කාර්යාලයේ ආයතනික තරඟ. ආයතනික සාදයක් සඳහා නව වසර සඳහා විනෝදජනක තරඟ: බීම, සංගීත, ජංගම

ගෙදර / වංචා කරන බිරිඳ

නිර්මාණශීලීව සමත් වූ අතර සියලු අමුත්තන් සඳහා හොඳම මතකයන් ඉතිරි කර ඇත, ඔබ උත්සවයේ ආකෘතිය ගැන සැලකිලිමත් විය යුතුය.

සෑම රසයක් සඳහාම අමතක නොවන ආයතනික සිදුවීම් සඳහා අපි ඔබේ අවධානයට ආකර්ෂණීය හා සුළු නොවන අදහස් ඉදිරිපත් කරමු.

1 // කාර්යාලීය පක්ෂය

සමාජ ජාල වල ආකෘතියෙන් සිදුවන ආයතනික සිදුවීමක්. ජනප්‍රිය යෙදුම්වල ලාංඡන සහිත කේප් වල සජීවිකරණ ශිල්පීන් එය මත ක්‍රියා කරයි, පණිවිඩ ලිවීම සඳහා වැටවල්-ස්ථාපන ස්ථාපනය කර ඇත, බිත්ති පුවත්පත් ඒවා මත අදහස් දැක්වීම් සමඟ ඡායාරූප තැබීමේ හැකියාව සමඟ එල්ලා තිබේ.

විශේෂ තුවක්කු ආධාරයෙන්, ෆෝම් සංදර්ශනය ගෘහස්ථව සහ එළිමහනේ පැවැත්විය හැකිය.

සමාගම තරුණ හා ජවසම්පන්න සේවකයින් සේවයේ යොදවන්නේ නම්, ඔවුන්ට සතුට හා සතුට නිසැකවම සහතික වේ!

3 // යුරෝවිෂන් ගීත තරඟයේ ආකෘතියෙන්

"ගායන කුසලතා" ඇති කණ්ඩායමකට වඩාත් සුදුසුය. එක් එක් සහභාගිවන්නන් ඉටු කරයි, ඉන්පසු "ජූරි සභාව" කාර්ය සාධනය ඇගයීමට ලක් කර ජයග්රාහකයා තීරණය කරයි.

ප්‍රධාන කොන්දේසිය නම්, සියලුම වර්ණවල තීන්තවල හිස සිට පාදය දක්වා බිය නොවිය යුතු අතර, ඉන්දියානු සම්ප්‍රදායට අනුව, සහභාගිවන්නන් ජලය වත් කරන අතරතුර එකිනෙකා ඉසිය යුතු ය.

5 // ශරීර කලා විලාසය

සවස් වන විට අමුත්තන්ගේ මනඃකල්පිත රූප නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔවුන්ගේ මුහුණුවලට මුහුණු පින්තාරු කරන අතර, වෘත්තීය ඡායාරූප ශිල්පියෙකු සහ ක්රියාකරු විසින් නිර්මාණය කරන ලද අලංකාරය කැමරාවක ග්රහණය කර ගනී.

6 // ක්රීඩාව "මාෆියාව"

ආයතනික සිදුවීමක් සඳහා දැනටමත් සාම්ප්‍රදායික විනෝදාස්වාදය බවට පත් වී ඇති අතර එමඟින් සහභාගිවන්නන්ගේ බුද්ධිය සහ මනෝවිද්‍යාත්මක ගුණාංග පෙන්වීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

සේවකයින් කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදා ඇති අතර, රසවත් ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දෙමින් බුද්ධිය සහ තීරණ ගැනීමේ වේගය පිළිබඳ පරීක්ෂණයකට සහභාගී වේ.

එහි ඛණ්ඩනයේ පළමු සටහන් මගින් ප්‍රසිද්ධ පහරක් හඳුනා ගැනීම සඳහා සංගීත ක්‍රීඩාවක්. ජයග්රාහකයා වන්නේ ගීතය වේගයෙන් අනුමාන කරන කණ්ඩායමයි.

ආර්ථික උපාය මාර්ග ලෝකයේ ඔබ ගිලී යාමට, ඔබට සුප්‍රසිද්ධ පුවරු ක්‍රීඩාවේ යෝධ පිටපතක් අවශ්‍ය වේ. විශාලනය කළ විට, සමහර විස්තර ඉතා යථාර්ථවාදී වනු ඇත.

10 // උපක්‍රමවල රහස්

පළමුව, ඉන්ද්‍රජාලිකයා පැය භාගයක් ප්‍රේක්ෂකයන්ට උපක්‍රම පෙන්වයි, ප්‍රේක්ෂකයින්ට සහායකයින් ලෙස ආරාධනා කරයි.

වැඩසටහනේ ඊළඟ කොටසේදී ඔහු ප්‍රේක්ෂකයන්ට රහස් හෙළි කරන අතර අංක කිහිපයක් උගන්වයි.

11 // අන්තර්ක්‍රියාකාරී විද්‍යා සංදර්ශනය

"පිස්සු විද්‍යාඥයන්" සිටින සමාගමක, වැඩිහිටියන් ද රසායනික අත්හදා බැලීම් සහ උපක්‍රම දැකීමට මෙන්ම විද්‍යාත්මක අත්හදා බැලීම්වලට සහභාගී වීමට ද උනන්දු වනු ඇත.

12 // ක්රීඩාව "හයවන හැඟීම"

විනෝදාත්මක මුක්කු භාවිතා කරනු ලබන්නේ විනෝදාස්වාදය සඳහා වන අතර, ක්‍රීඩාව අතරතුර ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඉන්ද්‍රියයන් 5 සමඟ හයවන - ප්‍රතිභානය සමඟ භාවිතා කළ යුතුය.

13 // ඇඳුම් ඡායාරූප සැසිය

මුක්කු (ඇඳුම්, විග්, උපාංග) සහිත ඇඳුමක ආධාරයෙන්, සගයන් නව රූප බවට පරිවර්තනය වන අතර, ඒවා අනුරූප අභ්යන්තරයේ පසුබිමට එරෙහිව ඡායාරූප ශිල්පියා විසින් අල්ලා ගනු ලැබේ. තවද අල්ලා ගන්නා ලද ඡායාරූප කාර්යාල දින දර්ශන මත තැබිය හැකිය.

14 // කාටූන් ශිල්පියෙකු සමඟ

සේවකයින් හාස්‍යජනක හැඟීමක් නොමැති නම්, ඔබට කාටූන් ශිල්පියෙකුට ආරාධනා කළ හැකිය. ප්‍රීතිමත් මනෝභාවයක් සහ ස්වයං ඡායාරූපයක ස්වරූපයෙන් විනෝදජනක තෑග්ගක් සෑම කෙනෙකුටම සපයනු ලැබේ.

15 // නැටුම් මැරතන්

එක් නර්තන වර්ගයක පළපුරුදු ගුරුවරයෙකුට ආයතනික සාදයට ආරාධනා කරනු ලැබේ, ඔහු පැමිණ සිටින අයට ඔහුගේ මූලික චලනයන් උගන්වයි. ඉන්පසු සියලුම අමුත්තන් සංගීතයේ ශබ්දය සඳහා එකිනෙකාට තම කුසලතා පෙන්වයි.

16 // ද්වන්ධ සටන

එකක් දෙකක් - විනෝදාස්වාදය සහ නිවාඩුව සඳහා සංග්‍රහය යන දෙකම. සූපවේදියෙකුගේ මඟ පෙන්වීම යටතේ අමුත්තන් රසවත් කෑම පිළියෙළ කර විනෝද වන්න.

17 // වයින් රස බැලීම

ආරාධිත සොමියර් ඔබට වයින් උපාංග භාවිතා කරන ආකාරය සහ විවිධ වර්ගයේ වයින් සඳහා වීදුරු තෝරා ගන්නා ආකාරය මෙන්ම වයින් නිෂ්පාදකයින්ගේ ජීවිතයේ කථා බෙදාහදා ගනී.

18 // නිර්මාණාත්මක වැඩමුළුව

හොඳ කාලයක් ගත කිරීමට සහ ඒ සමඟම නව දැනුම ලබා ගැනීමට හොඳ අවස්ථාවක්. කාන්තා කණ්ඩායම් සඳහා, කැටයම්, decoupage, scrapbooking සුදුසු වේ, පිරිමි කණ්ඩායම් සඳහා - බෙර පුහුණුව, කොක්ටේල් සෑදීම පිළිබඳ මාස්ටර් පංතිය යනාදිය.

19 // ප්‍රශ්නාවලිය

මෙම විකල්පය සිනමා ලෝලීන්ට ආයාචනා කරනු ඇත. දේශීය හා ලෝක සිනමාව පිළිබඳ රසවත් කරුණු, සුප්‍රසිද්ධ චිත්‍රපටවල උපුටා දැක්වීම් සහ හඬපට මතක තබා ගැනීමට ඔවුන්ට ඉදිරිපත් වනු ඇත.

20 // ඔලිම්පික් විලාසිතාව

ස්කීං සහ ස්ලෙඩිං, හිමබෝල, කණ්ඩායම් බියත්ලෝන්, ශීත පාපන්දු යනු ආයතනික සාදයේ සංරචක වන අතර එය විශේෂයෙන් "උණුසුම්" සහ ක්‍රීඩා කණ්ඩායම් විසින් පවත්වනු ලැබේ. සම්මත එළිමහන් භෝජන සංග්රහ මේස වෙනුවට, "තාපන ස්ථාන" ඔවුන් සඳහා ස්ථාපනය කර ඇත.

21 // "සක්මන් රඟහල"

මෙම ආකාරයේ රංගන කාර්ය සාධනය, නරඹන්නා යන දෙදෙනාම සිදුවන ක්‍රියාව නිරීක්ෂණය කරන අතර එක් වීරයෙකු ලෙස අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රියාවලියට නිදහසේ සම්බන්ධ වේ.

වෘත්තීය සැරසිලි කරුවන්ගේ සහාය ඇතිව, කාර්යාලයක් හෝ ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා විශේෂයෙන් කුලියට ගත් වාර්ගික මහල් නිවාසයක්, පුරෝගාමී කඳවුරක් යනාදිය ලෙස ශෛලීගත කර ඇත. ඇඳුම් පැළඳුම් කේතය අතීතයේ තේමාවට අනුකූලව සකසා ඇත.

23 // විකට වෙන්දේසිය

එය අතරතුර, ඔතා කඩදාසිවල ඔතා ඇති බරපතල “විකිණීමට” කැබලි අක්ෂර විකට ඒවා සමඟ විකල්ප වේ. අද්භූත වස්තුවක් සඳහා ඉහළම මිලක් ලබා දෙන සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙක් එය මිලදී ගෙන එය කුතුහලයෙන් සිටින මහජනතාවට පෙන්වයි.

24 // සතුන්ගේ විශේෂාංග

ආයතනික පක්ෂවලට සතුන් සමඟ පුහුණුකරුවන්ට ආරාධනා කිරීමේ ප්රවණතාවය මෑත වසරවලදී ජනප්රිය වෙමින් පවතී. අලුත් අවුරුදු උත්සවයේ දර්ශනීය උච්චතම අවස්ථාව වනුයේ ඉදිරි වසරේ සංකේතයේ පෙනුමයි.

25 // පරිසර සංස්ථාපිතය

මේස මත ස්වභාවික ආහාර පාන, ශාලාවේ සැරසිලිවල ඇති ස්වභාවික ද්‍රව්‍ය, අමුත්තන්ගේ ඇඳුමේ විලාසය "රටේ චික්" - මේ සියල්ල නවතම උත්සව ප්‍රවණතාවයක අංග වේ.

26 // Welness-corporate

සෞඛ්‍ය සම්පන්න ජීවන රටාවක් පිළිබඳ නවීන අදහස ආයතනික සැමරුමක් තුළ මූර්තිමත් කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබට තුර්කි හමාම් හෝ ෆින්ලන්ත ස්නානය සඳහා සංචාරයක් සංවිධානය කළ හැකිය, සැසි අතර ඔබට ඖෂධීය තේ සහ සෞඛ්ය සම්පන්න ආහාරවල රසය භුක්ති විඳිය හැකිය.

27 // ATV වල

වේගයේ උද්දීපනය සහ ඇඩ්‍රිනලින් තදබදය දැනීමට කැමති අයට ජ්වලන යතුර හරවා, ගෑස් පැඩලය මිරිකීමට සහ තණබිම්, කෙත්වතු හෝ වනාන්තර හරහා ගමනක් යාමට නිර්දේශ කළ හැකිය. මෝටර් රථ කුලියට දීමේ සේවාවන් විවිධ quad clubs විසින් පිරිනමනු ලැබේ.

28 // බැලූනයක

සගයන්ගේ සමාගම් සඳහා ගුවන් ගමන් සාමාන්‍යයෙන් සංවිධානය කරනු ලබන්නේ අලුයම හෝ සවස් වන විට, අවට අහස අසාමාන්‍ය වර්ණවලින් ගගනගාමී සහභාගිවන්නන්ගේ ඇස්වලට පහර දෙන විට ය. ගුවන් ගමන අවසානයේදී, සෑම කෙනෙකුටම එවැනි ප්‍රීතිමත් සිදුවීමකට සහභාගී වීමේ සමරු සහතිකයක් ලබා දේ.

29 // විදේශීය ආයතනික පක්ෂය

එවැනි ආයතනික සාදයක් ජලාශයක වෙරළේ හෝ තටාකය අසල, සැබෑ හෝ කෘතිම තල් ගස් වලින් වටවී ඇති අතර නාන හෝ වෙරළ ඇඳුම්වල ආරාධනා කරන පුද්ගලයින් පැවැත්වීම හොඳය.

ස්ථානය සංවෘත අවකාශයක් නම්, සම් පදම් ලාම්පු හිරු බැස යෑම සඳහා විකල්පයක් විය හැකිය.

30 // සංගීතමය

සිදුවීම් සංවිධානය කරන සමාගම්වල සේවකයින්ගේ සහභාගීත්වයෙන් ඔබට සංගීත භාණ්ඩයක් ඇණවුම් කළ හැකිය. වෘත්තීය වේදිකා අධ්‍යක්ෂවරුන්ගේ සහාය ඇතිව ගතික හා දර්ශනීය නර්තන හා ගායන සංදර්ශනයක් ප්‍රේක්ෂකයින් වෙත ඉදිරිපත් කෙරේ.

31 // චිත්‍රපටයක් රූගත කිරීම

චිත්‍රපට ක්‍රියාවලි සම්බන්ධීකාරකවරුන්ගේ සහාය ඇතිව, සගයන් ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම චිත්‍රපටය නිර්මාණය කරයි, එහි සංස්කරණය සහ මංගල දර්ශනය ආයතනික සාදයේ දිනයේ සිදු වේ. වෙඩි තැබීමේ ප්රතිඵලය ප්රේක්ෂකයන්ට පමණක් නොව, කුමන්ත්රණයේ සහභාගිවන්නන්ටද අනපේක්ෂිත පුදුමයක් බවට පත්වේ.

32 // ඩිස්කෝ-සංස්ථා

සාමූහිකය කණ්ඩායම් 3 කට බෙදා ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම වට කිහිපයකදී විවිධ සංගීත යුග නියෝජනය කරයි: 50s (dudes), 60-70s (hippies) සහ 80-90s (disco). සෑම කෙනෙකුටම අපූරු සංගීතයෙන් හොඳ මනෝභාවයක් ලැබෙනු ඇත!

33 // "ගිනස් වගේ"

වෘත්තීය වාර්තා ස්ථාපිත කිරීම සඳහා 5-6 ක්රියාකාරී සහ උදාසීන කලාප වෙබ් අඩවියේ තබා ඇත. සමාගමේ තේමාත්මක වාර්තා කල්තියා සිතා බලා ඇති අතර, එහි සහභාගිවන්නන් විසින් ආයතනික උත්සවයේදී එය බිඳ දමනු ඇත.

ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා මෙම සහ තවත් බොහෝ අදහස් සඳහා, නියෝජිතායතනයට සාදරයෙන් පිළිගනිමු " Holiday.com »!

තරඟ සහ ක්‍රීඩා නිසැකවම නිවාඩුවේ කේන්ද්‍රීය කොටසයි. උණුසුම් වීමට, දක්ෂතාවය සහ දක්ෂතාවය පෙන්වීමට, ඔබම විනෝද වීමට සහ අන් අය සතුටු කිරීමට, මේ නිසා සියලු උත්සව අවස්ථාවන් ආරම්භ වේ. අපි අලුත් අවුරුදු ආයතනික සාදයක් සඳහා විහිලු තරඟ පිරිනමන්නෙමු, යම් දුරකට ඒවා අලුත් අවුරුදු තේමාව සමඟ අතිච්ඡාදනය වේ, නමුත් තවමත් ඒවා පටු විශේෂිත නොවේ, ඒවා තරමක් විශ්වීය ය.

ඩම්ප්ලිං

නායකත්වය:

මිතුරන්! අපි උයන්න ඕන නැද්ද? නැහැ, නැහැ, ආදරණීය නෝනාවරුනි සහ සේවිකාවන්, තක්කාලි සහ කට්ලට් මා වෙත විසි කිරීමට ඉක්මන් විය යුතු නැත, මම කිසිසේත් අදහස් කළේ එය නොවේ! පොදුවේ ඔබේ සූපශාස්ත්‍ර කුසලතා සහ විශේෂයෙන් අද මේසය ගැන මම සතුටු වෙමි! ඔබ අසමසම හා ප්‍රීතිමත් ය, වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ අවන්හලේ වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ සූපවේදියෙකුට ඔබ අප වෙනුවෙන් කළාට වඩා හොඳින් ආහාර පිසීමට නොහැකි විය! මට අවශ්‍ය වන්නේ සූපශාස්ත්‍ර කලාවේ සමහර අංග ක්‍රීඩාවක ස්වරූපයෙන් ඉදිරිපත් කිරීමට පමණි! අපි ටිකක් උයන්න උත්සාහ කරමු! අද අපි ඩම්ප්ලිං හදන්න යනවා. මාර්ගය වන විට, ආදරණීය සේවිකාවන්! ප්රධාන ආහාර සැකසීමේ විශේෂඥයන් ලෙස, මම ඔබෙන් ඇසීමට අවශ්යයි: ඩම්ප්ලිං සරල හෝ සංකීර්ණ ආහාරයක් ද? අහ්, ඒක තමයි! වෙළඳසැලකින් මිලදී ගත් ඩම්ප්ලිං සකස් කිරීම පහසුය, නමුත් එය ඔබම සෑදීම දුෂ්කර ව්‍යාපාරයකි, එය කලාවකි! ස්තුතියි. එබැවින්, අද අපි පහසු මාර්ග සොයන්නේ නැත. අපි Pelmennitsa නමින් තරඟයක් ආරම්භ කරනවා!

සැබෑ ඩම්ප්ලිං සෑදීම පහසු නොවන බැවින් තරඟකරුවන් යුගල වශයෙන් මෙය සිදු කරනු ඇත. සහභාගිවන්නන් තමන් අතර වගකීම් පවරනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් ඩම්ප්ලිං (ලෙපිලිට්සික්) මූර්ති කරනු ඇත, අනෙකා සූදානම් කළ ඩම්ප්ලිං පිඟන් (කිඩාලිට්සික්) වලට විසි කිරීමට පටන් ගනී. අප දකින පරිදි මෙම ව්‍යාපාරයද පහසු නැත. යුගල ගැළපෙන අනුපිළිවෙල තීරණය කිරීමට අපි කුසපත් දමමු. ඉතින්, පළමු යුගල දෙක, සූදානම් වන්න!

තරඟය සඳහා ඔබට අවශ්ය දේ:

  • නිල් සහ රතු කැන්ඩි දවටනවල කැරමල්.
  • සටහන් කඩදාසි.
  • පුටුව.
  • බඳුන.
  • ගිනිපෙට්ටි සහ කැටපෝල්ට් හැදි.

මූර්ති ශිල්පීන්ට කැරමල් අතලොස්සක් ලබා දී ඇත - එකක් නිල් ඔතා, අනෙක රතු. අත් දෙකේම කැරමල් ප්‍රමාණය සමාන වේ. මූර්ති ශිල්පීන් වන ඔවුන්ට සටහන් සඳහා සරල කඩදාසි තොගයක් ද ලබා දී ඇත. කැරමල් යනු "අඹරන ලද මස්", කඩදාසි "ඇනූ" වේ. මූර්ති ශිල්පියා "ඇනූ" තුළ "අඹරන ලද මස්" ඔතා අවසන් "ඩම්ප්ලිං" kidalytsik වෙත ලබා දිය යුතුය.

කැටපෝල්ට් ආධාරයෙන් පුටුවක සිටින සෑම වංචාකරුවෙකුම ඔහුගෙන් මීටරයක් ​​දුරින් සිට නිමි භාණ්ඩ පෑන් එකකට විසි කළ යුතුය. කැටපෝලයක් සාදා ඇත්තේ සාමාන්‍ය ගිනිපෙට්ටියකින් සහ එය හරහා වැතිර ඇති මේස හැන්දක් මගිනි.

පෑන් කණ්ඩායම් දෙකටම පොදු වේ. තරඟ වදින එක් ජෝඩුවක "අඹරන ලද මස්" (කැරමල්) අවසන් වූ වහාම තරඟය නතර වේ.

එක් එක් කණ්ඩායම සඳහා නිවැරදි පහර ගණන ගණනය කර ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරනු ලැබේ. ත්‍යාගයක් ලෙස, ඔහුට සැබෑ, වඩාත්ම රසවත් ඩම්ප්ලිං කිලෝග්‍රෑම් එකක් ලැබෙන අතර, ඊළඟ දවසේ ඒවා රස බැලීමට සෑම කෙනෙකුටම ආරාධනා කරයි.

මාර්ගය වන විට, ඔබ වෙනත් වර්ණවල නිවැරදි කැරමල් ප්‍රමාණය සොයා ගන්නේ නම්, මෙම තරඟයට තරඟ කරන තවත් කණ්ඩායම් තිබිය හැකිය - කොළ, කහ, ආදිය.

විවාහ ගිවිසගත් තැනැත්තා

නායකත්වය:

මිනිසුන් මුණගැසෙනවා, මිනිසුන් ආදරයෙන් බැඳෙනවා
විවාහ වෙන්න.
මට මේක සරල වෙන්න වාසනාවක් නෑ
කරදර...

දැන් එය මිනිසෙකුගේ ගීතයක් විය. දැන් ඔබට කාන්තාවක් ලබා ගත හැකිද? වාක්‍ය ඛණ්ඩ කිහිපයක් - එපමණයි, මම තවදුරටත් ඔබට වධ හිංසා නොකරමි:

මට ඕන තරම් මහත්තයෝ ඉන්නවා.
ඒත් මට හොඳ ආදරයක් නෑ...

ඔයා සිතන්නේ කුමක් ද? "ස්ටාර් ෆැක්ටරිය" වෙත නොයා සිටීම හොඳද? ඇත්තම කිව්වොත් මම බලාපොරොත්තු වුණේවත් නැහැ. ගීත මොනවාද යන්න ගැන අවධානය යොමු කරන්න: යමෙකු ආදරය කරන්නේ හෝ ආදරය කිරීමට කැමති නමුත් එය තවමත් සාර්ථක නොවේ. ගීතයක් සඳහා, තේමාව හොඳයි, එය ආත්මය සඳහා ගත වේ, නමුත් පුද්ගලයෙකුට - එය මෘදු ලෙස තැබීමට, බොහෝ නොවේ. සහ සියල්ල කුමක් නිසාද? කාලයාගේ ඇවෑමෙන් ඔහු දෙසට ගමන් කිරීමට ඇති නොහැකියාව නිසාය. මෙය අපට තර්ජනයක් නොවන බව මම බලාපොරොත්තු වීමට කැමතියි, නමුත් යම් අවස්ථාවක දී, අපි තවමත් විවාහ ගිවිසගත් ක්‍රීඩාවේ පුහුණුවීම් කරමු!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • 10cm විෂ්කම්භයක් සහිත වළල්ල.
  • ලීටර් එකහමාරක බෝතලයක්.
  • කඹය.

විවාහ ගිවිස ගැනීම යනු කුමක්ද? හරි. විවාහ ගිවිස ගැනීම යනු තෝරාගත් තැනැත්තාගේ - තෝරාගත් තැනැත්තාගේ ඇඟිල්ලට මුද්දක් තැබීමයි. අනික් වෙලාවට මේක සීරියස් විදියට කරන නිසා අපි බැරෑරුම්ව එන්ගේජ්මන්ට් එකේ නියැලෙන්නේ නැහැ. අපි සහභාගිවන්නන් තෝරා ගනිමු - පිරිමි ළමයින් සහ ගැහැණු ළමයින්, ඔවුන් යුගල වශයෙන් බෙදිය යුතුය.

වළල්ලට නූලක් බැඳිය යුතු අතර එය ගැහැණු ළමයාගේ පටිය මත සවි කර ඇති අතර එමඟින් මුද්ද බිමට සෙන්ටිමීටර 10-15 දක්වා ළඟා නොවේ.

තවද ඇඟිල්ල තරමක් විශාල වනු ඇත. එය කෙලින්ම පැවසීමට නම්, බෝතලයම ඔබට මුද්ද දැමිය යුතු "ඇඟිල්ල" වනු ඇත. බෝතලය තරුණයාගේ දණහිස අතර තබා ඇත. පිරිමි ළමයා සහ ගැහැණු ළමයා මීටර් භාගයක් දුරින් එකිනෙකාට මුහුණ ලා සිටගෙන සිටිති. ඔවුන් විවාහ ගිවිස ගැනීමේ කාර්යයට මුහුණ දී ඇත, එනම්, "ඇඟිල්ලට" මුද්ද තැබීමට විනාඩියකට හැකි තරම් වාර ගණනක්.

විවාහ ගිවිස ගැනීම වෙනත් ආකාරයකින් සංවිධානය කළ හැකිය: ඒ අසල තවත් විවාහ ගිවිසගත් යුගලයක් තබන්න. තරඟයේ සංවිධායකයින් ඔවුන්ගේ අභිමතය පරිදි ජයග්‍රාහකයින්ට ත්‍යාග පවරයි, ඉඟියක් වන්නේ ලොතරැයි ත්‍යාග ලැයිස්තුවක් සහ සාම්ප්‍රදායික නොවන පෙළ සහිත සාම්ප්‍රදායික තෑගි ලැයිස්තුවකි.

XX සියවසේ මුහුදු කොල්ලකරුවන්

නායකත්වය:

ඔබට පළමු රුසියානු ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටය නම් කළ හැකිද? ඒක හරි - "XX සියවසේ මුහුදු කොල්ලකරුවන්". වරක් චිත්‍රපටය වටා රජකම් කළ උද්යෝගය අප බොහෝ දෙනෙකුට තවමත් මතකයි: කටකතා, පෝලිම්, වාසනාවන්තයින්ගේ උද්යෝගිමත් කථා සහ "ක්යා-යා!" යනුවෙන් කෑගසන පිරිමි ළමයින් සිය දහස් ගණනක්. පුවරු සහ ගඩොල් මත තම දෑත් පටලවා ගැනීම. දැන් ඔබ එවැනි කුමන්ත්‍රණ සහ උපක්‍රමවලින් අපව පුදුමයට පත් නොකරනු ඇත, නමුත් අපි පැරණි දින සොලවමු. XX සියවසේ Pirates ක්රීඩාවට මම ඔබට ආරාධනා කරනවා!

තරඟය සඳහා ඔබට අවශ්ය දේ:

  • ලණු දෙකක්.
  • බෝලය.
  • කිමෝනෝ සහ කරාටේ පටි (කුමක් වනු ඇත්ද).

අපි වෙඩි තියන්නේ නැහැ, ඒ නිසා ඔවුන් සෑම විනාඩියකටම පාහේ රූපවාහිනියේ වෙඩි තබයි. විවිධත්වය එකතු කරමු. අද, සෑම මිනිසෙකුගේම ආයුධය ඔහුගේම ශරීරය වනු ඇත.

ක්‍රීඩාවට සහභාගී වන සෑම කෙනෙකුම කිමෝනෝ සහ කරාටේ පටියක් පැළඳීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ ඉලක්කයට පහර දිය යුතුයි. සාමාන්‍ය ලිහිල් හා ප්‍රීතිමත් නිවාඩු කාලය සැලකිල්ලට ගනිමින්, ඉලක්කය "කරාටේකා" හි අත් සහ පාද සඳහා මෘදු සහ ආරක්ෂිත වනු ඇත - ළමයින් වෙරළ තීරයේ සෙල්ලම් කරන සාමාන්‍ය පිම්බෙන බෝලයකි. නමුත් ඔබට, රණශූරයන්, මෙය හෙළා දැකිය යුතු නීචයෙකි!

සහායකයින් දෙදෙනෙකු තද කඹය තිරස් අතට අල්ලා ගත යුතු අතර, එහි මැදට පන්දුව තවත් කුඩා කඹයකින් බැඳ ඇත. පළමුව, ඔබ "සතුරාගේ" හිසට පහර දිය යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සහායකයින් විසින් කඹය සහ පන්දුව යන දෙකම සුදුසු උසකට ඔසවා තැබිය යුතුය.

අදියර 1

තම "සටන් කලාව" ප්‍රථමයෙන් මීටර් 3 සිට ප්‍රදර්ශනය කිරීමට කැමති අය ඉලක්කය දෙස හොඳින් බලා එහි පිහිටීම මතක තබා ගත යුතු අතර පසුව ඔවුන් ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඔවුන් සතුරා වෙත ගොස් පහර දෙයි. එක් ප්රවේශයක් - එක් පහරක්. ඔබ ඉදිරියෙහි ඇති අවකාශය ඔබට දැනෙන්නේ නැත, ඔබට ඉලක්කයක් සෙවිය නොහැක. උඩට ආවා - පහර. තේරුණා - හොඳින් කළා! අපි එය යාත්රා කරමු. ඔබට එය නොලැබුණහොත්, ඊළඟ වතාවේ ඔබ වඩාත් වාසනාවන්ත වනු ඇත. ඒක සෙල්ලමක්.

අදියර 2

ඔබේ අත්වල ශක්තිය සහ නිරවද්යතාව පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, ඔබ ඔබේ කකුල් ක්රියා කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. එසේ නොමැති නම්, එය කුමන ආකාරයේ කරාටේ ද? සහායකයින් විසින් ඉලක්කය බිම සිට මීටර් 1 ක උසකට අඩු කළ යුතුය - සහ නව ප්රවේශයන් සහ වැඩ වර්ජන මාලාවක්.

වඩාත්ම වාසනාවන්තයින්ට "විශාල ඩේසි වල කළු පටියක්" ලැබෙනු ඇත, එය පැමිණ සිටින කාන්තාවන් විසින් පිහිටුවන ලද අතර, අත්ලෙහි මායිම සහිත බෝතල් විවෘත කිරීමේ ගෞරවනීය අයිතිය.

ගොල්ෆ්

නායකත්වය:

එය ඉතිහාසගතව සිදුවූයේ අපේ මිනිසුන් තුළ අනුකරණයට දැඩි ආශාවක් ඇති වීමයි. විශේෂයෙන් සියලුම විදේශයන්හි. හොඳයි, ඔබට කුමක් කළ හැකිද! මහා උදවිය පවා මෙයින් පව් කර ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, පළමු පීටර්. ඔහු විදේශික ආකාරයෙන් හමුදාවක් ද, ඇඳුම් පැළඳුම් ආදිය ද සෑදුවේ ය. ජර්මානු භාෂාව සඳහා විලාසිතාව වූයේ ප්‍රංශ සඳහා සහ විදේශයන්හි පමණි. ඒ නිසා එය අද දක්වාම පවතී. ඔයා හිනාවෙනවද? කරුණාකර. හොඳම අලුත්වැඩියාව ලෙස සලකන්නේ කුමක්ද? ඒකම තමයි, "යුරෝ"! සහ විනෝදාස්වාදය?! දැන් අපේ මිනිසුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන්ගේ බේස්බෝල් ක්‍රීඩා කිරීමට ඉගෙන ගනිමින් සිටිති, ඔවුන් අපගේ රවුන්ඩර්වල නොසිටි නමුත් ක්‍රීඩා වල මූලික වෙනසක් නැත. හොඳයි, ඔබට කුමක් කළ හැකිද, එය එසේ ය. ආයුබෝවන්. තවද අපගේ ඊළඟ විනෝදාස්වාදය, විලාසිතාවට අනුව, විදේශීය ආකාරයකින් ද කැඳවනු ලැබේ. ඉතින්, අපි ගොල්ෆ් ක්‍රීඩා කරමු!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • අල.
  • කඹය.
  • හසුරුවකින් තොරව ළමා බාල්දිය.
  • සම් පටි දෙකක්.

නම ඉංග්‍රීසි ගොල්ෆ් ක්‍රීඩාවට සමානයි. ඇත්ත වශයෙන්ම එය ටිකක් සමාන ය: අපි වස්තුවකින් සිදුරට පහර දීමට ද උත්සාහ කරමු. මෙය හරිත තණකොළ මත පමණක් සිදු නොවනු ඇත, නමුත් මෙන්න මේ කාමරයේ. තවද "බෝලය" එහි සංචලතාව සීමා වනු ඇත, මන්ද අපි එය එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ පටියට නූලකින් බැඳ තබමු. බෝලයක් ලෙස - අර්තාපල්.

අනෙක් අතට, සම්භාව්‍ය ගොල්ෆ් ක්‍රීඩාවේ දී මෙන් කුහරය සවි නොකෙරේ. අපගේ නඩුවේ "කුහරය" යනු හසුරුවකින් තොරව කුඩා ළමා බාල්දියක් වන අතර, එය ක්රීඩකයාගේ පටියෙන් ද එල්ලා තබනු ඇත - මෙවර කාන්තාවන්. බාල්දියේ සිදුරු හරහා නූල් නූල් දැමීමෙන් එය පටියට සවි කර ඇත (කලිසම් පටි දෙකක් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය).

ක්‍රීඩකයින්, එකිනෙකාගෙන් සෙන්ටිමීටර 50 ක් දුරින් සිටගෙන, තම දෑතින් නූල ස්පර්ශ නොකර, "ෂෙල් වෙඩි" බිමට පහත් නොකර, "බෝලයෙන්" "සිදුරට" හැකි තරම් වාර ගණනක් පහර දිය යුතුය. නිශ්චිත කාලයක්, උදාහරණයක් ලෙස, විනාඩි 1 කින්. ඔවුන් යුගල වශයෙන් තරඟ කරයි.

බැසිලියෝ බළලා

නායකත්වය:

හිතවත් මිත්‍රවරුනි, මට කෙටි පරීක්ෂණයක් කිරීමට ඉඩ දෙන්න, ප්‍රතිචාරාත්මක බව පිළිබඳ දැනුම ගැන එතරම් නොවේ. ප්‍රශ්නය තරමක් සරල ය: ස්වභාවධර්මය මිනිසාට දායාද කර ඇති ඉන්ද්‍රිය පහ ලැයිස්තුගත කරන්න. මම දැනගෙන හිටියා ඔයාට ඒක ලේසියෙන් දරාගන්න පුළුවන් කියලා. ඉතින්, පෙනීම, ඇසීම සහ සුවඳ. අපි දුරින් යමක් නිර්වචනය කරන විට අපි ඒවා භාවිතා කරමු. තවද රසය සහ ස්පර්ශය වස්තුවක් සමඟ සෘජුව සම්බන්ධ වීමට අපට උපකාර කරයි.

බොහෝ දුරට, අවසාන දෙක දුර සිට භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීම සතුටක් වනු ඇත: ඔවුන් අපට සලාදයක් ගෙන එයි, අපි දැනටමත් පවසන්නේ: "අනේ, මෙය අවශ්ය නොවේ, ඔබට එහි කටුක පිපිඤ්ඤා තිබේ!" එසේත් නැතිනම්, කුස්සියේදී, ඔබේ දෑතින් එය ස්පර්ශ නොකර කේතලයෙහි ජලයෙහි උෂ්ණත්වය තීරණය කරන්න. සිහින, සිහින ... නමුත් ඔබ වෙනස් විය යුතුද? නැත, රසය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය එලෙසම පවතිනු ඇත, එසේ නොමැතිනම් හොඳ වයින් සහ විදේශීය කෑම රස බැලීමේ සියලු චමත්කාරය නැති වී යනු ඇත. නමුත් එක් ප්‍රසිද්ධ සාහිත්‍ය වීරයෙක් කිරීමට උත්සාහ කළ පරිදි ස්පර්ශය පිළිබඳ හැඟීම ටිකක් වර්ධනය කිරීමට උත්සාහ කරමු. මම ඔබට Basilio the Cat නමින් ක්‍රීඩාවක් පිරිනමමි!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • වේවැල.
  • වෙළුම් පටියක්.
  • පුටුව.

ඔබ දන්නා පරිදි, "අන්ධ" යන ලකුණ තිබියදීත්, බළලාට පෙනීම නොමැතිකමකින් පීඩා විඳිය නොහැකි අතර දෘශ්‍යතාව සඳහා පමණක් පොල්ලකින් වස්තූන් ස්පර්ශ කළේය. එබැවින් ඔබ ඉදිරියෙහි ඇති දේ තීරණය කිරීමට උත්සාහ කරන්න. වේවැලක් ගෙන එයට හේත්තු වන්න. ඇස්වලට වෙළුම් පටියක් දමා ඇත.

අතේ ඇති අයගේ වස්තූන් පුටුව මත තබා ඇති අතර, ක්රීඩාවට සහභාගී වීමට කැමති අය ඔවුන් ඉදිරිපිට ඇති දේ තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කරති. නිවැරදි පිළිතුර සඳහා - ත්‍යාගයක් (කෙනෙකුට සම්පූර්ණ වීදුරුවක් සහ යමෙකුට "ප්‍රධාන නරඹන්නා" යන මාතෘකාව). පිළිතුර වැරදි නම්, ක්රීඩකයා රැවටේ.

මේස Roulette

නායකත්වය:

මහත්වරුනි! Roulette යනු කුමක්දැයි ඔබ දන්නවා යැයි සිතනවාද? මම ඔබට මතක් කර දෙන්නම්, පළමුව, ටේප් මිනුම යනු නඩුවක කොටා ඇති මිනුම් පටියකි. දෙවනුව, එය ලොව පුරා වඩාත් ජනප්රිය සූදු ක්රීඩාවකි. ඇත්ත, "ජාතික" රූලට් වර්ග කිහිපයක් තිබේ. මෙයින්, රුසියානු වඩාත් ප්රසිද්ධ වන්නේ, රිවෝල්වරයක් භාවිතා කරන විට, එක් කාට්රිජ් එකක් ඇති බෙරයේ ය. හැමෝම අනෙක් අතට කොකා කොකා බැරලය පන්සලට දමයි. මෝටර් රථ දහයක කඳුකර මාර්ගයක ඇමරිකානු ධාවන තරඟයක් ඇත, නමුත් සේවා කළ හැකි තිරිංග ඇත්තේ නවයකට පමණි. ප්‍රංශ එකෙක් ඉන්නවා - කෙල්ලෝ පස් දෙනෙක් එක්ක රෑ ගත කරනවා, ඒත් ඒඩ්ස් නැත්තෙ හතර දෙනෙකුට විතරයි. මම ඔබට රූලට් සෙල්ලම් කිරීමට ද යෝජනා කරමි. ඇයට ජාතිකත්වයක් නැත. එයට ස්ථාපිත නමක් පවා නොමැත. එබැවින් එය මේස රූලට් පමණක් වීමට ඉඩ දෙන්න!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • වගුව.
  • කාඩ්පත් තට්ටුව.

තට්ටුවේ කාඩ්පත් දෙකක් පසෙකට දමා, ඉතිරිය කුඩා පස් කන්දක් සෑදීම සඳහා මේසය මත විසිරී ඇත, එනම් ඔවුන් තරමක් නිදහසේ වැතිර සිටින කාඩ්පත් ගොඩකි, නමුත් ඒ සමඟම කිසිදු කාඩ්පතක් අනෙක් ඒවාට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙන් නොවේ. .

ඊට පසු, කල් දැමූ කාඩ්පත් බැරෝ මුදුනේ නිවසක තබා ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් එයින් එක් කාඩ්පතක් පිටතට ගත යුතුය. මෙය ප්රවේශමෙන් කළ යුතු අතර, ඉහළින් ඇති නිවසට හානි නොකිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔහු තවමත් වැටුණොත්, මෙය සිදු වූ ක්‍රීඩකයා වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කරයි, නැතහොත් එක් ඇඳුමක් ගලවා හෝ වෙනත් ආකාරයකින් දඬුවම් කරනු ලැබේ.

උදාහරණ වශයෙන්:

  • "බැරලය මත" රූබල් 10 ක් දමයි. ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට එකතු කරන ලද සම්පූර්ණ මුදල ජයග්‍රාහකයාට ලැබෙනු ඇත
  • බියර්, වොඩ්කා ආදිය පසුපස දිව යයි.
  • වොඩ්කා ෂොට් එකක් බොනවා,
  • අපිරිසිදු තහඩුවක් සෝදා,
  • ගීතයක් ගායනා කිරීම ආදිය.

පරාජිතයාට ඊටත් වඩා දරුණු ලෙස දඬුවම් කළ හැකිය - ක්රීඩාවෙන් බැහැර කිරීම, නැතහොත් ඔබට "ජීවත්වීමේ" සීමාවක් හඳුන්වා දිය හැකිය. කියන්න, තුන් වරක් දක්වා දඬුවම් සහ පසුව පමණක් ඔවුන් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරන්න. එබැවින් දඬුවමක් තෝරා, "ජීවත්වීමේ" සීමාව තීරණය කර, යන්න!

රයිනෝ ආදරයෙන්

නායකත්වය:

මගේ මිතුරන්! ඔබ අවසන් වරට ආදරය කළේ කවදාද? කෙසේ වෙතත්, පැමිණ සිටින ජෝඩු ප්රශ්නයට පිළිතුරු නොදෙනු ඇත. ඔවුන් බොහෝ කලකට පෙර යමෙකු සමඟ ආදරයෙන් බැඳී සිටියද, ඔවුන් තවමත් පවසන්නේ ඔවුන්ගේ භාගය හමු වූ විට ආදරය ඔවුන් වෙත පැමිණි බවයි. සමහර විට "යුගල නොකළ" අමුත්තන් වඩාත් අවංක වනු ඇත?

මම මෙම ප්‍රශ්නය අසන්නේ, "නැවුම් ආදරය" ඔහුම සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරමින්, එවිට ඔහුගේ උදව්වෙන් අපට "කුපිඩ්ගේ ඊතලයෙන් හදවතට පහර දෙයි" යන මොහොතේ අපට සිදුවන දේ හැකි තරම් නිවැරදිව මතක තබා ගත හැකිය. එබැවින්, ආදරයෙන් බැඳීමේ සලකුණු ආසන්න වශයෙන් පහත පරිදි වේ: නින්දේ ආබාධ, හෘද ස්පන්දනය, සාමාන්‍ය නොසැලකිල්ල, වරින් වර පාලනය කළ නොහැකි ශ්‍රම උද්යෝගය මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය වේ ...

ඒ සියල්ලද නැතහොත් වෙනත් යමක් තිබේද? පමණ! මම එය මා විසින්ම නම් නොකළෙමි, ඔබ එය පවසන තෙක් බලා සිටිමි: නිර්මාණකරුට පැහැදිලිවම දක්ෂතා නොමැති අය අතර නිර්මාණාත්මක කුසලතා සහ ආශ්වාදයේ පිපිරීම්.

ඔව්, හැමෝම සංගීතය, කවි සහ පින්තූර ලියන්න පටන් ගන්නවා. ව්යතිරේකයකින් තොරව පාහේ, මිනිසුන්. සතුන් යනු මොනවාද? සිත්ගන්නා කරුණ නම්, ඔවුන් ආදරයෙන් බැඳී, නිර්මාණාත්මක ආවේගයන්ට හැකියාවක් තිබේද? අපි අපේ පර්යේෂණ කරමු. ආදරයෙන් රයිනෝ සෙල්ලම් කරන්න!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • කැන්වස්.
  • සලකුණු.
  • ඉයර් ෆ්ලැප් සහිත තොප්පි දෙකක්.

රයිනෝවක් සිතන්න. ඔබ ඉදිරිපත් කර තිබේද? දැන් සිතන්න, මෙම සත්වයා තම ආදරයෙන් ආභාසය ලබා චිත්රයක් අඳින්නේ කෙසේද? එය ශරීරයේ එකම නිදහස් කොටස බව පෙනේ, එනම් අං, එය අල්ලා ගත හැක්කේ අත් පා හතරකට පමණක් බැවින් බරයි. එබැවින් ඔබට සිත්තම් රයිනෝව හතර අතට නිරූපණය කිරීමට සිදුවනු ඇත.

කැන්වසය බිම සිට මීටර් භාගයක් පමණ උසකින් සවි කර ඇත. දැනෙන-තුඩු පෑන කන් පෙති සහිත තොප්පියෙහි එක් උකුලකට ඇතුල් කරනු ලැබේ. "චිත්ර ශිල්පීන්" දෙදෙනෙකු එකවර නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගන්නේ නම් වඩා හොඳය.

ඔහු "රයිනෝ" අඳින්නේ නම්, රයිනෝසිරස්. "රයිනෝසිරස්" නම්, ඇය රයිනෝසිරස් නිරූපණය කළ යුතුය. ඔහු සහ ඇය එකවර අඳින්නේ නම්, ඔවුන්ට ස්වභාවධර්මයෙන් ඇඳීමට සිදුවනු ඇත, එය ඔවුන්ගේ පැත්තේ වනු ඇත.

රක්ෂිතය

නායකත්වය:

නෝනාවරුනි මහත්වරුනි! මට ඔබෙන් ප්‍රශ්න දෙකක් ඇසීමට අවශ්‍යයි, ඒවාට පිළිතුරු දීමෙන් ඔබට ත්‍යාග ලැබෙනු ඇත. පළමු ප්රශ්නය පහසු වනු ඇත. කරුණාකර ඔබට විශාල මුදලක් දිනා ගත හැකි එකම රුසියානු රූපවාහිනී වැඩසටහන නම් කළ හැකිද, සහ අපේ රටේ උපත ලද සහ විදේශීය ප්‍රතිසම වලින් "ලිය නොකල"? ඒක හරි, මේක තමයි වැඩසටහන “මොකක්ද? කොහෙද? කවදා ද?". ප්රධාන රසඥයා ත්යාගයක් ලබා ගනී. ප්‍රශ්නය පහසු ය, එබැවින්, ත්‍යාගය කුඩා එකකට පිරිනමනු ලැබේ (සත්කාරකවරයාගේ තේරීම අනුව).

හොඳයි, දැන් - දෙවන ප්රශ්නය. මම ඔබ ආමන්ත්‍රණය කරන්නේ දැන් නම් කරන ලද වැඩසටහනේ ප්‍රවීණයන් කණ්ඩායමක් ලෙසයි! කපිතාන්වරයෙකු තෝරන්න, නියමයි! අපි එකිනෙකාව දැන හඳුනා ගනිමු, කපිතාන් ... ඉතා හොඳයි, ස්ටික්මන්! ක්‍රීඩාවේ නීති රීති මම වගේම ඔබත් දන්නවා. සාකච්ඡාව සඳහා ඔබට විනාඩියක් ඇත. ඉතින් - චිත්රාගාරයේ නිශ්ශබ්දතාව! බුද්ධිමය කැසිනෝ රසඥයින්ට එරෙහිව සෙල්ලම් කරයි!

... ලෝක ස්වභාවය අනුව, -
මූලද්රව්යවල අරගලයේ දී, ක්රමානුකූලව වර්ධනය වීම
සියලු සත්වයන්, සියලු ආකාර නිර්මාණය කර ඇත
ඔවුන් බලවත් ජීවිතයක් දැල්වීය!

හිතවත් විශේෂඥයින්! මිනිත්තුවකින්, ඔබ මෙම කාව්‍යමය රේඛාවල කතුවරයා නම් කළ යුතුය! කාලය ගෙවී ගොස් ඇත, අපි පිළිතුරක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටිමු!

(විනාඩියකට පසුව, "විශේෂඥයින්" ගේ පිළිතුරෙන් පසුව, පුපුරා යන්නට ඇත.)

"මූලද්‍රව්‍යවල අරගලය, ක්‍රමානුකූලව සංවර්ධනය ..." "ස්වාභාවික තේරීම, පරම්පරාගතභාවය සහ විචල්‍යතාවය" ලෙස තේරුම් ගත යුතුය. මෙම රේඛා පරිණාමවාදයේ න්‍යාය සාරාංශ කරයි, එහි කතුවරයා චාල්ස් ඩාවින් වන අතර, කියවන ලද පේළිවල කතුවරයා ද ඩාවින් ය, නමුත් චාල්ස් නොව ඔහුගේ සීයා වන ඉරැස්මස් ඩාවින්. ඔහුගේ මුණුපුරාට අඩ සියවසකට පෙර, ඔහු සිය දාර්ශනික කාව්‍යවල සත්ව ලෝකයේ සංවර්ධනය පිළිබඳ න්‍යාය ගෙනහැර දැක්වීය! රසඥයන් මෙම වටය අහිමි වී ඇත!

... අපි පැරදුණා, නමුත්, මම බලාපොරොත්තු වෙනවා, අපි කලබල වුණේ නැහැ, ප්රශ්නය "නො-ගැටළු" ප්රවර්ගය සිට වූ අතර එය සැබෑ ක්රීඩාව මේසය මත ලබා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත. මම එය ඇසුවේ සියලු ජීවීන් එකිනෙකා සමඟ ඇති සම්බන්ධය ගැන නැවත වරක් ඔබට මතක් කර දීමේ එකම අරමුණෙනි. අපි මතක තබා ගනිමු, ප්‍රශ්නයේ වැදගත්කම අප විසින් කාවැදී ඇත - සහ ක්‍රීඩාවේ සංචිතයට අවශ්‍ය වන පුනරුත්පත්තියේ ක්‍රියාවලිය පහසු වනු ඇත.

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • ඇස් බැන්දා.

සියලුම සහභාගිවන්නන් මේසයෙන් පිටව ගොස් රක්ෂිතයේ භූමියේ සතුන්ගේ චලනයට බාධා කරන පුටු සහ වෙනත් වස්තූන් තැබිය යුතුය. ඔව්, පැමිණ සිටි සියල්ලෝම රක්ෂිතයේ භූමියේ සිටියහ. ක්රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් සතුන්, එහි වැසියන්. කටහඬින්, ලාක්ෂණික ශබ්දවලින් ඇස් බැඳ සිටින තම ඥාතීන් සොයා ගැනීමේ කාර්යයට ඔවුන් මුහුණ දී සිටිති.

හැමෝම ඇස් බැඳලා. ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම කෙනෙකුටම ළඟා වන අතර ක්‍රීඩකයා අනුකරණය කරන සත්වයාගේ නම කනට කථා කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම අවම වශයෙන් දෙදෙනෙකු සිටින අතර බොහෝ විට තවත් ඥාතීන් සිටී.

"ආරම්භ කරන්න!" විධානය මත ඥාතීන් ඔවුන්ගේ ලාක්ෂණික ශබ්ද මගින් එකිනෙකා සොයා ගත යුතුය: මැසිවිලි නැඟීම, හිස් ගැසීම, ආදිය සහ එක්සත් - අත්වැල් බැඳගන්න. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සියලුම "මිතුරන්" රක්ෂිතයේ භූමියෙන් එකතු කර ඇති බව සහතික වූ වහාම ඔවුන් දෑත් ඔසවයි. ඔබ සැබවින්ම පළමුවැන්නා නම් සහ කිසිවෙකු අහිමි වී නොමැති නම්, ඔබ ජයග්‍රාහකයා වේ. ඔබට ත්‍යාග ලැබේ, එකිනෙකාට සුබ පතමින් විසිර යන්න, නව "භූමිකාවන්" ලබා ගන්න, යනාදී වශයෙන් මුළු ක්‍රීඩාව එයයි.

ඇපල් කැටයම්

නායකත්වය:

මහත්වරුනි! ඔබ කවදා හෝ මෙම ප්‍රශ්නය ගැන සිතා තිබේද: දක්ෂයෙකු වීම අපහසුද? නැත? නමුත් ඔබ සිතන්නේ, පෘථිවියේ අනෙක් අයට වඩා ඉදිරියෙන් සිටීම - නව නිපැයුම් කිරීමට, නිර්මාණය කිරීමට, රචනා කිරීමට, ලිවීමට, ඇඳීමට, සෙල්ලම් කිරීමට? දක්ෂතාවයෙන්ද? නැත්නම් හැම දෙයක්ම සරලද? "වසන්තය" චිත්‍රපටයේ එක් වීරයෙක් තර්ක කළ පරිදි:

“සහ විද්‍යාඥයන් ගැන කුමක් කිව හැකිද? එය ඔවුන්ට පහසුයි! වාඩි වී - සිතුවා - විවෘත විය!" පුෂ්කින් සරලව උපත ලැබුවේ - පුෂ්කින්, අයින්ස්ටයින් - අයින්ස්ටයින් සහ මැරඩෝනා - මැරඩෝනා? උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ රිටි පැනීම උත්සාහ කර තිබේද? නැත? සර්ජි බුබ්කා ඔබ තුළ නිදා සිටින්නේ නම් කුමක් කළ යුතුද? ඔබ කළුගල් කුට්ටියක් අලංකාර මූර්ති බවට පත් කිරීමට උත්සාහ කර තිබේද? නිෂ්ඵලයි! මම දැනටමත් ඔබ තුළ මයිකල්ඇන්ජලෝව දකිමි! අපි ඉක්මනින් නැතිවූ කාලය සකස් කර කාර්යබහුල විය යුතුයි ... නැත, අපි රිටි පැනීමට නොයන්නෙමු - කණුවක් නැත, එතරම් උසකින් වැටීමට තැනක් නැත, සෝෆා පැහැදිලිවම රළු ය, නමුත් මූර්ති සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කාරණයක්. එපමණක් නොව, මයිකල්ඇන්ජලෝ විසින්ම මෙසේ පැවසීය: ඔබ කිරිගරුඬ කැබැල්ලක් ගෙන එයින් අනවශ්‍ය සියල්ල කපා දැමිය යුතුය. අපට දැන් කිරිගරුඬ සොයා ගැනීමට අපහසුය, එබැවින් අපි Apple Carving නමින් නිර්මාණාත්මක තරඟයක් පවත්වමු!

තරඟය සඳහා ඔබට අවශ්ය දේ:

  • මුඛයේ ඇති ඇපල් සහ දත්.

නම, සමහර විට, සියල්ල පැහැදිලි කරයි. එසේත් නැතිනම්, සෑම දෙයක්ම පාහේ. ඒ සෑම එකක්ම මූර්ති ශිල්පීන් භාවිතා කරන මෙවලමක් ඇත - දත්. ඒ සමගම, "රැවුල" අතුරුදහන් නොවනු ඇත - එය අනුභව කළ හැකි අතර එය අනුභව කළ යුතුය.

"කැපීම" හෝ ඒ වෙනුවට "මූර්ති" කළ යුතු රූපය සාමූහිකව තීරණය වේ. තනි මූර්ති ශිල්පීන් සහ නිර්මාණාත්මක කණ්ඩායම් යන දෙකටම තරඟ කළ හැකිය, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් රූප කිහිපයක සංයුතියක් පිළිසිඳගෙන තිබේ නම්.

පැදුරක් සහිත ගැහැණු ළමයෙක්

නායකත්වය:

මංපෙත් ගැන කතා කරමින් අපගේ නිවාඩුවේ ඊළඟ අදියර ආරම්භ කිරීමට මම කැමතියි. නැත, සංචාරක නොවේ! සතුන් ගැන නොව යුද්ධ මාර්ග ගැන නොවේ. අපිත් තවම පාක්ෂිකයන්ට එකතු වෙන්නේ නැහැ. පුෂ්කින්ගේ අවබෝධයේ මාර්ගය ගැන අපි උනන්දු වෙමු. ටේ්රල් ගැන වඩාත් ප්රසිද්ධ පුෂ්කින් රේඛාව උපුටා දැක්වීමට යමෙකුට හැකිද?

(ප්‍රීතිමත් නිවාඩුවක් සඳහා ඉඟියක් අවශ්‍ය වීම සිදු විය හැක.)

මම අතින් නොකෙරුණු ස්මාරකයක් ඉදිකර ඇත.
ජන මාවත එයට වර්ධනය නොවනු ඇත,
ඔහු කැරලිකාරයාගේ හිස ඉහළට නැග්ගේය
ඇලෙක්සැන්ඩ්‍රියානු කණුව! ..

මේ "ජන" සහ "නොවැඩෙන" මාර්ගය තමයි මම ප්‍රමාදයකින් තොරව, මේ මොහොතේම පාගා දැමීමට යෝජනා කරන්නේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි අද්විතීය මාවතක් පාගා දැමිය හැක්කේ සමාන අද්විතීය ස්මාරකයක් නිර්මාණය කිරීමෙන් පමණක් බව ඔබ තේරුම් ගනී. සම්භාව්යයට අනුව, එය "ආශ්චර්යමත්" විය යුතුය. ප්රශ්නය මතභේදාත්මක ය. ඒ නිසා අපි අපේ ගමන යනවා. Zurab Tsereteli ගේ සම්මානය උත්සාහ කිරීමට කැමති අය සිටීද? නැත්නම් වෙනත් ස්වාමියෙකුගේ ශෛලිය ඔබට සමීපද? පුදුමයි. එහෙනම්, Girl with a Paddle නමින් නිර්මාණාත්මක තරඟයක් ආරම්භ කරමු!

තරඟය සඳහා ඔබට අවශ්ය දේ:

  • අන්ධව.

සෑම මූර්ති ශිල්පියෙකුටම වැඩ කිරීමට ස්වේච්ඡා සහායකයින් දෙදෙනෙකු අවශ්‍ය වේ. ඒවායින් එකක් ඔබේ මැටි වනු ඇත - එයින් විශිෂ්ට කෘතියක් මූර්ති කරනු ඇත. තවකෙකු සිටුවරයෙකු ලෙස කටයුතු කරනු ඇත. තරඟය සඳහා වඩාත්ම වැදගත් කොන්දේසිය: නිර්මාතෘට සම්පූර්ණ අන්ධකාරයේ වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත, එනම්, ඇස් බැඳ.

තරඟකරුගේ ඇස් බැඳ ඇත. වාඩි වී සිටින්නා (ප්‍රේක්ෂකයන්ට උදව් කළ හැකිය) කිසියම් විකාර ඉරියව්වක් උපකල්පනය කරයි. මූර්ති ශිල්පියා වාඩි වී සිටින තැනැත්තා සහ මූර්ති අතර ඔවුන්ගේ කකුල් පොඩි නොකිරීමට අතිශයින්ම පරෙස්සමින් ගමන් කිරීම සුදුසුය.

වැඩ අවසන් බව මූර්ති ශිල්පියා තීරණය කළ විට, ඔහු වෙළුම් පටිය ඉවත් කරයි. ඔහු සහ ප්‍රේක්ෂකයා යන දෙදෙනාම මුල් පිටපත සහ පිටපත සංසන්දනය කළ යුතුය. සමානත්වය වැඩි වන තරමට, සම්පූර්ණ වීදුරුව නිර්මාතෘ වෙත වත් කරනු ලැබේ!

තරඟයක් පවත්වන විට, තනිකඩ කාලය විශාල වශයෙන් ගෙවී ගොස් ඇති බව මතක තබා ගැනීම වැදගත්ය, දැන් නිර්මාණශීලී සේවකයින් පවා බොහෝ විට කණ්ඩායම් වශයෙන් එක්සත් වේ. එමනිසා, අලුතින් සාදන ලද මූර්ති ශිල්පීන්ට යුගල වශයෙන් හෝ ත්‍රිත්ව ලෙස තරඟ කළ හැකිය! ඇත්ත, මෙම නඩුවේ මුල් සංයුතියේ සංකීර්ණත්වය ද වැඩි වනු ඇත! ඔවුන් තිදෙනෙකුගෙන් හෝ හතර දෙනෙකුගෙන් පවා නිර්මාණය කරනු ලැබේ. සැබෑ කලා ලෝලීන්ට ඒවාට සහභාගී වීමට ගෞරවයක් ලැබෙනු ඇත!

පෙනි පැසිපන්දු

නායකත්වය:

මට කියන්න, එනම්, මට කියන්න, කරුණාකර, මම මුදල් වලින් කුමක් කළ හැකිද? ඔබට පුළුවන්, මට මතකයි, "සවලකින් ඔවුන්ව ඔරු කරන්න", ඔබට ඔවුන් තුළ "පිහිනීම", "රන් වැස්සක් වැගිරෙන්න" පුළුවන්. ඊට අමතරව ඕනෑ දෙයක්? ඔව්, ඇත්ත වශයෙන්ම, "ඔවුන් සමඟ වැසිකිළියට උඩින් ඇලවීමට", "ඔවුන් සමඟ ගිනි උදුන උණුසුම් කිරීමට", සහ "ඔවුන් සුළඟට විසි කරන්න."

අපට මතක ඇති බොහෝ ප්‍රකාශන ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දෙන බව ඔබ දැක ඇත: මුදල් ගොඩක් තිබේ නම් කුමක් කළ යුතුද? වඩාත් වැදගත් ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සපයන්නේ කෙසේද යන්න මෙන්න: ඔවුන්ගේ බළලා අඬන්නේ නම් කුමක් කළ යුතුද? මෙන්න, ජන ප්රඥාව රසවත් වට්ටෝරු ලබා දුන්නේ නැත. අපට මගක් සෙවීමට සිදුවනු ඇත, න්‍යායාත්මකව නොව ප්‍රායෝගිකව. කිසිවෙකු තවමත් කාසි සමඟ පැසිපන්දු ක්‍රීඩා කර නැති නිසා ඔවුන් ඔබට අසාමාන්‍ය ආකාරයකින් පොහොසත් වීමට ඉදිරිපත් කරයි - ඔබේම සංවර්ධනය පිළිබඳ "දැනගන්න". අපි උත්සාහ කරමු! නෝනාවරුනි මහත්වරුනි! අවධානය! Penny Basketball ආරම්භ කරමු!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • පෝසිලේන් තහඩුව.
  • කාසි.

ක්‍රීඩාවේ මූලධර්මය එක් අතකින් අසාමාන්‍ය ලෙස සරල වන අතර අනෙක් පැත්තෙන් විචලනය සහ වැඩිදියුණු කිරීම් සඳහා අසීමිත විෂය පථයක් ලබා දෙයි.

දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් (ආරම්භ කිරීමට) පුද්ගලයෙකු ක්‍රීඩා උපකරණ තමන් අතර බෙදා හරියි: එකක් - විශාල කුඩා පෝසිලේන් තහඩුවක්, අනෙක - කාසි කිහිපයක් (එක් හෝ විවිධ නිකායක - වෙනත් ක්‍රීඩකයන් සමඟ එකඟතාවයෙන්).

හවුල්කරුවන් එකිනෙකාගෙන් මීටර් 1.5 සිට 3 දක්වා හෝ ඊට වැඩි දුරකින් පිහිටා ඇත (ක්රීඩකයන්ගේ පන්තියේ ඉහළ, වැඩි දුර). ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් ඔහු සතුව ඇති කාසි විසි කරයි, අනෙකා ඒවා පිඟානකින් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි (සහ තහඩුවක් පමණි!). මෙය බැලූ බැල්මට පෙනෙන තරම් පහසු නැත, මන්ද ඔවුන්ට පෝසිලේන් ඉවතට පැනීමේ ගුණය ඇති බැවිනි. පිඟානේ සැලකිය යුතු වේගයකින් මුදල් පියාසර කිරීම සඳහා ඔබට විශාල උත්සාහයක්, දක්ෂතාවයක් සහ දක්ෂතාවයක් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

කණ්ඩායම් තරඟයකදී, සෑම කණ්ඩායමකටම එකම නිකායේ කාසි ගණන ලබා දෙනු ලැබේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ පිඟාන සමඟ වැඩිපුරම කාසි අල්ලා ගන්නා තැනැත්තායි. දැන් - ක්‍රීඩාවේ විය හැකි වෙනස්කම්:

විසිකිරීම් මාලාවකින් පසු, විසි කරන්නා සහ අල්ලා ගන්නා ස්ථානය වෙනස් වන අතර, අල්ලා ගන්නා ලද මුළු මුදල සැලකිල්ලට ගනී;
මුළු කාසි මාලාවේදීම තහඩුවෙන් කාසි ඉවත් නොකෙරේ. මාලාවේ අවසානයෙන් පසු තහඩුව මත ඉතිරිව ඇති කාසි පමණක් හසු වූ බව සලකනු ලැබේ;
විසි කරන්නාට විවිධ නිකායන්හි කාසි ලබා දිය හැකිය, එනම් විවිධ බර. කාසිය බර වැඩි, එය අල්ලා ගැනීමට අපහසු වේ;
එක් එක් ඊළඟ විසි කිරීම වැඩිවන දුරකින් සිදු කෙරේ;
කණ්ඩායමේ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම විසි කරන්නෙකු සහ අල්ලා ගන්නෙකු වේ. සෑම කෙනෙකුටම කාසි සහ පිඟානක් ඇත. මෙම අවස්ථාවේ දී, විසි කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම සමමුහුර්තව සිදු කළ යුතුය;
කණ්ඩායමක ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව 3ක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් දක්වා වැඩි කළ හැක. මෙම අවස්ථාවේ දී, විසි කිරීම සියලුම ක්‍රීඩකයින් විසින් එකවර සිදු කරනු ලැබේ.
විශාල විවිධ ක්රීඩා විකල්ප තිබිය හැක. එය කරන්න!

රැස්වීම්

නායකත්වය:

මිතුරන්! අපි මූලයන් ගැන කතා කළ යුතු නොවේද? නැත, ශාක මුල් හෝ වචන ගැන නොවේ. අපි අපේ මූලයන් ගැන කතා කරමු. එනම්, අප කවුරුන්ද, අප කොහෙන්ද? ඔබ ඔබේ ආච්චිලා සීයලා හඳුනනවාද? තවමත් වනු ඇත! සහ සීයලා, ආච්චිලා? දැනටමත් දුෂ්කරතා. එතකොට මුත්තා? සමහර විට එය ඇසීමට වටින්නේ නැත. මේ අතර, අපි සියල්ලෝම ඔවුන් සතුව, යමක් කරමින්, කෙසේ හෝ විනෝද වෙමින්, අර්ථයෙන් - විවේක ගැනීම. නමුත් කෙසේද? විවේක ගන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ආදරය කරන්නන් සඳහා, අපට නිසැකවම අතීතයේ සුදුසු අත්දැකීමක් සොයාගත හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, රැස්වීම්. ගීතයේ ඇති පරිදි: "මා වෙත එන්න, මගේ මිතුරා, අපි වාඩි වී පානය කරමු!" එබැවින් ඔබ රැස්වීමට සාදරයෙන් පිළිගනිමු!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • මලපහ.
  • තුවායක්.

පළමුව ඔවුන් යුගල වශයෙන් වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම තමන්ගේම පුටුව මත ය. වාඩි වීමට කම්මැලි නොවන පරිදි, ක්‍රීඩකයින්ට තුවායක් ලබා දෙනු ලැබේ - දෙදෙනෙකුට එකක්. එක් කෙළවරක් එක් පුටුවක් මත තබා ඇති අතර අනෙක් කෙළවරේ අනෙක් කෙළවරේ තබා ඇත.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සෑම කෙනෙකුම "තමන් මත බ්ලැන්කට්ටුව ඇද ගැනීම" ගැන අසා ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට වෙනත් දෙයක් කිරීමට සිදුවනු ඇත - තුවාය තමන් මතට ඇද ගැනීමට. ක්‍රීඩකයන් තුවායක් මත හිඳගෙන තම දෑතින් පුටුව අල්ලාගෙන තුවාය සහ තමන් අතර ආරක්ෂිතව සවි කර ඇත. ඔවුන් එය සවි කර ඇත - සහ අණ පරිදි ඔවුන් ඉදිරියට යාමට පටන් ගනී, එක් එක් කෙනා තමාගේම දිශාවට පමණි.

තුවාය මුලින්ම දිගු කර, පසුව එය වෙනත් කෙනෙකු සමඟ පවතී, ශක්තිමත්, දක්ෂ හා නොනැසී පවතී. ජයග්‍රාහකයා ප්‍රීති වේ, පරාජිතයා "වඩාත්ම උත්සාහවන්ත" යන ගෞරව නාමය සඳහා වෙනත් තරඟකරුවෙකුට ඉඩ දෙයි. වැඩිපුරම වාඩි වී සිටීම තීරණය වන්නේ ජයග්‍රාහී සටන් කලාවන් වැඩි සංඛ්‍යාවෙනි.

එකින් එක "ඉඳගෙන", එසේ පැවසීමට, තනි තරඟයේදී, ඔබට කණ්ඩායම් තරඟයට ගොස් යුගල වශයෙන් "වාඩි වී" හැක. මෙම වර්ගයේ රැස්වීම් සඳහා තුවායක් පුළුල් හා ශක්තිමත් ලෙස අවශ්ය වනු ඇත; සහ එසේ - සියල්ල එක හා සමානයි.

හොඳයි, නරක ලෙස වාඩි වී සිටීම හොඳින් සිටගෙන සිටීමට වඩා හොඳය, හොඳින් වාඩි වී සිටීම නරක ලෙස වාඩි වීමට වඩා හොඳය. එබැවින් වාඩි වී හොඳින් වාඩි වීමේ අයිතිය සඳහා තරඟ කරන්න!

රුබල්ඇත්ලෝන්

නායකත්වය:

බොහෝ විට නොගැලපෙන බව පෙනෙන පරිදි සංයෝජනය කිරීමෙන් ඔබට හොඳ ප්‍රති result ලයක් ලබා ගත හැකි බව එකඟ වන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩා වලදී: නැටුම් සහ පිහිනුම් - සමමුහුර්ත පිහිනුම්, හොකී සහ ගිම්හානය - ක්ෂේත්‍ර හොකී, ස්කීං සහ ඇක්‍රොබැටික් - නිදහස් විලාසය. දැන් අපි මේ ආකාරයට අපට සමීප දෙයක් එකතු කිරීමට උත්සාහ කරමු. නිදසුනක් වශයෙන්, මුදල් සහ අත සාමාන්ය දෙයක්. සහ මුදල් සහ කකුල්? බොහෝ දුරට කිසිවෙකු තවමත් එය උත්සාහ කර නැත. ඔබ එකිනෙකා සමඟ තරඟ කරමින් මුදල් ඔබේ පාදවල තබාගෙන මුදල් නියම තැනට තැබුවහොත් කුමක් සිදුවේද යන්න මුලින්ම දැන ගන්නෙමු. ඔබට රුබල්ඇත්ලෝනය ලැබේවා!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • කාසි.
  • වීදුරුවක්.

කණ්ඩායම් වශයෙන් තරඟ කිරීමට වඩා හොඳය. ආරම්භක රේඛාවේ සිට සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඉලක්කය (කුසලානය) වෙත ළඟා විය යුතු අතර කාසියකින් ඉලක්කයට පහර දිය යුතුය, ඉන්පසු එය කුසලානයෙන් ඉවත් කර, කණ්ඩායමට ආපසු ගොස් ඊළඟ ක්රීඩකයාට බැටන් පොල්ලක් ලෙස කාසිය ලබා දිය යුතුය.

වැදගත්ම දෙය: ඔබ කාසිය ඔබේ පාදයේ ඇඟිල්ලේ ඉලක්කයට ගෙන යා යුතුය, එය එහි තබා කිසිවක් සමඟ එය තබා නොගන්න. ඔබට උදව් නොකර ඔබේ පාදයෙන් පමණක් ඉලක්කයට (වීදුරුවකට) කාසියක් විසි කිරීම අවශ්‍ය වේ.

අතරමඟදී කාසිය ඔබේ පාදවලින් වැටුණහොත්, ඔබ එය නැවැත්විය යුතු අතර, එය එහි මුල් ස්ථානයේ තබා ඉන්පසු දිගටම ගමන් කරන්න. කාසිය පළමු උත්සාහයේදී ඉලක්කයට නොපැමිණියේ නම්, එය නැවත ඇඟිල්ල මත තබා නැවත එය විසි කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. දුර අවසන් කරන කණ්ඩායම ජය ගන්නා අතර, ස්වාභාවිකවම, අනෙකාට පෙර විසි කිරීම.

පළමු ජයග්‍රාහී කණ්ඩායම තීරණය කිරීමෙන් පසුව, තරඟයේ දෙවන වටය පැවැත්විය හැකිය. එය පළමු එකට වඩා වෙනස් විය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, කාසි දෙකක් ඇත - මේස් දෙකටම. අනිත් ඔක්කොම එකයි.

සමහර විට තුන්වන වටයක් - ඔබ ඔබේ හිස මත කාසියක් තබා එය ඉලක්කයට ගෙන එන්නේ නම්. මෙම අවස්ථාවේ දී, එය රැගෙන යාම වඩා පහසු ය, නමුත් ඉලක්කයට පහර දීම පහසු කාර්යයක් නොවේ, විශේෂයෙන් ඔබ කණ්ඩායම් දෙකටම එක් වීදුරුවක් තැබුවහොත්.

සහ තවත් එක් දෙයක්: ඔබේ කැමරාව සූදානම් කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ඉතිහාසය සඳහා එවැනි රාමු නැති වනු ඇත!

ස්ලැඩ්කොඩ්රොම්

නායකත්වය:

“ඔවුන් කී පාරක් ලෝකෙට කියලා තියෙනවද...” “අමාරුවෙන් පොකුණෙන් මාළුවෙකුව ගන්න බෑ”, “ඒත් අනාගතේට නෙවෙයි”, හැමෝම බලාගෙන ඉන්නේ තමන්ගෙ පැණි රස පයි එකක්... වාගේ අනුව. ක්‍රයිලොව් නේද? මගේ මතය අනුව, අත්පොළසන් දීමට පවා වටිනවා ... ඇයි මම මේ සියල්ල? ඔව්, තේ සඳහා, මගේ ආදරණීයයන්. තේ සඳහා, සමහර විට කෝපි සඳහා, හෝ සමහර විට සෝඩා සඳහා, නිවාඩුව අද නිසා! තවද මෙම බීම වර්ග පැණිරස දෙයක් සමඟ පිරිනැමිය යුතුය. එය අවශ්ය වූ පසු, එය එසේ වනු ඇත. නමුත් එකක් හෝ ඒ වෙනුවට දෙකක් ඇත, නමුත්.

පළමුවැන්න නම් තේ, කෝපි හෝ රසකැවිලි දැමීමට තැනක් නොමැති වීමයි - ඕනෑම රසවත් කෑම ඕනෑවට වඩා අනුභව කර ඇත.

දෙවැන්න නම් "පොකුණෙන් මාළු" ... ඔබ යන්නේ කුමක් දැයි ඔබට දැනෙනවාද? හරි! ඔබ රසවත් තේ සහ රසකැවිලි ලබා ගැනීමට පෙර, සෑම කෙනෙකුටම ටිකක් සෙලවීමට සිදුවනු ඇත, වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කරන්න. මාර්ගය වන විට, අප සැමට ඉදිරි ක්‍රියාවලිය ඉතා උද්යෝගිමත් ය, මසුන් ඇල්ලීමට සමාන ය, එය ගොඩබිම පමණක් සිදුවනු ඇත. ඉතින්, මම හැමෝටම Sladkodrom වෙත ආරාධනා කරනවා!

ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය දේ:

  • කැන්ඩි.
  • කඩදාසි ක්ලිප්,
  • කඹය (සහභාගීවන්නන් සංඛ්යාව අනුව).
  • තහඩු (සහභාගීවන්නන් සංඛ්යාව අනුවද).

තාක්ෂණය සාමාන්‍යයෙන් විවිධ වර්ගයේ ඩ්‍රෝම් මත පරීක්ෂා කරනු ලැබේ. ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන්ට කැන්ඩි අස්වැන්න නෙළන්නන්ගේ විවිධ මාදිලි බවට පත් කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඔවුන් එසේ හඳුන්වනු ඇත: මිෂා පද්ධතියේ KUK, නටාෂා පද්ධතියේ KUK යනාදිය.

රසකැවිලි පිරිසිදු කිරීම කළ හැක්කේ සෑම රසකැවිලි වර්ගයක්ම තදින් සවි කර ඇති නෙරා ඇති කොක්කක් - නැමුණු කඩදාසි ක්ලිප් එකක් තිබීමෙනි. සෑම කැන්ඩි අස්වනු නෙලන යන්ත්‍රයකම ගෙල වටා එතරම් ප්‍රමාණයේ ලණු වළල්ලක් ඇති අතර KUK හතර අතට ගත් විට එය ටිකක් බිමට නොපැමිණේ.

මෙම උපාංගයේ ආධාරයෙන් පමණක් මිහිරි මාර්ගයේ අස්වැන්න නෙලීම අවශ්ය වේ, ඔබේ දෑතින් ඔබටම උදව් කිරීම දැඩි ලෙස තහනම්ය!

තව එකක්. සංයෝජන දෙකක් මිහිරි ධාවන පථයට ගොස් එකවර රසකැවිලි අස්වැන්න ආරම්භ කළ යුතුය - සියල්ලට පසු, වඩා කාර්යක්ෂමව ක්‍රියා කරන්නේ කුමන KUK ආකෘතියද යන්න අප දැනගත යුතුය! ඔලිම්පික් ක්‍රමයට අනුව පරීක්ෂණ පවත්වනු ලැබේ - පරාජිතයා ඉවත් කරනු ලැබේ.

නිජබිමේ බඳුන්වල තබා ඇති රසකැවිලි පමණක් ගණන් ගනු ලැබේ - මෙම තහඩු වල, සෑම එකක්ම තමන්ගේම ඇත. ඔබේ දෑතින් රසකැවිලි ගලවා ගැනීම ද කළ නොහැක. අවසාන වශයෙන්: සංයෝජනයේ කිසිදු කොටසක් ප්‍රතිවාදියාගේ කඹය ස්පර්ශ නොකළ යුතුය. සූදානම් - අස්වැන්න ආරම්භ වේ!

අපි නටමු?

නායකත්වය:

මගේ මිතුරන්! මගේ කතාව බොහෝ විට මා මෙතෙක් පවසා ඇති සියල්ලට වඩා කෙටිම වනු ඇත, ඒ සඳහා ඉතා හොඳ හේතුවක් තිබේ. හේතුව මෙයයි. හේතුව දැනටත් ටේප් රෙකෝඩරයේ තිබෙන කැසට් පටය එළිදැක්වීමට සුදානම් වී ඇත්තේ පවතින සුන්දරම මන්දගාමී ගීතය අපට ගායනා කිරීමටයි. ඉතින්, ඔවුන් පවසන පරිදි, "අපි නටමු, ලුසී!".

තරඟයේ කොන්දේසිය එකක් පමණි: මෙම නර්තනය සඳහා හවුල්කරුවන්ට ඉඩ දෙන්න - සටහන, ඉතා මන්දගාමී නර්තනයක්, ඉතා ලස්සන, ඉතා කාමුක නර්තනයක් - එබැවින් හවුල්කරුවන් අහම්බෙන් ඔහුගේ මහිමය විසින් තීරණය කරනු ලැබේ. සෑම දෙයක්ම ඉතා සරලයි, සෑම දෙයක්ම දක්ෂයි. මම අපේ නැටුම් පිටිය මැද පුටුවක් තැබුවෙමි, මට මේ පුටුවේ ටික වේලාවක් වාඩි වීමට ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු අවශ්‍යයි. තරුණයා, කරුණාකර වාඩි වන්න! දැන් - සංගීතය!

මෙන්න එය ඇසෙන අතර, නටන්නට කැමති නිර්භීත ගැහැණු ළමයින් දෙදෙනෙකු පිටුපස සිට වාඩි වී සිටින තරුණයා වෙතට පැමිණ ඔවුන්ගේ දෑත් තැබිය යුතුය - එකක් ඔහුගේ වම් උරහිස මත, අනෙක ඔහුගේ දකුණු පසින්. තරුණයා, නොබලා, තම උරහිස මත ඇති ගැහැණු ළමයින්ගේ අතක් තෝරාගෙන, අතේ අයිතිකරු සමඟ නටන්න යයි.

ඉතිරි ගැහැණු ළමයා පුටුවේ අසුන් ගත යුතුය, තරුණයන් දෙදෙනෙක් ඇය වෙත පැමිණ ඇගේ උරහිස් මත අත් තබා යනාදිය. පැහැදිලි කිරීම එපමණයි, ඉදිරියෙන් ඇත්තේ නර්තනයක් පමණි!

පහත දැක්වෙන්නේ පුද්ගලයින් කණ්ඩායමක් සඳහා වන ක්‍රීඩා තේරීමකි. ක්‍රීඩා ආයතනික පක්ෂ වැඩ කරන දෙකටම සහ මිතුරන් හමුවීමට සුදුසු වේ.

ඔබටත් විනෝද ක්‍රීඩා තිබේ නම්, අදහස් දැක්වීමේදී ඔබව සාදරයෙන් පිළිගනිමු. මම අනිවාර්යයෙන්ම මෙම ක්‍රීඩා පෝස්ට් එකේ පළ කරමි.

ක්‍රීඩා තේරීම ගැන සවීනා යනාට වෙනම ස්තූති කිරීමට අවශ්‍යයි.

Ringbros
හිස් බෝතල් සහ මධ්‍යසාර සහ මධ්‍යසාර නොවන පාන වර්ග එකිනෙකට තදින් බිම පෙළගස්වා ඇත. මීටර් 3 ක දුරින් බෝතලය මත මුද්දක් තැබීමට සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සම්පූර්ණ බෝතලයකට මුද්දක් විසි කිරීමට සමත් වන තැනැත්තා එය ත්‍යාගයක් ලෙස ගනී. එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා විසිකිරීම් ගණන සීමා කළ යුතුය.

මුද්ද තුනී කාඩ්බෝඩ් වලින් කපා ඇත. වළල්ලේ විෂ්කම්භය 10 සෙ.මී.

පිඟානක
කෑම කන ගමන් තමයි සෙල්ලම කරන්නේ. රියදුරු ඕනෑම අකුරක් නම් කරයි. ඉතිරි සහභාගිවන්නන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ දැනට ඔවුන්ගේ තහඩුවේ ඇති මෙම ලිපිය සමඟ වස්තුව නම් කිරීමට ප්‍රථමයා වීමයි. විෂයයට මුලින්ම කතා කරන තැනැත්තා නව රියදුරු බවට පත්වේ. කිසිම ක්‍රීඩකයෙකුට වචනයක්වත් එන්න බැරි ලිපියක් කියපු රියදුරාට ත්‍යාගයක් ලැබෙනවා.

සෑම විටම ජයග්රාහී අකුරු (ё, и, ъ, ь, s) ඇමතීමට රියදුරුට තහනම් කිරීම අවශ්ය වේ.

ස්වීටි
සහභාගිවන්නන් මේසයේ වාඩි වී සිටිති. ඔවුන් අතරින් රියදුරු තෝරා ගනු ලැබේ. ක්රීඩකයන් මේසය යට එකිනෙකාට කැන්ඩි කෑල්ලක් ලබා දෙයි. රියදුරුගේ කාර්යය වන්නේ කැන්ඩි පසුකර යන එක් ක්රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීමයි. අහුවෙන කෙනා අලුත් ඩ්‍රයිවර් වෙනවා.

කිඹුලා
ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. පළමු කණ්ඩායම යම් සංකල්පයක් තෝරාගෙන එය වචන සහ ශබ්දවල උපකාරයෙන් තොරව පැන්ටොමයිමයකින් පෙන්වයි. දෙවන කණ්ඩායම ඔවුන් පෙන්වන දේ අනුමාන කිරීමට උත්සාහයන් තුනකින් උත්සාහ කරයි. එවිට කණ්ඩායම් භූමිකාවන් මාරු කරයි. ක්රීඩාව උනන්දුව සඳහා ක්රීඩා කරනු ලැබේ, නමුත් ඔබට හෙළිදරව් නොකළ පැන්ටෝමිම් සඳහා ලකුණු ගණන් කළ හැකිය.

අනුමාන කළ හැකිය: තනි වචන, ප්‍රසිද්ධ ගීත සහ කවි වලින් වාක්‍ය ඛණ්ඩ, හිතෝපදේශ සහ කියමන්, කැච් වාක්‍ය, සුරංගනා කතා, ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්ගේ නම්. එක් අයෙකුට හෝ කිහිප දෙනෙකුට සංකල්පයක් පෙන්විය හැක.

විකට පරීක්ෂණය
මෙම පරීක්ෂණය පැමිණ සිටින සියලු දෙනා සමඟ කළ හැකිය. සහභාගිවන්නන්ට පෑන් සහ කඩදාසි කැබලි ලබා දෙනු ලැබේ. පත්රවල, ඔවුන් තීරුවක යම් කෙටි යෙදුම් ලිවිය යුතුය. ඒ සෑම එකක්ම ප්‍රතිවිරුද්ධව, සහභාගිවන්නන්ගෙන් ගීතයකින් හෝ කවියකින් පේළියක් ලිවීමට ඉල්ලා සිටී.

සෑම කෙනෙකුම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව, නොතේරෙන කෙටි යෙදුම්වල අර්ථය වාර්තා කරනු ලබන අතර, එක් එක් සහභාගිකයා තමාටම සොයා ගත හැකි අතර, නියමිත මොහොතේ (ගීතයේ රේඛාව අනුව තීරණය කරනු ලබන) මේසයේ අසල්වැසියන්ට ප්රතිඵල පෙන්විය හැකිය.

ඔබට ඕනෑම කෙටි යෙදුම් ඉදිරිපත් කළ හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් ඒවා නිවාඩුවේ තේමාවට අනුරූප වීමයි. විනෝදාස්වාදය ඇදගෙන නොයෑම සඳහා, තත්පර තුනක් හෝ පහක් ප්රමාණවත්ය.

උදාහරණයක් ලෙස, පසුගිය වසරේ ප්‍රතිඵල සැමරීම සඳහා, ඔබට අවස්ථා සහ ඒවායේ කෙටි යෙදුම් සඳහා පහත නම් යෝජනා කළ හැක:
PDG (වසරේ පළමු දිනය),
APG (වසරේ පළමු සතිය),
SG (වසර මැද),
NDOG (වසර අවසානයට සතියකට පෙර),
තනි පුද්ගල ව්යවසායකයා (මුළු ලාභය),
LR (හොඳම සේවකයා), LMF (හොඳම සමාගම් කළමනාකරු), PIG (වසර අවසාන සම්මානය). KTU (ශ්‍රම බලකායේ සහභාගීත්ව අනුපාතය) ආදිය.

කුමක් කළ යුතුද, නම්…
මුල් මාර්ගයක් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය දුෂ්කර අවස්ථාවන් සලකා බැලීමට සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කෙරේ. ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ මතය අනුව, වඩාත්ම සම්පත්දායක පිළිතුර ලබා දෙන සහභාගිවන්නාට ත්‍යාග ලකුණක් ලැබේ.

තත්වයන් සඳහා උදාහරණ:
කැසිනෝ ශාලාවේදී ඔබේ සේවකයන්ගේ වැටුප හෝ මහජන මුදල් අහිමි වුවහොත් කුමක් කළ යුතුද?
ඔබ අහම්බෙන් රාත්‍රියේදී ඔබේ කාර්යාලයේ අගුලු දමා ඇත්නම් කුමක් කළ යුතුද?
ඔබ උදෑසන අධ්‍යක්ෂවරයාට ඉදිරිපත් කළ යුතු වැදගත් වාර්තා ඔබේ බල්ලා අනුභව කර ඇත්නම් කුමක් කළ යුතුද?
ඔබ ඔබේ සමාගමේ ප්‍රධාන විධායක නිලධාරියා සමඟ සෝපානයක සිරවී ඇත්නම් කුමක් කළ යුතුද?

නිරවද්යතාව
ලකුණු කිරීමේ තරඟයක් සඳහා, කර්මාන්තශාලාවේ සාදන ලද ඩාර්ට්ස් ක්‍රීඩාවක් භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසුය.

3-5 ක් දුරින් බිත්තියට අමුණා ඇති කඩදාසි පත්‍රයක අඳින ලද ඉලක්කයකට සලකුණු හෝ ෆීල්-ටිප් පෑන් (විවෘත තොප්පිය සහිත) විසි කිරීම සරල විකල්පයකි. වඩාත්ම නිවැරදි සහභාගිවන්නාට ත්‍යාග ලකුණක් ලැබේ.

සලකුණු කාරකය කඩදාසි මත පමණක් ඇඳීම සඳහා නිර්මාණය කළ යුතුය, එවිට එහි අහඹු හෝඩුවාවන් පහසුවෙන් ඇල්කොහොල් වලින් සෝදාගත හැකිය.

හොඳම ටෝස්ට්
ඉදිරිපත් කරන්නා හ්භාගීවනනනට දන්වා සිටින්නේ, සැකයකින් තොරව, සැබෑ මිනිසෙකුට නිවැරදිව පානය කිරීමට හැකි විය යුතු බවයි. කෙසේ වෙතත්, තරඟයේ කර්තව්යය වන්නේ අන් අයට වඩා පානය කිරීම නොව, එය වඩාත් අලංකාර ආකාරයෙන් කිරීමයි.

ඊට පසු, සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම බීම වීදුරුවක් ලැබේ. තරඟකරුවන් මාරුවෙන් මාරුවට ටෝස්ට් කර වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පානය කරති. සියල්ලටම වඩා කාර්යය හොඳින් සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තාට ත්‍යාග ලකුණක් ලැබේ.

හොඳම ප්රශංසාව
සැබෑ පිරිමියෙකු නිර්භීත විය යුතු අතර කාන්තාවකගේ හදවතට ප්‍රවේශයක් සොයා ගැනීමට හැකි විය යුතු බැවින්, මෙම තරඟයේදී, සහභාගිවන්නන් සාධාරණ ලිංගිකත්වයට ප්‍රශංසා කිරීමට තරඟ කරයි.

අන් අයට වඩා කාන්තාවන්ට ප්‍රශංසාව ප්‍රිය කරන තැනැත්තාට ත්‍යාග ලකුණක් ලැබේ.

අපි හැමෝටම කන් තියෙනවා
ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන්නේ: "අප සෑම කෙනෙකුටම අත් ඇත." ඊට පසු, සෑම සහභාගිවන්නෙකුම තම අසල්වැසියා වම් අතෙන් දකුණට ගෙන යන අතර "අපට සෑම කෙනෙකුටම අත් ඇත" යන වචන සමඟ ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණ හැරීමක් කරන තෙක් රවුමක ගමන් කරයි. ඊට පසු, නායකයා පවසන්නේ: "සෑම කෙනෙකුටම බෙල්ලක් තිබේ", සහ ක්රීඩාව නැවත නැවතත්, දැන් පමණක් සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ දකුණු අත අසල්වැසියා බෙල්ලෙන් අල්ලාගෙන සිටිති. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා ශරීරයේ විවිධ කොටස් ලැයිස්තුගත කරයි, සහ ක්‍රීඩකයින් රවුමක ගමන් කරයි, ඔවුන්ගේ අසල්වැසියාගේ නම් කරන ලද කොටස දකුණු පසින් අල්ලාගෙන කෑගසමින් හෝ මුමුණමින්: "සෑම කෙනෙකුටම තිබේ ..."

ලැයිස්තුගත ශරීර කොටස් ඉදිරිපත් කරන්නාගේ පරිකල්පනය සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ විවේකයේ මට්ටම මත රඳා පවතී. නිදසුනක් ලෙස, ඔබට ආයුධ (වෙනම දකුණට සහ වම), ඉණ, බෙල්ල, උරහිස්, කන් (වෙනම දකුණ සහ වම), වැලමිට, හිසකෙස්, නාසය, පපුව ලැයිස්තුගත කළ හැකිය.

අයිස් නැටුම්
සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම පුවත්පතක් ලබා දෙනු ලැබේ. සහකරු හෝ සහකාරිය පුවත්පතෙන් පිටත බිම නොයන ලෙස ඔවුන් නැටිය යුතුය. ඉදිරිපත් කරන්නාගෙන් එක් එක් සංඥාවේදී, පුවත්පත අඩකින් නැවී නර්තනය දිගටම කරගෙන යයි. සංගීතය සෑම විටම වෙනස් වේ. නර්තනය අතරතුර කිසියම් හවුල්කරුවෙකු පුවත්පත හැර ගියහොත්, යුවළ තරඟයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව ඇති අවසාන යුගලය ත්‍යාගයක් දිනා ගනී.

වෙන්දේසිය "බළලා පොක්ක"
නැටුම් අතර, ඔබට අඳුරේ වෙන්දේසියක් පැවැත්විය හැකිය. ඉදිරිපත් කරන්නා සහභාගිවන්නන්ට ඔතා කඩදාසිවලින් ඔතා ඇති කැබලි පෙන්වයි, එවිට ඇතුළත ඇත්තේ කුමක්ද යන්න පැහැදිලි නැත. ප්‍රේක්ෂකයින් කුපිත කිරීම සඳහා, ඉදිරිපත් කරන්නා විකට ස්වරූපයෙන් මෙම විෂයයේ අරමුණ නිවේදනය කරයි.

වෙන්දේසියේදී සැබෑ මුදල් භාවිතා වන අතර, සියලුම කොටස්වල ආරම්භක මිල තරමක් අඩුය. භාණ්ඩය සඳහා වැඩිම ලංසුව ඉදිරිපත් කරන්නා එය ආපසු මිලදී ගනී.

නව හිමිකරුට භාර දීමට පෙර, මහජනයාගේ කුතුහලය තෘප්තිමත් කිරීම සඳහා භාණ්ඩය දිග හරිනු ලැබේ. මහජනයාගේ උද්යෝගය වැඩි කිරීම සඳහා විහිලු සහ වටිනා කැබලි අක්ෂර අතර මාරු කිරීම සුදුසුය.

කැබලි අක්ෂර සහ ඇණවුම් සඳහා උදාහරණ:
ඇය නොමැතිව, අපි කිසිදු මංගල්යයකින් සතුටු නොවනු ඇත. (ලුණු)
ඇලෙන සුළු දෙයක්. (ලොලිපොප් කැන්ඩි හෝ ලොලිපොප් විශාල පෙට්ටියක ඇසුරුම් කර ඇත)
ලොකු වෙන්න පුළුවන් පොඩි. (බැලූනය)
ව්‍යාපාරිකයෙකුට අවශ්‍ය විෂයයකි. (සටහන් පොත)
ඔවුන්ගේ සලකුණ තැබීමට කැමති අය සඳහා විෂයයකි. (ක්රෙයොන්ස් කට්ටලය)
සීතල, කොළ, දිගු ... (ෂැම්පේන් බෝතලය)
ශිෂ්ට ජීවිතයේ අනිවාර්ය ගුණාංගයකි. (වැසිකිළි කඩදාසි රෝල්)
කෙටි කාලීන සතුට. (චොක්ලට් පෙට්ටිය)
නරක ක්‍රීඩාවකට හොඳ මුහුණුවරක් ගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට කැමති අය සඳහා සිමියුලේටරයක්. (දෙහි)
අප්‍රිකාවෙන් තෑග්ගක්. (අන්නාසි හෝ පොල්)

බෝම්බකරුවන්
ක්රීඩාව සඳහා වීදුරු භාජන දෙකක් හෝ තුනක් සහ ලෝහ මුදල් අවශ්ය වේ (සහභාගීවන්නන් විසින්ම එය සොයා ගනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු නොවී, කල්තියා වෙනසක් සකස් කිරීම යෝග්ය වේ).

තරඟයට සහභාගී වීමට කැමති අය කණ්ඩායම් දෙකකට හෝ තුනකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමකටම වීදුරු බඳුනක් සහ එම කාසි සංඛ්යාව (එක් එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා අවම වශයෙන් තුනක්) ලැබේ.

ඉදිරිපත් කරන්නා ආරම්භක රේඛාව සලකුණු කරයි, ඔහු කෑන් තබන මීටර් 5 ක් දුරින්. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ කලවා අතර කාසියක් මිරිකීම, ඔවුන්ගේ කෑන් වෙත ගොස්, ඔවුන්ගේ දෑත් භාවිතා නොකර, කෑන් තුළට කාසිය පහත් කිරීමයි. වැඩිම කාසි බැංකුවට විසි කළ කණ්ඩායම ත්‍යාගය දිනා ගනී.

නිකට යට පන්දුව
කණ්ඩායම් දෙකක් තෝරාගෙන ඇති අතර, ඒවා පේළි දෙකකින් (එක් එක් විකල්පය තුළ: පිරිමියා, කාන්තාව) එකිනෙකාට මුහුණ ලා සිටී. කොන්දේසිය නම්, ක්‍රීඩකයින් පන්දුව ඔවුන්ගේ නිකට යට තබා ගත යුතුය; පාස් අතරතුර, ඔබ කිසි විටෙකත් පන්දුව ඔබේ දෑතින් ස්පර්ශ නොකළ යුතු අතර, එය ඔබට කැමති පරිදි එකිනෙකා ස්පර්ශ කිරීමට ඉඩ දී ඇත, පන්දුව අතහැරීමට නොවේ.

ඇඳුම් පැළඳුම් කාන්තාව
සෑම කාන්තාවක්ම ඇගේ දකුණු අතේ බෝලයකට ඇඹරුණු පීත්ත පටියක් අල්ලාගෙන සිටී. මිනිසා තම තොල්වලින් පීත්ත පටියේ තුඩක් ගන්නා අතර, ඔහුගේ දෑත් ස්පර්ශ නොකර, පීත්ත පටිය කාන්තාව වටා ඔතයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ හොඳම ඇඳුම ඇති තැනැත්තා හෝ කාර්යය වේගයෙන් නිම කරන තැනැත්තායි.

සම්පත්දායක අමුත්තන්
ජෝඩු කිහිපයකට ආරාධනා කර ඇත. ක්රීඩාවේ සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඇඳුම්වල විවිධ කොටස්වල ඇදුම් කටු කිහිපයක් ඇලී තිබේ. නායකයාගේ සංඥාව අනුව, ඔබ ඔබේ සහකරු හෝ ගැහැණු සහකරුගෙන් සියලුම ඇඳුම් ඇඳීම් ඉවත් කළ යුතුය. කාර්යය වේගයෙන් නිම කරන යුවළ තරඟය ජය ගනී.

මුදල් ආයෝජනය කිරීමට කොහෙද?
ඉදිරිපත් කරන්නා යුගල දෙකක් (සෑම යුගලයකම පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක්) අමතයි: “දැන් ඔබ හැකි ඉක්මනින් සම්පූර්ණ බැංකු ජාලයක් විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත, එක් බිල්පතක් පමණක් ආයෝජනය කරන්න. ඔබේ මූලික ගාස්තු ලබා ගන්න! (ජෝඩුවලට රසකැවිලි දවටන ලබා දෙයි.) සාක්කු, උකුල සහ සියලුම හුදකලා ස්ථාන ඔබේ තැන්පතු සඳහා බැංකු ලෙස සේවය කළ හැකිය. හැකි ඉක්මනින් ඔබේ තැන්පතු ලියාපදිංචි කිරීමට උත්සාහ කරන්න, හැකි තරම් බැංකු විවෘත කරන්න. සූදානම්, ආරම්භ!" නායකයා ජෝඩුවලට කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට උපකාර කරයි, මිනිත්තු 1 කට පසුව නායකයා ප්රතිඵල සාරාංශ කරයි. සත්කාරක: "ඔබට බිල්පත් කීයක් ඉතිරිව තිබේද? එතකොට ඔයා? අපූරුයි! සියලුම මුදල් ව්යාපාරයේ ආයෝජනය කර ඇත! හොඳින් කළා! දැන් මම කාන්තාවන්ට කියන්නම් ස්ථාන මාරු කර හැකි ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ ගිණුම් වලින් සම්පූර්ණ මුදල ලබා ගන්නා ලෙස. බැංකු විවෘත කරන්න, මුදල් ආපසු ගන්න! අවධානය, අපි පටන් ගනිමු!" (සංගීත ශබ්ද, කාන්තාවන් අන් අයගේ සහකරුවන්ගෙන් මුදල් සොයමින් සිටිති).

මට කවන්න
අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සෑම යුගලයකටම පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක් සිටී. සෑම යුවළකගේම කාර්යය වන්නේ ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් ලබා දෙන කැන්ඩි අත්වල උදව් නොමැතිව ඒකාබද්ධ උත්සාහයෙන් දිග හැර අනුභව කිරීමයි. එය මුලින්ම කළ යුවළ ජය ගනී.

කාඩ්පත පාස් කරන්න
අමුත්තන් "පිරිමි ළමයා" - "ගැහැණු ළමයා" - "පිරිමි ළමයා" - "ගැහැණු ළමයා" යන පේළියකට සකසන්න. පේළියේ පළමු ක්රීඩකයාට නිතිපතා ක්රීඩා කාඩ්පතක් ලබා දෙන්න. කාර්යය වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් තවත් කාඩ්පතක් ඔබේ මුඛයේ තබා ගැනීමයි. ඔබේ අත් භාවිතා නොකරන්න. ඔබට කාර්යය සංකීර්ණ කළ හැකි අතර, එක් එක් මාරු කිරීමෙන් පසුව, ඉදිරිපත් කරන්නා කාඩ්පතෙන් කෑල්ලක් ඉරා දමයි. මෙම ක්රීඩාවේදී, අමුත්තන් කණ්ඩායම් වලට බෙදිය හැකි අතර කණ්ඩායම් තරඟයක් පැවැත්විය හැකිය.

සිපගැනීම්
ඉදිරිපත් කරන්නා පිරිමින් දෙදෙනෙකු සහ කාන්තාවන් දෙදෙනෙකු ක්‍රීඩාවට කැඳවයි. ක්‍රීඩකයින් යුගල බෙදා හරින ආකාරය හොඳම - එකම ලිංගයේ හෝ ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයට අනුව, එය ඔබට භාරයි. ඉන්පසුව, සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාගේ ඇස් බැඳ, ඉදිරිපත් කරන්නා තමාට අවශ්‍ය අය වෙත යොමු කරමින් ඔවුන්ගෙන් ප්‍රශ්න අසයි. "මට කියන්න අපි සිපගන්නේ කොහෙද? මෙතන?". උදාහරණයක් ලෙස, කම්මුල මත (ඔබට කන්, තොල්, ඇස්, අත්, ආදිය) පෙන්වයි. ඇස් බැඳගත් සහභාගිකයා "ඔව්" පවසන තුරු පහසුකම් සපයන්නා ප්‍රශ්න අසයි. එවිට සත්කාරකයා අසයි: "කී වතාවක්ද? මෙච්චර?". ඔහු තම ඇඟිලි මත පෙන්වයි - ක්රීඩකයා පවසන තුරු, කොපමණ වාරයක්, සංයෝජනය වෙනස් කරන සෑම අවස්ථාවකදීම: "ඔව්." හොඳයි, පසුව, සහභාගිවන්නාගේ දෑස් ලිහා, ඔහු එකඟ වූ දේ කිරීමට ඔහුට බල කෙරෙයි - නිදසුනක් වශයෙන්, මිනිසෙකුගේ දණහිස අට වතාවක් සිප ගන්න.

ක්රීඩාව විහිළුවක්
මෙම ක්‍රීඩාවේ ජයග්‍රාහකයින් හෝ පරාජිතයින් නොසිටිනු ඇත, මෙම ක්‍රීඩාව අමුත්තන් විනෝද කිරීමට විහිළුවකි. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුට එයට ආරාධනා කර ඇත - පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක්. ක්‍රීඩාවේ නීති මිනිසාට පැහැදිලි කර ඇත - "දැන් කාන්තාව මෙම සෝෆා මත හිඳගෙන ඇගේ මුඛයට පැණිරස කැන්ඩි එකක් ගනු ඇත, ඔබේ කාර්යය වන්නේ දෑත් නොමැතිව ඇස් බැඳ ඇති මෙම රසකැවිලි සොයාගෙන ඇගේ මුඛයෙන් එය ගැනීමයි. ද." තත්වයේ සමස්ත හාස්‍යජනකභාවය පවතින්නේ මිනිසාගේ ඇස් බැඳගත් විගස, පොරොන්දු වූ කාන්තාව වෙනුවට පුරුෂයා සෝෆා හෝ යහන මත තැබීමයි. මාව විශ්වාස කරන්න, ඔබ තෝරාගත් මහත්මයා "කාන්තාවගෙන්" රසකැවිලි සොයා ගැනීමට කොපමණ කාලයක් උත්සාහ කරයිද, බොහෝ අමුත්තන් හදවතින්ම සිනාසෙනු ඇත.

මම ආදරෙයි - මම ආදරය කරන්නේ නැහැ
ඉදිරිපත් කරන්නා මේසයේ වාඩි වී සිටින සියලුම අමුත්තන්ගෙන් දකුණු පස අසල්වැසියාගෙන් ඔවුන් කැමති දේ සහ ඔවුන් අකමැති දේ නම් කිරීමට ඉල්ලා සිටී. උදාහරණයක් ලෙස: "දකුණු පැත්තේ මගේ අසල්වැසියා, මම කනට ආදරෙයි, මම උරහිසට කැමති නැහැ." හැමෝම එය ඇමතීමෙන් පසු, සත්කාරකයා සෑම කෙනෙකුගෙන්ම ඔවුන් කැමති දේ සිප ගැනීමට සහ ඔවුන් අකමැති දේ සපා කෑමට ඉල්ලා සිටී. විනාඩියක කුණාටු සිනහවක් ඔබට සහතිකයි.

වසාගත් දෑසින්
ඝන අත්වැසුම් පැළඳීමෙන් පසු, ඔබ ඉදිරියෙහි සිටින්නේ කුමන ආකාරයේ පුද්ගලයෙක්ද යන්න ස්පර්ශයෙන් තීරණය කළ යුතුය. කොල්ලෝ කෙල්ලෝ අනුමාන කරනවා, කෙල්ලෝ කොල්ලෝ අනුමාන කරනවා. ඔබට මුළු පුද්ගලයාම දැනිය හැකිය

හිනාවෙන්න එපා
ක්රීඩකයන් රවුමක (ගැහැණු-පිරිමි-ගැහැණු) squat. සෑම කෙනෙකුටම සිනාසෙන්න එපා (නායකයාට පුළුවන්) අවවාද කරනු ලැබේ. ඉදිරිපත් කරන්නා ඔහුගේ දකුණු අත අසල්වැසියා (අසල්වැසියා) කනෙන් "තදරු ලෙස" ගනී. රවුමේ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම එසේ කළ යුතුය. රවුම වසා ඇති විට, නායකයා අසල්වැසියා කම්මුලෙන් (නාසය, දණහිස ...) දකුණට ගෙන යයි. හිනාවුණ අය රවුමෙන් අයින් වෙනවා. ඉතිරිය ජය ගනී.

තරඟ සංසරණය
රවුමක MZHMZHMZHMZH අනුපාතයකින් සමාගමක් පිහිටුවා ඇත, ඔවුන් ගිනිකූරක් ගෙන, අළු පැහැයෙන් කෙළවර කපා දමයි ... පළමු පුද්ගලයා ඔහුගේ තොල්වලින් තරඟය ගෙන රවුම පසු කරන තුරු පුද්ගලයාගෙන් පුද්ගලයාට රවුමකින් එය ලබා දෙයි. . ඊට පසු, තරගය කපා ඇත (මි.මී. 3 ක් පමණ) සහ ක්රියාවලිය නැවත නැවතත් ... සහ එසේ මත මිලිමීටර් 1 ක කැබැල්ලක් ඇති තෙක්.

ස්වීටීස්
MZHMZ යෝජනා ක්‍රමයට අනුව රවුමක වාඩි වී සිටින M සහ F සමාන සංඛ්‍යාවක් සහභාගී වීම යෝග්‍ය වේ ... ළදරුවෙකු / බෝනික්කෙකු / සෙල්ලම් බඩුවක් / යනාදිය ගනු ලැබේ .. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම මෙසේ කියයි: “මම එහිදී මේ දරුවා සිපගන්න” සහ ඔහුව සිප ගත යුතු ස්ථානය නම් කරයි. ඔබට නැවත නැවතත් කළ නොහැක. යමෙකුට සිප ගැනීමට නව ස්ථානයක් නම් කළ නොහැකි බව ගත් විට, සෑම කෙනෙකුම අසල්වැසියෙකු (අසල්වැසියා) සමඟ ඔවුන්ගේ අවසාන ඉල්ලීම ඉටු කරයි. ක්‍රීඩාවට පෙර (කාලය තුළ) මත්පැන් ටිකක් ගැනීම දිරිමත් කරනු ලැබේ.

වර්ණ
ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. නායකයා අණ කරයි: "කහ, එක, දෙක, තුන ස්පර්ශ කරන්න!" ක්‍රීඩකයින් හැකි ඉක්මනින් රවුමේ සිටින අනෙකුත් සහභාගිවන්නන්ගේ දේ (වස්තුව, ශරීර කොටස) අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. වෙලාවක් නැති අය ක්‍රීඩාවෙන් අයින් කරනවා. නායකයා නැවතත් විධානය පුනරුච්චාරණය කරයි, නමුත් නව වර්ණයකින් (වස්තුවක්). අන්තිම එකා දිනනවා.

පින් කරන්න
එය 5 ක්‍රීඩාවට සමානයි (ඇඳුම් කටු සමඟ), නමුත් තව ටිකක් විවෘතව ... (4-8 පුද්ගලයා). අල්ෙපෙනති ගනු ලැබේ (සංඛ්‍යාව අත්තනෝමතික ය, සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවට ආසන්න වශයෙන් සමාන වේ), ඉදිරිපත් කරන්නා හැර අන් සියල්ලන්ම ඇස් බැඳ ඇත, එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා මෙම අල්ෙපෙනති සහභාගිවන්නන්ට ඇලී සිටී (අත්තනෝමතික ලෙස - ඔබට එකක් සඳහා සෑම දෙයක්ම කළ හැකිය, ඔබට විවිධ ඒවායින් කළ හැකිය ) - එවිට, ඇත්ත වශයෙන්ම, සහභාගිවන්නන් ඔවුන් එකිනෙකා සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි ... එපමණක්ද නොව, පුද්ගලයෙකු තමා මත පින් එකක් ඇති බව දන්නේ නම් (උදාහරණයක් ලෙස, එය ඔහුට සම්බන්ධ වූ ආකාරය ඔහුට දැනුණි), එවිට ඔහු නිශ්ශබ්ද විය යුතුය (ඔබට ඔබම අල්ෙපෙනති සෙවිය නොහැක). අත්වල මාංචු පිටුපස, ඇඳුම්වල පිටුපස, යටි පතුල්වල පැත්තේ මේස් ආදියෙහි අල්ෙපෙනති බොහෝ විට සඟවා ඇති බැවින්, සාමාන්‍යයෙන් ඒවා සෙවීමේ ක්‍රියාවලිය තරමක් විනෝදජනක ය.

කාමුක දුම්රිය
සමාගමේ කොටසක් දොරෙන් පිටත පවතී, එතැන් සිට ඔවුන් "පිරිමි-ගැහැණු" අනුපිළිවෙලින් එකින් එක ලෙස හැඳින්වේ. පැමිණෙන සෑම කෙනෙකුම පින්තූරයක් දකියි: දුම්රියක් නිරූපණය කරන මිනිසුන්ගේ තීරුවක් ("පිරිමි-ගැහැණු ළමයා") ඇත. සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි: “මෙය කාමුක දුම්රියකි. දුම්රිය පිටත් වේ". තීරුව චලනය වීමට පටන් ගන්නා අතර, දුම්රියේ චලනය නිරූපණය කරමින්, කාමරය වටා රවුමක් සාදයි. ඉදිරිපත් කරන්නා පවසන්නේ: "නවත්වන්න (එවැනි සහ එවැනි)." කෝච්චිය නවතිනවා. ඊට පසු, පළමු කරත්තය දෙවනුව සිපගනී, දෙවන - තුන්වන, සහ දුම්රිය අවසන් වන තුරු. ඊට පසු, ඇතුල් වන පුද්ගලයාට සංයුතිය අවසානයේ අසුන් ගැනීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සත්කාරක: "දුම්රිය පිටත් වේ!" කාමරය වටා දෙවන කවයක් සාදන්න. සත්කාරක: "නවත්වන්න (එවැනි සහ එවැනි)." එවිට - සුපුරුදු පරිදි: පළමු මෝටර් රථය දෙවැන්න සිපගනී, දෙවන - තුන්වන. එහෙත්, දෙවැන්න ගැන කතා කරන විට, අනපේක්ෂිත ලෙස, සිපගැනීම වෙනුවට, සිපගැනීමක් සහ කෑගැසීමක් ඇති කරයි. එවැනි බලාපොරොත්තු සුන්වීමක් බලාපොරොත්තු නොවී, අවසාන කරත්තය නවකයා කෙරෙහි වෛරයක් ඇති කර ගත හැකිය.

කාඩ්පත
එක් ක්‍රීඩා කාඩ්පතක් අවශ්‍යයි. සුදුසු ප්‍රමාණයේ දින දර්ශනයක් හෝ ඕනෑම කාඩ්බෝඩ් එකක් සමඟ පහසුවෙන් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, වාතය තුළ ඇඳීමෙන් කාඩ්පත අවංක ස්ථානයක තබා ගන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට සෑම කෙනෙකුම උනන්දු කරනු ලැබේ. මට වඩාත් විස්තරාත්මකව පැහැදිලි කිරීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබේ තොල් සිපගැනීමක් මෙන් "පිදුරු" බවට පත් කරන්න. එහි කේන්ද්රය සිපගන්නවාක් මෙන් කාඩ්පත ඔබේ තොල් මත තබන්න. දැන්, වාතය උරා බොමින්, ඔබේ දෑත් මුදා හරින්න, එය නොවැටෙන පරිදි කාඩ්පත අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. මිනිත්තු 3-5 ක ව්‍යායාමයකින් පසු, ඕනෑම කෙනෙකුට පාහේ තත්පර කිහිපයක්වත් කාඩ්පත තබා ගත හැකිය. ඉතින්, ඔවුන් "පිරිමි-කෙල්ල" අනුපිළිවෙලෙහි රවුමක වාඩි වී සිටිති. මේ අනුව, විකල්ප වශයෙන් කාඩ්පත දෙපැත්තේ තබාගෙන රවුමකින් ගමන් කරන්න. සිතියම අහම්බෙන් පහත වැටීම විශේෂ සජීවිකරණයක් ඇති කරයි :). ඔබට වේගය සඳහා, කාලය සඳහා, පිටත්වීම සඳහා සෙල්ලම් කළ හැකිය. අවසාන විකල්පය වඩාත් සුදුසු බව පෙනේ.

අතිරික්ත මිය ගියේය
ක්රීඩාව ළමා ක්රීඩාව "The Superfluous Eliminated" මූලධර්මය මත ගොඩනගා ඇත. අමුත්තන්ගෙන් 5-6 දෙනෙකුට තරඟයට සහභාගී වීමට ආරාධනා කර ඇත. විශාල වීදුරු (හෝ වීදුරු) මේසය මත තබා ඇත, සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාවට වඩා අඩුය. වීදුරු වොඩ්කා, කොග්නැක්, වයින් (ඔබට අවශ්ය ඕනෑම දෙයක්) පිරී ඇත. පහසුකම් සපයන්නාගේ අණ පරිදි (උදාහරණයක් ලෙස, අත්පුඩි ගසමින්), සහභාගිවන්නන් මේසය වටා ගමන් කිරීමට පටන් ගනී. ඉදිරිපත් කරන්නා කලින් සූදානම් කළ සංඥාවක් (එකම අත්පුඩි ගසා) ලබා දුන් වහාම, සහභාගිවන්නන් එක් වීදුරුවක් අල්ලාගෙන එහි අන්තර්ගතය වහාම පානය කළ යුතුය. ප්රමාණවත් වීදුරුවක් නොතිබූ තැනැත්තා ඉවත් කරනු ලැබේ. ඊට පසු, එක් වීදුරුවක් මේසයෙන් ඉවත් කර, ඉතිරිය පුරවා ඇති අතර, ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයටම ක්රීඩාව දිගටම පවතී. ප්රධාන දෙය නම් වීදුරු සෑම විටම ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවට වඩා එක අඩු වීමයි. ඉතිරි සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාගෙන් ඕනෑම අයෙකු අවසන් වීදුරුව පානය කරන විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ආහාර රුචිය සහ ප්‍රමාණවත් තරම් ඉඩකඩ සහිත වීදුරු නොමැති විට, අවසාන තරඟය විස්තර කළ නොහැකි බව පෙනේ, මන්ද එය සාමාන්‍යයෙන් මේසය වටා ඇවිදීම ලෙස හැඳින්වීම දුෂ්කර ය.

පැන්සල
පිරිමින් සහ කාන්තාවන් විකල්ප වශයෙන් (පුද්ගලයන් 3-4 දෙනෙකු) සිටින කණ්ඩායම්, සරල පැන්සලක් පළමු සිට අන්තිම දක්වා ගමන් කළ යුතු අතර, එය ක්‍රීඩකයන්ගේ නාසය සහ උඩු තොල අතරට සම්ප්‍රේෂණය වේ! ස්වාභාවිකවම, ඔබට ඔබේ දෑතින් පැන්සල ස්පර්ශ කළ නොහැක, නමුත් ඔබට ඔබේ දෑතින් අනෙක් සියල්ල ස්පර්ශ කළ හැකිය. "හද කම්පා කරවන දර්ශනය", විශේෂයෙන්ම මිනිසුන් දැනටමත් මත්පැන් ටිකක් ගෙන තිබේ නම්.

සත්වෝද්යානය
මෙම ක්රීඩාව වැඩිහිටි පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා වන නමුත්, එය සාදවලදී ඝෝෂාකාරී වේ. පුද්ගලයන් 7-8 දෙනෙකු සහභාගී වන අතර, එක් එක් සතෙකු තෝරාගෙන අනෙක් අයට මෙම සත්වයාගේ ලාක්ෂණික චලනය පෙන්වයි. "හඳුනගැනීම" සිදු වන්නේ එලෙස ය. ඊට පසු, පැත්තෙන් ඉදිරිපත් කරන්නා සෙල්ලම් කිරීමට ආරම්භකයා තෝරා ගනී. ඔහු තමා සහ තවත් "සතෙක්" පෙන්විය යුතුය, මෙම "සත්වයා" තමා සහ වෙනත් කෙනෙකු පෙන්වයි, සහ යමෙකු වැරැද්දක් කරන තුරු, i.e. වෙනත් "සතෙක්" වැරදි ලෙස පෙන්වයි හෝ විශ්රාමික සතෙකු පෙන්වයි. වැරැද්ද කරපු එකා නැති කරනවා. දෙකක් ඉතිරි වූ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ”

සංයුතිය
ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම කෙනෙකුටම හිස් කඩදාසි පත්‍රයක් සහ පෑනක් මත බෙදා හරිනු ලැබේ (පැන්සල, දැනෙන-ටිප් පෑන, ආදිය). ඉන් පසුව, රචනා නිර්මාණය ආරම්භ වේ. උපපරිපාලක වරයා පළමු ප්‍රශ්නය අසයි: "කවුද?" ක්‍රීඩකයින් එයට පිළිතුර ඔවුන්ගේ පත්‍රවල ලියයි (විකල්ප වෙනස් විය හැකිය, කවුරුන් හෝ යමක් ඉදිරිපත් කරයි). ඉන්පසු ඔවුන් සෙල්ලිපිය නොපෙනෙන ලෙස පත්රය නැවී දකුණු පස අසල්වැසියාට පත්රය ලබා දෙයි. පහසුකම් සපයන්නා දෙවන ප්රශ්නයක් අසයි, උදාහරණයක් ලෙස, "කොහේද?" ක්‍රීඩකයින් එයට පිළිතුරක් නැවත නැවතත් ලියා ඉහත ආකාරයට පත්‍රය නැවී නැවත පත්‍රය පසු කරයි. ඉදිරිපත් කරන්නාට ප්‍රශ්න සඳහා පරිකල්පනය නැති වන තෙක් මෙය අවශ්‍ය තරම් වාර ගණනක් පුනරාවර්තනය වේ. ක්රීඩාවේ කාරණය වන්නේ එක් එක් ක්රීඩකයා, අවසාන ප්රශ්නයට පිළිතුරු දෙමින්, පෙර පිළිතුරුවල ප්රතිඵල නොපෙනේ. ප්‍රශ්න අවසන් වූ පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් පත්‍ර එකතු කර, දිග හැර, ප්‍රතිඵලයක් ලෙස රචනා කියවනු ලැබේ. එය වඩාත්ම අනපේක්ෂිත චරිත (සියලු වර්ගවල සතුන්ගේ සිට සමීප මිතුරන් දක්වා) සහ කුමන්ත්‍රණ විකෘති කිරීම් සහිත ඉතා විහිලු කතා බවට පත්වේ.

ගස වටා බෑග්වල
2 දෙනෙක් තරඟ කරති. ඔවුන් බෑග් කර පයින් ගසයි. බෑග්වල මුදුන අත්වලින් අල්ලාගෙන ඇත. සංඥාවේදී, ඔවුන් විවිධ දිශාවලට ගස වටා දිව යයි. වේගයෙන් දුවන කෙනා දිනනවා. ඊළඟ යුගලය ක්රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි.

හොකී
සැන්ටා ක්ලවුස් ගස දෙසට හැරෙයි. මේ ගේට්ටුවයි. සහභාගිවන්නන්, 2 - 3 දෙනෙක්, සැරයටි රැගෙන සැන්ටා ක්ලවුස්ට එරෙහිව ගෝලයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

හැන්දක් තුළ හිමබෝල ගෙනෙන්න
ක්රීඩකයන් 2 ක් සම්බන්ධ වේ. ඔවුන්ගේ මුඛයේ පුළුන් බෝලයක් සහිත හැන්දක් ලබා දෙයි. සංඥාවකදී, ඔවුන් ගස වටා විවිධ දිශාවලට විසිරී යයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ මුලින්ම දුවගෙන එන අතර හැන්දකින් හිමබෝලයක් අත නොහරින තැනැත්තායි.

කවුද වැඩිපුර හිමබෝල ගන්නේ
ඔවුන් දෙකෙන් දෙකට සෙල්ලම් කරති. කපු බෝල බිම විසිරී ඇත. සහභාගිවන්නන්ට ඇස් බැඳ කූඩයක් ලබා දෙනු ලැබේ. සංඥාවේදී, ඔවුන් හිමබෝල එකතු කිරීමට පටන් ගනී. ජයග්‍රාහකයා වැඩිපුරම හිමබෝල ඇති තැනැත්තා වේ.

ෆීල් බූට්
විශාල දැනෙන සපත්තු ගස ඉදිරිපිට තබා ඇත. දෙන්නෙක් සෙල්ලම් කරනවා. සංඥාවකදී, ඔවුන් විවිධ පැතිවලින් ගස වටා දිව යයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ගස වේගයෙන් දුවන සහ දැනෙන සපත්තු පැළඳ සිටින තැනැත්තායි.

හිම මිනිසාට නාසයක් දෙන්න
ගස ඉදිරිපිට නැවතුම් 2 ක් තබා ඇත, හිම මිනිසුන්ගේ රූපය සහිත විශාල තහඩු ඒවාට සවි කර ඇත. පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් සහභාගී වේ. ඔවුන් ඇස් බැඳ ඇත. සංඥාවක් මත, ඔවුන් හිම මිනිසුන් වෙත ළඟා විය යුතු අතර ඔවුන්ගේ නාසය තැබිය යුතුය (එය කැරට් විය හැක). තවත් සමහරු වචන වලින් උදව් කරති: වමට, දකුණට, පහළ, ඉහළ ...

හිමබෝල අල්ලා ගන්න
ජෝඩු කිහිපයක් සම්බන්ධ වේ. සහභාගිවන්නන් ආසන්න වශයෙන් මීටර් 4 ක දුරින් එකිනෙකාට විරුද්ධ වේ. එක් අයෙකුට හිස් බාල්දියක් ඇත, අනෙකා සතුව "හිමබෝල" (ටෙනිස් හෝ රබර් බෝල) නිශ්චිත සංඛ්‍යාවක් සහිත බෑගයක් ඇත. සංඥා අංක 1 මත, සහභාගිකයා හිමබෝල විසි කරයි, සහකරු බාල්දියකින් ඔවුන් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. තරඟය මුලින්ම අවසන් කර වැඩිම "හිමබෝල" ලබා ගන්නා යුගලය ජය ගනී.

වඩාත්ම සංවේදී
තරඟයට සහභාගී වන්නේ කාන්තාවන් පමණි. සහභාගිවන්නන් ප්රේක්ෂකයන්ට මුහුණ දෙයි. එක් එක් පිටුපස පුටුවක් ඇත. පහසුකම් සපයන්නා නුවණින් කුඩා වස්තුවක් එක් එක් පුටුව මත තබයි. විධානය මත, සියලුම සහභාගිවන්නන් වාඩි වී ඔවුන් යටතේ කුමන ආකාරයේ වස්තුවක් තිබේද යන්න තීරණය කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබේ දෑත් නැරඹීම හෝ භාවිතා කිරීම තහනම්ය. පළමුව තීරණය කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

ඝන කම්මුල් පහර
මුක්කු: උරා බොන රසකැවිලි මල්ලක් ("බාබෙරි" වැනි). සමාගමෙන් 2 දෙනෙකු උසස් කරනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (ධාරකයාගේ අතේ) රසකැවිලි කැබැල්ලක් ගැනීමට මාරුවෙන් මාරුවට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබා (එය ගිල දැමීමට ඉඩ නොදේ), සහ එක් එක් රසකැවිලි පසු ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාට “තරබාරු කම්මුල් සහිත තොල් පහරක්” ලෙස අමතන්න. )) මැජික් වැකිය ", ඔහු දිනනු ඇත. ක්‍රීඩාව සිදුවන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ හූප් යටතේ බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් සතුටු කරන බවත් මම පැවසිය යුතුය!

නත්තල් ගස් සැරසිලි සහිත හ්භාගීවනනනට කාමරයේ මැදට යන්න (ඊට පෙර, improvised ද්රව්ය වලින් මෙම සෙල්ලම් බඩු සෑදීම සඳහා තරඟයක් පැවැත්විය හැකිය). සෑම කෙනෙකුම ඇස් බැඳ ඇති අතර එක් එක් එහි අක්ෂය වටා කිහිප වතාවක් ඇඹරී ඇත. සෑම කෙනෙකුගේම කාර්යය වන්නේ ඔහුගේ මතය අනුව ගස ඇති දිශාවට ගොස් සෙල්ලම් බඩුවක් එල්ලා තැබීමයි. ඔබට කඩා වැටිය නොහැක. සහභාගිවන්නා වැරදි මාර්ගයක් තෝරාගෙන තිබේ නම්, ඔහු "තමා වළලනු ලබන" දේ මත සෙල්ලම් බඩු එල්ලීමට බැඳී සිටී.

ජයග්රාහකයා වන්නේ සෙල්ලම් බඩු ගසේ එල්ලා තබන තැනැත්තා සහ සෙල්ලම් බඩු සඳහා වඩාත්ම මුල් ස්ථානය සොයා ගන්නා තැනැත්තායි (උදාහරණයක් ලෙස, ප්රධාන විධායක නිලධාරියාගේ කණ).

තුහීන හුස්ම. කඩදාසි වලින් කපන ලද ප්රමාණවත් තරම් විශාල හිම පියල්ලක් එක් එක් සහභාගිකයා ඉදිරිපිට මේසය මත තබා ඇත. කර්තව්යය වන්නේ මේසයේ ප්රතිවිරුද්ධ කෙළවරේ සිට වැටෙන පරිදි ඔබේ හිම පියල්ල පුපුරවා හැරීමයි. සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ හිම පියලි ගසාගෙන යන තෙක් රඳවා තබා ඇත. අවසාන හිම පියල්ල වැටීමෙන් පසු, ප්‍රකාශ කරන්න: “ජයග්‍රාහකයා වූයේ ඔහුගේ හිම පියල්ල මුලින්ම පිපිරවූ තැනැත්තා නොව, අවසාන වශයෙන් පිඹිපු තැනැත්තා ය. ඔහුගේ හුස්ම කෙතරම් තුහීනද යත්, ඔහුගේ හිම පියල්ල මේසයට කැටි වී ඇත.

ප්රධාන ගණකාධිකාරී
වොට්මන් කඩදාසි විශාල කොලයක් මත විවිධ මුදල් නෝට්ටු විසිරී ඇත. ඒවා ඉක්මනින් ගණන් කළ යුතු අතර, ගිණුම මෙලෙස තබා ගත යුතුය: එක් ඩොලරයක්, එක් රූබල්, එක් ලකුණක්, ලකුණු දෙකක්, රූබල් දෙකක්, ලකුණු තුනක්, ඩොලර් දෙකක්, ආදිය. අතරමං නොවී, දුර මුදල් නෝට්ටුව වෙත ළඟා වන, නිවැරදිව ගණන් කරන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.

කතන්දරකාරයා
අමුත්තන්ට සුප්‍රසිද්ධ රුසියානු සුරංගනා කතාවල කුමන්ත්‍රණ මතක් කර නව අනුවාදයන් රචනා කිරීමට සහ පැවසීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ - රහස් පරීක්ෂක කතාවක්, ආදර කතාවක්, ඛේදවාචකයක් යනාදිය. ජයග්රාහකයා අත්පොළසන් දීමේ උපකාරයෙන් අමුත්තන් විසින් තීරණය කරනු ලැබේ.

හරක් දෙන්නෙක්
කණ්ඩායමක් මෙන් තරඟයට සහභාගිවන්නන් මත දිගු කඹයක් දමා ඇති අතර, සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාම තමා පිටුපසින් සිටින ප්‍රතිවාදියා තමාගේම දිශාවට "ඇද ගැනීමට" උත්සාහ කරති. ඒ අතරම, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගෙන්ම මීටර භාගයක් දුරින් පිහිටා ඇති ත්‍යාගය වෙත ළඟා වීමට සෑම කෙනෙකුම උත්සාහ කරයි.

භීෂණය
කොන්දේසි පහත පරිදි වේ - කැසට් පටයක බිත්තර පහක් ඇත. ඒවායින් එකක් අමු, සත්කාරක සමාගම අනතුරු අඟවයි. සහ ඉතිරිය තම්බා ඇත. නළලේ බිත්තරය බිඳ දැමීම අවශ්ය වේ. එය අමුවෙන් ලබා ගන්නා තැනැත්තා නිර්භීත ය. (නමුත් පොදුවේ ගත් කල, බිත්තර සියල්ලම තම්බා ඇති අතර, ත්‍යාගය ලැබෙන්නේ අවසාන සහභාගිවන්නාට පමණි - ඔහු හිතාමතාම විශ්වීය විහිළුවක් වීමේ අවදානම ගත්තේය.)

වඩාත්ම අවධානයෙන්
2-3 දෙනෙක් සෙල්ලම් කරති. ඉදිරිපත් කරන්නා පාඨය කියවයි: “මම ඔබට වාක්‍ය ඛණ්ඩ දුසිමකින් කතාවක් කියන්නම්. මම අංක තුන කිව්ව ගමන්ම ත්‍යාගය ගන්න. වරක් අපි පයික් අල්ලා, කපා දැමූ අතර, කුඩා මාළුවා ඇතුලේ අපි දුටුවෙමු, එකක් නොව, හතක් පමණ. “ඔබට කවි කටපාඩම් කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට, රාත්‍රිය වන තුරු ඒවා තද කර ගන්න එපා. එය රැගෙන රාත්රිය සඳහා වරක් හෝ දෙවරක් නැවත නැවත කරන්න, නැතහොත් වඩා හොඳ 10 ". “දැඩි පිරිමියෙක් ඔලිම්පික් ශූරයෙකු වීමට සිහින දකියි. බලන්න, ආරම්භයේ දී කපටි නොවන්න, නමුත් විධානය සඳහා රැඳී සිටින්න: එක, දෙක, පෙළපාලිය! "දුම්රිය දුම්රිය ස්ථානයට පැමිණි පසු මට පැය 3 ක් බලා සිටීමට සිදු විය ..." (ඔවුන්ට ත්‍යාගය ගැනීමට කාලය නොමැති නම්, සත්කාරකයා එය ගනී). "හොඳයි, මිත්‍රවරුනි, ඔබට ත්‍යාගය ගැනීමට අවස්ථාව ලැබුණු විට ඔබ එය ගත්තේ නැත."

මුහුදු වෘකයා
ක්රීඩාව පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක් විසින් ක්රීඩා කරනු ලැබේ. ඉදිරිපත් කරන්නා කර්තව්‍යය ලබා දෙයි: “මුහුදේ තද සුළඟක් තිබේ නම්, නැවියන් එක් උපක්‍රමයක් දනී - ඔවුන් ඔවුන්ගේ උච්ච තොප්පි වල රිබන් නිකට යටට බැඳ, ඔවුන්ගේ හිස මත තදින් සවි කරති. එක් කණ්ඩායමකට එක් තොප්පියක් ”. එක් එක් ක්රීඩකයා එක් අතකින් විධානයක් සිදු කරයි.

කිමිදුම්කරු
දී ඇති මාර්ගයක් ඔස්සේ යාමට වරල් පැළඳ පසුපස පැත්තේ සිට දුරදක්න හරහා බැලීමට ක්‍රීඩකයින්ට ආරාධනා කෙරේ.

තොප්පිය පාස් කරන්න
සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුම් දෙකක නැගී සිටියි - අභ්යන්තර සහ බාහිර. එක් ක්රීඩකයෙකුගේ හිස මත තොප්පියක් ඇත, එය එහිම රවුමක තැබිය යුතුය, එකම කොන්දේසියක් ඇත - ඔබේ දෑතින් එය ස්පර්ශ නොකර හිස සිට හිස දක්වා තොප්පිය සම්මත කිරීමට. ජයග්‍රාහී කණ්ඩායම වන්නේ අංක එකේ ක්‍රීඩකයා නැවත කැප් එකේ සිටින කණ්ඩායමයි.

බඳුන කඩන්න
බඳුනක් කණුව මත එල්ලා ඇත (ඔබට එය බිම හෝ බිම මත තැබිය හැකිය). රියැදුරාට ඇස් බැඳ පොල්ලක් දෙනවා. කාර්යය වන්නේ බඳුන කැඩීමයි. ක්රීඩාව සංකීර්ණ කිරීම සඳහා, රියදුරු "ව්යාකූල" විය හැක: සැරයටිය ලබා දීමට පෙර, ඔබ වටා කිහිප වතාවක් රවුම් කරන්න.

ප්රීතිමත් වඳුරන්
ඉදිරිපත් කරන්නා මෙසේ කියයි: “අපි විහිලු වඳුරන්, අපි අධික ලෙස සෙල්ලම් කරන්නෙමු. අපි අත්පුඩි ගසමු, අපේ පාදවලට පහර දෙමු, කම්මුල් පිම්බෙමු, අපේ ඇඟිලි මතට පනිමු, එකිනෙකාට දිව පෙන්වමු. අපි එකට සිවිලිමට පනින්න, අපේ ඇඟිල්ල පන්සලට ගෙනෙන්න. අපි කන් ඇලවීම, හිස මුදුනේ වලිගය. අපි අපේ කට පුළුල් ලෙස විවෘත කරන්නෙමු, අපි සියලු සිනහව ඇති කරන්නෙමු. මම අංක 3 පවසන පරිදි, සියල්ල සිනහවෙන් - කැටි කරන්න. නායකයාට පසුව ක්රීඩකයන් සෑම දෙයක්ම නැවත නැවතත් කරයි.

බාබා යාගා
රිලේ ක්රීඩාව. සරල බාල්දියක් ස්තූපයක් ලෙස භාවිතා කරයි, මොප් එකක් කොස්සක් ලෙස භාවිතා කරයි. සහභාගිවන්නා එක් පාදයක් බාල්දියේ තබාගෙන සිටින අතර අනෙක බිම පවතී. ඔහු එක් අතකින් බාල්දිය මිටෙන් ද අනෙක් අතින් මොප් එක ද අල්ලාගෙන සිටියි. මෙම ස්ථානයේ දී, සම්පූර්ණ දුර ගමන් කිරීමට අවශ්ය වන අතර, ස්ථූපය සහ කොස්ස ඊළඟ එකට ගමන් කිරීම අවශ්ය වේ.

රන් යතුර
ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන්ට "ගෝල්ඩන් කී" සුරංගනා කතාවෙන් වංචාකාරයන් නිරූපණය කිරීමට සිදුවනු ඇත. යුගල දෙකක් ලෙස හැඳින්වේ. සෑම යුගලයකින්ම එකක් ඇලිස් නරියා, අනෙක බැසිලියෝගේ බළලා ය. නරියා වන තැනැත්තා, එක් කකුලක් දණහිසට නැමී, එය අතින් අල්ලාගෙන, ඇස් බැඳ, බදාගෙන සිටින බළලා සමඟ, දී ඇති දුර ඉක්මවා යයි. මුලින්ම “කොර” කළ යුවළට “රන් යතුරක්” ලැබේ - ත්‍යාගයක්.

බැංකු
ක්‍රීඩාවේ සහභාගිවන්නන්ට දුර සිට විවිධ ප්‍රමාණයේ සහ හැඩයන්ගෙන් යුත් කෑන් කට්ටලයක් දෙස බැලීමට ආරාධනා කෙරේ. ඔබට ඒවා රැගෙන යා නොහැක. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්බෝඩ් කැබැල්ලක් ඇති අතර, එයින් පියන කපා ගත යුතු අතර එමඟින් ඒවා හරියටම කෑන් වල සිදුරු සමඟ පෙලගැසී ඇත. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ කෑන් වල සිදුරු සමඟ හරියටම සමපාත වන වැඩිපුරම හිස්වැසුම් සහිත තැනැත්තායි.

ජෙලි
මෙම තරඟය සඳහා, සියුම් කෑමක් පිළියෙළ කරන්න - උදාහරණයක් ලෙස, ජෙලි. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ගිනිකූරු හෝ ටූත්පික් භාවිතයෙන් හැකි ඉක්මනින් එය අනුභව කිරීමයි.

අස්වනු නෙලීම
එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ අත් භාවිතා නොකර හැකි ඉක්මනින් දොඩම් යම් ස්ථානයකට මාරු කිරීමයි.

ගවේෂකය
පළමුව, තරඟයට සහභාගිවන්නන්ට නව ග්‍රහලෝකයක් "විවෘත කිරීමට" ආරාධනා කරනු ලැබේ - හැකි ඉක්මනින් බැලූන් පුම්බා ගැනීමට, පසුව මෙම ග්‍රහලෝකය වැසියන් සමඟ "ජනගත කරන්න": ඉක්මනින් දැනෙන ඉඟි පෑන් සමඟ බැලූනය මත කුඩා මිනිසුන්ගේ රූප අඳින්න. පෘථිවියේ වැඩිපුර "වැසියන්" සිටින තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ!

කුක්
එක් කණ්ඩායමකින් එක් සහභාගිවන්නෙක්. අපට අවශ්‍ය වන්නේ හොඳින් උයන අයයි. නිශ්චිත කාලයක් සඳහා, උත්සව මෙනුවක් සකස් කිරීම අවශ්ය වේ, "H" අක්ෂරයෙන් ආරම්භ වන කෑම වර්ගවල නම්. ඉන්පසුව, කණ්ඩායමේ එක් සහභාගිවන්නෙකු මේසය වෙත පැමිණ ඔවුන්ගේ ලැයිස්තුව ප්‍රකාශයට පත් කරනු ඇත. අන්තිමට වචනය කියන අය දිනනවා.

ඔබේ අසල්වැසියා සිනාසෙන්න
නායකයා අත්තනෝමතික ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔහුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දකුණු පසින් සිටින අසල්වැසියා සමඟ එවැනි ක්‍රියාවක් සිදු කිරීම, පැමිණ සිටින අයගෙන් කෙනෙකුට සිනාසීමයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ඉදිරිපත් කරන්නා තම අසල්වැසියා නාසයෙන් රැගෙන යයි. රවුමේ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම එසේ කළ යුතුය. රවුම වසා දැමූ විට, නායකයා නැවතත් අසල්වැසියා රැගෙන යයි, දැන් කන, දණහිස ආදියෙන්, සිනාසුණු අය රවුමෙන් පිටව යයි. ජයග්රාහකයා අවසාන තරඟකරු වේ.

කැඩුණු දුරකථනය
කුඩා කල සිටම දන්නා සරල නමුත් ඉතා විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක්. අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක් ඉක්මනින් හා නොපැහැදිලි ලෙස, රහසින්, දකුණු පස අසල්වැසියාට වචනයක් කියයි. ඔහු අනෙක් අතට, ඔහු තම අසල්වැසියාට ඇසූ දේ ඒ ආකාරයෙන්ම රහසින් කියයි - යනාදිය රවුමකින්. අවසාන සහභාගිකයා නැඟිට ඔහුට ලබා දුන් වචනය හයියෙන් උච්චාරණය කරන අතර, ක්රීඩාව ආරම්භ කළ තැනැත්තා තමාගේම කියයි. සමහර විට ප්රතිඵලය සියලු අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා යයි. මෙම ක්‍රීඩාවේ ප්‍රභේදයක් වන්නේ "සංගම්", එනම් අසල්වැසියා එම වචනය පුනරුච්චාරණය නොකරයි, නමුත් එය සමඟ සම්බන්ධයක් ලබා දෙයි, උදාහරණයක් ලෙස: ශීත කාලය හිම වේ.

මේස බාධක තරඟය
ක්‍රීඩා කිරීමට, තරඟයට සහභාගී වන සංඛ්‍යාව අනුව ඔබට කොක්ටේල් ටියුබ්, ටෙනිස් බෝල (නොමැති විට ඔබට තුවා කුඩු කළ හැක) අවශ්‍ය වේ.

සකස් කිරීම: මේසය මත, සහභාගිවන්නන් ගණන අනුව ධාවන පථ සකස් කර ඇත, එනම්, ඔවුන් එකිනෙකාගෙන් සෙන්ටිමීටර 30-50 අතර දුරින් වීදුරු සහ බෝතල් පේළියකට තබයි. මුඛයේ පිදුරු ඇති ක්‍රීඩකයින් සහ පන්දුවක් ආරම්භ කිරීමට සූදානම්. නායකයාගේ සංඥාව අනුව, සහභාගිවන්නන්, නළය හරහා බෝලය මතට පිඹිමින්, එය සම්පූර්ණ දුර දිගේ ගෙන යා යුතුය, ඉදිරියට එන වස්තූන් වටා නැමිය යුතුය. අවසන් කරන පළමු ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ. එනමා හෝ සිරින්ජයක් සමඟ බැලූනය මත පිඹීමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කිරීමෙන් කාර්යය සංකීර්ණ විය හැකිය.

ප්රධාන දෙය නම් ඇඳුම වාඩි වී සිටීමයි
සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට විශාල පෙට්ටියක් හෝ බෑගයක් (පාරා නොපෙනී) අවශ්‍ය වේ, එහි විවිධ ඇඳුම් ආයිත්තම් නැවී ඇත: ප්‍රමාණය 56 පෑන්ටි, බෝනට්, ප්‍රමාණය 10 බ්‍රා, නාසයක් සහිත වීදුරු, ආදිය.

ඉදිරිපත් කරන්නා පැමිණ සිටින අයට තම ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කිරීමට ආරාධනා කරන්නේ පෙට්ටියෙන් යමක් ඉවතට ගෙන එය ඊළඟ පැය භාගයේදී ඉවත් නොකිරීමට කොන්දේසි සහිතව ය.

සත්කාරකයේ සංඥාව අනුව අමුත්තන් සංගීතයට පෙට්ටිය සමත් වේ. සංගීතය නැවැත්වූ විගසම, පෙට්ටිය අල්ලාගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා එය විවෘත කර, නොබලා, හමු වූ පළමු දෙය පිටතට ගෙන එය පැළඳ සිටී. දර්ශනය පුදුම සහගතයි!

සහ මගේ කලිසමේ ...
ක්‍රීඩාවට පෙර, හිස් තැන් සාදනු ලැබේ (පුවත්පත් සිරස්තලවල කැපීම්, සහ සිරස්තල ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: "පහළ සහ පිහාටු", "තරඟයේ ජයග්‍රාහකයා", ආදිය).

දඩු කැබලි ලියුම් කවරයක තබා රවුමක ධාවනය වේ. ලියුම් කවරය පිළිගන්නා කවුරුහරි හයියෙන් කියනවා: "සහ මගේ කලිසමේ ...", පසුව ලියුම් කවරයෙන් කපනය ගෙන එය කියවයි. ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ලැබෙන පිළිතුරු තේරීම් සමහර විට ඉතා හාස්‍යජනක වේ. ක්ලිපිං දක්ෂ වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක වේ.

අදහස් දැක්වීමේදී තරඟ පැවැත්වීම සඳහා ඔබේ විකල්ප බෙදා ගන්න.

අශෝභන මංගල්යයක් සහිත ආයතනික පක්ෂයක් තරමක් කම්මැලි ය. ඔබේ සගයන් විනෝදයෙන් තබා ගැනීමට, ඔබ ඔවුන්ට විනෝද ක්‍රීඩා සහ තරඟ පිරිනැමිය යුතුය. ඒවා ඕනෑම සිදුවීමකට සහ ඕනෑම සමාගමකට, මේසයේ සහ එළිමහනේ සහ සාමාන්‍ය කාර්යාලයක පැවැත්විය හැකිය.

  1. සෙන්ටිපීඩීස්- සහභාගිවන්නන් එකින් එක සිටගෙන, ඉදිරියෙන් සිටින පුද්ගලයාගේ ඉණ අල්ලාගෙන සිටිති. එය සෙන්ටිපීඩයක් බවට පත් කරයි, එය ඉදිරිපත් කරන්නා කාර්යය ලබා දෙයි - සිග්සැග් එකක ගමන් කිරීම, බාධක වළක්වා ගැනීම යනාදිය. මෙම තරඟයේදී ඔහුගේ දෑත් අත්හරින ඕනෑම අයෙකු ඉවත් කරනු ලැබේ.
  2. සත්ව කරදර- පිරිමි සහ කාන්තා සේවක සේවිකාවන් එකම සංඛ්‍යාවක් අවශ්‍ය වේ. ස්ත්‍රීන් හා පුරුෂයන් සඳහා යම් සතෙකු ගැන සිතයි. පිරිමින්ගේ ඇස් බැඳ ඇති අතර, ගැහැනුන් තම සතාගේ හඬින් දුව ගොස් කෑ ගැසීමට පටන් ගනී. සාමාන්‍ය කැලඹීම සහ විවිධ ශබ්දවල ස්කන්ධය අතර, මිනිසෙකු තම "ආත්ම සහකරු" සොයා ගත යුතුය.
  3. වතුරේ ස්ප්රින්ට් කරන්න- ඉතිරිය ජලාශය අසල සිදුවන්නේ නම් සුදුසුය. සහභාගිවන්නන් පළමුව වළලුකර දක්වාත්, පසුව දණහිස දක්වාත්, අවසානයේ ඉණ දක්වාත් ගැඹුරට දිව යයි. පූර්වාවශ්යතාවක් වන්නේ පිහිනීම නොව, ධාවනය කිරීමයි.
  4. කකුල් තුනක්- සහභාගිවන්නන් තුනකට බෙදා ඇත. දකුණු පැත්තේ පුද්ගලයාගේ කකුල සහ වම් පැත්තේ පුද්ගලයාගේ පාදය මධ්යයේ සිටගෙන සිටින සේවකයාගේ කකුලට බැඳී ඇත. තවද, එවැනි "ට්‍රයිපොඩ්" යුගල වේගය සඳහා යම් දුරක් ආවරණය කරයි.
  5. බෝල සටන- සහභාගිවන්නන්ට ලබා දී ඇත: ඇතුළත ජලය සහිත බැලූනයක්, ප්ලාස්ටික් තහඩුවක්, පුෂ්පින්. බෝල පටියට බැඳ ඇත. කාර්යය වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ පන්දුව සිදුරු කිරීම, අන් අයව මග හැරීම සහ ඔබේ පිඟානෙන් ආරක්ෂා කිරීමයි.

ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා සිසිල් තරඟ

ඔයා දැන් කොහේ ද?

සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ නළලේ ස්ටිකර් අලවා ඇති අතර එමඟින් සංවිධානවල නම් (පාසල, නිරුවත් වෙරළ, කොණ්ඩා මෝස්තරකරු) දක්වයි. සහභාගිවන්නන් කිසිවෙකු ඔහුගේ ස්ටිකරයේ ලියා ඇත්තේ කුමක්දැයි නොදනී. පහසුකම් සපයන්නා සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම යම් යම් ප්‍රශ්න අසයි:

  • ඔබ එවැනි ස්ථානයකට කොපමණ වාරයක් පැමිණෙනවාද?
  • ඔබ බොහෝ විට එහි කරන්නේ කුමක්ද?
  • මේ වගේ තැනකට ගියාට පස්සේ මොකද හිතෙන්නේ?

යාවත්කාලීන

දේවල් පෙට්ටියට දමා ඇත: නාසයක් සහිත වීදුරු, විග්, බ්‍රා, පවුලේ පෑන්ටි, ළමා ටයිට්ස් යනාදිය. සේවකයින් රවුමක සිටගෙන සංගීතය වාදනය කරන අතරතුර පෙට්ටිය එකිනෙකාට මාරු කරයි. මියුසික් එක නැවැත්තුවාම පෙට්ටිය තියෙන එකා ඒකෙන් අහම්බෙන් දෙයක් අරන් දානවා. සෑම කෙනෙකුම ඇඳ පැළඳගත් පසු, සාමාන්ය නර්තනයක් අනුගමනය කරයි.

සෙල්ෆි

සේවකයින් දුරකථනයකින් හෝ ටැබ්ලටයකින් සන්නද්ධව සිටින අතර ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් හඬ නඟනු ලබන පැවරුමට අනුව සෙල්ෆියක් ගත යුතුය. ජයග්රාහකයා වන්නේ සිසිල් බවට හැරෙන තැනැත්තායි. කාර්යයන්:

  • ඔබ සාමාන්‍යයෙන් වැඩ කරන ස්ථානයේ සෙල්ෆියක් ගන්න.
  • ඔබේ ප්‍රධානියා සමඟ සෙල්ෆියක් ගන්න.
  • ඉහලින් විවිධ ලිපි ද්‍රව්‍ය සහිත සෙල්ෆියක් ගන්න.
  • ඡායාරූපයෙහි ඉතා වැඩ කළ හැකි දසුනක් අඳින්න.

ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා විනෝදජනක තරඟ

  1. නැටුම් තට්ටුවේ තරුව- අවම වශයෙන් සේවකයින් 5 දෙනෙකු සහභාගී වීමට අවශ්‍ය වේ. ප්‍රීතිමත් සංගීතය වාදනය වීමට පටන් ගනී, සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය වන්නේ ක්‍රියාශීලීව නැටීමයි. වඩාත්ම අක්‍රිය සගයා ඉවත් වේ. තවද, සහභාගිවන්නන් සිතන්නේ ඔවුන්ගේ කකුල් ඉවතට ගෙන ගොස් රිද්මයානුකූලව නටන්නට අවශ්‍ය නමුත් කකුල් වල සහභාගීත්වය නොමැතිව බවයි. මෙම වටයෙන් පසුව, තවත් අඩු ක්රියාකාරී එකක් ඉවත් කරනු ලැබේ. එවිට සේවකයින් නටමින් තම දෑත් සහ හිස භාවිතා කරමින් නැටුම් කරති. නැවතත්, අක්රිය ඉවත් කරනු ලැබේ. අවසාන වටය වන්නේ මුහුණේ ඉරියව් සමඟ ක්‍රියාශීලීව නැටීමයි.
  2. අයිස් බබා- නිර්භීත මිනිසුන් තිදෙනෙකු අවශ්ය වනු ඇත. ඔවුන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඉක්මනින් ටී-ෂර්ට් එක පැළඳ ගැනීමයි. අල්ලා ගැනීම නම් ෂර්ට් තදින් රෝල් කර ශීත කළ බවය. ජයග්රාහකයා වනුයේ ඉක්මනින් ඇඳ පැළඳ සිටින තැනැත්තායි.
  3. මාතෘ රෝහල- කණ්ඩායම විවිධ ලිංගයේ විය යුතුය. කෙල්ල කොල්ලා ඉස්සරහා හිටගෙන ඉන්නවා. ඇය සිතන්නේ ඇය මෑතකදී උපත ලබා ඇති අතර වසා දැමූ කවුළුවකින් තම පියා සමඟ සන්නිවේදනය කරන බවයි. අභිනයන් සමඟ, දරුවාගේ පෙනුම කවුරුන්ද, ඔහු කුමන ලිංගභේදයක්ද යන්න ඔබ ප්‍රකාශ කළ යුතුය. කාර්යය ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් ලබා දෙනු ලැබේ, උදාහරණයක් ලෙස, "ඔබේ වැනි කන්; අපේ ලොක්කා වගේ කෑගහනවා."

සේවකයින් සඳහා ආයතනික සිදුවීම්

  1. කිඹුලා- වැඩිහිටියන් අතර වඩාත් ජනප්රිය තරඟය. සගයෙකුට, ඉදිරිපත් කරන්නා සතෙකු, ප්‍රසිද්ධ නළුවෙකු හෝ චිත්‍රපටයක නමක් ගැන සිතයි. පිළිසිඳ ගැනීම අභිනයන් සමඟ පෙන්වීම අවශ්‍ය වේ, ඉතිරි සේවකයින් වේගයෙන් අනුමාන කරයි.
  2. කාටූන්- පළමු සේවකයා පැමිණ සිටින අයගෙන් කෙනෙකුගේ කාටූනයක් ඇද එය සගයකුට භාර දෙයි. ඔහු කාටූනය පෙනෙන්නේ කාටදැයි ලියා, චිත්‍රය සහ පිළිතුර ඔතා, ඔහුගේම කාටූනය අඳියි. ඉතින් කඩදාසි කැබැල්ල රවුමක යනවා, අවසානයේ ඔවුන් එය දිග හැර එය අනුමාන කළේ කවුදැයි බලයි.
  3. මතක තියාගන්න- සෑම සේවකයෙකුටම යම් කාණ්ඩයක් සහිත පත්රයක් ලැබේ: රට, ගඟ, ශාක, තාක්ෂණය, ආදිය. ඉදිරිපත් කරන්නා හෝඩියේ ඕනෑම අකුරක් තෝරා ගනී. ප්‍රමුඛයා විසින් සඟවා ඇති අකුරෙන් ආරම්භ වන ඔබේ මාතෘකාවට බොහෝ නම් ලිවීම අවශ්‍ය වේ.

ගිම්හානයේදී ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා තරඟ

වාර්තා

  • වැඩිපුරම පැහැපත් සමක් ඇත්තේ කාටද
  • මිනිත්තුවකින් වැඩිම අතු එකතු කළ හැක්කේ කාටද (ක්‍රීඩාව වීථියේ නම්), පැන්සල් (කාර්යාලයේ නම්)
  • කුඩාම කකුල
  • දිගම කොණ්ඩය
  • ඔවුන්ගේ අත්වල වැඩි කාලයක් සිටගෙන සිටින්නේ කවුද?
  • මිනිත්තුවකින් කුඩා අලි ඇතුන් කඩදාසි මත (හෝ පදික වේදිකාවේ හුණු) ඇද ගත හැක්කේ කාටද?

වතුර අල්ලන්න

එක් සේවකයෙක් වතුර බෝතලයක් එකතු කර එය වරින් වර මිරිකා, අන්තර්ගතය ඉසීමට. ප්ලාස්ටික් කෝප්ප සහිත සෙසු සගයන් හැකි තරම් ජලය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරති. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩාත්ම සම්පූර්ණ වීදුරු සහිත තැනැත්තායි.

සත්යය හෝ නිර්භීත

බෝතලය දිග හැර ඇති අතර එය පෙන්වා දෙන තැනැත්තා "සත්‍යය" තෝරාගෙන අසන ලද ප්‍රශ්නයට හෝ "ක්‍රියාවට" අවංකව පිළිතුරු දී අපේක්ෂිත ක්‍රියාව සිදු කළ යුතුය.

වැඩිහිටියන් සඳහා ආයතනික පක්ෂ සඳහා තරඟ

  1. ස්ට්රිප්ටේස්- ඔබට අන්තර්ජාලයේ ස්ට්‍රිප්ටීස් වීඩියෝ සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. ඔබ ඇඳුම් ගලවා නොගත යුතුය, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ චලනයන් මනාව පුනරාවර්තනය කිරීමයි. වඩාත්ම නම්‍යශීලී සහභාගිවන්නාට ප්‍රදානය කෙරේ.
  2. ලාංඡනය- ආයතනික ලාංඡනය පත්‍රයක අනුපිටපත්වල මුද්‍රණය කර ඝන කාඩ්බෝඩ් මත අලවා කොටස් කිහිපයකට කපා ගත යුතුය. සේවකයින් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇති අතර ඔවුන් වේගය මත පදනම්ව ලාංඡනයක් තබයි.
  3. කෙටි යෙදුම් පැහැදිලි කිරීම- සහභාගිවන්නන්ට පැන්සල් සහ කඩදාසි ලබා දෙනු ලැබේ. වාර්තාවක් හෝ වසර ආරම්භය වැනි විෂය සකසා ඇත. සෑම එකක්ම කෙටි යෙදුම් තුනක් සෑදිය යුතු අතර ඊළඟට කෙටි යෙදුමකින් සංලක්ෂිත ගීතයකින් හෝ කවියකින් පේළියක් එක් කළ යුතුය. ඉතිරි අයගේ කාර්යය වන්නේ සංකේතනය කර ඇති දේ අනුමාන කිරීමයි. කෙටි යෙදුම්වල ප්රභේද: SG - වසරේ මැද, PI - සම්පූර්ණ ලාභය.

ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා විනෝද තරඟ

බිහිරි දෙබස්

නායකයා සහ යටත් නිලධාරියා සහභාගී වීම අවශ්ය වේ. ඔහුට කිසිවක් නොඇසෙන පරිදි ඝෝෂාකාරී සංගීතය සහිත හෙඩ්ෆෝන් හිස අතට දෙනු ලැබේ. යටත් නිලධාරියා ඔහුගෙන් ප්‍රශ්න ඇසීමට පටන් ගනී:

  • ඇයි ඔබ මා හැර වෙනත් කිසිවෙකු ව්‍යාපාරික චාරිකා සඳහා යවන්නේ නැත්තේ?
  • මට නිවාඩු දිනය එනතෙක් බලා සිටිය හැක්කේ කවදාද?
  • හා එන්න, ඔයා මගේ පඩිය වැඩි කරනවද?

ලොක්කා යටත් නිලධාරියා තමාට පවසන දේ තොල්වල චලනයෙන් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඔහු සේවකයාට පිළිතුරු දිය යුතුය, බොහෝ විට ඔහු නුසුදුසු ලෙස පිළිතුරු දෙයි. එවිට සේවකයින් ස්ථාන වෙනස් කරයි. කළමනාකරු උනන්දු වන්නේ:

  • අද ඔබ ප්‍රමාද වීමට හේතුව කුමක්ද?
  • අතිකාල වැඩ කිරීමට අවශ්යද?
  • මම ඔබේ වැටුප වැඩි කළ යුත්තේ ඇයි?

සංවේදීතාව

සහභාගිවන්නාට නොපෙනෙන ලෙස වස්තුවක් පුටුව මත තබා ඇත. සේවකයා පුටුවක වාඩි වී කුමන වස්තුවට යටින් ඇත්දැයි සොයා බැලීමට උත්සාහ කරයි. ඔබට ඔබේ දෑතින් වස්තුව ස්පර්ශ කර එබිකම් කළ නොහැක.

කෙටි චිත්රපටය

සේවකයින් 4-5 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමක්ම "අපගේ වැඩ කරන ජීවිතයේ එක් දිනක්" යන තේමාව යටතේ කෙටි චිත්‍රපටයක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය.

මේසයේ ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා තරඟ

  1. සුභ පැතුම්- පළමු සගයා "A" අක්ෂරයෙන් ආරම්භ වන අතර එය ආරම්භ වන සුබ පැතුම් සමඟ පැමිණේ. ඊළඟ එක දැනටමත් "B" අකුර සහ ඉන් ඔබ්බට පැමිණේ. මුල් සහ හාස්‍යජනක සුබපැතුම් ඉදිරිපත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
  2. එබැවින් එය අවශ්ය වේ- ආයතනික සාදයේ ආරම්භයේදී, සෑම සේවකයෙකුටම තනි කාර්යයක් සහිත කාඩ්පත් ලබා දෙනු ලැබේ, නිදසුනක් ලෙස, ජෝර්ජියානු උච්චාරණයකින් සියලුම ටෝස්ට් කීමට, තැනින් තැන සිනාසීමට, 20.00 ට සගයන්ට මෙසේ කියන්න: “ඔබ සැමට ස්තූතියි, සෑම කෙනෙකුටම නොමිලේ", ආදිය. පැමිණ සිටින අය එක් එක් කාර්යය අනුමාන කළ යුතුය.
  3. ඝාතකයා- ඉදිරිපත් කරන්නා එක් පුද්ගලයෙකු ඝාතකයෙකු ලෙස පත් කරයි. මේසයේදී, සෑම කෙනෙකුම එකිනෙකා දෙස බැලීමට පටන් ගනී, මිනීමරුවා පුද්ගලයා දෙස ඇසිපිය ගසමින් යමෙකු "මරා දැමිය යුතුය". ඔහු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වී ඇත. මිනීමරුවාගේ කර්තව්යය වන්නේ හැකි තරම් ක්රීඩකයන් ඉවත් කිරීමයි, ඉතිරි අය හැකි ඉක්මනින් ඔහුව සොයා ගත යුතුය.

ආයතනික පක්ෂයක් සඳහා අලුත් අවුරුදු තරඟ

  1. නැව- කාන්තාවන් 12 ක් සහ පිරිමින් සමාන සංඛ්යාවක් අවශ්ය වේ. නැගෙනහිර කේන්දරයෙන් සත්වයාගේ නම සහිත පත්රිකා ඔවුන්ට ලබා දී ඇත. අණ පරිදි, වචනයක්වත් නොකියා, ඔබ ඔබේ සත්වයා නිරූපණය කළ යුතු අතර පොදු රංචුව අතර ඔබේ සහකරු සොයා ගත යුතුය.
  2. එය මා ගැන ය- සෑම කෙනෙකුම මේ වසරේ ඔහුගේ ජීවිතයේ සිදු වූ එතරම් නොදන්නා සිදුවීමක් කඩදාසි කැබැල්ලක ලියයි. සියලුම තහඩු පෙට්ටියකට නැවී පිටතට ගෙන ඇත. පැමිණ සිටින අයගේ කාර්යය වන්නේ සටහනේ කතුවරයා අනුමාන කිරීමයි.
  3. හිම පතනය- සියලුම සේවකයින්ට කඩදාසි හිම පියලි ලබා දී ඇත. අණ පරිදි, හිම පියලි නොවැටෙන පරිදි ඒවා ඉහළට විසි කර පිපිරවිය යුතුය. හිම පියල්ල අනෙක් ඒවාට වඩා වැඩි කාලයක් වාතයේ රැඳී සිටින තැනැත්තාට විපාකයක් ලැබේ.

ආයතනික සිදුවීම් DM සහ Snow Maiden සඳහා තරඟ

  1. ස්පෘස් අඳින්න- ඔබ ඇස් බැඳ, වේගයෙන් නත්තල් ගස සැරසිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත, එක් එක් ආරම්භයේ සිට එක් අයෙකු, සෙල්ලම් බඩු සඳහා සොයමින්, ඉතිරි "නාවිකයෙකු ලෙස වැඩ කරයි."
  2. රවුම් නැටුම්- සේවකයින් රවුමක සිටගෙන අත්වැල් බැඳගන්න. නිශ්චිත "ශීත" වචනයක් සෑම කෙනෙකුටම ලබා දී ඇත. Snow Maiden සුරංගනා කතාවක් කියන්නට පටන් ගනී. සගයෙකු ඔහුගේ වචනය ඇසූ විගසම ඔහු වාඩි විය යුතු අතර ඔහුගේ දෙපස සිටින අය ඔහුට මෙය කිරීමට ඉඩ නොදිය යුතුය.
  3. සුභ තරුව- අංක සහිත තරු සිවිලිමෙන් කල්තියා අත්හිටුවා ඇත. සේවකයින්ගේ ක්රියාශීලී නැටුම් අතරතුර, සංගීතය නිශ්ශබ්ද වන අතර, සැන්ටා ක්ලවුස් පවසන්නේ: "Lucky Star # 11". නිවැරදි තරුව වේගයෙන් සොයා ගන්නා තැනැත්තාට තෑග්ගක් ලැබෙනු ඇත.

විනෝදජනක තරඟ ආයතනික පානය කිරීම

ඔයා කරන්නේ කුමක් ද?

පහසුකම් සපයන්නාගේ කූට ප්‍රශ්නවලට සේවකයින් පිළිතුරු දෙයි. පිළිතුර මුල්, ගෞරවනීය හා රසවත් විය යුතුය. ප්‍රශ්න සඳහා විකල්ප: ඔබ කරන්නේ නම් ...

  • වාර්තාව මත ඔබේ තේ වැගිරුණා, නමුත් ඔබට එය නැවත කිරීමට වෙලාවක් නැද්ද?
  • සියලුම සේවකයින් ඉල්ලා අස්වීමේ ලිපියක් ලිව්වාද?
  • ඔයා ඔෆිස් එකට ආවා එතන කවුරුත් නැද්ද?
  • බීමත්ව ඔබේ ලොක්කා සමඟ සෝපානයක සිරවී සිටිනවාද?
  • අධ්‍යක්ෂවරයා වෙනත් සමාගමකට කාඩ්පත් දී ඔබව නැති කළාද?

මම කවදාවත්…

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා චිප්ස් අවශ්‍ය වේ. ඒවා කාසි, බොත්තම්, කඩදාසි ක්ලිප් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. පළමු සහභාගිකයා "මම කවදාවත් ..." කියා ඔහු කිසිදා නොකළ දෙයක් පාපොච්චාරණය කරයි. මෙය දැනටමත් උත්සාහ කර ඇති සගයන් පළමු සහභාගිකයාට චිපයක් ලබා දෙයි. ඒ නිසා හැමෝම රවුමක පිළිගන්නවා. ජයග්‍රාහකයා වැඩිපුරම චිප්ස් ඇති තැනැත්තා වේ.

මතක තබා ගත යුතු දෙයක් තිබේ

අනෙක් අතට, සගයන් ආයතනයේ සිදු වූ විනෝදජනක වැඩ අවස්ථා සහ විහිලු අත්දැකීම් සිහිපත් කරයි. විහිලු කතා මතක නැති ඕනෑම කෙනෙකුට ඉවත් වේ.

ආයතනික ක්රීඩා තරඟ

  1. ඩාර්ට් පුවරුව- ඔබට ඩාර්ට්ස් සඳහා මුක්කු අවශ්‍ය වනු ඇත: ඩාර්ට්ස්, පුවරුවක් සහ කඩදාසි කැබැල්ලක් ඔබ ලකුණු ලියා තබනු ඇත. පළමු රවුම දකුණු අතෙන් දමනු ලැබේ, පසුව අත වමට වෙනස් කරනු ලැබේ, පසුව සියලු ඩාර්ට්ස් එකවරම විසි කරනු ලැබේ.
  2. ඉලක්කයට පහර දෙන්න- කඩදාසි වලින් ගැටිති සෑදීමට අවශ්ය වන අතර හිස් භාජන වලින් ඉලක්කයක්. බයිස්කෝප් එකෙන් බලමින් කඩදාසියෙන් ඉලක්කයට පහර දිය යුතුය. ඔබට ඉලක්කය වැඩි කළ හැකිය, ඔබට එය අඩු කළ හැකිය.
  3. සර්පයා- ශරීර කොටස් කුඩා කොළ මත පින්තාරු කර ඇත: හිස, අත්, උරහිස්. පළමු සහභාගිවන්නන් දෙදෙනා වරකට එක කැබැල්ලක් පිටතට ඇද එහි දක්වා ඇති ශරීරයේ එම කොටස් සමඟ එකිනෙකාට තද කරනු ලැබේ. සම්පූර්ණ සර්පයෙකු රැස් කරන තුරු ඉතිරි අය එකම ආකාරයකින් ක්රියා කරයි.

ආයතනික සාදයේ ඉදිකිරීම්කරුවන් සඳහා තරඟ

  1. නිවසක් තැනීම- ඔබට හිස් ගිනි පෙට්ටි, මැලියම්, කතුරු සහ කාඩ්බෝඩ් ගොඩක් අවශ්ය වනු ඇත. අත්තිවාරමක්, ජනෙල් දොරවල්, බිත්ති සහ වහලක් සහිත නිවසක් තැනීමට මිනිත්තු හතක් ගත වේ.
  2. නර්තන ශිල්පී ෆෙඩියා- සහභාගිවන්නන් කිහිප දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඒවා බිතුපතකින් ඔතා, ටේප් වලින් සවි කර මුහුණ සඳහා ස්ථානයක් හරහා කපා ඇත ("ද ඇඩ්වෙන්චර්ස් ඔෆ් ෂුරික්" ලෙස). සහභාගිවන්නන් නර්තනයක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය.
  3. නිවාස ව්යාපෘතිය- සේවකයින් කණ්ඩායම් කිහිපයකට බෙදිය යුතුය. සහභාගිවන්නන්ට බැලූන සහ ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය ටේප් ලබා දෙනු ලැබේ. කාර්යය වන්නේ බැලූන් පුම්බා, ටේප් සමඟ ඒවා සවි කිරීම සහ නිවසේ ආකෘතියක් සෑදීමයි. වඩාත්ම ලස්සන පිරිසැලසුම සහිත කණ්ඩායම ජය ගනී.

ආයතනික සිදුවීම් වලදී දුම්රිය සේවකයින් සඳහා තරඟ

  1. ටිකට් එක දෙන්න- සගයන් කණ්ඩායම් දෙකකින් පෙළ ගැසී ඇත, එක් එක් සේවකයා වෙනත් සේවකයෙකුගේ පිටුපසින් සිටී. කණ්ඩායම් දෙකකට "ටිකට්" ලැබේ - බෝලයක්, බෝලයක් හෝ වෙනත් වස්තුවක්. අණ පරිදි, ඔවුන් ටිකට් පත ඔහු පිටුපස සිටින සගයාට ද අනෙකා අනෙකාට ද ලබා දිය යුතුය. දෙවැන්න, ටිකට් පතක් ලැබීමෙන් පසු, ඉදිරියට දිව ගොස් සියලුම ක්‍රීඩකයින් වෙනස් වන තෙක් "ප්‍රවේශ පත්‍රය" පසුකර යන අතර ආරම්භයේ දී සම්ප්‍රේෂණය ආරම්භ වූ ක්‍රීඩකයා නැවත සිටී.
  2. මගියෙකුට සේවය කරන්න- කණ්ඩායම්වල සෙල්ලම් කරන්න. පළමු සගයා මගියා ළඟට දුව ගොස් පුටු තුනක් දමා ඔහුව ඇඳට දමයි. දෙවැන්නා බ්ලැන්කට්ටුවක් ද, තෙවැන්නා කොට්ටයක් ද රැගෙන යයි. සිව්වැන්නා තේ හෝ යුෂ වීදුරුවකට වත් කර පුද්ගලයා පානය කරයි. පස්වැන්නා අවදි වන්නේ මගියා තම නැවතුමට වඩා නිදා නොගන්නා ලෙසයි. කාර්යය මුලින්ම සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.
  3. ගීතය මතක තබා ගන්න- දිගු කලක් මතක තබා ගත නොහැකි දුම්රිය (රැඳී සිටින්න, වාෂ්ප දුම්රිය එන්ජිම ..., නිල් කරත්තය ආදිය) සම්බන්ධ ගීත මතක තබා ගැනීම අවශ්‍ය වේ - ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

ආයතනික සාදයේ වෙළඳාමේ දිනයේ තරඟ

  1. මිල මතක තබා ගන්න- ඉදිරිපත් කරන්නා භාණ්ඩ දහයක් පෙන්වන අතර ඒවායේ පිරිවැය නම් කරයි. මතක තබා ගැනීම සහ නැවත නැවත කිරීම අවශ්ය වේ.
  2. කොපමණ ප්රමාණයක් ද?- කාසි බෑගයට දමා ඇත, සහභාගිවන්නන් බෑගයේ ඇති කාසි ප්‍රමාණය ආසන්න වශයෙන් අනුමාන කළ යුතුය. තවද, ඉදිරිපත් කරන්නා එකම නිකායේ බිල්පත් මිටියක් පෙන්වයි, ඔබ මිටියේ ඇති මුදල් ප්‍රමාණය අනුමාන කළ යුතුය. අන්තිම කාර්යය චීස් කෑල්ලක්. සගයන් එහි ආසන්න බර අනුමාන කළ යුතුය.
  3. අපි රාක්ක මත තැබුවෙමු- ඔබට එකම ඝන භාජන හෝ පෙට්ටි අවශ්යයි, එය භාණ්ඩවල කාර්යභාරය වනු ඇත. කාර්යය වන්නේ වේගයෙන් එකිනෙකා මත භාණ්ඩ සකස් කිරීමයි. භාණ්ඩ අහිමි නොවන, සහ වේගයෙන් මුහුණ දෙන තැනැත්තා ජයග්රාහකයා වේ.

ආයතනික පක්ෂයක කාන්තාවන් සඳහා තරඟ

  1. නෝනාගේ පර්ස් එකේ මොනවද තියෙන්නේ- තරඟයට පෙර, සෑම කාන්තාවක්ම ඇගේ බෑගයේ අන්තර්ගතය අල්ලා ගන්නා බවට එකඟ වේ. ඕනෑම සේවකයෙකුගේ බෑගය ගනු ලැබේ, ඉතිරි අය එහි ඇති අයිතම අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරති. සගයෙක් අනුමාන කළ සෑම වස්තුවක්ම පිටතට ගෙන මේසය මත තබයි. ඒ නිසා අනෙක් අතට බෑග් කිහිපයක් සමඟ. ජයග්රාහකයා වන්නේ වැඩිපුරම අයිතමයන් අනුමාන කළ සේවකයාය.
  2. අපි ස්පොන්ජ් තීන්ත ආලේප කරමු- වසා ඇති ඇස් සමඟ, ගැහැණු ළමයින් එකිනෙකාගේ තොල් සෑදිය යුතුය. සෑම දෙයක්ම හැකි තරම් ලස්සනට කළ තැනැත්තා ත්‍යාගයක් දිනා ගනී.
  3. බළලුන් සහ කොටි- ගැහැණු ළමයින් කොළ එළියට ගෙන ඔවුන් සිටින්නේ කුමන කණ්ඩායමේදැයි සොයා බලන්න - බළලුන් හෝ කොටියන්. සහභාගිවන්නන් ඇස් බැඳ ඇත. ඉන්පසුව, ප්‍රමුඛ ගැහැණු ළමයාගේ අණ පරිදි, ඔවුන් තම භූමිකාව ක්‍රියා කළ යුතුය, මීවෝ හෝ ගොරවන අතර ඉක්මනින් කණ්ඩායම් වලට කැඩී යා යුතුය.

ආයතනික පක්ෂයක පිරිමින් සඳහා තරඟ

  1. ස්ථාන වෙනස් කරන්න- මිනිසුන් පුටු මත වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නා මෙසේ පවසයි: "ස්ථාන වෙනස් කරන්න ..." සහ අවංක ප්‍රශ්න ඇසීමට පටන් ගනී, උදාහරණයක් ලෙස: ඔහු කවදා හෝ තොන්ග් එකක් පැළඳ සිටියේය, දුඹුරු හිසකෙස් ඇති කාන්තාවන් දැකීමෙන් කලබල වේ, අනියම් බිරිඳ අටකට වඩා සිටියේය. මෙය එසේ නම්, මිනිසා පුටුවෙන් නැඟී සගයකුගේ පුටුව ගත යුතුය, ඔහුද නැගී සිටියේය. පුටුව මදි වුන එකා නායකයා එක්ක තැන් මාරු කරනවා.
  2. පෙට්ටිය- පෙට්ටියක් සංගීතයට මාරු කර ඇති අතර සෑම කෙනෙකුම යමක් ගලවා එය තුළට තබයි. පෙට්ටිය රවුම පසු කළ විට, ක්‍රීඩාවේ නීති වෙනස් වේ, දැන් පිරිමි අහඹු ලෙස එයින් දේවල් ඉවත් කර ඒවා පැළඳ සිටී.
  3. කෝ සල්ලි?- පිරිමින් රවුමක සිටගෙන, එකක් - රවුමේ මැද. රවුමක සිටගෙන සිටින අය ඔවුන්ගේ පිටුපසට කාසියක් හෝ නැමුණු බිල්පතක් සම්මත කළ යුතුය, එය පහසුවෙන් හස්තයකට ගැලපේ. කේන්ද්‍රයේ සිටගෙන සිටින පුද්ගලයා මේ මොහොතේ මුදල් ඇත්තේ කාටදැයි අනුමාන කළ යුතුය.

ආයතනික ගුරුවරුන්

  1. මේසය මත ඇත්තේ කුමක්ද?- සහභාගිවන්නා ලිපියක් නම් කරයි, සගයන් මෙම ලිපියෙන් ආරම්භ වී උත්සව මේසය මත ඇති වස්තුවක් සොයාගත යුතුය. එය පිඟන්, සේවා භාණ්ඩ, පලතුරු විය හැකිය.
  2. සාක්ෂි- අපරාධයක් සිදු කර ඇත, නමුත් ප්රමාණවත් සාක්ෂි නොමැත. කලක් රහස් පරීක්ෂකයින් බවට පත් වූ ප්‍රමුඛ පෙළේ ගුරුවරුන් "නැත" හෝ "ඔව්" යනුවෙන් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්න අසයි. ඉලක්කය වන්නේ ඉදිරිපත් කරන්නාගේ මනසේ ඇත්තේ කුමන ආකාරයේ වචනයක්ද යන්න අනුමාන කිරීමයි.
  3. එයින් අදහස් කරන්නේ කුමක් ද?- සෑම ගුරුවරයෙකුම ඔහු උගන්වන විෂය මත පදනම්ව වචනයක් නම් කරයි. අදාළ විෂය පිළිබඳ සගයන් නිශ්ශබ්ද වන අතර, ඉතිරි අය මෙම වචනයේ තේරුම ගැන ඔවුන්ගේ උපකල්පන ප්රකාශ කළ යුතුය.

තරඟ අතරතුර, ආරක්ෂාව ගැන සැලකිලිමත් වන්න. කිසිවක් ජීවිතයට හා සෞඛ්‍යයට තර්ජනයක් නොවන පරිදි මුක්කු ආරක්ෂිත විය යුතුය. ආයතනික පක්ෂවල විවිධ තරඟ වලට ස්තූතියි, ඔබට රසවත් ආහාර වේලක් පමණක් නොව, ඔබේ ආත්මය ලිහිල් කළ හැකිය.

විනෝදජනක කාර්යයන් සහ ක්‍රීඩා ඔබට විනෝද වීමට පමණක් නොව, එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමටද උපකාරී වනු ඇත, එය බොහෝ නව චරිත සහිත සමාගමක විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. සමාගමේ සංයුතිය සහ එහි මනාපයන් සැලකිල්ලට ගනිමින් තරඟ කල්තියා තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. සහ තෝරා ගැනීමට බොහෝ දේ ඇත!

ලිපියේ පළමු කොටසේදී, අපි මේසයේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා විනෝදජනක විහිලු තරඟ ඉදිරිපත් කරමු. විනෝදජනක පැහැරගැනීම්, ප්‍රශ්න, ක්‍රීඩා - මේ සියල්ල නුහුරු නුපුරුදු පරිසරයක අයිස් උණු කිරීමට සහ විනෝදයෙන් හා ප්‍රයෝජනවත් ලෙස ඔබේ කාලය ගත කිරීමට උපකාරී වේ. තරඟ සඳහා අමතර අවශ්‍යතා ඇතුළත් විය හැකිය, එබැවින් මෙම ගැටළුව කල්තියා තීරණය කිරීම වඩා හොඳය.

එක් එක් ඉසව්ව ආරම්භයේදී තරඟය පවත්වනු ලැබේ. කඩදාසි කැබලි කිහිපයක "ඔබ මෙම නිවාඩුවට පැමිණියේ ඇයි?" යන ප්රශ්නයට විකට පිළිතුරක් සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. එවැනි පිළිතුරු සඳහා විකල්ප වෙනස් විය හැකිය:

  • කෑමට නිදහස්;
  • මිනිසුන් දෙස බලන්න, ඔබම පෙන්වන්න;
  • නිදා ගැනීමට තැනක් නැත;
  • නිවසේ හිමිකරු මට ණයයි;
  • එය නිවසේදී කම්මැලි විය;
  • ගෙදර තනියම ඉන්න බයයි.

පිළිතුරු සහිත සියලුම කඩදාසි බෑගයක දමා ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම සටහනක් ගෙන හයියෙන් ප්‍රශ්නයක් අසයි, පසුව පිළිතුර කියවයි.

"පිකාසෝ"

මේසයෙන් පිටව නොගොස් සෙල්ලම් කිරීම අවශ්ය වන අතර දැනටමත් බීමත්ව සිටින අතර, තරඟයට විශේෂ piquancy ලබා දෙනු ඇත. කල්තියා, ඔබ නිම නොකළ විස්තර ඇති එකම චිත්ර සකස් කළ යුතුය.

ඔබට චිත්‍ර සම්පූර්ණයෙන්ම සමාන කළ හැකි අතර එකම කොටස් සම්පූර්ණ නොකළ හැකිය, නමුත් ඔබට විවිධ කොටස් නිම නොකර තැබිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් ඇඳීම පිළිබඳ අදහස සමාන වේ. මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක හෝ අතින් කලින් පින්තූර සහිත පත්‍ර ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කිරීම.

අමුත්තන්ගේ කර්තව්යය සරලයි - ඔවුන් කැමති ආකාරයට චිත්ර අවසන් කිරීමට, නමුත් වම් අත පමණක් භාවිතා කරන්න (පුද්ගලයා වම් අත නම් දකුණට).

ජයග්රාහකයා මුළු සමාගම විසින් ඡන්දයෙන් තෝරා ගනු ලැබේ.

"මාධ්‍යවේදියා"

මෙම තරඟය නිර්මාණය කර ඇත්තේ මේසයේ සිටින පුද්ගලයින්ට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට හැකි වන පරිදිය, විශේෂයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් අන් අයව පළමු වරට දුටුවහොත්. ඔබ කල්තියා ප්රශ්න ලියන, පත්රිකා සහිත පෙට්ටියක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත.

කොටුව රවුමකින් සම්මත කර ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම ප්රශ්නයක් ඇදගෙන එය හැකි තරම් සත්ය ලෙස පිළිතුරු දෙයි. ප්‍රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ප්‍රධාන දෙය නම් පුද්ගලයාට අපහසුතාවයක් දැනෙන්නේ නැති පරිදි ඕනෑවට වඩා අවංකව ඇසීම නොවේ:

ප්‍රශ්න විශාල සංඛ්‍යාවක්, විහිලු සහ බැරෑරුම් ලෙස සිතිය හැකිය, ප්‍රධාන දෙය වන්නේ සමාගම තුළ ලිහිල් වාතාවරණයක් ඇති කිරීමයි.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ"

අමුත්තන් ගණන අනුව හිස් කඩදාසි සහ පෑන් කල්තියා සූදානම් කරන්න. සෑම කොළයකම, සෑම අමුත්තෙක්ම ඔහුගේ පෙනුම වචන වලින් විස්තර කළ යුතුය: සිහින් තොල්, ලස්සන ඇස්, පුළුල් සිනහවක්, ඔහුගේ කම්මුලේ උපන් ලකුණක් ආදිය.

ඉන්පසු සියලුම කොළ එකතු කර එක් භාජනයකට නැමෙන්න. ඉදිරිපත් කරන්නා එකින් එක ෂීට් එළියට ගෙන පුද්ගලයාගේ විස්තරය ශබ්ද නඟා කියවන අතර මුළු සමාගමම ඔහුව අනුමාන කළ යුතුය. නමුත් සෑම අමුත්තෙක්ම නම් කළ හැක්කේ එක් පුද්ගලයෙකු පමණක් වන අතර, වඩාත්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජයග්රහණය කර සංකේතාත්මක ත්යාගයක් ලබා ගනී.

"මම"

මෙම ක්‍රීඩාවේ නීති අතිශයින්ම සරල ය: සමාගම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් සියලුම සහභාගිවන්නන්ට එකිනෙකාගේ දෑස් පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. පළමු පුද්ගලයා "මම" යන වචනය පවසන අතර, ඔහුට පසුව සෑම කෙනෙකුම එකම වචනය නැවත නැවතත් කියයි.

මුලදී එය සරලයි, නමුත් ප්රධාන රීතිය වන්නේ සිනාසීම හෝ ඔබේ වාරය මඟ හැරීම නොවේ. මුලදී, සෑම දෙයක්ම සරල හා හාස්‍යජනක නොවේ, නමුත් ඔබට සමාගම සිනාසීමට විවිධ ශබ්ද සහ ප්‍රකාශ සමඟ "I" යන වචනය උච්චාරණය කළ හැකිය.

යමෙකු සිනාසෙන විට හෝ ඔවුන්ගේ වාරය මග හැරුණු විට, මුළු සමාගමම මෙම ක්‍රීඩකයාට නමක් තෝරා ගන්නා අතර පසුව ඔහු "මම" පමණක් නොව ඔහුට පවරන ලද වචනය ද කියයි. දැන් හිනා නොවී සිටීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත, මන්ද වැඩිහිටි මිනිසෙක් ඔහු අසල හිඳගෙන, "මම මලක්" යැයි ඝෝෂාකාරී හඬකින් පවසන විට, සිනහ නොවී සිටීම ඉතා අපහසු වන අතර ක්රමයෙන් සියලුම අමුත්තන්ට විහිලු අන්වර්ථ නාම ලැබෙනු ඇත.

සිනහව සඳහා සහ අමතක වූ වචනයක් සඳහා නැවතත් අන්වර්ථ නාමයක් පවරනු ලැබේ. අන්වර්ථ නාමයන් වඩාත් විනෝදජනක වන තරමට, සෑම කෙනෙකුම වේගයෙන් සිනාසෙනු ඇත. ජයග්රාහකයා වන්නේ කුඩාම අන්වර්ථ නාමයෙන් ක්රීඩාව අවසන් කරන තැනැත්තායි.

"සංගම්"

සියලුම අමුත්තන් එකිනෙකා අසල දම්වැලකින් බැඳ ඇත. පළමු ක්රීඩකයා තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් ආරම්භ කර කතා කරයි. ඔහුගේ අසල්වැසියා දිගටම සිටින අතර අසල්වැසියාගේ කනට ඔහු ඇසූ වචනය සමඟ ඔහුගේ ඇසුර කියයි. ඒ නිසා රවුමක සිටින සියලුම සහභාගිවන්නන්.

උදාහරණය: පළමුවැන්නා "ඇපල්" කියයි, අසල්වැසියා "යුෂ" යන වචනය සම්මත කරයි, එවිට "පළතුරු" - "වත්ත" - "එළවළු" - "සලාද" - "පාත්‍රය" - "පිඟන්" - විය හැකිය. "මුළුතැන්ගෙය" යනාදිය ... සියලුම සහභාගිවන්නන් සංගමය සහ රවුම පළමු ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු ලබා දුන් පසු, ඔහු තම සංගමය හයියෙන් පවසයි.

දැන් අමුත්තන්ගේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ මාතෘකාව සහ ආරම්භයේ දී ඇති මුල් වචනය අනුමාන කිරීමයි.

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තම අදහස් ප්‍රකාශ කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි, නමුත් තමන්ගේම වචනයක් පැවසිය නොහැක. සියලුම ක්‍රීඩකයින් එක් එක් වචන ආශ්‍රය අනුමාන කළ යුතුය, ඔවුන්ට නොහැකි නම් - ක්‍රීඩාව සරලව ආරම්භ වේ, නමුත් වෙනත් සහභාගිවන්නෙකු සමඟ.

"ස්නයිපර්"

මුළු සමාගමම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් එකිනෙකාගේ ඇස් හොඳින් දැකිය හැකිය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කැබලි අක්ෂර අඳින්න - එය තරඟ, කාසි හෝ සටහන් විය හැකිය.

ස්නයිපර් කවුරුන්ද යන්න පෙන්නුම් කරන එකක් හැර, දිනුම් ඇදීම සඳහා සියලුම ටෝකන් එක සමාන වේ. ක්‍රීඩකයන්ට වැටෙන්නේ කුමක්ද සහ කාටද යන්න නොපෙනෙන ලෙස කුසපත් ඇදිය යුතුය. එක් ස්නයිපර්වරයෙකු පමණක් සිටිය යුතු අතර ඔහු තමාවම පාවා නොදිය යුතුය.

රවුමක වාඩි වී, ස්නයිපර් ඔහුගේ ගොදුර කලින් තෝරාගෙන, පසුව මෘදු ලෙස ඇය දෙසට ඇසිපිය ගසයි. මෙය දුටු වින්දිතයා, "මරලා!" යනුවෙන් මහ හඬින් කෑගසයි. සහ ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ, නමුත් වින්දිතයා ස්නයිපර්ව පාවා නොදිය යුතුය.

අනෙක් සහභාගිවන්නා ඔහුගේ ඇසිපිය නොසලකන පරිදි සහ ඔහුව නම් නොකිරීමට ස්නයිපර් අතිශයින්ම පරෙස්සම් විය යුතුය. ක්රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ ඝාතකයා හඳුනා ගැනීම සහ උදාසීන කිරීමයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙය ස්නයිපර් වෙත යොමු කරමින් එකවර ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු විසින් සිදු කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා, ඔබට විශිෂ්ට විඳදරාගැනීම සහ වේගය මෙන්ම සතුරා හඳුනා ගැනීමට සහ මරා නොදැමීමට දක්ෂතාවය අවශ්‍ය වේ.

"ත්යාගය අනුමාන කරන්න"

උපන් දින සැමරුම සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව විශිෂ්ට විකල්පයක් වනු ඇත, මන්ද ඔබට එම අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ නම පදනමක් ලෙස ගත හැකිය. උපන් දින පුද්ගලයාගේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම, පාරාන්ධ බෑගයක ත්‍යාගයක් තබා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, වික්ටර් යන නම - නමේ එක් එක් අකුර සඳහා බෑගයේ විවිධ කුඩා ත්‍යාග 6 ක් තිබිය යුතුය: වොෆ්ල්, සෙල්ලම් බඩු, කැන්ඩි, ටියුලිප්, ගෙඩි, පටිය.

අමුත්තන් එක් එක් ත්‍යාගය අනුමාන කළ යුතුය. අනුමාන කර තෑග්ගක් ලබා ගන්නා තැනැත්තා. ත්‍යාග ඉතා සංකීර්ණ නම්, සත්කාරකයා අමුත්තන්ට ඉඟි ලබා දිය යුතුය.

මෙය ඉතා පහසු තරඟයක් වන අතර අතිරේක මුක්කු - පෑන් සහ කඩදාසි කැබලි සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. මුලදී, මුළු සමාගමම යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත, මෙය අහඹු ලෙස, කැබලි අක්ෂරයකින් හෝ කැමැත්තෙන් කළ හැකිය.

හැමෝම පෑනක් සහ කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබාගෙන ඕනෑම වචනයක් ලියයි. වචන 10 සිට 20 දක්වා තිබිය හැකිය - සැබෑ නාම පද, නව නිපැයුම් නොවේ.

සියලුම කඩදාසි කැබලි එකතු කර පෙට්ටියකට නැවී, ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

පළමු යුවළට පෙට්ටියක් ලැබෙන අතර සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු වචනයක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි. ඔහු මෙම වචනය නම් නොකර තම සහකරුට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඔහු වචනය අනුමාන කරන විට, ඔවුන් ඊළඟ එකට ඉදිරියට යයි, සම්පූර්ණ කාර්යය සඳහා යුවළට තත්පර 30 කට වඩා වැඩි කාලයක් නොමැත. කාලය අවසන් වූ පසු, කොටුව ඊළඟ යුගල වෙත ගමන් කරයි.

ජයග්රාහකයා වන්නේ හැකි තරම් වචන අනුමාන කරන තැනැත්තායි. මෙම ක්‍රීඩාවට ස්තූතියි, හොඳ විනෝදයක් සහතික කෙරේ!

"බොත්තම්"

බොත්තම් කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය - මෙය අවශ්ය සියලු මුක්කු වේ. නායකයා විධානය ලබා දුන් වහාම, පළමු සහභාගිකයා දර්ශක ඇඟිල්ලේ පෑඩ් මත බොත්තමක් තබා එය අසල්වැසියෙකුට ලබා දීමට උත්සාහ කරයි.

ඔබට වෙනත් ඇඟිලි භාවිතා කර ඒවා ද අතහැරිය නොහැක, එබැවින් ඔබ ඉතා ප්‍රවේශමෙන් මාරු කළ යුතුය.

බොත්තම සම්පූර්ණ කවයක් වටා යා යුතු අතර, එය අතහැර දැමූ සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ජයග්රාහකයා යනු කිසි විටෙක බොත්තම අත නොහැරිය තැනැත්තා ය.

මේසයේ වැඩිහිටි විනෝද සමාගමක් සඳහා සරල විකට තරඟ

මේසයේ දී, සියලුම සහභාගිවන්නන් දැනටමත් අනුභව කර පානය කර ඇති විට, එය සෙල්ලම් කිරීමට වඩා විනෝදජනක වේ. එපමණක්ද නොව, වඩාත් නීරස සමාගම පවා විනෝදයට පත් කරන රසවත් හා අසාමාන්ය තරඟ කිහිපයක් තිබේ නම්.

ටෝස්ට් නොමැතිව කුමන මංගල්යය සම්පූර්ණද? මෙය ඕනෑම මංගල්යයක වැදගත් ගුණාංගයකි, එබැවින් ඔබට ඒවා ටිකක් විවිධාංගීකරණය කිරීමට හෝ මෙම ව්යාපාරයට අකමැති හෝ කථා කිරීමට නොදන්නා අයට උපකාර කළ හැකිය.

එමනිසා, ඉදිරිපත් කරන්නා ටෝස්ට් අසාමාන්ය වනු ඇති බව කල්තියා නිවේදනය කරන අතර කොන්දේසි නිරීක්ෂණය කරමින් ඔවුන් පැවසිය යුතුය. කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා ඇති කොන්දේසි කල්තියා බෑගයට දමා ඇත: සව්දිය ආහාර සමඟ සම්බන්ධ කිරීම (ජීවිතය සියල්ලම චොකලට් වල වේවා), නිශ්චිත ශෛලියකින් කථාවක් කිරීමට (සොරුන්ගේ කථාව, "විලාසිතව" හොබිට්", පැකිලීම යනාදිය), සතුන් සමඟ සුබ පැතුම් ඇසුරු කිරීමට (සමනලයෙකු මෙන් පියාඹන්න, සලබයෙකු මෙන් බිඳෙනසුලු වන්න, හංසයන් මෙන් විශ්වාසවන්තව ආදරය කරන්න), පදයෙන් හෝ විදේශීය භාෂාවකින් සුබ පැතුම් කියන්න, සියලු වචන ආරම්භ වන ටෝස්ට් එකක් කියන්න. එක් අකුරක්.

ප්රමාණවත් පරිකල්පනයක් ඇති තාක් කල්, කාර්යයන් ලැයිස්තුව අනන්තය දක්වා වැඩි කළ හැකිය.

"මගේ කලිසමේ"

මෙම කුළුබඩු සහිත ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුම හොඳින් දන්නා සහ විනෝද වීමට සූදානම් සමාගමකට සුදුසු ය. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩාවේ අර්ථය කල්තියා හෙළි නොකළ යුතුය. සියලුම අමුත්තන් වාඩි වී සිටින අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම තම අසල්වැසියාට ඕනෑම චිත්රපටයක නමක් ඔහුගේ කනට අමතයි.

ක්රීඩකයා මතක තබා ගන්නා අතර, අනෙක් අතට, අසල්වැසියාට තවත් චිත්රපටයක් අමතන්න. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට මාතෘකාවක් ලබා දිය යුතුය. පසුව සත්කාරකයා ක්‍රීඩකයන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ "මගේ කලිසමේ ..." කියා හඬ නඟා චිත්‍රපටයේ මාතෘකාව එක් කරන ලෙසයි. කෙනෙකුගේ කලිසමේ "The Lion King" හෝ "Resident Evil" සිටින විට එය ඉතා විනෝදජනක වේ!

ප්රධාන දෙය නම් සමාගම විනෝදජනක වන අතර විහිළුවලින් කිසිවෙකු අමනාප නොවීමයි!

"නීති විරෝධී ප්‍රශ්නාවලිය"

මෙම කුඩා ප්‍රශ්නාවලිය බුද්ධිමය හාස්‍යයට ආදරය කරන්නන් සඳහා පරිපූර්ණයි. අමුත්තන්ට සන්සුන්ව සිතිය හැකි අතර, උත්සවය ආරම්භයේදීම එය තිබීම හොඳය. පිළිතුරක් දීමට පෙර ප්‍රශ්නය ගැන හොඳින් සිතා බැලිය යුතු බව කල්තියාම සෑම කෙනෙකුටම අනතුරු ඇඟවීම වටී.

ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි සහ පැන්සල් ලබා දිය හැකි අතර එමඟින් පිළිතුරු ලිවීමට හෝ සරලව ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකි වන අතර වහාම ශබ්ද නඟා, පිළිතුරුවලට සවන් දීමෙන් පසු නිවැරදි විකල්පය නම් කරන්න. ප්රශ්න පහත පරිදි වේ:

අවුරුදු සියයක යුද්ධය වසර කීයක් පැවතුණාද?

පැනමා ආවේ කොහෙන්ද?

  • බ්රසීලය;
  • පැනමාව;
  • ඇමරිකාව;
  • ඉක්වදෝරය.

ඔක්තෝබර් විප්ලවය සමරන්නේ කවදාද?

  • ජනවාරි මාසයේදී;
  • සැප්තැම්බර් මාසයේදී;
  • ඔක්තෝබර් මාසයේදී;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.

හයවන ජෝර්ජ්ගේ නම කුමක්ද?

  • ඇල්බට්;
  • චාල්ස්;
  • මයිකල්.

කැනරි දූපත් ඔවුන්ගේ නමට ණයගැති වන්නේ කුමන සත්වයාටද?

  • මුද්රාව;
  • මැඩි;
  • කැනරි;
  • මූසිකය.

සමහර පිළිතුරුවල අනුකූලතාව තිබියදීත්, නිවැරදි පිළිතුරු:

  • වයස අවුරුදු 116;
  • ඉක්වදෝරය;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.
  • ඇල්බට්.
  • මුද්රාවෙන්.

"මට දැනෙන්නේ කුමක්ද?"

කල්තියාම, ඔබ හැඟීම් සහ හැඟීම් ලියා ඇති කඩදාසි කැබලි සකස් කළ යුතුය: කෝපය, ආදරය, කාංසාව, අනුකම්පාව, ආලවන්ත හැඟීම් පෑම, උදාසීනත්වය, බිය හෝ නොසලකා හැරීම. සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක හෝ පෙට්ටියක තිබිය යුතුය.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් ස්ථානගත කර ඇත්තේ ඔවුන්ගේ දෑත් ස්පර්ශ කර ඇස් වසා ගන්නා ලෙසය. රවුමක හෝ පේළියක පළමු සහභාගිවන්නා ඔහුගේ දෑස් විවර කර බෑගයෙන් හැඟීමේ නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි.

යම් ආකාරයකින් ඔහුගේ අත ස්පර්ශ කිරීමෙන් ඔහු මෙම හැඟීම තම අසල්වැසියාට පැවසිය යුතුය. මුදු මොළොක් බව නියෝජනය කිරීම සඳහා ඔබට ඔබේ අත මෘදු ලෙස පහර දිය හැකිය, නැතහොත් කෝපය නියෝජනය කිරීමට පහර දෙන්න.

එවිට විකල්ප දෙකක් තිබේ: එක්කෝ අසල්වැසියා එම හැඟීම ශබ්ද නඟා අනුමාන කළ යුතු අතර ඊළඟ කඩදාසි කැබැල්ල හැඟීම සමඟ ඇද ගත යුතුය, නැතහොත් ලැබුණු හැඟීම තවදුරටත් ලබා දිය යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර, ඔබට හැඟීම් ගැන සාකච්ඡා කිරීමට හෝ සම්පූර්ණ නිශ්ශබ්දතාවයකින් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ?"

සමාගමෙන් එක් සහභාගිවන්නෙකු තෝරාගෙන ඇති අතර ඔවුන් කාමරයේ මැද පුටුවක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් ඔහුට සෑම කෙනෙකුටම පිටුපසින් ඇත. ස්කොච් ටේප් ආධාරයෙන් ඔහුගේ පිටුපසට සෙල්ලිපි සහිත සමරු ඵලකයක් සවි කර ඇත.

ඒවා වෙනස් විය හැකිය: "නානකාමරය", "සාප්පුව", "සෝබර්ග් ස්ටේෂන්", "බෙදාහැරීමේ කාමරය" සහ වෙනත් ය.

සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔහුගෙන් ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය: ඔබ කොපමණ වාරයක් එහි යන්නේද, ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ කාලයක් සඳහාද.

ප්‍රධාන ක්‍රීඩකයා මෙම ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතු අතර එමඟින් සමාගම සිනාසිය යුතුය. පුටුවේ සිටින ක්රීඩකයන් වෙනස් කළ හැකිය, ප්රධාන දෙය වන්නේ සමාගම සමඟ විනෝද වීමයි!

"ස්කූප් පාත්ර"

සියලුම ක්රීඩකයන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නා කල්තියා ෆැන්ටම් සහිත පෙට්ටියක් පිළියෙළ කරයි, එහි විවිධ මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ සහ ගුණාංග ලියා ඇත: ගෑරුප්පු, හැඳි, භාජන ආදිය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් ෆැන්ටම් එකක් ලබාගෙන එහි නම කියවිය යුතුය. එය කිසිවෙකුට කැඳවිය නොහැක. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි කැබලි ලැබුණු පසු, ඔවුන් වාඩි වී හෝ රවුමක සිටගෙන සිටිති.

සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටිය යුතු අතර, ක්‍රීඩකයින් කඩදාසි කැබැල්ලේ කියවන පිළිතුර ලබා දිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රශ්නය "ඔබ වාඩි වී සිටින්නේ කුමක් ද?" පිළිතුර "කබලෙන් ලිපට" යන්නයි. ප්රශ්න වෙනස් විය හැකිය, නායකයාගේ කාර්යය වන්නේ ක්රීඩකයා සිනාසීමට සහ පසුව ඔහුට කාර්යයක් ලබා දීමයි.

"ලොතරැයිය"

මෙම තරඟය මාර්තු 8 වනදා කාන්තා සමාගමක් සමඟ තිබීම හොඳය, නමුත් එය අනෙකුත් සිදුවීම් සඳහාද පරිපූර්ණ වේ. කුඩා ප්රසන්න ත්යාග කල්තියා සූදානම් කර අංකනය කර ඇත.

ඔවුන්ගේ අංක කඩදාසි කැබලිවල ලියා මල්ලක දමා ඇත. උත්සවයට සහභාගී වන සියලුම දෙනා කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද ත්‍යාගය ලබා ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකි අතර සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයාගෙන් විහිළු ප්‍රශ්න ඇසීමට සිදුවේ. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සෑම අමුත්තෙක්ම කුඩා ප්රසන්න ත්යාගයක් සමඟ පිටත්ව යනු ඇත.

"කෑදර"

කුඩා කාසි සහිත බඳුනක් මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමාගේම පීරිසියක් ඇත. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයන්ට තේ හැඳි හෝ චීන කූරු බෙදා දෙයි.

සංඥාවේදී, සෑම කෙනෙකුම බඳුනෙන් කාසි ඉවතට ගෙන ඔවුන්ගේ පිඟානට ඇදගෙන යාමට පටන් ගනී. ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් මෙම කාර්යය සඳහා ක්රීඩකයින්ට කොපමණ කාලයක් ගතවේද යන්න කලින් අනතුරු ඇඟවිය යුතු අතර, කාලය ඉකුත්වීමෙන් පසුව, ශබ්ද සංඥාවක් ලබා දෙන්න. ඊට පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා එක් එක් ක්රීඩකයාගේ පීරිසිය මත කාසි ගණන් කර ජයග්රාහකයා තෝරා ගනී.

"Intuition"

මේ ගේම් එක ගහන්නේ මත් වෙන්න බය නැති මිනිස්සු ඉන්න බොන සමාගමක. එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් දොරෙන් පිටතට ගොස් ඔත්තු බලන්නේ නැත. සමාගම වීදුරු 3-4 ක් මේසය මත තබා ඒවා පුරවා එක් වොඩ්කා අඩංගු වන අතර අනෙක් සියල්ලේ ජලය අඩංගු වේ.

ස්වේච්ඡා සේවකයෙකුට ආරාධනා කර ඇත. ඔහු බුද්ධිමත්ව වොඩ්කා ෂොට් එකක් තෝරා එය වතුර සමග පානය කළ යුතුය. ඔහුට නිවැරදි තොගය සොයා ගැනීමට හැකි වේද යන්න ඔහුගේ බුද්ධිය මත රඳා පවතී.

"ගෑරුප්පු"

මේසය මත පිඟානක් තබා ඇති අතර අහඹු වස්තුවක් එහි තබා ඇත. ස්වේච්ඡා සේවකයාගේ ඇස් බැඳ ගෑරුප්පු දෙකක් ලබා දී ඇත. ඔහුව මේසය වෙත ගෙනැවිත් ගෑරුප්පු වලින් වස්තුව ස්පර්ශ කර එය හඳුනා ගත හැකි වන පරිදි කාලය ලබා දෙයි.

ඔබට ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකිය, නමුත් ඒවාට පිළිතුරු දිය යුත්තේ "ඔව්" හෝ "නැත" යන්න පමණි. ප්‍රශ්න ක්‍රීඩකයාට අයිතමය ආහාරයට ගත හැකිද, ඔවුන්ට අත් සේදීමට හෝ දත් මදින්නට හැකිද, යනාදිය තීරණය කිරීමට උපකාරී වේ.

ඉදිරිපත් කරන්නා ගෑරුප්පු දෙකක්, ඇස් බැන්දුමක් සහ වස්තූන් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය: තැඹිලි, රසකැවිලි, දත් බුරුසුවක්, පිඟන් සෝදන ස්පොන්ජියක්, කාසියක්, ඉලාස්ටික් හිසකෙස් පටියක්, ස්වර්ණාභරණ පෙට්ටියක්.

මේක ඇමරිකාවෙන් ආපු ප්‍රසිද්ධ ගේම් එකක්. ඔබට ස්කොච් ටේප් සහ කඩදාසි තහඩු මෙන්ම සලකුණු කරුවෙකු අවශ්ය නොවේ.

ඇලෙන සුළු ස්ටිකර් භාවිතා කළ හැකි නමුත් ඒවා සමට හොඳින් ඇලී ඇත්දැයි කලින් පරීක්ෂා කරන්න. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම කඩදාසි කැබැල්ලක ඕනෑම පුද්ගලයෙකු හෝ සතෙකු ලියයි.

මේවා කීර්තිමත් පුද්ගලයින්, චිත්‍රපට හෝ පොත්වල චරිත මෙන්ම සාමාන්‍ය පුද්ගලයින් විය හැකිය. සියලුම කඩදාසි බෑගයක දමා ඉදිරිපත් කරන්නා ඒවා මාරු කරයි. එවිට සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී ඉදිරිපත් කරන්නා, සෑම කෙනෙකුම පසුකර ඔහුගේ නළලේ සෙල්ලිපිය සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් අලවයි.

සෙල්ලිපිය සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් නළලේ ඇලවුම් පටියක් සමඟ එක් එක් සහභාගිකයාට ඇලී තිබේ. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ප්‍රමුඛ පෙළේ ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔවුන් කවුරුන්ද යන්න සොයා ගැනීමයි: "මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්ද?", "මම පිරිමියෙක්ද?" ප්‍රශ්න ඒකවචනයෙන් පිළිතුරු දිය හැකි පරිදි ව්‍යුහගත කළ යුතුය. ජයග්රාහකයා වන්නේ චරිතය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තායි.

තවත් විනෝදජනක බීම තරඟයක උදාහරණයක් ඊළඟ වීඩියෝවේ ඇත.

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්