Aina za michezo ya kompyuta: orodha. Uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina

nyumbani / Saikolojia

Hata miaka 20 iliyopita, uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina haikuwepo, lakini burudani ya kawaida ilikuwepo, na tayari kwa idadi kubwa kabisa. Misururu mingi ya sasa inatoka enzi hiyo. Leo, watengenezaji na wanahabari kila mara hufungamanisha kwa uthabiti kila uundaji wa tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa aina mahususi. Wakati huo huo, watu tofauti hawakubaliani kila wakati juu ya bidhaa moja.

Vikundi kuu

Ili uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina haionekani kuwa ngumu sana, inafaa kufafanua madarasa matatu ambayo programu nyingi za mchezo zinaweza kuhusishwa:

  • michezo yenye nguvu. Mchezaji anahitaji kasi ya juu zaidi ya majibu na usahihi. Kiwango cha chini cha kazi za kiakili.
  • Mipango ya michezo. Ndani yao, jambo kuu ni maendeleo na tathmini ya hali hiyo. Wakati huo huo, mtu anapaswa kufikiria sio tu juu ya hali ya sasa ya mambo, lakini pia juu ya kile kinachoweza kutokea kwenye hatua zinazofuata na ni faida gani zinaweza kupatikana katika siku zijazo. Sambamba ya karibu na dhahiri zaidi ni chess.
  • Michezo ya hadithi. Wanaweza kuwa na vipengele vya madarasa mawili yaliyoelezwa hapo juu, lakini lengo ni kuendelea kupitia hadithi, na si kumshinda adui.

Ukumbi wa michezo

Arcade ni moja ya aina kongwe zaidi. Kipengele chao kuu ni udhibiti rahisi zaidi. Kwa mfano, mchezaji hawana haja ya kujua chochote kuhusu jinsi ya kuendesha gari katika maisha halisi. Bonyeza tu kitufe cha mshale ili kuzungusha.

Hata hivyo, hii haimaanishi kabisa kwamba ni rahisi sana kushinda katika arcade. Waendelezaji wengi hufuata kanuni ya dhahabu: rahisi kujifunza, vigumu kupiga.

Arcades zinaweza kugawanywa katika tanzu kadhaa:

  • Scroller ni mchezo wenye viwango vya mstari ambavyo vinasogeza kushoto au kulia. Hii ni pamoja na Shoka la Dhahabu la kawaida.
  • Chumba - kwanza unahitaji kukamilisha kazi fulani katika nafasi ndogo, baada ya hapo mlango unafungua, ambayo itawawezesha kwenda kwenye ngazi inayofuata sawa. Mwakilishi wa kawaida ni Digger.
  • Nyumba ya sanaa ya risasi - lengo ni kugonga malengo (Kuwinda bata, viwango vingine vya "counter").

Leo, shukrani kwa watengenezaji wa kujitegemea, kuna kambi nyingi zinazosimama kwenye makutano ya aina. Wanachanganya unyenyekevu wa darasa la awali na kuwa ngumu zaidi na vipengele vya ziada.

Kitendo

Michezo ya kompyuta ya vitendo inahusisha udhibiti wa binadamu. Tofauti kuu kutoka kwa arcades ni utata. Zaidi ya hayo, haionyeshwa kwa kiasi cha jitihada zinazotumiwa kushinda, lakini katika utafiti wa mchezo wa michezo na mazingira. Takriban kila mara, msanidi programu hujaribu kufanya uhalisia pepe kuwa halisi iwezekanavyo (kutowezekana kupanda ukuta mzima au kuruka zaidi ya makumi kadhaa ya sentimita, mwonekano wa mtu wa kwanza, kasi ndogo ya harakati, n.k.).

Tunaweza kusema kwamba mababu bado walikuwa kambi, lakini uhuru mwingi uliwatenga mara moja katika kitengo tofauti.

Ikiwa utapanga michezo ya kompyuta kulingana na aina, hatua zitakuja kwanza. Ilifanyika kwamba bidhaa zote katika jamii hii daima ziko mbele ya maendeleo. Inatokea kwamba monster wa graphics huficha nyuma ya gameplay ya zamani, uzuri wote ambao hauwezi kuonekana kwenye kila kompyuta. Inafaa kukumbuka Doom3 au Crysis.

Chaguzi

Aina za michezo ya kompyuta, meza ambayo mara nyingi huchapishwa katika magazeti ya mada na kwenye kurasa za rasilimali nyingine za habari, mara nyingi hugawanywa katika ndogo kadhaa. Zaidi ya hayo, hatua hiyo ni mojawapo ya "iliyo na watu wengi".

Kwanza kabisa, inafaa kuzingatia uwiano kati ya hatua na kazi ya akili. Wanamgambo wengine wanahusisha kufyatua risasi kila kitu kinachosonga, wengine wanahitaji mafunzo ya lazima, kusoma kwa ardhi, na ukuzaji wa mbinu.

Ya kwanza ni karibu sana na ukumbi wa michezo (Serious Sam, Doom, CoD). Wanamvutia mchezaji na idadi kubwa ya maadui, kasi ya hatua, video za njama.

Kwa upande mwingine wa kiwango ni hatua ya siri. Tanzu hii ilizuka hivi majuzi. Kupiga risasi au kuua hapa sio lazima hata kidogo, au hufanyika mara chache sana. Kila harakati lazima iwe sahihi na isiyoonekana. Hofu ya kuishi iliondoka sio mbali nayo. Hapa, maadui mara nyingi huwa na nguvu zaidi kuliko mchezaji, na silaha ni dhaifu au zinaweza kutumika kwa kiwango kidogo (ammo ya chini).

Aina za michezo ya kompyuta mara nyingi huwekwa kulingana na jinsi wanavyopigana. Na kuna chaguo kidogo. Ikiwa risasi inatakiwa, basi bidhaa inaweza kuitwa kwa usalama, ikiwa silaha ya melee ni slasher.

Mtazamo pia huathiri jamii ndogo ya michezo ya kompyuta. Ikiwa kamera iko nyuma ya mhusika mkuu, uandishi Mtu wa tatu huongezwa kwa kichwa. Ikiwa inaonekana kwamba mchezaji anaangalia ulimwengu kupitia macho ya mhusika, jina hupata kiambishi awali Mtu wa kwanza.

Ikumbukwe kwamba wahusika wa michezo ya kompyuta kwa aina wanaweza kusonga. Hiyo ni, katika mfululizo kuhusu shujaa huo, kunaweza kuwa na bidhaa za subclasses tofauti na wakati huo huo usiwe na gameplay ya kawaida. Haupaswi kuchagua burudani kulingana na jina.

Kusimama kando ni mapigano, au sanaa ya kijeshi. Uchezaji wa bidhaa kama hizo haufanani na michezo mingine ya vitendo.

Jambo la mwisho kabisa kuandika kuhusu sinema za vitendo ni kwamba wakati mwingine zinarithi vipengele vya RPG. Hii inaonyeshwa na uwepo wa ujuzi na sifa za mhusika mkuu ambazo zinaathiri sana uchezaji. Pia, unapoendelea kupitia viwango, ujuzi huu hubadilika, kuongezeka au kupotea pamoja na mabadiliko ya vifaa. Aina hii ya mechanic ni lazima kwa action-RPG.

Waigaji

Vitendo na ukumbi wa michezo sio aina zote za michezo ya kompyuta, orodha ambayo inaweza kupewa jina la maneno "burudani ya nguvu". Simulators pia inaweza kuongezwa hapa. Ufafanuzi mara nyingi huongezwa kwa dhana hii, ambayo inafanya kuwa haijulikani na isiyoeleweka.

Kwa kweli, kuna aina mbili tu: simulator ya gari na michezo ya michezo. Wa kwanza huchukua utata wa juu wa mahesabu ya kimwili. Kazi yao ni kuleta tabia ya mfano karibu iwezekanavyo na ile halisi.

Ya pili ni jaribio la kuiga mashindano ya michezo. Mchezaji, kama vile katika hatua, anadhibiti mtu (au hata kadhaa). Na ya kwanza, aina hii ina tabia ya kweli zaidi ya wahusika na mwingiliano wao.

Ikumbukwe kwamba wasimamizi wa michezo sio kwa njia yoyote ya darasa linalozingatiwa - badala yake wanawakilisha

RTS

Kuelezea aina za kupanga michezo ya kompyuta, inafaa kuanza na mkakati wa wakati halisi (RTS). ina jukumu muhimu sawa ndani yao kama katika sinema za vitendo. Ni muhimu kuvuruga kwa dakika, na mchezo unaweza kuchukuliwa kuwa umepotea. Walakini, nyuma ya majibu ya haraka ya umeme kuna hatua muhimu sawa ya kupanga na kutathmini hali hiyo.

RTS kawaida huwa na sehemu mbili sawa: ujenzi wa msingi na mapigano. Mchezo wa wachezaji wenye nguvu kawaida hurekebishwa, kama katika chess. Lakini kwa sababu ya hitaji la hatua za haraka, vyombo vya habari mara nyingi hurejelea wawakilishi wa tabaka hili kama hatua kubwa.

Mikakati ya Kimataifa

Kuelezea aina za michezo ya kompyuta, orodha ambayo ilianza na RTS, mtu hawezi kupuuza kiini chao katika maendeleo ya utaratibu wa njama na vita vya nadra. Mchezo mzima unategemea hesabu nzuri na haitoi mahitaji yoyote juu ya ujuzi unaohusika na kasi na usahihi.

Mikakati ya kimataifa sio tu katika kujenga msingi. Mara nyingi, kunaweza kuwa na miji mingi kwenye ramani, pamoja na hatua za kijeshi, kuna diplomasia. Mara nyingi kuna maendeleo ya kiteknolojia na sifa zingine ambazo zinapaswa kukuzwa ili kufikia ushindi.

Uchezaji unaweza kuwa wa zamu (TBS) au mapambano ya wakati halisi. Ingawa watengenezaji wakati mwingine huchanganya aina hizi zote mbili. Kwa mfano, katika Vita Jumla, karibu hatua zote hufanywa kama TBS, lakini wakati jeshi moja linashambulia lingine, vita hujitokeza kwa njia sawa na katika RTS kamili.

Aina iliyo karibu sana na ile iliyoelezwa hapo juu ni mkakati wa ndani. Wawakilishi wake karibu wamenyimwa kabisa usimamizi mdogo. Uzalishaji wa rasilimali na kukamata kwao bado hubakia, lakini uchaguzi wao ni mdogo sana: ni wale tu ambao hutumiwa kwa madhumuni ya kijeshi pekee. Mtu hawezi kufanya bila mapigano ya moja kwa moja ya majeshi katika miradi kama hiyo.

Lazima niseme kwamba aina za michezo ya kompyuta katika historia mara nyingi huwakilishwa na mikakati. Kuna wawakilishi sawa katika burudani ya nguvu, lakini karibu daima ni mdogo kwa kuweka upya, njama pia inaweza zuliwa. Katika mkakati, wasanidi programu mara nyingi huvumilia enzi zote kwa uchungu, bila kumruhusu mchezaji kukengeuka kutoka kwa matukio halisi.

Vita, au michezo ya vita

Ikiwa utaondoa kabisa uzalishaji, na ukiacha tu hitaji la kufanya uadui, unapata "mchezo wa vita". Uwezekano wa ushindi wa busara kutoka kwa hii unaongezeka tu. Kamanda dhaifu hataweza tena kushinda kwa gharama ya viwanda na uchumi.

michezo ya mbinu

Mikakati ya mbinu ni sawa na aina nyingine za kupanga michezo ya kompyuta, tofauti yao kuu ni kwamba haidhibitiwi na vikosi na majeshi, bali na vitengo vichache tu. Kwa kuongeza, kila mpiganaji atakuwa na sifa za kibinafsi, vifaa vyao vya kibinafsi na silaha. Mfumo wa ukuzaji wa wahusika ni sawa na ule unaotumika katika RPG.

Wasimamizi

Ikiwa michezo ya vita na michezo ya tactical haina vipengele vya maendeleo ndani yao, basi katika wasimamizi kila kitu kinafanyika kinyume chake - yote haya yapo. Hata hivyo, wakati huo huo hakuna vita, ushindi unaweza tu kuwa wa kiuchumi. Inaaminika kuwa Sid Meier aligundua aina hii.

Kwa sababu ya unyenyekevu wa kutengeneza bidhaa kama hizo, kuna wawakilishi wengi wa gamedev hapa. Inatosha kwa msanidi programu kujua sheria chache za hisabati na kuandika maandishi ambayo yatatumia. Kwa kuongezea, mpinzani mkuu wa mchezaji hatakuwa washindani wa kompyuta, lakini seti ya sheria zilizopewa iliyoundwa kuiga uhusiano wa soko.

Wasimamizi wa michezo hujitenga. Tofauti yao kuu ni kutokuwepo kabisa kwa michoro na meza kadhaa, ambazo wakati mwingine haziwezekani kushughulikia hata kwa wiki.

Udhibiti usio wa moja kwa moja

Aina changa sana ni mikakati ya udhibiti usio wa moja kwa moja. Wazo kuu la aina hii ni kutowezekana kwa kutoa agizo la moja kwa moja kwa kitengo. Unahitaji kumfanya ahisi hitaji la kutenda. Na ni kuhitajika kuwa hatua ni kwamba ni muhimu kusonga kupitia njama.

Wazo hili ni karibu sana na aina ya awali, tofauti iko katika malengo. Zaidi ya hayo, tofauti ya mwisho ni kali sana kwamba hakuna mtu anayeweza kuita mkakati wa udhibiti usio wa moja kwa moja kuwa meneja. Kuna wawakilishi wachache sana wa aina hii, kutokana na matatizo yanayohusiana na maendeleo. Zama za Kati, Ukuu, Nyeusi na Nyeupe - labda hayo ndiyo majina yote makubwa ambayo unaweza kukumbuka.

Fumbo

Ukichagua aina, zingatia sana sio hii. Mara nyingi, wawakilishi wake huitwa wauaji wa wakati au makatibu wa burudani. Walakini, maoni haya ni ya juu sana.

Kimsingi, kama jina linamaanisha, wawakilishi wa darasa hili kimsingi huchukua kichwa, na sio mikono. Wanaweza kuhamisha mechanics ya mchezo wa bodi hadi ulimwengu pepe (chess) au kutumia zao (Kakakuona, Mnara wa Goo).

Burudani ya hadithi

Kitengo hiki kinapaswa kujumuisha wawakilishi wa burudani pepe ambao hutanguliza uchezaji wa michezo kama masimulizi, angahewa na njama ya ubora. Mara nyingi husemwa juu ya: "Huu ni mchezo ambao unaweza kuishi."

Mara nyingi huwa na sifa za hatua na mkakati, lakini hii sio matukio ya hadithi ambayo yamewekwa hapo kwanza. Ni hali hii ambayo hairuhusu mtu kuainisha Diablo na clones zake kama miradi kama hiyo, haijalishi ni mashabiki wangapi wa bidhaa hii wangependa.

Jumuia

Michezo ya kompyuta katika aina ya pambano ndiyo wawakilishi safi kabisa wa matukio yanayoendeshwa na hadithi. Ndani yao, mchezaji hupewa jukumu fulani mapema, na kutoka kwa mtazamo huu, hadithi yoyote inayoingiliana inaambiwa. Mapambano karibu kila mara huwa ya mstari, kukiwa na njia moja tu ya kutoka mwanzo hadi mwisho. Fursa za kutatua kila tatizo - kiwango cha chini. Vitendo kuu ni mawasiliano na NPC, kutafuta vitu, kuchanganya.

Hali hii hurahisisha ukuzaji kwa kiwango cha chini zaidi na huruhusu mwandishi wa skrini kung'arisha hadithi ili kung'aa. Ole, leo Jumuia sio aina maarufu, na kwa hivyo hazilipi. Mwakilishi adimu wa tawi hili huingia kwenye orodha kuu za maswali ya mauzo au utafutaji. Kwa hivyo, leo unaweza kupata bidhaa za bajeti ya chini katika mwelekeo huu.

Inasemwa mara nyingi kuhusu mapambano kwamba hii ni michezo ya kompyuta ya aina ya upelelezi. Hii ilitokea kwa sababu ya idadi kubwa ya wawakilishi kuzungumza juu ya wapelelezi. Watengenezaji wengi "hufunga" tu viwanja vya vitabu maarufu kwenye ganda linaloingiliana.

Mashindano ya fumbo

Burudani ya aina hii ya mtandaoni inaweza kuwa na njama tata na changamano, kama ilivyo katika jitihada za kawaida, lakini pia inaweza kuwa haipo kabisa. Katika kesi hii, anga inachukua nafasi ya hali. Mchezo huu unajumuisha kutatua mafumbo na mafumbo ya ugumu tofauti.

Mwakilishi maarufu zaidi wa darasa ni Myst na sequels zake nyingi. Kama safari rahisi, mafumbo si maarufu sana leo.

Michezo ya Kuigiza (RPG)

Katika RPG (michezo ya kucheza-jukumu), njama na uhuru wa utekelezaji huunganishwa kuwa moja. Vitendo na vipengele vya kupanga pia vimeongezwa. Aina hii huwavutia wachezaji kwa mbinu, mfumo wa hali ya juu wa kupambana na uchezaji ulioendelezwa. Lakini usichanganye sekondari na msingi. Ni kwa sababu ya hili kwamba "Allods" na Diablo mara nyingi huitwa "kuigiza".

Kwa hivyo, mradi wa RPG unaweza tu kuchukuliwa kuwa bidhaa ambayo jambo kuu ni njama, mwingiliano na NPCs, na uhuru wa utekelezaji. Ni kwa sababu ya hili kwamba classics ya aina ni Arcanum, Fallout, Planescape. Mara nyingi "michezo ya jukumu" hufafanuliwa kwa usahihi kama michezo ya kompyuta katika aina ya fantasia, ambayo sio sahihi kabisa. Licha ya ukweli kwamba wawakilishi maarufu wa darasa hili mara nyingi hutoa wachezaji kutembelea ulimwengu wa hadithi za hadithi, mpangilio hauathiri kwa njia yoyote ambayo bidhaa ni ya kikundi.

Mbali na njama, kuigiza kunachukuliwa kuwa sifa muhimu sawa. Mchezaji anaweza kujaribu jukumu la mchawi, shujaa, mwizi. Kanuni ya "nzuri - mbaya" haibaki kupita kiasi. Walakini, watengenezaji hufanya mambo kuwa magumu zaidi. Unaweza kufanya jambo jema ambalo halitakubaliwa na kila mtu. Pia, sio kila NPC itamwamini mtu ambaye amefanya mambo mengi "nzuri". Kwa wengine, kigezo kuu cha utabiri kitakuwa akili.

Ulimwengu utaguswa na kila tendo la mhusika mkuu. Na NPC za kibinafsi zilizo ndani yake hazitaacha njama bila kubadilika. Ipasavyo, zinageuka kuwa kila ngazi inaweza kukamilika kwa njia kadhaa ambazo zitasababisha miisho tofauti.

MMORPG

Akielezea aina za michezo ya kompyuta, mtu hawezi kupuuza MMORPG. Inajumuisha baadhi ya vipengele vya mikakati. Wachezaji wengi hawatumii sehemu ya uigizaji wa miradi kama hii, lakini kimsingi hupanga maendeleo ya mhusika.

Kuna karibu hakuna tofauti katika bidhaa zinazowakilisha RPG za mtandaoni. Fomula inabakia sawa, coefficients ndogo tu hubadilika. Wakati huo huo, mchezaji hutumia wakati mwingi juu ya "kusukuma" ya kuchosha. Inafurahisha, karibu hakuna malengo mengine katika MMORPGs zaidi ya kufikia kiwango cha mwisho.

Michezo ya uigizaji dhima mtandaoni inangojea msanidi programu ambaye anaweza kuvuta hisia mpya katika aina hiyo. Ole, kiasi ambacho kinahitajika kuunda miradi hiyo ni kubwa sana, ndiyo sababu studio hizo ambazo zinaweza kumudu kutolewa kwa MMORPGs huenda kwa njia iliyopigwa, kujaribu kuepuka hatari.

MATOPE

Tunaweza kusema kwamba aina hii ni ya kale. Walakini, michezo kama hii hukua na inafanikiwa, ingawa sio kwa anuwai kubwa ya watumiaji.

TOPE ni nini? Maelezo yatakuwa rahisi sana: tabia ya eneo ambalo tabia iko inaonekana kwenye dirisha. Amri pia hutolewa katika maandishi: tumia vitu, songa, ugeuke, fungua mlango. MUD mara nyingi hutumia D&D ya kawaida. Huamua jinsi mhusika atakua.

Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba mchezaji haipati maneno yote ambayo yanaweza kuingizwa kwenye console. Zaidi ya hayo, orodha hii inabadilika wakati wa kusonga kati ya maeneo. Baada ya kusoma maelezo kwa uangalifu, unaweza kupata kile kilichofichwa kutoka kwa macho ya watumiaji wasio na uangalifu.

Watumiaji wa Smart MUD wanahimizwa. Na siri za mwakilishi fulani maarufu haziwezi kusomwa kila wakati kwenye jukwaa, kwa sababu ujuzi katika michezo kama hiyo. - hii ni nguvu.

Kwa wadogo

Kama burudani nyingine yoyote ya mtandaoni, kazi za gamedev zinaweza kugawanywa katika aina zifuatazo za michezo ya kompyuta kwa watoto wa shule ya mapema:

  • Fumbo. Hii inajumuisha puzzles rahisi, labyrinths. Wanaendeleza mantiki, kufikiri, kumbukumbu, pamoja na uvumilivu wa mtoto.
  • Chaguzi za kompyuta kwa burudani ya desktop. Hizi ni pamoja na vitambulisho, dominoes, checkers. Mtoto hujifunza kupanga na kutabiri.
  • Michezo ya muziki - iliyoundwa mahsusi kwa ajili ya maendeleo ya kusikia na hisia ya rhythm.
  • Programu za elimu ni moja wapo ya burudani kuu ya mtandaoni katika maisha ya mtoto wa shule ya mapema. Wao ni lengo la kuendeleza ujuzi na uwezo fulani: utafiti wa rangi na maumbo, alfabeti, kuhesabu, nk.

Michezo ni ulimwengu pepe usiohesabika ambao huturuhusu kuwa kile tunachotaka, lakini hatuwezi katika maisha halisi. Walakini, kati ya ulimwengu huu kuna wale ambao wamepata taji la bora, kutoka kwa wachezaji na wakosoaji wasio na upendeleo.

Ili kuchagua michezo bora kwenye Kompyuta, tulisoma rasilimali maarufu za lugha ya Kirusi kama vile nataka michezo, stopgame Na kanobu, pamoja na kusoma hakiki za michezo maarufu kwenye Metacritic. Hivyo ilikuja orodha ya Michezo 20 bora ya Kompyuta ya wakati wote ambayo tunawasilisha kwa mawazo yako. Ukadiriaji wa michezo hutolewa kulingana na data kuacha mchezo.

Ukadiriaji: 8.6.

Aina: MMORPG.

Tarehe ya kutolewa: 2004-sasa.

Jukwaa: Mac, PC.

Mojawapo ya michezo bora ya mtandaoni kwa Kompyuta haitoi tu mzozo mkubwa kati ya miungano miwili inayopingana - Muungano na Horde, lakini pia ulimwengu mzuri, mkubwa sana, safari za kuvutia, hadithi iliyoundwa kwa uangalifu na uvamizi.

Ndani yao unaweza kuonyesha kikamilifu talanta yako kama mponyaji, mpiganaji mkali au mlinzi mwenye nguvu. Au busu tu squirrels kwenye msitu wa karibu, ikiwa roho iko katika shughuli za amani tu.

Mchezo ni wa zamani kabisa kwa viwango vya leo, lakini nyongeza hutolewa mara kwa mara kwake. Ifuatayo - Vita kwa Azeroth itatolewa mnamo Agosti 14.

19. Tom Clancy's Rainbow Six kuzingirwa

Ukadiriaji: 8.8.

Aina: Mpiga risasi, addon.

Tarehe ya kutolewa: 2015

Jukwaa: Kompyuta, PS4, XONE.

Kulingana na wachezaji wengi, huyu ndiye mpiga risasiji wa mtu wa kwanza wa kweli na mwenye busara zaidi. Mchezo hauna kampeni ya pekee, lakini kuna mchezo wa timu ya kusisimua. Kazi ya upande wa kushambulia ni kuchukua wapinzani kwa dhoruba, na timu inayocheza ulinzi lazima iimarishe nafasi yake iwezekanavyo na kuweka mitego ya hila kwa adui.

Njama hiyo inatokana na matukio halisi yaliyotokea wakati wa operesheni za kukabiliana na ugaidi.

Ukadiriaji: 8.8.

Aina: Mpiga risasi.

Tarehe ya kutolewa: 2011

Jukwaa: PC, PS3, X360

Risasi zinaporuka juu na milipuko ikianguka chini, uwanja wa vita unahisi kuwa wa kweli zaidi kuliko hapo awali. Katika uwanja wa vita 3, wachezaji watalazimika kubadilika kuwa Wanajeshi wasomi wa Merika kwa muda. Wanasubiri misheni hatari, ya pekee na ya ushirika.

Michoro bora, aina mbalimbali za magari, mazingira yaliyofikiriwa vyema na zawadi ya kupendeza kwa mchezo mzuri wa timu - ndivyo Uwanja wa Vita 3 unavyosifiwa hata na machapisho ya michezo ya kubahatisha.

Ukadiriaji: 8.8.

Aina: Ukumbi wa michezo.

Tarehe ya kutolewa: 2015

Jukwaa: PC, X360, XONE

Labda hii ndiyo ukumbi mzuri zaidi wa jukwaa katika orodha yetu ya michezo. Kuanzia dakika za kwanza kabisa, picha zake zisizo za kawaida huvutia umakini na usiruhusu kwenda hadi mchezo ukamilike. Ulimwengu wa angahewa, sauti ya kupendeza na isiyoeleweka, vipengele vya RPG, tabia nzuri ambayo itawavutia wachezaji wachanga na watu wazima - ni nini kingine unahitaji kupitisha jioni kadhaa mbele ya kompyuta?

Ukadiriaji: 8.9.

Aina: Mkakati.

Tarehe ya kutolewa: 2017

Jukwaa: Mac, PC.

Kwa watu wengi, mkakati wa sci-fi StarCraft ni mojawapo ya michezo bora zaidi ya video wakati wote. Na StarCraft: Remastered anaishi hadi upau wa juu uliowekwa na mtangulizi wake. Kwa taswira mpya za Ultra HD, sauti iliyorekodiwa upya na usaidizi uliosasishwa mtandaoni, mchezo huu unapendekezwa sana.

15. Imani ya Assassin 2

Ukadiriaji: 8.9.

Aina: Kitendo.

Tarehe ya kutolewa: 2009.

Jukwaa: PC, PS3, X360.

Bidhaa ya zaidi ya miaka miwili ya kazi ngumu na sehemu ya franchise maarufu ya Assassin's Creed. Katika mazingira ya wazi ya ulimwengu, mchezo unakualika kucheza kama Ezio, kijana mashuhuri anayeishi katika Renaissance. Hadithi ya kuvutia kuhusu kulipiza kisasi na kulipiza kisasi inakamilishwa kwa mafanikio na misheni mbalimbali, vipengele visivyo vya kawaida vya uchezaji, uteuzi mpana wa silaha na ukuzaji wa wahusika ambao mashabiki wa Imani asili ya Assassin wanapenda sana.

Ukadiriaji: 9.0.

Aina: Mpiga risasi.

Tarehe ya kutolewa: 2007

Jukwaa: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Mchezo huu ulikuwa wa kustaajabisha kwa wakati wake, kutokana na mazingira ya vita vya kweli, hadithi thabiti, hali ya kusisimua ya wachezaji wengi, mamia ya mandhari nzuri na uchunguzi wa kina zaidi wa mazingira ya mchezo. Hata sasa, kikosi cha kijeshi cha vita vya kisasa kinaweza kukupa saa kadhaa za mchezo wa kusisimua.

Ukadiriaji: 9.0.

Aina: Kitendo.

Tarehe ya kutolewa: 2012

Jukwaa: Kompyuta, PS3, PS4, X360, XONE

Mhusika mkuu wa mchezo huo ni Jason Brody, mwanamume aliyekwama kwenye kisiwa cha ajabu cha kitropiki. Katika paradiso hii ya porini, ambapo uasi na vurugu hutawala, Brody ataamua matokeo ya vita kati ya waasi na maharamia kwa udhibiti wa kisiwa hicho.

Ukadiriaji: 9.1.

Aina: RPG.

Tarehe ya kutolewa: 2017

Jukwaa: Kompyuta, PS4, XONE

Saa ishirini kwenye RPG hii, bado utakuwa ukigundua mechanics mpya ambayo hukujua kuwa imekuwepo. Katika suala hili, Dhambi ya Asili 2 sio rafiki sana kwa wanaoanza, na inahitaji uvumilivu na uvumilivu kutoka kwao.

Hiyo inasemwa, kiasi kikubwa cha jitihada na siri, asili isiyo ya mstari wa mchezo, na ulimwengu wake, ambao ni karibu usio na kifani katika suala la ukubwa na undani, ni uzoefu usiofaa.

Ukadiriaji: 9.2.

Aina: Kitendo, RPG.

Tarehe ya kutolewa: 2010

Jukwaa: PC, PS3, X360.

Sakata hii ya kusisimua ya nafasi inachukua wachezaji kwenye ustaarabu wa kigeni usiojulikana na vita na wageni, mamluki na roboti zenye hisia. Kwa kuongeza, inatoa mojawapo ya wahusika wa kuvutia zaidi na iliyoundwa vizuri katika michezo ya RPG.

Ukadiriaji: 9.2.

Aina: RPG.

Tarehe ya kutolewa: 2011.

Jukwaa: PC, PS3, X360.

Matukio ya ulimwengu wazi kutoka kwa Bethesda Game Studios haina mfumo bora wa mapigano au uchawi au hata michoro bora kuliko shindano. Badala yake, inatoa kitu zaidi - mojawapo ya ulimwengu mkubwa zaidi, tajiri zaidi, na wa ndani kabisa ambao utawahi kuona.

Kusafiri kupitia maeneo huko Skyrim itachukua muda mrefu kwamba unaweza kupoteza usingizi, kuondoka kazini, na kujaribu uvumilivu wa familia na marafiki wakati wa kucheza.

Ukadiriaji: 9.2.

Aina: Hatua, mbio

Tarehe ya kutolewa: 2013

Jukwaa: Kompyuta, PS3, PS4, X360, XONE

Michezo bora zaidi ya wakati wote itakuwa haijakamilika bila mchezo huu ulioboreshwa zaidi, wa angahewa. Kitendo chake kinafanyika katika jiji lenye jua la Los Santos, ambamo wahalifu watatu wanafanya kazi:

  • Franklin, mwizi mchanga anayetafuta pesa nyingi.
  • Michael, mwizi wa zamani wa benki ambaye kustaafu kwake hakukuwa mzuri kama alivyofikiria.
  • Trevor, mvulana mkali anayesumbuliwa na ugonjwa wa akili.

Wachezaji wanaweza kubadilisha kati ya wahusika wakati wowote, na hakika inafaa kufanya hivyo. Baada ya yote, kila mhusika ana seti yake ya Jumuia, pamoja na ujuzi wa msingi na wa sekondari ambao husaidia kuishi na kupata zaidi kutoka kwa ulimwengu wa GTA5.

Ukadiriaji: 9.3.

Aina: Mkakati.

Tarehe ya kutolewa: 1999

Jukwaa: Kompyuta.

Mchezo huu wa hadithi umekuwa ingizo maarufu zaidi katika safu ya Mashujaa wa Nguvu na Uchawi. Ikilinganishwa na awamu zilizopita, ilitoa aina mpya za miji, kampeni saba za hadithi ndogo kwa kila kikundi, na wakati huo huo iliendesha hata kwenye kompyuta za chini. Shukrani kwa ujanibishaji mzuri, Urejesho wa Erathia ulikuwa mafanikio makubwa nchini Urusi.

Ukadiriaji: 9.3.

Aina: RPG.

Tarehe ya kutolewa: 2009

Jukwaa: Mac, PC, PS3, X360.

Kama mrithi wa kiroho wa mojawapo ya RPGs zilizofaulu zaidi katika tasnia, Baldur's Gate, Dragon Age: Origins inachanganya vipengele bora vya njozi na taswira nzuri. Haiwezi kuitwa mapinduzi katika aina ya RPG, badala yake ni mageuzi.

Hadithi ya Dragon Age: Origins inavutia na ina matukio mengi, wahusika hawawezi kusahaulika, na safari kupitia ulimwengu wa mchezo unaokaliwa na wanadamu, watoto wadogo na elves ni jambo litakalokuvutia na kutokuruhusu kwenda hadi mwisho.

Ukadiriaji: 9.3.

Aina: Fumbo.

Tarehe ya kutolewa: 2011

Jukwaa: Mac, PC, PS3, X360.

Valve imeunda mchezo wa mafumbo wa kufurahisha na mechanics bora ya mchezo. Inatoa wachezaji sio tu mchezo wa mchezaji mmoja kwa mhusika mkuu Chelsea, ambaye lazima atoroke kutoka kwa maabara ya Aperture, lakini pia hali ya ushirika kwa wachezaji wawili. Ndani yake, wahusika wakuu watakuwa robots Atlas na P-Body. Hadithi ya hali ya ushirikiano haiingiliani na hadithi ya hali moja, ambayo husababisha miisho isiyotarajiwa.

Ukadiriaji: 9.3.

Aina: Hatua, mbio.

Tarehe ya kutolewa: 2002

Jukwaa: Kompyuta

Mojawapo ya michezo bora zaidi katika historia bado huibua hisia za joto na zisizofurahi kati ya wale waliocheza. Na wale ambao hawakufaulu wanaweza kuifanya kwa sababu kuu tatu:

  1. Ramani kubwa ya Lost Haven imejaa maeneo tofauti na ya kupendeza. Kila eneo lina sura ya kipekee, ina mazingira yake ya kipekee na hata usindikizaji wa muziki.
  2. Uchezaji wa kimsingi unaweza kufupishwa kwa kusema kwamba inajumuisha kupiga risasi na kuendesha gari katika mtazamo wa mtu wa tatu. Hata hivyo, kwa uhalisia, inatoa mengi zaidi: kutoka misheni mbalimbali hadi mazungumzo na mwingiliano na NPC nyingi zinazoishi katika mitaa ya Jiji la Mbingu Iliyopotea.
  3. Muziki wa mandhari usio wa kawaida na mzuri sana, ulioundwa chini ya uongozi wa mtunzi wa Kicheki Vladimir Simunek, na kwa ushiriki wa Orchestra ya Bohemian Symphony.

Sehemu dhaifu pekee katika mchezo ni AI isiyo kamili ya maadui na masahaba wa shujaa. Kwa upande mwingine, ukweli kwamba askari wa Lost Haven sio wajanja huongeza ukweli.

Ukadiriaji: 9.3.

Aina: Mpiga risasi.

Tarehe ya kutolewa: 2004

Jukwaa: Kompyuta.

Mchezo huu ulifurahia upendo mkubwa, na mashabiki wa mfululizo bado wanasubiri kutolewa kwa sehemu ya tatu. Injini ya michoro katika Half-Life 2 ilikuwa ya kweli sana hivi kwamba wachezaji walihisi kama wako kwenye filamu. Uhuishaji bora wa wahusika, njia asilia ya kusimulia hadithi, aina mbalimbali za mazingira na njia za kuingiliana nayo, na muhimu zaidi - mhusika mkuu mwenye haiba alimfanya mpiga risasiji wa kwanza Half-Life 2 jinsi ilivyo hadi leo. Yaani, moja ya michezo maarufu katika historia.

Ukadiriaji: 9.4.

Aina: RPG.

Tarehe ya kutolewa: 1998

Jukwaa: Kompyuta.

Mazingira ya kustaajabisha, muziki mzuri, hadithi ya kusisimua hufanya Fallout 2 kuwa gem ya aina ya RPG. Huu ni mchezo halisi usio na mstari ambao hukuruhusu kufanya chochote unachotaka katika ulimwengu uliojaa mabadiliko, mionzi na mamia ya hatari zingine.

Ukadiriaji: 9.5.

Aina: RPG.

Tarehe ya kutolewa: 2015

Jukwaa: Mac, PC, PS4, XONE.

Mchezo kuhusu matukio ya Geralt wa Rivia umeweka kiwango kipya cha ubora wa michezo katika aina ya RPG ya ulimwengu wazi. Maeneo mbalimbali na ya kusisimua, yaliyojaa maamuzi muhimu, wahusika wa kuvutia, na maadui wakatili, picha bora na muziki, njama ya kufikiria, matukio ya kuchekesha na makubwa - yote haya yaliwapa wachezaji zaidi ya saa 100 za kusisimua za uchezaji.

Kwa mtu yeyote ambaye hajui ulimwengu wa kichawi ulioundwa na Andrzej Sapkowski, Witcher 3 inaelezea historia ya wahusika wote muhimu na nini kinachowaunganisha na Geralt. Kwa hivyo, hata wanaoanza huamka haraka haraka.

Ukadiriaji: 9.6.

Aina: Addon, RPG.

Tarehe ya kutolewa: 2016

Jukwaa: Kompyuta, PS4, XONE.

Witcher 3 ni moja ya michezo iliyokadiriwa zaidi kwenye PC. Na nyongeza yake ya Damu na Mvinyo ni bora kuliko michezo mingi iliyotolewa mnamo 2016. Hata wachezaji ambao wametumia mamia ya saa katika The Witcher walishangazwa na kufurahishwa na nyongeza hiyo mpya yenye hadithi ya kuvutia. Ni hitimisho bora kwa hadithi ya White Wolf.

Kiasi na ubora wa maudhui katika programu jalizi hii ni ya kustaajabisha, na kuifanya kama mchezo kamili. Unangojea Jumuia nyingi, mazungumzo na, kwa kweli, monsters katika eneo jipya la Toussaint.

Miaka 4, miezi 6 iliyopita

Michezo ya mitandao ya kijamii inazidi kuwa maarufu. Hii sio burudani nzuri tu, bali pia fursa ya kuzungumza na marafiki wa zamani, kukutana na watu wapya. Na zaidi ya hii, kupata na kupakua mchezo kwenye mtandao wa kijamii sio ngumu hata kidogo. Kulingana na utafiti Chama cha Programu za Burudani uliofanywa mwaka 2011, zaidi ya 72% ya wamiliki wa kompyuta mara kwa mara kucheza michezo.

Maombi kama vile Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru hutoa michezo ya aina mbalimbali - unaweza kucheza mtandaoni kwa pesa na bila malipo. Hebu tujue ni nani wastani wa mchezaji wa mitandao ya kijamii na ni aina gani za michezo zinazohitajika zaidi.

Umri wote ni mtiifu kwa mchezo

Je, ni mchezaji gani huyu ambaye mara nyingi huketi katika michezo ya kijamii?

Utafiti wa Chama cha Programu za Burudani uligundua kuwa wastani wa umri wa kicheza media za kijamii ni 18-49 (53%). Zaidi ya 29% ya wachezaji wana umri wa zaidi ya miaka 50, wakati vijana na vijana chini ya miaka 18 ni 18% tu.

Kuna tofauti ndogo sana kati ya wachezaji wa kiume na wa kike:

  • 58% ni wanaume;
  • 42% ni wanawake.

Walakini, mgeni wa kawaida kwenye ukurasa wa mchezo sio kijana wa miaka 12-16, na sio pensheni. Mchezaji wa kawaida katika mitandao ya kijamii ni mwanamke mwenye umri wa miaka 40-45. Ameolewa, ana hali fulani ya kijamii na uzoefu thabiti wa kazi. Michezo ya kijamii inachukuliwa na mwanamke kama fursa nzuri ya kupumzika, na kwa kuongeza kuwasiliana na watoto. Kulingana na utafiti huo, zaidi ya 45% ya wazazi hucheza michezo ya kompyuta na watoto wao mwishoni mwa wiki.

Vipengele vya michezo maarufu ya mitandao ya kijamii

Mchezo maarufu ni mchezo:

Kijamii ni mahali pa mawasiliano na onyesho la mafanikio, na kisha mchezo wa kupendeza.

Wachezaji wengi - mchezaji lazima asicheze peke yake. Kawaida - mchezo huu unachezwa ikiwa kuna wakati wa bure. Ni lazima iwe na sheria wazi na rahisi, haiwezi kuwa vigumu kutosha kusimamia.

Hatua kwa hatua - mtumiaji hufanya idadi fulani ya vitendo katika muda mdogo. Hii inawahimiza wachezaji kuingia kwenye mchezo kila wakati. Kulingana na tamaa ya ubora mchezaji anashindana na marafiki. Hii ni motisha nzuri ya kufanya malipo kwenye mchezo.

Watumiaji wa michezo ya kijamii hucheza aina gani?

1. Michezo ya Kusimamia Rasilimali- kuwa na mtaji fulani wa kuanzisha, unakuza biashara yako mwenyewe.

Mifano:

  • Shamba la Zombie (watumiaji milioni 10);
  • Zaporozhye (milioni 7 500 elfu);
  • Megapolis (milioni 3 900 elfu).

2. RPG- Katika RPG, wachezaji hutangamana na wachezaji wengine, NPC, na mazingira, wakikuza tabia zao kupitia mapigano, biashara, kukamilisha mapambano na kuboresha ufundi.

Mifano:

  • Hadithi: Renaissance (milioni 3 100 elfu);
  • Ufalme, (milioni 1);
  • Overkings (milioni 1 400 elfu).

3.Virtual World- mchezo kama huo huiga maisha ya mtu katika ulimwengu wa kweli au wa kubuni.

Mifano:

  • Tyuryaga (milioni 12);
  • ndondi kivuli (milioni 11);
  • Super City (milioni 4);
  • Kisiwa cha kitropiki (milioni 3 800 elfu).

4. Turn msingi tactical michezo- uchimbaji wa rasilimali, ukuzaji wa teknolojia, mafunzo ya jeshi, vita na wachezaji wengine.

Mifano:

  • Wormix (milioni 16);
  • Kanuni za Vita (milioni 5);
  • Voynushka (milioni 4 100 elfu).

5. Vitu vilivyofichwa- kiini cha mchezo kama huo ni kutafuta vitu vilivyofichwa kati ya vitu anuwai.

Mifano:

  • Mystery House (milioni 8);
  • Mwisho wa Dunia (milioni 2).

6. Kamari- poker, jambazi mwenye silaha moja, blackjack, nk.

Mifano:

  • Poker Shark (milioni 7 900 elfu);
  • Klabu ya Poker ya Dunia (milioni 5 100 elfu);
  • Slotomania (milioni 2 600 elfu).

Kama unaweza kuona, RMGs (Michezo ya Usimamizi wa Rasilimali) ni maarufu sana katika mitandao. Kwa kuongeza, watumiaji wanafurahi kucheza mikakati, simulators na puzzles. Inabadilika kuwa kuunda mchezo ambao utafanikiwa kwenye mitandao ya kijamii unahitaji ujamaa zaidi na mbinu ndogo.

Michezo ya kompyuta ni sehemu ya faida kubwa ya soko la burudani. Watengenezaji wa kisasa wanajaribu kutumia ujanja, na hii hukuruhusu kuvutia watazamaji walengwa. Miundo mkali, ya rangi ambayo ni ya kweli iwezekanavyo.

Hadithi za kuvutia hukuruhusu kutumbukia katika ulimwengu wa mchezo. Hadi sasa, aina maarufu zaidi za michezo ya kompyuta itakuwa maendeleo yafuatayo.

Aina hii inaongoza katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Michezo ya aina hii inapata umaarufu haraka. Aina hii ina vipengele vya kutisha na michezo ya vitendo. Michoro ya hali ya juu ya 3D hufanya uchezaji kuwa wa kweli iwezekanavyo. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 ni moja ya michezo maarufu. Unaweza kupata yao http://wildroid.ru/ na kuchagua miradi bora kwa ajili ya likizo yako.

Mkakati

Aina hii pia inaweza kuhusishwa na maarufu zaidi. Katika miradi kama hii, mchezaji atalazimika kusimamia mhusika au kikundi cha mashujaa. Kawaida unahitaji kukamilisha kazi fulani, kufikia lengo fulani. Mikakati ya mtandaoni ni njia maarufu ya kupanga shughuli za burudani. Katika maendeleo kama haya, washiriki hucheza kati yao mkondoni. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ni baadhi ya mikakati maarufu. Mapigano, vita, uwepo wa silaha zenye nguvu, wahusika tofauti ni wa kupendeza kwa wachezaji. Wanaume wazima, vijana, wanafunzi wanafurahia kutumia wakati kwenye mikakati.

Michezo ya kuigiza

Aina hii ya umaarufu wa pop haibaki nyuma ya maendeleo hapo juu. Mchezaji huchagua mhusika na kumdhibiti wakati wa uchezaji. Kazi za kuvutia, usindikizaji mzuri wa muziki huvutia umakini. Miradi ya kucheza-jukumu hutolewa kwenye mada mbalimbali, kwa mfano, nafasi, magari.

Ukumbi wa michezo

Aina maarufu kati ya watoto na vijana. Wao ni rahisi kusimamia. Mchezaji hufanya bidii kidogo, lakini mchezo unasisimua. Majukumu katika kambi hutolewa ya ugumu tofauti na mchezaji anahitaji kujaribu kuyakamilisha. Arcades mara nyingi huwa na michoro rahisi. Watengenezaji wengi leo hutoa michezo ya aina hii inayochanganya vipengele vya utekelezaji na mkakati.

Aina ya michezo ya kompyuta ambayo ni michezo ya mikakati ya wakati halisi. Wanaonekana kama wapiganaji wa kweli. Mchezaji anaonekana kuwa mshiriki katika filamu. Kujenga msingi, kupigana, kufanya maamuzi ya haraka ni vipengele vya RTS. Mchezaji atalazimika kukamilisha misheni, kuonyesha ujasiri, akili.

Michezo yote ya kompyuta inaweza kuainishwa kwa mtindo na kwa idadi ya wachezaji ambao wanaweza kushiriki moja kwa moja katika mchakato wa mchezo. Bado haiwezekani kuainisha bidhaa za michezo ya kubahatisha kulingana na aina za michezo ya mtandaoni. Michezo haina utaratibu wazi, kulingana na ambayo inawezekana kuhusisha bila shaka toy fulani kwa aina fulani. Vyanzo tofauti vinaweza kutaja data tofauti kabisa kuhusu mchezo mmoja. Lakini, licha ya haya yote, bado kuna makubaliano kwamba zaidi ya miaka watengenezaji wote wa michezo ya PC na consoles wameweza kuja. Shukrani kwake, ukiangalia toy yoyote, unaweza kuamua ni aina gani ni ya. Aina maarufu za ulimwengu wa mchezo ni: mpiga risasi, mbio, mkakati, RPG, MMO, simulator, MMORTS, MMORPG, mchezo wa kuigiza, jitihada, mantiki na michezo ya anga.

Baadhi ya michezo inaweza kuchanganya vipengele kadhaa kutoka aina mbalimbali kwa wakati mmoja, kwa mfano, Grand Theft Auto na Roma inayojulikana sana, ambayo ni pamoja na mkakati, uigaji na mchezo wa kuigiza. Hutoa hali moja ya kupita kwa kila misheni, inawezekana kucheza mtandaoni, na unyumbufu wa mipangilio ya mchezo hukuruhusu kurekebisha uchezaji kulingana na matakwa yako. Katika sehemu za tovuti yetu unaweza kupata michezo ya kuvutia ya muziki tofauti.

Wapiga risasi, sababu za umaarufu mkubwa

Wapiga risasi ni pamoja na michezo ya PC ambayo kuna nafasi ya tatu-dimensional, mhusika mkuu ana harakati za bure, na unaweza kumdhibiti kutoka kwa pembe tofauti, haswa kutoka kwa mtu wa kwanza. Kimsingi, katika aina hii ya michezo ya mtandaoni, maeneo na viwango vyote hufanya kazi katika muundo wa maabara ndogo.


Kuipitisha, maadui hatua kwa hatua huonekana mbele yako, kazi mpya, vitendo vyote hufanyika katika nafasi ya anisotropic. Hiyo ni, kila eneo la mchezo lina mvuto wa classical, kuna sakafu ya masharti na dari, ambayo huamua mipaka ya eneo hilo. Aina hii ya michezo ya mtandaoni inadaiwa umaarufu wake kwa uchaguzi mpana wa njia za kupita, michezo mingi ya upigaji risasi ina uwezo wa kupigana katika hali ya timu. Wazo kuu la wapiga risasi ni uharibifu kamili wa wapinzani au utimilifu wa misheni uliyopewa (tafuta funguo za mlango, mabomu ya kutegua, kuchukua mateka, nk).

MMORPG, njiani kuelekea ukweli mpya

Kila mtu amesikia kitu kama MMORPG, ambayo ina maana - Mchezo wa Kuigiza Wachezaji Wengi Mtandaoni. Huu ni aina ya michezo ya mtandaoni ambayo watumiaji wengi kupitia Mtandao hupigana kwa wakati halisi. Kila mchezaji katika michezo ya kucheza nafasi ya wachezaji wengi ana uwezo sawa ikilinganishwa na wapinzani wake. Kazi kuu ya kila mshiriki ni kusukuma shujaa wake kwa kiwango cha juu kabisa au kukamata eneo la adui.


Kuhusu MMORTS (Mkakati wa Wakati Halisi wa Wachezaji Wengi Mtandaoni), Vipengele vya Vita ni mfano mzuri. Mbinu nzuri za mtandaoni kwa wakati halisi. Hapa mtumiaji anaalikwa kuunda mbinu zao za kimkakati na kufanya kazi kwenye mbinu za kupambana. Utahitaji kukusanya jeshi lako, kufuatilia majengo. Wachezaji wote wanashindana katika ubora wa mapigano na uboreshaji wa mara kwa mara wa msingi wao wa masharti na askari.


Kwa nini tunapenda kucheza michezo na michezo ya mbio? Uigaji wa mbio za magari au mchezo fulani umeenea sana katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Haja ya kasi, Piga - inaweza kulinganishwa na mbio halisi sio tu kwa suala la taswira, lakini pia kwa hisia.


Kompyuta za kisasa za kibinafsi hukuruhusu kubadilisha aina za michezo ya mtandaoni kwa suala la michoro, katika michezo mingi picha ni karibu za picha.


Ikiwa umecheza FIFA au Stars of World Tennis, basi unaweza kuwa umeona kwamba nyota zote za michezo duniani zinafanana sana na wenzao wa maisha halisi. Wachezaji wengi wanafurahia aina hizi za michezo ya Kompyuta, si tu kwa sababu ya picha nzuri, lakini pia kwa sababu ya anuwai ya chaguzi za uchezaji. Tovuti yetu inatoa michezo maarufu zaidi kati ya simulators za mbio na michezo. Unaweza kuzipakua bila malipo, mchezo wa kuigiza utakuletea adrenaline nyingi na hautagundua jinsi masaa yatapita.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi