंवा सामान्य गेमर गुंतलेले असतात, जे चाचणी प्रक्रियेदरम्यान आढळलेल्या बगची तक्रार करण्यास तयार असतात. बीटा चाचणी अनेक टप्प्यांत होऊ शकते, त्यानंतर गेम विकण्याची किंवा व्यावसायिकरित्या लॉन्च करण्याची परवानगी दिली जाते.

बिळा- abbr "पोशाख दागिने" पासून. बांगड्या, अंगठ्या, कानातले इ.

बिल्ड (इंग्रजी बिल्ड - शैली)- विशिष्ट खेळाच्या शैलीनुसार किंवा विशिष्ट ध्येय साध्य करण्यासाठी पात्राची वैशिष्ट्ये सानुकूलित करणे. कारण एखाद्या पात्राची वैशिष्ट्ये बहुतेकदा तो परिधान केलेल्या गोष्टींवर प्रभाव पाडत असल्याने, विशिष्ट उद्देशांसाठी काम करणाऱ्या विशिष्ट गोष्टींना बिल्ड देखील म्हणतात.

बांधणे (eng. bind - bind)– 1) सैन्याच्या गटाला एक नंबर की नियुक्त करणे, रणनीती आणि RPG मधील वस्तू किंवा कौशल्ये, त्यानंतर ही की दाबून त्यांना प्रवेश करता येईल. “बाइंड” – गट, कौशल्य किंवा क्षमता, वस्तू इत्यादीसाठी एक की नियुक्त करा; 2) त्वरीत परत येण्याच्या क्षमतेसह वर्ण जोडलेले स्थान निवडणे; 3) एखादी वस्तू खेळाडूशी लिंक करणे, त्यानंतर ती पैशासाठी विकली जाऊ शकत नाही किंवा दुसर्‍या वापरकर्त्याला दिली जाऊ शकत नाही.

बम- एक खेळाडू जो कोणत्याही युती किंवा कुळाचा नाही. सामान्यत: मल्टीप्लेअर गेममध्ये वापरले जाते जेथे कुळातील युद्धे करणे शक्य असते.

बॉस- एक अतिशय मजबूत विरोधक, सामान्यत: स्तर पूर्ण केल्यानंतर किंवा कथानकाच्या अगदी शेवटी नायकाला सामोरे जावे लागते. सहसा, बॉसला पराभूत करण्यासाठी खूप प्रयत्न करावे लागतात आणि त्याच्या कमकुवतपणा शोधणे आवश्यक असते, जरी अलीकडे आधुनिक, अधिक प्रासंगिक प्रकल्पांमध्ये नंतरचे इतके सामान्य राहिलेले नाही. अनेकदा, बॉसला पराभूत करण्यासाठी एक किंवा अधिक QTE अनुक्रम पूर्ण करणे आवश्यक असते. जर तुम्ही गेममध्ये प्रगती करत असता, तुम्हाला अनेक बॉस भेटतात, तर प्रत्येक पुढचा, नियमानुसार, मागीलपेक्षा मजबूत होतो.

बॉट- एक विशेष प्रोग्राम जो गेम कॅरेक्टरच्या क्रिया नियंत्रित करतो. बॉट्स दोन प्रकारांमध्ये विभागले जाऊ शकतात: 1) एक बॉट जो नेटवर्क गेममध्ये विरोधक म्हणून कार्य करतो, ज्यावर आपण वास्तविक विरोधकांच्या उपस्थितीशिवाय प्रशिक्षण देऊ शकता; 2) एक प्रोग्राम जो वास्तविक खेळाडूच्या क्रियांचे अनुकरण करतो, पंपिंग आणि शेतीच्या प्रक्रिया स्वयंचलित करण्यासाठी वापरला जातो. अशा बॉट्स जवळजवळ सर्व मल्टीप्लेअर गेममध्ये प्रतिबंधित आहेत.

बूस्ट (इंज. बूस्ट - वाढ)- एक घटना ज्यामध्ये कोणतीही वैशिष्ट्ये वाढतात. शर्यतींमध्ये बूस्ट वापरणे, डॅमेज बफ किंवा ताकदीचे औषध वापरणे ही सर्व बूस्टची उदाहरणे आहेत. अशा प्रकारचे प्रभाव निर्माण करू शकणार्‍या गोष्टीला बूस्टर म्हणतात.

रेल्वेची गाडी- एक निम्न-स्तरीय पात्र जो उच्च-स्तरीय पात्रासह एकत्र येतो आणि काहीही न करता हत्येचा अनुभव मिळवतो. ओव्हरलेव्हलिंगसाठी वापरले जाते.

पुसणे (eng. पुसणे - नष्ट करणे)- 1) एमएमओमधील परिस्थितीचा एक घातक संच, ज्यामध्ये संपूर्ण गट मृतांच्या स्थितीत स्मशानभूमीत पाठविला जातो; 2) अवांछित संदेश त्याच्या फ्रेमच्या बाहेर लपवण्यासाठी स्पॅम चॅट करा (प्रत्येक नवीन संदेश एका ओळीत पुसण्याचे लक्ष्य हलवतो आणि वारंवार पुनरावृत्ती केल्याने ते दृश्यापासून पूर्णपणे लपवले जाते).

एक शॉट (इंग्रजी: एक शॉट)- एका धक्क्याने/शॉट/कौशल्याने मृत्यू.

वर, होलिवर (इंग्रजी युद्ध - युद्ध, पवित्र - पवित्र)- या शब्दाचा विस्तृत वापर आहे: कुळे आणि कुळांमधील लढाई, MOBA मधील संघ किंवा मल्टीप्लेअरमधील विरोधकांमधील लढाई, मुख्य अट कालावधी आहे. तो एक दीर्घ खेळ असो किंवा वास्तविक जीवनात त्याचे प्रतिबिंब असो: दोन खेळाडू किंवा इतर पक्षांमधील चिरंतन संघर्ष. अधिक वेळा नाही, क्रियाकलाप निरुपयोगी पेक्षा अधिक आहे.

वॉरलॉक (इंग्रजी वॉरलॉक - वॉरलॉक)- आरपीजी गेममध्ये, एक पात्र जो गडद जादूटोण्यात माहिर आहे.

Wartag (eng. war tag - war mark)- विरोधी संघाचा सदस्य. MMO मध्ये, टॅगिंग थेट होते: गिल्ड सदस्य द्वेषयुक्त प्रतिस्पर्ध्यांना टॅग करतात.

व्हिडिओ पुनरावलोकन- गेमचे पुनरावलोकन, एका लहान व्हिडिओच्या रूपात केले आहे. त्यामध्ये, लेखक प्रकल्पाच्या मुख्य वैशिष्ट्यांबद्दल बोलतो आणि यावेळी व्हिडिओ क्रम गेमप्लेचे प्रात्यक्षिक करतो. चांगल्या प्रकारे तयार केलेल्या व्हिडिओ पुनरावलोकनांमध्ये, दाखवलेला गेमप्ले बहुतेक वेळा उद्घोषक कशाबद्दल बोलत आहे हे दर्शवेल.

आभासी वास्तव, VR (इंग्रजी आभासी वास्तव, VR)- तांत्रिक आणि सॉफ्टवेअर सिस्टमद्वारे तयार केलेले एक काल्पनिक जग. एखाद्या व्यक्तीची या जगाची धारणा विविध मानवी संवेदनांमधून उद्भवते: दृष्टी, श्रवण, गंध, स्पर्श आणि इतर. व्हर्च्युअल रिअॅलिटी एक्सपोजर आणि एक्सपोजरच्या प्रतिक्रिया या दोन्हीचे अनुकरण करते. वास्तविकतेच्या संवेदनांचा खात्रीशीर संच तयार करण्यासाठी, आभासी वास्तविकतेच्या गुणधर्मांचे आणि प्रतिक्रियांचे संगणक संश्लेषण वास्तविक वेळेत केले जाते.
अधिक वास्तववाद साध्य करण्यासाठी, आभासी वास्तविकता तयार करताना, अनेकदा भौतिक वास्तविकतेचे शक्य तितके नियम पुन्हा तयार करणे हे ध्येय असते. त्याच वेळी, मनोरंजनाच्या उद्देशाने खेळांमध्ये, आभासी जगाच्या वापरकर्त्यांना वास्तविक जीवनात शक्य आहे त्यापेक्षा जास्त परवानगी आहे (उदाहरणार्थ: उडणे, कोणत्याही वस्तू तयार करणे इ.).
त्याच वेळी, एखाद्याने वर्च्युअल रिअॅलिटीचा संवर्धित वास्तविकतेसह गोंधळ करू नये, कारण आभासी वास्तविकतेचे लक्ष्य नवीन जग निर्माण करणे आहे आणि वर्धित वास्तविकता केवळ नवीन वस्तूंना अस्तित्वात आणणे आहे.

वय रेटिंग- इतरांसह सामूहिक संस्कृती आणि खेळांच्या विविध कार्यांसाठी कायदेशीर वय निर्बंध. या निर्बंधाचा हेतू अल्पवयीन व्यक्तीच्या अद्याप पूर्णपणे तयार न झालेल्या चेतनेवर प्रभाव मर्यादित करण्यासाठी आहे. वेगवेगळ्या प्रदेशांची स्वतःची सामग्री रेटिंग सिस्टम आहे.

बाहेर काढणे, बाहेर काढणे, उचलणे- काहीतरी नष्ट करणे. तुम्ही विरोधी संघ, शत्रूचा नायक इत्यादी बाहेर काढू शकता.

कटिंग- एखाद्या खेळाडूला पातळीच्या काही स्थान किंवा झोनमधून बाहेर काढणे. बर्‍याचदा, एक संघ म्हणून काम करताना, खेळाडू कॅम्पर्स कापतात. दुस-या शब्दात सांगायचे तर, नकाशावरील एका विशिष्ट स्थानावरून प्रतिस्पर्ध्याला नॉकआउट करणे, त्याला रणनीतिकखेळ फायद्यापासून वंचित ठेवणे असे सॉइंगचे वर्णन केले जाऊ शकते.

मार्गदर्शक, मार्गदर्शक- एक गेम मार्गदर्शक ज्यामध्ये तुम्हाला गेमप्लेमध्ये अधिक चांगल्या प्रकारे प्रभुत्व मिळविण्यात मदत करण्यासाठी टिपा आहेत. बर्याचदा मार्गदर्शकामध्ये गेमचे चरण-दर-चरण वॉकथ्रू समाविष्ट असते.

खेळ (इंग्रजी खेळ - खेळा)- कोणताही संगणक किंवा व्हिडिओ गेम खेळा.

टोळी, गँक (इंज. गँग मारणे - जमावाकडून हत्या)- जमावाकडून प्रतिस्पर्ध्याला मारणे. हा शब्द MOBAs आणि MMO मध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरला जातो.

गरेना- ऑनलाइन गेमिंगसाठी डिझाइन केलेली नेटवर्क सेवा. सेवा तुम्हाला काही क्लिक्समध्ये जागतिक इंटरनेटद्वारे कनेक्ट केलेल्या खेळाडूंमध्ये आभासी स्थानिक नेटवर्क तयार करण्याची परवानगी देते आणि वापरणे सुरू करण्यासाठी अतिरिक्त कॉन्फिगरेशनची आवश्यकता नसते. ही सेवा तुम्हाला गेमच्या अनेक पायरेटेड आवृत्त्या ऑनलाइन खेळण्याची परवानगी देत ​​असल्याने, गेमर्सच्या तरुण प्रेक्षकांमध्ये हे खूप सामान्य आहे.

GG, GG (संक्षिप्त इंग्रजी चांगला खेळ - चांगला खेळ)- 1) सामूहिक खेळातील वस्तुस्थितीचे विधान: लेखकाच्या मते खेळ [खेळ] चांगला आहे. आजकाल, संक्षेपाने व्यावहारिकरित्या त्याचा मूळ अर्थ गमावला आहे, आणि गेम [खेळ] च्या समाप्तीसाठी समानार्थी म्हणून वापरला जातो; 2) abbr. पासून जीछान जीनायक, नायक.

गेम ओव्हर, गेमओव्हर (इंज. गेम ओव्हर - गेम ओव्हर)- खेळाचा शेवट. आधुनिक गेममध्ये, हा वाक्प्रचार सहसा गेमच्या नुकसानास समाप्त करतो, परंतु पूर्वी अशा समाप्तीचा अर्थ गेमर जिंकला की नाही याची पर्वा न करता गेमचा सामान्य समाप्ती असा होतो.

गेमर (इंग्रजी गेमर - खेळाडू)- गेम खेळणारी व्यक्ती. जरी या शब्दात असे लोक समाविष्ट आहेत जे स्वत: ला पूर्ण विकसित गेमर मानत नाहीत, ते सहसा खेळण्यात बराच वेळ घालवणाऱ्या किंवा गेमिंगमध्ये स्वारस्य असलेल्यांचे वर्णन करण्यासाठी वापरले जातात.

गेमप्ले- खेळाडूच्या दृष्टिकोनातून संगणक गेमचा गेमप्ले. गेमप्लेची संकल्पना अतिशय सामान्य आहे आणि सहसा गेमप्लेचा अनुभव व्यक्त करते, ज्यावर कथा, ध्वनी आणि ग्राफिक्स यासारख्या विविध घटकांचा प्रभाव असतो. अशा प्रकारे, गेमप्लेच्या घटकांचा एक आणि समान संच भिन्न, कधीकधी अगदी विरुद्ध, दोन भिन्न लोकांद्वारे त्याचे मूल्यांकन होऊ शकते.

जिम्प (eng. gimp - अपंग)- PvP मधील एक निरुपयोगी वर्ण. गिम्प्स अयोग्य जाहिरात किंवा खरेदीचे बळी होऊ शकतात.

जीएम- 1) abbr. इंग्रजी गेम मास्टर - नियमित, विशिष्ट गेमचा मास्टरसाठी आदरणीय शीर्षक. देशांतर्गत वास्तवात, खेळाडू स्वत:ला जीएम म्हणतात; 2) abbr. इंग्रजी गिल्ड मास्टर - गिल्डचा मालक [संस्थापक किंवा व्यवस्थापक].

गोसू, गोसर- जीएम किंवा पोप समानार्थी. खूप अनुभवी खेळाडू.

ग्रेनेड, क्रॉउटन (इंग्रजी ग्रेनेड - ग्रेनेड)- नेमबाजांमध्ये ग्रेनेडसाठी सामान्यतः वापरले जाणारे नाव. हा शब्द सामान्य ग्रेनेड आणि इतर कोणत्याही स्फोटक उपकरणांचा संदर्भ देते.

दळणे (eng. grind - grind)- समान प्रकारच्या कंटाळवाण्या कृतीचा समावेश असलेला गेमप्ले. अनुभवासाठी किंवा लूटमारीसाठी असंख्य कमकुवत जमावांना मारणे हे पीसण्याचे उत्कृष्ट उदाहरण आहे.

ग्रीफर (इंग्रजी: griefer - एखाद्याला त्रास देणे)– एक खेळाडू जो इतर लोकांसाठी खेळ खराब करण्यात आनंद घेतो.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard- abbr "शिट फ्रिशर्ड" कडून. विनामूल्य समुद्री डाकू गेम सर्व्हर. चांगली उदाहरणे नाहीत.

नुकसान (इंग्रजी: नुकसान)- नायकामुळे खेळातील इतर पात्रांना झालेले नुकसान किंवा नुकसान. या मूल्यामध्ये संख्यात्मक प्रतिनिधित्व आहे, जे नुकसान झालेल्या वर्णाच्या आरोग्याच्या सध्याच्या रकमेतून वजा केले जाते. बर्‍याचदा हानीचे प्रमाण वापरलेले शस्त्र, पात्राच्या पात्रांचे कौशल्य आणि इतर वैशिष्ट्ये तसेच वापरलेले चिलखत यामुळे प्रभावित होते.

अंधारकोठडी (eng. अंधारकोठडी)- सीमारेषेने मर्यादित असलेले स्थान (साहित्य, उदाहरणार्थ, पर्वतांच्या रूपात, किंवा अदृश्य भिंतींच्या रूपात तार्किक) - एक गुहा, अंधारकोठडी, अवशेष इ. सहसा नायक विशिष्ट कार्य करण्यासाठी अंधारकोठडीत जातो - काहीतरी शोधण्यासाठी किंवा एखाद्याला मारण्यासाठी.
मल्टीप्लेअर गेममध्ये, गट अंधारकोठडी सामान्य आहेत, मित्रांच्या सहवासात खेळण्यासाठी डिझाइन केलेले. त्याच वेळी, अशा ठिकाणी जमाव नेहमीपेक्षा खूप मजबूत असतात आणि दिवसाच्या शेवटी गटाला एक किंवा अनेक बॉसशी लढा द्यावा लागेल.

इंजिन (इंग्रजी इंजिन - मोटर, इंजिन)- संगणक आणि व्हिडिओ गेम तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले प्रोग्राम्सचा एक जटिल संच. आधुनिक इंजिनमध्ये बरेच मॉड्यूल समाविष्ट आहेत - प्रस्तुतीकरण, भौतिकशास्त्र, ध्वनी, स्क्रिप्ट, अॅनिमेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, नेटवर्क कम्युनिकेशन, मल्टी-थ्रेडेड संगणन, मेमरी व्यवस्थापन इ. हे सर्व आपल्याला गेम तयार करणे आणि पोर्ट करण्यासाठी वेळ आणि संसाधन खर्च लक्षणीयरीत्या कमी करण्यास अनुमती देते.
एकाच इंजिनवर पूर्णपणे भिन्न शैली आणि सेटिंग्जचे गेम तयार केले जाऊ शकतात.

डेबफ- खेळाडू किंवा जमावावर कोणताही नकारात्मक प्रभाव ज्यामुळे थेट नुकसान होत नाही. सामान्यतः, बफद्वारे सुधारल्या जाऊ शकणार्‍या प्रत्येक स्टॅटसाठी, एक डीबफ असतो जो त्या स्टॅटचे मूल्य कमी करतो. डीबफच्या विशिष्ट उदाहरणांमध्ये बेस स्टॅट्स कमी करणे, वर्ण कमी करणे किंवा थांबवणे, अंधत्व, शांतता आणि विशिष्ट प्रकारच्या नुकसानास प्रतिकार कमी करणे समाविष्ट आहे.

डिव्हाइस- उपकरण, साधन, यंत्रणा. या शब्दामध्ये इन-गेम डिस्प्ले (गुरुत्वाकर्षण गन हे एक उपकरण आहे) आणि आउट-ऑफ-गेम डिस्प्ले दोन्ही आहेत: उंदीर, गेमपॅड इत्यादींना उपकरणे म्हणतात.

आजोबा- एक जुना-टाइमर आणि गेममध्ये नियमित. अत्यंत अनुभवी वापरकर्ता.

डेमो, डेमो, डेमो- गेमची डेमो आवृत्ती जी विनामूल्य वितरीत केली जाते (जरी गेमची डेमो आवृत्ती विकली गेली होती तेथे काही अपवाद आहेत). डेमो रिलीझ केले जातात जेणेकरुन संभाव्य वापरकर्ता त्यांना स्वारस्य असलेल्या योग्य गुणवत्तेचा गेम विकत घेत असल्याची आगाऊ खात्री करू शकेल.
डेमो आवृत्त्या सहसा काही प्रारंभिक स्तरांपुरत्या मर्यादित असतात ज्या पूर्ण होण्यासाठी काही तासांपेक्षा जास्त वेळ घेत नाहीत.

डिंग- नवीन स्तरावर संक्रमणाच्या क्षणाचा ओनोमॅटोपोईया, ज्याचा अर्थ ही घटना आहे.

डिस्कनेक्ट करा- सर्व्हरवरून डिस्कनेक्शन.

DLC, DLS (इंग्रजी डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री, DLC)- विविध डिजिटल वितरण सेवांद्वारे ऑनलाइन वितरीत केलेल्या गेमसाठी अतिरिक्त डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री. DLC एकतर सशुल्क किंवा पूर्णपणे विनामूल्य वितरित केले जाऊ शकते. DLC स्थापित करण्यासाठी, तुमच्याकडे मूळ गेम असणे आवश्यक आहे.

Donat (eng. donate - donate)– विकसकांसाठी खेळाडूंकडून पैसे मिळवण्याचा एक मार्ग. सहसा "विनामूल्य" प्रकल्पांमध्ये उपस्थित असतात, जेथे गेमसाठी पैसे न देता खेळणे शक्य आहे. त्याच वेळी, तुलनेने कमी रकमेसाठी काही फायदे मिळणे शक्य आहे. सहसा, देणगी देऊन तुम्ही तुमचे वर्ण जलद श्रेणीसुधारित करू शकता किंवा अद्वितीय वस्तू आणि क्षमता मिळवू शकता.
अलीकडे, डेव्हलपर पेइंग आणि फ्री-प्लेइंग वापरकर्ते यांच्यातील संतुलन राखण्याचा प्रयत्न करत आहेत - देणगी प्रणाली अशा प्रकारे विकसित केली जात आहे की वापरकर्त्याला विशिष्ट परिणाम साध्य करण्यासाठी लागणारा वेळ कमी करता येईल. त्याच वेळी, पूर्णपणे विनामूल्य खेळणारा वापरकर्ता गेमिंगसाठी महत्त्वपूर्ण वेळ घालवून समान परिणाम प्राप्त करू शकतो.

जोड (इंग्रजी विस्तार पॅक - विस्तार पॅक)- गेमसाठी अतिरिक्त सामग्री. डीएलसीच्या विपरीत, ते केवळ डिजिटल वितरण सेवांद्वारेच नव्हे तर स्वतंत्र डिस्कवर देखील वितरित केले जाऊ शकते.
सामान्यतः, अॅड-ऑनमध्ये नवीन स्तर, शस्त्रे, वर्ण, कथानक चालू ठेवणे इ. बर्‍याचदा, अॅड-ऑन स्थापित करण्यासाठी मूळ गेमची उपस्थिती आवश्यक असते, परंतु संपूर्ण गेमच्या रूपात स्टँड-अलोन अॅड-ऑन देखील रिलीझ केले जातात.

संवर्धित वास्तव (AR)ही एक संज्ञा आहे जी कोणत्याही प्रकारच्या आभासी घटकांसह वास्तविक जगाला पूरक ठरू पाहणाऱ्या सर्व प्रकल्पांचे वर्णन करते.
गेममध्ये ऑगमेंटेड रिअॅलिटी कॅमेरा आणि इतर अतिरिक्त सेन्सर वापरून साध्य केली जाते. प्राप्त माहितीवर प्रक्रिया केली जाते आणि स्क्रीनवर एखादी व्यक्ती कॅमेराद्वारे कॅप्चर केलेली प्रतिमा पाहू शकते, आभासी वस्तूंसह पूरक.

DoT (Damage Over Time - कालांतराने नुकसान)- ठराविक कालावधीत होणारे नुकसान. एका शत्रूला अनेक DoT असू शकतात.

डीपीएस (संक्षिप्त इंग्रजी: डॅमेज प्रति सेकंद - नुकसान प्रति सेकंद)- एका सेकंदात एक वर्ण किती नुकसान करू शकते.

ड्रॉप (इंज. ड्रॉप - फॉल, ड्रॉप)- जेव्हा तुम्ही शत्रूचा पराभव करता तेव्हा त्याच्याकडून पडणाऱ्या वस्तू.

ड्रुल- ड्रुइड. MMO आणि MOBA गेममधील वर्ण वर्ग.

फसवणूक- विकसकांनी केलेल्या चुकांचा वापर करून गेममधील आयटम किंवा पैशाची डुप्लिकेट तयार करणे.

बीटा चाचणी बंद करा (CBT)- गेमची बंद बीटा चाचणी. सहभागी होण्यासाठी अर्ज करणाऱ्या सर्वांमधून वैयक्तिकरित्या निवडलेले खेळाडू बीटा चाचणीमध्ये स्वीकारले जातात. सामान्यतः, निवड निकषांमध्ये संभाव्य उमेदवाराची सामाजिक मापदंड आणि संगणक वैशिष्ट्ये दोन्ही समाविष्ट असतात. ही पद्धत आपल्याला प्रेक्षकांच्या विस्तृत श्रेणीची भरती करण्यास आणि मोठ्या संख्येने भिन्न कॉन्फिगरेशनवर गेमच्या स्थिरतेची चाचणी घेण्यास अनुमती देते.
तुम्ही एक विशेष कोड प्राप्त करून बंद बीटा चाचणीमध्ये देखील सहभागी होऊ शकता, ज्याला "आमंत्रण" म्हटले जाते. तुम्हाला अनेकदा विविध गेम पोर्टल्सवर आमंत्रणे मिळू शकतात ज्यासह गेम डेव्हलपर्सने विशेष जाहिराती आयोजित करण्यास सहमती दर्शविली आहे.

झर्ग- 1) लोकांचा किंवा युनिटचा मोठा जमाव. या शब्दाचे सामान्य रूप 2) स्टारक्राफ्टमधील शर्यतीचे नाव आहे.

Zerg गर्दी- गेम वर्ल्डचा ब्लिट्झक्रीग: मोठ्या संख्येने युनिट्ससह एक द्रुत हल्ला.

कार्यक्रम, कार्यक्रम, कार्यक्रम (इंग्रजी कार्यक्रम - कार्यक्रम)- गेमप्लेसाठी एक नॉन-स्टँडर्ड इव्हेंट, विशेष स्पर्धा, विशेष वस्तूंचा मेळा किंवा ज्या ठिकाणी ते पूर्वी उपस्थित नव्हते अशा ठिकाणी विशेष जमाव दिसणे या स्वरूपात व्यक्त केले जाते. सामान्यत:, प्रकल्प प्रशासनाद्वारे सुट्टी किंवा इतर महत्त्वाच्या तारखांसाठी कार्यक्रम आयोजित केले जातात, जरी ते स्वतः खेळाडूंद्वारे आयोजित केले जाऊ शकतात - उदाहरणार्थ, एक अनधिकृत स्पर्धा किंवा शत्रूच्या स्थानांवर आयोजित सामूहिक हल्ला.

गेम स्टुडिओ- खेळांच्या विकास आणि निर्मितीमध्ये गुंतलेल्या लोकांचा समूह. कधीकधी मोठ्या प्रकल्पावर काम करण्यासाठी अनेक स्टुडिओ एकत्र केले जाऊ शकतात. गेम रिलीझ झाल्यानंतर, स्टुडिओ काही काळ प्रकल्पावर काम करत राहतो, पॅचेस आणि अॅडिशन्स सोडतो.
गेम स्टुडिओ एकतर गेम प्रकाशकाच्या मार्गदर्शनाखाली किंवा पूर्णपणे स्वतंत्रपणे प्रकल्प तयार करू शकतात. दुसऱ्या प्रकरणात, स्टुडिओ स्वतंत्र म्हटले जाते.

खेळ जग- प्लॉट अंमलबजावणी आणि गेमप्लेमुळे गेममध्ये मूर्त स्वरूप असलेले जग. गेमच्या जगाबद्दल बोलताना, त्यांचा अर्थ गेम जगाच्या इतिहासाचे सादरीकरण, त्याचे कायदे आणि घटनांचे वर्णन असलेल्या प्रकल्पाच्या प्लॉटमध्ये वापरकर्त्याला विसर्जित करणे होय. खेळाचे जग नायक आणि विरोधी नायकांबद्दल सांगते जे काही महत्त्वपूर्ण घटना घडवतात ज्यामुळे खेळाडूच्या डोळ्यांसमोर क्रिया विकसित होते.

गेमर- संगणक आणि व्हिडिओ गेमचे व्यसन असलेली व्यक्ती. सध्या, जुगाराच्या व्यसनावर उपचार करण्यासाठी खास क्लिनिक आहेत.

जुगाराचे व्यसन- व्यसन, ज्याचा परिणाम म्हणून एखादी व्यक्ती सामान्य जीवन जगू शकत नाही, कारण जुगार व्यसनी आपला सर्व वेळ गेम खेळण्यात घालवतो.

AI (कृत्रिम बुद्धिमत्ता, AI)- गेमच्या प्रोग्राम कोडचा एक विशेष भाग, संगणक नियंत्रणाखाली गेम वर्णांच्या क्रियांसाठी जबाबदार आहे.

Imb, imba (इंग्रजी असंतुलन - असंतुलन)- व्याख्येचा अर्थ प्रोजेक्टमधील खूप छान गोष्टीचा आहे जो गेम बॅलन्समध्ये बसत नाही. हे काही वर्ग, वर्ण, आश्चर्यकारकपणे छान कौशल्य किंवा आयटम असू शकते.

उदाहरण, इन्स्टा (इंग्रजी उदाहरण - केस)– MMO मध्ये, गटासाठी वैयक्तिकरित्या लोड केलेले स्थान.

झटपट मारणे- त्वरित मारणे. कोणताही एक-शॉट हा एक झटपट किल असतो, परंतु प्रत्येक झटपट किल हा एक-शॉट नसतो - गँकचा परिणाम म्हणून मृत्यू देखील होऊ शकतो.

पतंग (इंग्रजी पतंग - [हवा, कागद] पतंग)- जेव्हा शत्रू परत लढू शकत नाही तेव्हा शत्रूवर हल्ला करण्याची प्रक्रिया (हे एकतर श्रेणीचा हल्ला वापरताना, अभेद्य चिलखत वापरताना किंवा 100% हल्ले टाळून होऊ शकते). पतंग उडवताना, शत्रूचा हल्ला आक्रमणकर्त्यावर (कायटर) असावा, तर बाकीचे गट नुकसान न करता शांतपणे त्याचा नाश करू शकतात. पतंगाचा वापर लोकोमोटिव्ह वाहन म्हणूनही केला जाऊ शकतो.

काडतूस, कारिक (इंग्रजी काडतूस - काडतूस)- रॉम चिप्सवर आधारित इलेक्ट्रॉनिक उपकरण ज्यामध्ये संबंधित गेमिंग कन्सोलसाठी गेम आहे. अनेक फायद्यांव्यतिरिक्त (चांगले कॉपी संरक्षण, विस्तारित कन्सोल क्षमता, गेम सामग्रीवर द्रुत कन्सोल प्रवेश), काडतुसेचे अनेक मोठे तोटे आहेत - उत्पादन खर्च आणि गेम वारंवार बदलला जातो तेव्हा दोन्ही कारतूसचा वेगवान यांत्रिक पोशाख, आणि कन्सोल काडतुसे स्वतःसाठी कनेक्टर. या संदर्भात, कन्सोल उत्पादकांनी 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात हे स्वरूप सोडले.

कास्टर (इंग्रजी कास्ट - कास्ट [मंत्रमुग्ध])- जादू करण्यास आणि जादू करण्यास सक्षम असलेले एक पात्र.

शोध (eng. शोध - शोध)– 1) गेमची एक शैली ज्यामध्ये खेळाडूचे मुख्य कार्य तार्किक समस्या आणि कोडे सोडवणे आहे, बहुतेकदा सुरुवातीला प्रवेशयोग्य ठिकाणी वस्तू शोधणे आणि नंतर त्यांचा वापर करणे आवश्यक आहे; २) खेळाडूला दिलेले कार्य.

क्विक टाइम इव्हेंट (QTE)- गेममधील गेमप्ले घटकांपैकी एक. कल्पना अशी आहे की स्क्रीनवर बटणे दिसतात आणि खेळाडूने त्यांना वेळेत दाबणे व्यवस्थापित केले पाहिजे. काहीवेळा तुम्हाला एक बटण अनेक वेळा पटकन दाबावे लागते किंवा एकाच वेळी अनेक बटणे देखील दाबावी लागतात, जे काहीवेळा QTE ला तुमच्या बोटांसाठी “ट्विस्टर” मध्ये बदलतात.

शिबिरार्थी (इंज. टू कॅम्प - कॅम्प लावण्यासाठी)- नेटवर्क शूटर मोडमधील एक खेळाडू, नकाशाच्या स्थानाच्या चांगल्या विहंगावलोकनसह हार्ड-टू-रिच आणि शोधण्यास कठीण ठिकाणी अडकलेला. या स्थितीतून खेळाडू अचानक हल्ले करतो. अशा खेळाडूंना अनेकदा व्यावसायिक किंवा फसवणूक करणारे समजले जाते, ज्यांना सामना गमावणारे अयोग्य आणि अज्ञानी खेळाडू म्हणतात.

QC- 1) abbr. इंजी ठीक आहे, ठीक आहे - ठीक आहे, ठीक आहे. संभाषणकर्त्याच्या टिप्पण्यांचे होकारार्थी उत्तर, जे या विषयावरील पुढील चर्चा वगळते; 2) जोडी abbr. इंग्रजीतून किलो - हजार. म्हणजे हजार हजार, लाख.

वंश युद्ध, कुळ युद्ध, CW (इंग्रजी कुळ युद्ध, CW - कुळ युद्ध)- मल्टीप्लेअर गेममधील दोन कुळे किंवा युतींमधील स्पर्धा, जी अनेकदा सशस्त्र संघर्षात व्यक्त केली जाते. सामान्यतः, कूळ युद्धे पूर्व कराराद्वारे किंवा खेळ प्रकल्पाच्या प्रशासनाद्वारे आयोजित केलेल्या स्पर्धेचा भाग म्हणून आयोजित केली जातात.

कन्सोल- 1) गेम कन्सोल टीव्हीला जोडलेला आहे. कन्सोल पोर्टेबल गेमिंग डिव्हाइसेसचा देखील संदर्भ घेतात ज्यांचे स्वतःचे प्रदर्शन असते; 2) कमांड इंटरप्रिटर, ज्याच्या ओळीद्वारे आपण सिस्टमद्वारे अंमलबजावणीसाठी थेट कमांड प्रविष्ट करू शकता. गेममध्ये, कन्सोल बहुतेकदा विशेष फसवणूक कोड प्रविष्ट करण्यासाठी किंवा गेमप्लेमध्ये बदल करण्यासाठी इंजिनशी थेट संवाद साधण्यासाठी वापरला जातो.

कंट्रोलर, मॅनिपुलेटर- एक माहिती इनपुट उपकरण ज्याद्वारे खेळाडू आभासी जगाशी संवाद साधतो. कंट्रोलर्सचे अनेक प्रकार आहेत - कीबोर्ड आणि माउस (पीसी वापरकर्त्यांसाठी मानक), गेमपॅड (बहुतेक कन्सोलद्वारे वापरलेले), मोशन सेन्सर्स (उदाहरणार्थ, पीएस मूव्ह आणि काइनेक्ट), टच स्क्रीन (मोबाईल डिव्हाइसेसमध्ये सामान्य), इ. नियंत्रकांची विविधता दरवर्षी वाढते, ज्यामुळे खेळाडूंना गेमशी संवाद साधण्याचे सोपे आणि अधिक अंतर्ज्ञानी मार्ग मिळतात.

चेक पॉइंट, चेक पॉइंट (इंग्रजी: चेक पॉइंट, सीपी - कंट्रोल पॉइंट)- गेम डेव्हलपमेंट दरम्यान निर्दिष्ट केलेला, नकाशावर एक विशेष बिंदू (बहुतेकदा दृश्यमानपणे चिन्हांकित केला जात नाही). जेव्हा असा बिंदू गाठला जातो, तेव्हा स्वयंचलित बचत सहसा उद्भवते, जरी काहीवेळा चेक पॉइंट्स इतर कारणांसाठी वापरले जातात (उदाहरणार्थ, एखाद्या शर्यतीत ट्रॅकचा एक भाग यशस्वीरित्या पूर्ण झाल्याचे चिन्हांकित करणे). सहसा, जेव्हा नायकाचा मृत्यू होतो आणि गेममध्ये चेकपॉईंट्स असतात, तेव्हा शेवटचा चेकपॉईंट पार करताना गेम आपोआप लोड होतो. काही गेममध्ये जेथे संपूर्ण गेमप्ले सेव्हिंग प्रदान केले जात नाही, चेकपॉईंट हीरोचा रिस्पॉन पॉइंट असू शकतो.

कॉन्फिग (कॉन्फिगरेशन म्हणून संक्षिप्त)- 1) वापरकर्त्याची वैयक्तिक सेटिंग्ज; 2) पीसी तांत्रिक मापदंड.

क्रॅक, टॅब्लेट, क्रॅक– एक विशेष फाइल किंवा प्रोग्राम जो तुम्हाला गेमची विना परवाना आवृत्ती चालवण्याची परवानगी देतो. बहुतेक देशांमध्ये अशा कार्यक्रमांचा वापर बेकायदेशीर आहे.

प्र- 1) ऑनलाइन ग्रीटिंगचा एक छोटा प्रकार; 2) abbr. इंग्रजी शोध - शोध.

Cooldown (eng. cooldown - cooling)- क्षमता, वस्तू किंवा शब्दलेखनासाठी कूलडाउन वेळ. गेम इव्हेंटसाठी कूलडाउन देखील आहेत.

अंतर (इंज. लॅग - विलंब, विलंब)- गेमच्या ऑपरेशनमध्ये विलंब, गेम प्रक्रियेच्या तात्पुरत्या गोठण्याच्या स्वरूपात प्रकट होतो. अनेकदा, संगणकाच्या अपुर्‍या कार्यक्षमतेमुळे किंवा सर्व्हरसह संप्रेषण समस्यांमुळे लॅग्ज होतात. ऑनलाइन गेममधील सतत अंतर वापरकर्त्याच्या संगणक किंवा सर्व्हरमधील डेटा एक्सचेंजच्या कमी गतीशी किंवा सर्व्हरपासून प्लेअरच्या प्रादेशिक अंतराशी संबंधित असू शकते, ज्यामुळे पिंग मूल्य वाढते.

लॅकर (इंग्रजी नशीबातून - नशीब)- एक खेळाडू जो परिस्थितीच्या यादृच्छिक योगायोगामुळे पूर्णपणे यश मिळवतो.

लेमर (इंग्रजी लंगडा - लंगडा)- नवशिक्या वापरकर्ता. नूब्सच्या विपरीत, लॅमर्स, नियमानुसार, एक चांगला खेळाडू/वापरकर्ता असल्याचा दावा करतात.

लेव्हल कॅप- वर्ण विकास मर्यादा, कमाल पातळी.

स्तर, lvl (इंग्रजी स्तर, lvl)- वर्ण पातळी किंवा खाते अपग्रेड. पातळी हे एक संख्यात्मक वैशिष्ट्य आहे जे गेममध्ये घालवलेल्या वेळेसह किंवा वाढत्या कौशल्यासह वाढते. बर्‍याचदा, पुढील स्तरावर पोहोचण्यासाठी काही विशिष्ट अनुभवाचे गुण (किंवा तत्सम पॅरामीटर) मिळवणे आवश्यक असते आणि बहुतेक समतल प्रणाली अशा प्रकारे तयार केल्या जातात की प्रत्येक पुढील स्तर साध्य करण्यासाठी लक्षणीय अधिक अनुभव आवश्यक असतो.

लिव्ह, लिव्हर (इंज. सोडणे - सोडणे)- वापरकर्ता गेम दरम्यान सर्व्हर सोडतो. ही काळजी सहसा ऐच्छिक असते. त्याच वेळी, ते खेळाडूबद्दल म्हणतात की तो “जगला” आणि त्या खेळाडूला स्वतःला “लीव्हर” म्हणतात. नियमानुसार, जेव्हा गेम त्यांच्या विरोधात जातो तेव्हा वापरकर्ते सोडून देतात.

लिच (इंग्रजी लीच - लीच)- एक खेळाडू जो संघाला मदत न करता केवळ स्वतःच्या फायद्यासाठी भागीदारीत प्रवेश करतो. जेव्हा असे सहकार्य परस्पर संमतीने होते (लोकोमोटिव्ह पॉवर लेव्हलिंग), तेव्हा “वॅगन” ची अधिक सभ्य व्याख्या स्वीकारली जाते.

स्थान- खेळाच्या जगाचा एक भाग, भौगोलिकदृष्ट्या त्याच्या इतर भागांपासून विभक्त.

लूट (इंज. लूट - लुटणे)- नायक उचलू शकणारा जमाव किंवा पात्र मारल्यानंतर उरलेल्या वस्तूंचे सामान्य नाव. याव्यतिरिक्त, लुटीमध्ये चेस्ट आणि तत्सम कंटेनरमध्ये सापडलेल्या वस्तू तसेच कोणत्याही गेमच्या ठिकाणी जमिनीवर पडलेल्या वस्तूंचा समावेश होतो. दुसऱ्या शब्दांत, लूट ही अशी वस्तू आहे जी उचलली जाऊ शकते आणि नंतर वापरली जाऊ शकते किंवा विकली जाऊ शकते / बदलली जाऊ शकते.

Laith, leith (इंग्रजी उशीरा - उशीरा)- खेळाचा शेवटचा टप्पा. हा शब्द प्रामुख्याने MOBA रिंगणात वापरला जातो, जिथे नायकांचे महत्त्व एकतर खेळाच्या कालावधीत वाढते किंवा कमी होते, ज्यामुळे उशीरा गेममध्ये पक्षांची समानता बदलते.

माना, एमपी (इंज. मन)- कल्पनारम्य सेटिंगसह आरपीजी प्रकल्पांमध्ये वापरल्या जाणार्‍या वैशिष्ट्यांपैकी एक. मान राखीव हे ठरवते की नायक किती स्पेल टाकू शकतो किंवा तो किती वेळा विशेष कौशल्ये वापरू शकतो. सामान्यतः, मना तुमच्या लाइफ बारच्या पुढे दुसरा बार म्हणून दिसतो.

माउंट (इंज. ते माउंट - वाहनावर बसणे)- एक ऑब्जेक्ट ज्यावर आपण चालवू शकता, आपल्या हालचालीचा वेग वाढवू शकता. कार, ​​घोडा, सरडा, शहामृग, फ्लाइंग बॉसचे डोके - माउंट खूप वैविध्यपूर्ण असू शकतात.

Machinima (eng. Machinima, मशीनवरून - मशीन आणि सिनेमा - सिनेमा)- गेम इंजिन वापरून तयार केलेली फिल्म. या प्रकरणात, गेम वर्ण, मॉडेल, पोत, स्थाने आणि इतर संसाधने वापरली जातात. मशीनीमा बहुतेकदा चाहत्यांनी तयार केले आहे, त्यामुळे बहुतेक परिणामी काम अत्यंत मध्यम पातळीचे आहे. मशीनिमा हा सिनेमाचा एक उपप्रकार आहे जो गेमिंग उपसंस्कृतीपासून प्रेरणा घेतो.

मीडिया फ्रँचायझी– बौद्धिक संपदा ज्यामध्ये मूळ मीडिया वर्कची वर्ण, सेटिंग आणि ट्रेडमार्क समाविष्ट आहे. सामान्यत:, जेव्हा एखादा प्रकल्प दुसर्‍या स्वरूपात दिसून येतो तेव्हा फ्रँचायझी उद्भवतात - उदाहरणार्थ, एखादा गेम चित्रपटात बनविला जातो किंवा टेलिव्हिजन मालिकेवर आधारित गेम तयार केला जातो.

मॉब (इंग्रजी मॉब, इंग्रजी मोबाइल ऑब्जेक्टचे संक्षिप्त रूप, फिरणारी ऑब्जेक्ट)- एनपीसीचा एक प्रकार जो विशिष्ट मालमत्तेद्वारे दर्शविला जातो - अनुभव, पैसा किंवा विविध वस्तू मिळविण्यासाठी खेळाडूद्वारे नष्ट करणे. प्रक्रिया अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी, यावेळी जमाव अनेकदा खेळाडूला मारण्याचा प्रयत्न करतात. कधीकधी शोध पूर्ण करताना जमाव एक गुंतागुंतीचे घटक म्हणून कार्य करते - या प्रकरणात, त्यांना मारणे खेळाडूला काहीही आणू शकत नाही.

मोड, मोड (इंग्रजी बदल - बदल)- गेममधील बदल जे गेमप्लेमध्ये किरकोळ बदल करतात किंवा त्यास पूरक असतात. बर्‍याचदा, मोड वापरकर्त्यांद्वारे बनविले जातात, जरी काहीवेळा विकसक अधिकृत मोड रिलीझ करून त्यांच्या प्रकल्पांसाठी पोस्ट-रिलीझ समर्थन प्रदान करतात. बर्‍याचदा, प्रकल्प निर्माते स्वतः मोडिंगसाठी साधने सोडतात, परंतु काहीवेळा गेम संसाधने हॅकिंगद्वारे मोड देखील तयार केले जातात.

MT (abbr. मुख्य टाकी)- गटाची मुख्य टाकी.

खेचर– MMO किंवा इतर ऑनलाइन गेम खात्यावरील एक वर्ण जे केवळ गोष्टी साठवण्यासाठी तयार केले आहे.

कचरा, कचरा- कमकुवत जमाव, नरक किंवा लूट यासाठी अपशब्द.

उत्परिवर्तन करणारा- मोडचे अॅनालॉग, परंतु गेमप्लेमध्ये फक्त किरकोळ बदल सादर करणे. मोठ्या प्रमाणात मोड्सच्या विपरीत, जे नेहमी समांतरपणे कार्य करू शकत नाहीत, उत्परिवर्तक मोठ्या संख्येने एकाच वेळी वापरले जाऊ शकतात. ते ज्या क्रमाने सक्रिय केले जातात ते खूप महत्वाचे आहे. उदाहरणार्थ, "नो स्निपर रायफल" म्युटेटर नंतर "सर्व शस्त्रे स्निपर रायफल्समध्ये बदला" उत्परिवर्तक असल्यास, स्निपर रायफल्स अदृश्य होतात आणि इतर सर्व शस्त्रे रायफलमध्ये बदलतात. आपण उलट क्रमाने उत्परिवर्तन वापरल्यास, सर्व शस्त्रे अदृश्य होतील.

Nerf (jarg. इंग्रजी nerf - weaken)- गेमच्या नवीन आवृत्तीमधील कोणत्याही वैशिष्ट्यांचा बिघाड. टाकीचे नुकसान कमी करणे, बॉसचे आरोग्य किंवा चिलखतांची आकडेवारी या सर्व गोष्टी आहेत.

टोपणनाव, टोपणनाव (इंग्रजी टोपणनाव - टोपणनाव)– इंटरनेट आणि गेमवरील वापरकर्त्यांद्वारे वापरले जाणारे टोपणनाव. टोपणनाव वास्तविक नाव प्रतिबिंबित करू शकते किंवा ते एखादी वस्तू, प्राणी, काही प्रकारची घटना नियुक्त करू शकते, ते विविध चिन्हांसह लिहिले जाऊ शकते आणि अक्षरे एकत्र केली जाऊ शकते. गेम वर्णांसाठी किंवा विविध सेवांमध्ये खाती तयार करताना नाव म्हणून वापरले जाते.

निन्जा- एक खेळाडू जो, लढाईच्या जागी, लूट गोळा करतो, छाती उघडतो, शोध वस्तू उचलतो इ. निन्जा असेही म्हणतात ते वापरकर्ते जे संघाला लूट वितरित करताना, सर्व गोष्टींवर दावा करतात, अगदी त्यांच्या वर्गातील नसलेल्या देखील.

NP, NP (संक्षिप्त इंग्रजी: काही हरकत नाही)- प्रतिकृतीचे संक्षेप, म्हणजे "काही हरकत नाही."

NPK, NPC (eng. नॉन-प्लेअर कॅरेक्टर, NPC)- विशेष प्रोग्रामद्वारे नियंत्रित नॉन-प्लेअर कॅरेक्टर - एआय. सहसा NPC नायकाशी संवाद साधू शकते आणि वापरकर्त्यासाठी आभासी जगाशी संवाद साधण्याच्या मुख्य संधींपैकी एक आहे. NPCs ला बर्‍याचदा कार्ये पूर्ण करण्यास किंवा व्यापार/विनिमय सेवा प्रदान करण्यास सांगितले जाते.

Noob शिकार- noobs साठी शिकार.

Noob (eng. newbie - newbie)- एक नवशिक्या, अननुभवी खेळाडू. बर्‍याचदा, नूब्स अयोग्यपणे खेळून किंवा मूर्ख आणि साधे प्रश्न विचारून स्वतःला सोडून देतात. कधीकधी "नूब" हा शब्द एखाद्याने काही मूर्खपणाची चूक केल्यानंतर त्याचा अपमान करण्यासाठी वापरला जातो.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- पात्रांचे स्थान खेळाडूच्या पातळीपेक्षा खूपच कमकुवत आहे.

Nuke (eng. nuke - अण्वस्त्रांचा वापर)- कमी कालावधीत सर्व लढाऊ क्षमतांचा वापर. शक्य तितक्या लवकर शत्रूपासून मुक्त होण्यासाठी बॉस, गँकिंग किंवा लक्ष केंद्रित करताना वापरले जाते.

प्रभावाचे क्षेत्र (AoE)- एक घटना ज्यामध्ये शब्दलेखन किंवा क्षमतेचा प्रभाव एखाद्या क्षेत्रात पसरतो. नायक तलवार फिरवतो, ग्रेनेड फेकतो किंवा बर्फाच्या गारांसह लॉनला पाणी देतो - ही सर्व AoE ची उदाहरणे आहेत.

OBT (ओपन बीटा चाचणी, OBT)- गेमची ओपन बीटा चाचणी. कोणताही खेळाडू कोणत्याही निर्बंधांशिवाय या चाचणी टप्प्यात भाग घेऊ शकतो.

ओव्हरबफ- अशी परिस्थिती ज्यामध्ये एक बफ दुसर्‍याने बदलला आहे.

जुना गेमर- एक गेमर जो जुने गेम खेळण्यास प्राधान्य देतो. सामान्यतः, जुने गेमर आधुनिक पीसीवर जुने गेम चालविण्यासाठी अतिरिक्त प्रोग्राम आणि अनुकरणकर्ते वापरतात.

OOM (abbr. इंग्लिश आउट ऑफ माना)- संपलेल्या मनासाठी एक अभिव्यक्ती - "नाही." MMO आणि MOBA मधील उपचार करणार्‍यांसाठी उपयुक्त.

ऑफटॉपिक (ऑफ टॉपिक - "ऑफ टॉपिक")- संप्रेषणाच्या पूर्व-स्थापित विषयाच्या पलीकडे जाणारा नेटवर्क संदेश. उदाहरणार्थ, एखादा संदेश, टिप्पणी किंवा पोस्ट जो बातम्या/विषयाच्या विषयाशी संबंधित नाही ज्यामध्ये प्रवेश सोडला होता. दुसऱ्या शब्दांत, बॅटलफिल्डबद्दलच्या विषयात किंवा बातम्यांमध्ये, सिम्समधील नवीन पाळीव प्राण्यांची चर्चा विषयाबाहेरील असेल.

बाबा वडील- एक अतिशय अनुभवी खेळाडू. समानार्थी शब्द: GM किंवा Goser.

स्टीम लोकोमोटिव्ह किंवा ट्रेन (इंग्रजी ट्रेन - ट्रेन)– 1) पतंगाचा एक प्रकार ज्यामध्ये AoE हल्ल्यांद्वारे पुढील उच्चाटन करण्यासाठी अनेक विरोधकांना गोळा केले जाते; 2) निम्न-आणि उच्च-स्तरीय पात्रांच्या संघासह एकत्रितपणे खेळ खेळण्याची प्रक्रिया, ज्यामध्ये नंतरचे सर्व विरोधकांना मारतात, तर पहिला (त्याला कॅरेज म्हणतात) अनुभव प्राप्त करतो.

इस्टर अंडी, इस्टर अंडी- गेम डेव्हलपर्सनी सोडलेली गुपिते जी गेमच्या एकूण संकल्पनेत बसत नाहीत. सहसा, गेममध्ये इस्टर अंडी सक्रिय करण्यासाठी, आपल्याला पूर्णपणे गैर-स्पष्ट क्रिया करणे आवश्यक आहे. इस्टर अंडी लक्ष देणारे खेळाडू किंवा प्रेक्षकांसाठी विचित्र विनोदांची भूमिका बजावतात.

पार्टी (इंग्रजी पक्ष - पथक)- खेळाडूंचा एक गट एका सामान्य ध्येयाने एकत्रित होतो.

पॅच, अपडेट (इंग्रजी पॅच - पॅच)- एक फाईल जी गेममध्ये अपडेट करते. अपडेटमध्ये बहुतेकदा गेमच्या रिलीझनंतर आढळलेल्या त्रुटींमध्ये सुधारणा समाविष्ट असते. याव्यतिरिक्त, पॅचमध्ये अनेकदा किरकोळ शिल्लक आणि इंटरफेस बदल आणि काहीवेळा नवीन गेमप्ले घटक आणि अतिरिक्त सामग्री देखील असते.

PvE (संक्षिप्त इंग्रजी: player vs पर्यावरण - खेळाडू विरुद्ध पर्यावरण)- वापरकर्ते आणि आभासी शत्रू यांच्यातील संघर्षावर आधारित गेमिंग सामग्री.

PvP (संक्षिप्त इंग्रजी: player vs player – player against player)- PvE च्या विपरीत, अशी गेम सामग्री, त्याउलट, खेळाडूंमधील संघर्षावर आधारित आहे: संघ, गट किंवा गट.

रेचीपोव्का- डिव्हाइसमध्ये चिप बदलणे. परिणामी, डिव्हाइसची कार्यक्षमता सुधारली जाऊ शकते किंवा त्याची कार्यक्षमता वाढविली जाऊ शकते. गेमिंग फील्डमध्ये, हे सहसा कन्सोलच्या री-चिपचा संदर्भ देते, ज्यानंतर पायरेटेड सामग्री प्ले करणे किंवा दुसर्या प्रदेशासाठी डिझाइन केलेली सामग्री वापरणे शक्य होते.

आनंदी होणे- नायक विकसित होताना एक पात्र क्षमता प्राप्त होते. सामान्यतः, RPG प्रकल्पांमध्ये लाभ उपस्थित असतात आणि खेळाडूला नवीन स्तरावर जाताना त्यांना प्राप्त करू इच्छित लाभ निवडण्याची संधी असते. भत्ते प्रत्येक नायकाचे व्यक्तिमत्व साध्य करण्यात मदत करतात, ज्यामुळे तुम्हाला तुमची पात्रे खेळण्याच्या शैलीनुसार अपग्रेड करता येतात.

कायमचा मृत्यू- किंवा कायमचा मृत्यू, रॉग्युलाइक गेम्स आणि विविध RPGs मध्ये एक अत्यंत लोकप्रिय वैशिष्ट्य. त्याचे सार या वस्तुस्थितीत आहे की पात्राच्या मृत्यूनंतर, खेळ संपतो आणि त्याचा रस्ता पुन्हा सुरू केला पाहिजे.

पर्शियन (इंग्रजी व्यक्तिरेखा)- खेळ वर्ण. गेमर प्रकल्पाच्या शैलीकडे दुर्लक्ष करून हे संक्षेप वापरतात.

पाळीव प्राणी- खेळाडूचा प्राणी जो त्याच्यासोबत प्रवास करतो.

पिकअप (इंज. पिकअप - प्रासंगिक ओळखी)- MMO गेममध्ये, अनोळखी लोकांचा एक गट गोळा करणे.

पिंग- पाठवलेल्या कमांडला सर्व्हर प्रतिसाद वेळ. मल्टीप्लेअर गेममध्ये पिंग खूप महत्वाचे आहे आणि सर्व्हरवर प्रसारित होणारी माहिती गेमच्या जगाला प्रभावित करते त्या गतीचे वैशिष्ट्य आहे. मिलिसेकंदांमध्ये मोजले. मूल्य जितके कमी असेल तितका गेमप्ले अधिक आनंददायक असेल. पिंग मूल्य खूप जास्त असल्यास, गेमप्लेचा आनंद घेणे जवळजवळ अशक्य आहे. पिंग चॅनेलची गुणवत्ता आणि त्याची गर्दी, तसेच सध्याच्या सक्रिय खेळाडूंच्या संख्येसह सर्व्हरचा वेग या दोन्हीमुळे प्रभावित होतो.

पीसी- 1) abbr. वैयक्तिक संगणकावरून; 2) abbr. इंग्रजी प्लेअर किलर - प्लेअर किलर. MMO मध्ये, विरोधी गटाचा एक सदस्य जो त्याच्यापेक्षा लक्षणीयरीत्या कमकुवत असलेल्या शत्रूंचा शोध घेतो.

प्लॅटफॉर्मर- एक गेम ज्याच्या गेमप्लेमध्ये नायक किंवा नायकांना एका प्लॅटफॉर्मवरून दुसऱ्या प्लॅटफॉर्मवर हलवण्याची वारंवार गरज असते. अनेकदा प्लॅटफॉर्म दरम्यान अयशस्वी उडी मारल्याने अथांग डोहात पडणे आणि नायकाचा जीव तात्काळ नष्ट होतो.

पॉवर लेव्हलिंग- एका वर्णाचे द्रुत स्तरीकरण, ज्यामध्ये हे समान समतल करणे हे एकमेव ध्येय आहे. पॉवर लेव्हलिंगसाठी, विशेष गेमिंग तंत्रे वापरली जातात, जसे की स्टीम लोकोमोटिव्ह किंवा ग्राइंड.

प्राइम- खेळण्यासाठी सर्वोत्तम वेळ. MMO मधील काही गिल्ड्स त्यांचे स्वतःचे प्राइम नियुक्त करतात आणि त्यांना सामील करून, वापरकर्ता दिलेल्या वेळी गेममध्ये उपस्थित राहण्याचे वचन देतो.

प्रीक्वेल- गेमच्या मालिकेतील एक नवीन भाग, पूर्वी रिलीज झालेल्या भागाच्या आधीच्या घटनांबद्दल सांगणे. अशाप्रकारे, विकसक आभासी जगाविषयी अधिक तपशीलवार बोलू शकतात आणि मालिकेतील पूर्वी रिलीझ केलेला गेम पूर्ण केल्यानंतर खेळाडूंच्या प्रश्नांची उत्तरे देऊ शकतात.

गेम कन्सोल- व्हिडिओ गेमसाठी डिझाइन केलेले एक विशेष उपकरण. सामान्यतः, गेम कन्सोलचे स्वतःचे माहिती आउटपुट डिव्हाइस नसते आणि ते टीव्ही किंवा विशेष मॉनिटरशी कनेक्ट केलेले असणे आवश्यक आहे - या गरजेतूनच "कन्सोल" नावाची उत्पत्ती झाली. आधुनिक गेम कन्सोल विविध मीडिया सामग्री देखील प्ले करू शकतात, ज्यामध्ये सॉफ्टवेअरमध्ये समाकलित केलेल्या ब्राउझरचा वापर करून इंटरनेटवर प्रवेश करण्याची क्षमता समाविष्ट आहे.

पंपिंग, गुणवत्ता, समतल करणे- पातळी किंवा पात्राची कोणतीही कौशल्ये वाढवण्याची प्रक्रिया. पंपिंगसाठी, विशेष तंत्रे सहसा वापरली जातात आणि काहीवेळा विशेष प्रोग्राम (बॉट्स). काही गेम प्रकल्पांमध्ये देणगीसाठी तुमचे खाते अपग्रेड करणे देखील शक्य आहे. कोणत्याही गेममध्ये तुमचे खाते समतल करण्याची सर्वात कायदेशीर आणि विनामूल्य पद्धत म्हणजे उपलब्ध शोध आणि अनुभवास बक्षीस देणार्‍या इतर क्रिया पूर्ण करणे.

नायक, मुख्य पात्र- संगणक किंवा व्हिडिओ गेमचे मुख्य पात्र. सामान्यतः, मुख्य पात्र, नायकाचा सामना संपूर्ण गेममध्ये मुख्य खलनायक, विरोधी द्वारे केला जातो.

प्रा- काही MMO प्रोजेक्ट्समधील वर्गासाठी समानार्थी शब्द असू शकतो (वॉरलॉक, पॅलाडिन, सिथ, इ.), किंवा स्पेशलायझेशनचे नाव (हर्बलिस्ट, लोहार, शिवणकाम इ.).

फर्मवेअर (इंज. फर्मवेअर - फर्मवेअर, मायक्रोप्रोग्राम)- गेमिंग अर्थाने फर्मवेअर हे कन्सोल सॉफ्टवेअर आहे. फर्मवेअर अद्यतने अधिकृत आणि पायरेटेड दोन्ही असू शकतात. अधिकृत अद्यतन आपल्याला नवीन वैशिष्ट्ये वापरण्याची परवानगी देते आणि काहीवेळा त्याशिवाय नवीन गेम लॉन्च करणे अशक्य आहे. गेमला फर्मवेअरच्या नवीन आवृत्तीची आवश्यकता असल्यास, ते सहसा गेममध्ये समाविष्ट केले जाते.
पायरेटेड फर्मवेअर वापरणे परवाना कराराचे उल्लंघन करते, परंतु तुम्हाला गेम कन्सोलवर पायरेटेड आवृत्त्या आणि अतिरिक्त सॉफ्टवेअर चालविण्यास अनुमती देते ज्यांना कन्सोल विकासकांद्वारे प्रमाणित केले गेले नाही. कधीही पायरेटेड फर्मवेअर स्थापित केलेल्या कन्सोलसाठी वॉरंटी दुरुस्ती प्रदान केली जात नाही.

गेम डेव्हलपर- एक स्टुडिओ, लोकांचा समूह किंवा, सामान्यतः, एक व्यक्ती. विकसक संगणक आणि व्हिडिओ गेम तयार करतो. विकसकाचे कार्य स्थापित कायद्यांनुसार अस्तित्वात असलेले आभासी गेम जग तयार करणे आहे. गेम रिलीझ झाल्यानंतर, डेव्हलपर चुका सुधारणारे पॅचेस तसेच अॅडिशन्स रिलीझ करण्यात थोडा वेळ घालवतात.

कर्करोग- ऑनलाइन संप्रेषणामध्ये आणि विशेषतः गेमिंग वातावरणात, एखादी व्यक्ती स्पष्टपणे या विषयाची अतिथी नाही. नोबिझमच्या विपरीत, क्रेफिशिंग खूप लज्जास्पद आहे, कारण क्रेफिश स्वतःला या क्षेत्रात नवीन मानत नाहीत, गेमिंगच्या वातावरणाची सवय करण्याचा प्रयत्न करतात, सहसा त्याची शब्दावली आणि कार्यक्षमता अयोग्यपणे वापरतात.

घाई, घाई (इंग्रजी गर्दी - घाई करा)- कोणत्याही थांबाशिवाय मिशन जलद पूर्ण करणे. रणनीतींमध्ये गर्दीचे तंत्र अतिशय सामान्य आहे, जेव्हा सामन्याच्या अगदी सुरुवातीलाच बांधकामासाठी उपलब्ध असलेल्या स्वस्त युनिट्सच्या गटासह शत्रूवर हल्ला केला जातो.

रेयर (इंग्रजी: दुर्मिळ)- शत्रूंनी सोडलेली एक अत्यंत दुर्मिळ वस्तू. Reir सहसा बॉस पासून थेंब.

पुन्हा कनेक्ट करा- सर्व्हरचे कनेक्शन गमावल्यानंतर ते पुनर्संचयित करणे. सर्व्हरशी पुन्हा कनेक्ट करत आहे.

रीमेक (eng. remake - remake)- जुन्या प्रकल्पाच्या आधारे तयार केलेल्या गेमची अद्ययावत आवृत्ती. सामान्यतः, रिमेकमध्ये अधिक आधुनिक ग्राफिक्स असतात, परंतु गेमप्ले आणि कथानक अक्षरशः अस्पर्शित राहतात.

रेपॉप (संक्षिप्त इंग्रजी: repopulation)- आधीच मारल्या गेलेल्या विरोधकांची जीर्णोद्धार. नियमित राक्षस काही मिनिटांत पुनरुत्थान करतात; बर्‍याच गेममधील बॉस अजिबात परत येत नाहीत.

रा- 1) abbr. इंग्रजी संसाधन - संसाधन; 2) abbr. इंग्रजी पुनरुत्थान - पुनरुत्थान. दुसर्‍या खेळाडूच्या मदतीने एखाद्या खेळाडूला मृत्यूपासून बहाल करणे.

रेस्पॉन, रेस्पॉन, रेस्पॉन (इंग्रजी रेस्पॉन - पुनर्जन्म)- मृत्यूनंतर गेमचे पात्र पुनर्संचयित करण्याची प्रक्रिया. गेम सेटिंग्जवर अवलंबून, वर्णाचे आरोग्य पुन्हा निर्माण केल्यानंतर, माना, दारूगोळा इ. पुनर्संचयित केले जातात. तसेच RPG प्रकल्पांमध्ये, दंडाच्या रूपात पुनरावृत्ती केल्याने पूर्वी कमावलेल्या अनुभवाचा किंवा इन-गेम चलनाचा काही भाग काढून घेतला जाऊ शकतो. सामान्यतः, नकाशावरील विशिष्ट बिंदूंवर पुनरुत्थान होते, स्थान डिझाइनरद्वारे पूर्व-नियुक्त केले जाते.

विश्रांती (इंग्रजी विश्रांती - विश्रांती)- आरोग्य आणि मनाची जीर्णोद्धार, गेम प्रक्रियेत व्यत्यय आवश्यक आहे.

पुन्हा वापरा- पुन्हा वापर.

रोल (इंग्रजी रोल - फासे फेकणे)- एक सुप्रसिद्ध DnD प्रणाली ज्यामध्ये गेममधील कार्यक्रम डाय रोलच्या यादृच्छिकतेनुसार घडतात: कोणते नुकसान केले जाईल, कोणती लूट मिळेल इ.

रोटेशन, रोटेशन (इंग्रजी रोटेशन - अनुक्रम)- कौशल्ये किंवा शब्दलेखन वापरताना एक विशिष्ट बदल. या किंवा त्या रोटॅटचा योग्य वापर हा एक अतिशय वादग्रस्त मुद्दा आहे, कारण अनेकदा केवळ वापरकर्त्याच्या खेळण्याच्या शैलीचे वैशिष्ट्य दर्शवते. परंतु तेथे पूर्णपणे स्पष्ट रोटेशन देखील आहेत, उदाहरणार्थ, बर्निंगच्या आधी वॉटर स्पेल वापरणे, आणि उलट नाही.

RPG, RPG (संक्षिप्त इंग्रजी: रोल-प्लेइंग गेम)- बोर्ड गेमवर आधारित संगणक गेमची एक शैली. कॅरेक्टर लेव्हलिंग, कौशल्ये, अनुभव आणि शोध तसेच क्लासिक बोर्ड गेमचे इतर घटक ऑफर करते.

छापा (इंज. छापा - छापा, छापा)- MMO मध्ये, खेळाडूंच्या गटाद्वारे एक उदाहरण पास करणे. छाप्याला अनेक संयुक्त उदाहरणांचा संग्रह देखील म्हटले जाऊ शकते.

सालो, मौन, मौन (इंग्रजी शांतता - मौन)- एक डिबफ जो खेळाडू किंवा शत्रूला स्पेल टाकण्यापासून प्रतिबंधित करतो.

समन (इंग्रजी समन - कॉल)- एखाद्या प्राण्याला किंवा इतर वस्तूला त्याला किंवा तिला कंपनीसाठी (पाळीव प्राणी) मदत करण्यासाठी बोलावण्याची पात्राची क्षमता. तुम्ही जिवंत खेळाडूंना दुसऱ्या स्थान/झोन/स्तरावरून तुमच्याकडे टेलीपोर्ट करून बोलावू शकता. अशा प्रकारचे जादू करू शकणार्‍या पात्राला समनकर्ता म्हणतात.

सपोर्ट (इंग्रजी समर्थन - समर्थन)- 1) कायदेशीर संस्था किंवा ग्राहक समर्थन प्रदान करणारी व्यक्ती; २) एक पात्र ज्याची भूमिका लढाईत मदत करणे आहे. हीलर आणि बफर हे क्लासिक सपोर्ट आहेत.

सेट (इंग्रजी सेट - सेट)- काही परिणाम देणार्‍या गोष्टींचा संच. आपण एका संचामध्ये सर्व आयटम एकत्रित केल्यास, त्याचा एकूण प्रभाव सामान्यतः सर्व आयटमच्या वैयक्तिकरित्या प्रभावांच्या बेरीजपेक्षा अधिक मजबूत असतो.

सेटिंग (इंग्रजी सेटिंगमधून - असबाब, खोली, स्थापना, फ्रेम)- एक विशिष्ट वातावरण ज्यामध्ये खेळ किंवा इतर कोणत्याही कलाकृतीची क्रिया घडते. सामान्यतः, सेटिंग वेळ आणि कृतीचे ठिकाण, जगाचे कायदे, त्यात राहणारे प्राणी इत्यादींचे वर्णन करते.

सिक्वेल (इंग्रजी. सिक्वेल - सातत्य)- प्रकल्प सुरू ठेवणे. सिक्वेल म्हणजे कथानकाची निरंतरता, आणि मागील गेमच्या घटना ज्या क्षणी संपल्या त्या क्षणापासून लगेच किंवा ठराविक वेळेनंतर नवीन गेमच्या घटना विकसित होतात.

सिम्युलेटर- वास्तविक जीवनातील अल्गोरिदम आणि प्रक्रियांचे आभासी सिम्युलेटर. सिम्युलेटर संगणक आणि व्हिडिओ गेमच्या शैलीमध्ये कार्य करू शकतो, उदाहरणार्थ, कार रेसिंग सिम्युलेटर, पायलट, शेतकरी किंवा पोलिस.

अविवाहित– सामूहिक समर्थनाशिवाय खेळ, मग तो MMO मध्ये एकट्याने छापा पूर्ण करणे असो किंवा नॉन-नेटवर्क गेममधील स्टोरी कॅम्पेन असो. आधुनिक प्रकल्प अनेकदा सिंगल आणि मल्टीप्लेअर दोन्ही प्रदान करतात.

यंत्रणेची आवश्यकता- गेमच्या सामान्य कार्यासाठी हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर आवश्यकता. जर तुमच्या PC चे वैशिष्ट्य किमान आवश्यकतेपेक्षा कमी असेल, तर गेम अजिबात सुरू होणार नाही किंवा योग्यरितीने कार्य करू शकत नाही. सिस्टम आवश्यकता बहुतेक वेळा किमान आणि शिफारसीत विभागल्या जातात. आधीचे गेम चालविण्यासाठी किमान आवश्यक पॅरामीटर्स दर्शवतात आणि नंतरचे उच्च दर्जाच्या सेटिंग्जमध्ये खेळण्यासाठी आवश्यक असलेल्या पॅरामीटर्सचे वर्णन करतात.

कौशल्य, क्षमता, क्षमता (इंज. कौशल्य, क्षमता)- काहीतरी करण्याची गेम नायकाची क्षमता. बरे करणे, औषधी वनस्पती गोळा करणे, प्लंबिंग दुरुस्त करणे - या सर्व क्षमता आहेत. अशी कौशल्ये एकतर निष्क्रिय किंवा सक्रिय असू शकतात. ते नायकासह विकसित होऊ शकतात किंवा ताकदीत अपरिवर्तित होऊ शकतात.

स्क्रीनशॉट, स्क्रीनशॉट- गेम किंवा इतर अनुप्रयोगातील स्क्रीनशॉट. स्क्रिनशॉट्स बाह्य अनुप्रयोगांद्वारे (उदाहरणार्थ, FRAPS) आणि काही प्रकरणांमध्ये गेमच्या साधनांद्वारे तयार केले जाऊ शकतात.

आळशी (इंग्रजी आळशी - आळशी)- एक खेळाडू जो एका महत्त्वाच्या गेम इव्हेंट दरम्यान स्वतःच्या व्यवसायात लक्ष घालतो. स्लॅकर्स हे MOBA वापरकर्ते असू शकतात जे एखाद्या महत्त्वाच्या युद्धाच्या वेळी त्यांच्या तळावर खरेदी करतात किंवा MMO खेळाडू जे किल्ल्याला वेढा घालताना चिलखत बनवतात किंवा औषध बनवतात.

स्पॉनकिल (इंज. स्पॉनकिल - स्पॉन मारणे)- नुकतेच स्पॉन पॉईंटवर दिसलेल्या पात्राला मारणे. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, गेमिंग समुदायामध्ये अशा कृतीचे स्वागत केले जात नाही, कारण किलरला अधिक चांगली उपकरणे आणि अचानक हल्ला करण्याची तयारी यामुळे महत्त्वपूर्ण फायदा होतो. बर्‍याच आधुनिक प्रकल्पांना अशा कृतींपासून संरक्षण असते, ज्यामुळे दिसणारे पात्र पुन्हा तयार झाल्यानंतर थोड्या काळासाठी अभेद्य बनते.

SS (संक्षिप्त इंग्रजी मिस [mi] ss] - गमावणे)- DotA आणि इतर MOBA गेममधील लेनमध्ये शत्रू नायकाचा अभाव.

स्टॅक (इंग्रजी स्टॅक - पॅक) - इन्व्हेंटरीमधील अनेक समान आयटम जे एका आयटमची जागा घेतात. असे झाल्यास, अशी वस्तू रचलेली आहे असे म्हणण्याची प्रथा आहे. समान प्रकारचे बफ देखील एका वर्णावर स्टॅक केले जाऊ शकतात, ज्याचा संचयी प्रभाव असतो.

यामध्ये नेमबाज, लढाऊ खेळ, आर्केड यांचा समावेश आहे.

3D नेमबाजांमध्ये, खेळाडू बहुतेकदा एकटाच काम करतो. तो ठिकठिकाणी फिरतो, ब्लेडेड शस्त्रे, बंदुक आणि उर्जा शस्त्रे गोळा करतो, त्याच्या मार्गात दिसणार्‍या विरोधकांना मारतो. सहसा, स्तर पार करण्यासाठी, तुम्हाला नियुक्त केलेली अनेक कार्ये पूर्ण करणे आवश्यक आहे. पात्राचे शत्रू राक्षस, एलियन, उत्परिवर्ती (जसे डूम, हाफ-लाइफ, ड्यूक नुकेम 3D) किंवा डाकू (मॅक्स पायने) असू शकतात.

खेळाच्या दंतकथेवर अवलंबून, खेळाडूच्या शस्त्रागारात दोन्ही आधुनिक प्रकारचे फ्लेमेथ्रोअर्स, रायफल, पिस्तूल आणि सर्व प्रकारचे भविष्यवादी ब्लास्टर समाविष्ट असू शकतात. शस्त्रे चाकू, बेसबॉल बॅट, सेबर्स, खंजीर, क्रॉसबो, शॉटगन, मशीन गन, मोलोटोव्ह कॉकटेल असू शकतात. बंदुकांसाठी ऑप्टिकल दृष्टी असणे असामान्य नाही. 3D शूटर गेममध्ये, खेळाडू लाथ मारून आणि हाताने शत्रूशी लढू शकतो.

3D शूटर पहिल्या व्यक्तीकडून असू शकतात (खेळाडू पात्राच्या “डोळ्यांद्वारे” स्थान पाहतो) आणि तिसऱ्या व्यक्तीकडून (खेळाडू कोणत्याही बाजूने वर्ण पाहतो, उदाहरणार्थ, मागून, किंवा हलवू शकतो “ कॅमेरा” दूर करा आणि संपूर्ण पात्र पहा. बर्‍याच गेममध्ये तुम्ही हॉटकी वापरून पहिल्या किंवा तिसऱ्या व्यक्तीकडे जाऊ शकता. शूटर देखील रक्तरंजित मध्ये विभागले गेले आहेत (आपल्याला मोठ्या संख्येने आभासी शत्रू नष्ट करणे आवश्यक आहे जे पात्राच्या जवळ येत आहेत गट) आणि सामरिक (पात्र नायकांच्या गटाचा भाग म्हणून कार्य करते). रक्तरंजित नेमबाजांची उदाहरणे म्हणजे विल रॉक, लेफ्ट 4 डेड, रणनीतिकखेळांची उदाहरणे काउंटर-स्ट्राइक, आर्मा, बॅटलफील्ड आहेत.

फायटिंग गेम शैलीमध्ये दोन किंवा अधिक विरोधकांमधील मारामारीची मालिका समाविष्ट असते. मॉर्टल कोम्बॅट, स्ट्रीट फायटर, डेड ऑर अलाइव्ह, गिल्टी गियर एक्स या प्रकारात लोकप्रिय आहेत.

आर्केड शैलीमध्ये बनविलेल्या गेममध्ये, आपल्याला त्वरीत विचार करावा लागतो आणि त्वरीत कार्य करावे लागते. गेमप्ले अगदी सोपा आहे, परंतु सर्व प्रकारचे बोनस मिळविण्यात अडचण आहे, त्याशिवाय गेमच्या काही घटकांमध्ये प्रवेश करणे अशक्य आहे.

सिम्युलेटर (व्यवस्थापक)

सिम्युलेशन-प्रकारचे गेम खेळाडूला एक किंवा दुसरी प्रक्रिया नियंत्रित करण्यास अनुमती देतात, ज्याचा आधार वास्तविक जीवनातून घेतला जातो. तांत्रिक सिम्युलेटर आपल्याला कार किंवा लढाऊ विमानांवर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देतात, विविध समस्यांचे निराकरण करतात. F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator ही तांत्रिक सिम्युलेटरची उदाहरणे आहेत. आर्केड सिम्युलेटरमध्ये, भौतिकशास्त्र सामान्यतः सरलीकृत केले जाते, परंतु ते अद्याप अस्तित्वात आहे (स्वतः आर्केड गेमच्या विपरीत). खेळांची उदाहरणे: वेगाची गरज, विंग कमांडर, एक्स-विंग. स्पोर्ट्स सिम्युलेटरमध्ये, कोणताही गेम शक्य तितक्या पूर्णपणे सिम्युलेट केला जातो. फुटबॉल, बॉलिंग, बिलियर्ड्स आणि गोल्फचे सिम्युलेटर सर्वात लोकप्रिय आहेत. क्रीडा व्यवस्थापकांना एका वेगळ्या श्रेणीमध्ये ठेवले जाते, जेथे खेळाडूला खेळाडू किंवा संघाचे व्यवस्थापन करण्यास सांगितले जाते, ज्याचे मुख्य लक्ष्य हा किंवा तो सामना जिंकणे नाही तर पायाभूत सुविधांचे सक्षम व्यवस्थापन तयार करणे आहे.

इकॉनॉमिक सिम्युलेटर (त्यात बर्‍याचदा रणनीतीचे घटक असतात) मध्ये उद्योजकतेबद्दलचे गेम समाविष्ट असतात. खेळाडूने एंटरप्राइझ व्यवस्थापित करणे आवश्यक आहे, त्यातून नफा मिळवणे. या शैलीतील लोकप्रिय खेळ: वर्टोनॉमिक्स, मक्तेदारी, भांडवलशाही. इकॉनॉमिक सिम्युलेटरमध्ये शहर (सिमसिटी), बेटावरील राज्य (ट्रोपिको) आणि फार्म (सिमफार्म) व्यवस्थापित करण्यासाठी गेम सिस्टम देखील समाविष्ट आहे.

रणनीती

रणनीती हे असे गेम आहेत ज्यांना विशिष्ट ध्येय साध्य करण्यासाठी क्रियांच्या विशिष्ट अल्गोरिदमचा विकास आवश्यक असतो. खेळाडू जग, एंटरप्राइझ किंवा कोणत्याही विभागावर नियंत्रण ठेवतो. गेमप्लेच्या योजनेनुसार, असे गेम विभागले गेले आहेत:

रिअल-टाइम रणनीती, जिथे खेळाडू एकाच वेळी हालचाली करतात, संसाधने गोळा करतात, त्यांचे तळ मजबूत करतात, सैनिक नियुक्त करतात: वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, एज ऑफ एम्पायर्स;
- वळण-आधारित रणनीती जिथे तुम्हाला वळण घेत चालण्याची आवश्यकता आहे: सभ्यता, हिरोज ऑफ माइट अँड मॅजिक, डिस्क्लिप्स;
- कार्ड स्ट्रॅटेजीज, जे लोकप्रिय कार्ड गेमच्या कॉम्प्युटर आवृत्त्या आहेत: स्पेक्ट्रोमॅन्सर, मॅजिक द गारदरिंग.

गेमप्लेच्या स्केलवर आधारित, रणनीती यामध्ये विभागल्या आहेत:

वॉरगेम्स जेथे खेळाडूला सैन्य तयार करण्यास आणि शत्रूचा पराभव करण्यास सांगितले जाते: पॅन्झर जनरल, स्टील पँथर्स, मेककमांडर;
- जागतिक रणनीती ज्यामध्ये खेळाडूला राज्याची अर्थव्यवस्था आणि परराष्ट्र धोरण व्यवस्थापित करण्याची संधी दिली जाते, तसेच वैज्ञानिक प्रगती, मुत्सद्देगिरी विकसित करणे आणि नवीन जमीन एक्सप्लोर करणे: मास्टर ऑफ ओरियन, हार्ट्स ऑफ आयर्न, साम्राज्य: एकूण युद्ध आणि इतर ;
- गॉड सिम्युलेटर खेळाडूला एका लहान शहराच्या विकासावर नियंत्रण ठेवण्याची परवानगी देतात, त्याचे महानगरात रूपांतर करतात, केवळ इमारतींच्या बांधकामाकडेच लक्ष देत नाहीत, तर समाजाची इष्टतम स्थिती राखण्यासाठी देखील लक्ष देतात: बीजाणू, काळा आणि पांढरा, धुळीपासून.

साहस

साहसी खेळादरम्यान, खेळाडू इतर पात्रांशी संवाद साधतो आणि तर्काच्या समस्या सोडवतो. असे खेळ विभागलेले आहेत:

मजकूर साहसी खेळ (मजकूर शोध), जिथे खेळाडूला कमांड लाइनद्वारे सूचना द्याव्या लागतात: “वॅम्पस हंट”, झॉर्क आणि इतर;
- ग्राफिक अ‍ॅडव्हेंचर गेम्स (ग्राफिक क्वेस्ट), जेथे ग्राफिकल इंटरफेस दिसला आणि संगणक माउस वापरून गेम नियंत्रित करण्याची क्षमता: “लॅरी इन ए लीझर सूट”, सायबेरिया, स्पेस क्वेस्ट;
- अॅक्शन अॅडव्हेंचर गेम ज्यामध्ये खेळाडूचे यश त्याच्या प्रतिक्रियेच्या गतीवर अवलंबून असते: लेजेंड ऑफ झेल्डा, रेसिडेंट एविल;
- व्हिज्युअल कादंबरीमध्ये स्क्रीनवर मजकूर ब्लॉक आणि स्थिर चित्रे प्रदर्शित करणे समाविष्ट असते आणि खेळाडूला प्रस्तावित परिस्थितीनुसार एक किंवा दुसरे उत्तर निवडण्यास सांगितले जाते.

संगीत खेळ

अशा खेळांमध्ये, गेमप्ले संगीतावर आधारित असतो. म्युझिक गेम्सचा उपप्रकार म्हणजे रिदम गेम्स, ज्यामध्ये प्लेअरला स्क्रीनवर दाखवलेली बटणे योग्यरित्या दाबावी लागतात जी संगीतासोबत वेळेत दिसतात.

भूमिका खेळणारे खेळ

रोल-प्लेइंग गेम्समध्ये, पात्राची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये (आरोग्य, एखाद्या व्यवसायातील प्रवीणता, जादू) आणि उपकरणे महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतात. इतर वर्ण किंवा जमाव नष्ट करून वैशिष्ट्ये वाढविली जाऊ शकतात. नियमानुसार, रोल-प्लेइंग गेममध्ये बरेच मोठे जग आणि काळजीपूर्वक विचार केलेला प्लॉट असतो. मास इफेक्ट, डायब्लो, फॉलआउट आणि टेक्नोमॅजिक ही अशा खेळांची उदाहरणे आहेत.

तर्कशास्त्र खेळ

लॉजिक गेममध्ये, खेळाडूच्या प्रतिक्रियेचा खेळाच्या कोर्सवर कोणत्याही प्रकारे परिणाम होत नाही. दिलेल्या वेळेत हे किंवा ते कार्य योग्यरित्या सोडवणे महत्वाचे आहे. माइनस्वीपर, सोकोबान, पोर्टल सारखे खूप लोकप्रिय लॉजिक गेम्स (कोडे).

बोर्ड गेम

हा प्रकार पारंपारिक बोर्ड गेमचे संगणक रूपांतर आहे: मक्तेदारी, चेकर्स, कार्ड्स, बुद्धिबळ.

मजकूर खेळ

मजकूर खेळांना अक्षरशः संगणक संसाधनांची आवश्यकता नसते. त्यांची कथा खूप पूर्वी सुरू झाली, परंतु अशा खेळांना अजूनही चाहते सापडतात. खेळाडूला प्रस्तावित कृती पर्यायांपैकी एक निवडण्यास सांगितले जाते. मजकूर खेळांचा एक प्रकार स्यूडोग्राफिक्समधील गेम आहे, म्हणजे, वर्णांच्या संचापासून तयार केलेले मोज़ेक.

- एक मजेदार आणि रोमांचक क्रियाकलाप. शिवाय, आता गेमिंग उद्योग सिनेमाच्या जवळ खूप मोठी झेप घेत आहे आणि गेम अधिकाधिक रोमांचक आणि वास्तववादी होत आहेत. काही लोक जे स्वतःला गेमर म्हणवतात (इंग्रजी गेम - गेममधून) तासनतास बसू शकतात, टेट्रिसमध्ये विटा योग्यरित्या घालण्याचा प्रयत्न करतात, वेगवेगळ्या परीकथा जागा शोधण्यात दिवस घालवतात, आठवडे भुतांनी भरलेल्या किल्ल्यांमध्ये भटकतात, शहरे बांधतात. अज्ञात ग्रहांवर महिनोनमहिने, वर्षानुवर्षे सर्व प्रकारच्या शस्त्रांपासून आग...

असे गेम आहेत जे संपूर्ण संघांद्वारे खेळले जातात - स्थानिक नेटवर्कवर किंवा इंटरनेटवरील काही सर्व्हरवर. धर्मांध गटाचे सदस्य एकाच संस्थेतील किंवा बँकेतील किंवा जगातील विविध देशांतील असू शकतात, जे त्यांना एकत्र येऊन भूकंप किंवा काउंटर स्ट्राइक खेळण्यापासून आणि त्यांच्या स्वत:च्या मार्गाने पूर्णपणे संवाद साधण्यापासून रोखत नाहीत.

चित्रपटाप्रमाणे प्रत्येक संगणक गेमची स्वतःची शैली असते. जगातील प्रत्येक गेम पुन्हा प्ले करणे अशक्य आहे, म्हणून मी फक्त मुख्य प्रकारच्या संगणक गेमबद्दल बोलेन.

1. खेळ प्रकार "हिट आणि रन" किंवा "जे काही हलते ते शूट करा"- लहान शाळकरी मुलांचे आणि काही प्रौढांचे आवडते खेळ. अलादीन किंवा श्रेक सारख्या सर्वात सोप्या आणि सर्वात नम्रतेपासून ते सर्वात अत्याधुनिक, त्रिमितीय 3D ग्राफिक्स, उच्च तपशील आणि वास्तववादासह अनेक भिन्नता आहेत. साधे शूटिंग (पिस्तूल, मशिनगन) असलेले खेळ आहेत आणि विलक्षण (ब्लास्टर्स, प्लाझ्मा रायफल) आहेत, मार्शल आर्ट्स (मारामारी, मॉर्टल कॉम्बॅट) इत्यादी आहेत. या सर्व खेळांमध्ये, प्रतिक्रियेचा वेग महत्त्वाचा आहे; तुम्हाला सतत केवळ शत्रूंनाच नव्हे तर कीबोर्डला देखील मारावे लागते, जे काहीवेळा त्यांच्यासाठी (की) खराब होते. संगणकाऐवजी जॉयस्टिक किंवा अगदी गेम कन्सोल वापरणे चांगले.

या प्रकारच्या नियमित खेळांना आर्केड म्हणतात आणि त्रिमितीय खेळांना 3D-Action म्हणतात. फालतू शब्द शूटर ऐवजी, गेमर शूटर हा शब्द वापरतात, जो सुरू न झालेल्यांना समजू शकत नाही आणि त्यामुळे थंड आहे. तथापि, याचा अर्थ नेमका एकच आहे - एक नेमबाज. शूटिंग गेम्स आणखी एका तत्त्वानुसार विभागले गेले आहेत: त्यातील मुख्य पात्र कोण आहे. जर तुम्ही नायक असाल आणि तुम्ही तुमच्या पात्राच्या नजरेतून खेळाचे जग पाहत असाल तर याला FPS (फर्स्ट पर्सन शूटर) म्हणतात. तुमच्या समोर या पात्राचे हात नेहमीच असतात, मशीन गन पिळून तुम्ही शत्रू आणि राक्षसांचा दृष्टीक्षेपात विचार करता. म्हणूनच त्यांचे चेहरे इतके क्रूर आहेत! थर्ड पर्सन गेमला टीपीएस (थर्ड पर्सन शूटर) म्हणतात. येथे मुख्य पात्र तुम्हाला बाहेरून दाखवले आहे. जगातील सर्वात प्रसिद्ध आणि प्रिय शूटिंग गेम म्हणजे डूम, हाफ-लाइफ, कॉल ऑफ ड्यूटी इ.

2. खेळ – सिम्युलेटर (सिम्युलेटर): विविध प्रकारचे रेसिंग, युद्ध आणि अंतराळ खेळ. सहसा त्यांच्यामध्ये खेळाडू विमान किंवा कारच्या कॉकपिटमध्ये स्क्रीन, लीव्हर आणि बटणे असलेल्या बसलेला दिसतो. अर्थात, अशा कारमध्ये चालवणे आणि अशा विमानांमध्ये उडणे हे वास्तविक कारपेक्षा सोपे आहे. पण चव अनुभवू शकता.

बहुतेक सर्व कार रेसिंग गेम्स आहेत (वेगाची गरज, टेस्ट ड्राइव्ह); विमान सिम्युलेटर देखील आहेत (मायक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, रेड जेट्स); अगदी स्पेसशिप आणि रोबोट्स (मेचवॉरियर, विंग कमांडर) आहेत. सिम्युलेटरमध्ये, द्रुत प्रतिक्रिया देखील महत्त्वाच्या असतात, कारण वाहन चालवणे आणि उड्डाण करणे हे उच्च वेगाने होते आणि सामान्यत: चपळ लोकांसाठी लढणे ही बाब असते. परंतु सिम्युलेटरसह आर्केड रेसिंग आणि उड्डाणे गोंधळात टाकू नका, कारण सिम्युलेटर खेळणे अधिक कठीण आहे आणि गेमप्ले अधिक वास्तववादी आहे (अशा सिम्युलेटरमधील भौतिकशास्त्र शक्य तितक्या वास्तविकतेच्या जवळ आहे, म्हणून जर तुम्ही थोडे अंतराळ असाल तर, कार स्किड होईल आणि असेच).

3. क्रीडा सिम्युलेटर(NBA, FIFA, NHL) – फुटबॉल, बास्केटबॉल, गोल्फ इ. मधील क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण. हे खरे आहे की, फुटबॉल खेळणाऱ्या व्यक्तीसारख्या गुंतागुंतीच्या वस्तू नियंत्रित करण्यात प्रोग्रामर अद्याप फारसे यशस्वी झालेले नाहीत. आणि यासाठी माउस वापरणे फार सोयीचे नाही. त्यामुळे असे गेम जॉयस्टिकने खेळणे सोपे जाते.

4. बी धोरणात्मक खेळ (रणनीती)आपण शहरे, देश आणि अगदी संपूर्ण ग्रह तयार करता, त्यांचा विकास व्यवस्थापित करता, घरे आणि रस्ते बांधता, वीज चालवता, रहिवाशांवर कर आकारता, युती पूर्ण करता आणि युद्ध घोषित करता. गेमप्लेचे सार म्हणजे काही महत्त्वपूर्ण संसाधने - ऊर्जा, प्रदेश, पाणी, पैसा, लाकूड, अन्न, सोने इ. अशा खेळांमध्ये, तुम्ही स्वतः तुमच्या नियंत्रणाखालील प्रदेश किंवा ग्रहांच्या क्रियाकलापांमध्ये सहभागी होत नाही. इतर काम करत आहेत आणि तुम्ही त्यांचे नेते आणि थिंक टँक आहात - राजा, अध्यक्ष, जनरल, सर्वोच्च जादूगार. चाली करण्याच्या नियमांच्या दृष्टिकोनातून, रणनीती चरण-दर-चरण (टीबीएस - वळण आधारित रणनीती) मध्ये विभागल्या जातात, जेथे बुद्धिबळाप्रमाणेच हालचाली काटेकोरपणे केल्या जातात आणि रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS - वास्तविक वेळेची रणनीती), जिथे प्रत्येक खेळाडू आवश्यक वाटेल तेव्हा हालचाल करतो.

सर्वात प्रसिद्ध धोरणे: वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, एज ऑफ एम्पायर्स, कमांड आणि कॉन्कर. तथापि, एक प्रकारची रणनीती देखील आहे ज्यामध्ये तुम्ही स्वतः धावता आणि थोडे शूट करता. म्हणजेच, तो अंशतः एक नेमबाज आहे, अंशतः एक धोरण खेळ आहे. गेमर त्याला FPS (फर्स्ट पर्सन स्ट्रॅटेजी) म्हणतात. उदाहरणार्थ, हे लढाऊ रोबोट्सचे सिम्युलेटर असू शकते, ज्यामध्ये आपण केवळ कमांडर-इन-चीफ नाही तर एक सेनानी देखील आहात. या प्रकारातील सर्वात प्रसिद्ध खेळ म्हणजे अर्बन असॉल्ट, बॅटलझोन.

5. जर अशा काल्पनिक जगात तुम्ही सर्वोच्च शासक किंवा सेनापती नसाल तर एक सामान्य सहभागी - योद्धा, जादूगार, अंतराळ व्यापारी असाल तर याला आधीच म्हणतात. नाट्य - पात्र खेळ.

आणि जर तुम्ही आणि संगणकाव्यतिरिक्त, आणखी एक हजार (किंवा एक लाख) लोक काही इंटरनेट सर्व्हरवर समान गेम खेळत असतील, तर अशा गेमना आधीच मल्टीप्लेअर रोल-प्लेइंग गेम्स म्हटले जाते: एमयूजी किंवा एमएमओआरपीजी. रोल-प्लेइंग गेममध्ये, तुम्ही कोणत्या प्रकारचे पात्र खेळता (त्याच्याकडे कोणती क्षमता आहे, तो बलवान आहे की नाही, याउलट, हुशार आहे, योद्धा आहे की जादूगार आहे) इतकेच नाही तर तुम्ही कोणती शस्त्रे आणि चिलखत निवडता हे देखील महत्त्वाचे आहे. त्यांच्यासाठी. प्रत्येक प्रकारच्या शस्त्रे आणि चिलखतांचा स्वतःचा रणनीतिक आणि तांत्रिक डेटा, स्वतःची विध्वंसक शक्ती, संरक्षण आणि टिकाऊपणाची डिग्री असते. गेम जसजसा पुढे जाईल तसतसे तुमचे पात्र गुण मिळवत आहे. विशिष्ट जादुई पॉईंट्सवर पोहोचल्यावर, तो पुढची शक्ती आणि कौशल्य प्राप्त करतो: तो मजबूत, वेगवान बनतो आणि अधिक गोष्टी आणि उपकरणे घेऊन जाऊ शकतो. काही सर्वात प्रसिद्ध आणि लोकप्रिय आरपीजी म्हणजे डायब्लो, फॉलआउट, वंश इ.

6. आहे रोल-प्लेइंग गेमचा आणखी एक प्रकार ज्यामध्ये तुम्ही एक पात्र म्हणून नाही, तर एक लहान संघ म्हणून खेळता, जे तुम्ही स्वतः तयार करता. संघातील सदस्यांच्या परस्परसंवादाला आणि परस्पर सहाय्याला येथे खूप महत्त्व आहे. त्यांचे वैयक्तिक गुण इतरांच्या गुणांना पूरक असले पाहिजेत जेणेकरून संघ विविध परिस्थितींमध्ये शत्रूंचा पराभव करू शकेल. अशा खेळांमधील मुख्य गोष्ट म्हणजे डावपेच. या प्रकारच्या खेळांमध्ये फायनल फँटसी, शिष्य, फॉलआउट टॅक्टिक्स इत्यादी आहेत. सर्वसाधारणपणे, रणनीती आणि आरपीजी गेम खूपच गुंतागुंतीचे असतात. ते अशा लोकांद्वारे खेळले जातात ज्यांना त्यांच्या डोक्याइतके हाताने काम करायला आवडते. त्यांच्यामध्ये अल्पवयीन शाळकरी मुले आहेत, परंतु विद्यार्थी आणि बरेच प्रौढ आहेत.

7. साहसी खेळ- सहसा हे हुशार, सुंदर खेळ असतात - परीकथा, भयकथा, साहस आणि कल्पनारम्य. या गेममध्ये एक गोष्ट सामाईक आहे: गेमचे उद्दिष्ट आणि ते कोणत्या माध्यमाने साध्य केले पाहिजे हे आपल्याला सहसा माहित नसते. तुम्ही विचित्र किंवा अगदी सामान्य वस्तूंनी भरलेल्या जगात फिरता, ज्याचा उद्देश तुम्हाला माहीत नाही आणि काय आहे ते समजून घेण्याचा प्रयत्न करा. यासाठी त्यांना साहसी खेळ म्हणतात, तसेच शोध (शोध - शोध).

येथे सर्व काही घाई न करता केले जाते, तुम्हाला विचार करण्यासाठी, पुन्हा फिरण्यासाठी आणि सर्वकाही शोधण्यासाठी वेळ दिला जातो. तुम्हाला कोणावरही गोळी मारण्याची गरज नाही (नियमानुसार), तुम्हाला कोणालाही लाथ मारण्याची गरज नाही (जवळजवळ कधीच नाही). ते तुम्हाला खेळाच्या सुरुवातीला काहीतरी सांगतात किंवा ते काही बोलू शकत नाहीत. तुम्ही वस्तूंवर क्लिक करा आणि ते तुम्हाला स्वतःबद्दल काहीतरी समजावून सांगू लागतात; अनोळखी लोकांशी आणि आपल्या भटकंतीच्या सोबत्यांशी संवाद साधा, त्यांच्या शब्दांमध्ये असलेले लपलेले संकेत पकडण्याचा प्रयत्न करा; काही दारांमधून जा, काही वस्तू ताब्यात घ्या ज्या तुम्हाला कधी आणि कोणत्या हेतूसाठी उपयोगी पडतील हे माहित नाही... शोध प्रौढांना आवडतात, शांत लोक ज्यांना घाई आणि गोंधळ आवडत नाही. मुलींनाही असे खेळ जास्त आवडतात, असे त्यांचे म्हणणे आहे. अलोन इन द डार्क, किंग्ज क्वेस्ट इत्यादी सर्वात प्रसिद्ध शोध आहेत.

8. बोर्ड आणि तर्कशास्त्र गेम आणि कोडीज्यांच्यासाठी गेमिंग हा जीवनातील मुख्य क्रियाकलाप नाही अशांना प्राधान्य दिले जाते, अधूनमधून अभ्यास, काम, लग्न आणि विचारपूर्वक पेप्सीचा दुसरा कॅन पिणे, परंतु ऑफिसमध्ये फक्त एक छोटी आणि सोपी विश्रांती - काही मिनिटे घालवण्याचा मार्ग. बॉस परत येतो आणि तुम्हाला तुमची मूर्ख अक्षरे पुन्हा टाइप करायला लावतो. या प्रकारचे खेळ: विविध सॉलिटेअर गेम्स, चेकर्स, बुद्धिबळ, पोकर आणि इतर.

मी सर्व मुख्य गेम शैली सूचीबद्ध केल्या आहेत, परंतु विकसकांना त्यांच्या गेममधील विविध प्रकारचे घटक एकत्र करण्यापासून काहीही प्रतिबंधित करत नाही (आरपीजी घटकांसह धोरण इ.). हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की बहुतेक खेळ पाश्चात्य वंशाचे आहेत. रशियामध्ये, खेळाची निर्मिती हळूहळू आणि अनाकलनीयपणे विकसित होत आहे (अनेक लोक म्हणतात की त्यांच्याकडे गेम तयार करण्यासाठी पुरेसे पैसे नाहीत; माझ्या मते, त्यांच्याकडे पुरेसा मेंदू नाही!). पाश्चात्य खेळांची इच्छा नसणे आणि उच्च स्पर्धा रशियामध्ये खेळ तयार करण्यात कोणत्याही स्वारस्याला परावृत्त करते. दुसरी गोष्ट युक्रेनमध्ये आहे - येथेच STALKER, Collapse इत्यादीसारख्या उत्कृष्ट कृती तयार केल्या जातात. तथापि, असे समजू नका की रशियामध्ये कोणतेही सर्जनशील आणि हेतूपूर्ण लोक नाहीत... येथे रशियन विकसकांचे काही गेम (लोकप्रिय आणि खरोखर मनोरंजक) आहेत: स्पेस रेंजर्स, ट्रकर्स, ब्लिट्झक्रेग, कॉर्सेयर्स, देव बनणे कठीण आहे आणि इतर .

तुम्ही कधीही सर्व गेम जिंकू शकणार नाही, परंतु तुमच्यासाठी योग्य असा गेम शोधणे कठीण नसावे. games-tv.ru किंवा ag.ru सारख्या साइट्स तुम्हाला योग्य गेम शोधण्यात मदत करतील. पण कृपया जास्त वाहून जाऊ नका! संगणक गेम कितीही मनोरंजक आणि रोमांचक असला तरीही, वास्तविक जीवन नेहमीच तुम्हाला 100 गुण पुढे देईल. हे गुण गेम पॉइंट्सपेक्षा खूपच मौल्यवान आहेत! :)


“संगणक आणि इंटरनेट” विभागातील नवीनतम लेख:


या लेखाने तुम्हाला मदत केली का?तुम्हीही तुमच्या विवेकबुद्धीनुसार कोणतीही रक्कम देणगी देऊन प्रकल्पाला मदत करू शकता. उदाहरणार्थ, 50 रूबल. किंवा कमी:)

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे