6 பாகங்கள் கொண்ட கனசதுரம். சாத்தியமற்றது சாத்தியம், அல்லது ரூபிக் கனசதுரத்தின் முக்கிய மாதிரிகளை எவ்வாறு தீர்ப்பது

வீடு / ஏமாற்றும் கணவன்

ரூபிக் கனசதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது

சுருக்கமாக: ஒவ்வொன்றும் 8 சுழற்சிகளுக்கு மேல் இல்லாத 7 எளிய சூத்திரங்களை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், இரண்டு நிமிடங்களில் வழக்கமான 3x3x3 கனசதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை நீங்கள் பாதுகாப்பாக அறிந்து கொள்ளலாம். ஒன்றரை நிமிடத்திற்கும் மேலாக, இந்த அல்காரிதம் கனசதுரத்தை தீர்க்க முடியாது, ஆனால் இரண்டு அல்லது மூன்று நிமிடங்கள் எளிதானது!

அறிமுகம்

எந்த கனசதுரத்தையும் போலவே, புதிருக்கும் 8 மூலைகள், 12 விளிம்புகள் மற்றும் 6 முகங்கள் உள்ளன: மேல், கீழ், வலது, இடது, முன் மற்றும் பின். பொதுவாக, கனசதுரத்தின் ஒவ்வொரு முகத்திலும் உள்ள ஒன்பது சதுரங்களில் ஒவ்வொன்றும் ஆறு வண்ணங்களில் ஒன்று நிறத்தில் இருக்கும், பொதுவாக ஒன்றுக்கொன்று எதிரே ஜோடிகளாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும்: வெள்ளை-மஞ்சள், நீலம்-பச்சை, சிவப்பு-ஆரஞ்சு, 54 வண்ண சதுரங்களை உருவாக்குகிறது. சில நேரங்களில், திட வண்ணங்களுக்குப் பதிலாக, அவர்கள் க்யூபின் முகத்தில் வைக்கிறார்கள், பின்னர் அதை சேகரிப்பது இன்னும் கடினமாகிறது.

கூடியிருந்த ("ஆரம்ப") நிலையில், ஒவ்வொரு முகமும் ஒரே நிறத்தின் சதுரங்களைக் கொண்டிருக்கும், அல்லது முகங்களில் உள்ள அனைத்து படங்களும் சரியாக மடிக்கப்படுகின்றன. பல திருப்பங்களுக்குப் பிறகு, கனசதுரம் "அசைகிறது".

கனசதுரத்தை சேகரிப்பது என்பது அசைக்கப்படாமல் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்புவதாகும். உண்மையில், இது புதிரின் முக்கிய பொருள். பல ஆர்வலர்கள் கட்டுவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார்கள் "சாலிடர்" - வடிவங்கள் .

ஏபிசி கியூப்

கிளாசிக் கியூப் 27 பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது (3x3x3=27):

    6 ஒற்றை நிற மைய உறுப்புகள் (6 "மையங்கள்")

    12 இரண்டு-வண்ண பக்க அல்லது விளிம்பு கூறுகள் (12 "விலா எலும்புகள்")

    8 மூவர்ண மூலை துண்டுகள் (8 "மூலைகள்")

    1 உள் உறுப்பு - குறுக்கு

குறுக்கு (அல்லது பந்து, வடிவமைப்பைப் பொறுத்து) கனசதுரத்தின் மையத்தில் உள்ளது. மையங்கள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதன் மூலம் மீதமுள்ள 20 கூறுகளைக் கட்டுங்கள், புதிர் வீழ்ச்சியடைவதைத் தடுக்கிறது.

கூறுகளை "அடுக்குகளில்" சுழற்றலாம் - 9 துண்டுகளின் குழுக்கள். வெளிப்புற அடுக்கின் கடிகாரச் சுழற்சியை 90° ஆல் (இந்த அடுக்கைப் பார்த்தால்) "நேரடி" என்று கருதப்படுகிறது, மேலும் இது ஒரு பெரிய எழுத்தால் குறிக்கப்படும், மற்றும் எதிரெதிர் திசையில் - நேரடி ஒன்றிற்கு "தலைகீழ்", மேலும் இது ஒரு மூலதனத்தால் குறிக்கப்படும். """ என்ற அபோஸ்ட்ரோபியுடன் கூடிய கடிதம்.

6 வெளிப்புற அடுக்குகள்: மேல், கீழ், வலது, இடது, முன் (முன் அடுக்கு), பின்புறம் (பின் அடுக்கு). மேலும் மூன்று உள் அடுக்குகள் உள்ளன. இந்த சட்டசபை அல்காரிதத்தில், அவற்றை தனித்தனியாக சுழற்ற மாட்டோம், வெளிப்புற அடுக்குகளின் சுழற்சிகளை மட்டுமே பயன்படுத்துவோம். ஸ்பீட் க்யூபர்களின் உலகில், மேல், கீழ், வலது, இடது, முன், பின் என்ற வார்த்தைகளிலிருந்து லத்தீன் எழுத்துக்களில் பெயர்களை உருவாக்குவது வழக்கம்.

திருப்பு பதவிகள்:

    கடிகார திசையில் (↷ )- வி என் பி எல் எஃப் டியு டி ஆர் எல் எஃப் பி

    எதிரெதிர் திசையில் (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

கனசதுரத்தை அசெம்பிள் செய்யும் போது, ​​அடுக்குகளை தொடர்ச்சியாக சுழற்றுவோம். திருப்பங்களின் வரிசை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக இடமிருந்து வலமாக பதிவு செய்யப்படுகிறது. லேயரின் சில சுழற்சிகள் இரண்டு முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும் என்றால், டிகிரி ஐகான் "2" அதன் பிறகு வைக்கப்படும். உதாரணமாக, Ф 2 என்பது நீங்கள் முன்பக்கத்தை இரண்டு முறை திருப்ப வேண்டும், அதாவது. F 2 \u003d FF அல்லது F "F" (வசதியாக). லத்தீன் குறியீட்டில், Ф 2 க்கு பதிலாக, F2 எழுதப்பட்டுள்ளது. நான் இரண்டு குறிப்புகளில் சூத்திரங்களை எழுதுவேன் - சிரிலிக் மற்றும் லத்தீன், இந்த அடையாளம் ⇔ போன்ற அவர்களை பிரிக்கும்.

நீண்ட தொடர்களைப் படிக்கும் வசதிக்காக, அவை குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன, அவை அண்டை குழுக்களிலிருந்து புள்ளிகளால் பிரிக்கப்படுகின்றன. சில வரிசை திருப்பங்களை மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருந்தால், அது அடைப்புக்குறிக்குள் இணைக்கப்பட்டு, மூடும் அடைப்புக்குறியின் மேல் வலதுபுறத்தில் மீண்டும் மீண்டும் எண்ணிக்கை எழுதப்படும். லத்தீன் குறியீட்டில், ஒரு அடுக்குக்கு பதிலாக ஒரு பெருக்கி பயன்படுத்தப்படுகிறது. சதுர அடைப்புக்குறிக்குள், அத்தகைய வரிசையின் எண்ணிக்கையை நான் குறிப்பிடுவேன் அல்லது அவை வழக்கமாக "சூத்திரங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

இப்போது, ​​கனசதுர அடுக்குகளின் சுழற்சியைக் குறிக்கும் வழக்கமான மொழியை அறிந்து, நீங்கள் நேரடியாக சட்டசபை செயல்முறைக்கு செல்லலாம்.

சட்டசபை

ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்க பல வழிகள் உள்ளன. இரண்டு சூத்திரங்களுடன் ஒரு கனசதுரத்தை ஒன்றுசேர்க்க உங்களை அனுமதிப்பவை உள்ளன, ஆனால் சில மணிநேரங்களில். மற்றவை - மாறாக, இரண்டு நூறு சூத்திரங்களை மனப்பாடம் செய்வதன் மூலம், பத்து வினாடிகளில் ஒரு கனசதுரத்தை சேகரிக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

கீழே நான் எளிமையான (எனது பார்வையில் இருந்து) முறையை விவரிக்கிறேன், இது பார்வைக்குரியது, புரிந்துகொள்ள எளிதானது, ஏழு எளிய "சூத்திரங்களை" மட்டுமே மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும், அதே நேரத்தில் இரண்டு நிமிடங்களில் க்யூப் தீர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. எனக்கு 7 வயதாக இருந்தபோது, ​​நான் ஒரு வாரத்தில் அத்தகைய அல்காரிதம் மாஸ்டர் மற்றும் சராசரியாக 1.5-2 நிமிடங்களில் ஒரு கனசதுரத்தை சேகரித்தேன், இது என் நண்பர்களையும் வகுப்பு தோழர்களையும் ஆச்சரியப்படுத்தியது. அதனால்தான் நான் இந்த சட்டசபை முறையை "எளிமையானது" என்று அழைக்கிறேன். "விரல்களில்" எல்லாவற்றையும் விளக்க முயற்சிப்பேன், கிட்டத்தட்ட படங்கள் இல்லாமல்.

கியூபை கிடைமட்ட அடுக்குகளில் சேகரிப்போம், முதலில் முதல் அடுக்கு, பின்னர் இரண்டாவது, மூன்றாவது. சட்டசபை செயல்முறை பல கட்டங்களாக பிரிக்கப்படும். அவர்களில் மொத்தம் ஐந்து மற்றும் ஒன்று கூடுதலாக இருக்கும்.

    6/26 ஆரம்பத்தில், கன சதுரம் வரிசைப்படுத்தப்படுகிறது (ஆனால் மையங்கள் எப்போதும் இடத்தில் இருக்கும்).

சட்டசபை படிகள்:

    10/26 - முதல் அடுக்கின் குறுக்கு ("மேல் குறுக்கு")

    14/26 - முதல் அடுக்கின் மூலைகள்

    16/26 - இரண்டாவது அடுக்கு

    22/26 - மூன்றாவது அடுக்கின் குறுக்கு ("கீழ் குறுக்கு")

    26/26 - மூன்றாவது அடுக்கின் மூலைகள்

    26/26 - (கூடுதல் நிலை) மையங்களின் சுழற்சி

கிளாசிக் கனசதுரத்தை இணைக்க, உங்களுக்கு பின்வருபவை தேவைப்படும்: "சூத்திரங்கள்":

    FV "PVFU"RU- மேல் குறுக்கு விளிம்பின் சுழற்சி

    (P"N" PN) 1-5(ஆர் "டி ஆர்டி) 1-5- "Z-சுவிட்ச்"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- விலா 2 அடுக்குகளை கீழே மற்றும் வலதுபுறம்

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- விளிம்பு 2 அடுக்குகள் கீழே மற்றும் இடது

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- கீழ் குறுக்கு விளிம்புகளின் சுழற்சி

    பிவி பி "வி பிவி" 2 பி "விRU R"U RU"2 R"U- கீழ் சிலுவையின் விளிம்புகளின் வரிசைமாற்றம் ("மீன்")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- மூலைகளின் வரிசைமாற்றம் 3 அடுக்குகள்

முதல் இரண்டு நிலைகளை விவரிக்க முடியவில்லை, ஏனெனில். முதல் அடுக்கை இணைப்பது மிகவும் எளிதானது "உள்ளுணர்வுடன்". ஆனால், இருப்பினும், எல்லாவற்றையும் முழுமையாகவும் என் விரல்களிலும் விவரிக்க முயற்சிப்பேன்.

நிலை 1 - முதல் அடுக்கின் குறுக்கு ("மேல் குறுக்கு")

இந்த கட்டத்தின் நோக்கம்: 4 மேல் விளிம்புகளின் சரியான இடம், இது மேல் மையத்துடன் சேர்ந்து, "குறுக்கு" ஆகும்.

எனவே, கியூப் முற்றிலும் பிரிக்கப்பட்டது. உண்மையில் முழுமையாக இல்லை. கிளாசிக் கியூப்பின் ஒரு தனித்துவமான அம்சம் அதன் வடிவமைப்பு ஆகும். உள்ளே ஒரு குறுக்கு (அல்லது பந்து) உள்ளது, இது மையங்களை கடுமையாக இணைக்கிறது. கியூபின் முழு முகத்தின் நிறத்தையும் மையம் தீர்மானிக்கிறது. எனவே, 6 மையங்கள் எப்போதும் அவற்றின் இடங்களில் உள்ளன! மேலே இருந்து ஆரம்பிக்கலாம். வழக்கமாக சட்டசபை ஒரு வெள்ளை மேல் மற்றும் பச்சை முன் தொடங்குகிறது. தரமற்ற வண்ணத்தில், மிகவும் வசதியானதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மேல் மையம் ("மேல்") வெண்மையாகவும், முன் மையம் ("முன்") பச்சை நிறமாகவும் இருக்கும்படி கனசதுரத்தைப் பிடிக்கவும். அசெம்பிள் செய்யும் போது முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நம்மிடம் என்ன நிறம் இருக்கிறது, முன் என்ன இருக்கிறது என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்வது, மற்றும் அடுக்குகளை சுழற்றும்போது, ​​தற்செயலாக முழு க்யூப் திரும்பவும், வழிதவறவும் வேண்டாம்.

மேல் மற்றும் முன் வண்ணங்களைக் கொண்ட விளிம்பைக் கண்டுபிடித்து அவற்றுக்கிடையே வைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். ஆரம்பத்தில், நாங்கள் ஒரு வெள்ளை-பச்சை விளிம்பைத் தேடுகிறோம், அதை வெள்ளை மேற்புறத்திற்கும் பச்சை முன்பக்கத்திற்கும் இடையில் வைக்கிறோம். விரும்பிய உறுப்பை "உழைக்கும் கன சதுரம்" அல்லது RC என்று அழைப்போம்.

எனவே, அசெம்பிள் செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். வெள்ளை மேல், பச்சை முன். நாங்கள் எல்லா பக்கங்களிலும் இருந்து க்யூப் பார்க்கிறோம், அதை வெளியிடாமல், அதை எங்கள் கைகளில் திருப்பாமல் மற்றும் அடுக்குகளை சுழற்றாமல். ஆர்.கே.வை தேடி வருகின்றனர். இது எங்கும் அமைந்திருக்கும். கண்டறியப்பட்டது. அதன் பிறகு, உண்மையில், சட்டசபை செயல்முறை தானே தொடங்குகிறது.

RC முதல் (மேல்) அடுக்கில் இருந்தால், அது அமைந்துள்ள வெளிப்புற செங்குத்து அடுக்கை இருமுறை திருப்புவதன் மூலம், அதை மூன்றாவது அடுக்குக்கு "ஓட்டுகிறோம்". ஆர்.கே இரண்டாவது அடுக்கில் இருந்தால் நாங்கள் இதேபோல் செயல்படுகிறோம், இந்த விஷயத்தில் மட்டுமே அதை இரட்டிப்பாக அல்ல, ஆனால் ஒற்றை சுழற்சியில் இயக்குகிறோம்.

ஆர்.கே மேலே இருந்து கீழே நிறமாக மாறும் வகையில் வெளியேற்றுவது விரும்பத்தக்கது, பின்னர் அதை இடத்தில் நிறுவுவது எளிதாக இருக்கும். ஆர்சியை கீழே இயக்கும்போது, ​​ஏற்கனவே இருக்கும் விளிம்புகளைப் பற்றி நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், மேலும் சில விளிம்புகள் தொட்டிருந்தால், தலைகீழ் சுழற்சி மூலம் அதை அதன் இடத்திற்குத் திருப்ப மறக்கக்கூடாது.

RC மூன்றாவது அடுக்கில் இருந்த பிறகு, கீழே சுழற்றி, முன்பக்கத்தின் மையத்தில் RC ஐ "சரிசெய்யவும்". RK ஏற்கனவே மூன்றாவது அடுக்கில் இருந்தால், அதை கீழே இருந்து உங்கள் முன் வைக்கவும், கீழ் அடுக்கை சுழற்றவும். அதன் பிறகு, திருப்புதல் எஃப் 2F2இடத்தில் ஆர்.கே.

ஆர்.சி இடம் பெற்ற பிறகு, இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கலாம்: ஒன்று சரியாகச் சுழற்றப்பட்டது, அல்லது இல்லை. சரியாகத் திருப்பினால் எல்லாம் சரியாகிவிடும். அது தவறாக சுழற்றப்பட்டிருந்தால், அதை சூத்திரத்துடன் திருப்பவும் FV "PVFU"RU. RK சரியாக "உதைக்கப்பட்டிருந்தால்", அதாவது. மேல் வண்ணம் கீழே, இந்த சூத்திரம் நடைமுறையில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டியதில்லை.

அடுத்த விளிம்பை நிறுவுவதற்கு செல்லலாம். மேலே மாற்றாமல், முன்பக்கத்தை மாற்றுகிறோம், அதாவது. ஒரு புதிய பக்கத்துடன் கனசதுரத்தை தனக்குத்தானே திருப்பவும். முதல் அடுக்கின் மீதமுள்ள அனைத்து விளிம்புகளும் இருக்கும் வரை மீண்டும் எங்கள் வழிமுறையை மீண்டும் செய்கிறோம், மேல் முகத்தில் ஒரு வெள்ளை சிலுவையை உருவாக்கும்.

சட்டசபை செயல்பாட்டின் போது, ​​ஆர்சி ஏற்கனவே இடத்தில் உள்ளது அல்லது அதை முதலில் கீழே ஓட்டாமல் (ஏற்கனவே கூடியிருந்ததை அழிக்காமல்) வைக்கலாம், ஆனால் "உடனடியாக". சரி, நல்லது! இந்த வழக்கில், குறுக்கு வேகமாக சேகரிக்கும்!

எனவே, ஏற்கனவே 26 இல் 10 கூறுகள் இடத்தில் உள்ளன: 6 மையங்கள் எப்போதும் இடத்தில் உள்ளன மற்றும் 4 விளிம்புகளை நாங்கள் வைத்துள்ளோம்.

நிலை 2 - முதல் அடுக்கின் மூலைகள்

இரண்டாவது கட்டத்தின் நோக்கம், ஏற்கனவே கூடியிருந்த குறுக்குக்கு கூடுதலாக நான்கு மூலைகளை நிறுவுவதன் மூலம் முழு மேல் அடுக்கையும் சேகரிப்பதாகும். ஒரு குறுக்கு வழக்கில், நாங்கள் விரும்பிய விளிம்பைத் தேடி, மேலே முன் வைக்கிறோம். இப்போது எங்கள் RC ஒரு விளிம்பு அல்ல, ஆனால் ஒரு கோணம், அதை மேல் வலதுபுறத்தில் முன் வைப்போம். இதைச் செய்ய, முதல் கட்டத்தில் இருந்ததைப் போலவே தொடர்வோம்: முதலில் அதைக் கண்டுபிடிப்போம், பின்னர் அதை கீழ் அடுக்குக்கு "ஓட்டுவோம்", பின்னர் அதை கீழே வலதுபுறத்தில் முன் வைப்போம், அதாவது. நமக்கு தேவையான இடத்தின் கீழ், அதன் பிறகு நாங்கள் அதை மாடிக்கு ஓட்டுவோம்.

அழகான மற்றும் எளிமையான சூத்திரம் ஒன்று உள்ளது. (P"N" PN)(ஆர்"டி" ஆர்டி). அவளுக்கு ஒரு "புத்திசாலி" பெயர் கூட உள்ளது -. அவள் நினைவில் இருக்க வேண்டும்.

நாங்கள் வேலை செய்யும் ஒரு உறுப்பைத் தேடுகிறோம் (RC). மேல் வலது மூலையில், மேல், முன் மற்றும் வலது மையங்களின் அதே வண்ணங்களைக் கொண்ட ஒரு மூலையில் இருக்க வேண்டும். நாங்கள் அதை கண்டுபிடிக்கிறோம். ஆர்சி ஏற்கனவே இடத்தில் இருந்து சரியாகச் சுழற்றப்பட்டிருந்தால், முழு கியூப்பையும் திருப்புவதன் மூலம் முன்பக்கத்தை மாற்றி, புதிய ஆர்சியைத் தேடுவோம்.

RC மூன்றாவது அடுக்கில் இருந்தால், கீழே சுழற்றவும் மற்றும் RC ஐ நமக்குத் தேவையான இடத்திற்கு சரிசெய்யவும், அதாவது. முன் கீழ் வலது.

நாங்கள் Z-சுவிட்சை சுழற்றுகிறோம்! மூலை அந்த இடத்தில் விழவில்லை, அல்லது எழுந்து நின்று, ஆனால் தவறாகத் திரும்பினால், மீண்டும் Z சுவிட்சைத் திருப்பவும், RK மேலே இருக்கும் வரை மற்றும் சரியாகத் திரும்பும் வரை. சில நேரங்களில் நீங்கள் Z-சுவிட்சை 5 முறை வரை திருப்ப வேண்டும்.

RC மேல் அடுக்கில் இருந்தால் மற்றும் இடத்தில் இல்லை என்றால், அதே Z-சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி வேறு யாரேனும் அதை அங்கிருந்து வெளியேற்றுவோம். அதாவது, முதலில் நாம் க்யூப்பைத் திருப்புகிறோம், இதனால் மேல் பகுதி வெண்மையாக இருக்கும், மேலும் உதைக்கப்பட வேண்டிய ஆர்சி நமக்கு முன்னால் மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ளது மற்றும் Z-கம்யூடேட்டரைத் திருப்புகிறோம். ஆர்சி "கிக் அவுட்" செய்யப்பட்ட பிறகு, மீண்டும் க்யூபை விரும்பிய முன்பக்கத்தில் திருப்பி, கீழே சுழற்றி, ஏற்கனவே வெளியேற்றப்பட்ட ஆர்சியை நமக்குத் தேவையான இடத்தின் கீழ் வைத்து, இசட்-ஸ்விட்ச் மூலம் மேலே ஓட்டுவோம். கனசதுரத்தை நோக்கும் வரை Z-சுவிட்சை திருப்புகிறோம்.

மீதமுள்ள மூலைகளுக்கு இந்த அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். இதன் விளைவாக, கனசதுரத்தின் முழுமையாக கூடிய முதல் அடுக்கைப் பெறுகிறோம்! 26 கனசதுரங்களில் 14 அசையாமல் நிற்கின்றன!

இந்த அழகை சிறிது நேரம் ரசிப்போம், சேகரிக்கப்பட்ட அடுக்கு கீழே இருக்கும்படி க்யூப்பை திருப்புவோம். அது ஏன் அவசியம்? நாம் விரைவில் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது அடுக்குகளை அசெம்பிள் செய்ய ஆரம்பிக்க வேண்டும், மேலும் முதல் அடுக்கு ஏற்கனவே கூடியிருக்கிறது மற்றும் மேல் தலையிடுகிறது, எங்களுக்கு ஆர்வமுள்ள அனைத்து அடுக்குகளையும் உள்ளடக்கியது. எனவே, மீதமுள்ள மற்றும் சேகரிக்கப்படாத அனைத்து அவமானங்களையும் சிறப்பாகக் காண்பதற்காக அவற்றைத் திருப்புகிறோம். மேல் மற்றும் கீழ் இடங்கள், வலது மற்றும் இடது மாறியது, ஆனால் முன் மற்றும் பின் அதே இருந்தது. மேற்பகுதி இப்போது மஞ்சள் நிறத்தில் உள்ளது. இரண்டாவது அடுக்குக்கு செல்லலாம்.

நான் உங்களை எச்சரிக்க விரும்புகிறேன், ஒவ்வொரு அடியிலும் க்யூப் இன்னும் கூடியிருக்கும் தோற்றத்தை எடுக்கும், ஆனால் நீங்கள் சூத்திரங்களைத் திருப்பும்போது, ​​ஏற்கனவே கூடியிருந்த பக்கங்கள் அசைக்கப்படுகின்றன. முக்கிய விஷயம் பீதி அடைய வேண்டாம்! சூத்திரத்தின் முடிவில் (அல்லது சூத்திரங்களின் வரிசை), கியூப் மீண்டும் கூடியிருக்கும். நிச்சயமாக, நீங்கள் முக்கிய விதியைப் பின்பற்றாவிட்டால் - சுழற்சியின் போது நீங்கள் முழு கனசதுரத்தையும் திருப்ப முடியாது, அதனால் தற்செயலாக வழிதவறக்கூடாது. சூத்திரத்தில் எழுதப்பட்டபடி தனி அடுக்குகள் மட்டுமே.

நிலை 3 - இரண்டாவது அடுக்கு

எனவே, முதல் அடுக்கு கூடியிருக்கிறது, அது கீழே உள்ளது. நாம் 2 வது அடுக்கின் 4 விளிம்புகளை வைக்க வேண்டும். அவை இப்போது இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது (இப்போது மேல்) அடுக்கில் அமைந்துள்ளன.

மேல் முகத்தின் நிறம் இல்லாமல் (மஞ்சள் இல்லாமல்) எந்த விளிம்பையும் மேல் அடுக்கில் தேர்ந்தெடுக்கவும். இனி அது நம்ம ஆர்.கே. மேலே சுழற்றுவதன் மூலம், சில பக்க மையத்துடன் வண்ணத்தில் பொருந்துமாறு RC ஐ சரிசெய்கிறோம். இந்த மையம் முன்புறமாக மாறும் வகையில் கனசதுரத்தை சுழற்றுங்கள்.

இப்போது இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: எங்கள் வேலை செய்யும் கனசதுரத்தை இடது அல்லது வலதுபுறமாக இரண்டாவது அடுக்குக்கு நகர்த்த வேண்டும்.

இதற்கு இரண்டு சூத்திரங்கள் உள்ளன:

    கீழ் மற்றும் வலது VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    கீழே மற்றும் இடது V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

திடீரென்று RC ஏற்கனவே இரண்டாவது அடுக்கில் தவறான இடத்தில் அல்லது அதன் சொந்த இடத்தில் இருந்தால், ஆனால் தவறாக சுழற்றப்பட்டால், இந்த சூத்திரங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி அதை "உதைத்து" மீண்டும் இந்த வழிமுறையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

கவனமாக இரு. சூத்திரங்கள் நீளமாக உள்ளன, நீங்கள் தவறு செய்ய முடியாது, இல்லையெனில் கியூப் "அதைக் கண்டுபிடிக்கும்" மற்றும் நீங்கள் மீண்டும் சட்டசபையைத் தொடங்க வேண்டும். பரவாயில்லை, சாம்பியன்கள் கூட சில சமயங்களில் அசெம்பிள் செய்யும் போது வழிதவறுவார்கள்.

இதன் விளைவாக, இந்த நிலைக்குப் பிறகு, எங்களிடம் இரண்டு சேகரிக்கப்பட்ட அடுக்குகள் உள்ளன - 26 க்யூப்களில் 19 இடத்தில் உள்ளன!

(முதல் இரண்டு அடுக்குகளின் அசெம்பிளியை சிறிது சிறிதாக மேம்படுத்த விரும்பினால், நீங்கள் இங்கே பயன்படுத்தலாம்.)

நிலை 4 - மூன்றாவது அடுக்கின் குறுக்கு ("கீழ் குறுக்கு")

இந்த படிநிலையின் நோக்கம் கடைசியாக இணைக்கப்படாத அடுக்கின் குறுக்கு சேகரிப்பு ஆகும். இணைக்கப்படாத அடுக்கு இப்போது மேலே இருந்தாலும், சிலுவை "கீழே" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அது முதலில் கீழே இருந்தது.

முதலில், விளிம்புகளைச் சுழற்றுவோம், இதனால் அவை அனைத்தும் மேலே உள்ள அதே நிறத்தில் இருக்கும். அவை அனைத்தும் ஏற்கனவே திரும்பியிருந்தால், மேலே ஒரு வண்ண தட்டையான குறுக்கு கிடைக்கும், நாம் விளிம்புகளை நகர்த்துகிறோம். க்யூப்ஸ் தவறாகத் திரும்பினால், அவற்றைத் திருப்புவோம். விளிம்பு நோக்குநிலைக்கு பல வழக்குகள் இருக்கலாம்:

    அ) அனைத்தும் தவறாக சுழற்றப்பட்டது

    B) இரண்டு அருகில் உள்ளவை தவறாக சுழற்றப்பட்டுள்ளன

    சி) இரண்டு எதிரெதிர் தவறானவை

(வேறு விருப்பங்கள் எதுவும் இருக்க முடியாது! அதாவது, ஒரு விளிம்பை மட்டும் திருப்பிவிட முடியாது. கனசதுரத்தின் இரண்டு அடுக்குகள் முடிந்து, ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான விளிம்புகள் மூன்றில் புரட்டப்பட வேண்டியிருந்தால், பிறகு நீங்கள் மேலும் கவலைப்படுவதை நிறுத்தலாம், ஆனால்.)

புதிய சூத்திரத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    வழக்கில் A) நாம் சூத்திரத்தை முறுக்கி, வழக்கைப் பெறுவோம்).

    வழக்கில் B), நாம் கியூப்பைச் சுழற்றுகிறோம், இதனால் இரண்டு சரியாகச் சுழற்றப்பட்ட விளிம்புகள் இடது மற்றும் பின்னால் இருக்கும், சூத்திரத்தைத் திருப்பவும் மற்றும் கேஸ் C ஐப் பெறவும்).

    வழக்கில் C), நாம் க்யூப்பைச் சுழற்றுகிறோம், இதனால் சரியாகச் சுழற்றப்பட்ட விளிம்புகள் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் இருக்கும், மேலும், மீண்டும், நாங்கள் சூத்திரத்தை திருப்புகிறோம்.

இதன் விளைவாக, சரியான நோக்குநிலையிலிருந்து "பிளாட்" சிலுவையைப் பெறுகிறோம், ஆனால் இடமில்லாத விளிம்புகள். இப்போது நீங்கள் ஒரு தட்டையான சிலுவையிலிருந்து சரியான வால்யூமெட்ரிக் சிலுவையை உருவாக்க வேண்டும், அதாவது. விளிம்புகளை நகர்த்தவும்.

புதிய சூத்திரத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: பிவி பி "வி பிவி" 2 பி "வி RU R"U RU"2 R"U("மீன்").

நாங்கள் மேல் அடுக்கை திருப்புகிறோம், இதனால் குறைந்தபட்சம் இரண்டு விளிம்புகள் இடத்தில் விழும் (அவற்றின் பக்கங்களின் நிறங்கள் பக்க முகங்களின் மையங்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன). எல்லோரும் இடத்தில் விழுந்தால், சிலுவை கூடியிருந்தால், அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள். எல்லாமே இடத்தில் இல்லை என்றால், இரண்டு வழக்குகள் இருக்கலாம்: இரண்டு அருகிலுள்ளவை இடத்தில் உள்ளன, அல்லது இரண்டு எதிரெதிர் இடத்தில் உள்ளன. அவை எதிரெதிர் இடத்தில் இருந்தால், நாங்கள் சூத்திரத்தைத் திருப்புகிறோம் மற்றும் அண்டை இடங்களைப் பெறுகிறோம். அக்கம் பக்கத்தினர் இருந்தால், க்யூப் வலதுபுறம் மற்றும் பின்னால் இருக்கும்படி திருப்புகிறோம். நாங்கள் சூத்திரத்தை திருப்புகிறோம். அதன் பிறகு, இடத்திற்கு வெளியே இருந்த விளிம்புகள் மாற்றப்படும். கிராஸ் முடிந்தது!

குறிப்பு: "மீன்" பற்றி ஒரு சிறிய குறிப்பு. இந்த சூத்திரம் சுழற்சியைப் பயன்படுத்துகிறது IN 2U "2, அதாவது, மேற்புறத்தை எதிரெதிர் திசையில் இரண்டு முறை சுழற்றவும். கொள்கையளவில், ரூபிக்ஸ் கனசதுரத்திற்கு IN 2U "2 = IN 2U2, ஆனால் நினைவில் கொள்வது நல்லது IN 2U "2, ஏனெனில் இந்த சூத்திரம் ஒன்று சேர்வதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மெகாமின்க்ஸ். ஆனால் மெகாமின்க்ஸில் IN 2U "2IN 2U2, ஒரு திருப்பத்தில் இருந்து 90 ° இல்லை, ஆனால் 72 °, மற்றும் IN 2U "2 = IN 3U3.

நிலை 5 - மூன்றாவது அடுக்கின் மூலைகள்

அது இடத்தில் நிறுவ உள்ளது, பின்னர் சரியாக நான்கு மூலைகளிலும் சுழற்ற.

சூத்திரத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

மூலைகளைப் பார்ப்போம். அவை அனைத்தும் இடத்தில் இருந்தால், அவற்றை சரியாகச் சுழற்றுவதற்கு மட்டுமே அது இருந்தால், அடுத்த பத்தியைப் பார்ப்போம். ஒரு மூலை கூட நிற்கவில்லை என்றால், நாங்கள் சூத்திரத்தை திருப்புகிறோம், அதே நேரத்தில் மூலைகளில் ஒன்று கண்டிப்பாக இடத்தில் விழும். நிற்கும் ஒரு மூலையை நாங்கள் தேடுகிறோம். இந்த மூலையின் பின்புறம் வலதுபுறம் இருக்கும்படி கனசதுரத்தை சுழற்றுங்கள். நாங்கள் சூத்திரத்தை திருப்புகிறோம். அதே நேரத்தில் க்யூப்ஸ் இடத்தில் விழவில்லை என்றால், நாங்கள் சூத்திரத்தை மீண்டும் திருப்புகிறோம். அதன் பிறகு, எல்லா மூலைகளும் இடத்தில் இருக்க வேண்டும், அவற்றை சரியாக சுழற்ற வேண்டும், மேலும் கியூப் கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்படும்!

இந்த கட்டத்தில், கடிகார திசையில் மூன்று பகடைகள் உள்ளன, அல்லது மூன்று கடிகார திசையில், அல்லது ஒன்று கடிகார திசையில் மற்றும் ஒன்று எதிரெதிர் திசையில், அல்லது இரண்டு கடிகார திசையில் மற்றும் இரண்டு எதிரெதிர் திசையில். வேறு வழிகள் இருக்க முடியாது! அந்த. புரட்டுவதற்கு ஒரே ஒரு மூலை மட்டுமே உள்ளது என்று இருக்க முடியாது. அல்லது இரண்டு, ஆனால் இரண்டும் கடிகார திசையில். அல்லது இரண்டு கடிகார திசையில் மற்றும் ஒன்று எதிராக. சரியான சேர்க்கைகள்: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . இரண்டு அடுக்குகள் சரியாக கூடியிருந்தால், மூன்றாவது அடுக்கில் சரியான குறுக்கு ஒன்று கூடி, தவறான கலவையைப் பெற்றால், மீண்டும், நீங்கள் மேலும் குளிக்க முடியாது, ஆனால் ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் (படிக்க) செல்லுங்கள். எல்லாம் சரியாக இருந்தால், படிக்கவும்.

எங்கள் Z-சுவிட்சை நினைவில் கொள்கிறோம் (P"N" PN)ஆர்"டி" ஆர்.டி. க்யூப்பைச் சுழற்றவும், அதனால் தவறாக நோக்கப்பட்ட மூலை முன் வலதுபுறமாக இருக்கும். மூலை சரியாகத் திரும்பும் வரை Z-கம்யூடேட்டரை (5 முறை வரை) சுழற்றுங்கள். அடுத்து, முன்பக்கத்தை மாற்றாமல், மேல் அடுக்கை சுழற்றுகிறோம், இதனால் அடுத்த "தவறான" கோணம் வலதுபுறத்தில் முன்னால் இருக்கும், மேலும் Z- கம்யூடேட்டரை மீண்டும் சுழற்றவும். எல்லா மூலைகளும் திரும்பும் வரை நாங்கள் செய்கிறோம். அதன் பிறகு, மேல் அடுக்கை சுழற்றுங்கள், அதன் முகங்களின் நிறங்கள் ஏற்கனவே கூடியிருந்த முதல் மற்றும் இரண்டாவது அடுக்குகளுடன் பொருந்துகின்றன. எல்லாம்! எங்களிடம் ஒரு சாதாரண ஆறு வண்ண கன சதுரம் இருந்தால், அது ஏற்கனவே முடிந்தது! அசல் நிலையைப் பெற, கனசதுரத்தை அதன் அசல் மேற்புறத்துடன் (இப்போது கீழே உள்ளது) திருப்ப வேண்டும்.

எல்லாம். க்யூப் சேகரிக்கப்பட்டது!

இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நம்புகிறேன்!

நிலை 6 - மையங்களின் சுழற்சி

கனசதுரம் ஏன் போகவில்லை?!

பலர் கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள்: “அல்காரிதத்தில் எழுதப்பட்டபடி நான் எல்லாவற்றையும் செய்கிறேன், ஆனால் கனசதுரம் இன்னும் சேகரிக்கவில்லை. ஏன்?" வழக்கமாக பதுங்கியிருந்து கடைசி அடுக்கில் காத்திருக்கிறது. இரண்டு அடுக்குகள் ஒன்றுகூடுவது எளிது, ஆனால் மூன்றாவது - நன்றாக, வழி இல்லை. எல்லாம் கிளறப்பட்டது, நீங்கள் மீண்டும் இணைக்கத் தொடங்குகிறீர்கள், மீண்டும் இரண்டு அடுக்குகள், மீண்டும் மூன்றாவது ஒன்றைச் சேர்க்கும்போது, ​​எல்லாம் கிளறப்படுகிறது. ஏன் இப்படி இருக்க முடியும்?

இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன - வெளிப்படையானது மற்றும் அவ்வாறு இல்லை:

    வெளிப்படையானது. நீங்கள் அல்காரிதம்களை சரியாகப் பின்பற்றவில்லை. ஒரு முறை தவறான திசையில் திருப்பினால் போதும் அல்லது சில திருப்பங்களைத் தவிர்த்து முழு கனசதுரத்தையும் அசைத்தால் போதும். ஆரம்ப கட்டங்களில் (முதல் மற்றும் இரண்டாவது அடுக்குகளை இணைக்கும் போது), தவறான சுழற்சி மிகவும் ஆபத்தானது அல்ல, ஆனால் மூன்றாவது அடுக்கை இணைக்கும் போது, ​​சிறிதளவு தவறு சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து அடுக்குகளையும் முழுமையாக கலக்க வழிவகுக்கிறது. ஆனால் மேலே விவரிக்கப்பட்ட சட்டசபை வழிமுறையை நீங்கள் கண்டிப்பாக பின்பற்றினால், எல்லாம் ஒன்றாக வர வேண்டும். சூத்திரங்கள் அனைத்தும் நேரம் சோதிக்கப்பட்டவை, அவற்றில் பிழைகள் எதுவும் இல்லை.

    மிகவும் வெளிப்படையாக இல்லை. அது அநேகமாக புள்ளி. சீன உற்பத்தியாளர்கள் வெவ்வேறு தரத்தில் டைஸை உருவாக்குகிறார்கள் - அதிவேக அசெம்பிளிக்கான தொழில்முறை சாம்பியன் டைஸ் முதல் முதல் சுழல்களில் கைகளில் விழுவது வரை. கியூப் உடைந்தால் மக்கள் பொதுவாக என்ன செய்வார்கள்? ஆம், அவர்கள் விழுந்த க்யூப்ஸை மீண்டும் வைத்தனர், மேலும் அவை எவ்வாறு நோக்கப்பட்டன, எந்த இடத்தில் நின்றன என்பதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். நீங்கள் அதை செய்ய முடியாது! அல்லது மாறாக, அது சாத்தியம், ஆனால் அதன் பிறகு ரூபிக்ஸ் கியூப் சேகரிக்க நிகழ்தகவு மிகவும் சிறியதாக இருக்கும்.

கனசதுரம் சிதறி விழுந்தால் (அல்லது, ஸ்பீட் க்யூபர்கள் சொல்வது போல், "ஆடம்பரப்பட்டது"), அது தவறாக கூடியிருந்தால், பின்னர் மூன்றாவது அடுக்கை இணைக்கும்போது, ​​​​பெரும்பாலும் சிக்கல்கள் இருக்கும். இந்த சிக்கலை எவ்வாறு தீர்ப்பது? அதை பிரித்து மீண்டும் ஒன்றாக இணைக்கவும்!

இரண்டு அடுக்குகளைக் கொண்ட ஒரு கனசதுரத்தில், நீங்கள் ஒரு தட்டையான ஸ்க்ரூடிரைவர் அல்லது கத்தியால் மூன்றாவது அடுக்கின் மைய கனசதுரத்தின் மூடியை கவனமாக துடைக்க வேண்டும், அதை அகற்றி, சிறிய பிலிப்ஸ் ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் ஸ்க்ரூவை அவிழ்த்து விடுங்கள். திருகு. மூன்றாவது அடுக்கின் மூலையையும் பக்கவாட்டு க்யூப்ஸையும் கவனமாக வெளியே இழுத்து, அவற்றை வண்ணத்தின்படி சரியாகச் செருகவும். முடிவில், முன்பு திருகப்படாத மத்திய கனசதுரத்தை செருகவும் மற்றும் திருகவும் (அதிகமாக இறுக்க வேண்டாம்). மூன்றாவது அடுக்கை சுழற்றவும். அது இறுக்கமாக இருந்தால், திருகு தளர்த்தவும், அது மிகவும் எளிதானது என்றால், அதை இறுக்கவும். எல்லா முகங்களையும் ஒரே முயற்சியுடன் சுழற்றுவது அவசியம். அதன் பிறகு, மத்திய கனசதுரத்தின் மூடியை மூடு. எல்லாம்.

நீங்கள், அவிழ்க்காமல், எந்த முகத்தையும் 45 ° ஆல் திருப்பி, உங்கள் விரல், கத்தி அல்லது தட்டையான ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் உள் க்யூப்ஸில் ஒன்றை அலசி, அதை வெளியே இழுக்கலாம். அதை கவனமாக செய்யுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் சிலுவையை உடைக்கலாம். பின்னர், இதையொட்டி, தேவையான க்யூப்ஸை வெளியே இழுத்து, அவற்றை ஏற்கனவே சரியாக சார்ந்த இடங்களில் மீண்டும் செருகவும். எல்லாவற்றையும் வண்ணத்திற்கு வண்ணம் சேர்த்த பிறகு, ஆரம்பத்தில் வெளியே இழுக்கப்பட்ட உள் கனசதுரத்தை செருகவும் (ஸ்னாப்) செய்ய வேண்டியிருக்கும் (அல்லது வேறு ஏதேனும், ஆனால் உள், ஏனெனில் மூலையில் ஒன்று நிச்சயமாக வேலை செய்யாது).

அதன் பிறகு, மேலே உள்ள அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி க்யூப் கலக்கப்பட்டு அமைதியாக ஒன்றுகூடலாம். இப்போது அவர் நிச்சயமாக வருவார்! துரதிர்ஷ்டவசமாக, கத்தி மற்றும் ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் இதுபோன்ற "காட்டுமிராண்டித்தனமான" நடைமுறைகள் இல்லாமல் ஒருவர் செய்ய முடியாது, ஏனென்றால் கியூப் விழுந்த பிறகு சரியாக மடிக்கப்படாவிட்டால், அதை சுழற்சிகளுடன் இணைக்க முடியாது.

PS: உங்களால் இரண்டு அடுக்குகளைக் கூட சேகரிக்க முடியாவிட்டால், குறைந்தபட்சம் மையங்கள் சரியான இடங்களில் உள்ளதா என்பதை முதலில் உறுதிப்படுத்த வேண்டும். ஒருவேளை யாரோ மையங்களின் தொப்பிகளை மறுசீரமைத்திருக்கலாம். நிலையான வண்ணத்தில் 6 வண்ணங்கள் இருக்க வேண்டும், வெள்ளை எதிர் மஞ்சள், நீலம் எதிர் பச்சை, சிவப்பு எதிர் ஆரஞ்சு. பொதுவாக வெள்ளை மேல், மஞ்சள் கீழே, ஆரஞ்சு முன், சிவப்பு பின்புறம், பச்சை வலது, நீலம் இடது. ஆனால் முற்றிலும் சரியாக நிறங்களின் பரஸ்பர ஏற்பாடு மூலையில் க்யூப்ஸ் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கோண வெள்ளை-நீலம்-சிவப்பு நிறத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதில் உள்ள வண்ணங்கள் கடிகார திசையில் அமைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம். எனவே, மேல் வெள்ளை நிறமாக இருந்தால், வலதுபுறம் நீலமாகவும், முன் சிவப்பு நிறமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

பிபிஎஸ்: யாராவது கேலி செய்து, கனசதுரத்தின் கூறுகளை மறுசீரமைக்காமல், ஸ்டிக்கர்களை மீண்டும் ஒட்டினால், கியூப் சேகரிப்பது பொதுவாக நம்பத்தகாதது, நீங்கள் அதை எவ்வளவு பிரித்தாலும் பரவாயில்லை. எந்த ஸ்க்ரூடிரைவரும் இங்கு உதவாது. எந்த ஸ்டிக்கர்கள் மீண்டும் ஒட்டப்பட்டன என்பதைக் கணக்கிடுவது அவசியம், பின்னர் அவற்றை அவற்றின் இடங்களில் மீண்டும் ஒட்டவும்.

இது இன்னும் எளிதாக இருக்க முடியுமா?

சரி, எங்கே எளிதாக இருக்கிறது? இது எளிமையான அல்காரிதம்களில் ஒன்றாகும். முக்கிய விஷயம் அதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். முதன்முறையாக ரூபிக்ஸ் க்யூப்பை எடுத்து ஓரிரு நிமிடங்களில் அதைத் தீர்ப்பது எப்படி என்று தெரிந்துகொள்ள விரும்பினால், அதை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு, அறிவுப்பூர்வமாக ஏதாவது செய்வது நல்லது. எளிமையான அல்காரிதம் உட்பட எந்தவொரு பயிற்சிக்கும் நேரம் மற்றும் பயிற்சி, அத்துடன் மூளை மற்றும் விடாமுயற்சி தேவை. நான் மேலே சொன்னது போல், எனக்கு 7 வயதாக இருந்தபோது ஒரு வாரத்தில் இந்த வழிமுறையை நானே தேர்ச்சி பெற்றேன், மேலும் நான் தொண்டை வலியுடன் நோய்வாய்ப்பட்ட விடுப்பில் இருந்தேன்.

சிலருக்கு, இந்த அல்காரிதம் சிக்கலானதாகத் தோன்றலாம், ஏனெனில் இது நிறைய சூத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் வேறு சில அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சி செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு ஒற்றை சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, கியூபை அசெம்பிள் செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, அதே Z-கம்யூடேட்டர். இந்த வழியில் ஒன்றுசேர்வதற்கு நீண்ட, நீண்ட நேரம் எடுக்கும். நீங்கள் மற்றொரு சூத்திரத்தை எடுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, F PW "P" V "PVP" F" PVP" V" P" FPF", இது 2 பக்க மற்றும் 2 மூலை க்யூப்களின் ஜோடிகளை மாற்றுகிறது. மேலும் எளிய தயாரிப்பு சுழற்சிகளைப் பயன்படுத்தி, படிப்படியாக கனசதுரத்தை சேகரிக்கவும், முதலில் அனைத்து பக்க க்யூப்ஸையும், பின்னர் மூலையில் உள்ளவற்றையும் அமைக்கவும்.

அல்காரிதங்கள் ஒரு பெரிய குவியலாக இருக்கின்றன, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றும் சரியான கவனத்துடன் அணுகப்பட வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொன்றும் தேர்ச்சி பெற போதுமான நேரம் தேவைப்படுகிறது.

ஒரு கனசதுரமாக இணைக்கப்பட்ட பல வண்ணத் துறைகளைக் கொண்ட பிரபலமான புதிர் 1974 இல் தோன்றியது. ஹங்கேரிய சிற்பியும் ஆசிரியரும் மாணவர்களுக்கு குழுக் கோட்பாட்டை விளக்க ஒரு பாடப்புத்தகத்தை உருவாக்க முடிவு செய்தனர். இன்றுவரை, இந்த பொம்மை உலகில் அதிகம் விற்பனையானதாக கருதப்படுகிறது.

ஆனால், ஜெர்மன் தொழிலதிபர் Tibor Lakzi கவனம் செலுத்தியபோதுதான் இந்தப் புதிருக்கு வெற்றி கிடைத்தது. அவர், விளையாட்டு கண்டுபிடிப்பாளர் டாம் க்ரீமருடன் சேர்ந்து, க்யூப்ஸ் தயாரிப்பைத் தொடங்கினார், ஆனால் இந்த புதிரை மக்களுக்கு விளம்பரப்படுத்தவும் ஏற்பாடு செய்தார். ரூபிக் க்யூப்ஸின் வேக அசெம்பிளியில் போட்டிகள் தோன்றியதற்கு அவர்களுக்கு நன்றி.

மூலம், இந்த புதிரின் அத்தகைய சட்டசபையில் ஈடுபடும் நபர்கள் ஸ்பீட் க்யூபர்கள் ("வேகம்" - வேகம்) என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். "மேஜிக்" கனசதுரத்தின் அதிவேக அசெம்பிளி ஸ்பீட் க்யூபிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது என்று யூகிக்க கடினமாக இல்லை.

ரூபிக் கனசதுரத்தின் அமைப்பு மற்றும் சுழற்சிகளின் பெயர்கள்

இந்த புதிரை எவ்வாறு இணைப்பது என்பதை அறிய, நீங்கள் அதன் கட்டமைப்பைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் அதனுடன் சில செயல்களுக்கான சரியான பெயரைக் கண்டறிய வேண்டும். இணையத்தில் ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குவதற்கான வழிமுறைகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப் போகிறீர்கள் என்றால் பிந்தையது முக்கியமானது. ஆம், எங்கள் கட்டுரையில் நிறுவப்பட்ட வெளிப்பாடுகளின்படி, இந்த புதிருடன் அனைத்து நடவடிக்கைகளையும் அழைப்போம்.

நிலையான ரூபிக் கியூப் மூன்று பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொன்றும் மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டது. இன்று 5x5x5 கனசதுரங்களும் உள்ளன. ஒரு உன்னதமான கன சதுரம் 12 விளிம்புகள் மற்றும் 8 மூலைகளைக் கொண்டுள்ளது. இது 6 வண்ணங்களில் வரையப்பட்டுள்ளது. இந்த புதிரின் உள்ளே ஒரு குறுக்கு உள்ளது, அதைச் சுற்றி பக்கங்களும் நகரும்.

ஆறு வண்ணங்களில் ஒன்றைக் கொண்ட ஒரு சதுரம் சிலுவையின் முடிவில் கடுமையாக அமைந்துள்ளது. அதைச் சுற்றி, அதே நிறத்தின் மீதமுள்ள சதுரங்களை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும். மேலும், கனசதுரத்தின் ஆறு பக்கங்களும் அவற்றின் சொந்த நிறத்தைக் கொண்டிருந்தால் புதிர் முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

முக்கியமானது: அசல் புதிரில், மஞ்சள் எப்போதும் எதிர் வெள்ளையாகவும், ஆரஞ்சு சிவப்பு நிறமாகவும், பச்சை நீலமாகவும் இருக்கும். நீங்கள் புதிரைப் பிரித்து, அதைத் தவறாக ஒன்றாக இணைத்தால், அது ஒருபோதும் கூடியிருக்க முடியாது என்ற உண்மைக்கு வழிவகுக்கும்.

கனசதுரத்தின் மையங்களுக்கு கூடுதலாக, இந்த புதிரின் நிலையான கூறுகள் மூலைகளாகும். எட்டு மூலைகளில் ஒவ்வொன்றும் மூன்று வண்ணங்களால் ஆனது. இந்த புதிரில் உள்ள வண்ணங்களின் நிலையை நீங்கள் எவ்வாறு மாற்றினாலும், அதில் உள்ள மூலைகளின் வண்ணங்களின் கலவை மாறாது.

முக்கியமானது: ரூபிக்ஸ் கியூப் மையப் பிரிவுகளின் வண்ணங்களுக்கு ஏற்ப மூலை மற்றும் நடுத்தர பிரிவுகளை வைப்பதன் மூலம் கூடியது.



இப்போது இந்த புதிரின் கட்டுமானத்தை நாம் புரிந்துகொண்டோம், பக்கங்களின் பெயர்கள் மற்றும் சுழற்சிகள் மற்றும் சிறப்பு இலக்கியங்களில் அவற்றின் பதவிக்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.


ரூபிக் கனசதுரத்தை இணைக்கும் செயல்பாட்டில், பக்கங்களை நகர்த்துவது மட்டுமல்லாமல், விண்வெளியில் இந்த பொருளின் நிலையை மாற்றுவதும் அவசியமாக இருக்கலாம். வல்லுநர்கள் இந்த இயக்கங்களை இடைமறிப்பு என்று அழைக்கிறார்கள். திட்டவட்டமாக, இது பின்வருமாறு காட்டப்பட்டுள்ளது:


முக்கியமானது: நீங்கள் கண்டறிந்த க்யூப் அசெம்பிளி அல்காரிதத்தில் ஒரு எழுத்து மட்டுமே குறிக்கப்பட்டிருந்தால், பக்கத்தின் நிலையை கடிகார திசையில் மாற்றவும். கடிதத்திற்குப் பிறகு "'" என்ற அபோஸ்ட்ரோபி குறிப்பிடப்பட்டால், பக்கத்தை எதிரெதிர் திசையில் சுழற்றவும். கடிதத்திற்குப் பிறகு “2” எண் குறிக்கப்பட்டால், பக்கத்தை இரண்டு முறை சுழற்ற வேண்டும் என்று அர்த்தம். எடுத்துக்காட்டாக, D2′ - கீழ்ப் பக்கத்தை எதிரெதிர் திசையில் இரண்டு முறை சுழற்றவும்.

அசெம்பிள் செய்வதற்கான எளிதான மற்றும் எளிமையான வழி: குழந்தைகள் மற்றும் ஆரம்பநிலைக்கான வழிமுறைகள்

ஆரம்பநிலைக்கான மிக விரிவான சட்டசபை வழிமுறைகள் பின்வருமாறு:

  • இந்த பிரபலமான புதிரை ஒன்று சேர்ப்பதற்கான முதல் கட்டத்தில், சரியான சிலுவையுடன் தொடங்குகிறோம். அதாவது, கனசதுரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் விளிம்புகள் மற்றும் மையங்களின் ஒரே நிறம் இருக்கும்.
  • இதைச் செய்ய, வெள்ளை மையம் மற்றும் வெள்ளை விளிம்புகளைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள வரைபடத்தின்படி சிலுவைகளை வரிசைப்படுத்துகிறோம்:


  • மேலே உள்ள படிகளுக்குப் பிறகு, நாம் ஒரு சிலுவையைப் பெற வேண்டும். நிச்சயமாக, குறுக்கு முதல் முறையாக சரியாக இருக்காது, இதன் விளைவாக வரும் பதிப்பை நீங்கள் சற்று மாற்ற வேண்டும். சரியாக செயல்படுத்தப்பட்டால், தங்களுக்கு இடையே உள்ள விளிம்புகளை வெறுமனே மாற்றினால் போதும்.
  • இந்த அல்காரிதம் "பேங்-பேங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் கீழே உள்ள வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது:


  • புதிரை அசெம்பிள் செய்வதற்கான அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லலாம். கீழ் அடுக்கில் வெள்ளை மூலையைக் கண்டுபிடித்து அதன் மேல் ஒரு சிவப்பு மூலையை வைக்கவும். சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை மூலைகளின் நிலையைப் பொறுத்து இது வெவ்வேறு வழிகளில் செய்யப்படலாம். மேலே விவரிக்கப்பட்ட "பேங்-பேங்" முறையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.


  • இதன் விளைவாக, நாம் பின்வருவனவற்றைப் பெற வேண்டும்:


  • நாங்கள் இரண்டாவது அடுக்கை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறோம். இதைச் செய்ய, மஞ்சள் நிறம் இல்லாமல் நான்கு விளிம்புகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை இரண்டாவது அடுக்கின் மையங்களுக்கு இடையில் வைக்கவும். மையத்தின் நிறம் முகத்தின் உறுப்பின் நிறத்துடன் பொருந்தும் வரை கனசதுரத்தை திருப்புகிறோம்.
  • முந்தைய அடுக்கின் சட்டசபையைப் போலவே, இந்த இலக்கை அடைய உங்களுக்கு பல விருப்பங்களில் ஒன்று தேவைப்படலாம்:


  • முந்தைய படியை நாங்கள் வெற்றிகரமாக முடித்த பிறகு, மஞ்சள் சிலுவையை இணைக்கிறோம். சில நேரங்களில், அவர் தானே "போகிறார்". ஆனால், இது மிகவும் அரிதாகவே நடக்கும். பெரும்பாலும், இந்த கட்டத்தில் கனசதுரத்தில் வண்ணங்களின் ஏற்பாட்டிற்கு மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன:


எனவே, மஞ்சள் சிலுவை கூடியிருக்கிறது. இந்த புதிரைத் தீர்ப்பதில் மேலும் நடவடிக்கை ஏழு விருப்பங்களுக்கு வரும். அவை ஒவ்வொன்றும் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன:



அடுத்த கட்டத்தில், மேல் அடுக்கின் மூலைகளை நாம் சேகரிக்க வேண்டும். மூலைகளில் ஒன்றை எடுத்து U, U' மற்றும் U2 இயக்கங்களுடன் வைக்கவும். இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். அதனால் மூலையின் நிறங்கள் கீழ் அடுக்குகளில் உள்ள வண்ணங்களுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும். இந்த படிநிலையைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​வெள்ளை கனசதுரத்தை உங்களை நோக்கிப் பிடிக்கவும்.



அடுத்த கட்ட கட்டம்
  • கனசதுரத்தின் சட்டசபையின் இறுதி கட்டம் மேல் அடுக்கின் விளிம்புகளின் சட்டசபை ஆகும். மேலே உள்ள அனைத்தையும் நீங்கள் சரியாகச் செய்திருந்தால், நான்கு சூழ்நிலைகள் ஏற்படலாம். அவை மிகவும் எளிமையாக தீர்க்கப்படுகின்றன:


வேகமான வழி. ஜெசிகா ஃபிரெட்ரிக் முறை

இந்த புதிர் சட்டசபை முறை 1981 இல் ஜெசிகா ஃபிரெட்ரிக் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. இது மிகவும் அறியப்பட்ட முறைகளைப் போலவே கருத்தியல் ரீதியாகவும் உள்ளது. ஆனால், இது அசெம்பிளி வேகத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. இதன் காரணமாக சட்டசபை மேடைகளின் எண்ணிக்கை ஏழில் இருந்து நான்காக குறைக்கப்பட்டது. இந்த முறையை மாஸ்டர் செய்ய, நீங்கள் "மட்டும்" 119 அல்காரிதம்களை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும்.

முக்கியமானது: இந்த நுட்பம் ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றது அல்ல. உங்கள் கனசதுர அசெம்பிளி வேகம் 2 நிமிடங்களுக்கும் குறைவாக இருக்கும்போது அதைப் படிக்க வேண்டும்.

1. முதல் கட்டத்தில், நீங்கள் பக்க முகங்களுடன் ஒரு சிலுவையை இணைக்க வேண்டும். சிறப்பு இலக்கியத்தில், இந்த நிலை அழைக்கப்படுகிறது குறுக்கு(ஆங்கிலத்தில் இருந்து குறுக்கு - குறுக்கு).

2. இரண்டாவது கட்டத்தில், நீங்கள் புதிரின் இரண்டு அடுக்குகளை ஒரே நேரத்தில் சேகரிக்க வேண்டும். அவர்கள் அவரை அழைக்கிறார்கள் F2L(ஆங்கிலத்திலிருந்து. முதல் 2 அடுக்குகள் - முதல் இரண்டு அடுக்குகள்). முடிவை அடைய, பின்வரும் வழிமுறைகள் தேவைப்படலாம்:

3. இப்போது நீங்கள் மேல் அடுக்கை முழுமையாக சேகரிக்க வேண்டும். பக்கங்களில் கவனம் செலுத்த வேண்டாம். மேடையின் பெயர் OLL (கடைசி லேயரின் ஆங்கில நோக்குநிலையிலிருந்து - கடைசி அடுக்கின் நோக்குநிலை). அசெம்பிள் செய்ய, நீங்கள் 57 அல்காரிதம்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்:

4. கனசதுர சட்டசபையின் இறுதி கட்டம். பிஎல்எல் (ஆங்கிலத்திலிருந்து. கடைசி அடுக்கின் வரிசைமாற்றம் - இடத்தில் உள்ள கடைசி அடுக்கின் உறுப்புகளின் ஏற்பாடு). பின்வரும் அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்தி அதைச் சேகரிக்கலாம்:



ரூபிக்ஸ் க்யூப் அசெம்பிளி ஸ்கீம் 15 நகர்வுகளில் 3x3

1982 ஆம் ஆண்டு முதல், ரூபிக்ஸ் கனசதுர வேகப் போட்டி தோன்றியபோது, ​​​​பல புதிர் பிரியர்கள் கனசதுரத்தின் பிரிவுகளை குறைந்தபட்ச நகர்வுகளுடன் சரியாக வைக்க உதவும் அல்காரிதங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினர். இன்று, இந்த புதிரில் குறைந்தபட்ச நகர்வுகள் அழைக்கப்படுகிறது "கடவுளின் அல்காரிதம்"மற்றும் 20 நகர்வுகள் ஆகும்.

எனவே, ரூபிக் கனசதுரத்தை 15 நகர்வுகளில் தீர்க்க இயலாது. மேலும், சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, இந்த புதிரை ஒன்று சேர்ப்பதற்கான 18-வழி அல்காரிதம் உருவாக்கப்பட்டது. ஆனால், கனசதுரத்தின் அனைத்து நிலைகளிலிருந்தும் இதைப் பயன்படுத்த முடியாது, எனவே இது வேகமானதாக நிராகரிக்கப்பட்டது.

2010 ஆம் ஆண்டில், கூகிள் விஞ்ஞானிகள் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கினர், இதன் மூலம் ரூபிக்ஸ் கியூப்பைத் தீர்ப்பதற்கான வேகமான வழிமுறையைக் கணக்கிட்டனர். குறைந்தபட்ச படிகள் 20 என்பதை அவர் உறுதிப்படுத்தினார். பின்னர், பிரபல வடிவமைப்பாளரின் பாகங்களில் இருந்து Lego Mindstorm EV3 ரோபோ உருவாக்கப்பட்டது, இது ரூபிக் கனசதுரத்தை எந்த நிலையிலிருந்தும் 3.253 வினாடிகளில் தீர்க்க முடியும். அவர் தனது "வேலையில்" 20 படிகளைப் பயன்படுத்துகிறார் "கடவுளின் அல்காரிதம்". 15-படி க்யூப் அசெம்பிளி திட்டம் இருப்பதாக யாராவது உங்களிடம் சொன்னால், அவரை நம்ப வேண்டாம். கூகுளின் சக்தி கூட அதை கண்டுபிடிக்க "போதாது".



ரூபிக் கனசதுரத்தை தீர்ப்பது எவ்வளவு எளிது: வீடியோ

இயற்கணிதக் கோட்பாட்டின் காட்சி உதவியாகக் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட புதிர், எதிர்பாராத விதமாக உலகம் முழுவதையும் கவர்ந்தது. ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக, உயர் கணிதத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளவர்கள் ஒரு சிக்கலான மற்றும் உற்சாகமான பணியுடன் ஆர்வத்துடன் போராடி வருகின்றனர். "மேஜிக் கியூப்" தர்க்க சிந்தனை மற்றும் நினைவகத்தை வளர்ப்பதற்கான ஒரு சிறந்த கருவியாகும். ரூபிக் கனசதுரத்தை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்று முதலில் யோசித்தவர்களுக்கு, வரைபடங்கள் மற்றும் கருத்துகள் உற்சாகத்தைத் தக்கவைக்க உதவும், மேலும், ஒருவேளை, ஸ்பீட் கியூபிங் உலகைக் கண்டறியலாம்.

புதிரின் ஆறு முகங்களும் குறிப்பிட்ட நிறங்கள் மற்றும் அவற்றின் வரிசையைக் கொண்டுள்ளன, கண்டுபிடிப்பாளரால் காப்புரிமை பெற்றது. பல போலிகள் பெரும்பாலும் துல்லியமாக அசாதாரண நிறங்கள் அல்லது ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடைய தங்கள் நிலையை ஆள்மாறாட்டம் செய்கின்றன. கற்பித்தல் விளக்கப்படங்கள் மற்றும் விளக்கங்கள் எப்போதும் நிலையான வண்ணத் திட்டத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. நீங்கள் வேறு வண்ணத் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தினால், தொடக்கநிலையாளர்கள் விளக்கங்களில் தொலைந்து போவது எளிது.

எதிர் முகங்களின் நிறங்கள்: வெள்ளை - மஞ்சள், பச்சை - நீலம், சிவப்பு - ஆரஞ்சு.

ஒவ்வொரு பக்கமும் பல சதுர கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. அவற்றின் எண்ணிக்கையின் படி, ரூபிக்ஸ் க்யூப்ஸ் வகைகள் வேறுபடுகின்றன: 3 * 3 * 3 (முதல் கிளாசிக் பதிப்பு), 4 * 4 * 4 ("ரூபிக்ஸ் ரிவெஞ்ச்" என்று அழைக்கப்படுபவை), 5 * 5 * 5 மற்றும் பல.

எர்னோ ரூபிக் என்பவரால் அசெம்பிள் செய்யப்பட்ட முதல் மாடல், 27 மரக் கனசதுரங்களைக் கொண்டிருந்தது, சமமாக ஆறு வண்ணங்களில் வர்ணம் பூசப்பட்டு ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அடுக்கப்பட்டது. ஒரு பெரிய கனசதுரத்தின் முகங்கள் ஒரே நிறத்தின் சதுரங்களில் இருந்து உருவாகும் வகையில், அவற்றைக் குழுவாக்குவதற்கு கண்டுபிடிப்பாளர் ஒரு மாதம் முயன்றார். அனைத்து கூறுகளையும் ஒன்றாக வைத்திருக்கும் ஒரு பொறிமுறையை உருவாக்க இன்னும் அதிக நேரம் எடுத்தது.

கிளாசிக்கல் வடிவமைப்பின் நவீன ரூபிக் கனசதுரம் பின்வரும் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது:

  • மையங்கள் - கனசதுரத்தின் சுழற்சியின் அச்சுகளில் நிலையானது, ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடையதாக இருக்கும் பாகங்கள். அவர்கள் ஒரு வர்ணம் பூசப்பட்ட பக்கத்துடன் மட்டுமே பயனரை எதிர்கொள்கின்றனர். உண்மையில், ஆறு மையங்கள் வண்ணத் திட்டத்தில் கண்ணாடி ஜோடிகளை உருவாக்குகின்றன.
  • விலா எலும்புகள் நகரும் பாகங்கள். பயனர் ஒவ்வொரு விளிம்பிற்கும் இரண்டு வண்ணப் பக்கங்களைப் பார்க்கிறார். வண்ண சேர்க்கைகளும் இங்கே நிலையானவை.
  • மூலைகள் - கனசதுரத்தின் உச்சியில் அமைந்துள்ள எட்டு நகரக்கூடிய கூறுகள். அவை ஒவ்வொன்றும் மூன்று வண்ண பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன.
  • கட்டும் பொறிமுறையானது மூன்று கடுமையாக நிலையான அச்சுகளின் குறுக்குவெட்டு ஆகும். பொறிமுறையின் மாற்று பதிப்பு உள்ளது, இது கோளத்தைப் போன்றது. இது வேகம் அல்லது பல உறுப்பு கனசதுரங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. முகங்களில் சம எண்ணிக்கையிலான கூறுகளைக் கொண்ட க்யூப்ஸின் கட்டுமானம் குறிப்பாக சிக்கலானது - இது ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட கிளிக் பொறிமுறைகளின் அமைப்பாகும், சில சமயங்களில் குறுக்குவெட்டுடன் இணைக்கப்படுகிறது. தொழில்முறை வேக க்யூப்களுக்கு காந்த வழிமுறைகள் உள்ளன.

ரூபிக்ஸ் க்யூப் விளையாட்டானது, நகரக்கூடிய பொறிமுறையின் உதவியுடன், முகங்களில் உள்ள வண்ண கூறுகள் மறுவரிசைப்படுத்தப்பட்டு அசல் வரிசையில் சேகரிக்க முயற்சிக்கும்.

கடிகாரத்திற்கு எதிரான புதிரைத் தீர்க்க புதிர் ரசிகர்கள் போட்டியிடுகின்றனர். கையேடு திறமைக்கு கூடுதலாக, இதற்காக நூற்றுக்கணக்கான வண்ண கூறுகள் மற்றும் செயல்களின் சேர்க்கைகளைப் படிக்கவும், நினைவில் கொள்ளவும், தானாகவே கொண்டு வரவும் அவசியம். இந்த அசாதாரண விளையாட்டு ஸ்பீட் கியூபிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ஸ்பீட்க்யூபர் போட்டிகள் தொடர்ந்து நடத்தப்படுகின்றன, பதிவுகள் புதுப்பிக்கப்படுகின்றன. சாதனைகளுக்கான புதிய எல்லைகள் தொடர்ந்து திறக்கப்படுகின்றன. போட்டிகளின் ஒரு பகுதியாக, சட்டசபை போட்டிகள் கண்மூடித்தனமாக நடத்தப்படுகின்றன, ஒரு கை, கால்கள் மற்றும் பல.

ஒரு கனசதுரத்தில் சொலிடர்களை (வடிவங்கள்) அசெம்பிள் செய்வது புதிய பொழுதுபோக்கு.

ரூபிக் கனசதுரத்தின் அமைப்பு மற்றும் சுழற்சிகளின் பெயர்கள்

புதிர் மூலம் கையாளுதல்களை விவரிக்க, தீர்வு திட்டங்களை எழுதவும், ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புடைய உறுப்புகளின் இயக்கங்கள் மற்றும் தகவல்தொடர்பு வசதிக்காக, சுழற்சிகளின் மொழி உருவாக்கப்பட்டது. இது ஒவ்வொரு முகத்திற்கும் மற்றும் அதைச் சுழற்றுவதற்கான வழிகளுக்கான எழுத்துப் பெயராகும்.

புதிரின் பக்கங்கள் பெரிய எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படுகின்றன.

ரூபிக்ஸ் கனசதுரத்தை இணைப்பதற்கான ரஷ்ய மொழி வழிகாட்டிகளில், ரஷ்ய பெயர்களிலிருந்து ஆரம்ப எழுத்துக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

  • எஃப் - "முகப்பில்" இருந்து;
  • டி - "பின்புறத்தில்" இருந்து;
  • பி - "வலது" இலிருந்து;
  • எல் - "இடது" இலிருந்து;
  • பி - "மேல்" இருந்து;
  • N - "கீழே" இருந்து.

உலக சமூகம் முகங்களின் பெயர்களின் ஆரம்ப எழுத்துக்களை ஆங்கிலத்தில் பயன்படுத்துகிறது.

WCA (உலக கியூப் சங்கம்) ஏற்றுக்கொண்ட பெயர்கள்:

  • ஆர் - வலமிருந்து;
  • எல் - இடமிருந்து;
  • U - மேலே இருந்து;
  • டி - கீழே இருந்து;
  • எஃப் - முன் இருந்து;
  • பி - பின்னால் இருந்து.

மைய உறுப்பு முகம் (ஆர், டி, எஃப் மற்றும் பல) என பெயரிடப்பட்டது.

விளிம்பு இரண்டு முகங்களுக்கு அருகில் உள்ளது, அதன் பெயர் இரண்டு எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது (FR, UL மற்றும் பல).

கோணம், முறையே, மூன்று எழுத்துக்களால் விவரிக்கப்படுகிறது (உதாரணமாக, FRU).

முகங்களுக்கு இடையில் நடுத்தர அடுக்குகளை உருவாக்கும் உறுப்புகளின் குழுக்களும் அவற்றின் சொந்த பெயர்களைக் கொண்டுள்ளன:

  • M (நடுவில் இருந்து) - R மற்றும் L இடையே.
  • S (நிலையிலிருந்து) - F மற்றும் B இடையே.
  • E (பூமத்திய ரேகையிலிருந்து) - U மற்றும் D க்கு இடையில்.

முகங்களின் சுழற்சியானது முகங்களை பெயரிடும் கடிதங்கள் மற்றும் கூடுதல் ஐகான்களால் விவரிக்கப்படுகிறது.

  • அபோஸ்ட்ரோபி "'" முகம் அல்லது அடுக்கு எதிரெதிர் திசையில் சுழற்றப்பட்டதைக் குறிக்கிறது.
  • எண் 2 இயக்கத்தின் மறுபடியும் குறிக்கிறது.

ஒரு முகத்துடன் சாத்தியமான செயல்கள், எடுத்துக்காட்டாக, சரியானது:

  • ஆர் - கடிகார சுழற்சி;
  • ஆர்' - எதிரெதிர் திசையில் சுழற்சி.
  • R2 என்பது இரட்டைத் திருப்பம், எந்த திசையில் இருந்தாலும், விளிம்பில் நான்கு சாத்தியமான நிலைகள் மட்டுமே உள்ளன.

முகத்தை எந்த திசையில் திருப்ப வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் ஒரு கடிகார முகத்தை கற்பனை செய்து, கற்பனையான கையின் இயக்கத்தால் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

எதிரெதிர் முகங்களின் சுழற்சி "கடிகார திசையில்" எதிரெதிர் திசையில் மாறும்.

நடுத்தர அடுக்குகளின் இயக்கங்கள் வெளிப்புற முகங்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன:

  • M அடுக்கு எல் சுழலும் அதே திசையில் சுழலும்.
  • அடுக்கு எஸ் - எஃப் போன்றது.
  • அடுக்கு E - D போன்றது.

"w" இன் மற்றொரு முக்கியமான குறியீடானது இரண்டு அடுத்தடுத்த அடுக்குகளின் ஒரே நேரத்தில் சுழற்சி ஆகும். எடுத்துக்காட்டாக, Rw என்பது R மற்றும் M இன் ஒரே நேரத்தில் சுழற்சியாகும்.

முழு டையின் திருப்பங்கள் குறுக்கீடுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவை மூன்று விமானங்களில் செய்யப்படுகின்றன, அதாவது மூன்று ஒருங்கிணைப்பு அச்சுகளில்: X, Y, Z.

  • x மற்றும் x' என்பது முழு கனசதுரத்தின் X அச்சில் சுழற்சிகளாகும். இயக்கங்கள் வலது பக்கத்தின் சுழற்சிகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன.
  • y மற்றும் y' என்பது Y அச்சில் உள்ள கனசதுரத்தின் சுழற்சிகள். இயக்கங்கள் மேல் முகத்தின் சுழற்சிகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன.
  • z மற்றும் z' - Z அச்சில் கனசதுரத்தின் சுழற்சி. இயக்கம் முன் முகத்தின் சுழற்சியுடன் ஒத்துப்போகிறது.
  • х2, y2, z2 - சுட்டிக்காட்டப்பட்ட அச்சில் இரட்டை குறுக்கீடுகளின் பெயர்கள்.

பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட பதவிகளுக்கு கூடுதலாக, அசெம்பிளி கையேடுகள் ஸ்லாங், நுட்பங்களின் பெயர்கள், தந்திரங்கள், வழிமுறைகள், வடிவங்கள் மற்றும் ஸ்பீட் க்யூபர்களிடையே பிரபலமான கனசதுரத்தில் உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பலவற்றால் நிறைந்துள்ளன. அம்புகளை மட்டுமே பயன்படுத்தும் வழிமுறைகளின் திட்டவட்டமான விளக்கங்கள் தேவை குறைவாக இல்லை. புதிரைத் தீர்ப்பதில் அதிக அனுபவம் குவிந்தால், விளக்கங்கள் மற்றும் விளக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வது எளிது, பல விஷயங்கள் உள்ளுணர்வாக உணரத் தொடங்குகின்றன.

  • தொப்பி - கனசதுரத்தின் ஒரு பக்கத்தில் சேகரிக்கப்பட்ட வண்ண கூறுகள். புதிரை அசெம்பிள் செய்வது ஆறு தொப்பிகளையும் ஒன்று சேர்ப்பதற்கு சமம்.
  • பெல்ட் - தொப்பியை ஒட்டிய வண்ண கூறுகள். பெல்ட் வேறுபட்ட வண்ணத் துண்டுகளைக் கொண்டிருக்கும் வகையில் தொப்பியை இணைக்க முடியும், அதாவது, மூலை மற்றும் விலா உறுப்புகள் இடம் இல்லை.
  • சிலுவை என்பது ஒரே நிறத்தில் ஐந்து துண்டுகள் கொண்ட தொப்பியில் ஒரு உருவம். சட்டசபை பெரும்பாலும் ஒரு சிலுவையின் கட்டுமானத்துடன் தொடங்குகிறது. இங்கே தெளிவான திசை இல்லை. இந்தப் படியானது மிகச் சிறந்த வழியை அனுமதிக்கிறது மற்றும் சில சிந்தனை தேவைப்படுகிறது. சிலுவை தயாராக இருக்கும்போது, ​​​​கற்ற வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்.
  • புரட்டுதல் - மையத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு இடத்தில் ஒரு மூலை அல்லது விளிம்பைத் திருப்புதல், இந்த செயலுக்கு சிறப்பு வழிமுறைகளின் பயன்பாடு தேவைப்படுகிறது.

ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு புதிரை இணைப்பதற்கான திட்டங்கள் மற்றும் படிகள்

ஆரம்பநிலைக்கான திட்டங்கள் உங்கள் நரம்புகளைக் கற்றுக்கொள்ளவும் சேமிக்கவும் உதவும், நம்பிக்கையற்ற சிக்கலான கனசதுரத்தை சேகரிக்கவும், இயக்கங்களின் தர்க்கத்தை உணரவும் மற்றும் எளிமையான வழிமுறைகளை உருவாக்கவும் உதவும்.

எந்தவொரு செயலையும் செய்வதற்கு முன், கனசதுரத்தை ஆய்வு செய்வது அவசியம். போட்டிகளில், "ஆய்வு" க்கு 15 வினாடிகள் ஒதுக்கப்படுகின்றன. இந்த நேரத்தில், நீங்கள் அதே நிறத்தின் கூறுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது முதல் கட்டத்தில் "தலைப்பு" இல் சேகரிக்கப்படும். வெள்ளை நிறத்தில் தொடங்குவது பாரம்பரியமானது, அதாவது பெரும்பாலான கையேடுகள் U வெள்ளை நிறமாக இருக்கும். "மல்டிகலர்" ஸ்பீட் க்யூபர்கள் எந்தப் பக்கத்திலிருந்தும் சட்டசபையைத் தொடங்கலாம், அனைத்து ஆயத்த வழிமுறைகளையும் மனரீதியாக மீண்டும் உருவாக்கலாம்.

ரூபிக்ஸ் கியூப் 2x2

"மினி கன சதுரம்" 8 மூலை கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் கட்டத்தில், நான்கு மூலைகளின் ஒரு அடுக்கு கூடியிருக்கிறது. இரண்டாவது கட்டத்தில், மீதமுள்ள மூலைகள் அவற்றின் இடங்களில் வைக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் அவை தலைகீழாக மாறும், அதாவது, வண்ண கூறுகள் அவற்றின் முகத்தில் இருக்காது. அவற்றை விரும்பிய பக்கத்திற்கு வரிசைப்படுத்த இது உள்ளது.

  • பேங்-பேங் அல்காரிதம் மூலை உறுப்பை நகர்த்தவும், அதை சரியாக நோக்குநிலைப்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த செயல்களின் வரிசையை நீங்கள் ஒரு வரிசையில் ஆறு முறை செய்தால், கனசதுரம் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பும். இவ்வாறு, கனசதுரம் கலந்திருந்தால், உறுப்பை சரியாக அமைக்க 1 முதல் 5 முறை பயன்படுத்த வேண்டும். அல்காரிதம் உள்ளீடு: RUR'U'.
  • ஒரு அடுக்கு கூடியதும், இரண்டாவது அடுக்குடன் கனசதுரத்தை மேலே திருப்ப வேண்டும். இந்த அடுக்கை எந்த திசையிலும் நகர்த்தி, அதன் இடத்தில் ஒரு மூலையை அமைக்கவும். அடுத்து, ஒரு அல்காரிதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது இரண்டு அருகிலுள்ள கூறுகளை மாற்ற அனுமதிக்கிறது - முன் முகத்தின் வலது மற்றும் இடது மூலைகள். செயல்களின் வரிசை பின்வருமாறு: URU'L'UR'U'LU.
  • அனைத்து மூலைகளிலும் இருக்கும் போது, ​​அவை பேங்-பேங் அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி புரட்டப்படுகின்றன (புரட்டப்படுகின்றன). இந்த கட்டத்தில், கனசதுரத்தை இடைமறிக்காமல் இருப்பது முக்கியம்.

ரூபிக்ஸ் கியூப் 3x3 ஐ எவ்வாறு தீர்ப்பது

  1. வெள்ளை நிற மையத்தைச் சுற்றி வெள்ளை ஸ்டிக்கர்களுடன் 4 விளிம்புகளை இணைத்து "வெள்ளை குறுக்கு" ஒன்றை உருவாக்கவும்.
  2. R, L, U, D பக்கங்களின் வண்ண மையங்களை "வெள்ளை குறுக்கு" பொருத்தமான விளிம்புகளுடன் சீரமைக்கவும்.
  3. அவற்றின் இடங்களில் வெள்ளை ஸ்டிக்கர்களுடன் மூலைகளை வைக்கவும். R'D'RD அல்காரிதம் ஐந்து முறை வரை மீண்டும் மீண்டும் செய்தால், மூலைகள் சரியான நிலைக்கு புரட்டப்படும்.
  4. நடுத்தர அடுக்கின் விளிம்புகளை அவற்றின் இடத்தில் வைக்க, நீங்கள் கனசதுரத்தை இடைமறிக்க வேண்டும் - y2. மஞ்சள் ஸ்டிக்கர் இல்லாத விளிம்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதை மையத்துடன் சீரமைக்கவும், ஒரு பக்கத்துடன் வண்ணத்தில் பொருந்தவும். சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி, விளிம்பை நடுத்தர அடுக்குக்கு மாற்றவும்: விளிம்பு இடதுபுறத்தில் ஆஃப்செட்டுடன் இறங்குகிறது: U'L'ULUFU'F'. வலதுபுறத்தில் ஆஃப்செட்டுடன் விளிம்பில் இறங்குகிறது: URU'R'U'F'UF. உறுப்பு சரியான இடத்தில் இருந்தாலும் சரியாகச் சுழலவில்லை என்றால், அதை மூன்றாவது அடுக்குக்கு நகர்த்தி மீண்டும் அமைக்க இந்த அல்காரிதம்கள் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படும்.
  5. கனசதுரத்தை இடைமறிக்காமல், மூன்றாவது அடுக்கின் தொப்பியில் மஞ்சள் சிலுவையை சேகரிக்கவும், அல்காரிதத்தை மீண்டும் செய்யவும்: FRUR'U'F'.
  6. முதல் குறுக்குக்கு செய்யப்பட்டது போல, கடைசி அடுக்கின் விளிம்புகளை பக்க மையங்களுடன் சரியாக சீரமைக்கவும். இரண்டு விலா எலும்புகள் எளிதாக இடத்தில் ஒடிகின்றன. மற்ற இரண்டையும் மாற்றிக் கொள்ள வேண்டும். அவை ஒன்றுக்கொன்று எதிரே இருந்தால்: RUR'URU2R'. அருகிலுள்ள பக்கங்களில் இருந்தால்: RUR'URU2R'U.
  7. கடைசி முகத்தின் மூலைகளை சரியான நிலையில் அமைக்கவும். அவற்றில் எதுவுமே சரியான இடத்தில் இல்லை என்றால், URU'L'UR'U'L சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். உறுப்புகளில் ஒன்று சரியாக பொருந்தும். உங்களை நோக்கி இந்த கோணத்தில் கனசதுரத்தை இடைமறிக்கவும், அது முன் முகத்தில் மேல் வலதுபுறமாக இருக்கும். மற்ற மூலைகளை URU'L'UR'U'L அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக U'L'URU'LUR க்கு எதிரெதிர் திசையில் நகர்த்தவும். இந்த கட்டத்தில், சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து பிரிவுகளும் மீண்டும் கட்டமைக்கப்படும், ஏதோ தவறு நடந்ததாகத் தோன்றும். கனசதுரம் திரும்பாமல் இருப்பதையும், F மையமானது பயனருடன் தொடர்புடையதாக இருப்பதையும் உறுதி செய்வது முக்கியம். நகர்வுகளின் கலவையானது 5 முறை வரை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.
  8. வண்ணத் துண்டுகள் மற்ற முகங்களுடன் சரியாகச் சீரமைக்க, மூலையில் உள்ள உறுப்புகள் திறக்கப்பட வேண்டியிருக்கும். அவற்றை விரிக்க (புரட்ட), முதல் சூத்திரம் பயன்படுத்தப்படுகிறது: R'D'RD. எஃப் மற்றும் யு மாறாமல் இருக்க டையை இடைமறிக்காமல் இருப்பது முக்கியம்.

ரூபிக்ஸ் கியூப் 4x4

ஒரு வரியில் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட கூறுகளைக் கொண்ட புதிர்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான சேர்க்கைகளை உள்ளடக்கியது.

"கூட" மாறுபாடுகள் குறிப்பாக கடினமானவை, ஏனெனில் அவை கடுமையான நிலையான மையம் இல்லை, இது கிளாசிக் புதிரை வழிநடத்த உதவுகிறது.

4*4*4க்கு, சுமார் 7.4*1045 உறுப்பு நிலைகள் சாத்தியமாகும். எனவே, இது "ரூபிக் பழிவாங்கல்" அல்லது மாஸ்டர் கியூப் என்று அழைக்கப்பட்டது.

உள் அடுக்குகளுக்கான கூடுதல் குறியீடுகள்:

  • f - உள் முன்;
  • b - உள் பின்புறம்;
  • ஆர் - உள் வலது;
  • l - உள் இடது.

அசெம்பிளி விருப்பங்கள்: அடுக்குகளில், மூலைகளிலிருந்து அல்லது படிவம் 3 * 3 * 3 வரை குறைத்தல். கடைசி முறை மிகவும் பிரபலமானது. முதலில், ஒவ்வொரு முகத்திலும் நான்கு மைய கூறுகள் கூடியிருக்கின்றன. பின்னர் விலா ஜோடிகள் சரிசெய்யப்பட்டு, இறுதியாக, மூலைகள் அமைக்கப்படுகின்றன.

  • மைய உறுப்புகளை ஒன்றுசேர்க்கும் போது, ​​எந்த நிறங்கள் ஜோடிகளாக வேறுபடுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். நடுத்தர நான்கு மடங்கிலிருந்து உறுப்புகளை மாற்றுவதற்கான அல்காரிதம்: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2.
  • விளிம்புகளை இணைக்கும்போது, ​​வெளிப்புற முகங்கள் மட்டுமே சுழலும். அல்காரிதம்கள்: (Ll)’ U’ R U (Ll); (Ll)' U' R2 U (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U' (Rr)'; (Rr) U L' U' (Rr)'. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், விளிம்புகளை உள்ளுணர்வுடன் கூடியிருக்கலாம். இரண்டு விளிம்பு கூறுகள் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’ அவற்றை அருகருகே அமைக்க, U F’ L F’ L’ F U’ அவற்றை மாற்றவும்.
  • அடுத்து, 3 * 3 * 3 கனசதுர சூத்திரங்கள் மூலைகளை மறுசீரமைக்கவும் சுழற்றவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

ஒரு சிறப்பு தீர்வு தேவைப்படும் கடினமான வழக்குகள் சமநிலைகள். அவற்றின் சூத்திரங்கள் சிக்கலைத் தீர்க்காது, ஆனால் முட்டுக்கட்டையிலிருந்து கூறுகளைத் தட்டி, புதிரை நிலையான வழிமுறைகளால் தீர்க்கக்கூடிய வடிவத்தில் கொண்டு வருகின்றன.

  • தவறான நோக்குநிலையில் உள்ள இரண்டு அருகிலுள்ள விளிம்பு கூறுகள்: r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
  • தவறான நோக்குநிலையில் விளிம்பு உறுப்புகளின் எதிர் ஜோடி: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.
  • தவறான நோக்குநிலையில், ஒன்றுக்கொன்று கோணத்தில் இருக்கும் விளிம்பு உறுப்புகளின் ஜோடிகள்: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F.
  • கடைசி அடுக்கின் மூலைகள் இடத்தில் இல்லை: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2.

விரைவு சட்டசபை புதிர் 5x5

கிளாசிக்கல் வடிவத்திற்கு கொண்டு வருவதில் சட்டசபை உள்ளது. முதலில், ஒவ்வொரு தொப்பியிலும் மூன்று விளிம்பு கூறுகளிலும் 9 மைய துண்டுகள் கூடியிருக்கின்றன. கடைசி கட்டம் மூலைகளின் ஏற்பாடு ஆகும்.

கூடுதல் பெயர்கள்:

  • நீ உள் மேல் முகம்;
  • d என்பது உள் கீழ் முகம்;
  • e - மேல் மற்றும் கீழ் இடையே உள் விளிம்பு;
  • (அடைப்புக்குறிக்குள் இரண்டு முகங்கள்) - ஒரே நேரத்தில் சுழற்சி.

கடுமையான நிலையான வண்ண ஜோடிகள் இருப்பதால், மைய உறுப்புகளின் சட்டசபை முந்தைய வழக்கை விட எளிதானது.

  • முதல் கட்டத்தில், நீங்கள் அண்டை முகங்களில் கூறுகளை மாற்ற வேண்டும் என்றால் சிரமங்கள் ஏற்படலாம். அவை ஒரு விளிம்பு உறுப்பு மூலம் பிரிக்கப்பட்டால்: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)'. அவை உள் மைய அடுக்குகளில் இருந்தால்: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’.
  • விளிம்பு உறுப்புகளின் கலவையானது உள்ளுணர்வு, சேகரிக்கப்பட்ட மையங்களை பாதிக்காது: (Ll)' U L' U' (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) U' R U (Rr)'; (Rr) U' R2 U (Rr)'. சிரமம் கடைசி இரண்டு விளிம்புகளின் சட்டசபை மட்டுமே.

சமநிலைக்கான சூத்திரங்கள்:

  • ஒரு முகத்தின் விளிம்புகளில் u மற்றும் d அடுக்குகளில் உள்ள உறுப்புகளை மாற்றவும்: (Dd) R F’ U R’ F (Dd)’;
  • ஒரு முகத்தில் நடுத்தர அடுக்கில் அமைந்துள்ள இடமாற்று விளிம்பு கூறுகள்: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • இந்த உறுப்புகளை அவற்றின் இடங்களில் வரிசைப்படுத்தவும், அதாவது புரட்டவும்: e R F’ U R’ F e’;
  • நடுத்தர அடுக்கின் விலா உறுப்பை வரிசைப்படுத்தவும்: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 (Rr)2;
  • ஒரு முகத்தில் பக்க அடுக்கில் உள்ள உறுப்புகளை மாற்றவும்: (Ll)' U2 (Ll)' U2 F2 (Ll)' F2 (Rr) U2 (Rr)' U2 (Ll)2;
  • ஒரே நேரத்தில் மூன்று விளிம்பு கூறுகளை புரட்டவும்: F’L’F U’ அல்லது U F’L.

ஒரு உன்னதமான கனசதுரத்தின் கொள்கையின்படி மூலைகளின் ஏற்பாடு கடைசி பணியாகும்.

இந்த பணியை எளிதாக்க சிறப்பு நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. பிரபலமான ஸ்பீட் க்யூபர்களில் ஒன்று பழைய போச்மேன் முறை.

சட்டசபை அடுக்குகளில் அல்ல, உறுப்புகளின் குழுக்களில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது: முதலில் அனைத்து விளிம்புகள், பின்னர் மூலைகளிலும்.

எட்ஜ் RU என்பது தாங்கல். சிறப்பு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி, இந்த நிலையை ஆக்கிரமித்துள்ள கனசதுரம் அதன் இடத்திற்கு நகர்த்தப்படுகிறது. RU நிலையில் அதை மாற்றிய உறுப்பு மீண்டும் நகர்த்தப்படுகிறது, மேலும் அனைத்து விளிம்புகளும் இருக்கும் வரை. மூலைகளிலும் அதே செய்யப்படுகிறது. குருட்டு அசெம்பிளி அல்காரிதம்களின் ஒரு அம்சம் என்னவென்றால், அவை மீதமுள்ளவற்றை கலக்காமல் ஒரு உறுப்பை நகர்த்த அனுமதிக்கின்றன.

குருட்டு அசெம்பிளியின் செயல்பாட்டில், குழப்பமடையாதபடி கனசதுரத்தைத் திருப்பவில்லை.

சட்டசபை தொடரும் முன், கன சதுரம் "நினைவில்" உள்ளது. ஒரு சங்கிலி மனதளவில் உருவாக்கப்படுகிறது, அதனுடன் உறுப்புகள் நகரும். ஒவ்வொரு ஸ்டிக்கருக்கும் அதன் சொந்த எழுத்துக்கள் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. விலா எலும்புகள் மற்றும் மூலைகளுக்கு, ஸ்பீட் க்யூபர் தனித்தனி எழுத்துக்களை உருவாக்குகிறது. மாற்றப்பட்ட ரூபிக்ஸ் கியூப் எழுத்துக்களின் வரிசையாக நினைவில் வைக்கப்படுகிறது. இடையக கனசதுரத்தின் மேல் ஸ்டிக்கர் முதல் எழுத்து, அதன் சரியான இடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள ஸ்டிக்கர் இரண்டாவது, மற்றும் பல. எளிமைக்காக, எழுத்துக்கள் வார்த்தைகளாகவும், வார்த்தைகள் வாக்கியங்களாகவும் அமைகின்றன.

22 வயதான தடகள வீரர் 2015 - 2017 இன்னும் பல தற்போதைய சாதனைகளை வைத்துள்ளார்:

  • 4x4x4 - 19.36 வினாடிகள்;
  • 5x5x5 - 38.52 வினாடிகள்;
  • 6x6x6 - 1:20.03 நிமிடங்கள்;
  • 7x7x7 - 2:06.73 நிமிடங்கள்;
  • மெகாமின்க்ஸ் - 34.60 வினாடிகள்;
  • ஒரு கையால் - 6.88 வினாடிகள்.

கின்னஸ் சாதனை புத்தகத்தில் பதிவான இந்த ரோபோ சாதனை 0.637 வினாடிகள் ஆகும். கனசதுரத்தை 0.38 வினாடிகளில் தீர்க்கக்கூடிய ஒரு வேலை மாதிரி ஏற்கனவே உள்ளது. அதன் டெவலப்பர்கள் அமெரிக்கர்கள் பென் காட்ஸ் மற்றும் ஜாரெட் டி கார்லோ.

6x6 ரூபிக் கனசதுரத்தை ஒன்று சேர்ப்பதற்கான படிகள்: நாங்கள் மையங்களை (ஒவ்வொன்றும் 16 உறுப்புகள்) சேகரிக்கிறோம் + விளிம்புகளை சேகரிக்கிறோம் (ஒவ்வொன்றும் 4 உறுப்புகள்) + அதை 3x3 கனசதுரமாக சேகரிக்கிறோம்.
ஆனால் முதலில் - சுழற்சிகளின் மொழி, விளிம்புகள் மற்றும் திருப்பங்களின் பதவி.

எல் - இடது பக்கத்தின் சுழற்சி, கடிதத்தின் முன் உள்ள எண் 3 என்பது ஒரே நேரத்தில் சுழலும் பக்கங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. உதாரணமாக - 3L, 3R, 3U, முதலியன சிறிய எழுத்துக்கள் கனசதுரத்தின் உள் முகங்களைக் குறிக்கின்றன. உதாரணமாக - r, l, u, b, f ...

சிறிய எழுத்துக்கு முன்னால் உள்ள எண் 3 என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட உள் நடுத்தர (மூன்றாவது) முகத்தின் சுழற்சியைக் குறிக்கிறது. உதாரணமாக - 3l, 3r, 3u, etc... இரண்டு உள் முகங்களின் ஒரே நேரத்தில் சுழற்சி இந்த முகத்தைக் குறிக்கும் சிறிய எழுத்துக்களுக்கு முன்னால் 2-3 எண்களால் குறிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக - 2-3r, 2-3l...

" - எழுத்துக்குப் பின் ஒரு கோடு என்றால், சுழற்சி எதிர்-கடிகார திசையில் உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக - U", L", R"...

கடிகார திசையில் அல்லது எதிரெதிர் திசையில் - உங்களைச் சுழலும் திசையில் திசைதிருப்ப நீங்கள் முகத்தை முகம் சுழற்ற வேண்டும். மேலும் சூத்திரங்களில், R2, U2, F2 ... என்ற பதவியும் பயன்படுத்தப்படும் - இதன் பொருள் முகத்தை 2 முறை திருப்புவது, அதாவது. 180 இல்.

நிலை 1. மையங்களின் சட்டசபை.

முதல் கட்டத்தில், நீங்கள் 6x6 கனசதுரத்தின் (படம் 1) ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் மத்திய (பதினாறு கூறுகள்) சேகரிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு முகத்தின் நடுவிலும் ஒரே நிறத்தின் 16 கூறுகள் மையமாக உள்ளன. நீங்கள் வெளிப்புற முகங்களை மட்டுமே சுழற்றினால் (படம் 2), கனசதுரத்தின் மைய உறுப்புகளின் நிலையை நீங்கள் தொந்தரவு செய்ய மாட்டீர்கள். நீங்கள் மாற்ற விரும்பும் மைய உறுப்புகளை நிலைநிறுத்த வெளிப்புற விளிம்புகளைச் சுழற்றுங்கள். உறுப்புகளை மாற்ற ஒரு சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். இந்த வழக்கில், மற்ற மையங்களின் முன்னர் சேகரிக்கப்பட்ட கூறுகள் மீறப்படாது.

வெளிப்புற முகங்களைச் சுழற்றுவதன் மூலம், பொருத்தமான சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு கனசதுரத்தின் மையத்தில் இருந்து உறுப்புகளின் சரியான நிலையை அடைகிறோம். 6x6 கனசதுரத்தில் உள்ள மையங்கள் கண்டிப்பாக சரி செய்யப்படவில்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்! அவற்றின் வண்ணங்களுக்கு ஏற்ப, மூலையில் உள்ள கூறுகளை மையமாகக் கொண்டு அவை வைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே இதைச் செய்ய வேண்டும்.

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R U 2R" U 2R U2 2R"

3r U 3r" U 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

முதல் நான்கு மையங்கள் ஒன்றுகூடுவது எளிதானது மற்றும் சுவாரஸ்யமானது, இதற்காக சூத்திரங்களை அறிந்து கொள்வது அவசியமில்லை, அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொள்வது போதுமானது.

மேலும், சட்டசபையின் முழு முதல் கட்டத்தையும் வீடியோவில் பார்க்கலாம்.

நிலை 2. விலா எலும்புகளின் சட்டசபை.

இரண்டாவது கட்டத்தில், நீங்கள் கனசதுரத்தின் நான்கு விளிம்பு கூறுகளை சேகரிக்க வேண்டும். சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன் தொடக்க நிலைகள் புள்ளிவிவரங்களில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. குறுக்குகள் இன்னும் இணைக்கப்படாத விளிம்பு ஜோடிகளைக் காட்டுகின்றன மற்றும் சூத்திரத்தின் பயன்பாட்டின் போது பாதிக்கப்படும். சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்துவது, முன்பு சேகரிக்கப்பட்ட மற்ற எல்லா விளிம்புகளையும் மையங்களையும் பாதிக்காது. புள்ளிவிவரங்களில் எல்லா இடங்களிலும் மஞ்சள் முன் (முன் முகம்), சிவப்பு மேல் என்று கருதப்படுகிறது. நீங்கள் மையங்களின் வேறு இடத்தைக் கொண்டிருக்கலாம் - அது ஒரு பொருட்டல்ல.

முடிவு இரண்டாம் கட்டத்தில் எட்டப்படும்.

rU L"U"r"

3r U L" U" 3r"

3லி" யு எல்" யு" 3லி

l"U L"U"l

இந்த கட்டத்தின் கருத்தை புரிந்துகொள்வது முக்கியம். அனைத்து சூத்திரங்களும் 5 படிகளைக் கொண்டிருக்கும். படி 1 எப்போதும் விளிம்புகளை (வலது அல்லது இடது) சுழற்ற வேண்டும், இதனால் 2 விளிம்பு கூறுகள் ஒன்றாக பொருந்தும். படி 2 எப்போதும் மேலே திரும்பும். மேற்புறத்தை எங்கு திருப்புவது என்பது படி 1 இல் நறுக்கப்பட்டதை மாற்றியமைக்கப்படாத விளிம்பு எந்தப் பக்கம் உள்ளது என்பதைப் பொறுத்தது. படங்கள் மற்றும் இந்த சூத்திரங்களில், இந்த விளிம்பு இடதுபுறத்தில் உள்ளது, ஆனால் அது வலதுபுறமாகவும் இருக்கலாம். படி 3 என்பது எப்போதும் ஒரு வலது அல்லது இடது முகத்தின் சுழற்சியாகும், அதனால் இணைந்த விளிம்பிற்குப் பதிலாக, இணைக்கப்படாத விளிம்பு மாற்றப்படும். 4 மற்றும் 5 படிகள், கனசதுரத்தை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்ப 2 மற்றும் 1 படிகளின் தலைகீழ் ஆகும். எனவே - அவர்கள் கப்பல்துறை, ஒதுக்கி வைத்து, unassembled அமைக்க, அதை திரும்ப திரும்ப.
சிறந்த விளக்கத்திற்கு, வீடியோவைப் பார்க்கவும்.

இந்த கட்டுரை ஆரம்பநிலைக்கு படிப்படியான வழிமுறைகளை வழங்குகிறது, இதன் மூலம் நீங்கள் அடுக்கு-மூலம்-அடுக்கு முறையைப் பயன்படுத்தி ரூபிக் கனசதுரத்தை தீர்க்கலாம். மற்ற முறைகளுடன் ஒப்பிடுகையில், இந்த முறை மிகவும் எளிமையானது, ஏனென்றால் நீங்கள் பல தொடர்ச்சியான செயல்களை நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டியதில்லை. லேயரிங் முறையில் தேர்ச்சி பெறுவது, ஜெசிகா ஃபிரெட்ரிச்சின் விரைவு அசெம்பிளி முறைக்கு சுமூகமாக மாறுவதற்கு உங்களுக்கு உதவும். இந்த நயவஞ்சகமான எர்னோ ரூபிக் புதிரை வெல்ல, உங்களுக்கு பொறுமையும் விடாமுயற்சியும் தேவை. நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

படிகள்

பகுதி 1

சொற்களஞ்சியம்

மூன்று வகையான கூறுகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள்.ரூபிக்ஸ் கனசதுரத்தில் மூன்று முக்கிய வகையான தனிமங்கள் உள்ளன, அவற்றின் வரையறை கனசதுரத்தில் அவற்றின் இருப்பிடத்தைப் பொறுத்தது.

  • மத்தியதனிமங்கள் கனசதுரத்தின் மையத்தில் அதன் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் அமைந்துள்ளன, மற்ற எட்டு உறுப்புகளால் சூழப்பட்டுள்ளன. அத்தகைய ஒவ்வொரு உறுப்புகளையும் நகர்த்த முடியாது, அது ஒரே ஒரு நிறத்தைக் கொண்டுள்ளது.
  • மூலையில்கூறுகள் கனசதுரத்தின் மூலைகளில் அமைந்துள்ளன. ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் மூன்று வெவ்வேறு நிறங்கள் உள்ளன.
  • பக்கம்உறுப்புகள் மூலை உறுப்புகளுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளன. அத்தகைய ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் இரண்டு வெவ்வேறு வண்ணங்கள் உள்ளன.
  • குறிப்பு.ஒரு வகை கூறுகள் மற்றொன்றின் கூறுகளாக மாற முடியாது. மூலை உறுப்பு எப்போதும் கனசதுரத்தின் மூலையில் இருக்கும்.

கனசதுரத்தின் ஆறு பக்கங்களையும் வேறுபடுத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.ரூபிக் கனசதுரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கமும் அதன் சொந்த நிறத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அதன் மைய உறுப்பு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, அருகில் வேறு சிவப்பு உறுப்புகள் இல்லாவிட்டாலும், மையத்தில் சிவப்பு உறுப்பு இருக்கும் பக்கமானது "சிவப்பு பக்கமாக" இருக்கும். இருப்பினும், சில சமயங்களில் நீங்கள் தற்போது பார்க்கும் பக்கத்துடன் தொடர்புடைய பக்கங்களின் நிலையைப் பொறுத்து பெயரிடுவது நல்லது. இந்த வழிகாட்டியில் பயன்படுத்தப்படும் சில சொற்கள் இங்கே:

  • எஃப்(முன்) - கனசதுரத்தை கண் மட்டத்திற்கு உயர்த்தவும். உங்களுக்கு முன்னால் நேரடியாக முன் பக்கமாக இருக்கும்.
  • டபிள்யூ(பின்புறம்) என்பது உங்கள் கைகளில் கனசதுரத்தை வைத்திருக்கும் போது தெரியாத எதிர் பக்கம்.
  • AT(மேல்) - மேலே எதிர்கொள்ளும் பக்கம்.
  • எச்(கீழ்) - கீழே எதிர்கொள்ளும் பக்கம்.
  • பி(வலது) - உங்கள் வலது பக்கம்.
  • எல்(இடது) - உங்கள் இடது பக்கம்.
  • கனசதுரத்தை கடிகார திசையிலும் எதிரெதிர் திசையிலும் சுழற்றுவதில் தேர்ச்சி பெறுங்கள்.ஒரு முகத்தின் சுழற்சி பக்கத்தை தீர்மானிக்கும் போது, ​​வேலை முகம் தற்போது உங்கள் முன் இருப்பதாக கருதப்படுகிறது. எனவே, ஒரு எழுத்து அறிவுறுத்தல் (உதாரணமாக, எல்) என்றால் நீங்கள் பக்கத்தை 90 டிகிரி கடிகார திசையில் சுழற்ற வேண்டும் (ஒரு திருப்பத்தின் கால் பகுதி). கடிதத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு அபோஸ்ட்ரோபி இருந்தால் (உதாரணமாக, எல்"), பின்னர் பக்கத்தை 90 டிகிரி எதிரெதிர் திசையில் சுழற்ற வேண்டும். உங்களுக்கான சில உதாரணங்கள் இதோ:

    • F"முன் பக்கத்தை எதிரெதிர் திசையில் சுழற்ற வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
    • பிவலது பக்கம் கடிகார திசையில் சுழற்றப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. அதாவது, வலது பக்கம் உங்களிடமிருந்து சுழற்றப்பட வேண்டும். காரணத்தைப் புரிந்து கொள்ள, முன் பக்கத்தை கடிகார திசையில் திருப்பவும், பின்னர் கனசதுரத்தைத் திருப்பவும், இதனால் இந்த பக்கம் சரியாக இருக்கும்.
    • எல்இடது பக்கத்தை கடிகார திசையில் சுழற்ற வேண்டும் என்று கூறுகிறார். அதாவது, இடது பக்கம் உங்களை நோக்கி சுழல வேண்டும்.
    • AT"மேலிருந்து கீழாகப் பார்க்கும்போது மேல் பக்கம் எதிரெதிர் திசையில் சுழற்றப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. அதாவது, தன்னைத்தானே சுழற்றுங்கள்.
    • டபிள்யூபின்புறத்தில் இருந்து கனசதுரத்தைப் பார்க்கும்போது பின்புறம் கடிகார திசையில் சுழற்றப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. பாருங்கள், எதையும் குழப்ப வேண்டாம், இந்த சுழற்சியானது முன் பக்கத்தை எதிரெதிர் திசையில் திருப்புவது போன்றது.
  • கட்டளையை மீண்டும் செய்ய இரண்டைச் சேர்க்கவும்.பக்க பதவிக்கு பிறகு "2" என்ற எண்ணானது, நீங்கள் பக்கத்தை 90 டிகிரி அல்ல, ஆனால் 180 என்று சுழற்ற வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, H2 என்றால் கீழ் பக்கத்தை 180 டிகிரி (அரை திருப்பம்) சுழற்ற வேண்டும்.

    • இந்த வழக்கில், எந்த திசையில் திரும்ப வேண்டும் என்பதை நீங்கள் குறிப்பிட முடியாது. விளைவு அப்படியே இருக்கும்.
  • ஒரு கனசதுரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்பை அடையாளம் காண கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.சில நேரங்களில் அறிவுறுத்தல்கள் கனசதுரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட உறுப்பு பற்றி பேசும். உறுப்பு ஒரு பகுதியாக இருக்கும் அனைத்து பக்கங்களையும் இது பட்டியலிடும். உறுப்புகளின் ஏற்பாட்டின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே:

    • NZ= பின் மற்றும் கீழ் பக்கங்களின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் பக்க உறுப்பு.
    • WFTU= மேல், முன் மற்றும் வலது பக்கங்களுக்கு இடையே அமைந்துள்ள மூலை உறுப்பு.
    • குறிப்பு. அறிவுறுத்தல்கள் கூறினால் சதுர(ஒரு வண்ண ஸ்டிக்கர்), சதுரம் எந்தப் பக்கத்தில் உள்ளது என்பதை முதல் எழுத்து குறிக்கும். உதாரணத்திற்கு:
      • LFNசதுரம் → இடது, முன் மற்றும் கீழ் பக்கங்களின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் மூலை உறுப்பைக் கண்டறியவும். தேவையான உறுப்பின் சதுரம் இடது பக்கத்தில் உள்ளது (முதல் எழுத்தின் படி).

    பகுதி 2

    மேல் பக்க சட்டசபை
    1. கனசதுரத்தை சுழற்றவும், அதனால் வெள்ளை மையம் B பக்கத்தில் இருக்கும், அது இப்போது அந்த நிலையில் இருக்கட்டும்.படியின் பணி, மையத்தைச் சுற்றி பக்க வெள்ளை கூறுகளை ஏற்பாடு செய்வதாகும், இதனால் அவை வெள்ளை பக்கத்தில் ஒரு குறுக்கு உருவாக்குகின்றன.

      • நீங்கள் ஒரு நிலையான ரூபிக் கனசதுரத்தை வைத்திருக்கிறீர்கள் என்று கருதப்படுகிறது, அதில் வெள்ளை பக்கம் மஞ்சள் நிறத்திற்கு எதிரே உள்ளது. உங்களிடம் கனசதுரத்தின் பழைய பதிப்பு இருந்தால், மேலதிக வழிமுறைகள் உங்களுக்கு உதவ வாய்ப்பில்லை.
      • மேல் பக்கத்திலிருந்து வெள்ளை மையத்தை அகற்ற வேண்டாம். இந்த கட்டத்தில் மிகவும் பொதுவான தவறை செய்ய வேண்டாம்.
    2. வெள்ளை பக்க உறுப்புகளை மேலே நகர்த்தவும், அதனால் அவை ஒரு குறுக்கு வடிவத்தை உருவாக்குகின்றன.ரூபிக்ஸ் கியூப் பல ஆரம்ப உள்ளமைவுகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு படிப்படியான வழிமுறையை விவரிக்க இயலாது, ஆனால் நாங்கள் உங்களுக்கு சில குறிப்புகளை வழங்குவோம்:

      • வெள்ளைப் பக்க சதுரம் R அல்லது L பக்கங்களின் கீழ் அடுக்கில் இருந்தால், அந்தப் பக்கத்தை ஒரு முறை சுழற்றுங்கள், அதனால் வெள்ளை சதுரம் நடுத்தர அடுக்கில் இருக்கும். அடுத்த படிக்குச் செல்லவும்.
      • வெள்ளை பக்க சதுரம் R அல்லது L பக்கங்களின் நடு அடுக்கில் இருந்தால், அந்த வெள்ளை சதுரத்திற்கு அடுத்துள்ள பக்கத்தை (L அல்லது L) சுழற்றவும். வெள்ளைச் சதுரம் அடியில் இருக்கும் வரை பக்கத்தைத் திருப்பிக்கொண்டே இருங்கள். அடுத்த படிக்குச் செல்லவும்.
      • வெள்ளைப் பக்கச் சதுரம் கீழ்ப் பக்கத்தில் இருந்தால், மேல் பக்கத்தின் வெற்று (வெள்ளை அல்ல) பக்கத்திற்கு நேர் எதிரே வெள்ளைச் சதுரம் இருக்கும் வரை அந்தப் பக்கத்தைத் திருப்பத் தொடங்குங்கள். இந்த வெற்று உறுப்பு HF இல் இருக்கும்படி டையைச் சுழற்றுங்கள் (முன்புறத்திற்கு அடுத்ததாக மேல் பக்கம்). ஒரு F2 சுழற்சியை (அரை கடிகார திசையில்) செய்யவும், இதனால் வெள்ளை சதுரம் WF க்கு பதிலாக இருக்கும்.
      • ஒவ்வொரு வெள்ளை பக்க சதுரத்திற்கும் மேல் பக்கத்தில் இருக்கும் வரை அதே படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
    3. மூலை துண்டுகளுக்கு குறுக்கு கீழே நீட்டவும்.எஃப், ஆர், டபிள்யூ மற்றும் எல் பக்கங்களின் மேல் பக்க உறுப்புகளைப் பார்க்கவும். இந்த உறுப்புகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் அடுத்ததாக ஒரே நிறத்தின் மைய உறுப்பு இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். இங்கே, எடுத்துக்காட்டாக, பக்க சதுரம் FV (மேலே உள்ள முன் பக்கம்) ஆரஞ்சு நிறத்தில் இருந்தால், மத்திய சதுரம் Ф ஆரஞ்சு நிறத்தில் இருக்க வேண்டும். நான்கு பக்கங்களிலும் இதை எவ்வாறு அடைவது என்பது இங்கே:

      • மேல் அடுக்கின் மையக் கூறுகளில் குறைந்தது இரண்டு நடு அடுக்கின் மையக் கூறுகளின் நிறத்தில் இருக்கும் வரை B ஐச் சுழற்றுங்கள். நான்கு கூறுகளும் பொருந்தினால், மீதமுள்ள படிகளைத் தவிர்க்கலாம்.
      • தவறான பக்க உறுப்புகளில் ஒன்று F பக்கத்தில் இருக்கும்படி டையை சுழற்றுங்கள் (மற்றும் வெள்ளை குறுக்கு இன்னும் B பக்கத்தில் உள்ளது).
      • F2 ஐச் செய்து, வெள்ளைப் பக்க உறுப்புகளில் ஒன்று இப்போது H பக்கத்தில் இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். இந்த வெள்ளை விளிம்பின் மற்ற சதுரத்தின் நிறத்தை (FN இல் உள்ள உறுப்பு) நினைவில் கொள்ளவும். சதுரம் சிவப்பு என்று வைத்துக் கொள்வோம்.
      • சிவப்பு சதுரம் சிவப்பு மையத்தின் கீழ் இருக்கும் வரை பக்கத்தை H சுழற்றுங்கள்.
      • சிவப்பு பக்கத்தை 180 டிகிரி சுழற்றவும். பக்க வெள்ளை உறுப்பு B பக்கத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும்.
      • புதிய வெள்ளை பக்க சதுரத்திற்கு பக்க H ஐ ஆராயவும். அதே தனிமத்தின் மற்றொரு சதுரத்தின் நிறத்தை மீண்டும் பாருங்கள். பச்சை என்று வைத்துக் கொள்வோம்.
      • பச்சை சதுரம் பச்சை மையத்திற்கு நேரடியாக கீழே இருக்கும் வரை பக்கத்தை H சுழற்றுங்கள்.
      • பச்சை பக்கத்தை 180 டிகிரி சுழற்றவும். அனைத்து கையாளுதல்களுக்கும் பிறகு, வெள்ளை குறுக்கு B பக்கத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், மேலும் F, P, Z மற்றும் L பக்கங்களில் உள்ள பக்க கூறுகள் அவற்றுடன் தொடர்புடைய வண்ணத்தின் மையத்திற்கு மேலே சரியாக அமைந்திருக்க வேண்டும்.
    4. வெள்ளை மூலையை வெள்ளை பக்கத்திற்கு நகர்த்தவும்.இந்த படிநிலையைப் பின்பற்றும்போது குழப்பமடைவது எளிது, எனவே இந்த வழிமுறைகளை கவனமாகப் படியுங்கள். பின்வரும் செயல்களின் விளைவாக வெள்ளை மையத்திற்கும் விளிம்புகளுக்கும் அடுத்த வெள்ளை பக்கத்தில் வெள்ளை மூலை உறுப்பு தோன்றும்.

      • H பக்கத்தில் உள்ள வெள்ளை மூலை துண்டைக் கண்டறியவும். மூலையில் உள்ள துண்டு மூன்று வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்டிருக்கும்: வெள்ளை, X மற்றும் Y (இந்தப் புள்ளியில் வெள்ளைப் பக்கம் H பக்கத்தில் இல்லாமல் இருக்கலாம்).
      • வெள்ளை/X/Y மூலை உறுப்பு X மற்றும் Y பக்கங்களுக்கு இடையில் இருக்கும் வரை H பக்கத்தைச் சுழற்றுங்கள் (X பக்கமானது X உறுப்புடன் மையத்தில் உள்ள பக்கமாக இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்).
      • வெள்ளை/X/Y மூலை உறுப்பு NFP நிலையில் இருக்கும்படி கனசதுரத்தைச் சுழற்றுங்கள். இந்த உறுப்பின் வெவ்வேறு வண்ணங்கள் எங்கு முடிவடையும் என்பதை புறக்கணிக்கவும். F மற்றும் R ஆகிய மையச் சதுரங்கள் X மற்றும் Y வண்ணங்களுடன் பொருந்த வேண்டும். மேலும், மேல் பக்கம் இன்னும் வெண்மையாகவே இருக்கும்.
      • இனிமேல், மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன:
        • வெள்ளை சதுரம் F பக்கத்தில் இருந்தால் (FPN நிலையில்), F N F"ஐப் பயன்படுத்தவும்.
        • வெள்ளை சதுரம் P பக்கத்தில் இருந்தால் (PFS நிலையில்), P "N" P ஐப் பயன்படுத்தவும்.
        • வெள்ளை சதுரம் H பக்கத்தில் இருந்தால் (NFP நிலையில்), F N2 F "N" F N F "ஐப் பயன்படுத்தவும்.
    5. மீதமுள்ள மூலைகளிலும் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும்.மற்ற மூன்று வெள்ளை மூலைகளை வெள்ளை பக்கத்திற்கு நகர்த்த அதே படிகளைப் பின்பற்றவும். இந்த படியின் விளைவாக, நீங்கள் முற்றிலும் வெள்ளை மேல் பக்கமாக இருக்க வேண்டும். மூன்று சதுரங்களைக் கொண்ட மேல் அடுக்கு, F, R, Z மற்றும் L பக்கங்களில் உள்ள மைய உறுப்பு நிறத்துடன் பொருந்த வேண்டும்.

      • சில நேரங்களில் ஒரு வெள்ளை மூலை உறுப்பு தற்செயலாக B (வெள்ளை) பக்கத்தைத் தாக்கும், ஆனால் தவறான நிலையில் முடிவடைகிறது, இதனால் மற்ற இரண்டு சதுரங்களின் நிறம் அந்தப் பக்கத்தின் மையத்துடன் பொருந்தவில்லை. இந்த வழக்கில், இந்த உறுப்பு WFP நிலையில் இருக்கும்படி டையைத் திருப்பவும், பின்னர் F N F ஐப் பயன்படுத்தவும். இப்போது வெள்ளை சதுரம் H பக்கத்தில் இருக்கும், மேலும் மேலே விவரிக்கப்பட்ட சேர்க்கைகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விரும்பிய நிலைக்கு அதை நகர்த்தலாம்.
    6. பகுதி 3

      நடுத்தர அடுக்கு சட்டசபை
      1. H பக்கத்தில் மஞ்சள் இல்லாத பக்கத் துண்டைக் கண்டறியவும்.வெள்ளை பக்கம் இன்னும் மேல் நிலையில் உள்ளது, முழுமையற்ற மஞ்சள் பக்கம் கீழ் நிலையில் உள்ளது. H பக்கத்தைப் பார்த்து, அதில் மஞ்சள் இல்லாத பக்க உறுப்பைக் கண்டறியவும். இந்த உறுப்பின் இரண்டு சதுரங்களை பின்வருமாறு குறிக்கவும்:

        • H பக்கத்தில் உள்ள சதுரம் X நிறமாக இருக்கட்டும்.
        • மற்ற சதுரம் Y நிறங்கள்.
        • இது ஒரு பக்க உறுப்பு இருக்க வேண்டும். மூலையை நகர்த்த முயற்சிக்காதீர்கள்.
      2. முழு கனசதுரத்தையும் சுழற்று, அதனால் X வண்ணத்தின் மையம் முன் பக்கத்தில் இருக்கும்.கனசதுரத்தை அதன் செங்குத்து அச்சில் சுழற்றுங்கள் (பூகோளத்தை சுழற்றுவது போல்). X நிறத்தின் மையத்தில் உள்ள பக்கமானது முன் பக்கத்தில் இருக்கும்போது நிறுத்தவும்.

        • இந்த வழக்கில், B மற்றும் H பக்கங்கள் மாறாமல் இருக்க வேண்டும்.
      3. என் பக்கம் திரும்பவும். X/Y பக்க துண்டு NC நிலையில் இருக்கும் வரை H பக்கத்தை இருபுறமும் சுழற்றுங்கள். X சதுரம் H பக்கத்திற்கும், Y சதுரம் Z பக்கத்திற்கும் செல்ல வேண்டும்.

        Y வண்ண நிலையின் அடிப்படையில் கனசதுரத்தை சுழற்றவும்.தேவையான நகர்வுகள் Y நிறத்துடன் மையம் அமைந்துள்ள இடத்தைப் பொறுத்தது:

        • Y நிறம் R பக்கத்தின் மையத்துடன் பொருந்தினால், F N F "N" P "N" P ஐப் பயன்படுத்தவும்.
        • Y நிறம் L பக்கத்தின் மையத்துடன் பொருந்தினால், F "N" F N L N L "ஐப் பயன்படுத்தவும்.
      4. நீங்கள் முதல் இரண்டு அடுக்குகளை முழுமையாக சேகரிக்கும் வரை இந்த படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.மஞ்சள் சதுரம் இல்லாத மற்றொரு பக்கத் துண்டை H பக்கத்தில் கண்டறியவும் (இன்னும் இல்லை என்றால், அடுத்த படிக்குச் செல்லவும்). உறுப்பை சரியான நிலைக்கு நகர்த்த, மேலே உள்ள அதே படிகளைப் பின்பற்றவும். இதன் விளைவாக, பக்கங்களிலும் F, P, Z மற்றும் L, மேல் மற்றும் நடுத்தர அடுக்குகள் நிறத்தில் பொருந்தும்.

      5. அனைத்து H-பக்க பக்கவாட்டிலும் மஞ்சள் சதுரம் இருந்தால், மாற்றங்களைச் செய்யவும். H பக்கத்தில் உள்ள நான்கு பக்க உறுப்புகளையும் சரிபார்க்கவும். அவை ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு வண்ண சதுரங்கள் உள்ளன, அவற்றில் எதுவும் மஞ்சள் நிறமாக இருக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் இந்த பிரிவில் உங்கள் எல்லா செயல்களும் சாக்கடையில் செல்லும். பக்க உறுப்புகள் எதுவும் இந்த விளக்கத்திற்கு பொருந்தவில்லை என்றால் (மேலும் இரண்டு அடுக்குகள் இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை), பின்வரும் மாற்றங்களைச் செய்யவும்:

        • மஞ்சள் சதுரம் உள்ள பக்க உறுப்பைக் கண்டறியவும்.
        • இந்த உறுப்பு FP நிலையில் இருக்கும் வகையில் கனசதுரத்தை சுழற்றுங்கள். வெள்ளைப் பக்கம் B பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும் (முழு கனசதுரத்தையும் நகர்த்தவும், பக்கங்களில் அல்ல).
        • F N F "N" P "N" P ஐப் பயன்படுத்தவும்.
        • இப்போது H பக்கத்தில் மஞ்சள் சதுரத்துடன் பக்க உறுப்புகள் இருக்கக்கூடாது. பிரிவின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி, இந்த பக்க உறுப்புக்கான அனைத்து படிகளையும் மீண்டும் செய்யவும்.
      6. பகுதி 4

        மஞ்சள் பக்கத்தின் சட்டசபை

        மஞ்சள் பக்கம் மேலே இருக்கும்படி கனசதுரத்தை சுழற்றுங்கள்.கனசதுரம் முடியும் வரை இந்த நிலையில் இருக்கும்.

      7. மஞ்சள் பக்கத்தில் சிலுவையை சேகரிக்கவும்.பக்க B இல் உள்ள மஞ்சள் பக்க உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையில் கவனம் செலுத்துங்கள் (பக்க உறுப்புகளுடன் மூலையில் உள்ள கூறுகளை குழப்ப வேண்டாம்). உங்களுக்கு நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன:

        • B பக்கத்தில் இரண்டு எதிரெதிர் மஞ்சள் பக்க துண்டுகள் இருந்தால், இரண்டு துண்டுகளும் TL மற்றும் VP நிலைகளில் இருக்கும் வரை B பக்கத்தைச் சுழற்றுங்கள். Z L V L "V" Z" ஐப் பயன்படுத்தவும்.
        • B பக்கத்தில் இரண்டு அருகில் மஞ்சள் கூறுகள் இருந்தால், அவற்றை VB மற்றும் VP நிலைகளுக்கு நகர்த்தவும் (ஒன்று பின்னால் எதிர்கொள்ளும் போது மற்றொன்று இடதுபுறமாக இருக்கும் போது ஒரு அம்புக்குறியை உருவாக்குகிறது). Z V L V "L" Z" ஐப் பயன்படுத்தவும்.
        • B பக்கத்தில் மஞ்சள் கூறுகள் இல்லை என்றால், இரண்டு மஞ்சள் பக்க உறுப்புகளை மேலே நகர்த்த மேலே விவரிக்கப்பட்ட அல்காரிதம்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும். அதன் பிறகு, அவற்றின் இருப்பிடத்துடன் பொருந்தக்கூடிய அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
        • பக்கத்தில் நான்கு கூறுகள் இருந்தால், நீங்கள் வெற்றிகரமாக ஒரு மஞ்சள் சிலுவையை சேகரித்தீர்கள். அடுத்த படிக்குச் செல்லவும்.
  • © 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்