Michezo ya kuzaliwa ya kuvutia na ya kuchekesha kwa watu wazima. Mashindano ya Siku ya Kuzaliwa ya Watu Wazima: Mawazo ya Kufurahisha, Mazuri, Yanayosonga kwa Likizo

nyumbani / Upendo

"Ushahidi wa maelewano"

Ushindani huu wa vichekesho unafanyika kwa ushiriki wa wanandoa. Wanaume, kuhesabu, kuandika katika safu majina kumi ya kwanza ya wanyama ambayo yalikuja akilini (hawa wanaweza kuwa wawakilishi wowote wa mimea na wanyama). Bila shaka, haya yote yanafanywa kwa siri kutoka kwa wake. Sasa wake wanafanya vivyo hivyo. Baada ya hayo, mwenyeji huwauliza wake zao kuendelea na maneno aliyoanza, na kuongeza neno lililoandikwa na mume wao kwenye karatasi (maneno yanatamkwa kwa utaratibu ambao wameandikwa). Kwa hivyo mume wako

♦ Mwenye mapenzi kama...

♦ Mwenye urafiki, kama...

♦ Nguvu kama...

♦ Kutabasamu kama...

♦ Nadhifu kama...

♦ Ujasiri kama...

♦ Mwenye mapenzi kama...

♦ Mrembo kama...

Kisha wawakilishi wa wanyama waliochaguliwa na mke wanasomwa na mume. Kwa hivyo mke wako

♦ Katika usafiri, kama...

♦ Na wafanyakazi wenzako kama...

♦ Na jamaa kama...

♦ Katika duka kama...

♦ Katika mkahawa au mkahawa kama...

♦ Nyumbani kama...

♦ Na bosi kama...

♦ Kitandani kama...

♦ Katika kampuni rafiki kama...

♦ Katika ofisi ya daktari kama...

Kicheko cha afya cha watazamaji na washindani wenyewe kimehakikishwa!

"Nyoa mpenzi wako"

Wanaume wote waliojitolea kushiriki katika shindano hupewa baluni zilizochangiwa hadi kikomo na nyuso za kuchekesha zilizopakwa juu yao, ambayo mtangazaji hutumia cream ya kunyoa. Sasa masharti ya mashindano yanatangazwa: wanaume wanashikilia mpira kwa msingi wake kutoka chini, na wanawake kwa wakati huu lazima "kunyoa" mipira na wembe inayoweza kutolewa. Mtangazaji anashauriwa kuwa na kitambaa mkononi, kwani puto inaweza kupasuka ...

"Nadhani"

Wageni walioketi kwenye meza wamegawanywa katika timu mbili - kwa moja na kwa upande mwingine wa meza. Katika kila timu, wachezaji huchagua kiongozi. Mandhari ya mchezo imedhamiriwa, ambayo inahusishwa na tukio la sherehe, yaani, "Siku ya kuzaliwa na kila kitu kilichounganishwa nayo".

Timu ya kwanza inakisia neno juu ya mada fulani, na kiongozi wa timu ya kwanza "tete-a-tete" anaripoti neno hili kwa kiongozi wa timu nyingine, na yeye, kwa upande wake, lazima ajaribu kuonyesha neno hili na msaada wa sura za uso, ishara na miondoko mingine ya mwili kwa wachezaji wake katika timu. Wanaokisia wana haki ya kumuuliza maswali, na mtangazaji anaweza kuonyesha kwa kutikisa kichwa ikiwa wanafikiria sawa au mbaya.

Una dakika 3 kukisia neno. Ikiwa wachezaji hawakuweza kukabiliana na kazi hiyo, wanapigwa faini - kuimba wimbo kwa heshima ya mvulana wa kuzaliwa!

"Tafuta pini"

Wanandoa huchaguliwa kushiriki katika shindano (sio lazima kuwa wa jinsia tofauti). Wacheza wanasimama kinyume cha kila mmoja. Kiongozi huwafunga macho, baada ya hapo pini kubwa imefungwa kwa nguo za kila mshiriki. Wacheza wanahitaji kupata pini kwenye nguo za mpinzani haraka iwezekanavyo, lakini wakati huo huo jaribu kutotoa yao wenyewe.

"Lisha uji"

Wacheza wamegawanywa katika jozi - mwanamume na mwanamke, wamefunikwa macho. Kazi ya wanawake ni kulisha wenzi wao na semolina au uji mwingine wowote. Wanandoa wanaomaliza kazi kwanza hushinda shindano.

"Zamu ya Milenia Mpya"

Vijana watatu na wasichana watatu wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Sakafu yenye nguvu inakaa kwenye mstari mmoja kwenye hatua ya tano, ikieneza na kuinama miguu kwa magoti au kuivuka tu, wakati mikono yao inapaswa kupumzika kwenye sakafu nyuma ya migongo yao - hizi zitakuwa "vitanda". Wasichana hukaa chini kwa vijana ama kati au waliovuka miguu. Wasichana sasa ni "turnips". Inastahili kwamba "turnips" kuweka mikono yao mbele yao, kuinama kwenye viwiko na kuifunga vidole vyao. Mwenyeji atakuwa "Michurinite": lazima atembee kati ya "vitanda" na jaribu kuwazuia macho yao kwa mazungumzo. Mara tu "vitanda" vinapotoshwa, "Michurinets" inapaswa kujaribu kuvuta "turnip" nje ya "kitanda". Wakati huo huo, mtu - "kitanda" lazima awe na muda, akiondoa mikono yake nyuma ya nyuma yake, kunyakua "turnip", bila kutoa mbali, na hivyo kwa "Michurinian". Kwa nini atachukua "turnip" - ndivyo itakavyokuwa!

"Pindisha yai"

Ili kucheza mchezo, unahitaji yai mbichi na wanandoa wa washiriki - msichana na kijana. Kiini cha mchezo ni kwamba mshiriki na mshiriki lazima atembeze yai hili kupitia nguo za kila mmoja. Wakati huo huo, yai inapaswa kuvingirwa kulingana na sheria fulani: kijana hupiga yai kupitia blouse au mavazi ya msichana (kutoka sleeve ya kulia hadi sleeve ya kushoto), na msichana kwa mpenzi wake kwa njia ya suruali (kwa mtiririko huo; kutoka makali ya mguu wa kulia hadi makali ya mguu wa kushoto).

Bila kutaja ladha katika mchezo huu, wachezaji wanahitaji kufuata sheria mbili.

Kwanza, yai lazima ifanyike kwa nguvu na kiganja cha mkono wako, kwani inaweza kuanguka na kuvunja!

Pili, usifinyize yai kwa bidii sana: kuna hatari ya kuiponda, ambayo labda itakuwa mbaya zaidi kuliko kuiacha. Kwa hali yoyote, kuvua yai mbichi iliyokandamizwa kutoka kwa mguu wa suruali au mshono ni kazi ngumu na sio ya kupendeza sana, kwani katika kesi hii safisha kubwa haiwezi kuepukwa.

Ni bora ikiwa wachezaji bado wataweza kuonyesha ustadi wa kutosha kufanya bila matokeo mabaya kama haya ...

"Hebu tufahamiane zaidi"

Ushindani ni bora kwa kampuni ambayo watu wasiojulikana wamekusanyika. Kila mtu anaweza kushiriki katika hilo, na washiriki zaidi, ni bora zaidi. Kila mmoja wao huenda katikati ya ukumbi na kusimama ili wageni wote waweze kumwona vizuri, baada ya hapo anaanza hadithi ya kina kuhusu yeye mwenyewe. Anaripoti kila kitu anachoona kinafaa, hata hivyo ... hasemi neno moja. Ni vipi, unauliza? Ni rahisi sana: sura ya uso, ishara, neno, chochote unachopenda, lakini tu bila msaada wa maneno. Na usiwe na ujanja: ni marufuku kabisa kuandika juu yako mwenyewe kwenye karatasi na kuwapa wageni kusoma!

Yule ambaye "hadithi" itapendeza wageni zaidi kuliko wengine, ambaye hadithi yake kuhusu mtu wake itakuwa ya kufurahisha zaidi na ya kuvutia, inatangazwa kuwa mshindi na kupokea tuzo.

"Maneno matatu muhimu"

Mwenyeji anatangaza kwa ujasiri kwamba hakuna hata mmoja wa wageni atakayeweza kurudia misemo mitatu fupi baada yake: hawana akili sana.

Kama sheria, wageni huanza kukataa, wakisema kwamba wataifanya kwa urahisi. Ili kukatiza majadiliano, ambayo bado yanaendeshwa “kwa njia nzuri”, kiongozi anachagua watu watano au sita kutoka miongoni mwa watoa mada wenye bidii ili kujua ujuzi wao wa kuzungumza na kuthibitisha hoja zao.

Mwenyeji, akijifanya kuwa anachagua maneno kwa shida sana, anasema kwa kufikiria: "Leo ni hali ya hewa nzuri." Washiriki wa mchezo, bila shaka, hurudia kwa urahisi maneno haya mafupi baada yake. Mtangazaji anadaiwa kuwa na aibu na kutamka kifungu kingine tayari bila uhakika na kwa kufikiria: "Jua linang'aa sana." Washiriki katika mchezo hurudia kifungu hiki kwa urahisi kama cha kwanza. Na sasa mwenyeji anapaza sauti kwa shangwe: “Lakini hiyo si sawa!” Wageni wamechanganyikiwa, ufafanuzi unaanza, ambao unatishia kucheleweshwa. Baada ya kuchagua wakati unaofaa, mtangazaji anakiri kwamba "Lakini hiyo ni mbaya!" na lilikuwa ni neno la tatu rahisi alilotamka.

"Mhudumu na Mteja"

Wanandoa huchaguliwa kwa shindano: mwanamume na mwanamke. Mtangazaji huwafunga macho washiriki wote wawili, baada ya hapo mwanamke (atakuwa mhudumu) anapewa glasi ya vodka na sandwich, na mwanamume (anacheza nafasi ya mteja) ameketi kwenye kiti.

Wakati maandalizi yamekamilika, "mteja" atalazimika "kufanya agizo", akisema maneno ya saini: "Mhudumu! Vodka!

Kiini cha mchezo ni kwamba "mhudumu" aliyefunikwa macho lazima ape kinywaji na kulisha "mteja" wake, ambaye pia haoni chochote. Kufanya hivyo, bila shaka, itakuwa vigumu sana. Kwa hivyo kupaka "mteja" katika kuweka sandwich hawezi kuepukwa. Tunaweza kukushauri tu kuchukua kwa sandwich vile kitu ambacho si chafu sana au, mbaya zaidi, ni rahisi kuosha.

Badala ya vodka, unaweza kuchukua kinywaji chochote.

Inaonekana kwamba wageni wanapokusanyika kutazama video, "mteja" na "mhudumu", ambao hawakuonana wakati wa mchezo, watacheka kwa sauti kubwa.

Sio siri kwamba daima ni ya kuvutia zaidi kusherehekea siku ya kuzaliwa katika kampuni kubwa na yenye furaha. Sikukuu huanza, kama sheria, na maneno ya pongezi yaliyoelekezwa kwa mtu wa kuzaliwa, toasts, basi kila mtu anaanza kula, na baada ya likizo hugeuka kuwa densi. Lakini, hata hivyo, mwisho, wageni wanaweza kupata kuchoka. Ili kuzuia hili kutokea, si lazima kabisa kukaribisha toastmaster kwenye sherehe, unaweza kufanya hivyo peke yako, baada ya kuandaa mashindano ya nyumbani mapema. Katika makala yetu, tutazingatia ni mashindano gani ya siku ya kuzaliwa ya watu wazima yanaweza kuvutia kila mtu.

mashindano ya kukaa chini

Mwanzoni mwa likizo, unaweza kufurahiya marafiki na jamaa walioalikwa kwa kupanga mashindano madogo bila hata kuacha meza.

"Kusoma akili kwa sauti"

Ushindani huu labda unajulikana kwa wengi, mara nyingi hupigwa kwenye harusi na maadhimisho ya miaka. Kiini chake ni kama ifuatavyo: shujaa mkuu wa tukio au wasaidizi wake kutoka kwa marafiki huandaa kupunguzwa kutoka kwa nyimbo zinazojulikana kwa kila mtu mapema, kichwa cha kichwa pia kinahitajika. Ni bora ikiwa ni kofia pana. Kisha mmoja wa wageni hutembea pamoja na wengine, akiweka kofia juu ya kichwa chake, kwa wakati huu muziki unageuka. Kwa hiyo, kofia "huwaambia" wengine kuhusu mawazo ya mtu aliyeketi. Shindano la kuchekesha sana.

"Nadhani picha"

Ushindani huu unafaa mwanzoni mwa sherehe, wakati wageni bado wanaweza kufikiria kimantiki. Picha ndogo inatayarishwa, njama ambayo inajulikana kwa kila mtu (bora zaidi, kitu kutoka kwa classics). Ifuatayo, jitayarisha karatasi kubwa, na ukate mduara mdogo ndani yake. Yeyote anayetaka kuongoza shindano hili huenda kwenye picha na kusonga karatasi kando yake, akifungua vipande vya picha moja kwa moja. Yeyote aliyekisia picha - umefanya vizuri!

mchezo wa kuchekesha

Kiini cha mchezo ni rahisi sana - unahitaji kutumia silabi ya kuchekesha "ha" au "hee" ndani yake. Kazi ya wageni ni kutamka kwa sura mbaya sana, bila kucheka. Kila mchezaji anayefuata anaongeza "ha" au "chi" mpya kwenye msururu uliopita. Ikiwa mtu anaanza kucheka, mchezo unarudiwa. Haitakuwa rahisi kuacha kucheka.

Mashindano ya Siku ya Kuzaliwa: kusaidia kuwakaribisha wageni na kuunda hali ya sherehe

Mashindano ya ngoma

Mara tu wageni wakishangilia, wakala, basi unaweza kucheza.

Ngoma "treni"

Tayarisha muziki wa shangwe mapema. Wageni huingia kwenye "treni", na kiongozi anaamuru ambapo katika mnyororo huu watu huweka mikono yao mbele kwa ile iliyosimama - inaweza kuwa mabega, kiuno, viuno, visigino, chochote. Kwa amri ya mwenyeji, mikono huinuka hadi mahali pya, na wageni wanaendelea kucheza. Wale ambao wanaweza kucheza katika nafasi yoyote bila kujiondoa kutoka kwa "trela" yao watashinda.

"Cheza na mwili wako"

Mchezo wa kuchekesha sana ambao washiriki wamegawanywa katika jozi. Kila moja ambayo, kwa amri ya kiongozi, inacheza na sehemu hiyo ya mwili ambayo kiongozi huita. Kwa mfano, miguu, mikono, mashavu, nyuma ya kichwa na wengine. Jozi hiyo, ambayo kwa kweli haikupotea, itashinda. Unaweza kugumu mashindano kwa kuongeza mipira ndani yake. Kucheza na mipira ni ngumu zaidi na ya kuchekesha.

"Ngoma kama mimi"

Shindano hili litaamsha talanta ya densi hata kati ya wale ambao hawakujua kuihusu. Wageni wote wanasimama kwenye mduara, na katikati anasimama aliyechaguliwa na wengi. Atakuwa dancer mkuu. Kazi ni kama ifuatavyo: kwa muziki, wageni wote hurudia harakati za moja kwenye mduara. Muziki hubadilika - densi hubadilika, kisha mwingine huchaguliwa kama dansi mkuu. Jambo kuu ni kuchagua wasaidizi wa muziki wa kuvutia ambao ni tofauti iwezekanavyo kwa sauti.

Mashindano ya Siku ya Kuzaliwa: kuna kukaa, kucheza, ubunifu

Mashindano ya ubunifu

Kutoka kwa kucheza hadi kwa ubunifu.

"Merry Tailor"

Kwa ushindani huu unahitaji thread. Wageni wamegawanywa katika timu mbili: wanaume na wanawake, katika kila moja ambayo nahodha huchaguliwa. Ni yeye ambaye atahitaji "kushona" kila mtu. Ili kufanya hivyo, nahodha wa kike "hushona" kila mtu aliye na uzi, akipitisha kwa mikono, vidole vya nywele na kila kitu ambacho thread inaweza kukamata. Nahodha wa kiume hufanya sawa kati ya wanaume, "kushona" yao kulingana na mambo ya nguo. Ni timu gani inakamilisha kila kitu ambacho kinashinda kwa haraka zaidi.

Kupoteza

Wengi wamejua mchezo huu tangu ujana wao, kwa kampuni ya watu wazima haijapoteza umuhimu wake. Wageni wote hutoa baadhi ya bidhaa zao za kibinafsi kwa mwenyeji, na yeye huiweka kwenye chombo. Hapaswi kung'aa. Ifuatayo, mtu mmoja anachaguliwa ambaye atakaa na mgongo wake kwa kiongozi na, kwa macho yake imefungwa, aondoe "azima", yaani, kitu cha mtu. Baada ya hapo, anakuja na kazi fulani kwa mmiliki wa kitu hicho. Kila kazi inapaswa kuwa mpya, kwa furaha kubwa ni bora si kurudia yao. Mchezo kama huo utaweza kuweka kila mtu kuwepo kwa muda mrefu.

Mamba

Mchezo wa kufurahisha sana na wa ubunifu kwa watu wazima. Watu wawili huchaguliwa, mmoja wao anafikiri juu ya mnyama fulani (inaweza kuwa si mnyama tu, bali pia kitu chochote kisicho hai). Kisha mtu wa pili anatoka, anasimama mbele ya kila mtu na bila maneno anaonyesha kile kilichofichwa. Anayekisia anakuwa "mamba" anayefuata na anaonyesha tukio jipya.

Vidokezo

Wageni wameketi kwenye meza. Mwenyeji huchagua mada maalum, kwa mfano, wahusika wa filamu, wahusika wa katuni, au nyingine yoyote. Kila mmoja wa wageni anakuja na neno na kufunga barua kwenye paji la uso la mtu aliyeketi karibu naye ili asione kile kilichoandikwa. Kisha, katika mduara, ameketi karibu naye kwa msaada wa maswali, majibu ambayo yanaweza tu "ndiyo" na "hapana", anajaribu nadhani kile kilichoandikwa kwenye paji la uso wake.

Mashindano kama haya ya siku ya kuzaliwa ya watu wazima yatasaidia kampuni nzima kufahamiana vizuri na kufahamiana haraka. Hatimaye, vidokezo vichache vya kuandaa michezo:

  1. Jaribu kuhusisha watu wengi iwezekanavyo, basi wageni hawatajisikia kunyimwa tahadhari ya mtu wa kuzaliwa;
  2. Ni bora kuandaa mahitaji ya mashindano mapema;
  3. Kuwe na nafasi ya kutosha kwa ajili ya mashindano, hasa ya simu;
  4. Fikiria juu ya nyenzo za muziki;
  5. Hifadhi zawadi ndogo kwa washindi na walioshindwa.

Si vigumu sana kufurahisha wageni wako na burudani ya kuvutia, jambo kuu ni tamaa ya mtu wa kuzaliwa kuunda hali ya sherehe na ya kirafiki. Familia yako na marafiki watakumbuka siku kama hiyo ya kuzaliwa kwa muda mrefu.

Ili sherehe ya kuzaliwa ya watu wazima iwe tukio la kukumbukwa, la kukumbukwa, unahitaji kufikiria juu ya mpango wa ushindani na burudani. Mkazo unapaswa kuwekwa kwenye burudani ya kufurahisha ambayo itachangamsha anga na kusaidia wageni kuwasiliana kwa urahisi.

Kusherehekea siku ya kuzaliwa na marafiki na kampuni yenye furaha ya kelele ni raha ya kweli. Ikiwa unataka kujaza chama kwa furaha, vivacity na wakati wa kusisimua hadi kikomo cha juu, kuondoka mahali ndani yake kwa aina mbalimbali za mashindano. Utalazimika kutumia muda na bidii kufikiria na kupanga kila kitu, lakini inafaa: wageni wako watakumbuka likizo kama hiyo kwa muda mrefu, kwa sababu mashindano yoyote ya kuzaliwa ya watu wazima yatapunguza hata hali ngumu zaidi!

Maandalizi ya mpango wa ushindani: masuala ya shirika

Kuchora mpango wa ushindani kwa likizo yoyote inahusisha kutatua masuala kadhaa ya shirika ambayo yanahusiana na kuandaa chama na kuunda hali inayofaa. Kwa hivyo, mratibu wa likizo atalazimika kufikiria juu ya mambo yafuatayo:

  • Ni mashindano gani ya kuchagua kwa kampuni fulani?
  • Jinsi ya kuvutia wageni wote kwenye mashindano?
  • Ni zawadi gani za kuandaa?

Hebu tujibu maswali haya kwa utaratibu.

Wakati wa kuchagua burudani kwa wageni, unahitaji kuzingatia idadi yao kwenye likizo na matakwa ya kila mmoja wao. Kwa hali yoyote, mashindano haipaswi kuwa ya aina moja. Ni bora furaha ya rununu na kelele ibadilishane na mashindano tulivu, ya katuni na vicheshi vya vitendo kwa michezo ya kiakili na ya umakini. Ni aina gani ya burudani itakuwa zaidi inategemea maslahi ya wale waliopo.

Michezo yote na mashindano kwa watu wazima imegawanywa katika vikundi vitatu vikubwa. Ziangalie:

  • Michezo ya akili. Watapendekezwa na wale wanaopenda kutumia muda kiakili na kwa utulivu. Kuna aina ndogo zao: michezo na maneno, kazi za comic, maswali, shifters;
  • mashindano mbalimbali yanayohusisha mashindano kati ya washiriki binafsi au timu. Hizi zinaweza kuwa mbio za relay, wimbo, ubunifu, ngoma, comic na aina nyingine za mashindano;
  • burudani ya kufurahisha. Furaha kama hiyo kwanza kabisa huunda mazingira ya kufurahiya katika kampuni yoyote. Hizi ni pamoja na mizaha, majaribio ya katuni, skits zisizotarajiwa, michezo ya salamu za katuni na mashindano mengine mazuri kwa watu wazima.

Hali ya likizo itakuwa bora ikiwa wageni wote watafurahi kushiriki katika programu ya burudani. Ili kufikia hili, zingatia mapendekezo yafuatayo:

  • fikiria chaguzi za kuchagua washiriki wa mashindano (kwa mfano, mechi za kuchora, ishara, kadi zilizo na majukumu yaliyoandikwa, nk). Ikiwa mtu anataka au la, atalazimika kutii sheria za jumla za sherehe;
  • waruhusu washiriki wapumzike kutoka kwa shughuli zilizopita mara kwa mara. Hii haimaanishi kuwa watakuwa na kuchoka: panga kazi ya ukumbi kwa "kupakia" watazamaji na kazi rahisi;
  • usiwaalike wageni kwenye michezo ikiwa wana njaa au wamechoka, ikiwa wanataka kuwa na mazungumzo ya utulivu kwa sasa. Kila kitu kinapaswa kuwa kisichovutia na kwa kiasi.


Kazi za ushindani zinahusisha uwasilishaji wa zawadi kwa washindi.
Huu ndio motisha ya kukamilisha kazi haraka na kwa ufanisi. Tunapendekeza kuwazawadia washindi tu, bali pia washiriki wengine: pia walijaribu na kuunda hali inayofaa kwa ushiriki wao.

Wacha zawadi hizi zisiwe kubwa kama kwa washindi, lakini zinapaswa kuwa. Kama zawadi, trinkets anuwai, pipi au vitu vya bei ghali vinafaa: kalamu, viboreshaji vya penseli, zilizopo ndogo za gundi, daftari, sumaku, pipi, chokoleti ndogo, ishara za nyumbani na medali, nk.

Mwishoni mwa chama, unaweza kushikilia tuzo kulingana na matokeo ya mashindano yote. Hii itakuwa onyesho halisi la likizo. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa mapema diploma zilizotengenezwa nyumbani au kununuliwa na vyeti ambavyo vitapewa "wabunifu zaidi", "wenye akili zaidi", "wa kuchekesha zaidi", "kisanii zaidi" ... Unaweza kuja. na uteuzi mwingi zaidi. Ni nani kati yao unaochagua inategemea mawazo yako na juu ya maudhui ya mashindano.

Mashindano ya Siku ya Kuzaliwa ya Furaha: Mawazo Matano ya Ubunifu

Mashindano ya kufurahisha na burudani kwa watu wazima ni burudani inayohitajika zaidi katika likizo yoyote ili kuunda hali ya kufurahisha na ya utulivu. Ifuatayo ni mifano ya baadhi yao.

  • Furaha fundi cherehani. Relay hii inahitaji timu 2 zenye idadi sawa ya wanaume na wanawake. Kila timu inachagua mpangaji wao. Anapokea fimbo ndogo, ambayo mpira wa thread umefungwa kwa mwisho mmoja.

    Kwa ishara, kila "mshonaji" huanza "kushona" timu yake: kwa wanaume, yeye hupiga fimbo na thread kupitia suruali, na "huunganisha" nusu ya kike kupitia sleeves. Mshindi ni timu ambayo iligeuka "kuunganishwa" kwa kasi zaidi kuliko nyingine.

  • Vitanda vya kulala. Angalia moja ya shindano la kufurahisha zaidi kwa watu wazima. Idadi ya washiriki ni wawili au zaidi. Kila mmoja wao anapata roll ya karatasi ya choo. Unahitaji kutengeneza "karatasi za kudanganya" kutoka kwake. Kwa maneno mengine, kazi ya wachezaji ni kuficha karatasi, kuivunja kipande kwa kipande, popote iwezekanavyo: katika mifuko, kifuani, katika suruali, katika soksi, nk. Yule anayeficha safu yake anashinda haraka sana.
  • tango vipi? Washiriki wanakuwa mduara mkali bega kwa bega, mikono iko nyuma. Kiongozi yuko katikati ya duara. Wacheza kwenye mduara hupewa tango safi ya kawaida, ambayo lazima wapitishe kwa kila mmoja bila kutambuliwa na kiongozi. Zaidi ya hayo, wachezaji wanapaswa kuuma kwa busara vipande vidogo vya tango na kutafuna, ili mwenyeji asione na kukisia.

    Yule "aliyeangaza" anachukua nafasi ya kiongozi. Ikiwa tango ililiwa kabisa na mwezeshaji hakuona chochote, basi wanafanya aina fulani ya kazi ya kujifurahisha kwa uchaguzi wa washiriki.

  • Ninapenda - siipendi. Hii ni moja ya mashindano ya watu wazima kwenye meza. Badala yake, inafurahisha hata. Lakini husababisha kicheko si chini ya mchezo wa kelele na wenye nguvu. Mwenyeji huwauliza wageni kuchukua zamu kusema kile wanachopenda na kile ambacho hawapendi majirani zao upande wa kushoto (kwa mfano, "Ninapenda bega la Sasha, lakini siipendi sikio lake").

    Wakati wachezaji wote wamesema kila kitu kinachohitajika kwao, mwenyeji huwauliza wabusu majirani zao kile wanachopenda na kuuma mahali ambapo hawapendi.

  • Kisanduku cha mechi. Washiriki wamegawanywa katika "wanandoa wa ndoa". Kila mmoja wao hupokea kisanduku cha mechi ambapo lazima aweke "utajiri wa familia". Inaweza kuwa vitu vingi kadri itakavyofaa. Huwezi kurudia mambo (kwa mfano, huwezi kuweka blade zaidi ya moja ya nyasi).

    Kwa ishara ya kiongozi, wanandoa huanza kutafuta hazina yao ndani ya nyumba na hata kwenye uwanja. Baada ya muda kuisha, wanandoa wanaonyesha "utajiri" wao. Washindi ni jozi zilizoweka masanduku yenye idadi kubwa ya vitu.

Michezo ya kufurahisha na mashindano ya ujenzi wa timu

Miongoni mwa michezo ya kufurahisha na mashindano kwa watu wazima, kuna mengi ambayo yanaweza kufanyika katika vyama vya ushirika, kati ya wenzake wa kazi. Madhumuni ya vyama vile sio tu kusherehekea likizo yoyote na wenzako, lakini pia kuungana hata zaidi katika timu ya kazi.

Mashindano kama haya yanahusisha ushiriki wa idadi kubwa ya watu. Inafaa pia kuzitumia katika kundi la watu wasiojuana vizuri ili kutuliza hali hiyo na kuhakikisha mawasiliano ya karibu na tulivu zaidi kati yao.

Mifano ya mashindano hayo kwa watu wazima kwenye karamu ya ushirika inaweza kuwa ya kufurahisha hapa chini.

  • Mchezo "Kivutio". Wachezaji wanaotazamana nyuma ya kichwa huunda duara. Kazi yao ni kutekeleza maagizo yote ya kiongozi. Kwanza, anauliza kupunguza mduara, kuwa mnene na kushikamana kwa kila mmoja. Kisha - piga miguu yako, kaa chini kwa magoti yako nyuma ya majirani zako.

    Hatua inayofuata: kushikilia katika nafasi hii, nyosha mikono yako kwa pande. Unaweza kuongeza amri zingine za kuvutia na ngumu kwenye orodha. Matokeo yake, washiriki wote wanapaswa kuanguka chini ya kicheko cha jumla na furaha. Hitimisho la mchezo linaweza kuwa maoni yanayoongoza kama vile: "Unaona jinsi marafiki na wenzake wasioaminika wanaweza kuwa!"

  • Mashindano "Usipiga miayo". Washiriki wameunganishwa. Kwa dakika, wachezaji wa kila jozi huchunguza kwa makini, wakijaribu kukumbuka mambo yote madogo katika kuonekana kwa mpenzi. Kisha wanarudi nyuma kwa kila mmoja. Mwezeshaji anauliza maswali kwa kila jozi. Wale washirika waliotoa majibu sahihi zaidi wanashinda.

Mfano wa maswali:

  • Macho ya mwenzako yana rangi gani?
  • Viatu gani huvaliwa?
  • Je, kuna saa mkononi mwako?
  • Pete iko kwenye kidole gani?

Maswali yanaweza kuwa chochote. Kadiri zinavyokuwa ngumu na kuvutia, ndivyo mchezo unavyosisimua zaidi.

  • Shindano la Kupata Vipofu. Hii ni moja ya mashindano ya simu kwa watu wazima. Washiriki wameunganishwa. Ni bora ikiwa kila jozi ina mwanamume na mwanamke. Kila jozi hupokea kinyesi na masanduku ya mechi 8-10.

    Viti vinageuka chini na kuwekwa kwa umbali wa mita 2-3 kutoka kwa jozi zao. Kiini cha mashindano ni kama ifuatavyo: wanaume waliofunikwa macho lazima wachukue sanduku la mechi kutoka kwa mwanamke "wao", nenda kwenye kinyesi na kuiweka kwenye mguu. Kisha anarudi kwa sanduku linalofuata. Inawezekana kwamba masanduku yataanguka kutoka kwa miguu, hivyo unahitaji kuwa makini sana.

    Hali kuu: ni marufuku kujisikia kinyesi, unahitaji tu kufuata maelekezo ya mpenzi wako. Jozi ambayo haraka "hufunika" miguu yote ya kinyesi inashinda.

  • Mchezo "Unaonekana kama nani?". Wacheza hukusanyika pamoja na kiongozi huchaguliwa kati yao. Anakisia mmoja wa waliopo. Kazi ya washiriki ni kukisia ni nani aliyechagua mwenyeji. Wanabadilishana kumuuliza maswali kuhusu vyama. Mifano ya maswali na majibu kama haya yanaweza kujumuisha:
    • Je, unamhusisha mtu huyu na rangi gani?
    • Na njano.
    • Je, unamshirikisha mnyama gani aliyechaguliwa naye?
    • Pamoja na paka.
    • Je, unamhusisha mtu na muziki wa aina gani?
    • Pamoja na mwamba wa Kirusi.

    Mtu ambaye alikisiwa anakuwa kiongozi na mchezo unarudiwa.

Burudani bila mzigo wa ziada: pumzika tu

Katika karamu, kuna wakati ambapo wageni waliochoka hawawezi tena kushiriki katika burudani na shughuli za kiakili au za mwili. Katika hali kama hizi, mashindano ya watu wazima yenye vicheshi au vichekesho huja kuwaokoa, kazi ambayo ni kuwawezesha waliopo kupumzika na kufurahiya. Mifano ya michezo kama hii imetolewa hapa chini.

  • Hee hee mchezo yeah ha ha. Washiriki huketi kwenye meza au kwenye duara (hakikisha unakaa ili kila mtu aone nyuso za mwenzake). Mchezaji wa kwanza anasema "ha", jirani yake anaongeza silabi nyingine na kusema "ha-ha".

    Mchezaji anayefuata anaongeza silabi nyingine, na kadhalika. Hii inapaswa kusemwa kwa kujieleza kwa uzito kwenye uso wako. Mchezo unakatizwa mara tu mtu anapocheka au kupotea. Katika kesi hii, huanza tena.

  • Mchezo "Mfiduo". Kwa furaha hii, unahitaji kuandaa sahani nne na maandishi "Hospitali ya uzazi", "Chama cha Watoto", "Ofisi ya Mtaalamu", "Bath". Washiriki wanne wanachaguliwa, ishara hizi zimefungwa kwenye migongo yao (ili wasiweze kuona).

    Kiongozi anachaguliwa, na watazamaji wengine wanakuwa watazamaji. Washiriki wanageuza migongo yao kwa watazamaji. Mwenyeji anachukua zamu "kuhojiana" kila mmoja wao kwa kicheko cha watazamaji. Maswali yanaweza kuwa magumu na yasiyotarajiwa. Kwa mfano:

    • Je, unatembelea mahali hapa mara ngapi?
    • Je, ungemwalika nani hapo?
    • Je, huwa unafanya nini mahali hapa?

    Mwishoni mwa mchezo huja "mfiduo": kiongozi huondoa ishara na, kwa kicheko cha jumla cha watazamaji, anaonyesha washiriki ambapo "walitembelea".

Mashindano yoyote unayochagua, unahitaji kuzingatia kwa uangalifu kushikilia kwao na kuandaa kila kitu unachohitaji mapema ili likizo iende na bang. Wacha tufanye muhtasari wa sheria za kimsingi ambazo unahitaji kukumbuka wakati wa kuandika hati ya mashindano ya watu wazima:

  • wakati wa kuchagua burudani, fikiria maslahi ya wageni;
  • wakati wa kuandaa programu ya burudani, chagua aina tofauti za michezo na mashindano, badilisha aina tofauti za furaha ili wageni wasiwe na kuchoka. Kuwa na pumbao chache za vipuri ikiwa tu;
  • fikiria na uandae mapema props za burudani, uziweke ili usichanganyike;
  • fikiria ni wapi michezo na mashindano yatafanyika. Wageni wanapaswa kuwa wasaa na vizuri;
  • kutoa usindikizaji wa muziki kwa michezo na mashindano. Muziki fulani utaunda hali inayofaa;
  • Shirikisha kila mtu aliyepo kwenye programu ya shindano. Katika kesi ya wageni waliochoka, jitayarisha furaha rahisi au panga kazi ya "ukumbi";
  • usisahau zawadi. Jitayarishe vya kutosha ili waweze kutosha sio tu kwa washindi wa mashindano, bali pia kwa wachezaji wengine.

Mtu yeyote anaweza kuunda mazingira ya kung'aa kwenye siku ya kuzaliwa au likizo nyingine yoyote. Bila shaka, kwa hili unahitaji kujaribu kwa bidii, kutumia muda mwingi na jitihada za kufikiri na kuandaa kila kitu. Lakini marafiki na wenzako watafurahiya na mchezo mzuri kama huo. Kwa hivyo endelea!

Mashindano ya kuzaliwa kwa watu wazima: video

Ushindani huo utasaidia kufanya siku ya kuzaliwa ya mtu mzima kuwa ya kufurahisha na isiyoweza kusahaulika. Leo tumekuchagulia video zinazoonyesha burudani ya kuchekesha mahususi kwa hadhira ya watu wazima.

Siku ya kuzaliwa daima ni likizo, kwa sababu siku hii, kuanzia utoto wa mapema, tunatarajia kitu cha kichawi, kipya. Tunatumai na hatuachi kuamini katika maisha yetu yote. Mpangilio mzuri wa meza, mavazi bora, sahani za kupendeza ... na bila shaka burudani, michezo na mashindano. Jinsi ya kuwakaribisha wageni labda ni suala kuu la jioni, na siku ya kuzaliwa ya mtu mzima inasimama kando. Uwezekano mkubwa zaidi, kwa hivyo, mashindano ya asili na utani hupitishwa "kutoka kwa baba kwenda kwa mwana". Aidha, kila kizazi huchangia kitu chake, na hii haifanyi mashindano ya meza kuwa mbaya zaidi, na wakati mwingine hata bora zaidi.

Mashindano ya kufurahisha yanaweza kuwa tofauti kabisa:

  • rununu (na vitu vilivyoboreshwa na bila vifaa);
  • rahisi;
  • kiakili;
  • binafsi na kwa kampuni.

Lakini kigezo kuu na kuu, bila kujali mahali ambapo tukio linafanyika nyumbani au katika mgahawa, mpango wa tukio unapaswa kufunika wale wote waliopo, na mashindano ni comic. Hatimaye, ni mashindano ya siku ya kuzaliwa ambayo yataacha athari nzuri na ya kipekee ya tukio la zamani.

Jinsi ya kuwakaribisha wageni kwenye meza

Hebu tufikirie pamoja leo, na labda hata kuchagua jinsi ya kuwashangilia wageni waliokuja kwenye sherehe yako kwa msaada wa mashindano.

"Kuinua mashavu yote mawili"

Ikiwa unaamua kukusanyika katika ghorofa au katika nyumba ya nchi, ushindani huu kwenye meza utakusaidia kupumzika. Na labda hata kupata karibu kwa kiasi fulani. Kwa hiyo, mbele ya wale wote wanaoshiriki, tunaweka sahani na vitafunio baridi au tambi. Tunatoa vipandikizi vya ukubwa tofauti kabisa (kutoka vijiko hadi vidole vya grill). Kwa amri, wanaanza kupiga kelele atakayeonyesha sahani tupu kwanza anakuwa bingwa!

"Nadhani wimbo"

Mchezaji huweka mdomo wake na kipande cha mkate ili isiwezekane kuzungumza. Kisha anapewa maneno ya wimbo wa kuimba. Mshiriki anajaribu kuimba kwa kujieleza. Wachezaji wengine hujaribu kujua maneno ya wimbo na kuimba kwa sauti kubwa. Yeyote anayekisia wimbo kwanza anakuwa msanii anayefuata.

"Picha ya shujaa"

Na mashindano haya kwa kampuni ya kufurahisha ni kamili. Wageni wamegawanywa katika timu kadhaa, kila mtu amefunikwa macho. Wakazi, kwa upande wake, wanakuja kwenye karatasi na kuonyesha sehemu za mwili ambazo msichana wa kuzaliwa au mtu wa kuzaliwa huita. Shujaa wa tukio hilo, kwa hiari yake mwenyewe, anatoa penseli za rangi ambayo, kwa hiari yake, inafaa zaidi kwa sasa. Wasanii wataweza kuona ubunifu wao baada ya macho yao kufunguliwa. Tamasha bado ni kitu, lakini kumbukumbu imehifadhiwa kwa muda mrefu.

"Pantomime"

Wajitolea wawili wanachaguliwa, sauti moja ya neno (lazima nomino), mpinzani anajaribu kuelezea wengine, kwa msaada wa ishara, maana. Kwa mtazamo wa kwanza, kila kitu ni rahisi, lakini neno ngumu zaidi, ni vigumu zaidi kuonyesha, na hivyo kuvutia zaidi. Shindano hili hukuruhusu kuungana, kujifunza kitu kipya kuhusu marafiki wa zamani, kujiepusha na shamrashamra za kila siku na hata kuwa mtoto mahali fulani.

"Mbeba maji"

Kila mchezaji hupewa glasi moja iliyojaa kioevu, ya pili ni tupu. Wachezaji wote hupewa majani au bomba, ambalo hujaribu kumwaga kioevu kutoka kwa glasi kamili hadi tupu, kwa kutumia majani tu. Yeyote anayemaliza haraka ndiye mshindi. Ushindani huu unaweza kubadilishwa kwa kiasi fulani, kwa mfano, badala ya kioo, tumia sahani, na ubadilishe tube kwenye kijiko.

Kwa kuongezeka, vikundi vya watu wazima vinajaribu kusherehekea tarehe muhimu katika maeneo ya umma. Chini ya mkanda nyekundu na kupikia, kusafisha meza na chumba, na bila shaka uwezekano wa mabadiliko ya mazingira. Ole, watu wengi wanafikiri kuwa ni ya kuchosha na haipendezi. Lakini usikimbilie hitimisho!

Jinsi ya kuburudisha wageni katika cafe

Uwezekano mkubwa zaidi, katika kesi hii, utakuwa na kujiandaa. Kwa mfano, kuchukua props, inawezekana kujaza kupoteza, maelezo, na uwezekano wa matakwa mapema. Unaweza kutumia michezo ya bodi na mashindano ya kuchekesha. Yote inategemea ustadi wako, pamoja na hamu ya kufanya jioni hii isisahaulike.

"Tafuta shujaa wa hafla hiyo"

Kila mtu aliyepo amefumba macho. Kwa hali ya mtafaruku, mwenyeji huketi kila mtu kwenye meza. Kila mchezaji huvaa glavu za msimu wa baridi. Kiini cha mchezo ni kutambua mtu aliyeketi karibu na wewe, akigusa tu uso wa jirani. Kuna jaribio moja tu. Hatimaye, unahitaji kupata mvulana wa kuzaliwa.

"Wakimbiaji"

Wanaume kadhaa hushiriki katika shindano hilo, haitakuwa mbaya ikiwa wana leseni za udereva. Kila mwanaume hupewa gari la kuchezea na kamba. Maana ya mchezo na macho yako imefungwa ni kuendesha gari njia yote na vikwazo (vitu yoyote, kwa mfano, chupa au bakuli za saladi zinafaa kama vikwazo) na kurudi kwa njia ile ile. Kabla ya kuanza kwa mbio za madereva wanaonywa kuwa kwa migongano iliyofanywa, madereva watanyimwa haki zao, pamoja na fidia ya lazima.

"Kuiga Wanawake"

Wajitolea kadhaa (kadiri wanavyobora zaidi) wanapewa glavu za ndondi na kuulizwa kuvaa soksi za nailoni au leggings. Wasichana wanaweza kupendekeza, kusaidia wanaume, lakini sio kusaidia. Tu ikiwa hali haijatatuliwa kwa njia yoyote, kulingana na uamuzi wa wageni, jinsia dhaifu inakuja kuwaokoa.

"Usiku wa furaha"

Mwenyeji huchagua wanaume (4-7) kati ya walioalikwa, anauliza kukusanya idadi kubwa ya busu kwa wakati fulani, hali kuu ni kwamba busu zinapaswa kuonekana kwenye maeneo ya wazi ya mwili. Kwa amri, wachezaji huzunguka ukumbi, kukusanya matunda ya usiku wa faraja. Mwishoni mwa wakati, athari za lipstick huhesabiwa. Mwishoni, favorite ya nusu ya kike itajulikana.

"Wanandoa Wakamilifu"

Wageni wamegawanywa katika jozi. Nusu ya kiume, karibia meza ambayo milundo ya vinywaji iko. Kusudi: bila kugusa mikono ili kumwaga piles. Kunywa - inatoa ishara kwa mwenzi wake wa roho. Kuona ishara ya mwanamke, pia hutoa vitafunio - matunda au pickles - kwa msaada wa kinywa tu. Wanandoa ambao walikunywa na kula hushinda haraka sana.

"Lengo!"

Wachezaji wote mbele wamefungwa na chombo kidogo cha maji (ikiwezekana chupa ya plastiki) au tupu. Vitu vya pande zote (mipira ya tenisi, machungwa) huwekwa mbele ya kila mtu. Kazi ni kupitisha kitu haraka iwezekanavyo, kwa kutumia chupa tu na alama kwenye lengo. Gates inaweza kuwa tofauti kabisa - kutoka kwa mugs hadi miguu ya meza.

"Ukubwa ni muhimu"

Makundi kadhaa huundwa: moja inajumuisha nusu ya kiume, nyingine ya kike tu. Kwa amri, washiriki huanza kuondokana na nguo (kwa hiari yao) na kuenea kwa urefu. Kila kundi lina mstari wake. Ipasavyo, timu iliyounda safu ndefu zaidi ya mambo inashinda.

Mahali muhimu kati ya kila aina ya mashindano na michezo kwenye sherehe ya kuzaliwa huchukuliwa na maswali. Burudani kama hiyo huchangia sio kufurahisha tu, bali pia hukuruhusu kuamsha ukweli na nyimbo zilizosahaulika kwa muda mrefu kwenye kumbukumbu yako. Inategemea sana kampuni, na vile vile hali katika timu. Hapa chaguo ni nzuri - kutoka kwa kiakili hadi rahisi sana, maswali yanaweza kuwa ya muziki au ngoma, comic na kinyume chake, mbaya sana. Jambo kuu ni kusahau kuhusu kizuizi, kutupa mashaka na kujipa uhuru!

Maswali kwa kampuni rafiki

Katika sehemu hii, hebu tuangalie maswali ambayo yanafaa kwa watu wazima, lakini tofauti, kama maswali, zinaweza kufanywa upya kwa umri wowote. Ajabu ya kutosha, lakini mashindano kama haya labda ndio ya ulimwengu wote. Baada ya yote, katika umri wowote tunataka kuonekana nadhifu, kwa kiasi fulani hata tulivu kuliko tulivyo. Na ikiwa unaongeza ucheshi zaidi, na labda hata satire, basi tukio kama hilo litakuwa na mafanikio makubwa! Na ikiwa haifanyi kupiga, basi hakika itainua mood.

"Mazungumzo ya karibu"

Masharti ni rahisi sana. Idadi yoyote ya watu inaweza kushiriki, nambari kuu hata. Na haitakuwa mbaya ikiwa idadi ya wanaume italingana na idadi ya wanawake. Tunakaa chini kulingana na kanuni: mvulana - msichana. Tunatayarisha mapema kadi zilizokatwa kwa usawa kutoka kwa karatasi nene, kwa wengine tunaandika swali, kwa mtiririko huo, kwa wengine jibu. Tunachanganya kila pakiti vizuri na kuiweka mbele ya washiriki. Mchezaji mmoja huinua phantom na kusoma swali kwa mpenzi, ambayo yeye huchukua kadi kutoka kwenye rundo la jibu na kusoma tena. Na kadhalika kutoka kwa jozi hadi jozi. Kwa kweli, yote inategemea mkusanyaji wa maswali na majibu. Kadiri maswali yanavyozidi, ndivyo majibu yatakavyokuwa ya kuvutia zaidi. Jambo kuu ni kwamba unahitaji kukabiliana na maandalizi ya jaribio kwa kuangaza, na pia kwa kiasi kidogo cha kutokuwa na aibu na dharau.

"Chupa ya Hatima"

Hebu sasa tujaribu kukumbuka mara ngapi kulikuwa na hali wakati tulijikuta katika makampuni yasiyo ya kawaida. Kwa kweli, katika hali kama hizi, usumbufu fulani unapatikana. Tukio lifuatalo litasaidia, ingawa kwa juu juu, kutambua watu walio kwenye meza. Na bila shaka, jiweke katika mwanga mzuri zaidi. Nenda!

Ili kufanya hivyo, unahitaji chupa tupu na kupoteza karatasi. Kila mtu aliyepo anaelezea sifa zao bora, akikunja kadi na bomba na kuisukuma ndani ya chupa. Mvulana wa kuzaliwa huanza kupotosha ambaye shingo itaelekeza, huchukua phantom, anasoma na lazima afikirie ni nani. Kumbuka, kila mtu anavyojielezea zaidi, ndivyo utafutaji utakuwa mgumu zaidi na wa kuvutia.

Kwa mlinganisho, unaweza kurekebisha kidogo ushindani. Kwa mfano, tunaweka maelezo na matakwa kwenye chupa. Shujaa wa tukio huanza kupotosha, ambaye anaonyesha, lazima apate phantom moja na tamaa na kuitimiza. Baada ya kunyongwa, anaanza kupotosha, na kadhalika, hadi kupoteza kumalizika.

"Bouquet ya hisia"

Uwezekano mkubwa zaidi, hii sio hata mashindano au mchezo, lakini njia nzuri ya kuwasilisha maua kwa msichana wa kuzaliwa. Kikapu tupu, vase au kitu kingine kinawekwa mbele ya shujaa wa tukio hilo. Wageni huweka maua moja kwa kiwango cha: ua moja - pongezi moja. Kwa hiyo, huruma zaidi katika moyo na juu ya midomo, bouquet zaidi inakusanywa. Jambo kuu ni kwamba mwisho idadi ya rangi inapaswa kuwa isiyo ya kawaida. Hali kama hiyo inafaa zaidi kwa mwanzo wa sherehe. Ingawa mwanamke hapendi maua na maneno ya huruma yaliyoelekezwa kwake.

"Hojaji za Kumbukumbu"

Hapa utahitaji msaada wa marafiki wa karibu na jamaa wa shujaa wa siku hiyo. Hojaji imeundwa na data ya mtu wa kuzaliwa, ambapo ukweli wa kuchekesha kutoka kwa maisha huingizwa. Mwenyeji anasoma maswali kwa wageni, akijiuliza ni nani anaweza kuwa. Kwa mfano, ni nani msimu huu wa joto alikuwa akipumzika kwa asili na kuogelea uchi? Kubahatisha zawadi ya faraja. Licha ya unyenyekevu wake, shindano hili ni kamili kwa sherehe ya siku ya kuzaliwa ya kupendeza na ya kufurahisha. Wakati mwingine ukweli wa siku zilizopita hujitokeza.

Mashindano 15 asili katika umbizo la video

Kama unaweza kuona kutoka kwa kifungu, burudani ya siku ya kuzaliwa, na kwa kweli kwa likizo yoyote, haina mwisho. Kumbuka jambo kuu - kigezo kuu cha mafanikio ya tukio ni tamaa yako. Mawazo chanya ni kama matofali ambayo hakika yatajenga jumba zuri ambalo wataishi kwa mkono - kicheko, upendo, uaminifu. Hatimaye, tunajiandaa kwa hili, kubuni kitu, kufikiri. Baada ya yote, kuona furaha machoni pa wapendwa, kusikia kicheko cha marafiki ndio hasa hutufanya kuwa na furaha ya kweli.

Tunasherehekea siku za kuzaliwa mwaka baada ya mwaka. Na script inaweza kuwa monotonous ikiwa inazunguka tu kwenye meza na pombe. Inasikitisha, sawa? Ukarimu wa kweli ni wakati wanatunza sio tu tumbo, bali pia roho.

Jedwali la ukarimu linakamilishwa na hali ya furaha ambayo inakumbukwa muda mrefu baadaye. Ndiyo maana watu kutoka kizazi hadi kizazi huja na mashindano ya meza ya baridi yaliyoundwa ili kufurahisha kampuni iliyokusanyika na kutoa mafunzo kwa ustadi wa wageni!

Mashindano ya meza nzuri kwa kampuni ya kufurahisha "Mapenzi ya kupeleleza"

Mashindano mengi yanaunganishwa na kutatua siri katika hali ya ukosefu wa habari. Mtu wa umri wowote anapenda mafumbo, hasa ikiwa zawadi inasubiri mshindi!

Vifuniko vya hema

Kiini cha mchezo ni rahisi: kutambua kitu kwa upofu. Macho ya mgeni yamefungwa, na huwezi kugusa kitu kwa mikono yako! Mchezaji ana silaha na uma mbili tu. Katika dakika 2, lazima achunguze na kukisia vitu vingi iwezekanavyo.

Mratibu anapaswa kuchukua mapema vitu vya kawaida vya nyumbani, kama vile sega, mswaki, penseli, peremende, chungwa, n.k. Ili kuwezesha kazi hiyo, mchezaji anaweza kuuliza maswali kama: "Je, hii ni chakula?", "Hii ni usafi. kitu?", "Imetengenezwa kwa mbao?" ? na wengine ambao wanaweza kusaidia katika kutatua.

Inaruhusiwa kujibu "Ndiyo" na "Hapana", hakuna zaidi. Mshindi ndiye aliyebashiri zaidi na kwa usahihi zaidi. Kicheko hadi machozi ni uhakika!

Mimi ni nani?

Kipande cha karatasi kilicho na maandishi kinawekwa kwenye paji la uso la kila mshiriki kwa msaada wa mkanda wa wambiso. Inaweza kuwa nomino yoyote: kiumbe hai au kitu, lakini kwa urahisi, unaweza kujizuia kwa wahusika maarufu kutoka katuni na sinema, haiba maarufu. Watu walioketi kwenye duara huona maandishi yote isipokuwa yao wenyewe.

Kila mchezaji kwa upande wake anauliza swali linaloongoza ("Je, mimi ni mwigizaji?", "Je, mimi ni mwanamke?"), Ambayo inaweza tu kujibiwa na "Ndiyo" au "Hapana". Mtu wa kwanza kukisia tabia yake (au neno lingine) atashinda. Yule anayekisia kimakosa yuko nje ya mchezo au anapokea adhabu ya katuni.

mpira wa ajabu

Kwa mchezo, jitayarisha zawadi ndogo, foil na mafumbo mafupi. Mwisho umeandikwa kwenye karatasi.
Zawadi hiyo imefungwa kwenye safu ya kwanza ya foil, jani lenye kitendawili limefungwa kwa mkanda.

Utaratibu hurudiwa mara kadhaa, angalau 6-7. Vitendawili ngumu zaidi vinapaswa kuwekwa karibu na kituo, na rahisi juu. Mtu alisoma maandishi. Mtu wa kwanza kukisia kitendawili ana haki ya kuondoa safu ya foil na kusoma inayofuata. Mchakato unarudiwa.

Zawadi hiyo inapokelewa na yule ambaye alitabiri kitendawili kigumu zaidi na akaondoa safu ya mwisho ya foil.

Mchezo "Muuaji"

Idadi ya washiriki haina kikomo. Kwa kuchora, utahitaji sarafu na mfuko wa opaque. Sarafu lazima ziwe sawa, na ni moja tu iliyoandikwa (ya rangi tofauti au kwa aina fulani ya ishara).

Wachezaji wote huchukua sarafu bila kuwaonyesha wengine. Mshiriki huyo. ambaye alikamata sarafu iliyowekwa alama anachukuliwa kuwa "muuaji".

Washiriki wanajaribu kuangalia kwa macho ya kila mmoja katika kutafuta "muuaji". Wachezaji wa kawaida hawawezi kuwaondoa washiriki wengine kwenye mchezo kwa kujitegemea. "Muuaji" kwa nasibu "anaua" - blink, kukutana na macho ya mwathirika, akijaribu kuhakikisha kwamba matendo yake hayatambuliwi na wachezaji wengine. Mshiriki aliyeuawa mara moja anatangaza kwa sauti kubwa, akiweka sarafu yake kwenye meza:
-Kuuawa!
Na nje ya mchezo.
Mshiriki anayeshuku "muuaji" anasema (akimnyooshea kidole):
- Ninashuku.
Lakini watuhumiwa wawili tu kwa pamoja wanaweza kumkamata "muuaji". Hadi mshukiwa wa pili ajitokeze, "muuaji" ana wakati wa kumtoa mshukiwa wa kwanza kwenye mchezo. Lengo la mshiriki mwenye sarafu iliyotiwa alama ni kuwa na muda wa "kuua" washiriki wote kabla ya kufichuliwa.

Nadhani Tuzo

Mchezo ni mzuri kwa siku ya kuzaliwa - unaweza kuchukua jina la shujaa wa hafla hiyo kama msingi. Ni vizuri ikiwa ni ndefu na zaidi au chini inalingana na idadi ya wageni. Kwa mfano, jina Anton - 5 barua.

Katika mfuko wa hazina zimefichwa zawadi 5 kwa kila barua. A - machungwa, H - mkasi, T - sahani, O - postcard, H - leso. Ikiwa zawadi ni ngumu, vidokezo vidogo vinaweza kutolewa kwa wageni. Yeyote anayekisia kitu kwanza anakipata.

Avral!

Mchezo rahisi ambao hauhitaji props, na kusababisha furaha katika kampuni yoyote.

Mashindano ya kupendeza kwa siku ya kuzaliwa ya "Upuuzi"

Msururu mzima wa michezo unatokana na matukio ya nasibu ya maneno, yanayofichua "mambo yote ya ndani na nje" ya washiriki! "Ukweli" usiyotarajiwa sio tu huongeza kiwango cha endorphins, lakini wakati mwingine hufunua siri za ufahamu ...

Jibu la swali

Maana ya kufurahisha ni wazi kutoka kwa jina - kwa ufafanuzi kwamba zote mbili zimeandikwa kwenye kadi na kukunjwa kwenye mirundo miwili na maandishi chini.

Mchezaji wa kwanza huchukua swali na kuchagua anayepokea, na wa mwisho huchota kadi ya "jibu" na kuisoma kwa sauti kubwa. Na kisha utaratibu unarudiwa.

Utapata kuwa rafiki yako anaficha sandwiches katika sehemu zisizofikirika, na rafiki yako bora analia mwezi usiku, ameketi juu ya paa ...

Historia

Mbele ya wachezaji kuna karatasi zenye herufi za alfabeti. Mtu anachagua mmoja wao, na washiriki wote wanapaswa kuja na neno moja kwa barua hiyo, lakini kwa namna ambayo matokeo ni hadithi ya funny.

Kwa mfano, kwa herufi “D”: “Dmitry alitawala siku kwa muda mrefu, lakini alifikia kupotoshwa na roho waovu.” Kadiri fantasia inavyofanya kazi, ndivyo mchezo unavyokuwa wa kufurahisha zaidi!

Jedwali la mchezo wa maneno "Sema Jambo lile lile"

Kutoka kwa Kiingereza, jina la mchezo linaweza kutafsiriwa kama "Sema sawa na mimi."

Inaweza kufanyika mbele ya angalau watu wawili.
Kiini chake ni kama ifuatavyo: kwa gharama ya wachezaji moja-mbili-tatu hutamka neno lolote la nasibu.

Kazi ya washiriki ni kuja kwa dhehebu la kawaida (neno) kupitia vyama vya hatua kwa hatua. Katika hesabu inayofuata, wachezaji lazima waseme neno linalofuata ambalo linahusiana na kuchanganya yale yaliyotangulia.

Mchezo unaendelea hadi, kwa kutumia njia ya ushirika, washiriki wanaweza "kusoma" mawazo ya kila mmoja na kutamka neno moja kwa sauti.

Wacha tuseme kuna wachezaji wawili. Katika hatua ya kwanza, mmoja wao alionyesha neno "fataki", ya pili - "siku ya kupumzika". Kinadharia, ili kufikia mechi inayotaka, wanaweza kuhitaji hatua kadhaa tu: kwa mfano, ikiwa kwa hesabu ya pili ya washiriki mmoja, wawili au watatu wanasema maneno "likizo" na "furaha", halafu, tuseme, "chakula" na "siku ya kuzaliwa", basi, kuna uwezekano kwamba wanaweza kufikia ufahamu tayari kwa neno la nne. Hebu sema itakuwa neno la kawaida "keki".

Walakini, ikiwa hapo awali maneno yanasikika ambayo ni mbali na kila mmoja kwa maana, au katika mchezo wa mchezo washiriki wataletwa kwenye "msitu wa lexical", basi njia ambayo hatua inaweza kukuza inakuwa haitabiriki kabisa na ya kufurahisha kabisa.

Hadithi isiyo na maneno

Mwenyeji anaandika hadithi mapema, wahusika ambao ni washiriki katika likizo. Tu katika hadithi ya hadithi hakuna maneno ya kutosha ambayo wachezaji wamealikwa kuja nao. Kila moja kwa upande wake huita nomino, kivumishi au kitenzi - kulingana na kile kinachohitajika katika maandishi.

Sherehe za njozi na epithets za ujinga zaidi na za ujinga zinakaribishwa! Wakati mapungufu yote yamejazwa, uumbaji wa ulimwengu wote unasomwa kwa sauti.

Nomino na kivumishi

Hapa kanuni sawa na katika mashindano ya awali. Mshiriki wa mwisho katika safu anakuja na neno, akitaja tu ikiwa ni kiume au wa kike (kwa mfano, "cutlet"). Kisha wageni huchukua zamu kuita vivumishi-epithets, na wa mwisho husema neno lililofichwa.

Matokeo yake ni kitu kama "kioo, cha kupendeza, cha kuvutia, kisichoeleweka, chenye chungu." Mchezo unachezwa haraka. Wageni hubadilisha majukumu ili kila mmoja aje na nomino.

"Katika suruali yangu ..."

Maana ya mchezo hadi mwisho lazima ibaki kuwa siri. Washiriki huketi kwenye mduara, na kila mtu huita jirani upande wa kushoto jina la filamu, mfululizo au katuni. Mchezaji anakumbuka, lakini inayofuata kwenye mstari inasema jina tofauti, na kadhalika hadi mwisho. Baada ya hayo, mwezeshaji anauliza kila mtu kusema "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina la filamu iliyosikika kutoka kwa jirani.

Hebu fikiria kwamba mtu fulani ana "Mfalme Simba" au "Uovu wa Mkazi" amejificha mahali palipopangwa!

Mashindano ya kupendeza kwa kampuni ya kufurahisha kwenye meza "Onyesha talanta zako!"

Kuna michezo inayofichua akili, usanii na ubunifu. Ni nani mwenye talanta zaidi? Nani atawavutia wageni zaidi na kuwafanya wacheke hadi machozi? Majibu ya maswali haya yanaweza kutolewa na mashindano yaliyowasilishwa hapa chini.

Kucheza ameketi

Washiriki huketi katikati ya ukumbi kwenye viti na kuanza kucheza kwa muziki wa groovy bila kuinuka.

Tamada inaongoza mchakato na kutaja sehemu za mwili ambazo zinapaswa kucheza kwa wakati fulani: "kwanza tunacheza na midomo na macho, kisha kwa nyusi, kisha kwa mikono", nk.

Watazamaji huchagua mchezaji bora wa kiti.

Mabinti wa kifalme wasio na tabasamu

Wageni wamegawanywa katika timu 2. Ya kwanza inachukua sura ya uchungu zaidi, isiyo na mvuto au mbaya zaidi, na washiriki wa kikundi cha pili lazima wapokee zamu au wote kwa pamoja ili kushangilia "wasiotabasamu". Yeyote anayetabasamu mwisho anajiunga na timu nyingine.

Ikiwa kwa muda fulani "nyuso za sour" hufurahiya, wapinzani wao hushinda. Ikiwa sivyo, "usiotabasamu" hushinda.

Mchongaji

Ili kukamilisha kazi, unahitaji mawazo na pakiti ya plastiki. Mmoja wa wageni huita barua ya alfabeti, na washindani lazima watengeneze kitu kwa barua hii.

Kasi ya uundaji wa modeli na kufanana na ya asili inatathminiwa. Wacheza wanapata tuzo 2 kwa "uzuri wa Kito" na kasi ya uzalishaji!

Kinywa kilichojaa wasiwasi

Mchezo unaojulikana sana ambao unahitaji kuhifadhi kwenye caramels ndogo au tofi. Washiriki huweka pipi kinywani mwao na kusema: "Siku ya kuzaliwa yenye furaha!". Kisha toffee nyingine inachukuliwa na mchakato unarudiwa. Mshindi ndiye anayetamka kifungu hicho kwa uwazi zaidi na idadi kubwa ya pipi kinywani mwake.

Skyscraper

Mchezo umeundwa kwa watu walio na mishipa yenye nguvu. Ni bora kuicheza wakati wageni tayari wamekunywa kidogo, lakini harakati zao bado ni sahihi kabisa.

"Mnara" hujengwa kutoka kwa sahani za domino: zimewekwa na barua "P", na kisha "sakafu" ya pili, ya tatu inakua, na kadhalika. Kila mchezaji anaongeza sahani moja. Yule ambaye aliharibu muundo kwa bahati mbaya hunywa sehemu ya adhabu ya pombe.

Mafumbo ya haraka ya jigsaw

Puzzles ndogo kwa sehemu 54 ni nafuu kabisa, unaweza kuchukua ngumu zaidi. Washiriki wamegawanywa katika timu 2 na bila kujali wanakusanya picha kwa kasi. Mafumbo ambayo ni makubwa sana yanaweza kuwachosha wageni.

Mamba

Mchezo maarufu unaojulikana kwa kila mtu na kupendwa tangu utoto, unaofaa kwa umri tofauti, pia huitwa "Pantomime", "Ng'ombe", nk Unaweza kucheza katika timu au moja kwa moja. Katika kesi ya kwanza, mwenyeji huchagua mtu 1 kutoka kwa kila kikundi na kuwafanya kuwa neno. Kwa wanaoanza, kitu rahisi, kama majina ya wanyama au vitu vya kawaida. Halafu kunaweza kuwa na dhana ngumu zaidi kama "ndoto", "upendo", "uwekezaji", "Paris", "Amerika" ... Kila mshiriki lazima aelezee wenzi wake ni nini bila kutoa sauti. Kwa kila neno linalokisiwa, timu hupata alama.

Supertoast

Katika likizo yoyote, hasa siku ya kuzaliwa, pongezi na toasts ni muhimu.
Lakini si kila mtu anapenda au anajua jinsi ya kuyatamka, na hotuba nzito zinakuja kwa matakwa ya banal kwa "afya na furaha."
Ili kufanya mchakato huu kuwa wa kufurahisha na wa kushangaza, toast inapaswa kufanywa kwa hali fulani! Kwa mfano:

  • pongezi zinapaswa kuhusishwa na chakula ("wacha iwe na maisha katika chokoleti!");
  • toa hotuba kwa mvulana wa kuzaliwa kwa mtindo wa mada (kwa mfano, kama "udugu" na maneno ya wezi, kwa mtindo wa "Alice huko Wonderland" au kazi za Tolkien - kulingana na kampuni iliyokusanyika);
  • pongezi zinahusishwa na wanyama ("mzuri kama kipepeo");
  • tunga pongezi za kibwagizo juu ya kwenda;
  • sema toast kwa lugha ya kigeni;
  • hongera shujaa wa hafla hiyo, kwa kutumia orodha YOTE ya maneno yaliyochukuliwa "kutoka dari" (jua, upinde wa mvua, gazeti, slippers, rais ...).

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka. Zimeandikwa kwenye majani na kusambazwa kwa wageni.

Hadithi ya uchawi

Wageni wamegawanywa katika timu 2 sawa, kila mshiriki anahitaji kuandika maneno kwenye majani. Mwisho unapaswa kuhusishwa na mada fulani, kwa mfano, kikundi kimoja kinaandika kile kinachokuja katika akili kuhusiana na dhana ya "Kuzaliwa". Mwingine anakuja na vyama kwa mtu wa kuzaliwa mwenyewe, sifa zake za tabia au matukio ya maisha.

Timu zinaweza kuundwa "kwa jinsia", ili wanaume waandike mawazo yao kuhusu wanawake ("uzuri", "huruma", nk), na kinyume chake ("nguvu", "knight" ...). Maneno yanaweza kuchukuliwa kwa nasibu, lakini sio ya kuvutia sana.

Kisha timu hubadilishana maelezo yao, vipande vya karatasi vinageuzwa chini na upande safi juu. Wachezaji huchukua zamu kuchukua majani na kuja na sentensi yenye neno maalum. Timu inapaswa kuwa na hadithi ambayo imeunganishwa kwa maana, kisha zamu iende kwa wapinzani.

"Sio raha"

Kama wanasema, angalia sahani ya jirani yako - utakuwa na wakati wa kuangalia ndani yako. Mashindano ni ya chakula. Kiongozi huita herufi yoyote ya alfabeti, na washiriki lazima wawe wa haraka sana kutaja bidhaa inayolingana kwenye sahani yao.

Ni marufuku kutumia e, na, b, b, s. Mtu wa kwanza kubahatisha anakuwa kiongozi mpya. Ikiwa hakuna mtu anayeweza kutaja neno linaloanza na barua maalum, anapokea tuzo.

Likizo nzuri inahitaji maandalizi ya mapema. Una kupika kundi la sahani - ni nini kingine cha kufurahisha? unaweza kuuliza. Lakini ni mashindano ya meza ya baridi ambayo yatafanya anga kuwa ya furaha, na kampuni kwenye meza haitakuwa na kuchoka.

Unaweza kuhusisha wageni katika mchakato wa maandalizi: waulize kuleta props (usiseme kwa nini!) Au ufundi ambao utapamba likizo.

Weka roho yako yote katika shirika la likizo, na sherehe yoyote itakuwa ya kichawi kweli!

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi