Michezo ya bodi ya watoto ya DIY. Wacha tufanye michezo ya bodi kwa watoto kwa mikono yetu wenyewe

nyumbani / Uhaini

Michezo na nguo za nguo ni bora kwa kuendeleza ujuzi mzuri wa magari ya vidole. Kwa bahati mbaya, wazazi wachache wanajua kwa nini wanahitaji kukuza ustadi mzuri wa gari hata kidogo. Jambo ni kwamba vituo vya hotuba na magari viko karibu kwenye kamba ya ubongo, kwa hiyo uhusiano kati ya hisia ya kugusa na maendeleo ya hotuba. Kadiri mtoto wako anavyohisi vitu (ikiwezekana vya maumbo na umbile tofauti), ndivyo uwezekano wake wa kuwa na matatizo ya usemi ni mdogo.

Kwa kuongeza, kwa kuendeleza ujuzi mzuri wa magari ya mtoto, wakati huo huo tunakuza uwezo wake wa ubunifu. Na baada ya muda utaona kwamba unajaribu kujenga mifano ngumu, kuteka vipengele vya tatu-dimensional, kuchanganya na kufunga kile ambacho hawezi kufungwa kwa ufafanuzi. Pamoja na ujuzi mzuri wa magari, mawazo ya kimantiki ya mtoto yanaendelea.

Unaweza kujaribu pini za nguo na kuja na tofauti unapoendelea.

Kwa mchezo utahitaji, kwanza kabisa, bila shaka, nguo za kawaida za nguo. Kwa kuongeza, unaweza kuhitaji takwimu za kadibodi (mstatili, mduara, mraba, pembetatu).

Onyesha mtoto wako jinsi ya kushikilia pini kwa vidole vitatu, itapunguza na kuifuta mara kadhaa kwa mikono yako. Kisha kuweka kitambaa cha nguo mkononi mwa mtoto, ukishikilia kwa vidole vyako, na kumsaidia kujifunza kufungua na kufunga "mdomo" wa nguo.

Ikiwa mtoto amejifunza kushughulikia nguo za nguo kwa ustadi, mwalike ajaribu kutengeneza kitu kutoka kwa nguo za nguo (ikiwa mtoto amechanganyikiwa na pendekezo kama hilo, jaribu kuonyesha mtu au kitu kingine na nguo za nguo mwenyewe). Kwa mawazo kidogo, unaweza kutengeneza vinyago vya kuvutia kutoka kwa nguo za nguo, kwa mfano, ndege. Ambatanisha pini moja ya nguo hadi mwisho wa nguo, na nyingine ya nguo hadi mwisho wa nguo hizi, nk. utapokea ndege. Kwa kuweka pini tatu za nguo kwenye safu moja baada ya nyingine kwenye meza na kuzisukuma, utapata treni "halisi". Fikiria na mtoto wako, na hautapata raha kidogo kutoka kwa michezo kuliko mtoto wako!

Na, bila shaka, basi mtoto wako akusaidie kunyongwa leso baada ya kuosha na kuifunga kwa nguo za nguo. Hii ni kazi rahisi, hata kwa mtoto ambaye amecheza na nguo zaidi ya mara moja inaweza kuwa si rahisi sana.

Makini!

Unapocheza na pini za nguo, hakikisha kwamba mtoto wako hapati vidole vyake au sehemu nyingine za mwili wake. Ni lazima ikumbukwe kwamba ujuzi mzuri wa magari ya mikono ni mchakato muhimu sana ambao haupaswi kupuuzwa. Chagua nguo za nguo zinazofungua kwa urahisi! Na hazitasababisha majeraha !!!

Chora viumbe vya baharini - starfish, pweza, kaa, lakini usichore hema za jellyfish, au miguu ya kaa. Acha mtoto wako azibandike na pini za nguo. Ni vizuri pia kutengeneza hedgehogs kama hizo bila miiba na jua bila mionzi))

Kuna michezo mingi na pini za nguo. Kwa msaada wao, unaweza kukuza sio tu ujuzi mzuri wa gari, lakini pia ujifunze kuhesabu na kukuza mawazo. Leo tutacheza baadhi yao.

Marina Suzdaleva

Faida za michezo ya bodi kwa maendeleo ya mtoto ni vigumu kuzidi. Baada ya yote, hii ni maendeleo ya tahadhari, kumbukumbu, kufikiri, ujuzi mzuri wa magari, uvumilivu, hotuba, na mara nyingi pia nyanja ya kihisia. Lakini ni nini kinachoweza kulinganisha na mchezo wa bodi uliofanywa kwa mikono yako mwenyewe kwa mtoto au moja kwa moja pamoja naye, na kuzingatia maslahi ya mtoto, mambo yake ya kupendeza na njia bora za kutambua habari. Washiriki walitengeneza mbao 14 kwa ajili ya watoto wao na kushiriki mawazo yao nasi, na baadhi pia nyenzo za uchapishaji (viungo katika maandishi), ili uweze kucheza michezo ya kusisimua na watoto wako haraka.

Wazo la mchezo lilikuja lenyewe, ni mapema sana kwetu kutembea, lakini tayari tunacheza lotto na kumbukumbu. Nilichagua picha za wanyama na wadudu wanaoishi ardhini. Wengine tunawajua, wengine tumekutana hivi punde.

Orodha hiyo ilijumuisha: mole, shrew, squirrel ya ardhi, jerboa, hamster, earthworm, larva ya beetle ya Mei, beetle ya shaba.

Picha nilizochagua zilikuwa za kweli. Nilitaka kumpa mtoto wazo la jinsi wanyama hawa wanaonekana. Nilichapisha katika nakala 2, nikaibandika kwenye kadibodi, niikate na kucheza. Wakati picha zote mara moja ni ngumu kwa binti yangu, tunacheza jozi 5-6.

Tatyana Golovanova, mkoa wa Moscow.

Binti yangu na mimi tulifanya mchezo wa kutembea. Nilimsaidia tu kuchora muhtasari wa Dunia na mtaro wa mabara; yeye alifanya mengine.

Kwa kweli, mchezo uligeuka kuwa rahisi, lakini binti yangu aliifanya mwenyewe na hata kusaini sheria na kuchora mishale mwenyewe. Na sasa hii ndiyo bodi anayoipenda zaidi.

Gudimova Olga na binti Varvara, umri wa miaka 5.

Uzalishaji: Nilichukua karatasi 4 za A4, nikaziweka na mraba 2x2cm, na kuunganisha karatasi pamoja. Nilichora mabara.

Mchezo yenyewe: tunapanga "vito", chukua takwimu kulingana na idadi ya wachezaji na uziweke Ulaya, tunaishi huko. Tunachukua zamu kuchukua kadi na kuanza kusonga; yeyote aliyekusanya mawe mengi zaidi atashinda; ukitoka shambani, unaenda mwanzo.

Ekaterina Adnodvortseva na watoto Vanya wa miaka 4. Miezi 8 na Nastya umri wa miaka 3. Miezi 3 huko Moscow.

Mchezo wa adventure "Dunia ni nyumba yetu"

Nilitaka kumwambia Anyutka kuhusu sifa za sayari yetu. Mchezo unafanywa kama njia (kupanua picha na mchezo wa bodi au sheria, bonyeza kwenye picha).

Inaongoza kutoka kituo chetu cha mabasi, kupitia jiji, kijiji, msitu na shamba, daraja la reli juu ya mto, ziwa na kinamasi, kupitia milima, tambarare, miamba, miamba, miamba na korongo...

Kisha tutajifunza mabara, bahari na bahari, na maeneo ya hali ya hewa. Pia kuna jangwa ambalo mjusi hukimbia, msafara unasonga kwa utulivu na cacti na mizeituni hukua, kuna savanna yenye simba, twiga na pundamilia, kuna nchi za hari na hali ya hewa ya bara. Kisiwa cha Madagaska, ambapo lemur huishi na nzi wa hoopoe, ambapo kuna milima ya chokaa na daraja la kusimamishwa juu ya korongo. Pia kuna Antarctica na penguins, mihuri na barafu. Bahari hiyo ni nyumbani kwa jellyfish, starfish, conch, blue nyangumi, hammerhead samaki, urchin samaki, pweza, pomboo, na mwani kukua.

Mchezo pia utasema juu ya watu wanaoendeleza na kusoma ardhi. Pia kuna mpandaji anayeshinda kilele cha mlima. Na mpima ardhi anayepima ardhi kwenye tambarare. Na mzamiaji anayepiga mbizi ndani, ambapo stingrays za umeme, swordfish na papa huishi. Wanaakiolojia wanachimba, wachimbaji wanashuka ndani ya mgodi, mvuvi anavua samaki.

Hatua za kufanya kazi kwenye mchezo:

  • Wachezaji huchukua zamu kurusha kete, wakipanga upya takwimu zao kwa idadi ya pointi sawa na idadi ya pointi kwenye kete;
  • Mzunguko mweusi - kuruka hatua ya 1;
  • Mduara nyekundu - hatua chache nyuma;
  • Mzunguko wa kijani - hatua kadhaa mbele.

Mshindi ndiye anayekuwa wa kwanza kusafiri kuzunguka Dunia nzima na kufika. Inaashiria uunganisho na katikati sana, msingi - moyo wa Dunia. Baada ya kupitia hatua zote za njia, wasafiri watafahamiana na sifa za sayari yetu na wataweza kutazama ndani ya kina chake.

Elena Semenova na binti Anya, miaka 2, mwezi 1, Nizhny Novgorod.

Ninapendekeza kucheza wachimbaji. Mgodi wetu sio wa kawaida, lakini wa ngazi nyingi, na kila sakafu ina madini mbalimbali.

Nilichora shamba (mgodi na madini) kwenye karatasi ya A3. Kwa kuongezea, kadi zilitayarishwa na idadi ya hatua +/- 1, 2, 3, 4, 5... na kadi zilizo na majina ya visukuku vilivyowasilishwa kwenye mchezo.

Hapo awali nilipanga kwenda chini kwenye mgodi, lakini niligundua kuwa kwa umri wetu kungekuwa na machafuko na ishara +/-. Kwa hiyo, hesabu zetu za sakafu za mgodi huanza kwenye kina kirefu, ambapo mchezo huanza.

Ninaona chaguzi kadhaa za mchezo:

  1. Mashujaa huchukua zamu kuchukua kadi na nambari na kuanza kusonga kando ya mgodi, wakipokea mabaki kutoka kwa sakafu ambayo walisimama (hapa unaweza kutumia mchemraba, lakini basi harakati zitakuwa juu tu). Mchezo unaweza kuchezwa hadi mmoja wa washiriki aje kwenye uso, au unaweza kukubaliana mara moja juu ya idadi ya vigingi. Wakati wa mchezo, tunaweza kujadili tutafanya nini na rasilimali zilizopokelewa.
  2. Tunatoa jina la madini taka na kucheza hadi mtu apate.
  3. Tunatoa jina la madini taka na kuamua kwa uhuru ni sakafu ngapi unahitaji kwenda juu / chini.

Kudryashova Nadezhda na Anya umri wa miaka 4.7, St.

Kwa kuwa Vladik anapenda kucheza cheki, hatukuwa na shaka ni aina gani ya mchezo wa bodi tungefanya naye. Tuliamua kufanya ukaguzi wa mlima.

Mchezo ulipokuwa ukiendelea, binti yangu alifafanua vivuli vya rangi ya kile alichopata au kusema kitu kama hiki:

  • Tunakumbuka kuwa kuna rangi ya manjano na anasema: "Ndege, ana titi la manjano!"
  • Na pia anasema: "Je, unajua wakati maji ni ya kijani? Wakati kuna miti karibu, inaonekana ndani ya maji!

Kumbukumbu "Mole"

Na nilikuja na mchezo mwingine peke yangu - mshangao wa kuvutia kwa Yana. Hii ni kumbukumbu ya Krotik. Kwenye karatasi ya kwanza ya karatasi picha ni rahisi - kwa watoto wadogo, basi picha ni vigumu zaidi kukariri - kwa watoto wakubwa.

Unaweza kupakua kumbukumbu ya "Mole" kutoka.

Larisa Fedotova na binti Yana.

Daniel na mimi tulifanya mchezo wa ubao - mchezo wa kusisimua. Rahisi sana - hii ni uzoefu wetu wa kwanza. Mchezo huo uliitwa "Safari ya Afrika."

Katika zoo moja kulikuwa na tembo, twiga na tumbili. Walikosa makazi yao na kuamua kwenda Afrika. Walilazimika kusafiri kando ya barabara kwa usafiri (ardhi), kuvuka milima - kuruka kwa helikopta na ndege (hewa) na kuvuka bahari (maji).

Umechoshwa na fujo katika kitalu chako? Je! umechoshwa na kukusanya vitu vya kuchezea kwa mtoto wako?

Tulibandika barabara, stika zenye aina tofauti za usafiri, twiga, tembo, tumbili na bara la Afrika.

Sheria zilizofafanuliwa:

  • mshale mweusi - kurudi nyuma seli 2;
  • nyeupe - kwenda seli 2 mbele;
  • Tunafika kwenye mduara - kuchukua kadi na kukamilisha kazi.

Walikuja na maswali tofauti, mazito, yanayohusiana na dunia na hewa, na ya kuchekesha - kuruka kwa mguu mmoja, kupiga makofi, kuiga jinsi tumbili anaruka, na hata "kuosha mikono yako," nk. Maswali yanaweza kubadilishwa. na aliongeza. Tulichukua mchemraba na chips kutoka kwa mchezo mwingine na kucheza leo kwa furaha kubwa kwa muda wa saa moja.

Daniel alisema kwamba angepaka rangi Afrika baadaye. Asante kwa kazi hiyo, singehatarisha kuifanya mwenyewe.

Daniel miaka 5 miezi 3 na bibi Shatalova Lyudmila.

Msafara wetu juu ya mada "Dunia" umekwisha, na ili kuunganisha ujuzi uliopatikana, niliamua kufanya mchezo huu rahisi. Unaweza kupakua mchezo kupitia.

Inaweza kutumika kama lotto, na kama "Pata Jozi" (mchoro unaolingana wa picha), na kama kumbukumbu ... Tulikumbuka tena muundo wa dunia - tuliweka mawe ya udongo-mchanga-udongo. ili. Tulicheza "Ninaweza kupata wapi hii?" Mchanga-jangwa; mawe - bahari; udongo - shamba... Tulikumbuka kwamba kuna mawe ya thamani na ya kawaida, kwamba chumvi ni madini ...

Kwa kuwa printa yetu ni nyeusi na nyeupe, tulicheza na picha nyeusi na nyeupe.

Baybulatova Rezida na watoto Tolstikova Angelina (umri wa miaka 5), ​​Tolstikova Dina (karibu miaka 4), Orenburg.

Anya pia anavutiwa na katuni "Thomas na Marafiki," kwa hivyo kwa mtembezi wetu tulichukua ramani ya Kisiwa cha Sodor (eneo kwenye katuni) kama msingi. Ramani ya kisiwa inaweza kupakuliwa kutoka. Tulichapisha kwenye karatasi 2 za A4 na kuzibandika kwenye karatasi ya A3. Tulichora njia ya treni: kutoka kwa depo kupitia vituo, machimbo ya mawe, ngome, machimbo ya udongo, docks, sawmill na lighthouse hadi mstari wa kumaliza.

Kanuni ni za kawaida. Unapotua kwenye nyekundu, unahitaji kuruka hoja, kwenye kijani, unahitaji kufanya hatua ya ziada, kwenye kivuli, unahitaji kubadilisha njia, i.e. endelea ama kwa kuchukua mchepuko kwenye njia ndefu, au, kinyume chake, kuchukua njia ya mkato kwenye njia fupi. Tulichora mishale inayoonyesha wakati unahitaji "kuharakisha" - songa mbele, au rudi nyuma.

Pia tulibandika picha za treni tofauti katika sehemu tofauti kwenye njia yetu, tukiziweka alama za kuuliza. Unapofika huko, unahitaji "kuzungumza na injini" - nadhani kitendawili. Nilichukua vitendawili kwenye mada "Dunia". Unaweza kuipakua kwa . Baadaye, ninapanga kutengeneza kadi zilizo na idadi kubwa ya vitendawili, maswali au kazi kwenye mada tofauti.

Ksenia Tsyurupa na binti Anya.

Walker "Adventures ya Mole"

Ili kucheza tunahitaji mchemraba na chips.

Mchezo hutoa:

  • zamu zilizokosa (wakati mole inahitaji kuvuna na wakati mole hupata kifua cha hazina) - duru za manjano;
  • hatua za ziada (wakati mole hukutana na shrew na wakati anavuka ziwa chini ya ardhi kwenye mashua) - miduara ya kijani;
  • kusonga kando ya mishale mbele (wakati mole hupata hoja nyingine) - mshale wa kijani na nyuma (wakati kuna kuanguka kwenye handaki) - mshale nyekundu.

Wa kwanza kufikia shimo la mole hushinda.

Anastasia Zotova na wana Grisha, umri wa miaka 4, na Andrey, mwaka 1. Miezi 3, Vladivostok.

Jinsi ya kufanya mchezo. Tunachora mduara kwa kutumia dira - hii ni ardhi yetu. Tunafanya mduara mwingine kuzunguka. Kati ya miduara tunachora miduara na nambari. Tunaonyesha mwanzo na mwisho. Kutoka kwa kila nambari tunachora mshale wa nyuma. Msingi ni tayari. Kinachobaki ni kupata mchemraba na vipande ambavyo tutasonga (tulikuwa na kutoka kwa mchezo mwingine, lakini unaweza kuchukua vipande vya chess na vinyago kutoka kwa Mshangao wa Kinder, kwa mfano, na ufanye mchemraba mwenyewe).

Kiini cha mchezo: tunatupa kete, kusonga takwimu yetu, kuacha kwenye mzunguko na nambari na kuchukua kadi ya juu na swali kuhusu dunia na kila kitu kilichounganishwa nayo. Ikiwa jibu ni sahihi, basi tunafanya hatua inayofuata kutoka mahali hapa, lakini ikiwa mtoto amesahau kitu, basi hakikisha kumkumbusha na kumsaidia kujibu, lakini tunasonga chip hatua moja nyuma ya mshale. Anayefika mstari wa kumalizia kwanza atashinda. Unaweza kucheza mara kadhaa hadi watoto waelewe kikamilifu nyenzo, na kuunda maswali mapya ili kuifanya kuvutia zaidi. Wakati huo huo, unaweza kurudia majaribio kadhaa katika mazoezi.

Ikiwa kuna mtoto mmoja katika familia, basi unaweza kucheza na mchanga wa mchanga au toy yoyote. Na wakati mwingine, kwa niaba yake, anasahau jibu au anaongea vibaya, amsaidie na wakati huo huo afunze umakini wake na kumbukumbu.

Mifano ya maswali:

  • kuna maji kwenye udongo? Jinsi ya kujua?
  • kuna hewa kwenye udongo? Jinsi ya kujua?
  • kuna mchanga wa aina gani?
  • kuna udongo wa aina gani?
  • kuna mawe ya aina gani?
  • kwa nini mole ni kipofu?
  • nani anaishi chini ya ardhi?
  • Matunda ya mimea gani hukomaa chini ya ardhi?
  • Je, udongo unajumuisha tabaka gani?
  • Je, tabaka za udongo zimepangwa kwa utaratibu gani (kutoka chini hadi juu)?
  • Je, unarutubisha udongo jinsi gani?
  • matumizi ya udongo ni nini?
  • nani anachunguza udongo?
  • chora tabaka za udongo.
  • Udongo hufanya nini kwa mimea?
  • Wanyama hufanya nini kwa udongo?
  • Je, watu wanatumiaje ardhi?

Kwa watoto wakubwa, unaweza kuunda maswali magumu zaidi.

Mchezo huo ulichorwa na Nastya Yakovleva, umri wa miaka 6.

Mchezo "Adventures ya minyoo"

Wazo la mchezo huo lilikuja baada ya Tim kujaribu kuvuta minyoo kadhaa kutoka chini ya shimo la msingi.

Tulihitaji:

  1. kipande cha karatasi nene takriban A3;
  2. rangi ya chachi na brashi kwao;
  3. karatasi ya rangi;
  4. kadibodi ya foil;
  5. Vifungo 3;
  6. gundi, mkasi;
  7. kipande cha plastiki au mfuko mpya.

Kwanza, chora kipande cha dunia kwenye karatasi, ongeza nyasi, anga na jua. Kisha sisi hukata miduara ya karatasi ya rangi ya ukubwa wa sarafu ya ruble 5 - vipande 25 vya rangi kuu, 3 nyekundu, 4 njano na 6 bluu. Uchaguzi wa idadi ya miduara inategemea muundo wa harakati.

Sasa tunapanga miduara kulingana na muundo uliozuliwa. Mtoto wetu wa karibu miaka mitatu alifanya hivi, kwa hivyo mchoro uligeuka kuwa sio wa kawaida na ilibidi tubadilike kwa kuchora mishale ya harakati.

Tunawaandaa wachezaji. Tunakata minyoo tatu kutoka kwa kadibodi ya foil na gundi kila mmoja wao kwenye kifungo kwa urahisi wa harakati.

Tena, kwa urahisi, sisi "laminate" uwanja wa kucheza na kipande cha filamu, au mkanda, au mfuko mpya wa uwazi, au filamu ya clerical. Unaweza kucheza kama hii, lakini vifungo vinashikilia kwenye miduara na ukali kwenye Ukuta (tuna Ukuta na muundo wa tatu-dimensional unaoiga heterogeneity ya dunia).
Tunakuja na sheria za mchezo na kuziandika kwenye karatasi (picha itapanua ikiwa bonyeza juu yake). Wacha tucheze!

Tulitengeneza mchezo huu kwa Tim na mtoto wake wa kati Artemy (miaka 2 miezi 9)

Anna, Timofey na Artemy Vernyaev, kijiji cha Meget, mkoa wa Irkutsk.

Je, unapenda michezo ya bodi ya DIY? Ihifadhi ili ukuta wako utengeneze mojawapo na umfurahishe mtoto wako kwa kutumia meza mpya ya mezani!

Mchezo wa ubao wa kujitengenezea nyumbani ni jambo zuri sana la kuwashangaza marafiki zako kwenye usiku unaofuata wa furaha ukiwa nyumbani. Lakini kabla ya kujivunia juu ya matokeo ya mwisho ya ubunifu wako, utalazimika kukuza kanuni za msingi za mchezo, pamoja na malengo na sheria zake. Baada ya kutunza hatua ya kwanza, basi utahitaji kuunda mfano wa mchezo ili kujaribu wazo lako. Mara baada ya mchezo wa bodi kufanikiwa katika majaribio, utahitaji kutoa toleo la mwisho, lisilo na dosari la mchezo, ambalo linaweza kutumika tayari kwa mikusanyiko ya jioni na marafiki.

Hatua

Sehemu 1

Maendeleo ya mchezo wa bodi

    Andika mawazo yako. Haiwezekani kutabiri wakati wazo kamili linaweza kuja akilini. Wakati mwingine hutokea kwamba mchanganyiko wa mawazo mawili unaweza kugeuka kuwa dhana ya kushangaza kwa mchezo mpya wa bodi. Andika mawazo yako katika daftari, kwenye kompyuta yako, au katika programu maalum ya kuandika madokezo kwenye simu yako mahiri.

    Njoo na mada ya mchezo. Michezo yenye mada hukuruhusu "kuhisi" uchezaji bora zaidi. Wakati mwingine mada ya mchezo huitwa "aina" yake. Michezo ya adventure ina mada moja rahisi - hamu ya kufika kwenye mstari wa kumaliza haraka zaidi. Michezo changamano ya vita lazima iwe na mizozo, siasa za vitendo vya mchezo, na mkakati wa kuweka vipengele vya mchezo kwenye uwanja.

    Tengeneza mechanics ya mchezo kwanza (kama mbadala). Mitindo ya mchezo huamua jinsi wachezaji wanavyoingiliana. Katika Ukiritimba, mitambo inategemea kuviringisha kete, kununua na kuuza mali isiyohamishika, na kupata pesa. Katika mchezo wa ubao wa Axis na Washirika, unahitaji kusogeza vipande vya mchezo kwenye uwanja mkubwa wa kuchezea na kutatua mizozo kati ya wachezaji kwa kukunja kete.

    • Baadhi ya watu huja na fundi mchezo kwanza na kisha kujenga mandhari karibu yake, wakati wengine kuja na mandhari nzuri kwanza na kisha kurekebisha mechanics mchezo karibu nayo. Jaribu na hii ili kuona ni njia gani ya kufanya kazi inayokufaa zaidi.
    • Aina za kawaida za mechanics ya mchezo ni: kupokezana, kuviringisha kete, kuzunguka uwanja wa kuchezea, kuchora kadi, kuweka kadi, minada, na kadhalika.
  1. Amua juu ya anuwai ya umri wa mchezo. Umri wa mchezo utaathiri ugumu na sheria zake. Ikiwa unabuni mchezo kwa ajili ya watoto, utataka kuhakikisha kuwa mchezo ni rahisi, rahisi kuelewa na wa kufurahisha. Katika michezo kwa watu wazima, unaweza kuunda kitu cha ushindani zaidi, cha kusisimua na cha changamoto.

    Bainisha idadi ya wachezaji, muda wa kucheza na vikomo vya ukubwa kwa mchezo wako. Baadhi ya michezo huzuiwa na ukubwa wa uwanja, idadi ya vipande vya mchezo au kadi. Ukubwa wa uwanja na idadi ya kadi za kucheza pia huathiri muda wa mchezo wenyewe. Unapoweka mipaka hii, jaribu kuzingatia pointi zifuatazo.

    • Idadi ya wachezaji wanaoweza kucheza mchezo. Je, mchezo utakuwa wa kufurahisha kwa wachezaji wawili pekee? Je, ni idadi gani ya juu zaidi ya wachezaji wanaoweza kuicheza? Je, kuna kadi/chips za kutosha kwa hili?
    • Muda wa wastani wa mchezo. Zaidi ya hayo, kumbuka kuwa raundi ya kwanza ya mchezo kawaida huwa ndefu zaidi. Wachezaji wanahitaji muda wa kujifunza sheria.
    • Ukubwa wa mchezo. Bodi kubwa za mchezo na deki za kadi huwa na kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi na kuongeza muda wa kucheza, lakini mchezo pia huanza kupoteza sifa zake za kubebeka.
  2. Amua jinsi ushindi katika mchezo utaamuliwa. Mara tu ukiwa na wazo la msingi la mchezo kwenye karatasi, jiulize hali ya kushinda ya mchezo itakuwaje. Fikiria kuhusu njia tofauti wachezaji wanaweza kushinda na uziweke akilini unapobuni mchezo.

Sehemu ya 4

Kuunda toleo la mwisho la mchezo

    Tengeneza orodha ya vifaa unavyohitaji. Mara tu majaribio yatakapokamilika na umeridhika na mchezo, unaweza kuanza kutengeneza toleo la mwisho. Kila mchezo utakuwa na mahitaji tofauti, kwa hivyo orodha ya vifaa vinavyohitajika kwa ajili yake inaweza kutofautiana. Tengeneza orodha ya vipengele vyote vya mchezo ambavyo vinapaswa kuwepo katika toleo lake la mwisho ili usisahau chochote.

    Weka rangi kwenye uwanja. Ubao wa mchezo ndio kitovu cha mchezo wa ubao, kwa hivyo fanya ubunifu na muundo wake. Hakikisha kwamba mwelekeo wa harakati au seli za kucheza zimewekwa alama wazi, na kwamba maagizo yote kwenye uwanja ni rahisi kusoma.

  • Ili kutengeneza chips rahisi za pande tatu, unaweza kuchapisha violezo vyao kwenye karatasi na kisha uvibandike kwenye vifutio kwa kutumia mkanda.
  • Ikiwa mpangilio wa uwanja unahusisha seli za mraba, unapozichora, tumia rula ili kuhakikisha kuwa kila kitu ni sawa na nadhifu.
  • Kusanya maoni na maoni kutoka kwa watu wengine kabla ya kuunda toleo la mwisho la mchezo. Jiulize ikiwa mchezo ni kweli ulivyotaka uwe. Kumbuka kwamba marafiki na familia yako pia watacheza mchezo huo, kwa hivyo unapaswa pia kuwa wa kuvutia iwezekanavyo kwao.
  • Jaribu kutojitetea wakati utendaji wako unashutumiwa. Kukosoa ni muhimu ili kuboresha mchezo, kwa hivyo kuwa na adabu na kuandika maoni yote.
  • Unaweza pia kutumia vifuniko vya chupa, shanga, marumaru za kioo, vipande vya karatasi, au chipsi kutoka kwa michezo mingine kama chips kwa mchezo wako wa kujitengenezea nyumbani.
  • Punguza mchezo wako ili uweze kuuchukua popote ulipo.
  • Wakati kikundi cha watu kinajaribu mchezo wako, jaribu kuwaangalia bila kuingilia uchezaji. Hii itakuruhusu kutathmini jinsi sheria za mchezo zinavyotambuliwa na wale ambao hawajui kabisa.

Maonyo

  • Jaribu kufanya sheria za mchezo kuwa fupi na rahisi iwezekanavyo. Matatizo yoyote yasiyo ya lazima yanaweza kusababisha wachezaji kupoteza hamu ya mchezo.
  • Hakikisha sheria za mchezo unaokuja nazo ni za haki. Madhumuni ya mchezo ni kufurahisha watu, kuwafanya wacheke na kuweka hali nzuri.
  • Ikiwa unapanga kuchapisha na kuuza mchezo wako mwenyewe, hakikisha kuwa haukiuki hakimiliki ya mtu yeyote kwa kufanya hivyo. Ikiwa kitu kinakumbusha sana michezo mingine, itakuwa bora kukagua na kubadilisha vipengele hivi.

Chaguo bora kwa kupumzika jioni ni michezo ya bodi kwa familia nzima, ambayo itakuwa ya kuvutia kwa watoto na watu wazima. Hawasaidia tu kuwasiliana kwa furaha, lakini pia huchangia katika maendeleo ya mawazo ya watoto, mawazo, kumbukumbu, mantiki, na uwezo wa kufanya maamuzi katika hali isiyo ya kawaida. Miongoni mwa aina kubwa ya chaguzi, unaweza kuchagua kadhaa ambayo itavutia kila mtu. Na ikiwa unataka, ni rahisi kufanya furaha hiyo kwa mikono yako mwenyewe.

Ni nini?

Mchezo wa bodi ni seti fulani ya vipengele - kwa mfano, bodi na chips kadhaa au kadi. Mchezo huu, kama jina linavyopendekeza, upo kwenye meza na unakubali uwepo wa sheria na mshindi. Mara nyingi, kila mchezaji hujitambulisha, ingawa pia kuna bodi za timu. Chaguzi zingine ni maarufu ulimwenguni kote; kuna hata mashindano ya michezo kama hii.

Jinsi ya kuchagua?

Wazalishaji wa kisasa hutoa wingi halisi wa michezo ambayo yanafaa kwa watoto na watu wazima.

Wakati wa kuchagua meza ya familia, unapaswa kuzingatia mambo yafuatayo:

  1. Umri. Ikiwa mtoto ana umri wa chini ya miaka 4, "Ukiritimba" au "Meneja" itakuwa isiyovutia na isiyoeleweka kwake, na hatapata radhi kutoka kwa mchezo kama huo. Na, kinyume chake, watoto wakubwa hawatathamini michezo rahisi sana ambayo haiwapa fursa ya kuonyesha mantiki na ujuzi wao.
  2. Maslahi. Ikiwa mama, baba na binti wawili wanacheza, basi mandhari ya kijeshi au ya magari yamepangwa kushindwa, kwani wasichana hawatapendezwa nayo. Ni bora kuchagua kitu cha neutral.
  3. Kusudi. Unapaswa pia kuzingatia ni lengo gani limewekwa kwa mchezo - burudani au maendeleo. Kwa mfano, kuna michezo ya kiakili ya kimantiki ambayo inafaa kwa watoto wa shule ya mapema na wazazi wao. Mawasiliano husaidia kuboresha ujuzi wa mawasiliano na kuondokana na aibu.
  4. Idadi ya wachezaji. Ikiwa unapanga kujumuisha watu 5-6 kwenye uchezaji, unapaswa kuchagua mchezo ulioundwa kwa idadi hiyo ya washiriki.

Wakati wa kuchagua, wazazi wanapaswa kuzingatia hasa mahitaji na maombi ya mtoto, kwa kuwa chaguzi za "watu wazima" mara nyingi hazina maana kwa mtoto na hazitamsababisha chochote isipokuwa kuchoka. Michezo mingi ya kisasa kwa familia nzima imekusudiwa watoto wa miaka 5-6 na zaidi; watoto wataiona kuwa isiyoeleweka na ngumu.

Inajumuisha bodi iliyogawanywa katika mraba 225 na seti ya chips na barua. Sheria ni rahisi: unahitaji kuunda maneno, wakati kuhesabu pointi inakuwezesha kuamua mshindi.

Faida za mchezo:

  • treni kufikiri;
  • hukuza msamiati amilifu na tulivu;
  • inaboresha usikivu, uwezo wa kuona haraka mchanganyiko na chaguzi.

Mapungufu:

  • Unaweza kucheza na watu 2-4, lakini haifai kwa familia kubwa;
  • watoto wako katika nafasi ya kupoteza kwa makusudi, kwa kuwa ni rahisi na kwa kasi kwa mama na baba kuunda maneno;
  • Bei ya kuvutia kabisa.

mchezo ni ya kuvutia, lakini unaweza kupata boring haraka. Umri unaofaa kwa wachezaji ni angalau miaka 6-7, lazima pia wajue herufi na waweze kusoma.

"Ukiritimba"

Mchezo huu wa bodi ya uchumi, maarufu duniani kote, hukuza ujuzi wa kimantiki na wa kufanya maamuzi. Itakuwa ya kuvutia kwa watoto kutoka umri wa shule ya msingi. Ni uwanja wa michezo uliogawanywa katika sekta. Kila mchezaji hupokea chip, kiasi fulani cha sarafu ya mchezo. Kwa kutupa kifo, yeye huamua ni seli ngapi za kusonga, hupata mali isiyohamishika, na hufanya kazi mbalimbali.

Ubaya wa mchezo ni kwamba inachukua muda mwingi. Kwa kuongeza, wazazi mara nyingi huchukuliwa na ushindani kati yao kwamba wanasahau kuhusu mtoto, na yeye huenda haraka kuvunja (kupoteza), kupoteza riba.

"Wakoloni"

Chaguo jingine la kamari kwa watu 4, linafaa kwa mtoto wa shule ya mapema. Sheria zinafanana sana na Ukiritimba: kila mchezaji anabadilika kwa muda kuwa mkoloni, ambaye kazi yake ni kuunda suluhu. Hatua huamuliwa kwa kurusha kete.

Kwa mikono yako mwenyewe

Michezo ya kisasa ya bodi ni tofauti, lakini wote wana drawback moja ya kawaida - gharama zao za kuvutia. Kuna njia ya nje ya hali hiyo - kufanya furaha kwa mikono yako mwenyewe, hasa tangu mchezo wa nyumbani hautakuwa mbaya zaidi kuliko toleo la kununuliwa.

Imechorwa

Wazazi watahitajika kuwa na talanta ya kisanii au ubunifu. Unaweza kuja na mchezo kamili mwenyewe, au utumie toleo lililotengenezwa tayari kama msingi.

Kwa mfano, "Royal Castle" au "Magic City". Utaratibu ni kama ifuatavyo:

  1. Chukua kipande kikubwa cha kadibodi (unaweza kutumia, kwa mfano, sehemu ya sanduku).
  2. Uwanja wa kuchezea umechorwa juu yake. Inapaswa kuwakilisha njia maalum ambayo wachezaji watalazimika kuchukua.
  3. Kuchanganya njia. Inahitajika kuandika, kwa mfano, +5 au -2 kwenye seli zingine, ili mchezaji anayetua kwenye uwanja huu achukue nambari inayolingana ya hatua mbele au nyuma.
  4. Kuja na majukumu. Sehemu za kibinafsi za uga zinapaswa kutengenezwa kama kazi za mada ambazo lazima zikamilishwe kabla ya kuendelea. Kazi zenyewe moja kwa moja hutegemea malengo yaliyowekwa. Kwa hivyo, ikiwa mama anataka kurudia meza ya kuzidisha na mtoto wake, basi kazi zitakuwa za hisabati. Ikiwa mafunzo ya kumbukumbu ni kipaumbele, basi unaweza kumwalika mtoto kusoma shairi au kukumbuka mito 5 ambayo anajua.
  5. Ubunifu wa rangi. Watu wachache watapenda sehemu iliyo na seli/miduara. Kwa hiyo, wazazi wanapaswa kuipamba kwa uzuri na kwa kuvutia. Unaweza kutumia penseli, rangi, hata gundi au kupanga vinyago na vitu vinavyofaa.
  6. Kufikiria kupitia tuzo. Mshindi anaweza kupokea, kwa mfano, tamu au kutembea kupitia bustani ya pumbao.

Yote iliyobaki ni kuchukua chips (zitabadilishwa na takwimu ndogo au vifungo vya rangi nyingi) na kete, kwa kutupa ambayo wachezaji wataamua idadi ya hatua.

Chaguo jingine la kuvutia ni mchezo "Kanuni za Barabara". Uwanja wa michezo ni "barabara" ambayo ishara za barabara (kuvuka kwa watembea kwa miguu, kuacha) na picha za taa za trafiki zimewekwa. Si vigumu kuteka au kubandika picha kama hizo. Wakati wa kutupa kete, wachezaji watafanya harakati huku wakikumbuka sheria za trafiki (kwa mfano, taa nyekundu - simama, ruka hoja, kijani - nenda, tupa kete tena). Chips katika kesi hii inaweza kuwa takwimu za watembea kwa miguu.

Kwa kuongeza, unaweza kuunda michezo ya kuvutia kama hii:

  • "Kisiwa cha Hazina". Sehemu ni ramani iliyoundwa ipasavyo. Kwa kutembeza kete, wachezaji wanakaribia kifua cha maharamia. Lengo kuu ni kuwa wa kwanza kupata hazina.
  • "Mchawi wa Oz". Kando ya barabara ya matofali ya manjano, wachezaji kadhaa hujaribu kupiga kila mmoja ili kufikia eneo la kichawi. Wakiwa njiani watakabiliwa na kazi au maswali ambayo yanatatiza kazi hiyo.
  • "Safari ya Viwavi Wadogo" (wahusika wengine wowote wanaopenda watoto). Kazi ya wachezaji ni kusaidia viwavi waliopotea kurudi nyumbani haraka iwezekanavyo. Ili kufanya hivyo, wanasonga kete, kuchukua idadi inayotakiwa ya hatua, na kukamilisha kazi.
  • "Mbio". Ni mchezaji gani atafikia mstari wa kumalizia haraka?

Kwa ujumla, fikira sio mdogo kwa njia yoyote, jambo kuu ni kwamba wanafamilia wote wanafurahiya. Unaweza kuja na mchezo na kuifanya pamoja na mtoto wako, basi atafurahia zaidi.

Kwa wale ambao hawawezi kuteka kabisa au hawana wakati wa kuunda uwanja mzuri wa kucheza, pata tu mchezo unaofaa kwenye mtandao, uchapishe (ikiwezekana kwenye printer ya rangi) na waalike watoto kucheza michache. michezo. "Michezo ya adventure" kama hiyo inavutia sana kwa watoto na watu wazima.

Kwa maendeleo ya kumbukumbu

Michezo maarufu ya ubao ambayo ni nzuri kwa kukuza kumbukumbu ni pamoja na "Kumbukumbu," ambayo inaweza kuchezwa na watu 2 hadi 8. Kwanza unahitaji kutengeneza kadi 16, zinazowakilisha chaguzi 8 za jozi. Picha yoyote inakubalika (wanyama, mboga, maua, maumbo ya kijiometri), lakini "shati" lazima iwe sawa.

Ili kucheza, kadi huchanganyika na kuwekwa kifudifudi kwenye meza, katika safu 4 za 4 kila moja. Mchezaji wa kwanza anageuza kadi 2 zozote. Ikiwa picha zilizo juu yao hazifanani, basi huibadilisha tena. Kisha mchezaji wa pili anafanya vivyo hivyo. Mshindi ndiye anayeweza kukusanya idadi ya juu ya jozi.

Kukuza umakini

Wakati wa kuzingatia ni michezo gani ya bodi iliyopo, huwezi kupuuza puzzles ambayo itaunganisha familia nzima kwa jioni. Unaweza kununua toleo la tayari ambalo ni picha nzuri. Idadi ya vipande na mada imedhamiriwa kulingana na umri wa mtoto.

Si vigumu kutengeneza fumbo mwenyewe kwa kuchagua kielelezo na kukikata vipande vipande. Katika kesi hii, picha ya sampuli inapaswa pia kutolewa.

Michezo kama hiyo ya kupendeza ya familia itasaidia kuleta watoto na wazazi pamoja, kufurahiya, kujifunza mambo mengi mapya, na kukuza ustadi unaohitajika, kumbukumbu, kufikiria na umakini.

Je, umeona jinsi watoto wote wanavyohamisha jua kutoka angani hadi kwenye karatasi yao ya albamu? Irina Ivaskov yuko pamoja nawe Lakini kwa njia hiyo hiyo, unaweza kutumia kila kitu kinachozunguka kufanya michezo ya bodi kwa mikono yako mwenyewe. Ukuaji wa utotoni unafanywa ulimwenguni kote. Na huwezi kufanya bila michezo hapa. Kwa msaada wa michezo, ni rahisi kwa mtoto kufikiri, kutambua na kuingiza nyenzo mpya. Uchaguzi wa michezo ya bodi katika maduka ni kubwa, lakini maelezo si mara zote yanahusiana na maudhui na kufikia matarajio kutoka kwa ununuzi. Na bei ni kwamba huwezi kukaa katika idara hii kwa muda mrefu. Lakini ni rahisi sana kufanya michezo ya bodi kwa mikono yako mwenyewe - ujuzi mdogo tu, wakati na zana zinazopatikana! Hii ni baadhi tu ya michezo ya ubao maarufu na pendwa ambayo ni rahisi kujitengenezea.

Kutembea / Adventure

"Walkers" ni moja ya michezo inayopendwa zaidi na watoto. Wastani wa idadi ya washiriki: watu 2-4. Utahitaji: uwanja wa kucheza, kete na chips.

Inafaa kwa uwanja wa kucheza:

  • kwa watoto wa shule ya mapema: njia rahisi na njama ya hadithi ya watu inayojulikana (kwa mfano, "Hood Nyekundu", "Kolobok", nk.)
  • kwa watoto wakubwa: ramani ya kijiografia iliyo na urambazaji ngumu zaidi na kushinda vizuizi na kazi mbali mbali.

Ukubwa wa uwanja, urefu wa njia, na utata wa kazi ni sawia na umri wa washiriki katika mchezo. Unaweza kutengeneza shamba kutoka kwa kadibodi, karatasi ya whatman, au karatasi iliyobaki. Usisahau kujumuisha visanduku vilivyo na hila wakati, baada ya kusimama kwenye kisanduku fulani, kichezaji huacha au kurudisha seli 3. Weka alama kwenye mwanzo na mwisho na uonyeshe mwelekeo wa kusafiri kwa mishale.

Mchemraba wa mchezo unaweza kufanywa kutoka kwa karatasi nene au kununuliwa tayari-kufanywa katika duka. Chips kwa ajili ya mchezo inaweza kufanywa kutoka sarafu, vifungo lazima, au takwimu favorite. Kwa neno moja, acha mawazo yako yaruke na, voila, michezo yako ya bodi iko tayari! Sheria za michezo kama hii ni rahisi sana. Jambo kuu ni kufikia mstari wa kumaliza kwanza. Wachezaji huchukua zamu kurusha dijiti na, kulingana na nambari inayoonekana, fanya idadi inayohitajika ya hatua, kuzunguka ramani.

Michezo ya Maze

Mchezo rahisi sana, lakini hata watu wazima wanaweza kuufurahia. Vifaa ambavyo utahitaji ni kifuniko kutoka kwa sanduku la chokoleti, wakati wa gundi, zilizopo za jogoo na mpira mdogo (bead kubwa au mpira wa plastiki utafanya). Picha ya labyrinth inaweza kupatikana kwenye mtandao, katika magazeti na puzzles crossword au katika vifaa vya elimu kwa ajili ya maandalizi kwa ajili ya shule. Lakini itakuwa ya kufurahisha zaidi kutumia mawazo yako mwenyewe! Chora picha, gundi zilizopo na ... anza! Badili mchezo wa ubao kwa kutumia saa ya kusimamishwa: njoo, ni nani atakayeutoa mpira kutoka kwenye mpangilio uliochanganyika haraka?

Tic Tac Toe

Wanasaikolojia wanapendekeza kutoa mchezo huu kwa maendeleo ya mawazo ya kimantiki kwa watoto kutoka umri wa miaka 4-5. Shamba inaweza kufanywa kutoka kwa nyenzo yoyote iliyo karibu: mbao, kitambaa, kujisikia, karatasi. Chips lazima iwe ya rangi mbili (vipande 5 kwa kila mchezaji). Kwa wasichana, chips zinaweza kufanywa kwa namna ya maua au mioyo, kwa wavulana - kwa namna ya magari madogo au mipira. Kuna mawazo isitoshe hapa: mawingu na jua, miezi na nyota, mittens na snowflakes, mbwa na mifupa, nk. Nyenzo yoyote ya chipsi pia inafaa: plastiki, vifungo, vifuniko vya viazi vilivyopikwa, cubes, puzzles za zamani zilizojenga rangi sawa. Wapinzani huchagua chips kwa rangi au sura. Mchezaji wa kwanza kufunika safu mlalo yote kwa mlalo, wima au kimshazari anashinda. Kwa watoto wakubwa, idadi ya miraba kwenye shamba inaweza kuwa zaidi ya kiwango cha tisa. Tumia muundo zaidi wa "watu wazima" kwao.


Tic-tac-toe na mioyo
Tic-tac-toe kutoka kwa kokoto
Tic-tac-toe kutoka kwa vifungo
Nilihisi tic-tac-toe
Tic-tac-toe na Velcro
Tic-tac-toe kutoka kwa mbunifu
Tic-tac-toe kwenye uwanja wa michezo

Checkers isiyo ya kawaida

Kwa kuunda mchezo huu wa bodi mwenyewe, unaweza kuondokana na viwango vya kubuni vya checkers classic. Kwa mfano, chora uwanja wa kucheza sio na seli nyeusi na nyeupe, lakini na zile za manjano na kijani kibichi, na ujaze lawn kama hiyo na ladybugs au vyura kama cheki. Hapa kila kitu kinaweza kuwa hai. Ili kutengeneza shamba, chukua kadibodi nene, uweke alama kwa penseli katika seli 10 * 10 zinazofanana, na uchora seli katika muundo wa ubao na rangi za maji au penseli za rangi. Kwa checkers, unaweza kuchukua kofia 40 kutoka chupa za kunywa au mitungi ya puree ya mtoto. Watie rangi na alama, fimbo kwenye stika za rangi inayotaka (20 kwa kila mchezaji). Hata kama huna idadi inayotakiwa ya kofia mkononi, pamoja na mtoto wako, chonga herufi zilizokosekana kutoka kwa plastiki.

Domino/lotto

Watoto na watu wazima bado wanafurahia kucheza mchezo huu; hakuna mchezo wa kompyuta unaoweza kulinganishwa na dhumna. Kanuni kuu: jenga mlolongo wa dominoes, kuweka nusu na idadi sawa ya dots karibu na kila mmoja. Michezo hii ya bodi ya DIY ni jukwaa tajiri la ubunifu! Unaweza kutumia kokoto bapa, laini, takriban saizi sawa, spatula za aiskrimu za mbao, vipande vya plywood, na vijiti vya rangi nyingi. Kwa mtoto wa miaka 4-6, ni bora kufanya domino ya rangi au lotto na picha za wanyama na vitu ambavyo anafahamu. Watoto wakubwa watapata kuwa ya kuvutia zaidi kucheza mchezo classic na alama.


Domino ya rangi iliyotengenezwa kutoka kwa vijiti vya popsicle
Lotto yenye vibandiko
Domino za kokoto
Domino ya kijiometri

Michezo ya kuchambua

Wao huendeleza kikamilifu msamiati, kufikiri, mawazo, mantiki, na tahajia. Michezo hii ya bodi inaweza kufanywa kwa urahisi na wewe mwenyewe. Wanafaa kwa watoto wa shule, kwa sababu wanahitaji ujuzi wa kusoma na kuhesabu. Sheria za mchezo ni kwa kila mchezaji kuunda neno jipya kutoka kwa herufi zinazopatikana, na kuongeza moja ya herufi zao. Kwa shamba utahitaji karatasi nene ya kadibodi katika sura ya mraba na seli 15 * 15 na barua (iliyokatwa kutoka kwa kadibodi, iliyopigwa kutoka kwa waya, au kuchukuliwa kutoka kwa alfabeti ya magnetic). Mwanzoni mwa mchezo, tambua pointi ngapi zitapigwa kwa barua za rangi fulani: kwa barua nyekundu, kwa mfano, pointi 1, kwa barua ya kijani, kwa mfano, pointi 2, nk. Rangi miraba kadhaa kwenye shamba. Hizi zitakuwa mafao: unapotua kwenye seli hizi, pointi zako zitaongezwa mara mbili. Anayepata pointi nyingi ndiye mshindi.


Uundaji wa maneno kutoka kwa herufi za sumaku
Scrabble katika kubuni mambo ya ndani
Mapambo ya scrabble kwa mti wa Krismasi

Michezo kwa tahadhari

Unaweza pia kufanya mchezo wa bodi maarufu sana "Double" duniani kote wewe mwenyewe. Hii itahitaji kadi 57 za pande zote au mraba zilizo na picha mbili. Kila picha inapaswa kurudiwa kwenye kadi tofauti kutoka mara tatu hadi nane. Chapisha picha na uzipake rangi. Unaweza pia kutumia seti nyingi za vibandiko sawa. Sheria za mchezo ni kupata jozi - mechi kwenye kadi mbili, yako na moja kuu. Yeyote anayetambua mechi kwanza kwa kupiga kelele kwa sauti ya kitu kinacholingana anajichukulia kadi. Mchezaji aliye na kadi nyingi atashinda.

Mchezo "Fleas"

Mchezo = furaha, idadi ya washiriki - 2 watu. Ukingo wa maharagwe unashinikizwa na sarafu, na inaruka kama kiroboto. Kusudi: piga bao la mpinzani na maharagwe. Anayepiga anapata point na kiroboto anatolewa shambani. Ikiwa kiroboto huingia kwenye shamba lake mwenyewe, inaweza kutumika tena. Ikiwa kiroboto hugonga uwanja wa mpinzani, kiroboto huondolewa kwenye uwanja, lakini hatua hiyo haijafungwa. Ikiwa flea itapiga lengo lako mwenyewe (ambayo haifanyiki kwenye soka!), Hatua hiyo inatolewa kwa mpinzani. Wanacheza hadi mtu anaishiwa na viroboto. Sanduku la pipi linafaa kwa kutengeneza shamba. Funika ndani ya sanduku na karatasi ya rangi na kuta na kitambaa nene (hii itazuia maharagwe kuruka nje ya sanduku). Kwa fleas, tumia maharagwe ya rangi 2. Maandalizi ya mwisho ni sarafu kadhaa kubwa.

Michezo mingine ya bodi ya DIY

Hitimisho

Kufanya michezo ya bodi kwa mikono yako mwenyewe si vigumu, lakini furaha kutoka kwao ni mara nyingi zaidi! Kinachopendeza pia juu yao ni kwamba sio tu unaweza kuzicheza pamoja, lakini pia unaweza kuzifanya pamoja!

© Irina Ivaskiv

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi