Pakaian sungai. Bagaimana untuk melukis lakaran yang bergaya

yang utama / Bertengkar

Pelajaran ini akan mengajar anda asas-asas bangunan angka langsing berkadar untuk sketsa Fahion. Ia mengandungi pengetahuan asas yang akan menjadi asas untuk pelajaran lain di mana model-model digambarkan dalam pelbagai pose. Pada dasarnya, kita akan berurusan dengan badan dan kaki sendiri. Saya akan menunjukkan kepada anda, bagaimana untuk menarik angka model Ketinggian 8, 9 dan 10 kepala. Jika anda ingin tahu bagaimana untuk menarik kepala dan muka anda, lihat ini.

Pertama sekali, lakaran model bukan sebahagian daripada realisme. Sudah tentu, lakaran model adalah sama dengan orang biasa, kerana dalam kebanyakan kes mereka berkhidmat untuk menunjukkan pakaian pada tokoh manusia yang sebenar. Walau bagaimanapun, perkadaran lakaran jauh dari perkadaran sebenar badan. Jadi ulasan jenis "wanita sebenar tidak kelihatan seperti itu", ditujukan kepada lakaran Fahion, berbanding dengan "dunia ini tidak nyata" ulasan, yang dialamatkan kepada lukisan Salvador Dali. Lakaran fesyen adalah abstraksi.

Sebelum membangunkan anda gaya lukisan sendiri fahion-ilustrasiAnda boleh berlatih bekerja dengan bahagian "standard" badan yang menggunakan ilustrator yang paling bergaya. Jadi mari kita bekerjasama!

Lukiskan angka gadis untuk lakaran fesyen

Lihat imej di bawah. Ketiga angka ini mempunyai perkadaran yang berbeza dan mereka menghasilkan kesan yang berbeza. Angka pertama benar-benar memanjang dan kelihatan tidak benar. Lakaran ketiga kelihatan paling semula jadi. Walau bagaimanapun, ketiga-tiga angka dibina dengan cara yang sama.

Sebagai peraturan, kita menarik kepala 2.5 x 1.5 cm. Saya akan menggunakan nombor ini dalam contoh ini. Oleh itu, panjang kepala adalah 2.5 cm (pada contoh ketiga 2.2 cm). Dalam ketiga-tiga contoh, panjang badan (dari dagu ke baris bikini) bersamaan dengan ketinggian tiga kepala, iaitu:

Kepala panjang x 3 + 1 cm \u003d panjang tog

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 cm

  1. Kepala

  1. Leher dan bahu

Langkah 1. Dari dagu, kiraan 1 atau 1.5 cm dan cari potongan leher, kegagalan di antara leher dan clavicle. Lukis dua baris.

Langkah 2. Lukis dua baris menegak pada leher (lebar bergantung pada jenis angka - nipis atau sukan) dan dua baris mendatar untuk bahu (lebar bahu \u003d 4 cm).

Langkah 3. Lengkung melengkung bulatan badan kontur.

  1. Dada

Langkah 1. Tentukan ketiak. Harus ada ruang yang cukup untuk menampung bulatan kecil antara sudut pisau dan ARMP Crap.

Langkah 2. Sampel 1 cm dari cutout leher. Kami mula menarik kontur bawah dada. Bagi saya, dia kelihatan seperti sebuah khemah. Tetapi ini hanya satu jenis payudara, tentu saja, kedua-dua bentuk dan saiz berbeza-beza. Kontur luar kelihatan seperti huruf S.

  1. Pinggang dan pinggul

Mengikut pengiraan kami, panjang badan dari dagu ke pinggul adalah sama dengan 8.5 cm. Lebar pinggul adalah sama dengan lebar bahu.

Untuk menarik bentuk badan "jam", leret dua garis pepenjuru yang bersilang yang menyambungkan mata bahu dengan titik bertentangan paha. Dengan cara ini, kami merancang bentuk badan, seperti yang ditunjukkan dalam imej.

Nah, kembali ke imej dengan tiga keping dan kepala. Seperti yang anda dapat lihat, panjang kaki untuk ketiga-tiga model adalah sama dengan 6, 5 dan 4 kepala, masing-masing. Apa yang perlu anda lakukan ialah mengira:

Kepala panjang x n \u003d panjang kaki

Rajah 1: 2.5 x 6 \u003d 15 cm

Rajah 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 cm

Rajah 3: 2.5 x 4 \u003d 10 cm

Jika dibahagikan panjang ini kepada 2, kemudian dapatkan lutut anda. Dalam kes kami, ia adalah 15 cm / 2 \u003d 7.5 cm.

Langkah 1. Kirakan 7.5 cm dari kerongkongan dan cari lutut. Anda perlu menarik mereka sebagai dua bulatan yang rapat. Lukis kontur dalaman lutut, seperti yang ditunjukkan di bawah (hijau).

Langkah 2. Di kedua-dua belah perineum, hanya di atas menarik dua kalangan. Sambungkan mereka dengan lutut anda.

Langkah 3. Untuk menarik otot dalaman paha. Lukiskan satu bulatan di bawah kelengkungan dan bulatan lain di atas lutut (dalam angka ditandakan sebagai 3 dan 3 ').

Langkah 4. Lukis kontur paha, seperti yang ditunjukkan di bawah.

Langkah 5. Untuk mencari buku lali, kiraan 7.5 cm dari titik lutut. Anda boleh menetapkannya dengan bulatan yang lebih kecil. Susunan mereka harus sedikit lebih dekat antara satu sama lain daripada lutut.

Langkah 6. Lukis litar ICR. Beri perhatian kepada bentuk otot yang ditunjukkan di atas.

  1. Kaki

Di bawah "panjang kaki", kita maksudkan panjang keseluruhan dari pergelangan kaki ke hujung ibu jari.

Panjang kepala \u003d panjang kaki

2.5 cm \u003d 2.5 cm

Langkah 1. Ingat bahawa tulang dalaman di pergelangan kaki terletak lebih tinggi daripada yang luar.

Langkah 2. Lukis permukaan kaki dalaman. Ia lebih kuat daripada luar. Dalam contoh ini, kami menarik kaki pada tumit tinggi. Panjang panjang 3/4 kepala.

Langkah 3. Lukiskan garis kaki luar.

Langkah 4. Bergantung pada bentuk hidung kasut, lukis kaki anda.

Gunakan templat untuk sketsa fesyen

Anda boleh memuat turun templat untuk ketiga-tiga jenis angka dan menggunakannya untuk projek anda, serta sebagai asas dalam pelajaran ilustrasi Fahion berikut.

Arahan Video.

Pelajaran video ini dikhaskan untuk menarik angka 8 kepala. Walau bagaimanapun, di sini saya menggunakan pendekatan lain. Lihat, dia mungkin kelihatan lebih mudah untuk anda.

Kanak-kanak suka menarik ibu-ibu mereka, saudara-saudara anak-anak lain dan oleh itu dalam pelajaran ini kita akan berurusan dengan betapa mudahnya untuk menarik secara beransur-ansur untuk kanak-kanak. Ia mungkin kelihatan bahawa pakaian itu ditarik pada teknik yang sangat kompleks, tetapi ini adalah jika anda melihat lukisan profesional. Dalam kes ini, banyak, lipatan, cahaya, angka seseorang dan lain-lain yang tidak perlu tahu kanak-kanak itu diambil kira. Nah, mari kita mulakan :)

Mari kita mulakan dengan pilihan lukisan pakaian yang paling mudah, anda akan menghantar gambar di bawah, dan bahkan lebih rendah anda akan melihat penerangan mengenai tahap lukisan.

Peringkat 1.

Untuk memulakan, kita melihat angka pakaian masa depan kita: skirt dalam bentuk segitiga dan blaus yang serupa dengan angka segi empat yang tidak rata.

2 peringkat

Selepas asas pakaian sedang memulakan terperinci: kami menarik dua bulatan di tepi segi empat tepat kami - ia akan menjadi lengan, kami menarik gelombang dari bawah - ia akan menjadi lipatan pakaian.

3 peringkat

Kami terus terperinci, lukis lipatan dengan garis biasa, lukis kolar, tali, berikan bentuk lengan dan lukiskan lipatan pada mereka.

4 peringkat

Kami mencuci semua baris tambahan yang anda cat pensil.

5 peringkat

Kami menarik tangan, kaki dan jangan lupa tentang kepala. Lukisan itu siap dan jika dikehendaki, ia boleh dicat dengan pensel berwarna, cat atau tenunan.

Gaun lukisan kedua


Cara kedua adalah sedikit lebih rumit, tetapi anda pasti akan menghadapi :)

Peringkat 1.
Kami mula membuang asas pensil. Kami menarik bahagian bawah dalam bentuk segitiga, dan segi empat tepat seperti, memberi perhatian kepada selekoh antara angka-angka, adalah pinggang masa depan kita.

2 peringkat
Di peringkat kedua, anda perlu berkongsi bahagian atas tiga jalur menegak - ini adalah lipatan pakaian.

3 peringkat
Perincian pakaian kami, di beberapa tempat memberikannya satu bentuk yang rusak, dan kiri yang anda perlukan untuk memadamkan sedikit, kerana kemudian akan ada busur.

4 peringkat
Melukis tunduk dan tali pinggang. Nah, pakaian mula kelihatan seperti pakaian? :)

5 peringkat
Sekarang lukis kecondongan tinju dan lukiskan lipatan sepanjang pakaian.

Mulakan jalan anda untuk berjaya bersama dengan kursus penulis dari Lydia Eminer

"Lukisan ABC untuk Pereka Pakaian"

Terdapat khayalan bahawa lakaran pakaian yang dibangunkan secara teknikal adalah sukar dan panjang untuk melukis pada angka itu. Malah, ini adalah pendudukan yang menarik dan menarik, di mana terdapat kerugian imaginasi dan kreativiti anda dan dalam kursus anda akan yakin.

Kursus ini sesuai sebagai profesional yang ingin meningkatkan kemahiran mereka dan mereka yang membuat langkah pertama dalam reka bentuk pakaian atau melihat hanya hobi yang menarik di dalamnya.

Sekiranya anda bersifat kreatif, yang penuh sesak dengan idea-idea dalam dunia fesyen dan reka bentuk dan sudah menyedari bahawa jahitan dan reka bentuk pakaian adalah kerjaya anda

Anda mahu memperbaiki atau membangunkan kemahiran reka bentuk, melukis sketsa model, skim dan lukisan pakaian. Mungkin anda sudah menarik lakaran, tetapi anda ingin memberi mereka "gloss profesional". Atau lakukan langkah pertama di dunia reka bentuk pakaian: anda mahu menarik sebagai pereka profesional, tetapi tidak tahu di mana untuk bermula.

Sekiranya anda melihat dalam reka bentuk pakaian hobi yang menarik

Mungkin anda masih hidup seorang puteri yang bermimpi tentang pakaian mewah dan pakaian malam dan anda ingin mencuba sendiri sebagai pereka fesyen almari pakaian anda sendiri. Apa sahaja yang anda lakukan, jika anda merasakan bahawa "pereka pakaian" atau "pereka fesyen" adalah kerjaya anda, dan keinginan hidup dalam diri anda untuk belajar dan mencipta.

Kursus "ABC Lukisan untuk Pereka Pakaian" untuk andaKerana ini adalah kursus 15 pelajaran yang mudah dan visual yang berguna kepada mereka yang sudah bekerja dengan pakaian dan tersedia kepada orang yang mula-mula mengambil pensil itu.

Jika anda ingin melihat bagaimana pembelajaran sedang dijalankan, anda boleh membeli pelajaran yang berasingan untuk topik minat kepada 750 rubel. Pada masa yang sama, anda akan menerima diskaun ke atas jumlah ini pada mana-mana pilihan kursus penuh.

Nama Perihalan
Sebelum meneruskan dengan pemodelan pakaian, adalah perlu untuk mengkaji asas-asas lukisan. Dalam pelajaran pertama, kami akan melihat bagaimana untuk menarik angka fesyen, belajar bagaimana untuk membuat corak asas.
Untuk belajar bagaimana untuk menarik pakaian pada angka atau model seseorang, adalah perlu untuk menguasai peraturan untuk melukis pose utama. Posisi paling mudah ini akan membantu anda berasa lebih yakin apabila melukis pakaian.
Dalam pelajaran ini, kita mempunyai tugas yang sukar. ☺ Kami akan melukis kaki, berus dan ciri muka. Sering kali ia menjadi salah satu tugas yang paling sukar untuk pereka. Malah para profesional tidak semua tahu bagaimana untuk melakukannya dengan baik, jadi anda sentiasa perlu mencari cara untuk imej tangan tangan yang akan membolehkan anda membuatnya dengan cepat dan cekap.
Pelajaran ini ditumpukan kepada kajian bentuk asas gaun asas. Kami akan belajar membezakannya di antara mereka, untuk memahami ciri-ciri masing-masing dan sesuatu yang menarik. Bagi pereka pakaian Lukisan pakaian asas boleh dibandingkan dengan kajian abjad, tanpa belajar untuk menarik bentuk asas asas, adalah mustahil untuk pergi ke bentuk dan butiran yang kompleks.
Dalam pelajaran ini, kami menarik baju dengan lengan pendek, baju dengan bau, baju tanpa kolar dan baju asas pada butang, yang akan membantu anda dengan lebih yakin dengan melukis sketsa.
Dalam pelajaran ini, kami menarik skirt dengan bau, skirt, skirt ke lipatan, skirt-bell dan dua skirt pada satu asas.
Prototaip seluar moden boleh dianggap sebagai bulu dan sisi kulit Scythians yang melindungi tubuh semasa menunggang. Di negara-negara yang bertamadun di dunia kuno, seluar tidak dalam perjalanan. Di dalam Empayar Rom, mereka dianggap sebagai elemen kostum orang-orang barbarians, kerana memakai yang dihukum. Hanya dalam seluar Zaman Pertengahan, akhirnya, yang ditetapkan dalam almari pakaian lelaki.
Dalam pelajaran ini, kami melukis pelompat dengan garis leher bulat, sweater dengan tekak yang tinggi, pelompat rajutan dengan v-leher, pakaian sweater tanpa lengan dan pakaian polo.
Dalam pelajaran ini, kami melukis kote-chesterfield dengan anda, mantel kot, kot dan kot dan kot dengan tiub.
Dalam pelajaran ini, kami melukis jaket tunggal dan berganda dengan anda, jaket dengan kolar sled, jaket joki dan jaket dengan lengan batuan. Dari segi sejarah, jaket dianggap sebagai subjek pakaian lelaki. Untuk pilihan wanita, perkataan "jaket" biasanya digunakan, walaupun anda sering dapat mencari gabungan "jaket wanita".
Hari ini kita mempunyai pekerjaan yang paling menarik, terima kasih yang kita akan belajar untuk menarik jenis utama kasut, beg dan aksesori. Terdapat pelbagai jenis model kasut dan kasut, tetapi walaupun ini, mana-mana kasut terdiri daripada unsur-unsur struktur yang sama.

Selepas lulus "Lukisan ABC untuk pereka pakaian", anda:

    membuat langkah pertama dalam bidang reka bentuk pakaian;

    mengambil sistem latihan yang komprehensif dalam bidang lukisan teknikal untuk reka bentuk pakaian dengan pensil mudah dan lembaran kertas;

    belajar untuk menarik lakaran model, skim dan lukisan pakaian;

    saya akan faham bagaimana untuk menarik pakaian pada angka dengan bantuan bahan mudah (pensil mudah, band getah dan album lukisan yang paling konvensional);

    kami akan menguasai majlis-majlis untuk mewujudkan lakaran teknikal pertama yang boleh anda gunakan, baik dalam pemodelan dan reka bentuk pakaian dan ketika menjahit pakaian untuk memerintahkan;

    belajar untuk menarik angka seseorang dalam pose yang bergaya, anda akan dapat menggambarkan pakaian pelbagai, anda akan memahami perbezaan dalam lukisan antara seluar kurus dan seluar jeans yang luas;

    kami akan menguasai majlis lukisan pakaian menggunakan templat;

    buat lakaran pereka pertama yang akan membentuk asas portfolio profesional anda;

    meningkatkan aliran pelanggan;

    meningkatkan profesionalisme dalam perniagaan anda.

Menggunakan pengetahuan yang diperolehi dalam kursus ini, pereka masa depan akan dapat memberikan pemikiran yang kompeten kepada pereka pakaian. Mereka yang sedang mempertimbangkan reka bentuk pakaian, sebagai hobi akan belajar untuk menarik, dan mungkin akan mendedahkan bakat artis dan ingin mengambil serius reka bentuk atau lukisan.

Atau tonton modul pertama kursus kami mengenai lukisan teknikal "Kami menarik blaus dan baju wanita"

Mempelajari bahasa asing, adalah penting untuk mengatasi halangan bahasa dan ketakutan "Saya tidak tahu bagaimana untuk bercakap", dan dengan menggambar ketakutan: "Saya tidak tahu bagaimana untuk menarik" menghalang potensi anda untuk mendedahkan, dan kursus "Lukisan ABC Untuk pakaian berjenama "membantu mengatasinya.

Mulakan sekarang dan buat lakaran pertama anda dengan pelajaran video kami!

7 sebab untuk memilih kursus video pada lukisan pakaian dalam bentuk elektronik:

    Sesuai untuk semua orang.

    Tidak memerlukan sebarang pengetahuan asas. Orang-orang dari semua peringkat umur akan dapat mencari sesuatu yang baru untuk diri mereka sendiri (percayalah, saya tahu apa yang ada untuk semua orang, tetapi sedikit diketahui)

    Mudah dilihat.

    Semua maklumat ditetapkan dalam penjelasan yang mudah dan mudah difahami yang tersedia untuk setiap orang, mudah diserap dan diingati.

    Jelas.

    Semua teknik dalam tindakan anda akan melihat dalam tutorial video yang menarik yang ditambah dengan bahan latihan khas.

    Jadual yang mudah.

    Pada bila-bila masa, atas permintaan anda, anda boleh menubuhkan, kerana anda selesa, dan menikmati tontonan yang menyenangkan.

    Hobi baru.

    Yang boleh pergi ke profesion berbayar Pereka Freelance.

    Hobi yang menguntungkan.

    Yang akan meningkatkan pendapatan anda, meningkatkan bilangan pesanan.

    Perundingan dan sokongan peribadi saya dalam kursus ini.

    Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan selepas kursus yang lewat, perundingan atau perkhidmatan reka bentuk pelanggan saya perlu, saya akan senang membantu anda.

Mengenai struktur kursus "Lukisan ABC untuk pereka pakaian"

Kursus ini terdiri daripada 15 kelas dan direka untuk 1 bulan, semasa kelas 3 kali seminggu selama 2 jam, tetapi anda boleh menangani intensiti seperti yang anda akan mudah. Beberapa kali seminggu saya akan menghantar bahan kursus dengan tutorial video dan kerja rumah. Selepas melengkapkan kerja rumah anda, anda akan menghantarnya kepada saya, hanya memotret kerja anda pada telefon biasa atau kamera, dan saya akan menghantar komen dan komen saya.

Kemungkinan 3 Pilihan Pembelajaran:

Pilihan pembelajaran / yang termasuk Cahaya. Profi. Pakar.
5 pelajaran video asas Lukisan untuk pakaian pereka baru
(Melukis angka fesyen, berpose, pakaian asas, berus, gaya rambut, dan lain-lain)
10 pelajaran lukisan video Bagi pakaian berjenama, memperluaskan peluang anda dalam reka bentuk pakaian
(Lukisan baju, skirt, seluar, kot, jaket, pakaian rajutan, dll.)
Katalog "50 templat untuk pakaian berjenama"
Maklum balas menurut pelajaran pertama
Anda menghantar foto kerja pada pelajaran pertama dan dapatkan komen terperinci
Maklum balas untuk setiap pelajaran
Anda menghantar foto kerja anda untuk setiap pelajaran dan dapatkan komen terperinci
3,900 Rubles. 5 900 Rubles. 16 500 RUB.
Beli
Cahaya.
Beli
Profi.
Beli
Pakar.

.

Setakat ini kita mempunyai satu cara pembayaran segera melalui Yandex.Money. Pilih dalam kaedah menu drop-down pembayaran "Yandex-money", akan ada juga kemungkinan pembayaran oleh semua jenis utama kad bank .

Isikan borang dan bayar kursus yang sesuai untuk anda. Selepas berjaya membayar, anda akan segera datang untuk memuat turun kursus pelajaran kursus di mana akan ada maklumat mengenai kerja yang paling sah.

Setakat ini kita mempunyai satu cara pembayaran segera melalui Yandex.Money. Pilih dalam kaedah menu drop-down pembayaran "Yandex-money", akan ada juga kemungkinan pembayaran oleh semua jenis utama kad bank .

Secara pilihan, anda boleh memilih mana-mana pilihan dan kelajuan pembelajaran. Pada pendapat saya, pilihan kedua adalah lebih baik, dan teknologi ini adalah yang paling optimum, seperti ketika melakukan kerja rumah, anda boleh bergerak ke hadapan dan mendapatkan hasil yang dijamin. Tetapi pilihan tetap menjadi milik anda, kerana semua orang sendiri boleh melakukan tugas-tugas secara pilihan dan dijamin untuk menerima pelajaran.

Langkah demi langkah, dalam tutorial video yang boleh difahami, kami akan membangunkan asas-asas lukisan pakaian dan unsur-unsurnya, bahan dan teknik baru.

Kursus ini terdiri daripada tutorial video terperinci yang lengkap dengan bahan pembelajaran terperinci kepada setiap topik.

Sejurus selepas pembayaran kursus, alamat e-mel akan datang ke alamat e-mel anda dengan pelajaran pertama di mana akan ada video kecil dengan tugas, beberapa halaman dengan pelajaran dan abstrak.

Anda perlu mengkaji bahan-bahan, dan melakukan kerja rumah anda, yang akan melukis pose yang bergaya dan unsur-unsur asas pakaian tepat pada angka (pakaian, skirt, seluar, kot, blaus, pakaian rajut).

Selepas melengkapkan kerja rumah anda, anda perlu mengambil gambar lukisan anda, pada telefon biasa dengan kamera atau kamera digital dan menghantar saya ke alamat e-mel saya.

Setelah menerima tugas yang lengkap, saya akan menulis ulasan anda, (dan petua, bagaimana untuk memperbaiki kerja, memandangkan kelemahan) dan keinginan anda, saya akan menunjukkan kepada mereka, atau kesilapan lain, dan kemudian menghantar bahan untuk melaksanakan pelajaran kedua.

Jadi, langkah demi langkah, melaksanakan tugas, dan latihan anda boleh secara konsisten menguasai bahan dan mendapatkan kemahiran baru yang pada masa akan datang akan membantu anda menjadi tuan perniagaan anda.

Pilih pilihan untuk "Lukisan ABC untuk Pereka Pakaian", yang anda mahu lulus.

Lulus kursus ini
Cahaya (3 900 Rubles)
Lulus kursus ini
Profi (5 900 Rubles)
Lulus kursus ini
Pakar (16 500 gosok.)

Isikan borang dan bayar kursus yang sesuai untuk anda. Selepas pembayaran yang berjaya, anda akan segera datang untuk memuat turun pelajaran video.

Setakat ini kita mempunyai satu cara pembayaran segera melalui Yandex.Money. Pilih dalam kaedah menu drop-down pembayaran "Yandex-money", akan ada juga kemungkinan pembayaran oleh semua jenis utama kad bank .

Isikan borang dan bayar kursus yang sesuai untuk anda. Selepas berjaya membayar, anda akan segera datang untuk memuat turun kursus pelajaran kursus di mana akan ada maklumat mengenai kerja yang paling sah.

Setakat ini kita mempunyai satu cara pembayaran segera melalui Yandex.Money. Pilih dalam kaedah menu drop-down pembayaran "Yandex-money", akan ada juga kemungkinan pembayaran oleh semua jenis utama kad bank .

Isikan borang dan bayar kursus yang sesuai untuk anda. Selepas berjaya membayar, anda akan segera datang untuk memuat turun kursus pelajaran kursus di mana akan ada maklumat mengenai kerja yang paling sah.

Setakat ini kita mempunyai satu cara pembayaran segera melalui Yandex.Money. Pilih dalam kaedah menu drop-down pembayaran "Yandex-money", akan ada juga kemungkinan pembayaran oleh semua jenis utama kad bank .

Bagaimana kursus itu muncul

Saya, Lydia Eliner, terlibat dalam pakaian reka bentuk dan melukis lakaran teknikal selama lebih dari 15 tahun. Ini adalah kecekapan utama saya. Saya bekerja sebagai pereka utama di syarikat "Stayer" (pengeluaran pakaian sukan), serta saya mengajar di Institut Pereka Grafik Komputer Pakaian (Profesor Madya Pengerusi "Kostum Reka Bentuk" SPBGEU), Ahli Pereka Kesatuan Sejak 2003. Baru-baru ini, tutorial saya "reka bentuk komputer dalam reka bentuk pakaian" telah dikeluarkan, di mana bahan utama kursus saya untuk pelajar yang belajar dalam "pereka pakaian" khusus distrukturkan.

Saya menawarkan kursus penulis saya yang akan membantu semua orang yang menguasai lembangan menarik pakaian pada tokoh seseorang, belajar bagaimana untuk menarik pose asas model, pelbagai pakaian yang berbeza, membuat portfolio pertama pakaian pereka anda.

Dalam perjalanan untuk mendapatkan profesion pereka pakaian, saya telah melepasi banyak kesukaran, terima kasih yang saya nikmati profesion saya setiap hari. Sejak zaman kanak-kanak, saya berminat untuk mencipta pakaian untuk anak patung dan membuat lakaran pertama saya pakaian, tetapi untuk mendaftar di Institut dan mendapatkan profesion pereka pakaian, anda perlu melakukan cara yang besar dengan malam yang tidak dapat tidur dan banyak jam guru . Saya masih ingat bagaimana ibu saya memberikan semua gajinya kepada guru dalam lukisan, supaya saya boleh pergi ke Muh (di St. Petersburg State Academy yang dinamakan selepas Al Stiglitsa) untuk pejabat "Reka Bentuk Kostum", percubaan Untuk memasuki selama 3 tahun ke institut hanya mengeras saya dan saya menyedari bahawa reka bentuk pakaian dengan tepat apa yang saya mahu lakukan dalam hidup saya.

Hampir tidak bermimpi dan mula bertindak sekarang.

Dengan bantuan kursus, saya akan membantu anda membuat langkah-langkah profesional pertama, kami akan memberikan potongan kepada bakat anda!

Ia berlaku kepada saya - anda mendapat dengan anda!

Pilihan adalah milik anda!

Melabur dalam pembangunan anda, dalam hasil berterusan yang dijamin yang menjangkakan anda dalam masa terdekat.

Pada pendapat saya, untuk seorang wanita tema pakaian, fesyen dan kecantikan, ini adalah kelas kegemaran anda yang selalu memungkinkan untuk bermimpi sedikit dan berehat.

Saya ingin menembusi pengetahuan ini kepada maksimum supaya esok telah menjadi permulaan kehidupan baru untuk anda!

Pereka pakaian mesti dapat menarik dengan baik, kerana jika tidak, dia tidak menyampaikan ideanya kepada penonton, apa pun yang cerah dalam imaginasinya. Di universiti, pereka fesyen masa depan mengkaji lukisan setanding dengan pereka dan ilustrator lain, tetapi mereka perlu menguasai beberapa teknik tertentu: koleksi fesyen ditarik mengikut undang-undang mereka.

Sudah tentu, ia sepatutnya dapat menggambarkan seorang tokoh manusia, tetapi diwajibkan dapat dapat mengumpulnya secara kompeten. Perkadaran mengenai sketsa yang bergaya dihiasi: jika angka realistik seseorang dipasang kira-kira lapan kepalanya, maka pada lakaran pereka fesyen akan ada sembilan. Kaki ditarik balik lama, kepala digambarkan sedikit kurang daripada saiz semula jadi, dan butirannya seperti muka, jari, dll. - Hanya secara konvensional digariskan. Secara umum, angka model harus kelihatan seperti nipis, memanjang dan elegan, jadi pereka tidak malu untuk menggambarkan pinggang yang lebih nipis, dan kaki dua kali lebih lama. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk melihat ukuran dan mengekalkan keharmonian tertentu. Stylization harus bekerja pada idea artis, dan bukan sekadar imej yang tidak dapat dilihat. Pose harus semula jadi, dan tangan tidak boleh turun di bawah lutut. Model dalam angka itu harus seperti dongeng yang tidak diingini, makhluk yang tinggi, dan bukan pada serangga yang pelik.

Pakaian lebih penting daripada lelaki

Lebih tepat lagi, pereka fesyen sesuai untuk imej pakaian. Pereka diwajibkan untuk memindahkan sifat-sifat kain - dalam lukisan, skirt rajutan tidak boleh "berdiri dengan kepentingan", dan seluar jeans untuk berkilauan, seperti seluar satin. Pakaian harus dipikirkan dan duduk di atas angka yang sudah ada dalam gambar. Semua elemen hiasan secara skimatik lakaran, dan kemudian ditarik secara terperinci pada helaian yang berasingan. Selalunya angka dihiasi dengan gaya rambut yang menakjubkan, yang boleh dielakkan dan pada pertunjukan itu sendiri.

Adalah penting untuk menetapkan lipatan utama: pakaian, seperti apa-apa kain, cenderung untuk mengikat, dan jika anda melupakannya, lukisan itu akan kelihatan tidak wajar. Kita tidak boleh melupakan pengenaan bayang-bayang yang betul - "seperti dalam kehidupan." Lakaran kostum masa depan sesuai dengan segala keseriusan, kerana tanpa dia tidak akan ada koleksi baru. Lakaran membantu untuk memikirkan semua butiran produk masa depan, dan pada masa yang sama adalah arahan untuk menciptanya.


Perancangan dan reka bentuk
Pereka tidak mempunyai hak untuk memanjakan kehendaknya sendiri. Dia mesti cuba membuat pakaian yang berdaya maju secara komersial. Dalam artikel ini dan dalam penerbitan seterusnya seksyen ini, ia digambarkan bagaimana untuk membangunkan satu koleksi dan merancang garis pakaian, menyediakan pembeli ke pilihan maksimum. Anda akan belajar bagaimana untuk menyesuaikan reka bentuk untuk keperluan dan kekhususan pelanggan sasaran, belajar bagaimana untuk bekerja dalam rangka belanjawan dan sekatan bermusim. Artikel ini juga menumpukan kepada penggunaan palet warna yang berkesan dalam koleksi, bekerja dengan kain dan penciptaan siluet yang dikehendaki.
Untuk mencapai kejayaan komersial, pereka (contohnya, John Galliano) mesti membangunkan koleksi seperti yang akan menyebabkan minat yang bimbang dalam pelbagai pilihan.

Mewujudkan satu koleksi
Pereka yang bergaya sedang membangunkan satu siri idea-idea yang berkaitan yang membantu untuk membuat beberapa model yang boleh berfungsi bukan sahaja secara berasingan, tetapi juga sebagai koleksi. Penggunaan berurutan faktor-faktor penting seperti warna, bentuk, reka bentuk kain dan perkadaran membantu. Ia adalah perkembangan idea yang konsisten yang menjadikan pereka untuk berfikir secara komprehensif dan mengekstrak manfaat maksimum dari setiap konsep. Amalan dan pengalaman akan mengajar anda untuk tidak berpuas hati dengan idea pertama bahawa ia telah mengingati, dan dengan teliti membangunkan keseluruhan siri imej yang berkaitan. Bergerak dari peringkat awal dan menguasai cara baru kreativiti, anda akan terkejut dengan hasilnya. Pengumpulan anda secara semula jadi membentuk satu keseluruhan, kerana ia akan dibentuk dari objek bersebelahan yang sama. Anda akan faham bahawa tidak mencipta perkara individu yang tidak berkaitan dengan satu sama lain, garis pakaian yang diselaraskan. Dalam proses ini, adalah penting untuk belajar untuk tidak malu untuk berfikir dengan kuat dan menyatakan diri anda di atas kertas. Ini bermakna anda harus tanpa rasa malu untuk merakam idea anda dan membuat lakaran untuk satu siri model. Pretty drafts anda. Lembaran kertas yang sering memberi inspirasi kepada ketakutan dan pereka pemula mula bimbang kerana penampilan draf lakaran, bahawa proses membuat model pergi ke pelan kedua. Dengan amalan, anda Akan mencari keyakinan dan akan menjadi lebih tenang merujuk kepada aliran idea anda. Ingat: Anda hanya mengembangkan pemikiran anda, dan tidak berusaha untuk membuat karya. Kualiti lukisan draf tidak penting, mereka hanya bertujuan untuk anda, tiada siapa yang harus menilai mereka. Satu-satunya, yang benar-benar penting, adalah untuk memahami banyak idea mereka. Jangan menyedari draf terlalu serius, gunakan cara yang lebih baik untuk ekspresi - buku harian. Anda boleh menggabungkan lakaran dengan cottings log. Anda juga boleh memakai buku nota dengan anda untuk merakam atau melakar idea-idea seperti yang berlaku . Dengan masa anda akan memahami apa cara yang datang untuk anda.
Butiran ciri - Untuk mencapai perpaduan koleksi, anda boleh menggunakan bahagian hiasan. Sifat yang berbeza dari butiran penamat menambah pelbagai koleksi berdasarkan tema tunggal.

Pemikiran Out Loud On Paper - Laman ini dengan lakaran adalah contoh yang baik tentang bagaimana merancang garis di atas kertas. Jangan bimbang jika lukisan yang pertama terlalu tidak tepat

Kepentingan garis besar
Sudah tiba masanya untuk mula berfikir seperti pereka sebenar! Kualiti lakaran anda bergantung kepada berapa banyak yang anda boleh berehat dan berhenti bimbang tentang pendapat orang lain tentang mereka. Ingat: anda masih tidak membuat lakaran akhir dan tidak cuba untuk memberitahu idea-idea anda kepada orang lain. Anda hanya menetapkan pemikiran anda di atas kertas. Jika jenis lembaran bersih menakutkan anda, cuba buat senarai perkataan dan tetapkan pemikiran anda di dalamnya. Pertama, tentukan penampilan pembeli berpotensi dan jenis pakaian yang anda boleh berkembang untuk menggunakan kata sifat seperti "indah", "feminin", "bulat", "lembut" dan sebagainya. Kemudian anda tidak akan lagi takut untuk memulakan lukisan. Model pada lakaran boleh menarik volumetrik (pada bentuk angka) atau menggunakan skema dua dimensi. Walau apa pun, pematuhan mandatori dengan perkadaran.
Projek
Pilih topik dan kira-kira mentakrifkan idea pertama untuk model pakaian, terutamanya berfikir tentang apa yang memberi inspirasi kepada penyelidikan anda. Menginap di idea yang paling penting dan membangunkannya menggunakan buku nota. Ingat imej visual yang paling pertama dan membuat satu siri lakaran, mengubah satu elemen dalam setiap angka baru. Hasilnya adalah satu siri variasi mengenai topik itu.
Sasaran

  • Buat satu siri model yang melipat ke dalam koleksi.
  • Dengan bantuan draf lakaran, buat idea awal.
  • Membangunkan gaya individu.
  • Menilai idea sebagai kerja, pilih model terbaik.
PROSES
Fikirkan dengan teliti tentang palet warna, tekstur, bentuk, corak kain, simbolisme. Tulis idea di atas kertas dengan kata-kata atau dalam bentuk lakaran cepat. Membangunkan idea yang paling berjaya, melaksanakan garis besar model pakaian dalam Notepad. Adalah lebih baik untuk mengambil buku nota dengan kertas lut: jadi anda dapat melihat satu model di atas yang lain (jika anda bekerja pena yang terasa tidak menekannya terlalu banyak supaya warna tidak disembunyikan). Tarik keluar lembaran dengan garis siap dari buku nota dan letakkan di bawah yang bersih di mana anda boleh memperbaiki reka bentuk sebelumnya. Buat banyak variasi, dengan setiap corak baru dengan menukar beberapa elemen dan langkah demi langkah meletakkan satu siri model yang berkaitan. Oleh itu, anda benar-benar akan berfikir sebagai pereka sebenar yang membuat koleksi tunggal. Matlamat anda adalah kira-kira 20 lakaran draf. Semasa kerja, jangan lupa bahawa inspirasi anda pada mulanya. Periksa semua lukisan yang meletakkannya di sebelah (anda boleh menyalin halaman 6 blok dan mengurai lukisan dalam talian, jika perlu). Pilih lima model terbaik untuk portfolio anda.
Menginap pada mereka yang paling tepat mencerminkan sumber inspirasi dan menambah ke atas koleksi. Kemudian lakaran ini dapat diperbaiki untuk membuat lakaran lengkap.
Pelbagai bentuk - pertama meneroka pelbagai bentuk pakaian menggunakan skim dua dimensi dan tidak melupakan matlamat anda: untuk membuat koleksi dari pelbagai jenis pakaian, tetapi dilihat secara keseluruhan.

Bekerja dengan Angka - Memindahkan pola dua dimensi model pada skim angka, lebih jelas untuk membentangkan perkadaran dan garis besar pakaian. Lapisan yang sesuai - menarik dalam notepad, menggambarkan pakaian pada angka atau, seperti yang ditunjukkan di sini, dalam bentuk daripada skim dua dimensi. Mengesan bagaimana model berbaring bersendirian di atas yang lain, anda akan dapat membangunkan idea, sambil mengekalkan komuniti siluet.

Perspektif yang berbeza - model mesti diwakili bukan sahaja di depan, jadi berfikir juga tentang pandangan belakang.



Kepuasan diri

Adakah anda berjaya merakam idea di atas kertas dengan yakin, tanpa kekangan?
Adakah anda berpindah dari sumber asal dengan membuat reka bentuk yang unik, atau pergi ke jalan yang jelas?
Adakah anda memilih yang terbaik dari draf?
Adakah terdapat lima model terpilih dalam satu koleksi?
Mewujudkan garis besar adalah elemen penting dalam proses pereka kreatif, terutamanya jika dia mahu mengiringi koleksi dengan gaya tunggal ciri. Lakaran diperlukan bahawa semua idea yang saling berkaitan mengenai sumber dipindahkan ke kertas. Hanya selepas itu, anda boleh secara objektif menghargai idea-idea ini dan memutuskan mana yang mana model yang paling sesuai di dalam koleksi dan harus digunakan di peringkat seterusnya projek. Seperti yang dapat dilihat dari contoh-contoh yang dibentangkan, garis besar fungsi pakaian secara bebas, tetapi pada masa yang sama diselaraskan dengan lakaran model lain, kerana ia digabungkan oleh unsur reka bentuk umum. Model yang dibentangkan Butiran dan siluet, tetapi masing-masing adalah menarik dan unik dengan sendirinya. Perkembangan terperinci idea dalam perjalanan dari draf ke lakaran akhir menjadikan kemajuan dalam reka bentuk model, terima kasih yang mana koleksi itu tidak menyalin sumber, tetapi memperoleh watak yang aneh.

Asas kreatif adalah seperti biasa, perkembangan idea yang berjaya disokong oleh palet warna yang jelas dan kolaj yang membangunkan topik umum (dalam kes ini adalah Asia).

Tema keseluruhan - pada corak ini, model kelihatan seperti satu koleksi: mereka digabungkan oleh tema dan unsur Asia (Swans, Siluet, Warna Gamut).

Lakaran pertama - yang pertama dalam garis besar Siluet dan perkadaran ditentukan, bahagian-bahagian hiasan ditambah kepadanya kemudian. Idea Menetapkan - Lakaran terhingga mewakili siluet model dalam versi yang lebih Barat, tetapi mengekalkan sambungan nipis dengan tema Asia sketsa . Cara Mudah - Sebarang idea, seperti Drapery Tisu Lembut, anda boleh memohon untuk model siluet yang sama dengan cara yang berbeza.

Perhiasan, warna, siluet - lakaran penampilan tunggal akan memberikan hiasan dan warna kain serta siluet model.

© 2021 Skudelnica.ru - cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran