Ni pesa ngapi za kusambaza katika ukiritimba wa mchezo. Faida kuu za "Ukiritimba"

nyumbani / Hisia

Sheria za ukiritimba

Utangulizi

Maelezo na sheria za mchezo zimeandikwa kwa toleo la kawaida la Ukiritimba. Ikiwa hujui sheria za mchezo, au hukumbuki vizuri, tunakushauri kuanza na toleo la classic kwa urahisi na urahisi wa kuelewa. Matoleo mengine ya mchezo yanafuata sheria sawa, lakini majina ya uwanja na kadi zinaweza kuwa tofauti na zile zilizoelezwa katika sheria.

Maelezo mafupi ya mchezo

Ukiritimba ni mchezo wa kawaida ambapo unaweza kununua, kukodisha na kuuza mali yako! Mwanzoni mwa mchezo, washiriki huweka chips zao kwenye uwanja wa "Mbele", kisha uhamishe kwenye uwanja wa kucheza, kulingana na idadi ya pointi zilizoshuka kwenye kete.

Ukijikuta kwenye Kiwanja ambacho bado si mali ya mtu yeyote, basi unaweza kununua Mali isiyohamishika hii kutoka kwa Benki. Ukichagua kutoinunua, inaweza kuuzwa kwenye Mnada kwa mchezaji mwingine aliye na mzabuni wa juu zaidi. Wachezaji wanaomiliki Mali isiyohamishika wanaweza kutoza kodi kutoka kwa wachezaji wanaoingia kwenye Meza yao. Wakati wa kujenga Nyumba na Hoteli, kodi huongezeka sana, kwa hivyo unapaswa kujenga kwenye Viwanja vingi iwezekanavyo.

Ikiwa unahitaji pesa, unaweza kuweka rehani Mali yako.

Wakati wa mchezo, unapaswa kufuata maagizo yaliyoandikwa kwenye kadi za "Hazina ya Umma" na "Nafasi". Lakini usipumzike - katika hali nyingine unaweza kupelekwa Gerezani.

Lengo

Baki mchezaji pekee asiyefilisika.

Mwanzo wa mchezo

Chips za wachezaji wote zimewekwa kwenye uwanja wa "Mbele", baada ya hapo, kwa upande wake, kila mmoja hufanya hoja yake mwenyewe.

Maendeleo ya mchezo

Wakati ni zamu yako, kutupa cubes. Kipande chako kitasonga mbele kwenye ubao kwa mwelekeo wa saa. Sehemu unayosimama huamua unachohitaji kufanya. Chips kadhaa zinaweza kuwa kwenye uwanja mmoja kwa wakati mmoja. Kulingana na uwanja gani unajikuta, lazima:

    nunua viwanja vya ujenzi au mali isiyohamishika nyingine

    lipa kodi ikiwa utajikuta kwenye mali inayomilikiwa na wachezaji wengine

    kulipa kodi

    vuta kadi ya "Nafasi" au "Hazina ya Umma".

    kuishia jela

    pumzika kwenye "Maegesho ya Bure"

    kupokea mshahara wa $ 200,000

Nambari sawa kwenye kete zote mbili

Ikiwa unasonga kete, na zote mbili zina idadi sawa ya alama (mara mbili), ishara yako itasonga kama kawaida na utachukua hatua kulingana na mahitaji ya uwanja ambao utajikuta. Kisha una haki ya kukunja kete tena. Ukipata idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo, utaenda gerezani mara moja.

Kifungu cha uwanja wa "Mbele".

Kila wakati unaposimama au kupitisha shamba la "Mbele", ukisonga saa moja kwa moja, Benki inakulipa mshahara wa 200,000. Kiasi hiki kinaweza kupokea mara mbili kwa hatua sawa, ikiwa, kwa mfano, unajikuta kwenye "Chance" au " Hazina ya Umma "mara tu baada ya" Sambaza "uwanja na kutoa kadi iliyo na maandishi" Nenda kwenye uwanja mbele.

Kununua mali

Ukisimama kwenye uwanja unaoashiria Mali isiyohamishika isiyokaliwa na wengine (yaani, kwenye tovuti ya ujenzi ambayo haikaliwi na mchezaji yeyote), utakuwa na haki ya mnunuzi wa kwanza kuinunua. Ukiamua kununua mali isiyohamishika, lipa Benki pesa kwa kiasi kilichoonyeshwa kwenye uwanja. Kwa kubadilishana, utapokea umiliki wa mali hii (uwanja wa kucheza utapakwa rangi ya ishara yako).

Ukichagua kutonunua Majengo, huwekwa kwa mnada mara moja. Katika kesi hii, inachukuliwa na mchezaji ambaye hutoa bei ya juu zaidi kwa hiyo. Mchezaji anayekataa kununua Mali isiyohamishika hatashiriki katika mnada.

Ikiwa, kama matokeo ya mnada, hakuna mchezaji aliyenunua (au hakuweza kununua) Mali isiyohamishika, basi inabaki bure.

Umiliki wa mali isiyohamishika

Kumiliki mali hukupa haki ya kukusanya kodi kutoka kwa wapangaji wowote wanaokaa kwenye uwanja unaoiweka alama. Ni faida sana kumiliki mali isiyohamishika ya kikundi kizima cha rangi - kwa maneno mengine, kumiliki ukiritimba. Ikiwa unamiliki kikundi kizima cha rangi, unaweza kujenga nyumba kwenye mali yoyote katika rangi hiyo.

Kusimama kwenye mali ya mtu mwingine

Ikiwa unakaa katika Mali ya mtu mwingine ambayo ilinunuliwa hapo awali na mchezaji mwingine, unaweza kuhitajika kukodisha kwa kituo hicho. Kiasi cha kodi ya mali isiyohamishika kinaweza kutofautiana kulingana na mali na nyumba na hoteli zilizojengwa kwenye uwanja. Ikiwa Sifa zote za kikundi cha rangi moja zinamilikiwa na mchezaji mmoja, kodi inayotozwa kwa kusimama katika sehemu yoyote ya kikundi hicho inaongezwa mara mbili, mradi hakuna majengo kwenye sehemu za kikundi. Hata hivyo, ikiwa mmiliki wa kikundi kizima cha rangi ana angalau sehemu moja ya Mali isiyohamishika ya kikundi hiki, hawezi kukutoza kodi mara mbili. Ikiwa Nyumba na Hoteli zilijengwa kwenye viwanja vya Majengo, kodi ya viwanja hivi inaongezeka. Hakuna kodi inayotozwa kwa kusimama katika Mali isiyohamishika iliyowekwa rehani.

Kusimama kwenye uwanja wa matumizi

Ikiwa unakaa katika mojawapo ya mashamba haya, unaweza kununua Huduma hii, ikiwa hakuna mtu mwingine aliyeinunua bado. Kama ilivyo kwa ununuzi wa mali isiyohamishika nyingine, katika kesi hii utalazimika kulipa kiasi kilichoonyeshwa kwenye uwanja huu kwa Benki.

Ukichagua kutonunua Sifa hii, Huduma itauzwa kwa mnada na inauzwa kwa mchezaji aliye na zabuni ya juu zaidi kwake. Huwezi kushiriki katika mnada.

Ikiwa, kama matokeo ya mnada, hakuna mchezaji aliyenunua (au hakuweza kununua) Kampuni ya Utility, basi inabaki wazi.

Ikiwa Huduma hii tayari imenunuliwa na mchezaji mwingine, anaweza kukutoza kodi. Kodi ya biashara kama hiyo itakuwa mara nne ya idadi ya alama kwenye kete (unasonga kete tena ili kuamua kodi). Ikiwa mchezaji anamiliki Huduma zote mbili, utalazimika kumlipa kiasi sawa na mara kumi ya idadi ya pointi iliyopunguzwa.

Simama kwenye kituo cha gari moshi

Ikiwa wewe ni wa kwanza kusimama kwenye uwanja kama huo, utakuwa na fursa ya kununua kituo hiki. Ikiwa hutaki kununua Stesheni, itaenda kwa mnada na inauzwa kwa mchezaji aliyetoa kiwango cha juu zaidi kwa ajili yake. Huwezi kushiriki katika mnada.

Ikiwa, kama matokeo ya mnada, hakuna mchezaji aliyenunua (au hakuweza kununua) Kituo, basi kinabaki bure.

Ikiwa Kituo tayari kina mmiliki, mtu ambaye atakuwepo lazima alipe kodi. Ada hii inategemea idadi ya vituo katika mchezaji anayemiliki kituo unachoishi. Kadiri mmiliki anavyokuwa na vituo vingi, ndivyo ada inavyoongezeka.

Simama kwenye uwanja "Nafasi" na "Hazina ya Umma"

Kusimama kwenye uwanja kama huo inamaanisha kupata moja ya kadi za kikundi kinacholingana. Kadi hizi zinaweza kukuhitaji:

    alihamisha chip yako

    kulipwa fedha, kama vile kodi

    alipata pesa

    akaenda jela

    Huru kutoka Gerezani

Lazima ufuate maagizo kwenye kadi mara moja. Ikiwa ulichukua kadi inayosema "huru kutoka kwa gereza bila malipo," unaweza kuiweka hadi utakapoihitaji, au unaweza kumuuzia mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa.

Kumbuka: Kadi inaweza kusema kwamba lazima uhamishe chip hadi sehemu tofauti. Ikiwa katika mchakato wa harakati unavuka uwanja wa "Mbele" saa moja kwa moja, utapokea $ 200,000. Ikiwa unatumwa kwa Gereza, basi huvuka shamba la "Mbele".

Simama kwenye uwanja wa ushuru

Ikiwa umekaa kwenye uwanja kama huo, unahitaji tu kulipa kiasi kinacholingana na benki.

Maegesho ya bure

Ukisimama kwenye uwanja kama huo, basi pumzika hadi zamu yako inayofuata. Uko hapa bila malipo na hutatozwa faini yoyote.

Gereza

Unapelekwa Gerezani ikiwa:

    Ulisimama kwenye uwanja wa Nenda Gerezani, au

    Ulichukua Nafasi au kadi ya Hazina ya Umma inayosomeka Nenda Gerezani, au

    Una idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo kwa zamu moja.

Zamu yako inaisha unapopelekwa Gerezani. Ukiishia Gerezani kwenye kadi, mshahara wako wa kiasi cha $200,000 hautalipwa, popote ulipo.

Ili kutoka Gerezani unahitaji:

    kulipa faini ya $ 50,000 na kuendelea kucheza, au

    nunua kadi ya Bure ya Gereza kutoka kwa mchezaji mwingine na uitumie kujikomboa, au

    tumia kadi ikiwa tayari unayo, au

    kaa hapa, ukiruka zamu zako tatu, lakini kila inapokujia kukunja kete, na ikiwa una kete mbili kwenye moja ya zamu hizi, utaweza kutoka gerezani na kupitia kama miraba mingi kama cubes.

Baada ya kukosa zamu tatu ukiwa Gerezani, lazima utoke na ulipe $50,000 kabla ya kuhamisha tokeni yako hadi kwa idadi ya miraba iliyodondoshwa kwenye kete.

Ukiwa Gerezani, una haki ya kukusanya kodi ya Mali yako ikiwa haijawekwa rehani. Ikiwa haukutumwa kwa Gereza, lakini ulisimama tu kwenye uwanja wa Gereza wakati wa mchezo, haulipa adhabu, kwani "umeitembelea tu". Katika hatua inayofuata, unaweza kuendelea kama kawaida.

Nyumba

Baada ya kukusanya kura zote za kikundi kimoja cha rangi, unaweza kununua Nyumba ili kuziweka kwenye kura yoyote uliyo nayo. Hii inaongeza kodi unayoweza kutoza kutoka kwa wapangaji wanaoishi kwenye Mali yako. Unaweza kununua nyumba wakati wa zamu yako kabla ya kuviringisha kufa. Thamani ya nyumba inatofautiana kulingana na mstari ambao makundi ya rangi ya Real Estate ni ya. Kwa upande mmoja, unaweza kujenga si zaidi ya nyumba moja kwenye mashamba ya kundi moja la rangi.

Idadi ya juu ya nyumba kwenye shamba moja ni nne.

Unaweza pia kuuza nyumba kwa benki ikiwa ni lazima. Gharama ya nyumba katika kesi hii itakuwa sawa na ambayo uliinunua.

Huwezi kujenga nyumba ikiwa angalau sehemu moja ya kikundi cha rangi fulani imewekwa.

Hoteli

Kabla ya kununua hoteli, unahitaji kuwa na nyumba nne kwenye kura ambayo utaenda kujenga hoteli. Hoteli zinunuliwa kwa njia sawa na nyumba, kwa bei sawa. Wakati hoteli inapojengwa, nyumba nne kutoka tovuti hii zinarejeshwa kwenye benki. Hoteli moja pekee inaweza kujengwa kwenye kila tovuti.

Mali Inauzwa

Unaweza kuuza kura ambazo hazijatengenezwa, stesheni za treni na huduma kwa mchezaji yeyote kwa kufanya naye makubaliano ya faragha kwa kiasi kilichokubaliwa kati yenu. Ikiwa kuna nyumba au hoteli kwenye viwanja unavyouza, basi huwezi kuuza mali isiyohamishika kama hiyo. Kwanza, unahitaji kuuza nyumba na hoteli katika maeneo yote ya kikundi hiki cha rangi kwa benki, na tu baada ya kutoa mpango kwa mchezaji mwingine.

Katika shughuli hiyo, vifurushi vya Mali isiyohamishika na pesa na kadi za kutolewa kwa jela zinaweza kutolewa kwa kubadilishana kwa pande zote mbili. Mchanganyiko wa kubadilishana unaweza kuwa tofauti sana kwa hiari ya wachezaji. Ikiwa mchezaji hajapendezwa na mpango uliopendekezwa, anaweza kuukataa.

Nyumba na hoteli haziwezi kuuzwa kwa wachezaji wengine. Wanaweza tu kuuzwa kwa benki. Kufanya mikataba na wachezaji wengine kunawezekana tu wakati wa hatua ya kwanza ya zamu yako, i.e. kabla ya kukunja kete.

Ikiwa ni lazima, hoteli zinaweza kubadilishwa na nyumba tena ili uweze kupokea pesa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuuza hoteli kwa benki na kupata nyumba nne kwa kurudi, pamoja na gharama ya hoteli yenyewe.

Ahadi

Ikiwa huna pesa iliyobaki, lakini deni linaweza kutokea, unaweza kupata pesa kwa kuweka rehani Majengo yoyote au kuuza nyumba au hoteli. Ili kuweka rehani mali isiyohamishika, lazima kwanza uuze nyumba zote na hoteli zilizojengwa kwenye viwanja vya kikundi cha rangi kilichowekwa rehani. Wakati wa kuahidi, unapokea kutoka benki kiasi sawa na nusu ya gharama ya njama iliyoahidiwa. Ikiwa baadaye ungependa kununua Mali Halisi iliyowekwa rehani, itabidi ulipe benki thamani yake kamili, pamoja na 10% juu.

Ukiweka rehani Mali yoyote, bado ni yako. Hakuna mchezaji aliye na haki ya kuikomboa kutoka kwa benki badala yako.

Sifa Zilizowekwa Rehani haziwezi kutozwa kodi, ingawa kodi bado inaweza kupokewa na wewe kwa Sifa zingine za kikundi cha rangi moja.

Huwezi kuuza Majengo yaliyowekwa rehani kwa wachezaji wengine.

Uwezo wa kujenga kwenye viwanja vya nyumba huonekana tu baada ya ununuzi wa viwanja vyote vya kundi la rangi moja bila ubaguzi.

Kufilisika

Ikiwa una deni la benki au wachezaji wengine pesa zaidi ya unayoweza kupata kwenye mali yako ya mchezo, utatangazwa kuwa umefilisika na uko nje ya mchezo.

Ikiwa una deni benki, benki inapokea pesa zako zote na mali yako yote. Mali isiyohamishika iliyorejeshwa kwa benki huenda kwa uuzaji wa bure. Kadi za kuachilia jela pia zinarejeshwa kwa benki.

Ukifilisika kwa sababu ya deni kwa mchezaji mwingine, mali yako yote huenda benki. Mali isiyohamishika iliyorejeshwa kwa benki huenda kwa uuzaji wa bure. Na Benki hulipa kiasi cha deni kwa mdaiwa wako.

Unaweza pia kufilisika ikiwa huna muda wa kukamilisha kitendo chochote cha mchezo kwa muda uliowekwa.

Vidokezo vya Mchezo

Pesa inaweza kutolewa kwa njia ya mkopo kwa mchezaji tu na Benki na kwa usalama wa Mali isiyohamishika.

Hakuna mchezaji anayeweza kukopa pesa kutoka kwa mchezaji mwingine au kumkopesha mchezaji mwingine.

Mshindi

Mchezaji wa mwisho aliyebaki kwenye mchezo ndiye mshindi.

SHERIA za Mchezo uliofupishwa wa Ukiritimba

Kama unajua kidogo sheria za mchezo Ukiritimba, sasa unaweza kuicheza haraka zaidi ukitumia Sheria za Cheza Haraka! Katika mchezo huu, sheria ni sawa na katika Ukiritimba wa Kawaida, lakini kuna tofauti tatu:

    Katika hatua ya awali ya mchezo, Benki huchanganya kadi kwa haki ya umiliki. Kisha mchezaji aliyeketi upande wa kushoto wa Benki huondoa staha, baada ya hapo wachezaji hushughulikiwa mara mbili kadi moja kwa haki ya Mali. Ikiwa Benki pia ni mchezaji wa kawaida wakati huo huo, basi anasambaza kadi kwa haki ya umiliki kwake mwenyewe. Wachezaji lazima walipe bei iliyoonyeshwa kwa Benki mara moja kwa kadi zote mbili zilizopokelewa kwa Cheo. Kisha mchezo unaendelea kulingana na sheria za kawaida.

    Katika mchezo mfupi zaidi, unahitaji tu kujenga Nyumba tatu (badala ya nne) kwenye kila Loti ya Kikundi cha Rangi kabla ya kununua Hoteli. Ada ya kukodisha inasalia sawa na katika mchezo wa kawaida. Unapouza Hoteli, mapato ni nusu ya gharama ya awali, i.e. Nyumba moja chini ya mchezo wa kawaida.

    Mwisho wa mchezo Ukiritimba... Mchezaji wa kwanza kufilisika anaondolewa kwenye mchezo kama katika mchezo wa kawaida. Wakati mchezaji wa pili anafilisika, mchezo unaisha. Mchezaji ambaye amefilisika anahamisha kwa mdai wake (Benki au mchezaji mwingine) kila kitu anachomiliki, ikiwa ni pamoja na majengo na mali nyingine. Kisha kila mchezaji aliyebaki kwenye mchezo anaongeza yafuatayo:

    Pesa mkononi.

    Kura za Mchezaji mwenyewe, Huduma na Reli

    Vituo kwa bei iliyoonyeshwa kwenye uwanja wa michezo.

    Mali iliyowekwa rehani kwa kiasi cha nusu ya bei iliyoonyeshwa kwenye uwanja wa michezo.

    Nyumba zilizopimwa kwa bei ya ununuzi.

    Hoteli zenye thamani ya bei ya ununuzi, ikijumuisha thamani ya Nyumba tatu ambazo Hoteli hiyo ilibadilishwa.

Mchezaji tajiri zaidi atashinda!

Mchezo wa kikomo cha wakati.

Kabla ya kuanza lahaja hii ya mchezo, unahitaji kukubaliana juu ya wakati wa mwisho wa mchezo. Mshiriki tajiri zaidi mwishoni mwa mchezo atashinda. Kabla ya kuanza mchezo, unahitaji kuchanganya staha ya kadi kwa haki ya mali na kuiondoa. Kisha Mfanyabiashara hutoa kadi mbili kwa kila mchezaji, kadi moja kwa wakati mmoja. Washiriki huweka mara moja thamani ya Mali iliyotolewa na Benki na mchezo unaendelea kulingana na kiwango kanuni m.

Baki mchezaji pekee asiyefilisika.

KIT ni pamoja na:

Uwanja wa michezo, kadi 28 - Hati miliki, kadi 16 - Hazina ya Umma, kadi 16 - Nafasi, chipsi 8 za kifahari za dhahabu, Keshia wa Benki, seti 1 ya pesa maalum kwa Ukiritimba, Nyumba 32 za mbao, Hoteli 12 za mbao na kete 2, 1. sheria za mchezo Ukiritimba.

MWANZO WA MCHEZO

    Weka Nyumba, Hoteli, Hati miliki na pesa (sawa) katika sekta tofauti za ubao wa mchezo. Kuna mchoro kwenye uwanja unaoonyesha uwekaji sahihi wa vipengele vyote vya mchezo.

    Tenganisha kadi za Nafasi, zichanganye, na uziweke upande wa nyuma juu kwenye ubao unaofaa ubaoni.

    Tenganisha kadi za Hazina ya Umma, zichanganye na uziweke kwenye ubao unaofaa ubaoni.

    Kila mmoja wa wachezaji huchagua kipande cha kucheza na kuiweka kwenye uwanja wa "FORWARD".

    Benki na Benki: Mmoja wa wachezaji huchaguliwa na Benki. Ikiwa mchezo unahusisha wachezaji zaidi ya watano, Benki inaweza, kwa hiari yake, kujiwekea kikomo kwa jukumu hili pekee kwenye mchezo. Benki huwapa kila wachezaji rubles elfu 1,500 katika madhehebu yafuatayo:

    Bili mbili za rubles elfu 500

    Bili nne za rubles elfu 100

    Noti moja ya rubles elfu 50

    Noti moja ya rubles elfu 20

    Bili mbili za rubles elfu 10

    Muswada mmoja wa rubles elfu 5

    Bili tano za rubles elfu 1

Mbali na fedha, Benki pia ina kadi za Hati Miliki, Nyumba na Hoteli hadi zitakaponunuliwa na wachezaji. Benki pia hulipa mishahara na bonasi, inatoa mikopo inayotolewa na Real Estate na kukusanya kodi, faini, mikopo inayoweza kulipwa na riba juu yake. Wakati wa mnada, Benki hufanya kama dalali. Benki haiwezi kamwe kufilisika, lakini inaweza kutoa kiasi kinachohitajika cha pesa katika mfumo wa IOU zilizoandikwa kwenye karatasi ya kawaida. 6. Wachezaji wanakunja kete zote mbili. Mchezaji aliye na pointi nyingi anaanza mchezo. Mchezaji kwa upande wake wa kushoto huenda ijayo, na kadhalika.

Inapokuwa zamu yako, tembeza kete zote mbili na usonge tokeni yako kwenye ubao kuelekea upande wa mshale. Sehemu unayosimama huamua unachohitaji kufanya. Chips kadhaa zinaweza kuwa kwenye uwanja mmoja kwa wakati mmoja. Kulingana na uwanja gani unajikuta, lazima:

    nunua viwanja vya ujenzi au mali isiyohamishika nyingine,

    lipa kodi ikiwa unajikuta kwenye eneo la mali isiyohamishika inayomilikiwa na wengine

    kulipa kodi

    kuvuta Nafasi au kadi ya Hazina ya Umma

    kuishia jela

    pumzika katika maegesho ya bure

    kupokea mshahara wa rubles 200,000

Idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili

Ikiwa unasonga kete, na wote wana idadi sawa ya pointi (mara mbili), songa kipande chako na utende kulingana na mahitaji ya shamba ambalo unajikuta. Kisha una haki ya kukunja kete tena. Ukipata idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo, utaenda gerezani mara moja.

Kifungu cha uwanja "FORWARD"

Kila wakati unaposimama au kutembea kupitia uwanja wa "FORWARD", ukisonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa na mshale, Benki inakulipa rubles elfu 200. Unaweza kupata kiasi hiki mara mbili kwa hatua sawa, ikiwa, kwa mfano, ulijikuta kwenye sehemu ya Nafasi au Hazina ya Umma baada ya uga wa FORWARD na ukachomoa kadi inayosema "NENDA" kwenye sehemu ya MBELE.

KUNUNUA MALI

Iwapo unakaa kwenye uwanja unaoashiria Majengo ambayo hayakaliwi na watu wengine (yaani kwenye Kiwanja cha Jengo ambacho hakuna mchezaji yeyote aliye na Hati ya Kimiliki), utakuwa na haki ya mnunuzi wa kwanza kuinunua. Ukiamua kununua Majengo, lipa Benki pesa kwa kiasi kilichoonyeshwa kwenye uwanja huu. Kwa kubadilishana, utapokea Hati ya Hakimiliki ya Mali hii, ambayo lazima uweke mbele yako na maandishi juu. Ukiamua kutonunua Majengo, Mfanyabiashara wa Benki lazima aiweke kwa mnada mara moja na kuiuza kwa mchezaji anayetoa bei ya juu zaidi kwayo, kuanzia na bei yoyote ambayo mchezaji yeyote yuko tayari kulipa. Hata kama umekataa kununua Mali hiyo kwa bei halisi, bado unaweza kushiriki katika mnada.

UMILIKI WA MALI

Kumiliki Mali hukupa haki ya kukusanya kodi kutoka kwa wapangaji wowote wanaokaa katika eneo ambalo limeiweka. Inafaida sana kumiliki Mali isiyohamishika ya kikundi kimoja cha rangi - kwa maneno mengine, kumiliki ukiritimba. Ikiwa unamiliki kikundi kizima cha rangi, unaweza kujenga nyumba kwenye mali yoyote katika rangi hiyo.

KUACHA KWENYE MAJENGO NYINGINE

Ikiwa unakaa katika Mali ya mtu mwingine ambayo ilinunuliwa hapo awali na mchezaji mwingine, unaweza kuhitajika kukodisha kwa kituo hicho. Mchezaji anayemiliki Estate hii lazima akuombe ulipe kodi kabla ya mchezaji anayefuata nyuma yako kukunja kete. Kiasi kinacholipwa kimebainishwa katika Hati miliki ya Mali hii na kinaweza kutofautiana kulingana na idadi ya majengo yaliyojengwa juu yake. Ikiwa Sifa zote za kikundi cha rangi moja zinamilikiwa na mchezaji mmoja, kodi inayotozwa kwa kuacha katika sehemu yoyote ambayo haijaendelezwa ya Sifa katika kikundi hicho inaongezwa maradufu. Hata hivyo, ikiwa mmiliki wa kikundi kizima cha rangi ana angalau njama moja ya Majengo ya kikundi hiki, hawezi kukutoza kodi mara mbili. Iwapo Nyumba na Hoteli zilijengwa kwenye viwanja vya Majengo, kodi itaongezeka kama ilivyoelezwa katika Hati ya Hakimiliki ya Mali isiyohamishika hii. Hakuna kodi inayotozwa kwa kusimama katika Mali isiyohamishika iliyowekwa rehani.

SIMAMA KATIKA UWANJA WA KAMPUNI YA UTUMISHI

Ukisimama kwenye mojawapo ya mashamba haya, unaweza kununua Huduma hii, ikiwa hakuna mtu mwingine aliyeinunua bado. Kama ilivyo kwa ununuzi wa Majengo mengine, lipa Benki kiasi kilichoonyeshwa katika uwanja huu. Ikiwa Mali hii tayari imenunuliwa na mchezaji mwingine, anaweza kukutoza kodi kwa mujibu wa idadi ya pointi zilizoangukia kwenye kete ulipofanya hatua iliyokupeleka kwenye uwanja huu. Ikiwa mchezaji mwingine anamiliki moja tu ya Huduma, kodi itakuwa mara nne ya idadi ya pointi zilizowekwa kwenye kete. Ikiwa anamiliki Huduma zote mbili, utalazimika kumlipa kiasi sawa na mara kumi ya idadi ya pointi imeshuka. Ukiingiza nafasi hii kutokana na maagizo kwenye kadi ya Nafasi au Hazina ya Umma uliyochukua, lazima uviringishe kete ili kubaini ni kiasi gani unapaswa kulipa. Ukiamua kutonunua Mali hii, Benki itapiga mnada Shirika na kuliuza kwa mzabuni wa juu zaidi. Unaweza pia kushiriki katika mnada.

SIMAMA KITUONI

Ikiwa wewe ni wa kwanza kusimama kwenye uwanja kama huo, utakuwa na fursa ya kununua Vokzap hii. Ikiwa hutaki, Benki huiweka kwa mnada, hata kama ulikataa kununua kwa bei ya awali, unaweza pia kushiriki katika mnada. Iwapo Kituo tayari kina mmiliki, mtu atakayekuwepo lazima alipe kiasi kilichoainishwa katika Hati miliki. Kiasi kinacholipwa kinategemea idadi ya Vituo vingine vinavyomilikiwa na mchezaji anayemiliki Kituo unachoishi.

SIMAMA UWANJANI "NAFASI" NA "PUBLIC KAZNA"

Kuacha kwenye shamba kama hilo kunamaanisha kuwa unahitaji kuchukua kadi ya juu kutoka kwa rundo linalolingana. Kadi hizi zinaweza kukuhitaji:

    alihamisha chip yako

    kulipwa fedha, kama vile kodi

    alipata pesa

    akaenda jela

    Huru kutoka Gerezani

Lazima ufuate mara moja maelekezo kwenye kadi na uweke kadi chini ya rundo linalofaa. Ikiwa ulichukua kadi inayosema "Jiondoe gerezani", unaweza kuiweka hadi utakapoihitaji, au unaweza kumuuzia mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa.

Kumbuka: Kadi inaweza kuonyesha kwamba lazima uhamishe chip yako kwenye sehemu nyingine. Ikiwa katika mchakato wa kusonga unapita kwenye uwanja wa "FORWARD", utapokea rubles 200,000. Ukipelekwa Gerezani, hupiti uwanja wa FORWARD.

KUACHA KWENYE UWANJA WA KODI

Ukisimama kwenye uwanja kama huo, unahitaji tu kulipa kiasi kinachofaa kwa Benki.

KUGEGESHA BILA MALIPO

Ukisimama kwenye uwanja kama huo, pumzika tu hadi zamu yako inayofuata. Uko hapa bila malipo na hautatozwa faini yoyote, unaweza kufanya miamala kama kawaida (kwa mfano, kukusanya kodi, kujenga majengo kwenye Mali yako, nk).

Utapelekwa Gerezani ikiwa:

    Utasimama kwenye uwanja wa Nenda Gerezani, au

    Ulichukua Nafasi au kadi ya Hazina ya Umma inayosema "Nenda Gerezani Mara Moja" au

    una idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo kwa zamu moja.

Zamu yako inaisha unapopelekwa Gerezani. Ikiwa unajikuta kwenye Gereza, mshahara wa kiasi cha rubles elfu 200 haujalipwa, bila kujali ulikuwa wapi hapo awali. Ili kutoka Gerezani, unahitaji:

    kulipa faini ya rubles elfu 50 na kuendelea na mchezo wakati ni zamu yako, au

    nunua kadi ya Bila Malipo ya Gereza kutoka kwa mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa na pande zote mbili na uitumie kujikomboa, au

    tumia kadi ya Toka Bure katika Gereza ikiwa tayari unayo, au

    kaa hapa, ukiruka zamu zako tatu zinazofuata, lakini kila inapokuja kwako kukunja kete, na ukipata kete mbili katika moja ya zamu hizi, utaweza kutoka Gereza na kupitia nyingi. mraba kama cubes.

Baada ya kukosa zamu tatu ukiwa Gerezani, lazima uiache na ulipe rubles elfu 50 kabla ya kuhamisha kaunta yako kwa idadi ya miraba iliyodondoshwa kwenye kete. Ukiwa GEREZANI, una haki ya kupokea kodi ya Mali yako, ikiwa haijawekwa rehani. Ikiwa "haukupelekwa Gerezani", lakini umesimama tu kwenye uwanja wa "Gereza" wakati wa mchezo, hautalipi adhabu, kwani "Umeitembelea tu". Katika hatua inayofuata, unaweza kuendelea kama kawaida.

Ukishakusanya kura zote za kikundi kimoja cha rangi, unaweza kununua Nyumba ili kuziweka kwenye kura zozote ulizo nazo. Hii itaongeza kodi unayoweza kutoza kutoka kwa wapangaji wanaokaa kwenye Mali yako. Thamani ya Nyumba imeonyeshwa kwenye Hati miliki husika. Unaweza kununua nyumba wakati wa zamu yako au kati ya zamu za wachezaji wengine, lakini lazima ujenge kura zako kwa usawa: huwezi kujenga Nyumba ya pili kwenye kura yoyote ya kikundi cha rangi moja hadi uwe umejenga Nyumba moja juu ya kila moja kutoka viwanja vya kundi hili la rangi, ya tatu - mpaka wakajenga mbili kwa kila mmoja, na kadhalika. Idadi ya juu ya nyumba kwenye shamba moja ni nne. Pia unahitaji kuuza nyumba kwa usawa. Unaweza kununua au kuuza nyumba wakati wowote, na kadiri unavyoona inafaa, na kadri hali yako ya kifedha inavyoruhusu. Huwezi kujenga nyumba ikiwa angalau sehemu moja ya kikundi cha rangi fulani imewekwa. Ikiwa unamiliki Sifa zote za kikundi cha rangi moja na umejenga Nyumba kwenye moja tu kati ya kura mbili, bado unaweza kupokea kodi mara mbili kutoka kwa mchezaji anayekaa kwenye mali nyingi ambazo hazijaendelezwa za kikundi sawa cha rangi kama ilivyoonyeshwa kwenye kadi. .

Kabla ya kununua Hoteli, unahitaji kuwa na Nyumba nne kwenye kila kiwanja cha kikundi chako cha rangi kinachomilikiwa kabisa. Hoteli zinanunuliwa kwa njia sawa na Nyumba, lakini zinagharimu nyumba nne, ambazo hurejeshwa kwa Benki, pamoja na bei iliyoonyeshwa kwenye Hati miliki. Hoteli moja tu inaweza kujengwa kwenye kila tovuti.

Ukosefu wa majengo

Ikiwa hakuna Nyumba zilizobaki katika Benki, utalazimika kusubiri hadi mtu kutoka kwa washiriki wengine arudishe nyumba zao kwake. Vile vile, ukiuza Hoteli, huwezi kuzibadilisha na Nyumba kama hakuna nyumba za ziada katika Benki. Ikiwa Benki ina idadi ndogo ya Nyumba au Hoteli, na wachezaji wawili au zaidi wanataka kununua majengo zaidi ya Benki, Mwenye Benki huweka majengo hayo kwa mnada kwa ajili ya kuuza kwa mchezaji ambaye hutoa bei ya juu zaidi kwao. Wakati huo huo, kwa bei ya awali, anachukua ile iliyoonyeshwa kwenye Hati inayolingana ya Haki ya Umiliki.

Mali Inauzwa

Unaweza kuuza Viwanja, Vituo vya Treni na Huduma ambazo hazijaendelezwa kwa mchezaji yeyote kwa kuingia naye mkataba wa faragha kwa kiasi ambacho kilikubaliwa kati yenu. Ikiwa yoyote ya Viwanja vya kundi moja la rangi ina majengo yoyote, huwezi kuuza Viwanja vya rangi hiyo. Ikiwa unataka kuuza njama yoyote ya kikundi cha rangi yako, kwanza unahitaji kuuza kwa Benki majengo yote yaliyo kwenye viwanja vya kikundi hiki cha rangi. Nyumba zinapaswa kuuzwa sawasawa, kama zilivyonunuliwa (tazama "Nyumba" hapo juu). Wala Nyumba wala Hoteli zinaweza kuuzwa kwa wachezaji wengine. Zinapaswa kuuzwa kwa Benki kwa bei mara mbili chini ya ile iliyoonyeshwa kwenye Hati miliki husika. Majengo yanaweza kuuzwa wakati wowote. Baada ya mauzo ya Hoteli, Benki inakulipa nusu ya gharama ya Hoteli pamoja na nusu ya gharama ya Nyumba nne ambazo zilipewa Benki wakati wa ununuzi wa Hoteli. Hoteli zote za kikundi cha rangi moja lazima ziuzwe kwa wakati mmoja. Ikibidi, ili uweze kupokea pesa, Hoteli zinaweza kubadilishwa na Nyumba tena. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuuza Hoteli kwa Benki na kupokea kwa kurudi Nyumba nne pamoja na nusu ya gharama ya Hoteli yenyewe. Majengo yaliyowekwa rehani yanaweza kuuzwa kwa wachezaji wengine pekee, lakini si kwa Benki.

Ikiwa huna pesa iliyobaki, lakini unahitaji kulipa deni, unaweza kupata pesa kwa kuahidi Mali isiyohamishika. Ili kufanya hivyo, kwanza uuze kwa Benki majengo yote yaliyo kwenye Kiwanja hiki cha Mali. Ili kuweka dhamana ya Mali isiyohamishika, geuza Hati iliyo upande wa kulia inayolingana na Mali ielekee chini na upokee kutoka kwa Benki kiasi cha dhamana iliyoonyeshwa nyuma ya kadi. Ikiwa baadaye ungependa kulipa deni lako kwa Benki, utahitaji kulipa kiasi hiki pamoja na asilimia 10 juu. Ukiweka rehani Majengo yoyote, bado ni yako. Hakuna mchezaji mwingine aliye na haki ya kuikomboa kutoka kwa Benki badala yako. Sifa Zilizowekwa Rehani haziwezi kutozwa kodi, ingawa kodi bado inaweza kulipwa kwako kwa Sifa zingine za kikundi cha rangi moja. Unaweza kuuza Mali isiyohamishika iliyowekwa rehani kwa wachezaji wengine kwa bei iliyokubaliwa nao. Kisha Mnunuzi anaweza kuamua kulipa deni lililowekwa dhamana na Mali hii kwa kutuma kiasi kinacholingana cha dhamana pamoja na asilimia 10 kwa Benki. Anaweza pia kulipa asilimia 10 tu na kuweka Mali kama dhamana. Katika kesi hii, uondoaji wa mwisho wa kizuizi cha ahadi, utalazimika kulipa asilimia 10 nyingine kwa Benki. Fursa ya kununua Nyumba kwa bei ya kawaida inaonekana tu baada ya ununuzi wa Viwanja vyote vya kikundi cha rangi moja bila ubaguzi.

Kufilisika

Ikiwa una deni Benki au wachezaji wengine pesa zaidi ya unaweza kupata kwenye mali yako, unatangazwa kuwa muflisi na uko nje ya mchezo. Ikiwa una deni kwa Benki, Benki inapokea pesa zako zote na Hati miliki. Kisha benki itapiga mnada kila moja ya Mali kwa mzabuni mkuu zaidi. Lazima uweke kadi za Toka Bure kwenye Gereza chini ya rundo linalolingana. Ukifilisika kwa sababu ya madeni ya mchezaji mwingine, Nyumba na Hoteli zako zitauzwa kwa Benki kwa nusu ya thamani yake halisi, na mkopeshaji wako atapokea pesa zote, Hati miliki na Kadi za Bure za Jela ulizo nazo. Ikiwa una Mali isiyohamishika iliyowekwa rehani, lazima pia uhamishe kwa mkopeshaji, zaidi ya hayo, lazima alipe asilimia 10 juu yake kwa Benki, na kisha aamue ikiwa atanunua mara moja au kuiacha imewekwa rehani.

Vidokezo vya Mchezo

Iwapo itabidi ulipe kodi zaidi ya kiasi cha pesa ulicho nacho, unaweza kumlipa mkopeshaji wako kwa kiasi pesa taslimu na kwa kiasi fulani na Mali isiyohamishika (yaani, Viwanja ambavyo havijatengenezwa). Katika kesi hii, mkopeshaji, akitafuta kupata fursa ya ziada ya ujenzi au kutaka kuzuia mchezaji mwingine kuanzisha udhibiti wake juu ya kikundi fulani cha Viwanja, anaweza kukubali kukubali Mali isiyohamishika yoyote (hata ikiwa imewekwa rehani) kwa bei ya juu zaidi. kuliko ilivyoonyeshwa kwenye kadi inayolingana. Jukumu la kukusanya kodi ya Mali ni la mmiliki. Pesa inaweza kutolewa kwa njia ya mkopo kwa mchezaji tu na Benki na kwa usalama wa Mali isiyohamishika. Hakuna mchezaji anayeweza kukopa pesa kutoka kwa mwingine au kumkopesha mchezaji mwingine.

Mshindi

Mchezaji wa mwisho aliyebaki kwenye mchezo ndiye mshindi.

Ukweli wa kuvutia, ikiwa unachukua marafiki zako na kuwauliza waorodheshe michezo ya bodi wanayoijua bila kusita, tunakuhakikishia itakuwa moja ya kwanza kwenye orodha hii. Tangu utotoni, imesikika na wengi na, kama sheria, kila mtu wa tatu ameicheza. Kanuni na sheria za mchezo hazijabadilika sana katika miongo kadhaa iliyopita, lakini mchezo kama huo ambapo kila mchezaji anaongeza kitu chake kwa sheria.

Mchezo huo ni maarufu sana, hata "Mheshimiwa Ukiritimba" - mtu mkuu kutoka kwa ulimwengu wa Ukiritimba - alikuwa kwa namna fulani Mtu wa Mwaka, na huko Uingereza katika siku za nyuma, karibu siku 20, tukio lilifanyika ambapo mali isiyohamishika iliuzwa. na kununuliwa, na magari halisi yalifagiliwa kwenye njia. yalitengenezwa kuendana na mwonekano wa kawaida kutoka kwa seti ya meza ya mezani ya 1946. Wakati wa miaka ya 1980, mchezo huu ulikuwa na clone - "Meneja", wafanyabiashara wa wakati huo walikuwa wamesikia mengi kuhusu hilo, kwa sababu ilikuwa ya kuvutia sana kufanya biashara na kujisikia katika mchezo.

Kiini cha mchezo

Mechanics ya mchezo, iliyopunguzwa na mfano rahisi na rahisi, inaonyesha pointi kuu za kuibuka kwa miundo mikubwa ya kiuchumi: kununua na kuuza ardhi, mzunguko wa fedha, ushindani, maswali na benki, kazi ya kupata mikopo, pamoja na mahusiano kati ya washiriki wa soko. . Kuna ajali nyingi hapa, ambayo inafanya Ukiritimba kuvutia zaidi. Ya umuhimu mkubwa ni mtazamo wako wa mbali, uwezo wa kusimamia rasilimali, uwekezaji wao mzuri, na bahati nzuri. Ikiwa una bahati, mara nyingi utakimbia kutoka kwa washindani - lakini hesabu ya sauti na majibu bado ni bora zaidi, na roho yako kwa namna fulani ni ya utulivu.

Je, mchezo huu ni muhimu sana?

"Kwa msaada wa Ukiritimba, kanuni ya msingi ya uchumi wa Smithsonian inafikiwa, na watu pia wanaanza kuelewa kuwa pesa ni njia tu ya kufikia malengo. Inaonekana kwamba kipengele cha juu cha kisaikolojia cha mchezo ni kutambua kwamba hakuna haja ya kuwaokoa, ni bora kuwekeza mara moja katika kitu. Kwa hivyo, ilikuwa kwenye michezo kama hiyo ambapo idadi kubwa ya watu waliofanikiwa ilikua.

Mchezo wa nyakati zote na watu, ulikuwa wa kwanza kuonekana kwenye rafu za maduka katika nchi tofauti na ulishinda mioyo ya mamilioni ya watu. Hivi karibuni au baadaye, kila mtu anayejiheshimu anapaswa kuicheza. Mtu huanza kuelewa mchezo wa kuvutia wa kiuchumi katika utoto, na mtu tu baada ya miaka mingi. Unaweza kununua Ukiritimba tu kwa sababu itajihalalisha zaidi ya mara moja katika kampuni ya kupendeza ya familia au marafiki!

Seti ya ukiritimba ni pamoja na: sheria za mchezo, uwanja wa michezo, noti za mchezo, kete kadhaa, ishara za washiriki, kadi za "nafasi", kadi za hazina ya umma, kadi za mali isiyohamishika, huduma na reli, pamoja na kadi maalum kwa baadhi. vitendo vya mchezo.

Kiini cha mchezo

Lengo la mchezo wa ukiritimba ni kukaa tajiri zaidi na kujaribu kutofilisika. Baada ya yote, tunajua "ukiritimba" ni nini, neno hili linamaanisha mtu au kampuni ambayo inadhibiti sehemu kubwa ya sehemu katika aina moja au nyingine ya bidhaa au huduma. Kwa hiyo, kiini cha mchezo kinapungua hadi kuwa monopolist.

Anza

Kulingana na sheria, hadi watu 8 wanaweza kucheza Ukiritimba. Kila mmoja wa washiriki huweka chip yao kwenye uwanja wa "Anza". Mchezaji wa kwanza kuhama anaamuliwa kwa kuviringisha kete, kama kawaida, ni nani anayeviringisha zaidi na kusonga kwanza. Wachezaji wote hapo awali hupewa kiasi fulani cha pesa, ambacho lazima wasimamie kwa busara. Kwa urahisi wa kufanya kazi na benki (mahali ambapo mishahara na malipo mbalimbali yatalipwa katika siku zijazo), unapaswa kuchagua mchezaji mmoja ambaye, pamoja na kucheza, atatoa fedha na kukabiliana na benki. Mbali na fedha za mchezo, benki ina kadi mbalimbali zinazothibitisha umiliki wa mali isiyohamishika na huduma mbalimbali katika mchezo.

Maendeleo ya mchezo

Mchezaji wa kwanza anakunja kete na, kulingana na matokeo yaliyokunjwa, anasonga mbele hadi nambari inayohitajika ya uwanja. Kuna vitendo kadhaa tofauti katika Ukiritimba, matokeo ambayo inategemea uwanja ambapo uliacha.

Nambari sawa kwenye kete zote mbili

Ikiwa, baada ya kupiga kete, unapata nambari sawa, kisha unasonga namba inayofanana ya mashamba mbele na baada ya kufanya kitendo kwenye shamba ulilosimama, una fursa ya kufanya roll tena. Kitendo hiki kinaweza kufanywa mara mbili tu, ikiwa mara ya tatu una nambari sawa, basi unatumwa gerezani.

Kifungu cha uwanja "mbele"

Baada ya kupita uwanja mbele, mchezaji hupokea mshahara. Katika ukiritimba kuna kadi maalum ambazo zinaweza kutoa nafasi ya kusonga mbele kwenye uwanja na kupokea mshahara mara moja. Kwa hivyo, ikiwa una bahati, unaweza kupata utajiri katika hatua chache tu kwa kusonga kupitia uwanja huu.

Mali isiyohamishika

Ukiwa kwenye uwanja na mali isiyohamishika, unaweza kuikomboa kwa bei iliyobainishwa. Ikiwa huna fedha za kutosha, au hutaki kununua kutoka benki, huenda kwenye mnada, ambapo mchezaji yeyote anaweza kushiriki. Pia una haki ya kushiriki katika hilo, hata kama ulighairi ununuzi hapo awali. Mali inampa mmiliki haki ya kukusanya kodi kutoka kwa wachezaji wanaoingia uwanjani. Baada ya kuchukua udhibiti wa mali isiyohamishika ya rangi sawa, una fursa ya kujenga nyumba na hoteli. Ikiwa unajikuta kwenye uwanja na mali isiyohamishika ya mtu mwingine, utatozwa kwa kiasi kilichoonyeshwa kwenye kadi. Ikiwa mpinzani anamiliki mali yote ya rangi sawa, basi bei ni mara mbili. Mali isiyohamishika iliyojengwa inahitaji malipo ya kiasi kikubwa zaidi, data zote zinaonyeshwa kwenye kadi za hati za mali isiyohamishika inayohusika. Ikiwa mali imewekwa rehani, basi mchezaji ana haki ya kuchukua pesa kwa kuacha kwenye uwanja huu hadi atakapoinunua tena.

Kuna aina 3 za huduma. Ukijikuta kwenye uwanja usiomilikiwa na mojawapo ya huduma, una haki ya kuikomboa, vinginevyo mnada utaanza. Ikiwa utapiga shamba la mtu na huduma kama hiyo, basi unalipa kiasi cha pesa kilichozidishwa na jumla ya thamani iliyoanguka kwenye kete kabla ya kuingia kwenye uwanja huu. Ikiwa adui anamiliki kadhaa ya nyanja hizi, basi kiwango cha malipo kinaongezeka.

Vituo

Kusimama kwenye uwanja wa bure na kituo hukuruhusu kuinunua. Mchezaji anayefika kwenye kituo cha mtu mwingine hulipa kiasi fulani, ambacho kinategemea jumla ya idadi ya vituo vinavyomilikiwa na mmiliki.

Sehemu ya Nafasi na Hazina ya Umma

Wakati wa kuacha kwenye uwanja huu, mchezaji huchukua kadi inayolingana kutoka kwa rundo maalum na hufanya hatua ambayo inamteua.

Nyumba na hoteli

Kila mchezaji anapewa haki ya kununua nyumba kwenye viwanja vyao. Lakini mali isiyohamishika kwenye viwanja hivi lazima ikombolewe kikamilifu, yaani, mitaa yote ya rangi sawa lazima iwe yako. Unaweza kununua nyumba kwa zamu yako au kabla ya wachezaji wengine kufa. Katika kila tovuti, unaweza kujenga hadi nyumba 4, na unahitaji kujenga kwa usawa, huwezi kujenga kwenye nyumba moja - 3, na kwa upande mwingine - 1. Mpaka kuna nyumba 1 kwenye kila tovuti, ni marufuku kujenga. pili. Nyumba mitaani humpa mmiliki malipo ya ziada. Kulingana na sheria za mchezo, kuna idadi ndogo ya nyumba, kwa hivyo maswala yote yenye utata na nyumba zilizobaki hutatuliwa kwa mnada. Nyumba zinaweza kutolewa kwa benki kwa dhamana na kisha kununuliwa tena. Baada ya barabara zote za rangi sawa zimejengwa kabisa, una fursa ya kujenga hoteli. Ili kujenga hoteli unahitaji kulipa kiasi kilichoonyeshwa kwenye kadi ya barabara na kurudi nyumba 4 kutoka mitaani hii hadi benki.

Ahadi

Ukikosa fedha, unaweza kuweka rehani mali yako katika benki. Mali iliyoahidiwa bado itakuwa yako. Wachezaji wengine hawatatozwa kodi ya mali hii. Ikiwa unataka kuirejesha, utahitaji kurejesha kiasi cha amana + 10% kwa benki. Mali iliyoahidiwa inaweza kuuzwa na wachezaji wengine. Ikiwa mchezaji mwingine atanunua mali iliyoahidiwa kutoka kwako, ili kuirejesha, atalazimika kulipa tayari 20% ya thamani.

Ikiwa huna fedha za kutosha kulipa benki au mchezaji mwingine, utafilisika. Ikiwa umefilisika na mchezaji, mali yako yote inauzwa kwa benki kwa nusu ya bei na pesa zote hutolewa kwa mchezaji. Pesa zako pia huhamishiwa kwa mchezaji. Ikiwa ulikuwa na mali iliyowekwa rehani, mchezaji mwingine lazima alipe 10% kwa benki na kuamua nini cha kufanya nayo.

Mshindi katika Ukiritimba ndiye mchezaji ambaye ni wa mwisho.

Sheria kamili za mchezo zinaweza kutazamwa

Kuhusu mchezo wa bodi Ukiritimba

- mchezo wenye upendeleo wa kiuchumi, washiriki hushindana katika jaribio la kuwa watawala na sio kufilisika. Kazi ni kununua mali isiyohamishika, kufanya shughuli, kufanya kazi na benki. Mchezo una kanuni ya bahati, lakini ikiwa unacheza kwa sheria zote, haiathiri sana matokeo.

Charles Darrow,
George S. Parker.

Mitambo ya mchezo:

Biashara

Majadiliano

Zabuni na minada

Kete

Kutunga seti

Aliona mwanga mnamo 1933.

Wachapishaji:

USA, Ulaya, Urusi - Hasbro

Ukiritimba wa DIY

Ikiwa hutaki kutumia pesa kununua mchezo, au unataka tu kujitambulisha nayo, napendekeza. Ni bora kuchapisha kwenye karatasi ya rangi na, ikiwa inawezekana, kulinda kadi na mkanda. Chips na vifaa vingine vya michezo ya kubahatisha hubadilishwa kwa urahisi na gizmos mbalimbali kutoka kwa maisha ya kila siku. Tunafikiri haitakuwa tatizo kupata cubes.

Maneno machache kuhusu Ukiritimba

"Mamilioni, au hata mabilioni ya watu ulimwenguni kote wamecheza Ukiritimba tangu 1933. Mchezo umechapishwa katika matoleo mengi tofauti, na kuna takriban tafsiri ishirini katika lugha mbalimbali. Kanuni na sheria za mchezo, ikiwa ikilinganishwa na asili, ambayo iliandikwa na Charles Darrow, hazijabadilika, na mtu yeyote anaweza kuzisoma, kutokana na ukweli kwamba wao ni ndani ya sanduku la sigara. Hata hivyo, inashangaza kwamba wachache wanajua wanachozungumza.

Kwa nini? Ili kuiweka kwa urahisi, tangu mwanzo wa uchapishaji wa Ukiritimba, sheria za mchezo zilipitishwa kwa mdomo kutoka kizazi hadi kizazi kutoka kwa baba hadi mwana. Mwenendo huu una mizizi ya kina zaidi, babu wakielezea tena sheria za michezo ya bodi ya zamani kwa wajukuu wao, na sasa tunalazimika kufikiria "Ukiritimba" kama "dhana ya mchezo", yenye sheria zinazofaa zaidi kwa wachezaji.

Ndio, watu wengi hawatumii sheria za "asili", lakini ukichimba, basi sheria ambazo ziko ndani ya sanduku na Ukiritimba pia sio 100% ya asili. Hii ilianzishwa kama matokeo ya utafiti wa Ralph Anspach, ambao alikusanya haswa kulinda haki za "Antimonopoly", ambayo aliigundua mnamo 1974.


Mandhari fupi

Kuanzia mwaka wa 1933, Charles Darrow, mwanamume ambaye sikuzote alikuwa akibeba mawazo mbalimbali kichwani, hakuwa na kazi kwa muda. Ilikuja kwake kuunda mchezo, jina ambalo, kama labda ulivyodhani, likawa. Baada ya kujaribu kuonyesha mchezo huo kwa Parker Brothers mnamo 1934 na wakagundua dosari nyingi katika muundo huo, Darrow alianza kuunda na kuuza kibinafsi. Lakini mwaka wa 1935, akina Parker Brothers walibadili mawazo yao na wakapewa mamlaka ya kuchapa Monopoly. Baada ya muda, kiwanda chao kilitoa nakala za mchezo huo, ambao idadi yao ilifikia 100,000 kwa mwezi, ambayo ilimfanya Darrow kuwa mtu tajiri zaidi. Hadithi hii inaweza kuonekana katika sheria za awali za Ukiritimba na mashabiki wengi labda wataifahamu. Kwa kweli, miaka 29 kabla ya Ukiritimba wa Darrow, Elizabeth Maggie aliunda mchezo unaoitwa The Landowner's Game ili kutangaza Nadharia ya Henry George ya Ushuru Mmoja. Mwaka ulikuwa wa 1904, na eneo la kucheza la "Michezo ya Wamiliki wa Ardhi" lilikuwa sawa na uwanja wa Ukiritimba, kulikuwa na reli nne, aina mbili za huduma, vituo ishirini na mbili ambapo unaweza kukodisha mali, "gereza" inayojulikana, ngome. "kwenda gerezani", pamoja na maegesho na wengine. Baada ya Maggie kufanya upya hati miliki mnamo 1924, mchezo ulikuwa na kanuni kuu za Ukiritimba. Jambo la kushangaza ni kwamba miongo kadhaa kabla ya Charles, Maggie alirejelea mchezo huu kwa Parker Brothers wanaofahamika, lakini kama unavyoweza kukisia, alikataliwa pia. "Mchezo wa Mmiliki wa Ardhi" haukuwahi kutolewa (noti ya mtafsiri - Hapa muundaji wa kifungu hicho ana makosa, wanasema kwamba ilikuwepo mnamo 1913 huko Uingereza chini ya jina "Ndugu Fox na Ndugu Sungura"), ikiwa hautazingatia. sampuli kadhaa ambazo wanafunzi wa Princeton na Harvard waliunda kwa mikono yao wenyewe na kuongeza mabadiliko kadhaa kwa sheria za asili. Mabadiliko haya yaliunda mchezo wa pili na jina kubwa "Fedha", iliyoandaliwa na Lyman Dan. Uwezekano mkubwa zaidi, katika "Fedha" na kucheza rafiki wa Darrow, ambaye alifahamiana na uumbaji wake.

Kidogo kuhusu sheria za mchezo wa Ukiritimba

Hivi ndivyo watu wanajua kuhusu Ukiritimba, na hakuna mtu anayeweza kusema kwa uhakika ikiwa sheria za mchezo zilipitishwa na Charles, lakini bado unahitaji kutilia shaka. Tayari imethibitishwa kuwa sheria ambazo ziko katika kila sanduku la Ukiritimba sio "asili", zinaitwa matokeo ya mabadiliko ya muda mrefu ya sheria ambazo Elizabeth aliunda, lakini pia haiwezekani kusema kwamba Elizabeth hakukopa hii. wazo popote pengine.

Zaidi ya hayo, ni mabadiliko machache tu yataelezewa, kwa kuwa hakuna wakati wa kutosha wa kuelezea kila kitu, na haina maana, kwa sababu ni muhimu kuzingatia kwamba mabadiliko haya ni ya asili katika nchi tofauti na kila nchi itakuwa na vikwazo vyake. mwenyewe, kwa sababu sheria za ukiritimba zilianza kubadilika nyuma katika karne ya 19.

Sheria nyingi "zilitolewa tena" kwa watoto, kwani hawakupenda kucheza kulingana na sheria ambazo zilikuwa ngumu sana, kama walivyofikiria. Baada ya yote, watoto wanapendezwa sana na michezo hiyo ambayo mengi inategemea bahati, na kulingana na sheria "hizo", ukiritimba haukuwa kama huo. Kama tunavyojua, katika ulimwengu wa michezo ya bodi, watoto ni wateja maalum na sababu hii haikuweza kupuuzwa. Kisha watoto hawa hukua wao wenyewe, na kwa kuwa sheria za mchezo huhamishwa na mtu kutoka utoto wake, kwa hivyo hupitishwa kwa fomu ambayo walijifunza kwanza. Ndio maana wengi hata hawashuku kuwa wanacheza sio kulingana na sheria za asili, lakini kulingana na kile wanachokumbuka kutoka utoto wao.

Kabla ya kugusa sheria, nitakuambia kidogo juu ya hadithi moja, ilitumika kama sharti la jinsi nilianza kuzingatia jambo hili. Mnamo 1987, nilifanya kazi kwa Editrice Giochi, shirika ambalo liliuza Ukiritimba nchini Italia kutoka 1935-1936 (baadaye, fikiria hadithi ya kuvutia ya Italia ya maendeleo ya Ukiritimba). Katika EG, tulizungumza na wateja kwenye simu na nilikuwa mmoja wa watu hao wanaopokea simu. Nilikuwa tayari kwa rundo la simu kutoka kwa watu ambao hawakupenda kwamba vipengele vya mchezo havikuwepo au kwamba sheria hazikuwa sawa. Lakini matarajio yangu hayakutimia, simu nyingi zilikuwa na maswali juu ya sheria za mchezo. Kwa mfano, kikundi cha vijana hupiga simu na kuniuliza nionyeshe upya kumbukumbu zao na kufafanua habari fulani kuhusu mchezo. Ni mshangao gani wao ilipotokea kwamba walicheza kwa sheria tofauti kabisa na hawakufungua hata zile za asili. Hiyo ni, ninachotaka kusema, watu wanaonunua mchezo walisahau tu sheria za asili na wakaanza kucheza na wao wenyewe, ambao mtu aliwafundisha.

Ilionekana kwangu kuwa hii ndiyo kesi tu kwa Waitaliano, lakini baadaye, nilipolazimika kufanya kazi na wenzangu wa kigeni, niliona kwamba "sheria za nyumbani" kama hizo ni za kawaida katika nchi zote.


Kuna sehemu moja ambapo hakuna hatua inayofanyika: Maegesho ya Bure. "Kwa nini walifanya hatua hii ya kuacha isiyo na maana," kwa hiyo watu wengi wanafikiri, kwa sababu ya hili, "sheria za nyumbani" hazikuzuia tatizo hili. Maarufu zaidi ni:

Wakati wachezaji wanapaswa kulipa ushuru, badala ya kulipa benki, wanaweka pesa kwenye nafasi ya maegesho. Na ikiwa wakati wa kuhama kwa mtu huyo mtu huingia kwenye uwanja huu, basi huchukua akiba yote iliyokusanywa hapo. Sheria hii hata kwa namna fulani inaongeza riba kwa mchezo, kwani hatua hii inaruhusu mchezaji kuondoa "benki" nzima kutoka kwa ushuru kwa hoja moja, na riba huwashwa tu, kwani hakuna mtu anayejua ni nani wakati huu atakuwa na bahati. Lakini kwa kuwa sheria za ukiritimba ni za usawa kabisa na kunaweza kuwa na mshindi mmoja tu katika mchezo huu, mchezo unaweza kuvuta, kwani wachezaji "maskini" wataweza kupokea pesa hata bila kuwa na mali isiyohamishika chini ya udhibiti wao. Kwa hiyo, sheria za awali zinafikiriwa zaidi kuliko sheria za nyumbani.

Kuna sheria moja zaidi ambayo inatumika kwa uwanja huo wa maegesho:

Ikiwa wakati wa zamu mchezaji anaingia kwenye eneo hili, anachukua kutoka benki $ 100 kama chuma ngumu kwa kukamilisha nusu ya duara. Kawaida sheria hii inajumuishwa na yafuatayo:

Ikiwa wakati wa zamu yako utasimama kwenye uwanja wa "Anza", unachukua pesa mara mbili zaidi ya kukamilisha mduara. Si vigumu nadhani kwamba kwa jumla, sheria hizi zote zinawezesha sana Ukiritimba na "mafanikio" ya kufilisika katika hali hii yamechelewa.

Sheria inayofuata ya nyumba ni:

Ukisimama kwenye uwanja wa "Maegesho", basi una uwezo wako wa kuhamisha chip kwenye eneo lolote kwenye uwanja wa kuchezea. Zaidi ya hayo, ikiwa uwanja wa "Anza" umepitishwa, basi utapokea mshahara. Utawala usio na usawa, sheria ya kwanza ya maegesho iliyoelezwa hapo juu, ni wazi zaidi.

"Maegesho ya Bure" wakati mmoja ilikuwa matokeo ya nyongeza tofauti iliyoundwa na Parker Brothers mnamo 1936 na kuitwa "Stock Exchange". Ilijumuisha uwanja wa "Stock Exchange", kama unavyoweza kukisia, ilibadilisha "maegesho yetu ya bure", kadi kadhaa za hisa na Nenda kwenye kadi za Soko la Hisa, zilichanganywa na kadi za "Chance". Lakini nyongeza haikupata waunganisho wake, kwa hivyo wengine waliiacha tu kwa mkusanyiko.


Kwa mujibu wa sheria za Ukiritimba, ikiwa unamiliki mali isiyohamishika ya rangi sawa, basi una fursa ya kujenga upya nyumba na hoteli, lakini .. Lakini si kila mtu anatambua kuwa "inaruhusu" shughuli hizi kufanywa hata nje ya nyumba yako. kugeuka. Ili kutekeleza kitendo hiki, unahitaji kumwonya mpinzani wako kuhusu hili kabla hajakunja kete. Sheria hii inaitwa moja ya muhimu zaidi, inathiri sana mkakati na vitendo katika mchezo.

Kwa kawaida, washiriki hucheza kwa njia kadhaa tofauti:

  • Kesi zote za ujenzi wa nyumba na hoteli zinafanywa tu wakati wa zamu yako.
  • Shughuli na nyumba na hoteli zinaweza kufanywa tu wakati unasimama kwenye uwanja unaohitajika.

Sheria ya kwanza inachukuliwa kuwa sio sahihi, kwani inaondoa dhana ya "mnada" kutoka kwa mchezo na wakati wa kununua tu wakati wa zamu yake hakuna ushindani, na wachezaji hawafanyi biashara, sema, nyumba mbili zilizobaki au hoteli. Huu ni uangalizi mkubwa wa kimkakati. Sheria ya pili inaweza kusemwa kwa ujumla kuwa sio sahihi sana. Sio tu kwamba mchezo unavuta kwa nambari ya n-th ya saa, kwa hivyo ili kufika kwenye uwanja unaofaa, unahitaji tu kutegemea bahati.

Moja ya sheria muhimu za Ukiritimba, inapaswa kuwa na nyumba 32 tu, na hoteli 12. Ili kujenga mitaa yote, hii haitoshi, kwa hiyo ushindani safi huongeza maslahi ya mchezo. Kwa mfano, umiliki wa mitaa ya bei nafuu ambayo inaweza kujengwa haraka huathiri mkakati wa jumla.

Inafurahisha sana kusikia malalamiko kutoka kwa wapiga simu kwamba hawajapewa nyumba na hoteli za kutosha. Wengi wa wale ambao hawajui sheria mara nyingi hushutumu mchapishaji kuwa mchoyo.


Ina mfumo mkali sana, kwa mujibu wa sheria za mchezo, mikopo ni marufuku kwa namna yoyote. Ikiwa huna fedha za kutosha kulipa kodi kwa benki au mchezaji, basi utafilisika. Mali yako yote inachukuliwa na benki (ikiwa hujalipa ushuru) au mchezaji aliyekunyang'anya mali yako.

Pia, sheria ya kutokuwa na mikopo inaeleza ukweli kwamba huna haki ya kuwapa wachezaji makubaliano ya maombi “Nitawarudishia katika hatua mbili” au kitu kama hicho.

Ni upumbavu kusema kuwa haya yote yanazingatiwa. Katika matoleo ya nyumbani, karibu hakuna mchezo huenda bila kinachojulikana uhusiano wa mikopo.

Wakati Sheria za Nyumbani "Rasmi"

Kuna nchi ulimwenguni ambayo kinachojulikana kama "sheria za nyumba" ikawa rasmi, jina la nchi hii ni Italia. Mnamo 1935, milionea na mwanzilishi wa biashara kubwa ya vitabu, Arnoldo Mondadori, alinunua nakala ya mchezo huo huko Marekani, na mara moja akaipeleka kwa mtafsiri wake wa kibinafsi, Emilio Ceretti. Arnoldo hakukusudia kuchapisha mchezo huo, kwa hivyo alitoa nafasi ya kufungua biashara yake mwenyewe kwa Tseretti. Katika siku hizo huko Italia kulikuwa na nyakati ngumu sana, hapakuwa na njia ya kutumia bidhaa zilizo na majina ya kigeni, na hata zaidi kuzichapisha. Kitu cha kwanza alichofanya Ceretti ni kubadili jina la mchezo. Ilijulikana kama "MonOpoli". Wakati wa majaribio ya mchezo, Ceretti alibadilisha mambo kadhaa ya sheria, kwa hivyo hakimiliki ya Ukiritimba wa Italia ni ya EG, shirika hili bado liko huru kutoka kwa Hasbro (mmiliki wa Parker Bros).

Video ya kusisimua kuhusu mchezo wa ubao wa Ukiritimba. Ni nini kingetokea ikiwa mtu "alicheza" katika maisha halisi?

Kifurushi cha mchezo na sheria zingine (kwa Kiingereza)


Wakati wa kuchagua mchezo wa bodi, unapaswa kuzingatia "Ukiritimba". Mchezo huu unatekelezwa katika aina ya mkakati wa kiuchumi. Watu wawili au zaidi wanashiriki katika hilo. "Ukiritimba", sheria ambazo zinaweza kutofautiana kidogo katika matoleo yake mbalimbali, ni uwanja wa kucheza na mraba fulani, ambao wachezaji hupita kwa zamu. Ili kuamua ni mraba ngapi mchezaji anapaswa kusonga, cubes hutumiwa. Katika mchezo, unaweza kununua, kuuza au kukodisha mali isiyohamishika, na hivyo kupata mapato fulani.

Sheria za mchezo "Ukiritimba" zinaweza kuitwa ngumu kabisa. Licha ya hayo, furaha ya mezani ilikuwa maarufu sana katika karne ya XX karibu duniani kote. Kusudi lake kuu ni kutumia kwa busara mtaji uliopokelewa mwanzoni, ambao hutolewa kwa wachezaji wote kwa kiwango sawa, na kusababisha kufilisika kwa washiriki wengine.

Mwanzo wa mchezo

Mwanzo wa mchezo unaweza kugawanywa katika hatua zifuatazo:

  1. Hoteli, hati, nyumba na pesa zinapaswa kuwekwa katika sekta tofauti. Hii itarahisisha sana uchezaji wakati kadi zinazohitajika zitakuwa mahali maalum kwa ajili yao. "Ukiritimba", sheria za kuweka kadi ambazo zinawasilishwa kwa namna ya mchoro fulani, zina aina kadhaa: baadhi lazima ziwe chini.
  2. Kabla ya kuanza kwa mchezo, kadi za "Nafasi" lazima zichanganywe na kugeuzwa ili wachezaji wasione maana yao. Vivyo hivyo na kadi za Hazina ya Umma.
  3. Ifuatayo, kila mchezaji anachagua kipande na kukiweka kwenye mraba wa kuanzia.
  4. Kila ulimwengu "Ukiritimba", sheria ambazo ni za kawaida, hutoa uwepo wa Benki. Ikiwa idadi kubwa ya wachezaji wanashiriki kwenye mchezo, basi Benki, kwa ombi lake, inaweza kushiriki kama mgombeaji wa ushindi. Mwanzoni mwa mchezo, huwapa kila mchezaji rubles 1,500,000 katika madhehebu mbalimbali.
  5. Benki pia ina kadi zote za kichwa, hoteli na nyumba mwanzoni mwa mchezo. Pia, majukumu ya Benki ni pamoja na malipo ya mishahara, bonasi, utoaji wa mikopo na ukusanyaji wa faini, kodi, riba ya mkopo na deni kuu kwa benki.
  6. Katika baadhi ya matukio, benki inaweza kukosa pesa, lakini sheria za mchezo wa Ukiritimba huruhusu Benki kutoa IOUs ambazo zimeandikwa kwenye karatasi wazi. Benki haiwezi kufilisika.
  7. Kuamua mpangilio wa harakati, wachezaji wote hutembeza kete: yule aliye na nambari ya juu anaanza.

Njia rahisi zaidi ya kupata pesa

Sheria za jumla za "Ukiritimba", kulingana na ambayo unaweza kuhakikisha mapato ya mara kwa mara kwenye mchezo, ni kama ifuatavyo.

  1. Ishara zote za wachezaji mwanzoni mwa mchezo ziko kwenye kisanduku cha "FORWARD" (inaweza kuitwa tofauti kidogo). Baada ya kukunja kete, sogeza kipande kwenye ubao. Sheria zinamruhusu mchezaji kununua uwanja ikiwa haujawahi kukaliwa na mchezaji mwingine. Kulingana na masharti ya mchezo, uwanja huo unamilikiwa na Benki.
  2. Ikiwa mchezaji anakataa kununua uwanja wa bure, basi washiriki wengine wanaweza kufanya hivyo kupitia mnada. Katika kesi hii, shamba huenda kwa yule anayetoa bei ya juu zaidi kwa hiyo. "Ukiritimba", sheria ambazo hutoa uwezekano wa kuhesabu gharama na malipo kwa shughuli iliyokamilishwa, inaruhusu wachezaji kuingia kwenye mapambano ya kiuchumi hata nje ya zamu yao.
  3. Baada ya kupata ngome, mchezaji anaweza kuchukua kukodisha fulani kutoka kwa wachezaji ikiwa wako kwenye ngome hii. Katika baadhi ya matukio, sheria za ukiritimba huruhusu ujenzi wa nyumba na hoteli kwenye mabwawa yaliyonunuliwa, ambayo inaruhusu kodi ya juu.
  4. Ikiwa ni lazima, unaweza kuchukua mkopo kutoka benki ili kujenga nyumba au hoteli.

Kiasi cha kodi, sheria za kutoa mkopo - kila kitu kinaelezwa katika maagizo ya kadi.

Maendeleo ya mchezo

Wakati kozi ya mchezo inakuja, unapaswa kupiga kete na kusonga chip kwa idadi fulani ya seli, ambayo inalingana na nambari iliyoacha. Sehemu ambayo chip imesimama huamua vitendo vinavyowezekana au vinavyohitajika. Katika toleo kuu linaloitwa "Classic Monopoly" sheria za mchezo ni sawa kwa washiriki wote. Ni pamoja na vitendo vifuatavyo vinavyowezekana:

  1. Pata shamba la ardhi kwa ajili ya kazi ya ujenzi au kununua mali isiyohamishika ikiwa kiasi kinachohitajika kinapatikana.
  2. Ikiwa ngome ni ya mwanachama mwingine, basi unapaswa kulipa kodi.
  3. Kutumia kadi ya "Chance".
  4. Lipa kodi.
  5. Pumzika katika sehemu ya maegesho ya bure.
  6. Jione upo jela.
  7. Pokea mshahara kwa kiasi kilichowekwa.

Kesi maalum katika mchezo "Ukiritimba", sheria ambazo hutoa matumizi ya kete mbili, zinaweza kuitwa upotezaji wa idadi sawa ya alama kwa wote wawili. Hali hii inaruhusu hatua moja zaidi kufanywa. Ikiwa hii inarudiwa mara tatu mfululizo, basi mchezaji huenda jela.

Kuacha kwenye uwanja wa "FORWARD", kutoka ambapo mchezo huanza, inakuwezesha kupokea mshahara kwa kiasi kilichoanzishwa.

Umiliki wa mali isiyohamishika

Wakati wa kununua mali isiyohamishika, mchezaji hupokea kadi ya kuthibitisha umiliki. Baada ya hapo, kila mchezaji anayesimama kwenye uwanja huu analazimika kulipa kodi. Ni faida kumiliki mali isiyohamishika ya kikundi kimoja (mteule unafanywa kwa njia ya rangi). Ikiwa unamiliki kikundi kizima, unaweza kujenga mali isiyohamishika kwenye seli yoyote iliyonunuliwa.

Kusimama kwenye mali ya mtu mwingine

Ukisimama kwenye seli, mali ambayo ni ya mchezaji mwingine, utalazimika kulipa kodi. Ni muhimu kuzingatia kwamba mmiliki wa ngome lazima adai malipo kabla ya kuanza kwa hatua inayofuata ya mchezaji aliyesimamishwa. Kiasi cha kodi inategemea kiwango cha chini kilichowekwa katika hati ya mali, na pia kwa idadi ya majengo. Ikiwa mmiliki wa ngome amepata kikundi kizima, basi anaweza kudai kodi mara mbili kwenye sehemu yoyote ambayo haijaendelezwa.

Hoteli au nyumba huongeza kodi kwa kiasi kikubwa. Walakini, ikiwa mali hiyo imewekwa rehani basi kodi haiwezi kutozwa. Wakati huo huo, sheria za "Ukiritimba wa Kimsingi" huruhusu wachezaji kujadili ikiwa kodi italipwa: mmiliki anaweza asiitoze ikiwa anataka.

Huduma

Mchezo una chaguo la kupata kampuni ya matumizi ikiwa sio ya mtu yeyote. Ili kununua mali isiyohamishika kama hiyo, lazima ulipe kiasi maalum. Mali isiyohamishika hununuliwa kutoka Benki. Ikiwa mali hiyo inamilikiwa na mchezaji mwingine, basi malipo ya kukodisha yanapaswa kufanywa. Kiasi cha kodi ni sawia moja kwa moja na idadi ya pointi zilizopunguzwa kwenye kete. Katika kesi hii, coefficients zifuatazo zinaweza kutumika kuongeza kiasi cha kodi:

  • Ikiwa mmiliki ana matumizi moja tu, basi kodi inapaswa kulipwa mara nne.
  • Ikiwa mmiliki amepata huduma zote mbili, basi idadi ya alama zilizoshuka kwenye kete inapaswa kuzidishwa mara 10.

Mchezaji akitua kwenye nafasi kama hiyo baada ya kutumia kadi ya "Nafasi", tembeza kete ili kubaini kiasi cha kodi. Ikiwa mchezaji anakataa kununua mali ya jumuiya, basi benki huiweka kwa mnada.

Vituo katika mchezo

Mchezo "Ukiritimba - Millionaire", sheria ambazo hutoa ushindi wa mchezaji mmoja tu, pia ina seli za Kituo. Ikiwa kiini sio cha mtu yeyote, basi mchezaji anaweza kuinunua. Ikiwa mchezaji ataacha haki hiyo wakati anasimama kwenye seli, basi Benki huiweka kwa mnada. Katika tukio ambalo Kituo tayari kina mmiliki, mchezaji anayeingia kwenye seli atalazimika kulipa kiasi kilichoonyeshwa kwenye Hati ya Kichwa. Kiasi cha malipo kinaweza kutegemea ni vituo vingapi ambavyo mchezaji bado anamiliki.

Kadi za "Nafasi" na "Hazina ya Umma".

Kusimamisha kwenye seli zinazotoa matumizi ya kadi za "Nafasi" na "Hazina ya Umma" kunaweza kulazimu mchezaji kutekeleza vitendo vifuatavyo:

  • Lipa kodi.
  • Sogeza kipande kwa nambari iliyoonyeshwa ya seli.
  • Nenda jela.
  • Kupokea kiasi fulani.

Katika hali nyingi, mchezo "Ukiritimba - Dola", sheria za mchezo na matumizi ya kadi kama hizo hufanya mchezo wa mchezo kuwa tofauti zaidi, unahitaji utekelezaji wa haraka wa vitendo hivi. Katika kesi hii, mchezaji lazima azingatie bila kushindwa. Kadi "Bure kutoka gerezani" imeachwa na mchezaji hadi wakati ambapo inakuwa muhimu kuitumia.

Uwanja wa ushuru

Kwenye uwanja kunaweza kuwa na seli zilizotawanyika ambazo hutoa malipo ya ushuru. Ikiwa mchezaji anatua kwenye seli kama hiyo, analazimika kulipa kiasi maalum kwa hazina ya benki.

Maegesho ya bure

Sehemu ya kucheza "Ukiritimba" imejaa seli mbalimbali za kazi zinazohitaji mchezaji kufanya vitendo fulani. Sehemu pekee inayokuruhusu kupumzika hadi zamu inayofuata bila kulipa faini, kodi au ushuru ni maegesho ya bure. Wakati huo huo, mchezaji anayeanguka kwenye seli hiyo anaweza kufanya shughuli yoyote: kukusanya kodi, kujenga majengo, na kadhalika.

Gereza

Mchezo "Ukiritimba" pia unajumuisha Gereza. Unaweza kuingia ndani yake kwa sababu zifuatazo:

  • Simama kwenye seli ya "Nenda Gerezani".
  • Kuinua kadi ya "Nafasi" au "Hazina ya Umma" yenye jina "Nenda Gerezani".
  • Kuanguka kwa nambari sawa kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo.

Ukienda Gerezani, huwezi kupokea mshahara.

Ili kutoka Gerezani katika aina ya burudani ya mezani inayoitwa "Ukiritimba - Urusi", sheria za mchezo zinaelezea uwezekano ufuatao:

  1. Unaweza kulipa faini ya rubles elfu 50. Unaweza kuendelea na mchezo kutoka zamu inayofuata.
  2. Kutumia kadi iliyopokelewa hapo awali "Bure kutoka Gerezani".
  3. Unahitaji kukaa Gerezani kwa zamu tatu zinazofuata, na kila wakati zamu inakuja, unapaswa kukunja kete. Wakati idadi sawa ya pointi iko kwenye kete zote mbili, unaweza kujikomboa kutoka kwa Gereza bila malipo na kupitia idadi iliyoacha ya seli.

Wakati wa kukaa Gerezani, unaweza kupokea malipo ya kodi ya mali isiyohamishika iliyonunuliwa na sio iliyowekwa rehani.

Nyumba katika "Monopoly"

Baada ya kununua mali isiyohamishika yote ya kikundi kimoja (kwa maneno mengine, rangi moja), inawezekana kujenga nyumba. Hii hukuruhusu kuongeza kwa kiasi kikubwa kodi yako. Ikumbukwe kwamba ujenzi unapaswa kufanyika kwa usawa: inawezekana gharama ya nyumba mbili kwenye kiini kimoja tu ikiwa kuna nyumba moja kwenye kila kiini cha kikundi. Gharama ya kazi za ujenzi imeonyeshwa kwenye Hati. Idadi ya juu ya nyumba kwenye mraba mmoja ni 4. Aidha, nyumba zinaweza kuuzwa ikiwa njama haijawekwa rehani.

Hoteli katika mchezo "Ukiritimba"

Mchezo "Ukiritimba - Dola", sheria ambazo hufanya hivyo kusisimua sana na tofauti, pia inaruhusu ujenzi wa hoteli. Wanaongeza kodi kwa kiasi kikubwa. Unaweza kujenga hoteli tu ikiwa nyumba nne tayari zimejengwa kwenye kiini kilichonunuliwa. Kwa ajili ya ujenzi, unapaswa kutoa kadi za nyumba kwa Benki na kulipa kiasi maalum. Hoteli moja pekee inaweza kupatikana kwenye seli moja.

Kesi ya upungufu wa jengo

Kwa mchezo mrefu na idadi kubwa ya washiriki, inaweza kutokea kwamba Benki haina idadi inayotakiwa ya kadi za nyumba. Ili kujenga nyumba, unahitaji kusubiri mmoja wa wachezaji wa kuuza na kurejesha kadi kwa Benki. Ikiwa idadi ya wanunuzi inazidi idadi ya kadi, basi mnada unafanyika na kadi inakwenda kwa yule aliyetoa bei ya juu zaidi. Bei ya kuanzia ni gharama ya nyumba, ambayo imeonyeshwa kwenye kadi.

Mali Inauzwa

Mchezo hutoa uwezekano wa kuuza viwanja visivyotengenezwa, huduma na vituo vya reli. Katika kesi hii, kiasi cha manunuzi kinatambuliwa na makubaliano kati ya wachezaji. Kwa mujibu wa sheria, haiwezekani kuuza njama ambayo nyumba hujengwa kwa washiriki wengine katika mchezo. Kuanza, majengo yote yanapaswa kuuzwa, mradi kikundi kizima kimejengwa sawasawa, na tu baada ya hapo makubaliano yanaweza kufanywa kati ya wachezaji. Nyumba na hoteli zinauzwa kwa Benki kwa nusu ya bei iliyoonyeshwa kwenye kadi. Mali isiyohamishika iliyoahidiwa mapema na wachezaji inaweza kuuzwa kwa wanachama wengine wa "Ukiritimba", lakini sio kwa Benki.

Ahadi

Kwa kukosekana kwa pesa taslimu kulipa kodi, unaweza kuweka rehani mali isiyohamishika kwa Benki. Ili kufanya hivyo, lazima uuze majengo yote kutoka kwa seli hadi Benki. Kiasi kilichotolewa na Benki kama dhamana ni sawa na kilichoonyeshwa kwenye kadi. Wakati wa kulipa dhamana, mchezaji lazima alipe kiasi kinachozidi kiasi kilichotolewa na Benki kwa 10%. Ahadi ya mali isiyohamishika haiondoi haki zako za umiliki, wachezaji wengine hawawezi kuinunua kutoka kwa Benki.

Mali iliyowekwa rehani haileti faida kwa mmiliki. Walakini, majengo mengine yote ya kikundi hiki na mengine hayana kizuizi hiki.

Mmiliki wa mali isiyohamishika iliyowekwa rehani anaweza kuiuza kwa bei iliyokubaliwa kwa mwanachama mwingine wa "Ukiritimba". Baada ya upatikanaji, ili kupata faida kutoka kwa mali isiyohamishika au kufanya ujenzi, mmiliki mpya lazima alipe deni kwa kiwango cha riba.

Kufilisika katika mchezo

Kufilisika katika mchezo kunamaanisha kuondolewa kwa mmoja wa washiriki. Sheria za mchezo "Ukiritimba" hukuruhusu kupeana hali ya kufilisika kwa mchezaji anayedaiwa na wachezaji au Benki kiasi kinachozidi mali yake.

Ikiwa, katika tukio la kufilisika, mchezaji ana deni kwa Benki, basi anajitolea mwenyewe Hati zote za Hati, na kisha anaweza kuuza mali kwa njia ya mnada.

Ikiwa deni linahusu washiriki wengine kwenye mchezo, basi nyumba na hoteli zinauzwa kwa bei ya nusu kwa Benki, na wadai wanapokea haki zote za mali isiyohamishika, pesa, kadi za kutolewa bure kutoka gerezani. Ikiwa mali hiyo hapo awali iliwekwa rehani kwa Benki, mmiliki mpya analazimika kulipa 10% ya thamani ya rehani mara moja, na kisha anaweza kuamua kuinunua mara moja au baadaye.

Kwa hivyo, ni ngumu sana kushinda kwa kuzingatia sheria za mchezo wa Ukiritimba. Burudani ya mezani hukuza akili za haraka na ustadi wa kiuchumi. Mshindi ndiye anayeweza kuwafilisi washiriki wengine.

1. Weka nyumba, hoteli, hati miliki na pesa (sawa) katika sekta tofauti za uwanja.
Kuna mchoro kwenye uwanja unaoonyesha uwekaji sahihi wa vipengele vyote vya mchezo.

2. Tenganisha kadi za Nafasi, zichanganye, na uziweke nyuma kwenye sehemu zinazolingana za ubao wa mchezo.

3. Tenganisha kadi za Hazina ya Umma, zichanganye na uziweke juu chini kwenye maeneo yanayolingana ya ubao wa mchezo.

4. Kila mmoja wa wachezaji huchagua kipande cha kucheza na kuiweka kwenye uwanja wa "FORWARD".

5. Benki na Benki

Mmoja wa wachezaji anachaguliwa na Benki. Ikiwa zaidi ya wachezaji 5 watashiriki kwenye mchezo. Mfanyabiashara wa benki anaweza, kwa hiari yake, kujizuia kwa jukumu hili tu katika mchezo.
Benki huwapa kila wachezaji rubles elfu 1,500 katika kuponi zifuatazo:

  • Bili mbili za rubles elfu 10
  • Bili nne za rubles elfu 100
  • Noti moja ya rubles elfu 20
  • Noti moja ya rubles elfu 50
  • Bili mbili za rubles elfu 500
  • Muswada mmoja wa rubles elfu 5
  • Bili tano za rubles elfu 1
Mbali na fedha, Benki pia ina kadi za Hati Miliki, Nyumba na Hoteli hadi zitakaponunuliwa na wachezaji. Benki pia hulipa mishahara na mafao, inatoa mikopo iliyolindwa na mali isiyohamishika na kukusanya kodi zote, faini, kurejesha mikopo na riba juu yao. Wakati wa mnada, Benki hufanya kama dalali.

Benki haiwezi kamwe kufilisika, lakini inaweza kutoa pesa nyingi inavyohitajika kwa njia ya IOU zilizoandikwa kwenye karatasi ya kawaida.

6. Wachezaji wanakunja kete zote mbili. Mchezaji aliye na pointi nyingi anaanza mchezo. Mchezaji anayefuata atakuwa mchezaji wa kushoto kwake, kisha mchezaji wa pili, na kadhalika.

MAENDELEO YA MCHEZO

Wakati ni zamu yako, tembeza kete zote mbili na telezesha tokeni yako mbele kwenye ubao kuelekea upande wa mshale. Sehemu unayosimama huamua unachohitaji kufanya. Chips kadhaa zinaweza kuwa kwenye uwanja mmoja kwa wakati mmoja. Kulingana na uwanja gani unajikuta, lazima:

Nunua Viwanja vya Kujenga au Mali Nyingine
- Lipa kodi ikiwa utajikuta kwenye eneo la Mali isiyohamishika inayomilikiwa na wengine
- kulipa kodi
- vuta kadi ya Nafasi au Hazina ya Umma
- kuishia gerezani
- pumzika kwenye kura ya bure ya maegesho
- kupokea mshahara wa rubles 200,000

Idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili

Ukikunja kete na zote zina idadi sawa ya pointi, sogeza tokeni yako na uchukue hatua kulingana na ubao unaojikuta upo. Kisha una haki ya kukunja kete tena. Ukipata idadi sawa ya pointi kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo, unaenda Gerezani mara moja.

Kifungu cha uwanja "FORWARD"

Kila wakati unaposimama au kutembea kupitia uwanja wa "FORWARD", ukisonga kwa mwelekeo ulioonyeshwa na mshale, Benki inakulipa rubles elfu 200. Unaweza kupata kiasi hiki mara mbili kwa hoja sawa, ikiwa, kwa mfano, unajikuta kwenye uwanja wa Chances au Hazina ya Umma, mara baada ya shamba "Mbele" na kuvuta kadi inayosema "Nenda kwenye shamba" MBELE. ".

Ukisimama kwenye uwanja unaoashiria Majengo ambayo hayakaliwi mtu (yaani Kiwanja cha Jengo ambacho hakuna mchezaji yeyote kati ya wachezaji wengine aliye na Hati Miliki), utakuwa na chaguo la kwanza la kukinunua. Ukiamua kununua Majengo, lipa Benki pesa kwa kiasi kilichoonyeshwa kwenye ubao huu wa mchezo. Kwa kubadilishana, utapokea Hati miliki ya Mali hii, ambayo lazima uiweke mbele yako na maandishi juu. Ukiamua kutonunua Mali hii, Mfanyabiashara wa Benki lazima aiweke kwa mnada mara moja na auze kwa mchezaji ambaye anatoa bei ya juu zaidi yake, kuanzia kwa bei yoyote ambayo mmoja wa wachezaji yuko tayari kulipa. Ingawa umechagua kutonunua Mali hiyo kwa bei halisi, bado unaweza kushiriki katika mnada.

Umiliki wa Mali.

Kumiliki Mali kutakupa haki ya kukusanya kodi kutoka kwa "wapangaji" wowote wanaokaa katika eneo ambalo limeiweka. Inafaida sana kumiliki Mali isiyohamishika ya kikundi kimoja cha rangi - kwa maneno mengine, kumiliki ukiritimba. Ikiwa unamiliki kikundi kizima cha rangi, unaweza kujenga nyumba kwenye Mali isiyohamishika ya rangi hiyo.

Simama kwenye Mali isiyohamishika ya mtu mwingine.

Ikiwa unakaa kwenye Mali ambayo hapo awali ilinunuliwa na mchezaji mwingine, unaweza kuhitajika kukodisha kwa kituo hicho. Mchezaji anayemiliki Estate hii lazima akuombe ulipe kodi kabla ya mchezaji anayefuata nyuma yako kukunja kete. Kiasi kinacholipwa kimebainishwa katika Hati miliki ya Mali hii na kinaweza kutofautiana kulingana na idadi ya majengo yaliyojengwa juu yake. Ikiwa Sifa zote za kikundi cha rangi moja zinamilikiwa na mchezaji mmoja, kodi hiyo inatozwa kwako kwa kuacha katika sehemu yoyote ambayo haijaendelezwa ya Sifa za kikundi hiki, na inaongezwa maradufu. Hata hivyo, ikiwa mmiliki wa kikundi kizima cha rangi ana angalau sehemu moja ya Mali isiyohamishika ya kikundi hiki, hawezi kukutoza kodi mara mbili. Iwapo Nyumba na Hoteli zimejengwa kwenye viwanja vya Majengo hayo, kodi itaongezeka, ambayo itaonyeshwa kwenye Hati ya Umiliki wa Majengo hayo. Hakuna kodi inayotozwa kwa kusimama katika Mali isiyohamishika iliyowekwa rehani.

Simama kwenye uwanja wa matumizi.

Ikiwa unakaa katika mojawapo ya mashamba haya, unaweza kununua Huduma hii, ikiwa hakuna mtu mwingine aliyeinunua bado. Kama ilivyo kwa ununuzi wa Majengo mengine, lipa Benki kiasi kilichoonyeshwa katika uwanja huu. Ikiwa Mali hii tayari imenunuliwa na mchezaji mwingine, anaweza kukutoza kodi kulingana na idadi ya kete zilizokunjwa ulipochukua hatua iliyokupeleka kwenye ubao huu. Ikiwa mchezaji mwingine anamiliki moja tu ya Huduma, kodi itakuwa mara nne ya idadi ya pointi zilizowekwa kwenye kete. Ikiwa anamiliki Huduma zote mbili, lazima umlipe kiasi sawa na pointi kumi zilizoshuka. Ukiingiza nafasi hii kutokana na dalili kwenye kadi ya Odds au Hazina ya Umma uliyochukua, lazima uzungushe kete ili kubaini ni kiasi gani unapaswa kulipa. Ukiamua kutonunua Mali hii, Mwenye Benki huiweka Kampuni ya Huduma kwa mnada na kumuuzia mchezaji yeyote anayetoa kiwango cha juu zaidi kwa ajili yake. Unaweza pia kushiriki katika mnada.

Simama kwenye Kituo.

Ikiwa wewe ni wa kwanza kusimama kwenye uwanja kama huo, utakuwa na fursa ya kununua kituo hiki. Vinginevyo, Benki inaiweka kwa mnada, hata ikiwa ulikataa kuinunua kwa bei ya asili, unaweza pia kushiriki katika mnada. Iwapo Kituo tayari kina mmiliki, unapofika hapo, lazima ulipe kiasi kilichoainishwa kwenye Hati miliki. Kiasi kinacholipwa kinategemea idadi ya Vituo vingine vinavyomilikiwa na mchezaji anayemiliki Kituo unachoishi.

Acha kwenye uwanja "Nafasi" na "Hazina ya Umma".

Kusimama kwenye uwanja kama huo inamaanisha kuwa unahitaji kuchukua kadi ya juu kutoka kwa rundo linalolingana. Kadi hizi zinaweza kukuhitaji:

Alihamisha ishara yako;
- kulipwa pesa - kwa mfano kodi;
- kupokea pesa;
- akaenda Gereza;
- kuachiliwa kutoka Gereza bure.

Lazima ufuate mara moja maelekezo kwenye kadi na uweke kadi chini ya rundo linalofaa. Ikiwa ulichukua kadi inayosema "Jikomboe kutoka Gerezani", unaweza kuiweka hadi utakapoihitaji, au unaweza kuiuza kwa mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa na pande zote mbili.

Kumbuka: Kadi inaweza kuonyesha kwamba lazima uhamishe kipande chako kwenye uwanja mwingine. Ikiwa katika mchakato wa kusonga unapita kwenye uwanja wa "FORWARD", utapokea rubles 200,000. Ukipelekwa Gerezani, hupiti uwanja wa FORWARD.

Simama kwenye uwanja wa Ushuru.

Ukisimama kwenye uwanja kama huo, unahitaji tu kulipa kiasi kinacholingana na Benki.

Maegesho ya bure.

Ukisimama kwenye uwanja kama huo, pumzika tu hadi zamu yako inayofuata. Uko hapa bila malipo na hautatozwa faini yoyote, unaweza kufanya miamala kama kawaida (kwa mfano, kukusanya kodi, kujenga majengo kwenye Mali yako, n.k.).

Gereza.

Utapelekwa Gerezani ikiwa:
- utasimama kwenye uwanja wa "Nenda Gerezani", au
- ulichukua sanduku la Nafasi au Hazina ya Umma inayosema "Nenda Gerezani", au
- Ulipata idadi sawa ya alama kwenye kete zote mbili mara tatu mfululizo kwa zamu moja.

Zamu yako inaisha unapopelekwa Gerezani. Ikiwa unajikuta kwenye Gereza, huwezi kupokea mshahara wa rubles elfu 200, haijalishi uko wapi kwenye uwanja.

Ili kutoka Gerezani, unahitaji:

Lipa faini ya rubles elfu 50 na uendelee na mchezo wakati wa zamu yako, au ununue kadi ya Kutoka Gerezani Bila Malipo kutoka kwa mchezaji mwingine kwa bei iliyokubaliwa na uitumie kujikomboa, au
- tumia kadi ya "Bure kutoka Gerezani", ikiwa tayari unayo, au
- kaa hapa, ukiruka hatua zako tatu zinazofuata, lakini kila wakati inapokujia kukunja kete katika moja ya hatua hizi, utapata idadi sawa ya alama, unaweza kuondoka Gereza na kupitia nyanja nyingi kama kete zinatoka.

Baada ya kukosa zamu tatu ukiwa Gerezani, lazima utoke na ulipe rubles elfu 50 kabla ya kuhamisha ishara yako kwenye idadi ya miraba iliyoanguka kwenye kete.

Ukiwa Gerezani, unaweza kupokea kodi ya Mali yako ikiwa haijawekwa rehani. Ikiwa "haukupelekwa Jela", lakini ulisimama tu kwenye uwanja wa "Jela" wakati wa mchezo, hautalipi adhabu yoyote, kwani "Umeingia kwa muda tu". Kwa hoja inayofuata, unaweza kusonga.

Nyumba.

Ukishapata kura zote za kikundi cha rangi moja, unaweza kununua Nyumba ili kuziweka kwenye kura zozote unazomiliki. Hii itaongeza kodi unayoweza kutoza kutoka kwa wapangaji wanaokaa kwenye Mali yako. Thamani ya nyumba imeonyeshwa kwenye Hati miliki inayolingana. Unaweza kununua nyumba wakati wa zamu yako au kati ya zamu za wachezaji wengine, lakini lazima ujenge kura zako sawasawa: huwezi kujenga nyumba ya pili kwenye kura zozote za kikundi cha rangi moja hadi uwe umejenga Nyumba moja kwenye kila moja kutoka viwanja vya kundi hili la rangi, ya tatu bado haijajengwa, mbili kwa kila mmoja, na kadhalika: idadi kubwa ya Nyumba kwenye njama moja ni nne. Nyumba zinapaswa pia kuuzwa kwa usawa. Unaweza kununua au kuuza Nyumba wakati wowote, na kadri unavyoona inafaa na mradi hali yako ya kifedha inaruhusu. Nyumba haziwezi kujengwa, lakini bado unaweza kupokea kodi mara mbili kutoka kwa mchezaji yeyote anayekaa katika sehemu yoyote ambayo haijaendelezwa ya Majengo Halisi ya kikundi chako cha rangi.

Hoteli.

Kabla ya kununua Hoteli, unahitaji kuwa na Nyumba nne kwa kila sehemu katika kikundi chako cha rangi kinachomilikiwa kabisa. Hoteli zinaweza kununuliwa kwa njia sawa na Nyumba, lakini zinagharimu Nyumba nne, ambazo hurejeshwa kwa Benki, pamoja na bei iliyoonyeshwa kwenye Hati miliki. Hoteli moja tu inaweza kujengwa kwenye kila tovuti.

Ukosefu wa majengo.

Ikiwa hakuna Nyumba zilizobaki kwenye Benki, itabidi usubiri hadi mmoja wa wachezaji wengine arudishe Nyumba zao kwake. Vivyo hivyo, ikiwa unauza Hoteli, huwezi kuzibadilisha na Nyumba ikiwa hakuna Nyumba za ziada katika Benki.

Ikiwa Benki ina idadi ndogo ya Nyumba au Hoteli, na wachezaji wawili au zaidi wanataka kununua majengo zaidi ya Benki, Benki huweka majengo hayo kwa mauzo kwa mchezaji ambaye hutoa bei ya juu zaidi kwao, akichukua moja iliyoonyeshwa. kwenye Hati miliki husika.

Mali Inauzwa.

Unaweza kuuza Kura, Vituo vya Treni na Huduma ambazo hazijatengenezwa kwa mchezaji yeyote kwa kufanya naye makubaliano ya faragha kwa kiasi ambacho kimekubaliwa kati yenu. Hata hivyo, Kiwanja hakiwezi kuuzwa kwa mchezaji mwingine ikiwa kuna majengo kwenye Kiwanja kingine chochote cha kundi la rangi moja. Ikiwa unataka kuuza Kiwanja chochote cha kikundi cha rangi unachomiliki, kwanza unahitaji kuuza kwa Benki majengo yote kwenye Viwanja vya kikundi hicho cha rangi. Nyumba zinapaswa kuuzwa sawasawa, kama zilivyonunuliwa. (tazama aya hapo juu "Nyumba").

Nyumba na Hoteli haziwezi kuuzwa kwa wachezaji wengine. Ziuzwe kwa Benki kwa nusu ya bei iliyoonyeshwa kwenye Hati miliki husika. Majengo yanaweza kuuzwa wakati wowote.

Baada ya kuuza Hoteli, Benki hukupa nusu ya gharama ya Nyumba nne ambazo zilipewa Benki wakati wa ununuzi wa Hoteli. Hoteli zote za kikundi cha rangi moja lazima ziuzwe kwa wakati mmoja.

Ikiwa ni lazima, ili uweze kupokea pesa, Hoteli zinaweza kubadilishwa na Nyumba tena. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuuza Hoteli kwa Benki na kupata Nyumba nne kwa malipo pamoja na nusu ya gharama ya Hoteli yenyewe.

Majengo yaliyowekwa rehani yanaweza kuuzwa kwa wachezaji wengine pekee, lakini si kwa Benki.

Ahadi.

Ikiwa huna pesa iliyobaki, lakini unahitaji kulipa deni, unaweza kupata pesa kwa kuahidi Mali isiyohamishika. Ili kufanya hivyo, kwanza uuze kwa Benki majengo yoyote yaliyo kwenye mali hii. Ili kuweka rehani kwa Majengo, geuza Hati ya Hakimiliki iangalie chini na upokee kutoka kwa benki kiasi cha rehani kilichoonyeshwa nyuma ya kadi. Ikiwa baadaye ungependa kulipa deni lako kwa Benki, utahitaji kumlipa kiasi hiki pamoja na 10% juu.

Ukiweka rehani Mali yoyote, bado ni yako. Hakuna mchezaji mwingine anayeweza kuipokea kwa kulipa kiasi cha amana kwa Benki.

Mali Zilizowekwa Rehani haziwezi kutozwa kwa kodi, ingawa kodi bado inaweza kulipwa kwako kwa Sifa zingine za kikundi cha rangi moja.

Unaweza kuuza Mali isiyohamishika iliyowekwa rehani kwa wachezaji wengine kwa bei iliyokubaliwa nao. Kisha mnunuzi anaweza kuamua kulipa deni linalolindwa na mali hii kwa kutuma kwa Benki kiasi kinacholingana cha dhamana pamoja na 10%. Anaweza pia kulipa 10% tu na kuweka Mali kama dhamana. Katika kesi hii, uondoaji wa mwisho wa kizuizi cha ahadi, utalazimika kulipa 10% nyingine kwa Benki.

Wakati ambapo hakuna Vifurushi vya kikundi kimoja cha rangi kinachowekwa rehani tena, mmiliki wa kifurushi hicho anaweza kuanza kununua Nyumba tena kwa bei kamili.

Kufilisika.

Ikiwa una deni Benki au wachezaji wengine pesa zaidi ya unaweza kupata kwenye mali yako, unatangazwa kuwa muflisi na uko nje ya mchezo.

Ikiwa una deni kwa Benki, Benki inapokea pesa zako zote na Hati miliki. Baada ya hapo, Benki itapiga mnada kila moja ya Mali kwa mzabuni mkuu zaidi.

Lazima uweke kadi za Toka Bure kwenye Gereza chini ya rundo linalolingana.

Ukifilisika kwa sababu ya deni la mchezaji mwingine, Nyumba na Hoteli zako zinauzwa kwa Benki kwa nusu ya thamani yake halisi, na mkopeshaji wako atapokea pesa zote, Hati za Hakimiliki na kadi za Toka Jela Bila Malipo. Ikiwa una Mali yoyote iliyowekwa rehani, lazima pia uihamishe kwa mchezaji huyu, lazima alipe mara moja 10% juu yake kwa Benki, na kisha aamue ikiwa atainunua mara moja kwa bei kamili au kuiacha kama dhamana.

Vidokezo vya mchezo.

Iwapo utalazimika kulipa kodi zaidi ya pesa taslimu uliyonayo, unaweza kumlipa mkopeshaji wako kwa sehemu taslimu na kiasi katika Mali isiyohamishika (yaani, Viwanja ambavyo havijaendelezwa). Katika hali hii, mkopeshaji anaweza kukubali kukubali Mali isiyohamishika yoyote (hata ikiwa imewekwa rehani) kwa bei ya juu zaidi kuliko ile iliyoonyeshwa humo, akitafuta kupata Sehemu ya ziada ya ujenzi au kuzuia mchezaji mwingine kuanzisha udhibiti wa Majengo haya. .

Ikiwa unamiliki Mali yoyote, una jukumu la kukusanya kodi.

Pesa inaweza kutolewa kwa njia ya mkopo tu na Benki na dhidi ya usalama wa Mali isiyohamishika.

Hakuna mchezaji anayeweza kukopa pesa kutoka kwa mwingine au kumkopesha mchezaji mwingine.

Mshindi.

Mchezaji wa mwisho aliyebaki kwenye mchezo ndiye mshindi.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi