Pencarian dan petua untuk pencarian. Organisasi pencarian secara sah - dokumen yang diperlukan

rumah / cinta

Pencarian(dari pencarian bahasa Inggeris - pencarian pengembaraan) ialah permainan di mana pemain menerima pelbagai tugasan, dengan menyelesaikannya mereka mendapat petunjuk, membolehkan mereka meneruskan tugas seterusnya. Pemain yang berjaya menyelesaikan tugasan menang dan menerima hadiah.

Permainan jenis ini sesuai untuk kanak-kanak seperti orang lain, kerana pemain dikehendaki aktif, kreatif dalam menyelesaikan misi dan kepintaran.

Tugasan pencarian selalunya bergantung pada topik permainan yang dimainkan. Yang paling popular di kalangan kanak-kanak ialah pencarian harta karun (harta karun) atau cerita detektif.

Tetapi apa sahaja topik, harus menarik dan pelbagai. Kerumitan tugas juga mempengaruhi betapa menariknya permainan itu, dan di sini peraturan utama ialah "jangan keterlaluan", tugasan tidak boleh terlalu sukar, tetapi ia juga tidak mudah.

Cari dengan sekerap ialah cara paling mudah untuk mengatur pencarian. Ia ditulis pada kepingan kertas yang pemain mesti dapatkan atau cari.

Diri mereka sendiri dan kaedah penyulitan mereka mungkin berbeza, contohnya:

1. Nama tempat seterusnya dipotong kepada huruf yang perlu disambung mengikut susunan yang betul.

2. Nama tempat disulitkan dalam bentuk rebus atau charade.

3. Fahami corak dan masukkan perkataan yang hilang ("panas - ketuhar, sejuk -?").

4. Tulis pembayang dengan lilin dan berikannya bersama-sama dengan cat supaya kanak-kanak boleh melukis di atas helaian dan teks muncul.

5. Letakkan penunjuk ke tempat cache seterusnya (contohnya, warna, bentuk atau objek tertentu yang berbeza dan maklumkan kepada kanak-kanak bahawa petunjuk seterusnya diambil oleh singa dan untuk mencarinya anda perlu mengikut jejaknya).

6. Perkataan petunjuk boleh dicampur dan mesti disusun mengikut susunan yang betul.

7. Tulis pembayang ke belakang.

8. Tulis dengan jus lemon atau susu pada helaian, yang untuk diberikan bersama-sama dengan lilin dan pemetik api

9. Sulitkan mesej (contohnya, penggantian mudah apabila setiap huruf bertukar kepada nombor sirinya sendiri dalam abjad). Kunci kepada sifir mesti diteka atau diberi peluang untuk mendapatkannya (dalam tugas lain).

10. Namakan objek yang ada di dalam rumah dalam beberapa salinan, supaya anak-anak mengelilingi mereka semua untuk mencari nota.

11. Rakam pembayang sebagai imej cermin.

12. Sulitkan mesej dengan gambar.

13. Tulis pada peti sejuk dalam huruf magnet.

Supaya anak-anak boleh berurusan dengan semua orang tugasan untuk pencarian , dan manfaatkan sepenuhnya, anda perlu menyediakan petua dan yang paling penting - HADIAH!

Digunakan untuk pembinaan pasukan korporat dan acara. Kami mereka bentuk dan menjalankan pencarian di bandar atau taman. Di mana-mana bilik, contohnya, di pejabat. Ataupun di luar negara.

Dalam artikel ini, kami akan membincangkan:

  • jenis pencarian
  • mekanik pencarian
  • pembangunan pencarian - proses dan tempoh projek
  • bagaimana untuk membangunkan pencarian sendiri
  • harga pencarian dan komponen kos

Jenis pencarian

Setelah muncul pada awal 80-an sebagai arahan permainan komputer (contohnya, "Rumah Misteri" untuk komputer Aplle II, dikeluarkan pada tahun 1980), pencarian "merebak dan berkembang biak." Sekarang anda tidak akan mengejutkan sesiapa pun dengan perkataan ini.

Walaupun kita boleh mengatakan bahawa pencarian (jika kita mengambil makna perkataan - mencari sesuatu, disertai dengan pengembaraan) sentiasa wujud. Lelaki primitif menguburkan kaki raksasa dan menandai tempat itu dengan kayu ... Lanun menguburkan harta di sebuah pulau terpencil. Rakan seperjuangan yang meninggal dunia dibaringkan di atas bukit untuk menunjukkan arah, mereka membuat peta, dan kemudian peta ini juga dibahagikan kepada beberapa bahagian! Bukankah ia satu pencarian?

Kami menggunakan konsep pencarian berikut - permainan legenda yang terdiri daripada satu set aktiviti pelbagai orientasi (pencarian, intelektual, kreatif, motor, dll.). Kami tidak akan mempertimbangkan pencarian komputer di mana seseorang berinteraksi dengan program tersebut. Kami masih terlibat dalam pencarian langsung.

Jadi, tentang jenis pencarian mengikut cara peserta bergerak:

  • pencarian pejalan kaki - mencari lokasi dan meneroka wilayah dengan berjalan kaki (ada kemungkinan untuk menggunakan pengangkutan di bandar);
  • pencarian basikal / skuter - hampir sama, hanya lebih menyenangkan (anda tidak boleh turun di metro dengan basikal);
  • pencarian kereta - sebahagian atau sepenuhnya pada kereta (lokasi pencarian jauh dari satu sama lain atau kelajuan pergerakan diperlukan, lebih kerap ia dilakukan pada hujung minggu atau pada waktu malam).

Mengikut kriteria wilayah:

  • pencarian dalaman (, bilik pencarian atau bilik melarikan diri, pencarian di kafe atau restoran, permainan peranan kerusi berlengan);
  • pencarian di muzium - diperuntukkan sebagai item yang berasingan;
  • atau manor bersejarah;
  • pencarian pelancong atau pencarian di luar negara.

Pencarian sangat pelbagai dalam aplikasi:

  • pencarian pendidikan
  • rangkaian - jeda dalam acara itu
  • acara pembinaan pasukan
  • berkenalan dengan pejabat baru, dsb.

Juga, konsep "pencarian perniagaan" baru-baru ini muncul, yang kadang-kadang mereka cuba menggantikan "permainan perniagaan". Selalunya, pencarian perniagaan bertujuan untuk menunjukkan atau mempraktikkan kemahiran yang penting untuk pekerja. Semasa acara sedemikian, penilaian pekerja mungkin berlaku. Kami tidak nampak banyak perbezaan antara simulasi perniagaan atau permainan perniagaan - satu lagi percubaan untuk memberikan nama bergaya lama. Ngomong-ngomong, salah satu permainan perniagaan kami - "" - menggunakan mekanik pencarian: para peserta meneroka wilayah itu.

Ciri-ciri pencarian

Namun, ciri utama pencarian adalah untuk mengenali kehadiran aktiviti / peringkat carian dan penyelesaian "teka-teki": dalam proses pencarian itu sendiri, para peserta menyelesaikan masalah intelektual (apa-apa sahaja - contoh matematik atau logik, teks , imej visual). Selalunya ini adalah dua atau tiga hala: unsur-unsur disatukan seperti teka-teki atau menyediakan sumber untuk peringkat seterusnya.

Atau semua peringkat memberikan petunjuk / sumber untuk bahagian akhir. Contohnya, membuka peti, nombor telefon, dsb.

Tidak berkaitan dengan ciri sebelumnya, tetapi penting untuk acara korporat - masa. Namun, harus diakui bahawa kebanyakan pencarian dijalankan untuk membina pasukan dan rekreasi bersama. Kami mengesyorkan menjalankan pencarian tidak lebih daripada 4 jam. Ini disebabkan oleh dinamik kumpulan dan keupayaan fizikal peserta - tidak semua orang, sebagai contoh, akan bersedia untuk meneruskan menyelesaikan masalah atau berjalan di sekitar bandar selama lebih daripada 3.5 jam.

Pencarian harus mempunyai aktiviti bergantian, format yang berbeza dan tahap kesukaran yang memaksa peserta untuk berusaha. Jika tidak, pencarian akan berhenti menjadi dirinya sendiri - para peserta bosan, secara mekanikal menyelesaikan tugasan berulang. Oleh itu, apabila membangunkan pencarian, kami mencipta matriks peringkat dan mengatur tugasan untuk kumpulan atau acara tertentu.

Mekanik pencarian

Semasa membangunkan pencarian, dua mekanik utama digunakan:

  • rantai - tugas / peringkat datang secara berurutan (secara automatik atau melalui juruteknik permainan) dan tanpa melengkapkan satu peringkat tidak ada cara untuk bergerak ke peringkat seterusnya - ia lebih kerap digunakan jika perlu menahan jadual masa;
  • serangan ("serangan") - semua tugas serentak, pasukan menentukan susunan itu sendiri - ia digunakan, sebagai contoh, jika beberapa pasukan melalui lokasi yang sama, dan mereka perlu "dicairkan" pada permulaan.

Pencarian boleh dikawal:

  • buku kecil / kad;
  • SMS, telefon, utusan;
  • enjin di tapak;
  • pautan ke Internet;
  • Kod QR;
  • penyampai, juruteknik permainan dan "ejen" di wilayah pencarian.

Tugasan pencarian

Selain itu, mekanik terdiri daripada menggunakan pelbagai jenis tugas yang boleh dilakukan dalam pencarian:

  • "Cari" - cache (sampul surat, kod, artifak, dll.);
  • "Belajar" - maklumat (syarikat, rakan sekerja, dll.);
  • "Untuk melakukan" - aktiviti pasukan;
  • "Selesaikan" - masalah logik, matematik dan perkataan.

Sebagai contoh, kami menulis mesej dalam hieroglif dengan penanda UV, dan pasukan, setelah menerima lampu suluh UV pada salah satu peringkat sebelumnya, mesti membaca dan menguraikannya. Ternyata terdapat dua jenis tugas sekaligus: carian dan intelektual dua hala.

Pembangunan pencarian: bagaimana ia berfungsi?

Pembangunan pencarian yang digunakan untuk acara korporat bermula dengan mengumpul keperluan - semua sama, tidak perlu meletakkan "ragi" perundingan di mana-mana sahaja. Adalah penting untuk memahami objektif dan batasan acara. Ia adalah satu perkara untuk mereka bentuk usaha untuk parti korporat di restoran, ia adalah satu perkara untuk mencerminkan keistimewaan budaya korporat.

Jadi, perkara pertama adalah untuk apa pencarian itu. Penentuan tujuan acara dan kriteria bahawa semuanya berjaya.

Mata kedua ialah bilangan peserta/pasukan. Adalah wajar bahawa pasukan tidak mempunyai lebih daripada 7-8 peserta. Ini bukan kumpulan latihan yang dinamiknya didorong oleh jurulatih dan/atau ahli psikologi. Semua peserta harus mencari "penggunaan", tiada siapa yang harus keluar dari proses.

Perkara ketiga ialah tempat, kekangan masa. Komposisi dan sifat peringkat dipilih atau dibangunkan untuk keadaan tertentu.

Selepas semua ini, susun atur pencarian berlaku - tugasan disusun dalam urutan yang diperlukan (jika ia adalah pencarian berantai) atau matriks tugas individu untuk setiap pasukan dibentangkan (seperti dalam kebanyakan pencarian pejabat kami) . Jadual disediakan mengikut juruteknik permainan yang boleh menjejaki dinamik pencarian. Beberapa bahagian pencarian boleh diuji.

Pembangunan pencarian baharu mengambil masa 2 hingga 4 minggu. Terdapat projek apabila kami perlu membangunkan pencarian dalam masa 3 hari. Ia adalah pencarian di luar negara - kami "dilemparkan" ke bandar 3 hari sebelum acara itu. Tetapi kami sudah memandu dengan sedikit kerja asas.

Bagaimana untuk membangunkan pencarian sendiri?

Ya, kami tidak menafikan kemungkinan ini. Mengapa anda tidak cuba mereka bentuk pencarian itu sendiri? Contohnya, bawa rakan sekerja ke pejabat baharu.

Untuk melakukan ini, adalah perlu, seperti yang telah kami tulis, untuk menghasilkan beberapa peringkat / tugas yang berbeza. Sebagai contoh, yang pertama adalah menerima e-mel dengan permintaan untuk mengumpulkan semua peserta di tempat tertentu - ini sudah boleh dilakukan dalam bentuk teka-teki. Pada ketika ini, para peserta mencari sampul surat dengan rebus yang menunjukkan nama stesen metro di mana ejen akan menemui mereka. Ejen ini perlu diberitahu kata laluan, dan dia akan memberikan koordinat pusat perniagaan. Bolehkah anda berfikir lebih lanjut? Jika ia sukar, maka sekarang anda boleh memesan daripada kami pembangunan pencarian untuk acara anda.

Pencarian sedia dibuat dari "Makmal Permainan Perniagaan"

Seperti yang dinyatakan di atas, kami menjalankan hampir keseluruhan rangkaian pencarian yang boleh digunakan untuk acara korporat:

  • pencarian bandar - pencarian indah "Moscow" (atau "Boulevard") dan "Zamoskvorechye" yang padat;
  • pencarian di estet "Kuskovo", "Tsaritsyno", "Kuzminki";
  • pencarian pejabat disesuaikan untuk acara dan premis;
  • permainan perniagaan yang merangkumi elemen pencarian - meneroka wilayah.

Harga pencarian: pembangunan dan pelaksanaan

Pertama, mengenai komponen harga bilik melarikan diri untuk acara korporat. Ia terdiri daripada kos membangunkan atau menggunakan idea, serta kos pentadbiran. Komponen kedua ialah penyesuaian yang diperlukan kepada bilangan kumpulan / peserta, tempoh. Bahagian ketiga adalah hasil kerja penyampai dan juruteknik permainan di acara tersebut. Dan yang keempat ialah kos tiket masuk (contohnya, ke muzium), jika ada.

Yang terakhir ialah bayaran untuk pemindahan jika pencarian tidak diadakan di Moscow.

Jadi, kos pencarian untuk peserta boleh berbeza antara 900-2000 rubel. Sebagai peraturan, lebih ramai peserta, lebih rendah kos setiap orang.

Sekiranya pencarian dibangunkan dari "0", maka kita boleh bercakap tentang anggaran kos pembangunan sedemikian - dari 15,000 rubel.

Kami bersedia untuk membangunkan dan menjalankan pencarian ANDA.

Cara mengatur pencarian pendidikan: garis panduan, peraturan untuk menjalankan dan skrip pencarian untuk pelajaran Bahasa Inggeris.

Sedikit tentang diri anda: Nama saya Vadim Suslov, saya seorang guru bahasa Inggeris dan ekonomi, penulis skrip, penulis, usahawan. Dia bekerja dengan kanak-kanak berumur berbeza dari 5 hingga 16 tahun.

Apakah yang mendorong saya untuk mencipta pencarian pendidikan?

Pertama, ia adalah rangka kerja program yang ketat. Anda dan saya mesti faham bahawa dalam 1 tahun atau, sebagai contoh, dalam 6 tahun, kanak-kanak itu tidak akan belajar bahasa Inggeris. Insya-Allah, jika dia menguasainya dalam 11 tahun. Ini penting untuk difahami dan diterima. Oleh itu, perkara utama adalah untuk menanam minat pada kanak-kanak, untuk memotivasinya untuk belajar bahasa.

Kedua, ramai kanak-kanak memerlukan pendekatan individu, dan pencarian pendidikan, dalam kes ini, berfungsi sebagai alat universal yang ideal.

Ketiga, pencarian membantu melibatkan pelajar yang mempunyai prestasi akademik yang lemah dalam proses pendidikan.

Dan, sudah tentu, apa yang lebih baik daripada emosi kanak-kanak, tulen dan tulen? Maklum balas yang sangat ditunggu-tunggu yang ditunggu-tunggu oleh setiap guru.

Maklumat diserap dengan lebih baik semasa permainan - itu adalah moto saya. Kanak-kanak berumur 5,6,7 tidak begitu berminat dengan tatabahasa atau peraturan, mereka berminat dengan guru dan instrumentasinya.

Sinopsis pencarian pendidikan (titik demi titik) atau garis panduan untuk pemula

1. Berikan kanak-kanak pencarian bercetak (lembaran tugas).
2. Terangkan peraturan dan susunan laluan, tetapkan masa yang ketat.
3. Ujian dalam ujian beta mencari sekumpulan kecil pelajar.

4. Kemukakan legenda dalam bahagian, jangan "memunggah" semuanya sekaligus, jika tidak
olimpik atau pertandingan.
5. Cuba buat teka-teki selari supaya semua peserta terlibat dalam proses tersebut. Jangan lupa tentang logik pencarian.
6. Apabila mencipta pencarian, datangkan masalah dan lancarkan pemain ke arah menyelesaikannya. Jika kita bercakap tentang sekolah rendah, cuba perkenalkan watak negatif ke dalam permainan.
7. Gunakan seberapa banyak alatan yang mungkin semasa pencarian, seperti peti keselamatan, lampu suluh UV, penanda UV, kunci gabungan, dsb.

Pencarian seperti ini tidak sepatutnya dilakukan setiap hari. Cukup 1-2 sebulan, pertama sekali, untuk menyatukan bahan yang diluluskan.

Adakah sukar untuk melaksanakan pencarian sedemikian? Tidak, tidak sukar. Untuk pencarian mudah, ia sudah memadai mempunyai set sederhana ini:

  • Helaian Whatman
  • Penanda berwarna atau pen felt-tip
  • Gunting
  • kertas
  • Pen
  • Secubit fantasi

Dalam pengalaman saya, bilangan peserta yang optimum dalam satu arahan - dari 4 hingga 5 orang.

Tema boleh menjadi mana-mana: Olympiad of the Future atau Investigation of the Century.

Menurut penyelidikan, topik pencarian yang paling popular ialah jailbreak atau rompakan. Tema ini adalah universal, mereka sama-sama popular dengan lelaki dan wanita, dan pada masa yang sama boleh disesuaikan untuk pencarian pendidikan.

Sebagai contoh, lagendanya mungkin seperti berikut: murid-murid terperangkap dalam pegangan di atas kapal "Kejahilan".

saya mencadangkan skrip yang telah siap untuk pencarian pendidikan. Skrip itu diuji di wilayah Dunia Terbuka.

Pencarian pendidikan dalam bahasa Inggeris

Skrip pengenalan:
The Players ialah sekumpulan atlet Olimpik profesional dari masa hadapan. Legenda (diberitahu kepada pemain atau ditulis pada helaian dengan tugas): masa depan yang jauh telah tiba di halaman tahun 2166. Banyak perkara yang diketahui pada abad ke-21 telah mengalami perubahan ketara: kereta terbang, kebimbangan alam sekitar, masyarakat vegetarian dan banyak lagi. Termasuk sukan, atau lebih tepatnya Sukan Olimpik, kini dalam atlet, bukan kekuatan yang dihargai, tetapi pengetahuan atau kemahiran. Jadi, hari ini telah tiba untuk anda hari yang dinanti-nantikan oleh semua atlet dari seluruh dunia. Ia di sini dan sekarang, anda perlu menunjukkan diri anda dan mendedahkan semua kemahiran dan kebolehan anda. Jangan lupa itu matlamat anda- ini adalah untuk menjaringkan mata sebanyak mungkin dan masuk ke penarafan TOP. Seperti yang anda tahu, semua pemenang akan menerima hadiah.

Jadi, pasukan anda sudah bersedia, masanya telah tiba!

Khusus pencarian:

  1. Sebelum pencarian, semua pasukan diberi helaian khas dengan tugas.
  2. Terdapat beberapa tugas, semuanya direka untuk 15-20 minit.
  3. Pemain perlu mengisi beberapa medan pada helaian pencarian, jadi adalah disyorkan agar anda menyediakan pemain dengan pen atau pensel.
  4. Untuk melaksanakan pencarian anda Anda memerlukan item atau prop berikut:
    pensel, pen, lembaran kerja dengan tugasan, 2 helai kertas Whatman (beberapa), projektor dan
    penyampai - pelakon (tetapi mungkin tanpa dia), pemasa, dictaphone dengan rakaman, gabus
    berdiri (seperti di sekolah), penutup mata (4 keping), bola tenis, 4 kapal
    bahan dengan pengisian, wisel dan garisan permulaan visual.
  5. Sistem insentif - tiga pasukan dalam penarafan TOP menerima hadiah:
    kereta Porsche, tiket hidup, tiket ke planet England.
  6. Pemain menerima mata untuk menyelesaikan tugasan (halangan).
  7. Pemain mesti membaca pencarian dengan teliti.

Kemajuan pencarian:

Pemain mengambil-terima helaian dengan pencarian (tugas) dan baca lagenda... Semasa mereka membaca legenda, pemain menyedari bahawa mereka adalah pemain dan beberapa jenis persaingan menanti mereka.

Selepas membaca legenda, pemain perlu mengisi medan di bahagian atas senarai pencarian. Dalam medan bebas "PASUKAN:", pemain mesti mencipta dan menulisBahasa Inggerisnama pasukan anda.

PASUKAN: (contohnya: FOX, Bola)

Tugasan nombor 1 (di atas kertas whatman)

Selepas pemain memasukkan nama pasukan, mereka pergi ke Whatman dengan ciri nombor satu(di bawah nombor: satu).

Apa yang ada pada Whatman: sebagai tambahan kepada nombor, pemain juga akan melihat lukisan pada kertas Whatman, dan di bawahnya mesej yang disulitkan dan teka silang kata kecil (5 perkataan).

Nyahsulit mesej: pmizb n(ikon hati atau surat dalam hati dengan petunjuk tugas seterusnya) hanya boleh dilakukan dengan bantuan "surat induk" (surat yang mana pengekodan bermula), menggunakan sifir Julius Caesar.

sifir Julius Caesar

sifir Caesar ialah sejenis sifir penggantian, di mana setiap aksara dalam teks biasa digantikan dengan aksara yang terletak pada beberapa bilangan kedudukan tetap di sebelah kiri atau di sebelah kanannya dalam abjad. Contohnya, dalam sifir dengan anjakan ke kanan sebanyak 3, A akan digantikan dengan D, B akan menjadi D, dan seterusnya.

Untuk mendapatkan "surat induk" dan membongkar yang disulitkanmesej - pemain perlu meneka teka silang kata(terletak pada helaian yang sama kertas Whatman).

Teka-teki silang kata terdiri daripada lima perkataan dan benar-benar linear, i.e. untuk menyelesaikannya, anda perlu memasukkan perkataan secara konsisten, tetapi gambar (gambar atau sesuatu yang lain) digunakan sebagai soalan. Bahagikan setiap gambar seperti padang dalam permainan pertempuran laut.


Lukisan silang kata

Contoh soalan / jawapan

  1. Apa yang anda lihat dalam gambar? (haiwan)
  2. 3X1 (biri-biri)
  3. 2X5 (babi)
  4. Haiwan yang berleher panjang? (zirafah)
  5. Huruf ini berada dalam abjad antara huruf pertama jawapan kepada huruf keempat
    soalan dan awak (awak - saya)
  6. Pemain mentafsir kod dan menerima mesej berikut: "hati" (anda boleh dalam bahasa Inggeris hati F).

Dengan bantuan mesej yang dinyahkod, pemain memahami pendirian mana yang mereka perlu pergi ke seterusnya, dan kad yang perlu mereka lukis dari meja seterusnya.

Untuk tugas ini, pemain akan menerima maksimum 5 mata... Atas budi bicara tuan rumah.

Tugasan nombor 2 (berdiri)

Hati dilukis pada pendirian seterusnya. Di atas meja berhampiran tempat berdiri terdapat 10 kad dengan pelbagai tugas (di bahagian hadapan setiap kad, pemain melihat huruf abjad Inggeris). Berpusing kad dengan surat, pemain akan menemui tugas itu.

  • Bercakap selama 5 minit dengan suara yang serak.
  • Selepas setiap perkataan, sebut perkataan SR selama 10 minit.

Tugasnya adalah untuk melalui tugas sebelumnya dan bukan untuk meneka di "alasan kopi", tetapi untuk mengeluarkan kad dengan tugas yang diingini dari kali pertama.

Untuk menyelesaikan tugasan ini, pemain akan menerima maksimum 4 mata (mengikut budi bicara ketua).

Tugas nombor 3

Pemain perlu mengambil swafoto dengan hos di hadapannya dan menyiarkannya di Instagram atau rangkaian sosial lain dengan hashtag (contohnya) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

Untuk melengkapkan pencarian ini, pemain mendapat maksimum 4 mata ( mengikut budi bicara penyampai).

Tugas nombor 4

Cabaran ketangkasan. Tugasnya mudah dan dijalankan (dan dinilai) oleh penyampai: sebut frasa dan pada masa yang sama membaling dan menangkap bola (tenis).

  • “Sama ada cuaca baik
  • Sama ada cuaca sejuk
  • Atau sama ada cuaca tidak.
  • Kami akan berjalan bersama.
  • Walau apa pun cuaca
  • Sama ada kita suka atau tidak."

Selepas penilaian ketua, pemain menerima mata dari 1 hingga 5. Dan mereka membentuk perkataan dari huruf pada bola (pemain boleh menerima mata tambahan) " keberanian"- keberanian.

Tugas nombor 5

Semua pemain menunggu keberanian. Para pemain (seluruh pasukan) ditutup mata. Mereka perlu melekatkan tangan mereka dalam empat ceruk tertentu. Pilihan anda: pasu, bank, lubang, topi. Selepas itu, raba-raba di sana (dalam) objek dan huraikannya dalam perkataan Inggeris, dan ahli pasukan lain mesti menekanya dan mengisi sel kosong dalam senarai pencarian.

Kesukaran dan kekhususan terletak pada fakta bahawa, sebagai tambahan kepada penerangan, pemain perlu berpegang tangan ke dalam bekas yang berbeza dengan “isi yang menjijikkan(sentuhan)”. Contoh mengisi bejana dengan "kekejian": sebuah kapal dengan serangga (mainan), sebuah kapal dengan mewah atau rambut, sebuah kapal dengan nasi, sebuah kapal dengan slug, sebuah kapal dengan Lego atau air.

Mata pelajaran deskriptif(perkataan popular):

  • asterisk (mainan)
  • buku atau garpu plastik
  • cincin
  • cermin mata, batu (bunga)

Catatan: bejana atau kotak terletak di atas meja.

Untuk kesan WOW yang lebih tinggi, pada masa berlalunya tugas keberanian, ia patut menggunakan bunyi tempatan (dari pembesar suara) dari "filem seram / seram".

Amaran keselamatan: dinasihatkan menggunakan bekas plastik supaya tidak pecah dan tiada kerosakan akibat serpihan.

Kesimpulan

Pemain pergi ke dewan sekolah. Keputusan pemain direkodkan oleh tuan rumah, selepas itu mereka meninggalkan kawasan pencarian.

Tahniah daripada tuan rumah!

Lampiran 1.Kandungan senarai pencarian (untuk pemain)

Para pemain adalah sekumpulan atlet Olimpik profesional.
Legenda (diberitahu kepada pemain atau ditulis pada helaian pencarian):
Jadi masa depan yang jauh telah datang di halaman tahun 2166. Ramai yang terkenal dalam 21
abad, perkara telah mengalami perubahan ketara: kereta terbang, menjaga
ekologi, masyarakat vegetarian dan banyak lagi. Termasuk mendapat dan
sukan, atau lebih tepatnya Sukan Olimpik, kini bukan kekuatan yang dihargai pada atlet,
tetapi pengetahuan atau kemahiran. Jadi, hari ini adalah hari untuk anda,
yang dinanti-nantikan oleh semua atlet dari seluruh dunia. Ia di sini dan
sekarang, anda perlu menunjukkan diri anda dan mendedahkan semua kemahiran dan kebolehan anda. tidak
lupa bahawa matlamat anda adalah untuk menjaringkan mata sebanyak mungkin dan masuk ke TOP
penilaian. Seperti yang anda tahu, semua pemenang akan menerima hadiah. Jadi anda
pasukan sudah bersedia, masanya telah tiba!
✔️ Halangan SATU menanti anda.
✔️ Tarik keluar kad yang anda mahu. Lebihan yang terdapat dalam penyahsulitan akan membantu anda
surat.
✔️ Sebut frasa dan pada masa yang sama membaling dan menangkap bola.
✔️ Jadilah berani dan bijak. (4 medan percuma)
✔️ Kedudukan akhir. Sebut empat patah perkataan.

Vadim Suslov. Saya harap artikel saya berguna! Anda juga boleh memesan buku saya "Quest" - di dalamnya anda akan menemui semua jawapan kepada soalan anda mengenai pencarian. Jika anda mempunyai sebarang pertanyaan, sila e-mel saya ( [e-mel dilindungi]) atau cari VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood. Tapak saya: www.quest-cloud.biz

Alexander Kaptsov

Masa membaca: 15 minit

A A

Kelebihan utama aktiviti perniagaan yang berkaitan dengan projek pencarian adalah tahap keuntungan yang tinggi dan prospek yang baik untuk pembangunan selanjutnya. Sasaran penonton ialah mereka yang berumur di bawah 35 tahun yang lebih suka bercuti aktif dan tidak standard. Dan terdapat banyak daripada mereka! Bagaimana untuk membuka pencarian anda sendiri? Apakah yang perlu dipertimbangkan dalam rancangan perniagaan untuk berjaya? Mari kita pertimbangkan semua nuansa menganjurkan pencarian.

Analisis Perniagaan Pencarian - Penilaian Peluang

Apabila mula mengatur pencarian, perlu mengambil kira pengaruh pelbagai faktor:

  • Luaran - tidak boleh diubah. Ia boleh dilihat sebagai ancaman untuk dielakkan, atau sebagai peluang yang harus dilaksanakan dengan segera:
Kemungkinan ugutan
Pasaran persaingan yang rendah Kawalan berterusan permintaan untuk jenis senario tertentu untuk penggantian tepat pada masanya projek yang sudah lapuk
Idea baharu menarik minat pengguna Kadang-kadang sukar untuk menentukan pilihan pelanggan
Kos permulaan yang agak rendah Permintaan menjelma dengan pesat, ia bergantung pada cuti, hari cuti, musim, permulaan sesi pengajian, serta penyiapannya, dan sebagainya.
Penerbangan bebas pemikiran kreatif, anda boleh membangunkan idea-idea baru sepenuhnya, hampir tiada sekatan Mungkin di peringkat negeri, norma akan diperkenalkan berkaitan perniagaan ini
Kemasukan pasaran percuma Tahap kuasa beli menentukan permintaan untuk pencarian
ROI yang menarik Menjalankan pencarian yang berpotensi berbahaya memerlukan penyediaan langkah keselamatan untuk pelanggan
  • Dalaman - bergantung kepada pendekatan organisasi, iaitu, pada ahli perniagaan itu sendiri. Terdapat beberapa nuansa di sini:

Urutan tindakan semasa pelaksanaan projek pencarian terdiri daripada tiga langkah utama:

  • Pemilihan premis yang betul.
  • Pembangunan senario.
  • Hiasan yang dipilih dan tersusun secara tidak langsung.

Pengguna tertarik dengan plot yang menarik dan pelaksanaan berkualiti tinggi bagi idea yang dibayangkan.

Organisasi pencarian secara sah - dokumen yang diperlukan

Pakej dokumen dalam perniagaan yang dimaksudkan bukanlah yang terbesar:

  1. akan cukup untuk kerja undang-undang.
  2. Memilih sistem percukaian yang dipermudahkan akan memudahkan hubungan dengan pihak berkuasa cukai.
  3. Perjanjian dengan tuan tanah diperlukan.
  4. Anda boleh mengelak daripada membeli daftar tunai jika usahawan membuka akaun bank, iaitu pembayaran untuk perkhidmatan akan diterima melalui pindahan wang melalui bank.

Jangan lupa tentang taklimat keselamatan, yang berakhir dengan tandatangan pemain. Pelaksanaan dokumen sedemikian bermakna pelanggan diberi amaran tentang kemungkinan faktor risiko. Dalam pilihan ini, semua tanggungjawab dialihkan kepada peserta pencarian, walaupun disyorkan untuk mengelakkan elemen berisiko dalam permainan.

Pilihan format pencarian menentukan lokasi bilik

Adalah penting bagi ahli perniagaan masa depan untuk memilih format pencarian dan hanya selepas itu cari bilik yang sesuai atau lakukan tanpa itu:

Jenis pencarian Di mana diadakan Konsep Catatan
Mencari jalan keluar - pemain perlu pergi ke luar bilik, menyelesaikan beberapa tugas Bilik yang disewa di anti-kafe dan sebagainya. Anda boleh bersetuju dengan syarat yang saling menguntungkan untuk menghapuskan kos menyewa ruang Peralatan yang sesuai diperlukan untuk menjalankan peraduan pintar dan melibatkan diri dalam realiti alternatif Adalah dinasihatkan untuk mencari tempat yang mempunyai trafik orang yang tinggi
Pencarian Bandar Di mana-mana kawasan bandar atau penempatan lain Permainan dengan pengagihan peranan dalam semangat cerita detektif, atau dengan menyelesaikan misteri, mencari penjahat, dan sebagainya. Sebagai rombongan, bangunan terbiar, jalan-jalan di pinggir bandar, tapak pelupusan sampah Kebergantungan yang tinggi pada keadaan cuaca
Pencarian kanak-kanak Premis yang disewa di pusat membeli-belah dan bangunan lain di kawasan yang mempunyai trafik yang baik Keseronokan keluarga atau pilihan kumpulan rakan sebaya Anggaran umur peserta 6-7 tahun atau lebih
Pencarian dengan perjalanan ke alam semula jadi Mana-mana rupa bumi yang sesuai dengan keadaan permainan akan sesuai Ia dijalankan tanpa peralatan khas dengan penyertaan 2-4 orang. Apa yang anda perlukan hanyalah pakaian dan plot yang menarik Berbeza dalam peningkatan keperluan keselamatan

Oleh itu, kerja bilik pencarian adalah mustahil tanpa bilik yang baik dengan pengubahsuaian yang betul. Ia juga penting untuk mempertimbangkan kebolehcapaian pengangkutan yang baik. Penganjuran permainan main peranan, sebagai peraturan, dijalankan di anti-kafe, di mana sejumlah besar orang datang. Ini adalah sejenis perpustakaan mainan. Tetapi pencarian bandar, carian, keluar (contohnya, untuk pesta perkahwinan atau acara korporat) tidak memerlukan bilik.

Senario pencarian - peraturan untuk menciptanya

Sebagai permulaan, topik dipilih. Dalam hal ini, mereka bergantung kepada kepentingan khalayak sasaran. Kanak-kanak di bawah 7 tahun berminat dengan pengembaraan watak-watak dongeng. Pemain yang lebih tua tertarik dengan tema lanun, selepas 20 tahun mereka suka merungkai teka-teki detektif dan sebagainya. Adalah penting untuk mengkaji permintaan. Apakah permainan komputer yang digemari oleh golongan muda? Apa yang relevan untuk dipindahkan ke realiti? Senario unik adalah salah satu elemen terpenting untuk menarik pelanggan.

Mekanisme permainan boleh diubah, tetapi terdapat komponen yang tidak berubah:

  • Mengehadkan sempadan ruang.
  • Kehadiran peraturan.
  • Penetapan titik permulaan permainan pencarian.
  • Kriteria pemenang.

Senario pencarian adalah serupa dalam struktur kepada drama klasik, yang terdiri daripada beberapa peringkat:

  1. Pembinaan melibatkan tugas mudah yang membolehkan seseorang memasuki mod permainan dengan bebas. Perasaan pemenang pada permulaan adalah unik.
  2. Tali leher dicirikan oleh kerumitan tugas. Di sini, pemain, sebagai peraturan, memulakan tindakan aktif dengan pilihan strategi. Perkara utama ialah memilih tugas yang dijalankan oleh pasukan.
  3. Ini diikuti dengan kerumitan tugas, peningkatan kadar dan kemuncak dengan "kesan wow".
  4. Akhir ditulis dengan jelas tanpa meremehkan. Adalah dinasihatkan untuk menganjurkan acara untuk menandakan selesainya pencarian.

Tempoh biasa permainan di dalam rumah adalah tidak lebih daripada satu jam. Ini disebabkan oleh kepadatan peristiwa dan rendaman penuh dalam realiti permainan. Sudah tentu, lebih banyak masa diperuntukkan untuk pencarian luar.

Pembangunan pencarian - bahagian teknikal isu

Senario yang dicipta dan premis yang dipilih adalah asas untuk perniagaan yang berjaya, memerlukan perincian terperinci.

Berdasarkan skrip, anda mesti:

  • Buat rancangan permainan - peta dengan penetapan tempat (acara), membolehkan pemain tidak tersesat dalam aksi permainan. Untuk pencarian di alam semula jadi (di bandar), papan tanda diperlukan untuk membezakan objek permainan.
  • Membangunkan kejuruteraan - peranti teknikal dengan elektronik baharu yang menjadikan proses melengkapkan peringkat permainan benar-benar mengujakan.
  • Buat alat peraga.
  • Fikirkan gambar rajah pendawaian.
  • Pilih trek audio - iringan muzik.

Senarai di atas adalah keseluruhan kompleks kerja yang biasanya dipercayai oleh profesional. Pakar menjalankan projek bahagian teknikal dan mencipta peranti yang diperlukan, dengan mengambil kira lokasi pencarian tertentu.

Apakah faedah pencarian francais?

Aktiviti perniagaan untuk mengatur pencarian mempunyai dua pilihan untuk pembangunan:

  1. Pembangunan bebas keseluruhan projek , kadangkala dengan bantuan pakar teknikal.
  2. Membeli francais dengan pembayaran royalti berikutnya.

Cara pertama lebih mahal, bukan sahaja dari segi kewangan, jumlah masa yang saksama dibelanjakan untuk analisis pasaran, pemilihan topik, pembangunan dan nuansa lain. Walaupun usahawan tidak dibatasi oleh kerangka kreatif.

Kedua - mudah dan cepat dilaksanakan:

Kos perkhidmatan dari mulut ke mulut secara amnya adalah sifar. Walau bagaimanapun, kualiti produk memainkan peranan penting di sini. Jika seseorang menyukainya, dia pasti akan berkongsi tanggapannya dengan sepuluh hingga dua puluh kawan.

Bilangan pekerja mungkin berbeza-beza.

Secara umum, fungsi diedarkan seperti berikut:

  1. Penulis skrip dan editor adalah perlu untuk mengemas kini senarai pencarian yang dicadangkan secara berkala. Biasanya mereka diambil mengikut keperluan, iaitu mereka bekerja sebagai pekerja bebas. Harga satu senario adalah dalam lingkungan 15,000-20,000 rubel.
  2. Pentadbir (1-2 orang bekerja mengikut syif). Dia bertanggungjawab untuk bertemu pelanggan, menerangkan peraturan, menerima panggilan dan mengisi permohonan. Gaji pentadbir ialah 45,000-50,000 rubel.
  3. Pemasar mempromosikan projek - menganjurkan kempen pengiklanan, berkomunikasi dengan pengiklan, mengadakan pertandingan dalam rangkaian sosial, dan sebagainya. Gajinya adalah dari 40,000 rubel.

Penguji, penghias, induk kesan khas dan yang lain dijemput atas dasar kontrak.

Kos memulakan perniagaan untuk menjalankan pencarian: tahap perbelanjaan dan pendapatan

Data untuk mengira pendapatan daripada bilik pencarian yang terletak di ruang yang disewa di wilayah pusat membeli-belah:

  • Secara keseluruhan, 4 pencarian dilancarkan, tempoh setiap satu ialah 1 jam.
  • Jumlah jam bekerja sebulan ialah 288 (24 hari x 12 jam).
  • Satu jam permainan berharga 1,550 rubel.
  • Penghunian bilik adalah 50%.

Idea: Beri pasukan prop dengan kod tersembunyi di dalamnya, yang diperlukan untuk melengkapkan tahap. Kadangkala, bukannya kod, requesite mengandungi sebahagian daripadanya, atau petunjuk logik petikan itu.
Contoh pelaksanaan:

Ngomong-ngomong, tuala dari contoh itu adalah prop yang boleh diguna semula, ia juga digunakan sebagai peta salah satu lokasi permainan, dan tepinya mempunyai rasa yang berbeza, rasa itu sendiri adalah seruan untuk memasukkan kod carian dari yang lain. tahap.
Satu lagi pemer yang diperlukan boleh menjadi kad pasukan yang digunakan pada salah satu cawan Crimean. Untuk mendapatkan kod yang terkandung di dalamnya, adalah perlu untuk menyejukkannya di bawah suhu tertentu, yang merupakan tugas yang agak tidak remeh, di bawah matahari Crimean Mei.
Setiap penganjur tahu bahawa prop yang baik boleh menghiasi mana-mana permainan.

11. Olympian

Idea: Sambungkan kod yang ditulis pada tahap antara satu sama lain, supaya dengan mencari dua (atau lebih) kod, anda boleh mendapatkan satu lagi dengan cara yang logik.
Contoh pelaksanaan:

Jadi, sebagai contoh, jika anda menemui kod 1 dan 2 - "FIRE1" dan "SAND2", di mana nombor dalam jawapan sepadan dengan nombor kod, maka kod 5, kemungkinan besar, akan menjadi perkataan "STEKLO5"

Pada zaman kita, sukar untuk membayangkan permainan yang lebih atau kurang serius tanpa jaket olimpik. Dia disayangi oleh kedua-dua pemain lapangan dan kakitangan, kerana semua orang sibuk dengan perniagaan mereka sendiri - mereka mencari, yang kedua sedang berfikir, dan keputusan akhir bergantung pada keseluruhan kerja yang diselaraskan dengan baik.
Anda boleh menulis jawatan berasingan tentang jenis jaket Olimpik, imaginasi penganjur tidak habis-habis. Daripada perkataan bahagian baju yang ditulis pada objek, pemain boleh dibentangkan dengan gambar, atau pemasangan objek atau orang yang masih hidup.

Contoh kod pada baju peluh "live":

Idea asal lahir, menggabungkan jaket olimpik dengan tahap pencarian Membosankan, Rali atau Agensi.

12. Perhimpunan
Idea :
Untuk menyebarkan kod carian di angkasa, berikan arahan petunjuk lokasinya dan petunjuk logik inputnya. Selalunya, jenis tugas ini dijalankan menggunakan peta kawasan.
Contoh pelaksanaan:

Contoh kad rali yang dikumpul daripada kad permainan khas, kad permainan itu sendiri juga menetapkan logik laluannya.
Seperti Sukan Olimpik, tahap jenis ini terdapat dalam pelbagai jenis.
Sebagai contoh, kadangkala pasukan pada mulanya menerima arahan mengenai lokasi bukan semua kod sekaligus, tetapi hanya pada yang pertama. Bersama-sama dengan kod pertama, petunjuk diberikan kepada yang seterusnya dan seterusnya sehingga yang terakhir.
Sudah tentu, terdapat juga pilihan hibrid di mana rali bercampur dengan jaket Olimpik, atau beberapa jenis tahap lain.

13. Birokrasi
Idea: Untuk mengatur analog permainan komputer genre "Quest" dalam realiti.
Contoh pelaksanaan:


Setiap lokasi permainan mempunyai nama "watak" pencarian dan "item" pencarian, tugas pemain mengikut arahan "watak" untuk mencari "item" tertentu

Permainan tahap menyerupai proses mengumpul sijil dan setem yang perlu dikumpul semasa memohon pekerjaan, atau, sebagai contoh, mendapatkan pasport asing, maka nama "Birokrat"
Arahan "watak" boleh dikeluarkan melalui enjin permainan sebagai tindak balas kepada input kod yang diperlukan, dan terus daripada ejen hidup, sebagai pertukaran untuk item tertentu.

Kadang-kadang situasi lucu berlaku, penerangan tentang salah satu daripada mereka melalui mata pemain:

Pada ejen tahap 5, setiap ejen mesti mempunyai satu item akhir. Item tersebut diberikan sebagai pertukaran dengan item perantaraan daripada ejen lain. Hasilnya ialah 5 rantaian kod-item-item-item-final item. Item dalam bentuk "klip kertas", "butang", "bola", "kad".
Kami meletakkan pemain untuk setiap ejen, diselaraskan oleh radio.
K (walkie-talkie): Saya dari Nemo, apa yang perlu saya ambil daripada Nemo?
S: Quartermain cakap dia perlukan sikat pisau.
K (Nemo): Apakah yang diperlukan untuk mendapatkan sikat?
Nemo: Saya tidak mempunyai berus rambut.
K (walkie-talkie): Mengatakan dia tidak mempunyai berus rambut.
S: RAS-CHES-KA! RAS-SHE-PU-LA!
K (Nemo): B ***, berikan saya berus rambut!
Nemo: Saya tidak mempunyai berus rambut!
K (Nemo): Baiklah, saya akan membelahnya, pisau pemotong perlu!
Nemo: Saya tidak mempunyai itu.
K (walkie-talkie): Dia tidak mempunyai sikat ini!
S: E *****, PEMBERSIH PEMECAHAN! Apa ****!?
S (kepada Quartermain): Dia kata Nemo tidak ada berus rambut, lihat sekali lagi.
Quartermain: Berus apa?
S: Anda baru sahaja memberitahu saya "Kudi kapten Nemo"!
Quartermain: Mengira kelajuan peluru! Dari Nemo saya perlukan PENGIRAAN KELAJUAN PELURU.

ZY By the way, saya adalah Nemo yang sama :)

14. Rebus
Idea: Gantikan kod permainan standard - teka-teki
Contoh pelaksanaan:

Jawapan: Pinokio

Teka-teki itu sendiri boleh dicetak di atas kertas atau dilukis dengan tangan dengan penanda.
Teka-teki sentiasa popular dengan pengarang, kerana ini bukan tugas logik yang kompleks, yang bagaimanapun menambah kepelbagaian kepada perjalanan permainan.

15. Teka-teki
Idea: Potong sesuatu, dan biarkan pasukan mengumpulnya.
Contoh pelaksanaan:


Saat yang janggal itu, apabila medan sudah berasa logik, dan ibu pejabat masih meragui versi itu.
Jawapan: Kedai komik (Dan ya, Shelodne Cooper bermain permainan pencarian bandar juga)

Anda boleh memotongnya dan memaksanya untuk mengumpul, sama seperti kod itu sendiri, contohnya, peta lokasinya, atau malah teks yang disulitkan itu sendiri.
Salah satu pelaksanaan teka-teki yang agak asli dalam ingatan saya ialah apabila helaian dengan teks penyulitan, betul-betul di hadapan pemain, dilalui oleh mesin pencincang, dan pasukan itu terpaksa memasang semula helaian dari sisa menggunakan pita scotch ke bahagiannya. keadaan asal.

16. Panas-sejuk
Idea: Mengikut petunjuk tentang keterpencilan lokasi daripada sumber, tentukan objek tersembunyi
Contoh pelaksanaan:
Contoh pelaksanaan:


Memandu ke dalam sistem permainan nama-nama item yang terletak dalam pameran, menerima petunjuk tentang jarak mereka dari objek tersembunyi. Sebagai contoh, jika seekor anjing dikandung, maka dengan memasukkan sistem perkataan "radio", arahan itu akan menerima petunjuk - "sejuk", dengan memasukkan "roda" - haba, "lampu" - "panas", dan "kerusi". " - "terbakar", dan perkataan "anjing" akan menutup semua kod dan akan membawa arahan ke peringkat seterusnya.

Saya mesti mengatakan bahawa idea tahap sedemikian datang dari permainan maya di mana pelbagai gambar dan gambar digunakan sebagai tugas itu sendiri. Pada hakikatnya, tahap sedemikian dilaksanakan, sebagai contoh, di etalase, atau dengan meletakkan sekumpulan mata pada peta kawasan yang sama.

17. Unjuran
Idea: Buat pasukan menyambungkan kod yang ditemui kepada madu dengan dirinya sendiri dalam ruang tiga dimensi.
Contoh pelaksanaan:


Seperti yang anda lihat, pembinaan garis khayalan di angkasa dengan lokasi kod memberikan huruf "A"

Tahap sedemikian boleh dilaksanakan pada satu objek, dan pada banyak (dalam kes ini, unjuran garisan dijalankan pada peta rupa bumi)

18. Peringkat teknologi
Idea: Pemain pasukan melakukan beberapa jenis tahap ekstrem
Contoh pelaksanaan:

Di sini penganjur hanya terhad oleh imaginasi mereka sendiri dan keselamatan pemain. Di Kharkov sahaja, peringkat tersebut termasuk lompatan payung terjun dari kapal terbang, dan lompatan pada sistem khas dari jambatan, dan turun ke kubu bawah tanah menggunakan peralatan mendaki gunung.
Tahap sedemikian diingati dengan baik, dan menyumbang kepada pengiklanan projek permainan, kerana setiap orang yang telah melalui peringkat permainan sedemikian memberitahu rakan-rakannya betapa hebatnya ia!

19. Bos Search
Idea: Untuk masa tertentu, cari lebih banyak kod daripada saingan. Bagi setiap kod yang ditemui, bonus diberikan dalam bentuk masa bonus, yang kemudiannya ditolak daripada jumlah masa pasukan menyelesaikan permainan. Kod itu sendiri untuk lukisan adalah serupa dengan carian yang membosankan.
Contoh pelaksanaan:


Pada tahap 300 kod, digunakan di seluruh objek yang digambarkan. Masa carian ialah 30 minit. Setiap kod yang ditemui ialah satu minit masa bonus

Tahap sedemikian sangat berbeza daripada kebodohan pencarian dalam kedinamikan mereka. Satu-satunya kelemahan mereka ialah masa bonus, ramai pemain percaya bahawa anda perlu bermain hanya untuk masa tulen

20. Tugas logik
Idea: Cari jawapan kepada teka-teki yang diberikan melalui enjin permainan, tanpa melakukan sebarang tindakan dalam realiti
Contoh pelaksanaan:

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran