Michezo kwa ajili ya mbili moto na maji 3 barafu hekalu.

nyumbani / Kudanganya mume

Hadithi kuhusu sehemu ya tatu ya michezo kutoka mfululizo wa Moto na Maji inapaswa kuanza tangu mwanzo, yaani, na muundo wa menyu. Ingawa fonti ya kichwa ni ngumu kwa kiasi fulani, menyu inaonekana nzuri kwa ujumla - kila kitu ni rahisi na moja kwa moja, mchezaji hana nafasi ya kuchanganyikiwa au kubofya mahali pabaya.

Menyu ya ngazi imeundwa vizuri sana - kwa namna ya mapambo ya theluji ya dhahabu, ambayo jiwe la thamani linaonekana baada ya kila sehemu ndogo ya mchezo iliyokamilishwa. Kwa hivyo kila kitu ni sawa hapa. Mchezo wa Moto na Maji 3 kwenye Hekalu la Ice hauna michoro ngumu hata kidogo, lakini hii haifanyi kuwa chini ya kuvutia - kinyume chake, unyenyekevu kama huo husaidia kuzingatia umakini mkubwa kwenye njama na kifungu. Na wanastahili.

Mchezo na vidhibiti

Moto wa mvulana na maji ya msichana huruka kwa kasi kwenye ngazi za hekalu la barafu, wakisaidiana na kukusanya mawe ya thamani njiani (msichana anakusanya bluu, mvulana, kwa mtiririko huo, nyekundu). Wakati mwingine, ili kuruka kwenye kikwazo ijayo na kufikia mlango wa ngazi ya pili, wao kwanza haja ya kuchukua nafasi ya msaada kwa wenyewe, na kisha kuruka kutoka humo. Kwa msaada wa mchezaji, wanaweza kuifanya kwa urahisi. Kwa njia, usimamizi hapa ni wa kuvutia sana. Kwa kuwa kuna wahusika wawili, na gamer ni moja, anadhibiti Moto mdogo kwa kutumia mishale (kushoto-kulia-up), na Maji - kwa kutumia vifungo vya AMD, kwa mtiririko huo).

Baada ya kila kiwango kilichokamilika cha mchezo, mafanikio yanaonyeshwa - ni mawe mangapi yamekusanywa na ilichukua muda gani kuukamilisha. Hata hivyo, unaweza kufuatilia muda wakati wa mchezo - kuna ubao mdogo wa matokeo juu ambao unahesabu sekunde za thamani. Inafurahisha kwamba kuna aina kadhaa za vizuizi kwenye mchezo, kwa mfano, vizuizi kwa njia ya maji yaliyomwagika au moto, hupita kando - kila mtu anachagua kile ambacho ni salama kwake, kwa sababu ikiwa Maji huingia kwenye mtego wa moto, itatokea. na Moto utatoka ndani ya maji. Na mwisho wa ngazi, wao pia huenda nje kwa mlango wao wenyewe, lakini wakati huo huo daima kwa wakati mmoja.

Ngazi na kifungu chao

Viwango vingine vya moto na maji huanza kupita kutoka ncha tofauti za nafasi ya kucheza, wakati Moto unatoka nje ya mlango na ikoni ya maji, na Maji hutoka kwenye "moto mkali. Na kisha kazi yao ni kushinda kwa mafanikio vikwazo vyote kufikia mlango wao. Mara nyingi, kwa kifungu kilichofanikiwa, unahitaji kushinikiza kifungo au kugeuka lever ili hatua au msaada mwingine unahitaji kuruka inaonekana. Wanaweza kupitia vizuizi vingi tu kwa kusaidiana - ama mvulana anatupa mzigo upande mmoja wa bembea ili msichana aweze kuruka kwa raha, kisha msichana bonyeza kitufe kinachoondoa kizuizi ili mvulana aende zake. jiwe. Katika sanjari iliyoratibiwa vyema, wanashinda kiwango cha mchezo kwa kiwango.

Walakini, mchezo wa kuigiza hauwezi kuitwa kushinda, baada ya yote, mchezo wa Moto na Maji 3 ni wa kitengo cha zile rahisi. Mara ya kwanza, udhibiti tu na hitaji la kufikiria kwa njia mbili mara moja husababisha shida, lakini kisha kifungu hicho kinageuka kuwa raha safi, ikifuatana na muziki sawa wa unobtrusive na athari za sauti nzuri.

Kwa kawaida, kwa kila ngazi, kifungu kinakuwa ngumu zaidi - basi mfumo mgumu wa vifaa vya kupingana na lifti unaonekana, ambao lazima utumike ili kufikia kokoto inayopendwa, kisha ili kuondoa kizuizi kutoka kwa njia ya sio mpita-mmoja. na, lakini zote mbili, unahitaji kutupa mzigo kwenye kitufe kinacholingana ...

Na, bila shaka, unahitaji kukusanya mawe zaidi na zaidi. Wakati mwingine, hata hivyo, idadi ndogo ya mawe ni zaidi ya fidia kwa kutopatikana kwao na idadi kubwa ya vikwazo njiani. Mara nyingi, vifungo hivi vyote, levers na counterweights si rahisi kufikiri na unapaswa kupitia ngazi mara kadhaa.

Nini kinaweza kusemwa kwa muhtasari.

Kwanza, mchezo wa Moto na Maji 3 kwenye Hekalu la Barafu sio rahisi kama inavyoweza kuonekana mwanzoni - inafaa kuanza kucheza. Jinsi inavyoonekana.
Pili, hukuruhusu tu kuwa na wakati mzuri, lakini pia huendeleza uratibu wa harakati na uratibu wa vitendo vya mikono ya kushoto na kulia kwa sababu ya upekee wa mfumo wa kudhibiti. Tatu, inapendeza tu kutumia jioni nyuma yake, na uchezaji wa hatua kwa hatua unazidisha sana hivi kwamba hutaki kubonyeza kitufe cha "Sitisha" na usimamishe hadi kiwango cha mwisho kipitishwe. Na kukamilika husababisha hisia ya kupendeza ya kuridhika binafsi na tamaa ya mara moja kupitia sehemu inayofuata ya mfululizo wa Moto na Maji. Wakati mwingine ni pingamizi.

Hebu wazia kwamba wewe na rafiki yako mko katika hatari halisi. Huwezi kamwe kutoka kwenye mtego ambao unajikuta nje ya ujinga wako mwenyewe. Walakini, tu ikiwa hautajaribu kufanya kila kitu vizuri iwezekanavyo, kufuata roho ya timu. Hii hutokea mara nyingi katika maisha, sasa inaweza kuonekana kwenye mchezo.

"Moto na Maji 3" ni fumbo halisi ambalo hakika litakufanya ufikirie juu ya jinsi ya kupita kiwango hiki au kile. Ikiwa ghafla, baada ya ngazi ya kwanza, inaonekana kwamba hii ni burudani tu kwa watoto, basi pitia tu. Nini kitatokea baadaye kitashangaza hata mtu mwenye akili zaidi. Mitego mingine hufanywa kwa makusudi ili mchezaji afanye makosa mara moja tu, baada ya hapo atalazimika kuanza tena.

Vitu kama hivyo hufundisha kumbukumbu yako kikamilifu, kwa sababu ili kumaliza mchezo na kutoka kwenye kofia ya barafu, itabidi ukumbuke jinsi hii au utaratibu huo unavyofanya kazi. Ikiwa utafanya makosa ambapo haiwezi kuruhusiwa, basi itabidi upitie kiwango hiki tangu mwanzo. Na ndio, hutaweza kuruka juu ya maeneo magumu. Hakikisha umekamilisha kila kitu kutoka kwa jaribio la kwanza hadi la mwisho.

Jaribu bahati yako pamoja

Mchezo unaitwa "Moto na Maji 3: Katika Hekalu la Barafu" kwa sababu. Yote ni kuhusu wahusika wakuu. Labda, inaeleweka kwa nini wana majina ya utani kama haya? Kwa mtazamo wa kwanza, inaweza kuonekana kuwa hii ni chaguo tu la wahusika, lakini hapana, mchezo kwa mbili, yaani, unaweza kupita ngazi bila rafiki, lakini sio ya kusisimua na ya kuvutia. Jaribu "kuambukiza" angalau mtu mmoja na programu kama hiyo na angalau siku moja ya kufurahisha imehakikishwa kwako.

Kumbuka tu kwamba Moto hauwezi kugusana na kitu chochote kioevu kwa njia yoyote. Kwa maneno mengine, ikiwa unamtumbukiza kwenye hifadhi ya barafu, basi mchezo utaisha, kwako na kwa rafiki yako. Ni sawa na maji. Wakati wa kuingiliana na moto au lava, hupuka tu. Sitaki kupitia kiwango hicho tena kwa sababu ya kosa la kukasirisha, sivyo? Kwa kweli, watengenezaji walitunza hii na kuwaonya wachezaji katika hatua ya awali.

Kwa kuongezea, unaweza kucheza bure, kwa hivyo haupaswi kuogopa makosa, utawafanya wakati wote wa mchezo, kwa sababu idadi ya "shida" ambazo watengenezaji wamekuandalia hukuruhusu kutoa mshangao mpya na mshangao. . Walakini, kwa sababu ya ukosefu wa uwekezaji, hii haionekani kama jambo la kuudhi. Unaweza kufanya vitendo vibaya, jambo kuu sio kumwacha mwenzi wako.

matangazo

Inafaa pia kuelewa kuwa mchezo uko mkondoni, ambayo hukuruhusu kupumzika katikati ya siku ya kufanya kazi. Unahitaji tu kufungua kiungo na kuanza adventure. Ukweli, idadi ya viwango ambavyo watengenezaji wameunda inaweza isikuruhusu kutoka kwenye mtego kwa wakati ambao uko tayari kujitolea kwake. Lakini inafaa kujaribu! Zaidi ya hayo, katika kila ngazi, wakati umeandikwa, na hii tayari inakuleta kwenye cheo cha bora zaidi.

Jambo pekee la kukumbuka ni kwamba baadhi ya maeneo hayawezi kutembea peke yako. Hakika utahitaji msaada wa mpenzi. Lakini kila kitu kinahitaji kufanywa ili tabia yako na tabia ya rafiki kusonga mbele zaidi. Kuwa na uhakika wa kuja mstari wa kumaliza pamoja, vinginevyo ngazi si mwisho.

Usisahau kuhusu mafao ambayo yametawanyika kando ya njia nzima, hadi mstari wa kumalizia. Walikusaidia kuwa bora kati ya wachezaji wengine, kwa hivyo haupaswi kupuuza fuwele. Lakini, kwa njia, kila mhusika anaweza tu kuchukua bonus ya rangi ambayo yeye mwenyewe ni. Kwa hiyo usiogope kwamba rafiki yako ataiba pointi zako na kupata nafuu. Hapana, kila kitu ni mwaminifu sana na haki.

→ CHEZA MCHEZO UNAOFUATA ←

Vidhibiti vya mchezo:

Cheza kwa wahusika wawili au udhibiti kwa wakati mmoja. Dhibiti mvulana mkali kwenye mishale, mchezaji wa pili anacheza msichana kwenye funguo W, A, D

Je, unafikiri moto na maji vinaweza kuwa marafiki? Katika ulimwengu wa kweli, labda sio, kwa sababu moto unaweza kuzima wakati umejaa maji mengi, na maji, kwa upande wake, yanaweza kuyeyuka, na kugeuka kuwa mvuke, chini ya ushawishi wa moto mkali. Lakini vipi ikiwa Moto na Maji ni wahusika kutoka kwa mfululizo maarufu wa michezo ya flashing kwa wasichana? Kisha, bila shaka, bila shaka yoyote, unaweza kujionea jinsi marafiki wasioweza kutenganishwa - mvulana anayeitwa Moto na msichana anayeitwa Maji.

Je! ungependa kwenda kwenye safari za kuburudisha na marafiki wapendwa? Kisha washa burudani yetu isiyolipishwa ya Moto na Maji: katika Hekalu la Barafu. Leo, marafiki wanakusudia kutembelea Hekalu halisi la Barafu, ambalo wewe, pamoja na wahusika wako, mnaweza kujifunza maji ya barafu ni nini, jinsi ya kufungia maji ya kioevu na kuyeyusha maji yaliyohifadhiwa, na pia kujifunza jinsi marafiki wetu wasioweza kutenganishwa Moto na Maji huvumilia baridi. Ikiwa unataka kushinda vizuizi vyote vya Hekalu la Ice, basi itabidi uchukue hatua kwa pamoja, kwa sababu tu njia kama hiyo ya biashara itasaidia kukabiliana na shida zote zinazotokea njiani na kufikia lengo lako. tovuti inakutakia mafanikio makubwa!

Vidokezo vya kutembea:

Baada ya kichezeo chetu cha burudani cha mtandaoni hatimaye kupakiwa kwenye skrini zako, bofya kwenye uandishi wa Cheza. Sasa unaweza kuanza mara moja kuipitisha, kwa sababu kwa hili huna hata kujiandikisha kwenye tovuti yetu. Kwanza, amua ni ngazi gani ungependa kupitia kwanza - chagua kutoka kwenye orodha ya zilizopo, ambazo ziko kwenye ramani ya Hekalu la Msitu pamoja na vyumba vingine. Ifuatayo, utajipata kwenye chumba kilichogandishwa kilichojaa barafu. Ikumbukwe kwamba mashujaa wetu huguswa tofauti na barafu. Moto, kwa mfano, huteleza juu yake, kama kwenye uwanja wa kuteleza, wakati Maji yanasonga kwenye barafu, kama juu ya matone makubwa ya theluji - polepole na kwa uangalifu. Kwa hivyo, jaribu kutumia kwa busara vipengele hivi vya wahusika wako kwenye mchezo ili kukamilisha kwa mafanikio changamoto zote za Hekalu la Barafu.

Ili Moto uende kushoto na kulia, tumia vitufe vya vishale vinavyolingana kwenye kibodi, na utumie mshale wa juu kuruka. Kudhibiti Maji kunawezekana kwa kutumia funguo zilizo na herufi W, A, D. Kumbuka kwamba Maji yanapaswa kujihadhari na kioevu cha moto, na Moto unapaswa kujihadhari na maji ya kawaida.

Jinsi ya kucheza:

Udhibiti ulibaki kwenye funguo na mishale ya WASD kwa wachezaji wawili. Sheria zingine na hila zitaonyeshwa katika viwango vya kwanza. Kuna mazoezi matatu tofauti, mawili ambayo unaweza kuruka ili kuzuia kupoteza wakati. Tumia talanta maalum za wahusika wawili kukamilisha labyrinths.

Fireboy na Watergirl 3

sehemu ya tatu ya mchezo online Moto na Maji inatoa adventure kusisimua kuzunguka hekalu barafu. Mitego mpya na mifumo ngumu zaidi imewekwa hapa, itawafanya wachezaji kufikiria na kuchukua hatua kwa uangalifu. Ushirikiano ni muhimu. Ikiwa mapema iliwezekana kupitia ngazi yoyote peke yake, sasa tu labyrinths ya awali inaonekana rahisi, basi ugumu huongezeka kwa kasi. Kuna miale mingi ya moto na baridi kwenye hekalu la barafu, inaweza kubadilisha hali ya maji. Ikiwa dimbwi kubwa la maji linaonekana kwenye barabara, basi mvulana wa moto yuko kwenye mwisho kamili. Msichana wa maji analazimika kupata chanzo cha baridi ili kufungia uso, basi mhusika wa pili atafanya njia yake zaidi.

Mwingiliano wa mashujaa wawili tofauti huwa msingi wa mafanikio. Makosa madogo yanaweza kusababisha kutofaulu kabisa kwa timu nzima, kwa hivyo huwezi kumtupa mwenza. Unaweza kucheza Moto na Maji 3 bila malipo kwenye skrini nzima, picha ya ubora inabaki kuwa nzuri. Chunguza labyrinths ya hekalu la barafu, jaribu kutafuta njia, levers na vifungo ili kuunda kifungu salama. Katika hali zingine, lazima uchukue hatua kwa muda wakati milango ya siri inabaki wazi. Jaribu kufanikiwa na kushinda!

Matukio ya kizunguzungu ya marafiki wa zamani yanaendelea - lakini katika sehemu mpya na changamoto mpya za kupendeza! Kukutana na mchezo Fireboy na Watergirl 3: katika Hekalu la Ice!

Boy-Fire na Girl-Water walikabiliana kwa mafanikio na usaidizi wako kwenye barabara ngumu kupitia Hekalu la Msitu na Hekalu la Giza na Mwanga. Na sasa, sasa wana jaribio jipya - la kushangaza zaidi na la kusisimua! Mchezo wa Fireboy na Watergirl 3: kwenye Hekalu la Ice ni mwendelezo wa sakata kuhusu ujio wa marafiki wa kweli, ambao tayari wameweza kupendana na kila mtu: tofauti sana, lakini wakati huo huo wanaweza kufanya mafanikio makubwa pamoja!

Pamoja, Mvulana wa Moto na Msichana wa Maji husafiri kwenye mahekalu ya vipengele, ambavyo viliabudiwa na wenyeji wa kale wa maeneo haya. Katika kila mmoja wao, watapata vitendawili na mshangao ulioachwa na vizazi vingi vya mashabiki wa matukio ya asili.

Mchezo wa mchezo

Viwango vingi vya kusisimua vya arcade vinakungoja, ambayo kila moja inawakilisha moja ya vyumba vya Hekalu, ambamo Msichana wa Moto na Maji lazima amalize kazi maalum. Kiini cha kazi kinakuwa wazi wakati wa kuangalia sura ya gem, ambayo ngazi ni alama kwenye ramani! Angalia kwa karibu, na utaona kwamba mawe ambayo hapo awali yalionekana kuwa sawa kwenye ramani ya mti-kama ya viwango vya mchezo, kwa kweli, yana kata tofauti.

Ikiwa kiwango kimewekwa alama ya jiwe la hexagonal, basi una mchezo wa arcade ambao wahusika wakuu lazima wafikie milango ya kumaliza haraka iwezekanavyo. Wakati huo huo, kasi ndio hitaji pekee la harakati za mashujaa! Tu kuwa makini na mitego, ambayo daima ni nyingi katika patakatifu za kale. Kwa hivyo, kwa mfano, shujaa wetu wa moto hatapenda hata kidogo ikiwa ataingia kwenye hifadhi na maji, kama vile itakuwa mbaya sana kwa msichana wa maji kutembelea ziwa la moto. Wakati huo huo, kwa kweli, wavulana wanaweza kupitia mitego ya vitu vyao wenyewe kwa utulivu, wakati pia kukusanya mafao (ambayo pia yamefungwa kwa uwazi kwa kipengele cha mhusika). Bila shaka, huwezi kufanya bila mitego, ambayo ni hatari kwa wahusika wote wawili! Mchezo wenyewe unaonya katika kiwango cha kwanza kwamba kinamasi cheusi kitafyonza kwa urahisi na kuharibu Kijana wa Moto na msichana wa Maji.

Katika mwendo wa kupita kiwango, itabidi utumie njia za busara zilizoachwa na watu wa zamani. Baadhi yao ni ya kutosha kuamsha mara moja, lakini zingine zinapaswa kushikiliwa kwa wakati ambao bado unahitaji hatua yake. Hapo ndipo inapokuja kwa manufaa kwa mashujaa wetu kwamba hawasafiri peke yao! Baada ya yote, wakati mtu anashikilia kifungo, pili inaweza kukamilisha kazi na kuchukua almasi yao au kwenda sehemu ya awali isiyoweza kufikiwa ya ngazi. Takriban vipengele vyote vinavyoingiliana vinadhibitiwa kwa njia ya angavu: mawe husogea yanaposukumwa kando, vioo huakisi miale ya jua, na levers na vifungo vinabonyezwa kwa kuvikanyaga tu. Kiwango kinaisha wakati mashujaa wote wanafikia mstari wa kumalizia na kila mmoja kusimama kwenye mlango wake.

Ikiwa ngazi ni alama ya jiwe kwa namna ya pembetatu iliyopunguzwa, basi utakuwa na kazi karibu sawa na katika kesi ya awali ... Kwa hali moja tu: mashujaa lazima waende kwa wakati mmoja! Na, hatimaye, kiwango kilichoonyeshwa na almasi ya kukata classic ni jitihada ya utafutaji, ushindi ambao unapatikana wakati almasi ya kijani inapatikana, na kisha - kumaliza kwa mafanikio kwenye milango ya mwisho.

Udhibiti katika mchezo Fireboy na Watergirl 3: katika Hekalu Ice

Fire Boy na Water Girl wanaweza kudhibitiwa kwa wakati mmoja. Baada ya yote, Kijana wa Moto husikiliza vifungo vya mishale ya udhibiti, lakini Msichana wa Maji hujibu kwa amri kutoka kwa funguo za WAD.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi