Mchezo wa bodi mzuri wa nyumbani na mifano iliyotengenezwa tayari. Konstantin Krivenko: Mchezo wa bodi ya kijeshi-kihistoria "The Great Patriotic

nyumbani / Talaka

09.05.2016 , Katika 


Tarehe 9 Mei tayari imefika. Leo nchi nzima itajitokeza kusherehekea Siku ya Ushindi. Nani huenda kwenye matamasha ya jiji, anayetembea kwenye mbuga, wengi wataenda kwenye gwaride. Baiskeli ya kiotomatiki inaendeshwa kando ya barabara za jiji ikiwa na bendera na furaha ya jumla. Kisha nusu ya watu husafiri kwa dachas zao na kwa asili. Nusu nyingine itabaki kutembea kando ya barabara za jioni na viwanja. Kila mtu hakika ataona fataki. Kunywa mara kwa mara kwa Wazee - Washindi. Filamu za kijeshi za Soviet kwenye TV - "Wazee tu ndio wanaoenda vitani", "Askari wa Ata baty walikwenda", nk, watawakumbusha ushindi mkubwa na jinsi ilivyokuwa.

Lango yetu Crazy Cube, itaiba usikivu wa wapenzi wa mchezo wa bodi. Pia tuna kitu cha kuwaambia kuhusu likizo hii ya ajabu. Tunaendelea mada ya michezo ya bodi kuhusu Vita Kuu ya Patriotic na mapitio ya mfululizo wa michezo ya bodi ya Wargame ya Kirusi.

Sanaa ya mbinu - ni nini? Wargame - ni nini?

Nilianza ukaguzi na swali hili kwa kujua. Kwa wachezaji wengi, haswa wanaoanza, maelezo yanahitajika. Hebu tuanze na ya mwisho.

Mchezo wa vita, kwa upande wetu Mchezo wa Vita vya Bodi ni mchezo wa kimkakati ambao uko karibu na ukweli iwezekanavyo kulingana na mechanics yake. Huigiza mizozo ya kihistoria au matukio yaliyobuniwa. Kawaida na vijipicha.

Sanaa ya Mbinu ni mfumo mzima wa michezo ya mkakati wa kijeshi, mwelekeo ambao ni Vita vya Kidunia vya pili. Wanacheza matukio mbalimbali ya kihistoria kutoka miaka ya 41-45. Kama vitengo, miniatures zilizowekwa tayari zinawasilishwa, ambazo zinasasishwa kila mara na nyongeza mpya. Sheria zote za mchezo wa kisasa wa Vita zinatimizwa.

Katika mfumo wa Sanaa ya Mbinu, pia kuna michezo kuhusu vita kwenye meli - Meli za Vita vya Kihistoria na vita vya samurai - Vita vya Samurai, lakini leo hatutazigusa. Mazungumzo yatakuwa tu kuhusu mfululizo wa michezo - Vita Kuu ya Uzalendo.

Mzalendo Mkubwa - Msururu wa michezo

Kampuni Nyota, Yeye ndiye anayefanya michezo ya bodi. Sanaa ya mbinu, kwa miaka 6 ilitoa seti 6 kamili kwenye Vita vya Kidunia vya pili. 4 kati yao zinaweza kununuliwa - Msimu wa 1941, Vita vya Stalingrad 1942-1943, Vita vya Moscow, Vita vya Tank. Wengine wawili wametolewa sokoni. Vita vya Danube, Blitzkrieg.

Seti ya kuanza ni nini:

Ikiwa unaamua kuingia kwenye mchezo wa vita wa bodi ya Kirusi, basi hakika utahitaji toleo la msingi la mchezo. Itakuwa na kila kitu unachohitaji kwa mchezo kamili. Kwenye sanduku utapata kila kitu unachohitaji ili kuharakisha na kupitia hali kadhaa za kawaida. Na tu basi unaweza kupanua, magumu na kufanya mchezo kuvutia zaidi kwa msaada wa vitengo vya ziada ambavyo vinaweza kununuliwa mmoja mmoja.

Seti ya msingi ni pamoja na:

  • Vitengo kadhaa vya Soviet
  • Vitengo kadhaa vya Ujerumani
  • moshi chips
  • chips za moto
  • uwanja wa michezo (tofauti na pande mbili)
  • Seti ya miundo ya uhandisi
  • kete 10
  • Kanuni za mchezo
  • Kitabu cha Scenario
  • Kalamu 2 za kuhisi (Lo, kwa nini ni hii?)

Kwa kifupi, jinsi ya kuicheza.

Wachezaji wawili tu ndio wanaocheza. Moja kwa Wanazi na ya pili kwa Jeshi Nyekundu. Tunachagua scenario. Bora kuanza na ya kwanza. Una uwanja wa kucheza. Kawaida hukua kama ilivyoandikwa kwenye hati. Heksi zilizo na makazi, vipengele vya ardhi, na miundo ya uhandisi imewekwa juu yake. Misaada maalum ya mazingira ya plastiki pia huwekwa kwenye sakafu katika maeneo maalum. Kila mmoja hupeleka askari wake kama ilivyoonyeshwa kwenye kitabu cha maandishi. Na hatua huanza.

Vita vinaenda hivi. Kila mshiriki husambaza maagizo kwa askari wake. Kwa hili, kadi za Timu na ..., Makini !!! Alama. Jambo moja muhimu sana. Matendo ya wapiganaji hufanywa kwa wakati mmoja. Hili ndilo suala zima la mechanics ya mchezo wa mfumo wa Sanaa ya Mbinu. Mchezaji lazima sio tu kuhesabu hatua zake, lakini pia kutarajia hatua za mpinzani, kwa sababu baada ya usambazaji wa maagizo kwa pande zote mbili, haziwezi kubadilishwa na zinatekelezwa wakati huo huo. Yaani kinachofanyika kinafanyika hakuna kurudi nyuma. Fikiria kwa uangalifu maagizo yako. Jaribu kutarajia hatua za mpinzani wako.

Kuna mambo mengi katika mchezo ambayo yanaathiri mkakati wa wachezaji na mbinu za kupambana. Ni nini hufanya mchezo kuwa tofauti na kuvutia kila wakati. Kwa mfano, aina za mazingira ya viwango tofauti huathiri mwonekano na patency, zaidi ya hayo, kila aina ya askari ina mali yake maalum ya eneo. Maeneo ya migodi na miundo ya uhandisi, pamoja na miji na makazi. Kila kitu kinapaswa kuzingatiwa wakati wa kuhesabu mkakati wako mwenyewe. Kwa kufanya hivyo, kadi maalum za askari zitasaidia. Zinaonyesha uwezo maalum, faida na hasara za kitengo hiki, kuwa katika eneo fulani. Pia huko unaweza kupata habari kama vile saizi ya kikosi, safu ya kurusha risasi na risasi.

Wakati wa kushambulia, kete hutumiwa. Akizitupa, mchezaji huangalia jinsi wapiganaji wake wanavyopiga vizuri na kwa usahihi. Hii inaleta kipengele fulani cha bahati, ambacho pia kipo katika vita vya kweli. Na hivyo bahati sio machafuko, lakini ina mipaka yake. Kuna sheria kadhaa ambazo kila jeshi huweka idadi fulani ya kete, na ikiwa kuna hasara kwenye kitengo, basi kutakuwa na kete chache zilizovingirishwa. Kwa hivyo ikiwa una kitengo dhaifu cha mapigano kilichoingia kwenye vita, usitegemee sana mafanikio. Bahati inawapendelea walioandaliwa.

Jitayarishe kwa ukweli kwamba askari wako wataishiwa na risasi kila wakati. Ili kuzijaza, unahitaji kutembelea ghala au kutuma lori ili kutoa cartridge. Lakini kumbuka kwamba adui hajalala na kuna uwezekano kwamba atataka kuvunja usafiri na kukata vifaa.

Kuna utaratibu fulani wa vita:

1. Amri za ulinzi zinafanywa.

2. Baada ya hayo inakuja moto wa kukandamiza.

3. Mapigano ya bunduki mara kwa mara.

4. Kisha anga inaingia.

5. Wanajeshi hujificha kwa kuvizia.

6. Maagizo maalum yanafuatwa.

7. Mwendo wa vitengo.

Ili usisahau kila kitu, unahitaji kuweka alama kwenye kadi maalum na alama maalum.

Hebu tufanye muhtasari

Kila kitu kilichoelezwa hapo juu ni dhana na sheria za jumla za mchezo katika Mchezo wa vita mifumo Sanaa ya Mbinu. Kwa kweli, kuna mengi ya nuances na mambo madogo. Kiasi kwamba hata katika seti ya sheria ambazo ziko kwenye masanduku na mchezo, sio kila kitu kimewekwa wakfu. Karibu kila hoja (hasa mara ya kwanza), utasoma tena kitabu kilichovaliwa na bila kupata jibu, utapanda kwenye mtandao ili kuitafuta kwenye vikao. Hii haiwezi kuepukwa, kwa sababu michezo hiyo haitabiriki sana, kutokana na uhuru wao wa kutenda. Zaidi ya hayo, baada ya kuanza kupanua mipaka ya vita vyako na miniature mpya za ziada na pia kuja na matukio yako mwenyewe, basi Mungu mwenyewe aliamuru kuchanganyikiwa katika sheria.

Mfululizo wa michezo ya bodi Vita Kuu ya Uzalendo - ni utamaduni mzima wenye mashabiki na wakusanyaji wake. Mashindano hufanyika juu yao, hukusanya vilabu vyao ambavyo unaweza kupata mpinzani sawa au kubadilishana miniature. Ikiwa wewe ni mwanzilishi au unataka tu kufahamiana na mchezo, basi fikiria ukweli mmoja. Itakuwa ngumu kwako kujua yote na kupata watu wenye nia moja. Hii ni aina ya chini ya ardhi katika ulimwengu wa michezo ya bodi. Lakini ikiwa utaigundua na kutumbukia katika haya yote kwa kichwa chako, basi hautaweza kujiondoa na kuishi na haya.

Likizo njema kila mtu! Jaribu kupigana tu kwenye michezo ya bodi.

Asante kwa kikundi cha VKontakte kilichojitolea kwa Sanaa ya Michezo ya Mbinu kwa picha -


Vifaa:



- Tangi ya taa ya Soviet T-26
- Tangi ya taa ya Soviet BT-5

- kete 5
- 2...

Soma kabisa

Katika mchezo "vita vya tank" wachezaji wataweza kucheza vita vya kusisimua vya tank ya Vita Kuu ya Patriotic. Kwa wachezaji wanovice ambao ndio kwanza wanafahamiana na mfumo wa mchezo wa Sanaa ya Mbinu, seti hii itakuwa mwanzo mzuri, kutokana na idadi ndogo ya vitengo ambavyo havihitaji sheria ngumu na maagizo maalum ili kudhibiti. Kwa wachezaji walio na uzoefu ambao tayari wanafahamu mfumo wa michezo ya kubahatisha wa Sanaa ya Mbinu, kifurushi hiki kitakuwa nyongeza nzuri kwa jeshi, kwa sababu ni mara ya kwanza vitengo vya kipekee vya maveterani vinaonekana katika seti hii, ambayo haina kifani katika aina. Wachezaji pia wataweza kupanua uwanja wao wa vita na viwanja vipya vya kucheza ambavyo sasa vina chaguzi nyingi zaidi za kuunda.
Vifaa:
- Tangi ya mwanga ya Kijerumani Pz.Kpfw. II
- Tangi ya taa ya Ujerumani Pz.Kpfw.38 (T)
- Tangi ya kati ya Ujerumani Pz-IV AUSF.D
- Tangi ya taa ya Soviet T-26
- Tangi ya taa ya Soviet BT-5
- Tangi ya kati ya Soviet T-34/76
- kete 5
- alama 2
- 2 pedi za pamba
- Kadi 6 za kikosi
- maagizo ya mkutano
- Viwanja 4 vya kucheza (240X155mm)
- Kanuni
- Kitabu cha Mazingira
Idadi ya wachezaji: kutoka 2
Wakati wa mchezo: dakika 30-45
Kwa wachezaji zaidi ya miaka 10.
Kwa sababu ya uwepo wa sehemu ndogo, haifai kwa watoto chini ya miaka 3.
Imetengenezwa nchini Urusi.

Ficha

Mnamo Juni 21, 1941 saa 13.00, kulingana na agizo la Mkuu wa Wafanyikazi Mkuu wa Vikosi vya Ardhi vya Ujerumani, Jenerali Halder, vitengo vya Wehrmacht vilipokea ishara iliyopangwa tayari "Dortmund", ambayo ilimaanisha kuwa kukera kulingana na mpango wa Barbarossa, kama. iliyopangwa hapo awali, ingeanza Juni 22, 1941 saa 3 dakika 30.
Mashine ya vita, ambayo baadaye iligharimu mamilioni ya maisha ya wanadamu, ilizinduliwa ...

Mchezo wa bodi ya kijeshi-kihistoria "Vita Kuu ya Patriotic" ni mfumo wa mchezo unaoweza kupanuka, Art Of Tactic, uliotengenezwa na mtengenezaji wa Urusi Zvezda.
Ili kuanza mchezo, unahitaji kununua moja ya vifaa vya kuanza, ambayo ni pamoja na uwanja wa michezo, vipengele vya mazingira na idadi ya mifano ya vifaa vya kijeshi na askari wa watoto wachanga wa pande mbili zinazopingana - askari wa Soviet na Ujerumani. Mchezo unachezwa na mifano ya vifaa vya kijeshi na vikosi vya askari. Idadi ya askari waliojumuishwa katika seti ya kuanza inatosha kucheza vita vidogo ambavyo vitaruhusu wachezaji kupata ujuzi wa kwanza wa mchezo. Katika siku zijazo, inawezekana (na hata muhimu) kupata askari wa ziada, aina ya aina ambayo itamwonea wivu jenerali yeyote wa jeshi. Watoto wachanga wa matawi anuwai ya jeshi, waendesha pikipiki, lori, magari ya kivita na mizinga, sanaa ya sanaa na hata anga (wapiganaji, walipuaji, ndege za usafirishaji) hazitakuwa mbaya kwa kamanda mwenye uwezo.
Katika mchezo wa bodi "Great Patriotic" kila bayonet inahesabu ...

Mifano zote za vifaa vya kijeshi na vitengo vya askari vinafanywa kwa ukweli mkubwa na usahihi, kurudia kabisa mwonekano wa kihistoria wa prototypes zao. Mifano ya vifaa vya kijeshi na askari husafirishwa ikiwa imevunjwa na lazima ikusanywe kabla ya kucheza. Shukrani kwa mbinu hii, hata kabla ya kuanza kwa vita, kila kitengo cha kupambana kitapitia mikono ya mchezaji. Wakikusanya kila kitengo cha jeshi lao kwa kipengele, wachezaji "watazoea" wanajeshi ambao baadaye "watashiriki vita" chini ya uongozi wao, na wanaweza hata "kuzoeana" nao. Mkutano wa mifano ni rahisi sana na unafanywa bila matumizi ya gundi. Kwa hakika, takwimu za askari na mifano ya vifaa vya kijeshi vinaweza kupakwa rangi ya kweli ya mifano. Kucheza na askari waliopakwa rangi ni ya kupendeza zaidi, na mchezo wenyewe utapata ukweli wa kipekee. Unaweza kuchagua rangi na vifaa muhimu katika sehemu ya Modeling.

Vitendo vyote vya "kijeshi" hufanyika kwenye uwanja wa michezo, ambao ni ramani ya eneo hilo. Mazingira ya eneo hilo yanaweza kubadilishwa kwa usaidizi wa vipengele vya ziada vilivyojumuishwa katika seti ya kuanza - urefu wa hexes. Mambo ya mazingira hayatumiki tu kama mapambo ya uwanja - yanaathiri sifa za kupambana na vitengo vya kupambana. Uwanja una seli za hexagonal - hexes, zinazoonyesha aina fulani ya ardhi. Kila hex ina nambari yake mwenyewe, ambayo imeonyeshwa katika maagizo yaliyotolewa kwa vitengo - wapi kwenda, kukimbia, kwenda, kuruka ... Kabla ya kufanya hatua na askari wao, wachezaji huandika amri ya hatua kwenye kadi za kila mmoja. kitengo cha kupambana. Hatua zote zinazowezekana za kitengo cha kupambana tayari ziko kwenye kadi, kwa hiyo inatosha kuangalia sanduku karibu na hatua inayohitajika. Huwezi kutazama kadi ya mpinzani wako! Kabla ya hoja, kadi zinafunuliwa na wachezaji hufanya harakati na vikosi vyao vya silaha. Hapa ndipo vita huanza. Wanajeshi huhamia kwenye maeneo yaliyoonyeshwa, "risasi", majenerali huhesabu hasara za kupambana ... Na wachezaji tena hupanga hatua yao inayofuata, kuandika kwenye kadi. Na kadhalika hadi ushindi kamili.
Kadi hazitumiwi. Taarifa juu yao ni alama na alama maalum, viingilio ambavyo vinafutwa kutoka kwenye kadi kabla ya hoja inayofuata, ambayo inakuwezesha kuongeza amri inayofuata kwenye kadi.

Mchezo "Vita Kuu ya Patriotic" hufanyika kulingana na hali fulani. Unaweza kuunda matukio yako mwenyewe au kupakua matukio mapya kutoka kwa tovuti rasmi ya mchezo www.art-of-tactic.com Maktaba ya matukio husasishwa kila mara, na mchezaji yeyote anaweza kushiriki katika kujazwa tena.

Kanuni za msingi za mchezo "Vita Kuu ya Patriotic"

Kanuni ya 1. Wachezaji hutenda kwa wakati mmoja katika kila awamu ya mchezo. Wakati huo huo hutoa maagizo kwa vitengo vyao na wakati huo huo kutekeleza maagizo sawa. Wachezaji hupokea zamu ya kufanya vitendo fulani, kama vile kuviringisha kete wakati vitengo viwili vinapopigana. Lakini wakati huo huo, bado inachukuliwa kuwa vitengo hivi vinawaka moto kwa wakati mmoja. Ikiwa vitengo viwili vinaamriwa kuhamia hex sawa, huhamia kwa wakati mmoja, kwa msingi wa hex-by-hex.
Kanuni ya 2. Kila kitengo katika mchezo kinalingana na kadi yake ya kibinafsi, ambayo inaonyesha maagizo yote yanayowezekana ambayo yanaweza kutolewa kwa kitengo hiki na mali zote zinazowezekana maalum na majimbo ya kitengo hiki. Kitengo hakiwezi kupokea agizo ambalo halina alama kwenye kadi yake. Kwa mfano, ikiwa kadi haina alama ya utaratibu wa "risasi ukiendelea", kitengo hicho hakiwezi kupokea agizo la "risasi ukiendelea".
Kanuni ya 3. Mchezo unategemea onyesho la kweli la vita kwenye jedwali la michezo ya kubahatisha. Kwa kawaida, haiwezekani kuzingatia nuances na hila zote katika mchezo wa bodi. Lakini katika mchezo huu, kama katika vita halisi, kuna sheria za msingi kwa kamanda yeyote, ambayo inaweza kuchukuliwa ushauri wa busara kwa wachezaji:

Jaribu kutabiri hatua za adui
- Bluff, jaribu kupotosha adui
- Fanya upelelezi (haimaanishi kuchungulia kadi ya mpinzani ya kusonga)
- Tumia vipengele vya ardhi kwa busara
- Kuzingatia moto na mashambulizi kwenye malengo kuu na vitu
- Tunza askari wako, usiwafichue kwa moto wa adui

Sheria kamili za mchezo Vita Kuu ya Patriotic(MB 14):
Mafunzo ya video juu ya misingi ya mchezo Vita Kuu ya Patriotic


Usiruhusu haja ya kujifunza sheria za mchezo "Vita Kuu ya Patriotic" kukusumbua. Inatosha kuelewa kanuni ya uendeshaji wa kitengo kimoja cha kupambana - wengine hufanya kwa njia sawa, na tofauti fulani katika sifa zao za kupigana.
Jambo kuu ni kuonyesha ujanja na ustadi katika mchezo, ambao kamanda wa kweli anapaswa kuwa nao ...

  • Kwanza, mzalendo kabisa. Hii ni hapa kwa ukamilifu, mchezo umefurahishwa sana na usahihi na undani wa vita, pamoja na mbinu ya uchapishaji. Kwa njia, ni vizuri kucheza mchezo kuhusu Vita Kuu ya Patriotic, iliyochapishwa na sisi, na sio na adui wa zamani au anayedaiwa.
  • Pili, mkakati lazima uwe kina sana, tu ndoto ya strategist shauku, tayari kubishana kuhusu mambo madogo kwa masaa. Pia iko hapa kwa ukamilifu.
  • Tatu, hakuna hata kitu cha Soviet kitakuwa tayari kabisa ikiwa sivyo kukusanyika kwa mkono(ndio, hata gari mpya). Mchezo unakuja mara moja na kumbukumbu ya ajabu ya utoto - mifano ya kushikamana! Itachukua kutoka saa 3 hadi 5 tu kukusanya askari na vifaa: maelezo ni ndogo sana, hivyo itakuwa ya kuvutia kwa gundi.
  • Nne, kwa kuzamishwa kamili katika hali halisi ya Soviet, unapaswa kuchukua alama na kuanza andika chini hatua zote na hadhi ya askari.

Kwa neno moja, mchezo huondoa kabisa ukweli na huhamisha utotoni kwa wale waliozaliwa katika nchi kubwa. Ni uchawi tu.

Nini si hivyo kichawi?

  • Utalazimika kukunja kete nyingi. Hii sio ajali, lakini takwimu, lakini takwimu ni ya kutisha, kwa sababu shots 10 kwa kila risasi tayari ni kawaida. Walakini, mashabiki wa ukweli watafurahiya.
  • Utalazimika kupanga kila hatua kwa undani sana: usimamizi mdogo kwenye mchezo ni muhimu sana. Jambo la ajabu kwa wachezaji wa mkakati wa dhati, lakini sio mzuri sana kwa wachezaji wanaoanza.

Je! ni mfumo gani wa mapambano wa Sanaa ya Mbinu?

Huyu ni fundi aliyekuzwa vizuri na mwenye usawaziko, sawa na ile iliyotumiwa katika Memoir'44 maarufu. Katika "Vita Kuu ya Patriotic" ni ya kupendeza sana kwamba hatua zinafanywa wakati huo huo, sheria ni wazi kabisa, na mchezo wenyewe unaonekana mzuri sana wakati wowote wa mchezo.

Kwa nani wa kuchagua "Vita Kuu ya Patriotic"?

  • Kwa wapenda mkakati wote;
  • Kwa wale wanaohitaji zawadi ya ajabu;
  • Kwa babu na mjukuu mkongwe;
  • Kwa wale waliozaliwa katika USSR.

Ubora wa uchapishaji ni nini?

Isipokuwa kwa idadi ya kutofautiana kidogo katika sehemu ngumu kwa mkusanyiko (kwa ujumla, kawaida kwa mifano hiyo), basi ajabu. Kubuni inastahili tahadhari maalum - ni nzuri sana na ya kina sana, kwani sasa ni mtindo kusema - "juicy". Baada ya kukagua sheria, unaweza kuelewa ni nini kiko hatarini.








Mnamo Juni 21, 1941 saa 13.00, kulingana na agizo la Mkuu wa Wafanyikazi Mkuu wa Vikosi vya Ardhi vya Ujerumani, Jenerali Halder, vitengo vya Wehrmacht vilipokea ishara iliyopangwa tayari "Dortmund", ambayo ilimaanisha kuwa kukera kulingana na mpango wa Barbarossa, kama. iliyopangwa hapo awali, ingeanza Juni 22, 1941 kwa saa 3 dakika 30. Mashine ya vita, ambayo baadaye iligharimu mamilioni ya maisha ya wanadamu, ilizinduliwa ...

Moto mkubwa wa mizinga ulianguka kwenye vituo vya mpaka wa Soviet, na ndege zilizindua mashambulizi makubwa ya mabomu kwenye malengo ya kimkakati. Kwa kuwa na ukuu mwingi katika pande zote za shambulio kuu, wanajeshi wa Ujerumani chini ya mwezi mmoja waliingia ndani ya eneo la Soviet hadi umbali wa kilomita 600. Kubeba hasara kubwa, kushindwa na kushindwa, Jeshi Nyekundu lililazimika kurudi polepole ndani ya nchi. Mapigano yalikuwa yakiendelea kwa kila kipande cha ardhi ...

Sanduku la saizi isiyo ya kawaida kutoka kwa kampuni ya Zvezda imepambwa kwa mtindo sana: picha ya vita kwenye kifuniko, rangi ya kijani kibichi, picha za mifano iliyokusanyika ambayo wachezaji watalazimika kudhibiti. Wakati huo huo, ubora wa kadibodi na uchapishaji ni katika ngazi ya juu. Hebu tufungue kisanduku tuone tunachopaswa kushughulika nacho.

Tafadhali kumbuka kuwa sanduku ni kirefu sana na vipengele vinachukua karibu nafasi yote ndani yake. Kucheza uwanja na shuka zilizo na ishara za ardhi ya eneo, sheria za mchezo na kitabu cha matukio, memos kwa wachezaji, mifuko iliyo na sehemu za plastiki za kukusanya mifano na vitu vya mchezo, kadi za mgawanyiko, hexagons za urefu maalum, kalamu za kujisikia - kifurushi ni tajiri sana. . Kwa bahati mbaya, baada ya kukusanya mifano ya kiwango, utakabiliwa na shida ya uhifadhi wao, kwani, kwa bahati mbaya, hakuna mratibu anayelingana.

Sehemu sita za pande mbili za mstatili za uwanja, zimegawanywa katika hexagons zenye nambari, ambayo kila moja ina alama ya aina tofauti ya ardhi. Sehemu imeundwa na sehemu hizi kwa mujibu wa picha kutoka kwa kitabu cha matukio.

Makazi, vipengele vya ardhi, miundo ya uhandisi: matofali 30 ya pande mbili yameundwa ili kuwekwa kwenye shamba na kubadilisha mazingira ya msingi. Slot inafanywa katikati ya hex, ambayo inaambatana na bulge kwenye kipengele cha plastiki - uamuzi mzuri sana ambao huzuia kadibodi kusonga kwa jamaa na msingi.

Besi 14 maalum za pande zote zilizo na mashimo ambayo unaweza kuweka ishara 8 za moshi wa plastiki, ishara 2 za moto na alama 12 za moto. Vipengele 6 vya urefu hutumiwa kuunda mandhari halisi ya mwinuko kwenye uwanja. Kama nilivyosema hapo juu, kwenye heksi hizi za plastiki kuna tiles za ardhi za kadibodi.

Maagizo katika mchezo lazima yaandikwe kwenye kadi, na kwa hili unaweza kutumia moja ya alama mbili ambazo mchapishaji ameweka mchezo. Ni rahisi kufuta alama na pedi za pamba: mbili kati yao zimejumuishwa kwenye kit, na zingine zinaweza kununuliwa kwenye duka lolote. Pia zimeambatishwa kando ni bendera nne za vitengo na stika za anga.

Na, kwa kweli, kulikuwa na cubes - hexagons 10 ndogo nadhifu zitaathiri mwendo wa matukio, na kuanzisha jambo la mshangao, bila ambayo hakuna mahali popote kwenye vita ...

Kadi za kikosi, kaunta ya kugeuza, kadi za kikundi, uwanja wa migodi, ghala, mgomo wa hewa: Kadi 29 za mchezo kwa jumla, zimefunikwa na safu maalum. Juu yao, wachezaji watafanya wakati huo huo maelezo yanayofaa kulingana na mfumo wa Sanaa ya Mbinu, iliyoandaliwa na Konstantin Krivenko. Ili kusaidia wachezaji, kuna rasilimali rasmi ya lugha ya Kirusi, ambayo ina matukio ya ziada na sheria ambazo zinafaa kwa sasa na marekebisho yote. Ninapendekeza kuitembelea.

Kadi za kitengo ni mbili-upande: upande wa mbele, sifa za kitengo zinaonyeshwa, na nyuma, alama za amri ambazo zinaweza kutolewa kwa kitengo hiki. Kila mchezaji hupokea memo, ambayo inaelezea kwa undani icons zote na inatoa mifano ya kutoa maagizo mbalimbali.

Ramani maalum zimeundwa kuashiria maeneo ya migodi kuonyesha aina ya mgodi; shirika la vikundi, ambalo linaweza kujumuisha vitengo kadhaa vya aina mbalimbali; majina ya ghala - ndani yao askari wako wanaweza kuleta na kupokea risasi; Alama ya zamu inahitajika ili kudhibiti duru za mchezo zilizobainishwa katika hali hiyo.

Upeo wa sanduku ni miniature za plastiki za ubora wa juu ambazo zinathaminiwa sana kati ya modeli. Kabla ya mchezo, unahitaji kuhifadhi kwenye vikataji vya waya, sandpaper, faili za sindano na ... uvumilivu. Utahitaji, kwani baadhi ya mifano ina sehemu ambazo ni ndogo kuliko milimita 3. Licha ya uhakikisho wa mtengenezaji kwamba hutahitaji gundi, mimi kukushauri kununua tube moja ya "SuperMoment".

... utapata picha ndogo za kupendeza zenye maelezo ya juu. Nitakuambia juu ya ugumu wa kukusanya mifano kadhaa katika nakala zangu zinazofuata, nitagundua tu kwamba itabidi ufanye kazi kwa bidii kwenye bunduki ya kupambana na ndege kutoka kwa mchezo wa msingi.
Baada ya saa chache za kazi, vitengo vifuatavyo vitaanguka chini ya amri yako.

Vikosi vya Wehrmacht.

Wafanyakazi wa chokaa, vitengo vitatu vya watoto wachanga, sappers, wafanyakazi wa bunduki na makao makuu. Takwimu nyingi zitapaswa kukusanywa halisi kipande kwa kipande, kuunganisha mikono na miguu kwa miili.

Mizinga nyepesi ya PZ II na ya kati ya PZ III, lori la OpelBlitz na mshambuliaji wa kupiga mbizi wa Ju-87 "Stuka" atachukua upande wa kamanda wa askari wa Ujerumani.

Vikosi vya Jeshi Nyekundu.

Wafanyakazi wa bunduki, vikosi vitatu vya watoto wachanga, wafanyakazi wa chokaa na makao makuu. Ili kutofautisha vikosi vya Wehrmacht kutoka kwa vitengo vya Soviet, mchapishaji alifanya takwimu za pande zinazopingana kwa rangi mbili: askari wa Ujerumani wanauawa kwa kijivu, na Jeshi la Nyekundu - kwa kijani.

Bunduki ya kivita ya 45-mm, iliyopewa jina la utani "arobaini na tano" kati ya wapiganaji, na bunduki ya kupambana na ndege ya 37-mm 61-K itafanya iwezekane kuzuia shambulio la adui kwenye njia za mbali na kupinga. mashambulizi ya anga.

Tangi ya kati T-34/76 (mfano wa 1940) na lori la jeshi la tani 3 litaanza kutumika na kamanda wa Jeshi la Nyekundu. Ninataka kutambua kwamba wakati wa kukusanya lori, utahitaji kupiga hood kwa njia fulani. Usiogope na kuinama kwa upole - ikiwa unafanya kila kitu sawa, hakuna kitu kitakachovunja.

Ngome za uhandisi: waya wenye miba, bunker, vizuizi vya kuzuia tanki, daraja la pantoni. Kila kitu kinafanywa kwa kahawia na kinaweza kutumiwa na pande zote mbili kulingana na hali, na pia kwa mujibu wa masharti yaliyowekwa katika hali hiyo.

Katika vita isiyo sawa!

Ninataka kutambua kuwa Mfumo wa Sanaa wa Mbinu unamaanisha idadi kubwa ya maagizo (kuna takriban 40 kwenye memo), na kila agizo linajumuisha mahesabu na vitendo fulani muhimu kufanya. Kwa hiyo, nitazungumza kwa ufupi tu juu ya kanuni za msingi na kuzingatia maagizo machache ya msingi - unaweza kusoma kila kitu kingine katika sheria za mchezo.

Chagua hali au, pamoja na adui (mchezo umeundwa madhubuti kwa wachezaji wawili), tengeneza yako mwenyewe, unganisha mistatili ya uwanja kwa mujibu wa mpango na ufanye marekebisho ya eneo kwa kuweka hexes maalum katika sekta za shamba. Weka kete, alama na kadi maalum karibu.

Katika hali ya msingi, kuna masharti ya kuwaagiza wachezaji kuajiri vitengo wenyewe, ambavyo baadaye vitawekwa katika heksi fulani za uwanja. Gharama ya kila kikosi imeonyeshwa kwenye kona ya juu kushoto ya kadi: kwa muhtasari wa nambari hizi, unapata gharama ya mwisho, ambayo haipaswi kuzidi nambari kutoka kwa meza. Kwa mfano: mgawanyiko wa 2 una kikomo cha pointi 50. Kwa kuchukua tanki ya kati na kikosi cha wahandisi, unapata pointi 50 - hakuna mtu mwingine anayeweza kufungwa.

Kila muundo kwenye uwanja una bendera yake, ambayo mchezaji anaonyesha nambari ya serial ya kitengo kwa alama. Nambari sawa lazima iingizwe kwenye kadi ya kikosi ili kutofautisha kati ya aina sawa za vitengo wakati wa utoaji wa maagizo. Kwenye kadi, mraba maalum umetengwa kwa hili kwenye kona ya juu ya kulia.

Baada ya kuweka vitengo katika nafasi zao za kuanzia, tutazingatia kwa ufupi kanuni za msingi za ushawishi wa ardhi ya eneo kwenye sifa za vitengo. Hebu tuanze na milima, ambayo ina urefu tofauti, na, ipasavyo, aina tatu za mteremko: mpole (kiwango 1 cha juu), ambayo vitengo vyovyote vinaweza tu kusonga hex 1 kwa zamu; mwinuko (ngazi 2 za juu) - watoto wachanga pekee wanaweza kupanda; sheer (viwango 3 vya juu) - hapa unahitaji ujuzi wa kupanda mlima, ambao umeonyeshwa kwenye kadi ya kikosi.

Mandhari hutoa ulinzi wa ziada kwa vitengo, huathiri kasi yao ya harakati, huongeza au kupunguza mwonekano wa vitengo.

Kwa mfano: msitu mwepesi unaotenganisha lori ya Ujerumani na watoto wachanga wa Kirusi hairuhusu vitengo kuona na kupiga risasi kwa kila mmoja. Katika kesi hii, vitengo vya watoto wachanga vya pande mbili zinazopingana vinaweza kushiriki katika vita. Vikwazo mbalimbali katika mfumo wa waya wenye miba na hedgehogs za kupambana na tank pia hufanya marekebisho makubwa kwa uchezaji wa michezo.

Vitengo vina uwezo mdogo wa ammo ulioonyeshwa kwenye kadi. Inaweza kujazwa tena kwenye ghala maalum, eneo ambalo chini halionyeshwa na takwimu yoyote, lakini inaonyeshwa tu kwenye kadi maalum. Katika mfano wetu, ghala iko katika hex 149. Malori yanaweza kutumika kuchukua risasi kutoka kwenye maghala na kuwasafirisha kwenye mstari wa mbele, kusambaza squads. Au kitengo yenyewe kinaweza kukaribia ghala na kurejesha mzigo wake wa risasi. Vidokezo vyote vinafanywa na alama kwenye kadi zinazofanana.

Kila kikosi kina kadi yake binafsi. Kwa upande mmoja, sifa zote za kikosi, hali yake, nambari, safu ya risasi na risasi zinaonyeshwa.

Alama ya kikosi inahitajika kurekebisha idadi ya kete iliyovingirwa kulingana na jedwali la nguvu ya moto (safu za nambari upande wa kulia), na pia inaonyesha saizi ya kitengo. Katika kesi ya kupigwa kwa mafanikio, icon moja imevuka, na kadhalika mpaka kikosi kikiharibiwa kabisa. Kiwango cha ulinzi kinaweza kubadilishwa kulingana na aina ya ardhi na ni jumla ya kiashiria cha msingi (kilichoonyeshwa kwenye kadi) na mali ya hex ambayo kitengo iko sasa.

Mlolongo wa heksi kwenye kona ya juu kulia huonyesha safu ya kurusha na nambari ya juu kwenye uso wa kufa ambayo itahesabiwa kama hit. Kwa upande wetu, kitengo cha watoto wachanga kinaweza kupiga hexes tatu, wakati katika hexes mbili za karibu lazima ziingie zaidi ya "2", na kwa mbali zaidi - tu "1".

Safu wima za nambari kwenye jedwali la nguvu ya moto huonyesha idadi ya kete kitengo fulani kinachoviringishwa dhidi ya kila aina ya kitengo cha adui: kitengo kikiwa kidogo, kete chache kinachoviringishwa. Kwa mfano: kwa nguvu kamili na kushambulia watoto wachanga wa adui, unahitaji kusonga kete 9. Katika tukio ambalo kitengo kilipata hasara na idadi yake ilipunguzwa hadi vitengo vitatu, mchezaji atatupa hexagons 5 tu katika hali kama hiyo.

Nyuma ya kadi kuna maagizo ambayo yanaweza kutolewa kwa kitengo hiki. Katika mfumo wa Sanaa ya Mbinu, maagizo hutolewa wakati huo huo na wachezaji, na kisha pia hushughulikiwa wakati huo huo, lakini kwa utaratibu uliowekwa katika sheria. Kama unavyoona kwenye picha, aina zote za maagizo zimeorodheshwa kwenye memo na kazi zao zinaelezewa kwa undani.

Kwa hiyo, mwanzoni, kwa siri, wachezaji hutoa amri kwa vitengo vyao vyote, na kisha kadi zinafunuliwa na matukio huanza kufanyika kwenye shamba.

Kwanza, maagizo ya ulinzi yanafanywa, kisha moto wa kukandamiza hutupwa, ikifuatiwa na moto wa kawaida. Baada ya hayo, anga huingia kwenye vita, vitengo huondolewa kwenye uwanja na kwenda kwenye shambulizi, maagizo maalum yanafanywa, na kisha vitengo vinasonga. Yote hii imebainishwa katika kadi za vitengo kwa msaada wa alama.

Wacha tuangalie utaratibu wa kawaida wa mapigano. Hesabu ya bunduki ya kupambana na tank inafungua moto kwenye tank. Mchezaji anaandika juu ya uteuzi wa agizo na anaonyesha idadi ya kitengo kilichoshambuliwa. Kuwa katika jiji, kitengo kina ulinzi wa ziada, wakati adui aliyeshambuliwa hajalindwa na chochote.

Kulingana na jedwali, tunapiga kete 5 - kushindwa huhesabiwa tu ikiwa nambari sio zaidi ya "mbili". Vipigo viwili kati ya vitatu humezwa na silaha za tanki, lakini projectile moja hufikia lengo, na kuharibu tanki moja kati ya matatu.

Baada ya kila kushindwa, ni muhimu kupitisha mtihani kwa upinzani, masharti yake yanaonyeshwa chini ya beji za kitengo. Katika kesi ya kifungu cha mafanikio, hakuna kinachotokea, lakini ikiwa inashindwa, kitengo kinapoteza maadili mpaka hundi inayofuata na inaweza kujitetea tu. Ninagundua kuwa mwanzoni wapinzani wote wawili hupiga risasi zote na kisha kurekebisha kadi za vitengo vyao.

Uwezekano uliopo katika mfumo wa mchezo ni wa kushangaza tu: unaweza kupakia watoto wachanga kwenye lori na kuwasafirisha kwenda mahali pengine, kujificha kwa kuvizia, kuchoma jengo, kukata eneo la msitu, kuharibu ngome za kujihami na hata kuchimba eneo hilo. ! Haiwezi kusema vya kutosha katika ukaguzi...

Baada ya kila raundi, wachezaji huandika katika kadi maalum - baada ya kufikia idadi ya raundi iliyoainishwa katika hali, mchezo unaisha na bao la mwisho hufanywa. Michanganyiko ya ardhi iliyoshindiliwa iliyobainishwa katika masharti huleta pointi za ushindi, ambazo zinajumlishwa mwishoni mwa mchezo na mshindi kuamuliwa na matokeo.

Nyuma kutoka mbele.

Kwa bahati mbaya, hakuna njia ya kusema kwa undani juu ya maagizo yote yanayowezekana, mali ya vitengo na nuances wakati wa vita katika hakiki - itageuka kuwa kazi ya kiasi kikubwa. Kwa hiyo, wasomaji wapendwa, nisamehe kwa ufupi wa hadithi na uhaba wa habari - kila kitu kimewekwa kwa undani sana katika sheria, na kazi yangu ni kukujulisha tu kuhusu mchezo huu wa kuvutia na mzuri.

Kwa sababu ya anuwai ya maagizo, mchezo utakuhitaji kusoma kwa uangalifu sheria; cheza michezo michache ya majaribio kwenye uwanja mdogo, pata uzoefu katika mapambano mafupi ya ndani, na kisha tu kuendelea na shughuli za kiwango kamili kutoka kwa matukio. Huu, kwa maoni yangu, ni mchezo wa kwanza unaokuwezesha kuiga shughuli za mapigano kwa undani vile; hapa mengi inategemea maamuzi ya busara na vitengo vilivyochaguliwa kwa usahihi wakati wa kuajiri vitengo vya awali.

Mfumo wa kutoa maagizo kupitia noti ni ya kutatanisha mwanzoni, lakini mwisho wa mchezo wa kwanza unaanza kuelewa kuwa hakuna njia nyingine ya kuwapa - kuna uwezekano mwingi, na karibu haiwezekani. kutekeleza kwa njia ya ishara au chips.

Ninapendekeza kwamba watu wazima kwanza waelewe sheria wenyewe na kisha tu kukaa kwenye meza ya mchezo na watoto - mchezo ni ngumu sana na singependekeza kwa maendeleo ya kujitegemea ya mtoto. Katika kesi hii, msaada wa mchezaji mwenye ujuzi zaidi unahitajika, ambaye ana uwezo wa kusimamia na kuwasilisha mfumo wa mchezo katika fomu inayoweza kupatikana kwa kutumia mifano. Walakini, katika kesi ya udhibiti wa wazazi, kamanda wako mdogo, baada ya michezo michache, ataweza kudhibiti askari wake - kila kitu sio ngumu kama inavyoweza kuonekana mwanzoni.

Ubora wa miniatures ni bora tu, ingawa itabidi uzunguke na kusanyiko: mizinga na lori hukusanywa bila juhudi nyingi, lakini bunduki za watoto wachanga na za ndege zitakulazimisha kutumia ustadi wako wote na uvumilivu - maelezo ni madogo sana. . Lakini maelezo ni zaidi ya sifa - hata koleo zilizowekwa kwenye pande za magari ya kivita zinaonekana.

Seti ya msingi itawawezesha kupata starehe na sheria na kuelewa mechanics ya mchezo. Lakini kwa vita vikali na vita vya kweli zaidi, ninapendekeza kujaza jeshi lako na vitengo vilivyotengenezwa kwa njia ya sanduku tofauti - nyongeza kwa mchezo wa msingi, habari ambayo imewasilishwa kwenye rasilimali katika fomu.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi