Ni mashindano gani ya kuandaa kwa mwaka mpya. Mashindano na michezo ya Mwaka Mpya kwa kampuni na familia nzima

nyumbani / Upendo

Mwaka Mpya ni likizo ya kichawi. Watu wazima wengi na watoto wote wanatazamia. Programu ya burudani itakusaidia kusherehekea Mwaka Mpya katika kampuni ya familia na marafiki. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuandaa meza na mashindano ya nje mapema.

Michezo ya kuvutia na ya kupendeza kwa vyama vya ushirika pia itasaidia kuburudisha na kuunganisha timu kwenye sherehe ya Mwaka Mpya. Matiti ya sherehe katika shule ya chekechea au shule haitakuwa kamili bila mashindano ya kufurahisha na ya kuchekesha kwa watoto.

    Mchezo "Kichwa chini"

    Mtangazaji huwauliza wachezaji swali moja baada ya jingine katika umbo la kishairi. Kazi ya washiriki ni kujibu kwa kuchekesha katika mashairi na kutaja jibu sahihi. Mawazo ya muda mrefu husababisha kuacha mchezo. Vidokezo kutoka kwa washiriki wengine pia ni marufuku (yeyote aliyetoa kidokezo anaacha mchezo). Mchezaji wa mwisho aliyesalia anashinda.

    Mifano ya maswali na majibu:
    Chini kutoka kwa tawi
    Kwenye tawi tena
    Anaruka haraka ... ng'ombe (nyani)

    Shindano hilo linahusisha jozi za wanaume na wanawake. Kila jozi hupokea apples 2. Washirika wanasimama mbele ya kila mmoja. Kisha washiriki wote wamefunikwa macho. Kiini cha ushindani ni kula apple kutoka kwa mkono wa mpenzi wako haraka iwezekanavyo. Wakati huo huo, huwezi kujilisha mwenyewe. Mshindi ni jozi inayotafuna maapulo ya kila mmoja haraka kuliko zingine.

    Angalau jozi 3 za wanaume na wanawake hushiriki katika shindano hilo. Leso imefungwa shingoni mwa mmoja wa washirika (katika fundo lililolegea). Mara tu muziki unapoanza kucheza, mshiriki wa pili lazima, bila kutumia mikono yake, akitumia meno yake tu, afungue kitambaa kwenye shingo ya mpenzi wake. Ni haramu kumsaidia. Wanandoa ambao hukamilisha kazi haraka kuliko wengine hushinda.

    Ili kufanya mashindano utahitaji chupa tupu za divai au champagne, penseli na nyuzi kali. Wachezaji wengi kama kuna chupa tupu wanaweza kushiriki.

    Chupa zimewekwa katikati ya chumba kwenye mduara. Washindani hutumia uzi mrefu kufunga penseli kwenye mikanda yao ili waweze kunyongwa karibu na magoti yao. Ni muhimu sana kwamba penseli ziko upande wa nyuma wa kila mshiriki. Kwa penseli hizi zinazoning'inia, wachezaji lazima wapige kizuizi. Unaweza squat, kupiga magoti, bend. Huwezi kusaidia kwa mikono yako. Mshindi ni mshiriki ambaye anapata penseli kwenye chupa haraka zaidi.

    Mchezo "Snowman"

    Mtu yeyote anaweza kushiriki katika mbio za burudani za kupokezana. Ili kucheza, unahitaji kuandaa easel na ambatisha karatasi ya whatman kwake. Kwenye karatasi kubwa, unahitaji kuteka mtu mkubwa wa theluji mapema, lakini usahau kuhusu maelezo kama pua. Haipaswi kuchorwa, lakini kando kukatwa kwa karatasi ya rangi na kupewa sura ya koni.

    Washiriki wanachukua zamu kukaribia easel. Wao hufunikwa macho na kupewa pua ya snowman, ambayo imeimarishwa na mkanda wa pande mbili. Kisha wachezaji hupewa spin nzuri na kuambiwa kushikamana na pua kwa mtu wa theluji. Mshindi ni yule anayebandika sehemu hiyo mahali pazuri kwenye karatasi ya whatman.

    Washiriki wamegawanywa kwa usawa katika timu 2. Trays zimewekwa kwenye ncha zote mbili za chumba. Mwanzoni mwa chumba kuna mbili tupu, na mwisho - kujazwa na tangerines (idadi sawa kwenye kila tray). Wachezaji wawili wa kwanza kutoka kwa kila timu wanapewa kijiko. Kazi ya washiriki ni kukimbia kwenye tray kamili na kijiko, kuweka tangerine moja juu yake bila kutumia mikono yao, na polepole kuleta kwenye tray tupu ya timu yao. Ikiwa tangerine itaanguka, unahitaji kuichukua na kijiko na uendelee mbio za relay. Timu yoyote itakayohamisha tangerines zote kutoka kamili hadi kwenye trei tupu itakayoshinda kwa haraka zaidi.

    Mchezo "Hibernating Dubu"

    Ili kucheza mchezo utahitaji hoops 3 za gymnastic. Kundi la watoto lina jukumu la bunnies, na mtoto mmoja anacheza nafasi ya dubu ya hibernating. Wakati muziki unapoanza kucheza, bunnies huenda kwa kutembea. Wanaruka karibu na dubu, wakijaribu kumwamsha. Wanaweza kuimba, kucheza, kucheka, kupiga makofi na kugonga miguu yao sakafuni mradi tu muziki unacheza. Wakati usindikizaji wa muziki unapopungua, dubu huamka, na bunnies hujificha kwenye nyumba za hoop zilizolala sakafu. Ikiwa kuna kundi kubwa la wavulana, na kuna hoops 3 tu kwenye sakafu, unaweza kujificha ndani yao kwa mbili au tatu. Bunny ambayo ilishikwa na dubu (ambaye hakuwa na wakati wa kujificha kwenye hoop) huanza kucheza nafasi ya dubu. Mchezo unaendelea hadi riba itatoweka.

    Mchezo unahusisha watu 10. Kwa mashindano utahitaji viti 9. Viti vyote vinapaswa kuwekwa kwenye mduara mkubwa. Ni bora ikiwa wanasimama kwa umbali fulani kutoka kwa kila mmoja. Washiriki, baada ya kusikia muziki, wanaanza kutembea kwenye duara. Huwezi kushikilia nyuma ya kiti. Mwishoni mwa kuambatana na muziki, watoto huketi haraka kwenye viti. Mshiriki ambaye hana mwenyekiti wa kutosha huondolewa. Baada ya mchezaji 1 kuondolewa, mwenyekiti 1 pia huchukuliwa. Mwisho wa shindano, washiriki 2 na mwenyekiti 1 wanabaki. Anayeketi kwenye kiti cha mwisho ndiye mshindi.

    Mashindano hayo yanajumuisha timu 2 za watu 2. Kila kikundi hupokea puto kubwa, mkanda wa pande mbili, mkasi na alama za rangi tofauti.

    Kazi ya washiriki ni kuunganisha mipira kwa kutumia mkanda wa pande mbili ili kufanya mtu wa theluji. Kisha unahitaji kupamba snowman na kumtayarisha kwa Mwaka Mpya. Unaweza kuteka macho yake, pua, mdomo, nywele, vifungo, au kipengele kingine chochote. Una dakika 5 kukamilisha kazi.

Ili kufanya sherehe ya Mwaka Mpya kuwa ya kufurahisha, tumekusanya orodha ya mashindano ya kuchekesha yanafaa kwa kikundi cha marafiki na familia. Mashindano haya yanaweza kufanyika sio tu katika mgahawa, bali pia nyumbani. Kwa msaada wa mashindano ya kufurahisha unaweza kufanya Hawa ya Mwaka Mpya mkali, ya kufurahisha na isiyoweza kusahaulika! Kuandaa maelezo mapema, kuwaweka katika vifurushi tofauti ili wasichanganyike. Tayarisha muziki unaofaa kwa shindano fulani. Itakuwa nzuri sana ikiwa unununua zawadi ndogo, kwa mfano, chokoleti, pipi, mapambo ya mti wa Krismasi, basi hakutakuwa na mwisho kwa wale wanaotaka kushiriki katika mashindano.

Props: Mfuko mkubwa, aina mbalimbali za nguo, muziki ambao haucheza zaidi ya dakika.

Marafiki wamesimama kwenye mduara, katikati anasimama kiongozi akiwa na begi kubwa lenye aina mbalimbali za nguo kutoka chupi hadi nguo za nje. Wakati muziki unawashwa, kila mtu hucheza karibu na mtangazaji, na yeye huzunguka mhimili na macho yake yamefungwa; muziki unaposimama, kila mtu huacha. Mbele ambayo mtangazaji anaacha na uso wake, lazima, kwa macho yake imefungwa, achukue nguo kutoka kwenye mfuko kwa kugusa na kuziweka mwenyewe. Kifurushi kinakuwa nyepesi, kampuni hiyo imevaa zaidi, ikiongoza ngoma ya pande zote karibu na kiongozi.

Wahusika wa hadithi za hadithi

Props: Mavazi rahisi ya mavazi ya dhana au vifaa, vipande vya karatasi na majukumu.

Mwanzoni mwa sherehe, mwenyeji huwaalika wageni kuchora kutoka kwa begi karatasi ambayo itaandikwa ambao wataonyesha wakati wote wa likizo: Snow Maiden, Baba Frost, Bunny, Kikimora, Koshchei, Fox. Baada ya hapo wageni hupewa kinyago kulingana na tabia yake, na lazima waingie katika jukumu lao kwa likizo nzima. Santa Claus anapiga wafanyakazi wake sakafuni kwa vitisho na kufanya toasts, bunnies kuimba nyimbo za kusisimua, Baba Yaga anacheza kwa kasi na mop. Itakuwa ya kuchekesha sana ikiwa jukumu la kike linakwenda kwa mwanamume.

Glasi ya maji

Props: cubes kadhaa za barafu, glasi.

Watu kadhaa huchaguliwa, kila mmoja wao hupokea glasi na cubes tano za barafu. Washiriki wanapaswa kuyeyusha barafu juu ya glasi kwa mikono yao na kupumua ndani ya dakika tano ili igeuke haraka kuwa maji. Yule ambaye glasi yake imejaa maji mengi hushinda.

chupa

Props: Chupa yenye shingo nyembamba, kamba, penseli.

Zaidi ya wanaume wawili wamechaguliwa kwa shindano hili.Chupa tupu iliyo wazi yenye shingo nyembamba imewekwa mbele yao. Kamba imefungwa kwa ukanda wa kila mtu, na penseli iliyounganishwa hadi mwisho. Ili kufanya kazi iwe ngumu, penseli inapaswa kunyongwa sio mbele, lakini kutoka nyuma. Baada ya hapo wanaume wanapaswa kupunguza haraka penseli ndani ya chupa bila kutumia mikono yao.

Kilimo

Props: Mavazi ya Baba Yaga.

Mmoja wa wageni amevaa kama Baba Yaga. Anakuja kwa wageni na kutishia kula wote. Kuna nafasi ya kuokolewa ikiwa wageni watampa Baba Yaga fidia. Anataja moja baada ya nyingine vitu ambavyo angependa kupokea: lipstick, scarf, smartphone, pochi, kettle, mug, flash drive. Na wageni lazima haraka kupata mambo haya na kuwapa Baba Yaga.

Props: Nguo mbalimbali, muziki kutoka kwa katuni "Meli ya Kuruka".

Shindano hili linafaa kabla ya kuanza kwa sauti za kengele. Mtangazaji aliye na uso wa kutisha anawaambia wageni kwamba Baba Yaga aliiba saa na haitawezekana kusherehekea Mwaka Mpya, kwani wakati haujulikani. Lakini wageni wanaweza kusaidia kurudisha saa; ili kufanya hivyo, lazima wavae kama Baba Yaga kutoka kwa nguo zilizotolewa na mtangazaji. Ili kufanya hivyo, unaweza kunyoosha nywele zako, kubandika warts zilizoboreshwa kwenye uso wako, na kusaidia mwonekano wako na mitandio yako, leso, na vipodozi. Baada ya hapo kila Baba Yaga anacheza na kuimba wimbo maarufu wa Babok-Yozhek. Watazamaji huchagua Baba Yaga mkali zaidi na wa kisanii zaidi, ambaye hupokea barua kutoka kwa mtangazaji na kidokezo ambapo saa iliyoibiwa imefichwa.

Alama ya mwaka

Props: Muziki wa Mwaka Mpya.

Kila mgeni lazima aonyeshe ishara ya mwaka ujao mbele ya hadhira, ikiambatana na muziki na densi. Yeyote aliyeifanya kisanii zaidi na zaidi alishinda.

Nesmeyana

Wageni wamesimama kwenye duara. Kiongozi hufanya hatua yoyote na jirani yake upande wa kushoto, kwa mfano, kugusa pua yake, shavu, kupiga nywele zake. Wageni wote lazima warudie kitendo hiki cha mwenyeji na jirani yao upande wa kushoto. Yeyote anayecheka kwanza yuko nje ya mchezo. Halafu, kiongozi anakuja na harakati mpya kuhusiana na jirani yake hadi mshiriki wa mwisho abaki ambaye hajawahi kucheka.

Hila

Wakati wageni wamechoka kwa kucheza, ni wakati wa kukaa kwenye meza. Mwenyeji anauliza kila mgeni ni nini hapendi kuhusu jirani aliye upande wa kushoto. Majibu yanakumbukwa. Baada ya wageni wote kuzungumza, mwenyeji anasema kwamba wanapaswa kumbusu jirani kwa upole upande wa kushoto mahali ambapo walisema hapo awali.

Props: Baluni kubwa za inflatable, mkanda, mechi.

Mtangazaji huchagua wanaume kadhaa, huweka mpira mmoja mkubwa wa inflatable kwa kila tumbo kwa kutumia mkanda na hutawanya mechi kwenye sakafu. Kazi ya wanaume ni kukusanya mechi kwa kuinama, kujaribu kutopasuka mpira. Huwezi kupanda kwa miguu minne na kutambaa. Yeyote aliyepasuka puto atatolewa nje ya mchezo. Mtu anayekusanya idadi kubwa ya mechi na kubaki na mpira mzima atashinda.

Mtindo mkubwa

Props: Rolls mbili za karatasi ya choo.

Timu mbili za watu wawili kila moja huchaguliwa. Mtu mmoja lazima atumie karatasi ya choo kubuni nguo za mtu mwingine. Timu ambayo watazamaji walipenda nguo zao za karatasi ya choo hushinda.

Nambari

Props: kipande cha karatasi, kalamu au penseli.

Mwenyeji huwapa wageni kipande cha karatasi na kalamu, lazima waandike nambari yao ya kupenda. Baada ya hapo mwenyeji hukaribia kila mgeni na kuuliza swali la mtu binafsi, jibu ambalo litakuwa nambari iliyoandikwa kwenye karatasi zao. Maswali yanaweza kuwa ya kuchekesha: Je, una uzito gani? Umemaliza darasa la ngapi shuleni? Una paka ngapi nyumbani? Una watoto wangapi? Je, unakula chokoleti ngapi kwa siku? Itakuchukua dakika ngapi kulewa na kulala chini ya mti?

Kucheza

Props: Muziki wa densi.

Mwenyeji humpa kila mgeni kipande cha karatasi kilicho na jina la mnyama, ndege au mhusika wa hadithi. Kisha wageni lazima waonyeshe jinsi, kwa mfano, sungura, parrot, nyoka au mamba angecheza. Mgeni wa ubunifu zaidi na kisanii atashinda.

Sniper

Props: kikombe cha plastiki, mkanda, sarafu.

Timu mbili au zaidi za watu wawili huchaguliwa: mwanamume na mwanamke. Mwanamume amefungwa kwenye kikombe cha plastiki kwenye tumbo lake. Mwanamke anapewa sarafu kumi. Kisha wanandoa huwekwa kwa umbali wa mita tatu au zaidi kutoka kwa kila mmoja. Mwanamke lazima aweke sarafu zote kwenye kioo. Mwanamume anaweza kusonga tumbo lake na viuno ili kusaidia sarafu kufikia lengo, lakini hawezi kuchukua hatua na kukamata sarafu kwa mikono yake. Timu ambayo hutupa idadi kubwa ya sarafu kwenye lengo hushinda.

Props: Vipande vingi vya barafu.

Timu mbili zimechaguliwa, kila mmoja wao hupewa bakuli kubwa na cubes za barafu. Katika dakika tano, kabla ya barafu kuyeyuka, lazima wajenge jumba zuri kutoka kwake kwenye meza. Timu iliyo na jumba zuri zaidi na la asili la barafu inashinda.

Mtu wa theluji

Props: Karatasi kubwa ya Whatman iliyo na rangi ya theluji, karoti iliyotengenezwa kando na kadibodi na Velcro mwishoni.

Shindano hili linafaa kwa kikundi ambacho tayari kimekunywa vizuri. Mchoro uliotengenezwa tayari wa mtu wa theluji bila pua hupachikwa ukutani. Mshiriki anachaguliwa, amefungwa macho na scarf na kupewa karoti mikononi mwake. Baada ya hapo mshiriki aliyefunikwa macho anasokota vizuri na watazamaji wanamwambia kwa uwongo wapi pa kwenda ili kumpiga mtu wa theluji usoni na karoti.

Kucheza kwa uvivu

Props: Muziki wa ngoma ya Mwaka Mpya, viti.

Mtangazaji hupanga viti kando ya ukuta, na washiriki wa mashindano huketi juu yao. Mtangazaji mwenyewe anakaa chini mbele yao. Halafu, kwa muziki, washiriki lazima warudie harakati za densi nyuma ya kiongozi, bila kuinuka kutoka kwa kiti: kwanza tunacheza na midomo yetu, kisha kwa viwiko, magoti, macho, mabega, vidole, na kadhalika. Kutoka nje, ngoma hii inaonekana ya kuchekesha sana na isiyo ya kawaida. Mshiriki anayecheza ngoma bora ya mvivu anashinda.

Duwa ya upishi

Props: sahani na chakula.

Ushindani huu unakuja mwishoni mwa sherehe, wakati karibu sahani zote kwenye meza zimeliwa na wageni wako tayari kwenda nyumbani. Timu mbili au tatu za watu wawili au watatu huchaguliwa. Kila mmoja wao lazima atumie chakula kilichobaki kwenye meza ili kuunda sahani isiyo ya kawaida na ya ladha kwenye sahani moja. Timu ya upishi ambayo sahani ilichaguliwa na watazamaji inashinda.

Kazi za kupendeza na michezo zitakusaidia sio kujifurahisha tu, bali pia kufahamiana vizuri zaidi, ambayo ni muhimu sana katika kampuni ambayo kuna wahusika wengi wapya. Ni bora kuchagua mashindano mapema, kwa kuzingatia muundo wa kampuni na upendeleo wake. Na kuna mengi ya kuchagua kutoka!

Katika sehemu ya kwanza ya kifungu hicho, tunatoa mashindano ya kupendeza ya kupendeza kwa kampuni yenye furaha kwenye meza. Mapenzi ya kupoteza, maswali, michezo - yote haya yatasaidia kuvunja barafu katika mazingira yasiyo ya kawaida na kuwa na wakati wa kujifurahisha na muhimu. Mashindano yanaweza kuhitaji vifaa vya ziada, kwa hivyo ni bora kutatua suala hili mapema.

Ushindani unafanyika mwanzoni mwa kila tukio. Inahitajika kuandaa jibu la vichekesho kwa swali "Kwa nini ulikuja likizo hii?" kwenye vipande kadhaa vya karatasi. Majibu haya yanaweza kutofautiana:

  • chakula cha bure;
  • tazama watu na ujionyeshe;
  • hakuna mahali pa kulala;
  • mwenye nyumba ananidai pesa;
  • Nilikuwa nimechoka nyumbani;
  • Ninaogopa kuwa peke yangu nyumbani.

Karatasi zote zilizo na majibu huwekwa kwenye begi, na kila mgeni huchukua barua na kuuliza swali kwa sauti kubwa, kisha anasoma jibu.

"Picasso"

Lazima ucheze bila kuacha meza na tayari umelewa, ambayo itaongeza piquancy maalum kwa ushindani. Michoro inayofanana ambayo ina maelezo ambayo haijakamilika inapaswa kutayarishwa mapema.

Unaweza kufanya michoro kufanana kabisa na si kumaliza kuchora sehemu sawa, au unaweza kuacha maelezo tofauti bila kukamilika. Jambo kuu ni kwamba wazo la kuchora ni sawa. Kuzalisha karatasi na picha mapema kwa kutumia printer au manually.

Kazi ya wageni ni rahisi - kumaliza michoro kwa njia wanayotaka, lakini tumia mkono wao wa kushoto tu (kulia ikiwa mtu ana mkono wa kushoto).

Mshindi huchaguliwa na kampuni nzima kwa kupiga kura.

"Mwandishi wa habari"

Shindano hili limeundwa ili kuruhusu watu walio karibu na meza kufahamiana zaidi, haswa ikiwa wengi wao wanaona kwa mara ya kwanza. Utahitaji kuandaa sanduku mapema na vipande vya karatasi ambavyo utaandika maswali mapema.

Sanduku hupitishwa kuzunguka duara, na kila mgeni huchota swali na kulijibu kwa ukweli iwezekanavyo. Maswali yanaweza kuwa tofauti, jambo kuu sio kuuliza kwa uwazi sana ili mtu asijisikie vizuri:

Unaweza kuja na idadi kubwa ya maswali, ya kuchekesha na mazito, jambo kuu ni kuunda hali ya utulivu katika kampuni.

"Nipo wapi"

Unapaswa kuandaa karatasi safi na kalamu mapema kulingana na idadi ya wageni. Katika kila kipande cha karatasi, kila mgeni lazima aelezee kuonekana kwake kwa maneno: midomo nyembamba, macho mazuri, tabasamu pana, alama ya kuzaliwa kwenye shavu lake, nk.

Kisha majani yote yanakusanywa na kuwekwa kwenye chombo kimoja. Mtangazaji huchukua karatasi moja baada ya nyingine na kusoma kwa sauti maelezo ya mtu huyo, na kampuni nzima lazima ikisie. Lakini kila mgeni anaweza kutaja mtu mmoja tu, na yule anayekisia zaidi atashinda na kupokea tuzo ya mfano.

"Mimi"

Sheria za mchezo huu ni rahisi sana: kampuni inakaa kwenye mduara ili washiriki wote waweze kuonana kwa uwazi. Mtu wa kwanza anasema neno "mimi", na baada yake kila mtu anarudia neno moja kwa zamu.

Hapo awali ni rahisi, lakini kanuni kuu sio kucheka na sio kukosa zamu yako. Mara ya kwanza, kila kitu ni rahisi na sio cha kuchekesha, lakini unaweza kutamka neno "I" kwa sauti tofauti na mistari ili kuifanya kampuni icheke.

Wakati mtu anacheka au kukosa zamu yake, kampuni nzima huchagua jina la mchezaji huyu na kisha anasema sio "mimi" tu, bali pia neno ambalo alipewa. Sasa itakuwa ngumu zaidi kutocheka, kwa sababu wakati mtu mzima anakaa karibu na wewe na kusema kwa sauti ya kuteleza: "Mimi ni maua," ni ngumu sana kutocheka na polepole wageni wote watakuwa na majina ya utani ya kuchekesha.

Kwa kicheko na kwa neno lililosahaulika, jina la utani hupewa tena. Majina ya utani yanavyofurahisha zaidi, kila mtu atacheka haraka. Anayemaliza mchezo kwa jina dogo la utani atashinda.

"Vyama"

Wageni wote wako kwenye mstari karibu na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza huanza na kusema neno lolote kwenye sikio la jirani yake. Jirani yake anaendelea na katika sikio la jirani yake anasema uhusiano wake na neno alilosikia. Na kwa hivyo washiriki wote huenda kwenye duara.

Mfano: Wa kwanza anasema "apple", jirani hupitisha neno ushirika "juisi", basi kunaweza kuwa na "matunda" - "bustani" - "mboga" - "saladi" - "bakuli" - "sahani" - " jikoni” na kadhalika. Baada ya washiriki wote kusema chama na mzunguko unarudi kwa mchezaji wa kwanza, anasema ushirika wake kwa sauti kubwa.

Sasa kazi kuu ya wageni ni nadhani mada na neno la asili ambalo lilikuwa mwanzoni.

Kila mchezaji anaweza kueleza mawazo yake mara moja tu, lakini si kusema neno lake mwenyewe. Wachezaji wote lazima wakisie kila neno la muunganisho; wakishindwa, mchezo unaanza upya, lakini na mshiriki tofauti.

"Sniper"

Kampuni nzima inakaa kwenye duara ili waweze kuonana macho waziwazi. Wachezaji wote huchota kura - hizi zinaweza kuwa mechi, sarafu au noti.

Ishara zote za kura ni sawa, isipokuwa moja, ambayo inaonyesha nani atakuwa sniper. kura lazima itolewe ili wachezaji wasione nini kinaangukia kwa nani. Kuwe na mpiga risasi mmoja tu na asijitoe.

Akiwa ameketi kwenye duara, mdunguaji huchagua mwathirika wake mapema, na kisha anamkonyeza kwa uangalifu. Mhasiriwa, akiona hii, anapiga kelele kwa sauti kubwa "Ameuawa!" na kuacha mchezo, lakini mwathirika lazima asitoe mpiga risasi.

Mpiga risasi lazima awe mwangalifu sana ili mshiriki mwingine asitambue kukonyeza kwake na kumpigia simu. Lengo la wachezaji ni kumtambua na kumuua muuaji.

Walakini, hii lazima ifanywe na wachezaji wawili wakati huo huo wakielekeza kwa mpiga risasiji. Mchezo huu utahitaji uvumilivu wa ajabu na kasi, pamoja na akili za haraka kutambua adui na si kuuawa.

"Nadhani Tuzo"

Mchezo huu utakuwa chaguo bora kwa sherehe ya kuzaliwa, kwa sababu inaweza kutegemea jina la shujaa wa tukio hilo. Kwa kila herufi kwa jina la mtu wa kuzaliwa, tuzo huwekwa kwenye begi la opaque, kwa mfano, jina Victor - begi inapaswa kuwa na zawadi 6 tofauti kwa kila herufi ya jina: mkate, toy, pipi, tulip, karanga, ukanda.

Wageni lazima wakisie kila zawadi. Yule anayekisia na kupokea zawadi. Ikiwa zawadi ni ngumu sana, basi mwenyeji anapaswa kuwapa wageni vidokezo.

Huu ni ushindani rahisi sana ambao unahitaji maandalizi ya props za ziada - kalamu na vipande vya karatasi. Kwanza, kampuni nzima imegawanywa katika jozi; hii inaweza kufanywa kwa nasibu, kwa kura, au kwa mapenzi.

Kila mtu anapata kalamu na karatasi na anaandika maneno yoyote. Kunaweza kuwa na maneno 10 hadi 20 - nomino halisi, sio zilizoundwa.

Vipande vyote vya karatasi vinakusanywa na kuwekwa kwenye sanduku, na mchezo huanza.

Jozi ya kwanza inapokea sanduku na mmoja wa washiriki anatoa kipande cha karatasi na neno. Anajaribu kumweleza mwenzi wake neno hili bila kulitaja.

Anapokisia neno, wanaendelea hadi inayofuata; jozi haina zaidi ya sekunde 30 kwa kazi nzima. Baada ya muda kuisha, kisanduku kinakwenda kwa jozi inayofuata.

Anayekisia maneno mengi kadiri awezavyo anashinda. Shukrani kwa mchezo huu, wakati mzuri umehakikishiwa!

"Vifungo"

Unapaswa kuandaa vifungo kadhaa mapema - hii ni props zote muhimu. Mara tu kiongozi akitoa amri, mshiriki wa kwanza anaweka kifungo kwenye pedi ya kidole chake na anajaribu kuipitisha kwa jirani yake.

Huwezi kutumia vidole vingine au kuangusha, kwa hivyo lazima uipitishe kwa uangalifu sana.

Kitufe lazima kizunguke mduara kamili, na washiriki wanaoiacha huondolewa. Mshindi ni yule ambaye hajawahi kuangusha kitufe.

Mashindano rahisi ya vichekesho kwa kampuni ya watu wazima yenye furaha kwenye meza

Katika meza, wakati washiriki wote tayari wamekula na kunywa, ni furaha zaidi kucheza. Kwa kuongezea, ikiwa kuna mashindano kadhaa ya kupendeza na ya kawaida ambayo yatafurahisha hata kampuni ya boring.

Sikukuu gani imekamilika bila toast? Hii ni sifa muhimu ya sikukuu yoyote, kwa hivyo unaweza kuibadilisha kidogo au kusaidia wale ambao hawapendi biashara hii au hawajui jinsi ya kufanya hotuba.

Kwa hiyo, mwenyeji hutangaza mapema kwamba toasts itakuwa isiyo ya kawaida na lazima isemeke wakati wa kuzingatia masharti. Masharti yaliyoandikwa kwenye kipande cha karatasi huwekwa kwenye begi mapema: unganisha toast na chakula (wacha maisha yawe katika chokoleti), toa hotuba kwa mtindo fulani (hotuba ya jinai, kwa mtindo wa "The Hobbit", kigugumizi. , nk), shirikisha pongezi na wanyama ( flutter kama kipepeo, kuwa dhaifu kama nondo, penda kwa bidii kama swans), sema pongezi kwa mashairi au kwa lugha ya kigeni, sema toast ambapo maneno yote huanza na herufi moja.

Orodha ya kazi inaweza kuongezeka kwa muda usiojulikana, jambo kuu ni kwamba una mawazo ya kutosha.

"Katika suruali yangu"

Mchezo huu wa viungo unafaa kwa kikundi ambapo kila mtu anamjua mwenzake vizuri na yuko tayari kufurahiya. Mtangazaji hawezi kufichua maana ya mchezo mapema. Wageni wote huchukua viti vyao, na kila mgeni huita jina la filamu yoyote katika sikio la jirani yake.

Mchezaji anakumbuka na, kwa upande wake, anataja filamu nyingine kwa jirani yake. Wachezaji wote lazima wapokee taji. Mtangazaji, baada ya hili, anauliza wachezaji kusema kwa sauti kubwa "Katika suruali yangu ..." na kuongeza jina sawa la filamu. Inafurahisha sana mtu anapoishia na The Lion King au Resident Evil kwenye suruali zao!

Jambo kuu ni kwamba kampuni ni ya kufurahisha, na hakuna mtu anayekasirika na utani!

"Maswali yasiyo na mantiki"

Jaribio hili dogo ni kamili kwa wapenda ucheshi wa kiakili. Ni vizuri kuifanya mwanzoni mwa sherehe, wakati wageni wanaweza kufikiria kwa kiasi. Inafaa kuonya kila mtu mapema kufikiria kwa uangalifu juu ya swali kabla ya kutoa jibu.

Wachezaji wanaweza kupewa vipande vya karatasi na penseli ili waweze kuandika majibu au kuuliza tu maswali na mara moja kwa sauti kubwa, baada ya kusikiliza majibu, taja chaguo sahihi. Maswali ni:

Vita vya Miaka Mia vilidumu kwa miaka mingapi?

Kofia za Panama zilitoka nchi gani?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Marekani;
  • Ekuador.

Mapinduzi ya Oktoba huadhimishwa lini?

  • Januari;
  • mnamo Septemba;
  • mwezi Oktoba;
  • Mwezi Novemba.

Jina la George wa Sita lilikuwa nani?

  • Albert;
  • Charles;
  • Mikaeli.

Visiwa vya Canary vinapata jina lake kutoka kwa mnyama gani?

  • muhuri;
  • chura;
  • canary;
  • panya.

Ingawa baadhi ya majibu ni ya kimantiki, majibu sahihi ni:

  • Umri wa miaka 116;
  • Ekuador;
  • Mwezi Novemba.
  • Albert.
  • kutoka kwa muhuri.

"Ninahisi nini?"

Unapaswa kuandaa vipande vya karatasi mapema ambayo hisia na hisia zitaandikwa: hasira, upendo, wasiwasi, huruma, flirting, kutojali, hofu au kudharau. Vipande vyote vya karatasi lazima viwe kwenye mfuko au sanduku.

Wachezaji wote wanajiweka ili mikono yao iguse na macho yao yamefungwa. Mshiriki wa kwanza katika mduara au safu hufungua macho yake na kuvuta kipande cha karatasi na jina la hisia kutoka kwenye mfuko.

Anapaswa kufikisha hisia hii kwa jirani yake kwa kugusa mkono wake kwa njia fulani. Unaweza kupiga mkono kwa upole, kujifanya upole, au kupiga, kujifanya kuwa na hasira.

Kisha kuna chaguzi mbili: ama jirani lazima afikirie hisia kwa sauti kubwa na kuchora kipande kinachofuata cha karatasi na hisia, au kupitisha hisia iliyopokelewa zaidi. Wakati wa mchezo, unaweza kujadili hisia au kucheza kwa ukimya kamili.

"Nipo wapi?"

Mshiriki mmoja anachaguliwa kutoka kwa kampuni na ameketi kwenye kiti katikati ya chumba ili mgongo wake uwe kwa kila mtu. Ishara iliyo na maandishi imeunganishwa nyuma yake kwa kutumia mkanda.

Wanaweza kuwa tofauti: "Bafuni", "Duka", "kituo cha kutafakari", "Chumba cha uzazi" na wengine.

Wachezaji wengine wanapaswa kumuuliza maswali ya kuongoza: mara ngapi unaenda huko, kwa nini unakwenda huko, kwa muda gani.

Mchezaji mkuu lazima ajibu maswali haya na kwa hivyo kuifanya kampuni kucheka. Wacheza kwenye kiti wanaweza kubadilika, mradi tu kampuni inafurahiya!

"Vikombe vya kula"

Wachezaji wote wanakaa kwenye duara. Mwasilishaji huandaa mapema sanduku la kupoteza, ambalo vyombo vya jikoni mbalimbali na sifa zimeandikwa: uma, vijiko, sufuria, nk.

Kila mchezaji kwa upande wake lazima achukue kupoteza moja na kusoma jina lake. Asitajwe kwa mtu yeyote. Baada ya wachezaji wote kupokea vipande vya karatasi, wanakaa chini au kusimama kwenye duara.

Mwasilishaji lazima awaulize wachezaji, na wachezaji lazima watoe jibu ambalo walisoma kwenye kipande cha karatasi. Kwa mfano, swali ni "Umeketi nini?" Jibu ni "Kwenye sufuria ya kukaanga." Maswali yanaweza kuwa tofauti, kazi ya mtangazaji ni kumfanya mchezaji acheke na kisha kumpa kazi.

"Bahati nasibu"

Ushindani huu ni mzuri kushikilia katika kampuni ya wanawake mnamo Machi 8, lakini ni kamili kwa hafla zingine. Zawadi ndogo za kupendeza zimeandaliwa mapema na kuhesabiwa.

Nambari zao zimeandikwa kwenye vipande vya karatasi na kuweka kwenye mfuko. Washiriki wote katika tukio lazima wavute kipande cha karatasi na kuchukua tuzo. Walakini, hii inaweza kugeuzwa kuwa mchezo na mwenyeji lazima aulize maswali ya kuchekesha kwa mchezaji. Matokeo yake, kila mgeni ataondoka na tuzo ndogo nzuri.

"Mchoyo"

Bakuli yenye sarafu ndogo huwekwa katikati ya meza. Kila mchezaji ana sahani yake mwenyewe. Mtangazaji huwapa wachezaji vijiko vya chai au vijiti vya Kichina.

Kwa ishara, kila mtu huanza kuchota sarafu kutoka kwenye bakuli na kuzivuta kwenye sahani yao. Mtangazaji anapaswa kuonya mapema ni muda gani wachezaji watakuwa na kazi hii na kutoa ishara ya sauti baada ya muda kupita. Baadaye, mtangazaji huhesabu sarafu kwenye sahani kwa kila mchezaji na kuchagua mshindi.

"Intuition"

Mchezo huu unachezwa katika kampuni ya kunywa, ambapo watu hawana hofu ya kulewa. Mjitolea mmoja anatoka nje ya mlango na hachunguzi. Kikundi kinaweka glasi 3-4 kwenye meza na kuzijaza ili moja iwe na vodka na wengine wote wana maji.

Watu wa kujitolea wanakaribishwa. Anapaswa kuchagua intuitively glasi ya vodka na kunywa kwa maji. Ikiwa ataweza kupata rundo sahihi inategemea intuition yake.

"Uma"

Sahani imewekwa kwenye meza na kitu cha nasibu kinawekwa ndani yake. Mtu aliyejitolea anafunikwa macho na kupewa uma mbili. Analetwa mezani na kupewa muda ili akihisi kitu hicho kwa uma na kukitambua.

Unaweza kuuliza maswali, lakini yanapaswa kujibiwa tu kwa "Ndiyo" au "Hapana". Maswali yanaweza kumsaidia mchezaji kubaini kama bidhaa inaweza kuliwa, iwe inaweza kutumika kuosha mikono au kupiga mswaki, n.k.

Mtangazaji anapaswa kuandaa mapema uma mbili, kitambaa cha macho na vitu: machungwa, pipi, mswaki, sifongo cha kuosha vyombo, sarafu, bendi ya elastic, sanduku la kujitia.

Huu ni mchezo maarufu ambao ulitoka Amerika. Huhitaji mkanda au karatasi, au alama.

Unaweza kutumia stika za kunata, lakini angalia mapema ikiwa zitashikamana vizuri na ngozi. Kila mshiriki aandike mtu au mnyama yeyote kwenye karatasi.

Hawa wanaweza kuwa watu mashuhuri, wahusika wa filamu au kitabu, au watu wa kawaida. Vipande vyote vya karatasi huwekwa kwenye mfuko na mtangazaji huchanganya. Kisha washiriki wote huketi kwenye mduara na kiongozi, akipita kwa kila mmoja, hupiga kipande cha karatasi na maandishi kwenye paji la uso wake.

Kila mshiriki ana kipande cha karatasi na maandishi yaliyounganishwa kwenye paji la uso wao kwa kutumia mkanda. Kazi ya wachezaji ni kujua wao ni akina nani kwa kuuliza maswali ya kuongoza kwa zamu: "Je, mimi ni mtu mashuhuri?", "Je, mimi ni mwanaume?" Maswali yanapaswa kupangwa ili yaweze kujibiwa kwa silabi moja. Anayekisia mhusika kwanza anashinda.

Mfano wa mashindano mengine ya meza ya kufurahisha iko kwenye video inayofuata.

Mashindano ya meza kwa Mwaka Mpya yatafurahisha na kufurahisha kampuni. Michezo ya kuvutia na maswali yatawapa wageni fursa ya kufahamiana vyema. Mashindano ya katuni ya kuchekesha yatafanya kila mtu aliyeketi mezani kucheka hadi machozi na kuunda hali ya utulivu iliyopumzika.

    Washiriki wamegawanywa katika timu 3-4 za watu 2-3. Kiongozi huwapa kila kikundi kipande cha karatasi na kalamu na kutamka neno. Kazi ya timu ni kuandika telegram ya haraka, na maneno yote ya telegram lazima yaanze na barua maalum ya neno ambalo mtangazaji amefikiria (neno la kwanza na barua ya kwanza, ya pili na ya pili, nk). Maandishi yanapaswa kuwa madhubuti na kueleweka iwezekanavyo. Kwa mfano, mtangazaji alifikiria neno "mask". Unaweza kutunga maandishi yafuatayo ya telegramu: "Mikhail alielekeza maandishi yake kwa Mmarekani."

    Maneno kwa kila kikundi lazima yawe na idadi sawa ya herufi. Timu iliyotunga telegramu ya kuchekesha zaidi na asili zaidi ilishinda.

    Maneno ya mfano: metro, sahani, asili.

    Mchezo "Smartness"

    Kila mtu anaweza kushiriki katika mchezo. Mtangazaji humpa kila mchezaji kalamu na kipande cha karatasi. Kazi ya washiriki ni kutunga maneno mengi iwezekanavyo ambayo hayana vokali isipokuwa “a”. Kwa mfano: shambulio, shimoni, kanivali, toastmaster. Unapewa dakika 5 kukamilisha kazi. Baada ya muda kupita, mtangazaji huhesabu idadi ya maneno kwa kila mchezaji. Mshiriki aliye na maneno mengi hushinda. Maneno yenye vokali nyingine hayahesabiwi.

    Kazi inaweza kurekebishwa: onyesha herufi nyingine yoyote ya vokali.

    Kila mtu ameketi mezani anashiriki katika shindano hilo. Mtangazaji anaalika mmoja wa kampuni kufanya matakwa ya kitu chochote. Kazi ya mshiriki ni kuzungumza juu ya somo kana kwamba anaiona kupitia macho yake. Kwa mfano: “Nina kaka na dada wengi mapacha. Kitu pekee kinachotutofautisha ni ukuaji. Tunaweza kuwa na rangi tofauti: nyeusi, nyeupe au kahawia. Wakati fulani tunaweza kuchanganya rangi kadhaa.” Ikiwa washiriki hawajakisia ni nini, hadithi inaendelea: "Ikiwa mmiliki hatatuosha kwa wakati, tunakuwa wachafu na kuanza kushikamana." Mara tu washiriki wanapoelewa kuwa ni nywele, baton hupita kwa mshiriki anayefuata.

    Mshindi lazima ahimili fitina zaidi.

    Mchezo "Tamaduni za Mwaka Mpya"

    Mchezo unajumuisha watu 5. Mtangazaji anasoma mila ya kusherehekea Mwaka Mpya katika nchi fulani. Kazi ya wachezaji ni kukisia ni nchi gani desturi kama hiyo inafanyika. Anayetoa majibu sahihi zaidi atashinda.

    Mila:

    "Katika nchi hii, Santa Claus anaitwa Babbo Natale" (Italia)

    "Katika nchi hii, badala ya Santa Claus, Malkia wa Nuru, Lucia, hutoa zawadi" (Uswidi)

    "Katika nchi hii, watu hutupa vitu mbalimbali nje ya madirisha kwenye Siku ya Mwaka Mpya, kutoka kwa chupa hadi samani" (Afrika Kusini)

    "Katika usiku wa Mwaka Mpya, hadithi za hadithi za zamani zinachezwa hapa" (Uingereza)

    "Siku ya Mwaka Mpya hapa inaitwa Hogmany" (Scotland)

    "Matawi ya peach ya maua ni ishara ya Mwaka Mpya katika nchi hii" (Vietnam)

    Watu 5 wanashiriki katika shindano hilo. Ni muhimu kuandaa vitu kadhaa tofauti mapema na kuwaunganisha kwa kamba (washiriki hawapaswi kuwaona).

    Mshiriki wa kwanza anaalikwa kwenye ukumbi (wengine wako nyuma ya mlango). Mtangazaji humfunika macho na kuleta kila kitu kwa zamu. Kazi ya mshiriki ni kutaja ndani ya sekunde 5 kile kinachoning'inia mbele yake bila kugusa kitu kwa mikono yake. Unaruhusiwa kutumia pua yako tu, yaani mshindani lazima atoe harufu yake. Mshiriki anayekisia vitu vingi atashinda.

    Chaguzi za bidhaa: apple, chupa ya bia, kipande cha gazeti au kitabu, pesa, mfuko wa chai.

    Mchezo "Kila kitu siri kinakuwa wazi"

    Kila mtu aliyeketi kwenye meza ya sherehe anashiriki katika mchezo. Nusu ya washiriki wanaandika maswali ya nasibu ambayo yanawavutia kwenye vipande vya karatasi. Nusu nyingine inaandika majibu kama "Ndiyo", "Kidogo", "Hapana kabisa". Baada ya hayo, maswali yanawekwa kwenye sanduku moja, na majibu kwa lingine. Mchezaji wa kwanza anachora swali. Kabla hajaanza kusoma swali, anamwambia nani anazungumza nalo. Anachomoa jibu kutoka kwa kisanduku kingine.

    Wanandoa walio na swali la asili zaidi na jibu huwa mshindi.

Tunatazamia kila wakati Mwaka Mpya kwa uvumilivu mkubwa, kwa sababu ni likizo inayopendwa kwa watu wazima na watoto. Kila familia hujitayarisha kwa uangalifu: wanapanga, waalike wageni, wanunue mavazi, fikiria wakati wa hafla hiyo ili isigeuke kuwa kula rahisi. Michezo ya meza ya Mwaka Mpya kwa watu wazima ni chaguo bora kwa wale ambao wamealika wageni na wanataka kujifurahisha. Ikiwa wewe mwenyewe unaona aibu kufanya kama kiongozi, unaweza kuamua kwenye meza. Kwa hiyo, kwa ujasiri na bila kusita, tunateua wageni wanaofanya kazi zaidi kama wajibu wa michezo kwa watu wazima. Naam, kuwatayarisha haitakuwa tatizo lolote.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa kampuni ndogo

Si vigumu kupata mashindano ya meza ya furaha kwa likizo ya Mwaka Mpya, jambo kuu ni kuwa na uwezo wa kukabiliana nao kwa kampuni yako. Ikiwa ni ndogo, basi burudani inapaswa kuchaguliwa ipasavyo.

Imebebwa

Utahitaji magari yanayodhibitiwa na redio, mawili kati yao. Washiriki wawili huandaa magari yao na "wimbo" hadi mahali popote kwenye chumba, wakiweka risasi ya vodka kwenye magari yao. Kisha, kwa uangalifu, bila kumwagika, wanajaribu kuipeleka kwenye marudio yao, ambako wanakunywa. Unaweza kuendelea na mchezo kwa kuleta vitafunio. Unaweza pia kuifanya kwa namna ya mbio za relay, kwa hili itabidi ugawanye katika timu, wa kwanza lazima alete kwa uhakika na nyuma, kupitisha baton kwa jirani mwingine, mchezaji wa mwisho anakunywa glasi au ni nini. kushoto ndani yake.

Msanii mwenye furaha

Mtangazaji hufanya matakwa kwa mchezaji wa kwanza; anasimama katika pozi ambalo linaonyesha kile kilichotakwa, bila kutamka. Kwa mfano: mtu screws katika taa. Kwa upande wake, kila mshiriki lazima ajirekebishe kwa ile iliyotangulia ili picha itokee. Mwisho husimama kama msanii aliye na brashi na easel kwa uchoraji. Anajaribu kusema ni nini hasa "alichoonyesha." Kisha, kila mtu anazungumza juu ya pozi lake.

"Sijawahi" (au "Sijawahi")

Huu ni ukiri wa kuchekesha. Kila mmoja wa wageni walioalikwa huanza kukiri kwa maneno: "Sijawahi ...". Kwa mfano: "Sijawahi kunywa tequila." Lakini majibu lazima yawe ya maendeleo. Hiyo ni, mtu ambaye tayari amekiri kwa mambo madogo lazima azungumze juu ya jambo la ndani zaidi. Ukiri wa jedwali unaweza kufurahisha sana, jambo kuu sio kuchukuliwa, vinginevyo unaweza kutoa siri zako za ndani kabisa.

Meza michezo kwa ajili ya kundi kubwa, furaha ya watu wazima

Ikiwa chama kikubwa kimekusanyika kusherehekea Mwaka Mpya, ni bora kushikilia matukio ya kikundi au timu.

tunywe

Kampuni imegawanywa katika vikundi viwili na inasimama kwa safu kinyume na kila mmoja. Kila mtu ana glasi ya divai inayoweza kutolewa mikononi mwake (ni bora sio kuchukua champagne na vinywaji vikali, kwani unaweza kuzisonga). Weka glasi katika mkono wa kulia wa kila mtu. Kwa amri, wanapaswa kumpa jirani yao kinywaji kwa utaratibu: kwanza, mtu wa mwisho anakunywa mtu wa pili hadi wa mwisho, kisha mtu mwingine, na kadhalika. Mara tu yule wa kwanza anapopokea dozi yake, hukimbilia ya mwisho na kumtibu. Watakaomaliza wa kwanza ndio watakuwa washindi.

"Bibi"

Likizo ya Mwaka Mpya yenye furaha ina maana ya mapambo mengi. Kampuni imegawanywa katika nusu mbili, kila mmoja wao hupewa sanduku la ukubwa sawa. Pia, kila timu inapokea idadi fulani ya vitu tofauti: mapambo ya mti wa Krismasi, vifuniko vya pipi, pipi, napkins, zawadi, nk. Inahitajika kwa muda na kwa uangalifu kuweka kila kitu kwenye masanduku ili waweze kufunga sawasawa bila bulges. Baada ya kiasi fulani cha pombe, hii si rahisi kufanya.

Timu yoyote itakayoweka mambo pamoja kwa uzuri zaidi na kwa haraka itakuwa mshindi. Ubora haupaswi kuathiriwa; ikiwa ni hivyo, kura inapaswa kupangwa kutoka kwa watu wasioshiriki katika shindano.

"Tumbleweed"

Wageni kwenye meza ya Mwaka Mpya wamegawanywa kwa usawa na kukaa kwenye viti vilivyo kinyume na kila mmoja. Mchezaji wa kwanza anapewa tufaha kwenye mapaja yake, lazima aviringishe tufaha kwenye mapaja yake kutoka kwa mchezaji wa kwanza hadi wa mwisho bila kutumia mikono yake. Ikiwa matunda yanaanguka, kikundi kinapoteza, lakini wanaweza kujikomboa wenyewe kwa kuichukua bila mikono na kuirudisha mwanzoni.

"Wanywaji"

Hii itakuwa mbio ya relay. Sisi kufunga viti viwili, juu ya viti kuna glasi za plastiki na kinywaji cha pombe. Wanapaswa kuwa wengi kama vile kuna wachezaji. Tunagawanya wageni kwa nusu, ikiwezekana kwa jinsia, na kuwaweka nyuma ya kila mmoja, kinyume na kila kinyesi kwa umbali fulani kutoka kwake. Mikono ya kila mtu iko nyuma ya migongo yao. Tunaweka pipa la takataka karibu nao. Mmoja baada ya mwingine, wanakimbia hadi kwenye kiti cha juu, kunywa glasi yoyote bila mikono yao, kisha kukimbia nyuma, kutupa chombo tupu kwenye takataka na kurudi nyuma ya mstari. Ni baada ya hii tu mtu anayefuata anaweza kukimbia.

Michezo kwenye meza kwa chama cha ushirika cha Mwaka Mpya

Mpango wa burudani pia unaweza kuwa wa aina ya meza. Hali hii imechaguliwa kwa kundi la watu wenye haya zaidi.

Furahi waimbaji

Kwa mchezo huu, unapaswa kuandaa kadi mapema na maneno yoyote yanayohusiana na likizo, pombe, wahusika wa Mwaka Mpya, nk. Kwa mfano: mti wa Krismasi, Snow Maiden, theluji, vodka, divai, cheche, mishumaa, baridi, Santa Claus, zawadi. Kisha mtangazaji anachaguliwa ambaye atamteua mchezaji, kuvuta kadi na kutangaza neno lenyewe. Mtu aliyechaguliwa lazima aimbe mstari au kwaya inayoonyesha neno hilo kwenye wimbo. Hakuna zaidi ya sekunde 10 zinazotolewa kufikiria. Mchezo huu unaweza kuchezwa kwa kugawanya katika timu, matokeo yatakuwa idadi kubwa ya nyimbo zilizochezwa.

Wimbo

Wageni wote kwenye meza wanasimama kwenye duara. Mtangazaji ana kadi zenye maneno "uh", "ah", "eh" na "oh". Mchezaji huchota kadi, na wengine hufanya matakwa kwa ajili yake. Kwa mfano, alisema, "Loo." Timu inasema: "Kumba tatu" au "Busu tatu" au "Shika tatu." Hapa kuna mfano wa matakwa kadhaa:

"Tembea kwa mikono yako";
"simama kwa mikono yako";
"shiriki kuhusu habari";
"cheza mbele ya wageni";
"imba mbele ya wageni";

"Mwambie kila mtu pongezi zako kwa sauti kubwa";
"piga kelele kwamba wewe ni kikombe";
"busu mbili mara moja";
"tambaa kati ya miguu miwili";
"Sema matakwa yako kwa sauti kubwa";
"tafuta mbili kwa macho yako imefungwa";

"fanya kila mtu acheke";
"kumbatia kila mtu";
"wape kila mtu kinywaji";
"kulisha kila mtu."

Unaweza kuja na majibu ya kuchekesha ad infinitum, jambo kuu ni kwamba wimbo unazingatiwa.

Tuambie kuhusu mhudumu

Kila kitu ni rahisi sana hapa. Unapaswa kuandaa maswali kwa wageni mapema, kama vile:

Ikiwa ni jozi, basi:

  • "Watu hawa walikutana wapi?"
  • "Wameishi pamoja kwa miaka mingapi?"
  • "Mahali pa likizo unayopenda."

Matamanio

Mshiriki wa kwanza anapewa kalamu na kipande cha karatasi. Anaandika kwa ufupi hamu yake kubwa: "Nataka ...". Wengine huandika tu vivumishi kama: wacha iwe laini, lazima iwe chuma, au harufu tu, isiyo na maana, na kadhalika.

Burudani ya watu wazima sana, ya kuchekesha na ya baridi

Michezo ya watu wazima kwenye meza ya Mwaka Mpya haifai kwa kila kampuni - hii inapaswa kuzingatiwa. Lakini baada ya muda fulani, unaweza kujaribu kuwapa kitu kutoka kwa repertoire hapa chini na kisha uendeshe hali hiyo. Majibu yanaweza kuwa mazito na ya kuchekesha.

mti wa Krismasi

Kwa ushindani unahitaji kuhifadhi (ikiwezekana wale ambao hawavunja) na nguo za nguo. Kwanza, ambatisha toys zote kwa kamba kwa nguo za nguo. Wanandoa kadhaa wa jinsia tofauti wanaitwa, wanaume wamefunikwa macho, na ndani ya muda fulani lazima waunganishe toys nyingi iwezekanavyo kwenye nguo za wanawake. Mchezo unaweza "kupunguzwa" kwa kubadilisha jozi na kuondoa nguo za nguo kutoka kwa wanawake wengine. Unaweza pia kubadili majukumu yao - wanawake watavaa wanaume. Na usisahau kukadiria kila mti wa Krismasi, kwa sababu yule aliye na kifahari zaidi atashinda, na kisha tu, kwa makofi ya dhoruba ya kampuni, ondoa vinyago.

Hadithi ya hadithi

Hadithi yoyote fupi ya hadithi imejumuishwa. Washiriki wote wa meza ya Mwaka Mpya wanasimama kwenye duara, wakiacha kituo bila malipo. Mwandishi ameteuliwa ambaye anasoma hadithi ya hadithi, kwa mfano "Nguruwe Watatu Wadogo"; sio fupi sana, lakini inaweza kupunguzwa kwa urahisi kwa ukurasa. Kisha kila mtu kwenye mduara anajichagulia jukumu. Na si tu wahusika animated, lakini pia matukio ya asili au vitu. Mti, nyasi, hata maneno "mara moja," yanaweza kuchezwa.

Hadithi inaanza: Hapo zamani za kale waliishi (walikwenda au waliishi na walikuwa") nguruwe watatu (walikwenda nguruwe wadogo). Jua lilikuwa likiangaza angani (anga inawaka huku ukiwa umeshikilia jua mikononi mwako). Nguruwe walikuwa wamelala kwenye nyasi ("nyasi" imelala chini, au bora zaidi vipande vitatu vya nyasi, nguruwe zilianguka juu yake), nk Ikiwa kuna watu wachache, mashujaa walioachiliwa kwa namna ya nyasi wanaweza kuchukua kufuatia majukumu ili kuendelea na mchezo.

Unaweza kuigiza sio hadithi ya hadithi tu, bali pia wimbo au shairi, au unaweza kuja na hadithi zako za kuchekesha.

Jino tamu

Jozi kadhaa za jinsia tofauti huchaguliwa kwa mchezo. Wanaume wamefunikwa macho, wanawake huwekwa kwenye meza zilizopangwa tayari au viti (mikeka ya michezo). Napkins huwekwa juu ya mwili wao, ambayo pipi za chokoleti bila vifuniko vya pipi huwekwa. Kisha wanaleta mtu kwao, na lazima apate pipi zote bila mikono (na kwa hiyo bila macho). Si lazima kula yao. Ili kuepuka aibu, ni bora kuwaita wanandoa au wanandoa wa kweli. Lakini watu wazima, hasa kwenye meza ya Mwaka Mpya, na hisia nzuri ya ucheshi, ambayo ni msimu na glasi ya champagne, kwa kawaida hawana matatizo.

Kula ndizi

Jozi kadhaa huitwa. Wanaume huketi kwenye viti, kushikilia ndizi kati ya magoti yao, wanawake hukaribia wenzi wao na, wakificha mikono yao nyuma ya migongo yao, lazima waivue na kuila. Watu wazima hupewa muda fulani kwa utaratibu. Unaweza pia kutumia matango badala ya ndizi.

Hatimaye

Michezo ya Mwaka Mpya kwa kampuni yenye furaha inapaswa kutayarishwa mapema. Hasa ikiwa kutakuwa na wageni wengi na kati yao kutakuwa na watu wasiojulikana ambao unahitaji kujifunza iwezekanavyo. Mashindano ya burudani kwenye meza ya Mwaka Mpya kwa watu wazima hupunguzwa na kucheza au kuimba karaoke kwa aina mbalimbali.

Michezo ya jedwali 2020 inaweza kuchezwa kwa kufurahisha na kwa zawadi za motisha. Ukichagua michezo ya timu ya watu wazima, basi kura huhesabiwa kwa kila kikundi. Ikiwa washiriki wanashindana peke yao, wape zawadi kwa chips, na kisha kwa kuhesabu chips, tuzo huenda kwa mshindi. Wengine wa watu wazima kwenye meza ya Mwaka Mpya wataridhika na zawadi za kufariji.

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi