Pertandingan dan permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak. Lagu permainan "ia tahun baru!"

rumah / Psikologi

Ajaib dan cuti yang ditunggu-tunggu, yang ditunggu-tunggu oleh anak-anak kita, sudah berada di ambang pintu. Anda masih mempunyai masa untuk mempersiapkan pertemuannya dengan anak-anak, merancang senario dan belajar pertandingan dan permainan untuk Tahun Baru.


Permainan dan pertandingan

Permainan ini adalah "ya" dan "tidak"

Fasilitator bertanya soalan yang mana peserta dalam permainan mesti cepat, tanpa teragak-agak, menjawab "ya" atau "tidak". Orang yang melakukan kesilapan akan disingkirkan daripada permainan.

Santa Claus adalah seorang lelaki tua yang ceria?
- Ya.
- Suka jenaka dan lelucon?
- Ya.
- Adakah anda tahu lagu dan teka-teki?
- Ya.
- Makan semua coklat awak?
- Tidak.
- Adakah dia akan menyalakan pokok Krismas untuk lelaki itu?
- Ya.
- Sembunyikan benang dan jarum?
- Tidak.
- Tidakkah dia menjadi tua dalam jiwa?
- Ya.
- Adakah ia memanaskan kita di jalanan?
- Tidak.
- Joulupukki - abang Frost?
- Ya.
- Adakah mawar mekar di bawah salji?
- Tidak.
- Adakah Tahun Baru semakin hampir?
- Ya.
- Adakah Snow Maiden mempunyai ski?
- Tidak.
- Adakah Santa Claus membawa hadiah?
- Ya.
- Adakah semua topeng cerah pada Tahun Baru?
- Ya.

wujud pilihan lain permainan ini. Penyampai menamakan item, dan para peserta juga dengan cepat, tanpa teragak-agak, menjawab sama ada ia sesuai untuk menghias pokok Krismas.

mercun berwarna-warni?
- Ya.
- Selimut dan bantal?
- Tidak.
- Tidak.
- Gummies, coklat?
- Ya.
- Bola kaca?
- Ya.
- Kerusi kayu?
- Tidak.
- Patung beruang?
- Ya.
- Primer dan buku?
- Tidak.
- Manik pelbagai warna?
- Ya.
- Dan kalungan itu ringan?
- Ya.
- Salji bulu putih?
- Ya.
- Askar berani?
- Tidak.
- Kasut dan but?
- Tidak.
- Cawan, garpu, sudu?
- Tidak.

"Misi salji"

Untuk permainan ini, anda boleh menggunakan bola kecil atau membuat bola "salji" daripada bulu kapas. Para peserta dalam permainan berdiri dalam bulatan dan menghantar bola "salji" dalam bulatan. Pada masa yang sama, mereka dijatuhkan hukuman:
Kami semua menaiki bola salji
Kami semua mengira hingga lima.
Satu dua tiga empat lima -
Nyanyi awak lagu!

Sesiapa yang mempunyai "bola salji" pada frasa terakhir memenuhi keinginan ini. Frasa terakhir boleh diubah: "Dan anda membaca puisi!", "Anda menari tarian!", "Beritahu anda kisah dongeng!" dan lain-lain.

"Anekdot" dengan janggut ""

Peserta bergilir-gilir bercerita jenaka. Jika salah seorang daripada mereka yang hadir mengetahui sambungannya, narator diberikan "janggut", yang digantikan dengan sehelai bulu kapas. Pemenangnya ialah mereka yang mendapat lebih sedikit kepingan bulu kapas.

"Pertandingan tukang masak"

Untuk masa tertentu (contohnya, 5 minit), peserta dalam permainan mesti menyediakan menu Tahun Baru. Semua hidangan di dalamnya mesti bermula dengan huruf "H" (Tahun Baru). Hidangan pada menu untuk Santa Claus mesti bermula dengan huruf "M", dan untuk Snow Maiden - dengan huruf "S". Pemenang adalah yang mempunyai menu terbesar.

"Saya akan menyanyi sekarang!"

Pada Malam Tahun Baru, adalah kebiasaan untuk menyanyikan lagu dan memimpin tarian bulat di sekeliling pokok. Tetapi aktiviti ini boleh dipelbagaikan. Sebagai contoh, selepas tepukan penyampai, semua orang mula menyanyikan lagu terkenal "Ia sejuk untuk pokok Krismas kecil pada musim sejuk ...". Pada tepukan kedua, menyanyi dengan kuat berhenti, tetapi semua peserta dalam permainan terus menyanyi untuk diri mereka sendiri. Pada tepukan ketiga, semua orang mula menyanyi dengan kuat sekali lagi. Orang yang masuk secara tidak wajar akan disingkirkan.

"Watak dongeng"

Kad dibentangkan di atas meja, di mana nama watak dongeng, watak kartun ditulis (dengan inskripsi di bawah). Seorang peserta dalam permainan mengeluarkan mana-mana kad dan, setelah membaca apa yang tertulis di sana, mesti, dengan bantuan ekspresi muka, gerak isyarat, bunyi ciri, menggambarkan watak ini supaya mereka yang hadir memahami siapa yang mereka bicarakan. Orang pertama yang meneka mengeluarkan kad seterusnya.

"Cinderella"

Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Setiap peserta ditutup matanya dan ditawarkan untuk membongkar slaid sendiri, di mana kacang, kacang, lentil, abu gunung kering dicampur (bahan-bahan boleh diubah, bergantung pada apa yang ada di dalam rumah). Peserta yang ditutup matanya menyusun buah-buahan mengikut kumpulan. Orang yang pertama mengatasi tugas itu menang.

"Hadiah Misteri"

Hadiah kecil (buku nota, pen, dll.) Dibungkus dengan kertas, di mana sekeping kertas dengan teka-teki dilekatkan. Balut dalam kertas sekali lagi - dan sekali lagi lekatkan kepingan itu dengan teka-teki. Terdapat beberapa bilangan lapisan sedemikian, semuanya bergantung pada bilangan pemain. Peserta membuka satu lapisan kertas, membaca teka-teki untuk dirinya sendiri dan mengatakan jawapannya dengan kuat. Kemudian dia membuka lapisan seterusnya, sekali lagi membaca teka-teki untuk dirinya sendiri dan mengatakan jawapannya. Jika dia tidak tahu jawapannya, dia membaca teka-teki itu dengan kuat. Orang pertama yang meneka teka-teki ini membuka lapisan kertas seterusnya. Pemenang adalah orang yang, setelah menyelesaikan teka-teki terakhir, mendapat hadiah.

"Telefon bimbit"

Peserta dalam permainan memanggil nombor mengikut urutan. Mereka yang mendapat nombor 5 atau gandaan itu sebut "dzin-dzin". Mereka yang mendapat nombor 7 dan gandaannya sebut "ding-dilin". Orang yang melakukan kesilapan akan disingkirkan daripada permainan.

"Pilih hadiah!"

Pelbagai hadiah yang dibungkus dalam beg kecil dilekatkan pada seutas tali panjang. Peserta ditutup mata dan diberi gunting. Dia mesti memotong beberapa hadiah, yang dia dapat.

"Selipar untuk Cinderella"

Para peserta dalam permainan meletakkan kasut mereka di dalam longgokan dan menutup mata mereka sendiri. Penyampai mengocok kasut ke dalam longgokan dan memberi arahan: "Cari kasut anda!" Peserta yang menutup mata perlu mencari sepasang kasut mereka dan memakai kasut mereka. Sesiapa yang mengatasi tugas dengan lebih cepat adalah pemenang.

"Bergegas"

Untuk pertandingan ini, anda memerlukan jeli manis atau, sebagai contoh, halva. Pemenangnya ialah orang yang paling cepat makan bahagian yang ditawarkan kepadanya dengan pencungkil gigi.

"Pemetik tuaian"

Peserta permainan dibahagikan kepada 2 pasukan. Tugas setiap pasukan adalah memindahkan sebanyak mungkin oren atau tangerin ke tempat tertentu dalam masa tertentu (contohnya, 10 minit) tanpa menggunakan tangan mereka.

"Tekaan"

Setiap peserta dalam permainan dilampirkan pada bahagian belakang sekeping kertas dengan nama haiwan, objek, dll. (contohnya, gajah, pen, pir, kapal terbang), tetapi supaya pemain tidak tahu apa yang tertulis dalam kertas kerja mereka. Tetapi mereka boleh membaca apa yang tertulis di belakang orang lain. Peserta dalam permainan harus bertanya satu sama lain memimpin soalan untuk mengetahui apa yang tertulis di belakang mereka. Jawapan hanya boleh "ya" atau "tidak". Orang yang pertama meneka "nama"nya adalah pemenang. Permainan dimainkan hingga tekaan terakhir. Semua menerima hadiah insentif.

"Pengukir"

Pertandingan ini paling baik dilakukan di luar rumah. Tuan rumah menamakan surat, dan peserta pertandingan mesti mengukir apa-apa perkara dari salji yang bermula dengan huruf ini. Orang yang buta lebih cepat dan lebih dipercayai menang. Di rumah, anda boleh mengadakan pertandingan ini menggunakan plastisin.

Silap mata


Pelajari helah mudah ini, dan pada Malam Tahun Baru di mata tetamu anda, anda akan menjadi ahli silap mata yang tiada tandingannya.

Benang pada jaket

Anda melihat benang putih pada jaket anda dan cuba menepisnya, tetapi benang itu kekal pada jaket. Kemudian anda ambil hujung dan tarik. Mengejutkan anda (dan mengejutkan orang lain), ia terus berlanjutan. Anda menarik lebih jauh dan lebih jauh sehingga beberapa meter tali berakhir.

Rahsia fokus: Sebelum menunjukkan helah, anda meletakkan pensel kecil di dalam poket dalam jaket anda, di mana anda menggulung beberapa meter benang dari gelendong. Gunakan jarum untuk menolak hujung benang melalui fabrik jaket ke luar. Perkara utama ialah tiada kesan yang tersisa di dalam poket anda selepas demonstrasi helah, jika penonton terutamanya yang berhati-hati memutuskan untuk memeriksa poket anda. Oleh itu, benang dililitkan di sekeliling pensel.

Tiga gelas dan kertas

Letakkan dua gelas kaca di atas meja pada jarak yang agak jauh antara satu sama lain. Letakkan sehelai kertas di atas.

Angkat gelas ketiga dan jemput penonton meletakkannya di antara dua gelas di atas helaian kertas supaya kertas itu tidak bengkok. Tiada siapa, sudah tentu, berjaya. Kemudian anda menunjukkan kebolehan "ajaib" anda.

Rahsia fokus: Lipat sehelai kertas seperti akordion di sepanjang sisi yang panjang, kemudian ia boleh dengan mudah menyokong berat walaupun sebuah bikar kaca.

Tali ajaib

Anda duduk di hadapan penonton di meja, tunjukkan kepada mereka tali, letakkan di atas meja dan katakan: "Saya akan mengikat simpulan pada tali ini tanpa menggunakan tangan saya."

Selepas itu, silangkan tangan ke dada. Mengambil satu hujung tali dengan tangan kiri anda dan satu lagi dengan kanan anda, anda meregangkan tangan anda ke sisi. Terdapat benar-benar simpul pada tali!

Rahsia fokus: Tiada rahsia khusus di sini. Anda hanya perlu mengambil tali sekurang-kurangnya 1 meter panjang. Dan, sudah tentu, berhati-hati berlatih nombor untuk dapat meraih kedua-dua hujung tali dari meja.

"Anak babi" ajaib

Anda meminta penonton untuk dua syiling dalam denominasi 1 dan 5 rubel. Letakkan syiling 1 ruble pada sekeping kertas kecil, suri di sekelilingnya dengan pensel, dan kemudian berhati-hati memotong lubang yang sama diameter dengan syiling 1 ruble ini. Selepas itu, jemput penonton untuk memasukkan syiling 5-ruble ke dalam lubang ini. Tiada siapa yang tahu bagaimana untuk melakukan ini. Kemudian anda boleh menyelesaikan masalah yang dicadangkan dengan mudah.

Rahsia fokus: Sudah tentu, syiling 5-ruble tidak akan masuk ke dalam lubang sekecil itu. Tetapi jika anda melipat sehelai kertas separuh supaya garisan lipatan berada di tengah lubang, lubang itu akan bertukar menjadi celah. Regangkan sedikit kertas - diameter lubang akan mencukupi untuk syiling mudah tergelincir melaluinya.

Tanpa membasahkan tangan

Ambil pinggan leper yang besar, letak duit syiling di atasnya dan isi dengan sedikit air supaya ia menutupi syiling tersebut. Kemudian jemput penonton untuk mengambil syiling tanpa tangan mereka basah.

Rahsia fokus: Anda menyalakan sekeping kertas dan memasukkannya ke dalam gelas. Kemudian cepat-cepat terbalikkan gelas dan letakkan di atas pinggan di sebelah syiling. Apabila kertas dalam gelas hangus dan padam, air dari pinggan akan terkumpul di bawahnya, dan syiling akan berada di tempat yang kering.

Tiga susun atur

Ambil mana-mana 21 kad dan letakkannya menghadap ke atas, tiga kad dalam tujuh baris. Anda harus mempunyai tiga lajur menegak tujuh kad setiap satu. Jemput penonton untuk menghafal satu kad dan beritahu lajur mana ia berada. Berhati-hati, satu demi satu, letakkan kad setiap lajur ke dalam longgokan, dan kemudian semua longgokan menjadi satu longgokan. Dalam kes ini, longgokan kad dari lajur dengan kad yang dipilih mesti diletakkan di tengah-tengah antara dua yang lain. Kemudian pusingkan longgokan menghadap ke bawah, sekali lagi bentangkan kad dalam tiga lajur tujuh kad setiap satu dan sekali lagi minta penonton untuk menunjukkan di lajur mana kad yang dipilih berada. Lipat kad dalam lajur dan letakkan lajur kad yang ditunjukkan di tengah sekali lagi. Dan akhirnya, buat kali ketiga, letakkan kad dan sekali lagi letakkan lajur dengan kad yang dipilih di antara dua yang lain. Kira sepuluh kad. Kad tersembunyi keluar kesebelas.

Rahsia fokus: perkara utama ialah sentiasa meletakkan lajur dengan kad tersembunyi di antara dua yang lain.

tipu muslihat

Ambil satu dek kad. Jemput salah seorang penonton untuk memilih dan mengingati kad dan meletakkannya di atas dek tanpa menunjukkan kepada anda. Kemudian keluarkan dek dan letakkan bahagian bawahnya di bahagian atas. Letakkan kad menghadap ke atas dan tunjukkan kad yang tersembunyi dengan pasti.

Rahsia fokus: Untuk mencari kad tersembunyi, mari gunakan helah kecil. Sebelum menunjukkan fokus, kami menghafal kad yang paling rendah dek. Sekarang, apabila meletakkan dek, kad tersembunyi akan terletak di hadapan kad yang kami intip.

Kad tekaan

Anda menjemput empat penonton untuk duduk bersama anda di meja. Semua orang diberikan lima kad. Selepas itu, penonton mesti menghafal satu kad daripada yang ada di tangan mereka. Anda mengumpul kad dan meletakkannya di atas meja dalam lima longgokan. Penonton memilih satu daripada longgokan. Anda mengambil kad dan mengipaskannya kepada penonton. Kemudian anda bertanya siapa di antara mereka yang melihat kad mereka. Setelah menerima jawapan, anda pasti menunjukkan kad yang mereka ingat.

Rahsia fokus: Anda mula mengumpul kad daripada penonton, yang duduk di sebelah kiri anda dan seterusnya - mengikut arah jam. Dan anda mengumpul semua lima kad serentak, dan bukan satu demi satu. Anda akan menjadi yang terakhir untuk mengumpul kad anda, dan ia akan berada di bahagian atas dek. Apabila anda kemudiannya meletakkan kad dalam lima longgokan, dalam mana-mana kad itu adalah mengikut susunan di mana penonton duduk di meja. Jika, sebagai contoh, penonton ketiga mengenali kad "dia", ia akan menjadi yang ketiga, mengira susunan dari atas, dsb.

Raja-raja dan Puan-puan

Raja dan permaisuri dipilih dari geladak. Anda meletakkannya di hadapan penonton dalam dua baris - secara berasingan untuk raja dan secara berasingan untuk wanita. Tambahkan kad dengan meletakkan timbunan raja di atas timbunan permaisuri. Penonton boleh menembak dek lapan kad yang terhasil pada bila-bila masa. Kemudian anda menyembunyikan kad di belakang anda, mengeluarkan dua kad dan tunjukkan kepada penonton. Mereka melihat bahawa ini adalah raja dan permaisuri saman yang sama.

Rahsia fokus: Pada mulanya, anda melipat kad supaya urutan sut dalam kedua-dua dek adalah sama. Di belakang anda, anda membahagikan dek kepada dua daripada empat kad dan mengambil kad teratas dari setiap dek mini. Ia akan sentiasa menjadi raja dan ratu saman yang sama.

Nombor sasaran

Jemput penonton untuk memikirkan nombor. Selepas itu, penonton perlu mendarabnya dengan 2, kemudian tambah 8, bahagi dengan 2 dan tolak nombor yang dia maksudkan. Selepas jeda yang ketara, anda mengumumkan bahawa nombor yang terhasil ialah 4.

Rahsia fokus: Tiada rahsia, matematik tulen!

PERMAINAN "DATUK FROST"

Penyampai mengatakan quatrains, baris terakhir yang diakhiri oleh kanak-kanak dengan perkataan "Grandfather Frost".

Mengetuai: Memberinya dengan salji yang gebu Dan mencurahkan hanyut besar Yang ditunggu-tunggu dan dicintai oleh Semua ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Dalam kot bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidung merah, Kanak-kanak membawa hadiah Baik ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Terdapat hadiah coklat Mandarin dan aprikot - Dicuba untuk kanak-kanak Gemilang ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Suka lagu, tarian bulat Dan membuat orang ketawa hingga menangis Berhampiran pokok Tahun Baru Hebat ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Selepas tarian, Puff berani, seperti lokomotif wap, Siapa, beritahu saya bersama-sama, anak-anak? Ia...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Dengan arnab lincah pada waktu subuh Menyimpan salib di laluan bersalji, Sudah tentu, sporty anda, Cepat ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Dia berjalan dengan kakitangan melalui hutan Di antara pain dan birch, Menyanyi lagu dengan lembut. Siapakah itu?
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Pada waktu pagi dia mengepang sepasang tocang putih salji untuk cucunya, Dan kemudian pergi ke percutian Kepada anak-anak ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Pada percutian Tahun Baru yang indah Berjalan tanpa sejambak bunga ros Pada lawatan ke kecil dan dewasa Sahaja ...
kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Siapa yang membawa pokok Krismas konifer untuk menggembirakan anda, kawan-kawan? Jawab dengan cepat - Ini adalah ...
kanak-kanak: Santa Claus!

PERMAINAN "APA YANG ANDA SUKA?"

Penyampai memberikan jawapan kepada soalan "Apakah pokok itu suka?", Dan kanak-kanak berkata "ya" sebagai tanda pengesahan dan "tidak" sebagai tanda tidak bersetuju.

Apa yang pokok itu suka?
- Jarum tajam...
- Roti halia, gula-gula..
- Kerusi, najis...
- Perada, kalungan ..
- Permainan, penyamaran ...
- Kebosanan dari kemalasan ...
- Kanak-kanak, menyeronokkan ...
- Lili lembah dan mawar ...
- Datuk Frost ...
- Ketawa dan jenaka yang berdering ...
- But dan jaket...
- Kon dan kacang ...
- Bidak catur...
- Serpentine, lampu suluh ...
- Lampu dan bola ...
- Konfeti, keropok ...
- Mainan rosak...
- Timun di taman ...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban pada Malam Tahun Baru ...
- Tarian bulat mesra dengan lagu ...

PERMAINAN "BEG TAHUN BARU"

2 pemain menerima beg yang elegan dan berdiri di meja kopi, di mana sisa tinsel, mainan pokok Krismas yang tidak boleh dipecahkan, serta perkara kecil yang tidak berkaitan dengan percutian Tahun Baru berada di dalam kotak. Dengan muzik yang ceria, pemain yang ditutup matanya memasukkan kandungan kotak ke dalam beg. Sebaik sahaja muzik dimatikan, para pemain membuka mata mereka dan mereka melihat barang-barang yang dikumpul. Pemenang adalah yang mempunyai item Tahun Baru terbanyak. Permainan ini boleh dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeza.

PERMAINAN "CARI KECIL ANDA"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan dan berdiri dalam satu lajur. Kapten pasukan menerima satu set bendera Tahun Baru dengan imej watak dongeng, yang ketiga dari hujung adalah bendera dengan pokok Krismas. Dengan muzik yang ceria, kapten menghantar kembali kepada yang lain satu bendera pada satu masa. Pemain terakhir mengumpul bendera yang diberikan oleh pasukan. Sebaik sahaja kapten menemui pokok Krismas, dia menjerit: "Pokok Krismas!", Mengangkat tangannya dengan bendera ini - pasukan itu dianggap sebagai pemenang.

PERMAINAN "CHRISTMAS CHRICHOLS"

Pemimpin bercakap kuatrain, dan kanak-kanak melaungkan kata-kata setiap baris terakhir dalam korus.

Dia bagus dalam pakaiannya, Anak-anak sentiasa gembira untuknya, Di dahan jarumnya, Dalam tarian bulat dia memanggil semua orang ... (Yolka)
Terdapat badut ketawa di atas pokok Tahun Baru Dalam topi, tanduk perak Dan dengan gambar ... (Bendera)
Manik, bintang berwarna, Topeng ajaib dicat, Tupai, ayam sabung dan babi, Sangat nyaring ... (Papan bertepuk)
Monyet akan mengenyit mata dari pokok, Beruang coklat akan tersenyum; Zainka tergantung dari bulu kapas, Lollipop dan ... (Coklat)
Orang tua-boletus, Di sebelahnya adalah manusia salji, Anak kucing berbulu merah Dan seekor besar di atas ... (Benjolan)
Tiada lagi pakaian yang berwarna-warni: Kalungan berwarna-warni, Perada penyepuhan Dan berkilat ... (Bola)
Lampu suluh foil terang, loceng dan bot, lokomotif dan kereta, Putih salji ... (Snowflake)
Pokok itu tahu semua kejutan Dan berharap semua orang bergembira; Untuk kanak-kanak gembira Nyalakan ... (Lampu)

PERMAINAN MUZIK

(untuk motif lagu "Good Beetle" dari filem dongeng "Cinderella")

1. Berdiri kanak-kanak, berdiri dalam bulatan, berdiri dalam bulatan, berdiri dalam bulatan! Tepuk tapak tangan, jangan lepaskan tangan! Lompat seperti arnab - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang hentak, jangan selamatkan kaki anda!
2.3 kami akan mengambil tangan kami Cepat, lebih seronok Dan angkat tangan kami, Lompat melebihi orang lain! Kami akan menurunkan tangan kami ke bawah, Hentakkan kaki kanan kami, Hentakkan kaki kiri kami Dan menggelengkan kepala kami!

Permainan diulang 2 kali lagi.

PERMAINAN "DAPAT KE POKOK ANDA"

Tuan rumah meletakkan hadiah di bawah pokok. 2 pemain kanak-kanak berdiri di sisi yang berbeza pada jarak tertentu dari pokok. Bunyi muzik ceria. Para peserta permainan, melompat pada satu kaki, cuba untuk sampai ke pokok dan mengambil hadiah. Yang paling tangkas menang.

PERMAINAN "SNOWFLAKES"

Kepingan salji kertas dilekatkan pada tinsel panjang yang digantung secara mendatar. Pemain yang ditutup matanya mengeluarkan kepingan salji dari tinsel kepada muzik yang ceria. Orang yang mempunyai paling banyak daripada mereka menang.

PERMAINAN "DAKAN pokok Krismas"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Penyampai mempunyai kotak dengan mainan pokok Krismas yang tidak boleh dipecahkan berhampiran setiap pasukan. Pada jarak dari pasukan, terdapat pokok Krismas tiruan yang dihiasi kecil. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pokok Krismas pasukan mereka, menggantung mainan dan kembali - dan seterusnya sehingga pemain terakhir. Pasukan pertama yang mendandani pokok Krismas menang.

PERMAINAN "HADIAH LELONG"

(Santa Claus meletakkan beg satin yang besar dan elegan di tengah-tengah dewan.)

Bapa Frost: Ini beg - dia bijak! Jom buat lelongan! Sesiapa yang menjawab secara aktif menerima hadiah itu!
(Beg satin mengandungi 7 beg kertas berwarna dengan bentuk. Beg-beg itu diletakkan satu di dalam satu lagi dari besar - 80cm tinggi hingga kecil - 50cm tinggi (seperti anak patung bersarang), dan diikat dengan busur terang. hadiah. ”Semasa permainan , Santa Claus membuka ikatan busur dan mengeluarkan beg dari beg, mengadakan lelongan untuk setiap huruf dan memberikan hadiah kepada kanak-kanak yang memberikan jawapannya terakhir - hadiah bermula dengan huruf yang sepadan. beg kertas dengan huruf "P" muncul.)
Bapa Frost: Huruf "Peh" meminta semua orang menamakan mereka Lagu musim sejuk sekarang! Jika anda ingin menyanyi - menyanyi, Lagipun, ada satu jam yang menyeronokkan untuk itu! (Kanak-kanak memanggil lagu tentang musim sejuk.)
Bapa Frost: Musim sejuk yang bagus dengan salji. Tetapi lagu itu juga bagus! Saya memberi anda roti halia, makan perlahan-lahan! (Santa Claus membuka ikatan beg itu, mengeluarkan roti halia, menyerahkannya, kemudian mengeluarkan yang seterusnya dari beg ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan beg sebelumnya di sisi lain dirinya, dengan itu, beg yang dimainkan akan digantikan di sebelah mereka dan pada akhir permainan kanak-kanak akan membaca huruf dengan semua beg menjadi satu perkataan "hadiah".)
Bapa Frost: Huruf "O" mengumumkan - Makan malam perayaan telah dihidangkan Dan dia memanggil rakan-rakan ke meja! Apa yang tidak ada di atas meja! Apa yang anda akan melayan rakan anda? Namakan hidangan itu! (Kanak-kanak menyenaraikan hidangan percutian.)
Bapa Frost: Sebagai hadiah, anda seorang saintis, Hadiahnya adalah kacang emas! (Santa Claus membuka ikatan beg itu, mengeluarkan walnut dalam kerajang berlapis emas, dan kemudian beg dengan huruf "D".)
Bapa Frost: Huruf "Te" pokok untuk diingati Sangat meminta anda, anak-anak! Saya telah mendandani mereka dengan Hoarfrost keperakan lebih daripada sekali! (Kanak-kanak menyebut nama pokok.)
Bapa Frost: Anda seorang pelajar yang boleh dicontohi, saya akan memberikan anda diari! (Santa Claus membuka ikatan beg, menyerahkan diari dan mengeluarkan beg dengan huruf "A".)
Bapa Frost: Huruf "A" tentang oren. Nak tanya anak-anak! Baiklah, beritahu Datuk, Dia boleh jadi seperti apa? (Kanak-kanak menerangkan rupa dan rasa oren.)
Bapa Frost: Betapa cantiknya pokok itu, Pakaiannya menarik perhatian! Jingga untuk kesihatan Saya sangat gembira untuk membentangkan! (Santa Claus menyerahkan sebiji oren dan mengeluarkan beg dengan huruf "P".)
Bapa Frost: Huruf "eR" memberikan kegembiraan kepada semua orang: Biarkan semua orang mengingati Perkara yang membawa kegembiraan kepada mood, tanpa ragu-ragu! (Kanak-kanak mengingati semua yang menggembirakan mereka.)
Bapa Frost: Sungguh menggembirakan saya hari ini Untuk menyampaikan hadiah sekolah kepada anda - Dengan pen ini Anda boleh menulis sesuatu untuk "lima"! (Santa Claus menyerahkan pen dan mengeluarkan beg dengan huruf "K".)
Bapa Frost: Huruf "Ka" mengatakan tentang karnival Dan pakaian; Meminta anda dinamakan penampilan Karnival! (Kanak-kanak memanggil pakaian karnival.)
Bapa Frost: Semuanya adalah topeng yang bagus, Okay, anda tahu cerita dongeng! Saya masih ingat yang ini (namakan jawapan terakhir) Dapatkan gula-gula untuk anda! (Santa Claus menyerahkan gula-gula dan mengeluarkan beg dengan huruf "I".)
Bapa Frost: Huruf "I" mahu mendengar Permainan hari bersalji musim sejuk! Kamu kenal mereka, Cakap cepat! (Kanak-kanak menyenaraikan permainan musim sejuk.)
Bapa Frost: Keseronokan musim sejuk ini, saya mesti mengaku, mengikut kesukaan saya! Saya mahu memberikan mainan - Tiada apa-apa lagi! (Santa Claus membuka ikatan beg terakhir, mengeluarkan mainan pokok Krismas daripadanya, menyerahkannya, kemudian terbalikkan beg itu dan goncangkannya, dengan itu menunjukkan bahawa ia kosong.)
Bapa Frost: Beg saya kosong dan ringan - Lelongan kami sudah tamat! Saya memberikan hadiah saya. Sudah tiba masanya untuk mengatur karnival!

PERMAINAN "KERANA TAHUN BARU!"

Kanak-kanak menjawab soalan penyampai dengan frasa "Kerana Tahun Baru!"

Mengapa ada keseronokan di sekeliling, Ketawa dan jenaka tanpa kerisauan? ..
Kenapa tetamu ceria diharap datang?..
Mengapa semua orang membuat hajat terlebih dahulu?..
Mengapa jalan ilmu akan membawa anda ke "lima"? ..
Mengapa pokok Krismas secara main-main akan mengenyitkan mata kepada anda dengan lampu? ..
Mengapa Gadis Salji dengan Atuk Semua orang menunggu di sini hari ini? ..
Mengapa Kanak-kanak menari dalam tarian bulat di dewan yang elegan? ..
Mengapa nasib baik, Santa Claus menghantar kedamaian kepada lelaki itu? ..

PERMAINAN "YOLOCHKA - KEJUTAN"

Penyampai mendedahkan siluet kadbod pokok Tahun Baru, yang bukannya bola mempunyai lubang bulat dengan poket di belakang. Pemain, mengikut keutamaan, membaling bola ping-pong ke dalam pokok, cuba memukulnya di salah satu lubang. Pada masa memukul bola adalah di dalam poket. Yang paling cerdik menanggalkan beg kejutan merah dari pokok Krismas utama.

PERMAINAN "SHALONISHKI"

Semua kanak-kanak terletak di dalam dewan untuk 4 orang dalam satu bulatan. Bunyi muzik ceria, pemain menari. Sebaik sahaja muzik dimatikan, hos mengumumkan: "Puffs!" (Kanak-kanak bertepuk tangan) Kemudian muzik yang menyeronokkan bermula semula, para pemain menari. Pada akhir muzik, penyampai mengumumkan: "Tweeters!" (kanak-kanak mencicit) Maka, permainan diteruskan dengan pelbagai gurauan: "Nyanyian!" (kanak-kanak menjerit); "Pengejek!" (kanak-kanak menjerit); "Ketawa kecil!" (kanak-kanak ketawa) dan sekali lagi dari awal. Urutan pengumuman gurauan diubah secara berkala.

PERMAINAN "PANDUAN MUSIM SEJUK"

Tidak sabar-Maryushka Tidak suka berdiri di tepi, Semuanya bersinar dari pakaian, Sambut Tahun Baru bersama kami. (Pokok Krismas)
Rakan Ivashka - Baju putih, Gembira dengan fros yang membeku, Dan dalam kehangatan dia mengalirkan air mata. (Orang salji)
Dua teman wanita yang mempunyai kekuatan Mereka mengangkat hidung mereka ke atas Dan di sepanjang laluan putih kecil Mereka membuat jejak dengan kaki mereka. (Ski)
Kereta cepat Berehat pada musim panas. Apabila musim sejuk tiba, Dia akan ditarik dalam perjalanan. (Sled)
Berwajah putih gempal Hormati sarung tangan. Lempar mereka - mereka tidak menangis, Walaupun mereka runtuh ke dalam tawar-menawar. (Bola salji)
Dua saudara kembar Mengagumi cermin, Mereka tergesa-gesa berjalan di atasnya, Mereka berlatih dalam larian. (Kasut)

PERMAINAN "JANGAN LEPASKAN"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Terdapat pintu pagar kecil pada jarak tertentu dari setiap pasukan. Di sebelah pasukan, penyampai meletakkan kotak elegan dengan bola ping-pong mengikut bilangan peserta. Untuk muzik yang ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan menggulungnya dari tempat mereka, cuba masuk ke dalam kolar, selepas itu mereka mengambil tempat di penghujung pasukan. Peserta kedua memasuki permainan, dsb. Pasukan yang mempunyai bola terbanyak dalam gol menang.

Relay "IKAN"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Ketua pasukan menerima pancing kecil dengan mata kail. Pada jarak tertentu dari pasukan, terdapat gelung biru besar, mewakili kolam, di dalamnya terdapat ikan mainan bersaiz sederhana dengan tali di mulut mengikut jumlah peserta dalam kedua-dua pasukan. Untuk muzik yang ceria, kapten mengikut gelung, mengaitkan ikan dengan tali pancing dan memasukkannya ke dalam baldi pasukan mereka, berdiri di kedua-dua belah gelung. Kemudian kapten kembali ke pasukan dan melepasi barisan kepada peserta seterusnya. Pasukan pertama yang menamatkan memancing menang.

PERMAINAN "KUBIS"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Semua pemain memakai telinga arnab. Pada jarak tertentu dari pasukan, penyampai memakai kepala kubis palsu. Bunyi muzik yang ceria, pemain pertama, melompat seperti arnab, sampai ke kepala kubis, keluarkan satu helaian dan, juga melompat, kembali semula. Pemain kedua memasuki permainan, dsb. Arnab yang paling lincah mengangkat daun kubis mereka, dengan itu mengumumkan kemenangan pasukan.

PERMAINAN "MUDA, TUKUL, SUSU"

Kanak-kanak membentuk bulatan. Pemimpin berada di tengah-tengah bulatan. Dia mencampuradukkan (tidak teratur) menamakan perkataan "syabas", "tukul", "susu", selepas itu pemain melakukan pergerakan berikut: - "syabas" - melompat di tempat 1 kali; - "tukul" - tepuk tangan 1 kali; - "susu" - sebut "meow". Fasilitator meregangkan suku kata pertama perkataan untuk mengelirukan peserta dalam permainan ("mo-lo-o-dec"). Permainan dari rentak perlahan mengambil sifat yang dipercepatkan. Orang yang lalai kekal di tempat bermain mereka, dan mereka yang melakukan pergerakan mengikut kata-kata tanpa kesilapan mengambil langkah ke hadapan. Oleh itu, pemenang adalah peserta dalam permainan yang telah mencapai ketua lebih cepat daripada yang lain.

PERMAINAN "FRIENDS - PALIES"

Kepada kenyataan penyampai, kanak-kanak berkata "ya" sebagai persetujuan dan "tidak" sebagai tanda tidak bersetuju.

Pakcik Fedor ialah seorang budak yang bijak, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella seorang yang rajin, cantik berbaju bola.
Semua orang di sini tahu - Pakcik Karabas yang baik hati.
Nenek-Yaga akan sentiasa menjadi kawan setia anda.
Gnome suka Snow White, Mereka mengejarnya dengan tergesa-gesa.
Musang Alice akan mengajar anda Kebijaksanaan dengan lebih baik.
Menunggang dapur Emelya, Menguruskannya dengan berani.
Entahlah ada kawan, Dia tidak boleh hidup tanpa mereka.
Datuk Koschey yang mulia akan menuangkan lebih banyak sup kubis kepada anda.
Kapal terbang Vanya membuat yang terbaik pada waktu malam.
Pinocchio sangat tamak, - Menyimpan lima soldo pada waktu malam.
Masha dan Vitya adalah hooligan, - Mereka memasang perangkap untuk Lesha.
Cheburashka berkawan dengan Gena, Menyanyi lagu, tidak bersedih.
Carlson suka biskut. Gula-gula dan hiburan.
Gadis marah Malvina berjalan dengan kayu panjang.
Leshy - lelaki itu adalah apa yang anda perlukan, anak-anak gembira berkawan dengannya.
Pechkin adalah seorang posmen yang mulia, dia akan menghantar surat tepat pada masanya.
Dari Chukotka ke Brazil. Semua orang suka kucing Basilio.
Arnab berlari di hadapan, Serigala menjerit: "Nah, tunggu!"
Kawan terbaik ialah kucing liar Matvey.
Penyu tidak terbang, Singa berguling sendiri.

PERTANDINGAN "SKUTER"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan, kaptennya menerima skuter kanak-kanak. Pokok Krismas buatan kecil diletakkan di hadapan pasukan pada jarak tertentu antara satu sama lain. Untuk muzik yang ceria, kapten mengelilingi pokok Krismas dan, dengan cara yang sama, kembali ke pasukan mereka, menyerahkan skuter kepada peserta seterusnya. Pasukan yang berjaya tidak terserempak dengan pokok Krismas menang.

PERMAINAN "CAT-TIKUS"

Tiga pemain memakai topi kucing dan masing-masing diberi sebatang kayu, yang dipasangkan tali panjang. Seekor tikus palsu diikat di hujung tali. Dengan iringan muzik lucu, pemain melilitkan tali di sekeliling kayu, dengan itu mendekatkan tetikus kepada mereka. Hadiah diberikan kepada kucing yang paling tangkas yang berjaya menangkap tetikus lebih cepat daripada yang lain.

PERMAINAN "SOSEJ"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Berhampiran setiap pasukan terdapat periuk besar dengan sosej kembung saiz sederhana dari segi bilangan peserta. Sepasang mata kail kecil dilekatkan pada hujung sosej. Muzik ceria berbunyi, peserta pertama mengambil sosej dari kuali dan menyerahkannya kepada peserta kedua, dsb., sehingga ahli terakhir pasukan memilikinya. Kemudian peserta pertama melepasi sosej kedua, yang peserta kedua terakhir melekat dengan cangkuk pada sosej peserta terakhir. Justeru, setiap peserta menyambungkan sosej yang diserahkan kepada sosej di sebelahnya. Peserta terakhir mengakhiri kumpulan dengan sosej. Pasukan yang paling tangkas menaikkan sekumpulan sosej mereka ke udara untuk memperingati kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN "CHRUM-CHROOM!"

Kanak-kanak duduk dalam bulatan dan mengulangi pergerakan di belakang ketua, berdiri di tengah bulatan, sambil berkata "Hrum-hrum!"

Mengetuai: Mari bertepuk tangan serentak, hrum-hrum!
kanak-kanak:(bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari bertepuk tangan serentak, hrum-hrum!
Kanak-kanak: (bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Mengetuai: Dan jika ia lebih mesra, Khrum-Khrum!
kanak-kanak:(bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Mengetuai: Lebih seronok, hrum-hrum!
Kanak-kanak: (bertepuk tangan) Hrum-hrum!
Mengetuai: Kami bangun satu demi satu sekarang, hrum-hrum!
kanak-kanak:(kanak-kanak berdiri satu demi satu) Hrum-hrum!
Mengetuai: Dan kita akan memikul satu sama lain, Khrum-Khrum!
kanak-kanak:(saling memikul bahu) Hrum-hrum!
Mengetuai: Kami berjalan secara senyap dalam bulatan, hrum-hrum!
kanak-kanak:(berjalan perlahan dalam bulatan) Hrum-hrum!
Mengetuai: Kami tidak jemu bermain dengan saya, hrum-hrum!
kanak-kanak:(terus berjalan dalam bulatan) Khrum-Khrum!
Mengetuai: Jom mencangkung, hrum-hrum!
kanak-kanak:(pergi mencangkung satu demi satu) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari kita mencangkung diam-diam, chum-chum!
kanak-kanak:(terus membongkok) Hrum-hrum!
Mengetuai: Kita semua berdiri di atas kaki kita bersama-sama, hrum-hrum!
kanak-kanak:(berdiri) Hrum-hrum!
Mengetuai: Dan kami akan mengubah segala-galanya kepada pokok Krismas, hrum-hrum!
kanak-kanak:(berpusing menghadap pusat bulatan) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari hentak kaki, hrum-hrum!
kanak-kanak:(hentakkan kaki) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari pukul yang lain, Khrum-Khrum!
kanak-kanak:(menghentak dengan kaki sebelah lagi) Hrum-hrum!
Mengetuai: Kami akan melompat di tempat itu, hrum-hrum!
kanak-kanak:(melompat ke atas dan ke bawah) Hrum-hrum!
Mengetuai: Dan mari melompat lagi, hrum-hrum!
kanak-kanak:(melompat semula) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari melambai sesama sendiri, Khrum-Khrum!
Kanak-kanak: (lambai sesama sendiri) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari lambai tangan lagi, hrum-hrum!
kanak-kanak:(lambai tangan yang lain) Hrum-hrum!
Mengetuai: Kita semua akan mengenyit mata antara satu sama lain, hrum-hrum!
kanak-kanak:(kenyit mata sesama sendiri) Hrum-hrum!
Mengetuai: Mari kita mengambil satu sama lain dengan pegangan, hrum-hrum!
kanak-kanak:(berganding bahu) Hrum-hrum!

PERMAINAN "KOTAK TAHUN BARU"

Penyampai membacakan 3 petunjuk kepada kanak-kanak, dengan bantuan yang mana mereka harus meneka kejutan di dalam kotak yang elegan.
Yang paling bijak dapat hadiah manis.

Bukan pokok Krismas, tetapi pokok yang elegan; Bukan pemuzik, tetapi suka bermain; Bukan bayi, tetapi "ibu" yang bercakap. (Anak patung)
Bukan tembikai, tetapi bulat; Bukan arnab, tetapi melompat; Bukan basikal, tetapi berguling. (Bola)
Bukan gnome, tetapi dalam topi; Bukan kereta, tetapi mengisi minyak; Bukan artis, tetapi pelukis. (Pen dirasa)
Bukan musang, tetapi seekor merah; Bukan wafel, tetapi rangup; Bukan tahi lalat, tetapi duduk di bawah tanah. (Lobak merah)
Bukan kek, tetapi manis; Bukan lelaki kulit hitam, tetapi berkulit gelap; Bukan oren, tetapi dengan hirisan. (Coklat)
Bukan senduk, tetapi senduk; Bukan pintu, tetapi dengan pemegang; Bukan tukang masak, tetapi suapan. (Sudu)
Bukan pinggan, tetapi bulat; Bukan bangau, tetapi pada sebelah kaki; Bukan roda, tetapi roda berputar. (Yula)
Bukan bulu, tetapi ringan; Bukan kepingan salji, tetapi lalat; Bukan buah pinggang, tetapi pecah. (Belon)
Bukan pembaris, tetapi yang nipis; Bukan ibu, tetapi penyayang; Bukan buaya, tetapi bergigi. (Sisir)
Bukan bulu kapas, tetapi putih; Bukan salji, tetapi sejuk; Bukan gula, tapi manis. (Ais krim)

PERMAINAN "HARIMAU"

Para pemain membentuk 2 pasukan, pada jarak tertentu berdiri sesosok harimau berbentuk kon setinggi 80 cm, diperbuat daripada kadbod dan dicat oren. Seutas tali panjang diikat pada leher harimau dengan penanda hitam dipasang di hujungnya. Untuk muzik yang ceria, para peserta dalam permainan, dalam urutan, berlari ke harimau dan melukis satu jalur pada satu masa dengan penanda, kemudian kembali ke pasukan mereka. Pasukan yang paling tangkas menang.

PERMAINAN TARIAN "KITA ADALAH KUCING LUCU"

Bunyi muzik berirama, kanak-kanak menari secara berpasangan. Penyampai mengumumkan: "Kami adalah anak kucing yang lucu", - pasangan dipisahkan dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang menari. Permainan diulang beberapa kali.

Relay "Lobak Merah"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Pada jarak tertentu dari pasukan, terdapat pokok Krismas buatan kecil. Muzik ceria berbunyi, peserta pertama dengan lobak merah di atas pinggan berlari ke pokok Krismas kecil dan belakang, menyerahkan pinggan kepada peserta kedua, dsb. Pasukan yang berjaya menjatuhkan lobak merah dari pinggan paling sedikit kali menang.

PERMAINAN "HELLO HELLO TAHUN BARU!"

Kanak-kanak menjawab frasa penyampai sebagai tanda persetujuan: "Hello, hello, Tahun Baru!"

Pokok Krismas dalam pakaian perayaan, Kami semua gembira melihatnya hari ini ...
Santa Claus, melihat kanak-kanak, Mengeluarkan beg gula-gula ...
Tiada siapa yang mahu menyanyikan lagu, Kata-kata mereka hampir tidak bergumam ...
Pokok itu telah menurunkan dahannya, Pada hari cuti, saya sangat sedih ...
Kami akan menari mengelilingi pokok Krismas Di dewan yang mulia ini ...
Kami akan menembak dari katapel Dan mengalahkan bola ...
Mari jadikan lampu suluh berwarna untuk pokok Krismas kami sebagai hadiah ...
Beritahu puisi Semua orang sudah bersedia dengan mood ...
Lelaki salji berjalan di Panama, tidak bermain permainan untuk kanak-kanak ...
Di mana-mana wajah ceria, Jadi kita akan berseronok ...

LAGU PERMAINAN "TAHUN BARU!"

(kepada melodi polka "Burung itu menari polka ..." dari filem dongeng "The Adventures of Pinocchio")

Mengetuai: Kami akan mendandani pokok Krismas dengan bola!
kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Tahniah kepada semua rakan-rakan kita!
kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Mari kita berganding bahu, Kita akan berjalan di sekitar pokok Krismas Dan, sudah tentu, kita akan tersenyum!
kanak-kanak: Ia adalah Tahun Baru!
Mengetuai: Rakan-rakan datang kepada kami dari kisah dongeng!
kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Topeng itu berputar dalam tarian yang mulia!
kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Kami bermain di pokok Krismas, Kami menyanyikan lagu bersama, Kami bergurau dan tidak berputus asa!
kanak-kanak: Ia adalah Tahun Baru!
Mengetuai: Santa Claus dalam kot bulu pintar!
kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Kami akan berseronok dengan Atuk!
kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Untuk puisi, dia akan memuji kami Dan memberi hadiah, Mengucapkan tahniah kepada kami pada percutian yang indah!
kanak-kanak: Ia adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURENKA"

Pemain membentuk 2 pasukan. Pemimpin memberikan galoshes besar kepada kapten, mempersonifikasikan kuku, dan tanduk palsu. Untuk muzik ceria, kapten berlari mengelilingi baldi dengan tulisan "susu", ditutup dengan kertas putih - "susu" di atas (setiap pasukan mempunyai baldi sendiri), kembali dan hantar tanduk dengan galoshes kepada pemain seterusnya. Pasukan Burenoks yang paling lincah menang.

PERMAINAN "SIAPA KE HADAPAN?"

Di belakang dua kerusi tergantung jaket musim sejuk dengan lengan berpintal, dan di tempat duduk terdapat topi bulu, selendang dan sepasang sarung tangan. Untuk muzik yang ceria, 2 pemain memutar lengan jaket mereka, kemudian memakainya, dan kemudian memakai topi, selendang dan sarung tangan. Hadiah diberikan kepada orang yang duduk di kerusinya dan menjerit "Selamat Tahun Baru!"

PERTANDINGAN "MISHURA"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Penyampai memberikan perada kepada semua orang. Melodi lagu "Jingle loceng" berbunyi. Peserta pertama mengikat perada mereka dalam simpulan di tangan peserta kedua, selepas itu yang kedua - hingga yang ketiga, dsb., yang terakhir berlari ke yang pertama dan mengikat perada kepada mereka. Pemenang adalah pasukan yang ahlinya telah mengatasi tugasan dalam tempoh yang singkat dan mengangkat tangan mereka dengan tinsel yang diikat.

PERMAINAN "MOOD MUSIM SEJUK"

Pemimpin bercakap kuatrain, yang mana kanak-kanak memberikan jawapan "benar", "salah".

1. Pada sayap lilin birch terbang dalam kawanan motley. Semua orang gembira melihat mereka, Hebat kerana memuji pakaian itu. (Betul)
2. Mawar besar mekar di tengah-tengah fros Di pokok pain. Mereka dikumpulkan dalam sejambak dan diserahkan kepada Snow Maiden. (salah)
3. Santa Claus cair pada musim sejuk Dan merindui di bawah pokok Krismas - Lopak yang ditinggalkan padanya; Pada hari cuti, dia tidak diperlukan sama sekali. (salah)
4. Dengan Snow Maiden, Snowman sudah biasa datang kepada kanak-kanak. Dia suka mendengar pantun, Dan kemudian makan gula-gula. (Betul)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Atuk Baik Hati berjalan, Dia mempunyai beg besar, Semuanya diisi dengan mi. (salah)
6. Menjelang penghujung Disember Helaian kalendar telah tercabut. Ia adalah yang terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru adalah lebih baik. (Betul)
7. Toadstools tidak tumbuh pada musim sejuk, tetapi sleds roll. Kanak-kanak gembira dengan mereka - kedua-dua perempuan dan lelaki. (Betul)
8. Kepada kami dari negara-negara panas pada musim sejuk Rama-rama ajaib terbang, Bersalji hangat kadang-kadang Mereka mahu Mengumpul nektar. (salah)
9. Pada bulan Januari, ribut salji melanda, menghiasi pokok cemara dengan salji. Seekor arnab dengan kot bulu putihnya berlari dengan berani di sepanjang hutan kecil. (Betul)
10. Pada cuti Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk kanak-kanak - Ia hijau dan berduri, pokok Krismas lebih sejuk. (salah)

PERMAINAN "YOLKA"

Penyampai mempamerkan siluet kadbod pokok Tahun Baru, yang mempunyai huruf pada empat bolanya: "E", "L", "K", "A". Mereka kemudian bertanya teka-teki. Dalam proses meneka, bahagian atas bola dengan huruf dikeluarkan dan bola dengan tekaan gambar untuk surat ini muncul untuk perhatian semua orang.

Mengetuai: Dia menghembus seperti lokomotif, Dia membawa pedati pada dirinya. Dari jiran dan orang yang lalu lalang Dia boleh melindungi dirinya. (Kanak-kanak menyebut pilihan untuk jawapan.)
Mengetuai: Jawapan anda kepada kebenaran adalah serupa - Tidak dinafikan, ini landak! Datang, kawan saya, di sini, saya akan memberikan anda Hadiah itu!
Mengetuai: Pakaiannya cerah, Seperti pakaian untuk penyamaran. Betapa liciknya penipu, Dia tahu menipu. (Kanak-kanak memberikan jawapan mereka.) Mengetuai: Salam dari musang Untuk jawapan anda yang betul! Anda perlu cepat, dapatkan hadiah menarik!
Mengetuai: Dia tinggal di rumah kertas Dengan wajah bangga dan berani, Dan apabila dia pergi, Pandangan manis akan segera diterima. (Kanak-kanak menawarkan jawapan mereka.)
Mengetuai: Ini adalah jawapan yang baik - saya fikir gula-gula! Datang lebih dekat kepada saya, ambil hadiah anda secepat mungkin!
Mengetuai: Seolah-olah matahari bersinar, Ia sentiasa berair, Bulat dan kelihatan seperti bola, Hanya tidak mula berlari. (Kanak-kanak membacakan pilihan untuk tekaan.)
Mengetuai: Inilah jawapan kepada teka-teki itu! Saya tidak keberatan memberi anda hadiah! Anda rasa ia oren - saya mendengarnya di seluruh dewan!

PERMAINAN "DOKTOR AIBOLIT"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan dan berdiri dalam barisan. Doktor Aibolit ingin tahu sama ada suhu seseorang telah meningkat semasa cuti Tahun Baru dan meletakkan termometer kadbod besar di bawah lengan peserta pertama kedua-dua pasukan. Bunyi muzik ceria. Pemain kedua mengambil termometer daripada pemain pertama dan menetapkan sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer daripada mereka, dan seterusnya sehingga pemain terakhir. Kini, dengan cara yang sama, termometer bergerak dari pemain terakhir ke pemain pertama. Pasukan yang menang ialah pemain pertama yang mengembalikan termometer kepada Dr. Aibolit dalam tempoh yang singkat.

"MAIN KRISMAS"

Di hadapan dua pemain, hos meletakkan hadiah yang dibalut dengan kertas pembalut terang di atas kerusi dan berkata teks berikut:
Pada jam Tahun Baru, kawan-kawan, Anda tidak boleh tanpa perhatian! Jangan terlepas nombor "tiga" - Ambil hadiah, jangan menguap!
“Pokok Krismas bertemu tetamu. Lima kanak-kanak didahulukan, Agar tidak bosan pada hari cuti, Mereka mula mengira segala-galanya di atasnya: Dua kepingan salji, enam mercun, Lapan gnome dan pasli, Tujuh kacang berlapis emas Antara tinsel berpintal; Kami mengira sepuluh kon, Dan kemudian kami bosan mengira. Tiga gadis kecil datang berlari ... "
Jika pemain terlepas hadiah, tuan rumah mengambilnya dan berkata: "Di manakah telinga kamu?"; jika salah seorang pemain ternyata lebih penuh perhatian, maka penyampai menyimpulkan: "Ini adalah telinga yang penuh perhatian!"

MEMAINKAN LAGU "KAMI TAK PINJAMAN DENGAN KUK"

(dengan lagu "Tiada yang lebih baik di dunia ..." dari filem "The Bremen Town Musicians")

1.Mengetuai: Tiada yang lebih baik di dunia, Daripada pori-pori musim sejuk yang ceria ini! Kita semua meraikan Tahun Baru bersama-sama Dan kita tidak terlepas pokok kita!
kanak-kanak: Dan kami tidak terlepas pokok kami! (Semasa permainan, kanak-kanak meletakkan tangan mereka di atas bahu satu sama lain dan berjalan ke kanan dalam bulatan; pada akhir permainan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut masa mengikut muzik.)
2.Mengetuai: Betapa indahnya segala-galanya di dalam dewan yang luas, Kami tidak tahu percutian yang paling indah! Kita semua meraikan Tahun Baru bersama-sama Dan kita tidak terlepas pokok kita!
kanak-kanak: Dan kami tidak terlepas pokok kami! (Semasa permainan, kanak-kanak meletakkan tangan mereka di atas bahu satu sama lain dan berjalan ke kiri dalam bulatan; pada akhir permainan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut masa mengikut muzik.)
3.Mengetuai: Santa Claus akan memberi kita hadiah, Dan Snow Maiden akan bermain permainan! Kita semua meraikan Tahun Baru bersama-sama Dan kita tidak terlepas pokok kita!
kanak-kanak: Dan kami tidak terlepas pokok kami! (Semasa permainan, kanak-kanak membentuk pasangan dengan mereka yang berdiri bersebelahan dan, memegang satu sama lain dengan tangan kanan yang diangkat, berputar ke sisi kanan; pada akhir permainan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut rentak muzik.) 4. Mengetuai: Biarkan kepingan salji putih berputar; Biarkan mereka menjadi kawan yang kuat antara satu sama lain! Kita semua meraikan Tahun Baru bersama-sama Dan kita tidak terlepas pokok kita!
kanak-kanak: Dan kami tidak terlepas pokok kami! (Semasa permainan, kanak-kanak membentuk pasangan dengan mereka yang berdiri bersebelahan dan, memegang satu sama lain dengan tangan kiri yang diangkat, berputar ke kiri; pada akhir permainan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut rentak muzik.)

PERMAINAN "NEW YEAR ROLLERS"

Santa Claus menyebut frasa, dan kanak-kanak mesti menjawab "ya" atau "tidak" dalam korus, tanpa mengira rima.

Adakah anda rakan-rakan datang ke sini untuk berseronok?..
Beritahu saya satu rahsia: Adakah anda menunggu datuk? ..
Fros, sejuk adakah mereka boleh menakutkan anda?..
Adakah anda di pokok Krismas kadang-kadang bersedia untuk menari?..
Percutian adalah karut, Mari bosan lebih baik? ..
Santa Claus membawa gula-gula, adakah anda akan memakannya? ..
Adakah anda sentiasa bersedia untuk bermain dengan Snow Maiden? ..
Mari kita tolak semua orang tanpa kesukaran? Sudah tentu...
Datuk tidak pernah cair - Adakah anda percaya ini? ..
Adakah anda perlu menyanyikan ayat di pokok Krismas dalam tarian bulat? ..

Pejabat tiket ditutup, terdapat kunci besar dan pengumuman di pintu.
Ia menjelaskan bahawa disebabkan pengubahsuaian pejabat tiket, tiket untuk acara itu akan dikeluarkan di sana sini. Mereka yang berkumpul mencari mesin tunai. Ia adalah luar biasa: ia dibuat dalam bentuk rumah burung besar di bawah siling (di taman ia boleh diatur di atas pokok).
Terdapat papan tanda di rumah burung: "Juruwang". Seorang juruwang dalam pakaian mewah duduk di dalamnya dan menjemput mereka yang ingin melihat persembahan yang menarik, yang mana hanya dia yang mempunyai tiket percuma. Tiket itu boleh didapati dengan naik ke juruwang di atas tali atau tiang yang tergantung di hadapannya.
Tetapi tidak semua orang yang berani memanjat tali tegang berjaya mendapatkan tiket. Sebelum mengeluarkan tiket kepada setiap yang pergi ke juruwang, juruwang menawarkan untuk menandatangani resit mereka.
Untuk melakukan ini, papan kayu hitam dipaku di daftar tunai dan kapur digantung pada tali. Ini ternyata menjadi yang paling sukar, dan bagi kebanyakan orang, keadaan mustahil ...

Penembak tepat

Untuk bermain di luar, anda memerlukan taman permainan berukuran 3 × 9 meter.
Di tengah, melintasi tapak pada ketinggian 1.5 meter, tali atau jaring ditarik, pada setiap sisinya, dalam petak yang dilukis di atas tanah (3 × 3 meter), 9 bandar diletakkan.
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang sama 3-5 orang.
Setelah bermain "bandar" dan kanan pukulan pertama, pasukan bergilir-gilir dari tengah petak mereka untuk melontar gelang papan lapis ke atas tali (atau jaring), cuba melemparkannya ke pekan yang berdiri di petak lawan.
Setiap pemain pasukan membaling dua gelang. Apabila cincin itu dilemparkan ke atas bandar, ia dianggap tersingkir dan dikeluarkan dari padang. Pasukan yang menumbangkan semua bandar musuh menang.

Bandar

Ini adalah permainan teka-teki lama Rusia.
Kanak-kanak boleh bermain sendiri dalam kumpulan kecil. Setiap pemain mengambil beberapa bandar untuk dirinya sendiri, contohnya sepuluh. Untuk tidak melupakan bandar anda, anda boleh menulis setiap bandar pada helaian kertas yang berasingan dan memegang helaian ini di hadapan anda. (Nama bandar pemain tidak boleh diulang, jika tidak akan berlaku kekeliruan dan pertikaian.)
Salah seorang pemain dilantik sebagai riddle, dia mesti bertanya sepuluh teka-teki. Fikir yang pertama.
Para pemain bergilir-gilir mendekatinya dan secara senyap-senyap supaya yang lain tidak mendengar, mereka mengatakan jawapannya.
Siapa yang tidak dapat meneka, serahkan kepada teka-teki salah satu bandar mereka.
Apabila semua peserta dalam permainan telah memberikan jawapan, teka-teki baru ditanya. Selepas teka-teki kesepuluh, mereka melihat siapa yang mempunyai berapa banyak bandar yang tinggal.
Ia juga berlaku bahawa sesetengah pemain menyerahkan semua bandar mereka.

Selepas sepuluh teka-teki, teka-teki kedua menawarkan teka-tekinya. Permainan diteruskan. Orang yang meneka dengan betul mendapat kota yang diserahkannya. Kemudian teka-teki ketiga keluar dengan teka-teki baru, dan semua orang menekanya.
Selepas itu, mereka mempertimbangkan siapa yang mempunyai berapa banyak bandar yang tinggal. Pemenang adalah orang yang mempunyai sebahagian besar daripada mereka. Seseorang yang menyerahkan semua bandar mereka dan gagal mengembalikannya terpaksa melakukan sesuatu yang lucu.

Lalu lintas yang dilarang

Permainan ini dimainkan mengikut muzik.
Para peserta dalam permainan berdiri dalam bulatan. Pemimpin pergi ke tengah dan bersetuju dengan pemain bahawa mereka akan mengulangi semua pergerakannya selepas dia tanpa berlengah-lengah. Tetapi satu pergerakan, sebagai contoh, "tangan pada tali pinggang," tidak boleh diulang. Sesiapa yang melanggar peraturan akan keluar dari permainan.
Permainan bermula dengan isyarat biasa. Penyampai melakukan pelbagai latihan gimnastik atau pergerakan tarian mengikut muzik di tempat atau bergerak dalam bulatan, tetapi pada masa yang sama "menghukum" semua mereka yang melakukan kesilapan.

Siapa yang pertama?

Permainan ini dimainkan dengan gelang kayu gimnastik.
Tiga orang dipanggil dan mengambil cincin ini dengan tangan kanan mereka.
Sebuah kotak mancis diletakkan pada jarak dua meter dari setiap pemain. Pada isyarat, pemain menarik cincin ke arah kotak mereka, cuba mengeluarkannya. Setiap orang akan menarik ke arah mereka sendiri, jadi ini tidak akan menjadi sangat mudah. Sesiapa yang mendapat kotaknya dahulu akan dikira pemenang.

Berjabat tangan

Letakkan kedua-dua pemain sebelah menyebelah dengan membelakangi satu sama lain, tutup mata mereka dan tawarkan untuk mengambil 3-4 langkah ke hadapan, dan kemudian pusing dua kali di tempatnya, ambil langkah yang sama ke belakang dan berjabat tangan.
Pemain dan penonton harus senyap.

Menyinggung

Pemain dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama. Peserta dalam permainan berbaris di sisi bertentangan tapak menghadap satu sama lain.
Satu garisan dilukis di hadapan garisan. Atas arahan ketua, pemain satu pangkat berganding bahu dan maju ke peringkat lain, yang kekal di tempatnya.
Apabila pasukan yang mara menghampiri yang lain dengan tiga atau empat langkah, aktivis massa memberi isyarat (dua tepukan, wisel). Penyerang memutuskan tangan mereka, berpusing dan cepat berlari melepasi garisan mereka. Pemain pasukan lain menangkap mereka yang melarikan diri. Ia tidak dibenarkan untuk mengejar musuh di luar garisan, pemain yang bernoda dikira, dan mereka sekali lagi pergi ke pasukan mereka.
Selepas itu, pasukan kedua melakukan serangan, dan pemain pasukan pertama menangkap mereka dengan isyarat.
Permainan ini diulang empat hingga enam kali. Pasukan yang berjaya memburukkan lebih banyak pasukan lawan menang.

melukis

Badut itu mendekati sekumpulan kanak-kanak, memegang sebatang kayu biasa di tangannya.
Tongkat ini disihir, dia mengumumkan. Jelas sekali, semua orang akan berminat dengan sifat-sifat indah kayu itu.
- Saya boleh memegangnya selama yang saya mahu, tetapi mana-mana daripada anda akan membuangnya sebelum saya mengira hingga tiga! - mengisytiharkan badut.
Seseorang pasti akan cuba untuk memegang tongkat semasa badut mengira. Badut itu bersetuju untuk memberikan kayu, tetapi membuat syarat:
“Jika anda boleh memegang kayu itu semasa saya mengira hingga tiga, maka saya perlu mengelilingi bilik ini dengan sebelah kaki. Dan jika anda tidak bertahan, maka anda perlu menunggang.
Kemudian badut itu memberikan tongkat kepada orang yang berdebat dengannya, dan mula mengira:
- Sekali! Dua! Saya akan menghabiskan kiraan pagi esok. Adakah anda akan memegang tongkat itu sehingga pagi? Tidak? Kemudian lompat!

Hadiah (loteri)

Pilihan pertama.
Ikat hadiah pada rentetan dan sembunyikannya di sebalik partition kosong tinggi atau skrin supaya hanya hujung rentetan yang keluar.
Peserta loteri boleh menarik hadiah dengan rentetan.
Sudah tentu, dia tidak dibenarkan cuba menarik satu tali atau yang lain. Mana yang tersentuh - yang itu dan tarik.

Pilihan kedua.
Hadiah dibungkus dalam beg dengan saiz yang berbeza, tetapi supaya beg besar mungkin mengandungi perhiasan kecil, seperti askar mainan, dan yang kecil - pen mata air, sebotol minyak wangi, buku nota yang cantik.

Pilihan ketiga.
Memilih loteri daripada senarai (tanpa melihat perkara itu sendiri).
Rahsia Senarai: Perkara dinamakan begitu rumit sehingga sukar untuk meneka perkara itu sebenarnya.
Katakan senarai itu tertera "Pembersih hampagas poket", dan di sebalik nama kuat ini ialah berus pakaian; "Radas menulis" ternyata menjadi pensel mudah.

Berganti-ganti meriah

Peringkat pertama relay ialah sledging. Jarak - 30-35 meter. Kemudian pemain ski mengambil baton, yang mesti mendaki bukit. Di sini lelaki di atas kereta luncur mengambil alih baton.
Tugas mereka: menuruni bukit, kumpulkan pada kelajuan penuh seberapa banyak bendera yang diletakkan di kedua-dua belah cerun yang mungkin. Kemudian relay pergi ke skaters. Mereka perlu bergegas antara bandar tanpa memukul mereka.
Pada peringkat seterusnya, anda perlu menggulung empat bola salji dan melemparkannya ke dalam bulatan supaya anda mendapat mata, hidung, mulut.

Peringkat baharu: turun gunung, berdiri bersama pada sepasang ski yang sama.
Relay sekali lagi diberikan kepada lelaki yang duduk di atas kereta luncur. Sekarang mereka perlu bergerak, menolak dengan kayu.

Pada peringkat akhir, ia dikehendaki memandu sejauh mungkin di atas ais pada satu skate, tanpa kehilangan keseimbangan.
Sudah tentu, tugas secara berperingkat boleh diselang-seli dalam susunan yang berbeza.

Pemain ski, ke tempat-tempat itu!

Lelaki ski dengan kayu perlahan-lahan bergerak dalam bulatan dalam lajur satu demi satu, di antara mereka - jarak panjang dua atau tiga ski.
Pemandu (tanpa kayu), menghampiri satu atau pemain ski yang lain, mengarahkan: "Ikut saya!"
Orang yang dipanggil, setelah menumbangkan kayunya ke dalam salji, mengikuti pemandu pada jarak dua atau tiga ski.
Setiap yang dipanggil seterusnya dilampirkan pada bahagian belakang kepala pemain yang dipanggil sebelum ini dan mengikutinya.
Secara beransur-ansur, pemandu membawa semua pemain ski bersamanya pada jarak 50 meter dari bulatan yang kini ditanda dengan kayu.
Pada masa yang sama, dia boleh naik dan turun bukit sepanjang jalan, menukar arah.
Tiba-tiba pemandu itu mengarahkan: "Ke tempat itu!"
Pemain ski berlari ke bulatan dan mengambil mana-mana tempat di antara kayu, meraih mereka.
Pemandu melakukan perkara yang sama.
Sesiapa yang lewat dan ditinggalkan tanpa tempat duduk menjadi pemandu, dan permainan diteruskan lagi.

"Pagi dan malam"

Dua pasukan pergi dalam dua lajur, satu pada jarak dua langkah antara satu sama lain di kedua-dua belah garisan tengah tapak, dua meter darinya.
Satu perintah dipanggil "Hari", yang lain - "Malam". 25 meter dari garisan tengah pada setiap sisi - perkarangan pasukan "Siang" dan "Malam". Plot dihadkan oleh garisan selari dengan garis tengah.
Tuan rumah memanggil salah satu pasukan: "Malam!" Pasukan yang dipanggil membuat pusingan ke arah gelanggang mereka dan berlari melepasi garisannya. Pemain pasukan lain cuba mengejar mereka. Yang terperangkap berhenti.
Pemimpin mengira yang berhenti, dan mereka menyertai pasukan mereka.
Selepas beberapa larian, permainan tamat.
Pasukan yang mempunyai pemain yang paling sedikit dihentikan menang.

Relay kereta luncur

Peserta permainan membentuk dua pasukan dan berbaris secara berpasangan dalam lajur. Setiap pasukan mempunyai kereta luncur dengan tali dipasang pada garisan permulaan. Bendera atau orang salji diletakkan 15-25 meter darinya.
Atas isyarat ketua, salah seorang pemain dari pasangan pertama setiap pasukan dengan cepat duduk di kereta luncur, dan yang kedua membawanya ke bendera.
Di sini mereka menukar tempat, dan pemain yang sebelum ini duduk di dalamnya membawa kereta luncur ke permulaan.
Pasangan yang kembali menjadi yang terakhir dalam lajurnya, dan kereta luncur juga cepat diterima oleh pasangan kedua, membawa mereka ke bendera dan belakang dan melepasi pasangan ketiga, dsb.
Pemenangnya ialah pasukan yang pemainnya menamatkan luncur lebih awal.

lelaki salji

Adalah lebih baik untuk bermain permainan pada hari musim sejuk yang hangat di luar, apabila salji baik. Ia melibatkan beberapa pautan yang sama bilangannya.
Pada isyarat pertama daripada ketua, setiap pautan melancarkan bola salji besar dan membuat manusia salji daripadanya pada garis sasaran pada jarak 10-15 langkah dari garisan lontaran.
Kepala orang salji dibuat kecil dan tidak melekat pada badan.
Kemudian setiap pautan menyediakan bekalan bola salji dan meletakkannya di garisan lontaran.
Pada isyarat kedua, pautan mula membaling bola salji ke arah lelaki salji mereka, cuba mengetuk kepalanya. Bagaimanapun, mereka tidak melepasi garisan lontaran.
Orang pertama yang mengetuk kepala manusia saljinya menang.

Kejar!

Dua pasukan berbaris dalam lajur pada jarak tiga meter antara satu sama lain dan menghadap hakim.
Tiga puluh meter ke sisi setiap lajur, garis lurus dilukis - "bandar".
Atas arahan hakim "Pertama, lari!" pemain pasukan pertama memalingkan muka mereka ke "bandar" mereka dan berlari, cuba melepasi garisannya secepat mungkin. Dan pemain pasukan kedua berlari mengejar mereka, cuba mengejar mereka yang melarikan diri dan menyentuh mereka dengan tangan mereka.
Pengadil mengira berapa ramai pemain yang berjaya mengejar dan memburuk-burukkan sebelum mereka melepasi garisan "bandar" mereka.
Kemudian kedua-dua pasukan kembali ke tempat mereka dan permainan disambung semula.

Pengadil memberi arahan "Lari!"
Pemenangnya ialah pasukan yang, hasil daripada beberapa perlumbaan, akan dapat mengotorkan lebih ramai pemain dari pasukan lain.
Sudah tentu bilangan perlumbaan mestilah sama.

Crossover

Di satu hujung tapak, lukis atau tandakan dengan bendera garisan "bandar", di sisi lain - garisan kuda.
Jarak antara mereka adalah sehingga 20 meter.
Garisan juga dilukis di tepi antara garisan.
Satu pasukan berdiri di belakang garisan bandar, satu lagi - di belakang garisan tepi.
Setiap ahli pasukan ini mengukir untuk dirinya sendiri tiga bola salji (tidak lebih).
Pengadil mengambil tempat di sisi dan memberi isyarat untuk memulakan permainan.
Atas isyarat ini, ahli pasukan pertama cuba berlari satu demi satu untuk keluar dari "bandar" di belakang barisan kesatria.
Dan pasukan kedua, membaling bola salji, cuba melumpuhkan seramai mungkin pelari.
Setiap pemain yang telah dipukul dengan bola salji mesti segera mengetepikan - di luar kawasan permainan.
Selepas pasukan pertama menamatkan perlumbaan, pengadil mengira bilangan mereka yang tinggal dalam formasi. Kemudian pasukan yang sama berlari kembali ke "bandar" satu demi satu, mengelak bola salji.
Hakim sekali lagi mengira bilangan "yang terselamat".
Pasukan kini bertukar peranan dan memainkan resume.
Pemenang adalah pasukan yang mempunyai lebih banyak pemain yang tinggal pada akhir permainan.

Sengkang pantas

Pemain berdiri dalam bulatan dan dikira dalam susunan berangka. Di tengah bulatan adalah pemandu. Dia mendekati salah seorang pemain dan bertanya sama ada kerusi itu kosong.
Pemain memanggil mana-mana dua nombor mengikut budi bicaranya. Sebagai contoh, dia mungkin menjawab: "Tidak, tempat itu telah diambil, tetapi yang ketiga dan kedua belas akan dikosongkan tidak lama lagi."
Pada masa ini, lelaki, yang tempatnya dinamakan, dengan cepat menukar tempat di antara mereka.
Pemandu menggunakan masa ini, cuba cepat mengambil salah satu tempat duduk yang kosong. Jika dia berjaya melakukan ini, maka pemain yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi pemandu. Jika tidak, pemandu kekal di tengah bulatan dan permainan diteruskan.
Permainan ini juga boleh dimainkan di dalam rumah.

Pencuci setiap bulatan

Mereka yang bermain kayu hoki di tangan membentuk bulatan besar.
Pemandu dengan sekeping hoki atau bola kayu berdiri di tengah bulatan. Dengan memukul keping, dia cuba membawanya keluar dari garisan bulatan, dan pemain memukul keping, menggantikan kelab mereka dan cuba menghantarnya semula kepada pemandu.
Pemain yang terlepas pukulan di belakang bulatan di sebelah kanannya menjadi pemandu dan mengambil tempat di tengah bulatan, dan pemandu mengambil tempatnya dalam bulatan.
Permainan diteruskan.

Kuiz Tahun Baru

Burung manakah yang memelihara anak-anaknya pada musim sejuk?
(Tulang bersilang. Palang bersilang memakan pokok cemara dan kon pain. Mereka menetas anak ayam mereka pada musim sejuk, kerana terdapat banyak makanan.)
Apa yang tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air? (Ais.)
Semakin saya berputar, semakin banyak yang saya dapat? (Segumpal salji.)
Haiwan apakah yang tidur terbalik sepanjang musim sejuk? (Kelawar.)
Dia sendiri tidak berlari, tidak memerintahkan untuk berdiri. (Membeku.)
Adakah mungkin untuk membawa air dalam penapis? (Ais dan salji, kerana ini adalah air, tetapi hanya dalam keadaan pepejal.)
Apa yang tumbuh terbalik di bawah bumbung? (Ais ais.)
Datang dengan senyap, tetapi pergi dengan bunyi bising. (Salji.)
Tahun manakah hanya berlangsung satu hari? (Tahun Baru.)
Siapa yang mula berseronok dalam satu tahun dan berakhir pada tahun yang lain? (Seseorang yang menyambut tahun baru.)
Hidung biru - sentiasa dalam kesejukan. (Anak panah kompas.)

Dalam penyediaan, koleksi "Permainan, hiburan, muslihat" (M. Soviet Rusia, 1961), "pokok Tahun Baru" (M. Soviet Russia, 1966), jurnal Scene and Pepertyar, penerbitan serantau Magadan, Ulyanovsk, Utara Ossetia-Alania telah digunakan.

Tahun Baru hampir tiba. Komponen penting percutian yang menarik dan menyeronokkan ialah pertandingan untuk Tahun Baru. Mereka bersatu dan memaksa peserta untuk aktif.

Beberapa pertandingan adalah bersifat permainan, yang lain untuk kepintaran, dan yang lain untuk ketangkasan atau kepintaran. Jangan lupa tentang kewujudan pertandingan erotik yang sesuai untuk orang yang tidak dihalang.

Jika anda ingin cuti Tahun Baru diingati untuk masa yang lama, pastikan anda memasukkan beberapa peraduan menarik dalam program Tahun Baru. Gambar-gambar yang diambil dalam proses itu akan mengingatkan petang ini dan suasana yang menggembirakan bertahun-tahun kemudian.

Peraduan yang paling menyeronokkan untuk Tahun Baru

Saya menawarkan 6 peraduan yang menyeronokkan. Dengan bantuan mereka, anda akan menceriakan syarikat, meningkatkan mood ke tahap maksimum, menjadikan pasukan perayaan lebih aktif.

  1. "Memancing Tahun Baru"... Anda memerlukan mainan Krismas yang diperbuat daripada bulu kapas, pancing dengan cangkuk yang besar. Peserta pertandingan akan bergilir-gilir menggantung mainan Tahun Baru di jalan, dan kemudian menanggalkannya. Pemenang adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat daripada yang lain.
  2. "Lukisan Lucu"... Buat dua lubang untuk lengan pada sekeping kadbod besar. Pemain perlu melukis Snow Maiden atau Santa Claus dengan berus, melepasi tangan mereka melalui lubang. Mereka tidak dapat melihat apa yang mereka lukis. Hadiah akan diberikan kepada pengarang karya yang paling berjaya.
  3. "Nafas sejuk"... Letakkan kepingan salji potongan kertas besar di atas meja di hadapan setiap peserta. Tugas setiap peserta adalah untuk meniup kepingan salji supaya ia jatuh ke lantai di sebelah meja yang lain. Pertandingan berakhir apabila kepingan salji terakhir mencecah lantai. Pemenang adalah pemain yang mengambil masa paling lama untuk menyelesaikan tugas. Semua kesalahan adalah nafasnya yang dingin, kerana itu kepingan salji "membeku" ke permukaan meja.
  4. "Hidangan Tahun Ini". Para peserta perlu menyediakan hidangan menggunakan produk dari meja Tahun Baru. Komposisi salad Tahun Baru atau sandwic yang unik akan dilakukan. Selepas itu, seorang lelaki duduk di hadapan setiap peserta, dan semua pemain ditutup matanya. Pemenangnya ialah "tuan rumah Tahun Baru" yang menyuapkan hidangan kepada lelaki itu dengan paling cepat.
  5. "Melodi Tahun Baru"... Letakkan botol di hadapan peserta dan letakkan beberapa sudu. Mereka harus bergilir-gilir mendekati botol dan menyanyikan melodi dengan sudu. Pengarang komposisi muzik Tahun Baru yang paling banyak menang.
  6. "Gadis Salji Moden"... Lelaki yang mengambil bahagian dalam pertandingan itu berpakaian wanita untuk mencipta imej Gadis Salji moden. Anda boleh menggunakan barangan pakaian, barang kemas, mainan Krismas, semua jenis kosmetik. Kemenangan akan pergi kepada "penggaya" yang mencipta imej Snow Maiden yang paling luar biasa dan menarik.

Senarai itu tidak berakhir di sana. Jika anda mempunyai imaginasi, anda boleh membuat persaingan yang baik sendiri. Perkara utama adalah untuk menjadikannya ceria dan membawa senyuman di wajah peserta dan penonton.

Contoh video

Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak dan orang dewasa

Percutian sebenar, sebagai tambahan kepada hobi yang bising di meja, menyediakan rehat tarian kecil, permainan besar-besaran dan pelbagai pertandingan.

Malam Tahun Baru ditujukan kepada penonton bercampur-campur, jadi pilih peraduan Tahun Baru supaya semua orang boleh mengambil bahagian. Selepas jamuan setengah jam, jemput tetamu anda ke beberapa pertandingan muzikal dan aktif. Setelah benar-benar kabur dan menari, mereka kembali makan salad Tahun Baru.

Saya menawarkan 5 peraduan menarik untuk kanak-kanak dan dewasa. Saya pasti mereka akan mengambil tempat yang sepatutnya dalam program hiburan Tahun Baru.

  1. "Pokok cemara". Peserta membayangkan bahawa mereka adalah pokok Krismas yang berdiri di tengah-tengah hutan. Penyampai mengatakan pokok itu tinggi, rendah atau lebar. Selepas kata-kata ini, para peserta mengangkat tangan mereka ke atas, mencangkung atau melebarkan tangan mereka. Pemain yang melakukan kesilapan disingkirkan. Yang paling prihatin menang.
  2. "Berpakaian pada pokok itu." Anda memerlukan kalungan, tinsel dan reben. Pokok Krismas akan menjadi wanita dan perempuan. Mereka memegang hujung kalungan di tangan mereka. Jantan menghiasi pokok itu dengan memegang hujung kalungan yang satu lagi dengan bibir mereka. Pemenangnya ialah pasangan yang akan mencipta pokok Krismas yang elegan dan cantik.
  3. Mumia. Pertandingan ini melibatkan penggunaan kertas tandas. Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan seorang mumia dipilih di dalamnya. Selebihnya peserta perlu memumiakannya. Mereka membalut lelaki bertuah itu dengan kertas tandas. Pasukan memastikan tiada jurang antara selekoh. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.
  4. "Kembar". Pasangan yang terlibat. Contohnya, ibu dan anak lelaki, ayah dan anak perempuan. Peserta saling berpeluk keliling pinggang dengan sebelah tangan. Untuk dua, anda mendapat dua tangan percuma. Selepas itu, pasangan itu perlu memotong angka itu. Seorang peserta memegang kertas, yang kedua memegang gunting. Pasukan dengan angka paling cantik menang.
  5. "Tomato" . Pertandingan ini direka untuk dua peserta yang berdiri bersemuka di sisi bertentangan kerusi. Wang kertas diletakkan di atas kerusi. Pada penghujung kira detik, peserta mesti menutup bil dengan tangan mereka. Siapa yang berjaya dahulu menang. Selepas itu, para peserta dijemput ke perlawanan ulangan penutup mata. Daripada wang, mereka meletakkan tomato di atas kerusi. Mengejutkan peserta akan menghiburkan penonton.

Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak

Percutian utama musim sejuk adalah Tahun Baru, disertai dengan percutian, mood yang baik dan banyak masa lapang. Apabila tetamu berkumpul di rumah, permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak akan berguna.

Tugasan komik, ditambah dengan imej yang terang dan suasana perayaan, akan mencipta latar belakang yang positif untuk percutian. Malah permainan kolektif yang tidak rumit akan menjadi menarik jika dimainkan dengan syarikat yang mesra. Kanak-kanak akan sangat gembira dengan pertandingan, kemenangan yang akan membawa hadiah Tahun Baru.

  1. "Ekor harimau"... Peserta beratur dan membawa orang di hadapan dengan bahu. Pesaing pertama dalam barisan ialah kepala harimau. Hujung lajur ialah ekor. Selepas isyarat, "ekor" berusaha mengejar "kepala", yang cuba melarikan diri. "torso" mesti kekal dalam halangan. Selepas beberapa ketika, anak-anak bertukar tempat.
  2. "Tarian bulat riang"... Tarian bulat yang biasa boleh menjadi sangat rumit. Penyampai menetapkan nada dengan sentiasa mengubah arah dan kelajuan pergerakan. Selepas beberapa bulatan, pimpin tarian bulat dengan ular, bergerak di antara kepingan perabot dan tetamu.
  3. "Perjalanan". Permainan berpasukan melibatkan penggunaan penutup mata dan pin. Letakkan pin seperti ular di hadapan peserta kedua-dua pasukan. Ahli pasukan berganding bahu dan menutup jarak dengan mata tertutup. Semua pin mesti kekal tegak. Pasukan yang ahlinya memukul lebih sedikit pin memenangi permainan.
  4. "Pujian kepada Gadis Salji"... Pilih Snow Maiden. Kemudian jemput beberapa lelaki yang akan memujinya. Mereka perlu keluar dari beg kepingan kertas dengan inskripsi dan berdasarkan kata-kata yang ditulis pada mereka, nyatakan "kata-kata hangat." Pemain yang mendapat pujian terbanyak menang.
  5. "Kata-kata ajaib"... Bahagikan peserta kepada beberapa pasukan dan serahkan satu set huruf yang membentuk perkataan tertentu. Setiap ahli pasukan hanya mendapat satu surat. Dalam cerita yang dibaca oleh penyampai, perkataan daripada surat ini ditemui. Apabila perkataan sedemikian disebut, pemain dengan huruf yang sepadan tampil ke hadapan dan menyusun semula dalam susunan yang dikehendaki. Pasukan yang mendahului lawan mendapat mata.
  6. "Apa yang berubah"... Memori visual akan membantu anda memenangi permainan. Setiap peserta dengan teliti meneliti mainan yang tergantung di dahan pokok Krismas untuk masa tertentu. Selepas anak-anak keluar dari bilik. Beberapa mainan ditimbang atau yang baru ditambah. Apabila anak-anak kembali, mereka perlu menyuarakan apa yang telah berubah.
  7. "Hadiah dalam bulatan"... Peserta berdiri dalam bulatan secara bersemuka. Penyampai memberi hadiah kepada salah seorang pemain dan menghidupkan muzik. Selepas itu, hadiah itu bergerak dalam bulatan. Selepas menghentikan muzik, pemindahan hadiah dihentikan. Pemain yang mempunyai baki hadiah disingkirkan. Pada akhir permainan, akan ada seorang peserta yang akan menerima kenang-kenangan ini.

Video permainan kanak-kanak

Idea untuk Tahun Baru

Menunggu keajaiban adalah tugas yang membosankan, lebih baik menciptanya sendiri. Apa nak buat? Bayangkan diri anda sebagai ahli sihir, lihat sekeliling, kumpulkan objek bersahaja dan cipta sesuatu yang penuh perasaan, berkilauan, hangat dan luar biasa. Ia akan mengambil sedikit masa lapang.

  1. "Bola Krismas dengan applique fabrik"... Untuk pokok Krismas menjadi bergaya dan asli, tidak perlu membeli mainan mahal. Anda boleh mencipta reka bentuk eksklusif menggunakan bola plastik murah tanpa corak. Potong motif yang sama dari selendang lama atau sehelai kain yang cantik, dan lekatkannya pada permukaan bebola.
  2. "Mainan pokok Krismas daripada oren"... Anda memerlukan beberapa oren, reben yang cukup elegan, tali yang cantik, sepasang batang kayu manis. Potong oren menjadi kepingan dan hantar hingga kering di dalam ketuhar. Ikat seutas batang kayu manis dan ikat pada hirisan oren. Buat gelung di atas. Sentuhan terakhir ialah haluan yang diikat pada gelung.

Kepingan salji yang menakjubkan

Sukar untuk membayangkan percutian Tahun Baru tanpa sedozen kepingan salji yang hebat.

  1. Gunakan gunting untuk memotong hujung pencungkil gigi. Gunakan pemotong kertas untuk membuat takuk kecil di tengah satu hujung pencungkil gigi. Ini adalah alat utama.
  2. Buat beberapa tempat kosong daripada kertas. Lebar jalur adalah dalam lingkungan tiga milimeter. Panjangnya sama dengan panjang helaian.
  3. Buat lingkaran. Masukkan tepi jalur kertas dengan berhati-hati ke dalam slot pada pencungkil gigi dan putarkannya menjadi lingkaran. Putar alat, bukan kertas. Pastikan lingkaran itu serata mungkin. Keluarkan lingkaran dan letakkan di atas meja.
  4. Sebarkan tepi jalur yang dipintal menjadi lingkaran dengan gam dan tekan pada lingkaran. Tekan ke bawah pada hujungnya sedikit. Anda mendapat titisan dengan lingkaran di dalamnya. Buat sebanyak mungkin elemen ini.
  5. Bentuk unsur boleh diubah. Semasa gluing, picit elemen dengan jari anda, memberikan bentuk tertentu. Ini mewujudkan bukan sahaja bulatan, tetapi titisan dan mata.
  6. Setelah menyediakan bilangan elemen yang diperlukan, teruskan ke pembentukan kepingan salji. Buat corak dari elemen individu, ikat dengan titisan gam. Anda akan mendapat kepingan salji yang sangat cantik.

Mungkin idea saya untuk Tahun Baru akan kelihatan terlalu mudah. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, hasilnya akan menjadi sangat cantik, dengan pelaburan masa dan wang yang minimum.

Idea untuk Tahun Baru bersama keluarga anda

Pada hari ini, atuk, makcik dan ibu bapa akan berkumpul dalam satu rumah. Kita perlu cuba menjadikan malam perayaan itu pelbagai dan menyeronokkan. Hanya perancangan awal dan penyediaan yang teliti akan membantu dalam hal ini.

  1. Sediakan skrip. Setiap ahli keluarga perlu ditugaskan untuk menulis sedikit ucapan tahniah. Orang rapat gembira mendengar kata-kata yang baik.
  2. Tulis roti bakar lucu pada kepingan kertas. Semasa kenduri, tetamu akan berkongsi fikiran mereka sendiri dan menghiburkan antara satu sama lain.
  3. Susun temu bual keluarga. Kamera video yang bagus akan berguna. Anda boleh merakam hasrat ahli keluarga pada video.

Dan mereka tidak sabar-sabar untuk bermulanya percutian, keajaiban dan hiburan yang menyeronokkan yang akan dibawa oleh masa keajaiban yang menakjubkan ini. Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak di rumah bukan sahaja peluang untuk berseronok, tetapi juga untuk mewujudkan suasana percutian istimewa yang akan diingati oleh kanak-kanak untuk masa yang lama.

Apabila merancang percutian di rumah, ibu bapa tidak sepatutnya melupakan permainan, kerana bagi kanak-kanak mereka sama pentingnya dengan hadiah atau hadiah.

Semua permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak di rumah boleh dibahagikan secara kasar kepada pertandingan-pertandingan, permainan kolektif dengan tema yang berbeza, permainan rumah yang hanya seorang kanak-kanak akan mengambil bahagian bersama ibu bapa mereka, termasuk permainan pembangunan dan pendidikan.

Kanak-kanak hanya suka pertandingan, jadi permainan seperti ini, di mana peserta juga akan bergantung pada hadiah, akan menyebabkan kegembiraan sepenuhnya. Kanak-kanak boleh ditawarkan permainan mengumpul kapas "bola salji", anda boleh mengatur hiburan dengan mereka jatuh ke dalam bakul. Pertandingan akan menjadi menarik, siapa yang lebih menarik untuk membentuk manusia salji dari ais krim dan menghiasnya dengan cara yang asli.

Penganjuran pertandingan kanak-kanak bukanlah tugas yang sukar, perkara utama adalah suasana perayaan, yang, sebagai peraturan, setiap kanak-kanak mempunyai. Ia juga penting bahawa semua kanak-kanak boleh mengambil bahagian dalam pertandingan, supaya tiada siapa yang dibiarkan tanpa perhatian, semua orang harus bergembira, kerana ini adalah Tahun Baru.

Biasanya, cuti Tahun Baru dikumpulkan oleh syarikat kanak-kanak keseluruhan, dalam kes sedemikian, anda boleh menawarkan banyak pilihan pelbagai permainan kolektif. Di rumah, kanak-kanak boleh bermain bola sepak di atas meja tangerine. Kanak-kanak berdiri di sekeliling meja, menetapkan pintu pagar, peraturan permainan memperuntukkan bahawa hanya jari yang boleh digunakan. Kanak-kanak cuba menjaringkan gol ke dalam gawang lawan menggunakan tangerine sebagai bola.

Cara yang mudah dan menyeronokkan untuk berseronok semasa percutian ialah menyelesaikan teka-teki secara kolektif, malah orang dewasa boleh memberi sedikit petunjuk. Ia juga bernilai menjemput kanak-kanak untuk melakonkan episod kecil dari kisah dongeng, berpecah kepada kumpulan atau mengatur persembahan dongeng sebenar dengan usaha bersama.

Sebagai tambahan kepada permainan yang menarik, anda boleh menghasilkan hiburan yang berguna, sebagai contoh, ia boleh menjadi permainan yang melatih ingatan. Kanak-kanak harus berhati-hati memeriksa pokok Krismas, ingat seberapa banyak mainan yang mungkin, dan kemudian namakannya dari ingatan.

Percutian Tahun Baru adalah masa yang tepat untuk menunjukkan kreativiti anda, untuk ini anda boleh membuat permainan di mana kanak-kanak akan menunjukkan bakat mereka - lukisan, pemodelan, pemotongan kertas. Kanak-kanak boleh ditawarkan untuk membuat kad Tahun Baru, mengadakan pertandingan untuk potongan kepingan salji terbaik dari kertas, lukisan paling asli. Untuk permainan sedemikian, ia patut menyediakan semua yang anda perlukan terlebih dahulu: kertas, cat, gunting, reben, manik, kilauan, kon pokok Krismas.

Orang dewasa tidak boleh mengetepikan, tetapi menyertai permainan dan hiburan Tahun Baru, maka sebarang idea dan usaha akan menjadi lebih menarik dan meninggalkan emosi yang paling menyenangkan.

Kami menawarkan anda satu siri permainan dalam gambar untuk hiburan Tahun Baru di rumah anda

Warnakan lukisan

Cari 3 pasangan yang sama antara 9 gambar.

Bantu Natasha memilih pakaian mewah untuk bola Tahun Baru

Pilih gambar yang sesuai.

Santa Claus tergesa-gesa untuk mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada gadis kecil Masha. Bantu dia melalui labirin.

"Hiasi" pokok - lukis bola, kalungan, mercun. Apakah mainan Krismas yang akan anda gantung di atas pokok tahun ini?

Warnakan lukisan.

Selesaikan teka-teki.

Bulat seperti bola

Bersinar seperti lampu suluh

Hanya dia tidak melompat -

Sangat rapuh...

Mereka mengumpul bola pada tali,

Mereka mengikatnya menjadi kalungan yang menakjubkan.

Kini dia bersinar di atas pokok itu

Melalui jarum zamrud.

Santa Claus menerima mesej yang disulitkan. Bantu Santa Claus menyahsulitnya menggunakan kekunci di bahagian bawah halaman.

Warnakan lukisan.

Warnakan lukisan menggunakan legenda di bahagian bawah lukisan.

Selesaikan teka-teki

Tuan hutan

Bangun pada musim bunga

Dan pada musim sejuk, di bawah lolongan ribut salji,

Dia tidur di pondok salji.

(Beruang)

Saya tidak dibesarkan - mereka menjadikan saya daripada salji.

Daripada hidung, mereka dengan bijak memasukkan lobak merah.

Mata adalah bara, dan tangan adalah ranting.

Sejuk, besar, siapa saya?

(Orang salji)

Pada musim sejuk - putih,

Dan pada musim panas - kelabu,

Dan dia seorang yang pemalu.

Warnakan lukisan.

Selesaikan teka-teki

Saya mempunyai dua ekor kuda

Dua ekor kuda.

Mereka membawa saya ke atas air.

Dan airnya keras

Seperti batu!

Kami dengan tanduk domba jantan

Menuruni bukit kami bergegas sendiri,

Dan bagaimana untuk mendaki gunung,

Kami mula menentang.

Terdapat ubat untuk melankolis:

Saya meletakkan dua papan

Saya mengambil dua batang kayu di tangan saya,

Saya bermain tag dengan angin!

Apakah ini? Cakap!

Sudah tentu ia...

Di manakah kanak-kanak tergesa-gesa untuk mendapatkan hadiah? Sambungkan titik secara berurutan dan ketahui.

Baca sajak

Ini kampung saya;

Ini adalah rumah sayang saya;

Di sini saya berguling dalam kereta luncur

Gunung itu curam;

Di sini kereta luncur telah bergolek,

Dan saya menampar sebelah!

Bergoyang-goyang

Turun bukit ke dalam drift salji.

Ivan Surikov

Warnakan lukisan.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran