Cermin hitam, (2003): laluan. Cermin hitam

yang utama / Perasaan

Tinggal dalam pemikiran, untuk mengeluarkan topi terbang dan goncang di sekitar kelemumur, atau tinggal di dalamnya, naik tangga ke bilik anda. Buka pintu dengan kunci, pergi.

Fotografi Catherine di atas rias di pintu yang melekat kenangan tragedi yang lalu. Kamera harus kekal di dalam laci yang lebih rendah dari dada. Kami melihat sekeliling kunci, mungkin ada di dalam bilik. Langkah ke atas pintu, bawa tiptoe dan tangan kanan di pintu, mengesan kekunci. Kami akan membuka laci dada. Jadi ada: kamera dengan sepasang filem dan Alkitab.

Keluar dari pil beg sekiranya serangan tiba-tiba dan dompet. Ia mempunyai beberapa syiling. Kami akan mengkaji estet.

Sebelum pejabat Robert, baca nota itu. Mari kita bercakap dengan Robert dan pergi ke perpustakaan. Dalam perjalanan, saya menelan dengan Bates, bercakap dengan perapian. Datang pada gambar, pergi ke perpustakaan.

Kami merobek Jerman dari pemergian buku berdebu. Bersetuju dengan doktor mengenai mesyuarat itu, kami pergi kemudian. Di atas meja kecil berhampiran jam pasir, kami mendapati peta harta pusaka - satu perkara yang hebat untuk teleportasi. Di desktop William, kami membaca buku besar - Chronicle ketibaan Wormill. Globe di sebelah meja jelas tidak mencukupi. Mari pergi ke kantin.

Di lobi di hadapan ruang makan sebanyak satu lagi gambar. Di ruang makan dalam pasu dengan buah, kami akan berusaha beberapa gula-gula. Sudah tiba masanya untuk melawat sayap lama rumah itu, walaupun amaran dari hamba lama. Kami pergi ke dewan, kemudian naik tangga.

Pergi ke kanan ke sayap lama. Dalam perjalanan, kami akan pergi ke balkoni, menghirup udara segar. Beri perhatian kepada menara, terdapat Kabinet William. Kita perlu ke sana. Teruskan. Dalam perapian penyangak, melangkah di dalamnya dengan butang yang betul, kita dapati kepingan gambar. Setelah mengumpulkan mereka ke dalam satu, kita mendapat rai yang tidak menyenangkan untuk jarang.

Laming ke loteng - dikunci. Mencuba Bates mengenai potret orang asing dan kunci di loteng. Kami mengambil kunci di dapur berhampiran pintu ke ruang bawah tanah. Kami naik ke loteng.

Pintu ke menara itu dipotong oleh papan. Memerlukan alat untuk membersihkan jalan. Di sebelah output, kami dapati kotak terkunci. Cuba bates lagi. Dia menasihati untuk melihat stabil kepada Morris untuk mencari instrumen itu. Pergi ke kuda.

Kami pergi dari rumah, belok ke kiri. Kami lulus oleh tempat di mana semangat kosong William lama. Berkenalan dengan rentetan, blanking firewood. Selepas anda melawat stabil.

Di atas meja terdapat sebotol merah di bawah tanah kami. Ya, pencuri Morris ini! Di dalam kotak di bawah meja, ambil tukul. Kami meminta bray rambut. Rawan lama menumpuk segala-galanya pada orang mati. Kami pergi ke Kabinet William di loteng.

Mengetuk tukul di papan di pintu. Tetapi pintu ini ditutup. Mungkin, Victoria tahu di mana kunci adalah dari pejabat. Pergi ke ruang tamu. Kami meminta wanita tua mengenai kunci dari pejabat suaminya. Dengan soalan yang menakutkan ini, kami tidak jenaka Victoria, dan dia didorong kami. Kami pergi untuk mengadu kepada Bates. Sebagai pampasan, dia bersetuju untuk menunjukkan kepada kita tempat kematian William dan menunjukkan tanda. Watak perlu dilindungi. Sedikit di sebelah kanan tempat tragedi mereka berada di klik kanan semak, kita dapati subjek yang pelik.

Kami bangkit ke bilik anda. Dalam laci dada mengambil kamera. Di mana untuk mendapatkan filem? Kami akan menghadapi Robert. Dia mempunyai sebuah filem, hanya dalam yang mengunci dada di loteng. Dia dengan baik meminjamkan kunci daripadanya. Kami merebut filem itu, mengenakannya peranti itu dan mengambil gambar simbol di tempat kematian William. Ia tetap menunjukkan filem.

Kami kembali ke rumah dan memulakan pintasan. Untuk memulakan, lihat dapur, di mana Bates sedang menyediakan sesuatu. Dia merujuk kita kepada tukang kebun dan menasihati dengan cepat meminta maaf kepada Victoria. Atas di ruang tamu. Syushukham dengan wanita tua itu. Dia memberitahu kita banyak berguna. Sekarang kepada Robert. Beliau menasihati untuk menunjukkan filem di Lombard Murray dari Lozovaya Creek. Lihatlah perpustakaan dan kami akan menghadapi Dr Herman mengenai perkara-perkara peribadi yang lebih kecil. Dia berjanji untuk menghantar mereka ke pintu utama tepat pada pukul tujuh petang dengan Rasul. Cepat ke tukang kebun. Dia membakar dedaunan pintu utama. Dari perbualan dengannya, kita mengetahui bahawa tukang kebun itu mendapati perkara yang sama untuk subjek yang pelik, tetapi dengan batu yang berharga. Dia meletakkan Murraynya. Gadai janji tidak mahu memberi, dia juga akan menyesalinya.

Kami pergi ke Slot Creek. Berbual dengan nelayan. Berkenalan dengan hotel di hotel, meminta dia gula-gula. Kami memasuki hotel. Kami bercakap dengan Harry dan Tom. Membayar tugas Tom, kita belajar bahawa William lebih besar dengan seorang imam setempat. Ia perlu untuk melawat gereja, meletakkan imam dan Gravan. Di suatu tempat di sini masih satu perangkap - tanda. Dengan dia juga, anda perlu bercakap. Tetapi semasa kita melihat ke dalam pajak gadai.

Pergi melalui jambatan, turun. Kami mengetuk pintu Lombard. Terkunci Nota menyatakan bahawa pemilik akan segera. Kami bertanya tentang Murrey di Vika. Sebelum menyebarkan tingkap, dia mengatakan bahawa lelaki tua itu pergi ke bandar dan kembali esok. Harry mengesahkan kata-katanya. Tiada apa-apa yang perlu dilakukan, pergi ke ketibaan Wormill.

Pintu masuk utama dikunci, juga. Kami perhatikan Graveter, bertanya kepadanya tentang lawatan malam William ke bapa Frederick. Lawati tanah perkuburan untuk gereja, kita akan meneliti keluarga Crypts. Mari kita kembali ke Gravan. Imam akan datang hanya esok ... di suatu tempat yang dipukul tujuh jam. Cepat ke matlamat utama.

Di sini kita sudah menunggu tanda dengan konvolusi dari Dr. Hermann. Rogue dalam perkara kecil. Dapatkan jam, dalam nota mereka. Ia mengatakan bahawa laluan ke kunci bermula di bawah inkwell di meja Villam di perpustakaan. Baik di perpustakaan.

Tekan butang di bawah Inkwell. Sudut membuka cache. Dari loker rahsia, dapatkan kotak dengan model planet. Mereka tidak mendapat mereka dunia. Planet yang betul pada orbit (dari pusat ke tepi): bola merah kecil - merkuri, ungu - venus, biru - bumi, coklat - mars, besar - Musytari, greated - Saturn, hijau - Uranus, biru - Neptunus, putih kecil Ball - Pluto. Kami mempunyai kunci dari menara.

Buka pintu ke menara, masuk ke pejabat ... pintu menyelar! Dan kunci tetap berada di sisi lain, istana buruh. Okay, kita melihat dan melangkah ke mana-mana, anda boleh mencari jalan lain.

Mari kita buka ahli rahsia, dengar melodi kotak muzik, ambil sekeping catur. Pedang hitam mudah berubah menjadi pisau kecil. Mari buka kotak seorang lelaki rahsia. Ia terletak buku di mana kunci lain tersembunyi.

Kunci ini membuka dada besar di sebelah kanan. Dari itu kita mengambil sfera hitam. Purge-pisau membuka sampah di pintu yang tersandung. Nasib! Tetapi terlalu awal untuk pergi. Kami sedang mencari, sama ada kami terlepas apa. Beli butang kanan di bawah kotak semak. Menemukan diari William! Ia mengandungi beberapa tip berguna untuk misteri masa depan. Ralm dari sini ...

Laluan permainan Black Mirror

Bab I: Kembali ke Masa Depan

Quest Mystical. Cermin hitam termasuk banyak yang tidak selalu teka-teki yang mudah. Kebanyakan masa ketika permainan berlalu, ia mengambil penyelesaian data teka-teki, kecuali untuk skrin boot panjang yang merupakan salah satu minus permainan di dalam kami. Sekiranya anda mengalami misteri seperti itu, yang anda tidak dapat menyelesaikan diri anda, kami mengesyorkan agar anda membaca panduan kami. Dalam panduan ini, kami telah mengumpul penyelesaian semua teka-teki dari Black Mirror. Perhatian, artikel ini mengandungi spoiler!

Teka-teki Pertama (buka meja di ladang)

Pada permulaan laluan, anda perlu meneroka harta pusaka, akibatnya anda menemui satu jadual yang pelik, yang akan ditutup. Tugas anda: untuk mencari jalan untuk membuka meja, menimbulkan gabungan watak yang diingini. Jika anda membaca dengan teliti rekod dalam inventori, anda akan mencari cara untuk mengetahui kombinasi yang betul, tetapi jika anda ingin mempermudah laluan, hanya masukkan aksara berikut: 3, 6, 1, 8. Intipati teka-teki ini adalah bahawa ketiga-tiga kepala ular di dalam meja mesti dibangkitkan.


Selepas membuka kotak bawah di dalam jadual, anda akan mendapat kunci yang menggerakkan kepala ular kedua. Untuk akhirnya menyelesaikan teka-teki, hantar kamera ke kiri.

Sekarang aktifkan simbol ular dan klik pada warna dalam susunan berikut: hitam, putih, hitam, putih, hitam, putih, putih, putih, hitam, hitam, putih, putih, hitam, hitam, putih, hitam.

Teka-teki kedua (ubah bentuk utama)

Selepas anda mendapat kunci sejagat, anda perlu membuka pintu ke bilik, di mana bapa watak utama menyimpan barang-barang peribadi. Tugas anda adalah untuk menukar bentuk utama supaya ia boleh memasuki lubang kunci dan membuka pintu. Bentuk utama harus kelihatan seperti ditunjukkan dalam gambar di bawah:

Teka-teki ketiga (pemilihan aksara di rak buku)

Selesaikan teka-teki di rak buku di dalam bilik bapa watak utama boleh dengan cepat. Di dalam bilik nota yang terdapat di dalam bilik, gabungan nombor yang diperlukan untuk pelemahan: 2, 5, 1. Sekarang tugas anda adalah untuk membandingkan nombor dengan aksara yang ditentukan di sebelah kiri rak buku. Akibatnya, gabungan yang ditunjukkan dalam gambar di bawah harus diperolehi:

Teka-teki keempat (bagaimana untuk keluar dari gereja)

Apabila anda perlu berinteraksi di gereja dengan setiap lima kaki di atas susunan berikut: 1, 4, 3, 2, 5.

Lulus di papan belakang, selepas itu kapel akan mengisi air. Untuk keluar dari lokasi ini, anda perlu berinteraksi dengan titik aktif. Pada akhirnya, tutup serpihan, kemudian tolak masa untuk mempunyai masa untuk mengaktifkan titik pada hantu yang jatuh ke bawah.

Teka-teki kelima (lulus usaha utama)

Selepas anda menyaksikan pembunuhan pembantu rumah, anda perlu mencari pelaku. Setelah mendaftar dengan sokongan Lei, turun ke ruang bawah tanah, di mana badan pembantu rumah itu terletak. Berhati-hati memeriksa badan. Hasil daripada pemeriksaan, anda mesti mencari penggantungan. Ternyata penggantungan ini adalah milik ibu Eddie. Pergi ke lokasi di mana peguam duduk di awal permainan dan mencari meja dengan Ibu Eddie. Baca rakaman, kemudian kembali ke Eddie dan bercakap dengannya. Dalam dialog, cuba beritahu dia apa yang anda tahu tentang simpati-Nya untuk Elsa. Selepas perbualan, Eddie akan melarikan diri dengan air mata, dan anda sedang menunggu konflik dengan nenek. Sekarang pergi ke loteng (pintu akan dibuka). Eddie menanti anda di sana, bermain dengan anak patung. Selepas perbualan dengannya, lawatan adalah loteng, dan kemudian mencari terowong, mengikut yang mereka akan dimasukkan ke bilik Roommary. Dengan bantuan Yayasan yang dijumpai, melanjutkan semua maklumat dari Rosemary.

Selepas itu, kembali ke Lady Margaret. Dalam perbualan dengannya, anda akan mengetahui bahawa Eddie mengambil tebusan Andrew dan mengancam untuk membunuhnya. Pergi ke Eddie dari belakang, cari silang dan menembaknya. Dalam bab baru, anda perlu membuka jadual dengan kunci sejagat. Namakan jadual dan cari fragmen utama di salah satu petak, kemudian sambungkannya dari struktur utama. Tukar bentuk utama, kemudian buka kunci kunci. Namakan kandungan meja, dan kemudian kembali kepada Encik McKinone. Selepas bercakap dengannya, pergi ke Rory. Sekarang periksa bilik di mana rosemary terletak. Selepas itu, pergi ke luar ke lokasi dengan bot. Berenang melalui sungai anda akan jatuh di lokasi dengan Runes. Ikuti terowong dan cari semua runes, selepas itu, dengan bantuan laluan papan ke gua. Di dalam gua, anda perlu mengumpul teka-teki dari unit.

Selepas itu, anda perlu mengikuti semangat. Selepas beberapa adegan kucing, anda akan sekali lagi berada di ladang, di mana anda perlu mencari Lady Margaret. Dia akan memberi anda bahagian terakhir kunci. Pergi ke Kabinet Bapa watak utama dan dengan bantuan kunci sejagat istana dalam susun atur. Sekarang pergi ke perapian, di mana anda perlu menyelesaikan teka-teki dengan runes. Anda boleh mengetahui kombinasi yang betul dengan bantuan sebuah dunia yang ada di ladang. Buka dengan kunci sejagat. Sekiranya anda mengalami kesukaran apabila membuka sebuah dunia, anda boleh memanfaatkan kombinasi berikut (klik pada runes dalam susunan ini): 6, 3, 4.

Mencari ke bilik baru, ikuti budak lelaki itu, supaya tidak jatuh ke dalam jurang. Selepas anda masuk ke dalam bilik dengan cermin, anda perlu mencapai titik aktif. Pada mulanya, tidak mustahil untuk melakukannya, tetapi bilik itu diluruskan dengan cara yang dikehendaki, hanya pergi kepadanya berulang kali. Setiap masa berikutnya bilik akan berubah.

Selepas teka-teki ini, adegan kucing terakhir permainan akan bermula. Tahniah, anda menyelesaikan laluan!

Cermin hitam.

Permainan ini gelap dan kadang-kadang tidak perlu kejam, tetapi sementara itu sangat logik, jadi bersiaplah untuk menggunakan bahan kelabu anda untuk tujuan yang dimaksudkan. Ia adalah perlu untuk mengekalkan dalam permainan dan seberapa kerap yang mungkin, untuk mengelakkan histeria dengan membuang cakera di tingkap dan memecahkan perlawanan.
Inventori berada di bahagian bawah skrin, menu di sudut kanan atas. Kawalan itu secara eksklusif menggunakan tetikus. Kedua-dua butang terlibat: Tindakan kiri, betul - Peperiksaan yang lebih terperinci mengenai item. Dialog boleh menatal dengan cepat, walaupun saya tidak menasihati anda untuk melakukannya, terutamanya pada mulanya. Video terganggu dengan hanya menekan tetikus. Apabila anda mengklik pada butang "Tab", anda dapat melihat semua output yang mungkin dari bilik di mana anda berada.

Bab Satu: Kembali Masa Depan - Bab Satu: Kembali ke Native Native

Tragedi itu membuatkan saya meninggalkan harta pusaka dua belas tahun yang lalu, dan ironinya, tragedi baru yang dibuat semula. Kedua-dua orang muda itu telah kehilangan nyawa mereka di dinding rumah, yang ambang saya bersumpah tidak dapat mengalahkan. Tetapi saya melintasi dia:
Selepas pengebumian, beberapa keluarga kami berkumpul di ruang tamu, di mana saya memperkenalkan saya kepada Dr. Heinz Hermann. Saya tidak suka dengan segera, tetapi Victoria - Widow, William memujuknya untuk tinggal. Apabila doktor pergi ke perpustakaan, dan Robert - anak sulung William bersara ke biliknya, Victoria sekali lagi meminta saya untuk bangun dan tinggal di istana. Saya berkata saya akan memikirkannya. Bates lama (Bates) telah menyediakan bilik saya dan menyerahkan kunci dari dia (kunci). Mungkin ia benar untuk pergi berbaring?

Selama dua belas tahun, istana tidak berubah sama sekali, kecuali dia usang sedikit. Sebelum mendaki ke dalam bilik, saya suka potret salah seorang saudara pengasas jenis kami - Marcus Gordon.
Menaikkan tangga, saya mendapati diri saya di hadapan pintu ke bilik Robert. Berhampiran meja kopi meletakkan akhbar segar. Saya dengan teliti mengerahkan akhbar itu dan beberapa nota jatuh di lantai - seseorang, kemungkinan besar Dr. Hermann, melaporkan petak itu, yang Mark harus dibawa. Meletakkan akhbar itu ke tempat itu, saya pergi ke koridor, tinggal seketika sebelum meja dengan catur, di mana saya pernah mengajar saya permainan Azam. Nah, di sini adalah bilik saya. Mengambil kunci dari poket, saya membuka pintu dan ternyata dalam kenangan kuasa.

Bilik tidur Samuel - Bilik Samuel

Di atas meja berhampiran cermin saya sedang menunggu foto Catherine. Kucing saya yang sayang, miskin ... Membuka kotak teratas, saya datang ke hantu lain masa lalu - album foto, tetapi untuk sekarang saya tidak dapat datang ke kenangan. Kotak bawah dikunci. Di manakah saya boleh memainkan kunci? Sudah tentu! Saya pergi ke pintu masuk dan cuba untuk mencapai kunci ke tangan kiri (butang kiri tetikus). Tidak, terlalu tinggi, maka saya bangkit di kaus kaki saya dan cuba lagi dengan tangan kanan saya (butang kanan tetikus). Kali ini saya mengurusnya (kunci kepada laci).
Saya membuka kunci ke kotak bawah dan mendapati kamera lama saya, tetapi filem-filem yang terletak di sekitar tertunggak sekurang-kurangnya sepuluh tahun. Mencuci tangannya, saya sekali lagi melihat foto Kat, dan sebelum mata saya melancarkan peristiwa-peristiwa malam yang dahsyat itu dan api yang dahsyat yang mengambil nyawanya.
Pergi ke bilik, saya perhatikan gambar di atas perapian. Saya sentiasa mahu tahu siapa yang digambarkan di sana. Memakai dari sejuk, saya baru menyedari bahawa perapian tidak menyala. Ia perlu untuk meminta Bates untuk mencairkan perapian, jika tidak, ia tidak dapat ditanggung dalam keadaan sejuk ini.
Sebelum pergi berjalan-jalan, saya membuka beg pakaian dan mengambil dua perkara yang paling penting dari itu: tablet sakit kepala (pil sakit kepala) dan dompet (dompet). Dari dompet, saya mengeluarkan beberapa syiling (syiling) sekiranya tiba-tiba, tiba-tiba pertemuan beberapa pengemis, ia akan menjadi.
Keluar dari bilik, saya cuba Robert, dan kami comel comel, walaupun dia tidak membiarkan saya turun di ambang bilik. Saya tertanya-tanya apa yang berfungsi di sana?

Old Wing - Old Wing - Unknown Photo

Saya tidak turun ke tangga, walaupun kakiku percaya saya jauh dari sayap lama. Sebaliknya, saya pergi ke balkoni untuk mencurahkan udara segar dan membawa fikiran teratur. Dari balkoni, saya sangat kelihatan dengan menara, dari mana William jatuh. Oleh kerana saya memutuskan untuk mengetahui apa yang berlaku kepadanya, maka anda perlu melupakan prasangka saya dan pergi melalui sayap lama lagi, di mana Katherine meninggal dunia.
Mempunyai keberanian, saya kembali ke istana dan berjalan ke arah sayap lama. Jadi ada, jejak kaki masih kelihatan, dan saya menjadi sedikit dalam saya sendiri. Pintu ke menara itu dikunci. Tiba-tiba, perhatian saya tertarik dengan sekeping kertas di perapian. Meregangkan tangan kanan saya, saya mengeluarkan beberapa sisa foto. Seseorang memecahkan gambar ke dalam bahagian kecil, dan ia mengambil masa saya untuk melipat sisa ke dalam satu. Wajah dalam foto itu tidak dikenali kepada saya. Mungkin seseorang dari isi rumah tahu?

Mencari kunci loteng

Melangkah turun, saya mendapati Bates, yang membersihkan perapian di lobi berhampiran perpustakaan. Bercakap dengannya tentang kunci dari loteng dan meminta dia menyesali perapian di dalam bilik saya, saya pergi ke ruang makan. Di ruang makan, saya perhatikan hidangan dengan buah. Sebagai tambahan kepada epal pada hidangan meletakkan beberapa coklat coklat Switzerland kegemaran saya dengan Almond di dalam (gula-gula). Saya tidak dapat menahan godaan dan membawa mereka bersama saya.
Selepas melewati lagi, saya mendapati diri saya di dapur, di mana, seperti kata Bates, dua kunci digantung di cangkuk. Mengambil kunci dari loteng (kunci loteng) saya kembali ke sayap lama dan, membuka pintu, berada di loteng.

Mencari kunci dari menara

Selepas memeriksa sampah, yang dipenuhi dengan loteng, saya melihat dada tertutup, dan juga memastikan bahawa pintu masuk ke menara itu akan disembelih oleh papan. Bagaimanakah sana?
Kembali ke Bates, saya memintanya untuk memberi saya beberapa alat untuk membersihkan pintu masuk ke menara. Lelaki tua itu melarikan diri dari jawapannya, tetapi dia menjatuhkan nama Morris Kony, yang boleh membantu saya. Terima kasih dan mengenai ini.
Keluar dari istana, saya pergi ke kandang. Dalam perjalanan saya terpaksa pergi hanya di sebelah tempat di mana William terbunuh. Saya tidak boleh tetapi tinggal dan tidak memeriksa tempat itu lagi. Mungkin polis terlepas apa-apa ... tetapi selain kekisi patah, saya tidak menemui apa-apa.
Setelah bertemu dengan Morris, yang melakukan kayu api di halaman, saya bercakap tentang yang berlaku dan masuk ke dalam stabil. Dalam kotak meja saya mendapati sesuatu, mengapa datang - tukul (tukul). Memeriksa kotak dengan alat dan suis di sebelah gerai, saya pergi ke halaman.
Setelah naik ke loteng, saya dengan baik dengan papan dengan bantuan tukul. Menolak pintu, saya yakin bahawa dia terkunci. Setelah mencuba lagi, saya menyedari bahawa pintu itu dibuat dengan cekap, dan ia tidak akan dapat menanam bahunya. Memerlukan kunci. Siapa yang boleh jadi? Sudah tentu, Victoria.
Tetapi pada mulanya saya melihat diri saya di mana saya bertemu dengan Bates, yang telah berjaya menyesal perapian. Setelah akar dari perapian, saya pergi ke dewan dan memutuskan untuk bersiar-siar di sekitar taman.

Di taman itu memerintah yang sama seperti di istana. Saya terutamanya tertekan keadaan mata air kegemaran saya. Pergi mengelilingi tangga marmar di taman yang lebih rendah, saya bertemu dengan tukang kebun - Henry, yang meraih daun yang jatuh.
Bercakap dengan Henry, saya memintanya untuk membersihkan mata air, dan saya menuju ke rumah hijau. Rumah hijau ditutup di istana. Saya sudah mahu pergi apabila perhatian saya menarik penghancur untuk cawangan. Melihat di dalam penghancur, saya obomlel - ada darah di dinding!
Saya hampir berjalan saya kembali ke Henry dan bertanya kepadanya tentang darah dan rumah hijau tertutup. The Gardener melakukan itu dia tidak tahu apa-apa tentang darah, tetapi saya tidak percaya kepadanya.

Foto simbol pertama

Kemudian saya kembali ke istana, mendapati berdegup dan memintanya untuk menunjukkan tempat di mana saya dapati tubuh William. Mungkin darah dari sana? Kami datang ke menara bersama-sama, dan saya terlibat dalam inskripsi tempat kejadian.
Bates menyebut tempat yang aneh yang muncul di dinding menara selepas kematian William. Berhati-hati memeriksa dinding, saya benar-benar menjumpai noda, hanya noda itu ... lebih menyerupai beberapa simbol. Bagaimana untuk menariknya?
Meninggalkan simbol untuk seketika, saya bersandar dan menarik objek pelik (objek pelik), sama dengan millstick. Kembali ke istana, saya dapati Bates, yang sedang menyediakan makan malam, dan bertanya tentang mencari saya, dan pada masa yang sama dia menggantung kunci dari loteng ke tempat itu. Sekarang adalah perlu untuk berfikir tentang bagaimana untuk menangkap simbol di dinding menara.
Meningkat ke bilik saya, saya mengambil kamera (kamera). Tetapi saya masih memerlukan filem. Mungkin tanya Robert? Napping di bilik Robert, saya bertanya kepadanya tentang gambar orang yang tidak dikenali dengan saya, dan pada masa yang sama dia meminta untuk meminjam filem. Robert tidak mengenali lelaki itu dalam foto itu, tetapi memberi saya kunci (kunci) dari dada di loteng, di mana stok filemnya berbohong.
Tanpa kehilangan masa dalam hadiah, saya bangkit ke loteng, dan membuka kunci batang. Filem (filem) berada di sana. Selepas memasukkan filem ke dalam kamera, saya kembali ke menara, dan memotret simbol di dinding. Jadi, di manakah masa dan dicetak?

Kami sedang menunggu pukul tujuh pada waktu petang

Keluar dari istana, saya kembali ke kandang dan meminta Morris tentang objek yang pelik dan mengenai Henry. Kemudian Skerel Henry datang, yang sudah berjaya berpindah ke rumah hijau, di mana beberapa tumbuhan dipindahkan. Bukankah terlambat? Musim luruh kerana.
Apabila saya memasuki rumah hijau, perhatian saya menarik gambar di Molbert. Saya tidak tahu bahawa dalam keluarga kita seseorang gemar lukisan. Seperti Morris, saya bertanya kepada Henry tentang objek dan gambar yang pelik. Henry mengakui bahawa dia menjual objek yang sama di Lombard. Sudah tentu, saya segera menawarkan subjek untuk membeli dan meminta Henry menjual saya cek untuk bayaran yang sangat murah hati. Dalam hukuman saya, Henry bertindak balas dengan keengganan, memotivasi itu dengan kehilangan cek. Sejujurnya, saya tidak percaya kepadanya.
Kembali ke istana, saya memasuki perpustakaan di mana saya berlari ke dalam dok Hermann. Bercakap dengannya, saya belajar bahawa dia mendapati terbakar di badan William. Doktor berjanji untuk memberitahu lebih banyak hari berikutnya dan meminta saya datang kepadanya dalam mayat. Esok, jadi esok.
Selepas melewati bahagian tengah perpustakaan, saya mendapati peta harta tanah dan tempat sekitar (peta). Nah, walaupun sekarang saya tidak akan hilang. Selepas menangkap perpustakaan dan hadiah di akar buku, saya dapati buku terbuka besar di kedalaman perpustakaan. Selepas membaca baris pertama, saya menyedari bahawa di hadapan saya cerita tentang jenis kami. Melihat patung hitam di sudut, saya meninggalkan perpustakaan dan pergi ke ruang tamu untuk bercakap dengan Victoria.
Victoria menjawab soalan-soalan saya dan memberitahu tentang kubur di Chapel Rahsia di bawah istana kami. Tetapi atas semua permintaan untuk membiarkan saya di Menara William, saya mendapat keengganan keras. Kecewa, saya menuju nasihat kepada Bates, yang menasihati saya untuk memohon maaf kepada Victoria, apa yang saya lakukan.
Mempunyai Victoria yang diketepikan, saya menunjukkan gambarnya yang tidak dikenali, yang dikenal pasti sebagai anak perempuan William, yang gila dan dihantar ke rawatan dengan Klinik Robert. Itulah yang mengejutkan, dan Robert memberi jaminan kepada saya bahawa lelaki itu tahu tidak tahu. Setelah tinggal di ruang tamu, saya memberi perhatian khusus kepada patung kuda, yang memenangi lompatan lebih dari seratus tahun yang lalu. Oh, di manakah anda Golden Times of Gordon?
Walaupun Victoria bersetuju untuk membiarkan saya di menara, tetapi dia adalah kunci, nampaknya, ditelan, dan saya terpaksa mencari Dr Hermann, supaya dia melihat, sama ada terdapat kunci ganti pekerja peribadi William. Selepas perdebatan ringkas, dokumen itu bersetuju untuk menghantar utusan ke gol utama pada pukul tujuh petang.
Tetapi kepada tujuh masih jauh dari melakukan? Menaikkan kepada Robert, saya bertanya kepadanya tentang foto itu pada kali kedua, dan kali ini ingatan tidak meninggalkannya. Lebih-lebih lagi, Robert memberitahu saya di mana untuk mencari Lombard dan menunjukkan foto. Setelah mendapat kad, saya mengambil kesempatan daripada kebolehan saya yang ajaib dan satu tangan berada di jalan-jalan di Willow Creek (Willow Creek).

Willow Creek - Willow Creek - Harapan Teruskan

Hari klon ke matahari terbenam, jadi saya sangat terkejut melihat para nelayan yang sedang duduk di dermaga. Melangkah lebih dekat, saya bercakap dengannya dan mendapati bahawa hari ini bukan hari beliau. Di hadapan saya sedang menunggu untuk Pub Harry, dekat mana budak itu itu sising, berbahaya membuang bola tentang dinding institusi. Saya cuba bercakap dengan budak lelaki itu, tetapi dia enggan bercakap dengan saya. Saya terpaksa mengorbankan gula-gula Swiss. Ternyata namanya adalah Vic (Vick). Selepas memancarkan beberapa perkataan dengan wiki, saya pergi ke pub.
Di pub saya meneliti poster di dinding dan bercakap dengan pemilik bernama Harry. Dia menyebut nama beberapa jenama. Penebangan untuk minum, saya cuba bertanya kepadanya tentang jenama itu, tetapi dia menuntut untuk membayar minuman kepadanya. Okay, saya baik hari ini, mendekati Harry, saya membayar hutang lelaki itu, Tom seolah-olah dipanggil. Kembali ke itu, saya menuntut tontonan, tetapi segala-galanya yang dia katakan adalah bahawa William digunakan untuk bersekongkol pada malam di tanah perkuburan berhampiran katedral, dan tanda kadang-kadang kebimbangan, bekerja sebagai utusan untuk dok Hermann.
Melangkah keluar di jalan, saya memandu di sekitar jambatan sungai, dan menyedari bahawa bukan hanya jam di menara utama, tetapi kebanyakan rumah di sekitar kehidupan telah lama berada di belakang. Lombard di hujung jalan ditutup, dan tanda di tingkap tidak menyakiti saya banyak.
Setelah melakukan perjalanan ke jambatan, saya bertanya kepada Vika tentang pemilik Lombard, Encik Murray, tetapi anak lelaki itu berkata bahawa dia tidak akan kembali sehingga esok pagi. Tetapi Tuhan menghukum sikap yang tidak menghormati terhadap para penatua, dan yang kedua kemudian, tingkap pub ditemui. Anak lelaki itu berlari dari tempat kejadian, dan saya memasuki pub dan meminta Harry tentang Murray.
Salono Roti Saya memutuskan untuk melawat kubur William dan pergi ke katedral Warmhill (Vicarage Warmhill). Kedua-dua pintu masuk ke Katedral ditutup, tetapi di halaman saya melihat Gravan yang memenuhi perintah seterusnya. Bercakap dengannya, saya belajar bahawa enam bulan yang lalu, William benar-benar datang pada tengah malam ke katedral, dan sesuatu yang bercakap dengan seorang Vicar.
Berlari, saya melihat tanah perkuburan dan memeriksa nenek moyang pengebumian. Sedikit lebih lama, saya tinggal di kubur segar Villama dan, berpaut kepada batu nisan sejuk, berjanji untuk mencari kebenaran dan membalas dendam. Saya sudah mahu pergi apabila pemikiran tiba-tiba membuat saya kembali ke Gravan dan bercakap dengannya lagi. Pada masa ini, jam di katedral melanda tujuh kali, saya terpaksa berada di pintu untuk bertemu dengan Rasul.

Carian utama dan misteri dengan planet

Seperti yang ada dalam konvensyen, pintu masuk sedang menunggu saya tanda dengan bungkusan (kotak). Saya mengambil petak itu, saya menyambut dengan ketamakan terhadap kandungannya, tetapi tiada apa-apa kecuali jam (jam) dan ketakutan baubles ada di sana. Membuka jam tangan, saya mendapati nota di mana William mengingatkan diri saya bahawa. Oh, ibu sayang, apa yang boleh jadi?
Kembali ke istana, saya memasuki perpustakaan, dan mula mencari. Dalam perjalanan, saya datang ke seluruh dunia dan menyatakan kepada diri saya bahawa tidak ada sesuatu yang cukup, akhirnya, saya melihat bahawa saya sedang mencari - Inkwell! Di bawah Inkwell adalah satu butang yang membuka kabinet rahsia di sudut. Melihat ke dalam loker, saya dapati sebuah kotak dengan planet sistem solar. Ia tetap hanya untuk datang ke dunia dan mengatur mereka dalam urutan yang betul di sekitar matahari. Pearing untuk seketika dan mengingati perjalanan astronomi, saya sampai pada kesimpulan bahawa perintah yang betul adalah: merkuri (kecil dan burgundy), Venus (kelabu dan serupa dengan Bumi), maka kita disayangi, maka Marikh merah kecil, maka gigant Musytari, kemudian Saturnus dengan cincin, hijau Uranus, Blue Neptune dan Crumb Pluto. Apabila semua planet mengambil tempat mereka, sesuatu yang clouped, dan kunci muncul pada cahaya Tuhan (Kunci William). Namun, saya seorang jenius!

Menara - Menara - Kabinet William

Dengan kunci di tangan anda, saya bergegas ke loteng dan beberapa minit kemudian saya berada di pejabat William. Tetapi untuk masa yang lama saya gemetar, kerana pintu membanting pintu di belakang saya, meninggalkan saya di barat. Mencuba untuk tidak panik, saya mencari seluruh bilik dan membuka biro. Antara kertas kerja, saya mendapati Rajah Rook Black (Black Rook), apabila anda mengklik yang ternyata bahawa ini adalah pisau licik. Sebagai tambahan kepada pisau, saya dapati kotak muzik (Peti Jewel), dan melodi itu kelihatan biasa kepada saya.
Berhampiran meja, saya perhatikan kotak itu dan membukanya. Di dalamnya adalah buku (buku yang tidak ditarik), pembukaan saya mendapati kunci (kunci) dari salah satu dada. Di sini perhatian saya dilampirkan kepada subjek, terpaku di belakang laci. Meregangkan tangan kanannya, saya keluar ... Williams Diary S Diary)!
Bacaan diari yang ditinggalkan di dalam jiwa saya perasaan bercampur dan membakar rasa ingin tahu. William percaya bahawa laknat yang bergelora itu berbohong pada perlumbaan kita, adalah mungkin untuk menghapuskan yang hanya dengan bantuan lima kunci yang dilemparkan pada pemeliharaan lelaki Gordon. Di tempat yang sama, saya belajar tentang lokasi empat kunci, salah satunya berada di kubur di Catacombs berhampiran Katedral Warrmilli. Kubur itu dijaga oleh empat teka-teki, dan William tahu keputusan salah seorang daripada mereka - (peta).
Selepas membaca buku harian, saya memutuskan untuk cuba membuka dada berhampiran. Saya mengurusnya, dan di dalam saya mendapati bola hitam (sfera hitam) sejuk ke sentuhan, yang William menulis tentang.
Berbekalkan seorang jururawat dalam bentuk rok, saya melihat papan dan keluar. Saya tidak mempunyai masa untuk membuat sepasang langkah, bagaimana dunia berayun di depan mata saya dan saya melihat lantai yang mendekati. Saya bangun di dalam bilik saya di bawah penutupan dan pandangan yang mengejutkan mengenai rentak dan saudara-mara saya. Saya perlahan untuk melihat, sudah tiba masanya dan berehat. Dengan pemikiran ini, saya dilupakan oleh tidur yang gelisah sehingga keesokan harinya akan dibangkitkan dengan ketukan yang kuat di pintu.

Bab 2: Kembali ke Cahaya - Bab Kedua: Nightmare berterusan

Pemisahan pintu saya melihat pucat, seperti kematian, Bates, sesuatu yang dahsyat berlaku. Saya tidak tersilap, pada waktu pagi mendapati badan tukang kebun Henry, terapung di mata air. Sial, benar-benar canggih, memenuhi pesanan saya? Saya sedang menunggu seorang detektif di ruang tamu, dan saya turun tanpa berlengah-lengah. Detektif menyatakan pendapat bahawa tukang kebun itu lemas mabuk, tetapi saya tidak percaya secara rawak, terutama di wilayah manor.
Selepas bilik polis, saya memutuskan untuk memulihkan gambar apa yang berlaku dan bercakap dengan semua saksi. Yang pertama dalam senarai saya ialah Morris, maka Victoria, yang memberi saya mayat Dr Hermann. Di dapur, Bates frustrasi melaporkan bahawa kematian datang pada waktu malam, tetapi badan itu ditemui oleh pengantin lelaki hanya pada waktu pagi. Yang terakhir saya melawat Robert, tetapi saya tidak dapat mencapai mana-mana ahli rakan kongsi.
Sementara itu, saya menghidupkan hujan pada waktu malam berubah menjadi mandi yang serius, dan saya bergegas ke sayap lama, di mana kejutan yang tidak menyenangkan sedang menunggu saya - siling, tidak menahan kepala elemen, bertukar, menguburkan pintu masuk ke Menara, dan melalui air tingkap yang patah dengan bebas menuangkan lantai dan permaidani Parsi. Pada masa saya mengambil buku harian William.
Keluar dari istana, saya menuju ke pancut air yang kurang bernasib baik di taman. Tubuh itu telah dikeluarkan, dan selepas polis ada banyak jejak, dari kawanan ilonopots. Selepas memeriksa jejak, saya melancarkan tangan kanan saya di mata air, dan obomlel - dari perairan berlumpur dengan emas. Di bahagian bawah sesuatu adalah. Ia tetap untuk memutuskan bagaimana untuk mendapatkan sesuatu.
Yang terakhir saya melawat rumah hijau, di mana di dalam kotak meja menemui kotak logam, sudah tentu, dikunci. Jadi, anda memerlukan kunci itu pasti.

Tiriskan Fountain.

Saya pergi mencari berdegup, yang mengasah pisau di bawah tanah. Meminta dia, saya mendapati bahawa di belakang Cellabe terdapat pam yang menukar air untuk istana. Selepas memeriksa pam dan panel kawalan, saya kembali ke Bates untuk mendapatkan nasihat lagi. Bates mencadangkan bahawa skala paras air di mata air adalah hak kedua, dan semua ini diuruskan dengan bantuan tiga injap di bawah. Berdoa (dipelihara) kepada Tuhan untuk semua tukang paip, saya mula bekerja. Tidak lama lagi saya dapati kombinasi yang betul: injap kedua di sebelah kiri saya berpaling ke kiri, maka hak pertama ke kanan tujuh kali, dan injap keempat sekali ditinggalkan. Air di mata air telah diturunkan, dan saya mendapat langkah ceria dari bilik bawah tanah dan berlari ke mata air.
Apabila saya melihat ke dalam mata air, saya sedang menunggu saya - simbol lain. Gambarnya untuk timbunan. Di sebelah ile, saya dapati kunci cemerlang (kunci).
Dengan kunci di tangan saya, saya pergi ke rumah hijau dan membuka kotak logam. Saya sedang menunggu kekecewaan - cek pajak gadai itu tidak ada, hanya surat kepada Victoria, di mana Henry memeras Morris. Mungkin ia adalah motif?
Meminta Bates dan Morris mengenai surat itu, saya pergi melawat Hermann.

Foto MORG DAN ORDER

Apabila saya datang ke rumah doktor, dia menanggungnya. Melihat saya, dia menjemput saya untuk mengikutinya. Sekali di mayat, saya bertanya kepada doktor tentang kesimpulannya mengenai kematian William, tetapi dia ternyata menjadi sedikit, dan ia kelihatan mencurigakan kepada saya. Dalam permintaan saya untuk meneroka perkara-perkara Henry, dia juga menjawab dengan keengganan.
Melangkah keluar di jalan, saya sendiri tidak tahu mengapa, pergi ke garbagers. Bekas terbesar ditutup di sebuah istana gantung, pelik ... Menjalankan tangan ke dalam bakul sampah adalah lebih kecil, saya menarik bahagian-bahagian huruf yang koyak. Mereka tidak tersesat. Lipat surat itu ternyata agak mudah, kerana saya teringat bahawa semua huruf bermula dengan kata-kata (sayang). Sesetengah keping terpaksa flip, kerana mereka terbalik, tetapi saya mengatasi. Jadi saya mendapati tentang Kesatuan Hermann dan beberapa. Mungkin Roberta?
Dengan memanggil Pintu, saya bertanya kepada doktor untuk membiarkan saya masuk lagi. Kali ini saya memeriksa dengan teliti mayat dan melihat dua butiran yang menarik: kunci di dinding dan kanister dengan pembetulan untuk gambar di bawah sink. Jadi, dok boleh menunjukkan gambar saya. Bercakap dengan Hermann, saya yakin tentang ketepatan tekaan saya, tetapi doktor meminta beliau untuk membeli serbuk lukisan (toner) di Murray dari Willow Creek.

Willow Creek - Powder dan Periksa Lombard

Setelah menyambut nelayan dan Vika, saya melihat pub. Semua orang telah menyedari kematian Henry, lebih-lebih lagi, majoriti yakin bahawa tukang kebun pada malam ini adalah seperti kaca. Sangat pelik ... Menyeberangi jambatan, saya dengan cepat menemui sebuah kedai Murray atau, lebih baik untuk mengatakan, Lombard. Murray enggan menjual saya seorang pelancong yang aneh, diberikan dengan jaminan sekarang Henry lewat. Saya cuba menyuapnya, tetapi dia meletakkan satu perkara - dan itu sahaja. Sighing sangat, saya membeli serbuk pewarna (toner) dan pergi ke jalan.
Tetapi apabila saya melewati sebuah pub, saya telah dikunjungi oleh satu idea. Pergi ke pub, saya mendapati jenama dan menawarkan kepadanya perjanjian - dia mengalihkan perhatian doktor, dan pada masa ini saya dapati dalam perkara Henry memeriksa Lombard. Mark menuntut dua puluh, dan ketika saya marah, menaikkan harga kepada tiga puluh pound. Robbe di siang hari, tetapi tiada apa yang perlu dilakukan.
Mencapai mayat, saya mula bercakap dengan gigi doktor, dan saya hampir tidak bertarung, kerana Mark jelas tidak tergesa-gesa untuk membantu saya. Akhirnya, doktor keluar dari pintu, dan saya bergegas untuk mencari cek.
Tidak lama kemudian carian saya dimahkotai dengan kejayaan, dan saya mendapati sebuah kotak dengan perkara-perkara Henry, dan di dalamnya pemeriksaan perut (bil pertukaran). Doktor tidak mengembalikan segala-galanya dan saya, memanfaatkannya, melihat ke dalam laci meja. Selain ruang kosong plastik untuk tirai (plastik jejak) tidak dapat dijumpai, dan saya terhad kepada mereka. Setelah mengeluarkan kunci dari sink, saya membuat pelakon (jejak utama) dan meninggalkan mayat.
Hanya keluar di jalan, saya teringat bahawa saya tidak memberikan serbuk doktor. Saya terpaksa kembali.

Willow Creek - kekunci pesanan dan mengumpul

Kembali ke pub, saya mendapati jenama itu, dan memberinya pelakon. Mark berjanji untuk menguruskan dengan kunci pendua dalam masa sejam.
Walaupun ada masa, saya melawat Robert dan memberitahunya tentang kesimpulan Hermann. Kemudian saya melawat Lombard dan membeli rel kedua di harga gila. Dengan menyambungkan kedua-dua kilang, saya menerima reka bentuk yang sangat pelik, tetapi di tengah-tengah ia adalah niche, dan saya fikir saya kurang mendapat kebahagiaan sepenuhnya.
Kembali ke mayat, saya mengambil gambar dari shell dan melekat mereka di dalam buku harian William. Simbol pasti mempunyai sesuatu yang sama. Memotong tiga kali di pub dan meminta Harry setiap kali tentang jenama, saya akhirnya dianugerahkan kunci dari sampah Hermann (kunci).
Dengan kunci di tangan saya, saya sampai ke bekas dan membukanya. Di dalam saya menunggu kerangka dan organ dalaman. Adalah baik bahawa saya tidak mempunyai masa untuk makan malam. Antara mimpi ngeri ini, saya dapati pakaian Henry (pakaian Henry), di mana beberapa jenis barang dijahit. Mengimbas kembali dengan lapisan, saya menghilangkan berlian (berlian)! Dengan menyambungkan berlian dengan batu kilang, saya mendapat yang dikehendaki Komposisi, dan dengan pandangan yang berpuas hati menuju gereja.

Catacombs di bawah gereja - kunci pertama Gordonov

Pintu parade ditutup, tetapi selalu ada pintu masuk sampingan. Memasuki gereja, saya membaca plat batu berhampiran pintu dan mendapati bangunan itu dibina oleh Marcus pada tahun 1230. Di sebelah kanan, saya melihat grid dan, menariknya, yakin bahawa dia terkunci.
Di dalam mezbah, saya berjumpa dengan bapa Frederick, yang bercakap dengan salah seorang ahli paroki. Saya terpaksa menunggu sehingga mereka menyelesaikan perbualan, dan kemudian saya mempersoalkan dengan terperinci imam mengenai William dan mendapat akses kepada sacristy bar.
Pergi ke sacristy, saya dengan berhati-hati memeriksa pintu ke tanah perkuburan dan tidak lama lagi, di sebelah Kandelabrome, saya dapati niche seperti batu millstone saya. Setelah memasukkan batu kilang di niche, saya melancarkan beberapa jenis mekanisme yang menimbulkan mezbah kuno di permukaan.

Teka-teki dengan mezbah

Di atas mezbah, saya sedang menunggu cip hitam dan putih, dengan cip merah di tengah. Mengingati Diary William, saya fikir tugas saya berubah cip putih dan hitam di tempat. Mengelilingi dengan beberapa minit, saya menyusun semula cip, meninggalkan cip merah di tengah. Sebaik sahaja saya meletakkan cip terakhir di tempat, terdapat bunyi yang pelik, tetapi saya tidak melihat apa-apa secara visual.
Puzzled, saya mula melihat sacristy dan tidak lama lagi saya dapati pintu rahsia di bawah permaidani kuno. Pergi ke bawah, saya mendapati diri saya dalam kegelapan padang.

Catacombs.

Di dinding di bahagian bawah saya mendapati lubang, sama seperti yang saya letakkan di bahagian atas atas. Kembali ke atas, saya mengambil batu kilang dan turun. Saya tidak tersilap, ia berbaloi untuk memasukkan batu kilang di lubang, seperti cahaya terang di kubur. Saya dapati tempat di mana William bercakap dalam buku hariannya. Empat teka-teki sedang menunggu saya di hadapan.

Empat teka-teki di Catacombs

Sekitar laman web saya mendapati empat batu dengan huruf dan empat tanda dengan teks misteri. Jawapan kepada satu, saya mendorong William - (). Saya dengan cepat mendapati satu-satunya batu dengan tiga huruf dan memperkenalkan perkataan - batu itu berada di bawah tanah. Ia tetap untuk menyelesaikan tiga teka-teki yang terakhir.
Misteri 1:. Jawapannya mencadangkan dirinya sendiri - ("echo").
Misteri 2 :. Saya terpaksa berfikir, tetapi di sini saya meneka - ().
Riddle 3 :. Peating beberapa minit, saya dapati penyelesaian - ().
Batu terakhir naik di tempatnya, dan saya mendapat akses ke kubur Marcus.
Di kubur saya dapati sebuah buku (buku), kandungan yang membuat saya percaya kepada kutukan dan legenda kuno. Sebagai tambahan kepada buku itu, saya mendapati kunci kekunci suci Marcus (Marcus "Diamond) - kunci pertama daripada lima. Permulaan telah diletakkan.
Tetapi saya masih mempunyai satu masalah - pintu yang saya masukkan dikunci, dan saya tidak melihat lebih banyak output. Dalam kerengsaan, saya menendang kepala candelabra di atas lantai, dan saya melihat bagaimana tetikus berlari keluar, yang menunjukkan saya jalan keluar. Setelah melepaskannya, saya jatuh ke dalam lubang. Kedudukan dengan setiap saat menjadi lebih menyedihkan.

Shakhty di bawah gereja. Jalan ke Kebebasan

Di tempat di mana saya jatuh, ia gelap, walaupun saya mempunyai mata, lebih-lebih lagi, saya berjaya merosakkan tangan saya dan kehilangan sebahagian daripada inventori saya. Salah satu dinding saya melihat beberapa injap. Menghidupkannya ke had, saya perhatikan mekanisme seseorang di dinding. Mengendalikan, saya tertanya-tanya apa yang mereka lakukan?

Teka-teki dengan tuil.

Peating, saya mendapati kedudukan yang tepat dari tuas: kiri terpaksa diletakkan di kedudukan tengah, purata untuk meninggalkan Niza sendiri, dan angkat yang betul. Dengan mengklik butang, saya melancarkan penjana dan cahaya yang terang.
Sebagai mentol lampu, saya mendapati perkara yang hilang, tetapi kamera mengarahkan masa yang lama untuk hidup.
Pergi ke kekisi, saya melihat sekeping kabel kosong, tetapi tidak menyentuh tangannya - peraturan keselamatan asas. Di sebelah kiri saya menemui rak dengan alat, di antaranya terdapat cukup memberitahukan tiub (pemotong wayar). Kembali ke penjana, saya mematikan kuasa dan memotong kabel. Sekali lagi cahaya, tetapi pintu masih terkunci. Mengambil tali (tali), tergantung berdekatan, saya menghampiri pintu.
Dengan menggerakkan tangan kanan di luar pintu, saya perhatikan kunci melekat di sisi lain pintu. Saya memotong gril dan mengeluarkan kunci (kunci). Kemudian kunci yang sama saya membuka pintu dan memasuki lombong seterusnya.

Sekali lagi Shafts.

Perkara pertama yang saya lihat adalah sekumpulan serpihan bangunan dari mana rod logam itu dibalikkan (besi rod). Tetapi rangka manusia sedang menunggu berhampiran saya! Setelah mengatasi dengan menjijikkan, saya mencari rangka dan mendapati sapu tangan (kain). Berdekatan adalah papan suis, tetapi saya tidak diperlukan untuk saya. Benar, saya masih mendedahkannya dengan pisau kegemaran saya, nampaknya, kecenderungan saya ke Kleptomania ditunjukkan.
Saya pergi lebih jauh di terowong, menangani laluan di troli, lif dengan suis yang patah dan laras, bahan api penuh. Di dalam bilik sebelah, saya mendapati saiz yang besar, tetapi bagaimana untuk memperbaikinya, saya tidak mempunyai konsep yang sedikit. Di sebelah kereta saya perhatikan tasik bahan api. Saya tertanya-tanya di mana ia berada di sini?
Kembali ke bilik dengan lif, saya dengan berhati-hati memeriksa pangkalan barel dan melihat bahawa dia berada di beberapa menetas. Saya cuba mengalihkan laras dari tempat itu, tetapi dia tidak berkembang. Kes itu tidak ada apa-apa, dan saya menusuk lubang keenam di barel - nampaknya, tasik bahan api muncul di bilik sebelah. Tong kosong, saya dengan mudah bergerak dari tempat saya dan mendapati penetasan yang sesuai dengan lantai. Bagaimana untuk memindahkannya?
Mengingati kereta sorong di rel, saya mengikat tali dengan satu hujung ke menetas, dan yang lain ke kereta sorong. Segala-galanya yang tinggal sekarang adalah untuk menolak kereta sorong di landasan kereta api, tetapi pada mulanya saya mengeluarkannya dari brek. Rated! Lukas dibuka, dan saya turun.
Di tingkat dua, saya turun sekali lagi dan mendapati diri saya di dalam bilik kecil. Dinding itu berdiri loker tertutup, tetapi mereka tidak menarik perhatian saya, dan perisai elektrik di sebelah kiri. Membuka perisai dengan pisau, saya nampak dalam tiga wayar. Dengan menyambungkannya dalam urutan dari kiri ke kanan: hijau, merah dan biru, saya membakar cahaya di dalam bilik dan segera melihat jenazah lain. Beruntung saya!
Skeleton yang tidak dapat dijangkau, saya dapati kunci kecil (kunci kecil). Di atas meja saya sedang menunggu diari dengan nota secara beransur-ansur akan menjadi pelombong yang gila, yang korpse Breen saya hanya mencari. Dengan kunci kecil, saya dapat membuka kotak di dinding di mana revolver berlapis dengan dua kartrij (peluru) dan rancangan untuk membaiki mesin (merancang ke jentera) di tingkat atas. Setelah mengenakan revolver, saya naik ke permukaan. Setelah sampai ke kereta, saya mendapat rancangan yang dijumpai sebelum ini, dan membawa dia teratur. Nah, dia adalah bunyi bising!
Kembali ke bawah, saya melihat bahawa lubang dalam paip, kerana lif tidak menerima jumlah kuasa penjana. Saya cuba untuk memasang lubang dengan sapu tangan, tetapi sapu tangan kering mempunyai snap yang buruk. Meningkat di tingkat atas, saya membentuk sapu tangan di sebuah tasik dengan bahan api dan kembali kembali. Sekarang sapu tangan itu ketat berpegang pada paip. Tetapi hampir serta-merta tidak berdiri kesesakan lalu lintas lama, salah satunya memerintahkan masa yang lama untuk hidup.
Saya naik lagi ke permukaan dan mendapati perisai pengedaran lain, dari mana anda boleh tarik gabus (fius). Turun, saya menggantikan gabus dan memulakan penjana lagi. Sekarang nampaknya, semuanya teratur.
Meningkat ke peringkat kedua, saya memanggil lif dan masuk ke dalam. Mari pergi ke tingkat atas.

Menembak di istana dan kematian serigala

Jalan ke kebebasan ditutup dengan kekisi dengan istana gantung. Saya berhati-hati memeriksa istana dan mendapati tempat berkarat. Setelah mensasarkan istana dari satu kartrij, tetapi saya tidak membersihkan revolver itu. Ia berbaloi untuk mendapatkan kebebasan, sebagai seekor serigala yang dilemparkan kepada saya, tetapi saya tersedak membiarkan dia turun peluru di muka. Tahu kita!
Dingin dan lapar, melalui hutan saya sampai ke rumah di mana saya sedang menunggu Victoria dan Robert. Robert berkata selamat tinggal dan pergi bekerja di sebuah hospital mental, dan saya memutuskan untuk terus mencari kunci kedua di ladang saudara-mara kami di Wales.

Bab Tiga: Legacy Tersembunyi - Bab Tiga: Warisan Tersembunyi

Pada waktu malam, saya sekali lagi bermimpi tentang mimpi buruk, jadi saya gembira dengan tergesa-gesa untuk melatih pada waktu pagi, yang membawa saya jauh dari harta pusaka saudara-saudara kami di Wales.
Apabila saya tiba, sudah petang, dan manor bertemu dengan saya menutup pintu ketat. Dengan mengklik butang panggilan, saya yakin bahawa dia telah pecah. Melihat ke sekeliling, saya melihat bahawa kes dalam wayar, yang dari usia tua tidak memberikan hubungan yang baik. Saya membuka kotak panggilan dan menarik perhatian kepada patung kiri, yang kaki patah. Dari serpihan yang tersangkut kuku yang datang kerana ia tidak boleh. Mengambil kuku (kuku), saya menggunakannya sebagai konduktor untuk panggilan. Akhirnya, seseorang mendengar saya dan butler dan tukang kebun dalam satu orang muncul di ambang manor. Tetapi dia menuntut bukti bahawa saya adalah Gordon, dan tidak ada yang berlalu. Saya tidak berpendapat untuk masa yang lama dan hanya menunjukkan kepadanya telegram yang mengumumkan saya tentang kematian William. Saya terlepas di ladang dan dibelanjakan untuk Madame Eleanor.
Soalan-soalan dari Eleonora tentang William membawa saya kepada kesimpulan bahawa paman saya sedang mencari kunci dalam keluarga yang crypt di rawa. Untuk mencari saya, seorang suami Eleanora dapat membantu saya - Kimia Sir Richard. Ia tetap hanya untuk menemuinya.

Rumah terbengkalai dan Richard Lab

Keluar dari manor, saya pergi berjalan-jalan melalui taman. Dalam perjalanan, saya berhenti untuk memberi pesanan kepada Louis supaya dia membaiki panggilan itu. Di taman lama, saya naik ke rumah terbengkalai, di mana, menurut Eleanora, suaminya bekerja.
Menara lama bersebelahan dengan rumah, dan hos air terletak berhampiran penyiraman. Saya tidak tahu mengapa, saya memutuskan sambungan hos dari lajur dan mengambil wayar dengannya (wayar yang tegas). Pintu ke rumah ditutup, tetapi, menjaga, saya perhatikan bahawa kunci berada di lubang kunci di sisi lain. Menenangkan telegram tentang pengebumian William di bawah pintu, saya menolak kunci dengan wayar di telaga. Trik lama, tetapi dia bekerja, dan saya mendapat kunci (kunci).
Sekali di dalam rumah, saya meneliti loker meja ke kanan, dan menarik pen dakwat (pen air pancut). Memeriksa pemegang, saya mendapati bahawa ia berwarna biru.
Di perapian, saya melihat kucing, tetapi percubaan untuk menyerang haiwan itu berakhir dengan penerbangan yang bersuara. Selepas kucing, saya datang ke pintu kabinet. Membuka almari, saya menjumpai pemotongan dari surat khabar, di mana Richard diberitahu - suami Eleonora, yang merupakan ahli kimia dalam masa mudanya.
Kembali ke perapian, saya menaikkan kunci dengan Paul (kunci), yang kucing menghancurkan ekor, seolah-olah Mouse-Norushka. Bersandar, saya dapati sebuah pintu kecil relau, tetapi ia ditutup di istana. Kunci yang dijumpai menyelesaikan masalah, dan di dalam saya mendapat lilin dan lebih ringan tanpa sumbu (lebih ringan tanpa sumbu). Setelah mendapat pisau kegemaran saya, saya menghidu keluar dari isyarat lilin dan melekat pada lebih ringan. Rokok akan ...
Dengan lebih ringan buatan sendiri di tangannya, saya sekali lagi melihat ke dalam kabinet gelap dengan keratan dan mata saya muncul pintu masuk rahsia. Menolak pintu, saya mendapati diri saya di makmal Richard.

Bahan memasak EX-52

Penampilan saya yang tidak dijangka mendapati ruffles Richard, yang menjatuhkan kelalang dari tangannya dan memotong saya dengan kata-kata terakhir. Sekurang-kurangnya entah bagaimana untuk menghalang rasa bersalah anda, saya sukarela untuk mendapatkan EX-52 Oxidizer untuk Richard. Ahli kimia itu menjelaskan kepada saya bahawa ubat itu harus menjadi tepu biru, dan di kepala saya tidak muncul pada akhir rancangan.

Di kampung tidak ada tiga puluh tanah di belakang dadah, saya tidak akan pergi untuk dadah. Setelah melihat makmal, saya melihat kelalang kosong kecil (botol kecil), dan juga menimbulkan serpihan kelalang dari lantai (The Shards). Melihat serpihan, saya dengan senang hati menyedari bahawa label itu hampir tidak pernah menderita.
Keluar dari makmal, saya kembali ke bilik dan memutuskan untuk mencairkan dapur di sudut. Untuk ini, saya berkumpul secara metrik: polened (log), akhbar lama (surat khabar lama), serta teko dari meja.
Saya keluar dari rumah dengan cerek dan sampai ke hos dengan air. Bulip air ke cerek, saya mengeluarkan sebotol kecil dan juga mengisi dengan kelembapan saya yang memberi hidup. Kemudian saya mengambil dakwat mengendalikan dan menuangkan dakwat ke dalam botol, ternyata warna biru yang paling kaya, yang dikatakan oleh Richard.
Setelah selesai dengan persediaan pertama, saya kembali ke bilik. Pergi ke dapur, saya membuka relau dan melemparkan dahulu akhbar itu, dan kemudian itu mungkin. Dengan bantuan yang lebih ringan, saya berjuang dan meletakkan cerek untuk membuangnya. Walaupun ia sedang menunggu untuk masa yang lama, saya keluar di rumah dan berjalan di sekitar taman ketika saya kembali, cerek sudah mendidih.
Mengingati filem-filem pengintip, saya mengeluarkan serpihan kelalang dan menggantikannya di bawah pasangan panas, melarikan diri dari hidung cerek. Seperti yang saya anggap label (label) dengan mudah minum dari serpihan. Ia tetap hanya untuk mencari jalan untuk melekatkan pelekat kepada ubat sendiri.
Keluar dari rumah, saya dapati Louis, yang membuat pandangan yang sibuk panggilan yang buruk. Bercakap dengannya, saya perhatikan kotak dengan alat. Mungkin ada gam? Kembali ke Eleanor, saya menghantar perbualan ke arah yang betul, dan dia meminta saya untuk menyampaikan pesanan baru Louis. Dari kali pertama Luis tidak mempercayai saya, saya terpaksa menghantar semula Eleonore dan mengancam tukang kebun sauna. Hanya selepas ketiga kali pergi ke ruang tamu ke wanita tua, tukang kebun itu memindahkan badan briginnya ke padang di depan rumah, meninggalkan saya sendiri dengan laci dan alat.
Seperti yang saya harapkan, terdapat gam di dalam kotak (gam). Tanpa menghadapi serangan Kleptomania, saya juga mengambil sekeping wayar ke timbunan (wayar yang tegas).
Dengan melekatkan pelekat botol dengan cecair biru, saya mendapat palsu yang sangat baik, yang saya sampaikan kepada Richard. Mudah-mudahan, apabila dia mendapati penggantian, saya tidak akan berada di sini.

Keluarga Crypt dan Riddlesnya

Perhentian seterusnya adalah keluarga Crypt pada paya. Saya tidak tergesa-gesa di mana-mana, jadi saya perhatikan bahawa ada bumi segar berhampiran salah satu kubur. Tidak semestinya, tukang kebun masih memindahkan bunga di sini ...
Pintu ke Crypt dikunci di istana gantung yang besar. Saya tertanya-tanya siapa yang boleh mempunyai kunci? Meminta Richard, saya mendapati bahawa kunci mesti diminta untuk elanora atau Louis. Dilihat oleh tanah segar di kubur, kunci mesti berada di tukang kebun.
Louis yang saya dapati di halaman, di mana dia memotong herba. Di atas pokok itu, jaketnya digantung di atas pokok itu, di mana saya yakin saya adalah kunci kepada saya. Bagaimana untuk mengalihkan perhatian Louis dan cat kunci? Dalam pemikiran, saya menjatuhkan sekeping dawai dari poket saya, yang mana Louis mabuk kemudian, dan pemotongnya memerintahkan masa yang lama untuk hidup. Melalui, tukang kebun meninggalkan rumput, dan saya, memanfaatkan masa ini, menarik kunci dari jaket (kekunci kubur).
Dengan kunci dalam poket anda, saya kembali ke gam dan masuk ke dalam. Di dalam crypt, saya sedang menunggu tiga patung dengan inskripsi: Wiens (Veine), Odir (odire) dan malithe (malite). Hmm, tidak tebal ...
Saya terpaksa kembali ke Richard, yang bersetuju untuk membantu saya. Melihat ke jalan, saya kembali ke tanah perkuburan dan memeriksa segala-galanya sekali lagi cara yang paling teliti. Selepas beberapa lama, saya kembali ke Richard dan menerima jawapan: Viene ternyata menjadi tuhan pertikaian, Odir - dewi tuaian, dan Malita adalah Tuhan air.
Tuhan percanggahan? Hmm, otak hanya mengeluarkan satu jawapan - darah! Mengingati bahawa Richard bekerja dengan mamalia darah, saya memintanya untuk memberi saya sedikit bahan ini. Ahli kimia itu bersetuju, dan saya mengeluarkan auns darah dari peti sejuk (darah). Dengan air, semuanya juga jelas - di pintu keluar saya mengambil cerek sejuk (cerek dengan air) dari dapur. Unsur ketiga adalah bumi (tanah), saya mengharapkan saya berhampiran kubur dengan periuk batu.
Pergi ke Crypt, saya menuangkan bumi ke dalam mangkuk tengah, darah di sebelah kiri, dan air dicurahkan ke kanan. Di atas patung-patung itu menyala lampu, dan mezbah itu naik dari lantai.

Teka-teki dengan tanda-tanda zodiak

Saya menderita untuk masa yang lama, tetapi saya menyedari bahawa di tengah-tengah mezbah itu harus ada empat dataran kosong, dikelilingi sekitar tanda-tanda zodiak. Top Row: Kiri di Top - Aries Sign, On - Taurus (kepala dengan tanduk), kembar (dua ciri menegak sebagai nombor dua Roman), di sudut kanan atas - kanser. Baris kedua dari atas: Tanda paling kiri - Ikan (dua kurungan menegak dengan ciri), dataran kedua dan ketiga kosong, yang paling kanan - singa (taddastic dengan ekor panjang). Baris ketiga dari atas: Aquarius - dua gelombang, dataran kedua dan ketiga kosong, keempat - sulung (huruf kecil dengan monogram pada ekor). Barisan keempat dari atas: Kiri - Capricorn, Sagittarius - Anak Arrow, Scorpio - huruf kecil dengan anak panah pada ekor dan tanda-tanda terakhir - skala.
Apabila saya mengumpulkan perintah yang betul, pintu rahsia dibuka di tengah-tengah mezbah, dan saya mendapat kunci batu (kunci). Tetapi untuk masa yang lama saya merayakan kemenangan itu, kerana Louis muncul dan mengusir saya, mengambil kunci kepada Crypt.
Dalam perasaan yang menyedihkan, saya meminta bantuan kepada Richard. Dia bersetuju untuk membantu dalam pertukaran untuk mendapatkan bantuan dalam eksperimen. Ia tetap hanya menunggu malam.

Crypt dengan cahaya bulan

Apabila semua orang pergi tidur, saya diam-diam keluar dari bilik dan pergi ke rumah terbengkalai. Pintu itu dikunci, dan tiada siapa yang keluar di ketukan. Oh, genius ini! Saya mendekati jambatan di seberang menara, di tingkap yang cahaya itu membakar dan membangkitkan kerikil dari tanah (batu grit). Melemparkan beberapa batu di tingkap, saya akan menyifatkan perhatian Richard dan masuk ke makmal.
Eksperimen itu berjaya dipanggil sama sekali, dan saya mengesyaki bahawa kes itu hanya dalam dadah saya yang ditekan. Nah, oh baiklah, dengan siapa ia tidak berlaku.
Richard menahan janjinya dan memberitahu saya tentang asid yang menghakis logam. Saya dengan senang hati mengambil botol (asid). Ia akan berguna.
Dengan bantuan asid, saya akan mengunci dan menembusi di dalam crypt. Kunci saya membuka istana di kubur, dan pintu-pintu cache dibuka di hadapan saya.
Pergi ke bawah, saya makan ke dalam kunci lain, tetapi simbol di istana seolah-olah biasa kepada saya. Asid kali ini ternyata tidak berkuasa.
Kembali ke Richard, saya bertanya kepadanya tentang simbol dan mendapati bahawa kunci berada di dalam kotak dengan perhiasan Eleanora. Mengambil tempat dari harta pusaka (rumah), saya menuju ke rumah. Di ruang tamu, saya dengan cepat mendapati kotak itu di sebelah kiri piano dan menyedari bahawa ia sedang menunggu untuk aktiviti mental yang tegang lagi.

Teka-teki dengan Bakul Eleanora

Di sampul kotak, saya melihat tugas catur - saya terpaksa menukar tempat kuda hitam dan putih. Mengingati pelajaran William dan apa yang kuda berjalan surat itu, saya dengan cepat mengatasi tugas itu. Di dalam azimat ialah Amulet. Dengan azimat di tangannya, saya kembali ke crypt dan membuka istana terakhir. (Hilang di sini!)

Teka-teki dengan penyu.

Di tengah-tengah Crypt, saya melihat mezbah itu. Selepas membaca tulisan: Saya berusaha keras. Di bawah siling crypt, saya melihat hiasan pelik tengkorak mereka. Melihat ke sekeliling, saya perhatikan bahawa salah satu daripada tengkorak (Skull) mempunyai retak. Mengambil kerikil, saya melancarkan tengkorak, yang jatuh begitu cepat sehingga saya tidak mempunyai masa untuk menangkapnya. Tengkorak bertaburan ke dalam banyak serpihan. Membengkokkan, saya perhatikan kunci yang jatuh, yang terbang di atas gril di dinding, dan hampir mustahil untuk mendapatkannya.
Keluar di jalan, saya kembali ke bilik di sebuah rumah terbengkalai dan mengambil koker (poker) berhampiran perapian. Dengan bantuan kok, saya dapat mendapatkan kunci (kunci) dengan pemegang dalam bentuk tengkorak. Menggunakan kunci pada monolit, saya mendengar bunyi yang saya katakan kepada saya bahawa saya telah dilakukan di mezbah. Membuka keranda, saya mendapat kunci lain - kunci merah DerCham (Derang "kunci merah).
Dengan kunci dalam poket anda, saya meninggalkan ladang secepat mungkin dan kembali ke.

Bab Four: Lupa Terikat - Bab Keempat: Lost Paradise

Robert hilang - pergi bekerja di rumahnya dan hilang. Hanya seorang yang dilahirkan menyerang penduduk ladang kami. Lebih-lebih lagi, kalung detektif yang dilaporkan pada mayat lelaki yang terdapat di dalam hutan, mungkin disampaikan oleh serigala. Dan ribut ini ... betul-betul, tidak lama lagi akan ada akhir dunia.
Untuk entah bagaimana menghilangkan, saya pergi ke pub, di mana tag itu duduk, yang memberitahu saya bahawa budak lelaki itu, yang terdapat di hutan, adalah ahli sihir. Boyfriend Miskin ... Mayat yang terdapat di Altar Druids di Stoonering, di mana saya suka bermain di zaman kanak-kanak.
Tanpa kalah yang kedua, saya pergi ke tempat kejadian.

Stonering - Stretch.

Walaupun hujan lebat, saya berjumpa dengan kalung detektif di hutan. Selepas memeriksa adegan, saya perhatikan bahawa darah itu hanya di atas mezbah. Bercakap dengan seorang detektif, saya sampai pada kesimpulan bahawa dia sangat mewakili apa yang berlaku di sini.
Sekitar mezbah saya melihat tiga lajur batu. Pada salah seorang daripada mereka, saya mendapati simbol ketiga kematian. Menggambar simbol dalam buku harian William, saya memberitahu mengenai simbol detektif.
Saya sudah mahu pergi apabila saya melihat sesuatu di atas tanah di sebelah tumbuhan - sekeping kain. Bagaimanakah dia dapat melakukannya supaya detektif itu tidak menyedari ini? Mengikut seorang detektif dari belakang, saya perhatikan batu itu di atas tanah dan memercikkan sisa darah dari botol Richard. Kemudian dia menarik perhatian para detektif kepada darah, dan dengan cepat membangkitkan kain itu, dalam masa dengan sapu tangan dengan lambang keluarga kita (sapu tangan). Sungguh tak disangka!
Dalam perjalanan pulang, saya melihat ke dalam bilik mayat kepada Dr. Hermann dan mendapati bahawa VIC tidak dibunuh oleh serigala. Bad, ia sangat buruk. Sebaik sahaja, saya pulang ke rumah.

Castle - Surat dari James

Di dalam peti mel di pintu saya menunggu surat yang tidak biasa dialamatkan kepada James Bapa (surat dari James). William adalah bapa kepada James?! Meliputi dengan kejutan, saya sekali lagi membaca surat, di mana James bercakap tentang beberapa tempat untuk tarikh, tetapi sehingga saya dapat memikirkan apa-apa.
Mencapai dapur, saya dapati Bates dan bercakap dengannya. Butler itu tidak meminta untuk mengganggu Victoria, tetapi saya masih naik ke tingkat atas dan menuntut penjelasan untuk James. Victoria menjelaskan sesuatu kepada saya dan meminta untuk pergi ke Eshberry untuk mencari Robert. Melekat hati, saya bersetuju.

Ashburry - sebuah hospital mental - lawatan pertama

"Durka" bertemu dengan saya dengan ketat pintu masuk. Dengan memanggil loceng, saya bercakap dengan seorang jururawat, dan mereka dibenarkan ke hospital.
Gadis di angkat itu memberitahu saya berita terkini, yang saya pelajari mengenai pelarian James. Jam dari jam tidak lebih mudah.
Keluar, saya meneliti menetas di halaman, di mana James melarikan diri. Kemudian saya pergi ke hospital ke kiri dan mengambil tukul (tukul) dari bumbung bangsal. Selepas carian yang singkat di dalam bakul sampah, saya dapati hampir seluruh jarum suntikan (jarum).
Setelah mengetuk pintu logam ke ruang bawah tanah, saya memanggil cahaya "dua dua" Tuhan, yang mencerahkan saya ke kemahiran hospital dan, mengambil sebotol bir, hilang ke dalam bilik dandang.
Sebelum kembali ke hospital, saya melawat tanah perkuburan dan kelihatan dengan penuh perhatian. Dengan jejak baru, saya kembali ke jururawat. Saya melipat pelan pencerobohan ke James Chamber.

Sleeping Butter.

Saya bertanya kepada jururawat untuk memanggil rumah dan memeriksa sama ada Robert muncul. Semasa dia memanggil, saya menembusi ledakan ke kabinet dengan ubat-ubatan. Kabinet ditutup, tetapi saya perhatikan berhampiran vas (pasu). Setelah pemeriksaan yang lebih dekat, Vaz telah menemui slot di bahagian bawah. Mengambil duit syiling dari dompet, saya melemparkannya dalam jurang dan mendapat kunci (kunci). Membuka kunci pintu kabinet, saya mengambil sebotol pil tidur yang kuat (sedatif sedatif). Apabila seorang jururawat kembali, saya bertanya kepadanya tentang tanah perkuburan, tetapi saya tidak mengatakan apa-apa yang berbaloi kepada saya.
Menghadap ke jalan, saya mendekati bir Kochgar dan, menaip di dalam picagari, menyuntik ke dalam botol. Bagaimanakah ia menjadikannya minum bir? Ia adalah perlu untuk menjadikannya panas!
Melihat ke dalam tingkap kecil di bumi, saya melihat paip dengan feri. Kembali ke penerimaan, saya membasuh sapu tangan di mata air dan kembali ke tingkap. Untuk sampai ke paip, saya terpaksa melanjutkan lubang sedikit supaya tangan menembusi.
Dengan bantuan tukul, saya cuba mengalahkan salah satu batu bata, tetapi saya mendengar saya dan memberi saya di telinga. Kali berikutnya saya lebih bijak - saya menunggu sehingga jurulatih mula membuang arang batu ke dalam relau, dan semua bata memukul di bawah skeins.
Di dalam lubang yang dihasilkan, saya tidur tangan saya dengan sapu tangan dan menutup lubang di dalam tiub. Suhu meningkat di dalam bilik dandang, dan jurulatih segera mencapai sebahagian besar bir. Tidur kegembiraan saya, aloi!

Anak patung untuk Ralph.

Walaupun Cochlegaar tertidur, saya berjalan di sekitar tanah perkuburan, dan ketika dia kembali, dia tidur seperti bayi. Perkara utama sekarang bukan untuk membuat bunyi bising. Untuk memulakan, saya memutuskan untuk melihat sekeliling.
Di bahagian jauh dari bilik dandang, saya melihat papan interkom dan buletin. Satu tarikh tertarik dengan perhatian saya - 1918. Sebagai tambahan kepada tarikh di papan, saya dapati PIN (PIN) dan kunci kecil (kunci kecil).
Di sebelah pintu yang menuju ke hospital, saya dapati kunci kod. Sejak tarikh yang ditemui di papan itu agak seperti kod, saya memasukkan kunci ke dalam lubang dan memasuki kod: 1918. Pintu dibuka, dan saya berada di hospital.
Halangan seterusnya dalam perjalanan saya adalah doktor yang bertugas, yang saya tidak dapat meneruskannya. Bagaimana untuk mengeluarkannya?
Saya kembali ke jururawat dan meminta Jadual Kakitangan (Jadual Kewajipan). Dari dia, saya belajar nama doktor yang bertugas, maka kerja teknik itu. Dengan bantuan interkom di dalam bilik dandang dan senarai tugas, saya memanggil doktor yang menerima rehat. Apabila doktor pergi, saya dengan tenang memasuki pintu dan mendapati diri saya di koridor dengan kamera. Menariknya, dan bagaimana saya boleh mencari James Camera?
Saya mengetuk secara rawak ruang pertama. Seseorang Ralph berkata bahawa dia akan membantu saya jika saya mendapati beberapa Encik Babby (Encik Bubby). Setelah mencapai hujung koridor, saya akan melihat ke dalam baldi sampah, dan mengeluarkan kepala anak patung (kepala anak patung) - kini jelas siapa yang Babby ini, hanya di mana badannya?

Dalam carian saya, saya kembali ke bilik dandang dan meremehkan dalam sekumpulan arang batu di sudut. Tubuh anak patung (badan anak patung) ada di sana. Dengan menyambungkan kepala dan badan, saya menyedari bahawa mereka perlu menjahit mereka. Ruting A Doll Thread dari Tubuh (Thread) Saya meletakkannya dalam pin dan dengan tegas menjahit kepala saya dengan batang tubuh.
Kembali ke Ralph, saya memberikan anak patung. Kamera James sudah dekat, tetapi di istana. Kuncinya hanya di Pegawai Duti. Ia adalah perlu untuk menjadikannya entah bagaimana.

James Camera

Di sebelah baldi sampah, saya perhatikan lampu dengan wayar. Menghidupkan cahaya, saya menyolder wayar dari dinding dan membawanya ke gril di tingkap. Cemerlang, masih menarik perhatian. Mengambil kotak muzik, saya meletakkannya di tingkap, dan dia menyembunyikan dirinya menunggu persembahan.
Melodi yang tertarik, doktor tugas menghampiri tingkap dan memperluaskan tangannya ke dalam kotak. Oh, dan goncangkan dia! Apabila kami mengambil kotak dan kunci (kunci) dari poket doktor, saya membuka kamera James dan masuk ke dalam.
Nah, dan Gadyushnik, lebih buruk daripada di penjara! Saya memeriksa gambar-gambar di dinding dan terutama imej mata. Selepas mengeluarkan gambar, saya melihat lubang di dinding. Melalui lubang saya dapat berbual dengan Ralph, yang memberitahu saya mengenai eksperimen Robert terhadap pesakit.
Pada Easel, saya dapati gambar terakhir (gambar gelap) James dan membawanya bersama dia. Selepas memeriksa lubang di dalam tilam, saya dapati The James Diary (James "Diary), apa yang saya baca saya tidak menyukainya sama sekali - Robert adalah setan dalam daging, tidak kurang.
Semasa saya membaca buku harian, doktor di koridor datang kepada dirinya sendiri dan mengunci saya di dalam ruang. Kita mesti meruntuhkan kuku! Selepas memanggil Ralf melalui lubang di dinding, saya mendapati bahawa James menggali dadah di bawah katil. Melihat di bawah katil, saya dapati lubang dan memanjat kumbahan. Hanya melarikan diri dari Hawlander beberapa.

Dikebumikan heafe.

Kembali ke istana, saya mendapati berdegup dan bertanya kepadanya tentang lukisan James. Dia teringat bahawa rumah api terbengkalai itu kelihatan seperti ini. Jadi saya lakukan di sana.
Di rumah api, saya takut dan, mengukur kedalaman jurang, memutuskan untuk memintas bangunan di sekitar perimeter. (Simpan permainan!)
Ia bernilai hanya untuk membungkus sudut, kerana saya terkejut, dan saya keluar. Apabila saya mendedahkan mata saya, tangan saya dihubungkan, dan seorang lelaki, sama dengan James, menggali saya kubur. Tuhan, kerana saya tidak meninggal dunia! Mengambil pisau dengan jari, saya memotong tali dan membuka kotak muzik. Mungkin muzik akan menenangkan psiko ini? Ianya berhasil! James berhenti menggali kubur dan, memastikan bahawa saya tidak mahu dia membahayakan, saya memberitahu cerita saya. Dari kisah James, saya belajar bahawa di bawah istana terdapat sistem terowong, dan pintu masuknya adalah di suatu tempat di ruang bawah tanah.

Sistem terowong di bawah kunci

Kembali ke istana, saya pergi ke dapur dan, mengambil kunci dari bilik bawah tanah, turun. Di atas lantai, saya dapati tiga kisi. Saya tertanya-tanya di mana pintu masuk saya? Mengambil tali dua cangkuk (tali dengan 2 cangkuk), tergantung pada telaga, saya mengeluarkan duit syiling dan mula membuangnya ke dalam lubang di atas lantai. Dalam dua kekisi, saya dapati air, tetapi pada yang ketiga - di sebelah kanan sumur, duit syiling terbang ke tanah, dan saya mendengar deringan itu. Kemasukan di sini!
Melangkah ke bawah, saya mengambil gear (cogwheel) untuk mata air yang dipenggal. Di sebelah kanan, saya melihat mekanisme di mana terdapat kekurangan dua gear. Jadi, di suatu tempat ada satu lagi.
Lulus ke hadapan, saya pergi ke dewan dengan langkah-langkah yang meninggalkan di kolam dengan orang asing. Gear kedua berenang di Zhyme, tetapi bagaimana untuk mendapatkannya? Dengan menyambungkan tali dengan crochet, saya cuba untuk mengambil gear, tetapi semuanya sia-sia. Apa nak buat? Untuk menurunkan air, tentu saja!
Di dinding di sebelah kanan saya melihat roda ditutup dengan rantai dengan kunci. Menyiram rantai asid, saya membebaskan roda, tetapi ia masih enggan berputar.
Menghampiri pagar logam yang indah di sebelah kiri, saya menarik satu batang (rod). Saya cuba mengubah tuil di lajur ke kanan, tetapi rod terlalu tebal. Tiada masalah, ia boleh diasah! Meningkat ke bilik bawah tanah, saya mengasah rod dan kembali kembali. Sekarang rod itu mendekati, dan saya dapat melancarkan mekanisme itu. Selepas itu, saya berpaling roda di dinding dan mula menurunkan air.
Paras air walaupun jatuh, tetapi sedikit. Saya menyertai rod dengan tali dan mengait, ternyata rod memancing. Memancing saya mengambil gear (cogwheel).
Dengan dua gear di dalam poket anda, saya kembali ke mekanisme di mata air, dan meletakkannya di tempatnya. Kemudian saya menghidupkan roda dan melancarkan mekanisme itu. Kembali ke kolam dengan cerita, saya melihat bahawa dia hilang!
Melangkah sepanjang langkah ke bahagian bawah kolam, saya mendapati dada James (James "dada). Di dalam saya, saya sedang menunggu kunci seterusnya - kunci hijau James (James Green Key). Penyejatan bunga membuat tugas mereka, Dan kepala saya takut. Kembali ke biliknya, saya berbaring untuk tidur sehingga pada waktu malam saya mempunyai mimpi buruk yang lain.

Bab Lima: Pengakuan Kebenaran - Bab Kelima: Misteri menjadi jelas

Pada waktu pagi, pada tradisi semasa, saya terbangun oleh Bates, yang memanggil jururawat dari klinik. Saya segera menyedari bahawa saya tidak mengharapkan apa-apa yang baik hari ini, dan ribut telah lama beralih ke kategori unsur-unsur yang tidak diurus.
Tidak juga sarapan, saya pergi ke klinik, di mana saya sudah menunggu jururawat dan berita mengenai kematian Robert. Saya tidak akan mengatakan bahawa saya terlalu terkejut dengan berita ini, tetapi ketika kakaknya membayangkan bahawa James adalah pembunuh, saya tidak percaya kepadanya. Ya, James adalah seorang psiko, tetapi bukan psikopat. Sesuatu yang salah di sini. Saya terpaksa bercakap dengan James, yang sudah dibuang kembali ke kamera.
Bersama-sama dengan seorang jururawat, kami sampai ke kamera apabila saya menyedari bahawa sesuatu yang dahsyat berlaku. James tidak dapat menahan ketegangan saraf dan menggantung dirinya sendiri! Kecil yang kecil ...
Walaupun jururawat berlari untuk peluang doktor kepala, saya memutuskan untuk memeriksa kamera. Di dinding saya melihat nama saya ditulis oleh darah, dan darah membekukan dalam urat saya. Apakah maksudnya? Selepas memeriksa badan, saya dapati kunci dari bilik Robert (kekunci Robert).
Lubang di dinding di antara kamera telah dilindungi, tetapi dengan bantuan pisau saya dapat membezakan Shklan segar. Kemudian saya memanggil Ralph. Ralph memberitahu saya bahawa James tidak membunuh Robert, dan bahawa dia tahu nama pembunuh sebenar. Tetapi nama Ralph tidak dapat dipanggil. Jururawat yang terbukti dan doktor meletakkan saya di jalan, dan saya pergi ke rumah api lama.
Kali ini saya tidak takut untuk melihat ke rumah api dan menerangi yang lebih ringan. Hampir segera saya perhatikan satu lagi simbol kematian yang dicat di dinding. Redrawing simbol Di dalam buku harian William, saya memutuskan untuk melawat Dr. Hermann.

Morg - Ketua Profesor Hermann

Selepas panggilan ketiga, apabila tiada siapa yang menjawab saya, saya memutuskan untuk log masuk tanpa jemputan. Pintu pintu masuk terbuka, dan saya pergi ke ruang bawah tanah. Di dalam bilik mayat, tidak ada yang melainkan badan yang ditutup dengan lembaran.
Siapa yang mematuhi perasaan yang pelik, saya memperluaskan tangan saya dan menurunkan lembaran dengan badan. Oh tuhan saya! Mual mendekati tekak apabila saya melihat badan yang dipenggal di atas meja. Cuba kembali, saya menyakiti baldi kaki dekat dan keluar dari itu jatuh ... Dr. Hermann's Head! Sial, sial, sial!
Saya pecah, dan saya berdiri dengan tenggelam beberapa saat lagi, cuba untuk menggigil di tangan saya. Apabila saya datang ke deria saya, saya melihat satu lagi simbol kematian yang ditarik pada tenggelam. Saya melukisnya, saya seolah-olah saya jatuh ke dalam kekhasan untuk seketika - sebelum mata saya ada penglihatan dari mezbah yang naik dari lantai, yang tersangkut secara langsung bertentangan dengan takhta. Setelah menghadapi serangan nausea baru, saya kembali ke badan doktor dan memeriksanya. Tangan kiri Hermann meremas beberapa item, tetapi saya tidak dapat membuka jari saya yang diremas oleh kejang bunuh diri. Mungkin sesetengah peranti dari instrumen doktor akan membantu?

Di hujung mayat, saya perhatikan lampu di atas meja dan pergi ke cahaya. Di atas meja saya mendapati forceps pembedahan (forceps perubatan), dan di dalam kotak di bawah buku, beberapa beg plastik kecil (beg plastik) untuk penyimpanan bukti.
Kembali ke badan, saya menggunakan tongkat untuk memecahkan jari, di mana ia ternyata untuk mengepakkan blok rambut seseorang. Pembunuh? Menggunakan beg plastik, saya meletakkan rambut saya di dalamnya. Warna rambut menyerupai pemimpin James, adalah perlu untuk mendapatkan sampel rambutnya.
Pada masa ini, bel pintu berdering, dan saya pergi untuk membuka. Di ambang berdiri detektif! Hmm, dengan baik, keadaan. Nasib baik, detektif itu tidak memikirkan sesuatu untuk menyalahkan saya, bertentangan dengannya adalah seratus peratus yakin bahawa pembunuh itu adalah James, yang sudah pantas. Saya akan menjadi keyakinannya.

James's Hair and Chapel Keys

Saya kembali ke klinik dan mendapati bahawa badan James sudah berpindah ke ruang di tanah perkuburan. Setelah melawat tanah perkuburan, saya mendapati pintu gereja itu terkunci. Perbualan dengan Cochor tidak memberi apa-apa, kecuali saya belajar bahawa dia mempunyai kunci, tetapi dia tidak akan memberi mereka kepada mereka.
Kembali ke pintu masuk utama ke hospital, saya naik melalui menetas ke terowong dan menembusi James Chamber. Keluar dari ruang, saya menyelinap ke dalam bilik dandang. Pintu loker itu terbuka, tetapi saya tidak menemui kunci di sana. Tetapi saya dapati sepasang kasut getah (kasut getah) saiz gergasi. Saya ada satu cadangan!
Di atas pagar di sebelah sekumpulan arang batu, saya dapati sapu tangan (kain), tetapi percubaan untuk membuka pintu firebox dengannya berakhir dengan apa yang saya fahami - adalah perlu untuk membasahinya, jika tidak, pembakaran dijamin saya. Kembali ke kamera James, saya membasuh sapu tangan di tandas.
Dengan bantuan selendang basah, saya membuka pintu relau. Mencari injap yang mengawal sangkakala, saya membungkusnya supaya semua asap pergi ke bilik dandang. Sekarang semuanya sudah siap untuk chims yang sangat baik dengan penyertaan kasut getah. Melontar but ke dalam relau, saya kembali ke koridor dan keluar di jalan.
Asap saya telah bekerja pada kemuliaan, dan strok dari jalan ketika angin meniup. Mengambil kunci (kunci), yang melekat di pintu dengan baik ke bilik dandang, saya pergi ke gereja.
Membuka kapel, saya dapati badan James. Di atas lantai, saya dapati shard kaca tajam (kaca shard), dan dengan itu memotong James Strand (rambut).
Dengan sampel rambut, saya kembali ke mayat dan dibandingkan di bawah mikroskop rambut JEMS dan pembunuh. Seperti yang saya anggap, James bukan pembunuh. Siapa yang kemudiannya? Mungkin Morris?

Rambut Morris

Saya kembali ke ladang hampir berjalan dan segera menuju ke kandang. Morris tidak melihat di mana-mana sahaja. Dari surat di workbench, saya mengetahui bahawa bijirin kami memutuskan untuk melarikan diri dari harta pusaka, sementara dia tidak menjadi mangsa pembunuh. Tetapi saya tidak percaya kepadanya.
Menghidupkan cahaya di gerai, saya melihat topi Morris (Morris "CAP). Selepas melihatnya, saya mendapati beberapa rambut dan meletakkannya dalam beg plastik (Morris" rambut). Kembali ke mayat, saya membandingkan rambut Morris dan pembunuh. Sekali lagi! Ya, siapakah itu?
Kembali ke istana, saya mendapati Bates dan memberitahunya tentang kematian Robert. Saya bernilai banyak kerja untuk memujuk lelaki tua itu untuk memberitahu kami sehingga semua Victoria, wanita tua, dan jadi saya mengalami terlalu banyak sejak beberapa hari yang lalu, walaupun ia datang kepada diri saya terlebih dahulu. Kuncinya dari bilik Robert menangguhkan poketnya, dan saya memutuskan untuk memeriksa pejabatnya.

Kajian Robert - Kabinet Robert - Peti Deposit Keselamatan

Dengan bantuan kunci, saya menembusi pejabat Robert dan mula mencari. Di dinding di sebelah pintu, saya mendapati gambar nenek moyang kita, yang saya tidak pernah lihat sebelum ini. Selain itu, di tangan seorang lelaki saya melihat kunci! Ia perlu untuk bertanya kepada Victoria yang IT.
Di atas meja berhampiran saya mendapati kotak dari bawah koko. Di dalam saya menunggu kunci kecil (kunci kecil). Dengan bantuan kunci, saya dapat membuka kotak atas meja. Di dalam, saya dapati kad kadbod (kertas). Pada kad itu adalah sejenis kod, tetapi saya tidak dapat memahaminya.
Di dalam laci bawah meja, saya mendapati gambar isteri Robert, yang melemparkannya bertahun-tahun yang lalu, tetapi kemudian dia memegang kod itu lebih daripada isteri orang lain.
Dengan kad di tangan saya, saya mengembara di sekitar pejabat di tangan saya apabila saya mempunyai kisah V. I. Lenin dan suratnya ditulis oleh susu. Dan ini adalah idea! Selepas penyerahan kad ke salah satu lampu gas di rak buku, saya dengan senang hati melihat nombor yang digambarkan di atas kertas: 6, 3, 0, 8, 1! Ini nasib baik!
Di rak, saya melihat tarikh yang direkodkan oleh angka Roman MCXX. Mengingati kursus gred kelima dalam matematik, saya memindahkan tarikh ke nombor Arab - 1120, tahun istana. Menarik.
Tembok saya melihat jam tangan vintaj, anak panah yang membeku pada tengah malam. Saya mengklik pada butang merah di tengah dail dan memindahkan anak panah selama 11 jam 20 minit. Kemudian tekan anak panah di bahagian atas. Anak panah membuat bulatan penuh pada dail, dan saya mendengar klik yang kuat.
Menghidupkan kepalanya, saya menghentikan sebahagian daripada rak buku ke sisi, dan saya melihat yang selamat! Saya mempunyai kod: 6 3 0 8 1. Saya memasuki setiap digit di tingkap, dan pintu dibuka.
Di dalam saya saya sedang menunggu diari Robert, yang saya pelajari tentang eksperimen pada orang dan warisan saya yang tidak cekap. Tetapi yang mati sama ada baik atau tidak, walaupun saya gembira kerana Robert terbunuh. Di dalam selamat saya mendapati cincin waris (cincin), yang berhak milik saya. Di gelanggang terdapat beberapa inskripsi di Latin, tetapi saya tidak mengajar bahasa ini di sekolah dan tidak memahami apa-apa. Selepas membaca surat William, yang ditujukan kepada saya, saya meninggalkan bilik dan mengetuk pintu dewan Victoria.
Saya bertanya kepada Victoria mengenai gambar di Robert's Room, dan dia berkata bahawa lelaki yang digambarkan di atas kanvas itu dipanggil Lothar dan dia pernah bekerja di klinik. Selepas kematian, dia dikebumikan di tanah perkuburan di belakang klinik itu.

Carian utama log di tanah perkuburan di klinik

Tiba di klinik, saya pergi ke tanah perkuburan. Mencari semua kubur, saya akhirnya mendapati satu tanpa tulisan, percikan ivy. Selepas memeriksa kubur lebih penuh perhatian, saya perhatikan tanda jenis kami - ia tetap hanya untuk membersihkan pendekatan ke tudung crypt.
Pertama sekali, saya melihat ke dalam kapel dan mendapati sepasang gunting taman yang patah di dalam kotak di pintu (gunting berkebun). Mereka tidak mempunyai carnation di tengah. Bukan masalah, saya baru-baru ini melihat satu carnation.
Pergi ke bilik dandang, saya bersandar ke tingkap dan melihat kem tersebut (skru) di sebelah kiri. Setelah menariknya, saya menghubungkan bilah gunting dengannya. Gunting, saya dengan cepat memotong ivy, tetapi mengalihkan penutup kopi ternyata menjadi perkara yang tidak mudah.
Kembali ke bilik dandang, di sudut gelap yang jauh di bawah kanopi, saya dapati rod logam (batang logam). Dengan bantuan rod, saya membuka tudung kubur dan ... ternyata kosong!
Kecewa, saya kembali ke klinik dan bercakap dengan seorang jururawat, yang mengatakan bahawa semua jenazah nenek moyang saya dikebumikan di tanah perkuburan berhampiran Katedral Warrmill.

Bapa Frederick dan kubur Lothar

Saya dengan cepat menemui bapa Frederick, yang berada di mezbah dan bertanya kepadanya tentang Lothar. Bapa bersetuju untuk membantu dan meminta untuk pergi sedikit kemudian atas jawapannya. Saya keluar di jalan dan menuju ke tanah perkuburan ke kubur William, kemudian di rumah, di istana, di pub, di rumah mayat, tetapi walaupun selepas berjalan kaki itu, bapa Frederick tidak mempunyai masa yang cukup untuk mencari. Selepas melancarkan, saya kembali lagi, dan kali ini saya menerima jawapan kepada soalan saya - Lothar dikebumikan dan dikebumikan dalam keluarga senyuman Gordon.

Apabila saya datang ke tanah perkuburan nenek moyang saya, pintu ke crypt terbuka. Lotasan muncul dari Crypt, dan saya secara naluri melirik rambutnya. Tidak, bukan dia. Bercakap dengan Gravan, saya memintanya memberi saya guci dengan abu Lothar. Dia bersetuju dan tidak lama lagi membuat saya urn (Urn). Di dalam Urn, saya mendapati satu lagi kunci (kekunci suci nenek moyang). Ia tetap hanya untuk mendapatkan kunci William, anda perlu menggunakan bantuan Larisa - makam makam. Tetapi anda perlu terlebih dahulu mengalihkan perhatian The Gravan supaya ia tidak campur tangan.

Kunci Last - Key William

Dalam kotak dengan alat saya mendapati lampu suluh (lampu suluh). Tanah di kubur William masih tidak mempunyai masa untuk membinasakan, dan mudah digali. Ia tetap hanya untuk mencari daripada menggali.
Kembali ke pintu masuk ke katedral, saya pergi ke kanan dan melihat sekumpulan tanah di sudut kanan. Ia terlalu gelap, dan saya menghidupkan lampu suluh. Di tanah adalah sekop (mendorong), yang saya ambil dengan diri saya sendiri.
Dengan sekop di tangan saya, saya kembali ke gam. Untuk permulaan, saya mengeluarkan PEG (PEG), yang menyimpan pintu ke crypt terbuka. Kemudian saya membuka wayar, yang pintu diikat dengan pagar. Pintu ke Crypt membanting, dan untuk kebolehpercayaan saya adalah pasak dengan PEG. Segala-galanya kini boleh digali.
Setelah gagal sekop kecil, saya tidak lama lagi tersandung di atas keranda William. Ampunilah saya, bapa saudara! Dalam peti mati, saya dapati kunci kelima terakhir - kunci William (William "kekunci biru).
Dengan kunci dalam poket anda, saya sudah mahu pulang ke rumah apabila saya perhatikan di pintu masuk ke katedral sebuah kereta dari istana kami. Saya tertanya-tanya siapa yang tidak akan tidur? Pergi ke Katedral, saya melihat Bates, akan mengaku. Saya terpaksa mendengar pengakuannya!
Bapa Frederick datang ke bunyi langkah saya, tetapi saya meyakinkan dia untuk tidak bimbang dan dia pergi. Setelah menunggu sehingga ayahnya meninggalkan, saya pergi ke pejabat untuk pengakuan dan, menyeberang, bersedia untuk mendengar pengiktirafan denyutan. Apa yang saya dengar memaksa darah saya untuk beku dalam urat. Itu tidak boleh!

Bab Enam: Lihat Melalui Mirror - Bab Six: Cermin Jiwa Saya

Saya tidak ingat bagaimana saya sampai ke rumah. Tanpa memasuki diri sendiri, saya pergi ke bilik bawah tanah, dan kemudian di penjara bawah tanah. Di penjara, saya dapati langkah-langkah yang turun dan mendapati tanda di dinding. Dengan memasukkan cincin pewaris, saya melihat bagaimana lima simbol kematian di sekeliling. Saya perlu klik pada mereka dalam urutan di mana pembunuhan itu berlaku, bermula dari tanda yang terdapat di Tapak Kematian William. Adalah baik bahawa saya mempunyai buku harian William dengan semua watak. Apabila saya mengklik pada watak terakhir, pintu dibuka, dan saya berada di labirin. (Simpan permainan!)

Labyrinth - Bagaimana Membuka Pintu

Ia berkemungkinan bahawa inskripsi di atas labirin bermaksud -, tetapi saya masih tidak faham apa-apa, Latin dalam satu perkataan.
Pada mulanya saya pergi ke kiri dan tidak lama lagi menemui topi keledar (topi keledar). Berdekatan adalah beberapa bata yang dicat, yang, apabila ditekan, menerbitkan bunyi yang pelik. Tidak lama kemudian saya dapati pedang (pedang). Setelah bermasalah sedikit, saya dapati lubang di lantai. Saya tertanya-tanya betapa mendalamnya. Pada mulanya saya melemparkan topi keledar di dalam jurang, tetapi saya tidak memuaskan saya, saya terpaksa membuang dan pedang. Saya mendengar klik kuat, dan jurang oleh platform batu. Setelah berlalu di laman web ini, saya perhatikan lubang yang betul di dinding. Meregangkan tangan, saya mendapat jimat (talisman).
Dengan talisman di tangannya, saya menghampiri pintu dengan lubang. Selepas memasukkan maskot, saya membuka pintu. Di dalamnya, saya melihat kekaki, yang saya memasang sfera hitam, yang akan dikatakan William. Sfera menghidupkan semula labirin, dan mentol lampu yang menyala di dinding. Dalam niche berhampiran sfera, saya dapati peta (peta) dan kembali ke labirin.

Peta dan butang dengan mentol lampu

Di sudut kanan labirin, saya mendapati sebuah candlestick dengan kepala raksasa. Dengan bantuan yang lebih ringan, saya menyalakan api dan memandu kad ke lilin. Pada peta tanda rahsia yang diikat. Redrawing mereka, saya pergi untuk menyalakan mentol dalam urutan di mana mereka ditunjukkan pada peta.
Untuk mercu tanda saya mengambil pintu ke bilik dengan kekaki. Turunkan dua flaps ke bawah, saya menekan butang di sebelah kanan. Kembali ke bilik. Saya berpaling ke kiri, turun dan melepasi jurang tertutup. Di sebelah kanan saya sedang menunggu butang lain. Dua mentol yang terakhir menanti saya di seberang pintu dengan buah acuan. Saya membakar kedua-dua mentol lampu, dan pintu dibuka. Selamat datang ke neraka!

Pengorbanan dan kunci genus gordons

Di hadapan saya ada sebuah mezbah dengan buku terbuka dan pisau korban. Saya mengambil pisau (Dagger) dan memeriksa. Ia bukan, saya menangkap diri saya pisau di tangan saya, dan darah mula menetes di atas mezbah. Bloodstones berkumpul di alur dan membuka lubang untuk kunci di tepi buku. Segala-galanya yang tetap saya adalah untuk memasukkan kunci ke lubang mengikut warna perhiasan. Apa yang berlaku kemudian, saya ingat seperti dalam mimpi. Kutukan jenis kami telah dikeluarkan, dan cermin hitam, di mana harta kami dikomunikasikan dengan dunia lain, ditutup.

Pada cerita saya berakhir. Di dunia ini, tidak ada tempat bagi hakim yang boleh menghukum saya. Hanya saya sendiri.
Amen.

The Black Mirror adalah nama estet generik Samuel Gordon, yang dia meninggalkan dua belas tahun yang lalu, selepas api yang dahsyat di mana gadis kegemarannya meninggal dunia. Dua belas tahun yang jauh dari tempat dia kehilangan orang yang paling mahal dan tercinta. Dua belas tahun normal, tiada kehidupan yang luar biasa. Dua belas tahun kebahagiaan. Ya ya betul-betul biasa, Kebahagiaan manusia. Lagipun, mereka yang nasibnya sekurang-kurangnya entah bagaimana dihubungkan dengan cermin hitam, mati - lambat laun. Sentiasa.

Kembali ke tempat yang dahsyat ini Samuel membuat kemalangan dengan saudara, William Gordon. Pada waktu malam, hampir tidak bulan hilang di belakang awan, persekitaran mengumumkan jeritan panjang - bunyi terakhir, yang dapat menerbitkan William sebelum kematian yang dahsyat dan menyakitkan.

Semua penduduk dan tetamu cermin hitam, semata-mata, memberi jaminan kepada wira kita dalam fakta bahawa ia adalah kemalangan, tetapi mungkin orang yang masuk akal untuk menamatkan kehidupan bunuh diri tanpa benar-benar tidak ada sebab? Samuel memutuskan untuk menjalankan siasatan mereka sendiri, hasil yang mesti terkejut - ia adalah pembunuhan. Pembunuhan! Pembunuhan?

Bab 1

Sarang generik

Potret orang asing yang misterius.

Permainan ini bermula dengan perbualan di ruang tamu istana. Bates, Butler lama, yang matanya muda Samuel membesar dan kagum, memberinya kunci dari biliknya. Keluar dari ruang tamu, anda akan mendapati diri anda di ladang lobi. Mendaki tangga ke tingkat dua, dan kemudian putar kiri - sebelum anda akan menjadi pintu ke bilik Robert. Di sebelahnya di atas meja kopi terletak akhbar yang dilancarkan - mengambilnya, nota kecil akan jatuh dari situ. Ia mengatakan bahawa tidak lama lagi seseorang mesti membawa pakej dari Dr. Herman, yang telah lama dirawat oleh keluarga Gordon. Ia adalah orang yang diamanahkan untuk menjalankan autopsi William lama. Tulis di pintu di sebelah meja dan bercakap dengan Robert, anak sulung William, pada semua topik - belajar banyak perkara menarik tentang harta pusaka. Lagipun, dalam masa dua belas tahun, bahawa Samuel berada di luar rumah asli, begitu banyak yang berlaku!

Pergi ke kiri, dan anda akan mendapati diri anda di pintu yang menuju ke bilik tidur Samuel. Gunakan kekunci yang diberikan oleh Bates anda - ia akan dibuka.

Di dalam bilik, anda akan datang dengan gelembung sejuk - anda tidak boleh lupa untuk meminta Bates menyesal perapian! Untuk memulakan, memeriksa dada kecil, di sebelah kanan pintu. Ia mempunyai gambar Samuel yang dikasihi, yang meninggal dunia dalam api. Buka kotak atas, ia terletak sebuah album foto yang lama, lusuh, tetapi sehingga Samuel dapat menyerah kepada kenangan. Kotak bawah ditutup - anda memerlukan kunci yang tersembunyi tinggi di atas pintu masuk. Klik kanan - wira anda akan menemui kunci tersembunyi. Dengan itu, anda perlu membuka rejimen yang lebih rendah dari dada. Ambil kamera, tetapi jangan sentuh filem - mereka rosak. Sebelum menutup dada, lihat semula pada foto yang dikasihi.

Sekarang dada boleh ditinggalkan sendirian - pergi lebih jauh, jauh ke dalam bilik. Periksa perapian. Di sebelah perapian adalah beg berjalan kaki anda - mengkaji kandungannya, tanpa lupa untuk mengambil barang-barang berharga: dompet, penuh dengan pound, dan pil dari sakit kepala, yang baru-baru ini menjadi tidak tertanggung. Sekarang lihat (butang tetikus kanan) ke dalam dompet - beberapa syiling akan muncul. Mereka akan datang kepada anda tidak lama lagi, dan sekarang, tanpa kehilangan masa sia-sia, kembali ke tangga. Hidupkan hak - anda bergerak ke arah sayap lama. Untuk permulaan, pergi ke hadapan - di sebelah kiri anda akan menjadi pintu ke balkoni. Menghisap udara segar! Samuel akan melihat menara dari mana William jatuh. Sekarang langkah lebih jauh, dan anda akan mendapati diri anda dalam sayap terbengkalai. Ia kelihatan sangat dahsyat: jejak api api yang dahsyat selama-lamanya sekali lagi indah dan dalaman yang canggih.

Pintu ke loteng di mana tangga pergi ke Menara William ditutup. Kami memerlukan kunci! Kami meminta Bates - dia berada di istana ketua pengurusan bahagian ekonomi. Sebelum anda pergi, klik kanan pada perapian - dalam jelaga dan jelaga anda akan mengesan foto yang terkoyak ke bahagian kecil. Ia sudah menjadi menarik! Jika tugas ini kelihatan sukar bagi anda - lihatlah tangkapan skrin.

Kembali ke dewan dan bercakap dengan Bates. Dia berdiri di dekat perapian, di mana potret besar relatif anda yang jauh. Untuk memulakan, tanya dia tentang kunci di loteng. Seorang lelaki akan menasihati anda untuk melihat dapur, berhampiran pintu ke bilik simpanan. Jangan lupa untuk bertanya Bates untuk membiak api di perapian bilik anda.

Sekarang di ruang makan. Di sebelah kiri meja makan panjang, di dalam ujung dengan epal, ambil beberapa karam yang anda sayangi begitu banyak pada zaman kanak-kanak. Pergi ke dapur. Di sebelah pintu terkunci di ruang bawah tanah, di rak, kunci dari loteng - bawa mereka ke bawah. Dengan cara anda yang sudah biasa, kembali ke sayap lama dan membuka pintu ke loteng.

Apa yang kita ada di loteng?

Bilik kelihatan ditinggalkan dan tidak kemas: Lingkaran habuk, kotoran, perkara-perkara yang keliru dan bertaburan di atas lantai. Memeriksa perkara yang berbaring di atas lantai. Tidak lama lagi anda akan mendapati dada tertutup kecil. Lulus sedikit lagi, dan anda akan melihat pintu ke menara - ia dipotong. Ia adalah perlu untuk mencari sesuatu yang logam, sebagai contoh, pemegang kuku. Untuk nasihat sekali lagi, kami pergi ke Bates. Dia masih mengambil tempat perapian di lobi. Butler akan menasihati anda untuk beralih ke Konyu - Mauris.

Melalui pintu masuk pusat (di sebelah kanan tangga yang membawa ke tingkat dua) kita keluar. Cuaca hanya indah! Belok kiri dari istana. Berhampiran perhentian lindung nilai yang rosak, lihat sekeliling. Ini adalah tempat di mana badan William miskin jatuh. Ayo dan anda akan mendapati diri anda di stabil - sekarang anda boleh bercakap dengan kuda yang dengan tekun menggosok kayu api. Saya tidak akan mengatakan apa-apa yang masuk akal untuk anda, jadi anda tidak boleh berbuat apa-apa, anda perlu mencari jalan keluar dari keadaan. Pintu ke stabil terletak di sebelah kanan bangunan. Di sebelah kanan pintu adalah meja. Pergi ke sana, buka kotak dan dapatkan tukul, pada satu hujung yang ada kuku. Ia hanya apa yang kita perlukan! Berani kembali ke istana.

Di loteng terpakai ke pintu tukul. Samuel akan membebaskan lulus dari papan, tetapi pintu masih ditutup! Anda perlukan kunci. Yang lebih logik untuk bertanya Victoria, janda William. Tetapi sehingga ke tahap ini perlu mengambil banyak perkara untuk secara rasional menggunakan masa anda yang memerlukan banyak wang.

Pertama sekali, kembali ke bilik anda. Bates akhirnya mendapat api di perapian - ia menjadi hangat dan selesa, seperti pada zaman dahulu yang baik.

Saksi

Sekarang tinggalkan harta pusaka, pergi ke mata air. Periksa - ia akan mula dimulakan kepada anda. Turun tangga. Anda akan mendapati diri anda di taman yang indah tetapi tertawa. Bercakap dengan tukang kebun Henry, yang terlibat dalam menuai dedaunan yang berani. Mintalah dia untuk membuat mata air dalam masa terdekat. Pergi lebih jauh ke rumah hijau. Mereka kini ditutup. Sebelum meninggalkan, berhati-hati memeriksa kilang manual. Di dalamnya anda akan melihat darah! Kembali ke Henry dan tanya kepadanya. Tetapi tukang kebun atau benar-benar tidak tahu apa-apa, atau dengan tekun menyembunyikan sesuatu. Tidak baik!

Sudah tiba masanya untuk kita kembali ke istana. Ia adalah mendesak untuk mencari Bates dan bercakap dengannya - mungkin dia tahu sesuatu tentang kematian Villama dan jejak darah di taman. Butler tidak benar-benar menjelaskan apa-apa. Dia mencadangkan agar anda pergi ke tempat kematian William - berhampiran dinding dengan pagar yang patah. Di dinding batu anda akan melihat simbol kuno dalam aliran darah - Samuel ingin menyimpannya untuk siasatan lanjut. Kami mempunyai kamera dengan anda - dia, seperti tidak ada peranti lain, sesuai untuk tujuan ini. Tetapi di sini tidak ada harapan - kita tidak mempunyai filem, dan tanpa itu mustahil untuk mengambil simbol misterius. Nampaknya kita perlu membantu Bates! Meninggalkan, jangan lupa untuk memeriksa dengan teliti semak-semak yang rendah, yang disokong di pagar. Anda akan menemui sejenis objek misteri, yang, nampaknya, adalah sebahagian daripada beberapa mekanisme yang rumit.

Bercakap dengan Bates, tetapi dia tidak akan membantu anda dengan apa-apa. Nah, anda perlu mencari pilihan lain. Dan bagaimana jika anda bertanya Robert, apa yang tidak bercanda? Mendaki di tingkat dua dan mengetuk bilik anak kanan William lewat. Selepas perbualan yang singkat, Robert mengatakan bahawa dia menyimpan filem-filemnya di loteng, di dalam laci. Dan memberi anda kunci yang harus anda buka dada, debu di sana selama setahun. Nasib baik, filem itu tidak menolak - mengecasnya ke dalam kamera anda. Sekarang kembali ke dinding dan ambil gambar simbol misterius. Ia tetap hanya untuk menunjukkan filem, tetapi oleh ini kita akan berurusan dengan bab seterusnya, tetapi untuk sekarang kita masih perlu sampai ke Menara William.

Lawati datuk Maurice yang biasa kami. Tanya lebih lanjut mengenai penemuan aneh. Dengan tujuan yang sama, turun ke tangga ke taman, ke rumah hijau - anda perlu bercakap dengan tukang kebun. Walau bagaimanapun, tidak ada tukang kebun, tiada rambut memberitahu apa-apa yang masuk akal tentang penemuan anda. Adakah ia seolah-olah anda sekurang-kurangnya pelik?

Nah, tidak ada dan tidak ada mahkamah, tetapi anda perlu meneruskan siasatan! Kembali ke istana, lihat ke perpustakaan, pintu yang anda akan dapati hak perapian. Bercakap dengan Dr. Herman, yang merawat semua keluarga anda lebih daripada sedozen tahun. Doktor akan meminta anda untuk datang ke hari berikutnya ke hospital - dia mahu menunjukkan kepada anda beberapa jejak pada badan William.

Sekarang pergi ke meja, dipenuhi dengan manuskrip, kertas, akaun. Baca buku yang terletak di tengah. Anda akan mendapati terdapat butiran menarik mengenai sejarah anda. Berhati-hati memeriksa rak dengan buku, melihat sekeliling - anda akan melihat patung hitam, mahir dibuat, memeriksanya. Tidak jauh dari meja terletak peta manor - ia akan berguna kepada anda sepanjang permainan, jadi usulkannya.

Tinggalkan perpustakaan dan lawati Victoria - dia duduk di dalam bilik biasa. Untuk masuk ke dalam bilik, anda perlu membuka pintu di sebelah kanan yang membawa kepada dapur. Bercakap dengan Victoria untuk semua topik, pada akhir perbualan, minta dia membiarkan anda di Menara William. Tetapi seorang wanita dan mendengar anda tidak mahu, dan selepas anda mengulangi permintaan anda, dan ia tersinggung sama sekali. Pergi ke Bates ke dapur. Dia akan menasihati anda untuk meminta pengampunan wanita yang anda gembira dan membuatnya.

Victoria dengan murah hati memaafkan anda. Tunjukkan gambarnya, yang terdapat di perapian. Dia mengakui lelaki ini! Ternyata ini adalah psikopat yang Richard memperlakukan anak sulungnya. Maka mengapa dia berdiam diri ketika melihat gambar? Adakah ia benar-benar perasan dalam kematian bapanya?

Pada akhir perbualan, Victoria akan bersetuju untuk memberi anda kebenaran untuk melawat Menara William, tetapi dia tidak mempunyai kunci. Wanita akan menawarkan untuk meminta bantuan Herman, yang ada di perpustakaan. Pergi ke sana. Doktor bersetuju untuk memberi anda kunci. Dia berjanji kepada kamu bahawa dia akan menghantarnya dengan utusan kira-kira tujuh pada waktu petang.

Komitmen lagi kepada Richard, dan tanya kepadanya tentang kad foto. Mengenai Keajaiban! Dia teringat, dan - yang boleh berfikir - Memutuskan untuk membantu anda dengan nasihat: untuk melawat Lombard dalam Võloch. Apa yang anda gembira dan lakukan menggunakan peta yang terdapat di perpustakaan.

Võloow creek.

Di sini kita berada di jalan-jalan di Viloow Cream. Pergi ke hadapan, dan tidak lama lagi anda akan mendapati diri anda di hadapan pintu pub. Kanak-kanak berdekatan bermain bola. Bercakap dengannya, tetapi dia enggan meneruskan perbualan: anda lihat, anda adalah orang yang tidak dikenali. Nah, anda tahu bagaimana untuk mengambil alih hati Chalunca kecil - memperlakukannya dengan gula-gula. Bicara dengan budak lelaki itu, bagaimanapun, anda tidak akan mendengar apa-apa yang masuk akal daripadanya.

Pergi ke pub. Pertama, bercakap dengan bartender di rak, dan kemudian dengan amatur untuk minum - Tom. Tetapi seorang lelaki tidak akan bercakap dengan anda sehingga anda membayar kepadanya minum - dan fuck! Walau bagaimanapun, tidak ada yang perlu dilakukan, anda perlu patuh. Bayar Harry, pemilik bar, dan sekarang lelaki itu sudah diwajibkan untuk anda akan memberitahu anda sesuatu yang menarik tentang kehidupan William. Ternyata pada waktu malam, ia sering dilihat di tanah perkuburan, di sebelah gereja! Blimey! Dan apa yang menarik, adakah ia? Walau bagaimanapun, soalan ini tidak akan mengikutinya. Anda tidak ada apa-apa yang perlu dilakukan di sini - keluar dari pub dan, sambil pergi jambatan, lihat pajak gadai. Tetapi di sini anda akan kecewa - tanda di pintu menyatakan bahawa pajak gadai ditutup.

Pergi ke jambatan ke seberang sungai dan bercakap lagi dengan bayi di pub. Tanya dia tentang pajak gadai dan pemiliknya. Seperti yang ternyata, sebelum keesokan harinya pemilik tidak perlu menunggu. Pada akhir perbualan, budak itu akan memecahkan bola dengan bola - suara Harry yang tidak berpuas hati, pemiliknya.

Sekali lagi, pergi ke pub, dan bercakap lagi dengan Harry. Dia akan memberitahu anda sedikit tentang pemilik Lombard. Nah, sekarang adalah masa untuk melawat tempat di mana William dikebumikan. Cari di peta ikon gereja dan berani pergi untuk mencari bukti baru yang boleh membantu membongkar jenayah misteri ini.

Gereja yang ketat, yang dibina dalam gaya Gothic, ternyata tertutup rapat. Anda akan melihat hak di sebelah kanan gereja, sebagai tagger menggali lubang lain. Bercakap dengannya. Dia akan mengesahkan maklumat mengenai lawatan malam yang aneh dari William.

Sedikit meninggalkan jalan ke tanah perkuburan gereja - pergi ke sana. Anda akan dikelilingi oleh batu nisan, di mana-mana kerana masa dan hujan tidak lagi kelihatan. Pergi ke kubur William, dan kemudian kembali ke kubur. Semasa perbualan, jam di Menara Gereja cuba tepat tujuh - sudah tiba masanya untuk kembali ke ladang. Tidak lama kemudian kurier akan tiba dari Dr. Herman, ahli patologi tempatan.

Bagaimana untuk sampai ke menara

Estet yang sempurna sekali kini sedang menurun.

Pintu yang membawa kepada ladang itu akan menunggu tanda tanda. Datanglah kepadanya, dia akan memberikan anda kotak. Hanya ada jam tangan emas, dan dalamnya nota. Ia mengatakan bahawa kunci boleh didapati di perpustakaan menggunakan perkataan yang dipantau biru. Kembali ke ladang.

Di perpustakaan, pergi ke meja dan gunakan inkwell. Kabinet rahsia akan dibuka - dapatkan set bola, melambangkan planet sistem solar. Sekarang pergi ke dunia dan pasangkan planet-planet dalam urutan yang betul. Untuk tip - rahmat yang kami minta untuk tangkapan skrin kami. Sebaik sahaja tugas selesai - beberapa mekanisme akan dihidupkan, dan anda akan melihat kunci dari menara.

Mendaki lantai kedua, dan kemudian melalui sayap lama, pergi ke loteng. Buka menara dengan kunci. Nah, akhirnya, kami tiba di sini!

Sebaik sahaja anda memasuki bilik - pintu akan ditutup. Dari meja catur mengambil angka itu. Pertimbangkan dengan teliti - ternyata, ini adalah pisau! Anda juga harus mengambil kotak muzik dengan anda.

Sekarang mari kita jelajah meja - buka salah satu kotak. Di bahagian bawah terdapat sebuah buku - mengambilnya, dan kemudian klik butang kanan tetikus untuk mengeluarkan kunci dari dada. Dengan cara yang sama, dapatkan buku harian William dari bawah kotak. Bacalah dengan teliti - anda akan menjadi lebih jelas kepada anda. Menurut saudara anda, dalam semua genus Gordons terletak laknat kuno! Anda perlu mendapatkan lima kunci - salah satunya disimpan di menara ini - dan mungkin, dengan keadaan yang berjaya, anda akan dapat melepaskan generasi besar-besaran dari beban kematian yang serius, nasib buruk dan memusnahkan.

Buka kunci salah satu dada - anda akan menemui sfera hitam di dalamnya. Dia sejuk untuk menyentuh. William menulis tentang dia di dalam buku hariannya. Apa yang kita ada, kita sudah selesai - sudah tiba masanya untuk keluar! Gunakan pisau ke pintu - ia akan dibuka.

Keluar dari bilik, Samuel akan kehilangan kesedaran. Bab pertama selesai. Tahniah!

Bab 2.

Pagi di mata air

Bab kedua bermula dengan ketukan raba di pintu - ia adalah Bates, dia memberitahu anda bahawa saya baru-baru ini menemui tukang kebun yang mati. Dia lemas di mata air yang kamu minta kepadanya untuk memperbaikinya. Turun, bercakap dengan pemeriksa polis. Dia akan memberitahu anda bahawa versi rasmi siasatan adalah seperti berikut: minum terlalu banyak, tukang kebun di mata air jatuh ke dalam mata air. Tetapi anda tidak percaya pada kes-kes! Kebenaran?

Bercakap tentang apa yang berlaku dengan semua penduduk rumah. Semua orang menyatakan pendapatnya mengenai perkara ini, dan Victoria juga akan memberikan Morga Kherman Morga. Lihat peta: bangunan baru akan muncul.

Wawancara semua penduduk dan tetamu harta pusaka, pergi ke mata air. Di jalan, dalam masa yang sama, ia turun hujan. Periksa mata air - ada sesuatu yang glitters. Perlu mengalirkan air, itu hanya bagaimana? Kembali ke dapur, dan dari sana turun ke bawah, di ruangan bawah tanah, pintu di sebelah kiri pintu masuk. Di ruang bawah tanah, anda akan bertemu dengan Bates, yang mengasah pisau. Bercakap dengannya - dia akan menasihati anda untuk meneroka pam dan Panel Kawalan Fountain. Dia berada di kedalaman ruangan bawah tanah. Periksa panel, dan kembali kepada butler - dia akan memberitahu anda apa skala yang bertanggungjawab untuk aliran air di mata air (kanan kedua). Ia adalah perlu bahawa tahapnya berdiri pada sifar. Ini boleh dilakukan seperti berikut: Injap kedua ditinggalkan, yang pertama duduk betul, dan yang keempat ditinggalkan. Air diturunkan.

Berhati-hati memeriksa bahagian bawah air pancut - angkat kekunci dan ambil gambar watak seterusnya. Watak-watak ini sudah menjadi tradisi yang baik!

Pergi ke rumah hijau, di salah satu kotak meja anda akan menemui kotak logam yang harus dibuka hanya dijumpai kunci. Dalam kotak, hanya satu huruf di mana tukang kebun memeras ugut. Bercakap tentang surat dengan Bates dan Maurice. Dan kini sudah tiba masanya untuk melawat Dr. Herman. Pilih destinasi baru di peta - morg.

Dr. Herman.

Tiba untuk bangunan mayat, anda akan melihat bagaimana doktor meletakkan beberapa jenis sampah, dan kemudian menutup sampah boleh pada kunci. Menyedari anda, dia menjemput untuk pergi ke mayat. Herman memberitahu secara ringkas tentang punca kematian William, tetapi atas permintaan anda untuk memberikan barang-barangnya untuk menolak.

Pergi ke jalan dan pergi ke bekas, yang tujahan sampah. Seperti yang saya katakan, dia ditutup, tetapi sebuah gandum kecil, yang berdiri di dekatnya, tidak akan memeriksa banyak kerja. Di dalamnya, anda akan menemui sebahagian daripada satu huruf. Seperti yang anda faham, anda akan mengumpulnya. Kes itu mudah, tetapi jika ia sukar - lihat screenshot ..

Surat itu menceritakan tentang kerjasama beberapa orang yang tidak dikenali dengan Herman. Anda harus bercakap dengan doktor lagi.

Panggil pintu - doktor dengan senang hati akan menerima anda. Nah, walaupun bukan pesakit di atas meja pemotongan! Bercakap dengannya mengenai surat itu. Jangan lupa untuk melihat kunci yang digantung di dinding, di sebelah kanan pintu masuk, dan dalam foto. Mungkin doktor boleh nyata dan mencetak filem - tanya dia untuk mendapatkan bantuan. Dia akan mengatakan bahawa dia berakhir dengan serbuk khas, tetapi ini bukan masalah untuk detektif sebenar!

Di belakang serbuk itu perlu pergi ke Villow Creek. Dalam perjalanan ke pajak gadai, bercakap dengan budak lelaki itu dan nelayan lama dari dermaga. Seterusnya, pergi ke pub dan dengar bahawa orang berfikir tentang kejadian itu. Segala-galanya tanpa pengecualian mendakwa bahawa tukang kebun itu adalah pada hari pembunuhan sedih seperti kaca. Adakah ia benar-benar pelik kepada entah bagaimana?

Pergi melalui jambatan, dan kemudian pergi ke kedai Lombard. Beli serbuk untuk gambar. Tanya tentang kemungkinan menjual bahagian kedua mekanisme misteri, yang anda dapati di semak, berhampiran tempat kematian William. Pada akhirnya, cuba menyuap pemiliknya. Semua sia-sia, Murei, pemilik Lombard, nampaknya, tidak akan berundur dari keputusannya. Tanpa cek, yang disimpan di Dr. Herman, anda tidak melihat perkara ini. Oleh itu, adalah perlu untuk mendapatkan cek ini dalam beberapa cara untuk mendapatkan!

Kembali ke pub dan bercakap dengan seorang lelaki yang duduk di salah satu meja. Menawarkan wang kepadanya - dia dengan senang hati akan bersetuju untuk membantu anda. Oleh itu, rancangan itu ialah: anda akan bercakap dengan doktor mengenai topik yang dikatakan serius, mengganggu perhatiannya. Selepas beberapa lama, tanda harus datang ke mayat. Walaupun doktor akan membuka tetamu baru, anda akan mempunyai masa untuk mengambil perkara yang anda perlukan. Sudah tiba masanya untuk merangkumi rancangan!

Pergi ke Dr Herman dan mula bercakap dengannya. Selepas beberapa ketika, panggilan ke pintu akan didengar - doktor akan keluar, memberi anda sendiri. Di meja jauh ada kotak dengan William perkara - meneroka mereka. Ambil cek untuk pajak gadai. Sekarang buka kotak meja dan dapatkan solek khas untuk menghapuskan tirai. Buat pelakon dari kunci tergantung di pintu masuk ke bilik. Sebaik sahaja anda melakukan operasi ini, Herman akan kembali. Doktor akan bertanya kepada anda jika anda tidak pergi mengelilingi mayat. Naif! Sudah tentu, anda akan menjawab secara negatif.

Keluar dari mayat, dan kemudian kembali - anda terlupa untuk memberikan toner doktor dan filem dari kamera. Herman berkata sebaik sahaja dia bebas, gambar akan dibuat. Kami akan mempercayainya untuk Firman!

Kembali ke Võlo Creek. Pergi ke pub dan berikan jenama kekunci pelakon - dia dengan senang hati akan membuat analog logam mereka selama satu jam. Semasa anda mempunyai masa, pergi ke pajak gadai dan beli bahagian kedua mekanisme rahsia. Sambungkannya. Berikut adalah gangguan! Saya juga memerlukan yang ketiga! Itu hanya di mana untuk mengambilnya?

Pergi ke pub beberapa kali, meminta Harry, pemilik, soalan yang sama - apabila Mark akan muncul. Pada percubaan ketiga, bukannya jawapan yang membosankan seterusnya, anda akan mendapat kunci dari bekas sampah, yang berdiri di sebelah mayat. Buka bekas sampah - di sana anda akan mendapati organ manusia dan tulang. Nah, kekejiannya, saya bercakap dengan anda! Antara tanah sisa adalah pakaian Henry. Periksa - sesuatu yang berharga di dalam poketnya dijahit. Gunakan pisau - dan dapatkan berlian. Ia perlu dimasukkan ke dalam reka bentuk dua perkara yang pelik, salah satunya yang kami dapati di tapak kematian William, dan yang lain dibeli di pajak gadai. Pergi ke mayat dan angkat gambar yang dicetak Herman.

Kunci pertama.

Pergi ke gereja. Nasib baik, salah satu pintu masuk sudah terbuka - nampaknya, Bapa Suci kembali dari perjalanan. Masukkan gereja dan segera belok kanan. Apabila anda mendapati diri anda di kisi logam, cuba untuk membukanya. Secara sia-sia - kekisi itu tetap.

Pergi ke mezbah. Inilah Bapa Suci, yang mencuba sesuatu yang tergantung di parishioner yang inklusif. Cuba bercakap dengan imam - dia akan meminta anda sedikit menunggu. Berjalan-jalan di tempat yang dekat, dan kemudian kembali ke gereja. Bapa Suci masih menasihatkan manusia, tetapi anda mempunyai perkara yang penting! Hanya kerana menghormati William, imam mengganggu dialognya dengan seorang ahli paroki dan akan menjawab soalan-soalan anda mengenai premis Gereja. Selepas beberapa ketika anda akan dilemparkan ke bilik lama, terbengkalai, debu dan serangga penuh, serta tikus kecil.

Berhampiran Candelabra terdapat lubang di mana anda boleh memasukkan peranti kami dengan berlian ke bahagian atas. Masukkan, kekaki akan naik dari bawah tanah, di mana misteri lain terletak. Anda perlu menukar cip hitam dan putih. Tugas ini direka untuk pristentcy dan memerlukan anda untuk menumpukan perhatian. Penyelesaian ditetapkan.

Sebaik sahaja tugas selesai, satu klik. Bilik ini adalah permaidani yang indah di atas lantai - menganggapnya, pintu masuk rahsia kepada kubur menyembunyikan di bawahnya.

Tetapi semasa di dalam katakombs begitu gelap sehingga sangat mustahil untuk melihat apa-apa. Di dinding anda akan menemui lubang lain di mana peranti kami boleh muat. Pindahkannya di sana - cahaya di kubur akan menyala. Anda akan melihat platform yang dikelilingi oleh empat batu. Pada setiap batu terdapat sebuah buku, dan di dalamnya misteri. Jawapan yang betul harus diambil pada tiang-tiang khas yang berdiri di dekat setiap batu dengan sebuah buku.

Jadi, teka-teki pertama seperti ini: "Apabila mereka membeli - hitam, sementara mereka digunakan - merah, dibuang - hitam." Harus ada jawapan yang betul - arang batu, maka anda maksudkan, dalam bahasa Inggeris, arang batu. Misteri kedua: "Walaupun anda tidak akan memberitahunya - senyap, anda tidak melihatnya, tetapi anda mendengarnya." Sudah tentu, ia bermakna echo (echo). Teka-teki seterusnya: "Semakin banyak kita ambil, semakin banyaknya." Ia mesti menjadi lubang (lubang). Jawapan kepada teka-teki keempat ditulis dalam buku harian William - ini adalah peta (peta), "maka, tanpa siapa yang tidak boleh lakukan dalam perjalanan."

Sebaik sahaja batu terakhir berada di bawah tanah - misteri akan dianggap diselesaikan. Makam itu muncul, di mana Markus terletak - salah seorang pengasas genus Gordon. Di dalam keranda-Nya, anda akan mendapati kunci. Seperti yang anda ingat, kita perlu mencari lima kunci, maka sial kuno akan kehilangan kekuatannya. Kami sudah tiba masanya untuk pergi, tetapi pintu, seperti yang diketahui, terkunci. Tiada apa yang boleh dilakukan - anda perlu mencari jalan yang berbeza.

Apa yang perlu dilakukan di Catacombs

Melibatkan candelabr di atas lantai. Dari itu ada tetikus, yang paling mungkin bersembunyi. Pergi untuknya. Tiba-tiba anda akan jatuh ke dalam beberapa lulus. Banyak perkara untuk jatuh akan hilang. Anda duduk di tingkat keju, hampir di dalam kegelapan padang. Di salah satu dinding yang menggantung bekalan kuasa yang terdiri daripada tiga tuas dan satu injap. Untuk menghidupkan elektrik, injap mesti dimasukkan ke dalam susunan berikut: tuil kiri mesti berada di tengah, tengah di bahagian bawah, dan titik paling kanan pada titik maksimum. Seterusnya, anda perlu memutar injap. Semoga cahaya itu!

Tidak lama lagi di lantai anda akan mendapati perkara yang hilang. Itu hanya kamera pecah, tetapi tiada apa - dia tidak lagi memerlukannya! Sekarang kita perlu entah bagaimana sampai ke permukaan. Ia tidak masuk akal kembali ke atas - masih di sana pintu ditutup rapat. Anda perlu bergerak ke depan ke hadapan. Itu sahaja di mana? Pergi ke kiri yang sedikit, anda akan melihat pintu, dawai kosong digantung di hadapannya, yang merebak spark di semua arah. Terdapat kotak dengan alat yang berdekatan. Terokai dan dapatkan gampan, yang mana anda harus memotong wayar yang menghalang jalan ke kebebasan. Untuk memulakan, anda boleh memekakkan bilik - untuk ini menjadikan injap di unit kuasa. Seterusnya, gunakan Nippers, dan Samuel akan melihat bahawa wayar tidak lagi mengganggu. Hidupkan cahaya lagi.

Pintu tidak dibuka, tetapi anda perlu menyelamatkan diri anda entah bagaimana? Oleh itu, ambil tali yang tergantung di pintu. Sekarang klik pada pintu butang tetikus kanan - ternyata bahawa kunci masih melekat kunci. Ambil plag dan dengan bantuan serbuk bukan cahaya anda gril di pintu. Thug ke kunci, dan itu adalah milik anda. Semua yang masih perlu dilakukan adalah membuka pintu dan pergi ke arah yang tidak diketahui.

Anda mendapati diri anda di dalam lombong terbengkalai. Perlu keluar dari sini! Dalam longgokan sisa pembinaan, anda akan melihat kayu logam - menaikkannya. Di sebelah sekumpulan sampah adalah rangka keadilan. Keluarkan dari sapu tangan yang berlepas - saya fikir ia tidak akan menjadi kuat. Perisai tenaga tergantung di dinding lombong. Ingat fakta ini - ia juga akan diperlukan apabila melewati bab ini!

Memperbaharui lif

Seterusnya anda perlu masuk ke dalam terowong. Pergi ke sana - anda akan mendapati diri anda di dalam bilik bujur, di tengah-tengah yang terletak lombong lif. Terokai troli dengan berhati-hati, yang berdiri pada awal bilik, laras penuh dan panel kawalan lif - ternyata, tidak berfungsi. Oleh itu, sementara anda tidak akan memimpinnya, ia tidak bermakna untuk bermimpi kebebasan!

Pergi ke kanan dari lif. Anda akan mendapati diri anda di dalam bilik dengan mekanisme yang besar. Periksa - ia kelihatan seperti tidak berfungsi! Jadi matlamat keutamaan anda adalah untuk menyelesaikan kereta ini. Sedikit menyebarkan sebuah tasik kecil, ditutup dengan tempat berminyak, yang terbentang dari laras berhampiran lif.

Pergi ke tong dan jelajahinya. Dia berdiri di beberapa jenis menetas! Mungkin ini satu-satunya peluang anda untuk mendapatkan di permukaan! Cuba untuk memindahkannya. Barrel terlalu berat. Ambil kayu logam, yang anda dapati pada permulaan lombong, dan melekatkannya ke dalam laras. Minyak dicurahkan daripada itu, atau cecair minyak yang serupa. Selepas beberapa saat, laras akan kosong, dan ia boleh dialihkan dari tempat.

Sekarang anda perlu entah bagaimana menaikkan menetas - ia juga bukan yang paling mudah. Ikat satu hujung tali ke menetas, dan yang lain ke kereta, yang terletak di atas landasan, di hadapan terowong. Klik kanan tetikus untuk mengeluarkan kereta dari brek, dan tidak lama lagi tudung menetas akan dibuang. Anda boleh bergerak.

Pergi ke bawah. Di salah satu handrails lif terdapat butang panggilan, tetapi ia bertenaga. Anda harus ingat apa sebenarnya dari sini, dari peringkat kedua, anda perlu menyebabkan lif yang akan membangkitkan anda ke permukaan.

Turun ke tahap ketiga. Di sebelah kiri adalah perisai elektrik - di sini kita akan pergi kepadanya! Anda hanya boleh membukanya dengan pisau. Terdapat tiga wayar di dalam perisai, yang mesti dihubungkan dengan perintah itu: hijau, merah, biru (dari kiri ke kanan). Bilik itu mendapat cahaya!

Dengan cahaya terang, anda akan melihat rangka yang lain, yang, seperti yang anda sudah, mungkin meneka, anda perlu mencari. Keluarkan kunci kecil dari rangka, yang harus dimasukkan ke dalam loker peribadi di dinding. Di sini anda akan menemui sebuah revolver, beberapa kartrij dan skim pembaikan mesin yang berada di peringkat pertama. Caj senjata terlebih dahulu, jika tidak, ia mungkin terlambat!

Pergi ke kereta dan, dengan menggunakan rancangan itu, gantikannya. Pergi lagi di peringkat ketiga. Lihat paip berhampiran perisai elektrik, wap pecah dari itu. Dengan kehilangan tenaga sedemikian, lif tidak akan berfungsi! Anda harus mengambil kain yang kami dapati berhampiran rangka pertama, dan meningkatkan dia di dalam air - ingat tasik berminyak?

Gunakan kain basah pada paip - mekanisme akan mula berfungsi, tetapi tiba-tiba dalam perisai tenaga akan memilih kesesakan lalu lintas. Terdapat hanya ganti pada permulaan jalan kami. Buka perisai dengan pisau, dan ambil gabus yang boleh digunakan. Kembali ke peringkat ketiga, tukar palam yang rosak, dan hidupkan mesin lagi. Di peringkat kedua, hubungi lif. Selepas beberapa ketika anda akan mendapati diri anda di permukaan. Bingo!

Kemasukan Kebebasan menghalang kekisi di mana istana tergantung. Di sesetengah tempat, dia berkarat, dan anda tidak akan sukar untuk mengetuk dia keluar dari revolver. Berhati-hati apabila anda keluar: Serigala akan pergi kepada anda, ia perlu, bukan beg, membunuh.

Selepas beberapa lama, anda akan mendapati diri anda berada di tempat tidur yang hangat dari ladang generik, dan bab kedua akan berakhir.

Page kedua

Bab 3.

Panggilan tidak berfungsi, anda perlu mencipta sesuatu.

Wales.

Pada waktu pagi, awal anda pergi ke Wales, di mana anda perlu mencari kunci seterusnya keluarga Gordon.

Anda berdiri di hadapan matlamat ladang Wales. Panggilan tidak berfungsi, tetapi dengan kemahiran yang perlu ia digunakan! Untuk melakukan ini, anda hanya perlu kuku yang boleh anda ambil di bahagian bawah patung kiri - bersebelahan dengan kaki gipsum yang patah. Sejuk kuku pada butang panggilan - dan ia akan berfungsi. Anda akan bertemu dengan butler yang berbahaya, yang dengan serta-merta dan tidak percaya bahawa anda benar-benar Gordon yang sama. Tunjukkan kepadanya kad yang anda memaklumkan kepada anda tentang kematian paman anda - semua soalan tambahan akan hilang, dan dia akan memegang anda ke Eleanor, perempuan simpanan harta pusaka. Dia akan memberitahu anda bahawa William entah bagaimana datang untuk melawatnya untuk mencari kunci, tetapi kemudian mereka tidak dinobatkan dengan kejayaan. Walau bagaimanapun, satu-satunya orang di seluruh ladang yang dapat membantu anda dalam mempromosikan siasatan ini ialah suami Eleanora, Richard. Ia harus ditemui kepada kami, dan lebih cepat, lebih baik - penjenayah itu bukan bermimpi, dan siapa yang tahu apa yang disiasat jangka pendek boleh berubah.

Keluar dari harta pusaka dan pergi ke taman. Di sini untuk melengahkan sedikit di taman penyemburan tukang kebun - lulus pesanan Eleanora, yang mewajibkannya untuk menetapkan panggilan input secepat mungkin.

Ikuti taman lama. Selepas beberapa langkah, anda akan melihat hos dengan air dan lajur di hadapan mereka, melihat mereka dengan teliti. Anda perlu mematikan hos dari lajur, dan kemudian mengambil wayar nipis dengan mana ia telah terikat dengan unit air.

Lengkapkan sedikit lagi, dan anda akan mendapati diri anda di rumah terbengkalai. Mungkin di suatu tempat yang menyembunyikan suaminya elanora? Lihatlah pintu - ia ditutup, dan sekarang di lubang kunci - Samuel akan mengatakan bahawa sebaliknya melekat kunci. Cemerlang - untuk detektif pemula bukan masalah! Slit di bawah pintu telegram, yang bercakap tentang pengebumian William, dan menggunakan wayar di lubang kunci - kunci di tangan anda. Sapukannya - cara untuk pengembaraan baru dibuka!

Masukkan rumah. Dia kelihatan tidak kemas dan entah bagaimana menakutkan, asing ke hati anda. Di dalam jadual di sebelah kanan, ambil pemegang biru. Kitten duduk di perapian, cuba menyentuhnya - dia akan segera melarikan diri dari kepalanya, meninggalkan kunci kecil di atas lantai. Dan di manakah anak kucing itu? Mendaki ke dalam almari pakaian, semua keratan terpaku dari akhbar, bercakap tentang Richard. Anda dengan teliti membacanya semua!

Dan di manakah haiwan itu pernah berlaku? Anda akan mula mengesyaki bahawa terdapat langkah rahsia di dalam almari, tetapi bagaimana untuk sampai ke sana - ia belum diketahui anda. Ia menyakitkan di sana gelap.

Rumah terbengkalai ini menyembunyikan banyak rahsia.

Sekarang pergi ke perapian dan buka pintu kecil di sebelahnya, yang digunakan sebagai firebox. Buka pintu ini akan membantu anda kunci yang meninggalkan anak kucing. Dalam relau, anda akan mendapati lilin dan lebih ringan, yang tidak mempunyai sumbu. Gunakan pisau anda untuk membebaskan sumbu lilin, dan kemudian tetapkan lebih ringan. Dia memperoleh! Sekarang anda boleh mendekati almari - benar-benar, turun membawa langkah rahsia. Pergi!

Alchemy sebagai Lzhenauka.

Di sini kita berada di tempat - di makmal Richard. Lawatan kami yang tidak disangka-sangka membawa kepada fakta bahawa suami Eleanora menjatuhkan botol dengan bahan yang berharga dari tangannya. Kita boleh berbuat apa-apa - anda perlu entah bagaimana keluar dan mencari bahan yang richard tumpah. Ia mestilah biru. Mengapa tidak menggunakan pemegang bola untuk tujuan ini? Pada masa seorang lelaki akan faham bahawa dia terjejas, anda akan jauh.

Jadi, kita mula memasak! Dari lantai di kaki Richard, mengumpul serpihan kaca - label telah dipelihara pada mereka. Dari jadual jarak jauh, ambil bekas kosong di mana kami akan mengisi versi kami "Oxidizer of Richard". Keluar dari makmal bawah tanah. Kita perlu mencairkan dapur. Kumpulkan akhbar dan lampu dari lantai. Pada mulanya, letakkan akhbar itu ke relau, maka lampu, dan pada akhirnya, gunakan keseluruhan lebih ringan di atasnya. Ambil teko dari meja dan pergi ke lajur. Taipkan cerek air, dan jangan lupa juga dial air ke dalam bekas kecil yang kami ambil di makmal. Gunakan pemegang pada bekas - ia ternyata cecair yang serupa dengan yang diperlukan untuk Richard. Kembali ke rumah terbengkalai dan letakkan cerek di atas dapur. Keluar dari rumah dan berjalan-jalan di tempat beberapa minit, dan kemudian kembali - cerek sudah mendidih. Ambil serpihan kaca dengan label dan gunakannya di rabung Wap dari cerek. Label dengan mudah akan dikeluarkan. Sekarang kita akan belajar bagaimana untuk melekatkannya ke botol yang kita perlukan. Kembali ke pintu masuk. Louis, tukang kebun, membaiki kunci pintu. Lihatlah kopernya - di sana anda akan gam remarah, apa yang kami perlukan. Itulah cara untuk menariknya dari sini?

Nah, tentu saja, Eleanor! Bercakap dengan wanita itu, dan kemudian kembali ke matlamat utama. Louis tidak mendengarkan anda, jadi anda pergi ke Madame dua kali, pada akhirnya lelaki itu akan menyerah dan pergi ke padang. Kotak itu benar-benar terletak gam - gunakannya pada label, dan kemudian pada botol. Bersedia, anda boleh kembali ke Richard. Tetapi sebelum meninggalkan, jangan lupa untuk mengambil sekeping wayar - dia masih berguna untuk anda!

Berikan gaya Richard, dia akan memberitahu anda sedikit tentang harta pusaka. Sekarang anda harus meninggalkan rumah terbengkalai dan pergi ke kiri, ke keluarga crypt. Periksa semuanya dengan berhati-hati. Terutama memberi perhatian kepada tanah yang segar. Pintu crypt ditutup di istana. Siapa yang akan menasihati? Mungkin yang terbaik dengan Richard. Seorang lelaki akan mengatakan bahawa kunci dari crypt harus sama ada di isterinya, atau tukang kebun, dan sendiri ia adalah entah bagaimana yang paling tidak bimbang.

Crypt.

Tukang kebun mencari mudah - dia memotong rumput dengan batu rumput. Tidak jauh, di atas pokok itu, menggantung jaketnya, di mana kunci dari Crypt berbohong. Untuk mendapatkannya, anda perlu mengalihkan perhatian lelaki itu. Buang di atas tanah sekeping dawai supaya Louis memandu di tempat ini selepas beberapa waktu. Sudah tentu, pemotong rumput rosak, dan Louis, cahaya putih keseluruhan, pergi ke suatu tempat. Ambil kunci dari poket dan kembali ke pembersih.

Di dalam Crypt, anda akan menemui tiga patung: Wain, Odair dan Malit - imej para dewa. Bowls khas menggantung di bawahnya, dalam setiap keperluan untuk meletakkan sesuatu yang melambangkan Tuhan ini. Untuk perundingan yang kita berikan kepada Richard, dia boleh dibaca - mungkin daripada yang akan membantu! Richard benar-benar membantu, memberikan tafsiran oleh nama-nama ini. Tuhan wain adalah ciri kekejaman, ini bermakna bahawa darah mesti menuangkan ke dalam mangkuk. Mintalah Richard - Lagipun, dia seorang doktor, tidak ada apa-apa. Keluar dari makmal dan tangkap cerek sejuk dengan anda. Berhampiran Crypt, mengambil segelintir tanah segar. Rabid ke dalam crypt. Darah tuangkan ke dalam mangkuk kiri, air ke kanan, dan letakkan tanah ke pusat.

Tiba-tiba, mezbah akan bangkit dari lantai. Ia akan menjadi misteri. Ini sudah biasa dengan kami permainan dalam "lima belas". Lihat di tangkapan skrin, di mana perintah itu harus menjadi simbol zodiak. Tugasnya tidak sukar, dan memerlukan perhatian yang mudah perhatian. Sebaik sahaja anda melakukan semuanya dengan betul, kunci akan muncul di tengah-tengah teka-teki. Tetapi anda tidak akan memberikannya kepada anda tidak akan memberi anda - Louis akan datang, dia menulis kepada anda dan akan keluar dari crypt.

Sila hubungi Richard. Dia bersedia untuk membantu anda hanya jika anda bersedia untuk menyokongnya dalam satu eksperimen penting pada malam ini. Setuju dan dengan jiwa yang gelisah, kembali ke ladang. Apabila bulan purnama pergi ke langit, anda dengan selamat boleh pergi ke suaminya, Eleanora.

Key kedua.

Pintu ke rumah terbengkalai dikunci. Cuti - kesan sifar. Kemudian angkat batu kecil dari tanah dan buangnya ke dalam tingkap di mana cahaya terbakar. Soon Richard akan membuka pintu anda. Eksperimen ini tidak akan berjaya, tetapi Richard masih akan membolehkan anda mengambil sebotol asid. Pergi ke gam dan gunakannya pada kunci - ia akan dimusnahkan. Buka istana di kubur - tangga rahsia akan dibuka daripada anda. Pergi ke bawah. Tidak mustahil untuk membukanya dengan bantuan asid lagi di hadapan anda. Kembali ke Richard. Dia akan memberitahu anda bahawa kunci dari tempat ini berada di dalam kotak isterinya, di ladang. Ambil kunci dari meja dan pergi ke bangunan yang luar biasa. Menembusi bahagian dalam dan melihat-lihat - bersebelahan dengan piano ada peti mati, yang, nampaknya, disimpan dan kunci disimpan. Di bahagian atas peti mati ada misteri lain. Untuk menyelesaikannya, anda perlu tahu bagaimana kuda itu pergi dalam catur. Anda perlu menukar dua kuda putih dengan dua hitam. Mari kita bersetuju bahawa baris atas, dari kiri ke kanan, buat nombor 1, 2, 3. Baris kedua adalah nombor 4, 5, 6, dan yang ketiga - 7, 8, 9. Pergerakan yang betul kuda akan kelihatan Seperti ini: 7-6, 9 -2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7 , 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. Anda akan menerima kunci amulet khas. Kembali ke crypt.

Anda berakhir di bilik yang aneh yang dibingkai oleh perimeter dengan hiasan dari tengkorak. Dan di sini adalah kubur seterusnya saudara anda. Benar, ia berbahaya untuk mendekati dia sekarang - kehilangan kepala anda. Berhati-hati memeriksa hiasan dari tengkorak, anda akan melihat retak pada salah seorang daripada mereka - melemparkan kerikil ke dalamnya. Dia akan jatuh ke tanah, dan kunci akan jatuh dari itu, yang akan segera jatuh di bawah gril. Tangan untuk mengeluarkannya tidak akan berjaya. Kita perlu kembali ke rumah terbengkalai dan mengambil berhampiran perapian Koch. Dengan itu, anda akan mendapat kunci. Terima kasih kepadanya, anda akan dapat mengelakkan kematian yang menyakitkan pada pembukaan kubur seterusnya. Ambil kunci baru dan kembali ke ladang. Selamat tinggal, Wales!

Bab 4.

Pembunuhan Inggeris pagi tradisional

Bab baru, sudah mengikut tradisi, bermula dengan pratetap yang paling. Sesuatu ditembak oleh Robert. Mungkin anda perlu pergi ke pub. Di sini anda memberitahu anda bahawa pada waktu malam seseorang membunuh sedikit Vika, lelaki yang anda telah bercakap sebelum ini. Tempat pembunuhan baru muncul di peta. Pergi ke sana untuk mengetahui maklumat terkini.

Di tengah-tengah hutan Polyana, mezbah dibanjiri dengan darah, dan pemeriksa polis berfikir dalam buku nota yang berdekatan. Periksa mezbah, dan kemudian bercakap dengan pemeriksa tentang apa yang berlaku. Anda tidak akan tahu apa-apa konkrit daripadanya.

Sekarang lihatlah tiang batu - simbol baru. Redraw dia ke William Diary. Lebih mudah untuk melakukannya lebih mudah - klik diari untuk tanda, dan ia akan menjadi pelupusan anda. Pada satu tumbuhan, anda akan melihat sekeping kain yang mahal, tetapi tidak masuk akal untuk mengambilnya dengan seorang inspektor. Oleh itu, pergilah dan tuangkan sisa darah yang Richard memberi kita. Tunjukkan Inspektor - ia akan mengalih perhatian, dan anda akan dengan tenang menaikkan perkara yang anda minati. Pada sekeping kain ini, sebuah kelopak keluarga Gordon ditarik. Apa maksudnya? Sesungguhnya pembunuh adalah seseorang daripadanya? Kemudian siapa dan mengapa? Isu adalah lebih daripada jawapan.

Pergi ke doktor di rumah mayat, dia akan memberitahu anda tentang hasil autopsi. Vick tidak dibunuh oleh Wolves, tetapi kemudian siapa? Jawapan kepada soalan ini yang anda akan dapati.

Kembali ke istana. Semak mel - anda akan mencari surat yang dialamatkan kepada William. Bercakap dengan Bates, dan kemudian dengan Victoria. Dia akan meminta anda pergi ke tempat kerja Robert di hospital psikiatri, yang anda dan memanfaatkan kad.

Psikiatri

Apabila anda mendapati diri anda sebelum pintu sebuah hospital psikiatri, yang sederhana merujuk kepada sanatorium, panggil panggilan - jururawat akan segera membuka pintu kepada anda. Dia akan memberitahu anda berita sensasi - James, yang disyaki melakukan semua pembunuhan ini, berjaya melarikan diri!

Pergi ke halaman, lihat menetas, dan kemudian pergi ke kiri hospital. Setelah dibungkus sudut, di bumbung yang rendah, anda akan mendapati tukul, dan di dalam tong sampah boleh menjadi jarum suntikan. Sekarang adalah masa untuk mengetuk dalam keadaan rusa. Seorang lelaki gemuk keluar, tidak terlalu mesra, membuang beberapa perkataan dengan anda, mengambil sebotol bir dan hilang di belakang pintu besi. Pergi sedikit kiri - di tanah perkuburan, dan periksa. Sekarang kembali ke hospital dan bercakap dengan jururawat lagi.

Minta dia memanggil ke ladang, dan pergi ke kabinet dengan ubat-ubatan. Pintu secara semulajadi ditutup, tetapi anda mula-mula mengambil pasu kecil. Periksa dengan baik - mengesan beberapa penyelewengan. Keluarkan duit syiling dari dompet dan buangnya ke dalam pasu - dapatkan kunci yang lama ditunggu-tunggu. Buka kabinet dengan ubat-ubatan dan ambil pil tidur.

Sekarang anda boleh kembali ke storan. Nampaknya anda mempunyai rancangan, bagaimana untuk menembusi hospital. Taipkan picagari pil tidur dan gunakannya pada botol bir. Sekarang lihatlah tingkap kecil, di bumi itu sendiri. Mungkin anda boleh menaikkan suhu di dalam bilik, maka kacau akan mahu minum? Pergi lagi ke hospital dan lembapkan sekeping kain dengan kot keluarga di mata air. Kembali ke Stoker dan lihatlah tetingkap kecil. Cuba untuk mencapai kain ke paip. Sia-sia. Ambil tukul dan di luar batu bata tengah (ketika jurulatih melemparkan arang batu ke dalam ketuhar). Tidak lama lagi anda boleh mencapai paip dan menutupnya. Secara harfiah dalam masa beberapa saat, seorang lelaki akan dibebaskan dari Stoker dan merebut sebotol bir. Nah, anda telah pergi menunggu ketika dia jatuh.

Sebaik sahaja ia berlaku - masuk ke dalam. Cochoker manis tidur di najis. Pergi ke hadapan untuk berdiri dengan pelbagai maklumat. Keluarkan kunci dan pin dari papan. Lihat juga di pembesar suara intrabolik.

Sekarang pergi ke pintu dan lihat kunci kod. Masukkan kunci terlebih dahulu, dan kemudian masukkan kod - 1918. Pintu akan dibuka. Sebaik sahaja anda memasukkan bagaimana anda segera melihat doktor, yang tidak akan dapat lulus. Kembali ke jururawat ke hospital, dia akan memberi anda jadual kakitangan perubatan. Beritahu nama doktor mengenai komunikasi dalaman menggunakan jadual pada pembesar suara, - doktor akan pergi.

Selesaikan di sebelah kanan koridor, sesuai bersama di semua kamera - tidak lama lagi anda akan mendapati Ralph. Dia bersetuju untuk bercakap dengan anda hanya selepas anda mengembalikannya kepada anak patung itu. Kepala Dolls Anda akan dapati di sebelah sampah. Tubuh berada di sudut Stag. Kita perlu menjahit mereka: Ambil benang dari anak patung Taurus, dan gunakan PIN - anak patung itu akan menjadi seperti yang baru!

Beri anak patung Ralph. Ternyata bahawa James Chamber sudah dekat, tetapi hanya ada kunci dari seorang doktor. Pergi ke tingkap di mana anda baru-baru ini menemui ketua anak patung Ralph. Lampu tergantung di siling - matikannya. Menggunakan pisau, potong wayar dan sambungkannya ke grid di tingkap. Letakkan kotak muzik di tingkap dan hidupkan elektrik.

Doktor menghampiri tingkap, nampaknya, mahu mengambil peti mati, tetapi ia tidak ada di sana. Dia jatuh tidak sedarkan diri di atas lantai, dan anda mendapat kunci dari kamera James.

Periksa kamera: Lelaki di England hidup. Ambil gambar James dari Easel, dan keluarkan diari peribadinya dari lubang di tilam. Sekarang lihat imej mata di dinding - buat mereka, lihat lubang yang membawa kepada kamera Ralph. Bercakap dengannya. Tiba-tiba anda akan mendengar seseorang menutup pintu. Ini adalah seorang doktor yang akhirnya pergi dari kejutan. Bercakap dengan cepat dengan Ralph - dia akan melaporkan bahawa James menggali terowong bawah tanah di bawah katil. Pergi ke bawah.

Kunci Ketiga.

Anda akan keluar melalui menetas bertentangan dengan fasad hospital. Kembali ke istana dan bercakap tentang lukisan misteri dengan Bates. Dia akan mengatakan bahawa ini adalah sebuah rumah api yang terbengkalai - titik baru kami di peta.

Rumah api itu bukan hanya ditinggalkan, dia sebenarnya musnah. Pergi ke sekitar perimeter. Apa itu? Seseorang yang sayang kepada anda di kepala anda! Anda akan dikaitkan, dan James akan menggali makam. Dia mahu mengebumikan anda hidup! Gunakan pisau - anda akan membebaskan diri dari tali, dan buka kotak muzik. Nampaknya dia tenang. Bercakap dengannya, dia akan mengatakan bahawa dia tidak membunuh sesiapa pun. James akan membuka anda bahawa dari ruang bawah tanah istana anda boleh masuk ke dalam sistem terowong yang maju. Kembali ke dapur!

Ambil kunci dari bilik bawah tanah dan bukanya. Pergi ke bawah - di sini, di atas lantai, anda akan melihat tiga kisi. Dalam dua daripadanya, air, tetapi pada yang ketiga, yang lebih dekat dengan mesin taip untuk mempertajam akar, tidak ada air. Semak dengan duit syiling.

Untuk turun, anda memerlukan tali dengan cangkuk. Apabila anda turun, perkara pertama untuk mengangkat gear dari peranti, yang terletak di dinding yang betul. Tetapi gear memerlukan dua, dan anda hanya mempunyai satu - anda perlu meneruskan pencarian! Pergi ke hadapan - anda akan mendapati diri anda di dalam dewan di mana gear kedua terapung di dalam air berlumpur. Malangnya, cangkuk anda dengan tali terlalu kecil - adalah perlu untuk mengurangkan paras air.

Lihatlah dinding: roda yang bertanggungjawab untuk keturunan air dibalut dengan rantai. Ambil asid yang Richard memberi kami di Wales, dan menggunakannya - rantaian akan runtuh, tetapi roda tidak bergerak dari tempat itu.

Sekarang pergi ke pagar yang diperbuat daripada logam. Salah satu bahagian tombak pagar hampir pecah, dan anda tidak akan sukar untuk merobeknya. Di sebelah kiri roda, yang mengawal paras air, adalah lajur. Gunakan rod logam di atasnya, yang anda keluar dari pagar. Walau bagaimanapun, ia tidak sesuai - terlalu gemuk, jadi kembali ke bilik bawah tanah dan, sebagai sekali Bates, mengasah rod. Apabila anda melakukan segala-galanya, kembali ke ruang bawah tanah dan gunakan rod, seperti tuil, dan kemudian putar roda di dinding - air akan mula turun.

Sambungkan rod, tali dan cangkuk - maka anda akan dapat mengambil gear. Masukkan kedua-dua mekanisme yang telah anda lihat pada permulaan kajian terowong. Apabila anda kembali, tidak akan ada air. Turun dan ambil kunci ketiga. Anda masuk ke peringkat akhir! Jadi berhati-hati dan selamat lebih kerap!

Samuel berputar kepalanya, dan dia memutuskan untuk meninggalkan tempat ini secepat mungkin, dan dengannya bab keempat telah hilang.

Bab 5.

Semua orang meninggal

Pada waktu pagi anda bangun dari ketukan tradisional Bates di dalam bilik. Pertama sekali, pergi ke hospital. Jururawat yang mana anda sudah biasa akan memberitahu anda bahawa Robert terbunuh. Dia percaya bahawa pembunuh James. Mintalah untuk membawa anda ke kameranya, dia akan gembira untuk melakukannya. Tetapi soal siasat tidak akan berfungsi - James, tanpa menyediakan beban emosi, membunuh diri. Masukkan wad. Satu lagi perkara yang mengejutkan sedang menunggu untuk anda - nama anda ditulis di dinding dengan huruf besar yang besar. Apakah maksud ini? Kes ini mula mengambil giliran yang tidak baik!

Berhati-hati memeriksa badan si mati - dalam salah satu poket adalah kunci dari bilik Robert. Itulah di mana dia dari dia? Sekarang lihat lubang di dinding - ia dihiasi. Ambil pisau dan mengesannya. Bercakap dengan Ralph - dia berkata dia tahu nama pembunuh, tetapi tidak boleh menyebut. Mungkin anda akan berjaya memujuknya, tetapi di sini doktor terbang ke kamera dengan siapa anda jauh dari hubungan yang lebih baik. Dia memukul kamu sombong.

Lawati rumah api. Sisi gelap menyala lebih ringan - anda akan melihat satu lagi tanda misterius. Mewujudkannya ke dalam buku harian William.

Sekarang ia akan menjadi baik untuk melawat mayat. Tetapi selepas panggilan ketiga, Profesor Herman tidak akan membuka anda. Pintu akan dibuka. Lulus, anda akan melihat gambar yang dahsyat - Dr. Herman's Body terletak di atas meja, dan kepalanya berbaring dalam baldi. Anda pengerasan. Pada sink lain watak - redraw itu. Tiba-tiba, anda akan mempunyai visi yang dahsyat - mezbah, takhta, dunia selari, kegelapan ...

Pergi ke badan doktor dan lihat tangannya - dia memerah sesuatu yang keras! Datang ke meja bertulis doktor, dan hidupkan lampu di sana. Lihatlah buku itu, dia akan bergerak, dan anda mendapat satu set pakej untuk menangkap bukti. Ambil alat yang sepatutnya membantu anda memecahkan jari doktor. Pergi ke badan dan terlebih dahulu cabut jari anda, dan kemudian menggunakan beg, kumpulkan beberapa rambut. Tiba-tiba panggilan ke pintu! Ini adalah detektif !!! Jangan panik, nampaknya dia yakin bahawa anda tidak terlibat dalam kes ini. Mengeluh dengan tenang.

Nah, sudah tiba masanya untuk kami melawat hospital. Anda akan diberitahu bahawa badan James berada di dalam kapel, di tanah perkuburan. Bercakap dengan Kochegar - dia mempunyai kunci, tetapi dia tidak mahu mereka memberi mereka. Adalah mengapa, menarik?

Okay, jangan kehilangan masa dengan hadiah - menembusi melalui telaga ke dalam James Chamber, dan daripadanya dalam keadaan rusa. Dalam kabinet peribadi Kochgar, kunci tidak dapat dijumpai, tetapi kami dapat mengambil kasut getah. Pada timbunan arang batu, selendang berbohong. Cuba untuk membuka oven - terlalu panas! Melembapkannya di dalam bilik James. Sekarang buka relau dan putar injap yang mengawal tahap penyerapan kepada relau asap hingga maksimum supaya semua asap masuk ke dalam ketuhar. Buang kasut anda ke dalam dapur terbakar - ini akan bermula di sini! Tirai asap akan membuat Kochegar kembali, dan anda telah memasuki cara yang sama, pergi ke pintu besi dan mengambil kunci dari sumur.

Masukkan kapel dan segera angkat kaca pecah dari lantai. Dengan itu, potong helai rambut dari kepala James dan kembali ke mayat. Lihat sampel mikroskop - nampaknya mereka tidak bertepatan. Pemohon berikut untuk tajuk "Maniac of the Year" akan menjadi Konya Maurice. Dalam stabil, anda tidak akan menemui Maurice. Dia meninggalkan nota, di mana dia menulis apa yang takut hidupnya. Sangat ragu! Hidupkan cahaya di gerai dan ambil topi Maurice. Di dalamnya anda akan menemui beberapa rambut - kembali ke mayat. Sekali lagi tidak begitu!

Kembali ke dapur dan bercakap dengan Bates. Kemudian naik ke tingkat dua - kami mempunyai kunci dari bilik Robert! Ia dihiasi dengan elegan: perabot mahal, banyak buku. Di atas meja di dalam kotak dari bawah koko anda akan mendapati kunci kotak meja - membukanya. Di dalamnya adalah peta dengan kod. Untuk melihatnya, membawa kad ke lampu - nombor akan ditunjukkan: 630801. Sekarang pergi ke jam dan tetapkan masa pada dail yang besar - 11.20, dan kemudian klik pada dail yang lebih kecil - selamat akan dibuka di dinding . Masukkan nombor dari kad, dan peti keselamatan akan dibuka. Ambil cincin waris dari yang selamat, diari Robert, di mana dia bercakap tentang kengerian yang dia bekerja, menjadi doktor sebuah klinik psikiatri, dan kehendak William. Keluar dari bilik, lihat gambar saudara anda. Membawa kepada Victoria dan bercakap tentang segala-galanya dengannya. Dia, khususnya, akan memberitahu anda bahawa lelaki yang anda lihat dalam gambar dikebumikan di belakang rumah klinik.

Jadi, sudah tiba masanya untuk kita kembali ke klinik! Pemakaman itu memerintah kekeliruan penuh. Anda perlu mencari kubur yang menakutkan pokok renek. Saya fikir anda akan mendapati dengan cepat. Sekarang kita perlu berfikir tentang bagaimana untuk menghilangkan tumbuh-tumbuhan, menghalang kubur dibuka. Lihatlah ke dalam kapel - anda akan menemui dua bahagian gunting, dan di dalam tetingkap kecil bilik dandang, sedikit di atas, skru yang diskrukan. Sambungkan kedua-dua penemuan, dan anda akan mendapat gunting yang agak anemble. Kembali ke kubur dan menghargai semua tumbuh-tumbuhan. Pergeseran tudung kubur dengan tangan kosong, anda tidak akan berjaya. Di sudut gelap di sebelah Stoker, di bawah kanopi, terdapat batang logam. Ambil dan temui kubur - ia kosong. Tidak, baiklah, bukan ketidaksempurnaan?

Kunci Keempat, Kelima ... Riprage!

Bercakap dengan jururawat, dia akan memberitahu anda bahawa semua jenazah saudara-mara anda dipindahkan ke tanah perkuburan gereja. Di sini kita akan kembali ke sana.

Bapa Suci bersetuju untuk membantu anda, tetapi dia memerlukan masa, jadi anda perlu melawat semua tempat yang ada, dan hanya imam akan memberikan anda sekurang-kurangnya beberapa maklumat. Dan bersiaplah untuk apa yang anda dapatkan dari kali pertama.

Sekarang pergi ke gam - ia terbuka. Tanya urn di dalam Urn dengan abu, dia akan memberinya dia. Di dalamnya, anda akan mendapati yang lain - kedua adalah kunci.

Lihatlah kotak alat, ambil lampu suluh dari itu dan pergi ke tempat di mana anda telah melihat Graveter untuk kali pertama - di sebelah kanan gereja. Lampirkan tanglung di atas tanah - anda akan mendapati sekop.

Kembali ke gam dan tarik keluar pintu pasak dari di bawah pintu. Seterusnya, anda harus melepaskan tali - pintu akan ditutup. Kita boleh dengan tenang menggali kubur William. Walaupun saya tidak fikir anda akan melakukannya dengan tenang. Ambil kunci kelima dari lehernya - sekarang laknat boleh dikeluarkan.

Di jalan ke istana, tiba-tiba anda perhatikan di pintu Gereja Karet. Bates akan keluar dari itu dan pergi ke pengakuan. Anda secara semula jadi pergi untuknya. Bapa Suci akan datang ke bunyi bising anda - beritahu dia bahawa segala-galanya dalam perintah yang sempurna. Apa yang anda dengar lebih jauh adalah dahsyat. Ternyata anda adalah pembunuh semua orang ini. Anda harus dipersalahkan untuk segala-galanya, dan hanya anda! Hukuman yang dahsyat adalah semua laknat - ia, ia ...

Bab 6.

Bagaimana untuk mengeluarkan laknat generik

Pergi ke penjara bawah tanah. Pergi ke pad kering - dan lihat teka-teki yang akan datang. Masukkan cincin generik ke dalam pelabuhan khas. Teka-teki itu sendiri sangat mudah - anda perlu klik pada watak-watak yang muncul selepas pembunuhan, dalam urutan yang betul. Gunakan buku harian William.

Anda akan mendapati diri anda dalam labirin. Labyrinth yang mematikan, jadi permintaan yang meyakinkan adalah untuk memelihara sebelum masuk. Pada mulanya, pergi ke kiri - ambil topi keledar dan klik pada bata. Seterusnya, dua kali hak - ambil pedang, dan kiri tiga kali lagi. Anda akan mendapati diri anda sebelum jurang.

Buang topi keledar dan pedang - ia akan hilang. Sekarang pergi ke sudut labirin (sekali lagi) - anda akan melihat lubang di dinding. Ambil kunci khas yang boleh anda buka pintu. Seterusnya, pergi ke perhentian ke hadapan dan kemudian betul. Sebelum anda pintu - masukkan kunci yang anda dapati di dinding, pintu akan dibuka. Letakkan sfera hitam pada lampu mentol - cahaya akan muncul di labirin. Untuk membolehkan mereka dengan betul, anda memerlukan peta. Ia berada di screenshot - anda tidak tersesat!

Apabila mentol lampu dihidupkan dengan betul, pintu akan dibuka - masukkannya. Di sini anda datang ke final. Ambil pisau dan jalur. Seterusnya, tetapkan kunci mengikut warna mereka dan lihat roller akhir.

Permainan berakhir, dan saya masih memikirkan pemandangan terakhir. Samuel tidak dapat berdiri ... dan siapa yang akan berdiri di tempatnya? ..

"Cermin hitam" membuat kesan, yang kuat, tidak dapat dilupakan. Permainan menangkap dan tidak melepaskannya. Dari hati saya ingin semua orang bermain - anda tidak akan mengecewakan!

Manor "cermin hitam"

Selepas perbualan, kami mendapat kunci dari bilik anda. Memanjat tangga ke atas. Di rak untuk surat khabar, kami mendapati nota, membacanya. Menggunakan kunci, buka pintu bilik anda. Dalam beg pakaian kami mengambil pil dan dompet. Masuk ke koridor, kami mengetuk bilik ke Robert, bercakap dengannya. Kami pergi ke sayap lama bangunan. Dalam perapian yang mati, kita dapati foto patah di kalangan abu, mengumpulnya. Pergi ke ruang makan. Dari pasu dengan buah, ambil gula-gula. Kembali ke lorong, kami bercakap dengan Bates. Kami memintanya untuk mengabaikan perapian di dalam bilik anda, dan belajar tentang kunci dari loteng. Lihatlah perpustakaan. Bercakap dengan Dr. Hermann, belajar bahawa dia tahu sesuatu dan berjanji untuk memberitahu kami keesokan harinya. Di bahagian tengah perpustakaan, ambil peta rumah itu. Seterusnya kita pergi ke dapur, mengambil kunci dari loteng. Mendaki di tingkat atas, buka kunci loteng. Kami belajar bahawa laluan ke menara itu dipotong, anda perlu mencari jalan untuk membukanya. Kami turun, tanya Bates, di mana anda boleh mencari alat dan mengenai pas masuk. Kita keluar.

Kami pergi ke stabil. Kami bercakap dengan Morris. Dalam perhatian yang stabil untuk botol wain dari bilik bawah tanah istana. Dalam laci meja mengambil tukul. Kami bertanya kepada Morris tentang sebotol wain. Kembali ke loteng. Kami bebas dari papan dengan bantuan tukul, tetapi pintu dikunci. Kembalikan kunci dari loteng ke dapur. Kami pergi ke taman. Setelah masuk ke rumah hijau, kami mendapati jejak darah di Herrow. Kami bercakap mengenainya dengan tukang kebun Henry. Kami kembali, kami melihat lagi di pagar, darah itu hilang. Minum tablet. Di belakang rumah kita melihat air pancut terbengkalai. Kami pergi ke Henry, mintalah dia membersihkan mata air. Kami dapati di Orangenee. Kembali ke bilik anda. Kami bertemu Beatson, yang merupakan perapian. Bilik kini hangat. Turun, cari Bates. Kami meminta dia untuk memberitahu lebih terperinci tentang tempat di mana William meninggal dunia. Cari di sebelah kanan tanda merah. Di semak kita pilih objek yang pelik. Kami pergi ke dapur, belajar tentang Bates. Atas nasihatnya, kami pergi ke Henry dan bertanya kepadanya tentang item yang dijumpai. Kami belajar bahawa dia meletakkan perkara yang sama dengan Murrey.

Kami kembali ke bilik anda, kami mendapati kunci dari loker di dalam jurang di pintu. Membuka kotak, ambil kamera. Kami pergi ke Robert, tanya tentang filem-filem, ambil kunci dari dada. Kami bangkit ke loteng, dalam laci kami mengambil filem itu. Dalam inventori, caj filem ke dalam kamera. Kami pergi ke tanda pelik di tapak kematian William, memotretnya. Kami memberi kunci Roberta. Di dalam loteng yang kita sembunyikan di pintu, yang membawa kepada menara, hanya selepas itu kita boleh mengganggu Victoria. Kami pergi kepadanya, kami bercakap, tetapi ia enggan memberikan kunci. Kami pergi ke Bates. Dia menasihati kita untuk memohon maaf kepada Victoria. Kami pergi lagi. Memohon maaf, saya mempunyai masa bercakap. Seterusnya, kami pergi ke Dr. Hermann, kami bercakap dengannya tentang barang-barang peribadi William dan merundingkan pertemuan pada pukul tujuh petang dengan seorang Rasul dari-Nya. Kami pergi ke Robert, tanya dia tentang foto itu lagi. Selanjutnya di peta pergi ke "Pelabuhan IVOV".

Yves Harbour.

Kami memberikan gula-gula budak itu, mengenali dia. Pergi ke bar. Kami bercakap dengan Harry, kemudian dengan bar pelawat Tom. Sekali lagi dengan Harry, membayar tugas Tom. Selepas itu, kita bercakap lagi dengan Tom. Seterusnya, kami pergi ke Lombard Murray. Selepas membaca tanda, bertanya tentang nelayan, Harry dan budak lelaki itu. Seterusnya, kami pergi ke peta ke gereja.

Gereja Warramhill.

Manor "cermin hitam".

Kami bercakap dengan Mark Messenger. Kami mengambil kotak dengan barang peribadi William. Tarik jam. Dalam jam terdapat nota. Kami pergi ke perpustakaan, di desktop William, tekan butang di bawah Inkwell. Kabinet rahsia dibuka, ambil kotak. Di dalamnya, planet dipotong dari kayu. Kami memasukkannya ke dunia, mulai dari pusat: Mercury - Barden, Venus - Ungu, Bumi - Biru, Marikh - Merah, Musytari - Brown, Saturn - Cincin Kuning, Uranus - Hijau, Neptune - Biru, Pluto - Grey. Globe dibuka, ambil kunci. Mendaki ke loteng, buka pintu yang menuju ke menara. Pintu itu menyala, kunci kekal di sisi lain. Kami membuka jadual bertulis, mengambil kotak muzik dan patung dari Rook Black. Dalam inventori dari patung-patung kita mendapat pisau. Dalam jadual kami membuka kotak, ambil buku itu. Dari kekuncinya. Di bahagian bawah laci di bahagian belakang melampirkan buku harian William, membacanya. Buka kunci dada. Ambil sfera dari situ. Buka pintu dengan pisau. Kami pergi. Kepala berputar, jatuh. Ketahui di dalam bilik anda.

Manor "cermin hitam".

Kami menyesuaikan Inspektor. Kami bercakap dengan Robert, Victoria, yang sudah duduk di perapian di ruang tamu, dengan Bates - di dapur, dengan Morris - dalam stabil. Kami pergi ke Fountain, anda melihat sesuatu yang cemerlang di bahagian bawah, kita tidak boleh mendapatkannya. Kami bergerak ke dapur untuk bercakap dengan Bates, tetapi dia sudah berada di ruangan bawah tanah. Kami turun ke ruang bawah tanah, tanya Bates mengenai mata air. Ia boleh dikeringkan menggunakan pam yang berada di belakang ruang bawah tanah. Hidupkan injap: Kiri kedua adalah butang tetikus kiri sekali, butang kiri pertama - butang tetikus kanan tujuh kali, butang keempat-kiri sekali. Fountain kosong. Kami pergi kepadanya, kita melihat simbol, memotretnya. Ambil kunci. Seterusnya kita pergi ke rumah hijau. Di dalam kotak yang betul meja kita dapati kotak besi, membukanya dengan kunci yang terdapat di mata air. Ambil surat, bacalahnya. Kami pergi bercakap dengan Morris, kami memberinya surat. Seterusnya, bercakap dengan Bates. Pada peta kita pergi ke rumah Hermann.

Hermann House.

Doktor pergi ke rumahnya. Kami bercakap dengannya, kami mendapat keengganan untuk memeriksa perkara-perkara Henry. Kita keluar. Berhampiran kotak sampah dalam timbunan sampah, kita dapati surat yang patah. Kami mengambilnya, membaca. Kami pergi ke doktor dengan surat ini. Dengan memanggil pintu, doktor menjemput kami untuk pergi ke mayat. Selepas memeriksa mayat, kita melihat mandi dengan penyelesaian untuk filem itu. Kami bercakap dengannya tentang filem yang anda perlukan untuk menunjukkan. Dia meminta kami untuk membeli pemaju.

Yves Harbour.

Kami pergi ke Lombard ke Murray. Kami bercakap dengannya tentang perkara-perkara yang tersumbat Henry dan membeli pemaju. Lihat bar. Kami bercakap, mintalah untuk mengalihkan perhatian doktor untuk mencari rang undang-undang dalam hal-hal Henry.

Hermann House.

Kami bercakap doktor. Apabila dia meninggalkan, kami mengambil plat untuk cetakan di dalam kotak meja. Kami menggunakannya pada kunci yang tergantung dari shell. Di dalam kotak, kami mengambil bil. Keluar dari sana, kembali. Kami memberi doktor pemaju. Doktor meminta untuk menunggu sehingga dia selesai bekerja.

Yves Harbour.

Kami memberi Bill Murray. Saya membeli perkara Henry yang diaduk. Kami menggabungkan dua perkara yang pelik. Bercakap, di bar dengan tanda, kami memberinya plat dengan cap jari, supaya dia melakukan kunci.

Hermann House.

Kami bertanya kepada doktor tentang foto. Kami mengambil gambar di tenggelam dan meletakkannya di dalam buku harian William. Kami pergi ke bar. Bercakap beberapa kali dengan Harry mengenai Mark, sambil meninggalkan bar, akhirnya kita mendapat kunci. Kami kembali ke kotak sampah. Buka dengan kunci. Dapatkan pakaian Henry. Dalam inventori memotong pakaian dengan pisau, dapatkan berlian. Masukkannya ke objek yang pelik. Kami pergi ke gereja.

Gereja Warramhill.

Di dalam gereja, mendekati kekisi. Selepas itu, kita bercakap dengan bapa Frederick, kita meminta kepadanya kebenaran untuk pergi ke menara loceng di belakang gril. Melihat jurang, masukkan objek yang pelik ke dalamnya. Altar muncul dari lantai. Kita ingat tentang buku harian William. Melihat kepadanya, kita melihat bahawa dalam gambar yang anda perlukan untuk menukar, hitam dengan batu putih. Dan kita lakukan di atas mezbah, meninggalkan batu merah di tengah-tengah. Kita perlu ingat tempat permainan. Setelah selesai kombinasi, kami mendapati tangga di bawah permaidani. Turun, kita melihat jurang yang sama di tingkat atas. Kami mengambil objek di bahagian atas, masukkannya di ruangan bawah tanah. Pintu ditutup. Empat blok berhampiran bulatan, kita masuk ke dalam setiap blok ke teka-teki yang kita baca di dalam buku yang terletak berdekatan: di blok jauh di sebelah kanan - peta (peta), di kiri - lubang (lubang), di kiri tengah - Echo (echo), di tengah kanan - arang batu (arang batu). Dari bumi terdapat tisu Marcus, kami mengambil kunci dan sebuah buku, membacanya. Di atas lantai kami mendapati candlestick. Pining itu, habiskan tetikus dan lari ke sudut gelap. Kami melampauinya.

Di dinding, mekanisme dengan tiga tuas, tekan dari kiri ke kanan: yang pertama di tengah, yang kedua di bawah, yang ketiga di atas. Cahaya terbakar, mengumpul perkara-perkara yang hilang. Jangan sentuh tali yang berkilauan, jika tidak, anda akan mati. Di dalam kotak kereta api, kami mengambil palam lama. Kami memilih tali pada grid. Matikan cahaya dengan menekan butang. Saya memotong kord. Berlari pada cahaya lagi, anda melihat pintu di belakang kord. Di belakang pintu adalah kunci. Saya memotong kekisi dengan Nippers, dapatkan kunci. Membuka pintu, keluar ke lombong. Dalam timbunan arang batu, kita mengambil batang keluli. Di lantai berhampiran tengkorak mengambil karpet. Kami pergi ke terowong. Berhampiran lif yang kita lihat setong dengan bahan api berdiri di atas penutup untuk memindahkannya, kami bersumpah lubang dengan batang. Bahan api mengalir. Kami menggerakkan laras, melampirkan satu hujung tali ke tudung, yang lain ke troli. Troli dikeluarkan dari penutup roda. Menolaknya, tudung dibuka. Pergi ke bawah. Berhampiran lif adalah tangga. Melangkah bersama, kita dapati skim pendawaian kuasa di dinding. Kami menyambungkan wayar dari kiri ke kanan: hijau, merah, biru. Cahaya dihidupkan.

Kami mengambil buku dari meja, membacanya. Kami melihat rangka di atas lantai, mencari kunci. Buka mereka kunci di dalam kotak. Kami mengambil revolver, peluru dan lukisan. Dalam caj inventori peluru revolver. Kami kembali ke bahagian atas di mana kami membuka menetas, pergi ke bilik enjin. Dengan bantuan lukisan, kami meletakkan tuas di panel kawalan, mekanisme yang diperolehi. Turun lagi ke pengurusan penjana. Kita lihat pasangan. Kembali ke petak mesin, basah permaidani dalam lopak bahan api. Kami bangkit, kami mengambil lubang dengan lubang di dalam paip, di mana pasangan datang. Satu plag terbakar, anda perlu mencari pengganti. Kami kembali ke lombong di mana kami mengambil karpet. Dengan bantuan pisau, kami membuka papan suis, mengambil daripadanya. Kembali, masukkan plag ke dalam perisai. Jalankan penjana. Mendaki di tingkat atas, tekan butang lif pada panel bercahaya. Lif tiba. Klik sekali lagi untuk membuka pintu lif. Kenaikan. Kami melihat grid tertutup dengan istana gantung. Selepas memeriksa istana, kami mendapati tempat berkarat.

Dari revolver, kami menembaknya, kami meninggalkan saya. Datang, cepat menembak dalam serigala hitam. Kita pergi. Kembali ke ladang.

© 2021 Skudelnica.ru - cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran