Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Nancy Drew: petua dan rahsia permainan

rumah / Suami curang

Permainan Walkthrough - Halaman 1

Kawalan

Bagi mereka yang tidak biasa dengan permainan mengenai detektif muda Nancy Drew, terdapat tutorial di awal permainan.

Permainan ini dimainkan di peringkat Detektif Muda. Petikan dibahagikan kepada hari secara bersyarat. Permainan ini adalah linear, tetapi dengan laluan percuma, yang bermaksud bahawa anda boleh melepasi lokasi yang tidak mengikut susunan yang diterangkan dalam petikan. Ingat ini semasa memuat turun menyimpan!

Nasihat

Apabila meneliti barang-barang pameran di dewan pameran, jangan hanya mendengar maklumat, tetapi cuba mengingati atau menulisnya. Lakarkan semua hieroglif yang anda lihat dalam buku nota bersama-sama dengan penyahkodannya. Tulis juga nama tuhan Maya, nama raja dan isteri mereka, atau tandakan sendiri di mana anda boleh mencari maklumat ini atau itu. Saya menulis ini untuk mereka yang berhasrat untuk menyelesaikan permainan mereka sendiri tanpa menggunakan penyelesaian siap sedia yang ditulis dalam panduan ini.

Simpanan terletak di: C: \ Program Files \ New Drive \ Nancy Drew. Rahsia Tangan Merah \ Jimat

Hari pertama

Muzium Bukit Pantai

Kajian Joanna Riggs

Selepas menonton video pengenalan, kami bertemu dengan kurator muzium - Joanna Riggs, yang secara ringkas memperkenalkan Nancy kepada jarang muzium utama dan memberikan tugasan. Selesai soalan, kami melihat sekeliling. Beri perhatian kepada angka di rak. Belok kiri dan tatal di atas meja majalah“Seni di Amerika. Guatemala yang belum dipetakan ". Berjumpa dengan kenyataan Prudence Rutherford (pastikan klik pada baris ini dalam majalah untuk mendengar komen Nancy) dan ingat imejnya rantai leher... Kami menyelak halaman lain dan mengingati maksudnya hieroglif dalam kalungnya. Di sebelah kiri pintu depan kami meneliti lukisan dan diploma. Kami bertanya soalan kepada Joanna, dan kami meninggalkan pejabatnya.

Ruang legar muzium

Kami berlalu ke hadapan, kami mengambil dari rak ke kiri rancangan muzium dan mengkajinya. Sila ambil perhatian bahawa kulit pelan menggambarkan hieroglif Tuhan pengembaraan dan perdagangan. Kembangkan peta muzium dan kaji lokasi objek yang kita perlukan. Kami menghafal imej hieroglif di sudut kanan bawah. Kami pergi sekitar kaunter dan buka kotak... Angkat bekas pensel dan ambil kunci elektronik, yang menggambarkan hieroglif. Kami melihat ke kiri dan mendapati pemegang pintu hilang pada kaca. Kami beredar dari belakang kaunter dan menghampiri pintu pejabat Joanna. Kami mengkaji dengan teliti plak di kiri dan kanan pintu pejabatnya. Di sebelah kanan pinggan Periksa bahagian bawah untuk mendengar komen Nancy. Kami berpusing dan menghampiri bangku merah, yang terletak di sebelah kiri Pintu Emas. Kami melihat lantai di sebelah kiri bangku dan menaikkan kapal terbang kertas... Kami membuka penemuan dan mengkaji dokumen yang ditemui, yang ternyata merupakan tambahan kepada pajakan, yang ditandatangani oleh Joanna Riggs. Kami berpaling dari Golden Gate dan pergi ke hadapan melalui gerbang ke dewan pameran.

Bilik pameran

Anda boleh pergi mengelilingi dewan pameran, mendengar ulasan mengenai pameran dan mengagumi perkara yang jarang berlaku, tetapi kami masih mempunyai masa untuk melakukan ini. Oleh itu, kami bergerak ke hadapan ke arah kuil. Kami datang lebih dekat ke kuil dan pergi ke pintu di sebelah kanan dengan tulisan "Tiada kemasukan tanpa kebenaran". Sekali di koridor kecil, kami meninggalkan pintu kiri sahaja buat masa ini, dan kami melalui pintu di sebelah kanan dengan tulisan "Makmal".

Makmal

Kami melihat ke kiri dan melihat seorang lelaki dalam alat pernafasan di atas meja. Kami bertemu Henrik Vanderhoon, yang Joanna cadangkan kepada kami. Kami benar-benar bercakap dengannya mengenai semua topik. Kami berlalu ke kiri dan memeriksa meja yang terletak serpihan daripada pasu yang pecah. Kami tidak boleh mengumpul pasu itu lagi, kerana beberapa unsur tiada di sini. Kami melemparkan pandangan ke kiri dan memeriksa radio di atas meja. Kami berkenalan secara terperinci arahan bekerja dengan radio, yang kami ambil dari timbunan buku di dinding. Di atas meja kita belajar kad perniagaan Sheila Schultz, Pengarah Pusat Kebudayaan Chaco. Kami menghampiri meja di sebelah kiri pintu hadapan. Ini ialah tempat kerja Nancy Drew. Buka laci atas meja, ambil pusingan pemegang perabot dan keluarkan entri diari Sunny June. Menatal melalui diari, kami akan memerlukan petua ini tidak lama lagi.

Periksa pembungkus coklat dan tutup laci. Di sebelah kiri telefon adalah senarai tugas untuk penolong kurator, yang kini Nancy. Di sebelah kanan telefon terdapat senarai nombor telefon yang diperlukan. Telefon di atas meja ini hanya boleh digunakan untuk tujuan perniagaan. Kami mengambil penerima telefon dan selepas sembilan menelefon Encik Rose (nombor telefonnya dipaparkan selepas mengangkat penerima). Jika anda ingin mendengar operator bersumpah, tutup telefon, angkat semula, dan dail nombor Royz tanpa sembilan. Kami mengelilingi perimeter makmal, memeriksa objek aktif, dan sekali lagi kami bercakap dengan Henrik. Tugas pertama ialah mencari serpihan pasu pecah yang hilang, jadi kami pergi mencarinya.

Gudang

Kami meninggalkan makmal dan pergi ke gudang, pintu yang terletak bertentangan dengan pintu makmal. Kami pergi ke sudut jauh petak kanan, dan menyelongkar dalam kadbod kotak dengan perkara di mana anda boleh melihat tulisan "Perkara yang cerah". Kami mengeluarkan cakera liut dan serpihan dari pasu pecah dari kotak. Kami meninggalkan gudang dan pergi ke bilik pameran.

Kuil

Kami menaiki tangga kuil dan menghampiri dua mangkuk di sudut kanan. Kami mengambil serpihan kedua dari mangkuk besar dan kembali ke makmal.

Makmal

Kami menghampiri meja pemasangan dan teruskan ke pemulihan pasu menyusun serpihannya.

Kami akan memasang pasu besar, jadi kami memutar platform pemasangan bulat dengan kursor. Untuk melakukan ini, gerakkan kursor ke meja pusingan, putar kursor menjadi anak panah separuh bulatan dan putar pasu, sapukan serpihan yang patah padanya. Sesiapa yang tidak menghadapi tugas ini, dia boleh menggunakan simpan "Pasu sudah sedia". Kami meninggalkan mod zum dan pergi ke meja kami. Kami mengambil senarai tugasan dan memotong item pertama daripadanya, setelah selesai. Perkara kedua dipenuhi oleh Sunny. Jadi, sekarang kita perlu melakukan tugas ketiga, yang mengatakan bahawa kita mesti segera membawa Alejandro del Rio ke konsulat Mexico sebagai tambahan kepada pajakan monolit. Ingat kapal terbang kertas yang kita ambil dekat bangku merah di ruang legar? Ini adalah dokumen yang perlu kami hantar ke destinasinya. Sebelum pergi, kami berkomunikasi dengan Henrik, yang memberitahu kami bahawa hieroglif pada pasu yang telah kami pulihkan digunakan untuk menamakan bandar Copan di Honduras. Penggalian arkeologi yang sangat penting sedang dijalankan di sana sekarang. Kami melihat jam di sebelah kiri bawah. Jika sudah lewat, maka anda tidak boleh pergi ke konsulat, kerana tidak akan ada orang di sana. Kami meninggalkan makmal dan melalui dewan pameran kami pergi ke pintu emas berganda, kami mendapati diri kami berada di peta metro Washington.

Hotel "Kolonial"

Menggunakan peta, kami pergi ke hotel. Kami masuk ke dalam bilik dan pergi ke meja yang terdapat komputer riba. Anda boleh membaca nota Nancy dengan mengklik pada ikon komputer di penjuru kanan sebelah atas. Sudah tiba masanya untuk melihat rahsia apa yang Sunny simpan pada cakera liutnya. Kami mengeluarkan cakera liut dari inventori dan memasukkannya ke dalam memandu komputer riba. Klik pada ikon cakera liut pada skrin. Seperti biasa, kata laluan diperlukan. Mengingati diari Sani dan kecintaannya terhadap coklat Coco Kringle. Kami memperkenalkan ini kata laluan, setelah sebelum ini menukar susun atur papan kekunci anda daripada bahasa Inggeris ke Rusia, dan tekan kekunci "Enter".

Kami membaca semua maklumat dengan mengklik secara bergilir-gilir pada semua ikon pada skrin. Selepas selesai membaca, kami memasang penggera pukul lapan pagi.


Permainan Walkthrough - Halaman 1

Panduan untuk versi permainan Rusia

Kawalan

Kawalan tetikus. Permainan ini dimainkan dalam orang pertama. Inventori dipanggil dengan mengklik kiri pada beg galas di bahagian bawah skrin. Anda juga boleh bergerak dengan mengklik di kawasan di mana anak panah kuning muncul atau kaca pembesar berubah daripada oren kepada merah. Penukaran masa adalah automatik.

Jangan lupa untuk pergi ke dalam talian. Untuk melakukan ini, klik pada telefon dan buka menu. Jika anda menghadapi sebarang masalah dengan telefon, maka anda sentiasa boleh menggunakan bantuan. Bergerak di sekitar peta dijalankan secara eksklusif dengan bantuan kuda. Sebelum menunggang, periksa lilitan kuda dan minta kebenaran Tex untuk menunggang kuda. Cuba tanya sebanyak mungkin soalan dalam dialog.

Permainan ini dimainkan pada tahap detektif junior. Tahap berbeza hanya dalam kesukaran teka-teki dan permainan mini.

Adalah dinasihatkan untuk menjalani latihan sendiri, terutamanya jika ini adalah permainan pertama dalam siri ini. Untuk melakukan ini, apabila memilih tahap kesukaran, klik pada butang "Latihan".

Nasihat... Untuk membesarkan tangkapan skrin, klik padanya dalam teks petikan. Untuk melihat tangkapan skrin tambahan, klik dalam teks petikan pada pautan aktif, yang diserlahkan dalam warna merah gelap.

Hari pertama

Selepas menonton video pengenalan, hubungi Rowley. Kemudian kami menyemak e-mel kami di telefon, menghubungi Bess dan Jess, kawan Nancy. Hebat, kita perlu melakukan semuanya sendiri lagi, tetapi kita boleh mengharapkan bantuan rakan kita dengan menghubungi mereka melalui telefon. Sekarang mari kita terokai rumah comel ini, yang bagi kita terdiri daripada ruang tamu dan dapur. Pertimbangkan bilik. Mari belajar radio, lihat gambar, helai buku di atas meja. Jom tengok buku "Prairie" dalam almari buku di sudut, wah, mesti kena autograf. Pastikan anda bertanya kepada Diana Rowley tentang perkara ini. Di dalam rak buku di sebelah setiausaha kami dapati panduan penternak kuda pemula. Terdapat jam yang rosak pada perapian, dan di bawah adalah surat khabar yang kami bawa bersama kami. Terdapat sebuah peti biru yang cantik di sebelah setiausaha di sudut, rupa-rupanya ini adalah salah satu perkara yang Rowley bergaul dengan rumah itu. Kami pergi ke dapur (bilik sebelah) dan mencari nombor telefon sheriff di peti sejuk, kami akan menghubunginya secepat mungkin. Kami belok kanan dan bercakap dengan tukang masak Sam. Kami berpusing dan keluar ke jalan. Di sinilah tempat untuk merayau. Kami menghampiri reban ayam dan bercakap dengan Dave. Kami mengambil kunci dan pergi ke kandang, yang terletak di sebelah kanan reban ayam. Kami pergi ke kandang dan bercakap dengan pengantin lelaki Tex. Mari kita lihat "pejabatnya yang selesa". Kami pergi ke sudut aktif, ambil topi dari tong dan pelana dengan sarung tangan di atas nama Bob. Mari kita mengagumi poster di dinding. Kami kembali kepada Sam di dapur. Kami mendekati setiausaha di sebelah kiri dada biru dan membukanya dengan kunci. Kami membaca mesej dari kakak Tax, kami mengambil surat untuk Mary. Periksa nota tentang penjualan peti dan ambil tiga tuas dari rak atas. Kami mendekati dada biru di sudut dan masukkan tuil ke dalamnya. Kami melihat burung dengan warna yang berbeza di bawah setiap tuil.

Ia seolah-olah mengingatkan kita tentang sesuatu. Oh ya! rosak menonton ... Mari kita lihat mereka sekali lagi. Setiap nombor pada dail sepadan dengan warna tertentu. Kami mendedahkan tuas pertama (merah) pada pukul 12. Yang kedua (biru) ditetapkan pada pukul 2. Ketiga (kuning) - untuk pukul 7... Kami mengambil jam tangan dari cache dan membukanya. Pada dail terdapat butang menekan, iaitu: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Berikut adalah tugas untuk ingatan, urutan 6 nombor yang boleh kita ingat mengikut kekuatan kita, jadi kita meneruskan tugas itu. Klik pada butang, jika ia tetap ditekan, kemudian klik pada seterusnya, dsb. Semua digit mesti terus ditekan. Jika anda tidak meninggalkan permainan mini, maka gabungan nombor kekal tidak berubah dan, pada akhirnya, pilihan yang betul dipilih. Kami mengambil item dari petak rahsia jam. Surat dan diari kekal dalam cache, yang mesti kita baca, atau lebih tepatnya, ia dibaca untuk kita. Ambil gambar rajah dari sampul surat dengan surat. Apa itu - kita belum tahu. Kami mengklik pada telefon dan melihat di Internet untuk maklumat tentang mawar. Kami mendekati perapian di dalam bilik yang sama di bawah jam dan mengambil dua surat khabar di bawah. Kami beredar dan berpusing menghadap pintu. Kami mengambil bakul dari dinding rumah.

Kami berpusing, pergi ke hadapan ke hujung katil sayur-sayuran dan mengambil cawangan .Kami berpusing semula dan pergi ke pintu depan, di sebelah kirinya, di sebelah semak akan terletak lebih banyak cawangan ... Cawangan yang sama akan terletak di sebelah kanan pintu. reban ayam ... Menuju ke kereta kaktus, mengambil lebih banyak lagi kayu berus ... Kami juga mengambilnya di sebelah kanan merah bangsal ... Kami melihat kayu api.

Kami meletakkan log pertama dan mengambil tukul besi dengan baji. Permainan mini muncul di hadapan kami. Kami melihat lokasi log di blok - ia bergantung pada kedudukan yang kami letakkan kaki kami. Jika log berada di bahagian bawah sebelah kanan, maka kami meletakkan kaki dengan cara yang sama, dll. Seterusnya, kami melihat lokasi baji dalam log. Jika ia berada di tengah, kemudian klik pada nilai purata pukulan. Kami mengambil balak yang dicincang. Kami menghampiri tapak unggun api dan mengambil baldi. Kami masuk ke rumah merah dan di sebelah kanan kami mengumpul air ke dalam baldi (kami memasukkannya ke dalam palung dan tekan injap). Kami kembali ke tapak unggun api. Dan apa yang kita ada di antara abu? Nota, tetapi, malangnya, disulitkan. Kami meletakkan surat khabar, dahan dan kayu balak di dalam perapian. Kami meletakkan baldi di sebelahnya. Kami pergi ke katil sayur-sayuran.

Kami mengkaji maklumat tentang penuaian di Internet dan mula mengumpul sayur-sayuran. Pertama, kita melihat nama sayuran di taman, kemudian penerangannya di Internet. Ia tidak semudah itu. Jadi saya menasihati anda untuk melakukannya dengan Internet terbuka. Mula-mula, pilih sayur-sayuran di sebelah kanan pinggan dan kemudian kumpulkan selebihnya sayur-sayuran ... Jika anda membawa sekurang-kurangnya satu sayuran yang belum masak atau terlalu masak, anda perlu menuai semula tanaman tersebut. Nah, jika anda hanya menuai keseluruhan tanaman secara sembarangan, maka anda akan diiringi keluar dari Ladang.

Kami membawa sayur-sayuran kepada Sam, mengambil bakul untuk telur, melihatnya dalam inventori dan klik pada bahagian yang rosak. Kami kumpul bakul sisi, untuk ini kita klik pada benang merah tiga kali. Kami pergi ke reban ayam. Kami memberi perhatian kepada tanda tentang ayam berbahaya dan, jika ayam ini duduk di bawah papan tanda, maka kami tidak menyentuhnya. Jika anda mahu, anda boleh menyentuhnya, tetapi anda akan mendapat teguran untuk ini, dan anda akan dihantar pulang. Dalam kes ini, anda perlu menggunakan peluang kedua. Kami mengumpul telur, pergi ke Sam, yang akan menuntut untuk membawa dia semua telur. Kami kembali untuk telur "penyerang". Kami mengambil telur terakhir, membawa semua produk kepada Sam dan mendapatkan kelalang.

Kami pergi ke kandang kuda dan meminta kebenaran Cukai untuk menunggang. Kami pergi ke Bob, pergi kepadanya dari sebelah kiri, memakai pelana dan ketatkan lilitan. Klik pada leher Bob dan bawa dia ke paddock, klik pada pelana dan mula menjawab 10 soalan. Jika anda telah mengkaji poster dan buku dengan teliti, maka tidak sukar untuk anda menjawab soalan dengan betul. Jawapan yang betul untuk Cukai:

  • Di manakah sambungan hock? - pada kaki belakang
  • Di manakah anak panah itu? - di bahagian bawah kuku
  • Berapakah bilangan kaki dalam 15 tapak tangan? - 5
  • Apakah jenis kuda Tennessee Walking Horse? - kuda
  • Bagaimanakah anda boleh mengenali kolik pada kuda? - dia sentiasa baring dan bangun
  • Apakah perbezaan antara sut bay dan sut merah? - ekor hitam, surai dan kaki
  • Puak India manakah yang mula membiak Appaloosa? - nez-persce
  • Organ dalam kuda yang manakah terjejas oleh laminitis? - kaki
  • Apakah yang perlu sentiasa diperiksa sebelum menaiki kuda berpelana? - lilitan
  • Siapa keldai? - kacukan kuda betina dan keldai.

Selepas kami menjawab semua soalan dengan betul, kami akan dapat menggunakan kuda, yang menjadi alat pengangkutan untuk kami. Kami tinggal di paddock. Kami pergi ke hadapan, kami klik pada pintu pagar untuk meninggalkan kandang dan peta muncul di hadapan kami.

Kami mengikut ke kedai Mary. Kami memberikan surat itu kepada tuan rumah, kemudian kami melihat-lihat di dalam kedai. Kami melihat mesin slot, klik padanya dan mulakan permainan. Peraturan diterangkan apabila mesin dihidupkan. Kami lulus peringkat pertama lepas tu kita lalu tahap kedua , dan akhirnya kita menang ketiga , peringkat terakhir. Selepas bermain tiga peringkat, kami mengambil token.

Mari lihat tempat pengiklanan dengan buku Bertha Purcell, dan nombornya akan muncul secara automatik pada telefon kita. Kami mencari garpu tala di atas meja dan memeriksa gambar-gambar itu. Beri perhatian pada dada dengan merpati pada tudung. Ini mengingatkan kita kepada sesuatu. Kami meninggalkan kedai dan menelefon Berta. Kami kembali ke kedai, pergi ke dada dan masukkan tuas yang kami temui sebelumnya ke dalamnya, putarkannya. Pertama lengan tuil tetapkan mengikut arah jam pada pukul 4, yang kedua pada pukul 9, dan yang ketiga pada pukul 11. Kami mengambil jam tangan dari dada dan melihatnya dalam inventori. Kami mengambil item dengan rantai daripada inventori dan mengkliknya pada jam. Nombor aktif di sini: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Kami meneruskan dengan cara yang sama seperti jam sebelumnya. Klik pada butang, jika ia tetap ditekan, kemudian klik pada seterusnya, dsb. Semua digit mesti terus ditekan. Kami membelek foto yang ditemui dan membaca "botol hijau di bawah ...".

Catatan... Jika anda membuka dada tanpa terlebih dahulu memanggil penulis buku, maka petang tidak akan tiba. Dan anda tidak akan dapat menghubunginya sehingga anda melekatkan tuil ke dalam dada sekali, tetapi sebelum waktunya, tanpa menghubungi pengarang, JANGAN LAKUKAN TUTUP TARIKH. Masukkan kayu, hubungi pengarang buku, masukkan tuas sekali lagi dan hanya sekarang tetapkan tarikhnya! (Hantar Logistik)

Kami kembali ke ladang. Tanggalkan pelana dari kuda dan letakkan di tempatnya. Tang dan surat jatuh dari pelana. Kami membaca surat itu dan bercakap dengan Tex yang muram. Kami pergi ke Sam, dan kemudian kami pergi ke halaman. Dan dengan lagu-lagu lucu kita bertemu dengan kuda.


(Pencarian berjalan kaki Nancy Drew: Rahsia Ladang Bayangan)

Nancy memberitahu tentang semua peristiwa sebelumnya dalam surat kepada pembantu rumah keluarga Drew Hannah, jadi pengenalan yang panjang tidak akan mengalihkan perhatian kita daripada penyiasatan. Sampai sahaja di ruang tamu, kami melihat sekeliling betul-betul. Mula-mula, kami pergi ke meja kopi dan mengkaji jilid pertama buku dari siri "Menghiburkan pembiakan kuda untuk dummies". Kami membaca dengan teliti - bukan sahaja menarik, tetapi juga berguna pada masa hadapan.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang.

Kemudian kami menghampiri perapian. Di sana, kami perhatikan bahawa jam di atas perapian menunjukkan masa yang salah, dan terdapat surat khabar di dalam dulang kertas (di sebelah kiri perapian) dengan artikel mengenai haba melampau. Kami melihat semua butiran kecil - kami adalah detektif. Nancy menulis perkara yang paling penting dalam buku notanya, di mana anda boleh melihat dari semasa ke semasa untuk menyegarkan kenangan.

Kemudian kami bergerak ke sebelah kiri ruang tamu. Di sudut adalah dada segi tiga dengan teka-teki pada penutupnya. Ada beberapa perkara di dalam dada itu sendiri. Terdapat setiausaha walaupun di sebelah kiri, tetapi ia berkunci. Sayang sekali! Di sebelah kiri urusetia, di tepi tingkap, dua almari buku berada dalam keadaan selesa. Di rak di sebelah kanan adalah jilid kedua mengenai pembiakan kuda yang menghiburkan. Kami membaca dengan teliti. Berpatah balik ke kiri, kami terserempak dengan dinding dengan tingkap dan pintu masuk. Terdapat nota di pintu memberitahu kami tentang anjung yang masih rosak dan meminta kami menggunakan pintu belakang.

Persoalannya timbul, bagaimana Nancy berjaya masuk ke dalam rumah melalui pintu depan, jika terdapat pengubahsuaian sedang dijalankan, dan pintu itu secara amnya ditutup? Tetapi ini adalah di luar perkara ...

Terdapat satu lagi rak buku di sebelah kiri. Antara buku lain kita dapati di sana sebuah novel yang ditandatangani oleh pengarang, Bertha Purcell, yang ditandatangani oleh Diana Rowley. Tiada apa yang lebih menarik di dinding ini. Kami kembali ke kedudukan asal.

Di sebelah kanan perapian, di dinding, adalah potret Francis Humber. Masih di sebelah kanan adalah radio, yang akan memberitahu kita tentang panas yang dahsyat, penjualan ternakan dan vitamin yang indah untuk haiwan. Kami keluar ke dapur dan perkara pertama yang kami lakukan ialah bergegas ke peti sejuk. Kami melihat telefon sheriff - ia secara automatik dimasukkan ke dalam memori telefon bimbit Nancy. Kami melihat jadual ukuran (ini akan sangat berguna pada masa hadapan) dan berpaling ke kanan. Di sebelah kiri kami terdapat dapur dan ketuhar, di sebelah kanan adalah meja dengan laci resipi yang menarik (saya menyalinnya dengan teliti pada sekeping kertas), betul-betul ke arah - di belakang dapur - seorang lelaki berdiri dengan membelakangi kita. Kami cuba berkomunikasi, tetapi dia meminta untuk terlebih dahulu menghubungi pemilik melalui telefon. Kami menghubungi Rowley dan mengetahui bahawa Edda telah digigit ular berbisa di tangan, jadi pada masa ini Diana sedang menjaga suaminya di hospital, di mana mereka akan tinggal untuk beberapa lama.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Nancy diminta untuk mengambil kunci setiausaha daripada David, mengambil surat daripadanya dan menyerahkannya kepada penerima. Selepas bercakap dengan Rowley, kami kembali kepada perbualan dengan Sam Thurmond - seorang chef tempatan. Dia memberitahu kita tentang hantu kuda, yang dilihat oleh semua penternak sejurus sebelum kemalangan itu, dan legenda pemilik kuda ini (semasa ia belum lagi hantu), Dirk Valentine, dan seorang gadis bernama Francis, yang menggunakan untuk tinggal di rumah ini. Ia adalah potretnya yang tergantung di ruang tamu. Sudah tentu, mata Nancy bersinar mendengar cerita sebegitu.

Selepas berbual dengan Sam, kami masuk ke halaman rumah. Kami berpaling ke pintu dan mengkaji termometer - ia panas. Kami pergi ke lelaki yang berdiri di sebelah reban ayam. Ini David. Kami bercakap dengannya tentang kehidupan, kami mendapat kunci daripada setiausaha. David jelas tidak menyukai kehadiran kami di ladang itu.

Kami masuk ke pintu pagar, dihiasi dengan tengkorak - ini adalah kandang kuda. Di sebelah kiri - gerai, di sebelah kanan - peluru dan makanan ternakan dalam satu botol. Di dalam kita akan menemui beberapa pelana, tali pinggang, peti makanan, poster, dan pengantin lelaki Cukai. Seorang lelaki yang sangat keras, saya mesti katakan. Dia memberitahu kami peraturan kelakuan dengan kuda dan tidak membenarkan kami menunggang tanpa lulus peperiksaan lisan (saya akan katakan dengan segera bahawa sebarang tusukan membawa kepada pengusiran Nancy dari ladang) atas pengetahuan tentang subjek itu. Tetapi sebelum peperiksaan, kita perlu mendapatkan helaian curang (untuk pemain) dan kelalang (untuk Nancy) - kita harus memintanya kepada Sam. Tetapi sebelum kembali ke rumah, kami mengambil pelana dari sudut kanan bawah (pada pemegang nama kuda: Bob), dan dari meja sisi katil - topi. Kami pergi di gerai, kami menghampiri Bob, kuda kami. Pelana, ketatkan lilitan. Latihan itu berjaya. Kami mengeluarkan pelana dan pergi untuk menggantungnya di tempatnya. Kami mengambil surat yang tercicir dan membaca - ini adalah kad ucapan kepada Tex daripada kakaknya. Tanda yang sepadan muncul dalam buku nota.

Semasa kami berjalan menuju ke rumah, kami dipintas oleh panggilan daripada Bess dan Jess, yang terperangkap di lapangan terbang kerana nahas kapal terbang (mereka tidak akan sampai ke ladang sehingga kredit tamat). Selepas berbincang dengan mereka semua acara di ladang, menyampaikan legenda tempatan tentang perompak, kekasihnya dan hantu kuda, serta membina versi kerja, kami sampai ke ruang tamu. Kami membuka setiausaha dengan kunci dan mula menyelongkar kertas tuan. Kami mengeluarkan bil jualan untuk peti itu, surat yang diperlukan untuk Mary, nota dengan ugutan daripada adik perempuan Tax. Kami mengambil tiga kepingan besi yang kelihatan aneh dari petak kiri atas. Kami memasukkannya ke dalam tudung dada segi tiga. Datanglah. Sekarang kita akan mencari sifir, tetapi kita masih mempunyai masa untuk melakukannya.

Selama beberapa minit kami kembali ke kandang kuda untuk menyoal siasat Tex tentang nota kakaknya. Tidak perlu malu untuk mencabut seseorang dari kerja dan membawanya ke panas putih, dan selepas beberapa soal siasat sedemikian dia akan memberitahu segala-galanya sendiri. Jadi, jika anda percaya kata-kata Tex, dia jarang berkomunikasi dengan kakaknya, dan jika dia berada di tempat Rowley, dia akan memecatnya sendiri kerana sifat skandal. Rajin mencatat dan pergi merayu kelalang daripada Sam.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Chef yang cerewet dengan gembira memuatkan Nancy Cinderella dengan tugasan. Sebagai permulaan, dia menuntut untuk membawanya sayur-sayuran segar dari katil, dan kemudian mengisi baldi air dan menyediakan segala-galanya untuk membuat api. Saya selalu mengesyaki bahawa memotong kayu adalah pekerjaan wanita semata-mata. Sam hanya mengesahkan saya pada pendapat saya.

Kami keluar ke halaman, beralih ke pintu dan keluarkan bakul rotan dari dinding di sebelah termometer (saya akan mengatakan bahawa ini adalah dulang). Kami pergi ke katil dan hampir di pagar kami memilih ranting untuk dibakar. Kemudian kami memetik dua tomato yang jelas masak. Warna merah jambu menimbulkan persoalan, jadi untuk jawapan yang betul kami memanjat melalui telefon bimbit ke Internet. Setelah mengumpulkan semua yang mungkin, kami pergi ke perapian dan mengeluarkan sifir yang terbakar dari lubang api (dalam kata-kata huruf disusun semula, tetapi anda boleh membacanya, tetapi simbolnya sukar difahami),


... dan dari tanah kami menaikkan baldi merah. Kami masuk ke dalam bangunan merah, mengisi baldi dengan air dan meletakkannya di tempat kami mengambilnya. Kami menghampiri pintu rumah - masih terdapat beberapa hutan kering di atas tanah di sebelah kiri. Kami ambil. Kami kembali ke Sam, dan bersama-sama dengan tugas untuk mendapatkan telur dari reban ayam, kami mendapat bakul yang "tidak boleh dipercayai". Kami pergi ke reban ayam. Tetapi untuk mengumpul dan menghantar telur ke dapur dengan selamat, kita perlu membetulkan bakul. Ikut arahan dan berpandukan lukisan, ia harus sama sepanjang keseluruhan bakul. Penyedut minuman yang diletakkan dengan betul akan mengeluarkan bunyi yang tersendiri. Selepas semuanya dilipat, kami mengambil benang merah dan mengikat semua batang di tiga tempat. Kami mengumpul telur dalam semua sel (baca inskripsi pada poster besar dan jangan sentuh ayam putih - ia adalah psikik!). Telur pertama yang diletakkan di dalam bakul akan pecah, tetapi ini tidak akan menjejaskan penyelesaian tugas dalam apa cara sekalipun, jangan risau.

Kami meninggalkan reban dan mengambil hutan kering berhampiran roda kereta. Kami kembali kepada Sam - dia mengatakan bahawa masih ada telur. Sekali lagi kami pergi ke kandang ayam dan, tanpa masuk ke dalam, kami mengambil dahan kering di sebelah kanan bangunan. Kali ini ayam putih sudah tiada, jadi kita boleh ambil telurnya dengan selamat. Selepas itu, Sam dengan pasrah memberikan kami kelalang, walaupun kami masih belum mula mengatur api. Baiklah. Mari pergi ke api pula. Kami mempunyai hutan kering, kami membawa air. Sekarang anda perlu memotong kayu. Tetapi pertama, mari kita ambil beberapa surat khabar dari perapian. Tajuk kedua agak luar biasa: perompak bank telah dikesan di daerah itu yang telah mencuri seratus ribu dolar di Denver. Pakaian, kereta dan cermin mata hijau digunakan untuk pengenalan diri. Mari kita ingat. Kami juga mengambil surat khabar ini untuk dibakar. Kami pergi memotong balak. Hiburan dijamin.

Urutan tindakan adalah seperti berikut: letakkan kayu balak, pasangkan pin penembak dengan bilah ke bawah, pilih sudut hentaman dan lokasi anda sendiri berhubung dengan semua aib ini, dan kemudian pukul punggung dengan tukul besi. Dan sebagainya - tiga kali. Pemandangan yang menyayat hati. Tetapi pada hakikatnya, semuanya sangat mudah.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Kami mengambil kayu dan pergi ke bangsal merah. Jika anda berdiri sedikit lebih jauh daripadanya, anda boleh melihat dahan kering terletak di antara belukar dan dinding kanan (anda perlu melihat dengan teliti untuk melihat). Kami bawa bersama kami. Kami menghampiri perapian dan meletakkan surat khabar, dahan dan kayu api yang renyuk. Mendengar pujian daripada Sam. Sekarang kita akan diperiksa dengan hati nurani yang bersih. Mula-mula, mari kita lihat gambar rajah struktur kuda dan kukunya (poster ini tergantung di dinding di hadapan Tex). Kami melukis semula nama, ia akan berguna. Kami mengambil pelana dan bercakap dengan Tex. Kami pergi ke Bob, naik pelana, ketatkan lilitan, ambil dengan kekang. Kami duduk di pelana. Dan kemudian Tex muncul dengan soalannya (soalan dan jawapan dilampirkan di bawah, jadi tulis semula pada sekeping kertas dan gunakannya untuk kesihatan).

soalan... Di manakah sambungan hock? Jawab. Pada kaki belakang. soalan Di manakah anak panah kuda itu? Jawab. Di bahagian bawah kuku. soalan... Berapakah bilangan kaki dalam lima belas tapak tangan? Jawab. Lima kaki. soalan... Apakah jenis kuda Tennessee Walking Horse? Jawab. kuda. soalan... Bagaimanakah anda boleh mengenali kolik pada kuda? Jawab. Dia sentiasa berbaring di atas tanah, kemudian bangun. soalan... Apakah perbezaan antara sut bay dan merah? Jawab. Mempunyai ekor hitam berangan, surai dan kaki. soalan... Puak India manakah yang mula membiak Appaloosa? Jawab. Nez-persce. soalan... Organ dalam kuda yang manakah terjejas oleh laminitis? Jawab. kaki. soalan... Apakah yang perlu sentiasa diperiksa sebelum menaiki kuda berpelana? Jawab. lilitan. soalan... Siapa keldai? Jawab. Kacukan yang diperoleh daripada kuda betina dan keldai.

Uf-f-f, kami berjaya. Kami dibenarkan menunggang sendiri, tetapi kami tidak dibenarkan untuk berlari Bob. Dan terima kasih untuk itu. Kami memandu ke pintu pagar dan memilih kedai Mary pada peta. Kami masuk ke dalam dan melihat sekeliling. Gambar lama, teks tentang petroglif Orang Asli Amerika yang menggambarkan lukisan ini ... Peti lama yang diukir dengan EH dan AH dan tiga lubang persegi - sama seperti pada penutup peti dengan ladang - berdiri di dinding.

Di atas meja adalah buku kecil mengenai Fosil Arizona. Lari untuk mesin slot penutup, meja dengan buku oleh Bertha Purcell - dialah yang menandatangani buku itu kepada Diana. Ternyata Bertha adalah pakar sejarah Arizona abad kesembilan belas yang diiktiraf. Dan musim panas ini dia akan melawat tarikan tempatan. Dan inilah telefonnya. Ingin tahu ... Pelbagai anak panah digantung dalam bingkai di dinding. Kami berpaling ke kaunter. Di sebelah kiri adalah gambar seorang wanita menunggang kuda yang cantik. Kuda itu naik...

Kami telah mengkaji segala-galanya, anda boleh mula menyoal siasat tuan rumah institusi itu. Selepas bercakap dengan Mary tentang segala-galanya, kami kembali ke permainan. Dengan mengklik pada anak panah pada skrin, kami membantu cuckoo untuk menyelam ke dalam liang sebelum anjing hutan berpeluang menambahkannya ke menu makan tengah hari mereka. Pergerakan dibuat satu sel secara bergilir-gilir. Jika anda buntu, klik pada "Reset". Perkara utama dalam permainan ini adalah untuk "menggantung" coyote pada ekor cuckoo. Sebagai ganjaran, Nancy akan menerima syiling lama satu setengah sen dengan tulisan "Arus Kering".

Kami bertanya kepada Mary tentang hadiah itu, tetapi dia tidak tahu untuk apa syiling ini digunakan pada abad kesembilan belas. Kami mendekati dada dan memeriksanya dengan teliti. Mary memberi kita kebenaran untuk mengambil sesuatu daripada kandungan jika kita boleh membuka dada. Kami tidak menarik lidahnya.

Kami pergi ke luar dan hubungi Bess dan Jess dahulu, dan kemudian - Rowley. Dan kami membuat pertanyaan tentang tanah yang ingin dibeli oleh Mary, tentang kuda hantu, tentang Francis Humber dan tentang ular berbisa. Kami akan belajar banyak perkara menarik. Peti segi tiga itu dahulunya milik bapa Francis. Dan inisialnya ialah M.Kh. Ini bermakna peti di stor Mary juga boleh menjadi miliknya. A.Kh. dan E.H., nampaknya, ibu dan bapanya, kerana motif perkahwinan digambarkan di dada ...

Sekali lagi kita melihat poster pengiklanan Bertha Purcell, kita pergi ke jalan dan memanggil penulis terkemuka. E.H. ialah Eldridge Humber dan A. ialah Abigail. Dan itu benar-benar peti perkahwinan mereka, dan ia adalah milik datuk dan nenek dari sebelah bapa Francis. Tarikh perkahwinan mereka adalah kod: 4 September 1811. Kami kembali ke dada, masukkan tiga kunci dan tetapkannya pada pukul 4, 9 dan 11, seolah-olah kepala mereka adalah jarum jam. Kami mengambil jam lama dari dada. Kami kembali ke ladang dengan kepala tegak.

Lepaskan Bob, letakkan pelana di tempatnya. Kami menggugurkan Cukai dan berbual dengan Sam yang mesra tentang Mary Youngsson dan keinginan kuatnya untuk membeli sebidang tanah daripada Rowley. Kemudian kita pergi untuk membuka dada segi tiga. Kami melihat warna burung, pergi ke jam patah pada perapian dan perhatikan bahawa burung merah ialah 12, yang biru ialah 2, dan yang kuning ialah 7. Kemudian kita meneruskan dengan cara yang sama seperti sebelum di kedai.

Eureka! Di dalamnya kita dapati satu sampul surat yang ditujukan kepada Francis. Di dalam sampul surat itu kami dapati sepucuk surat daripada Dirk Valentine yang dikasihi dengan mesej dan nombor rahsia: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Apakah maksudnya tidak diketahui. Helaian kedua dalam sampul surat itu adalah peta aneh dengan surat dan gambar. Kita ketepikan.

Kami melihat ke dalam dada. Jam antik dengan huruf awalan M.Kh. di bahagian dalam tudung berhenti pada pukul empat lewat enam minit. Kami melihat jam tangan dengan teliti dan klik pada nombor pada dail dalam urutan berikut: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Dail dibuka, dan kami melihat di dalam rantai jam dari dada pertama dan gambar pasangan: seorang lelaki tua dan seorang wanita muda.

Item ketiga dalam cache ialah diari Maryl Humber, bapa Francis, yang merupakan sheriff kawasan itu. Kita membaca, kita belajar banyak perkara baru. Termasuk tentang bunga. Rose Harrison - ingat. Kami membaca dan sebelum kami didedahkan kisah tragis seorang bapa yang kesepian, yang anak perempuannya bercinta dengan perompak kereta api. Dirk dihukum gantung terima kasih kepada Marylou, dan Frances melarikan diri dari rumah dan tidak pernah membuat dirinya berasa lagi. Kisah yang sangat menyedihkan. Kami akan menyiasat.

Kami segera mengingati jam tangan kedua. Kami mengeluarkan kotak dengan jam, mengeluarkan rantai dari inventori dan memasukkannya ke dalam jam. Inisial F.Kh. berikan perempuan simpanan itu. Terdapat juga rahsia yang tersembunyi dalam jam tangan ini. Kod 5, 7, 1, 9, 11, 3. Jam tangan Francis hanya mengandungi separuh daripada gambar - bahagian di mana Paus digambarkan tidak. Di bahagian belakang tertulis: "Botol hijau di bawah ...".

Kami pergi ke halaman rumah. Petang datang bersama-sama dengan perkelahan dan lagu-lagu di sekeliling api. Kami faham bahawa Sam tidak boleh menyanyi, dan Cukai dan David mendakwa bahawa dia tidak boleh memasak. Walau apa pun, semua orang bersurai, dan kemudian seekor kuda hantu muncul, menyapu di belakang kandang merah, di mana dia segera memecahkan paip. Ladang itu semakin panas. Pada nota optimistik ini, hari itu berakhir.

Pagi dimulakan dengan panggilan daripada Diana Rowley yang risau. Bercerita tentang taufan dan kejadian aneh. Di latar belakang, Ed cuba mengisytiharkan dirinya sihat dan keluar dari hospital. Selepas bercakap dengan Rowley, kami menghubungi sheriff dan Bertha Purcell dan berkongsi maklumat tentang Dirk Valentine. Pada masa yang sama, kita akan mengetahui di mana Francis bersembunyi daripada bapanya. Untuk bantuan dalam menyelesaikan teka-teki, kami beralih kepada Frank dan Joe, detektif amatur. Tetapi nasihat mereka tidak membantu. Kami membuat kesimpulan dan pergi ke dapur: Sam telah pergi ke suatu tempat. Mengambil kesempatan ini, kami menyelongkar meja di sebelah kanan dapur. Kami menemui peta geologi - mengapa tukang masak mungkin memerlukannya? mencurigakan. Malangnya, Sam menangkap kami dalam perbuatan itu. Dalam keadaan bertaubat, kami memohon keampunan dan menawarkan bantuan kami. Sam meminta untuk membawakannya sayur-sayuran masak dari kebun. Kami mengambil bakul, pergi ke tomato dan mendail nombor GDS - di sanalah Sam membeli kad itu. Menariknya menarik ... Chef pendiam itu berminat dengan khazanah Dirk Valentine. Dan dia bekerja di rumah di mana kekasih perompak terkenal itu tinggal. Sangat mencurigakan ... Kami mengumpul sayur-sayuran, menggunakan petua dari Internet telefon.


Buat kesilapan dua kali dan bawa tukang masak yang salah - dia akan mengadu tentang anda kepada pemilik, dan Nancy akan melalui peringkat rumah stesen-koper. Pada masa itulah Peluang Kedua berguna - keupayaan untuk kembali ke permainan sebelum membuat kesilapan. Koyakkan semua kacang dari katil kiri, anda tidak boleh salah. Dia sudah matang. Selepas menuai, kita sekali lagi perlu pergi ke reban - tanpa menyentuh ayam putih!

Kami membawa telur ke dapur, tetapi Sam sekali lagi meminta bantuan kepada kami - hari ini adalah hari lahir Tex, dan jika Sam membakar kek itu, anak lelaki hari jadi itu tidak akan menyentuhnya. Ais sudah siap, tetapi kek itu sendiri berada di belakang kami. Sam tidak menghadkan kita dalam masa. Kami mengambil balang air daripadanya dan pergi membaca resipi untuk kek "Ranch of Shadows". Menariknya, resipi ini ditulis oleh Frances. Di atas, pastri dihiasi dengan bunga marzipan. Dan kemudian sekuntum bunga ... Baiklah, mari kita tulis (di sebelahnya adalah ukuran yang akan digunakan oleh Nancy).

  • 1 gelas mentega - 2 pek
  • 2 biji telur
  • 1 2/3 cawan susu - 5 sudu
  • 4 cawan tepung - 2 liter
  • 1 sudu besar serbuk penaik - 3 sudu teh
  • 2 1/3 cawan gula - 7 sudu
  • 3 sudu teh vanila

Bakar dalam medium selama 45 minit pada suhu sederhana. Kami rasa kek dan hias dengan gula glaze. Selepas itu, kami mengumpul bunga marzipan Francis dari kepingan, memfokuskan pada kontur bunga di bahagian atas kek. Hasilnya, kami mendapat bunga yang dipanggil tulip. Menggunakan dua warna pewarna makanan, cat batang dengan daun dan bunga itu sendiri.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Selepas kita pandai membakar dan menghias kek, anda boleh terus menyiasat. Pintu masuk ke bangunan merah telah ditutup atas perintah sheriff. Kami menghubungi Fernandez dan mendapatkan kebenaran untuk masuk dan memeriksa kerosakan. Paip itu benar-benar berkarat teruk, seperti yang dikatakan oleh Sam. Kepala anak panah terletak di atas tanah di sebelah kiri paip. Dan ada sesuatu yang menarik di bawah rak bawah rak. Kekisi selama ini menyembunyikan pintu masuk ke laluan rahsia. Kami berlalu ke penghujung, kami keluar di ruang bawah tanah rumah dan kami tersandung pada David. Situasi yang rumit ... Kami menyoal siasat pemburu harta karun rahsia dan mengetahui bahawa neneknya adalah sepupu Francis Humber, dan pewaris seluruh kekayaannya. Sekurang-kurangnya dia bukan penjenayah. Tetapi David mempunyai separuh kedua foto dari jam tangan. Di belakangnya tertulis: "tangga ke ruang bawah tanah". Kami melihat surat daripada Francis kepada sepupunya - di sudut kanan atas kita melihat bunga lain - bunga lili. Sekarang kami tahu rahsia Dave dan kami berjanji akan menyokongnya dan membaiki sangkar ayam. Selepas perbualan dari hati ke hati, David pergi, dan kami ditinggalkan bersendirian dengan ruang bawah tanah. Kami lebih baik.

Kami melihat sekeliling. Terdapat sebotol asid di atas rak. Rak di bawah adalah dompet bersulam manik. Kami mengambilnya dan mengkajinya dengan teliti. Nampak macam ada bunga yang hilang. Sekali lagi kita masuk ke dalam lubang, turun satu langkah, pusing dan kaji betul-betul. Di bawahnya adalah teka-teki yang kelihatan seperti tag. Cip dengan huruf awalan F.Kh. adalah perlu untuk memindahkan satu sel ke kanan. Di bawahnya ada botol hijau. Di dalam kita dapati surat Dirk. Disulitkan. Apa sahaja yang anda boleh kendalikan: selendang Francis, dompet bersulam, buku mengait, mesyuarat Jumaat di batu besar. Teka-teki...

Di bawahnya terdapat satu lagi surat. Kira-kira empat bungkus keropok, batu akik, dan pertemuan Selasa di kaktus. Dan inilah surat ketiga. Mengenai kek dan bunga dalam surat Francis, dan pertemuan Khamis di kubur Charlie. Kami keluar melalui pintu rahsia (di luarnya menyamar sebagai rak buku) dan pergi untuk melihat selendang Francis dalam potret itu. Corak kecil yang ceria. Kami mengagumi, tetapi memahami sedikit. Kami mengeluarkan telefon bimbit dan mencari melalui penyemak imbas. Kami membaca tentang agate dan mengait. Bunga seterusnya adalah chamomile. Jam demi jam bukanlah lebih mudah.

Kami memanggil teman wanita kami dan mengadakan mesyuarat tergempar. Kami memberi Bess dan Jess tugas parti untuk mencari dalam buku tebal mereka mengenai maklumat abad ke-19 tentang pengeluar dompet yang dijahit dengan manik. Kami menghubungi Berta Purcell dan mengetahui tentang syiling satu setengah sen yang kami menangi. Kemudian kami menghubungi Diana Rowley dan membuat pertanyaan tentang kakak Tex. Kami pergi untuk meminta pengantin lelaki buritan untuk kuda. Tetapi pembenci wanita bandar ini memberitahu kami untuk memberi makan ayam dan kuda dahulu. Sudah tergesa-gesa, tergesa-gesa.

Kami mendekati peti dengan bijirin, buka paling kanan - ini adalah campuran untuk ayam. Kami meletakkan dua baldi dalam baldi kuning pada skala, enggan mengosongkannya dan pergi memberi makan ayam. Angkat tudung, tuang bijirin, tutup penutup. Biarkan Tex meletus dengan kemarahan! Sekarang kita meneruskan ke peringkat yang sukar - kuda juga lapar.

Diet Bob: 2 sukatan oat (laci paling kiri), 1 sukatan jagung (laci kedua dari kiri), 1.5 sukatan campuran makanan (ketiga, laci sudut). Kita timbang. 4.5 kilogram - semuanya mengikut buku!

Diet untuk Clyde: 3 sukatan oat, 1.5 campuran. Tetapi ini tidak mencapai 4.5 kilogram, jadi kami menambah satu lagi ukuran jagung.

Diet untuk Ace: 1 sukatan oat, setengah sukatan jagung (sebenarnya, anda perlu mengambil 2 sukatan jagung), 3 sukatan campuran makanan (sebenarnya, anda perlu mengambil setengah sukatan adunan).

Kami memberi makan kuda terakhir, meletakkan baldi di tempatnya dan pergi bermegah kepada pengantin lelaki yang tegas. Tetapi pakcik saya agak bijak dan memutuskan untuk memberi kami beberapa latihan dalam melontar laso dan melompat melawan jam. Dan Tex sendiri akan mengambil peperiksaan bersama kami. Seperti biasa. Tetapi kita boleh menumpang Bob tentang perniagaan kita. Selepas kita lulus peperiksaan :).

Kami pelana Bob, ketatkan lilitan, bawa dia ke kandang. Sudah ada tiga tong, disediakan dengan teliti oleh Tex, dan penyapu bersandar pada sekeping kayu. Sebuah laso tergantung berdekatan. Mula-mula kita memandu ke arah itu - lebih mudah. Kami mengambilnya, kami memutarnya, dan apabila tali membentuk bulatan yang sempurna, kami melontar Lima pukulan daripada lima, dan kami sudah separuh jalan menuju kejayaan.

Lompatan lebih sukar. Kita mesti melakukannya dalam sepuluh saat tanpa memukul satu tong. Satu klik tetikus mendorong kuda itu. Setiap kesilapan ditambah lima saat kepada jumlah masa, jadi satu kesilapan sudah cukup untuk merosakkan segala-galanya. Peta laluan boleh dilihat pada dinding di gerai. Kami mengelilingi tong pertama di sebelah kanan, dan yang kedua dan ketiga - di sebelah kiri,


... kemudian kita berhenti di sebelah Tex. Kami mendapat kesabaran yang luar biasa dan meneruskan. Hampir satu klik pada tong sudah memadai. hilang! Rahang Tex jatuh. Melayan dia betul! Kami mengambil laso kami.

Kami akan ke Dry Stream. Kami menghampiri rumah yang paling hampir dengan kami di sebelah kanan. Di beranda, simbol diukir: "B" terbalik cermin dan huruf besar "D". Dirk Valentine? Kami pergi ke penjara. Kamera ditutup, kami tidak mempunyai kunci. Kami berjalan di sekitar bandar. Pada salah satu selempang kita dapati huruf besar "P". Kami berpusing 180 darjah dan pergi ke tong - di sebelahnya di atas tanah adalah kepala anak panah. Beberapa rumah seterusnya - pejabat pos mempunyai satu lagi anduh dengan surat. Ia kelihatan seperti huruf besar "Y" dan "A". Di seberang jalan terdapat kedai Cappie. Seluruh, bersih. Terdapat kunci baru pada pintu - rantai dengan kod. Dimeterai dengan perintah sheriff. Tidak berguna untuk memanggil, kerana isyarat tidak diambil di pergunungan.

Kami balik dan belok ke tandas kayu. Sesuatu terletak di dalam pasir, tetapi apabila kita cuba mengambil objek, kala jengking yang sangat tidak senang merangkak keluar ke arah kita. Dan dia jelas tiada mood. Berundur dengan memalukan dan kembali ke Shadow Ranch ... untuk memandu melepasi Mary Youngson dan Tex yang sedang bertengkar. Penjajaran yang menarik. Semasa soal siasat, Tex menafikan segala-galanya. Kami melawat Mary. Tetapi sebelum memasuki kedai, kami menghubungi Sheriff Fernandez dan mengetahui kod kunci: 9274. Kami pergi bercakap dengan wanita India itu, dan dengan licik kami memaksanya untuk mengakui bahawa mereka mempunyai hubungan sulit dengan Tex. Pada masa yang sama, kita akan belajar tentang sebab mengapa Mary sangat ingin membeli sebidang tanah daripada Rowley.

Kami pergi ke luar dan menghubungi Bertha Purcell untuk bertanya tentang Dry Stream. Ternyata Capp pernah berada di bandar itu seperti Datuk Bandar. Tetapi ini tidak menghalangnya daripada mengekalkan penginapannya dengan piano sebenar. Sudah tiba masanya untuk melawat Dry Stream sekali lagi. Kali ini kala jengking tidak merangkak untuk menyambut kami, jadi kami dengan tenang mengambil satu lagi mata tombak dari tanah berhampiran tandas.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Kami mendekati pertubuhan Capp, mendail 9274 di kunci dan masuk ke dalam. Beg tidur di sudut, termos, air dalam botol plastik, dan ubat gigi jelas bukan barang abad kesembilan belas. Pasti ada yang tinggal di sini. Kami mendekati mesin slot dan membuang syiling kami ke dalam slot. Ia adalah perlu untuk mencapai penampilan empat penjahat yang paling terkenal. Secara keseluruhan, dua percubaan diberikan untuk setiap syiling. Penjahat yang jatuh selepas percubaan pertama mesti diperbaiki dengan butang. Jika semuanya gagal, anda boleh memenangi satu lagi syiling daripada Mary dalam mesin. Jika anda menang di sini, anda akan menerima dua syiling satu setengah sen.

Kami terus melihat sekeliling. Terdapat buku di atas meja. Yang atas adalah manual untuk juruelektrik (sastera juga entah bagaimana tidak sesuai dengan konsep abad kesembilan belas). Buku itu ditutup dengan lapisan habuk. Terdapat balang keropok di bar, tetapi namanya tidak boleh dibaca. Kami kembali ke kedai Mary, bertanya kepada pemilik tentang khazanah Dirk Valentine. Di jalan, kami menghubungi Sheriff Fernandez dan memberitahu mereka bahawa seseorang sedang bersembunyi di Dry Stream. Kami kembali ke ladang, kami menyoal siasat pekerja. Sam menafikan mempunyai harta itu (seperti Mary), Tex menafikan lawatan Mary ke tanah Edd dan Diana (sebagaimana Mary sendiri menafikannya). David sahaja tidak menafikan apa-apa, tetapi dia cuba untuk mengetahui sama ada Nancy mempunyai teman lelaki. Hee hee.

Kami pergi ke gaung Anasazi (Anasazi ialah suku India purba yang mendiami sebahagian Arizona). Kami berjalan, memeriksa dengan teliti ukiran batu - ia segera muncul pada peta yang ditinggalkan oleh Valentine Francis. Dari tanah di tempat yang berbeza di gaung kami menaikkan tiga anak panah.

Di sebelah kanan gaung (di sebelah kanan tangga) kami mengeluarkan laso dan mengangkat kepala kami. Kami melihat sebatang kayu balak.


Kami berpaut, kami memanjat. Dalam perjalanan, kami melihat semua petroglif, pilih ujung tombak di atas dan kumpulkan lima lagi petroglif di bank piggy kami.

Kami menuruni tali, menjauh dan melihat batu. Kami mengeluarkan lukisan kami dan mula meletakkan petroglif yang dikumpul di tempatnya kerana ia diukir di atas batu. Akibatnya, "tulis nama ayah di bawah kekunci piano" akan muncul di bahagian paling bawah. Kami pergi ke kedai Mary, menelefon Bertha Purcell dan mengetahui tentang Jonathan Valentine, bapa Dirk, dan juga meminta penulis untuk mengetahui nama penuh keropok dalam tin. Kami menyemak mel dan mencari surat daripada rakan tentang kerja manik. Sekarang kita tahu jenis bunga yang disulam pada dompet dan bagaimana untuk memulihkannya. Tetapi untuk ini kita memerlukan manik. Kami pergi kepada Mary dan meminta manik. Semasa dia mencari kotak, kami perlu menghias pameran dan menyusun cincin mengikut saiz dan warna batu. Ia sangat mudah dan tidak mengambil masa yang lama.

Kami selesai menyusun dan kembali kepada Mary. Kami mengambil manik. Sekali lagi kami memeriksa segala-galanya di kedai. Di sebelah buku kecil itu terdapat potongan gergaji kayu rosewood, dan di atas meja di sebelah kanan gelang itu terdapat satu set garpu tala dengan huruf awal Francis Humber pada sebuah beg. Bercakap dengan Mary tentang pokok itu sekali lagi. Jika perlu, kami menyimpan syiling satu setengah sen untuk menyelamatkan cuckoo daripada coyote. Kami kembali ke Dry Stream, pergi ke kedai minuman Kepp, pergi ke piano dan membuka teka-teki di bawah kekunci. Kod itu ialah nama bapa Dirk: Jonathan. Kita mulakan dengan huruf kedua. Klik padanya sehingga anda melihat "A". Kami meneruskan ke huruf keenam - kami berminat dengan "T", klik pada yang terakhir - "H", kemudian yang ketiga - "O" (huruf kedua akan ditetapkan secara automatik), yang kelima - "A", dan yang pertama - "D". Ia kekal hanya untuk memulihkan keempat - "H", dan cache akan dibuka.

Kami mengambil nota: "Di pintu masuk sheriff, anda perlu mencari sesuatu yang boleh dimulakan. Tambah pen dan garpu. Letakkan di tempat. Dan anda boleh terus mencari." Garpu itu nampaknya sedang menala garpu dari kedai Mary. Kami belum mempunyai pen. Akan mencari...

Kami sampai ke tandas dan melihat di sebelah kiri (sebelah kanan anjung kedai) ada sesuatu yang memerah. Kami datang lebih dekat ... Ini dia, pemegang yang dikehendaki, terletak berhampiran kilang tangan.


Kami menghampiri anjung penjara, mengambil papan lantai di bawah inisial Dirk Valentine (terbalikkan "B" dan "D"). Kami dapati sejenis peranti mekanikal. Sekali lagi kami bergegas ke Mary untuk meminta garpu tala, membawa peranti itu bersama kami. Tanpa pergi ke kedai, kami melihat di Internet tentang keropok - ia dipanggil "Bunga Matahari". Ini adalah satu lagi bunga di bank simpanan kami. Sekarang mari kita betulkan dompet. Menggunakan surat daripada Jess dan Bess sebagai petunjuk, kami mengikat manik dalam urutan berikut: kuning, empat kali manik hitam bergantian dengan manik hitam dengan sudut merah; merah, putih, merah, merah dengan sudut merah jambu - ulang empat kali. Hasil akhirnya adalah sesuatu yang kelihatan seperti popia. Kami meminta Mary untuk menala garpu untuk seketika, tetapi dia boleh memberikannya kepada Nancy untuk selamanya jika kami membawa sepuluh anak panah kepadanya. Kami akan meletakkan petua dalam kotak khas. Setakat ini kami hanya mempunyai enam keping. Tetapi kami masih belum melawat tempat yang dipanggil Wild Trail. Jom ke sana.

Kami memilih hujung ketujuh di sebelah kanan laluan, bertentangan dengan Bob. Kami mengambil langkah ke hadapan - di sebelah kiri laluan kami menaikkan hujung kelapan. Langkah seterusnya akan membawa kita ke kubur Charlie. Seekor ular mendesis di bawah batu belang di seberang kubur, lebih baik jangan masuk campur di situ. Kami pergi lebih jauh di sepanjang laluan - kami menaikkan hujung kesembilan. Kami sampai ke tengkorak - hujung kesepuluh terletak di debu di seberang jalan. Kami kembali kepada Mary dan memberikan kotak itu kepadanya. Tetapi kemudian ternyata bahawa satu petua tidak diperlukan, dan kami mendapatkannya kembali. Kami juga mengambil garpu tala. Sudah tiba masanya untuk menyelesaikan satu lagi teka-teki.

Laluan permainan Nancy Drew: Misteri ladang bayang-bayang. Kami bertolak ke Dry Stream, pergi ke Cappie dan letakkan kotak pada bar, di sebelah kanan tin keropok.

Kami memasukkan pemegang, melengkapkan diri dengan garpu tala dan mula bertindak. Garpu tala diukir dengan huruf, sama seperti penutup kotak. Kami meletakkan garpu tala di alur penutup untuk mendapatkan nama Francis, pusingkan pemegangnya. Kedengaran bunyi kaca pecah - lampu dinding rosak. Di dalamnya terdapat satu lagi nota dari Dirk: "Dalam magnet yang terdapat di bawah batu berjalur, ia akan membantu untuk mengatasi kunci."

Kami kembali ke ladang, Bob. Petang jatuh. Kami kembali ke peluru dan mengambil sarung tangan dari pelana. Kami ada kerja ubah suai reban ayam. Kami akan membaiki dinding kanan reban ayam. Kami mengambil sarung tangan daripada inventori dan mengkliknya pada playar. Mereka yang suka mengumpul teka-teki jigsaw akan menikmati tugas itu. Sebaik sahaja selesai kerja, Nancy akan perasan bahawa sarung tangannya bercahaya dalam gelap.


Teruskan laluan Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows dan lari ke dapur untuk membuka laci di bawah gambar dengan seekor kuda dan dapatkan peta geologi dari sana. Kemudian pergi ke Sam dan berbual dengannya. Dekati dulang bakul yang tergantung di dinding dan menuju ke arah katil sayuran. Perlu diingat bahawa stik harus berwarna merah. Selepas menuai, bawa ke tukang masak, dan kemudian pergi ke reban ayam untuk telur. Bawa mereka kembali kepada Sam. Kemudian pergi ke meja dan melihat ke dalam kotak di atas meja untuk mendapatkan resipi kek dari sana.

Sekarang pergi ke meja yang berhampiran sinki untuk menghidupkan ketuhar. Keluarkan mangkuk dan masukkan bahan berikut di dalamnya: dua pek mentega, lima gelas susu, dua gelas tepung, dua telur, tujuh gelas gula, tiga sudu serbuk penaik, tiga sudu vanila. Kemudian menjauh dari meja dan klik pada ikon "bakar". Tuangkan semua kandungan ke dalam mangkuk sederhana dan tetapkan pemasa kepada 45 minit. Bakar pada keamatan sederhana. Kemudian kumpulkan bunga dari doh dan warnakannya. Saya menasihati anda untuk melukis daun dan batang dengan hijau, dan putik dengan merah. Anda akan berakhir dengan bunga tulip.

Pergi ke bangsal merah dan buka pintu. Perlu diingat bahawa terdapat stesen pam di sini. Kemudian anda boleh mendapatkan telefon anda dan menghubungi sheriff. Sebaik sahaja di dalam stesen pam, pergi ke kiri dan klik pada titik aktif - ini adalah kaca pembesar, merah. Ini akan meletakkan hujung di tangan anda. Kemudian pergi ke rak dan periksa mereka. Lihat ke bawah dan cari jeriji di bawahnya, klik padanya dan turun. Teruskan laluan Nancy Drew: Misteri Ladang Bayang-bayang dan beralih ke parit seterusnya, buka semula dan naik ke ruangan bawah tanah yang terletak di bawah rumah.

Selepas bercakap dengan tetamu, keluar melalui laluan berpalang dan turun tangga. Kini anda perlu menghadapinya untuk melihat dengan baik pada langkah yang ada di atas, dan kemudian bukanya. Sekarang anda perlu menyelesaikan teka-teki di mana anda perlu memindahkan jalur merah. Selepas jalur dengan inisial telah dialihkan satu langkah, anda akan menemui botol hijau yang akan terdapat huruf di dalamnya.

Anda boleh kembali ke ruang bawah tanah dan pergi ke tangga yang perlu anda panjat. Pada akhirnya, anda akan mendapati diri anda berada di dalam rumah, beralih ke kanvas di mana wanita itu digambarkan. Selepas anda mengkajinya, cari Dave dan bercakap dengannya. Selepas perbualan, dia akan memberikan surat yang ditulis oleh neneknya. Baca dan pergi ke Tex. Selepas bercakap dengannya, pergi ke luar dan pergi ke halaman utiliti untuk memberi makan kepada makhluk hidup. Dalam petikan selanjutnya Nancy Drew: Misteri Ladang Bayangan, anda perlu mengkaji papan hijau, di mana catuan kuda dan ayam dicat. Saya nasihatkan anda jangan terlepas kotak ketiga, yang tidak seperti yang lain.
Ikuti garis panduan ini:

Untuk Bob:
- dari kotak pertama anda perlu menuangkan dua bahagian suapan;
- dari kotak ke-2 - satu bahagian suapan;
- dari ke-3 - dua bahagian.

Kemudian tinggalkan di sini supaya tetingkap dengan soalan akan diaktifkan, yang akan bertanya sama ada anda perlu mencurahkan yang dimasak. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, kemudian klik pada "tidak" dan pergi ke kuda. Ambil baldi dan tuangkan adunan. Kemudian anda boleh kembali dan meletakkan baldi di tempat yang menyeronokkan (di hadapan Bob).

Untuk Clyde:
- tuangkan tiga cawan dari laci pertama;
- dari yang ke-2 - satu mug.

Untuk Ace:
- ambil satu mug dari kotak pertama;
- dari kotak ke-2 - dua bulatan;
- dari kotak ke-3 - satu mug.

Untuk memberi makan ayam semasa laluan tugas ini dalam permainan Nancy Drew: Misteri Ranch of Shadows, anda perlu menyediakan campuran yang terdiri daripada dua cawan, dituangkan dari kotak kelima.

Pergi ke reban ayam dan pergi ke jaring untuk mencari titik aktif di atasnya yang boleh anda makan. Cari Cukai dan bercakap dengannya, kemudian ambil pelana dan letakkan pada Bob. Saya menasihati anda untuk tidak melupakan cara mengetatkan lilitan dan hanya kemudian keluar dari kuda. Selepas meletakkan Bob, ambil laso dan klik pada penyapu, dan kemudian tekan butang kiri tetikus untuk menjadikannya bulatan dengan bentuk yang betul. Perlu diingat bahawa apabila bermain Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch, mengasah kemahiran ini akan memerlukan banyak kesabaran. Sebaik sahaja anda membaling penyapu pada laso lima kali, klik pada laras dan melepasi halangan dengan kelajuan maksimum, kerana anda hanya mempunyai masa sepuluh saat. Hanya berhati-hati untuk tidak terserempak dengan mereka. Kemudian anda boleh mengambil laso yang anda perolehi secara sah dan meminta kebenaran untuk menunggang kuda.

Selepas menerima jawapan positif, naik kuda anda dan pergi ke Dry Stream. Sebaik sahaja berhampiran kedai, pergi ke ambang pintu dan ambil pemegang merah, yang jatuh dari lampu minyak tanah. Lihat sekeliling dan cari hujung di sebelah kanan. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berhampiran kandang, jangan risau, kerana seseorang akan tiba-tiba muncul. Sekarang pergi ke sheriff dan pergi ke sel terakhir. Selepas itu, anda boleh pergi ke luar dan pergi ke buah pinggang, berhampiran tempat petua seterusnya terletak. Selepas mengambilnya, bergerak ke rumah Cappie.

Ternyata ia dikunci dengan kunci yang dibuka dengan kod. Teruskan Nancy Drew: Misteri Shadow Ranch dan menuju ke arah Mary, memanggil sheriff di sepanjang jalan. Dia akan memberitahu anda kod yang anda perlukan - 9274. Jika anda gembira, jangan lupakannya. Naiki Denai Liar ke Mary's.

Selepas beberapa ketika di sebelah kanan anda akan melihat petua yang perlu anda ambil. By the way, di sebelahnya, di sebelah kiri, terletak satu lagi. Kemudian ambil tiga langkah lagi di sepanjang laluan untuk mengambil petua seterusnya. Selepas berlalu sedikit, anda akan melihat tengkorak, berhampiran dengan hujung lain terletak di sekelilingnya. Selepas mengambil semua petua di atas, pusing dan lihat tempat pengebumian Charlie di sebelah kiri. Sekarang belok ke sebelah kanan dan pergi ke batu yang anda perlu klik. Sekarang dengar desisan ular tedung, lari.

Sekarang laluan anda harus melalui gaung Anasazi. Bersedia untuk mencari 17 petroglif. Perlu diingat bahawa dengan mengklik padanya, mereka akan dipindahkan secara automatik ke peta anda. Anda perlu meletakkan setiap petroglif di tempat dalam rajah di mana ia berada di atas batu. Kaji dengan teliti dan cari petak putih untuk mencari petroglif.

Pergi ke kaki batu dan temui di sana hujung dan petroglif, yang anda akan lihat di sebelah kanan dalam tebing segi tiga. Kemudian pergi ke langkan segi tiga kiri dan klik padanya untuk mengambil dua lagi petroglif. Sekarang dalam laluan tugas ini dalam permainan Nancy Drew: Misteri Shadow Ranch, anda perlu kembali dua skrin dan pergi ke sebelah kanan monitor. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berhampiran batu cekung, anda akan menemui dua tanda: yang pertama di belakang semak, yang kedua di atas batu, di sebelah kanan.

Sekarang anda perlu kembali satu skrin, gerakkan kursor ke sebelah kiri sehingga anak panah kuning diserlahkan. Selepas itu baru boleh panjat batu. Sebaik sahaja di bahagian atas, anda akan melihat petroglif di sebelah kanan. Kemudian belok kiri dan anda akan melihat simbol seterusnya terletak di bawah lubang bulat. Mulakan keturunan anda dan ambil petua lain di sepanjang jalan.

Sekarang lihat ke atas dan perhatikan halangan itu. Keluarkan laso dan buang ke atasnya untuk mula mendaki. Perlu diingat bahawa anda boleh mengambil dua lagi petroglif di sepanjang jalan. Sebaik sahaja di bahagian atas, pergi ke sebelah kanan tebing dan temui di sana hujung dan tiga simbol (ia berada di tebing bulat di dalam batu). Selepas meletakkannya pada rajah, belok ke kiri dan pergi ke batu, di mana anda boleh mencari simbol lain.

Dalam petikan selanjutnya Nancy Drew: Misteri Ladang Bayang-bayang, anda boleh kembali ke satu skrin untuk membelok ke kanan dan melihat papan tanda pada batu itu. Kemudian bergerak ke kedai dan periksa meja yang terdapat potongan batu dan gambar seorang wanita dengan kuda putih. Kemudian cari Marie dan berbual dengannya. Kini anda boleh keluar dari kedai dan menelefon Berta, tidak melupakan rakan-rakan anda. Kemudian naik kuda anda dan tunggang ke Dry Stream untuk membuka pintu berkod yang diterima daripada sheriff dalam sifir.

Selepas anda membuka pintu dan masuk ke dalam rumah, anda akan melihat tilam di atas lantai, berhampirannya terdapat piano dengan titik aktif di bawah. Pergi ke sana, klik. Sekarang dalam petikan permainan Nancy Drew: Misteri Ladang Bayangan, perkataan kod "JONATHAN" akan diserlahkan, yang mesti dimasukkan. Jangan risau, semuanya akan baik jika anda mengikuti algoritma berikut:

Klik pada 5 lima kali sehingga "A" dipaparkan;
- klik pada 1 tiga kali sehingga "D" dipaparkan;
- tekan 3 tiga kali sehingga "O" dipaparkan

Klik pada 4 tiga kali sehingga anda melihat "H";
- klik sekali pada 8 sehingga "F" dipaparkan;
- tekan 7 tiga kali sehingga "A" muncul;
- tahan 6 sekali untuk membuat "T" muncul;
- klik sekali pada 8 untuk mendedahkan "H".

Sekarang laluan ke cache akan dibuka. Lari ke sana dan ambil mesej. Saya menasihatkan anda untuk melihat buku-buku yang ada di atas meja, kemudian pergi ke bar untuk melihat balang keropok, di dekatnya terdapat titik aktif. Kemudian, dalam petikan Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows, pergi ke sheriff dan turun dari kuda anda, cari titik aktif berhampiran ambang pejabatnya, yang akan ditandakan dengan tanda yang tidak diketahui.

Selepas cache seterusnya dibuka, ambil garpu tala daripadanya, dan kemudian pergi ke kedai. Pergi kepada Mary dan bertanya tentang mereka. Selepas bercakap, keluar ke jalan dan dail Bertha dan GRS. Selepas itu anda boleh pergi ke arah Aliran Kering. Sesampai di sana, pergi ke rumah yang anda buka dengan kod. Pergi ke bar dan letakkan garpu tala di atasnya. Kemudian anda boleh mendapatkan pemegang merah daripada inventori anda untuk memasukkannya ke dalam alat.

Perlu diingatkan bahawa setiap garpu tala mempunyai hurufnya sendiri. Sekarang anda perlu mengumpul perkataan "FRANCIS". Oleh kerana tiga huruf sudah terukir pada dirian, anda perlu mengumpul selebihnya. Sebaik sahaja anda telah meletakkan perkataan yang anda mahu, anda boleh menatal tombol. Ini akan membuka lampu yang anda perlukan untuk mendapatkan mesej.

Sebaik sahaja anda membacanya, pulang ke rumah dan jangan lupa untuk menyapu Bob. Gerakkan pelana ke belakang dan letakkan kuda. Pergi ke kandang kuda dan ambil sarung tangan dari sana. Kemudian pergi ke reban ayam dan pergi ke parut. Cari titik aktif berhampirannya dan klik padanya. Sekarang buka inventori anda dan gunakan sarung tangan pada playar. Ini akan membaiki gril.

Perlu diingat bahawa dalam teka-teki ini, semua tugas akan dijana secara rawak, jadi tidak ada penyelesaian tunggal. Bergantung pada logik dan semuanya akan berjalan lancar. Kemudian ambil bahagian terbesar dan sapukan pada semua kawasan aktif sehingga Nancy mengatakan bahawa jaringan telah dibaiki.

Nancy Drew Permainan Misteri Shadow Ranch

Bahagian kesepuluh siri komputer permainan dalam gaya pencarian - Nancy Drew Permainan Misteri Shadow Ranch- telah dikeluarkan pada tahun 2004 di dunia dan pada tahun 2006 di Rusia, terima kasih kepada syarikat Novy Disk.

Plot bahagian permainan ini berlaku di sebuah ladang di Arizona, di mana Nancy telah dijemput oleh rakan-rakannya. Apabila tiba di ladang itu, Nancy mengetahui bahawa bapa saudara rakannya telah diserang oleh ular tedung dan, pada masa yang sama, ini bukan satu-satunya kes pelik. Orang ramai mengaitkan peristiwa ini dengan kuda seorang perompak bersejarah yang, 200 tahun yang lalu, di suatu tempat di tempat-tempat ini menyembunyikan harta untuk kekasihnya. Dalam bahagian permainan ini, kita akan dapat berkenalan dengan semua kemungkinan kehidupan kampung: mengumpul buah-buahan, memberi makan haiwan, membakar api dan banyak lagi. Semua ini adalah perlu untuk membongkar rahsia utama bahagian permainan ini dan mencari penjenayah.

Dalam bahagian permainan ini kita boleh menemui beberapa perkara yang menarik:

- Di satu lokasi, pada peti sejuk, kita akan melihat cap tangan. Gema salah satu bahagian permainan sebelumnya - Rahsia Tangan Scarlet.

- Dalam permainan, anda sentiasa boleh menggunakan telefon anda, walaupun tiada rangkaian. Mula-mula anda perlu mengklik "Rangkaian" dan kemudian "Direktori".

Penampilan permainan ini tidak berbeza dengan bahagian permainan sebelumnya dan kami tidak akan melihat sesuatu yang baru dalam hal ini.

Anda juga perlu menyelesaikan banyak teka-teki dan teka-teki untuk membongkar rahsia utama.

Bagi mereka yang masih menghadapi kesukaran, kami membentangkan panduan penuh permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows.

Panduan Misteri Nancy Drew Shadow Ranch

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 1

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 2

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 3

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 4

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 5

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 6

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 7

Laluan permainan Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows. Bahagian 8

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran