"Stalker: Clear Sky": panduan dan petua permainan. Panduan S.T.A.L.K.E.R

rumah / bekas

) mewakili a

prekuel kepada yang asal. Plot terbongkar sebelum hak laluan diambil
rupa yang menakutkan, dan aksi utama berkembang di sekitar perang puak.

Walkthrough STALKER Langit cerah
Mulakan

Permainan bermula dengan cutscene di mana sekumpulan saintis yang diketuai oleh seorang penguntit berada di suatu tempat
merayau senyap. Tetapi tiba-tiba, sesuatu berlaku. Mula-mula, anjing pseudo berlari, dan kemudian
ejection telah berlaku. Selepas video itu, anda sedar semula, ketua kumpulan Pure
Langit bernama Lebedev memberitahu anda bahawa anda terselamat daripada lonjakan itu, yang ditemui oleh orang-orangnya
awak di paya. Semua orang memanggil anda Parut upahan. Selepas perbualan, pergi ke
pelayan bar, dia akan memberitahu anda sedikit tentang kumpulan itu, dan kemudian pergi ke ibu pejabat ke Lebedev. AT
semasa perbualan, dia akan meminta bantuan anda - dapatkan peralatan dari saudagar Suslov
dan pergi ke pos luar untuk membantu melawan mutan.

Pergi lurus, seperti yang anda ingat, anda perlu bergerak dengan berhati-hati, melontar ke hadapan anda
bolt, ini adalah perlu agar tidak jatuh pada anomali. Mendaki menara, anda akan menerima
mesej tentang keluaran baru, pasangan anda akan mati, tetapi di sini anda sekali lagi secara ajaib
anda akan diselamatkan. Bercakap dengan Lebedev. Beliau percaya bahawa sebab pelepasan kerap dalam
hakikat bahawa seseorang menembusi pusat Zon (dan siapakah ia??). Awak mesti tolong
mencegah malapetaka (Parut mempunyai ciri, dia boleh bertahan di bawah
pelepasan, tetapi ini secara beransur-ansur memusnahkan sistem sarafnya). Tetapi pertama-tama anda perlu
keluarkan pengepungan penyamun dari kem, dan kerana kumpulan Clear Sky tidak melawan, tetapi
belajar, dan hanya anda yang tahu bagaimana untuk melawan, maka ini adalah tugas anda. Pergi ke pemburu
dalam paya. Sebelum itu, anda boleh mengambil pemacu kilat dengan maklumat tentang cache daripada pedagang.

Di paya, anda hanya perlu meningkatkan kehadiran puak, bagaimana untuk melakukannya
boleh difahami, tetapi di mana untuk memilih untuk diri sendiri. Selepas menyelesaikan tugasan ini, kalahkan
penyamun ladang. Setelah menang dalam pertarungan yang tidak sama rata, pergi dan selamatkan jalan ke kordon dan
Agroprom. Dan kemudian dengan konduktor pergi ke kordon.

Tentera ada di hadapan anda, lari dari mereka. Dan kemudian pergi ke pedagang Sidorevich,

biasa dari Shadow of Chernobyl yang pertama. Untuk tugasan kecil, dia akan memberitahu anda
tentang seorang stalker yang berminat dengan butiran. Anda perlu membawa dia kes. Sebelum ini
dengan ini anda boleh bercakap dengan serigala. Sekarang mulakan tugas. Untuk
mula pergi dan bercakap dengan Valerian. Dia di belakang tambak, dia akan menawarkan diri kamu
bercakap dengan tebusan, dengan komander tentera, yang tahu di mana kes itu, tetapi tidak
berkata dia tahu dia tidak akan dibunuh. Dia tetap tidak akan berkata. Jadi pergi
bercakap dengan ketua penguntit, dia akan menawarkan untuk menghapuskan rakan sejenayah tentera. Jadi dan
buat. Selepas pemusnahan dua kumpulan tentera kembali ke tebusan. Dia akan keluarkan
tempat persembunyian. Jika selepas itu anda bercakap dengannya, dia akan meminta pistol kepada anda,
untuk ini, dia akan memberitahu anda tentang lokasi tempat persembunyiannya. Saya memberinya pistol
bersetuju, dia berkhidmat masanya, memberikan cache. Pergi ke tempat persembunyian, ia terletak di bawah jambatan
bakul, dengan cara itu, seorang askar duduk di bawah jambatan, jangan tembak, dia tidak berbahaya. ambil
barang curian ke Sidorevich.

Selepas itu, pergi ke penggali - di sana anda akan mengetahui apa yang dicari oleh penguntit itu
dinamakan sempena Klyk. Tiba di tempat tersebut, anda akan menemui mayat, membaca maklumat dari PDA
penggali. Dia menghantar utusan kepada Fang, pergi cari utusan itu, tolong
dia untuk melawan anjing-anjing itu. Dia akan memberitahu anda bahawa Fang telah pergi ke lembah gelap. meneruskan
teruskan, anda akan sampai ke pusat pemeriksaan kumpulan Kebebasan, lakukan apa yang anda
mereka akan berkata, jika tidak mereka akan menembak anda, atau anda tidak akan dapat menyelesaikan tugas itu. Penguntit
akan memberitahu anda bahawa mereka hanya boleh mengetahui tentang Fang di pangkalan mereka, pergi ke sana. di sana
bercakap dengan komandan, dia akan mengatakan bahawa untuk mendapatkan penonton dengan mereka
pemimpin perlukan kerja. Pertama, selamatkan mereka dari mutan yang dahsyat dan kembali
untuk bimbingan selanjutnya. Dia akan memberitahu anda untuk membawa peluru ke pos luar, tetapi
pertama, ambil kartrij itu sendiri daripada pedagang Ashot. Pergi ke pos luar apabila anda
sampai ke sana, anda akan melihat bahawa tiada siapa yang hidup, bawa PDA ke Chekhov.

Ternyata, komandan itu adalah pengkhianat dan serta-merta hilang entah ke mana. Bawa ke PDA
Chekhov, untuk ini dia akan memberi anda kekerapan PDA Fang, yang mana dia boleh dikesan, dalam
Khususnya, kini dia berada di tapak pelupusan sampah. Dan juga, letakkan semua yang bernilai, kerana
daripada Fang anda akan menemui penyamun yang akan mengambil segala-galanya, anda juga boleh berbelanja
semua wang - mereka tidak boleh dibentangkan, dan walaupun anda menyelesaikan tugas pemulangan
harta, tiada siapa akan memulangkan wang anda. Jadi, kami settle. Naikkan PDA Fang,
yang dia kalah. Selepas itu, Lebedev akan menghubungi dan berkata untuk pergi ke
cari cache Fang dan syarikat. Ambil semua peralatan anda dan pergi lihat

Walkthrough Stalker Clear Sky

Hatch menuju ke penjara bawah tanah masih ditutup, jadi lari di sepanjang jalan dari
Agroprom dan cari pusat pemeriksaan kumpulan Tugas, bercakap dengan ketua di sana. kebenaran,
dalam kes ini, saya menggunakan cara bercakap alternatif - pukulan
semua kerana komander atas sebab tertentu tidak bercakap dengan saya. Pergi ke pangkalan Tugas dan
bercakap dengan pemimpin. Dia akan berkata dia bersedia untuk membantu anda jika anda membantu.
dia. Anda perlu membanjiri lubang, untuk ini pergi ke Sarjan Nalivaiko.

Tanpa memikirkan kesedihan, anda pergi ke penjara bawah tanah. Melangkaui anomali kebakaran dan mengelak
mutan, pergi terus ke tangga menuju ke atas. Di bilik sebelah anda perlukan
memusnahkan semua mutan, sebenarnya hanya ada seorang daripada mereka, tetapi dia dan dia
pengaruh mental akan merosakkan anda banyak darah. Untuk memusnahkannya
dekati dia, tetapi supaya dia tidak menyedari anda dengan segera. Jangan berjalan terus
jambatan. Apabila tugas selesai, pergi ke bilik sebelah dan belok
injap (ini akan membanjiri penjara bawah tanah), dan kemudian berlari sepantas yang anda boleh. Sepanjang perjalanan awak
anda akan dapat memerhatikan mutan yang tidak membayar sebarang penyingkiran pada anda, cuma
lari.
Sudah tiba masanya untuk mencari cache, ia tidak menukar lokasinya, berbanding dengan
bahagian sebelumnya. Ingat bahawa, seperti sebelum ini, penyamun menetap di penjara bawah tanah.
Dalam cache, anda akan mengetahui bahawa Penembak dan syarikat pernah pergi ke tengah zon dan
akan mengulangi perjalanan. Keluar dari penjara dan bercakap dengan saintis
Sakharov di Yantar.

Dia akan melaporkan bahawa Penembak sepatutnya menguji peranti perlindungan terhadapnya
Radiasi psi, tetapi hilang. Untuk mencari jejaknya, mula-mula dapatkan dokumen daripada
kumpulan stalker yang turut menghilangkan diri. Hati-hati, ada macam-macam
makhluk psi, yang digunakan untuk melawan - hanya untuk membuang kartrij - makhluk yang tidak berkesudahan.
Oleh itu, lari ke mayat stalker, ambil PDA dan lari balik.

Maklumat ini terbukti sangat berguna, temui Skuad Kiri. Selepas
bagaimana anda membantu mereka memulakan semula loji penyejuk, Sakharov akan mengesan
isyarat penembak, dia pergi ke hutan merah, ikut dia.
Jadi, penembak betul-betul di hadapan anda, tetapi jangan menyanjung diri anda, ada serangan hendap dalam perjalanan, tetapi buat masa ini anda bersama
faham, Strelok akan meletupkan terowong dan pergi. Untuk mengikutinya
anda perlu mencari rimbawan, dan untuk mencari rimbawan, anda perlu melalui hutan, di sepanjang jalan anda
cari mayat, ambil PDA daripadanya dan pergi ke sasarannya. Apabila anda sampai ke tempat itu
maka anda perlu mencari pintu masuk ke zon anomali (ala portal) di atas tangki, hanya naik ke dalam
dia.

Sesampai di sana, pergi ke hutan. Dia akan menghantar anda ke gudang tentera untuk
menerima isyarat daripada penguntit dari berhampiran Limansk, mereka jatuh ke dalam perangkap untuknya (dan anda)
anda perlu mengetahui semua maklumat. Pergi ke lokasi seterusnya dan bercakap dengan
komander pos Kebebasan, kemudian pergi ke kampung tentera upahan dan berbual dengan
utama. Dia akan memberitahu anda di mana penerimaan terbaik adalah di menara air, tetapi di sana
penghisap darah mutant, buang dia juga. Di tingkat atas anda akan menerima isyarat daripada penguntit,
kembali ke hutan. Dia akan menghantar anda untuk memulangkan artifak yang dicuri
penyamun - hanya dia boleh membantu kembali dari anomali. Sekarang terpulang kepada yang kecil
ia kekal untuk memindahkan maklumat yang diperlukan kepada penguntit dan mereka sendiri akan keluar dari anomali - oleh
jambatan, pada masa yang sama ia akan dibebaskan daripada penyamun dan diturunkan. Tanya askar upahan bagaimana
lebih baik pergi ke pemancar tentera. Dia akan bertanya kepada anda bagaimana anda mahu

bertindak: bersendirian atau bersama kumpulan Kebebasan, pilih apa yang anda mahu.



Walkthrough Stalker Clear Sky

Selepas stalkers keluar dengan selamat, pergi ke jambatan dan tutup dengan api
kumpulan Lebedev. Bercakap dengan ketua dan naik ke tingkat dua menara dan
tutup pejuang berhampiran jambatan, jangan lupa tentang penembak tepat.
Selepas menawan jambatan dengan pertarungan, tinjau jalan melalui Limansk. Benar, dalam perjalanan
pergi berperang. Lebih jauh lagi tentang anomali yang membawa anda kembali,
mengelilingi yang terakhir melalui bas yang berkarat. Pada akhirnya anda perlu melalui
melalui tapak pembinaan - berhati-hati, terdapat banyak musuh.

Selepas itu, pagar di bawah arus akan menghalang jalan, mematikan generator dan
maju ke hospital terbiar. Kat situ nanti panas, buat apa
ketua penyusun memberitahu anda: kekal hidup dan selamatkan banyak nyawa. Kemudian
tentera akan tiba, tetapi tidak penting bagi anda siapa musuh, perkara utama adalah untuk menembak jatuh helikopter, untuk
adalah paling mudah untuk menggunakan mesingan RP-74. Kemudian buang secara senyap-senyap (melalui
pintu di tingkat kedua, mereka telah diisi sebelum ini). Jadi berjuanglah cara anda untuk
katakombe, sebenarnya, anda akan segera mendapati diri anda berhampiran loji kuasa nuklear Chernobyl.

Lebedev akan membekalkan anda dengan dua senjata baru, satu yang anda perlu lumpuhkan
psi-pertahanan Strelka, baik, mempertahankan yang lain. Lompat sikit dulu
portal sehingga anda menemui tempat yang sesuai (Lebedev akan memberitahu anda).

Jadi, apabila anda melumpuhkan Strelok, perkara yang sebaliknya akan berlaku.
Andaian Lebedev, fenomena, aktiviti anomali tidak akan reda, tetapi sebaliknya -
keluaran yang paling berkuasa akan berlaku, yang akan mengubah SEGALANYA. Pada saat-saat akhir
dalam video terakhir mereka akan menunjukkan kenalan lama, Tagged, watak utama yang pertama
bahagian.

Mengenai perkara ini, laluan STALKER Clear sky telah berakhir, seperti yang anda lihat, dalam Clear Sky untuk segala-galanya
satu pengakhiran.

"Stalker: Clear Sky" adalah sejenis cerita berasingan yang menceritakan tentang nasib salah seorang konduktor zon. Perlu diingatkan bahawa berbanding dengan bahagian pertama, banyak perkara dan ciri baru telah muncul dalam permainan. Sebagai contoh, enjin X-Ray 1.5 menyediakan sokongan untuk DirectX 10, yang menjadikan gambar lebih hebat dan fotografi. Pelbagai pilihan senjata baharu, peralatan, naik taraf, raksasa baharu, lokasi dan watak. Nah, sekarang mari kita lihat "Langit Cerah" secara berasingan. Laluan permainan ini terdiri daripada beberapa peringkat, mekanismenya adalah intuitif dan mudah.

paya

Semuanya bermula dengan menonton video pengenalan, di mana watak utama kami, bersama-sama dengan sekumpulan saintis, berada di bawah letupan, di mana hanya dia yang terselamat. Bangun tidur, kami mendapati diri kami berada di salah satu kubu kuat yang terletak di kawasan paya, di mana kami diajar aspek asas permainan. Tugas pertama ialah pergi ke pelayan bar dan mendapatkan semua peralatan yang diperlukan daripadanya. Seterusnya, anda harus bercakap dengan Lebedev - orang utama dalam kem ini. Semasa perbualan, dia akan meminta kami membantu menangkis serangan ke atas salah satu pos. Dengan hati yang sensitif dan belas, kami bersetuju. Di pintu keluar, wira akan dibekalkan dengan perkara yang paling penting - pistol, senapang patah dan kartrij. Setelah menewaskan serangan, kami terdedah kepada perkara yang tidak begitu menyenangkan - satu lagi pelepasan. Dan sekali lagi watak utama bangun di katil yang sama di kem yang sama. Kini anda boleh pergi ke pelayan bar dan mengumpul ganjaran anda. Sepanjang permainan "Stalker: Clear Sky", laluannya yang saling berkaitan dengan penyelesaian tugas, wira akan diberi ganjaran dalam bentuk wang, artifak atau peralatan yang jarang berlaku.

Meningkatkan Pengaruh

Lebedev akan meminta anda menyelesaikan satu lagi tugas - untuk menguatkan pengaruh kumpulannya ("Langit Cerah") di paya. Watak utama perlu pergi ke sana bersama pemandu. Seterusnya, peta rawak akan dimuatkan (menara, ladang nelayan atau lain-lain), di mana anda perlu membantu sekutu menangkis serangan atau menakluk kubu kuat baharu. Seperti yang anda sudah faham, kami perlu bermain secara eksklusif untuk kumpulan Clear Sky. Laluan permainan akan berulang kali melancarkan misi seperti ini: menangkap atau melindungi. Apabila pengaruh kumpulan kami di paya menjadi dominan, tugas baharu akan tersedia - untuk menawan ladang di mana pangkalan Renegades (pihak lawan) terletak. Setelah menangani masalah di paya, anda perlu pergi ke kordon ke Sidorovich, biasa kepada ramai pemain dari bahagian pertama permainan Shadow Of Chernobyl. Kini dia juga telah muncul dalam permainan "Stalker: Clear Sky", yang mana laluannya akan membawa watak utama bersamanya beberapa kali.

kawan lama

Sidorovich, sama seperti Lebedev, akan memberi kita pelbagai tugas, terutamanya berkaitan dengan menentang kumpulan lawan. Dalam kes ini, tentera adalah masalah utama kawan lama kita. Satu perkara yang menarik dalam permainan "Langit Cerah", yang mana laluannya adalah jalan cerita yang berasingan, ialah terdapat keupayaan untuk bergerak dengan cepat dari satu lokasi ke lokasi lain, supaya tidak membuang masa untuk berjalan-jalan (tetapi untuk seseorang, pada sebaliknya, ini adalah keseronokan). Setelah memusnahkan pangkalan utama tentera, kami bercakap dengan Sidorovich dan mendapat tugas baru - untuk mengambil kes dengan barang curian. Perkataan "swag" dalam permainan "Stalker: Clear Sky", laluan yang akan dipenuhi dengan kejutan seperti itu, difahami sebagai sejenis simpanan, yang mempunyai kos yang agak tinggi. Laluan tugas lain adalah serupa dengan misi lalu, yang terdiri daripada menawan kawasan baharu, memerangi puak musuh atau mencari artifak yang jarang ditemui. Antara lain, disyorkan untuk memasang mod "Clear Sky - Serpentine", yang mana laluannya akan menambah banyak ciri dan pengembaraan baharu pada permainan.

Hari biasa di Zon - anomali bersedia untuk memusnahkan segala yang menyentuh mereka, anjing Chernobyl semasa makan, sekumpulan saintis yang diketuai oleh penguntit berpengalaman. Nerds merungut tentang keluaran dalam 2 bulan dan 4 hari dan tentang nisbah. Tetapi hanya rasa bahaya yang menindas... Perasaan bertambah kuat apabila melihat haiwan berlari dalam ketakutan... Untuk menghadapi masalah... Stalker memandang lurus ke hadapan dan melihat ledakan - dinding berwarna darah yang membawa kematian kepada semua yang bernyawa...

Petang... Sebuah rumah usang dan 2 orang tentera mengetuai perbualan santai tentang seorang pengintai yang terselamat secara ajaib. Tanda-tanda vital adalah normal, tetapi ada sesuatu yang tidak kena dengan otak. Pelepasan itu meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada lelaki ini.

Apabila anda bangun, anda akan melihat Lebedev di hadapan anda, yang akan memberitahu anda bahawa anda secara ajaib terselamat selepas lonjakan dan penguntit yang secara tidak sengaja lalu menyelamatkan anda dari kematian ...

Melihat senarai tugas anda (secara lalai, kekunci P) anda akan melihat tugas untuk berbual dengan Bartender, yang kedudukannya dipaparkan pada peta mini. Bartender akan memberitahu anda bahawa anda berada di tengah-tengah paya, dalam syaitan tahu pangkalan apa, dia akan memberitahu tentang orang-orang utama di pangkalan, dan tentang kehidupannya yang sukar ... Aliran pertuturan watak bergaul akan menjadi terganggu dalam masa oleh suara Lebedev, yang akan meminta anda untuk datang kepadanya "di atas permaidani."

Lebedev akan memberitahu anda tentang kumpulan "Langit Cerah", yang berdasarkan salah satu ciri membezakan seseorang - rasa ingin tahu. Menurut Lebedev, ahli kumpulan itu dibimbing bukan oleh kehausan keuntungan, tetapi oleh keinginan untuk mengkaji Zon, untuk memahami undang-undang yang wujudnya. Untuk tidak mengganggu mereka, pangkalan dan kewujudan "Langit Cerah" dirahsiakan, dan jika anda dibawa ke luar paya, kewujudan pangkalan itu akan didedahkan. Adalah lebih menguntungkan untuk Lebedev meninggalkan anda di sini untuk menggunakan anda sebagai tenaga buruh percuma...

"Clear Sky" akan "mengejar" anda, dan kadangkala membantu anda sepanjang laluan Stalker Clear Sky.

"Sungguh tidak dijangka" pos luar meminta bantuan, dan anda hanya bebas. Untuk penyesalan besar Lebedev, anda, tidak bersenjata, tidak berguna, jadi anda perlu memberikan sedikit pakaian seragam dari tong tanah air anda. Untuk mengakses tong sampah ini, anda perlu mencari peniaga Suslov.

Anda tidak akan mendapat banyak maklumat daripada Suslov - dia akan memberikan pakaian seragam dan meneruskannya. Jadi apa yang kita ada di sini ialah pistol, senapang patah, kartrij - ini boleh difahami. Peti pertolongan cemas, pembalut - anda boleh menampal diri anda di padang dengan mereka. Selain itu, peti pertolongan cemas boleh memulihkan kesihatan, dan pembalut sesuai untuk menghentikan pendarahan. Ya, pengesan bukanlah model terbaik, atau sebaliknya yang paling teruk, tetapi anda boleh menemui artifak dengannya. Dengan bantuannya anda perlu mencari artifak semasa laluan permainan Stalker Clear Sky.

Sekarang kepada pemandu, siapa yang akan bertanya - adakah anda bersedia untuk pergi? Jawapan terbaik ialah persetujuan.

LINDUNGI POS LUAR

Apabila anda tiba, anda akan mendapati bahawa anda benar-benar bersendirian. Lebedev akan menghubungi dan memberikan beberapa maklumat tentang anomali dan bolt. Lebih baik mendengar nasihatnya. Sudah tiba masanya untuk berlatih bekerja dengan pengesan, yang diperlukan untuk laluan permainan Stalker Clear Sky. Untuk melakukan ini, anda perlu mendapatkannya (lalai O), semakin kerap ia mencicit, semakin dekat anda dengan artifak, perkara utama adalah tidak keterlaluan dan tidak mengalami anomali, walaupun artifak itu hanya boleh ditemui di belakangnya. Mangsa pertama anda ialah artifak Medusa.

Kawasan ini penuh dengan anomali, jadi berhati-hati dan berhati-hati akan diperlukan untuk mengelakkan sentuhan dengan mereka. Matlamat anda ialah sebuah menara, boleh dilihat dari jarak yang jauh. Penguntit di pos luar telah diserang oleh babi hutan, yang terbaik dibunuh serta-merta. Ia berbaloi untuk memanjat menara, tetapi ia tidak akan menyelamatkan anda daripada lonjakan.

Sekali lagi, bilik usang dan tugas untuk bercakap dengan Lebedev. Gelung semakin mengetatkan... Lebedev akan menunjukkan keajaiban logik dan memberitahu anda bahawa anda terselamat semula selepas lemparan, dan anda telah memperoleh keupayaan untuk menahan lentingan, tetapi selepas setiap satu sistem saraf anda hilang, dan jika anda melakukannya tidak mengetahui apa yang berlaku dengan Zon dan tidak menghentikannya, maka anda tidak mempunyai masa yang lama untuk hidup.(Jika pada masa akan datang anda jatuh ke dalam ejection, anda sudah selesai, jadi anda perlu bersembunyi daripada mereka).

Menurut Lebedev, seseorang berada di belakang penunu otak - sebahagian daripada Zon yang mustahil untuk seseorang tinggal. Ia adalah ... Satu-satunya petunjuk ialah baru-baru ini peniaga Sidorovich di lokasi Cordon berminat dengan butiran khusus. Tugas anda adalah untuk memahami apa yang berlaku, tetapi pertama sekali, anda perlu membantu Clear Sky mengukuhkan kedudukannya di paya. Di sinilah anda akan membantu dalam tugasan seterusnya.

Apabila anda keluar, anda akan bertemu dengan penguntit Shustroy, yang akan memberitahu anda tentang keadaan di Paya dan tentang peluang baharu yang telah muncul dalam PDA. PDA akan memudahkan laluan Stalker Clear Sky, memberikan anda maklumat tentang lokasi lawan, mutan, cache, statistik dan menyimpan semua dialog.

Anda telah menerima tugas pertama anda, tetapi tidak perlu tergesa-gesa. Jika anda pergi kepada seorang peniaga, maka selepas mendengar persepsi falsafahnya tentang perdagangan. Anda boleh pergi ke "Kulibin" tempatan, yang akan memberi anda tugas untuk mencari pemacu kilat, dan dari mana anda boleh meningkatkan senjata dan perisai dengan ketara. Di samping itu, semasa laluan Stalker Clear Sky, perisai dan senjata akan cepat haus, jadi ia perlu diperbaiki oleh master seperti Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") akan meminta anda mencari 3 pemacu kilat dengan data tentang peningkatan Vipers. Dua daripadanya diberikan oleh pedagang sebagai ganjaran untuk menyelesaikan pencarian "beri dan ambil". Yang ketiga adalah dalam cache di paya, koordinatnya boleh didapati di salah satu mayat.

Saya syorkan untuk tidak menjual Medusa, yang akan menjadi "counterweight" untuk artifak sinaran, dan bukan untuk memperbaiki senjata: ia tidak berguna. Artifak dengan sifat "Medusa" sangat diperlukan untuk laluan permainan Stalker Clear Sky, kerana ia memberikan pampasan untuk radiasi yang dihasilkan oleh artifak lain.

KUATKAN KEDUDUKAN "LANGIT CERAH" DI PAYA

Selepas semua pengubahsuaian, anda boleh mula menyelesaikan tugasan. Sedikit tentang keadaan di Paya.

Pasukan utama kumpulan "Clear Sky" terletak di Ladang Nelayan, dari mana panggilan untuk bantuan akan sentiasa didengari, yang pertama adalah wajar untuk dijawab. Kali pertama Ladang itu diserang oleh Renegades dan fauna tempatan. Selepas pertempuran epik untuk kebebasan "Langit Cerah", anda akan mempunyai tugas pada peta untuk menangkap perkara penting. Dalam susunan apa anda akan melakukan ini, ia bergantung kepada anda, ini tidak akan menjejaskan laluan permainan Stalker Clear Sky. Tetapi lebih banyak pergaduhan yang anda ambil bahagian, lebih baik, kerana bantuan itu dibayar.

Anda juga akan diminta untuk membawa barang, yang akan dibayar secara tunai, dan kadangkala dalam bentuk maklumat (pemacu kilat) yang setara.

  • Stesen pam boleh mempunyai Viper 5 (sama ada pada musuh atau di atas meja)
  • Di menara pemerhatian (di bahagian paling atas) adalah skop penembak tepat
  • Gereja lama mempunyai banyak peluru dan peti pertolongan cemas (kebanyakan dalam peti)
  • Di "Kampung Terbakar" di rumah yang terbakar terdapat anomali "menggoreng". Di tengah-tengah runtuhan itu terdapat relau, berhampiran yang terletak artifak. Tetapi untuk mendapatkannya, anda memerlukan antiradin. Dan jangan lupa berjimat sebelum terjun ke neraka.

Selepas kumpulan "Langit Terang" mengukuhkan kedudukannya di paya, perlu untuk memusnahkan pangkalan utama "Renegades" di halaman mekanikal (ladang).

Pejuang "Langit Cerah" dicirikan oleh ketidakkonsistenan: sama ada mereka sedang menunggu arahan anda untuk menyerang, atau mereka memanjat "payudara di atas pelukan" semasa anda masih berada di bahagian lain peta. Penyelesaian terbaik adalah dengan segera sampai ke halaman dan menunggu bala bantuan tiba. Walaupun pejuang di ladang tidak cekap, mereka mengambil dalam kuantiti, oleh itu, anda perlu licik jika anda memutuskan untuk mengatasinya sendirian.

Selepas pembersihan, anda akan berterima kasih dari segi kewangan dan akan diberikan perisai Clear Sky, yang boleh ditambah baik dengan segera oleh Kulibin tempatan. Perisai adalah sangat baik dan akan berguna untuk laluan permainan Stalker Clear Sky.

Di belakang halaman mesin terdapat juga beberapa tempat "panas" di mana artifak itu terletak.

Talian kuasa diregangkan ke timur halaman mesin, di mana anomali dan artifak berada di kejauhan.

Untuk akhirnya memusnahkan Renegades, adalah perlu untuk membersihkan laluan menuju ke Paya. Pembersihan boleh dilakukan secara bersendirian atau anda boleh menunggu sehingga "Langit Cerah" melakukannya untuk anda. Ini melengkapkan laluan utama Stalker Clear Sky. Tetapi ada lagi yang perlu dilakukan.

MISI TAMBAHAN, KOLEKSI ARTIFAK, RAHSIA LOKASI

Seorang pengintai di pangkalan Clear Sky mempunyai tugas untuk mencari artifak Bunga Batu yang bagus, ganjaran untuk mencari yang akan menjadi sangat kecil, tetapi anda tidak perlu memberikannya.

Anda juga mungkin diminta untuk memulangkan senjata yang hilang - AKM 74, yang terletak di barat laut peta. Titik permulaan terbaik ialah lokasi Ladang (halaman Mekanisasi), di mana anda akan terjumpa kem penyamun. Sebelum pergi, pastikan anda mempunyai antiradin (vodka akan berfungsi juga), peti pertolongan cemas. Apabila anda sampai ke kawasan simpanan AK, anda akan menemui sebuah kem di mana penyamun telah menetap, beberapa daripadanya akan berdiri di sebelah tong yang sangat meletup.

Petikan lanjut permainan Stalker Clear Sky akan menjadi lebih mudah jika anda menggunakan ciri ini.

Sekarang anda perlu bergerak ke timur laut. Selepas sampai ke pagar, cari jurang kecil di dalamnya (cari dalam versi lewat daripada 1.5.04), foto kedudukan jurang ditunjukkan dalam rajah.

Selepas melalui celah di pagar, bergerak ke arah jambatan yang musnah, di bawah jambatan anda akan menemui gerabak, di bawah merah jambu kanan adalah pintu masuk ke ruang istirahat.

Sebagai tambahan kepada penyodok dan api, anda akan menemui pengesan Veles di bawah tilam (untuk mengambilnya anda perlu duduk rendah), selepas itu anda akan segera menemui artifak Gravy.

Laluan lanjut permainan Stalker Clear Sky akan membawa anda ke utara, di mana terdapat senjata ajaib yang indah yang membunuh hingga mati dari jarak 100 meter dan namanya VINTAR. Senjata ini memerlukan pembaikan untuk 9600 dan kartrij yang anda tidak akan dapati dalam masa terdekat (apabila anda menemuinya, kemudian membaikinya), tetapi kuasanya tidak dapat dinafikan. Untuk mencarinya, anda perlu pergi ke kereta api, selama-lamanya beku di rel, dan masuk ke dalam lubang besar di antara kereta, berhampiran tempat anomali itu terletak: lihat dengan teliti di atas tanah di antara tumbuh-tumbuhan, pada jarak kira-kira 5 meter dari anomali.

Selepas rundingan, di mana watak utama akan bertanya kepada Krylov tentang bagaimana anda boleh masuk ke "Dungeons of Agroprom", dia akan menerangkan kepada anda bahawa anda boleh pergi ke sana hanya melalui lubang besar yang digali oleh mutan dan meminta anda melakukan sedikit. nikmat - untuk membanjiri Dungeon, supaya selama-lamanya menutup jalan keluar untuk snork dan kejahatan lain. Setuju - ganjaran, bukan banyak, bukan sedikit - 10 ribu RU.

Sebelum pergi ke penjara bawah tanah, lengkapkan diri anda dengan senjata terbaik dan peluru penebuk perisai - sangat berguna.

Pergi ke tenggara lokasi. Di kawasan hutan berhampiran lereng bukit, anda akan bertemu dengan detasmen penghutang. Bercakap dengan komander mereka, Sarjan Nalivaiko. Dia akan meminta bantuan dan bantuan untuk membunuh sekumpulan snork (yang akan keluar dalam 8-10 saat selepas perbualan). Pada asasnya, mereka akan menyerang penghutang. Mempunyai senapang patah dua laras dengan anda, anda boleh membasmi kuman keadaan semasa dengan tembakan yang bertujuan. Jika sekurang-kurangnya Nalivaiko bertahan, dia akan memberi anda petua kepada cache "Kes di penjara bawah tanah".
Sekarang pergi ke bawah tanah!

Berikut adalah penjara bawah tanah yang terkenal. Anda akan mendapati diri anda berada di koridor melengkung yang dipenuhi dengan anomali Zharka. Ikuti ke hujungnya, di sepanjang jalan menembak snork yang merangkak keluar dari celah-celah. Matlamat anda adalah untuk berlari ke tangga yang menuju ke peringkat seterusnya. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik kecil. Kumpulkan barang curian berkotak-kotak, muatkan semula klip dan melangkah ke ambang pintu menuju ke sebuah dewan dengan siling tinggi dan empat tangki septik yang dipenuhi dengan anomali Kissel yang menggelegak.
Tinnitus, kekeliruan dan tahap kritikal sinaran psi membayangkan kemunculan pengawal. Mengetahui titik lemahnya dalam ketidakupayaan untuk melakukan pertempuran jarak dekat, adalah disyorkan untuk berlari ke hujung bilik yang bertentangan, terus ke arah mutan dan memotong senjata penebuk perisai pada jarak dekat, atau menyelamatkan peluru dengan menyumbatnya hingga mati dengan pisau. .
Teruskan. Anda akan memasuki bilik kawalan pam. Simpan permainan. Putar injap dan bersedia untuk seratus meter. Sebaik sahaja portcullis naik, masukkan ke dalam larian pantas dan lari ke hadapan, kemudian menuruni tangga lingkaran dan menuruni koridor melengkung. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan sekumpulan jerboa yang gila. Mengabaikan mereka, minum minuman tenaga semasa berlari dan, setelah mencapai tangga, cepat naik ke atas.
Selepas adegan skrip kecil, ia akan menjadi jelas kepada anda bahawa penjara bawah tanah telah dibanjiri dan laluan ke tingkat yang lebih rendah tidak boleh diakses. Misi selesai. Ia kekal hanya untuk sampai ke permukaan.
Terbang tergesa-gesa tidak berbaloi. Entah bagaimana, tingkat atas penjara bawah tanah penyelidikan telah diduduki oleh sekumpulan penyamun yang ganas. Tenangkan punk yang tidak bertali pinggang.
Kini anda perlu mencari Strelka's Cache, yang mengandungi maklumat penting. Susun atur bilik kecil itu tidak berubah sejak PM (ini logik). Daripada PDA yang ditemui, akan diketahui bahawa perlu untuk mara ke Tasik Yantar.
Di tangga menuju ke permukaan, berhati-hatilah. Tempat ini dipilih oleh beberapa ahli poltergeist yang berapi-api. Sambil bersandar di ambang pintu, tundukkan makhluk aneh ini juga.
Sekali di permukaan, pergi ke Krylov untuk mendapatkan ganjaran.
Selanjutnya ke Yantar, peralihan ke yang terletak di sudut barat laut lokasi. [Nasihat]


Hadirkan untuk perhatian anda Panduan permainan Stalker Clear Sky. Ini ditulis dalam masa nyata dan diletakkan di tapak dalam talian. Wilayah baharu, musuh baharu dan senjata - kami menjangkakan banyak perkara baharu dan tidak dapat diselesaikan dalam dunia permainan. Enjin Stalker juga telah dikemas kini, kini ia X Ray 1.5 dengan sokongan DirectX 10. Kami akan cuba memastikannya lengkap Stalker Clear Sky anda dapat melakukannya tanpa masalah dan kesukaran. Panduan telah ditulis dengan tampung versi 1.5.03 (), jadi mungkin terdapat sedikit percanggahan. Selain itu, permainan ini masih mengalami pepijat dan pelbagai ralat.

Walkthrough Stalker Clear Sky
paya
Tonton video tentang watak utama kami. Berikut ialah penerangan ringkas mengenainya: gg kami mengetuai sekumpulan saintis dan tiba-tiba berlaku ledakan. Sudah tentu kami terselamat. Selepas video itu, dia menonton adegan skrip. Di sini kami terkejut dan bertanya soalan - bagaimana kami bertahan selepas lontar.


Selepas beberapa lama, kawalan jatuh kepada kita. Lihat sekeliling, masuk ke dalam inventori, semak sama ada semua perkara sudah sedia. Jika semuanya ok, maka kita boleh melaksanakan tugas pertama kita - bercakap dengan pelayan bar. Setelah membuka PDA / PDA kami (anda boleh menggunakan butang P), kami akan melihat peta dan titik merah. Di situlah kita perlu pergi (turun tangga dan ke kanan). Selepas bercakap dengan pelayan bar, kami akan diberi tugas baru - untuk bercakap dengan Lebedev (yang utama di paya). Ikut tingkat satu bangunan ke bilik kedua.

Kami bercakap dengan Lebedev dan kemudian serangan ke atas pos tiba-tiba berlaku. Kami diminta membantu, tetapi kami tidak kisah. Kami keluar dari rumah dan mengikut mug merah. Di sini kita akan diberikan senjata pertama (pistol dan senapang patah) dan kartrij. Watak di belakang kaunter ialah Suslov, kini peniaga kami.
Kami berlari ke pos luar (ke pintu pagar). Kami bercakap dengan pengawal dan tekan bahawa kami sudah bersedia. Kita ditutup mata supaya tidak nampak jalan, kerana. dia rahsia. Kami berada di tengah-tengah paya. Di mana sahaja anda melihat - rumput dan air. Kami mengikut anak panah kuning. Kita naik pulau. Kami mengambil bolt di tangan kami dan melemparkannya ke hadapan untuk memastikan bahawa jalan itu selamat dan tiada anomali. Apabila jarak ke menara kelihatan, kami mengambil senapang patah di tangan kami dan membunuh raksasa di sekeliling. Cari mayat sekutu yang gugur. Selepas tamat tugas, perkara yang tidak begitu baik akan berlaku - pelepasan. Kali ini tidak tepat pada masanya, tetapi kami terselamat semula dan muncul semula di bilik yang sama seperti pada awal permainan. Kami pergi ke Lebedev untuk mendapatkan penjelasan dan bersetuju untuk membantu. Sekarang mari pergi ke Suslov untuk mendapatkan ganjaran.

Walkthrough Stalker Clear Sky

Matlamat semasa kami adalah untuk pergi dengan panduan ke paya. Kami pergi ke halaman belakang penempatan kami (atau ikut bulatan merah) dan bercakap dengan pemandu. Kami bersetuju dan kini mereka membawa kami dengan mata tertutup ke paya. Kami mengambil pistol di tangan kami dan berlari (tahan kekunci X) ke ladang nelayan untuk mempunyai masa untuk membantu kami daripada serangan detasmen kumpulan musuh.

Ada kemungkinan bahawa anda akan mempunyai tugas lain, sebagai contoh, untuk membersihkan menara atau membantu menangkis musuh di tempat lain. Hanya ada satu makna - untuk memenuhi matlamat - untuk mengukuhkan kehadiran "Langit Cerah" di kawasan paya. Dan untuk ini anda perlu melakukan salah satu tindakan: menangkap beberapa titik (stesen pam, menara pemerhatian), bantuan daripada serangan kumpulan "Renegades" atau memusnahkan musuh. Lebih banyak matlamat yang anda selesaikan, lebih besar ganjaran dan kekuatan kumpulan kami. Anda hanya boleh membantu rakan sepasukan anda melawan musuh dan segera pergi ke pangkalan, tetapi anda tidak akan mendapat banyak, dan tiada siapa yang membatalkan trofi. Wang dalam permainan adalah sangat diperlukan, tanpa mereka ketat.

Penting! Untuk kembali ke pangkalan Clear Sky, anda perlu bercakap dengan panduan (ditandakan dengan bulatan biru pada peta), yang terletak di setiap titik yang ditangkap. Untuk meninggalkan pangkalan Clear Sky, anda juga perlu bercakap dengan pemandu di belakang rumah.

Apabila kembali ke pangkalan Clear Sky, bercakap dengan Suslov (pedagang) dan dia akan memberi anda ganjaran untuk kejayaan. Sebaik sahaja anda menyelesaikan tugas keunggulan kekuatan ke atas "Renegades" (anda boleh melihatnya dalam tab "Perang Kumpulan"), anda akan diberi tugas baru - untuk menawan ladang, yang juga merupakan pangkalan utama "Pemberontak".

Ia menarik! Terdapat peningkatan senjata di pangkalan Clear Sky. Untuk wang sederhana, anda boleh menambah baik pistol, senapang patah, i.e. sebarang senjata (untuk beberapa penambahbaikan, anda perlu mendapatkan pemacu kilat khas) dan jaket kalis peluru.

Simpan kit pertolongan cemas, pembalut, kartrij pistol (pistollah yang bagus pada peringkat awal permainan, terutamanya jika senjata itu diperbaiki) dan pergi. Bersihkan ladang, berhati-hati menembak musuh. Adalah lebih baik untuk mendekati dari belakang rumah untuk kesan kejutan. Gunakan penutup dan anda akan dapat menawan ladang tanpa sebarang masalah. Selepas membersihkan, tunggu sekutu anda (tahan titik sehingga sekutu tiba). Apabila mereka tiba di pangkalan, dan dengan mereka panduan, tugas itu akan diselesaikan. Anda boleh teleport dengan bantuan panduan ke pangkalan untuk mendapatkan ganjaran (atau anda boleh meneruskan ke tugas seterusnya, dan kemudian segera menerima semua ganjaran untuk tugasan tersebut).
Kini anda perlu menangkap pendekatan ke laluan (selamatkan laluan ke Kordon dan Agroprom dengan menangkap kedudukan berhampiran mereka). Dalam tugasan ini, anda perlu bertindak bukan bersendirian, tetapi dalam kumpulan. Ia akan mengambil sedikit masa. Kami mengosongkan pangkalan - kini milik anda, tahniah!

Sudah tiba masanya untuk meninggalkan paya dan menuju ke kordon ke Sidorovich (yang memainkan watak penguntit asal ( Stalker: Bayang Chernobyl atau S.T.A.L.K.E.R.), dia sudah menjerit gembira bertemu kawan lama atau sebaliknya). Jika anda belum bersedia untuk membuat perjalanan, maka pada bila-bila masa anda boleh melakukannya di ladang selatan, tetapi buat masa ini anda boleh pergi ke pangkalan, mendapatkan ganjaran dan meningkatkan senjata anda.

Cordon
Pergi dengan panduan ke cordon - yang kami lakukan. Kami mendapati diri kami berhampiran pangkalan tentera (jawatan tentera). Dan bersendirian. Sidorovich bertemu kami di gelombang radio.

Jika anda hanya melalui pos tentera, mereka akan segera membunuh anda dari mesingan. Anda bertanya - Bagaimana untuk melalui pos tentera dan mesin automatik **** ini yang sentiasa basah!? Kami berlari untuk batu besar yang betul. Kami sedang menunggu mesingan berhenti menembak dan mengumumkan bahawa sasaran (iaitu anda) tidak kelihatan. Pada masa ini, kami dengan cepat bergerak ke sebelah kiri di belakang batu atau pokok lain. Kalau ada masa, boleh terus lari dari pos askar. Jika senapang mesin memukul anda - gunakan pembalut, dan kemudian peti pertolongan cemas, jika tenaga habis - minum minuman tenaga.
Setakat ini, pangkalan tentera "selesai". Bercakap dengan Sidorovich adalah matlamat kami sekarang. Kami pergi ke kampung, turun ke ruang bawah tanah dan bercakap dengan kawan lama. Sidorovich memerlukan kes dengan swag. Untuk melakukan ini, kita perlu bertemu dengan penguntit di belakang tambak dan bercakap dengan ketua pangkalan.

Dalam perjalanan, anda akan diminta untuk membantu penguntit melawan tentera. Jika anda boleh membantu - teruskan, sekiranya kemenangan di pangkalan, ganjaran akan menanti anda.

S.T.A.L.K.E.R. panduan langit cerah

Kami bercakap dengan Valerian, kemudian dengan Khaletsky (banduan dalam tentera), kemudian sekali lagi dengan Valerian. Kami tidak mengetahui apa-apa tentang kes itu, tetapi kapten mempunyai idea. Kita perlu membantu memusnahkan tentera di lif. Selepas kemenangan, askar akan dikesan di ATP, di mana kita perlu berlari dan membantu penguntit. Selepas membunuh musuh terakhir, anda perlu kembali ke pangkalan dan menyoal siasat komander tentera. Khaletsky, akhirnya, akan memberitahu lokasi kes itu. Kami melihat kad PDA dan ikut arahan. Kami menghampiri lif, mengelilinginya, menaiki tangga dan ke hadapan di sepanjang loteng. Pada akhirnya akan ada swag, ambil dan bawa ke Sidorovich.


Dia akan memberitahu anda bahawa dia mempunyai seorang penguntit bernama Fang dan membeli penguat tiub. Sidorovich tidak mempunyai jumlah yang diperlukan, jadi Fang pergi ke Dump kepada penggali.

Sekarang laluan kami terletak di wilayah tapak pelupusan untuk mendapatkan maklumat tentang Fang daripada penggali. Adalah lebih baik untuk melalui laluan kiri, yang terletak betul-betul di belakang tambak dengan kereta api.

Penting! Apabila anda pergi ke tempat pembuangan sampah, penyamun akan menghalang anda dan mengambil semua wang. Jadi adalah lebih baik untuk membelanjakannya pada sesuatu yang anda perlukan lebih awal, dan berikan apa yang tinggal.

Pembuangan
Mereka mengambil wang kami dan kami bergerak ke destinasi kami. Lebih baik pergi di sepanjang jalan, kemudian matikan. Cari mayat di tempat kejadian dan dengar rakaman. Sekarang di kawasan kejiranan anda perlu mendapatkan maklumat daripada penggali utusan. Apabila anda mendekati Vasyan, anda akan menerima tugas untuk membunuh sekumpulan anjing buta. Naik ke atas batu dan tunggu serangan. Lawan dan dengar ucapan terima kasih daripada pasangan anda, yang akan memberitahu anda bahawa Fang kini berada di Lembah Gelap.

Pergi ke laluan bawah ke Lembah Gelap (memintas gunung).

laluan permainan Stalker Clear Sky
lembah gelap
Di Lembah Gelap, di mana pangkalan kumpulan Freedom terletak, penerimaan lebih baik - mereka tidak mengambil wang, mereka menjawab soalan dengan sopan.

Apabila anda memasuki wilayah anda akan diminta untuk melakukan beberapa tindakan - lakukannya.
Askar itu akan bertanya kepada anda tentang sebab lokasi anda di sini, anda akan menjawabnya bahawa anda sedang mencari Fang. Di sini kita akan diberitahu bahawa hanya mayatnya sahaja yang boleh ditemui. Adalah lebih baik untuk pergi ke pangkalan "Kebebasan" dan mengetahui segala-galanya di sana.

Menarik! Di sepanjang jalan, anda akan diberi tugas lain (pilihan), di mana anda perlu mencari Svoboda yang mati.

Kami pergi ke pangkalan "Kebebasan" di jalan raya. Mari masuk ke dalam dan berkenalan.

Ia menarik! Pastikan anda mendengar perbualan dengan Ashot di radio tempatan. Ini bukan yang pertama dan bukan kes terakhir gangguan eter.

Sudah tiba masanya untuk bercakap dengan komandan. Pergi melalui pintu, di atasnya tergantung tanda "komandan". Dia akan meminta bantuan - kita mesti memusnahkan anjing psi, yang sangat menjengkelkan pangkalan Liberty.

Tiada masalah, kami akan menyelesaikan pesanan. Kami membunuh anjing itu dan kembali kepada komandan. Shchukin mengarahkan untuk mengambil kartrij daripada Ashot, seorang saudagar tempatan yang tinggal di tingkat dua bangunan yang musnah. Sekarang mari kita hantar peluru ke pos luar, yang terletak tidak jauh dari pangkalan utama. Dalam perjalanan kita akan mendengar tembakan, orang kita terbunuh, sekali lagi seseorang yang tidak dikenali. Kami sampai ke tahap, menggeledah mayat (jangan lupa untuk mengambil senjata dan peluru baru - wang sentiasa diperlukan, terutamanya selepas kejadian di Dump) dan mencari PDA. Kami membawanya kembali ke pangkalan dan memberikannya kepada Chekhov. Komandan kami adalah tikus yang korup, dia membocorkan semua maklumat. Kita perlu mencari dia dan menyelamatkannya hidup, baik, atau mati.

Komandan ditemui, dia duduk di ladang dan tidak bersendirian. Ia adalah perlu untuk membantu "Kebebasan" untuk memusnahkan tentera upahan dan komandan itu sendiri. Membersihkan tempat itu tidak sukar, perkara utama bukanlah menembak sendiri. Apabila anda membunuh musuh terakhir, cari mayat komander dan tarik keluar PDA. Sekarang anda perlu membawanya ke pangkalan ke Chekhov. Ketua pangkalan akan berterima kasih kepada kami, memuat naik koordinat Fang ke PDA kami dan menawarkan untuk melaksanakan tugas tambahan - untuk mengaktifkan dua antena, dan kemudian membersihkan pangkalan tentera upahan. Untuk melaksanakan atau tidak terpulang kepada anda, saya hanya akan mengatakan satu perkara - mereka memberi 1000 rubel untuk semua tugas yang diselesaikan.

Kita perlu pergi ke Tempat Sampah sekali lagi (kita menggunakan laluan kiri atas dan mendapati diri kita berada di Tempat Sampah), kali ini kita mempunyai koordinat Fang pada PDA.

Pembuangan
Kami menghampiri penempatan stalker. Anak panah menghala ke dinding, tetapi semuanya lebih mudah. Berdekatan anda akan melihat pintu - buka dan masuk ke dalam. Sha-nafas! Semuanya putih. Kami dilindungi oleh penyamun: mereka mengambil semua yang berharga (senjata, kartrij, perisai badan, iaitu, segala-galanya) dan melarikan diri.

Ia menarik! Harta yang dicuri boleh dikembalikan. Anda pasti akan mempunyai ini dalam tugas tambahan, dan dengan petunjuk tempat. Lihat secara tidak wajar di tingkat dua runtuhan dan dari dada, yang terletak di sebelah pedagang, ambil semua pembalut dan peti pertolongan cemas, serta kartrij tambahan untuk pistol. Anda juga boleh melakukannya tanpa senjata - hanya memancing dua penyamun pergi, dan kemudian mengambil barang dari kotak.

Apabila anda bangun, di bilik kedua, ambil semua, termasuk PDA Fang. Sekarang kita perlu mencari cache sekumpulan penguntit. Untuk melakukan ini, kami akan melawat wilayah "NII Agroprom".


Agroprom Institut Penyelidikan
Daripada mencari cache, kita kini perlu bercakap (hanya datang dekat dan dia akan mula memberitahu segala-galanya) dengan komander pusat pemeriksaan. Dia akan mengatakan bahawa raksasa itu benar-benar kejam dan kehidupan umumnya buruk. Kami perlu sampai ke pangkalan "Tugas", sekumpulan kecil pejuang akan datang bersama kami sebagai bala bantuan. Seseorang akan diseret di sepanjang jalan dengan crossover (bukan, bukan kereta, itu nama raksasa dalam permainan). Kemudian anda perlu melawan 3 raksasa.

Chef akan menunggu kami di tingkat 3. Dia akan membantu kami, tetapi jika kami membantunya (ini bukan Santa Barbara untuk anda), kami perlu membanjiri penjara bawah tanah. Sarjan Nalivaiko akan membantu kami dengan ini (berkaitan dengan air). Tugas kita adalah untuk mengikuti ke penjara bawah tanah, menangkis serangan raksasa dan turun. Saya mengesyorkan mendapatkan senapang patah dan kartrij untuknya, supaya ada sesuatu untuk melawan dalam pertempuran jarak dekat.

penjara bawah tanah
Tidak lama lagi akan ada tolakan kecil. Disebabkan itu, paip akan pecah, dan pancaran api akan menyukarkan anda untuk bergerak ke hadapan. Berjalan di sepanjang koridor dengan ular ringkas, menembak raksasa di sepanjang jalan, sehingga anda sampai ke tangga. Naik, ambil peti pertolongan cemas dan kartrij dari rak. Bersedia untuk tahap bos, kononnya. Apabila anda memasuki bilik besar, sinaran psi akan muncul, skrin akan bergegar dengan kuat dan mengisi dengan cat. Raksasa akan muncul - bunuh mereka. Ia adalah yang terbaik untuk menembak di kepala - ia lebih berkesan.


Selepas memusnahkan semua yang "buruk", parut akan terbuka. Lari ke sana dan putar paip. Jangan lupa simpan. Sekarang lari ke kanan dan turun tangga. Belok kiri dan pergi sehingga anda melihat tangga - panjat ke atas. Tahniah, anda hampir keluar dari penjara bawah tanah.

Naiki tangga dan belok kiri. Bunuh penyamun dan pergi ke hadapan. Lihat dengan teliti di dinding kiri. Anda sepatutnya melihat lubang bulat dan kotak hijau di bawah. Adakah anda melihat baiklah! Naik melalui kotak ke dalam lubang ini, kemudian naik tangga dan masuk ke dalam bilik. Ambil PDA Strelka di sudut kiri atas. Dengar cerita pendek dan turun ke bawah.

Pada tangga lingkaran besar terdapat bahan oren yang boleh mengarahkan aliran api ke arah anda. Nasihat saya ialah naik sahaja tangga itu dan jangan menoleh ke belakang. Jika ada - rawat dengan peti pertolongan cemas.

Keluar ke tingkat atas, temui diri anda di Institut Penyelidikan Agroprom. Tugasan kami sekarang ialah bercakap dengan Sakharov. Pergi ke Yantar, dua laluan dari atas sedang menunggu anda.

Walkthrough Stalker Clear Sky
Amber
Pergi melalui lubang di pagar dan askar zombi akan segera mula menyerang kem. Kita kena lindungi dia. Serangan akan datang dari semua pihak, jadi jangan duduk diam, tetapi sentiasa bergerak di sekitar kem dan jangan biarkan zombi mendekati pangkalan anda. Apabila anda membunuh musuh terakhir, anda boleh bercakap dengan Sakharov dengan tenang.

Ia menarik! Selepas serangan zombi, pemandu Vasko Sportsman akan muncul di kem, yang akan membawa anda ke mana-mana (Paya, Cordon, Institut Penyelidikan Agroprom, Tapak pelupusan sampah), tetapi pada harga yang berpatutan.

Profesor akan mengatakan bahawa kita perlu mendapatkan (cari) PDA dan dokumen supaya dia boleh membantu kita masuk ke kilang. Kami meninggalkan bangunan dan menuju ke titik. Di belakang bangunan akan terdapat banyak anjing psi dan anjing biasa. Jadi sediakan peluru terlebih dahulu dan mesingan yang bagus (sebaik-baiknya ditambah baik). Cari semua mayat dan jumpa PDA putih sikit. Zombi akan menyerang dari belakang, jadi berhati-hati. Baling bom tangan kepada mereka. Keadaan yang sama apabila kembali ke pangkalan. Bunuh zombi dan bawa dokumen ke Sakharov.


Sekarang kita perlu bertemu dengan skuad Kiri. Saya akan pergi ke titik. Kami menunggu isyarat Sakharov dan melompat ke atas pagar. Kami pergi ke hadapan, menembak zombi. Kami memecah masuk ke wilayah kompleks. Kami memanjat pagar dan mendapatkan pesanan - untuk melindungi penguntit menggunakan bumbung. Anda perlu bertahan selama lebih daripada 3 minit, membunuh zombi dari semua pihak, tetapi memberi perhatian khusus kepada bumbung tempat rakan sepasukan anda berada. Anda bertahan, injap ditutup, semuanya ok. Sekarang anda perlu pergi ke Hutan Merah - lokasi baru untuk permainan Stalker Clear Sky.

Hutan Merah
Sebaik sahaja anda berpindah ke wilayah baharu, anda perlu mengejar Strelok. Sungguh, jangan tergesa-gesa untuk melakukannya. Serangan hendap akan menunggu anda berhampiran jambatan - bunuh semua pelaku "kejayaan" ini. Penembak melarikan diri dan kemudian meletupkan laluan di belakangnya. Sekarang pengejaran itu sia-sia. Ia adalah perlu untuk membuka jalan melalui Limansk.
Kami memerlukan bantuan - kami berlari ke isyarat SOS. Kami mencari PDA dalam salah satu mayat dan mengambilnya untuk diri kami sendiri. Kami menerima tugas berikut. Anda perlu mencari laluan ke zon anomali. Pada PDA kumpulan yang mati, terdapat nota tentang jalan melalui Hutan Merah. Di kedalaman hutan ini terdapat anomali spatial yang membawa kepada seorang privateer tua di pinggir hutan. Di sinilah Hutan tinggal. Ia adalah perlu untuk mencari laluan ke anomali.
Mengikuti titik yang ditunjukkan, kami akan sampai ke sebuah kem kecil, di mana akan ada pemandu. Dia akan dapat membawa kita ke mana-mana, ingatlah itu, tk. tidak akan ada jalan kembali dari Limansk.

Kami pergi ke zon anomali, yang dikawal oleh mutan (anjing, anjing psi, snork). Akan ada banyak musuh di sepanjang jalan, jadi gunakan senapang mesin dan lampu suluh, dan jika terdapat peranti penglihatan malam (peningkatan perisai badan), maka ia juga. Naik ke tangki, pergi ke hadapan sepanjang muncung dan lompat ke dalam bola anomali. Cari diri anda di tempat lain, bercakap dengan Forester. Ia terletak di dalam bangunan bata, di tingkat dua, di belakang pintu. Lif tidak berfungsi, jadi kami menggunakan tangga.
"Jiwa yang sihat, hidup," - ini adalah kenyataan yang akan ditemui oleh Forester. Dia akan memberitahu anda tentang Limansk dan Hutan Merah, dan juga meminta anda pergi ke gudang Tentera untuk menangkap isyarat yang lebih jelas daripada penguntit dari Limansk. Kami melalui pusat pemeriksaan (terdapat banyak kartrij di dalam kotak, anda boleh menambah beg galas anda) ke wilayah baharu.

Walkthrough Stalker Clear Sky
Gudang tentera
Kami bercakap dengan komander pusat pemeriksaan. Dia akan memberitahu anda bahawa tiada lagi askar di zon ini, semua orang terbunuh, dan yang terselamat terpaksa bersembunyi seperti tikus, kerana. tiada siapa yang menghalang penghalang. Kita perlu berjumpa dengan askar upahan di kampung. Kami turun peta, bercakap dengan pengawal. Mari kita dengar cerita tentang pelanggan kaya dari atas, tentang kehilangan stalker dan tentang makhluk yang menyeret rakan kongsi. Sekarang kita perlu membunuh penghisap darah (dua tanduk mesingan sudah memadai), dan kemudian memanjat menara untuk menerima isyarat yang baik.


Mesej radio daripada kumpulan askar upahan yang hilang telah diterima dan Lesnik menerima kandungannya melalui saluran radio PKC. Anda mesti kembali kepadanya untuk arahan selanjutnya.

Selepas bercakap dengan Forester, kami mengetahui bahawa kami perlu mencari artifak Kompas, yang terletak bersama penyamun. Kami pergi ke hadapan, mengelilingi pagar, memusnahkan penyamun yang menjaga pintu masuk ke lombong, dan pergi ke hadapan. Kami membunuh semua "penduduk", mengambil artifak dari rak dan membawanya kembali kepada Forester (dia akan memberi anda Vintar-VS yang lebih baik sebagai ganjaran). Sekarang anda perlu mendapatkan pemancar, yang terletak di gudang tentera.

Di wilayah gudang, anda perlu bercakap dengan tentera upahan, yang terletak di sebelah kiri bawah peta.

Akan bersambung...

Bincangkan Walkthrough Stalker Clear Sky anda boleh di forum -.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran