Dunia maya dan realiti. Kehidupan Kedua: dunia maya sebesar planet kita

rumah / penceraian

"Bangun, Neo... Awak terperangkap dalam Matriks..."- Saya pasti bahawa kebanyakan pembaca kami mengingati dengan tepat kata-kata ini apabila ia datang kepada realiti maya, yang pada hakikatnya mengelilingi kita semua, muda dan tua.

Tetapi sejarah dunia mengetahui lebih daripada satu contoh refleksi tentang sifat tidak realistik segala-galanya di sekeliling kita.

Sebagai contoh, Peter Watts dalam novelnya False Blindness menekankan perkara itu "kita tidak pernah dapat membuktikan kepada diri kita bahawa realiti itu wujud".

Apa yang berlaku di sekeliling kita adalah ilusi.

Kami memutuskan untuk memikirkannya Mengapa pemikiran seperti itu timbul?.

Dari mana datangnya pemikiran tentang realiti maya?

Kami tidak mula memikirkan tentang realiti maya yang mengelilingi kami semalam, malah pada abad yang lalu atau abad sebelum yang terakhir - lebih awal.

Dengan kedatangan agama Hindu beribu-ribu tahun dahulu, yang dipanggil "tudung Maya"- dewi penipuan. Dan agama yang sama ini percaya itu “Kita semua hanyalah impian Buddha”.

Pada akhir abad ke-16, Rene Descartes membuat spekulasi bahawa terdapat beberapa genius jahat yang membuat kita berfikir bahawa segala-galanya di sekeliling kita adalah dunia fizikal yang sebenar. Malah, dia hanya mencipta simulasi, mengikut mana dia mahir memasang perangkap.

Sebelum ini, orang menganggap dunia sebagai ilusi kerana kekurangan pengetahuan dan teknologi, hari ini - kerana berlebihan.

Contoh moden yang menarik ialah filem Inception 2010 yang diarahkan oleh Christopher Nolan. Di dalamnya, watak utama, yang dimainkan oleh Leonardo DiCaprio, mahir menembusi impian walaupun beberapa peringkat dalam. Dan mereka garis dengan realiti secara beransur-ansur dipadamkan.

Tahun lepas, majalah Barat popular New Yorker menulis bahawa seluruh Lembah Silikon hari ini sibuk dengan idea bahawa dunia di sekelilingnya tidak realistik. Dan beberapa jutawan IT telah pun berjaya membiayai penyelidikan untuk menyelamatkan manusia daripada Matrix.

Perkembangan realiti maya mengalami ledakan sebenar hari ini. Dan simulasi realistik pertama dunia mungkin akan dipersembahkan oleh Mark Zuckerberg bersama-sama dengan teknologi Facebook dan Oculus Rift tidak lama lagi. Tetapi ini mungkin sudah menjadi simulasi dalam simulasi...

Ahli falsafah terkenal dan transhumanis Nick Bostrom menerbitkan karya "Are We Living in a Computer Simulation?" pada tahun 2003. Dalam rangka kerjanya, beliau mencadangkan bahawa dunia kita adalah realiti maya, yang dicipta oleh beberapa tamadun maju.

Dalam kes ini, dia beroperasi pada struktur dan operasi otak manusia, yang menyerupai komputer - satu set impuls elektrik dan di sini terus bergerak antara titik.

Nick mencadangkan bahawa sesuatu yang serupa boleh dicipta pada peringkat tertentu pembangunan teknologi tanpa merujuk kepada organisma biologi. Program mudah yang mencontohi perkembangan sejarah spesies kita sudah memadai.

"Kita dan seluruh dunia yang kita lihat, dengar dan rasa wujud di dalam komputer yang dibina oleh tamadun maju" (Nick Bostrom)

Sepanjang sejarah planet ini, kira-kira 100 bilion orang tinggal di atasnya, dan otak setiap orang secara purata memproses lebih sedikit daripada 100 bit maklumat sesaat.

Dan untuk mengerjakan semua ini bersama-sama dengan proses di alam semesta, anda memerlukan komputer yang boleh memindahkan 1090 bit data sesaat. Ini akan menjadi sistem yang sangat berkuasa, yang pada tahun 2017 walaupun tentera tidak dapat bermimpi.

Tetapi, jika anda percaya undang-undang Moore, yang menyatakan bahawa kuasa pengkomputeran, sambil mengekalkan dimensi, berganda setiap dua tahun, serupa dengan produktiviti manusia akan dapat mencapainya dalam beberapa abad. Oleh itu semuanya adalah nyata.

Kita tidak tahu apa-apa tentang dunia di sekeliling kita

Sains moden percaya bahawa 99% Alam Semesta terdiri daripada beberapa jenis kekosongan, yang juga dipanggil tenaga gelap atau jirim gelap.

Mereka dipanggil "gelap" bukan kerana tidak ada cahaya yang mencukupi di dalamnya, tetapi kerana sains moden hampir tidak mempunyai data tentang mereka. Dengan kata lain, kita tidak boleh mengatakan apa-apa tentang alam semesta dengan pasti.

Menariknya, struktur otak manusia yang sama, serta atom dari mana, seperti yang kita percaya, terdiri daripada segala-galanya di sekeliling, adalah serupa dengan Alam Semesta. Struktur yang sama tidak diketahui oleh kami.

Kita hanya tahu 1% Alam Semesta, otak manusia dan atom, jadi kita tidak boleh 100% pasti ia benar.

Para saintis berusaha sekuat tenaga untuk membuktikan bahawa kita benar-benar hidup di dunia nyata - kita mesti menguasai geran dalam semua cara yang mungkin dan mustahil.

Sebagai contoh, Craig Hogan mencipta holometer khas yang mengesahkan bahawa segala-galanya di sekeliling kita pastinya bukan hologram dua dimensi yang terdiri daripada piksel individu. Bagus.

Namun, semua ini masih tidak memberikan gambaran yang jelas tentang ruang di sekeliling kita. Kita tidak boleh melihat, menyentuh atau menghidu kebanyakan dunia di sekeliling kita.

Kami secara bebas mencipta realiti di sekeliling kami

Dalam hampir setiap kajian mengenai topik yang sama yang pernah dilakukan oleh rakan wartawan kita sebelum ini, terdapat sebutan tentang Plato dan "mitos Gua"nya. Saya memutuskan untuk tidak memecahkan tradisi, terutamanya kerana ia sangat berguna dalam pemikiran saya.

Ahli falsafah terkenal membandingkan manusia sebagai spesies dengan tahanan di dalam gua kecil dengan celah kecil ke dunia, di mana anda boleh memerhatikan apa yang berlaku di sekeliling.

Ia sangat kecil sehingga dalam kebanyakan kes manusia hanya boleh melihat bayang-bayang. Tetapi milik siapa mereka - ini hanya boleh diandaikan dengan bantuan imaginasi anda yang tidak terbatas.

Kebanyakan maklumat tentang dunia di sekeliling kita adalah ciptaan otak kita yang ingin tahu, tidak lebih.

Malah impian kita kelihatan nyata kepada kita apabila kita berada di dalam mereka. sebab tu tidak ada penipu yang lebih hebat di dunia ini daripada kita sendiri - tanpa segan silu kita ditipu oleh otak kita sendiri.

Seorang saintis yang tidak dikenali, sebagai sebahagian daripada eksperimen pemikiran "Otak dalam Kelalang", pernah mencadangkan bahawa jika anda menarik otak keluar dari tengkorak, menyambung wayar kepadanya dan menghantar impuls elektrik khas, pemiliknya akan berfikir bahawa dia masih hidup.

Kira-kira prinsip yang sama diterangkan oleh "Matriks" yang sama. Cuma penulis skrip filem ini melangkah lebih jauh. Sebagai tambahan kepada impuls elektrik, mereka juga memelihara kapsul biologi untuk kehidupan otak - tubuh manusia.

Di manakah jalan keluar dari Matriks? Dan berapa dalam lubang arnab?

Hampir semua daripada kita berfikir bahawa kita mempunyai hubungan yang paling langsung dengan dunia material, tetapi ini hanyalah ilusi yang dicipta oleh otak kita.

Tanpa sedikit pun hati nurani, dia memberi kita model dunia material, menggabungkan isyarat yang datang dari deria dan jangkaan kita - semua ini kita kenali sebagai dunia di sekeliling kita.

Jika kita melipatgandakan semua ini dengan salah faham kita tentang dunia, tambahkan di sini persamaan otak kita dengan komputer yang tidak mempunyai kuasa tertinggi (sekurang-kurangnya untuk masa terdekat), maka ternyata kita boleh hidup dalam keadaan sederhana. simulasi.

"Sama ada kita mencipta simulator seperti realiti, atau tamadun akan musnah" (Elon Musk)

Petikan di atas adalah jawapan kepada persoalan sama ada ini baik atau buruk. Pengasas Tesla dan SpaceX, Elon Musk, yakin bahawa kami ia akan menjadi lebih baik, jika semua perbincangan tentang realiti maya yang mengelilingi kita adalah benar.

Dan masalahnya ialah dunia moden dipenuhi dengan pelbagai jenis bahaya yang menanti kita di setiap sudut: perkembangan kecerdasan buatan yang tidak terkawal, ancaman dari angkasa, lebihan penduduk, dan sebagainya.

Oleh itu, kita hanya boleh percaya bahawa suatu hari nanti otak kita akan dimuatkan ke dalam petak khas beberapa jenis Ark angkasa, disambungkan ke simulasi komputer dan dihantar untuk mencari rumah baharu. Mungkin ia akan menjadi kehidupan baru. Mungkin ia sudah ada.


Sekolah kosong, pejabat dan hospital, teater, restoran dan pasar raya ditutup, kereta tidak lagi terperangkap dalam kesesakan lalu lintas sepanjang batu, dan kereta bawah tanah tidak lagi bising di bawah tanah. Tidak ada orang yang tergesa-gesa untuk bekerja dalam kesibukan, tidak ada satu jiwa pun di jalanan. Menurut pakar futurologi, inilah yang akan kelihatan walaupun megacity tersibuk di dunia pada abad yang akan datang. Dan bukan kerana kiamat akan berlaku di planet ini. Cuma manusia akan mula wujud dalam alam maya baharu.

Beginilah rupa bilik realiti maya Gua, yang dicipta di AS. Semasa berada di dalam, sesiapa sahaja boleh berjalan di sepanjang Tembok Besar China atau piramid Mesir, melihat ke bawah dari bumbung bangunan pencakar langit seratus tingkat, atau bersiar-siar di sepanjang dasar lautan. Untuk membuat ini mungkin, pereka mencipta semula tempat yang paling menarik dan indah di planet ini dan menggabungkannya dalam satu program komputer. Malah, bilik ajaib adalah sebuah bilik kecil di mana imej video ditayangkan ke dinding, lantai dan siling.

Tugas pemaju adalah untuk membentangkan dunia kepada seseorang dalam bentuk yang dia biasa melihatnya. Iaitu, kita terbiasa melihat dunia pada 360 darjah; kita boleh berpaling ke mana-mana arah dan dengan itu membayangkan ruang di sekeliling kita. Ini adalah perkara yang sangat penting bukan sahaja dalam persepsi maklumat sekeliling, tetapi juga soalan yang sebahagian besarnya berkaitan dengan rasa diri kita.

Untuk berinteraksi dengan dunia maya, anda memerlukan cermin mata 3D khas; memakainya, gambar menjadi tiga dimensi sepenuhnya, sama seperti dalam kehidupan. Terdapat penderia inframerah yang dipasang di sekeliling perimeter bilik yang menjejaki kedudukan kepala. Oleh itu, imej menyesuaikan diri dengan orang itu dan berubah seiring dengan pergerakannya.

Bilik realiti maya, terutamanya dalam persekitaran yang canggih, membolehkan seseorang berasa seperti berada di dunia nyata di dunia maya. Dan adalah lebih berkesan untuk berkomunikasi bukan sahaja dengan mesin, i.e. komputer, tetapi juga dengan orang lain.

Benar, saintis yakin bahawa dalam beberapa dekad jenis teknologi tinggi ini akan pudar ke latar belakang. Untuk masuk ke dunia maya, seseorang tidak memerlukan cermin mata, manipulator atau perkakasan lain. Orang ramai hanya akan menyambungkan otak mereka ke alam semesta komputer, seperti kabel telefon. Kemudian anda boleh melawat muzium, makan di kafe dan juga bertarung tanpa meninggalkan rumah anda. Semua bandar dan negara akan bergabung menjadi satu ruang maya. Warganegara akan digantikan oleh pengguna tanpa kewarganegaraan atau bangsa. Mereka akan berpecah kepada komuniti dan mempertahankan kepentingan mereka dalam keluasan dunia buatan, mencipta tentera mereka sendiri, dan menulis undang-undang mereka sendiri. Sumber utama akan menjadi ruang dalam memori komputer, yang mana orang akan mula bertarung.

Dan sekarang, dengan pertumbuhan pesat rangkaian sosial, sejumlah besar orang telah datang ke Internet dan menguasai teknologi komputer, hanya untuk menguasai kemungkinan komunikasi melalui rangkaian sosial. sosial rangkaian berkomputer sebahagian besar masyarakat, yang tidak pernah berminat dengan komputer sebelum ini dan tidak akan pernah pergi ke Internet untuk pengetahuan saintifik atau perkara lain. Konflik bersenjata akan wujud pada tahap yang berbeza secara asasnya. Untuk meneutralkan musuh, senjata api atau kereta kebal tidak diperlukan, hanya satu set arahan elektronik untuk memutuskan sambungannya dari rangkaian. Tentera akan bertukar menjadi persatuan penggodam yang mengintai untuk mencari kelemahan dalam sistem keselamatan program musuh. Walaupun di dunia nyata, ahli puak lawan boleh ditempatkan betul-betul di dalam bilik yang sama.

Satu kejayaan asas dalam antara muka akan berlaku apabila komputer boleh menghantar maklumat terus ke otak. Kajian sedemikian telah dijalankan untuk masa yang lama dan diketahui bahawa aktiviti mental sifat tertentu menyebabkan rangsangan saraf di kawasan tertentu otak. Tetapi idea membahagikan sistem biologi yang bekerja pada sambungan saraf dan sistem digital dalam bentuk semasa mewakili kesukaran utama.

Pengguna akan berpeluang membeli sendiri bukan sahaja kereta dan pangsapuri, malah penampilan. Sebagai contoh, seorang lelaki tua akan dapat muncul di hadapan masyarakat dalam bentuk berambut perang yang menawan. Dengan memperoleh imej visual yang tidak berkesudahan, orang akan kehilangan keperibadian mereka, tetapi sebagai balasannya mereka akan menerima kebebasan moral sepenuhnya. Seorang pemain piano, pelukis atau saintis, setelah menanggalkan topengnya, akan bertukar menjadi pengganas siber atau pencuri, yang mustahil untuk dikesan. Untuk mengawal dunia sedemikian, pengguna akan memilih moderator tertinggi, yang akan menjadi nama presiden seluruh ruang maya. Dialah yang akan memberikan kod peribadi kepada DNA badan yang benar-benar wujud. Raja ini akan menapis virus dan data cetak rompak; di samping itu, dia boleh menyekat akses kepada rangkaian untuk sesetengah orang dan memberikan keistimewaan kepada yang lain.

Seseorang wujud dalam dunia maya, di mana dia telah memilih penampilannya, keperibadiannya, di mana dia tidak mengikat seluruh hidupnya dengan satu nama penuh, yang menemaninya sepanjang hidupnya, dia boleh mula hidup di atas lembaran baru berkali-kali berdasarkan atas kesilapannya.

Dalam hal ini, kita bercakap tentang beberapa masyarakat baru masa depan, yang, tentu saja, sangat berbeza daripada negeri yang kita kenal sekarang.

Untuk memindahkan orang ke alam maya, saintis akan mencipta kapsul khas dengan sistem sokongan hidup. Robot, yang sudah menjadi sebahagian daripada masyarakat hari ini, akan berkhidmat kepada manusia di dunia luar. Mereka akan mengekalkan operasi pelayan yang mengandungi maklumat tentang realiti baharu dan menjaga ketertiban apabila manusia terjerumus ke dalam tidur digital.

Jelas sekali, monitor, papan kekunci dan juga bilik realiti maya semuanya merupakan peringkat peralihan yang agak primitif untuk memuatkan maklumat terus ke dalam otak seseorang dan membacanya dari otak dengan cara yang sama.

Seni, sains dan lain-lain pelbagai bidang penting akan wujud dalam bentuk kod perisian. Dunia akan menjadi menara besar tahap permainan, yang tidak semua orang akan dapat mencapai puncak. Apabila penggabungan berakhir dan benar-benar semua orang berhijrah ke ruang komputer, manusia akan berhenti menjadi sebahagian daripada alam semula jadi, ia akan menjadi satu rangkaian global.

Ini telah berlaku dalam dunia moden sejak sekian lama. Tetapi ia masih tidak jelas kepada semua orang. Di samping itu, sukar untuk membayangkan seseorang yang tidak sekurang-kurangnya sekali menyebut maya. Jadi, perkataan ini telah pun menjadi sebahagian daripada kehidupan masyarakat. Apa itu maya? Kita perlu membincangkan perkara ini lebih lanjut.

Konsep

Secara umum, ramai orang suka berkhayal. Mencipta sesuatu yang sebenarnya tidak wujud. Pada asasnya, maya adalah "objek" yang tidak wujud dalam kehidupan sebenar. Biasanya istilah ini digunakan untuk komputer dan aktiviti berkaitan komputer. Dalam kes ini, maknanya sedikit berbeza.

Yang mana satu sebenarnya? Maya ialah sesuatu yang tidak wujud dalam realiti, tetapi secara amnya wujud. Sesuatu yang menggantikan analog kehidupan sebenar. Sebagai contoh, terdapat komunikasi maya. Pada asasnya, ini adalah dialog yang sama, tetapi dalam bentuk surat-menyurat atau komunikasi melalui Internet. Jadi, istilah ini bermaksud sesuatu yang wujud secara tidak langsung di dunia, dan bukan ciptaan mudah yang "masuk ke dalam kepala" seseorang.

Realiti

Baru-baru ini istilah "realiti maya" telah muncul di dunia. Apakah ini pula? Seperti yang anda fikirkan, ini adalah "kehidupan" komputer buatan. Iaitu, dunia yang dicipta melalui teknologi. Ia sebenarnya tidak wujud, tetapi pengguna mempunyai peluang untuk menggunakannya.

Konsol telah menjadi sangat popular dan mereka mencipta dalam diri seseorang ilusi kehadiran lengkap dalam dunia komputer rekaan. Konsep ini paling kerap digunakan untuk permainan. Bagi mereka, realiti maya adalah sebahagian daripada kehidupan. Jangan kelirukan fiksyen dengan maya. Dan kemudian anda tidak boleh takut dengan konsep ini. Jika tidak, realiti maya boleh "menyeret" anda ke dunianya, di mana pengguna mempunyai banyak peluang yang tidak tersedia dalam realiti. Dan ketagihan ini perlu dirawat.

Mengapakah komunikasi antara orang secara beransur-ansur bertukar dari nyata kepada maya? Berkomunikasi menggunakan komputer adalah lebih mudah. Dunia maya dan komunikasi di Internet telah menjadi sangat popular sehingga ramai orang kadang-kadang lupa tentang komunikasi sebenar. Pertemuan sebenar meletakkan orang dalam rangka kerja tertentu, mewajibkan mereka membuat hubungan emosi secara langsung, dan Rangkaian sentiasa ada.

0 148711

Galeri foto: Dunia maya dan komunikasi di Internet

Tekan beberapa kekunci dan anda sudah berada di pusat komunikasi. Jika anda ingin mengesahkan kepentingan anda, anda membuka halaman di Odnoklassniki, lihat berapa ramai orang telah melawatinya, dan yakin dengan perkaitan anda sendiri. Di samping itu, hanya duduk dan bekerja (jika profesion berkaitan dengan komputer) adalah membosankan, dan untuk menyusun masa, orang pergi ke dunia maya dan berkomunikasi di Internet, di mana ia sentiasa selamat, tidak ada kewajipan, anda boleh membayangkan diri anda menjadi sesiapa sahaja, memperbodohkan orang lain dan juga mendapat dorongan emosi daripadanya.

Apakah perangkap yang ditetapkan oleh Internet?

World Wide Web dunia maya dan komunikasi di Internet adalah ketagihan dan hampir ketagihan kepada penggunanya. Orang ramai mempunyai keinginan yang obsesif untuk mengakses Internet, tetapi apabila ia telah melakukannya, seseorang tidak mendapat kekuatan untuk meninggalkan halaman web. Terdapat dua bentuk utama dunia maya dan komunikasi di Internet: ketagihan sembang - daripada komunikasi dalam bilik sembang, forum, telesidang dan e-mel. Dan ketagihan web - daripada dos baharu maklumat (melayari maya di tapak, portal, dsb.). Namun begitu, majoriti penagih Internet terpikat dengan perkhidmatan yang berkaitan dengan komunikasi. Menurut statistik, ciri yang paling menarik bagi kenalan tersebut ialah tidak mahu dikenali (86%), kebolehcapaian (63%), keselamatan (58%) dan kemudahan penggunaan (37%). Orang sedemikian memerlukan rangkaian untuk menerima sokongan sosial, kepuasan seksual, dan peluang untuk mencipta wira maya (mewujudkan diri baharu).

Apakah intipati pergantungan maklumat?

Ia juga dipanggil ketagihan web. Biasanya ia memberi kesan kepada orang yang pekerjaannya melibatkan pemprosesan dan pencarian maklumat (wartawan adalah yang pertama berisiko). Mereka merasakan kekurangan berita yang berterusan, ketidakselesaan daripada kesedaran bahawa pada masa ini sesuatu sedang berlaku di suatu tempat, tetapi mereka tidak sedar. Pemahaman bahawa mustahil untuk menutup segala-galanya hilang. Kecerdasan tidak mempunyai had: selepas satu pemikiran datang yang lain, yang ketiga... Untuk berhenti tepat pada masanya, anda perlu mempunyai di tengah-tengah yang dipanggil sengatan kumulatif - aloi kemahuan, semangat dan tujuan. Ia terbentuk dalam sebarang aktiviti. Ini adalah keupayaan untuk berkumpul pada masa yang tepat, menumpukan perhatian dan mengarahkan semua kuasa kepada pelaksanaan tugas tertentu. Maklumat menyebarkan perhatian, rasa masa hilang, gula-gula getah dilemparkan ke otak, yang dikunyah secara mekanikal. Untuk mengelakkan maklumat daripada akhirnya memusnahkan kesedaran, mozek persepsi diperlukan. Saya membaca idea tertentu, diilhamkan olehnya dan melaksanakannya. Anda tidak seharusnya memproses semua pemikiran berturut-turut, tetapi hanya yang anda suka. Dan, jika boleh, hidupkan mereka, dan bukan hanya tatal di kepala anda.

Seseorang perlu dinilai dari luar, untuk menerima pengesahan sama ada dia mengikuti jalan yang betul dalam kehidupan, dan membandingkan dirinya dengan orang lain. Pada rangkaian sosial, pengguna mencipta halaman peribadinya sendiri - gambar yang cantik - persembahan diri. Anak-anak, suami, percutian dipaparkan, hasrat, tahniah, puisi ditulis antara satu sama lain, penilaian dikumpulkan - bukti keindahan dan kehidupan bahagia mereka. Oleh itu, keperluan untuk mengesahkan kepentingan diri sendiri dipenuhi. Walau bagaimanapun, komunikasi di rangkaian sosial adalah simbolik. Segelintir orang menjawab cadangan untuk pertemuan sebenar, dan jika mesyuarat berlaku, ia sering menjadi tidak seterang dan indah seperti di dunia maya.

Bagaimanakah komunikasi dalam talian berbeza daripada komunikasi sebenar?

Apakah tanda-tanda ketagihan Internet?

Yang paling fasih: keinginan obsesif untuk menyemak e-mel anda, mengabaikan keperluan fisiologi demi melayari maya (terlupa makan, pergi ke tandas), tinggal di Internet lebih lama daripada masa yang dirancang pada asalnya (saya mahu log masuk dalam setengah jam, tetapi tertangguh selama dua). Penagih komputer yang berpengalaman lupa tentang keluarga, persahabatan dan tanggungjawab kerja mereka. Akibatnya adalah perceraian, pemecatan dari kerja, kegagalan akademik. Selepas meninggalkan Internet untuk masa yang singkat, mereka mengalami semacam "mabuk" - aliran kesedaran yang sangat padat dan perasaan cemas, keinginan yang tidak dapat ditolak untuk kembali ke dunia maya dan berkomunikasi di Internet.

Apakah gangguan mental yang boleh diprovokasi oleh dunia maya dan komunikasi di Internet?

Orang dewasa seolah-olah seperti kanak-kanak berusia tujuh tahun yang ingin mendapatkan apa yang diingininya sekarang. Satu lagi gangguan mental yang popular ialah sindrom Munchausen. Ia berdasarkan penyakit palsu untuk menarik perhatian dan simpati. Memandangkan tiada siapa yang akan meminta anda kad perubatan di Internet, berpura-pura sakit adalah semudah membedil pear.

Siapa yang paling berisiko menjadi penagih komputer?

Bagaimanakah dunia maya mempengaruhi kesihatan dan jiwa kanak-kanak?

Kanak-kanak di bawah umur 7-10 tahun mesti berkembang secara fizikal—dalam permainan dan pergerakan. Selepas tanda sepuluh tahun, daya tubuh menumpukan pada perkembangan metabolisme, jantung, paru-paru, dan organ penting lain. Dan hanya selepas 14 tahun penerimaan beralih kepada kerohanian. Kanak-kanak kecil, terpaku pada monitor, adalah statik. Daripada kemajuan fizikal yang diharapkan pada usia ini, terdapat beban intelek - akibatnya, kanak-kanak moden menjadi tua awal. Pada usia 13-14 hari ini, sklerosis vaskular, aterosklerosis dan kanser awal sudah muncul. Pada usia sepuluh tahun, seorang kanak-kanak boleh bercakap tiga bahasa dan asas-asas pengaturcaraan komputer, tetapi gagal dalam ujian cetek pembangunan fizikal: berjalan dengan lancar di sepanjang satu papan lantai dan memukul sasaran dengan bola.

Dunia maya dan komunikasi di Internet dikreditkan dengan banyak merit sebagai cara untuk belajar dan meluaskan ufuk seseorang. Mungkin, dengan dos yang betul, ia akan membantu membesarkan anak-anak dengan kuasa besar?

Ibu bapa terharu melihat bagaimana anak mereka yang berusia tiga tahun mengendalikan komputer riba. Malah, semua kemahiran ini dibentuk pada tahap yang cetek dan tidak akan berguna dalam kehidupan dewasa. Adalah lebih mudah bagi orang dewasa untuk meletakkan kanak-kanak di depan komputer dan mendudukinya untuk seketika daripada membentuk nilai lain dalam dirinya. Idea bahawa komputer berkembang dan diperlukan untuk sekolah tidak lebih daripada justifikasi diri.

Amerika Syarikat menjalankan eksperimen: Kanak-kanak dari umur 5 tahun telah diajar secara luaran, dan pada usia 12 tahun mereka telah menamatkan kursus penuh pendidikan menengah. Kehidupan mereka diikuti selama bertahun-tahun. Ternyata tidak seorang pun daripada mereka mempunyai nasib yang baik: mereka cemerlang dari segi intelek, tetapi mereka tidak mempunyai komponen yang kuat dan emosi. Mereka tidak tahu siapa mereka atau apa yang mereka mahukan. Lagipun, bakat adalah 99% kerja dan keupayaan untuk mengatur diri sendiri, dan hanya 1% bergantung pada kebolehan.

Adakah mungkin untuk mendapatkan peraturan untuk selamat tingkah laku untuk kanak-kanak di komputer?

Sehingga umur 10 tahun, seorang anak hidup bersatu dengan dunia; baginya, kuasa ibu bapanya adalah mutlak. Selepas sepuluh, kanak-kanak mula memisahkan diri mereka dari dunia di sekeliling mereka, tertanya-tanya sama ada semuanya begitu baik dalam kehidupan ini, tertanya-tanya: apakah masa lalu, apakah masa depan. Ini adalah usia apabila anda boleh membiasakan diri dengan komputer. Dos yang betul adalah tidak lebih daripada dua jam sehari: empat puluh lima minit di depan komputer, kemudian rehat. Komputer tidak boleh digunakan sebagai alat galakan. Adalah penting untuk tidak menjerit, bukan untuk mematikan peralatan dari rangkaian, tetapi untuk membangunkan kawalan diri dalam kanak-kanak. Tetapkan jam penggera untuk masa tertentu dan letakkannya berdekatan - dengan cara ini pengguna muda akan mengembangkan rasa tanggungjawab terhadap tindakan mereka. Selalunya, ketagihan komputer dicipta oleh ibu bapa sendiri. Lagipun, bagaimanakah keluarga muda menghabiskan masa lapang mereka hari ini: bapa bermain beberapa jenis permainan penembak, dan ibu berkomunikasi dengan rakan-rakannya di Odnoklassniki. Apa yang tinggal untuk kanak-kanak itu? Juga duduk di hadapan komputer.

Apa masalah kesihatan wanita Bolehkah minat terhadap komputer, dunia maya dan komunikasi di Internet bertukar menjadi minat?

Kemandulan dan keguguran adalah teman wanita yang dirantai pada monitor. Ketidakaktifan fizikal serta kesesakan di kawasan pelvis membuka pintu kepada semua jenis keradangan. Selalunya maklumat dari Internet menyebabkan neurosis pada wanita, terutamanya bagi ibu muda yang mencari semua jawapan kepada soalan mereka di Internet. Hari ini, semua jenis forum "ibu" adalah popular, di mana ibu-ibu lain yang sama-sama tidak mendapat pencerahan (bagi sesetengah orang adalah berguna untuk memeriksa kesihatan mental mereka) secara tanpa nama memberi nasihat kepada "rakan sekerja" mereka. Sesetengah pengesyoran mengingatkan eksperimen berbahaya pada anak anda sendiri. Ramai orang tanpa nama menakut-nakutkan lawan bicara yang mudah tertipu, memberikan anak-anak mereka diagnosis yang mengerikan tanpa kehadiran. Ibu mula memukul diri mereka sendiri, dan neurosis massa terbentuk.

Popular hari ini perundingan Internet maya. Tanpa meninggalkan komputer anda, anda boleh mengetahui diagnosis anda, mendapatkan penerangan terperinci tentang rawatan dan segera memesan ubat dari farmasi dalam talian. Sejauh manakah kaedah diagnostik dan rawatan ini selamat? Hari ini, jenis pengguna Internet baharu telah muncul - cyberchondriacs - ini adalah peminat setia Internet, mengumpulkan nasihat daripada pakar tentang kesihatan mereka dari hampir semua pelosok Bumi. Mereka pasti bahawa mereka mempunyai penyakit yang dahsyat yang tidak lebih daripada khayalan mereka.

Dengan kriteria apakah anda boleh membezakan sumber Internet?, siapa yang boleh dipercayai, dari yang meragukan?

Terdapat beberapa tanda atau "perkataan selamat" yang boleh menunjukkan sumber Internet perubatan yang tidak bertanggungjawab. Ini adalah segala-galanya yang berkaitan dengan "maklumat tenaga" - matriks maklumat, air, aura, biofield, genom gelombang, unjuran astral, bioresonans atau "diagnosis 40 doktor dalam setengah jam", penyingkiran toksin dan segala yang berkaitan dengannya.

Hari ini, Internet menyediakan banyak peluang untuk mereka yang mencari separuh lagi mereka. Banyak tapak temu janji menawarkan rakan kongsi untuk setiap rasa dan warna. Bagaimanakah pencarian maya untuk cinta anda berbeza daripada yang sebenar?

Surat-menyurat boleh meyakinkan, kata mereka, inilah dia - satu-satunya. Tetapi pertemuan dalam kehidupan sebenar selalunya berakhir dengan kekecewaan. Tetapi di Internet ini hanyalah kata-kata tanpa apa-apa di belakangnya. Pertukaran tenaga, percubaan untuk memahami diri sendiri, orang lain dan dunia ini - mereka tidak dapat dipertahankan dalam komunikasi surat-menyurat. Jika dalam kehidupan seseorang bercakap tentang cinta dengan seluruh makhluknya, maka di Internet itu hanya huruf dan simbol.

Apakah jurang dalam kehidupan yang kita beri pampasan dengan pergi secara maya?

Untuk merasakan kepenuhan makhluk, seseorang mesti menunjukkan dirinya dalam beberapa bidang kehidupan. Dalam penciptaan, kerja - beberapa aktiviti yang membina untuk faedah orang lain, dalam menjaga badan, yang bertambah baik dan membayar seratus kali ganda untuk fakta bahawa ia sihat dan dijaga. Dalam kerohanian - keperibadian yang kita peroleh, makna yang kita cipta, biografi. Dalam komunikasi dengan orang lain, yang memperkaya dan memberi maklum balas: anda hidup, anda diiktiraf. Dan jika kita tidak menjadikan komunikasi ini nyata, tidak melaburkan emosi kita, penjagaan kita kepada seseorang, kita dibiarkan bersendirian dengan ketakutan kita terhadap kematian. Kerana sebelum anda mati, tidak kira apa disertasi kedoktoran yang anda tulis, yang penting siapa yang akan berada di sebelah anda supaya anda tidak berasa sunyi.

Bagaimana untuk menghilangkan ketagihan maya?

Kehidupan disusun berdasarkan keseimbangan tenaga "mengambil dan memberi." Di Internet kami memberikan tenaga kami kepada tiada siapa yang tahu di mana dan mengapa. Rangkaian menyedutnya seperti span. Daya hidup diberikan kepada kita oleh emosi, tetapi bukan yang dangkal, tetapi bertujuan untuk bertindak. Dan emosi bergantung pada mood: "ada kami bertiga." Anak mood perlu berkumpul, meletakkan emosi kita bersama-sama, menghasilkan beberapa idea dan mendapatkan sumber tenaga untuk melaksanakannya. Seseorang boleh melemparkan dirinya ke dalam bidang kehidupan yang lain, di mana akan ada banyak emosi, dan dia tidak akan ingat tentang komputer. Tenaga terkubur dalam perbuatan sebenar, tindakan sebenar dan hubungan sebenar. Dan Internet boleh menjadi pembantu dalam carian mereka. Gunakan dunia maya sebagai alat untuk mengembangkan minat anda dalam kehidupan sebenar (bertemu, bertemu). Tiada apa yang dapat menggantikan kemewahan komunikasi, bukan maya, tetapi nyata.

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran