Lawak praktikal. Permainan - gurauan untuk syarikat yang mesra. gurauan yang luar biasa

rumah / Suami curang

Semua orang tahu bahawa untuk menarik kawan dan juga orang yang tidak dikenali dalam kalendar kita ada hari istimewa - 1 April, apabila setiap orang yang "ditangkap" tidak tersinggung, tetapi menggerakkan pasukannya untuk menipu atau mempermainkan seseorang juga. Bagi perhimpunan di pesta percutian, maka anda perlu bertindak lebih halus - kejayaan sebahagian besarnya bergantung pada komen dan kesenian hos (atau penganjur keseronokan).

Sebagai peraturan, penonton mendapat lebih banyak keseronokan daripada permainan gurauan daripada peserta, oleh itu, "mangsa" mesti dipilih dengan berhati-hati, lebih baik jika mereka adalah rakan yang riang dengan rasa humor atau baik hati. orang yang tidak akan tersinggung untuk masa yang lama, tetapi akan berseronok bersama-sama dengan semua orang.

Kami menawarkan dua puluh kami permainan - cabutan untuk syarikat yang mesra, ada antara mereka yang sudah diketahui, ada yang tidak, pilih yang anda suka dan akan lulus dengan hebat! dalam syarikat anda.

1. Lukisan permainan "Halangan khayalan".

Peserta jemputan tidak sepatutnya sedar bahawa ini adalah hadiah. Untuk kejayaan, pemimpin memerlukan 4 pembantu, anda perlu membincangkan segala-galanya dengan mereka terlebih dahulu, dan secara tidak dapat dilihat oleh orang lain. Penolong harus, apabila pemain utama ditutup mata dan diminta untuk mengatasi halangan tertentu, keluarkan semua halangan ini dari laluan mereka.

Fasilitator menyediakan empat laluan berhalangan. Halangan pertama di atasnya ialah kepingan benang yang dibentangkan di atas lantai - pemain masa depan perlu berjalan terus di sepanjang garis lurus ini, yang tidak akan mudah untuk mereka lakukan.

Peringkat kedua ialah tali yang diregangkan di antara dua kerusi, di mana pemain perlu pergi, membongkok sangat rendah supaya tidak menyakitkan. Ujian ketiga ialah tali pada ketinggian, yang mesti dilompat atau terlampau. Dan halangan terakhir ialah kerusi yang terhuyung-hayang. Pemain perlu mengelilingi mereka di sepanjang trajektori "ular".

Pemain diberi masa untuk melihat dan mengingati dengan teliti, kemudian semua orang ditutup matanya pada masa yang sama, pemimpin mengalihkan perhatian mereka: sekali lagi menerangkan peraturan, bercakap tentang halangan dengan semua butiran, memberi amaran bahawa dilarang sama sekali untuk meraba-raba halangan dengan tangan awak. Pada masa ini, pembantu secara senyap-senyap mengeluarkan semua kerusi dengan tali.

Sememangnya, semua peserta akan mengatasi halangan khayalan ini sesuai dengan tahap mabuk dan data sukan, mereka berbangga dengan ketangkasan mereka di hati. Mereka belajar tentang helah hanya apabila pembalut ditanggalkan, tetapi buat masa ini "mereka diseksa dan cuba sia-sia" untuk menggembirakan penonton. Hadiah di penghujung dan semua orang mendapat tepukan gemuruh.

2. Melukis "Patung Cinta".

Penyampai membawa 5-6 orang berlainan jantina keluar dari bilik, meninggalkan sepasang: seorang lelaki dan seorang gadis di dalam dewan. Bagi mereka yang kekal, dia menawarkan untuk membentuk patung yang menggambarkan cinta yang ghairah. Kemudian, dia menjemput salah seorang peserta terpencil dan menjemputnya untuk menjadi pengukir dan membuat perubahan sendiri pada patung cinta.

Perkara yang paling menarik adalah untuk memerhatikan bagaimana pemain yang tersebar duduk atau meletakkan seorang lelaki dan seorang wanita dalam "kedudukan" yang sangat menarik. Dan kini, apabila mereka mencapai kesempurnaan, mereka ditawarkan untuk menggantikan pasangan jantina yang sepadan dalam patung ini dalam pose yang dibuat olehnya. Kemudian pemain seterusnya keluar, juga mencipta dan menjadi "mangsa" kreativitinya.

Orang yang boleh menceriakan syarikat dan mentertawakan jenaka lucu sendiri akan sentiasa menjadi perhatian. Mereka menarik orang lain dengan aura tertentu, menyentuh yang ia menjadi lebih mudah dan lebih menyeronokkan untuk semua orang.

Apakah bakat terbesar anda? Ini adalah manifestasi rasa humor yang indah dan keupayaan untuk menghasilkan jenaka asli baharu yang membuatkan seluruh syarikat ketawa sehingga mereka kolik. Salah satu cara terbaik untuk menunjukkan kebolehan anda ke arah ini ialah mengatur gurauan yang hebat untuk rakan anda. Dalam bahagian tapak ini, anda boleh menonton gurauan video yang paling menyeronokkan dan popular mengenai orang. Dengan jenaka sedemikian, watak utama mereka takut "sampai mati" atau mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang sangat samar-samar, yang tidak selalu mungkin untuk keluar dengan bermaruah.

Pernahkah anda memutuskan untuk mempermainkan rakan, saudara atau rakan sekerja anda, tetapi masih belum mengetahui cara melakukannya? Di laman web kami, anda akan menemui sejumlah besar pilihan cabutan, idea yang mungkin berguna kepada anda.

Yang paling kelakar ialah cerita-cerita yang dilalui secara rawak. Video gurauan seperti itu adalah yang paling menarik kerana adalah mustahil untuk meramalkan reaksi orang yang tidak dikenali. Atas sebab ini, kadangkala lukisan akhir mungkin tidak dijangka walaupun untuk penganjurnya, dan lebih-lebih lagi untuk penonton.

Menonton gurauan lucu, video yang kami kumpulkan untuk anda, sentiasa menyeronokkan dan menyeronokkan. Ini adalah keseronokan yang paling nyata yang boleh anda fikirkan. Cuba letakkan diri anda dalam kedudukan protagonis cerita sedemikian. Bagaimanakah anda akan berkelakuan dalam situasi yang serupa dengan yang diarahkan oleh pengarah perhimpunan itu? Selalunya, tujuan tetapan sedemikian adalah untuk menakutkan atau meletakkan seseorang dalam kedudukan yang tidak selesa. Kelucuan video itu diberikan oleh reaksi terhadap situasi yang luar biasa dan cuba mencari jalan keluar daripadanya. Kadang-kadang orang tersesat, tetapi ada yang menunjukkan keajaiban ketabahan dan ketenangan pemikiran, yang juga kelihatan tidak kurang lucu, memandangkan pemahaman tentang situasi itu.

Kami menawarkan kepada anda video cabutan bertuah paling menakjubkan yang meledakkan Internet dan membawa peserta mereka lebih daripada seratus tontonan di YouTube. Anda boleh melihatnya secara percuma pada bila-bila masa sepanjang hari. Tidak perlu mendaftar atau menghantar pengesahan SMS di laman web kami. Anda hanya seronok menonton video, dan kami menjaga kandungan video yang sentiasa diisi semula.


Video YouTube 2010 - 2018

Anda boleh bermain gurauan pada rakan bukan sahaja pada 1 April - gurauan yang baik akan menghiburkan tetamu pada sebarang cuti. Permainan gurauan ialah permainan muslihat di mana peserta mungkin tidak meneka sehingga akhir bahawa mereka akan mendapati diri mereka dalam situasi lucu yang tidak masuk akal. Banyak permainan diiringi dengan ketawa yang baik pada pengorbanan sukarela. Perkara utama ialah berfikir dengan teliti sama ada perhimpunan itu sesuai di syarikat yang diberikan, sama ada ia akan menyinggung perasaan seseorang. Nada dan keramahan persekitaran memainkan peranan yang besar. Saya membawa kepada perhatian anda permainan gurauan yang menyeronokkan berikut:

Zoo

Bilangan pemain: sekurang-kurangnya 8 orang.

Tiada seorang pun daripada peserta harus mengetahui permainan ini (dan jika ada dalam syarikat, minta mereka untuk tidak mendedahkan rahsia itu).

Semua berdiri dalam bulatan dan berpegangan tangan, di tengah bulatan adalah ketua.

Tuan rumah berkata: “Sekarang kita akan bermain permainan yang dipanggil Zoo. Kepada setiap kamu, aku akan membisikkan di telinga kamu nama binatang yang mesti kamu rahsiakan. Kemudian, apabila semua orang mendapat nama haiwan itu, saya akan menyebutnya dalam cerita saya. Jika nama haiwan anda hilang, anda mesti segera duduk dan seret dua pemain bersebelahan bersama anda, yang anda pegang di bawah lengan anda. Dan tugas pemain jiran ini adalah untuk mengekalkan anda. Jelas?"

Kemudian penyampai menghampiri setiap orang dan membisikkan perkara yang sama di telinganya, sebagai contoh, "Hippo"... Pada masa yang sama, setiap pemain berfikir bahawa nama haiwan ini hanya ada dengannya (apabila penyampai mengedarkan nama, dia mesti berpura-pura secara tidak sengaja bahawa dia mencipta yang baru setiap kali - untuk lebih meyakinkan, anda juga boleh mengintip beberapa bahagian kertas, didakwa mengedarkan "peranan").

Bunyinya seperti ini: "Saya berjalan di sekitar zoo dan melihat - Leo ... (semua orang berdiri), saya pergi lebih jauh, saya melihat - Monyet ... (semua orang berdiri), saya berpaling ke sudut, dan di sana. - Buaya ... (semua orang berdiri). Saya pergi lebih jauh, saya nampak - besar kuda nil... "(pada masa ini, setiap pemain, setelah mendengar perkataan yang diucapkan di telinganya" hanya kepadanya, "membongkok dengan tajam dan perkara berikut berlaku: seluruh bulatan jatuh di atas lantai bersama-sama dan riang).

Lukisan itu berjaya! Adalah dinasihatkan untuk menyediakan tempat untuk musim gugur, jika tidak, anda boleh memecahkan perabot, memecahkan sesuatu, dll.

Bikers dari rumah gila

Di tengah-tengah keseronokan, luangkan masa dan minta seseorang menjalani ujian koordinasi (ketenangan, ketangkasan).

Tugas pemain ialah mengambil kotak mancis dengan dua perlawanan. Memegang kepala mancis dengan dua jari, setiap satu mesti diletakkan di tengah kotak dari sisi yang berbeza dan dengan itu mengangkatnya, dan lengan mesti dipanjangkan. Selepas beberapa percubaan, ini biasanya berjaya.

Pada masa ini apabila kotak itu sudah diangkat oleh mangsa dan dipegang olehnya pada lengan yang dihulurkan, anda merumitkan tugas: kini anda perlu memegang kotak ini, mengecap dengan satu kaki.

Apabila "mangsa" terbiasa dengannya dan akan menghentakkan kakinya ke lantai dengan muka yang berpuas hati, memegang sebuah kotak di hadapan anda dengan dua mancis, anda berpaling kepada penonton dan mengisytiharkan: "Dan ini adalah bagaimana mereka memulakan motosikal di rumah gila." Gelak tawa penonton dijamin.

Variasi cabutan ini: ia adalah sama, hanya anda membentangkannya sebagai pertandingan ketangkasan dan menjemput beberapa orang untuk mengambil bahagian.

Macam cerita dongeng!

Mangsa gurauan itu diberitahu bahawa kini semua orang dalam syarikat itu akan menceritakan satu kisah dongeng yang terkenal. Dia perlu menekanya, bertanya soalan syarikat tentang plot kisah dongeng itu. Seluruh syarikat akan bertanggungjawab secara korus, dan bukan setiap satu secara individu. Hanya jawapan "Ya", "Tidak" dan "Tidak kisah" dibenarkan. Keadaan permainan kelihatan mudah kepada mangsa, dan dia dikeluarkan. Syarikat itu berpura-pura memikirkan kisah dongeng, tetapi sebenarnya merundingkan lukisan.

Hakikatnya tiada kisah dongeng yang difikirkan. Dan jawapan kolektif (semestinya dalam korus) adalah berdasarkan prinsip berikut:

  • huruf vokal(contohnya, "Adakah seorang puteri dalam kisah dongeng ini?"), kemudian semua orang berkata "Ya!" serentak.
  • Jika soalan mangsa berakhir dengan huruf konsonan(contohnya, "Adakah Ular-Gorynych dalam kisah dongeng ini?"), semua dalam paduan suara menjerit "Tidak!"
  • Jika soalan berakhir dengan "B" atau "T"(contohnya, "Dan Koschey the Immortal?"), kemudian semua orang menjawab dalam korus "Tidak penting!" (atau mungkin").

Syarat penting ialah peserta mesti mematuhi peraturan dan bertindak balas secara serentak. Sebarang komen lain selain daripada tiga frasa ini adalah dilarang.

Jadi, seluruh syarikat bersedia, mangsa dijemput, dan "meneka" kisah dongeng bermula. Mangsa dengan cepat menyedari bahawa beberapa jenis kisah dongeng adalah, secara sederhana, tidak normal. Tetapi jawapan yang yakin dalam korus membuatkan anda percaya pada realiti kisah dongeng yang dirancang. Selepas 10-15 minit, pelaksanaan boleh dihentikan. Jika anda sudah banyak ketawa, anda boleh mengasihani dan memberitahu kebenaran bahawa anda tidak pernah memikirkan kisah dongeng sama sekali. Keseronokan permainan ini dijamin!

Detektif

Satu kelainan daripada cabutan sebelumnya.

Semuanya sama, hanya dua sukarelawan yang bertindak sebagai mangsa di sini, yang kononnya dijemput untuk peranan detektif. Mereka diberitahu bahawa mereka mesti "menyelesaikan jenayah." Peraturan untuk peserta adalah sama.

Detektif akan mencapai matlamat mereka jika mereka mengetahui dengan tepat bagaimana mereka ditipu.

Simposium Monyet Liar

Seseorang yang ingin dibawa keluar dari bilik supaya dia tidak melihat atau mendengar yang lain, dia akan menjadi "mangsa" perhimpunan itu. Hos berkata: “Dengar saya dengan teliti, sekarang kita akan memainkannya. Apabila dia kembali, kita akan mengatakan bahawa simposium Brazil tentang monyet paling liar telah berkumpul di sini, dan dia perlu menentukan mana antara mereka yang paling liar. Untuk ini, - kita katakan, - anda perlu bertanya: "Siapa monyet paling liar di sini?" Semua orang akan berteriak: "Saya! SAYA ADALAH!" Dalam dua percubaan, anda perlu meneka siapa monyet ini. Dan yang paling liar ialah orang yang paling kuat menjerit dan menumbuk dadanya dengan lebih kuat. Jadi anda mempunyai tiga percubaan.

Dan sekarang tindakan kita: dia akan bertanya, dan kita akan berteriak. Selepas dua percubaan, dia akan menunjuk ke arah seseorang. Kita semua akan berpura-pura terkejut dan mengatakan bahawa dia meneka betul. Orang yang ditunjukkan sebagai monyet paling liar keluar - gilirannya untuk meneka. Kemudian kami meneka seseorang seolah-olah benar (ini perlu supaya "mangsa" tidak meneka tentang jenaka yang akan datang) dan memanggil "monyet liar" yang pertama. Apabila dia mula bertanya "Siapa monyet paling liar di sini?" Ada soalan?"

Permainan diteruskan mengikut arahan ini. Untuk berseronok lebih lama, anda boleh memilih bukan seorang, tetapi beberapa "mangsa", iaitu keluarkan bukan seorang, tetapi tiga atau empat orang.

IPU

Untuk bermain anda memerlukan syarikat 6-10 orang dan "mangsa" - orang yang tidak pernah bermain permainan ini. Penyampai menghantar "mangsa" ke bilik lain dan memberitahu semua yang tidak dimaklumkan tentang peraturan permainan. Kemudian "mangsa" dijemput kembali dan penyampai memberitahunya: "MPS adalah seorang dan dia berada di kalangan kita. Tugas anda ialah mencari orang ini dan mengetahui kedudukan singkatan itu. Untuk melakukan ini, anda boleh menemu bual kami semua. Soalan hendaklah dirumuskan sedemikian rupa sehingga responden hanya boleh menjawab "ya" atau "tidak". Kami komited untuk memberitahu kebenaran sahaja." Selain itu, setiap orang mesti memastikan bahawa peraturan ini tidak dilanggar secara tidak sengaja. Di sinilah "keseronokan" bermula, kerana Kementerian Keretapi bermaksud "jiran kanan saya", i.e. setiap peserta menjawab tentang jiran sebelah kanannya. "Mangsa" tertanya-tanya bagaimana seseorang boleh berambut perang dan berambut gelap, memakai cermin mata dan tidak memakainya, dan sebagainya. Dan semua orang mengaku bercakap benar. Permainan diteruskan sehingga "mangsa" menyingsing, yang bermaksud MPS. Untuk peranan "mangsa" adalah dinasihatkan untuk memilih orang yang cepat cerdik dan mempunyai rasa humor.

Jepit baju

Cabutan adalah sangat mudah. Anda memerlukan syarikat heteroseksual, sebaik-baiknya sedikit mabuk, tiga dozen penyepit pakaian dan mood yang baik. Dua pasangan dipanggil, setiap seorang lelaki dan perempuan. Dua lelaki ditutup matanya dan diminta menyentuh setiap 15 penyepit pakaian yang digantung pada pakaian pasangan mereka. Apabila kedua-dua pemain telah menyelesaikan tugas, semua orang bertepuk tangan serentak. Selanjutnya, penyampai menjemput pasangan untuk bertukar peranan. Berhujah bahawa wanita lebih terbiasa dengan penyepit pakaian, dia bercadang untuk merumitkan tugas dan menambah bilangan mereka kepada 15 untuk setiap orang. Caranya ialah mereka memasang bukan 15 penyepit pakaian pada pakaian pasangan, seperti yang dipersetujui, tetapi 13 penyepit pakaian. Seronok sangat melihat wanita mencari penyepit pakaian yang tidak wujud!

Perbualan intim

Permainan jenaka praktikal yang akan menghidupkan semula penonton yang bosan. Sepasang suami isteri dijemput untuk mengambil bahagian. Gadis itu duduk di atas kerusi. Dia memegang botol dengan leher sempit di antara kakinya. Beberapa langkah darinya, mereka meletakkan seorang lelaki dengan penutup mata dan tiub di mulutnya. Dia perlu memasukkan tiub ke dalam botol dengan bantuan gesaan gadis itu. Semua komen dirakam secara senyap pada perakam pita, dan kemudian penyampai mengumumkan: "Mari kita dengar apa yang pasangan ini lakukan malam tadi." Ternyata sangat serupa: "Di bawah, ya, ya! macam ni! Tidak, hanya lebih rendah sedikit, betul! Masukkan!"

Wanita pembersih gila

Semasa ucapan penyampai, seorang wanita pembersih tiba-tiba memasuki pentas dari belakang langsir (berpakaian pakaian kerja, dengan mop dan baldi air) dan mula mencuci pentas dengan serius (sebenarnya).

Hos: Apa yang anda lakukan, kami mempunyai program yang sama!

Wanita pembersih: Saya ada kerja! Semua jenis orang berjalan di sini, mereka hanya mengikuti, dan kemudian semuanya hilang ...

Wanita pembersih terus mencuci pentas, merungut dalam nafasnya. Penyampai mengangkat bahunya dan cuba meneruskan persembahan sambil mengerling ke arah wanita pembersih dari semasa ke semasa. Dia, langsung tidak malu, membasuh kain buruk dalam baldi dan mengelap pentas dengan mop beberapa kali. Dalam proses itu, baldi disusun semula di seluruh pentas dan pada satu ketika hilang seketika dari mata penonton di sebalik tabir. Pada ketika ini, anda perlu menukarnya dengan cepat ke baldi yang sama, separuh diisi dengan konfeti. Wanita pembersih datang ke tepi pentas dan berkata, "Tetapkan mulberi!" Tiba-tiba, secara besar-besaran, cepat "menuangkan air" kepada penonton. Penonton cuba mengelak dengan jeritan dan jeritan. Ini diikuti dengan mandi konfeti dan gelak ketawa.

Frasa licik

Penyampai mengisytiharkan bahawa tiada seorang pun daripada mereka yang hadir akan dapat mengulang dengan betul tiga frasa yang dia akan sebut selepasnya. Sudah tentu, tiada siapa yang bersetuju dengannya dan permainan bermula.

Hos bercakap frasa pertama. Contohnya: "Cuaca baik di Deribasovskaya." Semua orang mengulangi frasa ini dengan mudah. Hos berkata frasa kedua: "Hujan lagi di Pantai Brighton." Semua orang mengulanginya dengan yakin. Kemudian Pemimpin dengan cepat dan gembira mengisytiharkan: "Aha, jadi anda tersilap!" Kejutan, soalan, hujah ... Dan penyampai menjelaskan bahawa frasa ketiganya, yang terpaksa diulang, ialah: "Aha, jadi anda salah!"

Ambil hadiah untuk perkataan "tiga"!

Pertandingan ini sangat mudah dan menyeronokkan. 3 orang dijemput untuk menyertai. Fasilitator meletakkan beberapa kerusi dalam bulatan, para peserta duduk di atasnya. Kerusi lain diletakkan di tengah, dan hadiah diletakkan di atasnya.

Fasilitator membaca pantun dan sebaik sahaja dia menyebut tiga, peserta mesti merebut hadiah. Orang yang paling teliti dan cerdik menerimanya sebagai ganjaran. Permainan ini berlaku dalam tiga peringkat (contohnya, bar coklat dimainkan pada pusingan pertama, gula-gula getah pada peringkat kedua, dan Chupa Chups pada pusingan ketiga). Setiap kali penyampai berkata "tiga" di mana-mana dalam cerita.

Saya akan memberitahu anda satu cerita

Dalam sedozen frasa.

Sebaik sahaja saya menyebut perkataan "TIGA", -

Ambil hadiah segera!

Sebaik sahaja kami menangkap tombak,

Hancur, tetapi di dalam

Kami melihat ikan kecil,

Dan bukan satu, tetapi keseluruhan ... 6

Apabila anda ingin menghafal puisi,

Mereka tidak bersesak sehingga larut malam,

Dan ulangi mereka kepada diri sendiri

Sekali, dua kali, atau lebih baik… .9!

Mimpi seorang lelaki yang keras

Menjadi juara Olimpik.

Lihat, jangan licik pada mulanya,

Dan tunggu arahan: "Satu, dua ... berarak!"

Suatu hari kereta api di stesen

Saya terpaksa menunggu tiga jam...

(sekiranya mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, tuan rumah mengambilnya dengan kata-kata :)

Nah, kawan-kawan, anda tidak mengambil hadiah,

Apabila ada pasukan untuk diambil! (jika pemain lalai ditangkap)

Baik kawan-kawan, anda telah mengambil hadiah

Saya memberi anda lima!

Lompat dari ketinggian

Permainan ini memerlukan beberapa lelaki yang lasak dan sukarelawan yang tidak terlalu gemuk (sebaik-baiknya wanita). Sukarelawan ditendang keluar dari pintu dan peraturan cabutan diterangkan kepada yang lain. Kemudian mereka meletakkan pendatang baru di atas kerusi, menutup matanya dan memberitahunya bahawa kerusi itu kini akan diangkat, tetapi dia tidak perlu takut. Supaya tidak menakutkan, seseorang berdiri di hadapan orang yang berdiri di atas kerusi dan membenarkan dia meletakkan tangannya di atas kepalanya - untuk mengekalkan keseimbangan. Intipati perhimpunan itu ialah lelaki berotot, atas arahan, menaikkan kerusi, tetapi sedikit dan sangat perlahan, secara literal sebanyak 10-20 sentimeter, dan pada masa yang sama orang yang bertindak sebagai penyokong perlahan-lahan dan sama rata mula mencangkung. Oleh itu, nampaknya kepada sukarelawan bahawa kerusi itu telah dinaikkan satu meter, satu setengah atau lebih. Apabila pembantu sudah duduk supaya tangan sukarelawan di atas kerusi tidak mencapai kepalanya, ketua itu menjerit dengan suara liar: “Lompat! Mereka akan menjatuhkannya sekarang!" Cuba supaya tidak ada objek keras, tajam atau rapuh di sekeliling - sukarelawan benar-benar boleh melompat (lagipun, dia percaya bahawa dia berada di altitud yang tinggi), malah mengatasi yang lain.

Kata-kata tekaan

Tuan rumah menjemput salah seorang tetamu untuk memikirkan perkataan (benar-benar apa-apa topik) dan mengatakannya kepada pembantunya di telinga. Selepas itu, pembantu fasilitator mula menyenaraikan sebarang perkataan secara rawak, tetapi apabila dia sampai kepada perkataan yang tersembunyi, fasilitator meneka dan berkata "Berhenti!"

Caranya ialah penyampai berunding dengan pembantu untuk menamakan perkataan tersembunyi itu betul-betul selepas "sesuatu di atas empat kaki"! Ia boleh menjadi mana-mana haiwan, atau sekeping perabot, atau sesuatu yang lain, perkara utama ialah ia harus berada pada empat kaki! Anda juga boleh membuat beberapa "tanda" dengan pembantu terlebih dahulu (contohnya, untuk menamakan perkataan tersembunyi selepas "sesuatu yang putih", selepas "sesuatu yang bulat", dsb., terdapat banyak pilihan) dan setiap kali untuk menukar taktik - maka sukar bagi mereka yang hadir akan memahami apa rahsia anda, dan anda pasti akan mengejutkan mereka dan berseronok sendiri!

Sesi hipnosis yang tidak dapat dilupakan

Penyampai (dia juga seorang pakar hipnotis) berdiri di tengah-tengah bilik dan menjemput mana-mana bilangan mereka yang ingin ke "sesi hipnosis". Sukarelawan berdiri dalam barisan atau duduk di atas kerusi berturut-turut. Pemimpin menjadi muka kepada mereka. Kemudian lampu dipadamkan (anda boleh mematikan lampu sama sekali, tetapi lebih baik jika cahaya hanya menerangi pakar hipnosis), penyampai mengedarkan kepada semua orang pinggan makan biasa atau piring teh dan memulakan sesi hipnosis. Pada masa yang sama, dia meminta sukarelawan melakukan sebarang tindakan mudah (memejamkan mata, menggelengkan kepala, mengangkat bahu, dll.), dan - pastikan! - dari semasa ke semasa meminta mereka menggosok bahagian bawah pinggan, dan kemudian menggaru hidung atau dagu, gosok dahi atau pipi. Perhimpunan itu terdiri daripada fakta bahawa setiap pinggan dari bawah banyak dihisap dengan mancis atau dengan cara lain yang tersedia, dan hanya penyampai yang mengetahui rahsia ini. Apabila sesi tamat dan lampu menyala, semua orang dapat melihat bahawa muka "terhipnotis" dicemari dengan jelaga. Apabila semua orang menyedari bahawa ini adalah gurauan, keseronokan yang hebat berlaku. Malah "mangsa hipnosis" sendiri berseronok!

Air atau vodka?

Cabutan hanya akan berlangsung sekali, tetapi ia berbaloi!

Syarat permainan adalah mudah: hubungi mana-mana bilangan peserta dan edarkan kepada setiap satu gelas lutsinar dengan penyedut minuman (cermin mata adalah satu pertiga diisi dengan cecair lutsinar). Penyampai mengumumkan kepada penonton dan peserta, dalam semua gelas, kecuali satu, air minuman mudah, dan dalam satu ini - vodka tulen! Matlamat setiap pemain adalah untuk meminum kandungan gelasnya melalui penyedut minuman supaya tiada siapa meneka apa sebenarnya yang dia minum: air atau vodka. Dan tugas penonton adalah untuk cuba meneka siapa sebenarnya yang mendapat vodka. Kemudian tindakan itu sendiri berlaku: para peserta, mencipta dengan cara yang berbeza, menghirup cecair dari gelas, penonton cuba meneka, menyatakan andaian mereka. Apabila semua peserta telah selesai dengan cermin mata mereka, dan penonton mengemukakan versi mereka, penyampai mengumumkan bahawa semua orang telah menjadi "mangsa" lukisan itu, kerana sebenarnya terdapat vodka dalam semua gelas!

Cabutan telefon

Untuk lukisan anda memerlukan syarikat beberapa orang. Anda bergilir-gilir (dengan selang kira-kira setengah jam) untuk menghubungi nombor yang sama dan meminta dalam suara yang berbeza untuk memanggil, sebagai contoh, Seryozha Ivanov. Sememangnya, mereka menjawab anda bahawa anda tersilap (setiap kali semakin gugup). Perkara yang lucu ialah yang terakhir daripada anda memanggil dan berkata: “Helo, ini Seryozha Ivanov. Tiada siapa yang memanggil saya?"

Turbin angin

Dua sukarelawan dipanggil untuk pertandingan itu. Telur rebus (bola ping-pong) diletakkan di tengah-tengah meja. Para peserta diberi tugas, ditutup matanya, untuk meniup telur (bola) dari meja melalui sisi lawan. Semasa pemain ditutup mata, telur (bola) dikeluarkan dengan berhati-hati dan pinggan yang banyak diisi dengan tepung diletakkan di tempatnya. Apabila mereka mula meniup dengan kuat pada pinggan ini, mereka pada mulanya kagum, dan apabila mata mereka dibuka, mereka adalah kegembiraan yang tidak dapat digambarkan :) - pastikan kamera anda bersedia, bingkai akan tetap sama! Adalah dinasihatkan untuk menarik lelaki untuk menyertai pertandingan ini, supaya tidak merosakkan solek wanita, dan pada masa yang sama mood!

Tekan tubi

Lelaki yang mengambil bahagian dalam permainan memakai pembalut gelap dan tidak lutsinar di atas mata mereka dan diminta untuk menolak ke atas lantai seberapa banyak yang mungkin. Selepas lelaki itu mencuba tangan mereka, penyampai mengatakan bahawa lantai tidak begitu bersih dan mencadangkan supaya mereka meletakkan kertas (pembalut tidak boleh ditanggalkan). Ini adalah jalur kertas dinding, yang menggambarkan siluet wanita telanjang dalam pertumbuhan semula jadi. Lelaki itu kini melaksanakan tugas itu, duduk di atas siluet ini. Selepas beberapa ketika, tuan rumah menanggalkan pembalut dan meminta pemain meneruskan. Peminat mengira bilangan tekan tubi, galakkan mereka dengan jenaka dan nasihat.

Telur sejuk

Mereka yang ingin menguji diri untuk keberanian dan ketahanan dijemput, dari 3 hingga 5 orang. Penyampai memberikan setiap satu telur, sambil mengumumkan bahawa salah satu daripadanya adalah mentah. Sekarang setiap peserta mesti memecahkan telur di kepala. Sesiapa yang mendapat telur mentah akan menjadi pemenang. Memandangkan semua telur telah direbus, pada masa peserta yang lain telah memecahkan "syarat" mereka, ia akan menjadi jelas bahawa pemain terakhir mempunyai telur mentah (walaupun sebenarnya dia juga mempunyai telur rebus). Oleh itu, selepas beberapa teragak-agak dan pujukan orang ramai, adalah perlu untuk membawa orang itu ke keadaan, supaya dia, tanpa rasa takut apa-apa, dengan berani memecahkan telur di kepalanya dan mengetahui bahawa ia telah direbus. Untuk kesabaran, ketahanan dan keberanian, dia berhak mendapat hadiah!

Berhujah?

Anda menemui "mangsa" dan menawarkan pertaruhan dengan kata-kata: "Saya yakin anda tidak akan mengalah saya, walaupun kita berdiri bertentangan antara satu sama lain di atas helaian akhbar yang sama?"

Penyelesaian: surat khabar diletakkan di ambang pintu supaya apabila anda menutup pintu, anda berada di sebelah di mana pintu TIDAK terbuka. Cubalah, anda pasti akan memenangi sebiji coklat atau sebotol soda!

Psikik

Helah ini boleh ditunjukkan kepada sebilangan besar orang. Sebahagian daripada penonton mengedarkan sampul surat yang sama dengan helaian kertas kosong yang sama di dalamnya. Ahli silap mata meminta semua orang untuk menulis soalan. Kemudian pembantu ahli silap mata mengutip sampul surat dengan helaian yang disertakan. Ahli silap mata mengambil sampul atas dan, sebelum membukanya, mengatakan apa soalan yang tertulis di dalamnya. Contohnya: "Apakah cuaca esok?" Selepas itu, ahli silap mata membuka sampul surat dan, seolah-olah, memeriksa sama ada dia meneka dengan betul. Lebih baik bertanya kepada tetamu yang menulis soalan dan mengulasnya. Kemudian ahli silap mata melakukan perkara yang sama dengan sampul kedua, dengan yang ketiga, dan seterusnya sehingga akhir, sehingga dia telah membaca semuanya. Akhirnya, penonton yang ragu-ragu dijemput untuk keluar dan memeriksa sama ada ahli silap mata telah mencipta. Malah, terdapat seekor itik umpan duduk di kalangan penonton. Sampul suratnya dengan soalan tentang cuaca diletakkan - ini mesti diikuti oleh pembantu ahli silap mata. Apabila ahli silap mata mengatakan apa yang tertulis dalam sampul pertama, dia mengucapkan dengan tepat frasa yang diketahuinya. Apabila dia kemudian membuka sampul untuk pengesahan, dia berkenalan dengan soalan seterusnya dan menamakannya sebelum membuka sampul kedua. Ini adalah helah yang sangat berkesan. Perkara utama ialah jangan biarkan penonton yang ingin tahu memeriksa ahli silap mata sehingga helah itu selesai.

Cawan di tangan

Semua mereka yang ingin mengambil bahagian dalam permainan meninggalkan premis. Kemudian pemain pertama dibawa masuk ke dalam bilik, dia ditutup matanya, diletakkan di tengah-tengah bilik. Penyampai meminta pemain meletakkan tangannya ke sisi, memberinya segelas di setiap tangan, menuangkan air ke dalamnya dan berjalan pergi. Pembantu fasilitator merekod semua perkataan yang diucapkan oleh pemain. Pemain itu berdiri sebentar, dia bosan dan mula bertanya pelbagai soalan bodoh seperti "apa yang perlu dilakukan?" atau menggumam sesuatu. Jika pemain benar-benar senyap, maka dia boleh dikacau - penyampai mengambil tangan pemain dan mula menuangkan air perlahan-lahan dari satu gelas ke gelas lain atau melakukan sesuatu yang lain mengikut budi bicaranya. Penonton senyap, tidak kira betapa lucunya! Apabila pemain ini bosan dengan semua orang, mereka mengambil cermin mata daripadanya, menanggalkan pembalut, melaporkan bahawa semua perkataan yang dia ucapkan telah dirakam, dan ini adalah kata-kata yang akan dia ucapkan pada malam perkahwinan mereka! Seterusnya, pemain seterusnya dilancarkan, dan proses itu diulang. Pada penghujungnya, pembantu fasilitator membacakan (dengan intonasi) apa yang dikatakan oleh setiap pemain, memberikan nama pemain.

Cari nombor pada tali pinggang

Anda mengambil tali pinggang tali pinggang (untuk kesannya, anda boleh mengeluarkannya dari diri anda) dan berkata, merujuk kepada mereka yang hadir: "Pada tali pinggang ini, semua orang yang boleh membaca nombor. Ia ditulis besar - supaya orang yang rabun pun boleh melihat tanpa cermin mata. Walau bagaimanapun, mencari nombor ini tidak begitu mudah. Ia akan mengambil bukan sahaja perhatian, tetapi juga kepintaran. Siapa yang akan cuba mencari nombor pada tali pinggang?" - anda berkata, memberikan tali pinggang kepada penonton. Tali pinggang akan dilihat dari semua pihak dan secara individu dan berkumpulan, tetapi nombor yang tertulis di atasnya hanya akan didedahkan jika seseorang meneka apakah rahsia teka-teki yang anda cadangkan. Dan rahsianya sangat mudah. Terdahulu, adalah perlu untuk menghidupkan tali pinggang seketat mungkin dalam lingkaran supaya strap berada di pusingan dalam yang pertama. Pada lingkaran, tulis nombor dua digit atau tiga digit secara kasar dalam pensel putih atau kuning muda. Buka gulungan lingkaran - nombor itu hilang. Ia boleh didapati hanya apabila tali pinggang itu digulung semula.

Pertaruhan komik

Berhujah bahawa anda boleh menunjukkan kepada semua orang apa yang anda tidak lihat, apa yang mereka tidak lihat dan apa yang semua orang tidak akan lihat pada masa hadapan.

Penyelesaian: Keluarkan sebiji kacang, pecahkan, tunjukkan kepada semua orang isinya dan makan.

Seminit senyap

Permainan mudah ditawarkan, kerana melanggar peraturan - denda (contohnya, bar coklat atau sebotol champagne). Penebak menyatakan syarat kepada pemain: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan anda diam selama satu minit. Jika anda berkata walaupun satu perkataan, anda akan didenda." Selepas itu, sebagai peraturan, soalan seperti: "Adakah anda akan membuat anda ketawa, tidakkah anda menggelitik?" Pemohon memberikan kata-katanya bahawa semuanya akan jujur. Apabila "mangsa" telah bersetuju untuk bermain, perkara berikut berlaku:

Pemimpi berkata: "Satu, dua, tiga"

Pemain: "Tiga"

Meneka: "Nah, anda kalah, anda tidak perlu mengulanginya!"

Pemain itu marah: “Anda sendiri yang mengatakannya! (atau sesuatu seperti itu)".

Akibatnya (jika pemain tidak brek, sudah tentu) - seminit senyap terganggu, dan pemain itu sendiri telah melanggar peraturan, yang mana pemohon dengan senang hati memaklumkan kepada pemain. Anda boleh "mendapat" banyak coklat dengan cara ini!

Kami telah mengumpulkan gurauan-gurauan lucu pada orang secara percuma supaya anda boleh menonton dalam talian dan ketawa hingga menangis. Hampir setiap hari kami menambah video YouTube baharu untuk membuatkan anda berasa gembira. Kelucuan paling keren, jenaka lucu dan gurauan pada orang yang lalu lalang dan orang yang tidak dikenali.
Video gurauan orang di jalanan - itulah yang diisi oleh kategori ini. Anda boleh menonton semua video dalam talian tanpa pendaftaran. Anda akan terkejut dengan imaginasi pengarang video ini. Semua kegilaan ini akan menghiburkan anda sehingga anda jatuh. Anda boleh ketawa hingga menangis dengan menonton siaran YouTube ini. Anda boleh belajar bermain gurauan pada rakan anda. Kami akan memberi anda idea. Jenaka kelakar pada rakan, pada rakan, pada orang yang tidak dikenali - kita mempunyai segala-galanya. Adakah anda tahu bahawa rasa humor yang baik adalah tanda kecerdasan yang hebat dan kebolehan intelek yang luar biasa? Ya, hanya orang yang mempunyai fikiran yang tajam boleh menghasilkan jenaka asal yang semua orang akan ketawa dan memegang perut mereka. Cara terbaik untuk menunjukkan kebolehan berjenaka anda adalah dengan mempermainkan orang. Mengejek orang yang tidak dikenali secara amnya dianggap aerobatik.
Menakut-nakutkan "sampai mati" atau memalukan orang yang anda sayangi atau hanya orang yang lalu lalang, dan mentertawakan reaksi mereka adalah keseronokan sebenar. Dan lebih keseronokan ialah merakam jenaka pada telefon atau kamera anda dan kemudian menontonnya untuk menghiburkan diri anda.
Di sini anda boleh menemui dan menonton video lucu tentang gurauan terhadap orang dalam bahasa Rusia. Ini akan kelihatan kepada anda perkara paling lucu yang pernah anda lihat dalam hidup anda. Dan tidak ada kategori yang lebih menarik pada sumber kami daripada yang ini. Pastikan untuk menunjukkannya kepada rakan anda, jangan rahsiakan gambar berharga itu. Untuk simpanan video kegemaran anda, kami akan sentiasa menambah sesuatu yang baharu. Anda boleh menonton gurauan yang lucu, menakutkan, sukar, dan gurauan asing dari seluruh dunia dalam talian di laman web kami.
Masih tidak pasti cara mengejek rakan, jiran atau saudara anda? Kemudian anda telah sampai ke alamat, di sinilah video paling popular dengan jenaka dikumpulkan, dan anda boleh mencari beberapa idea untuk pelaksanaan. Anda boleh menangkap mangsa di jalanan, di pusat membeli-belah atau betul-betul di rumahnya, perkara utama ialah menyediakan segala-galanya dengan teliti supaya bintang YouTube masa depan tidak mengesyaki apa-apa!
Dalam bahagian laman web kami ini, anda akan menemui jenaka yang paling lucu dan paling sukar yang boleh anda tonton dalam talian secara percuma. Untuk kemudahan, semua cabutan video diisih ke dalam senarai mengikut kriteria. Jika anda telah menonton jenaka, di mana anda bermain orang biasa dan hanya mengingati namanya, maka anda boleh mencarinya dengan mudah dengan mengisih video mengikut abjad.
Jika anda berada di tapak kami buat kali pertama, kami mengesyorkan menonton pilihan perhimpunan video yang paling membunuh. Anda bukan sahaja akan berseronok dari lubuk hati anda, tetapi anda juga akan menemui seribu satu cara bagaimana untuk mendapatkan lautan positif secara percuma dengan bermain seseorang.
Tinggalkan komen, nilaikan video, dan mengikut keutamaan anda, urutan video jenaka yang paling ingin tahu, kelakar dan kelakar akan dibentuk.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran