පෙර සැකසූ මාදිලි තරු සහිත විශිෂ්ට ගෘහස්ථ පුවරු ක්‍රීඩාව. කොන්ස්ටන්ටින් ක්‍රිවෙන්කෝ: මිලිටරි-ඓතිහාසික පුවරු ක්‍රීඩාව "මහා දේශප්‍රේමී

ගෙදර / දික්කසාදය

09.05.2016 , In 


මැයි 9 දැනටමත් පැමිණ ඇත. අද මුළු රටම ජයග්‍රාහී දිනය සමරන්න එනවා. නගර ප්‍රසංගවලට යන්නේ කවුද, උද්‍යානවල ඇවිදින්නේ කවුද, බොහෝ දෙනෙක් පෙළපාළිවලට යනවා. ඔටෝ-මෝටෝ බයිසිකලය කොඩි සහ සාමාන්‍ය ප්‍රීතියෙන් නගර මාර්ග දිගේ දිව යයි. එවිට මිනිසුන්ගෙන් අඩක් ඔවුන්ගේ dachas වෙත සහ ස්වභාව ධර්මයට ගමන් කරයි. අනෙක් භාගය සවස වීදි සහ චතුරශ්ර දිගේ ඇවිදිමින් පවතිනු ඇත. හැමෝම අනිවාර්යයෙන්ම ගිනිකෙළි දකිනු ඇත. පැරණි මිනිසුන් සඳහා නැවත නැවතත් බොන්න - ජයග්රාහකයින්. රූපවාහිනියේ සෝවියට් හමුදා චිත්‍රපට - "යුද්ධයට යන්නේ වයසක මිනිසුන් පමණි", "ආටා බටි සොල්දාදුවන් ගියා" යනාදිය විශිෂ්ට ජයග්‍රහණය සහ එය කෙසේ වූවාද යන්න ඔබට මතක් කර දෙනු ඇත.

අපගේ ද්වාරය පිස්සු කියුබ්,පුවරු ක්රීඩා ලෝලීන්ගේ අවධානය සොරකම් කරනු ඇත. මේ අපූරු නිවාඩුව ගැන අපටත් කියන්න දෙයක් තියෙනවා. රුසියානු Wargame පුවරු ක්‍රීඩා මාලාවක සමාලෝචනයක් සමඟින් අපි මහා දේශප්‍රේමී යුද්ධය පිළිබඳ පුවරු ක්‍රීඩා මාතෘකාව දිගටම කරගෙන යන්නෙමු.

උපක්‍රම කලාව - එය කුමක්ද? යුධ ක්රීඩාව - එය කුමක්ද?

මම දැනුවත්ව මෙම ප්‍රශ්නයෙන් සමාලෝචනය ආරම්භ කළෙමි. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් සඳහා, විශේෂයෙන් ආරම්භකයින් සඳහා, පැහැදිලි කිරීමක් අවශ්‍ය වේ. අපි අන්තිම එකෙන් පටන් ගනිමු.

යුධ ක්රීඩාව, අපේ නඩුවේ පුවරු යුද්ධ ක්රීඩාවඑහි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව අනුව යථාර්ථයට හැකි තරම් සමීප උපාය ක්‍රීඩාවකි. එය ඓතිහාසික ගැටුම් හෝ නව නිපැයුම් අවස්ථා දක්වා වාදනය කරයි. සාමාන්යයෙන් සිඟිති රූ සමඟ.

ආර්ට් ඔෆ් ටැක්ටික් යනු යුධ උපාය මාර්ග ක්‍රීඩා වල සමස්ත පද්ධතියකි, එහි දිශාව දෙවන ලෝක යුද්ධයයි. ඔවුන් 41-45 ගණන්වල විවිධ ඓතිහාසික සිදුවීම් ඉදිරිපත් කරයි. ඒකක ලෙස, නව එකතු කිරීම් සමඟ නිරන්තරයෙන් යාවත්කාලීන වන පෙර සැකසූ කුඩා රූප ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ. සම්භාව්‍ය වෝර්ගේම් හි සියලුම නීති සපුරා ඇත.

Art Of Tactic ක්‍රමයේ නැව් වල සටන් ගැන ක්‍රීඩා ද ඇත - නැව් ඓතිහාසික යුධ ක්රීඩාසහ සමුරායි සටන් - සමුරායි සටන්, නමුත් අද අපි ඒවා ස්පර්ශ නොකරමු. සංවාදය ක්‍රීඩා මාලාවක් ගැන පමණක් වනු ඇත - මහා දේශප්රේමී යුද්ධය.

මහා දේශප්රේමී - ක්රීඩා මාලාවක්

සමාගම තරුව,එයා තමයි බෝඩ් ගේම් හදන්නේ. උපක්‍රම කලාව,වසර 6 ක් සඳහා දෙවන ලෝක යුද්ධය පිළිබඳ සම්පූර්ණ කට්ටල 6 ක් නිකුත් කරන ලදී. ඒවායින් 4 ක් මිලදී ගත හැකිය - 1941 ගිම්හානය, ස්ටැලින්ග්‍රෑඩ් සටන 1942-1943, මොස්කව් සඳහා සටන, ටැංකි සටන. අනෙක් දෙක වෙළඳපොළෙන් ඉවත් කර ඇත. ඩැනියුබ් සටන, Blitzkrieg.

ආරම්භක කට්ටලය කුමක්ද:

ඔබ රුසියානු පුවරු යුධ ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔබට අනිවාර්යයෙන්ම ක්‍රීඩාවේ මූලික අනුවාදය අවශ්‍ය වනු ඇත. සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඔබට අවශ්‍ය සියල්ල එහි ඇත. කොටුව තුළ ඔබට වේගය ලබා ගැනීමට සහ සම්මත අවස්ථා කිහිපයක් හරහා යාමට අවශ්‍ය සියල්ල සොයාගත හැකිය. එවිට පමණක් ඔබට තනි තනිව මිලදී ගත හැකි අමතර ඒකක ආධාරයෙන් ක්‍රීඩාව පුළුල් කිරීමට, සංකීර්ණ කිරීමට සහ වඩාත් රසවත් කළ හැකිය.

මූලික කට්ටලයට ඇතුළත් වන්නේ:

  • සෝවියට් ඒකක කිහිපයක්
  • ජර්මානු ඒකක කිහිපයක්
  • දුම් චිප්ස්
  • ගිනි චිප්ස්
  • ක්‍රීඩා පිටි (විවිධ සහ ද්විත්ව ඒකපාර්ශ්වික)
  • ඉංජිනේරු ව්යුහයන් කට්ටලයක්
  • කැට 10ක්
  • ක්රීඩාවේ නීති
  • සිනාරියෝ පොත
  • දැනෙන ඉඟි පෑන් 2 (අපොයි, ඇයි මේ?)

කෙටියෙන්, එය සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද.

ක්‍රීඩා කරන්නේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් පමණයි. එකක් නාසීන්ට සහ දෙවැන්න රතු හමුදාවට. අපි දර්ශනයක් තෝරා ගනිමු. පළමු එක සමඟ ආරම්භ කිරීම වඩා හොඳය. ඔබට ක්‍රීඩා පිටියක් ඇත. එය සාමාන්‍යයෙන් වර්ධනය වන්නේ පිටපතේ ලියා ඇති ආකාරයටය. ජනාවාස, භූමි මූලද්රව්ය සහ ඉංජිනේරු ව්යුහයන් සහිත හෙක්ස් එය මත තබා ඇත. විශේෂ ප්ලාස්ටික් භූ දර්ශන සහන ද විශේෂ ස්ථානවල බිම තබා ඇත. පිටපත් පොතේ දක්වා ඇති පරිදි සෑම කෙනෙකුම තම හමුදාවන් යොදවයි. සහ ක්රියාව ආරම්භ වේ.

සටන් යන්නේ මේ ආකාරයටයි. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම තම හමුදාවන්ට උපදෙස් බෙදා හරිනු ලැබේ. මේ සඳහා, කණ්ඩායමේ කාඩ්පත් සහ ..., අවධානය !!! සලකුණු. ඉතා වැදගත් කරුණක්. සටන්කාමීන්ගේ ක්රියාවන් එකම අවස්ථාවේදීම සිදු කරනු ලැබේ. Art Of Tactic පද්ධතියේ ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාවේ සමස්ත කාරණය මෙයයි. ක්‍රීඩකයා ඔහුගේ චලනයන් ගණනය කිරීම පමණක් නොව, ප්‍රතිවාදියාගේ චලනයන් අපේක්ෂා කළ යුතුය, මන්ද දෙපාර්ශවයේම නියෝග ලබා දීමෙන් පසුව ඒවා වෙනස් කළ නොහැකි අතර ඒවා එකවර ක්‍රියාත්මක වේ. එනම්, කරන දේ සිදු කරයි, ආපසු යාමක් නැත. ඔබගේ ඇණවුම් ගැන හොඳින් සිතා බලන්න. ඔබේ විරුද්ධවාදියාගේ චලනයන් අපේක්ෂා කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ක්‍රීඩකයන්ගේ උපාය සහ සටන් උපක්‍රම කෙරෙහි බලපාන බොහෝ දේ ක්‍රීඩාවේ ඇත. සෑම අවස්ථාවකදීම ක්‍රීඩාව වෙනස් හා රසවත් කරන්නේ කුමක් ද? නිදසුනක් වශයෙන්, විවිධ මට්ටම්වල භූ දර්ශන වර්ග දෘශ්‍යතාව සහ පේටන්ට්භාවයට බලපායි, එපමනක් නොව, සෑම වර්ගයකම භටයින්ට තමන්ගේම නිශ්චිත භූමි ගුණාංග ඇත. බිම් බෝම්බ සහ ඉංජිනේරු ව්‍යුහයන් මෙන්ම නගර සහ ජනාවාස. ඔබේම උපාය මාර්ගයක් ගණනය කිරීමේදී සෑම දෙයක්ම සැලකිල්ලට ගත යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, භටයින්ගේ විශේෂ කාඩ්පත් උපකාර වනු ඇත. ඔවුන් මෙම ඒකකයේ විශේෂ හැකියාවන්, වාසි සහ අවාසි, යම් ප්රදේශයක සිටීම පෙන්නුම් කරයි. තවද, එහි ප්‍රමාණය, වෙඩි තැබීමේ පරාසය සහ පතොරම් වැනි තොරතුරු ඔබට සොයාගත හැකිය.

පහර දෙන විට, දාදු කැට භාවිතා වේ. ඒවා විසි කිරීම, ක්රීඩකයා ඔහුගේ සටන්කාමීන් කෙතරම් හොඳින් හා නිවැරදිව වෙඩි තබයිදැයි පරීක්ෂා කරයි. මෙය වාසනාවේ යම් අංගයක් හඳුන්වා දෙයි, එය සැබෑ සටන්වල ​​ද පවතී. එබැවින් එම වාසනාව අවුල් සහගත නොවේ, නමුත් එහි සීමාවන් ඇත. එක් එක් හමුදාව නිශ්චිත දාදු කැට සංඛ්‍යාවක් පෙරළන නීති කිහිපයක් ඇති අතර, ඒකකයේ අලාභ සිදුවුවහොත්, ඊට අමතරව, දාදු කැට අඩු වේ. එබැවින් ඔබට දුර්වල සටන් ඒකකයක් සටනට ඇතුළු වී ඇත්නම්, සාර්ථකත්වය මත ඕනෑවට වඩා රඳා නොසිටින්න. වාසනාව සූදානම් කළ අයට අනුග්රහය දක්වයි.

ඔබේ හමුදාවන්ට නිරන්තරයෙන් පතොරම් අවසන් වන බව සඳහා සූදානම් වන්න. ඒවා නැවත පිරවීම සඳහා, ඔබ ගබඩාවට පැමිණීමට හෝ කාට්රිජ් ලබා දීමට ට්රක් රථයක් යැවිය යුතුය. නමුත් සතුරා නිදා නොසිටි බව මතක තබා ගන්න, එය ප්රවාහනය බිඳ දැමීමට සහ සැපයුම් කපා හැරීමට අවශ්ය වනු ඇත.

සටන් කිරීමේ නිශ්චිත අනුපිළිවෙලක් තිබේ:

1. ආරක්ෂක නියෝග ක්රියාත්මක කරනු ලැබේ.

2. ඊට පස්සේ එන්නේ මර්දන ගින්න.

3. නිතිපතා වෙඩි තැබීම්.

4. එවිට ගුවන් ගමන් ඇතුල් වේ.

5. හමුදා සැඟවී සිටීම.

6. විශේෂ නියෝග අනුගමනය කරනු ලැබේ.

7. ඒකක චලනය.

සෑම දෙයක්ම අමතක නොකිරීමට, ඔබ විශේෂ සලකුණක් සහිත විශේෂ කාඩ්පත් මත එය සලකුණු කළ යුතුය.

අපි සාරාංශ කරමු

ඉහත විස්තර කර ඇති සියල්ල ක්‍රීඩාවේ සාමාන්‍ය සංකල්ප සහ රීති පමණි යුධ ක්රීඩාවපද්ධති උපක්‍රම කලාව.ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ සූක්ෂ්මතා සහ කුඩා දේවල් තිබේ. එය කෙතරම්ද යත්, ක්‍රීඩාව සමඟ පෙට්ටිවල ඇති නීති මාලාවේ පවා, සියල්ල කැප නොවේ. සෑම පියවරකදීම පාහේ (විශේෂයෙන් පළමු වතාවට), ​​ඔබ අඳින ලද පොත නැවත කියවන අතර පිළිතුර සොයාගත නොහැකි වනු ඇත, ඔබ සංසදවල එය සෙවීමට අන්තර්ජාලයට නගිනු ඇත. මෙය වළක්වා ගත නොහැක, මන්ද එවැනි ක්‍රීඩා ඉතා අනපේක්ෂිත බැවින්, ඔවුන්ගේ ක්‍රියාකාරී නිදහස හේතුවෙන්. එපමණක් නොව, ඔබ ඔබේ සටන්වල ​​සීමාවන් නව අමතර කුඩා රූප සමඟ පුළුල් කිරීමට පටන් ගත් පසු සහ ඔබේම අවස්ථා ඉදිරිපත් කිරීමෙන් පසුව, නීතිරීති තුළ ව්‍යාකූල වීමට දෙවියන් වහන්සේම නියෝග කළේය.

පුවරු ක්රීඩා මාලාව මහා දේශප්රේමී යුද්ධය -එය එහි රසිකයින් සහ එකතුකරන්නන් සහිත සමස්ත සංස්කෘතියකි. තරඟාවලි ඔවුන් මත පවත්වනු ලැබේ, ඔවුන් ඔබට සමාන විරුද්ධවාදියෙකු සොයා ගැනීමට හෝ කුඩා රූප හුවමාරු කර ගත හැකි ඔවුන්ගේ සමාජ ශාලා රැස් කරයි. ඔබ ආරම්භකයකු නම් හෝ ක්‍රීඩාව ගැන දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, එක් කරුණක් සලකා බලන්න. ඔබට ඒ සියල්ල හඳුනාගෙන සමාන අදහස් ඇති අය සොයා ගැනීම දුෂ්කර වනු ඇත. මෙය පුවරු ක්‍රීඩා ලෝකයේ එක්තරා ආකාරයක භූගත වර්ගයකි. නමුත් ඔබ එය හඳුනාගෙන ඔබේ හිසෙන් මේ සියල්ලට ඇද වැටුණහොත්, ඔබට ඔබව ඉරා දමා මේවා සමඟ ජීවත් වීමට නොහැකි වනු ඇත.

සැමට සුභ නිවාඩුවක්! පුවරු ක්රීඩා වල පමණක් සටන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඡායාරූප සඳහා Art Of Tactic ක්‍රීඩා සඳහා කැප වූ VKontakte කණ්ඩායමට ස්තූතියි -


උපකරණ:



- සෝවියට් සැහැල්ලු ටැංකිය T-26
- සෝවියට් සැහැල්ලු ටැංකිය BT-5

- කැට 5 ක්
- 2...

සම්පූර්ණයෙන්ම කියවන්න

"ටැංකි සටන" ක්‍රීඩාවේදී ක්‍රීඩකයින්ට මහා දේශප්‍රේමී යුද්ධයේ උද්යෝගිමත් ටැංකි සටන් ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වේ. ආර්ට් ඔෆ් ටැක්ටික් ක්‍රීඩා පද්ධතිය ගැන හුරුපුරුදු නවක ක්‍රීඩකයින් සඳහා, මෙම කට්ටලය විශිෂ්ට ආරම්භයක් වනු ඇත, සංකීර්ණ නීති සහ පාලනය කිරීමට විශේෂ ඇණවුම් අවශ්‍ය නොවන ඒකක කුඩා සංඛ්‍යාවකට ස්තුති වන්න. Art of Tactic සූදු පද්ධතිය ගැන දැනටමත් හුරුපුරුදු ක්‍රීඩකයින් සඳහා, මෙම ඇසුරුම හමුදාවට වටිනා එකතු කිරීමක් වනු ඇත, මන්ද මෙම කට්ටලය තුළ අසමසම ප්‍රවීණ ඒකක පෙනී සිටින පළමු අවස්ථාව මෙයයි. ක්‍රීඩකයන්ට දැන් ඊටත් වඩා ගොඩ නැගීමේ විකල්ප ඇති නව අමතර ක්‍රීඩා පිටි සමඟින් ඔවුන්ගේ යුධ පිටිය පුළුල් කිරීමට හැකි වේ.
උපකරණ:
- ජර්මානු සැහැල්ලු ටැංකිය Pz.Kpfw. II
- ජර්මානු සැහැල්ලු ටැංකිය Pz.Kpfw.38 (T)
- ජර්මානු මධ්‍යම ටැංකිය Pz-IV AUSF.D
- සෝවියට් සැහැල්ලු ටැංකිය T-26
- සෝවියට් සැහැල්ලු ටැංකිය BT-5
- සෝවියට් මධ්යම ටැංකිය T-34/76
- කැට 5 ක්
- සලකුණු 2 ක්
- කපු පෑඩ් 2 ක්
- සංචිත කාඩ්පත් 6 ක්
- එකලස් කිරීමේ උපදෙස්
- ක්‍රීඩා පිටි 4 (මි.මී. 240X155)
- නීති
- අවස්ථා පොත
ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: 2 සිට
ක්රීඩා කාලය: විනාඩි 30-45
අවුරුදු 10 ට වැඩි ක්‍රීඩකයින් සඳහා.
කුඩා කොටස් තිබීම නිසා, අවුරුදු 3 ට අඩු ළමුන් සඳහා නිර්දේශ නොකරයි.
රුසියාවේ නිෂ්පාදිත.

සඟවන්න

1941 ජුනි 21 වන දින 13.00 ට, ජර්මානු භූමි බලකායේ ප්‍රධාන මාණ්ඩලික ප්‍රධානී ජෙනරාල් හැල්ඩර්ගේ නියෝගයට අනුව, වෙර්මාච්ට් ඒකකවලට පෙර සූදානම් කළ “ඩෝට්මන්ඩ්” සංඥාව ලැබුණි, එයින් අදහස් කළේ බාබරෝසා සැලැස්මට අනුව ප්‍රහාරය එල්ල විය. කලින් සැලසුම් කළ, 1941 ජුනි 22 දින පැය 3 විනාඩි 30 ට ආරම්භ විය.
මිලියන ගණනක් මිනිස් ජීවිත බිලිගත් යුද යන්ත්‍රය දියත් කරන ලදී ...

මිලිටරි ඓතිහාසික පුවරු ක්රීඩාව "මහා දේශප්රේමී යුද්ධය"රුසියානු නිෂ්පාදකයා වන Zvezda විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලද Art Of Tactic, පුළුල් කළ හැකි ක්‍රීඩා පද්ධතියකි.
ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබ ක්‍රීඩා පිටිය, භූ දර්ශන අංග සහ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැති දෙකේ හමුදා උපකරණ සහ පාබල සොල්දාදුවන් - සෝවියට් සහ ජර්මානු හමුදා ඇතුළු ආරම්භක කට්ටලවලින් එකක් මිලදී ගත යුතුය. ක්රීඩාව ක්රීඩා කරනු ලබන්නේ හමුදා උපකරණවල ආකෘති සහ සොල්දාදුවන්ගේ කණ්ඩායම් විසිනි. ආරම්භක කට්ටලයට ඇතුළත් කර ඇති භට සංඛ්‍යාව කුඩා සටන් ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රමාණවත් වන අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවේ පළමු කුසලතා ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. අනාගතයේදී, අතිරේක භට පිරිස් අත්පත් කර ගැනීමට (සහ අවශ්ය වුවද) හැකි ය, හමුදාවේ ඕනෑම සැබෑ ජෙනරාල්වරයෙකුට ඊර්ෂ්යා කරන විවිධ වර්ග. ත්‍රිවිධ හමුදාවේ විවිධ ශාඛා වල පාබල සෙබළුන්, යතුරුපැදිකරුවන්, ට්‍රක් රථ, සන්නද්ධ වාහන සහ ටැංකි, කාලතුවක්කු සහ ගුවන් සේවා (සටන්කරුවන්, බෝම්බකරුවන්, ප්‍රවාහන ගුවන් යානා) පවා දක්ෂ අණ දෙන නිලධාරියෙකුට අතිරික්ත නොවනු ඇත.
"මහා දේශප්‍රේමී" පුවරු ක්‍රීඩාවේදී සෑම බයිනෙත්තුවක්ම ගණන් ගනී...

හමුදා උපකරණවල සියලුම මාදිලි සහ සොල්දාදුවන්ගේ ඒකක ඉතා යථාර්ථවාදීව හා නිරවද්‍යතාවයෙන් සාදා ඇති අතර ඒවායේ මූලාකෘතිවල ඓතිහාසික පෙනුම සම්පූර්ණයෙන්ම පුනරුච්චාරණය කරයි. හමුදා උපකරණ සහ සොල්දාදුවන් යන දෙකෙහිම ආකෘති විසුරුවා හැර නැව්ගත කර ඇති අතර සෙල්ලම් කිරීමට පෙර එකලස් කළ යුතුය. මෙම ප්‍රවේශයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, සටන ආරම්භ වීමට පෙර පවා, එක් එක් සටන් ඒකකය ක්‍රීඩකයාගේ දෑතින් ගමන් කරයි. ඔවුන්ගේ හමුදා මූලද්‍රව්‍යයේ එක් එක් ඒකකය මූලද්‍රව්‍ය අනුව එකතු කිරීමෙන්, ක්‍රීඩකයින් පසුව ඔවුන්ගේ අණ යටතේ "සටනෙහි යෙදෙන" භටයින්ට "පුරුදු" වනු ඇති අතර ඔවුන් සමඟ "හුරුපුරුදු" වීමට පවා ඉඩ ඇත. ආකෘති එකලස් කිරීම ඉතා සරල වන අතර මැලියම් භාවිතයෙන් තොරව සිදු කරනු ලැබේ. ඉතා මැනවින්, සොල්දාදුවන්ගේ රූප සහ හමුදා උපකරණවල ආකෘති මූලාකෘතිවල යථාර්ථවාදී වර්ණවලින් පින්තාරු කළ හැකිය. පින්තාරු කරන ලද භටයින් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් ප්රසන්න වන අතර, ක්රීඩාව අද්විතීය යථාර්ථවාදයක් ලබා ගනී. ආකෘති නිර්මාණ අංශයෙන් ඔබට අවශ්ය තීන්ත සහ උපාංග තෝරා ගත හැකිය.

සියලුම "මිලිටරි" ක්රියාවන් ප්රදේශයේ සිතියමක් වන ක්රීඩා පිටියේ සිදු වේ. ආරම්භක කට්ටලයට ඇතුළත් කර ඇති අතිරේක මූලද්රව්ය ආධාරයෙන් ප්රදේශයේ භූ දර්ශනය වෙනස් කළ හැකිය - උස හෙක්ස්. භූ දර්ශන අංග ක්‍රීඩා පිටියේ සැරසිලි ලෙස පමණක් සේවය නොකරයි - ඒවා සටන් ඒකකවල සටන් ගුණාංගවලට බලපායි. ක්රීඩා පිටිය ෂඩාස්රාකාර සෛල වලින් සමන්විත වේ - hexes, යම් ආකාරයක භූමි ප්රදේශයක් නිරූපණය කරයි. සෑම හෙක්ස් එකකටම තමන්ගේම අංකයක් ඇත, එය ඒකකවලට ලබා දී ඇති ඇණවුම් වල දක්වා ඇත - කොතැනට යා යුතුද, දුවන්න, යන්න, පියාසර කරන්න ... ඔවුන්ගේ භටයන් සමඟ ගමන් කිරීමට පෙර, ක්‍රීඩකයින් එක් එක් කාඩ්පත්වල ක්‍රියා කිරීම සඳහා විධානයක් ලියා තබයි. සටන් ඒකකය. සටන් ඒකකයේ හැකි සියලුම චලනයන් දැනටමත් කාඩ්පතේ ඇත, එබැවින් අපේක්ෂිත ක්‍රියාව අසල ඇති කොටුව සලකුණු කිරීම ප්‍රමාණවත් වේ. ඔබට ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ කාඩ්පත දෙස බැලිය නොහැක! චලනය වීමට පෙර, කාඩ්පත් හෙළිදරව් වන අතර ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ සන්නද්ධ හමුදාවන් සමඟ චලනයන් සිදු කරයි. සටන් ආරම්භ වන්නේ මෙහිදීය. භට පිරිස් සඳහන් කළ ප්‍රදේශවලට ගමන් කරයි, "වෙඩි තැබීම", ජෙනරාල්වරු සටන් පාඩු ගණනය කරති ... ක්‍රීඩකයින් නැවතත් ඔවුන්ගේ ඊළඟ පියවර සැලසුම් කරයි, එය කාඩ්පතේ ලියා තබයි. සහ එසේ සම්පූර්ණ ජයග්රහණය තෙක්.
කාඩ්පත් ඉවත දැමිය නොහැක. ඒවා පිළිබඳ තොරතුරු විශේෂ සලකුණකින් සලකුණු කර ඇති අතර, ඊළඟ පියවරට පෙර කාඩ්පතෙන් ඇතුළත් කිරීම් මකා දමනු ලැබේ, එමඟින් ඔබට කාඩ්පතට ඊළඟ විධානය එක් කිරීමට ඉඩ සලසයි.

"මහා දේශප්රේමී යුද්ධය" ක්රීඩාව යම් යම් අවස්ථා අනුව පවත්වනු ලැබේ. www.art-of-tactic.com ක්‍රීඩාවේ නිල වෙබ් අඩවියෙන් ඔබට ඔබේම අවස්ථා නිර්මාණය කිරීමට හෝ නව අවස්ථා බාගත කිරීමට හැකිය.

ක්රීඩාවේ මූලික මූලධර්ම "මහා දේශප්රේමී යුද්ධය"

මූලධර්මය 1. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේ සෑම අදියරකදීම එකවර ක්‍රියා කරයි. ඔවුන් එකවරම ඔවුන්ගේ ඒකකවලට ඇණවුම් ලබා දෙන අතර එකවරම එකම නියෝග ක්‍රියාත්මක කරයි. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ඒකක දෙකක් එකිනෙකාට වෙඩි තබන විට දාදු කැට පෙරළීම වැනි ඇතැම් ක්‍රියා සිදු කරයි. නමුත් ඒ සමඟම, මෙම ඒකක එකම අවස්ථාවේදීම වෙඩි තබන බව තවමත් සැලකේ. ඒකක දෙකක් එකම හෙක්ස් එකකට ගෙනයාමට නියෝග කර ඇත්නම්, ඒවා හෙක්ස් බයි හෙක්ස් පදනමින් එකම වේලාවක ගමන් කරයි.
මූලධර්මය 2. ක්‍රීඩාවේ සෑම ඒකකයක්ම එහි පුද්ගලික කාඩ්පතට අනුරූප වන අතර එමඟින් මෙම ඒකකයට ලබා දිය හැකි සියලුම ඇණවුම් සහ මෙම ඒකකයේ හැකි සියලුම විශේෂ ගුණාංග සහ තත්වයන් පෙන්නුම් කරයි. ඒකකයකට එහි කාඩ්පතේ සංකේතයක් නොමැති ඇණවුමක් ලබා ගත නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස, කාඩ්පතෙහි "shoot on the Move" ඇණවුම් සංකේතයක් නොමැති නම්, එම ඒකකයට "shoot on the Move" ඇණවුමක් ලබා ගත නොහැක.
මූලධර්මය 3. ක්‍රීඩාව පදනම් වී ඇත්තේ සූදු මේසය මත සටනේ යථාර්ථවාදී සංදර්ශකය මත ය. ස්වාභාවිකවම, පුවරු ක්‍රීඩාවක ඇති සියලුම සූක්ෂ්මතා සහ සියුම්කම් සැලකිල්ලට ගත නොහැක. නමුත් මෙම ක්‍රීඩාවේදී, සැබෑ සටනක දී මෙන්, ඕනෑම අණ දෙන නිලධාරියෙකු සඳහා මූලික නීති තිබේ, එය ක්‍රීඩකයින් සඳහා උපායශීලී උපදෙස් ලෙස සැලකිය හැකිය:

සතුරාගේ චලනයන් අනාවැකි කීමට උත්සාහ කරන්න
- බ්ලෆ්, සතුරා නොමඟ යැවීමට උත්සාහ කරන්න
- ඔත්තු බැලීම (ප්‍රතිවාදියාගේ චලන කාඩ්පත දෙස බැලීමෙන් අදහස් නොවේ)
- භූ ලක්ෂණ ඥානවන්තව භාවිතා කරන්න
- ප්‍රධාන ඉලක්ක සහ වස්තූන් වෙත ගින්න සහ ප්‍රහාර සාන්ද්‍රණය කරන්න
- ඔබේ හමුදාවන් ගැන සැලකිලිමත් වන්න, සතුරු ගින්නට ඔවුන් නිරාවරණය නොකරන්න

මහා දේශප්රේමී යුද්ධය ක්රීඩාවේ සම්පූර්ණ නීති(14 MB):
මහා දේශප්‍රේමී යුද්ධයේ මූලික කරුණු පිළිබඳ වීඩියෝ නිබන්ධනය


"මහා දේශප්රේමී යුද්ධය" ක්රීඩාවේ නීති රීති අධ්යයනය කිරීමේ අවශ්යතාව ඔබට කරදර කිරීමට ඉඩ නොදෙන්න. එක් සටන් ඒකකයක් ක්‍රියාත්මක කිරීමේ මූලධර්මය තේරුම් ගැනීම ප්‍රමාණවත් වේ - ඉතිරිය සමාන ආකාරයකින් ක්‍රියා කරයි, ඒවායේ සටන් ලක්ෂණවල යම් වෙනසක් ඇත.
ප්‍රධානම දේ තමයි නියම අණ දෙන නිලධාරියෙකුට තිබිය යුතු කපටිකම සහ දක්ෂතාවය ක්‍රීඩාවේදී පෙන්වීම...

  • මුලින්ම, සම්පූර්ණයෙන්ම දේශප්රේමී. මෙය සම්පුර්ණයෙන්ම මෙහි ඇත, ක්‍රීඩාව සැබවින්ම සටන් වල නිරවද්‍යතාවය සහ විස්තර මෙන්ම ප්‍රකාශනයට ප්‍රවේශය ගැන සතුටු වේ. මාර්ගය වන විට, අප විසින් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද මහා දේශප්‍රේමී යුද්ධය පිළිබඳ ක්‍රීඩාවක් කිරීම සතුටක් මිස හිටපු හෝ යැයි කියන සතුරෙකු විසින් නොවේ.
  • දෙවනුව, උපාය මාර්ගය විය යුතුය ඉතා සවිස්තරාත්මක, උද්යෝගිමත් උපායමාර්ගිකයෙකුගේ සිහිනයක් පමණි, කුඩා දේවල් ගැන පැය ගණන් තර්ක කිරීමට සූදානම්. ඒකත් සම්පුර්ණයෙන්ම මෙතන තියෙනවා.
  • තෙවනුව, එය එසේ නොවේ නම් එක සෝවියට් දෙයක්වත් සම්පූර්ණයෙන්ම සූදානම් නොවනු ඇත අතින් එකලස් කරන්න(ඔව්, නව මෝටර් රථයක් පවා). ක්‍රීඩාව අපූරු ළමා මතකයක් සමඟ වහාම පැමිණේ - ඇලෙන ආකෘති! සොල්දාදුවන් සහ උපකරණ එකතු කිරීම සඳහා පැය 3 සිට 5 දක්වා ගතවනු ඇත: විස්තර ඉතා කුඩා බැවින් එය මැලියම් කිරීමට සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත.
  • හතරවනුව, සෝවියට් යථාර්ථයන් තුළ සම්පූර්ණ ගිල්වීම සඳහා, ඔබ සලකුණක් ගෙන ආරම්භ කළ යුතුය ලියන්නභටයින්ගේ සියලුම චලනයන් සහ තත්වයන්.

වචනයෙන් කියනවා නම්, ක්රීඩාව යථාර්ථයෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් වී ශ්රේෂ්ඨ රටක උපත ලැබූ අයව ළමා කාලය වෙත මාරු කරයි. ඒක මායාවක් විතරයි.

එතරම් මායාකාරී නොවන්නේ කුමක්ද?

  • ඔබට කැට ගොඩක් පෙරළීමට සිදුවනු ඇත. මෙය අහම්බයක් නොවේ, නමුත් සංඛ්‍යාලේඛනයකි, නමුත් සංඛ්‍යාලේඛනය භයානක ය, මන්ද එක් වෙඩි පහර 10 ක් දැනටමත් පුරුද්දකි. කෙසේ වෙතත්, යථාර්ථවාදයේ පංකා සතුටු වනු ඇත.
  • ඔබට සෑම පියවරක්ම ඉතා විස්තරාත්මකව සැලසුම් කිරීමට සිදුවනු ඇත: ක්‍රීඩාවේ ක්ෂුද්‍ර කළමනාකරණය ඉතා වැදගත් වේ. බරපතල උපාය ක්‍රීඩකයින් සඳහා අපූරු දෙයක්, නමුත් ආරම්භක ක්‍රීඩකයින් සඳහා එතරම් හොඳ නොවේ.

උපක්‍රම කලාවේ සටන් ක්‍රමය කුමක්ද?

මෙය සුප්‍රසිද්ධ Memoir'44 හි භාවිතා කරන ලද යාන්ත්‍රික යන්ත්‍රයට සමාන තරමක් දියුණු සහ සමබර යාන්ත්‍රිකයෙකි. "මහා දේශප්‍රේමී යුද්ධය" තුළ, චලනයන් එකවර සිදු කිරීම ඉතා ප්‍රසන්න ය, නීති තරමක් පැහැදිලි ය, ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම මොහොතක ක්‍රීඩාව ඇදහිය නොහැකි තරම් ලස්සනයි.

"මහා දේශප්රේමී යුද්ධය" තෝරාගත යුත්තේ කවුරුන් සඳහාද?

  • සියලුම උපාය ලෝලීන් සඳහා;
  • පුදුම තෑග්ගක් අවශ්ය අය සඳහා;
  • ප්රවීණ සීයා සහ මුනුබුරා සඳහා;
  • සෝවියට් සමාජවාදී සමූහාණ්ඩුවේ උපත ලැබූ අය සඳහා.

ප්රකාශනයේ ගුණාත්මකභාවය කුමක්ද?

එකලස් කිරීම සඳහා සංකීර්ණ කොටස්වල සුළු නොගැලපීම් ගණනාවක් හැර (සාමාන්යයෙන්, එවැනි ආකෘති සඳහා පොදු), පසුව පුදුම. මෝස්තරය විශේෂ අවධානයක් ලැබිය යුතුය - එය ඉතා අලංකාර සහ ඉතා සවිස්තරාත්මක ය, එය දැන් කීමට විලාසිතාවක් ලෙස - "ඉස්ම සහිත". නීති රීති සමාලෝචනය කිරීමෙන් පසුව, අවදානමට ලක්ව ඇති දේ ඔබට තේරුම් ගත හැකිය.








1941 ජුනි 21 වන දින 13.00 ට, ජර්මානු භූමි බලකායේ ප්‍රධාන මාණ්ඩලික ප්‍රධානී ජෙනරාල් හැල්ඩර්ගේ නියෝගයට අනුව, වෙර්මාච්ට් ඒකකවලට "ඩෝට්මන්ඩ්" පෙර සූදානම් කළ සංඥාව ලැබුණි, එයින් අදහස් කළේ බාබරෝසා සැලැස්මට අනුව ප්‍රහාරය එල්ල විය. කලින් සැලසුම් කළ, 1941 ජුනි 22 දින පැය 3 විනාඩි 30 ට ආරම්භ විය. මිලියන ගණනක් මිනිස් ජීවිත බිලිගත් යුද යන්ත්‍රය දියත් කරන ලදී ...

සෝවියට් දේශසීමා මුරපොලවල් මත කාලතුවක්කු වෙඩි ප්‍රහාරයක් එල්ල වූ අතර ගුවන් යානා උපායමාර්ගික ඉලක්ක වෙත දැවැන්ත බෝම්බ ප්‍රහාර දියත් කළේය. ප්‍රධාන ප්‍රහාරවල සෑම දිශාවකටම අතිමහත් විශිෂ්ටත්වයක් ඇති ජර්මානු හමුදා මාසයකට අඩු කාලයකදී සෝවියට් භූමියට කිලෝමීටර 600 ක දුරක් දක්වා ඉදිරියට ගියහ. දැවැන්ත පාඩු විඳගනිමින්, පරාජයන් හා පසුබෑම් විඳිමින්, රතු හමුදාවට ක්‍රමයෙන් රට අභ්‍යන්තරයට පසුබැසීමට සිදුවිය. සෑම ඉඩමක් සඳහාම සටන් පැවතුනි ...

Zvezda සමාගමෙන් සම්මත නොවන ප්‍රමාණයේ පෙට්ටියක් ඉතා අලංකාර ලෙස සරසා ඇත: පියන මත සටනේ පින්තූරයක්, කොළ වර්ණ, ක්‍රීඩකයින්ට පාලනය කිරීමට සිදුවනු ඇති එකලස් කරන ලද ආකෘතිවල ඡායාරූප. ඒ අතරම, කාඩ්බෝඩ් සහ මුද්රණවල ගුණාත්මකභාවය ඉහළම මට්ටමේ පවතී. අපි පෙට්ටිය විවෘත කර අපට ගනුදෙනු කළ යුතු දේ බලමු.

කොටුව ඉතා ගැඹුරු වන අතර සංරචක එහි ඇති සියලුම ඉඩ ප්‍රමාණයක් ගන්නා බව කරුණාවෙන් සලකන්න. භූමි ටෝකන සහිත ක්‍රීඩා ක්ෂේත්‍ර සහ තහඩු, ක්‍රීඩාවේ නීති සහ අවස්ථා පොතක්, ක්‍රීඩකයින්ට මතක සටහන්, ක්‍රීඩාවේ ආකෘති සහ අංග එකතු කිරීම සඳහා ප්ලාස්ටික් කොටස් සහිත බෑග්, උප බෙදුම් කාඩ්පත්, විශේෂ උස ෂඩාස්‍ර, ෆීල්-ටිප් පෑන් - පැකේජය වේ. ඇත්තටම පොහොසත්. අවාසනාවකට මෙන්, පරිමාණ ආකෘති එකතු කිරීමෙන්, ඔබ ඔවුන්ගේ ගබඩා කිරීමේ ගැටලුවට මුහුණ දෙනු ඇත, මන්ද, අවාසනාවකට, අනුරූප සංවිධායකයෙකු නොමැති බැවිනි.

ක්‍රීඩා පිටියේ ද්විත්ව ඒකපාර්ශ්වික සෘජුකෝණාස්‍රාකාර කොටස් හයක්, අංකිත ෂඩාස්‍රවලට බෙදා ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම විවිධ ආකාරයේ භූමිවලින් සලකුණු කර ඇත. ක්ෂේත්‍රය මෙම කොටස් වලින් සෑදී ඇත්තේ අවස්ථා පොතේ පින්තූරවලට අනුකූලවය.

ජනාවාස, භූමි ලක්ෂණ, ඉංජිනේරු ව්යුහයන්: ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය උළු 30 ක් ක්ෂේත්රයේ තැබීමට සහ මූලික භූ දර්ශනය වෙනස් කිරීමට සැලසුම් කර ඇත. හෙක්ස් හි මධ්‍යයේ තව් එකක් සාදා ඇති අතර එය ප්ලාස්ටික් මූලද්‍රව්‍යයේ උණ්ඩය සමඟ සමපාත වේ - කාඩ්බෝඩ් පාදයට සාපේක්ෂව චලනය වීම වළක්වන ඉතා බුද්ධිමත් තීරණයකි.

ප්ලාස්ටික් දුම් ටෝකන 8 ක්, ගිනි සංකේත 2 ක් සහ ගිනි සලකුණු 12 ක් තැබිය හැකි සිදුරු සහිත විශේෂ වටකුරු කඳවුරු 14 ක්. 6 උස මූලද්‍රව්‍ය ක්‍රීඩා පිටියේ යථාර්ථවාදී උන්නතාංශ භූ දර්ශනයක් නිර්මාණය කිරීමට භාවිතා කරයි. මා ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, මෙම ප්ලාස්ටික් හෙක්ස් මත කාඩ්බෝඩ් භූමි ටයිල් ඇත.

ක්‍රීඩාවේ ඇණවුම් කාඩ්පත් මත ලියා තිබිය යුතු අතර, මේ සඳහා ඔබට ප්‍රකාශකයා ක්‍රීඩාව සන්නද්ධ කර ඇති සලකුණු දෙකෙන් එකක් භාවිතා කළ හැකිය. කපු පෑඩ් සමඟ ලකුණු මකා දැමීම පහසුය: ඒවායින් දෙකක් කට්ටලයට ඇතුළත් කර ඇති අතර ඉතිරිය ඕනෑම වෙළඳසැලකින් මිලදී ගත හැකිය. ගුවන් ගමන් සඳහා ඒකක හතරක් සහ ස්ටිකර් වෙනම අමුණා ඇත.

තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, කැට කිහිපයක් තිබුණි - කුඩා පිළිවෙලට ෂඩාස්රාකාර 10 ක් සිදුවීම් ගමන් මගට බලපානු ඇත, පුදුමයේ අංගයක් හඳුන්වා දෙයි, එය නොමැතිව යුද්ධයේ කොතැනකවත් නොමැත ...

කණ්ඩායම් කාඩ්පත්, හැරවුම් කවුන්ටරය, කණ්ඩායම් කාඩ්පත්, බිම් බෝම්බ, ඩිපෝ, ගුවන් ප්‍රහාර: විශේෂ තට්ටුවකින් ආවරණය කර ඇති සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා කාඩ්පත් 29 ක්. ඔවුන් මත, ක්‍රීඩකයින් එකවරම කොන්ස්ටන්ටින් ක්‍රිවෙන්කෝ විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද උපාය මාර්ග පද්ධතියට අනුව සුදුසු සටහන් කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට සහාය වීම සඳහා, සියලුම සංශෝධන සමඟ දැනට අදාළ වන අතිරේක අවස්ථා සහ නීති අඩංගු නිල රුසියානු භාෂා සම්පතක් ඇත. මම එය නැරඹීමට නිර්දේශ කරමි.

ඒකක කාඩ්පත් ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය වේ: ඉදිරිපස පැත්තේ, ඒකකයේ ලක්ෂණ පෙන්නුම් කර ඇති අතර, පිටුපසින්, මෙම ඒකකයට ලබා දිය හැකි ඇණවුම් සංකේත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සංදේශයක් ලැබේ, එය සියලුම අයිකන විස්තරාත්මකව පැහැදිලි කරන අතර විවිධ ඇණවුම් නිකුත් කිරීමේ උදාහරණ සපයයි.

පතල් වර්ගය දැක්වෙන බිම් බෝම්බ සලකුණු කිරීම සඳහා විශේෂ සිතියම් නිර්මාණය කර ඇත; විවිධ වර්ගවල ඒකක කිහිපයක් ඇතුළත් විය හැකි කණ්ඩායම් සංවිධානය කිරීම; ගබඩා තනතුරු - ඒවා තුළ ඔබේ හමුදාවන්ට පතොරම් ගෙන ඒමට සහ ලබා ගත හැකිය; අවස්ථාවෙහි සඳහන් කර ඇති ක්‍රීඩා වට පාලනය කිරීමට හැරවුම් සලකුණ අවශ්‍ය වේ.

පෙට්ටියේ විශේෂත්වය වන්නේ ආකෘති නිර්මාණකරුවන් අතර ඉතා ඉහළ අගයක් ගන්නා උසස් තත්ත්වයේ ප්ලාස්ටික් කුඩා ය. ක්රීඩාවට පෙර, ඔබ කම්බි කටර්, වැලි කඩදාසි, ඉඳිකටු ගොනු සහ ... ඉවසීම මත ගබඩා කළ යුතුය. සමහර මාදිලිවල මිලිමීටර 3 ට වඩා කුඩා කොටස් අඩංගු වන බැවින් ඔබට එය අවශ්ය වනු ඇත. ඔබට මැලියම් අවශ්ය නොවන බවට නිෂ්පාදකයාගේ සහතිකය තිබියදීත්, "SuperMoment" එක් නලයක් මිලදී ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි.

… ඔබට ඉහළ විස්තර සහිත අලංකාර කුඩා රූප ලැබෙනු ඇත. මගේ ඊළඟ ලිපි වලින් සමහර මාදිලි එකලස් කිරීමේ සංකීර්ණතා ගැන මම කියන්නම්, මූලික ක්‍රීඩාවෙන් ඔබට ගුවන් යානා නාශක තුවක්කුව මත වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇති බව පමණක් සටහන් කරමි.
පැය කිහිපයක වැඩ කිරීමෙන් පසු, පහත ඒකක ඔබේ විධානය යටතට වැටේ.

වෙර්මාච්ට් හමුදා.

මෝටාර් කාර්ය මණ්ඩලය, පාබල හමුදා ඒකක තුනක්, සපර්ස්, මැෂින් තුවක්කු කාර්ය මණ්ඩලය සහ මූලස්ථානය. බොහෝ රූප වචනාර්ථයෙන් කෑල්ලෙන් එකලස් කිරීමට සිදුවනු ඇත, සිරුරු වලට අත් සහ පාද ඇමිණීම.

සැහැල්ලු PZ II සහ මධ්‍යම PZ III ටැංකි, OpelBlitz ට්‍රක් රථය සහ Ju-87 "Stuka" කිමිදුම් බෝම්බකරු ජර්මානු හමුදාවේ අණ දෙන නිලධාරියාගේ පැත්ත ගනු ඇත.

රතු හමුදාවේ හමුදා.

මැෂින් තුවක්කු කාර්ය මණ්ඩලය, පාබල සේනාංක තුනක්, මෝටාර් කාර්ය මණ්ඩලය සහ මූලස්ථානය. සෝවියට් ඒකක වලින් වෙර්මාච්ට් හමුදාවන් වෙන්කර හඳුනා ගැනීම සඳහා, ප්‍රකාශකයා ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල රූප වර්ණ දෙකකින් සාදන ලදී: ජර්මානු හමුදා අළු පැහැයෙන් ද රතු හමුදාව - කොළ පැහැයෙන් ද ක්‍රියාත්මක වේ.

ප්‍රහාරකයින් අතර "හතළිස් පහ" යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන ජනප්‍රිය මිලිමීටර් 45 ටැංකි නාශක තුවක්කුව සහ මිලිමීටර් 37-මිමි 61-කේ ගුවන් යානා නාශක තුවක්කුව දුරස්ථ ප්‍රවේශයන් වලදී සතුරාගේ ප්‍රහාරය වළක්වා ගැනීමට සහ ප්‍රතිරෝධය දැක්වීමට හැකි වේ. ගුවන් ප්රහාර.

මධ්‍යම ටැංකිය T-34/76 (ආකෘතිය 1940) සහ හමුදා ටොන් 3 ට්‍රක් රථයක් රතු හමුදාවේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ සේවයට යයි. ට්රක් රථය එකලස් කිරීමේදී, ඔබ යම් ආකාරයකින් හුඩ් නැමිය යුතු බව මට සටහන් කිරීමට අවශ්යයි. බිය නොවන්න, මෘදු ලෙස නැමෙන්න - ඔබ සියල්ල නිවැරදිව කළහොත් කිසිවක් කැඩී නොයනු ඇත.

ඉංජිනේරු බලකොටු: කටුකම්බි, බංකරය, ටැංකි නාශක බාධක, පොන්ටූන් පාලම. සෑම දෙයක්ම දුඹුරු පැහැයෙන් සිදු කර ඇති අතර, අවස්ථා අනුව මෙන්ම, පිටපතෙහි දක්වා ඇති කොන්දේසි අනුව දෙපාර්ශවයටම භාවිතා කළ හැකිය.

අසමාන සටනක!

උපක්‍රම ශිල්පීය ක්‍රමය මඟින් විශාල ඇණවුම් සංඛ්‍යාවක් අදහස් කරන බව සටහන් කිරීමට මට අවශ්‍යය (මතකයේ 40 ක් පමණ ඇත), සහ සෑම ඇණවුමක්ම සිදු කිරීමට අවශ්‍ය ගණනය කිරීම් සහ ක්‍රියාවන් ඇතුළත් වේ. එමනිසා, මම මූලික මූලධර්ම ගැන පමණක් කෙටියෙන් කතා කරන අතර මූලික ඇණවුම් කිහිපයක් සලකා බලමි - ඔබට ක්රීඩාවේ නීතිවල අනෙක් සියල්ල කියවිය හැකිය.

දර්ශනයක් තෝරන්න හෝ, සතුරා සමඟ (ක්‍රීඩාව දැඩි ලෙස ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා නිර්මාණය කර ඇත), ඔබේම ඒවා සංවර්ධනය කරන්න, යෝජනා ක්‍රමයට අනුකූලව ක්ෂේත්‍රයේ සෘජුකෝණාස්රා ඒකාබද්ධ කරන්න සහ ක්ෂේත්‍රවල අංශවල විශේෂ හෙක්ස් තැබීමෙන් භූමියට ගැලපීම් කරන්න. ක්ෂේත්රය. අසල ඩයිස්, සලකුණු සහ විශේෂ කාඩ්පත් තබන්න.

මූලික අවස්ථා වලදී, ක්‍රීඩකයින්ට තමන් විසින්ම ඒකක බඳවා ගන්නා ලෙස උපදෙස් දෙන කොන්දේසි ඇත, පසුව ඒවා ක්‍ෂේත්‍රයේ දී ඇති හෙක්ස් වල තැන්පත් කෙරේ. එක් එක් සංචිතයේ පිරිවැය කාඩ්පතේ ඉහළ වම් කෙළවරේ දක්වා ඇත: මෙම අංක සාරාංශ කිරීමෙන්, ඔබට අවසාන පිරිවැය ලැබෙනු ඇත, එය වගුවේ ඇති අංකය නොඉක්මවිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස: 2 කොටසට ලකුණු 50 ක සීමාවක් ඇත. මධ්‍යම ටැංකියක් සහ ඉංජිනේරු ප්ලැටූනයක් ගැනීමෙන් ඔබට ලකුණු 50 ක් ලැබේ - වෙන කිසිවෙකුට ලකුණු කළ නොහැක.

පිටියේ ඇති සෑම මාදිලියකටම තමන්ගේම ධජයක් ඇති අතර, ක්‍රීඩකයා සලකුණක් සහිත ඒකකයේ තනි අනුක්‍රමික අංකය දක්වයි. ඇණවුම් නිකුත් කිරීමේදී එකම වර්ගයේ ඒකක අතර වෙනස හඳුනා ගැනීම සඳහා සමාන අංකයක් සංචිත කාඩ්පතෙහි ඇතුළත් කළ යුතුය. කාඩ්පතේ, ඉහළ දකුණු කෙළවරේ මේ සඳහා විශේෂ චතුරස්රයක් වෙන් කර ඇත.

ඒකක ඒවායේ ආරම්භක ස්ථානවල තැබීමෙන් පසු, ඒකකවල ලක්ෂණ මත භූමියේ බලපෑමේ මූලික මූලධර්ම අපි කෙටියෙන් සලකා බලමු. විවිධ උස ඇති කඳු වලින් පටන් ගනිමු, ඒ අනුව, බෑවුම් වර්ග තුනක්: මෘදු (1 මට්ටම ඉහළ), ඕනෑම ඒකක එකකට හැරවිය හැක්කේ හෙක්ස් 1 ක් පමණි; බෑවුම් (මට්ටම් 2 ක් ඉහළ) - එය නැඟිය හැක්කේ පාබල හමුදාවට පමණි; සම්පූර්ණ (මට්ටම් 3 ක් ඉහළ) - මෙහිදී ඔබට කඳු නැගීමේ කුසලතාව අවශ්‍ය වේ, එය සංචිත කාඩ්පතේ දක්වා ඇත.

භූමිය ඒකකවලට අමතර ආරක්ෂාවක් ලබා දෙයි, ඒවායේ චලනයේ වේගයට බලපායි, ඒකකවල දෘශ්‍යතා පරාසය වැඩි කරයි හෝ සීමා කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස: ජර්මානු ට්රක් රථය සහ රුසියානු පාබල හමුදාව වෙන් කරන සැහැල්ලු වනාන්තරය ඒකක එකිනෙකා දැකීමට සහ වෙඩි තැබීමට ඉඩ නොදේ. මෙම අවස්ථාවේ දී, විරුද්ධ පාර්ශ්ව දෙකේ පාබල ඒකක සටනක යෙදිය හැකිය. කටු කම්බි සහ ටැංකි නාශක හෙජ්ජෝග් වැනි විවිධ බාධක ද ​​ක්‍රීඩාවට සැලකිය යුතු වෙනස්කම් සිදු කරයි.

කාඩ්පතේ දක්වා ඇති සීමිත උණ්ඩ ධාරිතාවක් ඒකකවලට ඇත. එය විශේෂ ගබඩාවකින් නැවත පිරවිය හැකි අතර, බිමෙහි පිහිටීම කිසිදු රූපයකින් දක්වා නැත, නමුත් විශේෂ කාඩ්පතක පමණක් දක්වා ඇත. අපගේ උදාහරණයේ දී, ගබඩාව හෙක්ස් 149 හි පිහිටා ඇත. ට්‍රක් රථ ගබඩාවලින් පතොරම් රැගෙන ඒවා ඉදිරි පෙළට ප්‍රවාහනය කිරීමට, සංචිතවලට සැපයීමට භාවිතා කළ හැකිය. නැතහොත් ඒකකයට ගබඩාවට ළඟා වී එහි පතොරම් භාරය යථා තත්වයට පත් කළ හැකිය. සියලුම සටහන් අනුරූප කාඩ්පත්වල සලකුණකින් සාදා ඇත.

සෑම කණ්ඩායමකටම තමන්ගේම තනි කාඩ්පතක් ඇත. එක් පැත්තකින්, රැඳවුම් ඒකකයේ සියලුම ලක්ෂණ, එහි තත්ත්වය, අංකය, වෙඩි තැබීමේ පරාසය සහ පතොරම් දක්වා ඇත.

ගිනි බල වගුවට (දකුණු පස ඇති සංඛ්‍යා තීරු) අනුව රෝල් කරන ලද දාදු කැට ගණන සකස් කිරීමට ඒකක සංකේතය අවශ්‍ය වන අතර ඒකකයේ ප්‍රමාණය ද දක්වයි. සාර්ථක පහරක් සිදුවුවහොත්, එක් නිරූපකයක් හරස් කරනු ලැබේ, සහ සංචිතය සම්පූර්ණයෙන්ම විනාශ වන තුරු. භූමි වර්ගය අනුව ආරක්ෂණ මට්ටම සකස් කළ හැකි අතර එය මූලික දර්ශකයේ එකතුව (කාඩ්පතෙහි දක්වා ඇත) සහ ඒකකය දැනට පිහිටා ඇති හෙක්ස් හි ගුණාංග වේ.

ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති හෙක්ස් දාමයෙන් වෙඩි තැබීමේ පරාසය සහ පහරක් ලෙස ගණන් ගන්නා ඩයිගේ මුහුණේ උපරිම අංකය දක්වයි. අපගේ නඩුවේදී, පාබල හමුදා ඒකකයකට හෙක්ස් තුනකින් වෙඩි තැබිය හැකි අතර, ආසන්නතම හෙක්ස් දෙකෙහි එය "2" ට නොඅඩු පෙරළිය යුතු අතර, තව දුරටත් - "1" පමණි.

ගිනි බල වගුවේ ඇති සංඛ්‍යා තීරු මඟින් ලබා දී ඇති ඒකකයක් එක් එක් වර්ගයේ සතුරු ඒකකයට එරෙහිව පෙරළන දාදු කැට ගණන පෙන්නුම් කරයි: ඒකකය කුඩා වන තරමට එය පෙරළෙන කැට ගණන අඩු වේ. උදාහරණයක් ලෙස: සම්පූර්ණ ශක්තියෙන් සහ සතුරු පාබල හමුදාවට පහර දීමෙන්, ඔබට දාදු කැට 9 ක් පෙරළීමට අවශ්‍ය වේ. ඒකකයට පාඩු සිදුවී එහි සංඛ්‍යාව ඒකක තුනකට අඩු කළහොත්, ක්‍රීඩකයා විසි කරන්නේ සමාන තත්වයකදී ෂඩාස්රාකාර 5 ක් පමණි.

කාඩ්පතේ පිටුපස මෙම ඒකකයට ලබා දිය හැකි ඇණවුම් ඇත. ආර්ට් ඔෆ් ටැක්ටික් ක්‍රමයේදී, ක්‍රීඩකයින් විසින් එකවර ඇණවුම් ලබා දෙන අතර, පසුව ඒවා ද එකවර සකසනු ලැබේ, නමුත් නීතිවල දක්වා ඇති අනුපිළිවෙල අනුව. ඡායාරූපයෙහි ඔබට දැකිය හැකි පරිදි, සියලු වර්ගවල ඇණවුම් සංදේශයේ ලැයිස්තුගත කර ඇති අතර ඒවායේ කාර්යයන් විස්තරාත්මකව විස්තර කෙරේ.

ඉතින්, ආරම්භයේ දී, රහසිගතව, ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ සියලු ඒකකවලට නියෝග ලබා දෙයි, පසුව කාඩ්පත් හෙළිදරව් වී ඇති අතර, පිටියේ සිදුවීම් සිදු වීමට පටන් ගනී.

පළමුව, ආරක්ෂක නියෝග සකස් කරනු ලැබේ, පසුව මර්දන ගිනි දැල්වීම, පසුව සාමාන්ය ගිනි නිවීම්. ඊට පසු, ගුවන් සේවා සටනට පිවිසෙයි, ඒකක පිටියෙන් ඉවත් කර සැඟවී සිටීම, විශේෂ නියෝග සිදු කරනු ලැබේ, පසුව ඒකක ගමන් කරයි. මේ සියල්ල සලකුණු කාරකයක් ආධාරයෙන් ඒකකවල කාඩ්පත් වල සටහන් කර ඇත.

සම්මත සටන් අනුපිළිවෙල දෙස බලමු. ටැංකි නාශක තුවක්කුව ගණනය කිරීම ටැංකියට වෙඩි තබයි. ක්රීඩකයා ඇණවුම පත් කිරීම ගැන සටහනක් තබා පහර දුන් ඒකකයේ අංකය දක්වයි. නගරයේ සිටීම, ඒකකයට අමතර ආරක්ෂාවක් ඇති අතර, පහර දුන් සතුරා කිසිවකින් ආරක්ෂා නොවේ.

මේසයට අනුව, අපි දාදු කැට 5 ක් පෙරළන්නෙමු - පරාජයක් ගණනය කරනු ලබන්නේ අංකයක් "දෙකකට" වඩා වැඩි නොවේ නම් පමණි. පහර තුනෙන් දෙකක් ටැංකියේ සන්නාහයෙන් අවශෝෂණය කර ඇත, නමුත් එක් ප්‍රක්ෂේපණයක් ඉලක්කයට වැදී ටැංකි තුනෙන් එකක් විනාශ කරයි.

එක් එක් පරාජයෙන් පසුව, ප්රතිරෝධය සඳහා පරීක්ෂණය සමත් වීම අවශ්ය වේ, එහි කොන්දේසි ඒකකයේ ලාංඡන යටතේ දක්වා ඇත. සාර්ථක ඡේදයක නම්, කිසිවක් සිදු නොවේ, නමුත් එය අසාර්ථක වුවහොත්, ඊළඟ චෙක්පත තෙක් ඒකකයට චිත්ත ධෛර්යය අහිමි වන අතර එය ආරක්ෂා කර ගත හැකිය. මුලදී විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනාම සියලු වෙඩි තැබීම් සිදු කරන අතර පසුව පමණක් ඔවුන්ගේ ඒකකවල කාඩ්පත් නිවැරදි කරන බව මම සටහන් කරමි.

ක්‍රීඩා පද්ධතියට ආවේණික වූ හැකියාවන් සරලවම විශ්මයජනක ය: ඔබට පාබල හමුදාව ට්‍රක් රථයකට පටවා වෙනත් ස්ථානයකට ප්‍රවාහනය කළ හැකිය, සැඟවී සිටීමේ සැඟවී සිටීම, ගොඩනැගිල්ලක් පුළුස්සා දැමීම, වනාන්තරයේ එළිපෙහෙළි කිරීම, ආරක්ෂක බලකොටු විනාශ කිරීම සහ ප්‍රදේශය පතල් කිරීමට පවා හැකිය. ! සමාලෝචනයකින් ප්‍රමාණවත් කියන්න බැහැ...

සෑම වටයකටම පසු, ක්‍රීඩකයින් විශේෂ කාඩ්පතක සටහන් කරයි - දර්ශනයේ දක්වා ඇති වට ගණනට ළඟා වූ පසු, ක්‍රීඩාව අවසන් වන අතර අවසාන ලකුණු කිරීම සිදු කෙරේ. කොන්දේසි වල නිශ්චිතව දක්වා ඇති ජයග්‍රාහී භූමි hexes ජයග්‍රාහී ලකුණු වටී, ඒවා ක්‍රීඩාව අවසානයේ සාරාංශ කර ඇති අතර ජයග්‍රාහකයා ප්‍රතිඵල අනුව තීරණය වේ.

ඉදිරිපස සිට ආපසු.

අවාසනාවකට මෙන්, සමාලෝචනයේ සටනේදී සිදුවිය හැකි සියලුම ඇණවුම්, ඒකකවල ගුණාංග සහ සූක්ෂ්මතා ගැන විස්තරාත්මකව පැවසීමට ක්‍රමයක් නොමැත - එය බහු වෙළුම් කෘතියක් බවට පත්වනු ඇත. එමනිසා, හිතවත් පාඨකයින්, කතාවේ යම් සංක්ෂිප්තභාවය සහ තොරතුරු හිඟකම සඳහා මට සමාව දෙන්න - සෑම දෙයක්ම නීතිරීතිවල ඉතා සවිස්තරාත්මකව දක්වා ඇති අතර, මගේ කාර්යය වන්නේ මෙම රසවත් හා ලස්සන ක්රීඩාව ගැන ඔබට දැනුම් දීම පමණි.

විවිධ ඇණවුම් නිසා, ක්‍රීඩාව ඔබට නීති රීති හොඳින් අධ්‍යයනය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත; කුඩා ක්‍ෂේත්‍රයක සරල අත්හදා බැලීමේ ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කරන්න, කෙටි දේශීය සටන්වල ​​අත්දැකීම් ලබා ගන්න, සහ පසුව පමණක් අවස්ථා වලින් පූර්ණ පරිමාණ මෙහෙයුම් වෙත යන්න. මෙය, මගේ මතය අනුව, එවැනි සවිස්තරාත්මකව සටන් මෙහෙයුම් අනුකරණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන පළමු ක්රීඩාව වේ; මෙහි මූලික වශයෙන් ඒකක බඳවා ගැනීමේදී උපායශීලී තීරණ සහ නිවැරදිව තෝරාගත් ඒකක මත බොහෝ දේ රඳා පවතී.

සටහන් හරහා ඇණවුම් නිකුත් කිරීමේ ක්‍රමය මුලදී ටිකක් ව්‍යාකූල වේ, නමුත් වචනාර්ථයෙන් පළමු ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ඒවා නිකුත් කිරීමට වෙනත් ක්‍රමයක් නොමැති බව ඔබ තේරුම් ගැනීමට පටන් ගනී - බොහෝ හැකියාවන් ඇති අතර එය කළ නොහැකි තරම්ය. ටෝකන් හෝ චිප්ස් හරහා ඒවා ක්රියාත්මක කරන්න.

වැඩිහිටියන්ට මුලින්ම නීති රීති අවබෝධ කර ගැනීමටත් පසුව පමණක් ළමයින් සමඟ ක්රීඩා මේසයේ වාඩි වීමටත් මම නිර්දේශ කරමි - ක්රීඩාව තරමක් සංකීර්ණ වන අතර දරුවාගේ ස්වාධීන සංවර්ධනය සඳහා මම එය නිර්දේශ නොකරමි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, වඩාත් පළපුරුදු ක්‍රීඩකයෙකුගේ උපකාරය අවශ්‍ය වන අතර, උදාහරණ භාවිතා කරමින් ප්‍රවේශ විය හැකි ආකාරයෙන් ක්‍රීඩා පද්ධතිය ප්‍රගුණ කිරීමට සහ ඉදිරිපත් කිරීමට හැකි වේ. කෙසේ වෙතත්, මාපිය පාලනය සම්බන්ධයෙන්, ඔබේ කුඩා අණ දෙන නිලධාරියා, ක්රීඩා කිහිපයකට පසු, ඔහුගේ හමුදා පාලනය කිරීමට හැකි වනු ඇත - සෑම දෙයක්ම මුලින්ම බැලූ බැල්මට පෙනෙන තරම් අපහසු නැත.

ඔබට එකලස් කිරීමට සිදු වුවද කුඩා වල ගුණාත්මකභාවය විශිෂ්ටයි: ටැංකි සහ ට්‍රක් රථ වැඩි උත්සාහයකින් තොරව එකලස් කර ඇත, නමුත් පාබල සහ ගුවන් යානා නාශක තුවක්කු ඔබේ සියලු දක්ෂතාවය සහ ඉවසීම භාවිතා කිරීමට ඔබට බල කරනු ඇත - විස්තර ද වේ. කුඩා. නමුත් විස්තරය ප්‍රශංසාවෙන් ඔබ්බට ය - සන්නද්ධ වාහනවල පැතිවලට සවි කර ඇති සවල පවා දැකිය හැකිය.

මූලික කට්ටලය ඔබට නීති රීති සමඟ සැපපහසු වීමට සහ ක්රීඩාවේ යාන්ත්ර විද්යාව තේරුම් ගැනීමට ඉඩ සලසයි. නමුත් බැරෑරුම් සටන් සහ වඩාත් යථාර්ථවාදී සටන් සඳහා, ඔබේ හමුදාව වෙනම පෙට්ටි ආකාරයෙන් නිපදවන ඒකක වලින් පුරවා ගැනීමට මම නිර්දේශ කරමි - මූලික ක්‍රීඩාවට එකතු කිරීම්, පෝරමයේ සම්පත මත ඉදිරිපත් කර ඇති තොරතුරු

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්