Apakah genre permainan? Klasifikasi permainan komputer

rumah / bergaduh

Jenis permainan komputer, tujuannya

dan kemungkinan aplikasi dalam kerja ahli psikologi

Pelbagai "Permainan Komputer" sangat besar dan pelbagai. Terdapat pendekatan yang berbeza untuk klasifikasi mereka. Dalam kes ini, kami akan bergantung pada pembahagian permainan mengikut genre seperti yang dicadangkan di Wikipedia: pencarian, strategi, permainan main peranan, aksi, simulator dan jenis lain (arked, permainan pendidikan, permainan tarian, permainan irama, simulator muzik)

Pencarian(pengembaraan, pengembaraan) - permainan naratif di mana wira yang dikawal pemain mara melalui plot dan berinteraksi dengan dunia permainan melalui penggunaan objek, komunikasi dengan watak lain dan menyelesaikan masalah logik.

Teka-teki- Selain mengumpul item dan menggunakannya, permainan ini menyelesaikan pelbagai teka-teki, dimasukkan ke peringkat yang berbeza-beza dalam plot, dan penekanan utama adalah untuk menyelesaikan teka-teki. Biasanya ia mungkin perlu untuk memasang pelbagai, selalunya tidak masuk akal, baik dalam rupa dan fungsi, mekanisme.

Genre pencarian yang paling popular hari ini ialah pengembaraan aksi. Terutamanya berdasarkan reaksi dan refleks pemain, tetapi terdapat juga unsur-unsur pencarian klasik - objek dan interaksi dengan persekitaran.

Strategi- permainan yang memerlukan perancangan dan pembangunan strategi khusus untuk mencapai matlamat tertentu, contohnya, kemenangan dalam operasi ketenteraan. Pemain mengawal bukan hanya satu watak, tetapi keseluruhan jabatan, perusahaan, atau bahkan alam semesta. Membezakan berarak atau langkah demi langkah permainan strategik, di mana pemain bergilir-gilir membuat pergerakan, dan setiap pemain diberi masa tanpa had atau terhad (bergantung pada jenis dan kerumitan permainan) untuk bergeraknya, dan permainan strategi dalam masa nyata (RTS), di mana semua pemain melakukan tindakan mereka secara serentak, dan peredaran masa tidak terganggu.

Kebanyakan "klasik" strategi masa nyata andaikan permainan berikut: mengumpul sumber tertentu; pembinaan dan pengukuhan pangkalan atau kem; penciptaan unit tempur di pangkalan ini (mengupah askar, peralatan bangunan); menyatukan mereka ke dalam kumpulan, menyerbu dan memusnahkan pangkalan musuh dengan kumpulan ini.

Strategi berasaskan giliran(TBS) - permainan di mana pemain bergilir-gilir melakukan aksi mereka. Strategi berasaskan giliran mendahului RTS dan pelbagai. Membahagikan permainan secara bergilir-gilir memutuskan sambungan pemain daripada kehidupan sebenar dan menghilangkan kedinamikan permainan, akibatnya permainan ini tidak begitu popular seperti permainan strategi masa nyata. Sebaliknya, dalam TBS pemain mempunyai lebih banyak masa untuk berfikir; tiada apa-apa yang tergesa-gesa semasa membuat pergerakan, yang memungkinkan untuk perancangan yang lebih mendalam dan terperinci.

Satu lagi jenis strategi ialah strategi untuk skala permainan(permainan perang). Dalam permainan wargame, tidak seperti jenis strategi lain, pemain tidak perlu mencipta tentera, matlamatnya adalah untuk mengalahkan musuh dalam pertempuran menggunakan kekuatan yang ada padanya pada permulaan pertempuran. Wargames biasanya memberi penekanan pada keaslian, realisme dan sejarah.

Strategi Global- strategi di mana pemain mengawal negeri. Di tangannya bukan sahaja perang dan ekonomi, tetapi juga kemajuan saintifik, pembangunan tanah baru dan diplomasi. Dalam sesetengahnya, bersama-sama dengan peta global, terdapat peta tempatan di mana pertempuran taktikal berlaku.

Permainan main peranan mempunyai ciri ciri berikut: watak utama (wira) dan watak lain mempunyai beberapa parameter (kemahiran, ciri, kemahiran) yang menentukan kekuatan dan kebolehan mereka. Biasanya, ciri utama watak dan musuh adalah tahap mereka, yang menentukan kekuatan keseluruhan watak, kemahiran yang ada dan item peralatan. Semua parameter ini mesti diperbaiki dengan menyelesaikan tugasan dan menggunakan kemahiran yang sama ini.

RPG taktikal adalah gabungan permainan main peranan dan strategi berasaskan giliran. Pemain mengawal sekumpulan kecil pahlawan, walaupun dalam beberapa RPG taktikal bilangan mereka boleh mencapai beberapa dozen.

Tindakan (penembak)– dalam permainan jenis ini, pemain, sebagai peraturan, bertindak sendirian, mesti memusnahkan musuh menggunakan senjata berbilah dan senjata api untuk mencapai matlamat tertentu pada tahap tertentu, biasanya, selepas mencapai matlamat yang ditentukan, pemain bergerak ke seterusnya tahap. Musuh selalunya termasuk: penyamun, Nazi dan "orang jahat" lain, serta semua jenis makhluk asing, mutan dan raksasa.

Penjelasan salah seorang pakar permainan komputer: - “Seorang penembak pergi, bunuh, bawa; tindakan - pergi, meletupkan, membunuh, bertahan jika boleh, bawa balik; dan RPG ialah permainan pembangunan dunia terbuka: itu semua perbezaannya.

Simulator (pengurus)- permainan simulasi. Menggunakan komputer, tingkah laku fizikal dan kawalan mana-mana objek kompleks sistem teknikal (contohnya: pejuang tempur, kereta, dll.) disimulasikan selengkap mungkin. Jika permainan arked berusaha untuk menghiburkan pemain dengan bantuan pelbagai fenomena mustahil, aksi dan plot yang tajam, maka kriteria utama untuk kualiti simulator teknikal adalah kesempurnaan dan realisme pemodelan objeknya (kereta, pesawat, dll.) . Simulator, seterusnya, dibahagikan bergantung pada tugas permainan.

Simulator arked- versi ringkas simulator teknikal, selalunya dengan fizik alternatif. Perbezaan asas dari arked itu sendiri adalah kehadiran model yang dipermudahkan, tetapi masih fizikal. Selalunya, simulator kapal angkasa dan kereta dibuat dengan fizik yang serupa.

Simulator sukan, nama lain ialah "sportsim". Seperti namanya - tiruan mana-mana permainan sukan, yang paling meluas ialah tiruan bola sepak, hoki, bola keranjang, tenis dan golf, boling dan biliard.

Pengurus sukan ialah sejenis simulator sukan. Ciri tersendiri ialah semasa simulasi pemain secara langsung memerhati proses permainan dan boleh mempengaruhi perjalanan perlawanan dalam talian, manakala semasa pengurusan, tetapan untuk taktik, strategi, pemindahan dan transaksi kewangan dipilih terlebih dahulu, dan pemain melihat keputusan selepas perlawanan itu.

Dalam pengurus sukan, pemain bertindak sebagai pengurus pasukan sukannya sendiri (atlet). Tugas pemain bukan sahaja untuk memenangi perlawanan, tetapi juga untuk cekap dan berjaya menguruskan infrastruktur kelabnya.

Simulator ekonomi, selalunya juga diklasifikasikan sebagai strategi, didedikasikan untuk menggambarkan proses ekonomi dan pasaran - selalunya kita bercakap tentang keusahawanan; Matlamat pemain menjalankan perusahaan tertentu adalah untuk membuat keuntungan maya. Dalam simulator ekonomi "tulen" tidak ada unsur pembinaan; pemain mesti menguruskan perusahaan komersial sedia ada; proses pasaran dan tingkah laku pesaing secara relatifnya hampir dengan realiti.

Simulator Tuhan ialah permainan strategi di mana pemain memainkan peranan sebagai "tuhan" - sejenis entiti ghaib yang mengambil berat tentang seluruh rakyat kecil. Permainan sedemikian dicirikan, sebagai peraturan, dengan kawalan tidak langsung ke atas watak permainan individu - mereka dikawal oleh komputer, dan peranan pemain ditentukan oleh campur tangan "ghaib" dalam kehidupan mereka, pembinaan bangunan, mengekalkan keadaan optimum wad. masyarakat, dan seumpamanya. Banyak simulator tuhan tidak menetapkan sebarang tugas khusus untuk pemain, memberinya peluang untuk membangunkan masyarakat di bawah jagaannya secara bebas dan tanpa had.

Simulator dating ialah simulator perhubungan romantis, juga dikenali sebagai pengembaraan romantis, dari segi penganjuran permainan, ada antaranya yang hampir dengan RPG (permainan main peranan), yang lain - kepada permainan pengembaraan (pengembaraan).

Genre lain

Arked- permainan di mana pemain perlu bertindak cepat, bergantung terutamanya pada refleks dan tindak balasnya. Permainan ini mudah dan tidak berubah semasa permainan. Arked dicirikan oleh sistem bonus yang dibangunkan: mata pemarkahan, elemen permainan secara beransur-ansur membuka kunci, dll. Istilah "arked" berhubung dengan permainan komputer timbul pada zaman mesin slot yang dipasang di arked membeli-belah (arked). Permainan di atasnya mudah dipelajari (untuk menarik lebih ramai pemain). Selepas itu, permainan ini berhijrah ke konsol permainan dan masih menjadi genre utama pada mereka.

DALAM permainan muzik Permainan ini berdasarkan interaksi pemain dengan muzik. Genre boleh jadi apa sahaja, daripada teka-teki hingga permainan irama.

Permainan berirama- subgenre permainan muzik yang baru-baru ini mendapat populariti yang besar. Idea utama adalah dengan betul menekan butang yang ditunjukkan pada skrin mengikut irama muzik.

Permainan papan- Pelaksanaan komputer permainan papan, seperti catur, kad, dam, Monopoli.

Permainan logik (teka-teki)– melibatkan aktiviti mental aktif pemain. Teka-teki umumnya tidak memerlukan reaksi, tetapi ramai orang menjejaki masa yang dihabiskan untuk menyelesaikannya.

Komputer pendidikan permainan menyelesaikan pelbagai masalah. Terdapat permainan untuk mengajar kanak-kanak mengira, belajar bunyi dan huruf, dan bahasa asing. Sebilangan besar permainan komputer yang berbeza direka untuk melatih ingatan dan perhatian kanak-kanak, mengembangkan pemikiran logik, imaginasi, dan keazaman. Permainan maze, di mana kanak-kanak perlu membimbing wataknya "rumah", serta permainan di mana dia mesti menangkap objek atau meletakkannya di tempat tertentu, melatih koordinasi mata-tangan kanak-kanak itu.

Daripada semua kepelbagaian ini, mungkin hanya permainan aksi (penembak) yang tidak sesuai untuk bekerja. Dan permainan inilah yang paling popular di kalangan kanak-kanak terutamanya remaja dan lelaki muda. Semua permainan lain, pada satu tahap atau yang lain, boleh berfungsi sebagai cara untuk membetulkan kekurangan perkembangan pada kanak-kanak.

Permainan - simulator permainan sukan atau kawalan mekanisme kompleks mengajar cara menekan kekunci dengan cepat pada papan kekunci dan kawalan halus tetikus, iaitu kemahiran motor dibangunkan dan kelajuan tindak balas dilatih. Simulator - pengurus, simulator ekonomi mempunyai pengaruh yang lebih besar terhadap pembangunan kebolehan keusahawanan, mengajar mereka untuk berfikir secara pelbagai faktor, dan mengajar mereka untuk memikul tanggungjawab terhadap keputusan yang dibuat. Simulator dating sedikit sebanyak mempengaruhi pembentukan sfera emosi pemain dan membangunkan kemahiran komunikasi.

Permainan main peranan paling kerap mempunyai tema ketenteraan, tetapi tidak seperti permainan aksi, di mana wira hanya membunuh musuh, di sini anda perlu mengira setiap langkah dan membangunkan taktik tempur anda sendiri. Selalunya permainan sedemikian mengandungi maklumat berguna, sebagai contoh, maklumat sejarah tentang tempoh atau masa di mana pemain hampir menemui dirinya. Oleh itu, anda boleh mempelajari sejarah orang Yunani purba, Parsi, Slav, dan orang lain.

Arked berkemungkinan besar mempengaruhi perkembangan kemahiran motor dan meningkatkan kelajuan tindak balas, tetapi pada masa yang sama, mereka boleh membangunkan persepsi warna, keupayaan untuk menilai situasi dengan cepat (membanding, menganalisis, mengelaskan, dll.) dan membuat keputusan.

Kemungkinan yang paling luas disediakan dalam pencarian dan permainan logik bebas. Dengan permainan yang betul, anda boleh membangunkan persepsi (teka-teki), perhatian, ingatan dan keupayaan untuk melakukan operasi mental dengan berkesan.

Perkara yang paling penting adalah mematuhi ukuran, seperti yang dikatakan Democritus: "Jika anda melampaui batas, maka perkara yang paling menyenangkan akan menjadi yang paling tidak menyenangkan."

Hanya 20 tahun yang lalu tiada klasifikasi permainan komputer mengikut genre, tetapi hiburan maya wujud, dan dalam kuantiti yang agak besar. Banyak siri TV semasa berasal dari zaman itu. Hari ini, pembangun dan wartawan sentiasa mengikat setiap penciptaan industri permainan dengan ketat kepada genre tertentu. Walau bagaimanapun, orang yang berbeza tidak selalu bersetuju dengan produk yang sama.

Kumpulan utama

Supaya klasifikasi permainan komputer mengikut genre tidak kelihatan terlalu rumit, adalah wajar untuk menentukan tiga kelas di mana kebanyakan program permainan boleh diklasifikasikan:

  • Permainan dinamik. Pemain dikehendaki mempunyai kelajuan dan ketepatan tindak balas maksimum. Tugas intelek minimum.
  • Merancang permainan. Perkara utama di dalamnya ialah pembangunan dan penilaian keadaan. Pada masa yang sama, anda perlu memikirkan bukan sahaja tentang keadaan semasa, tetapi juga tentang apa yang boleh berlaku pada langkah seterusnya dan apa kelebihan yang boleh diperolehi pada masa hadapan. Persamaan yang paling hampir dan paling jelas ialah catur.
  • Permainan cerita. Mereka juga mungkin mengandungi unsur-unsur dari dua kelas yang diterangkan di atas, tetapi matlamatnya adalah untuk maju melalui plot, dan bukan mengalahkan musuh.

Arked

Arked adalah salah satu genre tertua. Ciri utama mereka ialah kawalan mudah. Sebagai contoh, pemain tidak perlu tahu apa-apa tentang cara memandu kereta dalam kehidupan sebenar. Hanya tekan butang anak panah untuk berputar.

Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa ia adalah sangat mudah untuk menang di arked. Ramai pembangun mengikuti peraturan emas: mudah dipelajari, sukar ditakluki.

Arked boleh dibahagikan kepada beberapa subgenre:

  • Scroller - permainan dengan tahap linear yang menatal ke kiri atau kanan. Ini termasuk Golden Axe klasik.
  • Bilik - anda perlu terlebih dahulu menyelesaikan beberapa tugas dalam ruang yang terhad, selepas itu pintu terbuka, yang membolehkan anda bergerak ke tahap yang sama seterusnya. Wakil biasa ialah Digger.
  • Galeri menembak - matlamatnya adalah untuk mencapai sasaran (Duck Hunt, beberapa tahap "Contra").

Hari ini, terima kasih kepada pembangun bebas, banyak permainan arked muncul yang berdiri di persimpangan genre. Mereka menggabungkan kesederhanaan kelas asal dan menjadi lebih kompleks dengan elemen tambahan.

Tindakan

Permainan komputer bergenre aksi melibatkan kawalan manusia. Perbezaan utama dari permainan arked adalah kesukaran. Lebih-lebih lagi, ia tidak dinyatakan dalam jumlah usaha yang dibelanjakan untuk menang, tetapi dalam penghuraian permainan dan persekitaran. Hampir selalu, pembangun cuba menjadikan realiti maya serealistik yang mungkin (kemustahilan untuk memanjat dinding semata-mata atau melompat lebih tinggi daripada beberapa puluh sentimeter, pandangan orang pertama, sekatan pada kelajuan pergerakan, dll.).

Kita boleh mengatakan bahawa nenek moyang masih arked, tetapi kebebasan yang lebih besar dengan serta-merta memilih mereka ke dalam kategori yang berasingan.

Jika anda menilai permainan komputer mengikut genre, aksi akan berada di tempat pertama. Kebetulan semua produk dalam kategori ini sentiasa berada di barisan hadapan kemajuan. Ia berlaku bahawa di sebalik permainan primitif terdapat raksasa grafik bersembunyi, semua keindahan yang tidak dapat dilihat pada setiap komputer. Perlu diingati Doom3 atau Crysis.

Pilihan Tindakan

Genre permainan komputer, jadual yang sering diterbitkan dalam majalah tematik dan pada halaman sumber maklumat lain, sering dibahagikan kepada beberapa yang lebih kecil. Lebih-lebih lagi, tindakan itu adalah salah satu yang paling "padat penduduk".

Pertama sekali, perlu diperhatikan keseimbangan antara tindakan dan kerja mental. Sesetengah militan melibatkan menembak pada semua yang bergerak, yang lain memerlukan persiapan wajib, kajian rupa bumi, dan pembangunan taktik.

Yang pertama sangat dekat dengan permainan arked (Serious Sam, Doom, CoD). Mereka menawan pemain dengan sejumlah besar musuh, kepantasan aksi dan adegan potongan cerita.

Di sisi lain skala adalah tindakan sembunyi-sembunyi. Subgenre ini muncul agak baru-baru ini. Menembak atau membunuh di sini sama ada tidak perlu sama sekali, atau jarang sekali berlaku. Setiap pergerakan mesti berhati-hati dan tidak boleh disedari. Seram kelangsungan hidup telah bergerak tidak jauh darinya. Di sini, musuh selalunya lebih kuat daripada pemain, dan senjata sama ada lemah atau mempunyai penggunaan terhad (sedikit peluru).

Genre permainan komputer sering dikelaskan mengikut kaedah pertempuran. Dan terdapat sedikit pilihan di sini. Sekiranya tembakan bertujuan, maka produk itu boleh dipanggil penembak dengan selamat, jika ia adalah senjata jarak dekat, ia boleh dipanggil slasher.

Perspektif juga mempengaruhi subkelas permainan komputer. Jika kamera terletak di belakang belakang watak utama, tajuk Orang ketiga ditambahkan pada tajuk. Jika nampaknya pemain melihat dunia melalui mata watak, nama itu memperoleh awalan Orang pertama.

Perlu diingatkan bahawa watak dalam permainan komputer boleh bergerak merentasi genre. Iaitu, dalam siri tentang wira yang sama mungkin terdapat produk daripada subkelas yang berbeza dan pada masa yang sama tidak mempunyai permainan biasa. Jangan pilih hiburan berdasarkan namanya.

Pergaduhan, atau seni mempertahankan diri, menonjol. Permainan produk sedemikian tidak serupa dengan permainan aksi lain.

Perkara terakhir yang boleh ditulis tentang filem aksi ialah ia kadangkala mewarisi elemen RPG. Ini dinyatakan dengan kehadiran kemahiran dan ciri watak utama, yang mempengaruhi permainan dengan ketara. Selain itu, semasa anda maju melalui tahap, kemahiran ini berubah, menjadi lebih kuat atau hilang bersama-sama dengan perubahan peralatan. Mekanik sebegitu adalah sifat wajib bagi aksi-RPG.

Simulator

Aksi dan arked bukanlah semua genre permainan komputer, senarai yang boleh diberi tajuk dengan frasa "hiburan dinamik". Anda juga boleh menambah simulator di sini. Definisi sering ditambahkan pada konsep ini, menjadikannya kabur dan tidak dapat difahami.

Sebenarnya, terdapat hanya dua subkelas: simulator teknologi dan permainan sukan. Yang pertama melibatkan kerumitan pengiraan fizikal yang tinggi. Tugas mereka adalah untuk membawa tingkah laku prototaip sedekat mungkin dengan yang sebenar.

Yang kedua ialah cubaan meniru pertandingan sukan. Pemain, sama seperti dalam aksi, mengawal seseorang (atau bahkan beberapa). Apa persamaan genre ini dengan yang pertama ialah tingkah laku watak yang paling realistik dan interaksi mereka.

Harus diingat bahawa pengurus sukan sama sekali tidak tergolong dalam kelas yang dipersoalkan - mereka lebih mewakili

RTS

Apabila menerangkan genre permainan perancangan komputer, ia patut dimulakan dengan strategi masa nyata (RTS). memainkan peranan yang sama penting dalam mereka seperti dalam filem aksi. Jika anda terganggu selama seminit, permainan boleh dianggap kalah. Walau bagaimanapun, di sebalik tindak balas sepantas kilat itu terletak peringkat perancangan dan penilaian yang sama pentingnya.

RTS biasanya mempunyai dua bahagian yang sama: pembinaan pangkalan dan pertempuran. Permainan pemain yang kuat biasanya tepat, seperti dalam catur. Tetapi kerana keperluan untuk tindakan pantas, media sering merujuk kepada wakil kelas ini sebagai tindakan besar-besaran.

Strategi Global

Apabila menerangkan genre permainan komputer, senarai yang bermula dengan RTS, seseorang tidak boleh mengabaikan intipati mereka dalam pembangunan sistematik plot dengan pertempuran yang jarang berlaku. Keseluruhan parti adalah berdasarkan pengiraan yang baik dan tidak membuat sebarang tuntutan terhadap kemahiran yang bertanggungjawab untuk kelajuan dan ketepatan.

Strategi global tidak terhad kepada pembinaan asas. Selalunya terdapat banyak bandar yang terletak di peta, sebagai tambahan kepada langkah ketenteraan terdapat diplomasi. Selalunya terdapat kemajuan teknikal dan beberapa ciri lain yang harus dibangunkan untuk mencapai kemenangan.

Permainan ini boleh sama ada berasaskan giliran (TBS) atau dengan pertempuran yang berlaku dalam masa nyata. Walaupun pemaju kadang-kadang mencampurkan kedua-dua jenis. Sebagai contoh, dalam Total War, hampir semua gerakan dibuat seperti dalam TBS, tetapi apabila satu tentera menyerang yang lain, pertempuran berlaku dengan cara yang sama seperti dalam RTS sepenuhnya.

Genre yang hampir sama dengan yang diterangkan di atas ialah strategi tempatan. Wakilnya hampir dilucutkan sepenuhnya daripada pengurusan mikro. Pengeluaran sumber dan penangkapan mereka masih kekal, tetapi pilihan mereka sangat terhad: hanya mereka yang digunakan secara eksklusif untuk tujuan ketenteraan tersedia. Projek sebegini tidak boleh dilakukan tanpa pertempuran langsung antara tentera.

Harus dikatakan bahawa genre permainan komputer berdasarkan sejarah paling kerap diwakili oleh strategi. Terdapat wakil yang serupa dalam hiburan dinamik, tetapi mereka hampir selalu terhad kepada suasana yang dicipta semula, dan plot juga boleh dibuat. Dalam permainan strategi, pembangun sering bersusah payah memindahkan seluruh era, tidak membenarkan pemain menyimpang daripada peristiwa sebenar.

Wargames, atau permainan perang

Jika anda mengalih keluar sepenuhnya pengeluaran dan hanya meninggalkan keperluan untuk menjalankan operasi pertempuran, anda akan mendapat "wargame". Kemungkinan kemenangan taktikal hanya meningkat daripada ini. Komander yang lemah tidak akan dapat menang lagi dengan mengorbankan industri dan ekonomi.

Permainan taktikal

Strategi taktikal adalah serupa dengan genre permainan perancangan komputer yang lain, perbezaan utamanya ialah kawalan tidak dijalankan oleh skuad dan tentera, tetapi oleh hanya beberapa unit. Di samping itu, setiap pejuang akan mempunyai ciri-ciri individu, peralatan peribadi dan senjatanya sendiri. Sistem pembangunan watak adalah serupa dengan yang digunakan dalam RPG.

Pengurus

Sekiranya wargames dan permainan taktikal tidak mempunyai unsur pembangunan, maka dalam pengurus semuanya dilakukan sebaliknya - semuanya ada. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama, tidak ada peperangan; kemenangan hanya boleh menjadi ekonomi. Adalah dipercayai bahawa Sid Meier mencipta genre ini.

Disebabkan kemudahan membangunkan produk sedemikian, terdapat banyak wakil pembangunan permainan di sini. Seorang pembangun hanya perlu mengetahui beberapa peraturan matematik dan menulis skrip yang akan menggunakannya. Selain itu, lawan utama pemain tidak akan menjadi pesaing komputer, tetapi hanya satu set peraturan pratetap yang dicipta untuk mensimulasikan hubungan pasaran.

Pengurus sukan berdiri berasingan. Perbezaan utama mereka adalah ketiadaan grafik dan berpuluh-puluh jadual yang hampir lengkap, yang kadang-kadang mustahil untuk difahami walaupun dalam seminggu.

Kawalan tidak langsung

Genre yang sangat muda ialah strategi kawalan tidak langsung. Idea utama genre ini adalah kemustahilan untuk memberikan unit pesanan langsung. Ia adalah perlu untuk membangkitkan dalam dirinya perasaan perlu untuk bertindak. Dan adalah wajar bahawa tindakan itu menjadi salah satu yang diperlukan untuk memajukan plot.

Idea ini sangat dekat dengan genre sebelumnya, perbezaannya terletak pada matlamat. Lebih-lebih lagi, kontras yang kedua adalah sangat kuat sehingga tiada siapa yang akan memanggil strategi kawalan tidak langsung sebagai pengurus. Terdapat sangat sedikit wakil genre ini kerana kesukaran yang berkaitan dengan pembangunan. Medieval, Majesty, Black & White - ini, mungkin, semua nama besar yang boleh diingati.

Teka-teki

Jika anda memilih genre, beri perhatian khusus bukan kepada genre ini. Wakilnya sering dipanggil pembunuh masa atau hiburan untuk setiausaha. Namun, pendapat ini terlalu dangkal.

Pada asasnya, seperti namanya, ahli kelas ini terutamanya menduduki kepala dan bukannya tangan. Mereka boleh sama ada memindahkan mekanik permainan papan ke dunia maya (catur) atau menggunakan mereka sendiri (Armadillo, Tower of Goo).

Hiburan berasaskan cerita

Kategori ini termasuk wakil hiburan maya yang tidak mengutamakan permainan seperti penceritaan, suasana dan plot berkualiti tinggi. Mereka paling kerap dikatakan: "Ini adalah permainan yang anda boleh hidup."

Mereka selalunya mengandungi ciri-ciri tindakan dan strategi, tetapi ini bukan sebab pengembaraan cerita ditubuhkan pada awalnya. Keadaan inilah yang tidak membenarkan kami mengklasifikasikan Diablo dan klonnya sebagai projek sedemikian, tidak kira berapa banyak peminat produk ini menginginkannya.

Pencarian

Permainan komputer dalam genre pencarian adalah wakil paling tulen pengembaraan plot. Di dalamnya, pemain diberikan peranan tertentu terlebih dahulu, dan cerita interaktif diberitahu dari sudut pandangan ini. Pencarian hampir selalu linear; anda hanya boleh pergi dari awal hingga akhir sepanjang satu laluan. Kemungkinan untuk menyelesaikan setiap masalah adalah minimum. Tindakan utama adalah berkomunikasi dengan NPC, mencari objek, dan menggabungkannya.

Keadaan ini memudahkan pembangunan pada tahap minimum dan membolehkan penulis skrip menggilap jalan cerita untuk bersinar. Malangnya, pencarian hari ini bukan genre yang popular, dan oleh itu tidak membuahkan hasil. Ia merupakan wakil jarang cawangan ini yang berjaya mencapai senarai teratas jualan atau pertanyaan carian. Akibatnya, hari ini anda paling kerap boleh mencari produk bajet rendah ke arah ini.

Mereka sering mengatakan tentang pencarian bahawa mereka adalah permainan komputer dari genre detektif. Ini berlaku kerana bilangan wakil yang ramai memberitahu tentang detektif. Ramai pembangun hanya "membungkus" plot buku terkenal ke dalam cangkang interaktif.

Pencarian teka-teki

Jenis hiburan maya ini mungkin mempunyai plot yang rumit dan kompleks, seperti dalam pencarian biasa, tetapi mungkin juga tidak ada sama sekali. Dalam kes ini, suasana mengambil tempat skrip. Permainan ini terdiri sepenuhnya daripada menyelesaikan teka-teki dan teka-teki dengan kesukaran yang berbeza-beza.

Wakil kelas yang paling terkenal ialah Myst dan banyak sekuelnya. Seperti pencarian mudah, teka-teki sangat tidak popular hari ini.

Permainan main peranan (RPG)

Dalam RPG (permainan main peranan), plot dan kebebasan bertindak digabungkan menjadi satu keseluruhan. Elemen tindakan dan perancangan juga telah ditambah. Genre ini memanjakan pemain dengan taktik, sistem pertempuran lanjutan dan permainan yang dibangunkan. Tetapi jangan mengelirukan menengah dan utama. Disebabkan ini, "Allods" dan Diablo sering dipanggil "permainan main peranan".

Oleh itu, hanya produk di mana perkara utama adalah plot, interaksi dengan NPC, dan kebebasan bertindak boleh dianggap sebagai projek RPG. Itulah sebabnya Arcanum, Fallout, dan Planescape adalah genre klasik. Selalunya "permainan main peranan" ditakrifkan secara khusus sebagai permainan komputer dalam genre fantasi, yang sememangnya salah. Walaupun hakikatnya selalunya wakil paling popular kelas ini menawarkan pemain untuk melawat dunia dongeng, tetapan itu tidak mempengaruhi kumpulan mana produk tersebut.

Selain plot, main peranan dianggap sebagai atribut yang sama pentingnya. Seorang pemain boleh mencuba peranan sebagai ahli silap mata, pahlawan atau pencuri. Prinsip "baik dan buruk" juga tidak ketinggalan. Walau bagaimanapun, pemaju membuat segala-galanya menjadi lebih rumit. Anda boleh melakukan perbuatan baik yang tidak akan diterima oleh semua orang. Selain itu, tidak setiap NPC akan mempercayai seseorang yang telah melakukan banyak perkara "baik". Bagi sesetengah orang, kriteria utama untuk kecenderungan adalah kecerdasan.

Dunia akan bertindak balas terhadap setiap tindakan watak utama. Dan NPC individu yang terletak di dalamnya tidak akan membiarkan plot tidak berubah. Sehubungan itu, ternyata setiap peringkat boleh diselesaikan dalam berpuluh-puluh cara, yang akan membawa kepada pengakhiran yang berbeza.

MMORPG

Apabila menerangkan genre permainan komputer, seseorang tidak boleh mengabaikan MMORPG. Ia menggabungkan beberapa ciri strategi. Ramai pemain tidak menggunakan komponen main peranan projek sedemikian, tetapi terutamanya merancang pembangunan watak.

Hampir tiada perbezaan dalam produk yang mewakili RPG dalam talian. Formulanya tetap sama, hanya pekali kecil yang berubah. Pada masa yang sama, pemain menghabiskan kebanyakan masa untuk "mengepam" yang membosankan. Apa yang menarik ialah hampir tiada matlamat lain dalam MMORPG selain mencapai tahap terakhir.

Permainan main peranan dalam talian sedang menunggu pembangun yang boleh memberikan kesegaran kepada genre tersebut. Malangnya, jumlah yang diperlukan untuk mencipta projek sedemikian adalah terlalu tinggi, itulah sebabnya studio yang mampu mengeluarkan MMORPG mengikuti jalan yang dipukul, cuba mengelakkan risiko.

LUMPUR

Kita boleh katakan bahawa genre ini adalah antik. Walau bagaimanapun, permainan sedemikian sedang berkembang dan berjaya, walaupun bukan dalam kalangan pengguna yang sangat luas.

Apa itu MUD? Penerangan akan menjadi agak mudah: perihalan kawasan di mana watak itu berada muncul dalam tetingkap. Perintah juga diberikan dalam teks: gunakan benda, gerakkan, pusing, buka pintu. MUD sering menggunakan D&D klasik. Ia menentukan bagaimana watak itu akan berkembang.

Perkara yang paling menarik ialah pemain tidak menerima semua kata kunci yang boleh dimasukkan ke dalam konsol. Selain itu, senarai ini berubah apabila berpindah antara lokasi. Dengan membaca huraian dengan teliti, anda boleh mencari perkara yang tersembunyi dari mata pengguna yang lalai.

Pengguna pintar MUD digalakkan. Dan rahsia beberapa wakil popular tidak boleh selalu dibaca di forum, kerana pengetahuan dalam permainan sedemikian - ini adalah kuasa.

Untuk si kecil

Seperti mana-mana hiburan maya yang lain, kerja pembangunan permainan boleh dibahagikan kepada genre permainan komputer berikut untuk kanak-kanak prasekolah:

  • Teka-teki. Ini termasuk teka-teki mudah dan labirin. Mereka membangunkan logik, pemikiran, ingatan, dan ketabahan kanak-kanak.
  • Pilihan komputer untuk hiburan desktop. Ini termasuk tag, domino dan dam. Kanak-kanak belajar merancang dan meramal.
  • Permainan muzik - dicipta khusus untuk perkembangan pendengaran dan deria irama.
  • Program pendidikan adalah salah satu hiburan maya utama dalam kehidupan kanak-kanak prasekolah. Mereka bertujuan untuk membangunkan kemahiran tertentu: mempelajari warna dan bentuk, abjad, mengira, dll.

Kadang-kadang agak sukar untuk memahami perbualan antara dua pemain, kerana slanga mengandungi sejumlah besar perkataan yang tidak dapat difahami.

Pada halaman ini anda boleh menemui perkataan permainan yang paling biasa dan definisi ringkasnya. Untuk menavigasi kamus dengan cepat dan mencari perkataan yang dikehendaki, anda boleh menggunakan carian umum di tapak.

Jika anda berpendapat bahawa kamus itu kehilangan beberapa perkataan permainan, anda boleh memberikannya kepada kami. Selepas disemak oleh moderator, definisi perkataan akan muncul dalam kamus.


Hantar perkataan untuk ditambahkan pada kamus

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (singkatan daripada pencerobohan bahasa Inggeris - permusuhan)- ciri musuh dalam permainan yang menentukan siapa yang akan mereka serang. Dalam MMO, sebagai contoh, apabila ramai pemain memukul raksasa, mereka meningkatkan aggronya. Mana-mana pemain menjana paling agresif ialah pemain yang dilanggar oleh raksasa itu.

Agronub- pemain yang mendambakan tindakan balas terhadap pemain lain dalam PvP, tetapi pada masa yang sama tidak dapat berbuat banyak kerana kurangnya kebiasaan dengan mekanik projek. Agronub dilahirkan apabila noob biasa mula berfikir bahawa dia adalah GM (jangan dikelirukan dengan udang karang: setiap Agronub adalah kanser, tetapi bukan setiap udang karang adalah Agronub).

Neraka– 1) Bahasa Inggeris tambah (tambah) – musuh menyertai pertempuran. Apabila bos yang kesepian memanggil bantuan entah dari mana, mereka dipanggil neraka; 2) neraka itu sendiri - tempat orang berdosa direbus dalam kuali. Dalam industri permainan, ia sering digunakan sebagai nama untuk tahap kesukaran.

Tambah-tambah, tambah-tambah, tambah-tambah– bahan tambahan untuk permainan tertentu. Biasanya, alat tambah termasuk tahap baharu, mod, senjata, kemahiran, kulit untuk wira, kesinambungan plot, dsb. Dalam kebanyakan kes, memasang alat tambah memerlukan permainan asal, walaupun kadangkala pembangun mengeluarkan alat tambah sebagai produk yang berdiri sendiri. Untuk beberapa lama selepas keluaran permainan, pembangun mengekalkan minat komuniti permainan terhadapnya dengan mengeluarkan alat tambah. Biasanya kos tambahan jauh lebih rendah daripada permainan itu sendiri.

Akaun, akaun– entri khas dalam pangkalan data yang mengaitkan orang sebenar dengan harta maya yang dimilikinya - watak, peralatan, langganan perkhidmatan tambahan, dsb.

Penguji alfa– pengguna yang mengambil bahagian dalam ujian alfa permainan.

Ujian alfa, ujian alfa– salah satu peringkat pertama ujian permainan, di mana sejumlah besar ralat ditangkap. Pada peringkat ini, bilangan orang yang agak kecil terlibat, dan dalam kebanyakan kes mereka adalah pekerja khas, atau pemaju sendiri. Selepas ujian alfa selesai, pembangun berusaha untuk membetulkan semua pepijat yang ditemui oleh peserta ujian alfa. Selepas membuat perubahan, projek itu bergerak ke peringkat ujian beta atau ujian alfa berulang.

Anon- Ahli tanpa nama komuniti permainan.

Antag (Untag Bahasa Inggeris - tidak bertanda)– dalam MMO, watak tanpa tanda klan.

Antagonis- biasanya ini adalah salah satu watak plot utama dalam permainan, yang aktif berlawan dengan watak utama - protagonis. Selalunya antagonis adalah penjahat utama permainan, walaupun ini tidak selalu berlaku.

Naik, Naik, AP– 1) Atas (atas) – watak bergerak ke tahap yang baharu. Untuk jatuh - untuk bertahan dengan peningkatan tahap; 2) AP (singkatan untuk titik atribut) - mata yang dibelanjakan untuk meningkatkan ciri watak; 3) AP (singkatan untuk mata tindakan) - mata tindakan dalam permainan berasaskan giliran; 4) AP (singkatan untuk mata arena) – mata diberikan untuk kemenangan dalam arena (dalam MMO); 5) AP (singkatan untuk serangan/kuasa keupayaan) – kuasa serangan/kebolehan.

Seni (eng. seni - seni)- imej yang dicipta oleh artis pada peringkat awal pembangun projek permainan. Ini biasanya merupakan pandangan konseptual pada dunia permainan dan watak yang mendiaminya, yang mungkin berubah dengan ketara ke arah permainan terakhir. Seni juga termasuk karya seni yang dibuat berdasarkan permainan yang telah siap (selalunya ini adalah seni peminat).

AFK (eng. Jauh Dari Papan Kekunci, AFK)– singkatan yang sering digunakan dalam sembang. Diterjemah secara literal sebagai "meninggalkan papan kekunci" dan bermaksud bahawa pengguna akan berada jauh dari komputer untuk seketika.

Pencapaian (eng. pencapaian - pencapaian)– ganjaran untuk memenuhi syarat tertentu dalam permainan. Dalam kebanyakan projek, pencapaian diberikan untuk melengkapkan peringkat tertentu jalan cerita dan melakukan tindakan khas - contohnya, mencari semua khazanah tersembunyi, atau membunuh beberapa lawan dengan satu pukulan.
Pencapaian berfungsi untuk membandingkan kemahiran pemain dan meningkatkan minat dalam permainan - semua perkhidmatan permainan moden memberi peluang untuk membandingkan pencapaian anda dengan pencapaian rakan.

Pepijat, gangguan (pepijat bahasa Inggeris - kumbang)– ralat dalam pengendalian permainan atau mana-mana program lain. Pepijat boleh menjadi sama ada tidak berbahaya sama sekali dan tidak mengganggu permainan, atau membuat hantaran permainan menjadi mustahil. Gangguan boleh berlaku sama ada disebabkan oleh ralat dalam menulis kod atau disebabkan oleh ketidakserasian perkakasan atau perisian yang dipasang dengan program atau permainan yang digunakan.

Larangan (larangan bahasa Inggeris - melarang)– salah satu kaedah menghukum pengguna kerana melanggar peraturan yang ditetapkan. Lazimnya, larangan dikeluarkan oleh pentadbir permainan untuk komunikasi kasar dengan pengguna lain, pembiakan bot, penggunaan pepijat atau penggodaman yang disengajakan, pembelian barangan dalam permainan atau mata wang tanpa kebenaran untuk wang sebenar, serta pelanggaran serius lain. Larangan boleh kekal atau sementara, dan larangan tidak selalunya menyekat akaun sepenuhnya - kadangkala ia hanya mengenakan sekatan ke atas penggunaan perkhidmatan tertentu.

Buffing, buff (buffing Inggeris)– ciri-ciri yang mengagumkan pada watak permainan, yang boleh menjadi positif dan negatif.
Peminat positif sering digunakan sebelum pertempuran penting untuk meningkatkan keupayaan pertempuran kumpulan. Kadang-kadang dalam projek MMO mereka memikat pengguna lain untuk menyatakan simpati mereka.
Semasa pertempuran yang dianjurkan dalam projek MMO, seorang atau lebih ahli skuad biasanya bertanggungjawab untuk meniup kumpulan. Ini membolehkan kumpulan itu bertarung dengan lebih berkesan walaupun semasa pertempuran yang panjang. Seseorang yang boleh menggunakan buff dipanggil buffer.

BB (disingkat bahasa Inggeris: Bye Bye - bye [farewell])– mengucapkan selamat tinggal kepada teman bicara anda dalam mana-mana permainan dalam talian.

Penguji beta– pengguna yang mengambil bahagian dalam ujian beta permainan.

Ujian beta, ujian beta– peringkat pembangunan permainan, di mana projek itu hampir siap, tetapi penangkapan pepijat tambahan diperlukan sebelum jualan atau pelancaran komersial bermula. Semasa ujian beta, pembangun cuba menarik sejumlah besar pengguna yang akan dapat mencipta semula seberapa banyak situasi permainan yang mungkin.
Ujian beta dijalankan oleh pembangun sendiri, atau pemain biasa terlibat, yang bersedia untuk melaporkan pepijat yang ditemui semasa proses ujian. Ujian beta boleh berlaku dalam beberapa peringkat, selepas itu permainan dibenarkan untuk dijual atau dilancarkan secara komersial.

Bizha– abbr. daripada "perhiasan pakaian". Gelang, cincin, anting-anting, dll.

Bina (gaya bahasa Inggeris binaan)– menyesuaikan ciri watak agar sesuai dengan gaya permainan tertentu, atau untuk mencapai matlamat tertentu. Kerana Oleh kerana ciri-ciri watak sering dipengaruhi oleh perkara yang dipakainya, satu set perkara tertentu yang mempunyai tujuan tertentu juga dipanggil binaan.

Ikat (eng. ikat - ikat)– 1) Memberikan kunci nombor kepada sekumpulan tentera, item atau kemahiran dalam strategi dan RPG, selepas itu ia boleh diakses dengan menekan kekunci ini. "Bind" - berikan kunci kepada kumpulan, kemahiran atau keupayaan, item, dsb.; 2) Memilih lokasi di mana watak itu dilampirkan, dengan keupayaan untuk kembali ke sana dengan cepat; 3) Memautkan item kepada pemain, selepas itu ia tidak boleh dijual untuk wang atau diberikan kepada pengguna lain.

Bum– pemain yang tidak tergolong dalam mana-mana pakatan atau puak. Biasanya digunakan dalam permainan berbilang pemain yang memungkinkan untuk melancarkan perang puak.

Bos- lawan yang sangat kuat, biasanya ditemui oleh wira selepas melengkapkan tahap atau di penghujung jalan cerita. Biasanya, mengalahkan bos memerlukan banyak usaha dan mencari kelemahannya, walaupun akhir-akhir ini yang terakhir tidak begitu biasa dalam projek moden yang lebih kasual. Selalunya, mengalahkan bos memerlukan melengkapkan satu atau lebih urutan QTE. Jika, semasa anda maju melalui permainan, anda menghadapi beberapa bos, maka setiap bos seterusnya, sebagai peraturan, menjadi lebih kuat daripada yang sebelumnya.

Bot– program khas yang mengawal tindakan watak permainan. Bot boleh dibahagikan kepada dua jenis: 1) bot yang bertindak sebagai lawan dalam permainan rangkaian, di mana anda boleh berlatih tanpa kehadiran lawan sebenar; 2) program yang mensimulasikan tindakan pemain sebenar, digunakan untuk mengautomasikan proses pengepaman dan pertanian. Bot sedemikian dilarang dalam hampir semua permainan berbilang pemain.

Boost (eng. boost - increase)- fenomena di mana sebarang ciri meningkat. Menggunakan rangsangan dalam perlumbaan, penggemar kerosakan, atau menggunakan ramuan kekuatan adalah semua contoh rangsangan. Sesuatu yang boleh menghasilkan kesan seperti ini dipanggil penggalak.

gerabak kereta api- watak peringkat rendah yang bekerjasama dengan watak peringkat tinggi dan memperoleh pengalaman daripada pembunuhan tanpa melakukan apa-apa. Digunakan untuk overleveling.

Lap (eng. lap - musnahkan)– 1) satu set keadaan maut dalam MMO, di mana seluruh kumpulan dihantar ke tanah perkuburan dalam status si mati; 2) spam sembang untuk menyembunyikan mesej yang tidak diingini di luar bingkainya (setiap mesej baharu menggerakkan sasaran padam satu baris, dan dengan pengulangan berulang ia tersembunyi sepenuhnya daripada pandangan).

Satu pukulan (Bahasa Inggeris: one shot)– kematian akibat satu pukulan/tembakan/kemahiran.

Var, Holivar (perang Inggeris - perang, suci - suci)– istilah ini mempunyai aplikasi yang luas: pertempuran antara puak dan puak, pertempuran antara pasukan dalam MOBA atau lawan dalam berbilang pemain, syarat utama ialah tempoh. Sama ada permainan yang panjang, atau gambarannya dalam kehidupan sebenar: konfrontasi kekal antara dua pemain atau pihak lain. Lebih kerap daripada tidak, aktiviti itu lebih daripada tidak berguna.

Warlock (warlock Inggeris - warlock)- dalam permainan RPG, watak yang pakar dalam sihir gelap.

Wartag (eng. tag perang - tanda perang)– ahli persatuan lawan. Dalam MMO, penandaan berlaku secara langsung: ahli persatuan menandakan saingan yang dibenci.

Ulasan video– kajian semula permainan, dibuat dalam bentuk video pendek. Di dalamnya, penulis bercakap tentang ciri utama projek itu, dan urutan video pada masa ini menunjukkan permainan. Dalam ulasan video yang dibuat dengan baik, permainan yang ditunjukkan pada kebanyakan masa akan menunjukkan perkara yang diperkatakan oleh juruhebah.

Realiti maya, VR (realiti maya Inggeris, VR)– dunia fiksyen yang dicipta oleh sistem teknikal dan perisian. Persepsi seseorang terhadap dunia ini berlaku melalui pelbagai sensasi manusia: penglihatan, pendengaran, bau, sentuhan dan lain-lain. Realiti maya mensimulasikan pendedahan dan tindak balas terhadap pendedahan. Untuk mencipta satu set sensasi realiti yang meyakinkan, sintesis komputer bagi sifat dan tindak balas realiti maya dijalankan dalam masa nyata.
Untuk mencapai realisme yang lebih besar, apabila mencipta realiti maya, matlamat selalunya adalah untuk mencipta semula sebanyak mungkin undang-undang realiti material. Pada masa yang sama, dalam permainan untuk tujuan hiburan, pengguna dunia maya dibenarkan lebih daripada yang mungkin dalam kehidupan sebenar (contohnya: terbang, mencipta sebarang objek, dll.).
Pada masa yang sama, seseorang tidak seharusnya mengelirukan realiti maya dengan realiti tambahan, kerana matlamat realiti maya adalah untuk mencipta dunia baharu, dan realiti tambahan hanya untuk memperkenalkan objek baharu kepada yang sedia ada.

Peringkat umur– sekatan umur undang-undang untuk pelbagai karya budaya massa dan permainan, antara lain. Sekatan ini bertujuan untuk mengehadkan kesan ke atas kesedaran kanak-kanak bawah umur yang belum terbentuk sepenuhnya. Kawasan yang berbeza mempunyai sistem penilaian kandungan mereka sendiri.

keluarkan, bawa keluar, angkat- untuk mencairkan sesuatu. Anda boleh mengalahkan pasukan lawan, wira musuh, dsb.

Memotong– mengetuk pemain keluar dari beberapa lokasi atau zon tahap. Selalunya, bekerja sebagai satu pasukan, pemain memotong perkhemahan. Dalam erti kata lain, menggergaji boleh digambarkan sebagai menumbangkan lawan dari lokasi tertentu pada peta, menafikannya daripada kelebihan taktikal.

Panduan, panduan– panduan permainan yang mengandungi petua untuk membantu anda menguasai permainan dengan lebih baik. Selalunya panduan itu termasuk panduan langkah demi langkah permainan.

Permainan (permainan Inggeris - main)– bermain mana-mana komputer atau permainan video.

Geng, Gank (eng. geng pembunuhan - pembunuhan oleh orang ramai)- membunuh lawan oleh orang ramai. Istilah ini digunakan secara meluas dalam MOBA dan MMO.

Garena– perkhidmatan rangkaian yang direka untuk permainan dalam talian. Perkhidmatan ini membolehkan anda mencipta rangkaian tempatan maya antara pemain yang disambungkan oleh Internet global dalam hanya beberapa klik dan tidak memerlukan konfigurasi tambahan untuk mula menggunakan. Memandangkan perkhidmatan ini membolehkan anda bermain banyak versi permainan cetak rompak dalam talian, ia adalah perkara biasa di kalangan penonton pemain yang lebih muda.

GG, GG (disingkat permainan bagus bahasa Inggeris - permainan bagus)– 1) pernyataan fakta dalam permainan kolektif: permainan [permainan], menurut penulis, adalah bagus. Pada masa kini, singkatan itu hampir kehilangan makna asalnya, dan digunakan sebagai sinonim untuk akhir permainan [permainan]; 2) abbr. daripada G bagus G wira, protagonis.

Game over, gamover (eng. game over - game over)– tamat permainan. Dalam permainan moden, frasa ini biasanya menamatkan kekalahan permainan, tetapi sebelum ini pengakhiran sedemikian bermaksud penamat umum permainan, tidak kira sama ada pemain menang atau tidak.

Pemain permainan (pemain permainan bahasa Inggeris - pemain)- seorang yang bermain permainan. Walaupun istilah itu termasuk orang yang tidak menganggap diri mereka pemain permainan sepenuhnya, mereka sering digunakan untuk menggambarkan mereka yang menghabiskan banyak masa bermain atau berminat dengan permainan.

Permainan– permainan permainan komputer dari sudut pandangan pemain. Konsep permainan adalah konsep yang sangat umum dan biasanya menyatakan pengalaman permainan, yang dipengaruhi oleh pelbagai faktor seperti cerita, bunyi dan grafik. Oleh itu, satu set faktor permainan yang sama boleh membawa kepada penilaian yang berbeza, malah kadangkala bertentangan sama sekali, oleh dua orang yang berbeza.

Gimp (eng. gimp - lumpuh)- watak yang tidak berguna dalam PvP. Gimps boleh menjadi mangsa promosi atau pembelian yang tidak betul.

GM– 1) abbr. Inggeris master permainan - gelaran yang dihormati untuk pemain biasa, ahli permainan tertentu. Dalam realiti domestik, pemain memanggil diri mereka GM; 2) abbr. Inggeris ketua persatuan - pemilik [pengasas atau pengurus] persatuan.

Gosu, goser– sinonim dengan GM atau Pope. Seorang pemain yang sangat berpengalaman.

Bom tangan, crouton (bom tangan Inggeris - grenade)– nama yang biasa digunakan untuk bom tangan dalam penembak. Istilah ini merujuk kepada kedua-dua bom tangan biasa dan sebarang alat letupan lain.

Kisar (eng. grind - grind)- permainan yang terdiri daripada aksi yang membosankan dari jenis yang sama. Membunuh sebilangan besar perusuh yang lemah untuk pengalaman atau rampasan adalah contoh klasik pengisaran.

Griefer (Bahasa Inggeris: griefer - membuat seseorang menderita)– pemain yang suka merosakkan permainan untuk orang lain.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. daripada "sial frishard". Pelayan permainan lanun percuma. Tidak ada contoh yang baik.

Kerosakan (Bahasa Inggeris: damage)– kerosakan, atau kerosakan, yang disebabkan oleh wira kepada watak permainan lain dan sebaliknya. Nilai ini mempunyai perwakilan berangka, yang ditolak daripada jumlah kesihatan semasa watak yang telah rosak. Selalunya jumlah kerosakan dipengaruhi oleh senjata yang digunakan, kemahiran dan ciri-ciri lain watak watak, serta perisai yang digunakan.

Dungeon (eng. dungeon)- lokasi yang dihadkan oleh sempadan (bahan, contohnya, dalam bentuk gunung, atau logik dalam bentuk dinding yang tidak kelihatan) - gua, penjara bawah tanah, runtuhan, dll. Biasanya wira pergi ke penjara bawah tanah untuk melaksanakan tugas tertentu - untuk mencari sesuatu, atau membunuh seseorang.
Dalam permainan berbilang pemain, penjara bawah tanah kumpulan adalah perkara biasa, direka untuk dimainkan bersama rakan-rakan. Pada masa yang sama, kumpulan perusuh di lokasi sedemikian jauh lebih kuat daripada biasa, dan pada penghujung hari kumpulan itu akan menghadapi pertempuran dengan satu atau beberapa bos.

Enjin (enjin Inggeris - motor, enjin)– satu set program kompleks yang direka untuk mencipta permainan komputer dan video. Enjin moden merangkumi banyak modul - rendering, fizik, bunyi, skrip, animasi, kecerdasan buatan, komunikasi rangkaian, pengkomputeran berbilang benang, pengurusan memori, dll. Semua ini membolehkan anda mengurangkan dengan ketara masa dan kos sumber untuk mencipta dan mengalihkan permainan.
Permainan dengan genre dan tetapan yang berbeza boleh dibuat pada enjin yang sama.

Debuff– sebarang kesan negatif kepada pemain atau kumpulan yang tidak menyebabkan kerosakan langsung. Biasanya, untuk setiap statistik yang boleh dipertingkatkan oleh buff, terdapat debuff yang merendahkan nilai stat tersebut. Contoh biasa debuff termasuk mengurangkan statistik asas, melambatkan atau menghentikan watak, buta, senyap dan mengurangkan rintangan terhadap jenis kerosakan tertentu.

Peranti- peranti, peranti, mekanisme. Perkataan ini mempunyai paparan dalam permainan (senjata graviti ialah peranti) dan paparan luar permainan: tetikus, pad permainan, dsb. dipanggil peranti.

datuk- pemasa lama dan tetap dalam permainan. Pengguna yang sangat berpengalaman.

Demo, demo, demo– versi demo permainan yang diedarkan secara percuma (walaupun terdapat beberapa pengecualian apabila versi demo permainan itu dijual). Demo dikeluarkan supaya bakal pengguna boleh memastikan terlebih dahulu bahawa mereka membeli permainan dengan kualiti yang sesuai yang menarik minat mereka.
Versi demo biasanya terhad kepada beberapa tahap awal yang mengambil masa tidak lebih daripada beberapa jam untuk disiapkan.

Ding- onomatopoeia momen peralihan ke tahap baru, yang telah membawa maksud fenomena ini.

Putuskan sambungan– terputus sambungan dari pelayan.

DLC, DLS (kandungan boleh dimuat turun bahasa Inggeris, DLC)– kandungan tambahan yang boleh dimuat turun untuk permainan yang diedarkan dalam talian melalui pelbagai perkhidmatan pengedaran digital. DLC boleh sama ada dibayar atau diedarkan secara percuma. Untuk memasang DLC, anda mesti mempunyai permainan asal.

Donat (eng. derma - derma)– salah satu cara untuk pembangun menerima wang daripada pemain. Biasanya terdapat dalam projek "percuma", di mana ia boleh dimainkan tanpa membayar untuk permainan itu sendiri. Pada masa yang sama, adalah mungkin untuk mendapatkan beberapa faedah untuk jumlah wang yang agak kecil. Biasanya, dengan menderma anda boleh menaik taraf watak anda dengan lebih pantas atau mendapatkan item dan kebolehan unik.
Baru-baru ini, pembangun telah cuba mengekalkan keseimbangan antara pengguna yang membayar dan bermain bebas - sistem derma sedang dibangunkan sedemikian rupa untuk mengurangkan masa yang diperlukan untuk pengguna mencapai hasil tertentu. Pada masa yang sama, pengguna yang bermain secara percuma boleh mencapai hasil yang sama, setelah menghabiskan banyak masa permainan untuknya.

Penambahan (pek pengembangan bahasa Inggeris - pek pengembangan)– kandungan tambahan untuk permainan. Tidak seperti DLC, ia boleh diedarkan bukan sahaja melalui perkhidmatan pengedaran digital, tetapi juga pada cakera berasingan.
Biasanya, add-on termasuk tahap baharu, senjata, watak, kesinambungan plot, dsb. Selalunya, memasang alat tambah memerlukan kehadiran permainan asal, tetapi terdapat juga alat tambah berdiri sendiri yang dikeluarkan dalam bentuk permainan sepenuhnya.

Realiti tambahan (AR) ialah istilah yang menerangkan semua projek yang berusaha untuk menambah dunia sebenar dengan apa-apa jenis unsur maya.
Realiti tambahan dalam permainan dicapai menggunakan kamera dan penderia tambahan lain. Maklumat yang diterima diproses dan pada skrin seseorang boleh melihat imej yang ditangkap oleh kamera, ditambah dengan objek maya.

DoT (disingkatkan sebagai Damage Over Time - damage over time)– kerosakan yang ditimbulkan dalam tempoh tertentu. Satu musuh boleh mempunyai beberapa DoT.

DPS (disingkat Bahasa Inggeris: Damage Per Second - damage per second)– jumlah kerosakan yang boleh dikenakan oleh watak dalam satu saat.

Jatuhkan (eng. jatuh - jatuh, jatuh)– item yang jatuh daripada musuh apabila anda mengalahkannya.

Drul- Druid. Kelas watak dalam permainan MMO dan MOBA.

menipu– mencipta pendua item atau jumlah wang dalam permainan melalui penggunaan kesilapan yang dibuat oleh pembangun.

Ujian Beta Tutup (CBT)– ujian beta tertutup permainan. Pemain yang dipilih secara individu daripada semua yang memohon untuk mengambil bahagian diterima ke dalam ujian beta. Biasanya, kriteria pemilihan termasuk kedua-dua parameter sosial dan ciri komputer calon yang berpotensi. Kaedah ini membolehkan anda merekrut khalayak yang paling luas dan menguji kestabilan permainan pada sejumlah besar konfigurasi yang berbeza.
Anda juga boleh mengambil bahagian dalam ujian beta tertutup dengan menerima kod khas, sering dipanggil "jemputan". Anda selalunya boleh mendapatkan jemputan di pelbagai portal permainan yang mana pembangun permainan telah bersetuju untuk mengadakan promosi istimewa.

Zerg– 1) sekumpulan besar orang atau unit. Bentuk umum perkataan ini berasal dari 2) nama bangsa dalam Starcraft.

Zerg tergesa-gesa– blitzkrieg dunia permainan: serangan pantas dengan sejumlah besar unit.

Acara, acara, acara (acara bahasa Inggeris - acara)- acara bukan standard untuk permainan, yang dinyatakan dalam bentuk pertandingan khas, pameran barangan istimewa, atau penampilan kumpulan perusuh khas di tempat di mana mereka tidak hadir sebelum ini. Biasanya, acara dianjurkan oleh pentadbiran projek untuk cuti atau tarikh penting lain, walaupun ia boleh diadakan oleh pemain sendiri - contohnya, kejohanan tidak rasmi atau serangan besar-besaran yang teratur ke atas kedudukan musuh.

Studio permainan– sekumpulan orang yang terlibat dalam pembangunan dan penciptaan permainan. Kadangkala beberapa studio boleh digabungkan untuk mengerjakan projek yang lebih besar. Selepas keluaran permainan, studio terus mengusahakan projek itu untuk beberapa lama, mengeluarkan tampalan dan tambahan.
Studio permainan boleh membuat projek sama ada di bawah bimbingan penerbit permainan atau secara bebas sepenuhnya. Dalam kes kedua, studio dipanggil bebas.

Dunia permainan– dunia yang terkandung dalam permainan terima kasih kepada pelaksanaan plot dan permainan. Bercakap tentang dunia permainan, mereka bermaksud membenamkan pengguna dalam plot projek dengan pembentangan sejarah dunia permainan, penerangan tentang undang-undang dan peristiwanya. Dunia permainan menceritakan tentang wira dan anti-wira yang menghasilkan beberapa peristiwa penting yang membangunkan aksi di hadapan mata pemain.

Pemain permainan– seseorang yang ketagih komputer dan permainan video. Pada masa ini, terdapat klinik yang mengkhusus dalam rawatan ketagihan perjudian.

ketagihan judi– ketagihan, akibatnya seseorang tidak dapat menjalani kehidupan yang normal, kerana penagih perjudian cenderung menghabiskan sepanjang masa bermain permainan.

AI (kecerdasan buatan, AI)– bahagian khas kod program permainan, bertanggungjawab untuk tindakan watak permainan di bawah kawalan komputer.

Imb, imba (ketidakseimbangan bahasa Inggeris - ketidakseimbangan)– definisi merujuk kepada sesuatu yang sangat menarik dalam projek yang tidak sesuai dengan keseimbangan permainan. Ia mungkin beberapa kelas, watak, kemahiran atau item yang sangat hebat.

Contoh, insta (contoh bahasa Inggeris - kes)– dalam MMO, lokasi yang dimuatkan secara peribadi untuk kumpulan.

Pembunuhan segera- membunuh segera. Mana-mana satu pukulan adalah pembunuhan segera, tetapi bukan setiap bunuh segera adalah satu pukulan - kematian juga boleh berlaku akibat daripada gank.

Layang-layang (layang-layang Inggeris - [air, paper] kite)– proses menyerang musuh apabila musuh tidak dapat melawan (ini boleh berlaku sama ada apabila menggunakan serangan jarak jauh, dengan perisai yang tidak dapat ditembusi, atau dengan pengelakan 100% daripada serangan). Semasa kiting, aggro musuh harus berada pada penyerang (kiter), manakala kumpulan yang lain boleh memusnahkannya dengan tenang tanpa menerima kerosakan. Layang-layang juga boleh digunakan sebagai kenderaan lokomotif.

Kartrij, karik (kartrij Inggeris - kartrij)– peranti elektronik berdasarkan cip ROM yang mengandungi permainan untuk konsol permainan yang sepadan. Sebagai tambahan kepada beberapa kelebihan (perlindungan salinan yang baik, keupayaan konsol yang diperluaskan, akses konsol cepat kepada kandungan permainan), kartrij mempunyai beberapa kelemahan besar - kos pengeluaran dan haus mekanikal yang cepat bagi kedua-dua kartrij apabila permainan sering diganti, dan konsol penyambung untuk kartrij itu sendiri. Dalam hal ini, pengeluar konsol telah meninggalkan format ini pada akhir 80-an.

Caster (pelakon Inggeris - pelakon [pesona])- watak yang mampu menyihir dan melantunkan mantra.

Pencarian (eng. pencarian - carian)– 1) genre permainan di mana tugas utama pemain adalah untuk menyelesaikan masalah logik dan teka-teki, selalunya dikaitkan dengan keperluan untuk mula-mula mencari objek di lokasi yang boleh diakses dan kemudian menghasilkan penggunaan untuk mereka; 2) tugas yang diberikan kepada pemain.

Acara Masa Pantas (QTE)- salah satu elemen permainan dalam permainan. Ideanya ialah butang muncul pada skrin, dan pemain mesti berjaya menekannya tepat pada masanya. Kadangkala anda perlu menekan satu butang dengan cepat beberapa kali, atau bahkan menekan beberapa butang pada masa yang sama, yang kadangkala menjadikan QTE sebagai "pemutar" untuk jari anda.

Camper (eng. to camp - to set up camp)– pemain dalam mod penembak rangkaian, bersembunyi di tempat yang sukar dijangkau dan sukar dikesan dengan gambaran keseluruhan lokasi peta yang baik. Dari posisi ini pemain melancarkan serangan mengejut. Pemain sedemikian sering dianggap sebagai profesional atau penipu, yang mereka dipanggil oleh pemain yang tidak cekap dan jahil yang kalah dalam perlawanan.

QC– 1) abbr. eng. ok, ok - okey, okey. Jawapan afirmatif kepada kenyataan lawan bicara, yang tidak termasuk perbincangan lanjut tentang isu itu; 2) pasangan abbr. dari bahasa Inggeris kilo - ribu. Iaitu, seribu ribu, sejuta.

Clan War, Clan War, CW (English Clan War, CW - clan war)- pertandingan antara dua puak atau pakatan dalam permainan berbilang pemain, yang sering dinyatakan dalam konfrontasi bersenjata. Lazimnya, perang puak diadakan dengan persetujuan terdahulu atau sebagai sebahagian daripada kejohanan yang diadakan oleh pentadbiran projek permainan.

Konsol– 1) konsol permainan disambungkan ke TV. Konsol juga merujuk kepada peranti permainan mudah alih yang mempunyai paparannya sendiri; 2) jurubahasa arahan, melalui baris yang mana anda boleh terus memasukkan arahan untuk pelaksanaan oleh sistem. Dalam permainan, konsol paling kerap digunakan untuk memasukkan kod cheat khas atau berinteraksi secara langsung dengan enjin untuk membuat perubahan pada permainan.

Pengawal, manipulator– peranti input maklumat di mana pemain berinteraksi dengan dunia maya. Terdapat banyak jenis pengawal - papan kekunci dan tetikus (standard untuk pengguna PC), pad permainan (digunakan oleh kebanyakan konsol), penderia gerakan (contohnya, PS Move dan Kinect), skrin sentuh (biasa dalam peranti mudah alih), dsb. Kepelbagaian pengawal meningkat setiap tahun, memberikan pemain cara yang lebih mudah dan lebih intuitif untuk berinteraksi dengan permainan.

Check point, check point (Bahasa Inggeris: Check Point, CP - control point)– titik khas (selalunya tidak ditanda secara visual) pada peta, dinyatakan semasa pembangunan permainan. Apabila titik sedemikian dicapai, penjimatan automatik biasanya berlaku, walaupun kadangkala titik semak digunakan untuk tujuan lain (contohnya, menandakan kejayaan menyiapkan bahagian trek dalam perlumbaan). Biasanya, apabila wira mati dan terdapat pusat pemeriksaan dalam permainan, permainan secara automatik dimuatkan pada masa melepasi pusat pemeriksaan terakhir. Dalam sesetengah permainan di mana penjimatan permainan penuh tidak disediakan, pusat pemeriksaan mungkin merupakan titik respawn wira.

Config (disingkatkan sebagai konfigurasi)– 1) tetapan peribadi pengguna; 2) Parameter teknikal PC.

Retak, tablet, retak– fail atau program khas yang membolehkan anda menjalankan versi permainan yang tidak berlesen. Penggunaan program sedemikian adalah haram di kebanyakan negara.

Q– 1) Satu bentuk ucapan ringkas dalam talian; 2) abbr. Inggeris pencarian - pencarian.

Cooldown (eng. cooldown - penyejukan)– masa bertenang untuk kebolehan, item atau ejaan. Terdapat juga cooldown untuk acara permainan.

Lag (eng. lag - delay, delay)– kelewatan dalam operasi permainan, ditunjukkan dalam bentuk pembekuan sementara proses permainan. Selalunya, ketinggalan berlaku sama ada disebabkan prestasi komputer yang tidak mencukupi atau disebabkan masalah komunikasi dengan pelayan. Ketinggalan berterusan dalam permainan dalam talian boleh dikaitkan dengan kelajuan rendah pertukaran data antara komputer pengguna atau pelayan, atau jarak serantau pemain dari pelayan, yang meningkatkan nilai ping.

Lacker (dari bahasa Inggeris luck - luck)- pemain yang mencapai kejayaan semata-mata disebabkan oleh keadaan yang kebetulan.

Lamer (Inggeris lame - lame)– pengguna baru. Tidak seperti noobs, lamers, sebagai peraturan, mendakwa sebagai pemain/pengguna yang baik.

Cap Tahap– had pembangunan watak, tahap maksimum.

Tahap, lvl (peringkat Bahasa Inggeris, lvl)– tahap watak atau peningkatan akaun. Tahap ialah ciri berangka yang meningkat dengan masa yang dihabiskan dalam permainan atau dengan peningkatan kemahiran. Selalunya, untuk mencapai tahap seterusnya memerlukan memperoleh sejumlah mata pengalaman tertentu (atau parameter yang serupa), dan kebanyakan sistem perataan direka bentuk supaya lebih banyak pengalaman diperlukan untuk mencapai setiap tahap berikutnya.

Liv, Hati (eng. cuti - untuk pergi)– pengguna meninggalkan pelayan semasa permainan. Penjagaan ini biasanya secara sukarela. Pada masa yang sama, mereka mengatakan tentang pemain yang dia "hidup", dan pemain itu sendiri dipanggil "Leaver". Sebagai peraturan, pengguna kemudian menjadi meninggalkan apabila permainan menentang mereka.

Lich (lintah Inggeris - lintah)- pemain yang menyertai perkongsian semata-mata untuk kepentingannya sendiri, tanpa membantu pasukan. Apabila kerjasama sedemikian berlaku dengan persetujuan bersama (meratakan kuasa lokomotif), takrifan "Wagon" yang lebih sopan diterima pakai.

Lokasi- sebahagian daripada dunia permainan, secara geografi dipisahkan daripada bahagian lain.

Loot (eng. rompakan - rompakan)– nama umum untuk item yang tinggal selepas membunuh gerombolan atau watak yang boleh diambil oleh wira. Selain itu, barang rampasan termasuk barang yang terdapat dalam peti dan bekas yang serupa, serta barang yang hanya terletak di atas lantai di mana-mana lokasi permainan. Dalam erti kata lain, rampasan ialah barang yang boleh diambil dan kemudian digunakan atau dijual/ditukar.

Laith, leith (Bahasa Inggeris lewat - lewat)– peringkat akhir permainan. Istilah ini digunakan terutamanya dalam arena MOBA, di mana kepentingan wira sama ada meningkat atau berkurangan sepanjang permainan, dengan itu mengubah pariti pihak dalam permainan lewat.

Mana, MP (eng. Mana)- salah satu ciri watak yang sering digunakan dalam projek RPG dengan tetapan fantasi. Rizab mana menentukan berapa banyak mantra yang boleh dilakukan oleh wira, atau berapa kali dia boleh menggunakan kemahiran khas. Biasanya, mana muncul sebagai bar lain di sebelah bar kehidupan anda.

Lekapkan (eng. untuk melekap - duduk di (dalam) kenderaan)– objek yang boleh anda tunggangi, meningkatkan kelajuan pergerakan anda. Sebuah kereta, kuda, cicak, burung unta, kepala bos terbang - gunung boleh menjadi sangat pelbagai.

Machinima (eng. Machinima, daripada mesin - mesin dan pawagam - pawagam)- filem yang dicipta menggunakan enjin permainan. Dalam kes ini, watak permainan, model, tekstur, lokasi dan sumber lain digunakan. Machinima selalunya dicipta oleh peminat, jadi kebanyakan karya yang dihasilkan adalah pada tahap yang sangat biasa-biasa saja. Machinima pada asasnya ialah subjenis pawagam yang mengambil inspirasi daripada subkultur permainan.

Francais media– harta intelek yang merangkumi watak, latar dan tanda dagangan karya media asal. Biasanya, francais timbul apabila projek muncul dalam bentuk lain - contohnya, permainan dijadikan filem, atau permainan dibuat berdasarkan siri televisyen.

Mob (Mob Inggeris, singkatan untuk objek mudah alih bahasa Inggeris, objek bergerak)- sejenis NPC yang dicirikan oleh harta tertentu - untuk dimusnahkan oleh pemain untuk mendapatkan pengalaman, wang atau pelbagai item. Untuk menjadikan proses itu lebih menarik, perusuh sering cuba membunuh pemain pada masa ini. Kadangkala perusuh bertindak sebagai faktor yang merumitkan apabila menyelesaikan pencarian - dalam kes ini, membunuh mereka mungkin tidak membawa apa-apa kepada pemain.

Mod, mod (pengubahsuaian bahasa Inggeris - pengubahsuaian)– pengubahsuaian permainan yang membuat perubahan kecil pada permainan atau melengkapkannya. Selalunya, mod dibuat oleh pengguna, walaupun kadangkala pembangun menyediakan sokongan pasca keluaran untuk projek mereka dengan mengeluarkan mod rasmi. Selalunya, pencipta projek sendiri mengeluarkan alat untuk mengubah suai, tetapi kadangkala mod juga dibuat melalui sumber permainan penggodaman.

MT (singkatan tangki utama)- tangki utama kumpulan.

bagal– watak pada MMO atau akaun permainan dalam talian lain yang dicipta semata-mata untuk menyimpan sesuatu.

Sampah, Sampah– istilah slanga untuk perusuh yang lemah, neraka atau rampasan.

Mutator- analog mod, tetapi hanya memperkenalkan perubahan kecil pada permainan. Tidak seperti mod berskala besar, yang tidak boleh sentiasa berfungsi secara selari, mutator boleh digunakan serentak dalam jumlah yang besar. Urutan di mana ia diaktifkan adalah sangat penting. Sebagai contoh, jika mutasi "tiada senapang penembak curi" diikuti dengan "mutasi semua senjata menjadi senapang penembak curi", senapang penembak curi hilang dan semua senjata lain bertukar menjadi senapang. Jika anda menggunakan mutator dalam susunan terbalik, semua senjata hilang.

Nerf (jarg. English nerf - weakened)– kemerosotan mana-mana ciri dalam versi baharu permainan. Mengurangkan kerosakan kereta kebal, kesihatan bos, atau statistik perisai semuanya adalah nerf.

Nama panggilan, nama panggilan (nama panggilan bahasa Inggeris - nama panggilan)– nama panggilan yang digunakan oleh pengguna di Internet dan permainan. Nama panggilan boleh mencerminkan nama sebenar, atau ia boleh menunjuk objek, haiwan, sejenis fenomena, ia boleh ditulis dengan pelbagai simbol dan menggabungkan huruf. Digunakan sebagai nama untuk watak permainan, atau semasa membuat akaun dalam pelbagai perkhidmatan.

Ninja- pemain yang, dalam pertempuran yang sengit, mengumpul barang rampasan, membuka peti, mengambil item pencarian, dsb. Juga dipanggil ninja ialah pengguna yang, apabila mengedarkan rampasan kepada pasukan, menuntut semua perkara, walaupun mereka yang bukan dari kelas mereka.

NP, NP (disingkat bahasa Inggeris: tiada masalah)– singkatan untuk replika, yang bermaksud "tiada masalah."

NPK, NPC (eng. Watak Bukan Pemain, NPC)- watak bukan pemain yang dikawal oleh program khas - AI. Biasanya NPC boleh berkomunikasi dengan hero dan merupakan salah satu peluang utama untuk pengguna berinteraksi dengan dunia maya. NPC sering diminta untuk menyelesaikan tugas atau menyediakan perkhidmatan perdagangan/pertukaran.

Noob memburu- memburu noobs.

Noob (eng. newbie - newbie)– pemain pemula, tidak berpengalaman. Selalunya, noob menyerah diri dengan bermain secara tidak wajar, atau dengan bertanya soalan bodoh dan mudah. Kadang-kadang istilah "noob" digunakan untuk menghina seseorang selepas mereka melakukan beberapa kesilapan bodoh.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– lokasi watak jauh lebih lemah daripada tahap pemain.

Nuke (eng. nuke - penggunaan senjata nuklear)– penggunaan semua kebolehan tempur dalam tempoh masa yang singkat. Digunakan apabila menamatkan bos, ganking atau fokus untuk menyingkirkan musuh secepat mungkin.

Kawasan Kesan (AoE)– fenomena di mana kesan jampi atau kebolehan merebak ke kawasan. Sama ada wira melambai pedang, sama ada dia membaling bom tangan, atau menyiram rumput dengan hujan batu - semua ini adalah contoh AoE.

OBT (Ujian Beta Terbuka, OBT)– ujian beta terbuka permainan. Mana-mana pemain boleh mengambil bahagian dalam peringkat ujian ini tanpa sebarang sekatan.

Overbuff– situasi di mana satu buff digantikan dengan yang lain.

Pemain lama– seorang pemain yang lebih suka bermain permainan lama. Biasanya, pemain lama menggunakan program dan emulator tambahan untuk menjalankan permainan lama pada PC moden.

OOM (singkatan bahasa Inggeris daripada mana)– ungkapan untuk mana yang habis – “tiada mana.” Relevan untuk penyembuh dalam MMO dan MOBA.

Luar topik (luar topik - "luar topik")– mesej rangkaian yang melangkaui topik komunikasi yang telah ditetapkan. Sebagai contoh, mesej, ulasan atau siaran yang tidak sepadan dengan topik berita/topik di mana entri itu ditinggalkan. Dalam erti kata lain, dalam topik atau berita tentang Battlefield, perbincangan tentang haiwan peliharaan baharu dalam Sims akan di luar topik.

Ayah Ayah– seorang pemain yang sangat berpengalaman. Sinonim: GM atau Goser.

Lokomotif wap atau Kereta Api (kereta api Inggeris - kereta api)– 1) sejenis wau di mana beberapa lawan dikumpul untuk penyingkiran selanjutnya melalui serangan AoE; 2) proses bermain permainan bersama-sama dengan pasukan watak peringkat rendah dan tinggi, di mana yang terakhir membunuh semua lawan, manakala yang pertama (dia dipanggil Pengangkutan) memperoleh pengalaman.

Telur Paskah, telur Paskah– rahsia yang ditinggalkan oleh pembangun permainan yang tidak sesuai dengan konsep keseluruhan permainan. Biasanya, untuk mengaktifkan telur Paskah dalam permainan, anda perlu melakukan tindakan yang tidak jelas sepenuhnya. Telur Paskah memainkan peranan jenaka khas untuk pemain atau penonton yang penuh perhatian.

Parti (parti Inggeris - skuad)– sekumpulan pemain yang bersatu dengan matlamat yang sama.

Tampalan, kemas kini (tampalan bahasa Inggeris - tampalan)– fail yang membuat kemas kini kepada permainan. Kemas kini paling kerap termasuk pembetulan kepada ralat yang ditemui selepas keluaran permainan. Di samping itu, tampalan sering mengandungi baki kecil dan tweak antara muka, dan kadangkala juga elemen permainan baharu dan kandungan tambahan.

PvE (disingkat bahasa Inggeris: player vs environment - player against the environment)– kandungan permainan berdasarkan konfrontasi antara pengguna dan musuh maya.

PvP (disingkat bahasa Inggeris: pemain lawan pemain – pemain lawan pemain)– tidak seperti PvE, kandungan permainan tersebut, sebaliknya, adalah berdasarkan konfrontasi antara pemain: persatuan, puak atau kumpulan.

Rechipovka– menggantikan cip dalam peranti. Akibatnya, prestasi peranti boleh dipertingkatkan atau fungsinya diperluaskan. Dalam bidang permainan, ia biasanya merujuk kepada cip semula konsol, selepas itu ia menjadi mungkin untuk memainkan kandungan cetak rompak, atau menggunakan kandungan yang direka untuk wilayah lain.

Perk- kebolehan watak yang diperoleh semasa wira itu berkembang. Biasanya, faedah hadir dalam projek RPG dan pemain berpeluang memilih faedah yang mereka mahu terima apabila beralih ke tahap baharu. Faedah membantu untuk mencapai keperibadian setiap wira, membolehkan anda meningkatkan watak anda agar sesuai dengan gaya permainan.

Kematian kekal- atau kematian selama-lamanya, ciri yang sangat popular dalam permainan roguelike dan pelbagai RPG. Intipatinya terletak pada hakikat bahawa selepas kematian watak, permainan berakhir, dan laluannya mesti dimulakan semula.

Parsi (tokoh Inggeris)- watak permainan. Pemain menggunakan singkatan ini tanpa mengira genre projek.

Haiwan peliharaan– haiwan pemain yang mengembara bersamanya.

Pickup (eng. pickup - kenalan biasa)– dalam permainan MMO, mengumpulkan sekumpulan orang yang tidak dikenali.

Ping– masa tindak balas pelayan kepada arahan yang dihantar. Ping sangat penting dalam permainan berbilang pemain dan mencirikan kelajuan maklumat yang dihantar ke pelayan mempengaruhi dunia permainan. Diukur dalam milisaat. Semakin rendah nilai, semakin menyeronokkan permainan itu. Jika nilai ping terlalu tinggi, hampir mustahil untuk menikmati permainan. Ping dipengaruhi oleh kedua-dua kualiti saluran dan kesesakannya, serta kelajuan pelayan dengan bilangan pemain aktif semasa.

PC– 1) abbr. daripada Komputer Peribadi; 2) abbr. Inggeris pembunuh pemain – pembunuh pemain. Dalam MMO, ahli puak lawan yang memburu musuh yang jauh lebih lemah daripadanya.

Platformer- permainan yang permainannya terdiri daripada keperluan yang kerap untuk memindahkan wira atau wira dari satu platform ke platform yang lain. Selalunya lompatan yang tidak berjaya di antara platform membawa kepada jatuh ke dalam jurang dan kehilangan serta-merta nyawa wira.

Meratakan kuasa– meratakan watak dengan pantas, di mana perataan yang sama ini merupakan satu-satunya matlamat. Untuk meratakan kuasa, teknik permainan khas digunakan, seperti lokomotif wap atau grind.

Perdana– masa terbaik untuk bermain. Sesetengah persatuan dalam MMO menetapkan keutamaan mereka sendiri, dan dengan menyertai mereka, pengguna mengaku janji untuk hadir dalam permainan pada masa tertentu.

Prakuel- bahagian baharu dalam siri permainan, menceritakan tentang peristiwa yang mendahului bahagian yang dikeluarkan sebelum ini. Oleh itu, pembangun boleh bercakap dengan lebih terperinci tentang dunia maya dan menjawab soalan plot yang pemain miliki selepas menyelesaikan permainan yang dikeluarkan sebelum ini dalam siri ini.

Konsol permainan– peranti khas yang direka untuk permainan video. Biasanya, konsol permainan tidak mempunyai peranti output maklumat sendiri dan mesti disambungkan ke TV atau monitor khas - dari keperluan inilah nama "konsol" berasal. Konsol permainan moden juga boleh memainkan pelbagai kandungan media, termasuk keupayaan untuk mengakses Internet menggunakan pelayar yang disepadukan ke dalam perisian.

Mengepam, kualiti, meratakan– proses meningkatkan tahap atau apa-apa kemahiran watak. Untuk mengepam, teknik khas biasanya digunakan, dan kadangkala program khas (bot). Ia juga mungkin dalam beberapa projek permainan untuk meningkatkan akaun anda untuk derma. Kaedah paling sah dan percuma untuk meningkatkan akaun anda dalam mana-mana permainan adalah untuk menyelesaikan pencarian yang tersedia dan tindakan lain yang memberi ganjaran kepada pengalaman.

Protagonis, watak utama- watak utama komputer atau permainan video. Biasanya, watak utama, protagonis, berhadapan sepanjang permainan oleh penjahat utama, antagonis.

Profa– boleh menjadi sinonim untuk kelas dalam beberapa projek MMO (penyihir, paladin, Sith, dll.), atau nama pengkhususan (ahli herba, tukang besi, tukang jahit, dll.).

Perisian tegar (eng. perisian tegar - perisian tegar, program mikro)– dalam erti kata permainan, perisian tegar ialah perisian konsol. Kemas kini perisian tegar boleh menjadi rasmi dan cetak rompak. Kemas kini rasmi membolehkan anda menggunakan ciri baharu, dan kadangkala mustahil untuk melancarkan permainan baharu tanpanya. Jika permainan memerlukan versi perisian tegar yang lebih baharu, ia biasanya disertakan dengan permainan.
Menggunakan perisian tegar cetak rompak melanggar perjanjian lesen, tetapi membolehkan anda menjalankan versi permainan cetak rompak dan perisian tambahan pada konsol permainan yang belum disahkan oleh pembangun konsol. Pembaikan jaminan tidak disediakan untuk konsol yang pernah memasang perisian tegar cetak rompak.

Pembangun permainan– studio, sekumpulan orang atau, kurang biasa, satu orang. Pembangun mencipta permainan komputer dan video. Tugas pembangun adalah untuk mencipta dunia permainan maya yang wujud mengikut undang-undang yang ditetapkan. Selepas permainan dikeluarkan, pembangun meluangkan sedikit masa untuk mengeluarkan patch yang membetulkan ralat, serta penambahan.

Kanser– dalam komunikasi dalam talian, dan khususnya dalam persekitaran permainan, seseorang jelas bukan tetamu topik ini. Tidak seperti noobisme, udang karang sangat memalukan, kerana udang karang tidak menganggap diri mereka baru dalam bidang itu, cuba membiasakan diri dengan persekitaran permainan, selalunya secara tidak tepat menggunakan istilah dan fungsinya.

Rush, rush (Bahasa Inggeris rush - cepat)– menyelesaikan misi dengan cepat, tanpa sebarang hentian. Teknik tergesa-gesa adalah sangat biasa dalam strategi, apabila serangan ke atas musuh dilakukan pada awal perlawanan dengan sekumpulan unit murah tersedia untuk pembinaan hampir serta-merta.

Reir (Bahasa Inggeris: rare)– item yang sangat jarang dijatuhkan oleh musuh. Reir biasanya jatuh dari bos.

Sambung semula– memulihkan sambungan ke pelayan selepas ia hilang. Menyambung semula ke pelayan.

Buat semula (eng. buat semula - buat semula)– versi permainan yang dikemas kini, dibuat berdasarkan projek lama. Biasanya, pembuatan semula mempunyai grafik yang lebih moden, tetapi permainan dan plot itu sendiri kekal hampir tidak disentuh.

Repop (disingkat bahasa Inggeris: repopulation)– pemulihan lawan yang sudah terbunuh. Raksasa biasa muncul semula dalam beberapa minit; bos dalam banyak permainan tidak muncul semula sama sekali.

Res– 1) abbr. Inggeris sumber - sumber; 2) abbr. Inggeris kebangkitan - kebangkitan. Memulihkan pemain daripada kematian dengan bantuan pemain lain.

Respawn, respawn, respawn (Bahasa Inggeris respawn - rebirth)– proses memulihkan watak permainan selepas kematian. Bergantung pada tetapan permainan, selepas memancarkan semula kesihatan watak, mana, peluru, dll. dipulihkan. Juga dalam projek RPG, pembiakan semula dalam bentuk denda boleh menghilangkan sebahagian daripada pengalaman yang diperoleh sebelum ini atau mata wang dalam permainan. Lazimnya, respawn berlaku pada titik tertentu pada peta, yang telah ditetapkan oleh pereka lokasi.

Rehat (rehat bahasa Inggeris - rehat)– pemulihan kesihatan dan mana, memerlukan gangguan proses permainan.

Guna semula– guna semula.

Guling (Baling Inggeris - lempar dadu)– sistem DnD yang terkenal di mana peristiwa dalam permainan berlaku mengikut rawak roll die: apa kerosakan yang akan ditangani, apa rampasan akan diterima, dsb.

Putar, Putaran (Putaran Bahasa Inggeris - jujukan)– selang-seli tertentu apabila menggunakan kemahiran atau jampi. Penggunaan yang betul bagi putaran ini atau itu adalah isu yang sangat kontroversi, kerana selalunya mencirikan gaya permainan pengguna sahaja. Tetapi terdapat juga putaran yang benar-benar jelas, contohnya, menggunakan mantra air sebelum yang terbakar, dan bukan sebaliknya.

RPG, RPG (disingkat Bahasa Inggeris: Role-Playing Game)– genre permainan komputer berdasarkan permainan papan. Menawarkan meratakan watak, kemahiran, pengalaman dan pencarian, serta elemen lain permainan papan klasik.

Serbuan (eng. serbuan - serbuan, serbuan)– dalam MMO, menghantar contoh oleh sekumpulan pemain. Serbuan juga boleh dipanggil koleksi beberapa contoh bersatu.

Salo, Senyap, Senyap (senyap bahasa Inggeris - senyap)– debuff yang menghalang pemain atau musuh daripada melakukan mantra.

Summon (Bahasa Inggeris summon - call)– keupayaan watak untuk memanggil makhluk atau objek lain untuk membantunya untuk ditemani (haiwan peliharaan). Anda juga boleh memanggil pemain yang masih hidup dengan mengalihkan mereka kepada anda dari lokasi/zon/peringkat lain. Watak yang boleh melafazkan mantra sedemikian dipanggil pemanggil.

Saport (sokongan bahasa Inggeris - sokongan)– 1) entiti undang-undang atau individu yang menyediakan sokongan pelanggan; 2) watak yang berperanan membantu dalam pertempuran. Penyembuh dan penimbal adalah sokongan klasik.

Set (set Bahasa Inggeris - set)- satu set perkara yang memberikan beberapa kesan. Jika anda mengumpul semua item dalam satu set, kesan keseluruhannya biasanya lebih kuat daripada jumlah kesan semua item secara individu.

Tetapan (dari tetapan bahasa Inggeris - perabot, bilik, pemasangan, bingkai)- persekitaran khusus di mana aksi permainan atau kerja seni lain berlaku. Lazimnya, latar menggambarkan masa dan tempat tindakan, undang-undang dunia, makhluk yang mendiaminya, dsb.

Sekuel (eng. sekuel - sambungan)– penerusan sesuatu projek. Sekuel bermaksud kesinambungan jalan cerita, dan peristiwa permainan baharu berkembang serta-merta atau selepas masa tertentu dari saat peristiwa permainan sebelumnya berakhir.

Simulator– simulator maya bagi algoritma dan proses kehidupan sebenar. Simulator boleh bertindak dalam genre komputer dan permainan video, contohnya, simulator perlumbaan kereta, juruterbang, petani atau anggota polis.

Bujang– permainan tanpa sokongan kolektif, sama ada penyelesaian solo serbuan dalam MMO atau kempen cerita dalam permainan bukan rangkaian. Projek moden sering menyediakan kedua-dua tunggal dan berbilang pemain.

Keperluan Sistem– keperluan perkakasan dan perisian untuk fungsi normal permainan. Jika spesifikasi PC anda berada di bawah minimum yang diperlukan, permainan mungkin tidak bermula sama sekali atau mungkin tidak berfungsi dengan betul. Keperluan sistem selalunya dibahagikan kepada minimum dan disyorkan. Yang pertama menunjukkan parameter minimum yang diperlukan untuk menjalankan permainan, dan yang terakhir menerangkan parameter yang diperlukan untuk bermain pada tetapan berkualiti tinggi.

Skill, ability, ability (eng. skill, ability)- keupayaan wira permainan untuk melakukan sesuatu. Menyembuhkan, mengumpul herba, membaiki paip - semua ini adalah kebolehan. Kemahiran tersebut boleh sama ada pasif atau aktif. Mereka boleh berkembang dengan wira atau tidak berubah dalam kekuatan.

Tangkapan skrin, tangkapan skrin– tangkapan skrin daripada permainan atau beberapa aplikasi lain. Tangkapan skrin boleh dibuat oleh kedua-dua aplikasi luaran (contohnya, FRAPS), dan dalam beberapa kes oleh alatan permainan itu sendiri.

Slacker (pemalas bahasa Inggeris - malas)– pemain yang memikirkan perniagaannya sendiri semasa acara permainan penting. Slackers boleh menjadi pengguna MOBA yang membeli-belah di pangkalan mereka semasa pertempuran penting, atau pemain MMO yang menempa perisai atau membancuh ubat semasa pengepungan istana.

Spawnkill (eng. spawnkill - membunuh spawn)– membunuh watak yang baru sahaja muncul pada titik bertelur. Dalam kebanyakan kes, tindakan sedemikian tidak dialu-alukan dalam komuniti permainan, kerana pembunuh mempunyai kelebihan yang ketara kerana peralatan yang lebih baik dan kesediaan untuk melancarkan serangan mengejut. Kebanyakan projek moden mempunyai perlindungan terhadap tindakan sedemikian, menjadikan watak yang muncul itu kebal untuk jangka masa yang singkat selepas muncul semula.

SS (disingkatkan bahasa Inggeris miss [mi] ss] - kalah)– kekurangan wira musuh di lorong dalam DotA dan permainan MOBA yang lain.

Tindanan (Timbunan Bahasa Inggeris - pek) - beberapa item serupa dalam inventori yang menggantikan satu item. Jika ini berlaku, adalah kebiasaan untuk mengatakan bahawa item sedemikian disusun. Penggemar jenis yang sama juga boleh disusun pada watak, mempunyai kesan terkumpul.

Ini termasuk penembak, permainan pertempuran, arked.

Dalam penembak 3D, pemain paling kerap bertindak bersendirian. Dia mengembara di sekitar lokasi, mengumpul senjata berbilah, senjata api dan senjata tenaga, memukul lawan yang muncul di laluannya. Biasanya, untuk melepasi tahap, anda perlu menyelesaikan beberapa tugasan yang diberikan. Musuh watak boleh menjadi raksasa, makhluk asing, mutan (seperti dalam Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) atau penyamun (Max Payne).

Bergantung pada legenda permainan, senjata pemain boleh termasuk kedua-dua jenis penyembur api moden, senapang, pistol dan semua jenis peledak futuristik. Senjata boleh berupa pisau, pemukul besbol, pedang, belati, panah silang, senapang patah, mesingan, koktel Molotov. Ia bukan perkara biasa bagi senjata api mempunyai penglihatan optik. Dalam permainan penembak 3D, pemain boleh melawan musuh dengan tangan ke tangan dengan menendang dan .

Penembak 3D boleh daripada orang pertama (pemain melihat lokasi melalui "mata" watak) dan dari orang ketiga (pemain melihat watak dari mana-mana pihak, contohnya, dari belakang, atau boleh menggerakkan " kamera” jauh dan lihat watak secara keseluruhan. Dalam beberapa permainan, anda boleh bertukar kepada orang pertama atau ketiga dengan kekunci panas. Penembak juga dibahagikan kepada berdarah (anda perlu memusnahkan sejumlah besar musuh maya yang menghampiri watak dalam kumpulan) dan taktikal (watak bertindak sebagai sebahagian daripada kumpulan wira). Contoh penembak berdarah ialah Will Rock, Left 4 Dead , contoh taktikal ialah Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Genre permainan pertarungan melibatkan beberapa siri pergaduhan antara dua atau lebih lawan. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X popular dalam genre ini.

Dalam permainan yang dibuat dalam genre arked, anda perlu berfikir dengan cepat dan bertindak dengan cepat. Permainan ini agak mudah, tetapi kesukarannya adalah untuk mendapatkan semua jenis bonus, tanpanya adalah mustahil untuk mendapatkan akses kepada beberapa elemen permainan.

Simulator (pengurus)

Permainan jenis simulasi membolehkan pemain mengawal satu atau proses lain, yang asasnya diambil dari kehidupan sebenar. Simulator teknikal membolehkan anda mengawal kereta atau pesawat tempur, menyelesaikan pelbagai masalah. Contoh simulator teknikal ialah F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Kereta Api, Simulator Kapal. Dalam simulator arked, fizik biasanya dipermudahkan, tetapi masih ada (tidak seperti permainan arked itu sendiri). Contoh permainan: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Dalam simulator sukan, sebarang permainan disimulasikan selengkap mungkin. Yang paling popular ialah simulator bola sepak, boling, biliard dan golf. Pengurus sukan diletakkan dalam kategori yang berasingan, di mana pemain diminta untuk menguruskan seorang atlet atau pasukan, dengan matlamat utama bukan untuk memenangi perlawanan ini atau itu, tetapi untuk membina pengurusan infrastruktur yang cekap.

Simulator ekonomi (ia selalunya mengandungi unsur strategi) termasuk permainan tentang keusahawanan. Pemain mesti menguruskan perusahaan, membuat keuntungan daripadanya. Permainan popular dalam genre ini: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Simulator ekonomi juga termasuk sistem permainan untuk menguruskan bandar (SimCity), negeri di pulau (Tropico), dan ladang (SimFarm).

strategi

Strategi ialah permainan yang memerlukan pembangunan algoritma tindakan tertentu untuk mencapai matlamat tertentu. Pemain mengawal dunia, perusahaan atau mana-mana jabatan. Mengikut skema permainan, permainan tersebut dibahagikan kepada:

Strategi masa nyata, di mana pemain bergerak secara serentak, mengumpul sumber, mengukuhkan pangkalan mereka, mengupah askar: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategi berasaskan giliran di mana anda perlu bergilir-gilir membuat pergerakan: Tamadun, Wira Perkasa dan Sihir, Dislipes;
- strategi kad, yang merupakan versi komputer permainan kad popular: Spectromancer, Magic the Garthering.

Berdasarkan skala permainan, strategi dibahagikan kepada:

Wargames di mana pemain diminta untuk mencipta tentera dan mengalahkan musuh: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- strategi global di mana pemain diberi peluang untuk mengurus ekonomi dan dasar luar negeri, serta membangunkan kemajuan saintifik, diplomasi, dan meneroka tanah baharu: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War dan lain-lain ;
- Simulator Tuhan membenarkan pemain mengawal pembangunan sebuah bandar kecil, mengubahnya menjadi metropolis, memberi perhatian bukan sahaja kepada pembinaan bangunan, tetapi juga untuk mengekalkan keadaan optimum masyarakat: Spora, Hitam&Putih, Dari Debu.

Pengembaraan

Semasa permainan pengembaraan, pemain berinteraksi dengan watak lain dan menyelesaikan masalah logik. Permainan sedemikian dibahagikan kepada:

Permainan pengembaraan teks (pencarian teks), di mana pemain perlu memberi arahan melalui baris arahan: "Wampus Hunt", Zork dan lain-lain;
- permainan pengembaraan grafik (pencarian grafik), di mana antara muka grafik muncul dan keupayaan untuk mengawal permainan menggunakan tetikus komputer: "Larry in a Leisure Suit", Syberia, Space Quest;
- permainan pengembaraan aksi di mana kejayaan pemain bergantung pada kelajuan reaksinya: Legend of Zelda, Resident Evil;
- novel visual melibatkan paparan blok teks dan gambar statik pada skrin, dan pemain diminta untuk memilih satu atau jawapan lain bergantung pada situasi yang dicadangkan.

Permainan muzik

Dalam permainan sedemikian, permainan adalah berdasarkan muzik. Subjenis permainan muzik ialah permainan irama, di mana pemain perlu menekan butang yang ditunjukkan dengan betul pada skrin yang muncul mengikut masa dengan muzik.

Permainan main peranan

Dalam permainan main peranan, ciri peribadi watak (kesihatan, kecekapan dalam profesion, sihir) dan peralatan memainkan peranan penting. Ciri boleh ditingkatkan dengan memusnahkan watak atau perusuh lain. Sebagai peraturan, permainan main peranan mempunyai dunia yang agak besar dan plot yang difikirkan dengan teliti. Contoh permainan tersebut ialah Mass Effect, Diablo, Fallout, dan Technomagic.

Permainan logik

Dalam permainan logik, reaksi pemain tidak menjejaskan perjalanan permainan dalam apa cara sekalipun. Adalah penting untuk menyelesaikan tugas ini atau itu dengan betul dalam masa yang diperuntukkan. Permainan logik yang sangat popular (teka-teki) seperti Minesweeper, Sokoban, Portal.

Permainan papan

Jenis ini ialah penyesuaian komputer permainan papan tradisional: Monopoli, dam, kad, catur.

Permainan teks

Permainan teks hampir tidak memerlukan sumber komputer. Kisah mereka bermula lama dahulu, tetapi permainan sebegitu masih menemui peminat. Pemain diminta memilih salah satu pilihan tindakan yang dicadangkan. Sejenis permainan teks ialah permainan dalam pseudografik, iaitu mozek yang dibina daripada set aksara.

- aktiviti yang menyeronokkan dan menarik. Lebih-lebih lagi, kini industri permainan membuat lonjakan besar lebih dekat ke pawagam, dan permainan menjadi lebih menarik dan realistik. Sesetengah orang yang menggelarkan diri mereka sebagai pemain (dari permainan Inggeris - permainan) dapat duduk berjam-jam, cuba meletakkan batu bata dengan betul dalam Tetris, menghabiskan hari meneroka ruang dongeng yang berbeza, mengembara melalui istana yang penuh dengan hantu selama berminggu-minggu, membina bandar. di planet yang tidak diketahui selama berbulan-bulan, selama bertahun-tahun tembakan dari semua jenis senjata...

Terdapat permainan yang dimainkan oleh seluruh pasukan - pada rangkaian tempatan atau pada beberapa pelayan di Internet. Ahli kumpulan fanatik mungkin dari institut atau bank yang sama, atau dari negara yang berbeza di dunia, yang bagaimanapun, tidak menghalang mereka daripada bermain Quake atau Counter Strike bersama-sama dan berkomunikasi sepenuhnya dengan cara mereka sendiri.

Setiap permainan komputer, seperti filem, mempunyai genre tersendiri. Adalah mustahil untuk memainkan semula setiap permainan di dunia, jadi saya hanya akan bercakap tentang jenis utama permainan komputer.

1. Jenis permainan "pukul dan lari" atau "tembak semua yang bergerak"- permainan kegemaran kanak-kanak sekolah yang lebih muda dan beberapa orang dewasa. Terdapat banyak variasi - daripada yang paling mudah dan paling bersahaja, seperti Aladdin atau Shrek, kepada yang paling canggih, dengan grafik 3D tiga dimensi, perincian tinggi dan realisme. Terdapat permainan dengan menembak mudah (pistol, mesingan), dan ada dengan hebat (peletup, senapang plasma), ada dengan seni mempertahankan diri (pergaduhan, seperti Mortal Combat), dll. Dalam semua permainan ini, kelajuan tindak balas adalah penting; anda perlu sentiasa memukul bukan sahaja musuh, tetapi juga papan kekunci, yang kadang-kadang berakhir dengan teruk untuk mereka (kunci). Lebih baik menggunakan kayu bedik atau konsol permainan berbanding komputer.

Permainan biasa jenis ini dipanggil arked, dan permainan tiga dimensi dipanggil 3D-Action. Daripada penembak perkataan remeh, pemain menggunakan perkataan penembak, yang tidak dapat difahami oleh yang belum tahu, dan oleh itu lebih sejuk. Walau bagaimanapun, ia bermaksud perkara yang sama - penembak. Permainan menembak dibahagikan mengikut satu prinsip lagi: siapa watak utama di dalamnya. Jika anda adalah wira dan anda melihat dunia permainan melalui mata watak anda, maka ini dipanggil FPS (penembak orang pertama). Di hadapan anda sepanjang masa adalah tangan watak ini, memerah mesingan, dan anda merenung musuh dan raksasa melalui slot penglihatan. Itulah sebabnya wajah mereka sangat kejam! Permainan orang ketiga dipanggil TPS (penembak orang ketiga). Di sini watak utama ditunjukkan kepada anda dari luar. Permainan menembak yang paling terkenal dan digemari di dunia ialah Doom, Half-Life, Call of Duty, dsb.

2. Permainan – simulator (simulator): pelbagai jenis permainan perlumbaan, perang dan angkasa lepas. Biasanya di dalamnya pemain kelihatan duduk di kokpit kapal terbang atau kereta dengan skrin, tuil dan butang. Sudah tentu, memandu dalam kereta sebegitu dan terbang dalam pesawat sebegitu adalah lebih mudah berbanding kereta sebenar. Tetapi anda boleh merasai rasanya.

Kebanyakannya terdapat permainan perlumbaan kereta (Keperluan Untuk Kelajuan, Pandu Uji); terdapat juga simulator kapal terbang (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); malah terdapat kapal angkasa dan robot (Mechwarrior, Wing Commander). Dalam simulator, tindak balas pantas juga penting, kerana pemanduan dan penerbangan berlaku pada kelajuan tinggi, dan pertempuran secara amnya adalah masalah untuk lincah. Tetapi jangan mengelirukan perlumbaan arked dan penerbangan dengan simulator, kerana simulator lebih sukar untuk dimainkan, dan permainannya lebih realistik (fizik dalam simulator sedemikian adalah sehampir mungkin dengan realiti, jadi jika anda sedikit ternganga, kereta akan terbabas dan sebagainya).

3. Simulator sukan(NBA, FIFA, NHL) – simulasi pertandingan sukan dalam bola sepak, bola keranjang, golf, dsb. Benar, pengaturcara masih belum begitu berjaya dalam mengawal objek kompleks seperti orang bermain bola sepak. Dan menggunakan tetikus untuk ini tidak begitu mudah. Oleh itu, lebih mudah untuk bermain permainan sedemikian dengan kayu bedik.

4. B permainan strategik (strategi) anda membina bandar, negara dan juga seluruh planet, mengurus pembangunan mereka, membina rumah dan jalan raya, menjalankan elektrik, mengenakan cukai kepada penduduk, memuktamadkan pakatan dan mengisytiharkan perang. Intipati permainan ialah pengekstrakan sumber penting tertentu - tenaga, wilayah, air, wang, kayu, makanan, emas, dll. Dalam permainan sedemikian, anda sendiri tidak mengambil bahagian dalam aktiviti wilayah atau planet di bawah kawalan anda. Yang lain bekerja, dan anda adalah ketua dan kumpulan pemikir mereka - raja, presiden, jeneral, ahli silap mata tertinggi. Dari sudut pandangan peraturan untuk membuat pergerakan, strategi dibahagikan kepada langkah demi langkah (TBS - strategi berasaskan giliran), di mana pergerakan dibuat secara ketat mengikut giliran, seperti dalam catur, dan strategi masa nyata (RTS - sebenar strategi masa), di mana setiap pemain bergerak apabila dianggap perlu.

Strategi yang paling terkenal: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Walau bagaimanapun, terdapat juga jenis strategi di mana anda sendiri berlari dan menembak sedikit. Iaitu, ia adalah sebahagian daripada penembak, sebahagiannya permainan strategi. pemain memanggilnya FPS (strategi orang pertama). Sebagai contoh, ia boleh menjadi simulator robot tempur, di mana anda bukan sahaja ketua komander, tetapi juga seorang pejuang. Permainan yang paling terkenal jenis ini ialah Urban Assault, Battlezone.

5. Jika dalam dunia fantasi sedemikian anda bukan penguasa tertinggi atau bahkan jeneral, tetapi peserta biasa - seorang pahlawan, ahli silap mata, pedagang angkasa, maka ini sudah dipanggil permainan main peranan.

Dan jika, selain anda dan komputer, seribu lagi (atau seratus ribu) orang bermain permainan yang sama pada beberapa pelayan Internet, maka permainan sedemikian sudah dipanggil permainan main peranan berbilang pemain: MUG atau MMORPG. Dalam permainan main peranan, sangat penting bukan sahaja jenis watak yang anda mainkan (apa kebolehan yang dia ada, sama ada dia kuat atau, sebaliknya, pintar, pahlawan atau ahli sihir), tetapi juga senjata dan perisai apa yang anda pilih. untuk dia. Setiap jenis senjata dan perisai mempunyai data taktikal dan teknikalnya sendiri, kuasa pemusnahnya sendiri, tahap perlindungan dan ketahanannya. Semasa permainan berlangsung, watak anda mendapat mata. Apabila mencapai bilangan mata ajaib tertentu, dia memperoleh tahap kuasa dan kemahiran seterusnya: dia menjadi lebih kuat, lebih pantas, dan boleh membawa lebih banyak barang dan aksesori. Beberapa RPG yang paling terkenal dan popular ialah Diablo, Fallout, Lineage, dll.

6. Ada satu lagi jenis permainan main peranan di mana anda bermain bukan sebagai satu watak, tetapi sebagai satu pasukan kecil, yang anda cipta sendiri. Interaksi dan bantuan bersama ahli pasukan adalah sangat penting di sini. Kualiti individu mereka mesti melengkapkan orang lain supaya pasukan dapat mengalahkan musuh dalam pelbagai situasi. Perkara utama dalam permainan sedemikian adalah taktik. Antara permainan jenis ini ialah Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, dan lain-lain. Secara umumnya, permainan strategi dan RPG agak kompleks. Mereka dimainkan oleh orang yang suka bekerja bukan dengan tangan tetapi dengan kepala. Terdapat beberapa kanak-kanak sekolah yang lebih muda di kalangan mereka, tetapi terdapat ramai pelajar dan agak dewasa.

7. Permainan Pengembaraan- biasanya ini adalah permainan yang bijak dan cantik - cerita dongeng, cerita seram, pengembaraan dan fantasi. Permainan ini mempunyai satu persamaan: anda selalunya tidak mengetahui matlamat permainan dan cara untuk mencapainya. Anda mengembara melalui dunia yang penuh dengan objek pelik atau agak biasa, yang tujuannya tidak diketahui oleh anda, dan cuba memahami apa itu. Untuk ini mereka dipanggil permainan pengembaraan, serta pencarian (pencarian - carian).

Di sini segala-galanya dilakukan tanpa tergesa-gesa, anda diberi masa untuk berfikir, berjalan-jalan lagi dan memikirkan segala-galanya. Anda tidak perlu menembak sesiapa (sebagai peraturan), anda tidak perlu menendang sesiapa (hampir tidak pernah). Mereka memberitahu anda sesuatu pada permulaan permainan, atau mereka mungkin tidak mengatakan apa-apa. Anda mengklik pada objek dan mereka mula menerangkan sesuatu kepada anda tentang diri mereka sendiri; menjalankan dialog dengan orang yang tidak dikenali dan rakan pengembaraan anda, cuba menangkap petunjuk tersembunyi yang terkandung dalam kata-kata mereka; pergi melalui beberapa pintu, miliki beberapa objek yang anda tidak tahu bila dan untuk tujuan apa yang akan berguna... Pencarian disukai oleh orang dewasa, orang yang tenang yang tidak suka tergesa-gesa dan kekecohan. Mereka mengatakan bahawa kanak-kanak perempuan juga lebih suka jenis permainan ini. Pencarian yang paling terkenal ialah Alone in the Dark, King's Quest, dsb.

8. Permainan papan dan logik dan teka-teki disukai oleh mereka yang baginya permainan bukanlah aktiviti utama dalam hidup, kadang-kadang diselang-seli dengan belajar, kerja, perkahwinan dan dengan bertimbang rasa meminum satu lagi tin Pepsi, tetapi hanya berehat sebentar dan mudah di pejabat - satu cara untuk menghabiskan beberapa minit sehingga bos kembali dan membuat anda menaip semula huruf bodoh anda. Permainan jenis ini: pelbagai permainan solitaire, dam, catur, poker dan lain-lain.

Saya telah menyenaraikan semua genre permainan utama, tetapi tiada apa yang menghalang pembangun daripada menggabungkan elemen daripada jenis yang berbeza dalam permainan mereka (strategi dengan elemen RPG, dsb.). Perlu diingat bahawa kebanyakan permainan berasal dari Barat. Di Rusia, penciptaan permainan berkembang dengan perlahan dan kekok (ramai orang mengatakan bahawa mereka tidak mempunyai wang yang cukup untuk mencipta permainan; pada pendapat saya, mereka tidak mempunyai otak yang cukup!). Kekurangan keinginan dan persaingan yang tinggi dalam permainan Barat tidak menggalakkan minat untuk mencipta permainan di Rusia. Perkara lain adalah di Ukraine - di sinilah karya agung seperti STALKER, Runtuh, dan lain-lain dicipta. Walau bagaimanapun, jangan fikir bahawa tidak ada orang yang kreatif dan bertujuan di Rusia... Berikut adalah beberapa permainan (popular dan benar-benar menarik) daripada pembangun Rusia: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God dan lain-lain .

Anda tidak akan dapat mengalahkan semua permainan, tetapi mencari permainan yang sesuai untuk anda tidak sepatutnya sukar. Tapak seperti games-tv.ru atau ag.ru akan membantu anda mencari permainan yang sesuai. Tetapi tolong jangan terlalu terbawa-bawa! Tidak kira betapa menarik dan menarik permainan komputer, kehidupan sebenar akan sentiasa memberi anda 100 mata di hadapan. Mata ini jauh lebih berharga daripada mata permainan! :)


Artikel terkini dalam bahagian "Komputer & Internet":


Adakah artikel ini membantu anda? Anda juga boleh membantu projek dengan menderma sebarang jumlah mengikut budi bicara anda. Sebagai contoh, 50 rubel. Atau kurang:)

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran