Kelalaian wain menghalau bayang-bayang. TES IV: Oblivion, Alchemy, minuman beralkohol Cyrodilic

rumah / Isteri curang

(SQ07)
8. (SQ08)
9. (SQ09)
10. (SQ10)

Nota
Untuk mencari lokasi yang disenaraikan di bawah, adalah paling mudah untuk menggunakan peta interaktif Cyrodiil

Terdapat dua cara untuk mendapatkan pencarian ini.

Pertama. Tidak jauh dari runtuhan Ayleid di Nenyond Twyll, anda mungkin terserempak dengan raksasa, secara semula jadi agresif. Selepas membunuhnya dan menggeledah mayat, anda akan menemui enam kentang luar biasa dengan berat sifar (Kentang Jumbo).

Kedua. Bercakap dengan Khajiit S"Jirra, tetamu di Faregyll Inn di selatan Imperial City. Dia mengadu bahawa seseorang mencuri seluruh bekalan kentang gergasinya, yang dia perlukan untuk membuat roti kentang terkenalnya. Para penculik melarikan diri ke arah barat. Tugas anda adalah untuk mencari raksasa licik dan memberi si bajingan itu apa yang patut.

Kembalikan kentang berharga S'Jirra, dan kucing bertuah akan berterima kasih dengan makanan bakarnya yang terkenal. Bilangan gulungan yang diterima sebagai ganjaran bergantung pada tahap wira. Jika anda mahu, anda boleh membeli roti ini dari Khajiit untuk 25 septim .

Betul-betul di luar pintu gerbang Leyawiin anda akan bertemu dengan Lerexus Callidus. Pengawal Legion akan memberitahu anda bahawa penempatan Grayland adalah sumber pengedaran dadah di rantau ini. Dia cuba berkali-kali untuk menghentikan kegiatan jenayah, tetapi setiap kali dia mendekati, peniaga skooma diberi amaran dan berjaya berundur. Tiada siapa yang mengenali anda, jadi ada peluang untuk mengejutkan penjahat itu. Anda harus berurusan dengan Kylius Lonavo dan membawa cincinnya ke Lerexus.

Rumah Kaylius sebenarnya hanya beberapa langkah dari pintu pagar. Dunmer tidak bersendirian di sana, dia juga mempunyai pembantu. Bunuh mereka berdua dan ambil cincin itu. Apabila anda kembali kepada pelanggan, anda akan menerima ganjaran wang tunai. Saiznya bergantung pada tahap hero.

Pertama. Semasa menerokai Lombong Habis, anda akan berurusan dengan sebilangan besar jembalang. Antara perkara pemimpin (Goblin Netherboss) anda akan menemui azimat jed dengan tulisan "Untuk Kayleen".

Kedua. Selepas melawat penempatan Harm's Folly ("Harm's Caprice"), anda akan bertemu dengan seorang Breton bernama Corrick Northwode. Semasa ketiadaannya, bunian menyerang rumahnya dan membunuh isterinya, selepas itu mereka menghilang ke Lombong Tambang berdekatan. Dia meminta untuk membalas dendam untuk kematian isteri anda dan bawa azimat jednya.Pergi ke lombong, potong setiap hidupan di sana dan dapatkan hiasan peringatan.

Kembalikan azimat itu kepada Corrik, dan dia akan membalas anda dengan emas yang pernah dia lombong di lombong ini. Saiz ganjaran bergantung pada tahap wira.

Catatan. Pencarian adalah salah satu yang "glitchy". Tampalan rasmi (bermula dari 1.1) harus "menyembuhkan" pepijat, walaupun terdapat bukti bahawa pencarian kadangkala masih dilaksanakan secara tidak betul.

Anda boleh mendapatkan pencarian ini dalam dua cara.

Pertama. Semasa meneroka Gua Bramblepoint (Bramblepoint Glade), anda akan terjumpa Nota Lithnilian. Mereka menyebut bahawa saintis melawat kedai minuman Imperial Bridge.

Kedua. Selepas melawat kedai minuman Imperial Bridge di tenggara Imperial City, di tebing Sungai Silverfish, anda akan bertemu dengan Altmer Litnilian. Dia akan meminta anda mencari nota beliau tentang menyelidik batu Welkynd yang dia hilang di Gua Bramblepoint. Pergi ke gua tiga tingkat; haiwan mitos yang diratakan akan mengganggu pencarian anda. Di bahagian dalam, di dada, anda akan menemui nota yang anda cari.

Atas usaha anda, Altmer akan memberi ganjaran kepada anda dengan beberapa ramuan. Secara terang-terangan, ganjaran untuk risiko sama sekali tidak mencukupi.

Selepas melawat Roxey Inn, utara Bandar Imperial di Jalan Lingkaran Merah, bercakap dengan pemiliknya, Malene. Dia akan mengadu bahawa pelawat ditakuti oleh ahli nujum Raelynn the Gravefinder yang telah menetap berdekatan, dan akan meminta untuk menyingkirkan dia daripada jirannya yang tidak diingini.

Pergi ke Moss Rock Cavern di utara kedai minuman itu. Terdapat beberapa mayat hidup dan ahli nujum berkeliaran di sana, termasuk Reileen. Tahap wanita adalah 4 lebih tinggi daripada tahap wira.

Setelah berurusan dengan ahli sihir, dapatkan ganjaran yang sah - sejumlah wang bergantung pada tahap wira.

Jika anda berada di antara Skingrad dan Kvatch, anda boleh singgah di Ladang Shardrock. Thorley Aethelred, yang tinggal di sana, mengadu tentang pemangsa yang melanda kawanan biri-birinya. Dia meminta untuk membunuh enam Beruang Weald Barat dan membawa gading mereka.

Bekalkan mantra pengesanan kehidupan dan bawa kuda anda pergi. Beruang berkeliaran berhampiran ladang, tetapi walaupun saiznya yang baik, mereka tidak mudah dikesan di rumput yang tinggi. Musnahkan haiwan, derma gigi dan terima buku sebagai ganjaran (satu daripada 6 kemungkinan yang mungkin), membaca yang meningkatkan salah satu kemahiran pertempuran.

Timur laut Kvatch ialah Ladang Shetcomb. Memasuki ladang yang ditinggalkan oleh pemilik dan memeriksa premis, anda akan menemui halaman dari diari Slight Seringi. Selepas membacanya, anda akan mengetahui bahawa Slight menyaksikan serangan ke atas Kvatch dan memutuskan bahawa ia adalah kerja dewa yang marah - The Sunken One, yang tinggal berdekatan. Wira itu bimbang dengan nasib penulis dan ingin menerokai Gua Batu Pasir.

Di dalam gua anda akan menemui makhluk mitos - dari syaitan dan spriggan hingga raksasa, anda akan menemui halaman kedua dari diari. Jelas sekali bahawa perjalanan Slight adalah berbahaya. Sesungguhnya, di kedalaman gua anda akan dapati mayat orang miskin dan sekantong persembahan - beberapa emas, batu dan ketulan. Dari halaman ketiga diari anda akan mengetahui bahawa pemikiran terakhir jemaah haji malang itu adalah penyesalan kerana kini dia tidak dapat menyelamatkan Tamriel.

Siapakah The Sunken One? Sebelum anda membaca halaman, anda akan menemui jawapan kepada soalan ini. Laluan ke pintu keluar akan terputus oleh atronach, dan anda perlu berurusan dengan "dewa."

Anda boleh mendapatkan pencarian ini dalam dua cara.

Pertama. Semasa mengembara melalui kubu Cyrodiil, anda mungkin terjumpa Wain Shadowbanish yang pelik. Mungkin seseorang memerlukannya, tetapi siapa?

Kedua. Bercakap dengan Nerussa, pemilik Wawnet Inn, yang terletak di timur Imperial City, berhampiran jambatan, dan ketahui bahawa ini adalah wain yang hilang daripada koleksinya. Dia memerlukan sekurang-kurangnya enam botol.

Anda boleh menemui minuman yang jarang ditemui di kubu berikut: Aurus, Dirich, Carmala, Irony, Magia, Scinia, Vlastarus, dan berhampiran Fort Grief (Vulture). Di setiap lokasi yang disenaraikan terdapat peti yang mengandungi beberapa botol yang diidamkan. Nerussa akan membayar 1000 syiling untuk enam salinan pertama yang boleh dikumpulkan, dan dia akan bersedia untuk membeli selebihnya pada 100 syiling setiap satu.

Penambahan. Penerangan ringkas tentang kubu:

Fort Aurus: tingkat 1. Didiami oleh: mages, deedra
Fort Dirich: tingkat 1. Didiami oleh: undead
Fort Carmala: tingkat 1. Didiami oleh: pontianak
Fort Irony: tahap 1. Didiami oleh: bunian
Fort Magia: 3 aras, banjir, dari aras 3 anda boleh kembali ke aras 1. Fort Magia > Fort Magia Memorials > Fort Magia Garrison Blocks. Didiami oleh: undead
Fort Scinia: 2 tingkat. Fort Scinia > Fort Scinia Hall of Legends. Didiami oleh: perompak, mayat hidup
Fort Vlastarus: tingkat 1. Didiami oleh: pontianak, mayat hidup, serigala

Tidak jauh dari Wawnet Inn, di bandar Weye, anda akan bertemu dengan nelayan Alvin Merowald. Dengar cerita dia. Nelayan itu mendapat sisik dari Ikan Sembelih Rumare untuk seorang ahli alkimia dan hampir menabung untuk hari tua yang selesa, tetapi kemudian salah satu daripada barakuda tempatan ini hampir memotong kakinya, dan kini dia tidak akan dapat memenuhi perintah itu. Adakah anda akan berbaik hati untuk mendapatkan baki 12 sampel skala untuk orang miskin?

Sasaran anda terletak di utara Tasik Rumare. Tugas itu tidak mudah sama sekali. Gillfish ini adalah pembunuh dalam erti kata sebenar. Bekalkan mantra atau ramuan pernafasan air, pengesanan kehidupan, pemulihan kesihatan dan, sebaik-baiknya, terapi kejutan (ikan semakin terdedah kepada elektrik) dan pergi berenang! Selepas menderita, anda akan membunuh sedozen ikan tahap dan mendapat sedozen sisik.

Alvin yang berpuas hati akan berterima kasih dengan cincin yang memberikan pernafasan air dan bonus kepada olahraga.

Anda boleh bercakap dengannya sekali lagi, dan jika nisbahnya melebihi 70, ketahui bahawa dia menyimpan wang simpanannya di dalam peti yang terkunci. Jika anda mahu, anda boleh mencuri kunci ini daripadanya atau membunuh lelaki malang itu. Atas kejahatan anda, anda akan diberi ganjaran emas yang disimpan oleh nelayan untuk hari tuanya.

Anda boleh mendapatkan pencarian ini dalam dua cara.

Pertama. Pada badan salah seorang penyamun Nord di Fort Strand anda akan dapati cokmar yang luar biasa dipanggil Rockshatter.

Kedua. Selepas melawat Ladang Whitmond di utara Anvil, bercakap dengan Maeva the Buxom. Dia akan memberitahu anda bahawa suaminya bajingan, Bjalfi the Contemptible, melarikan diri daripadanya untuk menyertai kumpulan perompak, dan membawa bersamanya sebuah pusaka keluarga - cokmar. Dia meminta anda memulangkan apa yang dicuri. Pergi ke Strand Fort, timur bandar. Di tingkat kedua katakombe anda akan bertemu dengan hubby yang melarikan diri. Tiada apa-apa yang perlu dibincangkan dengannya, berurusan dengannya dan rakan-rakannya dan mengambil senjata merata yang berharga yang mempunyai sifat menyebabkan kerosakan elektrik, pada masa yang sama membuat musuh terdedah kepada jenis sihir ini.

Dengan mengembalikan relik kepada Maeve, anda akan menerima ganjaran wang tunai.

Minuman beralkohol rendah

Ale, bir, mead dan wain murah terdapat di mana-mana, dijual di semua kedai minuman, popular di kalangan penduduk bandar biasa dan sangat digemari oleh bunian.

Hampir tidak ada kegunaan berguna untuk minuman ini, hanya dalam usaha Namira, wain murah boleh berguna - supaya pengikut Namira mengenali wira anda sebagai "orang yang tidak menarik." Jika atribut Personaliti tidak terlalu tinggi, maka minum empat botol sudah cukup untuk mencapai hasil yang diinginkan (nilai atribut 20 atau kurang).

Nama
Nama
ID Borang
Kesan
Penunjuk
Kami berdiri.
harga
Berat badan
Berat badan
El
Ale
000B1200


Pulihkan Pulihkan Keletihan 2 pc
5 1
bir
bir
000B1202
Penurunan: Toskan Kecerdasan 1 mata selama 60 saat
Penurunan: Toskan Kuasa Kuasa 1 mata selama 60 saat
2 1
Sayang
Mead
000B1201
Penurunan: Toskan Kecerdasan 1 mata selama 60 saat
Penurunan: Toskan Kuasa Kuasa 1 mata selama 60 saat
Pulihkan rizab kekuatan (Memulihkan Keletihan) 2 mata
2 1
Wain murah
Wain Murah
00037F7F


Penurunan: Longkang Personaliti 10 mata selama 120 saat
Pulihkan Stamina (Memulihkan Keletihan) 10 mata
2 1

Wain Tamika dan saudara Surili

Latihan PencarianAlkimia - Latihan Alkimia

Pilihan minuman yang mengagumkan

Wain adalah minuman yang menakjubkan. Ia mempunyai segala-galanya - aroma, sejambak, konsistensi... Di Cyrodiil ia mengkhusus dalam pengeluaran wain Skingrad, ladang anggur saudara Surili dan Tamiki terkenal dan terkenal.

Terdapat banyak pendapat yang berbeza di kalangan penduduk bandar dan penikmat minuman hebat ini tentang ladang anggur yang menghasilkan wain terbaik, tetapi kedua-duanya sudah pasti layak mendapat ulasan yang menyanjung. Wain dari vintaj 415 dianggap sangat baik (walaupun hanya sedikit orang yang mampu membeli kemewahan seperti itu), dan wain lagenda dari 399 dianggap secara eksklusif untuk ciri-ciri rasanya dan sangat sukar dicari.

Ia mengenai pencarian wain yang jarang ditemui ini yang sedang kita bicarakan dalam usaha untuk mempelajari alkimia. Apabila kemahiran alkimia wira mencapai 70, dua jurulatih pakar, Ardaline dan Brotch Calus, memberikan petua kepada ahli alkimia utama Sinderion, yang akan bersetuju untuk melatih wira hanya jika dia membawa sebotol wain dari 399 kedua-dua ladang anggur, Tamiki dan saudara Surili . Masalahnya ialah wain dari 415 masih dijual di beberapa tempat, tetapi wain dari 339 hanya boleh didapati. Terdapat beberapa bekas yang boleh disegarkan di mana wain ini boleh muncul, khususnya di rumah wira di Anvil dan Skingrad, dan botol yang dikehendaki pastinya boleh didapati di tempat berikut:

Wain Surili Brothers 399 (lokasi, kuantiti):
  • Ruang bawah tanah wain Skingrad Castle, 6 pcs.
  • Ruang bawah tanah rumah Roland Jenserik (IG), 1 pc.
  • Penyimpanan Frostkreg Spire, 1 pc.
  • Sayap Barat Kuil Penguasa Awan, 2 pcs.
  • Kamar Imperial Battle Mage (Istana IS), 1 pc.
  • House of Raith Lythandas (Cheydinhal), 2 pcs.
  • Cheydinhal Mages Guild, 2 pcs.
  • House of Heinrich Oak Leather (Anvil), 1 pc.
  • Ruang bawah tanah rumah Pennus Mallius (IG), 1 pc.
  • Kuarters peribadi rumah Kironin Sintava (IG), 2 pcs.
  • Kuarters Pengawal Imperial (Istana IS), 1 pc.
  • Rumah Vilena Donton (Chorrol), 1 pc.
  • Fort "Raven's Shelter", 1 pc.
  • Harta pusaka Lord Drad, 2 pcs.
Wain Tamiki 399 (lokasi, kuantiti):
  • Ruang bawah tanah wain Skingrad Castle, 7 pcs.
  • Kuarters peribadi dalam "Bahan Utama" (IG), 1 pc.
  • Ruang bawah tanah rumah Roland Jenserik (IG), 4 pcs.
  • Penyimpanan Frostkreg Spire, 2 pcs.
  • Sayap utara bilik kiraan Istana Bravil, 1 pc.
  • Sayap Barat Kuil Penguasa Awan, 1 pc.
  • Bilik-bilik imam Rama-rama (Istana IS), 1 pc.
  • Kamar Imperial Battle Mage (Istana IS), 5 pcs.
  • Bilik Archmage (Universiti Sihir IG), 1 pc.
  • Bilik Count di Anvil Castle, 1 pc.
  • Bank Willow (Cheydinhal), 2 pcs.
  • Bilik Count (Castle Kvatch), 1 pc.
  • Ruang bawah tanah "Mug busa" (IG), 1 pc.
  • Bilik peribadi Willet di kedai minuman All Saints (IG), 4 pcs.
  • Rumah François Motierre (Chorrol), 1 pc.
  • Black Rock - Forgotten Cleft, 1 pc.
  • Tingkat atas Lustratorium (Universiti IG), 1 pc.
  • Persatuan Mages Chorrol, 1 pc.
Nama
Nama
ID Borang
Kesan
Penunjuk
Kami berdiri.
harga
Berat badan
Berat badan
Wain saudara Surili
Wain Surilie Brothers
00037F80
Turun taraf: Longkang Ketangkasan 5 mata selama 120 saat
Penurunan: Tiriskan Kecerdasan 5 mata selama 120 saat
Kuatkan Kesihatan 8 mata selama 120 saat
5 1
Wain Tamiki West Veldt
Wain Weald Barat Tamika
00037F81
Turun taraf: Longkang Ketangkasan 5 mata selama 120 saat
Penurunan: Tiriskan Kecerdasan 5 mata selama 120 saat
Peningkatan kesihatan (Fortify Health) 10 mata selama 120 saat
8 1
Wain Saudara Surili 415
Surilie Brothers Vintage 415
00037F82
Turun taraf: Longkang Ketangkasan 5 mata selama 120 saat
Penurunan: Tiriskan Kecerdasan 5 mata selama 120 saat
Fortify Health 12 mata selama 120 saat
15 1
wain Tamiki 415
Tamika Vintage 415
00037F83
Turun taraf: Longkang Ketangkasan 5 mata selama 120 saat
Penurunan: Tiriskan Kecerdasan 5 mata selama 120 saat
20 1
Wain Saudara Surili 399
Surilie Brothers Vintage 399
00037F84
Turun taraf: Longkang Ketangkasan 5 mata selama 120 saat
Penurunan: Tiriskan Kecerdasan 5 mata selama 120 saat
Fortify Health 14 mata selama 120 saat
30 1
wain Tamiki 399
Tamika Vintage 399
00037F7E
Turun taraf: Longkang Ketangkasan 5 mata selama 120 saat
Penurunan: Tiriskan Kecerdasan 5 mata selama 120 saat
Fortify Health 16 mata selama 120 saat
35 1

Brew Istimewa Newheim

Pencarian FGC03Flagon - Newheim's Flagon, Pencarian FGC03Thieves - Den of Thieves, Kemasyhuran +1

Selepas menyelesaikan pencarian Drunk and Disorderly daripada Azzan, ketua cawangan Anvil Fighters Guild, wira anda menerima kontrak untuk menghapuskan kumpulan pencuri yang terkenal di bandar itu. Ia adalah perlu untuk mencari sarang mereka, yang dikhabarkan terletak di suatu tempat berdekatan; untuk kejelasan yang lebih jelas, adalah wajar bercakap dengan orang ramai. Sebagai syarikat, Azzan memberikan seorang rekrut - sudah biasa dengan wira Maglir. Maglir akan segera ditemui di lobi bangunan Guild, selepas itu anda boleh pergi menemu bual penduduk tempatan.

Daripada perbualan dengan pengawal atau penduduk bandar tentang pencuri (anda mungkin perlu meningkatkan minat anda), ia berikutan bahawa Newheim the Portly baru-baru ini telah beberapa perkara yang dicuri, dan dia bertanya kepada semua orang tentang perkara itu. Newheim biasanya berada di rumahnya atau berjalan di sekitar bandar, apabila anda bertemu dengannya, dia akan memberitahu anda bahawa kumpulan itu mungkin bersembunyi di Gua Hrota di utara bandar. Newheim juga menyebut permata keluarga yang dicuri, Countess, dan mengatakan bahawa dia akan sangat berterima kasih kepada sesiapa yang boleh membantu memulangkan item tersebut (pada masa yang sama, pencarian berasingan baharu "Newheim Countess" muncul dalam jurnal). Sekarang anda boleh pergi ke gua dengan Maglir, yang tidak selangkah di belakang wira.

Ramai pencuri Bosmer ditemui di tempat kejadian, dan untuk mengelakkan Maglir daripada jalan, ia patut menggunakan helah dalam dialog dan meninggalkannya di pintu masuk gua. Permata keluarga Newheim terletak di atas meja di hujung timur gua. Setelah menerima mesej bahawa semua pencuri telah mati, anda boleh kembali ke Azzan untuk emas yang anda perolehi (jumlah bergantung pada tahap wira) dan peningkatan kemasyhuran. Anda juga perlu pergi ke Newheim untuk memulangkan botolnya dan menerima ganjaran - tiga botol bir istimewa.

Rosethorn Mead

Quest HouseServant - Tangan Membantu

Dan madu hari ini berjaya, tuanku...

Untuk menghiasi rumah agamnya di Skingrad, Dewan Rosethorn, wira itu harus membeli perabot daripada Colovian Traders.

Selepas membeli perabot untuk bilik pelayan, seorang wanita utara yang sangat baik, Eyja, yang sedang menunggu yang tahu apa di kedai yang sama, bertanya kepada wira tentang kerja untuknya. Untuk 150 keping emas, dia bersetuju untuk memasuki perkhidmatan di Dewan Rosethorne. Tetapi jika hero anda tidak mempunyai 150 emas, maka Eija akan bersetuju untuk kurang.

Pembantu rumah paling kerap berada di ruang bawah tanah di bilik pelayan, dan juga berjalan di sekitar rumah. Jika wira membeli perabot dapur, maka topik baru muncul dalam dialog dengan pembantu rumah - tentang makanan dan minuman, dan Eija akan memberikan wira dengan tidak berkesudahan pai gembala dan madu Rosethorne.

Wain Shadowbanish

Quest SQ08 - Vintaj Yang Dihormati

Jadi awak datang sini untuk arak?!!

Melihat ke dalam kedai minuman Wawnet di penempatan Weye, yang terletak di sebelah barat Kota Imperial, wira anda mengetahui bahawa pemilik kedai itu, Nerussa, mengumpul pelbagai wain, dan sudah tentu, dia meminta wira untuk mencari 6 botol wain yang jarang ditemui. bayang-bayang untuk ganjaran yang sangat baik. Wain ini telah lama dicipta oleh ahli alkimia-pembuat wain khusus untuk askar Legion yang berkhidmat di kubu ketika mereka masih berfungsi - ia memanaskan pengawal pada malam yang sejuk dan membantu mereka melihat dengan lebih baik dalam gelap. Apa yang Nerussa tahu tentang wain ialah ia ditemui di runtuhan kubu yang bertaburan di seluruh Cyrodiil.

Ia juga mungkin berlaku bahawa sebelum perbualan ini wira secara tidak sengaja menjumpai wain di suatu tempat, dalam hal ini mesej akan muncul tentang "Wine of Banishing Shadows" yang luar biasa yang ditemui, dan ia patut mengetahui lebih lanjut mengenainya. Untuk mengetahui lebih lanjut, anda perlu berbincang dengan Nerussa. Wain boleh didapati di sepuluh tempat:

  • Fort Aurus - kubu satu tingkat di timur laut Bravil, didiami oleh ahli sihir;
  • Fort Vlastarus ialah kubu satu tingkat di timur Skingrad, didiami oleh vampire;
  • Fort Grief - kubu pencarian dua peringkat di timur Bravil, tidak boleh diakses oleh pemain sehingga dimulakan pencarian Pemburu dan Permainan (Terperangkap dalam Pemburuan), dan peti dengan wain tidak terletak di dalam kubu itu sendiri, tetapi di tingkat atas runtuhan;
  • Fort Dirich - kubu satu tingkat antara Skingrad dan Chorrol, didiami oleh mayat hidup;
  • Fort Irony ialah kubu satu tingkat di tenggara Bravil, didiami oleh bunian;
  • Fort Carmala - kubu satu tingkat di selatan Chorrol, didiami oleh vampire;
  • Fort Magia - kubu dua tingkat di timur Kota Imperial, didiami oleh mayat hidup;
  • Fort Scinia - kubu dua tingkat di timur Cheydinhal, didiami oleh perompak dan mayat hidup;
  • Frostcrag Spire- menara di timur Bruma daripada pemalam Menara Wizard rasmi;
  • Istana Battlehorn - sebuah istana di barat Chorrol daripada pemalam Fighter's Stronghold rasmi;

Wain yang dikehendaki terdapat dalam peti (dua botol setiap satu) di dalam kubu di atas, kecuali Fort Grif. Di samping itu, kandungan peti ini dikemas kini setiap tiga hari. Sebaik sahaja wira anda mempunyai 6 botol wain dalam inventorinya, mesej akan muncul yang menunjukkan bahawa sudah tiba masanya untuk kembali ke kedai Vaunet di Nerussa. Apabila bertemu, dia membayar 1000 emas untuk wain yang dihantar dan mengatakan bahawa jika wira itu menemui beberapa botol lagi dalam perjalanannya, dia akan membelinya dengan harga 100 emas setiap satu.


1. Melalui mimpi ngeri

Di dalam bangunan ahli sihir Bravil, anda akan bertemu dengan Kud-ai Argonian, yang akan meminta anda memulangkan rakannya, Henantier, dari apa yang dipanggil Dunia Impian. Ikut dia ke rumah berdekatan, ambil azimat dari dia, pakai dan tidur.
Anda mendapati diri anda dalam mimpi di mana anda bertemu Henantier sendiri. Dia akan memberitahu anda bahawa dia kehilangan 4 perkara, yang anda perlu cari selepas lulus 4 ujian.

  • Ujian kesabaran
Di dalamnya anda hanya perlu sampai ke penghujungnya dengan menyelesaikan tiga teka-teki. Mereka diselesaikan seperti ini:
  1. lurus, lurus, kiri, lurus, lurus, lurus.
  2. lurus, lurus, kiri, kiri, lurus, lurus, kanan, lurus, kanan, kanan, lurus, lurus.
  3. lurus, lurus, lurus, kanan, kanan, kanan, kanan, lurus, lurus, kanan, lurus, lurus, kiri, kiri, kiri, belakang, kiri, kiri, kiri, kiri, lurus, lurus. Pergi ambil Unsur Kesabaran.
(dengan julat lompat yang baik - iaitu, dengan tahap akrobatik yang tinggi, anda boleh "melompat" teka-teki ini - perhatikan NETRAT)
  • Ujian Keazaman
Di dalamnya anda mesti melawan dua minotaur yang jauh dari lemah. Walaupun fakta bahawa sebelum pertempuran anda akan dapat mengambil peralatan yang diperlukan, pertempuran akan menjadi sukar, dan sebagai akibat daripada pertempuran anda akan mengambil Elemen Keazaman.
  • Ujian persepsi
Di dalamnya anda perlu berjalan di sepanjang jalan sempit di atas jurang, mengelakkan perangkap: batu jatuh, bandul, gas beracun dari lantai dan jubin jatuh. Akhirnya - Unsur persepsi.
  • Ujian Keberanian
Ujian terakhir melibatkan berenang melalui terowong panjang di bawah air. Ramuan laut akan membantu anda. Anda akan menemui satu pada awal ujian, yang lain semasa prosesnya. Setelah sampai ke penghujung, anda akan mendapati diri anda berada dalam gua keberanian dan mengambil Unsur Keberanian.

Berikan semua elemen kepada Henantier, dan anda akan kembali, menerima sebagai ganjaran Tatal(mantera yang terkandung dalam skrol bergantung pada tahap wira).

2. Kapal Hantu Anvil

Kapal "Waking the Serpent" terletak di pelabuhan Anvil. Di atas geladaknya berdiri seorang wanita, Varula, sebenarnya, perempuan simpanan kapal itu. Dia memerlukan bola kristal yang terletak di dalam pegangan. Dia sendiri tidak boleh mendapatkannya, kerana... seseorang membunuh semua kelasi, dan kini kapal itu didiami oleh hantu mereka. Dia akan meminta anda untuk mendapatkannya. Tiada apa-apa yang sukar dalam usaha ini, kami pergi ke kapal, membunuh semua hantu dan mendapatkan bola yang kami perlukan, yang ada di dalam dada. Kemudian kami kembali ke Varula dan menerima pedang sebagai ganjaran - "Gelombang Merah", terpesona untuk menguras kesihatan.

Catatan: Jangan lupa bahawa hantu kebal terhadap senjata biasa. Bersedia untuk membuang sihir atau menggunakan barang-barang yang dijampi.

3. Paranoia

Semasa berjalan di jalan di bahagian selatan Skingrad, anda akan bertemu dengan seorang bunian bernama Glantyr. Dia akan menjadi orang pertama yang mendekati anda dan meminta anda bertemu di belakang gereja pada tengah malam. Setelah tiba di sana, bunian itu akan memberitahu anda tentang syak wasangkanya. Dia percaya bahawa semua orang sedang memerhatikannya dan akan meminta anda memastikan perkara ini. Yang pertama anda patut tonton ialah Bernadette Penelis, yang kedua ialah Tutius Sectius, dan yang ketiga ialah David Surili. Anda boleh memerhati suspek secara jujur ​​dari pagi hingga malam, atau anda boleh menjawab secara rawak. Jika anda menafikan kesalahan ketiga-tiga suspek, Glantir akan menyerang anda dan anda perlu membunuhnya. Jika anda enggan membantunya, dia sendiri akan berurusan dengan semua suspek. Jika anda menuduh mana-mana daripada mereka, tertuduh akan menghadapi tindakan balas. Selepas setiap pengawasan yang berjaya anda akan terima emas sebagai ganjaran.
(Anda juga boleh mengatakan bahawa dia betul tentang salah seorang suspek, kemudian dia akan meminta anda untuk membunuhnya, selepas itu anda boleh memberitahu mangsa atau pengawal tentang segala-galanya, maka mereka sendiri akan melakukan tindakan balas. Di ruang bawah tanah rumah Glantir anda boleh temui nota beliau, di mana dia menaruh harapan tinggi untuk "ejen baharunya" dan cara dia bertindak balas terhadap laporan anda - nota NETRAT)

4. Terselit

Timur laut Kvatch anda akan menemui Ladang Shetcombe yang terbiar. Selepas mencarinya, dalam pinggan di atas meja anda akan menemui nota yang mengatakan bahawa pengarangnya, Slit Seninji, menyembah dewa yang dipanggil "The Drowned One" dan untuk membawa hadiah dia pergi ke gua "Sandstone". Memusnahkan semua hidupan di sepanjang jalan, anda akan menemui mayat Slith dan Atronach yang Lemas sendiri yang datang entah dari mana. Anda tidak akan menerima ganjaran tiada apa.

5. Keterlihatan sifar

Utara Bandar Diraja ialah perkampungan Elswell. Apabila anda sampai di sana, anda tidak akan menemui sesiapa pun. Masuk ke rumah penginapan dan pemiliknya, Diram Sereti, akan menghampiri anda, sama sekali tidak kelihatan! Dia akan memberitahu anda bahawa semua penduduk kampung menjadi tidak kelihatan kerana ahli silap mata Ankotar, yang tidak mahu tinggal di Elswell dan berpindah ke Fort Caractacus. Diram akan meminta anda mencarinya dan membantu penduduk. Pergi ke selatan ke kubu. Anda boleh bertemu ahli silap mata sama ada di luar atau di dalam. Dalam kes pertama, ikut anak panah dan tunggu Ankotar menemui anda sendiri. Pada yang kedua, masuk ke kubu dan, sambil memusnahkan haiwan yang tidak kelihatan, cari ahli silap mata yang tidak kelihatan. Setelah menemui anda, Ankotar akan memberitahu anda bahawa dia mahu menjadi tidak kelihatan, tanpa mengetahui bahawa mantra itu mempengaruhi semua orang. Dia akan memberi anda skrol keterlihatan, yang anda perlu gunakan di tengah-tengah kampung. Bersyukur Diram Sereti akan membolehkan anda sebagai ganjaran tidur percuma di rumah penginapannya.

6. Penjaga Tunggal

Di Braville, pergi ke Silver House on the Water dan bercakap dengan Gilgondorin. Dia akan memberitahu anda bahawa pada waktu malam di kawasan kem Bowwatch, setiap tengah malam hantu muncul dan melihat ke kejauhan. Gilgondorin sendiri akan gembira untuk menandakan lokasi kem ini pada peta anda. Tiba di sana pada waktu malam, anda akan melihat hantu. Pada mulanya dia akan berdiri di kem untuk masa yang lama, dan kemudian perlahan-lahan berjalan di sepanjang pantai. Awak perlu ikut dia. Anda tidak akan dapat bercakap dengannya. Apabila ia berhenti, hubungan boleh dibuat. Hantu akan memberitahu anda bahawa dia adalah seorang kelasi dan mati di sebelah jeram yang dipanggil "Grin Panther." Kembali ke Rumah Perak di atas Air, bercakap dengan Gilgondorin, dan dia akan menandakan tempat ini pada peta. Setelah mencapai ambang, anda akan melihat kapal pecah "Emma May" terkandas. Masuk ke dalam. Ternyata seluruh kapal itu dipenuhi hantu. Selepas membunuh mereka, pergi ke dek bawah dan ambil kunci dari yang terakhir. Buka pintu dan anda akan melihat rangka pengawal kami. Bebaskan dia dan sebagai ganjaran anda akan menerima peta dengan khazanah bertanda di atasnya. Pergi ke kem Anjing Hitam. Pergi ke dalam air dan menyelam. Di kedalaman antara batu akan ada peti. Terdapat ganjaran anda.

7. Medan maut

Di Chorrol, di Grey Mare Inn, anda akan bertemu dengan Valus Odiel. Dia terlalu bimbang - anak lelakinya pergi untuk mempertahankan ladang keluarga daripada bunian dan tidak pernah kembali. Anda diminta untuk mencari mereka. Pergi ke selatan dari Chorrol dan temui mereka berdua. Pada mulanya mereka akan terkejut dengan anda, dan kemudian mereka akan bersetuju untuk menerima bantuan anda. Ikut adik-beradik anda ke ladang dan tolak serangan jembalang. Selepas mempertahankan ladang, kembali ke Valus. Orang tua itu akan sangat gembira dan memberikan anda pedang yang terpesona - "Lebih sejuk".
(Jika saudara-saudara dibunuh, maka bukannya macha anda akan menerima sedikit wang - lebih kurang NETRAT)

8. Perintah Darah Soleh

Di Daerah Kuil, Ralsa Norvalo akan menemui anda dan menawarkan diri untuk pergi ke rumah Seridur. Apabila masuk, anda mengetahui bahawa rumah itu berfungsi sebagai tempat berkumpul untuk ahli-ahli Order of the Virtuous Blood. Pengasas perintah itu, Seridur, memberi anda tugas: cari dan bunuh vampire Roland Jenseric. Melihat ke dalam rumahnya, kami mendapati nota di atas meja yang bercakap tentang pondok tertentu yang perlu kami lawati. Ia terletak di timur Bandar Imperial. Di dalam kita dapati Roland sendiri, yang memberi jaminan kepada anda bahawa dia bukan vampire, dan mendakwa bahawa pengasas Ordo adalah vampire. Untuk mengesahkan ini, Roland menghantar anda kepada penjual buku Fintias. Daripadanya anda mengetahui bahawa Seridur sering melawatnya, dan pernah menyebut Gua Memorial. Di situlah kita akan menuju. Gua ini terletak di tenggara Kota Imperial di tepi tasik. Gua itu ternyata sarang pontianak! Berjuang melalui jalan anda, di hujung gua anda menemui Seridur, yang mesti dihancurkan. Setelah melakukan ini, kami kembali ke Roland, beritahu dia berita baik ini dan pergi ke rumah Seridur dan menerima ganjaran - Cincin Api Matahari.

9. Tipu Siren

Semasa di Anvil, bercakap dengan Manlorn di Piala Penuh. Dia akan memberitahu anda bahawa sekumpulan wanita beroperasi di bandar, merompak lelaki yang sudah berkahwin. Anda boleh berjumpa dengan mereka di sini pada waktu petang. Anda akan dinasihatkan untuk bercakap dengan pasangan suami isteri Gogan dan Maelona. Maelona akan memberitahu anda bahawa kumpulan itu menipu suaminya dan merompaknya, mencuri cincin itu. Gaughan mengesahkan ini. Apabila bertemu ahli geng Faustina, terdapat 2 pilihan:

  • Watak awak adalah seorang lelaki. Kemudian mereka akan memikat anda ke ladang Gweden, selatan Anvil, dan menyerang anda. Anda perlu membunuh semua orang.
  • Watak anda adalah seorang wanita. Kemudian anda akan diminta untuk pergi ke ladang yang sama dan menyertai kumpulan itu. Hanya ada satu pilihan - menolak. Sekali lagi, mereka akan menyerang anda, dan anda perlu membunuh semua orang.

Selepas pertempuran, Maelona dan Gogan, yang ternyata menjadi ejen pengawal tersembunyi, akan menceroboh masuk ke dalam rumah. Mereka akan memberi anda emas+ anda boleh mengambil semua yang buruk di ladang.

10. Memburu

Di Bravil, gores orang ramai, dan mereka akan memberitahu anda bahawa Ursanna Losch, seorang penduduk Bravil, telah kehilangan suaminya. Untuk maklumat lebih terperinci, kami perlu melawatnya. Dia tinggal di Alerona Losha. Daripada dia, anda akan mengetahui bahawa Aleron, suaminya, adalah seorang penjudi dan berhutang dengan seorang orc sejumlah wang yang kemas. Di Lone Petitioner Inn anda akan bertemu dengan orc bernama Kurdan gro-Dragol. Untuk mencari Aleron, anda perlu mencari kapak keluarga, untuk melakukan ini, pergi ke jeti, naik bot dan belayar ke Fort Grif. Di sana anda bertemu dengan yang hilang. Kami dimaklumkan bahawa ini adalah perangkap dan tiada kapak wujud. Untuk keluar, anda perlu pergi ke Kubu itu sendiri dan, melawan perangkap dan tikus, membunuh tiga pemburu. Yang terakhir akan mempunyai kunci yang kita perlukan. Tinggalkan Kubu dan anda akan melihat Kurdan gro-Dragol membunuh Aleron. Selepas bercakap dengannya, anda perlu membunuhnya. Setelah mengambil kunci, kembali ke Kubu. Ingat pintu kekisi, dikunci dengan kunci? Jom ke sana. Setelah memusingkan tuil, kami bebas. Kembali ke Urasnna dan beritahu dia berita sedih. Sebagai ganjaran yang anda akan terima buku - Biografi Ratu Serigala-Beliau, dan Bertambah kefasihan.

11. Angkat Tudung

Bercakap dengan Countess Narina Carvane di Broome. Ternyata dia seorang pengumpul, dan hanya satu item diperlukan untuk melengkapkan koleksinya. Ini adalah Batu Naga Kegilaan. Agaknya ia terletak di dalam runtuhan White Passage. Anda akan diberikan peta dengan laluan dan tanda tempat yang ditanda di atasnya, dan diari dengan nota utusan. Mula-mula, pergi ke timur laut dan anda akan menemui mercu tanda pertama. Ini adalah batu Cakar Naga. Jika anda pergi ke barat darinya dan sedikit ke utara, anda akan menemui mercu tanda kedua - Chavsovoy. Selepas pergi ke utara darinya, memusnahkan syaitan, anda akan melihat pintu masuk ke gua "Jejak Bumi". Masuk ke dalam. Melepasi perangkap dan membunuh haiwan (tikus, serigala), anda akan menemui rangka utusan dan nota terakhirnya, yang mengatakan bahawa gua itu didiami oleh serigala (kita sudah memahami ini) dan makhluk humanoid (ogres). Membunuh rakan-rakan yang diterangkan di atas, kami menuju ke pintu keluar. Anda mendapati diri anda di luar semula. Berjalan di sepanjang jalan, memberi salam kepada raksasa, dan sebagai hasilnya anda akan menemui pintu masuk ke "Maw of the Serpent".
Di sinilah bahagian yang membosankan bermula. Pergi, musnahkan rangka, pertama ke "Sisik Ular", kemudian ke "Taring Ular", dan akhirnya ke "Racun Bumi". Apabila anda melihat hantu Komander Kubu, beritahu dia bahawa anda membawa pesanan kepadanya. Dia akan melalui dinding, dan bilik rahsia akan dibuka di hadapan anda, di mana artifak kami akan terletak. Kami mengambilnya, mengosongkan dada kandungan mereka dan kembali ke countess. Dia sama ada akan gembira atau terkejut, tetapi dia tetap akan memberi ganjaran kepada anda Cincin mata viper.

12. Persaudaraan yang berbakti

Terdapat khabar angin di Bruma bahawa seorang pemburu vampire sebenar bernama Reynil Dralas telah muncul di bandar itu. Dan dia sudah mula bekerja. Mangsa pertama aktivitinya ialah Bradon Lirrian. Anda perlu menyiasat perkara ini. Pergi ke rumah Bradon dan bercakap dengan pengawal, kemudian dengan isteri lelaki yang dibunuh. Dia akan mengatakan bahawa dia masih tidak percaya bahawa suaminya adalah pontianak. Tanya sekitar pemilik kedai dan anda akan mengetahui bahawa Reynil menginap di kedai minuman Olav. Olav sendiri ternyata pendiam, tetapi beberapa syiling - dan kami sudah mempunyai kunci bilik pemburu vampire. Di sebalik almari laci kami menjumpai diari Gelenbur dan menunjukkannya kepada kapten pengawal, Carius Runellus. Dia akan membuat temu janji untuk anda pada waktu petang, di kedai minuman Olav yang sama. Di sana dia akan memberitahu anda bahawa Reinil Dralas kononnya terletak di dalam gua Batu Utara. Kami pergi ke sana, bunuh pemburu, cari peti yang banjir dan ambil Jimat Tanah. Ia mesti dibawa kepada isteri si mati. Ternyata azimat itu tidak mudah, tetapi terpesona. Setelah mengucapkan kata ajaib itu, Erlin (isteri Bradon) memberi anda azimat dalam bentuk sebenar - Azimat Kepantasan.

13. Bayang di atas Hakdirt

Sebaik sahaja anda berada di Corolla, anda akan bertemu dengan seorang Argonia bernama Dar-Ma. Dia akan meminta anda untuk singgah ke kedai Barangan Utara, yang dimiliki oleh ibunya, Sid-Nius. Beberapa hari kemudian, apabila anda mendapati diri anda di Corolla, bercakap dengan Sid-Nius, dan dia akan memberitahu anda bahawa anak perempuannya pergi ke Hakdirt, sebuah bandar di selatan Chorrol, untuk menghantar barang kepada Ethira Moslin tertentu dan hilang. Anda perlu mencari Dar-Ma. Sid-Nius akan memberitahu anda bahawa jika anda menjumpai Flower (kuda Dar-Ma), maka yang hilang itu sendiri harus berada berdekatan. Terdapat lubang di runtuhan di bawah semak. Jom ke sana. Kami pergi dan melihat bahawa Dar-Ma terkunci di belakang bar. Kami mengambil kunci berbohong dan membuka pintu, dan kemudian keluar bersama-sama dengan banduan. Mereka akan segera menyerang anda. Selepas membunuh semua orang, ikut Dar-Ma, yang akan mencari kudanya. Sekarang sila kembali ke Chorrol dan pergi ke Sid-Nius. Ibu yang gembira tidak akan dapat membayar anda, tetapi akan meningkatkan kemahiran perdagangan anda.
(Secara peribadi, saya berjaya pertama kali melawat Hardkirth dan menerokai bawah tanahnya, membunuh semua penduduknya, satu-satunya perkara yang buruk ialah mereka tidak mempunyai apa-apa, dan mereka muncul semula apabila saya mengambil pencarian ini, dan menyerang serta-merta sebaik sahaja saya masuk ke bawah tanah - lebih kurang NETRAT )

14. Dua belah syiling

Terdapat khabar angin di Bruma bahawa seseorang telah mencuri wang daripada Arnora Auria. Selepas bercakap dengannya, anda akan mengetahui bahawa dia membantu suaminya Jorund terlibat dalam penyamun. Suatu ketika, setelah memperoleh sejumlah besar wang, mereka berdua menguburkannya. Selepas Jorund dipenjarakan, dia mahu menggali mereka, tetapi mereka tidak ada di sana. Matlamat anda adalah untuk melawat penjara dan mengetahui dari Jorund tempat dia menyembunyikan wang itu. Sesampai di sana, beritahu pengawal bahawa anda ingin melawat banduan itu, dan kemudian mulakan perbualan dengan Jorund. Dia tidak akan bercakap dengan anda, memikirkan bahawa anda berada di pihak pengawal. Pukul pengawal yang sedang memerhati anda dengan teliti. Dan sungguh kebetulan! Kami mendapati diri kami berada dalam sel yang betul. Jorund akan menceritakan kisah yang sama sekali berbeza. Isterinya adalah ketua, dan suatu hari dia menetapkan dia. Dia mahu membalas dendam. Jika anda membawa azimat isterinya sebagai bukti, dia akan memberitahu anda di mana dia menanam emas itu. Luangkan masa anda dan kembali ke Arnone. Pilihan terbaik adalah dengan mengatakan bahawa anda berada di pihak suaminya. Bunuh dia dan ambil kuncinya. Turun tangga dan buka dada sebelah katil dengan kunci. Akan ada azimat sebenar. Bawa ke Jorund dan anda akan mengetahui bahawa emas itu terletak di utara Bruma, iaitu di dada sebelah batu. Semua yang ada adalah ganjaran anda.

15. Rasuah dan hati nurani

Berbual dengan penduduk Cheydinal dan anda akan mengetahui bahawa ketua pengawal, Ulrich Leland, mengeluarkan undang-undang baru untuk mendenda orang, dan mengambil wang itu untuk dirinya sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila hubungi Llevana. Di situlah kita akan menuju. Dia akan memberitahu anda bahawa bos baru itu benar-benar kurang ajar, mendendanya untuk perkara remeh, dan juga merampas rumah rakan Llevana, Aldous Otran. Satu-satunya yang mengambil berat tentang masalah ini ialah penolong ketua pengawal, Garrus Darelliun. Dia tinggal di istana, dan di situlah kami akan menuju. Bercakap dengannya. Garrus akan bersetuju untuk mendakwa, tetapi tanpa saksi, dia tidak akan bersetuju untuk berbuat demikian. Dan dia akan meminta anda untuk memujuk Aldous Otran yang diterangkan di atas untuk memberi keterangan. Bercakap dengannya. Dia akan berazam untuk menuntut semula rumahnya. Aldous mula mengugut pengawal yang mengawal rumah. Akibatnya, pertempuran bermula dan Aldous terbunuh. Ini akan menjadi berita sedih untuk Llevana. Dia akan meminta anda untuk memikat Ulrich ke rumahnya untuk membunuhnya. Tetapi lebih baik memilih jalan yang berbeza. Bercakap dengan Garrus, yang akan memberikan anda kunci bilik Ulrich. Pergi ke menara, di mana bilik ini sebenarnya terletak, dan ambil nota di dalam bilik daripada buku. Laporkan dia kepada Garrus, dan anda akan diberi mesyuarat di kedai minuman Cheydinall Bridge. Selepas 2 jam, datang ke sana dan ketahui bahawa Ulrich telah dimasukkan ke dalam penjara, dan Garrus dilantik sebagai ketua pengawal yang baru. Ganjaran - emas.

16. Persaingan tidak adil

Di daerah beli-belah Imperial City, bercakap dengan Jensin, pemilik Barangan Hampir Baharu Jensin. Dia akan memberitahu anda bahawa terdapat seorang peniaga di bandar itu, Thoronir, yang akan menjual barangan pada harga yang sangat rendah. Kita perlu tahu di mana? Kami pergi ke Bottomless Purse dan bercakap dengan Toronir. Dia akan menolak untuk memberitahu anda dari mana dia mendapat barangannya, tetapi akan membayangkan bahawa dia mempunyai hubungan. Selepas kedai tutup, perhatikan dia. Mula-mula dia akan pergi ke kedai minuman, kemudian dia akan berpaling ke belakang kedainya, di mana dia akan bertemu dengan Agamir tertentu, yang merupakan pembekal barang. Selepas perbualan, mula mengintip Agamir. Dia akan membawa anda ke rumahnya. Tunggu masa dia keluar dan naik ke dalam rumah. Pergi ke ruang bawah tanah. Tengkorak dan penyodok bertaburan di mana-mana, tetapi kita memerlukan lebih banyak bukti yang kukuh. Ini boleh berfungsi sebagai senarai orang yang baru meninggal dunia. Ternyata Agamir mengoyakkan kubur dan menjual pakaian dari orang mati kepada Thoronir. Bawa senarai ke Jensin, kemudian ke Thoronir. Dia akan menjadi takut dan meminta anda untuk menghentikan Agamir daripada terus mencemarkan kubur. Kami pergi ke istana empayar dan memeriksa kubur dengan teliti. Anda tidak lama lagi akan menyedari bahawa plak dari Makam Keluarga Trentius telah tercabut. Kami masuk ke dalam dan melihat Agamir dan rakannya sedang menggali kubur dengan tenang. Bunuh mereka berdua dan ambil kunci pintu. Kita perlukan bukti kematian Agamir. Angkat penyodok dan bawa ke Thoronir. Dia akan gembira untuk menghabiskan barangannya dan menyertai komuniti pedagang dengan senang hati. Dan Jensin yang bersyukur akan memberi ganjaran kepada anda emas.

17. Perjalanan yang tidak dijangka

Pencarian bermula secara automatik jika anda ingin tidur di Floating Inn di Waterfront. Selepas bangun, anda akan mendapati bahawa kapal telah memasuki laut terbuka. Anda perlu memikirkan mengapa? Apabila anda meninggalkan bilik anda, anda akan bertemu dengan Lynch, ahli kumpulan Penyamun Air Hitam. Ternyata merekalah yang menawan kapal tersebut. Doakan dia selamat malam dan ambil kunci. Anda akan mengetahui bahawa bouncer (yang juga jurumudi kapal) dikunci di dalam kurungan, dan kapten dikunci di dalam kabinnya. Pergi ke geladak dan temui perompak kedua bernama Minkh. Lakukan dengannya sama seperti yang sebelumnya. Angkat kunci. Naik tangga kecil dan pergi ke luar. Terdapat laut biru di sekeliling, matahari bersinar, pemandangan dimanjakan oleh lanun bernama Fury. Ini bukan masalah, buang dan ambil kunci lain, kali ini untuk kabin kapten. Maklumkan bouncer bahawa jalan ke stereng adalah jelas dan dia akan membawa anda kembali. Pada masa ini, pergi ke kabin kapten dan anda akan melihat ketua kumpulan Selena. Baiklah, kita kena habiskan dia. Kapten Ormil akan menghantar kamu tidur. Dan selepas tidur, mulakan perbualan dengannya semula dan dapatkan ganjaran anda - emas.

18. Kanvas dalam istana

Dalam Chorrol, bercakap dengan Countess Valga. Dia akan meminta anda mencari lukisan yang dicuri. Anda akan menerima senarai semua penduduk istana. Dan anda perlu bercakap dengan setiap daripada mereka. Saya tidak akan menerangkan proses ini, kerana... tiada yang sukar di sini. Mari kita mula mencari bukti. Daripada kata-kata salah seorang penduduk, iaitu kapten pengawal, anda akan mengetahui bahawa Chanel sering melawat menara barat. Di situlah kita akan menuju. Turun ke palka yang terletak di belakang kotak dan anda akan melihat petunjuk pertama. Ini adalah gambar. Bercakap dengan Overcoat sendiri. Dalam perbualan, dia akan menyebut bahawa dia pergi ke ruang makan. Kami pergi ke sana dan mencari bukti kedua - tapak kaki di atas permaidani berhampiran meja. Sekarang lihat ke dalam bilik Chanel dan periksa tempat muzik. Anda akan mendapati bahawa Overcoat menyembunyikan berus dan palet di sana. Sekarang anda mempunyai bukti yang mencukupi untuk menuduh Mantel. Tunjukkan bukti kepada Overcoat, dan dia akan mengakui bahawa dia yang mencuri lukisan itu, kerana... Saya sangat menyukai Count. Pergi ke Countess. Anda mempunyai dua pilihan: salahkan Overcoat atau laporkan bahawa tiada siapa yang bersalah. Dalam kes pertama, ganjaran anda akan lebih besar, dan dalam kes kedua, Overcoat akan menarik anda gambar, yang mana anda perlu datang dalam masa tiga minggu. Lukisan boleh menghiasi rumah anda.

19. Air mata penyelamat

Di Leyawiin, di Mages Guild, bercakap dengan Khajiit S-Drass. Ini adalah seorang pengumpul. Dia akan meminta anda mencarikan 5 kristal yang jarang ditemui yang dipanggil "Garridon's Tears". Pergi ke Universiti Misteri Imperial City dan bercakap dengan Julienne. Dia akan memberitahu anda cerita tentang seorang kesatria dan menghantar anda ke kawasan membeli-belah untuk membeli buku "The Decline of Chivalry." Di dalamnya anda akan belajar bahawa untuk perjalanan anda, anda memerlukan garam fros yang telah dimurnikan. Anda boleh membelinya daripada Julien yang sama. Saya nasihatkan anda pergi ke S-Drass sekali lagi dan dapatkan 5 "Potion of Frost Protection" daripadanya. Sudah tiba masanya untuk melakukan perjalanan. Kita perlu pergi ke Glade of Frostfire. Pintu masuk ke dalam "Gua Frostfire". Gua itu sendiri terletak di timur laut Bandar Imperial dan tenggara Bruma. Selepas memusnahkan beberapa haiwan yang mendiami gua, anda akan sampai ke pintu masuk ke "Glade". Pergi ke hadapan sedikit dan musnahkan Atronach Ais. Sudah tiba masanya untuk mula mencari air mata. Mereka sangat kecil dan sukar untuk diperhatikan. Lokasi mereka ditunjukkan dalam rajah:

Setelah mengumpul segala-galanya, kami kembali ke St. Drass dan memberikan semula batu-batu itu. Sebagai ganjaran yang kita terima emas.

20. Rasuah diraja

Terdapat khabar angin di Kota Imperial tentang seorang pengawal korup yang memeras wang daripada peniaga. Pergi ke Jensin, sudah diketahui oleh kami, dan dia akan memberitahu anda nama pengawal itu. Ini ialah Audens Avidius. Untuk menyelesaikan masalah, hubungi mana-mana pengawal, dan mereka akan menunjukkan anda kepada kapten pengawal, Hieronymus Lex. Tetapi dia akan terlalu sibuk mencari Gray Fox, yang akan mengarahkan anda kepada komander lain bernama Itius Gain. Bercakap dengannya. Dia gembira untuk membantu, tetapi dia memerlukan dua saksi. Hubungi Jensin. Dia akan menolak sepenuhnya untuk memberi keterangan. Tetapi terdapat dua lagi saksi: Ruslan dan Luronk gro-Grurzog. Mereka perlu dipecahkan sepenuhnya, dan akibatnya mereka akan bersetuju untuk memberi keterangan. Terima kasih kepada Itius Gain, Audens akan dihantar ke penjara.

21. Masalah dengan jembalang.

Jika anda menuju ke timur laut di sepanjang Sungai Corbel, anda akan menemui Kem Crestbridge. Bercakap dengan Barthel Gernand dan dia akan memberitahu anda tentang masalahnya. Ternyata para petani telah lama ingin mencari penempatan dan telah pun memilih tempat (Cropsford), tetapi mereka dihalang oleh perang dua puak jembalang. Pertempuran mereka berlaku di tengah-tengah Cropsford. Anda akan diminta untuk membantu. Bercakap dengan pemanah Mirisa, dan dia akan menawarkan anda dua cara untuk menyelesaikan masalah: sama ada anda mencuri totem dari sarang Wooded Cliff, atau membunuh bomoh dari gua Pohon Patah. Pilihan adalah milik anda. Jika anda memilih pilihan pertama, kemudian pergi ke gua dan sama ada mencuri atau membunuh pemimpin dan mengambil totem. Jika pilihan kedua ialah mencari dan membunuh ketua di dalam gua. Dalam kedua-dua kes, tidak perlu banyak tentangan (walaupun saya pernah terserempak dengan skuad jembalang) dan anda akan menyelesaikan tugas dengan mudah. Kembali ke Mirisa dan beritahu dia tentang pencapaian itu. Laporkan kepada Bartel bahawa para petani kini boleh membina semula penempatan itu dengan tenang, dan anda akan dijemput untuk melawatnya dalam beberapa minggu. Ganjaran dapat totem, kosnya adalah beberapa ribu emas!

22. Wain kuno

Di sebelah barat Imperial City ialah Waunet Tavern. Pemiliknya, Nerussa, mengumpul wain. Permintaannya adalah untuk mencari enam botol wain penghalau bayangan. Mereka terletak di pelbagai kubu. Berikut adalah sebahagian daripada mereka:

  • Kubu Vlastarus
  • Kubu Aurus
  • Kubu Grif
  • Kubu Ironi
  • Kubu Karmala
Selepas anda membawa enam botol, anda akan menerima 1000 emas, dan untuk yang seterusnya - 100 emas setiap botol.

23. Mazoga Orc

Di Istana Leyawiin, bercakap dengan Count Marius Caro. Dia akan memberitahu anda bahawa orc, atau lebih tepatnya orc bernama Mazoga, muncul di istana. Tetapi tiada siapa yang tahu apa yang dia perlukan. Inilah yang perlu kita ketahui. Mulakan perbualan dengan orc dan dia akan mengatakan bahawa dia perlu bercakap dengan Argonian Vibam-Na. Pergi ke rumahnya dan, melalui pujukan atau rasuah, paksa dia pergi ke Mazoga. Ternyata Mazoga perlu pergi ke "Batu Nelayan", dan Vibam-Na tidak bersetuju untuk membimbingnya. Tawarkan perkhidmatan anda kepadanya dan ikuti utara dari bandar di sepanjang tebing kanan sungai. "Fisherman's Rock" akan menjadi kem penyamun yang dengannya Mazoga akan memulakan pertempuran. Tolong dia. Setelah semua orang mati, ambil apa yang anda perlukan dan kembali ke Count.

24. Knights of the White Stallion

Tugasan ini mengikuti terus dari tugasan sebelumnya. Marius Caro akan meminta anda untuk membunuh ketua kumpulan Black Bows, seorang orc bernama Black Brugo. Pergi ke tempat yang dipanggil "Telepe", yang terletak di barat laut bandar, dan tunggu sehingga tengah malam. Kemudian masuk ke dalam. Berurusan dengan semua ahli kumpulan, sambil mengambil barang berguna dan mengambil busur hitam (kenapa, saya akan memberitahu anda di bawah). Angkat kunci dari badan ketua dan tekan butang di dinding. Pintu akan lebih rendah, dan di dalam bekas anda akan mengambil 300 emas. Kembali ke Count dan terima ganjaran anda - perisai dengan jata Leyawiin, dan kunci kepada White Stallion Inn. Tetapi bukan itu sahaja. Ingat busur yang dikumpul? Berikan mereka kepada Count dan dapatkan mereka untuk setiap satu 100 emas.
(Selepas menyelesaikan tugas ini, anda dan Mazoga, sudah tentu, jika dia masih hidup, akan dimulakan ke dalam Knights of the White Stallion, semacam seperti persatuan - nota NETRAT)

25. Memancing

Di sebelah barat Imperial City ialah kabin Veye. Nelayan Alvin Merowald tinggal di sana. Bercakap dengannya dan anda akan mengetahui bahawa dia telah mengikat kontrak dengan ahli alkimia itu. Tugasnya ialah mendapatkan timbangan. Tetapi inilah masalahnya: dia digigit oleh ikan pembunuh dan dia tidak boleh melakukan kerja itu. Jom bantu dia! Menyelam ke dalam tasik dan mula memusnahkan ikan pembunuh dengan mengumpul sisik. Sebaik sahaja anda telah mengumpul 12, kembali kepada Alvin dan berikan dia penimbang. Nelayan yang gembira akan memberi anda azimat terpesona.

26. Apabila sumpah dilanggar

Di utara Anvil anda akan temui Ladang Whitmond. Maeva yang Berpayudara Penuh, pemiliknya, meminta anda mencari dan memulangkan pusaka keluarga - cokmar Rockbreaker, yang telah dicuri oleh suaminya, Bzhalfi the Scorned. Dia kini bersembunyi di Forth Strand, tenggara ladang. Jom ke sana. Kami membuat jalan, membunuh penyamun, ke pintu masuk ke kawasan pedalaman. Di sana, setelah membunuh penyamun lain, kami melihat Bzhalfi bercakap secara aman dengan ahli sihir vampire. Mari kita ganggu perbualan ini, dan ambil "Rock Crusher" dari badan. Kembali kepada Maeve, yang akan berterima kasih dan memberi anda perkara yang disebutkan di atas cokmar dan akan memberi beberapa emas.

27. Berpisah sejak lahir

Semasa di Chorrol, bercakap dengan pemabuk Reynold Jeman di Grey Mare. Dia akan memberi anda 50 emas dan memberitahu anda bahawa ramai orang mengganggunya dengan soalan: "Bukankah saya melihat anda di Cheydinall?" Siapa di sana yang kelihatan seperti Reynold? Kami pergi ke Cheydinal dan tanya orang. Tiada siapa yang tahu tentang Reynolds, tetapi mereka akan memberitahu anda tentang Gilbert Jeman tertentu. Senama? hampir tidak. Kami sedang mencari dia. Ternyata ini sepupu kembar. Mereka telah dipisahkan sejak kecil, dan masing-masing tidak tahu bahawa yang lain masih hidup. Selepas beberapa jam, pergi ke Chorrola, ke rumah Reynold Jeman. Mereka akan berterima kasih sekali lagi dan, seolah-olah secara kebetulan, menyebut Weserlech.

28. Legasi yang Hilang

Weserlech adalah harta pusaka saudara Jeman. Tetapi raksasa menangkapnya lama dahulu, dan saudara-saudara tidak dapat sampai ke sana. Sudah tentu kita mesti membantu mereka. Tanya rakyat dan mereka akan memberitahu anda bahawa tukang besi Persatuan Pejuang Sabine Laul mesti tahu tentang Weserlech. Kami pergi ke persatuan dan mengetahui bahawa rumah itu terletak betul-betul di selatan Chorrol. Apabila Yudas tiba, kami membunuh beberapa raksasa dan kembali kepada saudara-saudara. Mereka akan meminta anda untuk menemani mereka. Ia tidak menjadi masalah. Gilbert Jeman akan sangat gembira dan akan meminta untuk melawat mereka selepas beberapa ketika.

29. Dosa bapa

Beberapa ketika selepas peristiwa pencarian sebelumnya, khabar angin akan tersebar di seluruh kota tentang Dark Elf tertentu mencari saudara Jeman. Tidak lama lagi dia akan menghubungi anda juga. Inilah Fatis Ules. Dia akan memberitahu anda bahawa bapa Dzhemanov adalah seorang pencuri profesional dan bekerja untuknya. Pada suatu hari, bagi pihak Ules sendiri, Albert Jeman telah mencuri pedang Chorrol, dan bukannya menjualnya kepada Fatis, dia menyembunyikannya di harta pusakanya. Seperti yang kita tahu, ladang itu dirompak oleh raksasa, dan pedang itu dicuri dan disembunyikan di dalam sebuah gua yang dipanggil "Lembah Pengawal Merah." Kita perlu mendapatkan pedang. Di pintu masuk ke gua anda perlu membunuh pengawal jembalang dan masuk ke dalam. Gua itu sendiri didiami oleh raksasa. Mereka adalah makhluk yang sangat perlahan, jadi mereka sangat baik pada haluan. Setelah pergi ke penghujung, musnahkan ketua raksasa dan ambil pedang dari badannya. Kini anda mempunyai 2 pilihan:

  • Anda membawa pedang kepada Fatis Ules, dan sebagai ganjaran yang anda terima 1500 emas.
  • Anda membawa pedang ke istana dan menerima perisai terpesona, dan Gilbert akan memberi anda beberapa batu jiwa. Tetapi dalam kes ini, Fatis Ules, yang merupakan pembeli barang curi, akan menjadi tidak dapat diakses oleh anda. Apa yang anda perlukan adalah pilihan anda.

30. Siapa yang mengganggu tuhan

Terdapat khabar angin di Leyawiin bahawa sesuatu yang aneh berlaku kepada Rosentia Lallenus tertentu. Rumah itu berbau busuk darinya, dan dia sendiri telah berhenti muncul di jalanan. Pergi ke rumahnya dan anda akan melihat gambar yang menarik. Nyonya rumah sendiri berjalan di sekitar rumah dengan seorang kakitangan di belakangnya, dan empat lontaran mesra mengejarnya. Bercakap dengan Rosentia. Ternyata dia membeli kakitangan scamp abadi daripada pedagang pengembara, tetapi tidak dapat menyingkirkannya. Satu-satunya yang boleh membantu menyelesaikan masalah ini ialah Alves Uvenim, ahli sihir Guild Mages. Dengan bertanya kepadanya, anda akan mengetahui bahawa hanya ada satu cara untuk menyingkirkan kakitangan - bawa ke gua Black Fathom (di sebelah barat bandar), dan kemudian buang ke suatu tempat berhampiran kuil Shigorat yang terletak di sana. Kami pergi ke gua dan masuk ke dalam. Selepas berjuang melalui scamps, anda akan sampai ke tempat perlindungan. Buang kakitangan dan kembali ke Rosentia. Dia akan memberi anda cincin terpesona.
(Secara peribadi, pada tahap 20 saya terpaksa berjuang melalui Daedroths - lebih kurang NETRAT)

31. Pencuri Kentang

Selatan Kota Imperial ialah Faregill Tavern. Jika anda melihat ke sana, pastikan anda bercakap dengan Khajiit S-Zhirra. Dia menanam kentang, dan kentangnya besar. Tetapi suatu hari seseorang mencuri semua kentang, dan mereka diperlukan untuk roti tandatangannya. Satu-satunya perkara yang Hajitaka ingat ialah penculik itu besar. Dia berjanji untuk memberi ganjaran kepada anda dengan murah hati. Pergi ke barat dan anda akan melihat seekor raksasa yang bersendirian berjalan dengan tenang di sepanjang batu. Yang peliknya, dialah penculik. Bunuh dia dan kutip kentang yang dicuri dari badannya. Bawa ke S-Zhirre dan bukannya ganjaran yang anda akan terima... roti! Ya, tetapi tidak kira bagaimana ia adalah ganjaran.

32. Terbalikkan semua batu

Bunian Letnilian tinggal di kedai minuman Imperial Bridge di tebing Sungai Silver Fish. Bercakap dengannya. Dia akan memberitahu anda bahawa dia sedang mengkaji batu Welkynd. Dan pada suatu hari, di gua Blackberry Glade, haiwan menyerangnya, dan dia terpaksa melarikan diri. Tetapi sepanjang perjalanan saya menjatuhkan nota saya. Kita perlu mendapatkan mereka. Pergi ke gua itu. Ia hanya didiami oleh haiwan dan syaitan, tetapi ini dikompensasi oleh fakta bahawa gua itu sendiri adalah besar dan terdiri daripada tiga peringkat. Semasa memusnahkan makhluk hidup dengan tenang, anda akan melihat batu Welkynd. Di sebelah mereka anda akan menemui sebuah kotak, dan di dalamnya terdapat nota Letnilian. Berikan rakaman kepada pemiliknya dan anda akan menerima sebagai ganjaran beberapa ramuan.

33. Mencari akar anda

Jika anda berminat dengan alkimia dan sering mengumpul herba untuk ramuan, maka anda mungkin pernah menjumpai bunga ini:

Ini adalah akar Nirn. Sebaik sahaja anda mengambilnya buat kali pertama, tugas "Mencari akar anda" akan segera tersedia. Anda perlu berbincang dengan ahlimik untuk mengetahui lebih lanjut tentang bunga itu. Bercakap dengan mana-mana ahli alkimia. Anda akan dinasihatkan untuk melawat Sinderion, seorang ahli alkimia yang tinggal di ruang bawah tanah kedai Western Forest. Dia akan memberitahu anda bahawa ramuan ini diperlukan untuk mencipta elixir penyelidikan. Tempat pertama untuk pergi ialah Shady Foliage Grove. Kumpul beberapa bunga yang tumbuh di sana. Tumbuhan ini sangat jarang berlaku. Ia sentiasa tumbuh berhampiran air. Saya menasihati anda untuk tidak menjadikan tugas ini aktif. Adalah lebih baik untuk mengumpul tumbuhan semasa pengembaraan anda yang lain di Cyrodiil. Terdapat satu lagi cara licik untuk mendapatkan akar Nirn. Selepas melengkapkan Guild Mages sepenuhnya di Universiti Misteri, peti ajaib akan tersedia untuk anda. Bekas archmage adalah seorang ahli alkimia, dan dia sentiasa memerlukan bahan-bahan. Oleh itu, dengan meletakkan beberapa akar di dada, selepas beberapa ketika anda akan dapat mengambil lebih banyak akar dari sana. Sebaik sahaja anda telah mengumpul 10 akar, kembali ke Sinderion. Dia akan memberi anda ramuan penyelidikan yang lemah. Untuk ramuan penyelidikan sederhana, kuat dan hebat, anda memerlukan 20, 30 dan 40 Nirnroots masing-masing. Tetapi bukan itu sahaja. Untuk setiap bunga berikutnya yang anda bawa, anda akan menerima emas.

34. Kedamaian Penggali Kubur

Di utara Bandar Diraja ialah Roxy Tavern. Pemiliknya, Malena, meminta anda untuk membunuh ahli nujum bernama Raelin Gravedigger. Ahli nujum itu sendiri tinggal di gua Mossy Rock di utara kedai minuman itu. Mari kita pergi ke sana dan masuk ke dalam. Dalam perjalanan ke ahli nujum, anda akan menghadapi hampir tiada rintangan. Selepas memecahkan pintu, kami membunuh Raelin dan kembali ke kedai minuman. Ganjaran - emas.

35. Musim memburu beruang

Di sebelah barat Skingrad terdapat sebuah ladang bernama "Rock Shards". Pemiliknya, petani Thorley Ethelred, telah mengalami nasib malang - sekumpulan beruang telah melawat ladangnya dan mencuri kambing biri-birinya. Terdapat enam beruang secara keseluruhan, ia terletak di sekitar ladang. Anda perlu memusnahkan mereka semua. Berjalan mengikut arah jam dan katakan "Saya tiada kaitan dengan ini!" membunuh seorang demi seorang. Jangan lupa untuk mengambil taring dari bangkai mereka. Ini akan menjadi bukti. Kembali kepada petani dan berikan dia taring. Sebagai ganjaran anda akan menerima buku terpesona - "Kisah Guru Zoaraim."

36. Serbuan ke Grayland.

Di jalan berhampiran kandang Lima Penunggang Kuda Leyawiin, anda akan bertemu pengawal Lerexus Callidus. Dia mahu menumbangkan geng perdagangan skooma di kawasan itu. Mereka bersembunyi berdekatan, di sebuah rumah kecil bernama Grayland. Anda mesti pergi ke sana, bunuh ketua, Dunmer Kulius Lonavo, dan serahkan cincinnya kepada Lerexus. Jom buat. Tidak sukar untuk membunuh ketua dan ahli kumpulannya. Oleh itu, setelah mengambil cincin itu, bawa ke pengawal dengan senyuman bangga dan terima sebagai ganjaran emas.

37. Dendam dihidangkan dingin

Jika anda pergi ke timur laut dari Imperial City, anda akan menemui ladang Kharma's Caprice. Petani Corrick Northword tinggal di sana. Dia akan memberitahu anda bahawa semasa dia membeli-belah, sekumpulan bunian menyerang ladang, membunuh isterinya Kaylin dan bersembunyi di dalam gua Lombong Tambang di barat daya ladang. Cari dia, musnahkan semua bunian dan cari Amulet Kaylin. Pergi ke gua. Ia mempunyai tiga peringkat, terdapat banyak jembalang di dalamnya, tetapi satu-satunya kelebihannya ialah anda tidak akan tersesat di dalamnya. Teruskan membunuh jembalang hingga akhir dan bertemu ketua kumpulan itu. Bunuh dia, putihkan azimat yang dicuri dari badannya dan kembalikan kepada Corrick Northward. Sebagai ganjaran yang anda akan terima 6 topaz tanpa cela.

38. Pengusiran roh

Pasti anda terserempak dengan rumah agam Benirus di Anvil dan perasan bahawa pintu itu tidak boleh dipecahkan. Oleh itu peluang untuk membelinya. Pergi ke kedai Count's Crest dan bercakap dengan Velvin Benirus di sana. Ternyata rumah itu dijual, dan dijual dengan harga 5,000 emas sahaja. Belilah itu. Setelah menjual rumah agam itu, Velvin segera meninggalkan bandar itu. Dan kita akan melihat struktur rumah agam itu. Jom masuk dalam. Ya, pengubahsuaian berkualiti Eropah adalah bagus di sini. Tidur di tingkat dua. Selepas bangun dari tidur menjerit "Hello!" Beberapa hantu akan menyerang anda. Membunuh mereka. Mendengar bunyi bising itu, turun ke tingkat satu dan ambil "Petikan dari Diari Lorgren" dan tangan rangka (kami akan memerlukannya kemudian). Anda perlu bercakap dengan Velvin dengan segera. Ketahui daripada Wilbur, pemilik "Jata", bahawa Velvin telah pergi ke Imperial City. Kami menuju ke kawasan Elven Gardens iaitu ke kedai King dan Queen. Selepas bercakap dengan Velvin, anda akan mengetahui bahawa rumah itu adalah milik saudaranya, Lorgren Benirus, dan rumah itu (rumah itu) dikutuk. Suatu hari Lorgren mula berminat dengan ilmu hitam dan secara beransur-ansur menjadi ahli nujum. Satu detasmen Guild Mages, diketuai oleh ahli silap mata Karahil, memecah masuk ke dalam rumah agam dan membunuhnya. Dan semasa pertempuran, mayat lelaki yang mati itu hilang. Velvin akan membuat temujanji untuk anda dalam beberapa jam di Coat of Arms. Setelah bertemu, dia dengan tegas akan pergi ke rumah agam itu. Ikut dia. Di dalam rumah, dia akan memberitahu anda bahawa di suatu tempat di ruang bawah tanah terdapat bilik rahsia. Dan hanya Benirus baka tulen, iaitu Velvin, boleh membukanya. Iringi dia ke ruang bawah tanah, musnahkan hantu di sepanjang jalan. Akhirnya anda akan mencapai dinding dengan rune di atasnya. Velvin akan merasakan sesuatu untuk masa yang lama, dan kemudian melarikan diri dari rumah, membuka bilik. Wah! Dan bilik itu adalah sejenis pejabat nekromagus sebenar. Di atas mezbah di tengah terletak rangka Lorgren. Suara Lorgren akan bercakap di sini. Dia akan meminta anda untuk menyatukan semula tangan yang diangkat sebelum ini dengan seluruh rangka untuk akhirnya mencari ketenangan. Lakukannya. Kami tertipu! Tiada siapa yang akan mencari kedamaian. Oleh itu Lorgren bangkit daripada kematian. Kami perlu menghabisinya, yang akan kami lakukan. Pergi ke Velvin di Jata Count dan bercakap dengannya. Kutukan terhadap rumah itu telah diangkat, dan Velvin gembira, dan kami gembira.
(Selepas mengambil nota, arwah mungkin muncul semula - bersedia - lebih kurang NETRAT)

39. Seni berbahaya

Terdapat khabar angin di Ceidinal bahawa artis terkenal Rit Lithandas telah hilang. Bercakap dengan isterinya, Tivella Lythandas, di rumah lelaki yang hilang itu. Dia akan memberitahu anda bahawa suaminya bekerja di bengkelnya setiap hari, dan suatu hari dia hilang. Mengambil kunci bengkel, kami pergi ke sana dan mengikut. Tidak sukar untuk mencari bahawa kita akan dapat berinteraksi dengan salah satu lukisan Painted World. Wah! Kami telah diangkut ke Hutan Besar yang dicat! Rit akan datang kepada kami dan memberitahu kami bahawa seorang pencuri yang tidak dikenali telah mencuri berus sihirnya dan melukis beberapa troll. Tetapi berus bukan sahaja dapat menghidupkan apa yang ditarik, tetapi juga mempunyai kesan sampingan. Kerana itu, sebenarnya pencuri itu mati. Anda perlu mencari berus yang dicuri. Dari Rith anda akan menerima enam botol turpentin untuk meningkatkan kerosakan pada troll yang ditarik. Selepas berjalan sedikit, anda akan bertemu dengan yang pertama. Adalah mudah untuk melihat bahawa troll yang ditarik berbeza daripada yang biasa dalam kekuatan dan kelajuan. Selepas menggunakan turpentin dan membunuh enam troll, anda akan melihat mayat pencuri itu. Angkat berus daripadanya dan kembali ke Ritu. By the way, anda boleh kembali terus melalui batu untuk menjimatkan masa. Artis akan melukis portal, dan anda sekali lagi akan mendapati diri anda berada di bengkel. Bercakap dengan Rit sekali lagi dan terima ganjaran anda - Apron ketangkasan.

40. Asal usul Putera Kelabu

Jika anda pernah ke Arena of the Imperial City, anda mungkin perasan orc berkulit kelabu bernama Agronak gro-Malog. Dia berlatih tanpa jemu di bilik pejuang arena. Bercakap dengannya. Anda akan mengetahui bahawa orang memanggilnya "Putera Kelabu". Agronak tahu bahawa dia bukan orc tulen, tetapi separuh baka. Sudah tentu, dia mempunyai darah orc yang mengalir melalui ibunya, tetapi siapa dia melalui bapanya adalah sesuatu yang anda perlu ketahui. Orc akan memberi anda kunci, memikirkan ia berguna. Pergi ke Raven's Haven. Jauh lagi perjalanan ke sana, sebab... ia terletak di pinggir peta, timur laut Anvil. Pintu masuk dikawal oleh beberapa pemanah rangka. Masuk ke kubu dan tempuhi haiwan dan roh jahat sehingga anda bertemu Count Lovidicus. Setelah membunuhnya, kami mula mencari bukti. Di atas meja terletak diari peribadi Count. Ambil dan baca untuk keseronokan. Anda akan mengetahui bahawa Putera Kelabu adalah separuh orc dan separuh pontianak! Bawa diari ke Agronak. Dia akan menyambut kamu dengan gembira dan menyambut kamu, meningkatkan beberapa ciri. Kemudian dia akan membaca diari itu dan wajahnya akan berubah secara mendadak. Setelah mengetahui bahawa dia separuh vampire, Agronak tidak akan bertahan dan mahu mati. Jika anda menjadi juara Arena, maka anda boleh membantunya dengan mencabarnya untuk bertanding. Orc tidak akan melawan, dan anda boleh membunuhnya dengan mudah dan mendapat gelaran Juara Besar Arena.
(Sememangnya, jika anda tidak menyelesaikan pencarian ini, maka untuk menjadi Juara Besar, anda perlu membunuhnya dalam pertarungan yang adil; selepas membunuhnya, pencarian akan dibatalkan - perhatikan NETRAT)

41. Pemungut

Jika anda seorang pengembara dan menikmati merompak runtuhan, maka ini adalah pencarian untuk anda. Apabila anda meninggalkan penjara pada awal permainan, anda mungkin menyedari runtuhan di hadapan anda. Ini adalah runtuhan Ayleid, dan ia mengandungi banyak nilai. Tetapi untuk memulakan misi ini kita hanya memerlukan satu item - patung Ayleid. Untuk memudahkan anda mencari item ini, saya akan tunjukkan rupanya. Tengok gambar:

Keluar dari rumah agam, anda akan bertemu dengan seorang lagi pencari panel ini - Claude Malich. Bercakap dengannya di Hotel Tiber Septim dan anda akan mengetahui bahawa katedral itu kini dipanggil Malada. Runtuhan ini terletak jauh di Pergunungan Valus, tenggara sumber Sungai Silverfish. Pergi ke sana dan masuk ke dalam. Membunuh haiwan dan pelbagai roh jahat, anda akhirnya akan sampai ke dinding Ayleid, di mana anda boleh mengambil soket. Keluar dari runtuhan, kejutan menanti anda. Claude Maric akan "bersopan" meminta anda memberikan panel kepadanya. Sudah tentu anda akan menolak. Kemudian perompak akan menyerang anda. Benar, jika anda merasuah mereka sebelum memasuki runtuhan, mereka tidak akan menyerang anda. Setelah berurusan dengan mereka, kembali ke Umbacano dan terima ganjaran dalam bentuk emas.

43. Rahsia Ayleids.

Tugasan terakhir masih dengan Umbakano yang sama. Ternyata dia bukan satu-satunya pencinta barang antik Ayleid. Herminia Kinna tinggal di kawasan Elven Gardens. Dia mempunyai salinan yang diminati Ummbacano. Ini ialah Mahkota Ayleid Nenalata. Dia tidak akan mahu menjualnya untuk sebarang wang. Dia juga akan memberi amaran bahawa mahkota itu ajaib, dan sifat sihirnya tidak diketahui. Tidak mahu berpisah dengannya, Herminia akan menawarkan anda untuk menggantikan mahkota Nenalata dengan mahkota Lindai. Kini anda mempunyai dua pilihan: pergi mencari mahkota Lindai atau mencuri mahkota Nenalata yang diingini dari rumah Herminia. Ia terletak di tingkat dua di dada Ayleid. Walau apa pun, selepas mengambil mahkota ke Umbacano, dia akan meminta anda untuk menemaninya ke bilik takhta di runtuhan Nenalata dalam masa tiga hari. Sehari kemudian anda akan bertemu Claude Maric, sudah biasa dengan kami, yang juga akan menemani anda. Dalam dua hari lagi Umbacano sendiri akan datang, dan anda boleh pergi. Terdapat banyak roh jahat di runtuhan. Setelah mencapai dinding yang aneh, Umbacano akan meletakkan panel berukir ke dalamnya, dan anda akan melihat ruang takhta. Umbacano akan duduk di atas takhta. Jika kamu memberinya mahkota Lindai, dia akan mati. Jika ia nyata, maka dia akan bertukar menjadi raja Nenalata, dan mayat hidup akan mengelilingi kamu dan mula menyerang. Pertarungan akan menjadi sangat sukar. Tetapi selepas mengalahkan dan membunuh Umbacano, anda akan dapat mengambil artifak yang kuat dari tubuhnya dan keluar dari runtuhan. Misi selesai.

Nah, nampaknya itu sahaja. Jika saya terlupa untuk menulis tentang sesuatu, tulis - maklumat itu akan ditambah.

P.S. Semua tajuk dan nama adalah daripada versi berlesen. Jika anda mempunyai lanun, maka anda sedang mencari sesuatu yang serupa.



saya suka +0 - 0

  1. Bercakap dengan Nerussa, pemilik kedai Vaunet di kampung Vaye.
  2. Dapatkan enam botol Shadowbanishing Wine yang diminta.
  3. Kembali ke Nerussa untuk ganjaran anda.
Penerangan

Nerussa

Perjalanan ke kampung Vaye, yang terletak di sebelah barat jambatan utama ke Imperial City. Bercakap dengan Nerussa, pemilik kedai Vaunet. Dia sedang mencari wain yang jarang dan berkualiti, dan akan meminta anda mengumpul enam botol Wain Shadowbane, yang boleh ditemui di beberapa runtuhan kubu lama di seluruh Cyrodiil.

Nerussa dan 16 botol terakhir wain penghalau bayang-bayang

Jika anda bernasib baik untuk mencari sebotol wain sedemikian sebelum bercakap dengan Nerussa, maka ini juga akan memulakan pencarian ini.

Cari wain

Wine of Shadowbanishing telah dibuat khas untuk Imperial Legion dan mempunyai beberapa sifat ajaib; khususnya, ia bertindak sebagai ramuan tahan lama Mata Malam. Botol yang anda cari akan terletak di peti yang terdapat di lapan kubu. Setiap peti mengandungi dua botol wain, jadi anda perlu mencari sekurang-kurangnya tiga peti. Walau bagaimanapun, sejak mereka membiak semula, adalah mungkin untuk mendapatkan semua enam botol dari satu peti.

kubu:

  • Fort Aurus ialah kubu kecil di timur laut Bravil, merentasi Teluk Nibenay.
  • Fort Karmala ialah kubu kecil di antara Chorrol dan Skingrad tempat vampire telah menetap.
  • Fort Dirich ialah kubu kecil antara Chorrol dan Skingrad, tempat mayat hidup telah menetap.
  • Fort Grif ialah kubu sederhana timur laut Bravil yang mengandungi NPC.
  • Fort Irony ialah kubu kecil di tenggara Bravil yang mengandungi bunian.
  • Fort Magia ialah kubu sederhana di timur Kota Imperial yang mengandungi mayat hidup.
  • Fort Tabernacle - Sebuah kubu sederhana di timur Cheydinhal yang mengandungi perompak dan mayat hidup.
  • Fort Vlastarus ialah kubu kecil di timur Skingrad yang mengandungi pontianak.
  • Frostkreg Spire ialah menara di timur Bruma yang berfungsi sebagai rumah bagi watak-watak ajaib. Menyimpan satu botol dalam simpanan dalam rak wain (tidak mengeluarkan semula).
  • Istana Warhorn ialah istana besar di barat Chorrol yang boleh dimenangi dengan mengalahkan perompak yang menyerang. Mengandungi satu botol di ruang bawah tanah wain (tidak berpakar semula).

Ganjaran

Kembali ke kedai minuman dan berikan enam botol Shadowbanishing Wine kepada Nerussa. Sebagai ganjaran anda akan menerima 1000 emas. Dia juga akan memberitahu anda bahawa dia akan membayar 100 emas untuk setiap botol tambahan wain sedemikian yang anda bawa.

Nota

Anda juga boleh menjual Wine of Shadowbanishing kepada peniaga lain (tetapi pada harga yang lebih rendah). Anda boleh mendapatkan lebih banyak wain daripada kubu yang disenaraikan di atas.

Wain itu digambarkan sebagai "dibuat dalam satu kelompok kecil", tetapi kuantiti yang tidak berkesudahan tersedia apabila ia muncul semula.
- [PC] Hanya bekalan wain yang terhad tersedia dalam tampung Oblivion tidak rasmi.

Catatan diari

Nombor
peringkat
litar pintas Catatan diari
10 Saya terjumpa wain dengan label yang luar biasa. Anda boleh membaca nama di atasnya: "Wine of Banishing Shadows." Wain boleh menjadi penemuan yang berharga. Saya perlu membawanya bersama saya, mungkin nanti saya akan dapat mengetahui lebih lanjut tentang dia.
20 Nerussa, pemilik rumah penginapan dari kedai Vaunet berhampiran Imperial City, sedang mencari wain yang jarang dipanggil "Wine of Banishing Shadows." Dia mengatakan bahawa wain seperti itu kadang-kadang ditemui di runtuhan kubu. Dia berjanji akan membayar dengan baik jika saya menghantar enam botol minuman luar biasa ini. Nampak macam berbaloi, kena pejam mata...
30 Saya berjaya mendapatkan enam botol "Wine of Banishing Shadows." Anda perlu membawa mereka ke Nerussa di kedai Vaunet dan menerima ganjaran.
100 Nerussa menerima enam botol "Wine of Banishing Shadows." Dia memberi saya ganjaran dengan murah hati, memberi saya seribu syiling emas. Di samping itu, dia berkata bahawa dia dengan senang hati akan membayar 100 emas untuk setiap botol jika saya menemui wain yang sama sekali lagi.

Nota

  • Tidak semua entri mungkin muncul dalam jurnal pencarian anda; Entri mana yang muncul dan yang tidak muncul bergantung pada cara kerja dilakukan.
  • Peringkat tidak selalu teratur. Ini biasanya merujuk kepada pencarian yang mempunyai pelbagai hasil yang mungkin, atau pencarian di mana tugas tertentu boleh diselesaikan dalam susunan rawak.
  • Tanda semak dalam lajur "KZ" (Tamat Tugas) bermakna tugas itu hilang daripada senarai yang aktif, tetapi anda masih boleh mendapatkan rekod baharu untuknya.
  • Anda boleh menggunakan konsol untuk memajukan pencarian dengan memasukkan kod setstage peringkat SQ08 , di mana peringkat ialah bilangan peringkat yang ingin anda selesaikan. Sila ambil perhatian bahawa tidak mungkin untuk membatalkan (iaitu kembali) peringkat pencarian. Lihat SetStage untuk mendapatkan maklumat lanjut.

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran