Hiburan meja untuk sekumpulan kecil orang dewasa. Tugasan komik untuk tetamu di meja, pertandingan meja lucu yang menyeronokkan, permainan, kuiz, jenaka, lelucon untuk kumpulan kecil orang dewasa yang ceria, tanpa meninggalkan meja

rumah / Cinta

Pertandingan adalah hobi terbaik apabila syarikat ceria telah berkumpul. Untuk mengelakkan sebarang cegukan, anda harus bersedia terlebih dahulu. Apabila memilih, pertimbangkan lokasi, ketersediaan alat peraga dan pilihan peserta.

Permainan luar

VIDEO: Pertandingan luar untuk orang dewasa

Cari pin

Penyampai memilih 5 orang dan meletakkan penutup mata pada semua orang. Selepas itu, dia secara rawak memasang pin pada pakaian pemain. Muzik dihidupkan.

Peserta mula mencari pin antara satu sama lain. Pada masa yang sama, anda tidak boleh memberikan sebarang petunjuk. Orang yang mendapati paling banyak daripada mereka menang.

Semua pin mesti mempunyai pengapit. Hanya orang dewasa boleh bersaing.

Pembersihan besar

Untuk permainan ini anda memerlukan bilangan belon dua warna yang sama. Anda perlu melukis bulatan besar di atas tanah dan bahagikannya separuh. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Di setiap tapak, sebiji bola bertaburan dalam susunan rawak. Warna mereka sepadan dengan pasukan tertentu. Pemenang adalah peserta yang membaling semua bola mereka ke dalam wilayah lawan mereka.

tukang masak

Pertandingan ini sesuai untuk memulakan berkelah. Dua pasukan bersenjatakan mancis, kawah, pisau dan kentang yang sama.

Selepas isyarat, setiap pasukan mula menyalakan api, mengupas kentang dan memasang dandang. Pemenang adalah mereka yang kentangnya paling cepat masak. Persaingan boleh diubah, sebagai contoh, kepada masakan kebab terpantas.

kembar siam

Pemain dibahagikan kepada dua. Setiap pasangan mempunyai dua tangan dan dua kaki diikat bersama. Sekarang mereka tidak boleh digunakan.

Intipati permainan ini adalah untuk "kembar Siam" untuk melaksanakan beberapa tugas. Contohnya, kupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling banyak menang.

Sendawa

Dalam permainan ini, peserta juga dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasukan diberi lima belon. Pasangan perlu memecahkan mereka dalam kedudukan berikut:

  • belakang ke belakang;
  • sisi antara satu sama lain;
  • antara tangan;
  • perut ke perut;
  • duduk pada masa yang sama.

Pertandingan itu kelihatan sangat lucu. Lagipun, tidak masuk akal untuk peserta bergerak dan mencebik apabila belon pecah. Jadi permainan ini akan menarik minat kedua-dua pemain dan peminat.

Kami makan dan minum

Untuk pertandingan yang anda perlukan: sosej, sebotol minuman, pinggan, pisau, garpu dan gelas. Seterusnya, anda perlu memilih dua pasukan yang terdiri daripada tiga orang. Semua orang bergerak meninggalkan meja pada jarak yang sama.

Pertama, peserta ditawarkan sesuatu untuk dimakan. Pemain pertama dalam pasukan berlari untuk memotong sekeping sosej. Yang kedua cucuk pada garpu. Yang ketiga mesti makan.

Sekarang pasukan mesti minum. Kini semua peserta bergilir-gilir membuka botol, menuang ke dalam gelas dan minum. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Binatang Lapar

Untuk bermain anda memerlukan dua sukarelawan dan sedikit makanan. Contohnya, sosej cincang.

Peserta bergilir-gilir memasukkan makanan ke dalam mulut mereka dan menyebut frasa "binatang lapar" kepada lawan mereka. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menelan. Pemain yang ketawa dahulu dikira kalah.

Dalam mencari harta karun

Untuk pertandingan sebegini, persediaan perlu. Penyampai perlu menyembunyikan harta karun terlebih dahulu - sekotak bir.

Tangkap bola itu

Peserta dibahagikan kepada empat pasukan. Dengan membuat undian, dua daripada mereka menjadi ketua, dan selebihnya menjadi pengikut. Pasukan terkemuka adalah bertentangan antara satu sama lain, dan hamba terletak di antara mereka.

Peserta dari pasukan terkemuka bergilir-gilir membaling bola. Tugas wingmen adalah untuk memintas dia. Jika mereka berjaya, maka pasukan bertukar tempat.

Buat saya mabuk

Untuk pertandingan sedemikian anda memerlukan 6 pemain, 4 gelas dan beberapa botol plastik. Anda perlu membuat satu lubang pada setiap penutupnya menggunakan paku. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan.

Kapten, tanpa membuka botol atau menggunakan tangan mereka, mesti menuang air ke dalam dua gelas. Peserta yang lain cepat-cepat meminumnya. Pasukan yang menyelesaikan ujian lebih cepat daripada lawannya menang.

Beg

Untuk permainan ini anda akan memerlukan banyak beg. Penyampai meninggalkan hadiah pada jarak tertentu dari permulaan. Peserta berdiri dengan kaki di dalam beg dan mula melompat ke atas arahan. Orang yang mendapat hadiah terlebih dahulu akan dapat menyimpannya.

Cari botol

Permainan ini bukan sahaja akan membantu menaikkan semangat anda, tetapi juga menyejukkan minuman anda. Sesuai untuk mereka yang bosan semasa menyediakan barbeku. Penyampai menyembunyikan beg botol di sungai.

Pemain mula berjalan di sekitar kolam dan mencari minuman. Penyampai boleh mencadangkan "panas" atau "sejuk". Pemenang dibenarkan menjadi yang pertama memilih batang kebab.

Berpakaian dan buka baju

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan berdiri di atas satu barisan. Topi, kemeja-T dan seluar (sebaik-baiknya saiz besar) ditinggalkan pada jarak tertentu dari mereka.

Selepas isyarat, setiap pemain mesti berlari ke sesuatu, memakainya, menanggalkannya dan menghantar baton ke yang seterusnya. Pasukan yang ahlinya menyelesaikan ujian paling cepat menang.

Telur

Untuk pertandingan ini anda memerlukan sudu, telur mentah dan helaian tugas. Penyampai melukis "koridor" di atas tanah.

Satu demi satu, peserta mengambil sudu di gigi mereka, meletakkan telur di atasnya dan berjalan melalui "koridor." Selebihnya cuba mengalih perhatiannya, menjerit "jatuhkannya", "anda tidak akan berjaya." Pemain yang menjatuhkan telur mesti menyelesaikan tugas.

Godaan coklat

Permainan ini sesuai untuk musim panas. Peserta hendaklah memakai pakaian renang dan seluar renang. Penyampai mengikat penutup mata untuk lelaki. Dia memecahkan coklat dan meletakkannya pada gadis-gadis itu.

Lelaki itu perlu mencari gula-gula dengan bibir mereka dan memakannya. Apabila semua orang telah menyelesaikan tugas, lelaki dan perempuan bertukar tempat.

Hanya orang dewasa yang tidak berada dalam hubungan romantis harus mengambil bahagian dalam permainan sedemikian. Jika tidak, konflik mungkin timbul.

Simpan bola

Untuk pertandingan sedemikian, anda memerlukan banyak belon, yang harus ditiup dan diikat pada satu kaki setiap pemain. Satu bulatan besar dilukis di atas tanah. Selepas semuanya siap, penyampai menghidupkan muzik.

Semasa lagu dimainkan, para peserta, tanpa meninggalkan bulatan, mula meletuskan belon masing-masing. Apabila muzik dimatikan, mereka yang tidak dapat mengekalkan bola mereka secara utuh dikeluarkan daripada bulatan. Aksi diteruskan sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

Breathalyzer

Permainan ini akan berterusan sepanjang masa syarikat menghabiskan masa di luar rumah. Dekat kenduri dia pilih satu pokok. Skala dilampirkan padanya, dengan 40 darjah ditulis di bahagian bawah dan sifar di bahagian atas.

Sepanjang perayaan, setiap peserta menjalani breathalyzer. Untuk melakukan ini, dia berdiri membelakangi pokok itu, membongkok ke bawah dan melekatkan tangannya dengan pensel di antara kakinya untuk meninggalkan tanda pada sekeping kertas. Lulus ujian akan menjadi lebih sukar dan lebih lucu setiap kali.

Permainan di atas meja

VIDEO: Permainan meja terbaik

5 PERMAINAN TOP

5 PERMAINAN TOP yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat di meja

Tiada kemasukan dibenarkan

Keseronokan seperti ini bagus untuk memulakan jamuan. Sebelum setiap tetamu duduk, dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Ia tidak perlu rumit, seperti memberi pujian kepada penyampai.

Pasangan mabuk

Untuk pertandingan anda memerlukan beberapa botol minuman dan gelas. Mereka yang ingin mengambil bahagian terbahagi kepada dua. Salah seorang daripada pasangan itu mengambil botol, dan yang kedua mengambil gelas.

Mengikut tanda itu, semua orang cuba mengisi gelas dengan berhati-hati yang mungkin. Walau bagaimanapun, adalah dilarang untuk mengambil botol dengan tangan anda. Kemenangan menjadi milik pasangan yang menghadapi lebih cepat dan lebih teliti.

Telepath

Beberapa pasukan dengan bilangan peserta yang kecil dipilih di meja. Semua orang mengangkat tangan kanan mereka, digenggam sebagai penumbuk. Selepas arahan "telepath" terkemuka, para pemain membuka sebilangan jari sewenang-wenangnya.

Tujuan permainan adalah untuk salah satu pasukan menunjukkan nombor yang sama. Bercakap adalah dilarang. Tetapi peserta boleh cuba berunding dengan cara yang berbeza, contohnya, dengan batuk atau mengetuk.

Fanta

Salah seorang peserta membelakangkan semua orang. Penyampai menunjuk kepada sesiapa yang hadir dan bertanya soalan "apa yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Tugasan mestilah sangat lucu, contohnya:

  • angkat tangan anda ke langit dan minta makhluk asing membawa anda pulang;
  • mengucapkan tahniah kepada orang yang lewat pada beberapa hari cuti;
  • minum segelas air yang sangat masin;
  • cetak gambar ulat dan tanya semua orang yang anda temui jika mereka telah melihat haiwan peliharaan anda yang melarikan diri;
  • menyanyikan keseluruhan lagu di perhentian bas.

Perkara yang paling menarik ialah orang yang memberi tugasan boleh memilihnya secara rawak untuk dirinya sendiri. Walaupun permainan ini sudah lama, ia menjamin suasana perayaan.

Kami berkongsi sebiji oren

Untuk keseronokan seterusnya, anda memerlukan oren, pisau dan sebarang arahan. Setiap kumpulan mesti memilih seorang kapten. Dialah yang memulakan permainan dan menamatkannya.

Atas isyarat ketua, kumpulan mesti bergilir-gilir mengupas oren, membahagikannya kepada kepingan dan memakannya. Kapten perlu memulakan proses dan makan keping terakhir. Pasukan terpantas menang.

Konduktor

Penyampai memainkan lagu yang semua orang tahu. Apabila dia mengangkat tangannya, semua orang menyanyi; apabila dia menurunkannya, semua orang diam. Peserta yang membuat kesilapan meninggalkan permainan.

Kemenangan pergi kepada yang paling penuh perhatian. Untuk menjadikan permainan lebih sengit, penyampai boleh menggerakkan tangannya dengan cepat. Dia boleh mengelirukan semua orang dengan terus menyanyi apabila dia tidak sepatutnya.

Yang terpantas

Untuk keseronokan sedemikian, anda memerlukan minuman beralkohol dan gelas. Yang terakhir harus lebih sedikit daripada peserta. Penyampai menuangkan alkohol dan memberi isyarat, menghidupkan muzik.

Apabila semua orang yang duduk mendengar lagu itu, mereka menari di sekeliling meja. Sebaik sahaja muzik berhenti, para peserta mengambil cermin mata. Mereka yang tidak mempunyai apa-apa sudah keluar dari permainan.

Selepas pusingan pertama, permainan diteruskan lagi. Untuk variasi, kekuatan minuman boleh ditingkatkan secara beransur-ansur. Pertandingan tamat hanya apabila ada seorang pemenang yang tinggal.

Semasa permainan, keluarkan item yang tidak diperlukan dari meja. Jika tidak, pinggan mangkuk yang berdiri di tepi mungkin pecah.

Apa yang anda akan lakukan jika?

Tuan rumah bertanyakan pelbagai soalan kepada pemain. Sebagai contoh, apakah yang akan anda lakukan jika:

  • anda telah dicuri oleh makhluk asing;
  • anda menghabiskan keseluruhan gaji anda dalam tiga hari;
  • anda tidak akan dapat menggunakan Internet selama sebulan;
  • anda akan dikurung di pejabat.

Lebih banyak soalan yang tidak masuk akal, ia akan menjadi lebih lucu. Pemenang boleh ditentukan dengan undian umum.

Dikte

Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan dua peserta, cerita bercetak dari Internet, jus, kertas dan pen. Pemain pertama memasukkan sedikit jus ke dalam mulutnya, tetapi tidak menelannya. Dia diberi sehelai kertas dengan cerita dan diminta untuk menentukannya.

Peserta kedua cuba menulis apa yang didengarinya. Selepas pertandingan, semua orang mendengar cerita yang dihasilkan. Biasanya permainan ini ternyata sangat lucu.

Sayang

Salah seorang tetamu yang duduk di meja berdiri di belakang mereka. Selebihnya mengambil gula-gula dan cepat-cepat menyampaikannya kepada satu sama lain. Tugas pemandu adalah untuk menangkap orang yang manis di tangannya.

Vodka

Permainan ini harus dimainkan apabila semua orang sudah cukup minum. Tuan rumah bangun dari meja dan memberi amaran bahawa dalam satu minit dia akan mengenal pasti tetamu yang paling mabuk.

Selepas ini, penyampai menjelaskan bahawa adalah perlu untuk memberikan objek yang dinamakannya naungan yang lebih sayang. Sebagai contoh, sosej - sosej, tangerine - tangerine. Semua tetamu berpendapat bahawa ketenangan ditentukan oleh kelajuan tindak balas.

Pada saat sedemikian, penyampai mengatakan perkataan "air". Biasanya pada saat sedemikian jawapannya ialah "vodka." Tetamu yang melakukan kesilapan dianugerahkan diploma "telah mencapai syarat yang diperlukan" di tengah-tengah ketawa umum.

Vodokhleb

Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu dan dua mangkuk besar yang diisi dengan air. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Pada isyarat, setiap orang meminum sesudu air dan menyerahkan bekas itu kepada orang seterusnya. Anda tidak boleh menyimbah air semasa bermain. Kumpulan pertama yang mencedok isi dalam mangkuk menang.

Item berguna

Pemimpin memberi orang yang duduk di sebelah mana-mana objek. Tetamu mesti memberitahu bagaimana dia boleh menggunakan perkara ini dan menyampaikannya kepada yang seterusnya. Orang yang tidak tahu apa faedah yang dibawa oleh item ini rugi.

Anda tidak perlu meninggalkan meja untuk berseronok

Di pesta korporat, belia dan mesra, di mana penonton dewasa telah berkumpul, bersedia untuk berseronok dan sedikit bercumbu dan bermain-main, pertandingan dan permainan adalah agak sesuai, di mana anda boleh "bergurau", memeluk dan juga mencium antara satu sama lain, menunjukkan simpati dan kasih sayang kepada rakan dan teman wanita atau rakan sekerja .

Pertandingan dan permainan untuk syarikat rapat, yang dikumpulkan dalam koleksi ini sesuai untuk mereka yang membosankan bermain pertandingan kanak-kanak sahaja, dan "bermain" terlalu banyak.

1. Permainan untuk syarikat rapat "Berlutut dengan siapa?"

Untuk pertandingan ini, kerusi diletakkan dalam bulatan - kurang satu daripada bilangan peserta. Orang "tambahan" ditutup matanya, dia ditutup matanya, dan selebihnya duduk di atas kerusi. Diiringi oleh muzik ceria, "tambahan" mula berjalan dalam bulatan, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, dia dengan cepat duduk di pusingan terdekat. Orang yang dia duduki tidak boleh menyerahkan dirinya, kerana tugas orang yang telanjang ialah meneka di pangkuan siapa dia mendapati dirinya. Jika dia meneka dengan betul, maka orang yang telah "declassified" adalah orang yang mendapatnya. Kalau silap teka, dia terus score.

Anda boleh mempermudahkan sedikit peraturan dan membenarkan orang yang ditutup matanya untuk bertanya tiga soalan utama, yang, tentu saja, akan dijawab oleh penyampai yang dilantik khas. Jenis soalan berikut dibenarkan: “Lelaki atau perempuan?”, “Lebih tiga puluh?”, “Berambut perang?” dan sebagainya.

2. Pertandingan yang menyeronokkan "Berapa banyak mata biasa yang anda ada?"

Dua atau tiga pasangan dipanggil untuk bermain. Dari topi mereka menarik kepingan kertas di mana bahagian badan yang berlainan ditulis. Lelaki itu menarik diri terlebih dahulu. Sebagai contoh, "telinga"nya terkeluar, dan dia memegang bahagian badan pasangannya dengan satu tangan. Kemudian wanita itu menarik dari topi, dia mendapat "punggung", dan dia, tanpa teragak-agak, mengambil punggung pasangannya dengan tangannya. Kemudian mereka mengeluarkan sekeping kertas sekali lagi dan menyentuhnya dengan bahagian "baru" badan, manakala melepaskan yang sebelumnya adalah dilarang.

Sekiranya pose itu mencapai konfigurasi yang luar biasa, pasangan itu boleh ditawarkan kerusi, sofa atau kerusi berlengan - biarkan mereka terus dalam keadaan baring. Apabila mereka tidak lagi boleh mengeluarkan kepingan kertas secara peribadi, mereka boleh dibantu. Lelaki dan wanita yang mempunyai lebih banyak titik hubungan menang.

3. Bertanding dengan helah "Saiz penting!"

Semua lelaki yang hadir boleh mengambil bahagian dalam pertandingan yang menyeronokkan ini. Jika anda mengadakannya pada percutian lelaki, maka ia boleh menjadi petunjuk kepada

Peringkat pertama. Satu pertandingan diumumkan untuk pujian terpanjang kepada wanita yang hadir.

Fasa kedua. Untuk tipu daya, penyampai harus keluar dengan sentimeter tukang jahit dan mengumumkan pertandingan untuk kelebihan terbesar ... kemudian mengajak lelaki untuk tersenyum dan mengukur panjang setiap senyuman.

Peringkat ketiga. Siapa yang bersedia untuk melakukan apa untuk menang? Dengan iringan muzik erotik, cadangkan menanggalkan beberapa item pakaian, yang kemudian anda susun dalam satu baris dan ukur panjangnya.

Berdasarkan keputusan, anugerahkan kemenangan dan edarkan pingat atau diploma kepada semua orang dengan pencalonan komik yang berbeza: "paling tersenyum", "paling produktif", paling menawan", "paling fasih", dsb.

4. "Sultan Penyayang."

Segaris kertas dinding diletakkan di atas lantai. Wanita dijemput untuk merenggangkan kaki mereka lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "anak sungai" tanpa membasahi kaki mereka. Selepas percubaan pertama, anda diminta mengulangi "berjalan di sepanjang aliran", tetapi ditutup mata. Semua peserta masa depan lain dalam permainan tidak sepatutnya melihat bagaimana ia dimainkan. Setelah melepasi sungai dengan mata tertutup, dan pada penghujung laluan setelah menanggalkan penutup matanya, wanita itu mendapati bahawa seorang lelaki sedang berbaring di atas sungai, menghadap ke atas (lelaki itu berbaring di atas kertas dinding selepas tugas itu selesai, tetapi penutup matanya masih belum dibuang dari mata peserta). Perempuan itu malu. Peserta kedua dijemput, dan apabila semuanya berulang lagi, peserta pertama ketawa berdekah-dekah. Dan kemudian yang ketiga, keempat... Semua orang seronok!

NAPKIN

Permainan untuk bar: segelas/gelas wain/vodka/bir diletakkan di tengah, di mana serbet diletakkan supaya satah yang rata terbentuk pada leher (tepi boleh dilipat dalam bulatan, jika perlu, lembapkan sedikit). Syiling diletakkan di tengah (seperti ruble - tidak terlalu berat supaya tidak mencuri serbet, tetapi tidak terlalu ringan supaya permainan tidak berlarutan), sebatang rokok dinyalakan dan pemain bergilir-gilir menyentuh serbet dengan cahaya, lubang terbakar (jangan lupa bahawa ada sesuatu dalam serbet yang mereka bentangkan). Yang rugi ialah orang yang sentuhannya menyebabkan web dari serbet pecah dan syiling jatuh ke dalam kaca. Dan yang kalah diberitahu bahawa dia mesti minum kandungan bejana (bersama dengan abu, sudah tentu syiling boleh diludahkan).

PALING SENSUAL

Hanya wanita yang menyertai pertandingan tersebut. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kerusi. Penyampai secara senyap meletakkan objek kecil pada setiap kerusi. Atas arahan, semua peserta duduk dan cuba menentukan jenis objek di bawah mereka. Melihat dan menggunakan tangan adalah dilarang. Yang pertama untuk menentukan menang.

PALING KUAT

Muzik, perlahan selama 9-10 minit. Pasangan, seorang lelaki memegang seorang gadis dalam pelukannya. Mana-mana pasangan yang bertahan paling lama menang. Apabila keletihan muncul, pemain sama ada meneka atau diberitahu untuk meletakkan pasangan mereka di atas bahu mereka, duduk di bahu mereka, dsb.

3 pasangan mengambil bahagian. Props untuk pertandingan: 3 kerusi, berdiri pada jarak 1.5 m antara satu sama lain, 3 jarum dan benang, 3 tudung, 15 hati kain. Wanita duduk di atas kerusi dengan mata tertutup, peranan mesin jahit dimainkan oleh lelaki merangkak di hadapan wanita. Tugas wanita adalah tukang jahit, semasa muzik dimainkan, untuk menjahit 5 hati pada punggung lelaki. Pemenangnya ialah pasangan yang tukang jahitnya dengan teliti menjahit hati pada pasangan mereka.

DENGAN MATA TERTUTUP

Memakai sarung tangan tebal, anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis orang di hadapan anda. Lelaki teka perempuan, perempuan teka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang.

DENGAN SYARIKAT LEMON

Gadis itu berbaring secara mendatar, serbet dengan hirisan lemon dibentangkan di atas badannya, dan satu mesti diletakkan di dalam mulutnya (tidak ditelan). Lelaki itu ditutup matanya, dan dia mesti mencari semua kepingan dan memakannya. Mungkin dibasuh dengan vodka/air. Pilihan yang lebih lembut ialah gula-gula dan bukannya lemon. Pasangan terpantas menang.

DENGAN SYILING

Intipati permainan adalah seperti berikut. Gadis atau lelaki berbaring di atas lantai (di atas permaidani) atau, jika saiz membenarkan, di atas sofa (sofa, katil). Syiling diletakkan di atas perutnya. Seorang pemain berlainan jantina terletak di atas pemain (sudah tentu, seperti yang anda suka), dan mereka mesti membelok supaya duit syiling berakhir di perut pemain kedua tanpa jatuh. Dan sebagainya. Sekiranya syiling itu jatuh, maka pasangan yang bertanggungjawab atas kejatuhannya mesti mencium.

Permainannya adalah seperti berikut. 3-4 lelaki dijemput untuk menyertai permainan. Untuk bermain permainan ini, botol bir kosong 0.5 liter diperlukan. dalam kuantiti mengikut bilangan pemain. Peserta mempunyai lobak merah segar yang diikat pada tali pinggang mereka supaya ia digantung di hadapan paras lutut. Atas arahan, lelaki mesti berlumba-lumba memasukkan lobak merah ke dalam leher botol dengan cara yang boleh mereka angkat botol pada tali yang mengikat lobak merah.

SNIPER - 2

Pemain mempunyai tali pinggang di pinggang mereka, dari mana sebiji epal digantung pada tali. Papan dengan paku diletakkan di hadapan pemain. Ia perlu untuk "mencucuk" epal ke kuku secepat mungkin.

DENGAN TIMUN

Ia boleh dimainkan dengan mana-mana bilangan pemain, yang, dengan cara itu, boleh dari mana-mana umur dan apa-apa jantina. Permainan berjalan dengan hebat dalam apa jua keadaan. Dan inilah intipatinya. Semua orang berdiri dalam bulatan, di mana seorang pemimpin tertentu juga duduk. Selain itu, bulatan harus agak ketat - bahu ke bahu, dan tangan berada di belakang. Ambil timun segar biasa, sebaik-baiknya yang lebih besar. Tugas penyampai adalah untuk menentukan di tangan siapa timun ini sekarang. Dan tugas pemain adalah untuk menyerahkan timun kepada satu sama lain, dan apabila tuan rumah tidak melihat, gigit sekeping.

Anda juga perlu mengunyah dengan berhati-hati, supaya tidak menimbulkan syak wasangka yang tidak perlu terhadap penyampai. Sekiranya operasi itu berjaya, dan timun itu dengan gembira, dan yang paling penting, tanpa disedari oleh tuan rumah, dimakan, maka mangsa ketidakpeduliannya sendiri ini memenuhi keinginan seluruh pasukan yang sudah diberi makan!

DENGAN TIMUN - 2

Dua atau lebih pasangan M-F mengambil bahagian. Tugas setiap pasangan adalah untuk makan timun (panjang) - atau pisang - dari kedua-dua hujung pada masa yang sama, lebih cepat daripada yang lain, tanpa menyentuh tangan mereka. Yang lain menonton dan memberikan sokongan moral. Pilihan penutup mata: pasangan dipilih dengan persetujuan bersama, dan selepas mereka ditutup mata, pasangan ditukar secara senyap-senyap.

DENGAN SELIMUT

M-F mengambil bahagian, tetapi jika anda ingin memanjangkan keseronokan anda, maka beberapa pasangan lagi boleh disembunyikan semasa tontonan awal (sekunder) jenaka. Lelaki dan perempuan itu, yang kenalannya tidak memainkan apa-apa peranan, duduk berasingan, masing-masing di bawah selimut. Peserta mencangkung di atas lantai. Penyampai, biasanya satu-satunya yang tahu bagaimana segala-galanya akan berakhir, mengatakan perkara berikut kepada peserta yang tersembunyi sepenuhnya di bawah selimut: "Setiap daripada kamu mempunyai satu perkara tambahan, tanggalkannya dan berikan kepada saya."

Apa yang berikut ialah urutan perkara yang tidak logik ditanggalkan, ditarik keluar dari bawah selimut dengan tangan yang menggeletar. Nah, jika permainan telah mencapai momen kemuncak, apabila secara umum tidak ada apa-apa untuk ditembak, maka penyampai mengucapkan frasa yang pada satu ketika membuat mangsa mengalami perasaan seram: "Kawan saya, anda salah meneka, objek ini masih pada awak, ini "Selimut! Tanggalkan dan berikan kepada saya." Kemudian ada satu adegan apabila sesuatu di bawah selimut melekat padanya dari dalam dengan semua anggota badannya, menjerit dan memalukan merangkak pergi. Segala-galanya, bagaimanapun, bergantung pada tahap minum. Harus dikatakan bahawa jika salah seorang peserta meneka pada peringkat awal, i.e. apabila dia masih hampir berpakaian, dia (dia) hanya mengetepikan dan berseronok dengan semua yang berlaku.

THE NIGHTINGALE PEROMPAK

Botol (vodka, wain, cognac, dll) diletakkan di atas meja. Satu dek kad diletakkan di atasnya (sebaik-baiknya kad baru atau plastik). Tugas pemain adalah untuk meniup beberapa kad dari dek, tetapi bukan keseluruhan dek. Sesiapa yang meniup seluruh dek mesti meneguk dari botol.

DENGAN KERUSI

Ini adalah permainan kanak-kanak biasa, apabila kerusi diletakkan dalam bulatan, dan terdapat satu lagi pemain daripada kerusi. Pemain bergerak ke muzik dalam satu arah di sekeliling kerusi, dan apabila muzik berhenti, mereka duduk di kerusi terdekat. Sesiapa yang tidak mempunyai kerusi yang mencukupi akan disingkirkan daripada permainan, mengambil satu kerusi. Permainan diteruskan sehingga terpantas daripada dua pemain yang tinggal duduk di kerusi terakhir. Transformasi permainan ini menjadi permainan "dewasa" ialah lelaki duduk di atas kerusi, dan kanak-kanak perempuan, menari di sekeliling kerusi, menjatuhkan diri di atas riba apabila muzik berhenti.

Orang yang tidak mendapat lutut disingkirkan bersama suami atau rakannya dan kerusi di mana dia duduk (ini adalah hukuman kecil untuknya kerana pasangannya tidak cukup cepat). Detik-detik paling hebat dalam permainan ini ialah apabila dua gadis, menolak antara satu sama lain, cuba muat di pangkuan seorang lelaki, dan anda juga perlu melihat mata lelaki yang menunggu - yang mana antara gadis itu akan menjadi miliknya. Klimaks, secara semula jadi, adalah di penghujung permainan. Hampir keseluruhan syarikat telah pun pergi, dan semua orang mula bersorak kuat dan bersorak untuk pemain yang tinggal. Anda boleh cuba bermain permainan ini secara terbalik - perempuan di atas kerusi, lelaki berlutut.

Alat peraga: cermin mata (cermin mata tembakan atau botol) dan straw atau puting bayi, masing-masing. Siapa yang akan menyedut cecair keluar dari gelas dengan lebih cepat dengan penyedut minuman (dari botol dengan puting). Komposisi cecair ditentukan bergantung kepada keadaan pemain. Perkara yang paling sukar ialah menarik jus tomato pekat melalui straw, dan semolina cecair (atau susu tepung yang tidak dikacau) dari botol.

Permainan ini agak sukar. Direka untuk lelaki. Sebelum permainan bermula, bir dituangkan ke dalam besen, mangkuk besar atau beberapa bekas besar. Pemain dengan gelas 100 gram duduk di sekeliling kapal ini dan mencedok bir dengan gelas mereka, minum SETIAP MINIT. Jadi 100 kali 100 gram. Orang yang "bertahan" hingga akhir menang, i.e. minum 100 ratus gram gelas bir. Perkara yang baik tentang permainan ini ialah selalunya tiada siapa yang menang. Oleh itu, iri hati tidak menggigit sesiapa.
P.S. Peserta boleh pergi ke tandas, tetapi mereka tidak mempunyai hak untuk menyimpang dari jadual minum, i.e. tepat satu minit mereka mesti minum segelas bir lagi.

KOMPOSISI

Setiap pemain diberikan sehelai kertas kosong. Pemain menulis soalan di bahagian paling atas helaian (contohnya: "Apakah mata teman wanita anda?"). Kemudian helaian dilipat supaya teks soalan tidak dapat dilihat, dan pada lipatan itu sendiri ditulis soalan pendek (dalam kes ini - "yang mana?"). Helaian diserahkan kepada pemain seterusnya. Dia menjawab soalan teratas, segera menulis sendiri (contohnya: "Beracun. Siapa yang dibawa oleh bangau?"), Melipat helaian, menandatangani soalan pendek dan menyerahkan helaian itu. Dan seterusnya sehingga kertas itu habis. Selepas ini, helaian dibuka. Dalam kes ini, teks soalan dan jawapannya akan muncul di satu sisi helaian, dan soalan pendek di sebelah yang lain. Baca, selamat mencuba.

DENGAN GETAH

Dengan bantuan ikatan rambut berwarna anda boleh mengadakan pertandingan sedemikian. Lelaki mengambil bahagian di dalamnya - 2 atau 3. Masing-masing menerima gelang getah warna tertentu. Tugas para peserta adalah untuk "membunyikan" seberapa ramai wanita yang hadir dalam beberapa minit muzik. "Cincin" - gelang getah diletakkan pada kaki wanita, di atas kaki. Dan kemudian mereka mengira bilangan "berdering" oleh setiap peserta. Yang terpantas memenangi hadiah.

4-5 pasangan (M-F) dijemput. Muzik dihidupkan. Tugas diberikan: seorang lelaki muda memainkan peranan sebagai tiang, dan gadis itu mesti menari di sekelilingnya, tetapi dengan syarat bahawa pada akhir tarian pakaian sekecil mungkin kekal di "tiang". Adalah dinasihatkan untuk menarik pemain dengan hadiah yang baik. Pertandingan ini paling berjaya diadakan di sebuah syarikat yang mabuk.

TRIPTEASE

Secara rahsia daripada wira (atau pelaku) percutian, buat siluet penuh figura manusia daripada kadbod. Lekatkan foto hari jadi lelaki atau perempuan di tempat muka. Pakai peragawati ini semua item pakaian yang mungkin: dari seluar dalam hingga topi. Mereka boleh sama ada nyata atau diperbuat daripada kertas. Sematkan sahaja kertas itu pada peragawati. Kemudian tuan rumah bertanya kepada tetamu soalan tentang wira hari itu: apabila dia dilahirkan, hidangan kegemaran, dll.

Jika tetamu membuat kesilapan, dia mesti menanggalkan sebarang pakaian dari peragawati. Bahagian yang paling intim boleh ditutup dengan daun ara yang diperbuat daripada kertas hijau. Dan, jika anda pasti bahawa orang hari lahir tidak akan tersinggung, anda boleh menulis ucapan komik pada kepingan kertas ini.

Tetamu berdiri atau duduk dalam bulatan dan, mengikut muzik, mula melepasi sebuah kotak besar. Sebaik sahaja hos menghentikan muzik, tetamu yang mempunyai kotak itu membukanya, menanggalkan satu benda dan memasukkannya ke dalam kotak. Selepas pemain sudah cukup membuka pakaian, kotak itu dimulakan dalam bulatan semula, tetapi selepas muzik berhenti, pemain mesti, tanpa melihat ke dalam kotak, mengeluarkan item pertama yang mereka temui dan meletakkannya pada diri mereka sendiri. Item ini mesti dipakai untuk masa tertentu. Sebagai contoh, setengah jam atau sehingga tamat parti. Mula-mula anda boleh meletakkan pelbagai jenis pakaian di dalam kotak: daripada topi kanak-kanak hingga seluar dalam dan coli besar yang disesuaikan khas.

MENARI DI ATAS DAUN

Dua atau lebih pasangan dipilih. Terdapat helaian dalam format yang lebih besar (A1..A3) mengikut bilangan pasangan yang mengambil bahagian, dan setiap pasangan mesti menari tanpa meninggalkan helaian ini semasa muzik dimainkan (untuk seketika). Yang tersadung tersingkir. Jika muzik tamat dan beberapa pasang kekal, keseronokan bermula - helaian kertas dilipat dua dan semuanya diulang. Sesiapa yang dapat bertahan paling lama menang. Satu lagi butiran - pilihan rakan kongsi dalam permainan sedemikian boleh dibiarkan dan anda boleh menarik sekeping kertas dengan nama dari suatu tempat. Adalah masuk akal untuk menyingkirkan kemungkinan memadankan jantina pemain, jika tidak, perempuan akan menari dengan perempuan, lelaki dengan lelaki. Salah satu pilihan ialah sekeping kertas untuk perempuan, potong untuk lelaki. Disemak: dengan pengumuman sedemikian, ketawa tidak reda untuk masa yang lama.

TEMPAT HUBUNGI

Anda perlu menyediakan terlebih dahulu dua set kepingan kertas yang sama di mana bahagian badan ditulis: kepala, belakang, lengan, dada, punggung, kaki, dll., mengikut imaginasi anda dan tahap kelonggaran syarikat. Kemudian setiap set diletakkan dalam kotak berasingan (header). Dalam kes kami, kami juga membungkus setiap helaian kertas dalam kotak Kinder Surprise. Adalah wajar bahawa kotak itu entah bagaimana berbeza. Ini adalah perlu untuk memastikan set kertas tidak bercampur aduk pada masa hadapan. Kemudian semua yang hadir dibahagikan kepada pasangan M-F. Kemudian sepasang dipilih untuk memulakan permainan. Setiap orang diberikan satu set kertas peribadi.

Sebagai permulaan, setiap orang secara rawak melukis sehelai kertas dari set mereka (dan mereka, seperti yang anda ingat, adalah sama). Contohnya, M - lengan, F - belakang. Mereka mesti menyentuh bahagian badan ini. Seterusnya, para peserta mengeluarkan satu lagi kertas: M - kepala F - dada. Sekarang mereka mesti, sambil mengekalkan sentuhan yang sama, bersentuhan dengan bahagian badan yang baru. Dan sebagainya. Semasa permainan, pose boleh dan juga perlu diubah sentiasa. Selepas pasangan mengeluarkan sekeping kertas ketiga atau keempat, biasanya mustahil untuk berdiri di atas kaki anda. Di sinilah alat bantu digunakan - kerusi, sofa, lantai. Sebarang perabot dibenarkan. Permainan berterusan sehingga pasangan itu tidak lagi boleh berhubung secara serentak semua bahagian badan yang mereka cabut. Kemudian pasangan seterusnya dipanggil, kertas diletakkan di dalam kotak mereka, dan semuanya bermula semula. Pemenang adalah pasangan yang berjaya mengekalkan bilangan kenalan terbesar pada masa yang sama.

SELUAR DENGAN BAND ELASTIK

Setiap peserta pertandingan diberikan seluar dalam, jalur elastik dengan pin. Di tengah-tengah tepukan gemuruh dan tepukan, para peserta mula meletakkan jalur elastik ini ke dalam seluar mereka, dan kemudian mereka dikehendaki memakainya pada diri mereka sendiri. Pemenang adalah orang yang pertama "membuat" seluar dalam dan memakainya.

TEKA SIAPA YANG MINUM VODKA?

Permainan ini adalah seri dan anda hanya boleh bermain sekali sahaja, tetapi ia berbaloi. Syaratnya mudah: sebarang bilangan peserta dipanggil. Kemudian ketua permainan mengeluarkan bilangan gelas yang sesuai (cermin mata, dll., tetapi lebih baik telus!), Di mana kira-kira 150 gram cecair dengan straw dituangkan. Penyampai mengumumkan: "Sekarang saya akan memberi setiap peserta segelas. Semua kecuali satu gelas mengandungi air tulen. Dan satu gelas mengandungi VODKA tulen!" Tugas setiap peserta adalah untuk meminum kandungan gelasnya melalui penyedut minuman, cuba untuk tidak membiarkan sesiapa meneka apa yang dia minum. Tugas pemerhati (semua orang) adalah untuk meneka siapa sebenarnya yang telah dituangkan vodka. Oleh itu, oleh itu, para peserta menghirup cecair, pemerhati cuba meneka: siapa yang minum vodka, menyatakan tekaan mereka, membuat pertaruhan, dll. Apabila semua peserta telah meminum segala-galanya, tuan rumah mengumumkan bahawa... ini sebenarnya gurauan dan semua gelas diisi dengan vodka!!!

Botol (vodka, wain, cognac, dll) diletakkan di atas meja. Dek kad diletakkan di atasnya. Tugas pemain adalah untuk meniup beberapa kad dari dek, tetapi bukan keseluruhan dek. Sesiapa yang meniup seluruh dek mesti meneguk dari botol.

DI LUTUT SIAPA?

Di dalam bilik yang luas, kerusi disusun dalam bulatan. Pemain, lelaki dan wanita, duduk di atas mereka. Pemandu dipilih. Dia terlopong. Muzik dihidupkan dan pemandu berjalan dalam bulatan. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemandu itu berhenti dan duduk di atas riba orang yang berhenti di sebelahnya. Dia yang duduk di sebelah mesti menahan nafas dan tidak melepaskan dirinya. Selebihnya bertanya: "Siapa?" Jika pemandu meneka siapa yang dia duduk di pangkuannya, maka dia menjadi pemandu.

Sebelum permainan, ingatkan peserta wanita bahawa lelaki, seperti burung, paling menarik semasa musim mengawan. Biarkan setiap peserta memilih seorang lelaki untuk dirinya sendiri semasa permainan dan mencipta yang paling "kecoh" daripadanya. Untuk tujuan ini, wanita diberikan jalur rambut pelbagai warna. Tugas mereka adalah untuk mencipta "jumbai" sebanyak mungkin daripada rambut lelaki menggunakan gelang getah. Rakan yang paling "terkejut" dianugerahkan hadiah.

Papan dam sebenar digunakan, dan bukannya dam terdapat cermin mata. Vodka dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan cognac di sisi lain. Selanjutnya semuanya sama seperti dalam dam biasa. Untuk variasi, anda boleh bermain giveaway.

LEMBARAN BAYI

Dua orang peserta dipanggil. Mereka diberi segulung kertas tandas. Tugas peserta adalah memasukkan semuanya ke dalam poket mereka, ke bawah kolar, ke dalam seluar, stokin, seluar dalam, dll. (semuanya bergantung pada imaginasi dan kemahiran) dalam kepingan kecil (seperti helaian curang, penyampai mesti mengikuti ini). Siapa yang pertama adalah pemenang.

PERLUMBAAN RELAY

Sebarang bilangan orang boleh bermain permainan itu. Semua orang dibahagikan kepada dua pasukan (perbezaan dalam padang tidak penting), yang paling penting ialah terdapat bilangan orang yang sama dalam setiap pasukan. Pasukan berbaris satu demi satu. Sokongan diletakkan di hadapan mereka pada jarak tertentu, di atasnya:
1. sebotol vodka (sebarang alkohol, ia lebih menarik dengan vodka),
2. kaca (kaca - seperti yang anda suka),
3. pinggan dengan snek ringan (cth lemon).

Orang pertama berlari - menuangkan vodka ke dalam gelas dan berlari kembali, yang kedua - minum dan berlari kembali, yang ketiga - mempunyai makanan ringan dan juga berlari kembali, yang keempat - melakukan segala-galanya: menuangkan, minum, mempunyai makanan ringan dan berlari kembali, dan lain-lain. Pasukan yang kehabisan alkohol paling cepat menang.

4 x 200 relay

3-4 lelaki dijemput untuk mengambil bahagian dalam perlumbaan lari berganti-ganti 4x200. Setiap peserta diberikan 4 gelas muka: pertama dengan air, ke-2 dengan susu, ke-3 dengan bir, ke-4 dengan vodka (boleh digantikan dengan wain). Orang pertama yang minum semuanya menang.

2 pasukan diambil, lebih baik bercampur, i.e. daripada gadis dan orang muda. Pasukan perlu bersaing dalam pertandingan berikut: penyampai mengambil 2 telur dan mengatakan bahawa ia mentah. Lelaki mesti melepasi telur melalui satu kaki seluar dan menariknya keluar melalui yang lain, dan perempuan - dari satu lengan ke lengan yang lain. Adalah dinasihatkan untuk mengadakan pertandingan dengan muzik yang ceria. Ahli pasukan boleh membantu antara satu sama lain. Yang lucunya, secara semula jadi, telur itu direbus dan pemenang mendapat telur ini.

DUELISTS

Terdapat dua duelist - seorang lelaki dan seorang perempuan, namun, tiada apa yang akan menghalang anda daripada menambah bilangan pemain. Pertarungan tidak berdarah - pemain bergilir-gilir menanggalkan barang-barang mereka dan meletakkannya di atas kerusi atau di tempat lain. Siapa yang berhenti dahulu dialah yang rugi. Anda hanya perlu menentukan terlebih dahulu sama ada kunci, syiling, token, dsb. dikeluarkan dari poket anda dianggap sebagai item yang dikeluarkan.

Beberapa pasangan turut serta. Setiap pasangan diberi sekeping ais. Pasangan yang memecahkan ais terlebih dahulu menang. Anda boleh bernafas di atas ais, anda boleh menjilatnya, menghisapnya, meletakkannya di bawah mana-mana bahagian badan, secara umum, lakukan apa sahaja yang anda mahu dengannya, selagi ia cair, kecuali untuk penggunaan peranti dan instrumen teknikal.

SENTUH LEMBUT

Semua peserta menulis pada 3, 4 (dsb.) kertas mana-mana bahagian badan (lengan, paha, telinga, hidung, punggung, bahagian sulit). Semua kepingan kertas dimasukkan ke dalam topi. Topi diletakkan di atas lantai dan para peserta berdiri di sekelilingnya. Bergilir-gilir, mengeluarkan kepingan kertas, mereka menyentuh tempat yang ditunjukkan dengan tangan mereka. Akibatnya, pose unik terbentuk. Permainan berakhir apabila tiada kepingan kertas yang tinggal di dalam topi.

BILIK LOKER

Sukarelawan dipanggil - 2 lelaki dan 1 perempuan. Dan seterusnya 2 atau 3 pasukan. Tugasnya, atas arahan penyampai, adalah untuk memakai gadis itu secepat mungkin lebih banyak pakaian yang diambil dari lelaki. Akibatnya, bayangkan gambar ini: terdapat seorang gadis berpakaian dari kepala hingga kaki dalam pakaian lelaki, dan dua lelaki telanjang! Darjah aurat mereka ditentukan oleh tahap kesopanan mereka!

JALUR

Dua pasukan dibentuk: satu lelaki, satu lagi wanita. Pada isyarat, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkannya dalam satu barisan. Setiap pasukan mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang membuat barisan pakaian terpanjang menang.

Pertandingan Tahun Baru boleh "dicairkan" dengan selamat dengan permainan luar. Di sini anda boleh memilih permainan untuk hiburan, baik untuk syarikat dewasa mahupun untuk keluarga. Selamat Malam Tahun Baru yang baik, ceria dan tidak dapat dilupakan! Selamat Tahun Baru 2020!

Pertandingan Tahun Baru untuk syarikat "Naoshchup" (baru)

Berbekalkan sarung tangan tebal, anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis orang dari syarikat itu di hadapan anda. Orang muda teka perempuan, perempuan teka lelaki. Kawasan yang akan disentuh boleh dinyatakan terlebih dahulu. 🙂

Pertandingan Tahun Baru untuk parti korporat “Apa yang perlu dilakukan jika...”(baru)

Pertandingan ini sangat baik untuk malam korporat, untuk pekerja yang kreatif dan bijak.) Peserta perlu mempertimbangkan situasi sukar yang mereka perlukan untuk mencari jalan keluar yang tidak standard. Peserta yang, pada pendapat penonton, akan memberikan jawapan yang paling bijak menerima mata hadiah.

Contoh situasi:

  • Apa yang perlu dilakukan jika anda kehilangan gaji pekerja atau wang awam anda di kasino?
  • Apa yang perlu dilakukan jika anda secara tidak sengaja terkunci di pejabat pada lewat malam?
  • Apakah yang perlu anda lakukan jika anjing anda makan laporan penting yang perlu anda sampaikan kepada pengarah pada waktu pagi?
  • Apa yang perlu dilakukan jika anda terperangkap dalam lif bersama CEO syarikat anda?

Pertandingan Tahun Baru Angkasa "Lunokhod"

Permainan luar terbaik untuk orang dewasa yang tidak sepenuhnya sedar. Semua orang berdiri dalam bulatan, mengikut nombor pengiraan, yang pertama dipilih dan di dalam bulatan dia berjalan di atas pahanya dan dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 1." Sesiapa yang ketawa seterusnya mencangkung dalam bulatan dan berjalan-jalan, dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 2." Dan sebagainya…

Pertandingan Tahun Baru yang menyeronokkan "Siapa yang paling lama"

Dua pasukan dibentuk dan masing-masing mesti meletakkan rantai pakaian, menanggalkan apa sahaja yang mereka mahu. Sesiapa yang mempunyai rantai terpanjang menang. Jika permainan tidak dimainkan dalam syarikat rumah, tetapi, sebagai contoh, di dataran atau di kelab, maka dua peserta pertama kali dipilih, dan apabila mereka tidak mempunyai pakaian yang cukup untuk rantai (selepas semua, apabila mengambil melepaskan pakaian anda, anda mesti berada dalam batas kesopanan), kemudian dewan diminta membantu peserta, dan sesiapa yang berhajat boleh meneruskan rantai pemain yang disukainya.

Pertandingan baharu "Siapa yang lebih hebat"

Lelaki mengambil bahagian dalam permainan. Telur diletakkan di atas pinggan mengikut bilangan peserta. Tuan rumah mengumumkan bahawa pemain mesti bergilir-gilir memecahkan satu telur di dahi mereka, tetapi satu daripadanya mentah, selebihnya direbus, walaupun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Tetapi adalah dinasihatkan supaya tidak lebih daripada lima peserta (mereka mula meneka bahawa telur semuanya direbus). Ia ternyata sangat lucu.

Pertandingan untuk Tahun Baru "Siapa yang pelik"

(Daripada pembaca Alexander)
Peserta duduk dalam bulatan, ketua mengumumkan bahawa mereka berada di dalam belon udara panas yang terhempas, untuk mengelakkan kemalangan itu seorang pemain mesti dibuang dari belon. Peserta bergilir-gilir berhujah berdasarkan profesion dan kemahiran mereka mengapa ia harus ditinggalkan, selepas itu pengundian dilakukan. Sesiapa yang dibuang perlu minum segelas vodka atau cognac dalam satu tegukan, tetapi lebih baik menyediakan air, perkara utama ialah tiada siapa yang akan meneka!

Pertandingan untuk Tahun Baru "Saya membutakan awak daripada apa yang berlaku"(baru)

Setiap Snow Maiden memilih Father Frost untuk dirinya sendiri dan mendandaninya dalam semua cara yang mungkin menggunakan sebarang cara yang ada: daripada hiasan pokok Krismas kepada kosmetik. Anda mesti memperkenalkan Santa Claus anda kepada orang ramai melalui pengiklanan, lagu, peribahasa, puisi, dll.

Pertandingan "Tahniah"(baru)

Bahan kerja dibuat seperti:
Di sebuah ___________ negara di bandar _____________ terdapat ____________________ lelaki dan sekurang-kurangnya ______________ perempuan. Mereka tinggal ____________ dan ____________ dan berkomunikasi dalam syarikat ________________ dan ___________ yang sama. Dan kemudian satu __________ hari mereka berkumpul di tempat _____________ ini untuk meraikan percutian Tahun Baru yang ____________ dan __________. Maka hari ini biarlah hanya __________ roti bakar berbunyi, _____________ gelas berisi_____________ minuman, meja penuh dengan _____________ hidangan, akan ada ____________ senyuman di wajah mereka yang hadir. Saya berharap anda bahawa tahun baru akan menjadi ______________, anda akan dikelilingi oleh _______________ rakan-rakan, ______________ impian akan menjadi kenyataan, kerja anda akan menjadi ______________ dan bahawa sebahagian besar _______________ anda yang lain akan memberi anda hanya ___________kegembiraan, ___________kasih sayang dan ______________penjagaan.

Semua tetamu menamakan kata sifat, sebaik-baiknya kata sifat majmuk seperti senak atau memabukkan berkilauan dan masukkannya berturut-turut ke dalam celah. Teks itu sangat lucu.

Pertandingan - permainan "Hadiah Sektor"(baru)

(dari pembaca Maria)
Intipati permainan: kotak disediakan yang mengandungi sama ada hadiah itu sendiri atau sebahagian daripada hadiah ini. Hanya seorang pemain dipilih dan diminta untuk memilih: hadiah atau jumlah wang N (jika tiada wang sebenar, wang dari kedai jenaka, iaitu bukan wang sebenar, adalah pengganti yang sempurna). Dan kemudian ia bermula seperti pada program TV "Field of Miracles", tetamu, rakan, saudara mara, dll. duduk di sebelah mereka menjerit "... hadiah", dan penyampai menawarkan untuk mengambil wang itu (sekiranya sesuatu berlaku, jangan katakan wang itu dari kedai jenaka atau sebaliknya hadiah akan diambil dengan cepat dan ia tidak akan menarik untuk dimainkan). Tugas penyampai adalah untuk mengekalkan tipu daya dan membayangkan bahawa hadiah itu sangat bergaya, tetapi wang tidak pernah mengganggu sesiapa pun, bahawa mereka perlu mengambilnya. Pilihan pemain boleh dibuat dengan cara yang berbeza, sama ada rima mengira kanak-kanak atau mengikut beberapa kriteria berasingan. Untuk menjadikannya menarik untuk semua tetamu, supaya tiada siapa yang tersinggung (mengapa anda memilih pemain ini atau itu), anda boleh mengundi beberapa hadiah, tetapi anda perlu menyimpan sejumlah besar wang (walaupun seperti yang dikatakan sebelum ini, ia mungkin bukan wang sebenar).

Pertandingan untuk sekumpulan orang dewasa

Kena sasaran!

Pertandingan yang terbukti - gelak tawa dan keseronokan dijamin. Pertandingan lebih sesuai untuk lelaki-) Diperlukan untuk pertandingan: botol kosong, tali (kira-kira 1 meter panjang bagi setiap peserta) dan pen dan pensel.
Pensel atau pen diikat pada satu hujung tali, dan hujung tali yang lain dimasukkan ke dalam tali pinggang anda. Botol kosong diletakkan di atas lantai di hadapan setiap peserta. Matlamatnya adalah untuk memasukkan pemegang ke dalam botol.

Pertandingan yang menyeronokkan untuk keluarga "Tunas Tahun Baru"

(Pertandingan ini telah diuji masa, pilihan yang bagus untuk Tahun Baru, keseronokan akan dijamin!)

Bilangan peserta ialah bilangan watak dalam kisah dongeng terkenal ini ditambah 1 penyampai. Pelakon baru perlu mengingati peranan mereka:
Turnip - secara bergantian memukul lututnya dengan tapak tangan, bertepuk tangan, dan pada masa yang sama berkata: "Kedua-duanya!"
Datuk menggosok tangannya: "Baiklah, tuan."
Nenek itu mengancam datuknya dengan penumbuknya dan berkata: "Saya akan membunuhnya!"
Cucu perempuan - (untuk kesan yang hebat, pilih lelaki yang mempunyai saiz yang mengagumkan untuk peranan ini) - mengejang bahunya dan berkata, "Saya sudah bersedia."
Pepijat - calar di belakang telinga, berkata: "Kutu terseksa"
Kucing - mengayunkan pinggulnya "Dan saya sendirian"
Tikus menggelengkan kepalanya, "Kami sudah selesai!"
Penyampai membaca teks klasik "Turnip", dan wira, setelah mendengar sendiri disebut, memainkan peranan mereka:
“Datuk (“Tek-s”) menanam Turnip (“Oba-na”). Turnip ("Both-on!") ​​menjadi besar dan besar. Datuk (“Tek-s”) mula menarik Turnip (“Kedua-duanya!”). Dia menarik dan menarik, tetapi dia tidak boleh menariknya keluar. Datuk memanggil (“Tek-s”) Nenek (“Saya akan membunuh”)…” dsb.
Keseronokan sebenar bermula selepas kata-kata penyampai: "Datuk untuk Turnip, Nenek untuk Dedka ..." Pertama, lakukan latihan, dan kemudian "persembahan" itu sendiri. Gelak tawa dan mood yang hebat dijamin!

Pokok Krismas dilahirkan di hutan (pemandangan muzik, pembaca mengesyorkan)

Kami menghidupkan lagu "Pokok Krismas dilahirkan di dalam hutan", sama seperti dalam "Turnip", mengedarkan peranan kepada peserta (disyorkan untuk menulis peranan pada kepingan kertas terlebih dahulu dan peserta memilih secara rawak peranan untuk diri mereka sendiri: "Pokok Krismas", "Frost", dll. ) dan melakonkan lagu kanak-kanak ini mengikut muzik.
Nampak sangat kelakar bila orang dewasa membiasakan diri dengan lagu kanak-kanak.

“Ungkapan tahniah”

Penyampai mengingatkan bahawa Malam Tahun Baru sedang berlangsung, dan sesetengah orang sudah menghadapi kesukaran mengingati huruf terakhir abjad. Para tetamu dijemput untuk mengisi gelas mereka dan membuat roti bakar Tahun Baru, tetapi dengan satu syarat. Setiap orang yang hadir memulakan frasa ucapan tahniah dengan huruf A, dan kemudian meneruskan mengikut abjad.
Sebagai contoh:
A - Benar-benar gembira untuk minum ke Tahun Baru!
B - Berhati-hati, Tahun Baru akan datang!
B - Mari minum kepada wanita!
Ia amat menyeronokkan apabila permainan sampai ke G, F, P, S, L, B. Hadiah diberikan kepada orang yang mencipta frasa yang paling lucu.

Pertandingan Tahun Baru - kisah dongeng untuk parti korporat

Dari pembaca Natalya: "Saya menawarkan versi lain kisah dongeng, kami memainkannya di pesta korporat tahun lepas. Atribut berikut digunakan untuk watak: Tsarevich - mahkota dan misai, Kuda - lukisan kuda dalam bentuk topeng (seperti yang mereka lakukan di tadika, Tsar-Bapa - rambut palsu dengan kepala botak, Ibu - mahkota + apron, Puteri - mahkota dengan jalur elastik, Matchmaker Kuzma - apron dengan XXX lelaki, dibeli di se ... kedai. Semua orang mabuk dan berguling-guling ketawa, terutamanya daripada Matchmaker Kuzma."
Kisah dongeng mengikut peranan
Watak:
Tirai (bertumpu dan mencapah) - Zhik-zhik
Tsarevich (mengusap misainya) - Eh! Saya akan berkahwin!
Kuda (galop) - Tembikai tygy, tembikai tygy, saya-pergi!
Troli (gerakan tangan) - Awas!
Penjodoh Kuzma (tangan ke sisi, kaki ke hadapan) - Itu bagus!
Tsar-Bapa (membantah, menggoncang penumbuknya) - Jangan tolak!!!
Ibu (menepuk bahu Ayah) - Jangan pegang saya, Ayah! Ia akan kekal pada gadis-gadis!
Puteri (menaikkan labuh skirtnya) - Saya sudah bersedia! Pintar, cantik, dan cukup umur.
Separuh daripada tetamu Angin: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Separuh lagi Burung: Chik-chirp!
Tirai!
Di Kerajaan Far Far Away, di Kerajaan Ketiga Puluh, tinggal Tsarevich Alexander.
Masanya telah tiba untuk Tsarevich Alexander untuk berkahwin.
Dan dia mendengar bahawa Puteri Victoria tinggal di negeri jiran.
Dan tanpa teragak-agak, Tsarevich membebani Kuda.
Memanfaatkan Kuda ke Troli.
Swat Kuzma melompat ke dalam Troli.
Dan mereka berlari ke Puteri Victoria.
Mereka melompat melalui ladang, melompat melalui padang rumput, dan angin berdesir di sekeliling mereka. Burung menyanyi. Mereka datang!
Dan Bapa Tsar muncul di ambang pintu.
Tsarevich memusingkan Kuda itu. Dia memusingkan Troli, dan Swat Kuzma berada di dalam Troli. Dan kami kembali melalui hutan dan ladang!

Tsarevich tidak putus asa.
Dan keesokan paginya dia memanfaatkan Kuda itu semula. Memanfaatkan Troli. Dan di dalam troli adalah Swat Kuzma. Dan sekali lagi ladang, sekali lagi padang rumput...
Dan angin bertiup kencang. Burung menyanyi.
Mereka datang!
Dan Bapa datang ke ambang.
Dan inilah Ibu.
Dan inilah Puteri Victoria.
Tsarevich meletakkan Puteri di atas Kuda. Dan mereka berlari ke Kerajaan Ketiga Puluh, ke Negeri Jauh!
Dan lagi ladang, sekali lagi padang rumput, dan angin berdesir di sekeliling. Burung menyanyi.
Dan Puteri berada dalam pelukannya.
Dan pencari jodoh Kuzma gembira.
Dan kereta itu.
Dan kuda itu diikat.
Dan Alexander Tsarevich.
Saya berkata saya akan berkahwin, dan saya berkahwin!
Tepuk tangan daripada penonton! Tirai!

"Drum Mabuk"

Papan dam sebenar digunakan, dan bukannya dam terdapat tindanan. Wain merah dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan wain putih di sisi lain.
Selanjutnya semuanya sama seperti dalam dam biasa. Saya memotong timbunan musuh dan meminumnya. Untuk variasi, anda boleh bermain giveaway.
Bagi mereka yang sangat kuat, cognac dan vodka boleh dituangkan ke dalam gelas. Dalam situasi ini, hanya sarjana sukan bertaraf antarabangsa yang memenangi tiga perlawanan berturut-turut. 🙂

Permainan "Baba Yaga"

Pemain dibahagikan kepada beberapa pasukan, bergantung kepada bilangan. Pemain pertama diberikan mop di tangannya, dia berdiri dengan sebelah kaki di dalam baldi (dengan sebelah tangan dia memegang baldi, dan yang lain di mop). Dalam kedudukan ini, pemain mesti berlari pada jarak tertentu dan menghantar peralatan ke yang seterusnya. Keseronokan dijamin-)

Permainan "Situasi"

Pasukan, mengikut pertimbangan penonton atau Santa Claus, menawarkan jalan keluar dari situasi itu.
1. Pesawat pergi tanpa juruterbang.
2. Semasa pelayaran di atas kapal, anda telah dilupakan di pelabuhan Perancis.
3. Awak bangun sendirian di bandar.
4. Di pulau dengan kanibal, terdapat rokok, mancis, lampu suluh, kompas, dan kasut roda.
Dan lawan bertanya soalan rumit.

Pertandingan Tahun Baru untuk golongan muda

"Botol"

Pertama, botol itu disalurkan dalam bulatan antara satu sama lain.
- ditekan bahu ke kepala
-bawah lengan
-antara buku lali
-antara lutut
-antara kaki
Ia sangat menyeronokkan, perkara utama ialah botol itu tidak kosong, atau sebahagiannya diisi. Botol sesiapa yang jatuh akan keluar.

Tahun Baru 2020 - apa yang perlu diberikan?

Yang paling sensitif

Hanya wanita yang menyertai pertandingan tersebut. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kerusi. Penyampai secara senyap meletakkan objek kecil pada setiap kerusi. Atas arahan, semua peserta duduk dan cuba menentukan jenis objek di bawah mereka. Melihat dan menggunakan tangan adalah dilarang. Yang pertama untuk menentukan menang. Anda boleh meneka bilangan objek yang sama (karamel, tangerine) yang diletakkan di atas kerusi.

Kejutan

Pertandingan disediakan lebih awal. Kami mengambil belon yang paling biasa. Kami menulis tugasan di atas kertas. Tugas mungkin berbeza. Kami meletakkan nota di dalam belon dan tiupkannya. Pemain meletuskan sebarang bola tanpa menggunakan tangannya dan menerima tugasan yang mesti diselesaikan!
Sebagai contoh:
1. Cipta semula loceng pada Malam Tahun Baru.
2. Berdiri di atas kerusi dan beritahu seluruh dunia bahawa Santa Claus akan datang kepada kita.
3. Nyanyikan Lagu “A Christmas Tree Was Born in the Forest.”
4. Tarian rock and roll.
5. Teka teka-teki.
6. Makan beberapa hirisan lemon tanpa gula.

buaya

Semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama datang dengan perkataan yang bijak dan kemudian mengatakannya kepada salah seorang pemain dalam pasukan lawan. Tugas orang yang dipilih adalah untuk menggambarkan perkataan tersembunyi tanpa mengeluarkan bunyi, hanya dengan gerak isyarat, mimik muka dan pergerakan plastik, supaya pasukannya dapat meneka apa yang dirancang. Selepas berjaya meneka, pasukan bertukar peranan. Selepas beberapa latihan, permainan ini boleh menjadi rumit dan menjadi lebih menarik dengan meneka bukan perkataan, tetapi frasa.

Kapasiti paru-paru

Tugas pemain ialah meniup belon dalam masa yang ditetapkan tanpa menggunakan tangan.

ikan paus

Semua orang berdiri dalam bulatan dan berganding bahu. Adalah dinasihatkan supaya tiada patah, tajam, dsb. berdekatan. barang. Penyampai bercakap ke telinga setiap pemain nama dua haiwan. Dan dia menerangkan maksud permainan: apabila dia menamakan mana-mana haiwan, maka orang yang diberitahu haiwan ini harus duduk dengan tajam di telinganya, dan jirannya ke kanan dan kiri, sebaliknya, apabila mereka merasakan bahawa jiran mereka. sedang membongkok, harus menghalang perkara ini daripada berlaku, menyokong jiran dengan lengan . Adalah dinasihatkan untuk melakukan semua ini pada kadar yang agak pantas, tanpa memberi sebarang rehat. Perkara yang lucu ialah haiwan kedua yang disampaikan oleh penyampai ke telinga pemain adalah sama untuk semua orang - "WHALE". Dan apabila, satu atau dua minit selepas permulaan permainan, penyampai tiba-tiba berkata: "Ikan paus," maka semua orang tidak dapat tidak perlu duduk dengan tajam - yang membawa kepada berkubang di atas lantai. :-))

menyamar

Pelbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu (topi kebangsaan, pakaian, seluar dalam, pakaian renang, stoking atau seluar ketat, tudung, busur, lampin untuk orang dewasa, dll. Bola boleh dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menghidupkan dan mematikan muzik pada selang masa yang berbeza. Muzik mula dimainkan, para peserta mula menari dan menyerahkan beg kepada satu sama lain. Muzik berhenti. Sesiapa yang mempunyai beg yang tertinggal di tangannya mengeluarkan satu barang dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Dan seterusnya sehingga beg itu kosong. Pada akhirnya, semua orang kelihatan sangat lucu.

"Apa yang anda suka tentang jiran anda?"

Semua orang duduk dalam bulatan dan ketua berkata bahawa sekarang semua orang mesti mengatakan apa yang mereka suka tentang jiran mereka di sebelah kanan. Apabila semua orang memberitahu butiran intim ini, penyampai dengan gembira mengumumkan bahawa kini semua orang harus mencium jiran mereka di sebelah kanan tepat di tempat yang paling dia suka.

Ramalan Tahun Baru

Di atas dulang besar yang indah terletak sehelai kertas tebal, dicat dengan cantik untuk kelihatan seperti pai, yang terdiri daripada petak kecil - kepingan pai. Di bahagian dalam dataran adalah lukisan apa yang menanti para peserta:
hati - cinta,
buku - ilmu,
1 kopeck - wang,
kuncinya ialah apartmen baru,
matahari - kejayaan,
surat - berita,
kereta - beli kereta,
wajah seseorang adalah kenalan baru,
anak panah - mencapai matlamat,
jam tangan - perubahan dalam kehidupan,
perjalanan jalan raya,
hadiah - kejutan,
ujian kilat,
kaca - cuti, dsb.
Semua orang yang hadir "makan" sekeping pai mereka dan mengetahui masa depan mereka. Pai palsu boleh digantikan dengan pai asli.

Pertandingan ketangkasan!

2 pasangan mengambil bahagian (seorang lelaki dan seorang wanita), perlu memakai baju lelaki, dan, atas arahan gadis itu, sarung tangan lelaki, mereka mesti mengikat butang pada lengan dan baju (nombornya sama, 5 setiap satu). Siapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat adalah pemenang! Hadiah untuk pasangan!

Teka apa itu!

Peserta dalam permainan diberikan kepingan kertas dengan teks puisi Nekrasov
Suatu ketika di musim sejuk yang sejuk,
Saya keluar dari hutan; ia sangat sejuk.
Saya lihat ia perlahan-lahan mendaki
Seekor kuda membawa pedati kayu berus.
Dan, berjalan yang penting, dalam ketenangan yang indah,
Seorang lelaki menuntun seekor kuda dengan kekang
Dalam but besar, dalam kot kulit biri-biri pendek,
Dalam sarung tangan besar... dan dia sekecil kuku!
Tugas peserta ialah membaca puisi dengan intonasi yang wujud dalam salah satu monolog berikut:
- Pengisytiharan cinta;
— Mengulas perlawanan bola sepak;
- Keputusan mahkamah;
- Kelembutan daripada merenung bayi;
- Tahniah kepada wira hari ini;
Syarahan pengetua kepada budak sekolah yang memecahkan tingkap.

Akhbar dinding Tahun Baru

Akhbar digantung di tempat yang menonjol di mana mana-mana tetamu
boleh menulis apa yang baik dan buruk pada tahun lepas.

Persaingan untuk syarikat dewasa, tanpa kompleks.
Pelbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu (topi kebangsaan, pakaian, seluar dalam, pakaian renang, stoking atau seluar ketat, tudung, busur, lampin untuk orang dewasa, dll. Bola boleh dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menghidupkan dan mematikan muzik pada selang masa yang berbeza. Muzik mula dimainkan, para peserta mula menari dan menyerahkan beg kepada satu sama lain. Muzik berhenti. Sesiapa yang mempunyai beg yang tertinggal di tangannya mengeluarkan satu barang dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Dan seterusnya sehingga beg itu kosong. Pada akhirnya, semua orang kelihatan sangat lucu. Anda boleh memilih pemenang; pemenang ialah yang memakai pakaian yang paling kelakar.


180

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Perintah pada kord

Pertandingan yang menyeronokkan dan bertenaga.
Untuk pertandingan yang anda perlukan
dua sudu, dua tali panjang. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan.
Kapten dipilih. Pasukan beratur. Kapten diberi dan
sudu dengan tali diikat padanya. Atas isyarat daripada ketua, kapten
mula "mengikat" pasukan. Bagi lelaki, kord diikat melalui kaki, untuk wanita - melalui lengan. Pasukan yang terikat terlebih dahulu menang. Jika alkohol telah diminum sebelum pertandingan, maka gelak dan pekikan tidak dapat dielakkan.


166

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Makan pisang

Persaingan untuk syarikat yang rapat dan dewasa.
Dua sukarelawan dipanggil - perempuan. Mereka diminta makan pisang dalam perlumbaan tutup mata. Nampaknya, apa yang lebih mudah? Tetapi... sementara gadis-gadis itu ditutup mata, penyampai mengajak gadis-gadis untuk memberikannya pisang untuk dipegang, pada masa itu kondom diletakkan di atas pisang. Reaksi gadis-gadis apabila mereka cuba menggigit sukar untuk diramalkan, tetapi keseronokan dijamin untuk semua orang !!! Adalah dinasihatkan untuk mengadakan pertandingan ini sebelum tamat pesta, di kalangan rakan-rakan mabuk.


Pertandingan untuk orang dewasa
111

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Cari perbezaan

Pertandingan untuk syarikat dewasa yang menyeronokkan.
Pertandingan boleh diadakan antara pasangan. Tuan-tuan dan puan-puan berbaris bertentangan antara satu sama lain. Tugas lelaki adalah untuk memeriksa pasangannya dengan teliti yang mungkin dan mengingati apa yang dipakainya, sama ada terdapat perhiasan, dll. Kemudian lelaki berpaling, dan wanita, sementara itu, menukar apa-apa perincian dalam penampilan mereka (tanggalkan anting-anting atau gelang). , memakai kasut orang lain, buka butang pada blaus, dsb.). Atas isyarat ketua, lelaki berpaling dan menentukan apa yang telah berubah dalam penampilan wanita mereka. Lelaki yang boleh melakukan ini paling tepat menang. Pemenang mendapat ciuman daripada pasangannya.


106

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Teka timbunan.

Pertandingan kegemaran ramai lelaki di parti kami, perkara utama adalah tidak menyalahgunakan jumlah penyertaan orang yang sama.
Satu orang berpaling, dan pada masa ini 3 gelas pukulan diletakkan, vodka dituangkan menjadi dua, dan air dituangkan ke dalam yang ketiga, apabila orang itu berpaling, tanpa teragak-agak, dia minum dari satu gelas tembakan dan membasuhnya dengan yang lain. , tetapi apa yang dia akan temui dan dalam urutan apa adalah masalah nasib...
Dengan cara ini, wanita juga mengambil bahagian dalam pertandingan ini dengan senang hati, dengan tepukan gemuruh mereka yang hadir.


100

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Duel

Persaingan untuk lelaki berani.
Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu, oren atau kentang. Kedua-dua lelaki itu mengambil sudu di antara gigi mereka dan meletakkan sebiji oren di atasnya. Tangan mesti disimpan di belakang anda. Matlamat pertandingan adalah untuk menggunakan sudu untuk menjatuhkan oren lawan anda dan memegang milik anda. Untuk lebih keseronokan, anda boleh menggunakan telur mentah dan bukannya oren. Keseronokan untuk syarikat dijamin.


80

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Kami memuji wanita itu.

Pertandingan untuk syarikat dewasa untuk keaslian, pengetahuan dan kepintaran.
Persaingan untuk lelaki. Permainan ini boleh dimainkan di atas meja dan di luar meja. Semua lelaki beratur. Dan selepas penyampai mengatakan frasa "Seorang wanita adalah ...", setiap lelaki mesti meneruskan ayat. Anda tidak boleh mengulangi diri sendiri. Anda tidak boleh berfikir lebih daripada 10 saat. Orang yang bertahan paling lama menang. Sebagai contoh, bagaimana pertandingan mungkin berlaku: Seorang wanita adalah godaan, Seorang wanita adalah godaan, Seorang wanita adalah penjaga perapian. Dan sebagainya. Anda boleh mengadakan pertandingan yang sama untuk perempuan "Seorang lelaki adalah..."
Pemenang akan menerima tepukan gemuruh dan ciuman daripada separuh peserta parti yang bertentangan.


Pertandingan untuk orang dewasa
75

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Sebiji telur mentah.

Pertandingan untuk syarikat dewasa yang menghargai keazaman dan keberanian lelaki.
Lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan. Telur diletakkan di atas pinggan mengikut bilangan peserta. Tuan rumah mengumumkan bahawa pemain mesti bergilir-gilir memecahkan satu telur di dahi mereka, tetapi satu daripadanya mentah, selebihnya direbus, walaupun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Tetapi adalah dinasihatkan supaya tidak lebih daripada lima peserta (mereka mula meneka bahawa telur semuanya direbus). Ia ternyata sangat lucu, diuji.
Penggunaan semua jenis tuala, apron, dan tuala dalam pertandingan adalah dilarang.


72

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Pegang saya

Persaingan untuk syarikat dewasa yang besar.
Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian. Para pemain berdiri dalam satu bulatan besar, melihat ke belakang kepala masing-masing. Sekarang penyampai memberikan tugas untuk menekan bersama serapat mungkin dan menjadikan bulatan lebih sempit. Dan kini bahagian yang paling sukar: para tetamu, atas arahan tuan rumah, pada masa yang sama membengkokkan kaki mereka dan cuba duduk di atas lutut masing-masing. Sebaik sahaja mereka berjaya, tugas itu menjadi lebih rumit: kini, atas arahan ketua, pemain, yang memegang jawatan ini, mesti memanjangkan tangan mereka ke sisi. Jadi mereka semua jatuh! Tuan rumah mengulas situasi itu dengan kata-kata: “Lain kali, pilih kawan yang lebih dipercayai dan lebih kuat!” Pertandingan boleh diadakan beberapa kali pada waktu petang. Keseronokan semakin bertambah.


70

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad

Makan saya.

Pertandingan untuk orang dewasa dan kumpulan besar.
Semua peserta berdiri mengelilingi meja, di tengahnya terdapat sebatang coklat yang telah dibuka. Untuk pertandingan ini anda juga memerlukan topi, selendang, sarung tangan, garpu, pisau dan syiling. Semua barang mesti ada di atas meja. Peserta pertama melambung syiling. Jika syiling hinggap di atas kepala, orang itu melangkau gilirannya dan memberikan syiling kepada jirannya (contohnya, mengikut arah jam). Jika hasilnya adalah kepala, maka peserta ini mesti memakai topi, selendang dan sarung tangan, mengambil pisau dan garpu dan memotong dirinya sendiri sekeping coklat. Tetapi pada masa yang sama, syiling tidak menghentikan pergerakannya, tetapi pergi dalam bulatan.
Dan jika peserta seterusnya dalam bulatan juga mendapat kepala, maka dia mesti menanggalkan topi peserta sebelumnya, dsb., ambil garpu dan pisau dan cuba potong sendiri sekeping coklat. Pertandingan diteruskan sehingga semua coklat dimakan.
Sebenarnya, ia mengambil masa yang sangat lama untuk sampai ke bar coklat itu sendiri, kerana ini memerlukan kelajuan berpakaian dan ketangkasan yang hebat, dan supaya semua peserta mendapat "ekor".
Pertandingan itu diadakan dalam kumpulan yang besar - mereka ketawa berdekah-dekah.
Butiran minimum, banyak keseronokan dan keseronokan.


70

Dibeli dan dimiliki oleh tapak.

Buat poskad


tahniah 21 dalam ayat, 0 dalam SMS.

Pertandingan "Tali"

Untuk mengambil bahagian dalam permainan, 2 pasukan dibentuk - lebih ramai pemain, lebih baik. Tali sepanjang 1-1.5 m diikat (tentu saja, di bawah pakaian) kepada ahli pasukan jiran, bermula dari kolar, berakhir dengan kaki seluar, skirt. Ahli pasukan terakhir menghubungi yang pertama. Permainan tamat. Pasukan terpantas menang.

Pertandingan "Mekanisme Rosak"

Seorang sukarelawan dibawa keluar dari pintu. Selebihnya meneka beberapa bahagian badan dan memilih pemandu, yang diberitahu lokasi kerosakan (dia adalah mekanisme yang rosak). Seorang sukarelawan masuk. Dia dimaklumkan bahawa dia seorang mekanik, tetapi tanpa senjata, dan dia perlu menentukan lokasi "pecahan mekanisme" dengan menyentuhnya dengan hidung, bibir dan anggota badan yang lain (mekanik itu tidak boleh lupa bahawa dia tidak berlengan). Walaupun mekanik menentukan lokasi pecahan, "mekanisme" "bertindak balas", iaitu, semakin dekat dengan lokasi pecahan, semakin aktif ia "bermula". Apabila "mekanik" menentukan lokasi pecahan, dia menjadi "mekanisme" dan permainan berulang.

Pertandingan "Jejak dalam Sejarah"

Mereka yang berhajat diberi helaian kertas dan penanda. Mereka boleh menandatangani, melukis, dengan cepat, syaitan, membuat kesan jari, gincu, malah tapak kaki - dengan itu "meninggalkan jejak pada sejarah." Kemudian semua kepingan kertas dikumpul, dan dua pemain perlu menjadi "ahli sejarah" buat sementara waktu dan menjawab dengan segera apa yang menandakan setiap peserta dalam permainan yang ditinggalkan dalam sejarah. Penulis namakan satu persatu. Untuk setiap kesilapan - mata penalti. Yang mendapat mata paling sedikit menang.

Pertandingan "Kekalkan Rentak"

Semua peserta duduk di sekeliling meja, di sofa, dsb. Setiap peserta memilih nama dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (contohnya, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Pemimpin (seorang yang mempunyai deria irama yang baik) menetapkan rentak, semua orang disokong dengan menepuk tapak tangan di atas meja, lutut, dll. rentak awal ialah satu tepukan sesaat. Penyampai menyebut namanya dua kali, kemudian nama orang lain dua kali ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Selepas itu, orang yang namanya dinamakan juga mesti menyebut namanya dua kali, dan orang lain dua kali. Kadarnya beransur-ansur meningkat. Seharusnya tiada jeda; nama hendaklah disebut untuk setiap tepukan. Jika seseorang sesat, dia diberi nama panggilan yang keren - Brek, Chukcha, Burung Belatuk - dan selepas itu dia tidak lagi boleh dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Kali ketiga, orang yang membuat kesilapan disingkirkan daripada permainan. Ia menjadi paling menyeronokkan apabila rentak meningkat kepada rentak panik, dan semua peserta mempunyai nama baru yang menarik.

Pertandingan "Anekdot Teater"

Semua yang hadir dibahagikan kepada pasukan dan memilih jenaka. Setiap pasukan kemudian melakonkan jenaka mereka sebagai tema rancangan bual bicara.

Selebihnya membentuk penonton, bertanya soalan dan cuba meneka jenis jenaka yang dimaksudkan. Pasukan boleh memilih program yang berbeza, nasib baik bilangan mereka hari ini melebihi permintaan, atau mereka boleh memilih satu karya dan membandingkan siapa yang lebih terbiasa dengan watak itu.

Kemuncak hiburan ini ialah keseluruhan aksi adalah penambahbaikan yang lengkap, dan kadangkala para peserta sendiri tidak dapat mengatakan terlebih dahulu bagaimana semuanya akan berakhir.

Pertandingan "Cincin, cincin, cincin"

Untuk bermain anda memerlukan reben panjang dan cincin perkahwinan. Masukkan reben ke dalam cincin dan ikat hujungnya. Para peserta permainan berdiri dalam bulatan dan mengambil reben bulat dengan cincin di tangan mereka, supaya ia berada di dalam. Pemandu berdiri di tengah bulatan dan menutup matanya. Peserta mula melepasi cincin di sepanjang reben. Atas arahan, pemandu membuka matanya dan cuba meneka tangan siapa cincin itu berada. Bagi setiap jawapan yang salah, pemandu menerima mata penalti. Pada masa ini, pemain meniru melepasi gelanggang, sekaligus. Peserta yang cincinnya ditemui berdiri di tengah dan permainan diteruskan lagi. Pada akhirnya keputusan disimpulkan.
Pemenang ialah pemandu yang mendapat mata penalti paling sedikit.

Pertandingan "Pass the Ring"

Dua pasukan mengambil bahagian: mesti ada bilangan pemain genap. Pasukan berbaris dalam lajur: lelaki - wanita - lelaki - wanita - lelaki, dsb. Setiap pemain diberikan perlawanan. Atas arahan ketua, pemain mengambil perlawanan dengan bibir mereka, dan peserta pertama dalam pasukan menggantung cincin pada perlawanan. Selepas isyarat, anda perlu memindahkan cincin ini dari satu peserta ke peserta lain, ke sana ke mari tanpa menggunakan tangan anda, dari perlawanan ke perlawanan.

Pertandingan "Pen Pasaran"

Anda memerlukan dua tin, 20 syiling. Dua pasangan dipanggil - seorang lelaki dan seorang wanita. Sekarang tuan-tuan mempunyai balang yang melekat pada tali pinggang mereka. Wanita diberi 10 syiling. Tuan-tuan bergerak 2 meter dari tuan-tuan. Atas isyarat penyampai, wanita itu mesti membuang semua syiling ke dalam balang lelaki itu. Lelaki itu membantunya dengan memusingkan pinggangnya (jika ada). Pasangan dengan syiling terbanyak dalam balang menang.

Pertandingan "Tiup, tiup - semuanya sia-sia"

Peserta diberikan corong di tangan mereka, mereka mesti meniup lilin melalui corong secepat mungkin dari jarak 50 cm. Ini hanya boleh dilakukan dengan meletakkan corong supaya api berada pada penerusan pembentukan sisi sudut corong.

Pertandingan "Beruang Datang, Beruang Pergi"

Intipati permainan adalah seperti berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain minum separuh tepat, kemudian menambah vodka sehingga penuh. Seterusnya, separuh diminum semula dan vodka ditambah. Dan seterusnya sehingga terdapat vodka tulen di dalam gelas. Ini adalah peringkat pertama permainan, yang dipanggil "Beruang Telah Datang".
Peringkat kedua adalah sebaliknya daripada peringkat pertama. Minum setengah gelas vodka dan tambah dengan bir. Selanjutnya - sehingga hanya ada bir dalam gelas. Sekarang beruang itu sudah tiada!

Nasihat: berhati-hati mengira kekuatan anda, jika tidak, anda boleh dengan cepat "meninggalkan" walaupun sebelum "beruang datang"

Pertandingan "Butang Nakal"

Pasangan dijemput untuk mengambil bahagian dalam permainan: lelaki - wanita. Pemain lelaki diberikan sarung tangan musim sejuk. Tugas mereka adalah untuk mengikat seberapa banyak butang pada baju atau jubah yang dipakai di atas pakaian pasangan bermain mereka. Orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Pertandingan "Pelumba"

Dua lelaki (sebaik-baiknya mempunyai lesen) dijemput untuk menyertai pertandingan; peserta diberikan kereta dengan tali yang dipasang. Intipati permainan ini adalah dengan menutup mata di sepanjang trek di mana 5-6 tin bir diletakkan, bulatkan tin dan kembali ke permulaan. Anda boleh membina 2 trek dan memulakan pelumba pada masa yang sama, atau anda boleh melalui trek satu demi satu, mengikut masa. Penyampai memberi amaran kepada pelumba bahawa jika mereka merobohkan tin, pemandu akan kehilangan lesen mereka dan perlu membelinya semula.

Pertandingan "Apa-mana?"

Pada jalur kertas sempit, selari dengan tepi pendek dari permulaannya, tulis (sebaik-baiknya kecil) sesuatu seperti "Berapa banyak sandwic yang rakan kita N makan untuk minum teh?" atau "Ke mana rakan kita Z suka pergi?" selepas ini tepi dilipat supaya soalan tidak kelihatan, dan ditulis di atas
perkataan pertama soalan (“Berapa?” ​​atau “Di mana?” masing-masing).
Kertas itu diserahkan kepada rakan kongsi, dia menulis beberapa jawapan yang bermakna untuk perkataan ini, selepas itu dia menulis soalan seterusnya dan melakukan perkara yang sama, melipat jalur lebih jauh. Permainan diteruskan sehingga tamat jalur.
Kemudian kertas itu dibentangkan dan soalan dan jawapan dibaca dengan kuat. Ia ternyata sangat lucu.

Pertandingan "Kitaran"

Pemain membentuk 2 bulatan: luar - lelaki, dalam - wanita. Penyampai mengumumkan apa yang perlu dilakukan kepada pemain, dan mereka menyelesaikan tugasan. Sifat tindakan ditentukan hanya oleh imaginasi pemimpin, contohnya: saling bertegur sapa sebagai kawan rapat atau musuh, berpeluk, mencium, menggaru telinga masing-masing, dsb. Selepas setiap tindakan, bulatan luar bergerak mengikut arah jam.

Pertandingan "Mari membuat ladu"

Tugas yang sama ditulis pada dua helai kertas, contohnya: "Uli doh, gulung daging cincang dan tongkat ladu untuk meja perayaan." Helaian tugasan dimasukkan ke dalam sampul surat.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Kapten diberi sampul surat dengan tugas itu. Kapten, setelah membacanya, tidak memberitahu sesiapa tentang intipati tugas itu.

Tugas mereka adalah untuk menunjukkan kepada pasukan mereka proses menyediakan ladu supaya semua orang memahami apa yang berlaku. Setiap kapten hanya mempunyai satu meja sahaja. Semua item lain adalah…

Pertandingan "Perkataan, perkataan, perkataan"

Untuk bermain, anda perlu menyediakan perakam pita, mikrofon, kaset dan jam randik.
Pemain duduk di hadapan mikrofon. Cuba untuk tidak terganggu oleh apa-apa, pemain mesti "bercakap" ke dalam pita seberapa banyak perkataan yang tidak berkaitan yang mungkin dalam masa dua minit. Anda harus cuba untuk tidak menamakan objek yang terdapat di dalam bilik ini. Bagi setiap perkataan sedemikian mata penalti diberikan. Peserta yang menyebut perkataan yang paling tidak berkaitan dan menerima lebih sedikit mata penalti menang.

Pertandingan yang menarik untuk parti. Persaingan untuk kawan. Pertandingan hari jadi.

Pertandingan "Permainan Menatap Nesmeyana"

Permainan Rusia purba ini adalah cara terbaik untuk memulakan hubungan baharu atau menarik perhatian.

Dua kerusi diletakkan bertentangan antara satu sama lain di tengah-tengah bilik. Dua pemain duduk dan merenung mata satu sama lain tanpa mengalihkan pandangan. Orang yang pertama kali mengalihkan pandangan, ketawa, atau entah bagaimana mengganggu pergerakan itu disingkirkan dan pemain lain duduk di tempatnya. Pemenang, tentu saja, adalah yang paling bebas. Pilihan yang baik adalah apabila satu kerusi adalah lelaki, yang kedua adalah perempuan. Disyorkan untuk percutian dengan bilangan peserta yang ramai. Mood yang baik dijamin!

Pertandingan Telinga, Hidung dan Dua Tangan

Pertandingan ini boleh diadakan sambil duduk semeja. Setiap orang diminta untuk memegang hujung hidung mereka dengan tangan kiri mereka, dan cuping telinga kiri dengan tangan kanan mereka. Apabila ketua bertepuk tangan, anda perlu menukar kedudukan tangan anda, iaitu, pegang cuping telinga kanan dengan tangan kiri, dan pegang hidung dengan tangan kanan. Pada mulanya, selang antara tepukan adalah panjang, dan kemudian ketua meningkatkan rentak permainan, dan selang antara tepukan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Pemenang adalah orang yang bertahan paling lama dan tidak terjerat di tangan, hidung dan telinganya.

Pertandingan Bola Hajat

2 peserta dipilih dan berdiri di permulaan meja. Mereka diberi belon dan sesiapa yang membalingnya lebih jauh di sepanjang meja. Tetamu hanya boleh membantu dengan kepala dan pukulan mereka. Pemenang membuat permintaan daripada yang kalah.

Pertandingan "Bola Getah"

Pasangan menyertai pertandingan. Seorang lelaki dan seorang wanita berdiri bertentangan antara satu sama lain dengan bola getah kecil diapit di antara perut mereka. Tugas setiap pasangan ialah menggolek bola dengan pergerakan putaran ke dagu pasangan yang ketinggiannya lebih pendek. Pemenang adalah pasangan yang meletakkan bola ke dagu mereka sebelum yang lain tanpa menjatuhkannya.

Pertandingan "Bola di Lantai"

Pasangan juga mengambil bahagian dalam pertandingan; pasangan berdiri membelakangi satu sama lain dan condongkan badan mereka sedikit ke hadapan. Bola diapit di bahagian bawah punggung. Tugas peserta ialah menurunkan bola dengan berhati-hati ke lantai tanpa menjatuhkannya. Prasyarat untuk pertandingan ialah bola mesti menyentuh lantai dan tidak berguling ke tepi.

Pertandingan "Pembawa Air"

Lukis dua garisan selari di atas lantai, jarak antara keduanya ialah 10 meter. Para peserta turun dengan merangkak di hadapan salah satu barisan, dan mangkuk yang diisi ke tengah dengan air diletakkan di belakang setiap orang. Tugas peserta adalah untuk sampai ke barisan kedua dan belakang merangkak tanpa menumpahkan air. Pemenang adalah orang yang datang ke garisan penamat terlebih dahulu dan kering.

Pertandingan erotik untuk pesta.

Eroticexy Getah Pertandingan

Permainan ini melibatkan seorang lelaki dan seorang perempuan. Gadis itu meletakkan tali elastik di pinggangnya, tidak ketat, tetapi tidak terlalu lemah.

Tugas lelaki itu adalah untuk mengeluarkan elastik dari bahagian atas, tetapi dengan syarat dia tidak boleh menyentuh elastik dengan tangannya. Gadis itu mesti mengangkat tangannya dan pada masa yang sama menari, atau sebaliknya menghalang lelaki muda itu daripada menyelesaikan tugasnya.

Tonggak Pertandingan

Beberapa pasangan mengambil bahagian dalam permainan. Termasuk iringan muzik. Lelaki itu bertindak sebagai tiang, dan gadis itu perlu menari di sekelilingnya.

Tugas gadis itu adalah untuk meninggalkan pakaian paling sedikit pada lelaki itu. Pada akhir pertandingan, berikan hadiah kepada pemenang.

Pertandingan "Pujian"

Setiap lelaki tahu bagaimana untuk memuji wanita. Pertandingan ini akan membolehkan anda mengetahui siapa yang paling mahir dalam kemahiran ini. Lelaki itu duduk dalam satu baris. Adalah dinasihatkan bahawa kanak-kanak perempuan berdiri bertentangan dengan mereka. Sebaliknya, setiap lelaki memuji wanita yang berdiri bertentangan dengannya. Tetapi pujian mesti bermula dengan surat yang akan dipanggil oleh penyampai. Pujian tidak boleh diulang. Tidak lebih daripada 10 saat diberikan untuk berfikir, selepas itu peserta yang tidak memberikan pujian meninggalkan pertandingan. Lelaki yang imaginasinya paling kaya menang. Anda boleh mengubah sedikit peraturan pertandingan, kerana wanita juga tahu bagaimana untuk memuji lelaki.

Persaingan untuk kawan.

Pertandingan "Masuk ke dalam balang"

Persaingan untuk mengenal pasti penembak yang paling tepat. Sediakan beberapa balang dan seberapa banyak syiling yang sama saiz. Pilih 9 peserta, bahagikan kepada 3 kumpulan 3 orang. Pasukan pertama berdiri di barisan, bank mesti berada pada jarak yang sama dari semua ahli pasukan. Balang boleh menjadi apa-apa: dari makanan dalam tin atau kosmetik, perkara utama ialah mereka mempunyai leher yang sama. Atas arahan ketua, ahli pasukan membuang syiling ke dalam balang mereka. Setiap peserta mempunyai sekurang-kurangnya 10 syiling. Setiap pasukan mempunyai seorang pemenang, yang telah membuang syiling terbanyak ke dalam balang. Jadi pemenang dipilih daripada setiap pasukan. Tiga teratas kemudian bertemu di final. Di sana mereka menentukan pemenang utama pertandingan - penembak yang paling tepat.

Pertandingan "Teruskan Petikan"

Perbendaharaan kata kami mengandungi banyak frasa dan petikan yang datang ke dalam hidup kami daripada pelbagai filem dan siri TV. Penyampai menyediakan terlebih dahulu klip audio frasa dan petikan daripada filem penerbit tempatan. Sebaiknya petikan itu didengari ramai, agar pertandingan tidak menemui jalan buntu. Tugas tetamu ialah meneka kesinambungan frasa yang terkenal itu. Contohnya, permulaan "Oh, bagus untuk hidup!" anda perlu meneruskan frasa "Dan hidup dengan baik adalah lebih baik!" Pesaing yang gagal menyelesaikan tugas meninggalkan permainan, dan seterusnya sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

Pertandingan Penulisan Umum

Semua yang hadir diberikan sehelai kertas. Penyampai bertanya soalan, semua orang menulis jawapan dan melipat jawapan mereka, menyembunyikannya daripada orang lain. Soalan mungkin: siapa yang bekerja untuk siapa, bila, di mana, apa yang dia lakukan, mengapa, dan apa yang berlaku?

Berikut adalah contoh yang boleh berlaku: Misha, tukang cuci, tiga hari lalu, pergi ke pawagam, begitu sahaja, dia tersesat.

Persaingan KITA SEMUA ADA TELINGA.

Pemain berdiri dalam bulatan. Penyampai berkata: "Kita semua mempunyai tangan." Selepas ini, setiap peserta mengambil jirannya di sebelah kanan dengan tangan kiri, dan menjerit "Kita semua mempunyai tangan," pemain bergerak dalam bulatan sehingga mereka membuat pusingan penuh. Selepas ini, ketua berkata: "Kita semua mempunyai leher," dan permainan diulang, hanya kini para peserta memegang leher jiran kanan mereka. Seterusnya, ketua menyenaraikan pelbagai bahagian badan, dan pemain bergerak dalam bulatan, memegang bahagian yang dinamakan jiran mereka ke kanan dan menjerit atau menyanyi: “Kita semua ada...”

Bahagian badan yang disenaraikan bergantung pada imaginasi penyampai dan tahap kelonggaran pemain. Sebagai contoh, bahagian badan berikut mungkin disenaraikan: lengan (secara berasingan kanan dan kiri), pinggang, leher, bahu, telinga (secara berasingan kanan dan kiri), siku, rambut, hidung, dada.

Pertandingan CANDY.

Peserta duduk di meja. Pilih pemandu daripada kalangan mereka. Pemain menghantar gula-gula kepada satu sama lain di bawah meja. Tugas pemandu adalah untuk menangkap salah seorang pemain yang melepasi gula-gula. Yang tertangkap jadi pemandu baru.

Pertandingan yang menarik untuk parti.

Pertandingan BALIRAN CINCIN.

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan bukan alkohol berbaris rapat di atas lantai. Peserta diminta meletakkan cincin pada botol dari jarak 3 m. Sesiapa yang berjaya meletakkan cincin pada botol penuh mengambilnya sebagai hadiah. Bilangan balingan untuk seorang peserta mestilah dihadkan.

Cincin itu dipotong daripada kadbod nipis. Diameter cincin - 10 cm.

Persaingan erotik

Atas isyarat ketua, semua wanita di dalam dewan diheret oleh lelaki (dua tiga bertanding) ke wilayah mereka.

Orang yang mempunyai lebih banyak wanita dalam "harem"nya menang.

Pertandingan parti "Pas the bottle"

Satu lagi peluang untuk menyampaikan sesuatu Letakkan semua tetamu dalam bulatan (sebaik-baiknya berselang-seli "lelaki, perempuan, lelaki, perempuan"). Peserta pertama mengapit botol di antara kakinya, sebaik-baiknya botol soda plastik 1.5-2 liter (lebih sukar jika botol belum dibuka, iaitu penuh dan berat), dan menyerahkannya ke botol seterusnya tanpa menyentuh botol dengan tangan dia. Peserta lain juga mengambil botol itu hanya dengan bantuan kakinya. Permainan ini adalah permainan kalah mati; sesiapa yang menjatuhkan botol akan keluar dari permainan. Benar, dalam kes ini mungkin terdapat beberapa pemenang (mereka juga "yang paling cekap") - mereka dianugerahkan botol ini (atau yang sama penuh).

Pertandingan untuk parti "Fahami Saya"

Semua peserta parti dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan "memandu" dilantik. Pasukan lain mengeluarkan kata-kata tanpa didengari oleh pemain lawan. Perkataan ini disampaikan "di telinga" salah seorang wakil pasukan "memandu". Matlamat peserta dalam permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan gerak isyarat maksud perkataan yang disampaikan kepadanya supaya pasukannya menamakan perkataan tersembunyi itu. Menggunakan huruf, menyebut perkataan ini dengan bibir anda tanpa suara (dan, tentu saja, dengan suara anda), dan juga menunjuk pada objek yang dipanggil perkataan ini adalah dilarang. Jika pasukan meneka perkataan itu, ia mendapat mata. Seterusnya, pasukan bertukar tempat. Pada pusingan seterusnya, wakil lain daripada pasukan mesti bercakap, dan seterusnya sehingga semua orang bercakap. Sudah tentu, permainan ini mungkin tidak kelihatan sangat lucu, tetapi jika anda memberi kebebasan kepada imaginasi anda, anda boleh menghasilkan perkataan yang sangat "menarik": "pembersih vakum", "orgasme", dll. Di samping itu, sudah tentu, para pemain dikehendaki santai dan mempunyai sikap yang ringan, berjenaka terhadap keseronokan.

Pertandingan untuk syarikat mabuk.

Pertandingan untuk parti "Striptis"

Saya melihat permainan ini dalam satu kelab, di mana penonton sudah cukup panas, dan hadiah untuk memenangi pertandingan itu agak besar. Beberapa pasangan (lelaki + perempuan) dipanggil ke atas pentas. Lelaki itu diberi peranan semacam "tiang" di mana gadis itu menari. Lebih-lebih lagi, menjelang akhir pertandingan harus ada pakaian sebanyak mungkin pada "tiang" ini, dan pakaian sesedikit mungkin pada "penanggal". Jumlah pakaian pada tiang ditentukan oleh tahap kulit gadis dan saiz hadiah.

Pertandingan untuk parti "Sedap"

Sukarelawan dipanggil, dan hanya ada seorang gadis untuk dua lelaki (dan mereka juga mengatakan bahawa yang ketiga adalah berlebihan). Seorang lelaki memegang botol plastik kecil dengan penutup di antara kakinya, dan lelaki lain juga mempunyai botol, tetapi tanpa penutup. Tugas gadis itu ialah membuka penutup dari botol seorang lelaki secepat mungkin dan mengacaukannya ke botol yang lain. Semuanya cukup menyeronokkan! Sememangnya, gadis yang paling cerdik menang.

Artikel ditambah: 2008-04-17

Apabila saya berkahwin dan saya mempunyai rumah sendiri, di mana saya menjadi perempuan simpanan penuh, saya berhadapan dengan masalah: bagaimana untuk menghiburkan tetamu apabila mereka berkumpul di tempat kami untuk bercuti. Lagipun, jamuan biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi ... - ia sangat membosankan!

Jadi saya memutuskan untuk membuat sesuatu dengan segera supaya setiap perayaan akan diingati dan tidak serupa dengan yang sebelumnya. Saya terpaksa membeli pelbagai buku dengan segera mengenai topik ini dan belajar di Internet.

Hasilnya, saya mendapat koleksi keseluruhan permainan bersosial. Lebih-lebih lagi, setiap kali saya menemui sesuatu yang baru dan, secara semula jadi, saya menggunakan produk baru ini pada peluang pertama.

Sudah tentu, tiada satu cuti pun berlalu tanpa karaoke dan minum lagu, dan sebagai tambahan kepada ini (dan kejutan untuk sesetengah tetamu, walaupun ramai sudah terbiasa dengan fakta bahawa anda tidak akan bosan dengan kami), kami bermain pelbagai permainan.

Bergantung pada syarikat yang kami kumpulkan (kadang-kadang hanya orang muda, dan kadang-kadang generasi yang lebih tua), saya memikirkan senario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan supaya SEMUA tetamu boleh mengambil bahagian dalam keseronokan, dan supaya tiada siapa yang bosan.

Untuk sesetengah permainan, anda perlu menyediakan prop terlebih dahulu, dan ia juga sangat bagus jika anda mempunyai cenderahati lucu untuk pemenang.

Ya, dengan cara ini, anda tidak sepatutnya bermain semua permainan sekaligus. Lebih baik jika anda berehat (contohnya, sudah tiba masanya untuk menghidangkan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tetamu anda akan cepat letih dan semua orang tidak lagi berminat dan enggan bermain apa-apa lagi.

"Permainan meja" atau saya juga memanggilnya "Permainan memanaskan badan". Permainan ini paling baik dimainkan pada permulaan perayaan, apabila semua orang duduk di meja, masih sedar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah seperti berikut: setiap orang yang duduk di meja melemparkan gelas dalam bulatan, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, wain, air garam, dll.). Sesiapa yang gelasnya dipenuhi sehingga tidak ada tempat lain untuk dituangkan mesti mengucapkan roti bakar dan minum kandungan gelas ini hingga ke bawah. Perkara yang paling penting ialah gelas itu tidak terlalu besar, jika tidak, seseorang tidak akan dapat meminumnya, kerana akan ada campuran "panas". Dan jika dia minum, maka di mana dia boleh mencari tetamu ini? :)

2. "Buat jiran anda ketawa"

Pilih hos daripada kalangan tetamu (atau ambil sendiri peranan ini). Tugasnya adalah untuk melakukan aksi lucu dengan jirannya di atas meja (di sebelah kanan atau di sebelah kiri) yang boleh membuat seseorang yang hadir ketawa. Sebagai contoh, pemimpin boleh menangkap jirannya dengan hidung. Semua orang dalam kalangan mesti mengulangi tindakan ini selepas dia (dengan jiran mereka, masing-masing). Apabila bulatan ditutup, ketua sekali lagi mengambil jirannya, contohnya, dengan telinga atau kaki, dan lain-lain. Selebihnya mengulangi lagi. Mereka yang ketawa meninggalkan bulatan. Dan yang menang adalah orang yang bersendirian.

3. "Perkara utama ialah saman itu sesuai."

Untuk permainan ini anda memerlukan kotak bersaiz sederhana. Adalah wajar bahawa ia ditutup, tetapi jika ini adalah masalah, maka anda boleh memotong lubang di dalamnya di sisi supaya tangan anda boleh masuk. Dan jika tiada kotak, maka anda boleh menggantikannya dengan beg atau beg legap. Kemudian, pakaian seperti long john, seluar dalam dan coli besar, hidung badut, dan lain-lain yang boleh menyebabkan ketawa diletakkan di dalam kotak (beg). Itu sahaja, alat peraga sudah siap.

Seterusnya, apabila tetamu berehat sedikit dan berasa selesa dengan anda, anda boleh mula bermain: tetamu sedang duduk di meja, anda memberitahu mereka bahawa ramai boleh menggunakan mengemas kini almari pakaian mereka, dan mengambil kotak (beg) dengan perkara lucu. Kemudian, semasa muzik dimainkan, kotak (pakej) dihantar dari seorang tetamu ke tetamu yang lain, tetapi sebaik sahaja muzik berhenti, tetamu yang berada di tangannya kotak (pakej) mesti, tanpa melihat ke dalamnya, mengeluarkan beberapa perkara dari sana dan letakkan pada dirinya sendiri dan jangan menanggalkannya sehingga permainan tamat. Tempoh permainan bergantung pada bilangan item di dalam kotak. Akibatnya, semua tetamu akan mempunyai pakaian yang akan membuat anda ketawa!

4. “Dan dalam seluar saya...”

Permainan ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepat, sebelum parti bermula), anda perlu membuat alat berikut: potong tajuk berita menarik dari majalah dan akhbar (contohnya, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ,” dsb.). Dan masukkan ke dalam sampul surat. Kemudian, apabila anda memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk bermain, anda menjalankan sampul surat ini dalam bulatan. Orang yang menerima sampul surat mesti berkata dengan kuat "Dan dalam seluar saya...", keluarkan keratan dari sampul surat dan baca dengan kuat. Lebih menarik dan lucu keratannya, lebih seronok untuk dimainkan.

Dengan cara ini, jenaka mengenai topik:

Isteri:
- Beri saya wang untuk coli.
suami:
- Untuk apa? Anda tidak mempunyai apa-apa untuk diletakkan di sana!
Isteri:
- Anda memakai seluar dalam!

Permainan berikut adalah daripada siri "Sementara semua orang masih berdiri," iaitu, apabila semua tetamu telah menjadi berani sepenuhnya dan "memanaskan badan":

1. "Tembok Cina" atau "Siapa yang mempunyai paling lama."

Permainan ini bagus untuk dimainkan di mana terdapat ruang yang cukup dan terdapat sekurang-kurangnya 4 orang peserta. Anda perlu mencipta dua pasukan: satu dengan lelaki, satu lagi dengan wanita. Pada isyarat anda, pemain setiap pasukan mula menanggalkan pakaian mereka (apa sahaja yang mereka mahu) dan meletakkan item pakaian yang dikeluarkan dalam satu baris. Setiap pasukan, sewajarnya, mempunyai barisan sendiri. Pasukan yang mempunyai barisan terpanjang menang.

2. "Sayang"

Permainan ini paling baik dimainkan oleh pasangan suami isteri dan rakan-rakan yang terkenal. Seorang mangsa (sebaik-baiknya lelaki) dipilih dan ditutup matanya. Kemudian dia (dia) dimaklumkan bahawa dia (s) mesti, tanpa menggunakan tangannya, mencari gula-gula di bibir wanita (lelaki) berbaring di atas sofa. Caranya ialah jika mangsa lelaki, maka bukan perempuan yang baring di atas sofa (seperti yang diberitahu mangsa), tetapi lelaki itu. Begitu juga dengan mangsa - seorang wanita. Tapi lebih seronok dengan lelaki. Tidak dapat diterangkan di sini tindakan yang dilakukan mangsa ketika cuba mencari gula-gula tersebut. Ini mesti dilihat! :)

3. "Spiritometer".

Dengan permainan ini anda boleh menentukan lelaki mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, anda mesti melukis skala terlebih dahulu pada helaian besar kertas Whatman, di mana darjah ditunjukkan dalam susunan yang semakin meningkat - 20, 30, 40. Susun darjah seperti ini: di bahagian paling atas anda harus mempunyai yang lebih kecil, dan di bahagian bawah - darjah yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang dilukis ini boleh dipasang pada dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, lelaki itu diberikan pen felt-tip, dan tugas mereka adalah untuk membongkok, mencapai "Spiritometer" di antara kaki mereka, dan menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Dan kerana masing-masing mahu menjadi lebih sedar daripada yang lain, mereka akan menghulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk meletakkan tanda pada tahap yang lebih rendah. Tontonan itu tidak dapat digambarkan!

4. "Kanggaru".

Di sini anda perlu mengambil penyampai lain untuk membantu anda. Kemudian, pilih sukarelawan. Pembantu anda membawanya pergi dan menerangkan bahawa dia perlu meniru seekor kanggaru dengan gerak isyarat, mimik muka, dsb., tetapi tanpa mengeluarkan bunyi, dan orang lain mesti meneka jenis haiwan yang dia tunjukkan. Dan pada masa ini anda memberitahu tetamu lain bahawa kini mangsa akan menunjukkan kanggaru, tetapi semua orang mesti berpura-pura bahawa mereka tidak faham jenis haiwan yang ditunjukkan kepada mereka. Adalah perlu untuk menamakan mana-mana haiwan lain, tetapi bukan kanggaru. Ia sepatutnya seperti: "Oh, jadi ia melompat! Jadi. Ia mungkin arnab. Tidak?! Pelik, kalau begitu ia adalah monyet." Selepas 5 minit, simulator akan benar-benar menyerupai kanggaru yang marah.

5. "Di manakah saya?"

Untuk permainan ini, anda perlu menyediakan terlebih dahulu satu atau beberapa tanda dengan tulisan, seperti: "Tandas", "Pancuran Mandi", "Tadika", "Kedai", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang disediakan dilampirkan di belakangnya Anda akan menerima tanda terlebih dahulu dengan tulisan itu. Selebihnya tetamu harus bertanya kepadanya soalan, sebagai contoh: "Mengapa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada papan tanda yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini.

6. "Hospital bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi - suaminya yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah untuk menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana kaca tebal dua bilik hospital tidak membiarkan bunyi di luar. Perkara utama ialah bertanya soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

7. "Cium"

Permainan ini memerlukan seramai mungkin peserta, minimum 4. Semua peserta berdiri dalam bulatan. Seseorang berdiri di tengah-tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, yang di tengah berputar ke arah yang lain. Bahagian tengah mesti ditutup mata. Semua orang menyanyi:

Seorang matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Cium, gadis, syabas!

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin dan yang (atau yang) di hadapannya. Kemudian isu keserasian diselesaikan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada kiraan tiga, menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

8. "Oh, kaki ini!"

Permainan ini adalah untuk kumpulan kawan. Untuk bermain anda memerlukan 4-5 orang. Wanita duduk di atas kerusi di dalam bilik. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan lelaki, dia mesti ingat di mana, di antara wanita yang duduk di atas kerusi, isterinya (rakan, kenalan), kemudian dia dibawa ke bilik lain, di mana dia ditutup dengan ketat. Pada masa ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki lagi duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membenarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia mencangkung, bergilir-gilir menyentuh kaki kosong semua orang dengan Kooks, dan mesti mengenali separuh laginya. Lelaki boleh memakai stoking pada kaki mereka untuk penyamaran.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Pemain setiap pasangan duduk di meja bersebelahan antara satu sama lain. Seorang ditutup matanya, sehelai kertas diletakkan di hadapannya dan pen atau pensel diberikan di tangannya. Semua orang lain yang hadir memberikan setiap pasangan tugas - apa yang perlu dilukis. Pemain dalam setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memerhati dengan teliti apa yang dilukis oleh jirannya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana hendak mengacukan pen dan ke arah mana. Dia mendengar dan melukis apa yang diberitahu. Ia ternyata sangat lucu. Pasangan yang melengkapkan lukisan dengan lebih pantas dan lebih baik menang.

Seorang penyampai dan seorang sukarelawan dipilih daripada tetamu. Sukarelawan itu duduk di atas kerusi dan ditutup matanya. Penyampai mula menunjuk kepada peserta satu demi satu dan bertanya soalan: "Adakah?" Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi "pencium". Kemudian penyampai, menunjuk apa-apa susunan ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, sebanyak yang dibolehkan oleh imaginasi, bertanya soalan: "Di sini?" - sehingga dia menerima jawapan afirmatif daripada sukarelawan. Meneruskan, penyampai menunjukkan semua kuantiti yang mungkin pada jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: "Berapa banyak?" Setelah mendapat persetujuan, penyampai membuat "ayat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "ia" mencium anda, sebagai contoh, di dahi 5 kali. Selepas tamat proses, sukarelawan mesti meneka siapa yang menciumnya. Jika dia meneka dengan betul, maka yang dikenal pasti akan menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan disambung semula dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak meneka tiga kali berturut-turut, maka dia mengambil tempat ketua.

11. "Drum Gigi Manis"

Untuk bermain, anda memerlukan beg menghisap gula-gula (contohnya, "Barberry"). 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula bergilir-gilir mengambil gula-gula dari beg (di tangan ketua), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak dibenarkan) dan selepas setiap gula-gula mereka memanggil lawan mereka "Sweet Tooth Drum." Sesiapa yang menyumbat gula-gula paling banyak ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama dengan jelas mengatakan frasa ajaib itu akan menang. Ia mesti dikatakan bahawa permainan biasanya berlaku dengan jeritan ceria dan sorak penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan membawa penonton untuk melengkapkan kegembiraan!

Berdasarkan bahan dari buku "Games for a Drunk Company"

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran