ක්‍රීඩා ස්ටාකර් සඳහා කේත ඇල්ෆා නැති විය. නැතිවූ ඇල්ෆා - රහස්, සැඟවුණු ස්ථාන සහ මුරපද

ගෙදර / හිටපු

"Stalker" යනු සංස්කෘතික තුන්වන පුද්ගල වෙඩික්කරුවෙකි, පශ්චාත්-අපොකැලිප්ස් ක්‍රීඩා, "Fallout" වැනි ක්‍රීඩා සහ හොඳ ක්‍රීඩකයින් විසින් ආදරය කරන ලද. ප්‍රිප්යාට් සහ චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ මායිම් - බැහැර කිරීමේ කලාපයේ කෞතුක වස්තු දඩයම්කරුවන්ගේ ජීවිතය සහ එදිනෙදා ජීවිතය ගැන ව්‍යාපෘතිය කියයි. දඩයම් කරන්නන් කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම අරමුණු කරා ගමන් කරයි. පලා යන කොල්ලකරුවන්, පිළිවෙල පවත්වා ගැනීමට යවන ලද හමුදා නිලධාරීන් සහ පිළිතුරු වලට වඩා ප්‍රශ්න මතු කරන කුලී හේවායන් ද සිටිති.

Dez0Wave Team හි උද්යෝගිමත් කණ්ඩායමක් GSC සංවර්ධකයින් විසින් ඔවුන් සැලසුම් කරන ලද ස්ථානවල තිරපිටපත් ආකාරයෙන් පොරොන්දු වූ "සිහින හොල්ලන්නාගේ" වාතාවරණය ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට තීරණය කළහ. නමුත් එය සිදු වූ පරිදි, අවසානයේ සියල්ල නැවත සකස් කර, නැවත සකස් කර කපා දමන ලදී. S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl එලියට ආවේ එහෙමයි. Dez0Wave මුල් අදහස ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීම සඳහා වසර ගණනාවක් තිස්සේ තොරතුරු ටිකෙන් ටික එකතු කර මහා පරිමාණ ඇඩෝනයක් ක්‍රියාත්මක කළේය - “Stalker: Lost Alpha”. ඡේදය මුල් පිටපතට වඩා බොහෝ වෙනස් නොවේ. ලිපියේ වැඩිදුර කියවන්න.

නිර්මාණයේ ඉතිහාසය

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl ප්‍රථමයෙන් සංවර්ධනය කරන විට, ඉදිරියට එන නිකුතුවේ තිරපිටපත් අන්තර්ජාලයේ දිගටම මතු විය. ග්‍රැෆික්ස්, අදහස් සහ වායුගෝලය ගැන ක්‍රීඩකයින් ඉතා සතුටු විය. ක්රීඩාව නිකුත් කිරීමෙන් පසුව, සියල්ල විශිෂ්ටයි, නමුත් පින්තූරවල මෙන් නොවේ. ග්‍රැෆික්ස් පහත් කරන ලදී, බොහෝ ස්ථාන ඉවත් කරන ලදී, කලින් පිළිසිඳගත් විකෘති ගණනාවක් කපා දැමූ අතර NPC වල හැසිරීම සරල කරන ලදී. Dez0Wave හි ස්වේච්ඡා සේවකයන් සියල්ල එහි මුල් මූලාරම්භයට ආපසු ලබා දීමට තීරණය කළහ. මාතෘකාව Back to The Roots ලෙස තෝරා ගත් නමුත් පසුව S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha ලෙස වෙනස් විය.

වෙනස් වූ දේ

ප්රධාන වෙනස්කම් බලපෑවේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ග්රැෆික්ස්. එය සම්පූර්ණයෙන්ම නැවත සකස් කර නැවත සිතා බලා ඇත. නව අනුවාදයේ දී, වෘක්ෂලතාදිය වඩාත් ප්‍රවේශමෙන් නිර්මාණය කර ඇත, NPC වඩා දක්ෂ ලෙස හැසිරේ - චරිත තවදුරටත් නිශ්චලව නොසිටින නමුත් වරින් වර අවට ප්‍රදේශය වටා ගසාගෙන යයි.

සම්පූර්ණයෙන්ම නව ස්ථාන 27 ක් පමණ එකතු කර ඇත. සමහර ඒවා මුල සිටම සංවර්ධනය කරන ලද නමුත් ඒවායින් බොහොමයක් එකම උද්යෝගිමත් පුද්ගලයින් විසින් විවිධ සංසදවල දිවා රෑ සාකච්ඡා කර ටිකෙන් ටික තොරතුරු රැස් කර පසුව පමණක් වැඩට යාමට සිදු විය.

නව කුමන්ත්‍රණය පදනම් වී ඇත්තේ "චර්නොබිල් සෙවන" හි මාර්ක්ඩ්ගේ කතාව මත ය. ඔහු තම නැතිවූ මතකය යථා තත්ත්වයට පත් කළ යුතු අතර ස්ට්‍රෙලොක් ස්ටෙලොක් ඉවත් කළ යුතුය. සෑම දෙයක්ම එක හා සමානයි, නමුත් Dez0Wave ඔබට නැවත ක්‍රීඩාව හරහා යාමට අවශ්‍ය වන පරිදි සියල්ල ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලදී. ව්‍යාපෘතියට විවිධත්වයක් එක් කිරීමට පැති ගවේෂණ කිහිපයක් එකතු කර ඇත.

විමෝචන එකතු කර ඇති අතර, එම කාලය තුළ රාක්ෂයන්ට ඔවුන්ගේ මනස නැති වී සරලව අනපේක්ෂිත ලෙස හැසිරීමට පටන් ගනී. NPC වලට විමෝචනයෙන් සැඟවිය හැකි ආරක්ෂිත ස්ථාන තිබේ. ඔබ මෙහි ප්‍රවේශමෙන් හැසිරිය යුතුය, මන්ද සටන් කරන කණ්ඩායම්වල සාමාජිකයින් එකම නවාතැනක සිටිය හැකිය.

විකෘති

සංවර්ධකයින් විසින් කපා දැමූ රාක්ෂයන් නැවත STALKER වෙත පැමිණ ඇත: Lost Alpha: chimeras, burers, green dwarf, මෙන්ම නොතේරෙන "Misha Gummi" හොඳ ස්වභාවයක් ඇති මුහුණක් ඇති අතර, සමහර ක්‍රීඩකයින් burer වර්ගයක් ලෙස හඳුනාගෙන ඇත, අනෙක් අය කපා ඉවත් කරන ලද ව්යාජ-මිනිස් (පහත ඡායාරූපය).

ලෝහ කර්මාන්ත ශාලාවට යන මාර්ගයේ වනාන්තරයේදී ඔබට ඉතා අමුතු හා ආක්‍රමණශීලී සත්වයෙකු හමුවිය හැකිය. පිටතින් බුරරයට බෙහෙවින් සමාන නමුත් නිරුවතින්. සමහර විට මෙය හරිත වාමනයෙක් විය හැකිය.

"Stalker: Lost Alpha" හි සලකුණු කර ඇත

ක්‍රියාවලියක් ලෙස ඡේදය ද යම් යම් වෙනස්කම් වලට භාජනය වී ඇත. නිදසුනක් වශයෙන්, ප්රධාන චරිතයට දැන් සම්පූර්ණයෙන්ම මානව අවශ්යතා ඇත - ඔහු කුසගින්න, පිපාසය සහ තෙහෙට්ටුව අත්විඳියි. ඒ නිසා එයාට කන්න බොන්න දීලා නිදාගන්න දෙන්න ඕනේ. පාලන තන්ත්‍රය උල්ලංඝණය කිරීම විඳදරාගැනීමෙන් පිරී ඇති අතර, එමඟින් ස්ටාකර්: ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා අපහසු වනු ඇත. ඡේදය වධ හිංසා බවට හැරෙනු ඇති අතර, සලකුණු කළ තැනැත්තා සෑම පියවරකදීම තෙහෙට්ටුවෙන් වැටෙනු ඇත, සහ වෙඩි උණ්ඩවලින් මිදීමට කෙටි ඉර දිගු හුස්ම හිරවීමකින් අවසන් වනු ඇත. විශේෂයෙන්ම ඔබේ බෑගය ධාරිතාවයෙන් පිරී තිබේ නම්.

අවාසිය නම් ඉන්වෙන්ටරි ෂැඩෝ ඔෆ් චර්නොබිල් හි මෙන් ම පැවතීමයි. "Call of Pripyat" වෙතින් එකක් ණයට ගැනීම වඩා තර්කානුකූල විය.

ෆ්ලෑෂ් ලයිට් වල යාන්ත්‍ර විද්‍යාව වෙනස් කර ඇත - එය දැන් පටිය මත එල්ලා ඇති අතර ක්‍රියාත්මක වීමට බැටරි සැපයුමක් අවශ්‍ය වේ. එසේ නොමැති නම්, වීරයා යම් පාලකයක් සමඟ නහයෙන් නහයට තද අඳුරේ ඉතිරි විය හැකිය.

තවත් නවෝත්පාදනයක් වන්නේ PDA හරහා ලුහුබැඳ යන්නන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමේ හැකියාවයි.

ප්‍රවාහනය මිලදී ගන්න

"Stalker: Lost Alpha" ක්‍රීඩාව වඩාත් විවිධාකාර වී ඇත: වාහන දර්ශනය වී ඇති අතර එය ඉතා යුක්ති සහගත ය - බොහෝ ස්ථාන ඇති අතර ඒවා විශාල වේ. සිවිල් සහ හමුදා උපකරණ දෙකම තිබේ. කලාපය පුරා ඉබාගාතේ යන විට ඔබට එය සොයා ගැනීමට අවස්ථාවක් තිබේ, නැතහොත් ඔබට එය වෙළෙන්දන්ගෙන් මිලදී ගත හැකිය.

නිදසුනක් ලෙස, "100 X-ray" හි බාර්ටෙන්ඩර් වෙතින් ක්රීඩකයාට තම අභිමතය පරිදි එක් මෝටර් රථයක් ගැනීමට අවස්ථාව තිබේ. මිල තරමක් ඉහළ ය:

  • නිතිපතා ගෘහස්ථ "හය" - 120,000;
  • හමුදා මාදිලියේ නීවා මෝටර් රථය - දැනටමත් 150,000;
  • එකම මෝටර් රථය, නමුත් වෛද්‍ය එකක මිල සමාන වේ;
  • UAZ ද 150,000 ක් වැය වනු ඇත;
  • ට්රැක්ටර් T40 - සමාන පිරිවැය;
  • නිතිපතා Niva දැනටමත් 200,000;
  • "Moskvich" නිත්ය සහ පරිවර්තනය යන දෙකම එකම මිලක් වැය වේ;
  • ඒ හා සමානව පරිවර්තනය කළ හැකි හය සමඟ;
  • සහ 200,000 සඳහා RAF 33111 ලබා ගත හැකිය;
  • KAMAZ දැනටමත් වඩා මිල අධිකයි - 300,000;
  • වඩාත්ම මිල අධික - BTR-70 - 500,000.

කාර් එකක් හොයනවා

ඔබට එවැනි මුදලක් වියදම් කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔබට එය ඔබම සෙවිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් කම්මැලි නොවී ස්ථාන ප්රවේශමෙන් ගවේෂණය කිරීමයි. උදාහරණයක් ලෙස, අඳුරු කුහරයෙන් පිටවීම අසල, අතහැර දැමූ ගොඩනැගිල්ලක් අසල, හමුදා ප්‍රවාහනයක අතහැර දැමූ උදාහරණයක් තිබේ - UAZ.

එම ස්ථානයේම මාර්ගය අසල "Muscovite" ඇත. ඔබ අතහැර දැමූ ගම්මානය හොඳින් ගවේෂණය කළහොත්, ක්‍රීඩකයාට ට්‍රැක්ටරයක් ​​​​සොයාගනු ඇති අතර, දොරටුවේ කොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුර අසල නීවා ඇත. ලුහුබැඳීමේදී ස්වයංක්‍රීය ගින්නක් ලබා නොගෙන ඔබ නිශ්ශබ්දව සොරකම් කළ යුතුය.

අතහැර දැමූ ගබඩාවලට මාරුවීම අසල සුදු නිවා ද ඇත.

වෙනස් කිරීම්

ඇත්තම කිව්වොත්, Stalker මත mods ස්ථාපනය කිරීම: Lost Alpha ටිකක් මෝඩයි. අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම, ඇඩෝනයට සැලකිය යුතු යාවත්කාලීන සංඛ්‍යාවක් ඇතුළත් වේ. සංවර්ධකයින් නව ආයුධ සහ සන්නාහ ද එකතු කර ඇත. GSC විසින් කපා හරින ලද "පව්" කන්ඩායම ක්රීඩාවට පවා ආපසු ලබා දෙන ලදී. සාමාන්‍යයෙන්, දැනටමත් වෙනස් කර ඇති ක්‍රීඩාවක වෙනස් කිරීම් අනිසි ලෙස භාවිතා කිරීම නිර්දේශ කරනුයේ අතිශයින්ම අවශ්‍ය දෙයක් සපයන දැඩි ලෙස අර්ථ දක්වා ඇති මාදිලියක් තිබීම ඉතා වැදගත් වන අයට පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, දේදුන්න යුනිකෝන්.

සර්කෝෆගස්

චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ ගුහාව යට මෙම මෙහෙයුම ඉස්මතු කිරීම වටී. මෙම කොටසෙහි, "Stalker: Lost Alpha" ක්‍රීඩාවේ ඇවිදීම මුල් පිටපතට වඩා බොහෝ වෙනස් නොවේ. sarcophagus තවමත් එලෙසම පවතී: ඔබට පරිගණකයක් සොයා ගැනීමට, එයට බලය සැපයීම, බැටරිය සොයා ගැනීමට, පරිගණකය ඇති කාමරයට ආපසු ගොස්, එය ආරම්භ කර කේත බාගත කළ යුතුය. මේ සියල්ල සමඟ අමුතු දර්ශන, ලේ වැගිරෙන්නෙකු සිටීම, වාමනයන් සහ මොනොලිත්ගේ කටහඬ ඇත.

මුල් පිටපතෙහි, මෙම ස්ථානය Monoliths වලින් පිරී ඇති අතර, ඔබට කොරිඩෝවේ සෑම අංශයක් සඳහාම සටන් කිරීමට සිදු විය. ලොස්ට් සංවර්ධකයින්ගේ පැත්තෙන් උමතුවාදීන් ඉවත් කිරීම සඳහා ඉතා තාර්කික පියවරක්.

සමහර විට මේ සඳහා අපට නිකුත් කිරීම විශාල අවාසියක් ලබා දිය හැකිය.

විවේචනය

අවසාන වශයෙන්, ව්යාපෘතිය ගැන විවේචනාත්මක වචන කිහිපයක් පැවසිය යුතුය. ඔබ කොන්සෝල විධාන සහිතව ආරම්භ කළ යුතුය. "Stalker: Lost Alpha" සඳහා වංචා සපයනු ලබනවා පමණක් නොව, දැනටමත් ක්රීඩාව තුළට ඒකාබද්ධ කර ඇත. නිධන්ගත යතුර ආදාන රේඛාව දියත් කරයි, ඔබට g_god 1 ඇතුළු කිරීමට අවශ්‍ය වන අතර, සලකුණු කළ තැනැත්තා සතුරාගේ වෙඩි තැබීම් සහ විකිරණ ක්ෂේත්‍ර සහ විෂමතා යන දෙකටම අනාරක්‍ෂිත වේ, නිමක් නැති පතොරම් සැපයුමක් ඇති අතර ඔහුගේ බෑගයේ ඕනෑම බරක් රැගෙන යා හැකිය. එනම්, එක් කණ්ඩායමක් ක්රීඩාව Skyrim වැනි දෙයක් බවට පත් කරයි.

දොරවල්, සේප්පු සහ පරිගණක සඳහා "Stalker: Lost Alpha" සඳහා කේත තවමත් ස්වාධීනව සොයාගත හැකිය. නමුත් ක්‍රීඩාවට බොහෝ මූලද්‍රව්‍ය එකතු කර ඇති නිසා, ක්‍රීඩාව අවුල් කිරීමේ බලපෑම නිර්මාණය කිරීම නිසා, කිසිවෙකු දෝෂ, බිඳවැටීම් සහ මෙම තොරතුරු නැතිවීමෙන් ආරක්ෂා නොවේ. එමනිසා, සමහර මුරපද අනුමාන කිරීමට හෝ අන්තර්ජාලය පුරා සෙවිය යුතුය.

“Stalker: Lost Alpha” ක්‍රීඩාවේදී, පැති මෙහෙයුම් සියල්ලම පාහේ සම්පූර්ණ කිරීම A ලක්ෂ්‍යයෙන් ඉවත් වී B ලක්ෂ්‍යයට පැමිණීම සඳහා විශාල, අඩක් හිස් ස්ථාන වටා වෙහෙසකර, ඒකාකාරී ධාවනයකට පැමිණේ.

සලකුණු කළ තැනැත්තාගේ කතාව බොහෝ රසවත් අංග සමඟ පරිපූරණය කර ඇති බව සඳහන් වුවද, මේවා ඉතා සැක සහිත අන්තර්ගතයක් වන අතර පිළිතුරු වලට වඩා ප්‍රශ්න මතු කරයි. එවැනි නවෝත්පාදනයන් සම්භාව්ය ක්රීඩාවේ කුමන්ත්රණය පමණක් නරක් කරයි.

කලින් ඝාතනය කරන ලද විකෘති වලට අද්විතීය හැකියාවන් නොමැත, ඔවුන්ගේ කෘතිම බුද්ධිය ඔවුන් වටා සිදුවන සිදුවීම් සඳහා ප්‍රශස්ත නොවේ. ඒවා හුදෙක් කාලතුවක්කු ආහාර කැබලි වේ, එබැවින් ක්‍රීඩාවේ ඔවුන්ගේ පැමිණීම කිසිසේත්ම වටිනාකමක් නොමැති අතර කිසිදු අර්ථවත් අර්ථයකින් තොරය.

ක්රීඩාව තුළ ආර්ථිකය සම්පූර්ණයෙන්ම අසමතුලිතයි. ඕනෑම ව්‍යාජ බල්ලෙකුට එතරම් විශාල මුදලක් අතහැරිය හැකි අතර ක්‍රීඩකයාට සියලුම ක්‍රීඩාවේ වෙළෙන්දන්ගෙන් සියලුම භාණ්ඩ මිලදී ගත හැකි අතර විශේෂයෙන් වෙහෙස නොබලා වහාම චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට කඩා වැදීමට හැකිය.

ව්‍යාපෘතියේ ඉහත සෘණාත්මක පැති අනුව, ක්‍රීඩා කරන ප්‍රජාවන් ගණනාවක් STALKER: Lost Alpha ගැන ඉතා සැකයෙන් පසුවන අතර, මෙම ව්‍යාපෘතිය වර්ණවත් ආවරණය සහ දුර්වල ගුණාත්මක අභ්‍යන්තර සංරචක අතර විෂමතාවයක් ලෙස විස්තර කරයි. සංවර්ධනය සඳහා ගත කළ කාලය තුළ (2007-2014), ක්රීඩාවේ සියලු විස්තර හොඳින් සිතා බැලීමට හැකි විය. එමනිසා, සංශයවාදීන් ගණනාවක් අභියාචනයට යටත් නොවන වාක්‍යයක් සම්මත කළහ: "ඔබට නොහැකි නම්, එය උත්සාහ නොකරන්න!"

නැතිවූ ඇල්ෆා සඳහා රහස් සහ උපක්‍රම

ඔබට රතු බැරල්, කෑන් සහ සිලින්ඩර සඳහා ප්රයෝජනවත් භාවිතයන් සොයාගත හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ යන ගමනේ පිල්ලි වල තෙරපීමක් ඇති අතර, මනස්කාන්ත ඇවිදින මළ සිරුරු මත වටිනා උණ්ඩ නාස්ති කිරීම ඉතා වැඩිය. මෙම නඩුවේදී, අපි අපගේ ගිනිගන්නා උපකරණ zombies ගේ පාදවලට විසි කර වෙඩි තැබීමක් සිදු කරමු. මෙය සාමාන්‍යයෙන් වඩාත් සුදුසු වන්නේ සිරගෙවල්වල හෝ ඔබට ඒවා වටා යා නොහැකි පටු ස්ථානවල ය. නැතහොත් ඔබට පිහියක් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් එය එතරම් ආකර්ෂණීය පෙනුමක් නැත. තවද ඔබ පිපිරීමෙන් වැඩි සතුටක් ලබයි :)

Buildovsky Yantar හි, මෝටර් රථය සහිත වෙබ් අඩවියේ, සකාරොව්ගේ බංකරය අසල, ලොකරයේ ආරක්ෂක කුටියේ ඈත පැත්තේ LR300 රයිෆලයක් සහ වයින් බෝතලයක් ඇත.

LA සංවර්ධකයින්ගෙන් කුරිරු විහිළුවක්. X-7 රසායනාගාරයේ, භූමිකම්පා උත්පාදක යන්ත්‍රය ක්‍රියා විරහිත කිරීමට අවශ්‍ය වන විට, එක් රාක්කයක ගංවතුරට ලක් වූ ශාලාවේ රේඩියෝ ග්‍රාහකයක් ඇති අතර, එයින් ජර්මානු පෙළපාලි ශබ්දය ඇසේ. එෆ් යතුර එබීමෙන් එය ක්‍රියා විරහිත කළ හැකිය, කෙසේ වෙතත්, අමුතු යාන්ත්‍රණයක් සිදු වේ - රේඩියෝව ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් පසු, ව්‍යාජ බල්ලන් දුසිමක් දිස්වනු ඇත, සමහර ඒවා සැබෑ psi-බල්ල්ලෙකු විසින් මෙහෙයවනු ලබන ෆැන්ටම් වනු ඇත.

ඔබට ඇත්තටම ක්‍රීඩාව ඉඩ නොදෙන ස්ථානයකට යාමට අවශ්‍ය නම් හෝ ඔබ දෙවියන්ගේ ස්ථානයේ සිටින බව හැඟේ නම්, කොන්සෝලය අමතා demo_record 3 ලියන්න - ප්‍රදේශයේ කුරුල්ලන්ගේ ඇසින්! ඔබට පහළට යාමට අවශ්‍ය වූ වහාම, පහළට යාමට ENTER භාවිතා කරන්න (ප්‍රවේශම් වන්න, ඔබට විශාල උසකින් මිය යා හැකිය, නමුත් ස්ටාකර් හි වැටීමේ උපක්‍රමය සැබෑ ජීවිතයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය). පියාසර කරන්නේ ඔබේ චරිතය නොව කැමරාවම බව කරුණාවෙන් සලකන්න.සංක්ෂිප්ත උපදෙස් - කැමරාවේ වේගය අඩු කරන්න, ඉතා වේගයෙන් වේගවත් කරන්න - Ctrl, සම්මත WS වලට වඩා තරමක් වැඩි වේගය - වම් සහ දකුණු මූසික බොත්තම, වම් එක ඉදිරි චලනය සඳහා වගකිව යුතු ය, නිවැරදි එක, ඇත්ත වශයෙන්ම, ආපසු චලනය සඳහා .

අඳුරු කුහරය තුළ, කෝඩන් දෙසට යන මාර්ගයට හැරී, මාර්ගයේ වම් පසින්, පසුබිම් විකිරණය වැඩි වූ විෂම කණ්ඩායමක මධ්‍යයේ, ගෑස් ආවරණයක් සහිත කුරුසයක් සොයන්න. කණ්ඩායම වටා දඟර කිහිපයක් තිබේ + කුරුසයම සැඟවී සිටින ස්ථානයකි. එහි SVD, SVU, OTs-14 Groza, සාමාන්‍ය ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක් පමණ + SVD සහ Groza සඳහා කාට්රිජ් අඩංගු වේ. පොදුවේ ගත් කල, Dark Hollow බොහෝ පොහොසත් සැඟවුණු මැණික් සමඟ එහි ප්‍රමාණය දක්වා ජීවත් වන අතර අනිවාර්යයෙන්ම වෙනත් හැඹිලි සහ වෙනත් හොඳ දේවල් සොයමින් කාලය ගත කිරීම වටී.

එකම හිස්. කුලී හේවායන් සමඟ ඉන්ධන පිරවුම්හලක් අසල. පර්වතයේ ගුහාවක් ඇති තැන, පඩිපෙළ දිගේ කඳුකරයේ ඊට යාබදව නිවසක් ඇත. උදුනේ සම්පූර්ණ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ඇත.

ගමේ ස්ථානයේ, අපි පළමු වතාවට පරිසරවේදීන් සොයන විට, බාර්එකක් සිහිගන්වන භූගත කාමරවල, හරිත ලොකර් එකක පරිසරවේදීන්ගේ තැඹිලි පැහැති ඕවර්ල් එකක් ඇත. තවද මෙම උමං මාර්ගය පුරා විසිරී ඇත්තේ මෙවලම් අඩංගු පෙට්ටි ය. සෑම මෙවලම් කට්ටලයක් සඳහාම, ඩී ඩී ද්විතියික කාර්යයක් ලබා දෙයි, එය ඔබට එකතු කර ඔහුට එකින් එක භාර දිය හැකිය.

නිමක් නැති ප්‍රති-වයිරස සහිත ඔබේ සාක්කුවට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් විශේෂාංගයක්! මාර්ගය වන විට, Kruglov සහ Sakharov සමඟ මුල් PM හි සමාන දෙයක් සිදු විය. පෙනෙන විදිහට, සියලුම පරිසරවේදීන් අතර ස්ක්ලෙරෝසිස් ආපසු හැරවිය නොහැකි ලෙස ඉදිරියට යයි ... විද්‍යාඥයින් සමඟ බංකරයේ සිමෙන්ති කම්හලට ගිය පසු අපි Di-Di වෙත ළඟා වී සංවාදයක් ආරම්භ කරමු, ඔහු අපට ප්‍රති-වයිරසයක් ලබා දුන් වහාම අපි පසුතැවිලි නොවී සංවාදය වසා දමමු. සහ සංවාදය නැවත විවෘත කරන්න - අපි එය තේරුම් ගනිමු! ඒ වගේම ඔහුගෙන් Anti-Virus-X අරන් එපා වෙනකම් අනන්ත වාරයක්! දැඩි ක්‍රීඩකයින් සහ අවංක ක්‍රීඩකයින් මෙයට අකමැති විය හැකිය. නමුත් මධ්‍යස්ථව නොමිලේ ලබා දීම ප්‍රයෝජනවත් දෙයකි. සමහර විට ඔබට නවතම පැච් ඇති අතර මෙම දෝෂ කුහරය පැච් කර ඇත.

Dark Hollow හි, ඉන්ධන පිරවුම්හලේ වහලය මත RPG සඳහා ඊතල ඇති අතර, එම ස්ථානයේම බස් නැවතුමේ සිට පාලම දක්වා අඩක් දුරින් ඔබට වෙඩි තබන සොල්දාදුවෙකුගෙන් දියත් කිරීම ලබා ගත හැකිය.

මෙය සැඟවුණු ස්ථානයක් ලෙස හැඳින්විය නොහැකිය, නමුත් හුදෙක් ක්රීඩාවේ කුඩා රහසකි. එය සොයා ගත් පළමු අවධානයෙන් සිටින පුද්ගලයා මම නොවන බව මට විශ්වාසයි. පව්කාරයන්ගේ නායකයා වන වේල්ස් ඔබේ උපකරණ රැගෙන සාමාන්‍ය AK සහ බැන්ඩෝස් ජැකට් එකක් ලබා දෙන විට, ඔබ නිහතමානීව ඔබට දුන් දෙයින් සෑහීමට පත් නොවිය යුතුය. ඔබට පිටුපසින් ඔබේ සියලු බඩු බාහිරාදිය අඩංගු රාක්කවල නිල් පෙට්ටියක් ඇති අතර, කුමන්ත්රණයට හෝ සින් සමඟ ඇති සම්බන්ධයට කිසිදු ප්රතිවිපාකයකින් තොරව ඔබට එය ආරක්ෂිතව රැගෙන යා හැකිය.

ඇම්බර් විල භූමියේ හමුදා SKAT ඇත. ඒක තියෙන්නේ මේ ගොඩනැගිල්ලේ රාක්කයක. කුමන ගොඩනැඟිල්ලක් දැයි මම නොකියමි. ඔබේ ඇස සංවර්ධනය කර එය ඔබම සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, මූලික සෙවුම් කොන්දේසි තිබේ.

අපි යන්තාර් පසුකර සකාරොව් සහ හමුදාව ආරක්‍ෂා කර සිටින විද්‍යාත්මක බංකරයක් සොයා ගන්නා විට, ඒ අසල වළකට බැසීමක් ඇත, ඒ අසල ඇඹුල් මුහුණක් ඇති දඩයම්කරුවෙකු සිටී, ඔහු සමඟ පළමු රැස්වීමේදී ශ්‍රව්‍ය සංවාදයක් ඇති වේ. අපි ඔහුගේ ගැටලුවට සවන් දුන් පසු, මෙම ගුහාවේ ඔහුගේ ආයුධය සොයා ගැනීමේ ගවේෂණය අපි පිළිගන්නෙමු. අපි වළේ බෑවුමෙන් බැස, සංකීර්ණ උමං හරහා සැරිසැරීමට, අපගේ මාර්ග ප්රවේශමෙන් මතක තබා ගන්න, මන්දගාමී පිල්ලි ගැන අවධානය යොමු නොකර, අවසානයේ එම ලේ වැගිරෙන්නන් සමඟ කාමරය සොයා ගන්න. ඔබට තවමත් ජීවත් වීමට අවශ්‍ය නම්, අපි ලේ උරා බොන අයට රාත්‍රී භෝජන සංග්‍රහයක් බවට පත් නොවන පරිදි අපට ලබා දී ඇති ෆෙරමෝන භාවිතා කරන අතර උමතු පසුබිමක් සහිත කාමරය හරහා ගමන් කරන්නෙමු (ඔබට ධාවනය කළ හැකිය, ලේ වැගිරෙන්නන් ප්‍රතික්‍රියා නොකරනු ඇත). අපි Groza අල්ලාගෙන දැනටමත් අධ්යයනය කරන ලද මාර්ගය ඔස්සේ මතුපිටට ආපසු යන්නෙමු. මෙම ගවේෂණය සඳහා, අතිශයින් ප්‍රීතිමත් ලුහුබැඳ යන්නා ලබා දෙයි ... SEVA! ඉතා හොඳ සමස්තයක්, විශේෂයෙන් ඔබ මීට පෙර Zarya හෝ දෙවියන් තහනම්, ratty newbie ගේ ලෙදර් ජැකට් එහා මෙහා දිව ගොස් තිබේ නම්.

හරියටම රහසක් නොවේ, වෙළඳ සූක්ෂ්මතා වැනි, බොහෝ අය දැන සිටිය යුතුය. බාර්එකක, බාර්ටෙන්ඩර්ට වඩා සියලුම කුසලානය පෙට්‍රෙන්කෝට විකිණීම වඩා ලාභදායී වේ. මිල ගණන් වඩාත් ප්රසන්න වන අතර, දිගු කලක් සේවය කරන මිනිසා, බාර්ඩෙන්ඩර් මෙන් නොව, සෑම දෙයක්ම මිලදී ගනී. අවසාන වශයෙන්, ඔබ දිගු ගමනක් යන විට සහ ඔබේ ධෛර්යය එකට ඇලී සිටීමට ඔබට අවශ්‍ය නැති විට, අපි ස්ටල්කර් සහෝදරයන්ගෙන් ප්‍රතිපාදන මිල දී ගනිමු. අනෙකා ගැන කුමක් දැයි මම නොදනිමි, නමුත් "කන්න" ඔවුන්ට වචනාර්ථයෙන් සතයක් වැය වේ

යමෙකු නිදි මල්ලක් වැපිරීමට සමත් වූවා නම් (මෙය කළ නොහැකි වුවද), ඔබට ඩෙඩ් සිටි ස්ථානයට යා හැකිය, ජනේල නොමැතිව අළු ගොඩනැගිල්ලකට යන්න. ඇතුළත හිස්, වියළන ලද තටාකයක් ඇත; ඔබ පඩිපෙළ නැඟිය යුතුය, එවිට ඔබට වහාම නිධන්ගත ලොකර් දකිනු ඇත. බෑගයට අමතරව, බැටරි, VOG-25 සහ විෂමතා අනාවරකයක් ද ඇත.

නව තීරුවේ සේප්පුව සඳහා කේතය - විවෘත වන්නේ ණයට සම්බන්ධ වන විට පමණි.
- x10 හි අගුලු දැමූ කාමරය සඳහා මුරපදය 1234 වේ.
- බොරොව්ගේ සේප්පුව සඳහා කේතය 4 9 5 වේ.
- Petrenko සේප්පුව සඳහා කේතය 123 වේ.
- බොහෝ පරිගණක සඳහා කේතය top_secret.
- අඳුරු නිම්නයේ බොරොව්ගේ සේප්පුවේ කේතය 295 කි.
- X-18 වෙත පිවිසීමේ සිට කේතය පරිගණකයට 5271 කේතය 9231 වේ.
- අපි ගෑස් ආවරණ භාවිතා කරන රසායනික 437 සහිත ගොඩනැගිල්ලේ, රොස්ටොක් ස්ථානයේ ඇති සේප්පුවට කේතය. සේප්පුව කුඩා කාමරයක ඇත, ඔබට වහලයෙන් නැඟිය හැකිය.
- රේඩාර් එකේ සේප්පුව සඳහා කේතය 218. ඒ හා සම්බන්ධ ගවේෂණය එම ස්ථානයේම නෝමැඩ් විසින් ලබා දී ඇත.
- Pripyat සිරගෙදර දොර සඳහා කේතය 4134 වේ.
- Sarcophagus වෙත පිවිසීමේ කේතය 4237 වේ.
- කෝඩන්හි සේප්පුව සඳහා හමුදා කේතය 471 වේ.
- Pripyat වෙත පිටවීමට උමං මාර්ගවල මුරපදය. එහි වැතිර සිටිය යුත්තේ දඩයම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරකි. කැඩිච්ච බට අස්සේ රස්තියාදුකාරයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපි දැක්ක තැන අපිට මතකයි. ඔබ මෙම පයිප්ප මතට පැනීමට අවශ්ය වන අතර, කෙටි උමගකට පිවිසෙන ලී ඇවිදීමේ මාර්ග ඇත - කේතයක් සහිත ලේඛන (කේතය 4134) ඇත.
- 2345 - Pripyat හි උමං මාර්ගය සඳහා මුරපදය.
- ඔවුන් මුදා හැරීමෙන් සැඟවී සිටි හමුදා ගබඩාවල කුලී හේවා කඳවුරේ දෙවන මහලේ පරිගණකයේ මුරපදය, අපි පීඩීඒ දෙස බලමු, එය කෞතුක වස්තුව ගත් මළ සිරුරෙන් වැටේ.

Global mod Lost Alpha හි කෙටි ගමන් මාර්ගය.

කෝඩන් - ක්රීඩාවේ ආරම්භය.
ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය, ස්ටාකර් පීඑම් ක්‍රීඩාවේ මුල් අනුවාදයේ මෙන්, කෝඩන් ස්ථානයේ සිදු වේ, එහිදී ප්‍රධාන චරිතය අප දන්නා සිඩොරොවිච්ගේ බංකරයේ පිහිටි එක් කාමරයක අවදි වේ. ඉහළට නැඟුණු පසු, අපට පළමු කාර්යය ලබා දෙන වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් ඇත. කාර්යය එතරම් අපහසු නැත, ඔබට කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, එය සොයා ගැනීම ද අපහසු නොවනු ඇත, බංකරයෙන් පිටවන විට, එහි පිහිටීමේ සලකුණ දක්වන කුඩා සිතියම දෙස බලන විට එය වමට ගෙන යන්න. තණකොළවල දැකීමට අපහසු බැවින් ප්රවේශමෙන් බලන්න, අනාවරක සංඥා ඔබට උපකාර කරනු ඇත. ඔබ පුරාවස්තුව සොයාගත් පසු, Sidorovich ඔබට තවත් සරල කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත, එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඔබ ගොඩබිම දෙසට ගමන් කළ යුතුය.

ස්ථානය: ගොඩකිරීම.
ලෑන්ඩ් ෆිල් එකට ගිය පසු, මුල් PM හා සමානව, අපි යක්ෂයාගේ ඇමතුමට ප්‍රතිචාර දක්වමු සහ ප්‍රහාරය ආරක්ෂා කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව යූරික් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට අමතක නොකරන්න. අවශ්‍යතා ඇති සෑම කෙනෙකුටම ආධාර ලබා දීමෙන් පසු, අපි ග්‍රේ හමුවීමට එල්ලෙන ස්ථානයට යමු. ග්‍රේ සමඟ සංවාදයකින්, ප්‍රධාන චරිතයට වැටහෙන්නේ ඔහුගේ මාවත ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මිස වෙන කොහේවත් නොවන බවයි.

ස්ථානය Agroprom.
ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මාරු වූ පසු, මුල් ක්‍රීඩාව හා සමානව, අපි වහාම මවුල් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට පිටත් විය. ඔහුගේ ගැලවීමෙන් පසු, Mole, කෘතඥතාවේ සලකුණක් ලෙස, Strelok ගේ සැඟවුණු ස්ථානයේ පැවැත්ම ගැන අපට පවසන අතර ඔහුගේ සටහන් වල පිහිටීම විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි. අපි පහළට ගොස් සෙවීම ආරම්භ කරමු; ඔබ නවාතැන් සහ සටහන් සොයාගත් පසු, සැඟවුණු ස්ථානයක් සෙවීමට යන්න, එය කොරිඩෝව අතර එක් සංක්‍රාන්තියක පිහිටා ඇත. එහි සිටගෙන සිටින රෝහල් ගර්නිවලින් ඔබට මෙම ස්ථානය හඳුනා ගත හැකිය. මෙය සිරගෙදර තුළ අපගේ මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරයි, ඉන්පසු අපි ඉහළට යන මාර්ගය සොයාගෙන පිටතට යන්නෙමු.

ඔබ මතුපිටට පැමිණ ඔබේ පළමු නැවුම් වාතය ලබා ගත් පසු, උදව් ඉල්ලා PDA වෙත පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. එය යවන්නා නිශ්චිත Pied Piper කෙනෙක් වනු ඇත. වගුරු බිමේ පිහිටා ඇති ට්‍රේලරයක ඔබට මෙම චරිතය සොයාගත හැකිය. Pied Piper සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහුට ලේඛන සමඟ නිශ්චිත නඩුවක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය බව පෙනේ, ඔබ කාරුණිකව එකඟ වී පර්යේෂණ ආයතනයට යන්න, එහි ඇතුළත ලේඛන සහිත නිධන් නඩුව තුන්වන මහලේ බලා සිටී. ඔබට මෙම ලේඛන බාර් ස්ථානයේ පිහිටා ඇති බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ලබා දිය යුතුය.

ස්ථාන තීරුව.
තීරුව වෙත යාමට, ඔබ බාධකයකට පහර දෙන තුරු පාර දිගේ ගමන් කළ යුතුය, එය පසු කිරීමෙන් පසු ඔබ වමට හැරී පාර දිගේ කෙළින්ම ගමන් කළ යුතුය. මුරපොල පසු කිරීමෙන් පසු, අපි බාර්ඩෙන්ඩර් වෙත ගොස්, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සොයාගත් ලේඛන ඔහුට ලබා දීමෙන් පසු, අපි බාර් එකේ සොයා ගත හැකි පෙට්‍රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු.

අඳුරු නිම්නය.
යම් ස්ථානයකට ගිය පසු ඔබ කළ යුතු පළමු දෙය නම් ගොවිපලට ගොස් එයින් එකක ඩීමන් නම් ස්ටල්කර් කෙනෙකු සෙවීමයි. ඔබ කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම වන කර්මාන්ත ශාලාවට යා යුතු බව කවුරුන් සමඟ කළ සංවාදයකින් පැහැදිලි වනු ඇත. යක්ෂයා ඔහුගේ සැලැස්ම ගෙනහැර දැක්වීමෙන් පසුව, අපි එය ක්රියාත්මක කිරීමට පටන් ගනිමු. මුලින්ම අපි කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුල් වන ස්ථානය සොයා ගනිමු - එය කර්මාන්තශාලාව පිටුපස කුහරයේ මුඛයේ පිහිටා ඇත. Poltergeists මෙම ස්ථානයේ නිරන්තරයෙන් තෘණ වේ. එහිදී ඔබට කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු තුනක් හමුවනු ඇත, ඉන් එකක් ඔබට ඇඳුමක් ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.

කොල්ලකරුවන්ගේ ඇඳුමක් බවට පත් වූ පසු, ඔබට ආරක්ෂිතව බෝරොව්ගේ කඳවුරට යා හැකිය. භූමියට ඇතුළු වූ පසු, ඔබ උඩුමහලක් ඇති එල්ලෙන එකක් සොයා ගත යුතුය, ඒ අසල ඔබට බීමත් කොල්ලකරුවෙකු හමුවනු ඇති අතර සංවාදයකදී ඔහු කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට මුරපදය ඔබට කියනු ඇත. ඇතුලට ගිය පසු අපි අතරමං නොවෙමු, ගොඩනැගිලිවල පිහිටීම බොහෝ සෙයින් වෙනස් වී ඇත, අපගේ ඉලක්කය යන්ත්‍ර සහිත වැඩමුළුවක් වන අතර එහිදී අපට වඩික් නම් ලුහුබැඳ යන්නෙකු සොයාගත හැකිය. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින් අපි ලේඛනවල පිහිටීම ගැන ඉගෙන ගනිමු; ඒවා එක් පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලක දෙවන මහලේ පිහිටා ඇත.

එවිට විනෝදය ආරම්භ වන අතර, පෙනී සිටින හමුදාව විසින් අප වෙනුවෙන් සංවිධානය කරනු ලබන අතර, චලනය වන සෑම දෙයකටම වෙඩි තබනු ඇත, සමහර විට ප්‍රධාන චරිතයට පහර දෙනු ඇත. එමනිසා, හැකි ඉක්මනින් ඉහළට පැමිණීම අවශ්ය වේ. ගොඩනැගිල්ල අසල ඇති නැවුම් වාතයට බැසීමෙන් පසු, අපි NIVA නම් ගෘහස්ථ මෝටර් රථ කර්මාන්තයේ අරුමපුදුම දේ සොයාගෙන ගෑස් මත හැකිතාක් තදින් තද කරමු.

ඔබ මුල් පිටපතට අනුව කෝඩන් වෙත සංක්‍රමණය වූ ගේට්ටුව දෙසට ගමන් කළ යුතුය. අප පසුපස හඹා එන හෙලිකොප්ටර් මගින් අපගේ ගමන සංකීර්ණ වනු ඇත, නමුත් ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකර සහ අපගේ පාදය ගෑස් පැඩලයෙන් ඉවතට නොගෙන, අපි ස්ථානවල මායිම තරණය කර දැනටමත් අඳුරු කුහරයේ ගමන් කරමු.

අඳුරු හිස්.
වෙඩි උණ්ඩයක් යටතේ එම ස්ථානයට පැමිණි අපි දුම්රිය උමග දෙසට ගමන් කරමු. වම් බිත්තියේ ඉරිතැලීමක් දකින තුරු උමග දිගේ ගමන් කිරීම. එය පසු කිරීමෙන් පසු ඔබට ශක්ති නම් ස්ථානයක හමුවනු ඇත. ඒක නවතිනකම් අපි කෙලින්ම ගිහින් වමට හැරිලා ඔලුවට වැදුණු පහරකින් සිහිය නැති වෙනවා. ඔබ අවදි වන විට, ඔබ ඉදිරියෙන් සිටින සින් කණ්ඩායමේ ප්රධානියා ඔබට පෙනෙනු ඇත. නායකයාගේ නම වේල්ස්, හොඳ සංවාදයකින් පසු ඔබට ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, බොරොව්ගේ කඳවුරේ ඇති ලේඛන සෙවීමට, මතුපිටට පැමිණි පසු, අපි බොරොව්ගේ කඳවුරට දිශාව ගෙන යන්නෙමු. ඔබ පයින් ගියත් මෝටර් රථයෙන් ගියත් ඔබට භාරයි.

බොරොව්ගේ පදනම.
බොරොව්ගේ කඳවුරේ ද පුදුමයක් ඇති නොවනු ඇත. කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රධානියා ඔබට අනුමාන ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ආරාධනා කරනු ඇත, එහිදී අහිමි වීමේ මිල ඔබේ ජීවිතය විය හැකිය. නිවැරදි පිළිතුර අංක 4. ඊළඟට, ඔබට සේප්පුවෙන් කේතය ලැබෙන අතර ලේඛන රැගෙන යන්න. ලේඛන ඔබේ අතේ ඇති විගස, කොල්ලකරුවන් සතුරන් බවට පත්වන අතර, කඳවුරෙන් ඉවත් වීමට ඔබට බොහෝ වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. චලනය වන සෑම දෙයක්ම ග්‍රහණය කර ගැනීමෙන් පසු, ඔබේ PDA නැවතත් වෙනත් රසායනාගාරයකට යාමට කාලය එළඹ ඇති බව ඔබට දන්වනු ඇත, මෙවර X-18.

රසායනාගාරය X-18.
මුලින්ම එක් පරිපාලකයෙකුගේ බිම් මහලට බැසීමෙන් අපට එයට ඇතුළු විය හැකිය. ගොඩනැගිලි, කලින් පණිවිඩයේ Petrenko වෙතින් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කර ඇත. දොර කේතය 5271. රසායනාගාරයට බැස, අපි ආරක්ෂක කාමරය සොයා, පළමු ලේඛන එහි මේසය මත වනු ඇත. එහිදී ඔබට අනවසරයෙන් ඇතුළුවීමේ කේතයක් අවශ්‍ය පරිගණකයක් ද පෙනෙනු ඇත, එය පසුව දිස්වනු ඇත. එහෙනම් අපි ඉදිරියට යමු.

කාමරයෙන් පිටවී, අපි වමට හැරී කෙළින්ම දොර දෙසට ගමන් කරමු, ඉන්පසු අපි පහළට යනවා, එහිදී අපට මේසයක් පෙනෙන අතර, ඊට ඉහළින් ලේඛන අංක 2 සහිත රාක්කයක් ඇත. අපි ලේඛන රැගෙන, මාර්ගය අනුගමනය කර, සොයාගෙන මරා දමමු. පෙට්‍රෙන්කෝ ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටි නිලධාරියා. ඊළඟට, අපි සෝපාන සහිත කාමරයට ගොස්, දකුණු පතුවළට ගොස් අපට රහස් කාමරයට ඇතුළු විය හැකි විවෘත දොරකට ළඟා වන තෙක් එය නැඟීමට පටන් ගනිමු.

මෙම කාමරයේ එක් ස්ථාපනයක් පිටුපස මළ සිරුරක් අපට හමු වේ. අපි මළ සිරුරෙන් PDA ගන්නෙමු, එහි පරිගණකයේ 9231 කේතය අඩංගු වන අතර එය මේසය මත ඔබ අසල සිටගෙන සිටිනු ඇත. මේසය මත නිධන්ගත ලියකියවිලි අංක 3 ද වනු ඇත.අපට ඇත්තේ තවත් ලේඛන දෙකක් සොයා ගැනීමයි. ලේඛන අංක 4 ඔබ බුරර් සොයාගත් කාමරයට ඉහළින් ඇති කාමරයේ පිහිටා ඇත, ඔබට බිම සිදුරක් හරහා එයට ඇතුළු විය හැකිය. එක් කාමරයක පහළම මාලයේ අංක 5 දරන ලේඛනය ඔබට හමුවනු ඇත, ඔවුන් එහි ඇති මේසය සොයන්න.

ඊළඟට, අපි සම්පූර්ණ කරන ලද කාර්යයන් භාර දීමට Veles වෙත යන්නෙමු. ඔහු ආයුධය ඔබ වෙත ආපසු ලබා දුන් වහාම අපි පෙට්රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යන්නෙමු. බාර් එකේ පෙනී සිටීමෙන් පසු, සින් කණ්ඩායමේ එක්තරා දඩබ්බරයෙක් අපව දොරටුවේදී මුණගැසෙනු ඇත, එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස පෙට්‍රෙන්කෝ සහ බාර්ඩෙන්ඩර් අප සමඟ සන්නිවේදනය නතර කරයි. මෙම ගැටළුව විසඳීම සඳහා, අපි Veles ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා Rostock වෙත යන්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි රොස්ටොක් බලාගාරය වෙත යා යුතුය. ඔබ ස්ථානයට ඇතුළු වූ විට, ඔබට වහාම කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, ඉලක්කය වනුයේ ණය කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ රැස්වීමක්.

ස්ථානය Rostock.
රාජකාරියේ නායකයා හමුවීමෙන් පසු, දිවි ගලවා ගත් විකෘතිකරුවන් විනාශ කිරීමට අපට තවත් කාර්යයක් ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි උමග තුළට ගොස්, පරිසරවේදියෙකුගෙන් පැරණි ගෑස් ආවරණයක් ගෙන, අපි බලාගාරය වෙත ගමන් කරමු. කර්මාන්තශාලාවේ දී, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PDAs 3 ක් සොයා ගැනීම සහ ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු මරා දැමීමයි. ඔබ ඉදිකිරීම් ස්ථානයක පළමු PDA දෙක සොයා ගනු ඇත. තුන්වන එක සොයා ගැනීම සඳහා, ඔබ පරිසරවේදීන්ගෙන් ලබාගත් ගෑස් ආවරණයක් අවශ්ය වනු ඇත, එබැවින් ගොඩනැගිල්ල අසල සහ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලේ පරිශ්රය තුළ ඇතුල් වන ස්ථානයේ විෂ වායුව ඇත. ඔබ දෙවන මහලේ PDA සඳහා සෙවිය යුතුය.

එක් ලේ වැගිරෙන්නෙකු ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානයේම පාහේ ඔබව හමුවනු ඇත. ඉතිරිය ඔබ PDA සොයා ගන්නා ස්ථාන අසල රැඳී සිටිනු ඇත. සියලුම කාර්යයන් අවසන් කර ඇත, අපි නය නායකයා වෙත වාර්තා කරමු, රසායනාගාරයේ යතුර Petrenko වෙතින් ලබා ගත යුතු බව ඔබට දන්වනු ඇත. අපි බාර් එකට යමු.

බාර්.
බාර් එකට පැමිණීමෙන් පසු අපි කෙලින්ම පෙට්රෙන්කෝ වෙත, පසුව බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්නෙමු. අපි නැවත Petrenko වෙත ආපසු ගොස් X-14 රසායනාගාරයට ඇතුළු වීමට යතුර සහ කේතය 4526 ලබා දෙන්නෙමු.

රොස්ටොක්.
කර්මාන්තශාලාවට ආපසු ගිය පසු, අපි රහස් රසායනාගාරයට සංක්රමණයට යන්නෙමු, සිතියමෙහි සලකුණක් ඇත. සාර්කෝෆගස් හි ඇති කොරිඩෝවට බෙහෙවින් සමාන කොරිඩෝවක අපි අපව සොයා ගනිමු. කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරන විට අපට සංකේතාත්මක දොරක් හමු වී, කේතය ඇතුළත් කර එය හරහා යන්න. අපි දකුණු කොරිඩෝව හරහා ගිය පසු දෙවන දොර සොයාගෙන එය එකම කේතයකින් විවෘත කරමු. රසායනාගාරයට ගිය පසු, මේසය මත අපි Veles වෙත ගෙන ආ යුතු ලේඛන සහ PDA දකිනු ඇත. එම කාමරයේම අපි බිත්තියේ සහ දොරක ඡේදයක් දකිමු, එය විවෘත කරන්න (එය කේතයක් නොමැතිව විවෘත වේ), ඇතුළට ගොස් ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයා මරා දමන්න, ඔහු ගැන අපි පෙට්‍රෙන්කෝ සමඟ කළ සංවාදයකින් ඉගෙන ගත්තෙමු. ඔහු සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසුව, කාර්යය සම්පූර්ණ කළ බව සැලකිය හැකිය. ඊළඟට, ක්රියාත්මක කිරීම පිළිබඳ වාර්තා කිරීම සඳහා අපි Shakhty සිට Veles වෙත ගමන් කරමු.

වේල්ස් හි.
වේල්ස් ඔබට දන්වනු ඇත. ඩෙඩ් සිටි රහස් වෙළඳුන් ප්‍රධාන චරිතය සම්බන්ධ කර ගනීවි. මේ අතර, ඔබ පතල් වලින් පිටතට යන අතරතුර, ඔබට මහාචාර්ය සකාරොව්ගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, ඔහු ඔබ සමඟ ගනුදෙනු කරන බව දන්වයි. එසේ නම්, අපි මහාචාර්යවරයා බැලීමට යන්තාර් වෙත යමු.

ඇම්බර්.
මළ නගරයේ ස්ථානගත වී සිටින කුලී හේවායන් අතේ ඇති ලේඛන සෙවීමේ කාර්යයක් සකාරොව්ගෙන් අපට ලැබේ. අපි කාර්යය භාරගෙන නගරයට පැමිණ පාසලට යමු. අපි කුලී හේවායන්ගේ නායකයා වෙත බාධාවකින් තොරව ගියත්, ඔහු සමඟ කතා කරන විට, ඔහු වෙඩික්කරු හඳුනා ගන්නා අතර ප්‍රධාන චරිතය සිරකරුවෙකු බවට පත්වේ, ඔහුගේ සියලු භාණ්ඩ හා ආයුධ අහිමි වේ. වහල්භාවයේ දී, අපට වගුරු වෛද්‍යවරයා මුණගැසෙන අතර, ඔහු GG ට පවසන්නේ ඔහුගේ PDA දෝෂ සහිත බවයි. පුදුමයට කරුණක් නම්, හමුදාව මිතුරන් දෙදෙනාගේ විමුක්තිදායකයින් බවට පත්වීමයි. විමුක්තියෙන් පස්සේ අපි කෙලින්ම කොරිඩෝව දිගේ ගිහින් සේව් එක ඇරලා අපේ දේවල් ගන්නවා. ඊළඟට අපි සකාරොව් වෙත ආපසු යන්නෙමු.

කෘතඥතාවේ වචන වලින් පසුව, මහාචාර්යවරයා වාර්තා කරන්නේ ඔහුට PDA යථා තත්වයට පත් කළ හැකි නමුත් මේ සඳහා ඔහුට කොටස් අවශ්ය බවයි. අපට අවශ්‍ය පළමු දෙය නව වයර් ය; ඒවායින් පසු අපි රසායනාගාරයට යන අතර එක් කාමරයක රාක්කයක වයර් සොයා ගනී. අපට අවශ්‍ය දෙවන දෙය නම් පුවරු වන අතර, සකාරොව්ට අනුව අපට වගුරු වෛද්‍යවරයාගෙන් ලබා ගත හැකිය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ විශාල වගුරු බිම් වෙත දිව යා යුතු බවයි.

විශාල වගුරු බිම්.
ඔබ වගුරු බිම්වල පෙනී සිටින වහාම, ඔබට වෙඩි තබන හමුදා හෙලිකොප්ටර් හමුවීමට සූදානම් වන්න. බට ගස්වල සැඟවී හමුදාව ඉවතට පියාසර කරන තෙක් බලා සිටින්න, වෛද්යවරයා වෙත යන්න. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ප්‍රධාන චරිතය වෙඩික්කරු බවත්, මේ සම්බන්ධයෙන් අපට අවතාරය සොයා ගත යුතු බවත් පෙනේ. ඔබට එය යුද හමුදා ගබඩා ස්ථානයෙන් සොයාගත හැකිය.

ස්ථානය හමුදා ගබඩා.
අවතාරය සෙවීම සඳහා, අපි ලේ උරා බොන්නන් ජීවත් වූ ගමට, එනම් එහි නැගෙනහිර කොටසට යමු. Phantom සිටින බංකරයක් ඇත. කුලී හේවායන් විසින් සොරකම් කරන ලද පුරාවස්තුව අහුලා ගන්නා ලෙස අවතාරය ඔබෙන් අසනු ඇත. අපි මුල් පිටපතේ ණයකාර හිස් කබල හමු වූ ගමට යමු. කුලී හේවායන් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු පෙනී යන්නේ එය තවත් කඳවුරක් බවත් ඔවුන්ට කලාවක් නොතිබූ බවත්ය. අපි කැටුව යන පුද්ගලයෙකු හමුවීමට පිටත් වූ අතර, ඔහු සමඟ මඟදී පිටකිරීමකට ලක් වී ඔහු මිය යයි. අවහිර වූ උමගට ළඟා වූ අපි කුලී හේවායා හමු වී විනාශ කරමු. එය සෙවීමෙන් පසුව, අපට එම පුරාවස්තුව සොයාගත හැකිය. අපි එය Ghost වෙත ගෙන යන අතර, ඔහු අපව Yantar හි Sakharov වෙත යවයි.

ස්ථානය යන්තර්.
මහාචාර්යවරයාට අවශ්‍ය පුවරු සහ කෞතුක භාණ්ඩ ලබා දී ඔහු අපගේ PDA අලුත්වැඩියා කරන තෙක් අපි බලා සිටිමු. මේ අතරතුර, ඔබට Kruglov සමඟ කතාබස් කළ හැකිය. අපි PDA රැගෙන වහාම පැමිණි පණිවිඩයෙන්, අපි ඉක්මනින් Petrenko වෙත පැමිණිය යුතු බව අපි ඉගෙන ගනිමු.

බාර්.
බාර් එකේ රණ්ඩු වෙනවා. අපි Petrenko සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් විනාශ කිරීමේ කාර්යය ඉටු කරමු. අපි පිටියේ පිහිටි ගොඩනැගිල්ලේ වහලය මතට නැඟී, අත්බෝම්බයක් සමඟ මියගිය සොල්දාදුවෙකු සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් දෙකකට වෙඩි තබමු. අපි නැවත පෙට්‍රෙන්කෝ වෙත ගොස් ප්‍රිප්යාට් අවට ප්‍රදේශයට වොරොනින් සහ බාර්ටෙන්ඩර් අනුගමනය කළ යුතු බව සොයා ගනිමු.

Pripyat හි අසල්වැසි.
දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ පහළම මාලය තුළ අපට අලුතින් සාදන ලද බාර්එකක් හමු වේ. එහි දොර වැසෙන නිසා ඔබට එයට ඇතුල් වීමට නොහැකි වනු ඇත. ඇතුළට යාමට අපි ඔහු අසල සිටගෙන සිටින ලයොලික් සමඟ කතා කරමු. අපි ඇතුලට ගිහින් බාර්ඩෙන්ඩර් එක්ක කතා කරමු. බාර්ඩෙන්ඩර් ඔහුව වොරොනින් වෙත යවන අතර, ඔහු ඔහුව ඉවාන්ට්සොව් වෙත යවයි. අපි එළවළු ගබඩාවක පහළම මාලය තුළ Ivantsov සොයන්නෙමු. X-16 රසායනාගාරයේ සහ රේඩාර් මත ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමට අවශ්ය බව Ivantsov වෙඩික්කරුට පැහැදිලි කරයි. නමුත් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර, ඔබ Sakharov වෙතින් අභිරුචිකරණය කළ PSI හිස්වැස්මක් ගත යුතුය. යන්තර් එකට යමු.

ඇම්බර්.
කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත, මහාචාර්යවරයා අපට පවසන්නේ ඔහුට හිස්වැස්මක් නොමැති බවයි. එය සිමෙන්ති කම්හලක පිහිටි රසායනාගාරයකට මාරු කර ඇත. රේඩාර් ප්‍රදේශය තරණය කිරීමේදී ප්‍රබල විකිරණවලින් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා සුසර නොකළ හිස්වැස්මක් ගන්නා ලෙස මෙය අනුගමනය කරයි.

සිමෙන්ති කර්මාන්ත ශාලාව.
රේඩාර් පසුකර ගිය පසු අපට හමුවන්නේ එක්තරා ගමක ය. වහාම වම් පසින් ඇති හරස් මාර්ගයේදී ඔබට මෝටර් රථයක් පෙනෙනු ඇත, එයට ගොඩ වී පිටවීම ආරම්භ වන තෙක් හරස් මාර්ගය සමඟ උමග දෙසට පාර දිගේ වේගයෙන් දිව යයි. මුදා හැරීම හරස් මාර්ගයේදී ඔබට පහර දෙයි, ඉන්පසු ඔබ සිමෙන්ති කම්හලේ විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ සිටිනු ඇත. සකස් කරන ලද හිස්වැස්ම දැනට මිනුම් ගනිමින් සිටින විද්‍යාඥයින් පිරිසක් සතුව පවතින බව විද්‍යාඥයන් සමඟ කළ සංවාදයකින් අපට දැනගන්නට ලැබේ. කණ්ඩායම සමඟ සම්බන්ධතා නැතිවීම නිසා, අපට කණ්ඩායම සොයා යාමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත. අපි පැරණි වේල්ල මත අවසානයේ ගමට අපව ගෙන යන ලකුණ වෙත ගමන් කරමු. අපි වේල්ල දෙසට ගමන් කරමු, එයට ළඟා වෙමු, අපි පඩිපෙළෙන් බැස පයිප්පයට යටින් දොරක් දකිමු, අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු. එහි කිසිවෙකු නොමැති බව අපි සොයා ගනිමු, එවිට අපට හර්මිට් නම් නාඳුනන පුද්ගලයෙකුගෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි ඔහුගේ පැරණි පල්ලියට ගොස්, දෙවන මහලට ගොස් විද්‍යාඥයින්ගේ හෝඩුවාවන් X-19 රසායනාගාරයට ගෙන යන බව සොයා ගනිමු. අපි එය තුළට යන අතර එහිදී අපට එක් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් හමු වන අතර, මියගිය මිනිසාගෙන් අභිරුචිකරණය කළ හිස්වැසුම රැගෙන අපි X-16 රසායනාගාරයට යමු.

රසායනාගාරය X-16.
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ පසු, ප්‍රධාන චරිතය යම් ආකාරයක අමතක වීමක සිටී, හමුදා නිලධාරීන් සහ විද්‍යාඥයන් ඔහුගේ ඇස් ඉදිරිපිට ඇවිදිනවා, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි සිහිනයකින් පැමිණෙමු. ඊළඟට, ඔබ පහත සියලුම විද්‍යාඥයන් සමඟ කතා කළ යුතු අතර ප්‍රධාන කොන්සෝලයට ඉහළ මාලයට යන විට විද්‍යාඥයන් දෙදෙනෙකු කතා කරන බව අපට පෙනේ. ටික වේලාවකට පසු, පාලක පැනල් 1, 2 සහ 3 සක්රිය කිරීමේ කාර්යය සක්රිය කර ඇත. ඒවා සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන දුරස්ථ පාලකය සක්‍රිය කරන්න. එය සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන චරිතය අවදි වන අතර ටයිමරය ආරම්භ වේ. TC ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ ප්‍රතිසමයෙන් වැඩිදුර ක්‍රියා සිදුවනු ඇත. අපි සියලු දුරස්ථ පාලක අක්රිය කර, බිම කුහරය තුලට පැන, උමඟට වැටී මතුපිටට පිටවෙමු. මතුපිටට පැමිණීමෙන් පසු, අප අසපුව හමුවීමට රේඩාර් වෙත යා යුතු බව යවන ලද පණිවිඩයෙන් අපි ඉගෙන ගනිමු.

රේඩාර්.
රේඩාර් වෙත පැමිණි පසු, අපි ආරාමයේ පිහිටීම සලකුණු කර ඇති සිතියමේ සලකුණ දෙස බලමු. එක් ට්‍රේලරයක් අසල පුද්ගලයෙකු සහ කිංක් අතර යමක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. සංවාදය අතරතුර, මෙය X-10 රසායනාගාරයේ සේවකයෙකු බව පෙනේ. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසුව, X-10 ඇතුල් කිරීමට යතුරක් අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු. ඔහු අපට යතුර ලබා දෙන්නේ රේඩාර් එකේ සඟවා ඇති ඔහුගේ උපකරණ ගෙන ආ පසුවය. හර්මිට්ගේ සැඟවුණු ස්ථානය සොයා ගැනීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මාර්ගය සමීප නොවේ, අපි මෝටර් රථයක් භාවිතා කිරීමට නිර්දේශ කරමු. අපි හැඹිලියේ ඇති දේවල් ආපසු ලබා දෙනවා, ඒ වෙනුවට ඔහු අපට සේප්පුව සඳහා කේතය 218 කියයි. විකිරණශීලී කසළ ගොඩවල් අතරින් ගමන් කරන විට, අපි හර්මිට්ගේ හිටපු නිවස සොයාගෙන, සේප්පුව විවෘත කර බංකරයේ ඇති ලේඛන රැගෙන යමු. ඊළඟට අපි X-10 වෙත යන්නෙමු.

රසායනාගාරය X-10
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ වහාම අපට කාර්යයන් දෙකක් ලැබේ. අංක 1 සහ 2 අගුලු අක්‍රිය කරන්න. විද්‍යාඥයෙකුගේ විනිවිද පෙනෙන කොළ පැහැති රූපයක් ඔබ දකින තුරු කොරිඩෝව දිගේ වමට ගෙන යන්න. එය වෙත ළඟා වී පඩිපෙළට යන්න, ඉන්පසු පළමු අගුල අක්‍රිය කිරීම සඳහා ස්ථාපනය කර ඇති කාමරයක ඔබ සොයා ගනු ඇත. අපි ආපසු යන අතර එක් කොරිඩෝවක දී අපට බුරර් දෙකක් හමු වී, ඔවුන් මරා දමා තවත් ඉදිරියට යමින්, දකුණට තබා, පීඩීඒ අසල ඇති විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපට පෙනේ. අපි එය තෝරාගෙන කේතය මතක තබා ගන්න. අපට එය පසුව අවශ්ය වනු ඇත. විශාල සිරස් ස්ථාපනයන් සහිත කාමරයට තවදුරටත් ඔබට ලෝහ පඩිපෙළක් පෙනෙනු ඇත, එය නැගීම දෙවන අගුල අක්රිය කිරීම සඳහා දුරස්ථ පාලකයක් ඇත. අගුලු නිවා දැමීමෙන් පසු, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PSI ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමයි, අපි ආපසු පැමිණ තර්ක කරන විනිවිද පෙනෙන විද්යාඥයින් දෙදෙනෙකු සොයා ගනිමු, ඔවුන් අසල දොරක් ඇත. ඝාතනයට ලක් වූ විද්‍යාඥයාගේ 3823 PDA හි සටහන් වූ කේතය මුලින්ම ඇතුළත් කිරීමෙන් අපි එයට ඇතුළු වෙමු. කාමරයට ඇතුළු වූ විට ඔහුගේ PDA අසල තවත් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. අපි PDA තෝරාගෙන ප්රධාන කොන්සෝල දෙකෙහි ස්විචයන් අක්රිය කරමු. විසන්ධි කිරීමෙන් පසු, අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවීමට දොර වෙත ආපසු ගිය නමුත් එය වසා ඇති බව පෙනේ. ඊළඟට, දොර විවෘත වනු ඇත, ටයිමරය ආරම්භ වනු ඇත, සහ එම මොහොතේ පෙනී සිටි ගිනිමය poltergeist විනාශ කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ටයිමරය විසින් සකසා ඇති වේලාවේදී, අපි X-10 හැර යා යුතුය. ඊළඟට අපි Voronin හමුවීමට Pripyat මායිමට යනවා.

Pripyat හි අසල්වැසි.
නැවතත් අපි ගබඩා වෙත ගොස්, පසුව MG වෙත, පසුව රේඩාර් වෙත ගොස් Pripyat (Chernoble නගරය) ආසන්නයට හැරෙමු. අපි බාර් එකට යනවා, බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, ඉන්පසු වොරොනින් වෙත යන්න. පැරණි මිලිටරි සංවර්ධනය - භූමිකම්පා යන්ත්රය - වද වී ඇති අතර එය නිවා දැමිය යුතු බවට Voronin පැමිණිලි කරයි. අපි යමු යන්ත්‍රය ක්‍රියා විරහිත කරන්න. මෝටර් රථය පැරණි වේල්ල, රසායනාගාරය x7 යටතේ බංකරයක ඇත. සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි වහාම කෙලින්ම යන්නෙමු, හරිත හොලෝග්‍රෑම් අපව අනුගමනය කරනු ඇත, එයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නැත, පළමු ඉණිමඟට පෙර අපි වමට කොරිඩෝවට හැරෙමු. අපි කෙලින්ම බිත්තියට ගොස් දකුණට හැරෙමු, දොර හරහා කොතැනකවත් හැරෙන්නේ නැතිව නැවතත් දකුණට හැරෙමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝව දිගේ ගොස් පඩිපෙළ වෙත ළඟා වෙමු, ඊට ඉහළින් “පරෙස්සම් වන්න, පහත් සිවිලිම” පෝස්ටරයක් ​​එල්ලා, අපි එය ඉහළට ගොස්, වමට හැරී නැවත පඩිපෙළ ඉහළට, අපි එය ඉහළට ගොස් පහළට යමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝවේ සිටිමු, දකුණට හැරී පළමු වමට හැරෙන තෙක් යන්න. බිත්තියට ළඟා වීමට පෙර, අපි දොර හරහා දකුණට හැරී, කෙළින්ම ගොස්, “ප්‍රවේශම් වන්න පහත් සිවිලිම” යන පෝස්ටරය සහිත පඩිපෙළ ඉහළට, පඩිපෙළ දිගේ දකුණට හැරී, නැවත පඩිපෙළ දිගේ, මෙන්න අපි මෙම භූමිකම්පා යන්ත්‍රය ඇති කාමරයේ සිටිමු. පිහිටා ඇත. එය යන්තාර්හි භූගත රසායනාගාරයේ මෙන් මොළයක් සහිත ස්ථාපනයකට සමාන වේ.

අපි එය නිවා දමා ආපසු යන්නෙමු. එක් කොරිඩෝවක ඔබට අවතාරයක් මුණගැසෙනු ඇත, අඳුරු සළුවකින් ආවරණයක් සහිත අවතාරයක් ඉදිරියෙන් ගිනිමය තීරුවක් ඇත, ඔබට එය තරණය කළ නොහැක, ඔබට සිටගෙන බලා සිටිය යුතුය, අවතාරය අතුරුදහන් වනු ඇත, ඉරි ද . අපි Voronin වෙත යමු. Voronin සතුටුයි, ස්තූතියි සහ යමෙකු අප වෙනුවෙන් සටහනක් තැබූ බව පවසයි. අපි රැස්වීමට යනවා, එය කොන්දොස්තර බවට පත් වේ. අපි ෆැන්ග් වෙත යා යුතු බව ඔහු පවසයි. අපි ගබඩාවලට ගොස් දළයාට කතා කරමු. ඔහු ඇයව හෝටලයකදී අවතාරය හමුවීමට Pripyat වෙත යවයි. අපි Pripyat වෙත යා යුතුයි. ගබඩාවල සිට රේඩාර් වෙත යාමට පෙර, ප්‍රිප්යාට් වෙත සෘජු මාර්ගය හමුදාව විසින් අවහිර කර ඇති අතර ප්‍රිප්යාට් හි සිරගෙවල් හරහා යා යුතු බවට අවතාරයෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. රේඩාර් එකේ සිරගෙවල් වලට යනවා.

Pripyat හි සිරගෙවල්.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි පැහැදිලි අහසේ සිට රෝහලක සිටිමු. එහිදී අපට මාර්ගෝපදේශකයා හමුවෙයි. ඔහු අප සමඟ සිරගෙවල්වලට ඇතුළු වන අතර පසුව අපි තනිවම යමු. අපි උමගක ඉන්නවා, ගිහින් වම් පැත්තේ දිග පඩිපෙළක් බලන්න. අපි ඒක උඩට යනවා, උඩම swag ටිකක් තියෙනවා, කෙළින්ම ගිහින් වමට හැරෙන්න. බිම සිදුරු ඇති කාමරයක අපට හමු වන අතර, කමාස් ඡේදයේ නවතා ඇත. අපි Kamaz එකට විරුද්ධ එකට පනිනවා. අපි කෙලින්ම යනවා, අපි සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයක් දකින අතර ඒ මත ඉණිමඟක් තිබේ, අපි පඩිපෙළට ගොස් Kamaz පිටුපස උමග හරහා යන්නෙමු. ඇඹරුණු පයිප්ප සහිත අඩක් කුණු වූ උමගක් අපට පෙනේ, පයිප්ප යට ස්ටාකර් කෙනෙකුගේ මළ සිරුරක් සහ තවත් එකක් නළය මත පිහිටා ඇත. අපි මෙම පයිප්පයට පනිනවා, පසුව අපි බිම් මහලට ගමන් කරන අතර කුඩා ගුහාවක මළ සිරුරක් සහ ඒ අසල ලේඛන තිබේ. අපි මෙම ලේඛන ලබා ගන්නා අතර එහිදී අපට යම් ආකාරයක කේතයක් (4134) හමු වේ, එය පැමිණෙන්නේ කොහෙන්දැයි අපි නොදන්නා අතර එය මතක තබා ගන්න.

අපි මේ උමග හරහා දිගටම ගමන් කරනවා. අපි දකුණට හැරෙමු, ඩම්ප් ට්රක් රථය එහි දිස්වේ, අපි නැවතත් දකුණට හැරෙමු. අපි දෙවන ලෝහ තීරුව ඉහළ මට්ටමකට නගිනවා. අපි කාමරයේ කෙළවරට ගොස්, දකුණු පස විවරයට හැරී, ඉණිමඟක් සහිත බිම සිදුරක් බලන්න. අපි පහළට ගොස් උමග දිගේ අවහිරයට ගොස් වමට පැති උමගට හැරෙමු. අපි එය අනුගමනය කරන්නෙමු, දෙබලක දී අපි දකුණු උමඟට හැරෙමු, අපි බිම සිදුරක් ළඟ සිටිමු. වම් පසින් පඩිපෙළක් ඇත, අපි එය පහළට යමු. අපි උමග දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, මාර්ගයේ නැවතත් ඉණිමඟක් සහිත සිදුරක් ඇත, අපි පහළට යන්නෙමු. අපි තවත් ඉදිරියට ගොස් සංකේතාත්මක දොරකට දිව යන්නෙමු. ඔබට කේතය සහිත ලේඛන සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. තවද අපි දැනටමත් කේතය සමඟ ලේඛන කිහිපයක් ලබාගෙන ඇත. අපි මෙම කේතය යොදවා ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් සම්මත ප්‍රිප්යාට් සිරකුටියේ සිටිමු. අපි ප්‍රධාන ශාලාවට යනවා. අපි වහාම පාලන කාමරයට ගොස් ඉහළට යන්නෙමු, මුල් ZP හි පාලක පැනලයක් තිබුණි, අපි බැල්කනියට ගොස් බැල්කනිය දිගේ ඇවිදින්නෙමු, අපි ඉණිමඟක් සොයාගෙන වෙනත් බැල්කනියකට යමු, අපි යනවා නැවත නැවතත් අපි ඉහළම බැල්කනියට ඉණිමඟක් සොයා ගනිමු, අපි එය මතට නැඟී කාමරයට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගොස් Pripyat වෙත සංක්රමණය වනු ඇත.

Pripyat.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, මොනොලිත්වලට එරෙහිව සටන් කිරීමට හමුදාවට උදව් කිරීම පිළිබඳ පණිවිඩයක් වහාම පැමිණේ. අපි යමු මොනොලිත් කිහිපයක් වෙඩි තියන්න. අපි Vasiliev හමුවිය යුතු බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. අපි රැස්වීමට යමු, Vasiliev දෙවන මහලේ පාසලේ. ඔහු අපට ස්තූති කරන අතර පරිසර විද්‍යාඥයින්ට මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙස අපෙන් ඉල්ලා සිටී. අපි පරිසරවේදීන් වෙත යමු. බාලාංශයේ දෙවන මහලේ පරිසරවේදීන්. ප්‍රධාන පරිසරවේදියා තම සගයා සමඟ බස් නැවතුම්පොළට ගොස් ඔහුව ආරක්ෂා කර මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. බස් නැවතුම්පොළේම බුරර් එකක් ඇත, ඔබ දෙවන මහලට පැමිණි වහාම ඔහුව විනාශ කළ යුතුය, දෙවන මහලේ පිටුපස පඩිපෙළෙන් පිල්ලි දෙදෙනෙක් නැඟී සිටිති, ඔවුන් ද විනාශ කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන් මෝඩයා මරා දමනු ඇත. සහ කාර්යය අසාර්ථක වනු ඇත. මෙයින් පසු, අපි විද්යාඥයා වෙත ළඟා වී ඔහුට මැනීම සිදු කිරීමට උපකාර කරමු. කාර්යය පිළිගෙන අපි ප්‍රධාන පරිසරවේදියා හමුවීමට විද්‍යාඥයා සමඟ සතුටින් බාලාංශයට දිව ගියෙමු.
ප්‍රධාන පරිසර විද්‍යාඥයා අප ඉදිරියෙහි දොඩම් ඇඳුමක් සහ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ලබා දෙයි.
හොටෙල් එකේ හොල්මනක් හම්බවෙන්න ඕන කියලා මැසේජ් එකක් එනවා. අපි හෝටලයට ගොස් කාමරයක් සොයාගෙන අවතාරය සමඟ කතා කරමු. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යාමේ කාර්යය අපට ලැබෙනවා. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට මාරුවීම ක්‍රීඩාංගනයට පිටුපසින්. ඔබට ක්‍රීඩාංගනය හරහා යා හැකිය, නමුත් එහි ස්නයිපර්වරු සිටිති, නැතහොත් ඔබට දකුණු පසින් ක්‍රීඩාංගනය වටා යා හැකිය, අපි එනතුරු බලා සිටින සක්කිලියන් කිහිප දෙනෙක් සිටිති. අපි න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට සංක්‍රමණය වෙමින් සිටිමු.

චර්නොබිල් එන්පීපී.
ඇතුළු වූ පසු, වැටලීම් ඒකකයේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. අපි ඔවුන්ට මුලින්ම ගේට්ටුවෙන් පිටත සන්නද්ධ පිරිස් වාහකය විනාශ කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව මොනොලිත්වරුන්ගේ සැඟවී සිටීම විනාශ කරමු, අපි අත්බෝම්බ දියත් කරන්නන් විනාශ කරමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ විකෘති වූවන් විනාශ කරන ලෙසයි, විකෘති තරංග 2 ක් ඇත. එවිට පිල්ලි පෙනෙනු ඇත, අපි සියල්ලට වෙඩි තබමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපව කපිතාන් වෙත ගෙන යයි.
අපි කපිතාන් මකරොව් වෙත ළඟා වෙමු, ඔහු යමක් කියයි, පසුව අප සමඟ කතා කිරීමට පටන් ගනී. ඔහු සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයකට ඇතුළු වී න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූමියේ මොනොලිත් තිබීම සඳහා ඔත්තු බැලීම් කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. භූමිතෙල් ඉවර වන තුරු අපි පාර දිගේ ධාවනය කරනවා, අපි ආපසු එනවා, මකරොව් සටන් කරනවා, අපි සියලුම මොනොලිත් වලට වෙඩි තබමු, ඉන්පසු අපි මකරොව් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපට පවසන්නේ අපි මොනොලිත්ට වෙඩි තැබූ ස්ථානය සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසෙන බවයි. අපි Sarcophagus වෙත යන්න (දොර කේතය 4237).

සර්කෝෆගස්.
සාර්කෝෆගස් තුළ අපි කොරිඩෝව දිගේ ගොස් දොරට දිව ගොස් එය විවෘත කර කාමරයට යමු. අපි මේසය මත පරිගණකය වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරමු, කිසිවක් ක්රියා නොකරයි - බලයක් නැත. බැටරිය සොයා ගැනීමට කාර්යයක් දර්ශනය විය. අපි දොරටුවට විරුද්ධ දොරට යනවා. නැවතත් අපි කොරිඩෝව දිගේ යමු, පඩිපෙළ ඉහළට යන්න, මෙහි සෑම දෙයක්ම මුල් පිටපතේ සාර්කෝෆගස් වල මෙන් ම ය, අපි විනාශ වූ ප්‍රතික්‍රියාකාරකයේ කාමරයට, මොනොලිත් වෙත යාම මෙන්, කැබැල්ලක් යට නඩුවක් පවතිනු ඇත. ලෝහ වලින්. අපි එයින් බැටරිය ඉවත් කරමු, උපස්ථ බලය සැපයීම සඳහා කාර්යයක් දිස්වේ. අපි පරිගණකය සමඟ කාමරයට ආපසු යමු. දොරටුවේදී අපි චිත්‍රපටයක් නරඹා පීඩීඒ හි සලකුණු කර ඇති පාලක පැනලය වෙත යන අතර පහළ කොටසෙන් දුම ද එයින් පිටවේ. අපි ප්‍රවේශ වී භාවිත යතුර ඔබන්න, මට එය E වේ, ප්‍රධාන උත්පාදක යන්ත්‍රයෙන් කේත ලබා ගැනීමට කාර්යයක් දිස්වේ. අපි පරිගණකය වෙත ගොස්, එය විවෘත කර පාඨ ගොනුව බාගන්න, පහළ එක. උත්පාදක යන්ත්‍ර වෙත යාමට අපට කාර්යය ලැබේ.

ජනක යන්ත්ර.
විදුලි ජනක යන්ත්‍රවලට ඇතුළු වන විට, අපි වහාම අවතාරය දැක, ඔහු සමඟ කතා කර, ජෙනරේටර හරහා ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. අපි ජනක යන්ත්‍ර පසු කළ විගස, අවතාරය අපට නැවත කතා කරන අතර, රහස් උමගක් සොයා, එය හරහා කඳවුරට ගොස් එහි ඇති සියලුම හමුදාව විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබෙනු ඇත. මෙයින් පසු, අපි අවතාරය හමු වී x2 පිවිසුමට යමු, මුල් පිටපතේ එය Warlab වේ. අවතාරය දොර අරිනවා අපි පහළට යනවා.

රසායනාගාරය X2.
රසායනාගාරය X18 සිහිගන්වයි, නමුත් මෙහි එය ටිකක් වෙනස් වේ. ඇතුල් වූ පසු, අපි පඩිපෙළේ දොර විවෘත වන තෙක් බලා සිටිමු. අපි ඊළඟ මට්ටමට යනවා, අපි හදිසි උත්පාදක යන්ත්රය සඳහා පාලක පැනලය සොයා ගනිමු, එය සක්රිය නොවේ, අපි උත්පාදක යන්ත්රය ඉන්ධන පිරවිය යුතුය. අපි ඉන්ධන සොයාගෙන ස්ථාපනය වෙත ළඟා වෙමු. ඔබ කර්සරය නළය මත තබා ඇති විට, ශිලා ලේඛනයක් දිස්වේ, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු ගොස් උත්පාදක යන්ත්රය සක්රිය කරන්න. අවහිර කිරීම අක්‍රිය කිරීමට කාර්යයක් දර්ශනය වී ඇත. අපි ඊටත් වඩා පහළට යනවා, දකුණු පසින් කේත දොරක් ඇත, වමට යන්න. අපි දුරස්ථ පාලකය සොයාගෙන අගුල නිවා දමමු. දැන් අපට විශේෂ, වරප්රසාද ලත් ප්රවේශයක් ලබා ගත යුතුය. අපි මේසය මත පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරමු. අපි පහත පෙළ ගොනුව සොයාගෙන, පහළ එක, එය අපගේ PDA වෙත බාගන්න. එච්චරයි, අපිට විශේෂ ප්‍රවේශයක් ලැබුණා. දැන් අපි අවහිර කිරීම නිවා දැමිය යුතුයි, ඊළඟ කාමරයට ගොස් එහි උණ්ඩයක් සොයාගෙන එය නිවා දමන්න. දැන් ඔබට යම් ආකාරයක ස්කෑනරයක් හරහා යා යුතුය. ඔබ සංකේතාත්මක දොර වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය, කිසිවක් ක්රියා නොකරයි, ඔබට කේතයක් අවශ්ය වේ, මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබට පරිපාලකගේ පරිගණකය සොයා ගැනීමට සහ දොර සඳහා කේතය ලබා ගැනීමට අවශ්ය වේ. අපි ඊළඟ මට්ටමට යමු. අපි ග්‍රිල් එක විවෘත කර කාමරයට ගොස්, පරිගණකය සොයාගෙන එය ක්‍රියාත්මක කරන්න, sys පද්ධති ගොනුව, පහළ එක සොයා ගන්න, එය විවෘත කර දොර කේතය ලියන්න (කේතය 2345). අපි නැවතත් දොර ළඟට ගොස් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කරන්න. අපි දොර විවෘත කර x18 හි ඇති රසායනාගාරයට සමාන රසායනාගාරයකට යමු, එහිදී අපි ලේඛන රැගෙන ගියෙමු. අපි මේසය මත පරිගණකයක් දකින නමුත් අපට එය අවශ්ය නොවේ. අපි පාලක පැනල වෙත යන්නෙමු, පරිගණකය සමඟ මේසයේ දකුණට, ඔවුන්ගෙන් තුනක් කවුළුව දිගේ සිටගෙන සිටිති.

අපි මැද කොන්සෝලය වෙත ළඟා වෙමු, එහි ස්විචයක් ඇති අතර ඔබ එය වෙත මූසිකය යොමු කරන විට, tips_war_gen_switcher යන වචන දිස්වනු ඇත, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න. කාර්යය ක්‍රියාත්මක වේ, නව කාර්යයක් දිස්වේ: "සුසාන භූමියේ අවතාරයක් හමුවන්න." අපි කනත්තට ගිහින් හොල්මනට කතා කරනවා. අපිත් එක්ක කතා කරලා චිත්‍රපටිය බැලුවට පස්සේ අපිව Sidor ගේ පහළම මාලයේ cordon එකකට මාරු කරනවා.
එතකොට freeplay එක පටන් ගන්නවා.

සපයන ලද ද්රව්ය භාවිතා කරන ලදී - thickyak48.

රහස්

ඔබට රතු බැරල්, කෑන් සහ සිලින්ඩර සඳහා ප්රයෝජනවත් භාවිතයන් සොයාගත හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ යන ගමනේ පිල්ලි වල තෙරපීමක් ඇති අතර, මනස්කාන්ත ඇවිදින මළ සිරුරු මත වටිනා උණ්ඩ නාස්ති කිරීම ඉතා වැඩිය. මෙම නඩුවේදී, අපි අපගේ ගිනිගන්නා උපකරණ zombies ගේ පාදවලට විසි කර වෙඩි තැබීමක් සිදු කරමු. මෙය සාමාන්‍යයෙන් වඩාත් සුදුසු වන්නේ සිරගෙවල්වල හෝ ඔබට ඒවා වටා යා නොහැකි පටු ස්ථානවල ය. නැතහොත් ඔබට පිහියක් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් එය එතරම් ආකර්ෂණීය පෙනුමක් නැත. තවද ඔබ පිපිරීමෙන් වැඩි සතුටක් ලබයි :)

Buildovsky Yantar හි, මෝටර් රථය සහිත වෙබ් අඩවියේ, සකාරොව්ගේ බංකරය අසල, ලොකරයේ ආරක්ෂක කුටියේ ඈත පැත්තේ LR300 රයිෆලයක් සහ වයින් බෝතලයක් ඇත.

LA සංවර්ධකයින්ගෙන් කුරිරු විහිළුවක්. X-7 රසායනාගාරයේ, භූමිකම්පා උත්පාදක යන්ත්‍රය ක්‍රියා විරහිත කිරීමට අවශ්‍ය වන විට, එක් රාක්කයක ගංවතුරට ලක් වූ ශාලාවේ රේඩියෝ ග්‍රාහකයක් ඇති අතර, එයින් ජර්මානු පෙළපාලි ශබ්දය ඇසේ. එෆ් යතුර එබීමෙන් එය ක්‍රියා විරහිත කළ හැකිය, කෙසේ වෙතත්, අමුතු යාන්ත්‍රණයක් සිදු වේ - රේඩියෝව ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් පසු, ව්‍යාජ බල්ලන් දුසිමක් දිස්වනු ඇත, සමහර ඒවා සැබෑ psi-බල්ල්ලෙකු විසින් මෙහෙයවනු ලබන ෆැන්ටම් වනු ඇත.

ඔබට ඇත්තටම ක්‍රීඩාව ඉඩ නොදෙන ස්ථානයකට යාමට අවශ්‍ය නම් හෝ ඔබ දෙවියන්ගේ ස්ථානයේ සිටින බව හැඟේ නම්, කොන්සෝලය අමතා demo_record 3 ලියන්න - ප්‍රදේශයේ කුරුල්ලන්ගේ ඇසින්! ඔබට පහළට යාමට අවශ්‍ය වූ වහාම, පහළට යාමට ENTER භාවිතා කරන්න (ප්‍රවේශම් වන්න, ඔබට විශාල උසකින් මිය යා හැකිය, නමුත් ස්ටාකර් හි වැටීමේ උපක්‍රමය සැබෑ ජීවිතයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය). පියාසර කරන්නේ ඔබේ චරිතය නොව කැමරාවම බව කරුණාවෙන් සලකන්න.සංක්ෂිප්ත උපදෙස් - කැමරාවේ වේගය අඩු කරන්න, ඉතා වේගයෙන් වේගවත් කරන්න - Ctrl, සම්මත WS වලට වඩා තරමක් වැඩි වේගය - වම් සහ දකුණු මූසික බොත්තම, වම් එක ඉදිරි චලනය සඳහා වගකිව යුතු ය, නිවැරදි එක, ඇත්ත වශයෙන්ම, ආපසු චලනය සඳහා .

අඳුරු කුහරය තුළ, කෝඩන් දෙසට යන මාර්ගයට හැරී, මාර්ගයේ වම් පසින්, පසුබිම් විකිරණය වැඩි වූ විෂම කණ්ඩායමක මධ්‍යයේ, ගෑස් ආවරණයක් සහිත කුරුසයක් සොයන්න. කණ්ඩායම වටා දඟර කිහිපයක් තිබේ + කුරුසයම සැඟවී සිටින ස්ථානයකි. එහි SVD, SVU, OTs-14 Groza, සාමාන්‍ය ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක් පමණ + SVD සහ Groza සඳහා කාට්රිජ් අඩංගු වේ. පොදුවේ ගත් කල, Dark Hollow බොහෝ පොහොසත් සැඟවුණු මැණික් සමඟ එහි ප්‍රමාණය දක්වා ජීවත් වන අතර අනිවාර්යයෙන්ම වෙනත් හැඹිලි සහ වෙනත් හොඳ දේවල් සොයමින් කාලය ගත කිරීම වටී.

එකම හිස්. කුලී හේවායන් සමඟ ඉන්ධන පිරවුම්හලක් අසල. පර්වතයේ ගුහාවක් ඇති තැන, පඩිපෙළ දිගේ කඳුකරයේ ඊට යාබදව නිවසක් ඇත. උදුනේ සම්පූර්ණ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ඇත.

ගමේ ස්ථානයේ, අපි පළමු වතාවට පරිසරවේදීන් සොයන විට, බාර්එකක් සිහිගන්වන භූගත කාමරවල, හරිත ලොකර් එකක පරිසරවේදීන්ගේ තැඹිලි පැහැති ඕවර්ල් එකක් ඇත. තවද මෙම උමං මාර්ගය පුරා විසිරී ඇත්තේ මෙවලම් අඩංගු පෙට්ටි ය. සෑම මෙවලම් කට්ටලයක් සඳහාම, ඩී ඩී ද්විතියික කාර්යයක් ලබා දෙයි, එය ඔබට එකතු කර ඔහුට එකින් එක භාර දිය හැකිය.

නිමක් නැති ප්‍රති-වයිරස සහිත ඔබේ සාක්කුවට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් විශේෂාංගයක්! මාර්ගය වන විට, Kruglov සහ Sakharov සමඟ මුල් PM හි සමාන දෙයක් සිදු විය. පෙනෙන විදිහට, සියලුම පරිසරවේදීන් අතර ස්ක්ලෙරෝසිස් ආපසු හැරවිය නොහැකි ලෙස ඉදිරියට යයි ... විද්‍යාඥයින් සමඟ බංකරයේ සිමෙන්ති කම්හලට ගිය පසු අපි Di-Di වෙත ළඟා වී සංවාදයක් ආරම්භ කරමු, ඔහු අපට ප්‍රති-වයිරසයක් ලබා දුන් වහාම අපි පසුතැවිලි නොවී සංවාදය වසා දමමු. සහ සංවාදය නැවත විවෘත කරන්න - අපි එය තේරුම් ගනිමු! ඒ වගේම ඔහුගෙන් Anti-Virus-X අරන් එපා වෙනකම් අනන්ත වාරයක්! දැඩි ක්‍රීඩකයින් සහ අවංක ක්‍රීඩකයින් මෙයට අකමැති විය හැකිය. නමුත් මධ්‍යස්ථව නොමිලේ ලබා දීම ප්‍රයෝජනවත් දෙයකි. සමහර විට ඔබට නවතම පැච් ඇති අතර මෙම දෝෂ කුහරය පැච් කර ඇත.

Dark Hollow හි, ඉන්ධන පිරවුම්හලේ වහලය මත RPG සඳහා ඊතල ඇති අතර, එම ස්ථානයේම බස් නැවතුමේ සිට පාලම දක්වා අඩක් දුරින් ඔබට වෙඩි තබන සොල්දාදුවෙකුගෙන් දියත් කිරීම ලබා ගත හැකිය.

මෙය සැඟවුණු ස්ථානයක් ලෙස හැඳින්විය නොහැකිය, නමුත් හුදෙක් ක්රීඩාවේ කුඩා රහසකි. එය සොයා ගත් පළමු අවධානයෙන් සිටින පුද්ගලයා මම නොවන බව මට විශ්වාසයි. පව්කාරයන්ගේ නායකයා වන වේල්ස් ඔබේ උපකරණ රැගෙන සාමාන්‍ය AK සහ බැන්ඩෝස් ජැකට් එකක් ලබා දෙන විට, ඔබ නිහතමානීව ඔබට දුන් දෙයින් සෑහීමට පත් නොවිය යුතුය. ඔබට පිටුපසින් ඔබේ සියලු බඩු බාහිරාදිය අඩංගු රාක්කවල නිල් පෙට්ටියක් ඇති අතර, කුමන්ත්රණයට හෝ සින් සමඟ ඇති සම්බන්ධයට කිසිදු ප්රතිවිපාකයකින් තොරව ඔබට එය ආරක්ෂිතව රැගෙන යා හැකිය.

ඇම්බර් විල භූමියේ හමුදා SKAT ඇත. ඒක තියෙන්නේ මේ ගොඩනැගිල්ලේ රාක්කයක. කුමන ගොඩනැඟිල්ලක් දැයි මම නොකියමි. ඔබේ ඇස සංවර්ධනය කර එය ඔබම සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, මූලික සෙවුම් කොන්දේසි තිබේ.

අපි යන්තාර් පසුකර සකාරොව් සහ හමුදාව ආරක්‍ෂා කර සිටින විද්‍යාත්මක බංකරයක් සොයා ගන්නා විට, ඒ අසල වළකට බැසීමක් ඇත, ඒ අසල ඇඹුල් මුහුණක් ඇති දඩයම්කරුවෙකු සිටී, ඔහු සමඟ පළමු රැස්වීමේදී ශ්‍රව්‍ය සංවාදයක් ඇති වේ. අපි ඔහුගේ ගැටලුවට සවන් දුන් පසු, මෙම ගුහාවේ ඔහුගේ ආයුධය සොයා ගැනීමේ ගවේෂණය අපි පිළිගන්නෙමු. අපි වළේ බෑවුමෙන් බැස, සංකීර්ණ උමං හරහා සැරිසැරීමට, අපගේ මාර්ග ප්රවේශමෙන් මතක තබා ගන්න, මන්දගාමී පිල්ලි ගැන අවධානය යොමු නොකර, අවසානයේ එම ලේ වැගිරෙන්නන් සමඟ කාමරය සොයා ගන්න. ඔබට තවමත් ජීවත් වීමට අවශ්‍ය නම්, අපි ලේ උරා බොන අයට රාත්‍රී භෝජන සංග්‍රහයක් බවට පත් නොවන පරිදි අපට ලබා දී ඇති ෆෙරමෝන භාවිතා කරන අතර උමතු පසුබිමක් සහිත කාමරය හරහා ගමන් කරන්නෙමු (ඔබට ධාවනය කළ හැකිය, ලේ වැගිරෙන්නන් ප්‍රතික්‍රියා නොකරනු ඇත). අපි Groza අල්ලාගෙන දැනටමත් අධ්යයනය කරන ලද මාර්ගය ඔස්සේ මතුපිටට ආපසු යන්නෙමු. මෙම ගවේෂණය සඳහා, අතිශයින් ප්‍රීතිමත් ලුහුබැඳ යන්නා ලබා දෙයි ... SEVA! ඉතා හොඳ සමස්තයක්, විශේෂයෙන් ඔබ මීට පෙර Zarya හෝ දෙවියන් තහනම්, ratty newbie ගේ ලෙදර් ජැකට් එහා මෙහා දිව ගොස් තිබේ නම්.

හරියටම රහසක් නොවේ, වෙළඳ සූක්ෂ්මතා වැනි, බොහෝ අය දැන සිටිය යුතුය. බාර්එකක, බාර්ටෙන්ඩර්ට වඩා සියලුම කුසලානය පෙට්‍රෙන්කෝට විකිණීම වඩා ලාභදායී වේ. මිල ගණන් වඩාත් ප්රසන්න වන අතර, දිගු කලක් සේවය කරන මිනිසා, බාර්ඩෙන්ඩර් මෙන් නොව, සෑම දෙයක්ම මිලදී ගනී. අවසාන වශයෙන්, ඔබ දිගු ගමනක් යන විට සහ ඔබේ ධෛර්යය එකට ඇලී සිටීමට ඔබට අවශ්‍ය නැති විට, අපි ස්ටල්කර් සහෝදරයන්ගෙන් ප්‍රතිපාදන මිල දී ගනිමු. අනෙකා ගැන කුමක් දැයි මම නොදනිමි, නමුත් "කන්න" ඔවුන්ට වචනාර්ථයෙන් සතයක් වැය වේ

යමෙකු නිදි මල්ලක් වැපිරීමට සමත් වූවා නම් (මෙය කළ නොහැකි වුවද), ඔබට ඩෙඩ් සිටි ස්ථානයට යා හැකිය, ජනේල නොමැතිව අළු ගොඩනැගිල්ලකට යන්න. ඇතුළත හිස්, වියළන ලද තටාකයක් ඇත; ඔබ පඩිපෙළ නැඟිය යුතුය, එවිට ඔබට වහාම නිධන්ගත ලොකර් දකිනු ඇත. බෑගයට අමතරව, බැටරි, VOG-25 සහ විෂමතා අනාවරකයක් ද ඇත.

සියලුම මුරපද

නව තීරුවේ සේප්පුව සඳහා කේතය - විවෘත වන්නේ ණයට සම්බන්ධ වන විට පමණි.
- x10 හි අගුලු දැමූ කාමරය සඳහා මුරපදය 1234 වේ.
- බොරොව්ගේ සේප්පුව සඳහා කේතය 4 9 5 වේ.
- Petrenko සේප්පුව සඳහා කේතය 123 වේ.
- බොහෝ පරිගණක සඳහා කේතය top_secret.
- අඳුරු නිම්නයේ බොරොව්ගේ සේප්පුවේ කේතය 295 කි.
- X-18 වෙත පිවිසීමේ සිට කේතය පරිගණකයට 5271 කේතය 9231 වේ.
- අපි ගෑස් ආවරණ භාවිතා කරන රසායනික 437 සහිත ගොඩනැගිල්ලේ, රොස්ටොක් ස්ථානයේ ඇති සේප්පුවට කේතය. සේප්පුව කුඩා කාමරයක ඇත, ඔබට වහලයෙන් නැඟිය හැකිය.
- රේඩාර් එකේ සේප්පුව සඳහා කේතය 218. ඒ හා සම්බන්ධ ගවේෂණය එම ස්ථානයේම නෝමැඩ් විසින් ලබා දී ඇත.
- Pripyat සිරගෙදර දොර සඳහා කේතය 4134 වේ.
- Sarcophagus වෙත පිවිසීමේ කේතය 4237 වේ.
- කෝඩන්හි සේප්පුව සඳහා හමුදා කේතය 471 වේ.
- Pripyat වෙත පිටවීමට උමං මාර්ගවල මුරපදය. එහි වැතිර සිටිය යුත්තේ දඩයම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරකි. කැඩිච්ච බට අස්සේ රස්තියාදුකාරයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපි දැක්ක තැන අපිට මතකයි. ඔබ මෙම පයිප්ප මතට පැනීමට අවශ්ය වන අතර, කෙටි උමගකට පිවිසෙන ලී ඇවිදීමේ මාර්ග ඇත - කේතයක් සහිත ලේඛන (කේතය 4134) ඇත.
- 2345 - Pripyat හි උමං මාර්ගය සඳහා මුරපදය.
- ඔවුන් මුදා හැරීමෙන් සැඟවී සිටි හමුදා ගබඩාවල කුලී හේවා කඳවුරේ දෙවන මහලේ පරිගණකයේ මුරපදය, අපි පීඩීඒ දෙස බලමු, එය කෞතුක වස්තුව ගත් මළ සිරුරෙන් වැටේ.

ඔබ Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (අවසාන) සඳහා වැඩ කරන වංචා සොයන්නේ නම්, ඔබ නියම ස්ථානයට පැමිණ ඇත! මෙම පිටුව ක්‍රීඩාවේ නවතම අනුවාදය සඳහා හොඳම වංචාවන් පමණක් ඉදිරිපත් කරයි, ඔබට මෙම මාදිලිය සම්පූර්ණ කිරීම වඩාත් පහසු කිරීමට ස්තුති වන්න.

පළමුව, මම විවිධ කාර්යයන් 20 ක් ඇතුළත් පුහුණුකරුවෙකු ඔබේ අවධානයට යොමු කරමි.

S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC 1.4007 Trainer +20 by LIRW / GHL:

කාර්යයන් ලැයිස්තුව:

→ A - අමරණීයත්වය
→ B - අසීමිත ශක්තිය
→ C - සන්නාහයට හානි නැත
→ D - අනන්ත ආයුධ කල්පැවැත්ම
→ E - විසිරීමක් නැත
→ F - ආයුධ ආපසු හැරීමක් නැත
→ G - අනන්ත මුදල්
→ H - උස පැනීම
→ මම - සුපිරි පිහිය
→ K - රීලෝඩ් කිරීමකින් තොරව වෙඩි තැබීම
→ L - අනන්ත උණ්ඩ
→ M - උපරිම රැගෙන ගිය බර
→ O - විකිරණ හානියක් නැත
→ P - කුසගින්න නැත + පිපාසය නැත
→ Q - අසීමිත ෆ්ලෑෂ් ලයිට් (බැටරි අවශ්‍ය නොවේ)
→ R - psionic surge අක්‍රිය කරන්න
→ S - වැටීමෙන් හානියක් ලබා නොගන්න
→ T - Jump-fly (ජම්ප් ශ්‍රිතය සමඟ මෙම බොත්තම ඔබන්නේ නම්, ඔබට පියාසර කිරීමට හැකි වනු ඇත)
→ U - සුපිරි වේගය
→ V - ඉලක්ක කිරීමේදී ආයුධ සෙලවීම අක්‍රීය කරන්න

පුහුණුකරු භාවිතා කරන්නේ කෙසේද:

1) අපගේ වෙබ් අඩවියෙන් ගොනුව බාගත කර සංරක්ෂිතය ඉවත් කරන්න
2) ක්‍රීඩාවට ගොස්, Dll Injector නම් ගොනුව ධාවනය කරන්න (පරිපාලක ලෙස)
3) වැඩසටහනේ, "Select dll" අයිතමය මත ක්ලික් කර සංරක්ෂිතයේ තිබූ dll ගොනුව තෝරන්න.
4) ඊළඟට, ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලිය තෝරා ඉන්ජෙක්ට් බොත්තම ඔබන්න.
5) ක්රීඩාව අතරතුර, අවශ්ය කාර්යයන් සක්රිය කරන්න ( ඔබට CTRL + අපේක්ෂිත යතුර ඔබාගෙන සිටිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, CTRL+G )

චර්නොබිල්හි ස්ටාකර් ෂැඩෝ සඳහා ලොස්ට් ඇල්ෆා විලාසිතාවෙන් වංචා කිරීමට තවත් ක්‍රමයක් තිබේ ( ඕනෑම අනුවාදයක ක්රියා කරයි) මෙය බොහෝ ක්‍රීඩකයින් හෝ Spawner සඳහා වඩාත් හුරුපුරුදු ස්පෝන් මෙනුවකි! මෙම මාදිලියේ දැනටමත් බිල්ට් ස්පෝනර් එකක් ඇති බවත් අමතර කිසිවක් බාගත කිරීමට හෝ ස්ථාපනය කිරීමට අවශ්‍ය නොවන බවත් ස්වල්ප දෙනෙක් දනිති.

1) මුලින්ම, ඔබ ක්රීඩාව දියත් කිරීමේ පරාමිතීන් වෙනස් කළ යුතුය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබගේ ඩෙස්ක්ටොප් එකේ ක්‍රීඩා කෙටිමඟ මත දකුණු-ක්ලික් කර PROPERTIES තෝරන්න.
2) ඉන්පසු “කෙටිමං” ටැබය මත ක්ලික් කර අවසානයේ “වස්තු” ක්ෂේත්‍රය තුළ ඔබට මෙය එක් කිරීමට අවශ්‍ය වේ: - සංවර්ධක


3) වෙනස්කම් සුරකින්න ඉන්පසු දියත් කිරීම දියත් කරන්න, එහිදී ඔබට "සංවර්ධක මාදිලිය" සක්රිය කළ යුතුය.


4) දැන් ක්‍රීඩාව දියත් කරන්න, ඔබගේ සුරැකීම පූරණය කර යතුර එබීමෙන් ප්‍රධාන මෙනුවට යන්න පිට වීම. දැන් බොත්තම ඔබන්න F3සහ අපගේ ස්පෝන් මෙනුව සක්රිය කර ඇත. මෙහි කොටස් ඇත, ඒවා අතර මාරු වන්න, අපේක්ෂිත කොල්ලය තෝරා එය කෙලින්ම ඔබේ ඉන්වෙන්ටරියට දමන්න!

සුපුරුදු කලාපය සැබවින්ම වෙනස් කළ ජනප්‍රිය “ස්ටාකර්” හි හොඳම වෙනස් කිරීම. ස්ථාන 27 ක්, බැහැර කිරීමේ කලාපයේ විස්තීරණ හරහා පැය ගණනක් ඇවිදීම. චර්නොබිල් සෙවණෙහි මෝටර් රථ එකතු කිරීම, විශාල කාර්යයන් ලැයිස්තුවක් සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, DirectX 10 සඳහා ඇතුළත් කර ඇති සහාය ලබා දීම, බහු-පැය කුමන්ත්‍රණය තරමක් සිත්ගන්නා සුළුය. , නව අවස්ථා ලබා ගත හැකි විය: අසල සිටින සොල්දාදුවන්ගෙන් උපකාර ඉල්ලා සිටීම, ඔබට නව හඳුනන අය ඇති කර ගැනීමට සහ කාර්යයක් සිදුවුවහොත් අමතර මුදල් උපයා ගත හැකි ස්තුතිය. ෂැඩෝ ඔෆ් චර්නොබිල් හා සසඳන විට ස්ටාකර් ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ඇවිදීම හඳුනාගත නොහැකි අතර දුෂ්කරතා ඇති විට, පහතින් ඇති ස්ටාකර් ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාව සඳහා ඇවිදීමේ මාර්ගෝපදේශය දෙස බලන ලෙස අපි නිර්දේශ කරමු.

කෝඩන් - ක්රීඩාවේ ආරම්භය.
ලොස්ට් ඇල්ෆා ක්‍රීඩාවේ ආරම්භය, ස්ටාකර් පීඑම් ක්‍රීඩාවේ මුල් අනුවාදයේ මෙන්, කෝඩන් ස්ථානයේ සිදු වේ, එහිදී ප්‍රධාන චරිතය අප දන්නා සිඩොරොවිච්ගේ බංකරයේ පිහිටි එක් කාමරයක අවදි වේ. ඉහළට නැඟුණු පසු, අපට පළමු කාර්යය ලබා දෙන වෙළෙන්දා සමඟ සංවාදයක් ඇත. කාර්යය එතරම් අපහසු නැත, ඔබට කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, එය සොයා ගැනීම ද අපහසු නොවනු ඇත, බංකරයෙන් පිටවන විට, එහි පිහිටීමේ සලකුණ දක්වන කුඩා සිතියම දෙස බලන විට එය වමට ගෙන යන්න. තණකොළවල දැකීමට අපහසු බැවින් ප්රවේශමෙන් බලන්න, අනාවරක සංඥා ඔබට උපකාර කරනු ඇත. ඔබ පුරාවස්තුව සොයාගත් පසු, Sidorovich ඔබට තවත් සරල කාර්යයන් කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත, එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ඔබ ගොඩබිම දෙසට ගමන් කළ යුතුය.

ස්ථානය: ගොඩකිරීම.
ලෑන්ඩ් ෆිල් එකට ගිය පසු, මුල් PM හා සමානව, අපි යක්ෂයාගේ ඇමතුමට ප්‍රතිචාර දක්වමු සහ ප්‍රහාරය ආරක්ෂා කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව යූරික් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට අමතක නොකරන්න. අවශ්‍යතා ඇති සෑම කෙනෙකුටම ආධාර ලබා දීමෙන් පසු, අපි ග්‍රේ හමුවීමට එල්ලෙන ස්ථානයට යමු. ග්‍රේ සමඟ සංවාදයකින්, ප්‍රධාන චරිතයට වැටහෙන්නේ ඔහුගේ මාවත ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මිස වෙන කොහේවත් නොවන බවයි.

ස්ථානය Agroprom.
ඇග්‍රොප්‍රොම් වෙත මාරු වූ පසු, මුල් ක්‍රීඩාව හා සමානව, අපි වහාම මවුල් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන ස්ටල්කර්ට උදව් කිරීමට පිටත් විය. ඔහුගේ ගැලවීමෙන් පසු, Mole, කෘතඥතාවේ සලකුණක් ලෙස, Strelok ගේ සැඟවුණු ස්ථානයේ පැවැත්ම ගැන අපට පවසන අතර ඔහුගේ සටහන් වල පිහිටීම විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි. අපි පහළට ගොස් සෙවීම ආරම්භ කරමු; ඔබ නවාතැන් සහ සටහන් සොයාගත් පසු, සැඟවුණු ස්ථානයක් සෙවීමට යන්න, එය කොරිඩෝව අතර එක් සංක්‍රාන්තියක පිහිටා ඇත. එහි සිටගෙන සිටින රෝහල් ගර්නිවලින් ඔබට මෙම ස්ථානය හඳුනා ගත හැකිය. මෙය සිරගෙදර තුළ අපගේ මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරයි, ඉන්පසු අපි ඉහළට යන මාර්ගය සොයාගෙන පිටතට යන්නෙමු.

ඔබ මතුපිටට පැමිණ ඔබේ පළමු නැවුම් වාතය ලබා ගත් පසු, උදව් ඉල්ලා PDA වෙත පණිවිඩයක් යවනු ලැබේ. එය යවන්නා නිශ්චිත Pied Piper කෙනෙක් වනු ඇත. වගුරු බිමේ පිහිටා ඇති ට්‍රේලරයක ඔබට මෙම චරිතය සොයාගත හැකිය. Pied Piper සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහුට ලේඛන සමඟ නිශ්චිත නඩුවක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය බව පෙනේ, ඔබ කාරුණිකව එකඟ වී පර්යේෂණ ආයතනයට යන්න, එහි ඇතුළත ලේඛන සහිත නිධන් නඩුව තුන්වන මහලේ බලා සිටී. ඔබට මෙම ලේඛන බාර් ස්ථානයේ පිහිටා ඇති බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ලබා දිය යුතුය.

ස්ථාන තීරුව.
තීරුව වෙත යාමට, ඔබ බාධකයකට පහර දෙන තුරු පාර දිගේ ගමන් කළ යුතුය, එය පසු කිරීමෙන් පසු ඔබ වමට හැරී පාර දිගේ කෙළින්ම ගමන් කළ යුතුය. මුරපොල පසු කිරීමෙන් පසු, අපි බාර්ඩෙන්ඩර් වෙත ගොස්, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සොයාගත් ලේඛන ඔහුට ලබා දීමෙන් පසු, අපි බාර් එකේ සොයා ගත හැකි පෙට්‍රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යමු.

අඳුරු නිම්නය.
යම් ස්ථානයකට ගිය පසු ඔබ කළ යුතු පළමු දෙය නම් ගොවිපලට ගොස් එයින් එකක ඩීමන් නම් ස්ටල්කර් කෙනෙකු සෙවීමයි. ඔබ කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම වන කර්මාන්ත ශාලාවට යා යුතු බව කවුරුන් සමඟ කළ සංවාදයකින් පැහැදිලි වනු ඇත. යක්ෂයා ඔහුගේ සැලැස්ම ගෙනහැර දැක්වීමෙන් පසුව, අපි එය ක්රියාත්මක කිරීමට පටන් ගනිමු. මුලින්ම අපි කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුල් වන ස්ථානය සොයා ගනිමු - එය කර්මාන්තශාලාව පිටුපස කුහරයේ මුඛයේ පිහිටා ඇත. Poltergeists මෙම ස්ථානයේ නිරන්තරයෙන් තෘණ වේ. එහිදී ඔබට කොල්ලකරුවන්ගේ මළ සිරුරු තුනක් හමුවනු ඇත, ඉන් එකක් ඔබට ඇඳුමක් ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.

කොල්ලකරුවන්ගේ ඇඳුමක් බවට පත් වූ පසු, ඔබට ආරක්ෂිතව බෝරොව්ගේ කඳවුරට යා හැකිය. භූමියට ඇතුළු වූ පසු, ඔබ උඩුමහලක් ඇති එල්ලෙන එකක් සොයා ගත යුතුය, ඒ අසල ඔබට බීමත් කොල්ලකරුවෙකු හමුවනු ඇති අතර සංවාදයකදී ඔහු කර්මාන්ත ශාලාවට ඇතුළු වීමට මුරපදය ඔබට කියනු ඇත. ඇතුලට ගිය පසු අපි අතරමං නොවෙමු, ගොඩනැගිලිවල පිහිටීම බොහෝ සෙයින් වෙනස් වී ඇත, අපගේ ඉලක්කය යන්ත්‍ර සහිත වැඩමුළුවක් වන අතර එහිදී අපට වඩික් නම් ලුහුබැඳ යන්නෙකු සොයාගත හැකිය. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින් අපි ලේඛනවල පිහිටීම ගැන ඉගෙන ගනිමු; ඒවා එක් පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලක දෙවන මහලේ පිහිටා ඇත.

එවිට විනෝදය ආරම්භ වන අතර, පෙනී සිටින හමුදාව විසින් අප වෙනුවෙන් සංවිධානය කරනු ලබන අතර, චලනය වන සෑම දෙයකටම වෙඩි තබනු ඇත, සමහර විට ප්‍රධාන චරිතයට පහර දෙනු ඇත. එමනිසා, හැකි ඉක්මනින් ඉහළට පැමිණීම අවශ්ය වේ. ගොඩනැගිල්ල අසල ඇති නැවුම් වාතයට බැසීමෙන් පසු, අපි NIVA නම් ගෘහස්ථ මෝටර් රථ කර්මාන්තයේ අරුමපුදුම දේ සොයාගෙන ගෑස් මත හැකිතාක් තදින් තද කරමු.

ඔබ මුල් පිටපතට අනුව කෝඩන් වෙත සංක්‍රමණය වූ ගේට්ටුව දෙසට ගමන් කළ යුතුය. අප පසුපස හඹා එන හෙලිකොප්ටර් මගින් අපගේ ගමන සංකීර්ණ වනු ඇත, නමුත් ඒවා කෙරෙහි අවධානය යොමු නොකර සහ අපගේ පාදය ගෑස් පැඩලයෙන් ඉවතට නොගෙන, අපි ස්ථානවල මායිම තරණය කර දැනටමත් අඳුරු කුහරයේ ගමන් කරමු.

අඳුරු හිස්.
වෙඩි උණ්ඩයක් යටතේ එම ස්ථානයට පැමිණි අපි දුම්රිය උමග දෙසට ගමන් කරමු. වම් බිත්තියේ ඉරිතැලීමක් දකින තුරු උමග දිගේ ගමන් කිරීම. එය පසු කිරීමෙන් පසු ඔබට ශක්ති නම් ස්ථානයක හමුවනු ඇත. ඒක නවතිනකම් අපි කෙලින්ම ගිහින් වමට හැරිලා ඔලුවට වැදුණු පහරකින් සිහිය නැති වෙනවා. ඔබ අවදි වන විට, ඔබ ඉදිරියෙන් සිටින සින් කණ්ඩායමේ ප්රධානියා ඔබට පෙනෙනු ඇත. නායකයාගේ නම වේල්ස්, හොඳ සංවාදයකින් පසු ඔබට ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, බොරොව්ගේ කඳවුරේ ඇති ලේඛන සෙවීමට, මතුපිටට පැමිණි පසු, අපි බොරොව්ගේ කඳවුරට දිශාව ගෙන යන්නෙමු. ඔබ පයින් ගියත් මෝටර් රථයෙන් ගියත් ඔබට භාරයි.

බොරොව්ගේ පදනම.
බොරොව්ගේ කඳවුරේ ද පුදුමයක් ඇති නොවනු ඇත. කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රධානියා ඔබට අනුමාන ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ආරාධනා කරනු ඇත, එහිදී අහිමි වීමේ මිල ඔබේ ජීවිතය විය හැකිය. නිවැරදි පිළිතුර අංක 4. ඊළඟට, ඔබට සේප්පුවෙන් කේතය ලැබෙන අතර ලේඛන රැගෙන යන්න. ලේඛන ඔබේ අතේ ඇති විගස, කොල්ලකරුවන් සතුරන් බවට පත්වන අතර, කඳවුරෙන් ඉවත් වීමට ඔබට බොහෝ වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. චලනය වන සෑම දෙයක්ම ග්‍රහණය කර ගැනීමෙන් පසු, ඔබේ PDA නැවතත් වෙනත් රසායනාගාරයකට යාමට කාලය එළඹ ඇති බව ඔබට දන්වනු ඇත, මෙවර X-18.

රසායනාගාරය X-18.
මුලින්ම එක් පරිපාලකයෙකුගේ බිම් මහලට බැසීමෙන් අපට එයට ඇතුළු විය හැකිය. ගොඩනැගිලි, කලින් පණිවිඩයේ Petrenko වෙතින් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කර ඇත. දොර කේතය 5271. රසායනාගාරයට බැස, අපි ආරක්ෂක කාමරය සොයා, පළමු ලේඛන එහි මේසය මත වනු ඇත. එහිදී ඔබට අනවසරයෙන් ඇතුළුවීමේ කේතයක් අවශ්‍ය පරිගණකයක් ද පෙනෙනු ඇත, එය පසුව දිස්වනු ඇත. එහෙනම් අපි ඉදිරියට යමු.

කාමරයෙන් පිටවී, අපි වමට හැරී කෙළින්ම දොර දෙසට ගමන් කරමු, ඉන්පසු අපි පහළට යනවා, එහිදී අපට මේසයක් පෙනෙන අතර, ඊට ඉහළින් ලේඛන අංක 2 සහිත රාක්කයක් ඇත. අපි ලේඛන රැගෙන, මාර්ගය අනුගමනය කර, සොයාගෙන මරා දමමු. පෙට්‍රෙන්කෝ ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටි නිලධාරියා. ඊළඟට, අපි සෝපාන සහිත කාමරයට ගොස්, දකුණු පතුවළට ගොස් අපට රහස් කාමරයට ඇතුළු විය හැකි විවෘත දොරකට ළඟා වන තෙක් එය නැඟීමට පටන් ගනිමු.

මෙම කාමරයේ එක් ස්ථාපනයක් පිටුපස මළ සිරුරක් අපට හමු වේ. අපි මළ සිරුරෙන් PDA ගන්නෙමු, එහි පරිගණකයේ 9231 කේතය අඩංගු වන අතර එය මේසය මත ඔබ අසල සිටගෙන සිටිනු ඇත. මේසය මත නිධන්ගත ලියකියවිලි අංක 3 ද වනු ඇත.අපට ඇත්තේ තවත් ලේඛන දෙකක් සොයා ගැනීමයි. ලේඛන අංක 4 ඔබ බුරර් සොයාගත් කාමරයට ඉහළින් ඇති කාමරයේ පිහිටා ඇත, ඔබට බිම සිදුරක් හරහා එයට ඇතුළු විය හැකිය. එක් කාමරයක පහළම මාලයේ අංක 5 දරන ලේඛනය ඔබට හමුවනු ඇත, ඔවුන් එහි ඇති මේසය සොයන්න.

ඊළඟට, අපි සම්පූර්ණ කරන ලද කාර්යයන් භාර දීමට Veles වෙත යන්නෙමු. ඔහු ආයුධය ඔබ වෙත ආපසු ලබා දුන් වහාම අපි පෙට්රෙන්කෝ සහෝදරයා වෙත යන්නෙමු. බාර් එකේ පෙනී සිටීමෙන් පසු, සින් කණ්ඩායමේ එක්තරා දඩබ්බරයෙක් අපව දොරටුවේදී මුණගැසෙනු ඇත, එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස පෙට්‍රෙන්කෝ සහ බාර්ඩෙන්ඩර් අප සමඟ සන්නිවේදනය නතර කරයි. මෙම ගැටළුව විසඳීම සඳහා, අපි Veles ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා Rostock වෙත යන්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි රොස්ටොක් බලාගාරය වෙත යා යුතුය. ඔබ ස්ථානයට ඇතුළු වූ විට, ඔබට වහාම කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, ඉලක්කය වනුයේ ණය කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ රැස්වීමක්.

ස්ථානය Rostock.
රාජකාරියේ නායකයා හමුවීමෙන් පසු, දිවි ගලවා ගත් විකෘතිකරුවන් විනාශ කිරීමට අපට තවත් කාර්යයක් ලැබේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි උමග තුළට ගොස්, පරිසරවේදියෙකුගෙන් පැරණි ගෑස් ආවරණයක් ගෙන, අපි බලාගාරය වෙත ගමන් කරමු. කර්මාන්තශාලාවේ දී, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PDAs 3 ක් සොයා ගැනීම සහ ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 4 දෙනෙකු මරා දැමීමයි. ඔබ ඉදිකිරීම් ස්ථානයක පළමු PDA දෙක සොයා ගනු ඇත. තුන්වන එක සොයා ගැනීම සඳහා, ඔබ පරිසරවේදීන්ගෙන් ලබාගත් ගෑස් ආවරණයක් අවශ්ය වනු ඇත, එබැවින් ගොඩනැගිල්ල අසල සහ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලේ පරිශ්රය තුළ ඇතුල් වන ස්ථානයේ විෂ වායුව ඇත. ඔබ දෙවන මහලේ PDA සඳහා සෙවිය යුතුය.

එක් ලේ වැගිරෙන්නෙකු ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානයේම පාහේ ඔබව හමුවනු ඇත. ඉතිරිය ඔබ PDA සොයා ගන්නා ස්ථාන අසල රැඳී සිටිනු ඇත. සියලුම කාර්යයන් අවසන් කර ඇත, අපි නය නායකයා වෙත වාර්තා කරමු, රසායනාගාරයේ යතුර Petrenko වෙතින් ලබා ගත යුතු බව ඔබට දන්වනු ඇත. අපි බාර් එකට යමු.

බාර්.
බාර් එකට පැමිණීමෙන් පසු අපි කෙලින්ම පෙට්රෙන්කෝ වෙත, පසුව බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්නෙමු. අපි නැවත Petrenko වෙත ආපසු ගොස් X-14 රසායනාගාරයට ඇතුළු වීමට යතුර සහ කේතය 4526 ලබා දෙන්නෙමු.

රොස්ටොක්.
කර්මාන්තශාලාවට ආපසු ගිය පසු, අපි රහස් රසායනාගාරයට සංක්රමණයට යන්නෙමු, සිතියමෙහි සලකුණක් ඇත. සාර්කෝෆගස් හි ඇති කොරිඩෝවට බෙහෙවින් සමාන කොරිඩෝවක අපි අපව සොයා ගනිමු. කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරන විට අපට සංකේතාත්මක දොරක් හමු වී, කේතය ඇතුළත් කර එය හරහා යන්න. අපි දකුණු කොරිඩෝව හරහා ගිය පසු දෙවන දොර සොයාගෙන එය එකම කේතයකින් විවෘත කරමු. රසායනාගාරයට ගිය පසු, මේසය මත අපි Veles වෙත ගෙන ආ යුතු ලේඛන සහ PDA දකිනු ඇත. එම කාමරයේම අපි බිත්තියේ සහ දොරක ඡේදයක් දකිමු, එය විවෘත කරන්න (එය කේතයක් නොමැතිව විවෘත වේ), ඇතුළට ගොස් ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයා මරා දමන්න, ඔහු ගැන අපි පෙට්‍රෙන්කෝ සමඟ කළ සංවාදයකින් ඉගෙන ගත්තෙමු. ඔහු සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසුව, කාර්යය සම්පූර්ණ කළ බව සැලකිය හැකිය. ඊළඟට, ක්රියාත්මක කිරීම පිළිබඳ වාර්තා කිරීම සඳහා අපි Shakhty සිට Veles වෙත ගමන් කරමු.

වේල්ස් හි.
වේල්ස් ඔබට දන්වනු ඇත. ඩෙඩ් සිටි රහස් වෙළඳුන් ප්‍රධාන චරිතය සම්බන්ධ කර ගනීවි. මේ අතර, ඔබ පතල් වලින් පිටතට යන අතරතුර, ඔබට මහාචාර්ය සකාරොව්ගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, ඔහු ඔබ සමඟ ගනුදෙනු කරන බව දන්වයි. එසේ නම්, අපි මහාචාර්යවරයා බැලීමට යන්තාර් වෙත යමු.

ඇම්බර්.
මළ නගරයේ ස්ථානගත වී සිටින කුලී හේවායන් අතේ ඇති ලේඛන සෙවීමේ කාර්යයක් සකාරොව්ගෙන් අපට ලැබේ. අපි කාර්යය භාරගෙන නගරයට පැමිණ පාසලට යමු. අපි කුලී හේවායන්ගේ නායකයා වෙත බාධාවකින් තොරව ගියත්, ඔහු සමඟ කතා කරන විට, ඔහු වෙඩික්කරු හඳුනා ගන්නා අතර ප්‍රධාන චරිතය සිරකරුවෙකු බවට පත්වේ, ඔහුගේ සියලු භාණ්ඩ හා ආයුධ අහිමි වේ. වහල්භාවයේ දී, අපට වගුරු වෛද්‍යවරයා මුණගැසෙන අතර, ඔහු GG ට පවසන්නේ ඔහුගේ PDA දෝෂ සහිත බවයි. පුදුමයට කරුණක් නම්, හමුදාව මිතුරන් දෙදෙනාගේ විමුක්තිදායකයින් බවට පත්වීමයි. විමුක්තියෙන් පස්සේ අපි කෙලින්ම කොරිඩෝව දිගේ ගිහින් සේව් එක ඇරලා අපේ දේවල් ගන්නවා. ඊළඟට අපි සකාරොව් වෙත ආපසු යන්නෙමු.

කෘතඥතාවේ වචන වලින් පසුව, මහාචාර්යවරයා වාර්තා කරන්නේ ඔහුට PDA යථා තත්වයට පත් කළ හැකි නමුත් මේ සඳහා ඔහුට කොටස් අවශ්ය බවයි. අපට අවශ්‍ය පළමු දෙය නව වයර් ය; ඒවායින් පසු අපි රසායනාගාරයට යන අතර එක් කාමරයක රාක්කයක වයර් සොයා ගනී. අපට අවශ්‍ය දෙවන දෙය නම් පුවරු වන අතර, සකාරොව්ට අනුව අපට වගුරු වෛද්‍යවරයාගෙන් ලබා ගත හැකිය. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබ විශාල වගුරු බිම් වෙත දිව යා යුතු බවයි.

විශාල වගුරු බිම්.
ඔබ වගුරු බිම්වල පෙනී සිටින වහාම, ඔබට වෙඩි තබන හමුදා හෙලිකොප්ටර් හමුවීමට සූදානම් වන්න. බට ගස්වල සැඟවී හමුදාව ඉවතට පියාසර කරන තෙක් බලා සිටින්න, වෛද්යවරයා වෙත යන්න. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ප්‍රධාන චරිතය වෙඩික්කරු බවත්, මේ සම්බන්ධයෙන් අපට අවතාරය සොයා ගත යුතු බවත් පෙනේ. ඔබට එය යුද හමුදා ගබඩා ස්ථානයෙන් සොයාගත හැකිය.

ස්ථානය හමුදා ගබඩා.
අවතාරය සෙවීම සඳහා, අපි ලේ උරා බොන්නන් ජීවත් වූ ගමට, එනම් එහි නැගෙනහිර කොටසට යමු. Phantom සිටින බංකරයක් ඇත. කුලී හේවායන් විසින් සොරකම් කරන ලද පුරාවස්තුව අහුලා ගන්නා ලෙස අවතාරය ඔබෙන් අසනු ඇත. අපි මුල් පිටපතේ ණයකාර හිස් කබල හමු වූ ගමට යමු. කුලී හේවායන් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු පෙනී යන්නේ එය තවත් කඳවුරක් බවත් ඔවුන්ට කලාවක් නොතිබූ බවත්ය. අපි කැටුව යන පුද්ගලයෙකු හමුවීමට පිටත් වූ අතර, ඔහු සමඟ මඟදී පිටකිරීමකට ලක් වී ඔහු මිය යයි. අවහිර වූ උමගට ළඟා වූ අපි කුලී හේවායා හමු වී විනාශ කරමු. එය සෙවීමෙන් පසුව, අපට එම පුරාවස්තුව සොයාගත හැකිය. අපි එය Ghost වෙත ගෙන යන අතර, ඔහු අපව Yantar හි Sakharov වෙත යවයි.

ස්ථානය යන්තර්.
මහාචාර්යවරයාට අවශ්‍ය පුවරු සහ කෞතුක භාණ්ඩ ලබා දී ඔහු අපගේ PDA අලුත්වැඩියා කරන තෙක් අපි බලා සිටිමු. මේ අතරතුර, ඔබට Kruglov සමඟ කතාබස් කළ හැකිය. අපි PDA රැගෙන වහාම පැමිණි පණිවිඩයෙන්, අපි ඉක්මනින් Petrenko වෙත පැමිණිය යුතු බව අපි ඉගෙන ගනිමු.

බාර්.
බාර් එකේ රණ්ඩු වෙනවා. අපි Petrenko සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් විනාශ කිරීමේ කාර්යය ඉටු කරමු. අපි පිටියේ පිහිටි ගොඩනැගිල්ලේ වහලය මතට නැඟී, අත්බෝම්බයක් සමඟ මියගිය සොල්දාදුවෙකු සොයාගෙන හෙලිකොප්ටර් දෙකකට වෙඩි තබමු. අපි නැවත පෙට්‍රෙන්කෝ වෙත ගොස් ප්‍රිප්යාට් අවට ප්‍රදේශයට වොරොනින් සහ බාර්ටෙන්ඩර් අනුගමනය කළ යුතු බව සොයා ගනිමු.

Pripyat හි අසල්වැසි.
දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ පහළම මාලය තුළ අපට අලුතින් සාදන ලද බාර්එකක් හමු වේ. එහි දොර වැසෙන නිසා ඔබට එයට ඇතුල් වීමට නොහැකි වනු ඇත. ඇතුළට යාමට අපි ඔහු අසල සිටගෙන සිටින ලයොලික් සමඟ කතා කරමු. අපි ඇතුලට ගිහින් බාර්ඩෙන්ඩර් එක්ක කතා කරමු. බාර්ඩෙන්ඩර් ඔහුව වොරොනින් වෙත යවන අතර, ඔහු ඔහුව ඉවාන්ට්සොව් වෙත යවයි. අපි එළවළු ගබඩාවක පහළම මාලය තුළ Ivantsov සොයන්නෙමු. X-16 රසායනාගාරයේ සහ රේඩාර් මත ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමට අවශ්ය බව Ivantsov වෙඩික්කරුට පැහැදිලි කරයි. නමුත් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර, ඔබ Sakharov වෙතින් අභිරුචිකරණය කළ PSI හිස්වැස්මක් ගත යුතුය. යන්තර් එකට යමු.

ඇම්බර්.
කෙසේ වෙතත්, සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත, මහාචාර්යවරයා අපට පවසන්නේ ඔහුට හිස්වැස්මක් නොමැති බවයි. එය සිමෙන්ති කම්හලක පිහිටි රසායනාගාරයකට මාරු කර ඇත. රේඩාර් ප්‍රදේශය තරණය කිරීමේදී ප්‍රබල විකිරණවලින් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා සුසර නොකළ හිස්වැස්මක් ගන්නා ලෙස මෙය අනුගමනය කරයි.

සිමෙන්ති කර්මාන්ත ශාලාව.
රේඩාර් පසුකර ගිය පසු අපට හමුවන්නේ එක්තරා ගමක ය. වහාම වම් පසින් ඇති හරස් මාර්ගයේදී ඔබට මෝටර් රථයක් පෙනෙනු ඇත, එයට ගොඩ වී පිටවීම ආරම්භ වන තෙක් හරස් මාර්ගය සමඟ උමග දෙසට පාර දිගේ වේගයෙන් දිව යයි. මුදා හැරීම හරස් මාර්ගයේදී ඔබට පහර දෙයි, ඉන්පසු ඔබ සිමෙන්ති කම්හලේ විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ සිටිනු ඇත. සකස් කරන ලද හිස්වැස්ම දැනට මිනුම් ගනිමින් සිටින විද්‍යාඥයින් පිරිසක් සතුව පවතින බව විද්‍යාඥයන් සමඟ කළ සංවාදයකින් අපට දැනගන්නට ලැබේ. කණ්ඩායම සමඟ සම්බන්ධතා නැතිවීම නිසා, අපට කණ්ඩායම සොයා යාමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත. අපි පැරණි වේල්ල මත අවසානයේ ගමට අපව ගෙන යන ලකුණ වෙත ගමන් කරමු. අපි වේල්ල දෙසට ගමන් කරමු, එයට ළඟා වෙමු, අපි පඩිපෙළෙන් බැස පයිප්පයට යටින් දොරක් දකිමු, අපි බංකරයට ඇතුළු වෙමු. එහි කිසිවෙකු නොමැති බව අපි සොයා ගනිමු, එවිට අපට හර්මිට් නම් නාඳුනන පුද්ගලයෙකුගෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි ඔහුගේ පැරණි පල්ලියට ගොස්, දෙවන මහලට ගොස් විද්‍යාඥයින්ගේ හෝඩුවාවන් X-19 රසායනාගාරයට ගෙන යන බව සොයා ගනිමු. අපි එය තුළට යන අතර එහිදී අපට එක් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් හමු වන අතර, මියගිය මිනිසාගෙන් අභිරුචිකරණය කළ හිස්වැසුම රැගෙන අපි X-16 රසායනාගාරයට යමු.

රසායනාගාරය X-16.
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ පසු, ප්‍රධාන චරිතය යම් ආකාරයක අමතක වීමක සිටී, හමුදා නිලධාරීන් සහ විද්‍යාඥයන් ඔහුගේ ඇස් ඉදිරිපිට ඇවිදිනවා, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අපි සිහිනයකින් පැමිණෙමු. ඊළඟට, ඔබ පහත සියලුම විද්‍යාඥයන් සමඟ කතා කළ යුතු අතර ප්‍රධාන කොන්සෝලයට ඉහළ මාලයට යන විට විද්‍යාඥයන් දෙදෙනෙකු කතා කරන බව අපට පෙනේ. ටික වේලාවකට පසු, පාලක පැනල් 1, 2 සහ 3 සක්රිය කිරීමේ කාර්යය සක්රිය කර ඇත. ඒවා සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන දුරස්ථ පාලකය සක්‍රිය කරන්න. එය සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු ප්‍රධාන චරිතය අවදි වන අතර ටයිමරය ආරම්භ වේ. TC ක්‍රීඩාවේ මුල් පිටපත සමඟ ප්‍රතිසමයෙන් වැඩිදුර ක්‍රියා සිදුවනු ඇත. අපි සියලු දුරස්ථ පාලක අක්රිය කර, බිම කුහරය තුලට පැන, උමඟට වැටී මතුපිටට පිටවෙමු. මතුපිටට පැමිණීමෙන් පසු, අප අසපුව හමුවීමට රේඩාර් වෙත යා යුතු බව යවන ලද පණිවිඩයෙන් අපි ඉගෙන ගනිමු.

රේඩාර්.
රේඩාර් වෙත පැමිණි පසු, අපි ආරාමයේ පිහිටීම සලකුණු කර ඇති සිතියමේ සලකුණ දෙස බලමු. එක් ට්‍රේලරයක් අසල පුද්ගලයෙකු සහ කිංක් අතර යමක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. සංවාදය අතරතුර, මෙය X-10 රසායනාගාරයේ සේවකයෙකු බව පෙනේ. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසුව, X-10 ඇතුල් කිරීමට යතුරක් අවශ්ය බව අපි ඉගෙන ගනිමු. ඔහු අපට යතුර ලබා දෙන්නේ රේඩාර් එකේ සඟවා ඇති ඔහුගේ උපකරණ ගෙන ආ පසුවය. හර්මිට්ගේ සැඟවුණු ස්ථානය සොයා ගැනීමට අපට කාර්යයක් ලැබේ. මාර්ගය සමීප නොවේ, අපි මෝටර් රථයක් භාවිතා කිරීමට නිර්දේශ කරමු. අපි හැඹිලියේ ඇති දේවල් ආපසු ලබා දෙනවා, ඒ වෙනුවට ඔහු අපට සේප්පුව සඳහා කේතය 218 කියයි. විකිරණශීලී කසළ ගොඩවල් අතරින් ගමන් කරන විට, අපි හර්මිට්ගේ හිටපු නිවස සොයාගෙන, සේප්පුව විවෘත කර බංකරයේ ඇති ලේඛන රැගෙන යමු. ඊළඟට අපි X-10 වෙත යන්නෙමු.

රසායනාගාරය X-10
රසායනාගාරයට ඇතුළු වූ වහාම අපට කාර්යයන් දෙකක් ලැබේ. අංක 1 සහ 2 අගුලු අක්‍රිය කරන්න. විද්‍යාඥයෙකුගේ විනිවිද පෙනෙන කොළ පැහැති රූපයක් ඔබ දකින තුරු කොරිඩෝව දිගේ වමට ගෙන යන්න. එය වෙත ළඟා වී පඩිපෙළට යන්න, ඉන්පසු පළමු අගුල අක්‍රිය කිරීම සඳහා ස්ථාපනය කර ඇති කාමරයක ඔබ සොයා ගනු ඇත. අපි ආපසු යන අතර එක් කොරිඩෝවක දී අපට බුරර් දෙකක් හමු වී, ඔවුන් මරා දමා තවත් ඉදිරියට යමින්, දකුණට තබා, පීඩීඒ අසල ඇති විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් අපට පෙනේ. අපි එය තෝරාගෙන කේතය මතක තබා ගන්න. අපට එය පසුව අවශ්ය වනු ඇත. විශාල සිරස් ස්ථාපනයන් සහිත කාමරයට තවදුරටත් ඔබට ලෝහ පඩිපෙළක් පෙනෙනු ඇත, එය නැගීම දෙවන අගුල අක්රිය කිරීම සඳහා දුරස්ථ පාලකයක් ඇත. අගුලු නිවා දැමීමෙන් පසු, අපගේ ඉලක්කය වන්නේ PSI ස්ථාපනය අක්රිය කිරීමයි, අපි ආපසු පැමිණ තර්ක කරන විනිවිද පෙනෙන විද්යාඥයින් දෙදෙනෙකු සොයා ගනිමු, ඔවුන් අසල දොරක් ඇත. ඝාතනයට ලක් වූ විද්‍යාඥයාගේ 3823 PDA හි සටහන් වූ කේතය මුලින්ම ඇතුළත් කිරීමෙන් අපි එයට ඇතුළු වෙමු. කාමරයට ඇතුළු වූ විට ඔහුගේ PDA අසල තවත් විද්‍යාඥයෙකුගේ මළ සිරුරක් ඔබට පෙනෙනු ඇත. අපි PDA තෝරාගෙන ප්රධාන කොන්සෝල දෙකෙහි ස්විචයන් අක්රිය කරමු. විසන්ධි කිරීමෙන් පසු, අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවීමට දොර වෙත ආපසු ගිය නමුත් එය වසා ඇති බව පෙනේ. ඊළඟට, දොර විවෘත වනු ඇත, ටයිමරය ආරම්භ වනු ඇත, සහ එම මොහොතේ පෙනී සිටි ගිනිමය poltergeist විනාශ කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ටයිමරය විසින් සකසා ඇති වේලාවේදී, අපි X-10 හැර යා යුතුය. ඊළඟට අපි Voronin හමුවීමට Pripyat මායිමට යනවා.

Pripyat හි අසල්වැසි.
නැවතත් අපි ගබඩා වෙත ගොස්, පසුව MG වෙත, පසුව රේඩාර් වෙත ගොස් Pripyat (Chernoble නගරය) ආසන්නයට හැරෙමු. අපි බාර් එකට යනවා, බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, ඉන්පසු වොරොනින් වෙත යන්න. පැරණි මිලිටරි සංවර්ධනය - භූමිකම්පා යන්ත්රය - වද වී ඇති අතර එය නිවා දැමිය යුතු බවට Voronin පැමිණිලි කරයි. අපි යමු යන්ත්‍රය ක්‍රියා විරහිත කරන්න. මෝටර් රථය පැරණි වේල්ල, රසායනාගාරය x7 යටතේ බංකරයක ඇත. සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි වහාම කෙලින්ම යන්නෙමු, හරිත හොලෝග්‍රෑම් අපව අනුගමනය කරනු ඇත, එයට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නැත, පළමු ඉණිමඟට පෙර අපි වමට කොරිඩෝවට හැරෙමු. අපි කෙලින්ම බිත්තියට ගොස් දකුණට හැරෙමු, දොර හරහා කොතැනකවත් හැරෙන්නේ නැතිව නැවතත් දකුණට හැරෙමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝව දිගේ ගොස් පඩිපෙළ වෙත ළඟා වෙමු, ඊට ඉහළින් “පරෙස්සම් වන්න, පහත් සිවිලිම” පෝස්ටරයක් ​​එල්ලා, අපි එය ඉහළට ගොස්, වමට හැරී නැවත පඩිපෙළ ඉහළට, අපි එය ඉහළට ගොස් පහළට යමු. අපි නැවතත් කොරිඩෝවේ සිටිමු, දකුණට හැරී පළමු වමට හැරෙන තෙක් යන්න. බිත්තියට ළඟා වීමට පෙර, අපි දොර හරහා දකුණට හැරී, කෙළින්ම ගොස්, “ප්‍රවේශම් වන්න පහත් සිවිලිම” යන පෝස්ටරය සහිත පඩිපෙළ ඉහළට, පඩිපෙළ දිගේ දකුණට හැරී, නැවත පඩිපෙළ දිගේ, මෙන්න අපි මෙම භූමිකම්පා යන්ත්‍රය ඇති කාමරයේ සිටිමු. පිහිටා ඇත. එය යන්තාර්හි භූගත රසායනාගාරයේ මෙන් මොළයක් සහිත ස්ථාපනයකට සමාන වේ.

අපි එය නිවා දමා ආපසු යන්නෙමු. එක් කොරිඩෝවක ඔබට අවතාරයක් මුණගැසෙනු ඇත, අඳුරු සළුවකින් ආවරණයක් සහිත අවතාරයක් ඉදිරියෙන් ගිනිමය තීරුවක් ඇත, ඔබට එය තරණය කළ නොහැක, ඔබට සිටගෙන බලා සිටිය යුතුය, අවතාරය අතුරුදහන් වනු ඇත, ඉරි ද . අපි Voronin වෙත යමු. Voronin සතුටුයි, ස්තූතියි සහ යමෙකු අප වෙනුවෙන් සටහනක් තැබූ බව පවසයි. අපි රැස්වීමට යනවා, එය කොන්දොස්තර බවට පත් වේ. අපි ෆැන්ග් වෙත යා යුතු බව ඔහු පවසයි. අපි ගබඩාවලට ගොස් දළයාට කතා කරමු. ඔහු ඇයව හෝටලයකදී අවතාරය හමුවීමට Pripyat වෙත යවයි. අපි Pripyat වෙත යා යුතුයි. ගබඩාවල සිට රේඩාර් වෙත යාමට පෙර, ප්‍රිප්යාට් වෙත සෘජු මාර්ගය හමුදාව විසින් අවහිර කර ඇති අතර ප්‍රිප්යාට් හි සිරගෙවල් හරහා යා යුතු බවට අවතාරයෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. රේඩාර් එකේ සිරගෙවල් වලට යනවා.

Pripyat හි සිරගෙවල්.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, අපි පැහැදිලි අහසේ සිට රෝහලක සිටිමු. එහිදී අපට මාර්ගෝපදේශකයා හමුවෙයි. ඔහු අප සමඟ සිරගෙවල්වලට ඇතුළු වන අතර පසුව අපි තනිවම යමු. අපි උමගක ඉන්නවා, ගිහින් වම් පැත්තේ දිග පඩිපෙළක් බලන්න. අපි ඒක උඩට යනවා, උඩම swag ටිකක් තියෙනවා, කෙළින්ම ගිහින් වමට හැරෙන්න. බිම සිදුරු ඇති කාමරයක අපට හමු වන අතර, කමාස් ඡේදයේ නවතා ඇත. අපි Kamaz එකට විරුද්ධ එකට පනිනවා. අපි කෙලින්ම යනවා, අපි සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයක් දකින අතර ඒ මත ඉණිමඟක් තිබේ, අපි පඩිපෙළට ගොස් Kamaz පිටුපස උමග හරහා යන්නෙමු. ඇඹරුණු පයිප්ප සහිත අඩක් කුණු වූ උමගක් අපට පෙනේ, පයිප්ප යට ස්ටාකර් කෙනෙකුගේ මළ සිරුරක් සහ තවත් එකක් නළය මත පිහිටා ඇත. අපි මෙම පයිප්පයට පනිනවා, පසුව අපි බිම් මහලට ගමන් කරන අතර කුඩා ගුහාවක මළ සිරුරක් සහ ඒ අසල ලේඛන තිබේ. අපි මෙම ලේඛන ලබා ගන්නා අතර එහිදී අපට යම් ආකාරයක කේතයක් (4134) හමු වේ, එය පැමිණෙන්නේ කොහෙන්දැයි අපි නොදන්නා අතර එය මතක තබා ගන්න.

අපි මේ උමග හරහා දිගටම ගමන් කරනවා. අපි දකුණට හැරෙමු, ඩම්ප් ට්රක් රථය එහි දිස්වේ, අපි නැවතත් දකුණට හැරෙමු. අපි දෙවන ලෝහ තීරුව ඉහළ මට්ටමකට නගිනවා. අපි කාමරයේ කෙළවරට ගොස්, දකුණු පස විවරයට හැරී, ඉණිමඟක් සහිත බිම සිදුරක් බලන්න. අපි පහළට ගොස් උමග දිගේ අවහිරයට ගොස් වමට පැති උමගට හැරෙමු. අපි එය අනුගමනය කරන්නෙමු, දෙබලක දී අපි දකුණු උමඟට හැරෙමු, අපි බිම සිදුරක් ළඟ සිටිමු. වම් පසින් පඩිපෙළක් ඇත, අපි එය පහළට යමු. අපි උමග දිගේ තවත් ඉදිරියට යමු, මාර්ගයේ නැවතත් ඉණිමඟක් සහිත සිදුරක් ඇත, අපි පහළට යන්නෙමු. අපි තවත් ඉදිරියට ගොස් සංකේතාත්මක දොරකට දිව යන්නෙමු. ඔබට කේතය සහිත ලේඛන සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. තවද අපි දැනටමත් කේතය සමඟ ලේඛන කිහිපයක් ලබාගෙන ඇත. අපි මෙම කේතය යොදවා ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමෙන් සම්මත ප්‍රිප්යාට් සිරකුටියේ සිටිමු. අපි ප්‍රධාන ශාලාවට යනවා. අපි වහාම පාලන කාමරයට ගොස් ඉහළට යන්නෙමු, මුල් ZP හි පාලක පැනලයක් තිබුණි, අපි බැල්කනියට ගොස් බැල්කනිය දිගේ ඇවිදින්නෙමු, අපි ඉණිමඟක් සොයාගෙන වෙනත් බැල්කනියකට යමු, අපි යනවා නැවත නැවතත් අපි ඉහළම බැල්කනියට ඉණිමඟක් සොයා ගනිමු, අපි එය මතට නැඟී කාමරයට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගොස් Pripyat වෙත සංක්රමණය වනු ඇත.

Pripyat.
සංක්‍රමණයෙන් පසු, මොනොලිත්වලට එරෙහිව සටන් කිරීමට හමුදාවට උදව් කිරීම පිළිබඳ පණිවිඩයක් වහාම පැමිණේ. අපි යමු මොනොලිත් කිහිපයක් වෙඩි තියන්න. අපි Vasiliev හමුවිය යුතු බවට පණිවිඩයක් පැමිණේ. අපි රැස්වීමට යමු, Vasiliev දෙවන මහලේ පාසලේ. ඔහු අපට ස්තූති කරන අතර පරිසර විද්‍යාඥයින්ට මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙස අපෙන් ඉල්ලා සිටී. අපි පරිසරවේදීන් වෙත යමු. බාලාංශයේ දෙවන මහලේ පරිසරවේදීන්. ප්‍රධාන පරිසරවේදියා තම සගයා සමඟ බස් නැවතුම්පොළට ගොස් ඔහුව ආරක්ෂා කර මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. බස් නැවතුම්පොළේම බුරර් එකක් ඇත, ඔබ දෙවන මහලට පැමිණි වහාම ඔහුව විනාශ කළ යුතුය, දෙවන මහලේ පිටුපස පඩිපෙළෙන් පිල්ලි දෙදෙනෙක් නැඟී සිටිති, ඔවුන් ද විනාශ කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන් මෝඩයා මරා දමනු ඇත. සහ කාර්යය අසාර්ථක වනු ඇත. මෙයින් පසු, අපි විද්යාඥයා වෙත ළඟා වී ඔහුට මැනීම සිදු කිරීමට උපකාර කරමු. කාර්යය පිළිගෙන අපි ප්‍රධාන පරිසරවේදියා හමුවීමට විද්‍යාඥයා සමඟ සතුටින් බාලාංශයට දිව ගියෙමු.
ප්‍රධාන පරිසර විද්‍යාඥයා අප ඉදිරියෙහි දොඩම් ඇඳුමක් සහ ප්‍රභූ අනාවරකයක් ලබා දෙයි.
හොටෙල් එකේ හොල්මනක් හම්බවෙන්න ඕන කියලා මැසේජ් එකක් එනවා. අපි හෝටලයට ගොස් කාමරයක් සොයාගෙන අවතාරය සමඟ කතා කරමු. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යාමේ කාර්යය අපට ලැබෙනවා. න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට මාරුවීම ක්‍රීඩාංගනයට පිටුපසින්. ඔබට ක්‍රීඩාංගනය හරහා යා හැකිය, නමුත් එහි ස්නයිපර්වරු සිටිති, නැතහොත් ඔබට දකුණු පසින් ක්‍රීඩාංගනය වටා යා හැකිය, අපි එනතුරු බලා සිටින සක්කිලියන් කිහිප දෙනෙක් සිටිති. අපි න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට සංක්‍රමණය වෙමින් සිටිමු.

චර්නොබිල් එන්පීපී.
ඇතුළු වූ පසු, වැටලීම් ඒකකයේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. අපි ඔවුන්ට මුලින්ම ගේට්ටුවෙන් පිටත සන්නද්ධ පිරිස් වාහකය විනාශ කිරීමට උදව් කරන්නෙමු, පසුව මොනොලිත්වරුන්ගේ සැඟවී සිටීම විනාශ කරමු, අපි අත්බෝම්බ දියත් කරන්නන් විනාශ කරමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ විකෘති වූවන් විනාශ කරන ලෙසයි, විකෘති තරංග 2 ක් ඇත. එවිට පිල්ලි පෙනෙනු ඇත, අපි සියල්ලට වෙඩි තබමු, අපි අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපව කපිතාන් වෙත ගෙන යයි.
අපි කපිතාන් මකරොව් වෙත ළඟා වෙමු, ඔහු යමක් කියයි, පසුව අප සමඟ කතා කිරීමට පටන් ගනී. ඔහු සන්නද්ධ පිරිස් වාහකයකට ඇතුළු වී න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූමියේ මොනොලිත් තිබීම සඳහා ඔත්තු බැලීම් කිරීමට ඉදිරිපත් වේ. භූමිතෙල් ඉවර වන තුරු අපි පාර දිගේ ධාවනය කරනවා, අපි ආපසු එනවා, මකරොව් සටන් කරනවා, අපි සියලුම මොනොලිත් වලට වෙඩි තබමු, ඉන්පසු අපි මකරොව් සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපට පවසන්නේ අපි මොනොලිත්ට වෙඩි තැබූ ස්ථානය සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසෙන බවයි. අපි Sarcophagus වෙත යන්න (දොර කේතය 4237).

සර්කෝෆගස්.
සාර්කෝෆගස් තුළ අපි කොරිඩෝව දිගේ ගොස් දොරට දිව ගොස් එය විවෘත කර කාමරයට යමු. අපි මේසය මත පරිගණකය වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කරමු, කිසිවක් ක්රියා නොකරයි - බලයක් නැත. බැටරිය සොයා ගැනීමට කාර්යයක් දර්ශනය විය. අපි දොරටුවට විරුද්ධ දොරට යනවා. නැවතත් අපි කොරිඩෝව දිගේ යමු, පඩිපෙළ ඉහළට යන්න, මෙහි සෑම දෙයක්ම මුල් පිටපතේ සාර්කෝෆගස් වල මෙන් ම ය, අපි විනාශ වූ ප්‍රතික්‍රියාකාරකයේ කාමරයට, මොනොලිත් වෙත යාම මෙන්, කැබැල්ලක් යට නඩුවක් පවතිනු ඇත. ලෝහ වලින්. අපි එයින් බැටරිය ඉවත් කරමු, උපස්ථ බලය සැපයීම සඳහා කාර්යයක් දිස්වේ. අපි පරිගණකය සමඟ කාමරයට ආපසු යමු. දොරටුවේදී අපි චිත්‍රපටයක් නරඹා පීඩීඒ හි සලකුණු කර ඇති පාලක පැනලය වෙත යන අතර පහළ කොටසෙන් දුම ද එයින් පිටවේ. අපි ප්‍රවේශ වී භාවිත යතුර ඔබන්න, මට එය E වේ, ප්‍රධාන උත්පාදක යන්ත්‍රයෙන් කේත ලබා ගැනීමට කාර්යයක් දිස්වේ. අපි පරිගණකය වෙත ගොස්, එය විවෘත කර පාඨ ගොනුව බාගන්න, පහළ එක. උත්පාදක යන්ත්‍ර වෙත යාමට අපට කාර්යය ලැබේ.

ජනක යන්ත්ර.
විදුලි ජනක යන්ත්‍රවලට ඇතුළු වන විට, අපි වහාම අවතාරය දැක, ඔහු සමඟ කතා කර, ජෙනරේටර හරහා ඔහු පසුපස දුවන්නෙමු. අපි ජනක යන්ත්‍ර පසු කළ විගස, අවතාරය අපට නැවත කතා කරන අතර, රහස් උමගක් සොයා, එය හරහා කඳවුරට ගොස් එහි ඇති සියලුම හමුදාව විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබෙනු ඇත. මෙයින් පසු, අපි අවතාරය හමු වී x2 පිවිසුමට යමු, මුල් පිටපතේ එය Warlab වේ. අවතාරය දොර අරිනවා අපි පහළට යනවා.

රසායනාගාරය X2.
රසායනාගාරය X18 සිහිගන්වයි, නමුත් මෙහි එය ටිකක් වෙනස් වේ. ඇතුල් වූ පසු, අපි පඩිපෙළේ දොර විවෘත වන තෙක් බලා සිටිමු. අපි ඊළඟ මට්ටමට යනවා, අපි හදිසි උත්පාදක යන්ත්රය සඳහා පාලක පැනලය සොයා ගනිමු, එය සක්රිය නොවේ, අපි උත්පාදක යන්ත්රය ඉන්ධන පිරවිය යුතුය. අපි ඉන්ධන සොයාගෙන ස්ථාපනය වෙත ළඟා වෙමු. ඔබ කර්සරය නළය මත තබා ඇති විට, ශිලා ලේඛනයක් දිස්වේ, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ක්ලික් කරන්න, ඉන්පසු ගොස් උත්පාදක යන්ත්රය සක්රිය කරන්න. අවහිර කිරීම අක්‍රිය කිරීමට කාර්යයක් දර්ශනය වී ඇත. අපි ඊටත් වඩා පහළට යනවා, දකුණු පසින් කේත දොරක් ඇත, වමට යන්න. අපි දුරස්ථ පාලකය සොයාගෙන අගුල නිවා දමමු. දැන් අපට විශේෂ, වරප්රසාද ලත් ප්රවේශයක් ලබා ගත යුතුය. අපි මේසය මත පරිගණකය සොයාගෙන එය සක්රිය කරමු. අපි පහත පෙළ ගොනුව සොයාගෙන, පහළ එක, එය අපගේ PDA වෙත බාගන්න. එච්චරයි, අපිට විශේෂ ප්‍රවේශයක් ලැබුණා. දැන් අපි අවහිර කිරීම නිවා දැමිය යුතුයි, ඊළඟ කාමරයට ගොස් එහි උණ්ඩයක් සොයාගෙන එය නිවා දමන්න. දැන් ඔබට යම් ආකාරයක ස්කෑනරයක් හරහා යා යුතුය. ඔබ සංකේතාත්මක දොර වෙත ගොස් එය විවෘත කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය, කිසිවක් ක්රියා නොකරයි, ඔබට කේතයක් අවශ්ය වේ, මෙය සිදු කිරීම සඳහා ඔබට පරිපාලකගේ පරිගණකය සොයා ගැනීමට සහ දොර සඳහා කේතය ලබා ගැනීමට අවශ්ය වේ. අපි ඊළඟ මට්ටමට යමු. අපි ග්‍රිල් එක විවෘත කර කාමරයට ගොස්, පරිගණකය සොයාගෙන එය ක්‍රියාත්මක කරන්න, sys පද්ධති ගොනුව, පහළ එක සොයා ගන්න, එය විවෘත කර දොර කේතය ලියන්න (කේතය 2345). අපි නැවතත් දොර ළඟට ගොස් ලැබුණු කේතය ඇතුළත් කරන්න. අපි දොර විවෘත කර x18 හි ඇති රසායනාගාරයට සමාන රසායනාගාරයකට යමු, එහිදී අපි ලේඛන රැගෙන ගියෙමු. අපි මේසය මත පරිගණකයක් දකින නමුත් අපට එය අවශ්ය නොවේ. අපි පාලක පැනල වෙත යන්නෙමු, පරිගණකය සමඟ මේසයේ දකුණට, ඔවුන්ගෙන් තුනක් කවුළුව දිගේ සිටගෙන සිටිති.

අපි මැද කොන්සෝලය වෙත ළඟා වෙමු, එහි ස්විචයක් ඇති අතර ඔබ එය වෙත මූසිකය යොමු කරන විට, tips_war_gen_switcher යන වචන දිස්වනු ඇත, "ක්‍රියාත්මක කරන්න" බොත්තම ඔබන්න. කාර්යය ක්‍රියාත්මක වේ, නව කාර්යයක් දිස්වේ: "සුසාන භූමියේ අවතාරයක් හමුවන්න." අපි කනත්තට ගිහින් හොල්මනට කතා කරනවා. අපිත් එක්ක කතා කරලා චිත්‍රපටිය බැලුවට පස්සේ අපිව Sidor ගේ පහළම මාලයේ cordon එකකට මාරු කරනවා.
එතකොට freeplay එක පටන් ගන්නවා.

© 2023 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්