பிவியில் ஜிவிஜி என்றால் என்ன. MMORPG சொற்களஞ்சியம் - ஜேட் வம்ச விளையாட்டு மன்றம்

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

(வடிவமைப்பு அவ்வளவு எளிதல்ல, இது உடனடியாகத் தெளிவாகத் தெரிகிறது, இது பழங்காலத்தின் சில முன்னோடியில்லாத வலை கோடூரியர்களால் செய்யப்பட்டது, பல அட்டவணைகள், அட்டவணைகள், அட்டவணைகள், அட்டவணைகள், நான் இணையப் படிகளின் திறந்தவெளிகளில் பார்த்ததில்லை. நீண்ட காலமாக, நான் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் எழுத வேண்டியிருந்தது.)

முதல் வட்டத்தில்...


சரி, நிச்சயமாக, நாங்கள் முயற்சிப்போம், GvG எளிமையானது என்று வீரர்களின் சிங்கம் முடிவு செய்தாலும், இந்த வரிகளின் ஆசிரியர் ஏன் இன்னும் மாறாத பதக்கங்களையும் காப்ஸ்யூல்களையும் அந்த காலத்திலிருந்து பாதியாக சாப்பிட்டுள்ளார் (மற்றும் எவ்வளவு தாது, உங்களால் முடியும் அதிலிருந்து ஒரு சிறிய தாது அரண்மனையை உருவாக்குங்கள்). மற்றவற்றுடன், நீங்கள் முழு வாரமும் வெற்றிகரமாக வெற்றி பெற்றால் (இரண்டு கில்டுகளிலும் ஒரே மாதிரியான ஜன்னல்கள் இருந்தால், இது மிகப் பெரிய பிளஸ் ஆகும்), நீங்கள் ஒரு காலனியில் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றி, அதை ஒரு சிறப்புப் பயிற்சியில் சுரங்கப்படுத்தலாம். உங்களுக்கும் உங்கள் கில்ட்மேட்களுக்கும் மகிழ்ச்சி, அதே தாது +4 .

ஆனால் மீண்டும், சாராம்சம் அல்ல, நிகழ்வின் இயக்கவியலைக் கருதுங்கள்.

வட்டப் போருக்குத் தயாராகிறது


"சுற்றுப் போர்" இரண்டு கில்டுகளின் சண்டை, எனவே இது ஒரு சவாலுடன் தொடங்குகிறது.

(பழைய வழிகாட்டியிலிருந்து வரிகளைச் செருகுவேன், அதிலிருந்து மற்ற அனைத்தும் செருகுவதில் சிக்கல், மீதமுள்ளவை நாடகத்தின் போக்கில் ஏற்றப்படும்)


படி ஒன்று "சவால்".

ஒதுக்கப்படும் செயல்பாட்டில் கில்ட் தலைவரின் இடைமுகத்தின் உதாரணத்தைக் காட்டும் கருப்பொருள் படம் இங்கே உள்ளது.


GL அல்லது அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட மேலாளர்கள் (பட்டியலில் மஞ்சள்) சவால்களை வீசலாம்.

    நீங்கள் சவாலாக இருக்கும் கில்ட் குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது நிலையாக இருக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, பேன் இனம், இந்த சாளரத்தில் அதை அவிழ்க்க வேண்டும்.

    போரின் தொடக்க நேரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், இது 24 மணி நேர அட்டவணையில் இலவச நேரம், போரின் ஆரம்பம் நாளின் ஒவ்வொரு மணி நேரத்தின் தொடக்கமாகும். இங்கே நீங்கள் விரைவாக இருக்க வேண்டும், நல்ல நேரத்தை விரைவாக எடுக்கலாம், எனவே அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் திரும்பப் பெற்ற பிறகு 0:00 மணிக்கு இந்த சிக்கலைச் சமாளிப்பது நல்லது. அவர்கள் முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுத்து, H நேரத்தில், அவர்கள் சவால் செய்து விரைவாக ஏற்றுக்கொண்டனர். அடுத்த நாளுக்கு நேரம் ஒதுக்கப்படும், ஒரு வேளை, தற்போதைய நாள் நீங்கள் ஒதுக்கும்போது சரியாக 0:00 மணிக்குத் தொடங்கிவிட்டது. அதாவது, நீங்கள் நியமித்திருப்பது காலை ஒரு மணிக்கு ஒரு மணி நேரத்தில் இருக்காது, ஆனால் நாளை அதிகாலை ஒரு மணிக்கு இருக்கும். :)

    பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் இது பொதுவாக எதையும் பாதிக்காது, எனவே எப்போதும் 50 ஐ தேர்வு செய்யவும், இரண்டு கில்டில் இருந்து இரண்டு எழுத்துக்கள் மட்டுமே இருந்தாலும், இது இரண்டு பக்கங்களிலும் உள்ளது. :)

    நீங்கள் ஒரு கார்டைத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் 10 ஆண்டுகளாக ஒரே ஒரு அட்டை மட்டுமே உள்ளது, இது உங்கள் பொதுப் பணியாளர்.

    கட்டணம்: போரில் பங்கேற்பதற்கான கட்டணம். ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் 5,000 பிளாட்டினம் வசூலிக்கப்படுகிறது. பொது கில்ட் கணக்கிலிருந்து பணம் எடுக்கப்படுகிறது, எனவே உங்கள் கில்டில் போதுமான பணம் இருக்கிறதா என்று சரிபார்க்கவும். (வின்னிங் கில்டுக்கு 10,000 பிளாட்டினம் கிடைக்கும்) பிறகு அந்த 10,000 பிளாட்டினத்தை மீண்டும் பாதியாகப் பிரித்து, மீண்டும் GvGஐ ஒதுக்கலாம்.

நேரம் மற்றும் பிற "முக்கியமான" புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, [ஏற்றுக்கொள்] பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும், அவ்வளவுதான், வாக்களிப்பு இல்லை, GL இங்கே உரிமையாளர், மற்றொரு கில்டின் GL ஒரு அழைப்பைப் பெறுவார், அவர் விரைவாக இருந்தால் அல்லது உங்கள் சாளரம் , உங்களுக்குத் தேவையான நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ள உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும், நான் எப்போதும் ஆக்கிரமித்தேன், மிக விரைவாக இருந்தேன், ஏனென்றால் அவர் எல்லாவற்றையும் முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுத்தார், அது இரண்டாவது கில்டின் GL இன் தன்மையில் சாளரத்தைப் பிடிக்க மட்டுமே இருந்தது.

உறுதிப்படுத்திய பிறகு, எதிர்கால வெற்றிகளுக்கான உத்தரவாதமாக இரு கில்டுகளின் கணக்குகளிலிருந்தும் 5,000 பிளாட்டினம் திரும்பப் பெறப்படும், அதாவது, செயல்முறை தொடர்ந்து தொடர, உங்களுக்கு 20,000 பிளாட்டினம் தேவை, பெறப்பட்டது, பிரிக்கப்பட்டது, ஒதுக்கப்பட்டது.

இரண்டு கில்டுகளின் கணக்குகளிலும் குறைந்தது 5000 பிளாட்டினம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் எதுவும் வேலை செய்யாது.

இரண்டாவது சுற்றில், அதாவது இரண்டாவது படி.


"வட்டத்திற்கான போர்" பற்றிய தகவல். (யார் எதற்காக, நாங்கள் வட்டத்திற்காக போராடுகிறோம்!)


எல்லாம் வெற்றிகரமாக உள்ளது என்று ஒரு தேர்வுப்பெட்டியைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் அட்டவணையில், அதே இடத்தில் கிளார்க்கில் இருப்பதைக் காணலாம். படத்தில் உள்ளதை நீங்கள் பார்த்தால், எல்லாம் சரி, உங்கள் GvG ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

கொடி ஒரு தடயமும் இல்லாமல் மறைந்துவிட்டால், அது நியமிக்கப்படவில்லை என்று அர்த்தம், யாராவது உங்களுக்கு முன்னால் வந்திருக்கலாம், திறமையின் அற்புதங்களைக் காட்டி மற்ற இலவச நேரத்தைத் தேடுங்கள்.

அங்கு நீங்கள் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் கில்டின் தரவரிசையை எழுத்தாளரிடம் காணலாம், ஆனால் நீங்கள் முதல் இடத்தில் இருந்தால், உங்கள் போட்டியாளராக இருந்தால், நீங்கள் காலனியை ஆக்கிரமிப்பீர்கள் என்பதற்கு இது உத்தரவாதம் அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். , வாரம் முழுவதும் வென்று கடைசி நாளில் "நிரம்பினார்", பின்னர் அவர் உங்களை 3-4 வது இடத்தில் இருந்து வெளியேற்றலாம், இது பெரிய கில்டுகளுடன் நடந்தது, எடுத்துக்காட்டாக, எதிர்கால ரேஸ் வாக்களிக்கும் விளக்குகளில் OS ஐ ஊற்றும்போது.

ஆம், வாராந்திர தரவரிசையில் உங்கள் கில்டின் இடம் GvG வெற்றிகள் மற்றும் OS கில்ட் உறுப்பினர்கள் பெற்ற இழப்பு மற்றும் அதன் இழப்பு ஆகிய இரண்டாலும் பாதிக்கப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அதிக அளவு OS உள்ள ஒருவர், நீண்ட காலமாக விளையாட்டிற்குள் நுழையாமல் திடீரென நுழைந்தால், 30 நாட்களில் இல்லாத OS ஐ இழப்பது உங்கள் மதிப்பீட்டையும் காலனியை ஆக்கிரமிப்பதற்கான வாய்ப்புகளையும் வெகுவாகக் குறைக்கும். (இதனால்தான் பிளேயர் அல்லாத எழுத்துக்களைக் கொண்ட கில்டுகள் - ஜன்னல்கள்) இது போன்ற விதி + (இதனால்தான் GvG ஐ மீண்டும் இயக்குவதில் அர்த்தமில்லை)

அடுத்த நாள் 0:00 மணிக்கு முன் ஒரு நாளைக்கு ஒருமுறை தரவரிசை புதுப்பிக்கப்படும்.


மூன்றாவது சுற்றில், இறுதி.

போரின் ஆரம்பம்:


தொடங்குவதற்கு 10 நிமிடங்களுக்கு முன், போரில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொள்ளும்படி ஒரு செய்தி தோன்றும். பங்கேற்பை உறுதிப்படுத்த [சரி] பொத்தானை அழுத்தவும். தொடங்குவதற்கு 1 நிமிடத்திற்கு முன், கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது, அதன் பிறகு உங்கள் எழுத்து தானாகவே "போர்க்களத்திற்கு" மாற்றப்படும்

நீங்கள் திடீரென்று வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால்.

கவனம்!

போரில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பங்கேற்பின் வரிசை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பிற்குள் நிரப்பப்பட்டிருந்தால், [சரி] பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் கூட, நீங்கள் போரில் பங்கேற்க முடியாது.

சரி, போர் இறுதியாக தொடங்கியது!

இடைமுகத்தைக் கவனியுங்கள்:

இந்த இடைமுகம் போரில் பங்கேற்பவர்களுக்கு மட்டுமே தோன்றும், மீதமுள்ளவர்களுக்கு இது சாதாரணமானது.

போட்டியின் விளக்கம்

கட்டைவிரல் விதி: அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார். புள்ளிகளை 2 வழிகளில் பெறலாம்.


போட்டி தொடங்கிய 30 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, மூன்று இடங்களில் ஒன்றில் ஈர்ப்பு பந்து தோராயமாக தோன்றும். அதை எதிராளியின் கேட் வரை கொண்டு செல்லும் அணி 100 புள்ளிகளைப் பெறும். "இலக்கை" அடைந்த பிறகு, அனைவரும் வலுக்கட்டாயமாக தங்கள் சொந்த வாயில்களுக்கு மாற்றப்பட்டனர், அதன் பிறகு 30 வினாடிகள் பந்து தோன்றும். யாராவது பந்தைக் கைப்பற்றி 2 நிமிடங்களுக்குள் இலக்கை அடையத் தவறினால், பந்து மறைந்து பந்து மண்டலங்களில் ஒன்றில் மீண்டும் தோன்றும்.

எண்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் புள்ளிகளிலிருந்து மையத்திற்கான தூரத்தைக் குறிக்கின்றன, அவை எதையும் பாதிக்காது.

பந்தை கோலுக்குள் அடிக்க, அதாவது, பேன்களின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து 10 தொலைவில் உள்ள ஒளிரும் தூபிக்கு அதைக் கொண்டு வர வேண்டும்.


அவர்கள் பந்தை அடித்தார்கள்! கீழே சுட்டி!


பந்து பிடிப்பு:


பந்து இதோ:

சரி, நாம் அதை அப்படியே அழைப்போம், அது ஈர்ப்பு விசை.


புவியீர்ப்புப் பந்தை வேறு எந்தப் பொருளைப் போலவே எடுக்கலாம் (X விசை அல்லது ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்தவும்) அல்லது அதை நோக்கி ஓடலாம் அல்லது அது உருவாகக்கூடிய துளைக்கு அருகில் நிற்கலாம். பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் சிவப்பு பளபளப்பு விளைவைக் கொண்டிருக்கிறார், அதே போல் பின்வரும் சிரமங்களும் உள்ளன:

    ஹெச்பி தவிர அனைத்து மருந்துகளையும் பயன்படுத்த தடை.

    எல்லா ஹெச்பியையும் பயன்படுத்த தாமதம் 3.5 வினாடிகள்.

    தாக்குதல் / வலிமை / திறன்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான தடை.

    மற்ற வீரர்கள் பந்தை வைத்திருக்கும் ஒருவருக்கு திறன்கள்/பலத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது (கிளாஸ் டிபஃப்)

    அனிமஸ்களை அழைப்பதற்கும் MAU ஐப் பயன்படுத்துவதற்கும் தடை (அழைக்கப்பட்ட அனிமஸ்கள் மற்றும் MAU வலுக்கட்டாயமாக குறைக்கப்படுகின்றன)

    சம்மனை அழைப்பது தொடர்பான அனைத்து திறன்கள்/அதிகாரங்கள் மீது தடை (முயற்சி செய்யும் போது, ​​"பந்தை வைத்திருக்கும் பாத்திரம் வரவழைக்க முடியாது" என்ற செய்தி தோன்றும்)

    பந்தை எடுக்கும் தருணத்தில், நிரந்தர அதிகாரங்கள்/திறன்கள் அனைத்தும் ரத்து செய்யப்படும். (டிபஃப் வகுப்பு உட்பட)

    பந்தின் உரிமையாளர் கூடுதல் ஸ்டன் எதிர்ப்பைப் பெறுகிறார்.

    பந்தின் உரிமையாளரால் 2 நிமிடங்களுக்குள் பந்தை கேட் அருகே கொண்டு வர முடியவில்லை என்றால், பந்து தானாகவே மறைந்து 3 பந்து ஸ்பான் இடங்களில் ஒன்றில் மீண்டும் தோன்றும்.

    இயக்க வேக வரம்பு 3.0.

களத்தில் அவரிடமிருந்து வானத்தில் செல்லும் சிவப்புக் கோடுகளால் பந்தைக் கொண்டு எதிராளியின் பிரதேசத்தில் உள்ள இடத்தைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் இறந்துவிட்டால், பந்து தரையில் இருக்கும், பாத்திரம் இறந்த இடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, அதை மற்றவர்கள் எடுக்க முடியும்.


கொல்லப்பட்ட எதிரிக்கு +10 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். வெற்றி, நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, அதிகபட்ச புள்ளிகளுக்கு வழங்கப்படுகிறது.


போட்டிகள் ஒரே இனத்தின் பிரதிநிதிகள் ஒருவரையொருவர் தாக்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. இதற்காக நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறலாம். ஒரு எதிரியை அடக்குவதற்கு, நீங்கள் 10 புள்ளிகளைப் பெறலாம். உயிர்த்தெழுதலில் தேர்ச்சி பெற்ற ஒரு வீரரால் நீங்கள் உயிர்த்தெழுப்பப்படாவிட்டால், 15 விநாடிகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் தானாகவே உயிர்ப்பிக்கப்படுவீர்கள் மற்றும் உங்கள் அணியின் வாயிலில் மீண்டும் தோன்றுவீர்கள். எனவே, உங்கள் வலிமை, திறமை மற்றும் எதிரியை அடக்கும் திறன் அனைத்தையும் இயக்குங்கள்.

சரி, அல்லது ஒரு பந்தை எறிந்து, GvG முடிவடையும் வரை நின்று காத்திருங்கள், பொதுவாக, சூழ்நிலைகளுக்கு ஏற்ப செயல்படுங்கள். நிச்சயமாக, விண்டோ கில்டில் இருந்து தெரியாத ஒருவர் ஒரு பந்து கூட அடிக்காமல் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றால், சாளர கில்ட் வெல்லும், இதைப் பாருங்கள். :)

உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் மரணம் ஏற்பட்டால், நிலை புள்ளிகளோ அல்லது அனுபவமோ குறைக்கப்படாது, எனவே உங்கள் முழு மனதுடன் போட்டியிடவும் / விளையாடவும்.

(சரி, அல்லது குறைந்தபட்சம் முயற்சிக்கவும், ஆம், இதுவும் அசல் விளக்கத்திலிருந்து ஒரு வரி)

போட்டியின் நிறைவு.


போட்டி முடிந்ததும், அனைவரும் பொதுப் பணியாளர்களிடம் திரும்புவார்கள், அங்கு அவர்கள் தொடர்புடைய விருதைப் பெறுவார்கள். உங்கள் கில்ட் வெற்றி பெற்றால், தகுதியான 10 பிளாட்டினத்திற்காக GL காத்திருக்கிறது.


மீதமுள்ள அனைவரும், கடைசி நொடியில் GvG இல் வெடித்தாலும், பதக்கங்கள் மற்றும் OS க்காக காத்திருக்கிறார்கள்.

<Победившая Команда >- வெகுமதி: கில்ட் கணக்கில் 10,000 பிளாட்டினம். - நிலைப் புள்ளிகள்: ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 2,000 SP பெறுவார்கள் (வெற்றி/தோல்வி இல்லை என்றால், ஒவ்வொருவருக்கும் 500 SP) - இராணுவத் தகுதி: + 1 வெற்றி. - கில்ட் கௌரவப் புள்ளிகள்: ஜிவிஜி பதக்கம்: நீங்கள் 7 பதக்கங்களைச் சேகரித்தால், அவர்களிடமிருந்து "பெட்டி ஆஃப் ஹானர்" ஹீரோவுக்கு 100% வாய்ப்பைப் பெறலாம்.

(பேட்ஜ் அதே பதக்கம்)


<Проигравшая Команда>- நிலைப் புள்ளிகள்: ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 100 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் (வெற்றி/தோல்வி இல்லை என்றால், தலா 500 புள்ளிகள்) - இராணுவத் தகுதி: + 1 தோல்வி மற்றும் ஒரு பதக்கம்.


போட்டிக்குப் பிறகு உங்கள் எதிரியை உற்சாகப்படுத்த மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் உங்கள் சகோதரர்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் இனத்தின் வெற்றியை அடைவீர்கள்.

(நான் இதை எப்போதும் செய்கிறேன்)


வார இறுதியில், தரவரிசை அட்டவணையில் முதல் 5 கில்டுகள் காலனியின் உரிமையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகின்றன. உங்கள் கில்ட் நகரத்தை கைப்பற்ற விரும்பினால், "வட்டத்திற்கான போர்" நடத்தவும்.

(முயற்சிப்போம்)


பொதுவாக, முழு வழிகாட்டியும் இறுதியில் கிட்டத்தட்ட முழுவதுமாக மீண்டும் எழுதப்பட வேண்டியிருந்தது.

இது எளிதானது அல்ல, ஆனால் இது பண்டைய சுருள்களைப் பயன்படுத்தி rfonline.ru தளத்தின் காப்பகத்திலிருந்து நகலெடுக்கப்பட்டது.

GvG குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது என்று கேள்விப்பட்டவர்களுக்கு இந்த வழிகாட்டி. இருப்பினும், அவரே GvG க்கு சென்றதில்லை, அவர்கள் எப்படி செல்கிறார்கள் என்று தெரியவில்லை. அத்தகையவர்கள் போதுமான அளவு உள்ளனர் (R.A.G.E இன் உச்சத்தில், GvG க்கு ஒருபோதும் செல்லாத மற்றும் அங்கு என்ன செய்வது என்று தெரியாத ஒருவருக்கு ஒவ்வொரு GvG க்கும் முன்பு நான் தொடர்ந்து விளக்க வேண்டியிருந்தது).

அதனால். GvG - கில்ட் vs கில்ட். கில்ட் எதிராக கில்ட். கவுன்சில் அல்லது கவுன்சிலில் இருந்து ஒருவர் GS இல் உள்ள எழுத்தரிடம் சென்று GvG க்கு அடுத்த நாள் இலவச நேரம் இருக்கிறதா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதில் இருந்து இது தொடங்குகிறது. அத்தகைய நேரம் இருந்தால், இது யாரோ மற்றொரு கில்டுக்கு சவால் விடுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் "ஆதரவு" அல்லது "எதிராக" வாக்களிக்கிறார்கள். போதுமான மக்கள் வாக்களிக்கும்போது, ​​5k பிளாட்டினம் கில்ட் கணக்கில் இருந்து நீக்கப்படும். அதன் பிறகு, எதிர்க்கும் கில்ட் GvGக்கான சலுகையைப் பெறுகிறது, அதை நிராகரிக்க அல்லது ஏற்றுக்கொள்ள அவர்களுக்கு உரிமை உண்டு. அவர்கள் அதை ஏற்றுக்கொண்டால், அவர்களின் கணக்கிலிருந்து 5k பிளாட்டினமும் அகற்றப்படும்.

10 நிமிடங்களில் நீங்கள் GvG இல் பங்கேற்பீர்களா அல்லது இல்லாவிட்டாலும் ஒரு சலுகையைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் "ஆம்" என்பதைக் கிளிக் செய்தால், நேரம் வரும்போது, ​​அந்த நேரத்தில் நீங்கள் இருக்கும் எந்த இடத்திலிருந்தும் தானாகவே GvG பகுதிக்கு மாற்றப்படுவீர்கள். GvG பிரதேசம் - GSH இல் அனைவரும் சரியான பாலத்தின் பின்னால் அடையாளங்களுடன் ஒரு புலத்தைப் பார்த்தனர். இதுதான் இது. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அங்கு தங்கள் வாயில்களுக்கு மாற்றப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு கில்டும் நீலம் அல்லது சிவப்பு அணியாகும் (அந்த நிறத்தின் கொடி தலைக்கு மேலே தோன்றும்). GvG இன் குறிக்கோள், பந்தை எதிராளியின் இலக்கிற்குள் கண்டுபிடித்து அடிப்பது மற்றும் உங்கள் இலக்குக்கு எதிராக எதிரி அதே வன்முறையைச் செய்வதைத் தடுப்பதாகும். வயலின் மையத்தில் வளையங்களுடன் 3 சிறிய எரிமலைகள் உள்ளன. இந்த எந்த எரிமலையிலும் பந்து தோராயமாக உருவாகிறது. பந்து எரிமலையானது வானத்தை அடையும் ஒளியின் வெளிர் இளஞ்சிவப்பு நெடுவரிசையால் வேறுபடுகிறது. வீரர் எரிமலையை அணுகி, பந்தை (ஒரு இடைவெளியுடன்) எடுத்து எதிராளியின் இலக்கில் (ஒரு இடைவெளியுடன்) வைக்க வேண்டும். மௌவில் இருக்கும்போது, ​​பந்தை எடுக்க முடியாது. வீரர் பந்தை எடுத்த பிறகு, அவர் மீது வெளிர் இளஞ்சிவப்பு ஒளி தோன்றும், அவர் பாதுகாப்பிற்கு + பெறுகிறார் மற்றும் - வேகப்படுத்த, அனைத்து பஃப்களும் அவரிடமிருந்து அகற்றப்படுகின்றன, அவர் மீது ஒரு டிபஃப் திணிக்க முடியாது, ஆன்டிகிராவில் பறக்க முடியாது. , அவர் பாட்டில்களை குடிக்க முடியாது. இந்த நேரத்தில், எதிரி அணியின் வீரர்கள் அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் முடிந்தால், இதைச் செய்வதைத் தடுக்க வேண்டும்.

GvG 30 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். நீங்கள் GvG இல் கொல்லப்பட்டால், CPU அகற்றப்படாது. வெற்றி பெறும் அணி கணக்கில் 10k பிளாட்டினத்தைப் பெறுகிறது, மேலும் அதன் ஒவ்வொரு வீரர்களும் - 2k cp மற்றும் GvG க்கு 1 பதக்கம். தோல்வியுற்ற அணியின் வீரர்கள் 100 சிபி மற்றும் 1 பதக்கத்தைப் பெறுவார்கள். மதிப்பெண் சமமாக இருந்தால், அனைவருக்கும் 500 சிபி கிடைக்கும், மேலும் பிளாட்டினம் கில்ட் கணக்கில் திரும்பும். 7 துண்டுகள் அளவிலான பதக்கங்கள் ஹீரோவுடன் பரிசுக்காக பரிமாறப்படுகின்றன, அதில் எதையும் (துணிகள், கற்கள், தாது, ஆயுதங்கள் ...) இருக்கலாம். ஒரு ஆண்டிகிராஃப் அங்கிருந்து வெளியேறும் என்று பலர் கனவு காண்கிறார்கள், இருப்பினும், இது நிகழும் வாய்ப்பு மிகக் குறைவு. வழக்கமாக, +4 தாது அல்லது வேறு சில புல்ஷிட் அங்கிருந்து வெளியேறுகிறது (நான் 30-70% அனுபவ மீட்பு காப்ஸ்யூலை கைவிட்டேன்).

பொதுவாக அனைவராலும் பின்பற்றப்படும் GvG விதிகள் உள்ளன: GvGகள் MAU இல்லாமல் விளையாடப்படுகின்றன, வெற்றி பெறும் அணி பிளாட்டினத்தை இழந்த அணிக்கு திருப்பித் தருகிறது.

எனவே, உங்களின் பெரும்பாலான GvG கேள்விகளுக்கு இந்தக் கட்டுரை பதிலளித்துள்ளது என நம்புகிறேன். இப்போது அதைப் படித்தால் போதும், மற்றவர்களின் பல கேள்விகளைப் பெறக்கூடாது)))))

GWG இல் பங்கேற்பு

BS.ru இல் பிரதேசத்திற்கான பாரிய கில்ட் போர்கள் உள்ளன. பிரதேசம் யாராலும் கைப்பற்றப்படாவிட்டால், மூன்றில் இரண்டு கொடிகளை மட்டுமே முதலில் கைப்பற்றும் கில்ட் உரிமையாளராகிறது. வாரத்தின் எந்த நாளிலும், நாளின் எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் ஆக்கிரமிக்கப்படாத பிரதேசத்திற்குச் செல்லலாம் என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது. பிரதேசத்திற்கு உரிமையாளர் இருந்தால், கைப்பற்றுவதற்கான நிபந்தனைகள் மாறும்.

உரிமையாளரைக் கொண்ட ஒரு பிரதேசத்தைத் தாக்க, தாக்குதலுக்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டியது அவசியம். விண்ணப்பிக்க, கில்டின் தலைவர் தேவைப்படும் நிதிசங்கங்கள். "போர்" தாவலில் கில்ட் இடைமுகத்தை (ஜி) திறப்பதன் மூலம் நீங்கள் தாக்குதலுக்கு பந்தயம் கட்டலாம். ஒரு சிறப்பு வரியில், நீங்கள் நிதியின் அளவைக் குறிப்பிட வேண்டும் மற்றும் "பந்தயம்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். மற்ற கில்டுகளை விட அதிக நிதியை சமர்ப்பித்த கில்ட் வெள்ளிக்கிழமை 22:00தாக்குதல் தரப்பாக அறிவிக்கப்பட்டது.

கில்ட் விகிதங்களை கணினி எவ்வாறு நடத்துகிறது?

  • விகிதங்களின் பட்டியலில் ஏற்கனவே உள்ளதை விட குறைவான விகிதத்தை அமைக்க முடியாது;
  • ஏலம் வேறொரு கில்ட் மூலம் ஏலம் விடப்பட்டால், ஏலம் முழுவதுமாக திருப்பி அனுப்பப்படும்;
  • வெள்ளிக்கிழமை 22:00 மணிக்கு பட்டியலில் அதிகபட்சமாக இருக்கும் ஏலம் வெற்றி பெறும்;

என்று வைத்துக்கொள்வோம்"பூனைகள்", "நாகிபாஷ்கி", "ரக்கூன்கள்" மற்றும் "பொன்யாஷி" ஆகிய கில்டுகள் நினைவுச்சின்னத்தின் பிரதேசத்தை கைப்பற்ற விரும்புகிறார்கள், ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் நண்பர்களாக இல்லை, எனவே அவர்கள் ஒரே கூட்டணியில் சண்டையிட விரும்பவில்லை. அமைப்பில் கில்ட் கட்டணங்களுக்கு 3 இடங்கள் உள்ளன.

தாக்கும் பக்கம் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு (வெள்ளிக்கிழமை 22:00 க்குப் பிறகு), அட்டாக் பக்கம் மற்ற கில்டுகளை கூட்டணிக்குள் எடுத்துக்கொள்ளலாம். கூட்டணி உறுப்பினர்கள், கில்ட் உறுப்பினர்களைப் போலவே, போரின் போக்கில் செல்வாக்கு செலுத்த எதிரிகளைத் தாக்க முடியும்.

அட்டாக் பக்கத்தில் உள்ள ஜிவிஜியில் பங்கேற்பதற்கு விண்ணப்பிக்க, கில்டின் தலைவர் "போர்" சாளரத்தில் உள்ள "சேர்" பொத்தான்களில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். அதன் பிறகு, அட்டாக் கில்டுகளின் தலைவர் மற்றும் துணைத் தலைவர்கள் கூட்டணிக்கான விண்ணப்பத்தை ஏற்கலாம் அல்லது நிராகரிக்கலாம். கூட்டணிக்கான விண்ணப்பங்கள் சனிக்கிழமை 18:00 வரை ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன.

பிராந்தியப் போர் சனிக்கிழமை 20:00 மணிக்கு தொடங்குகிறது. போரில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் லியாடனை 19:50 (டாரியோ, 281 806) இல் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் முன்கூட்டியே நினைவுச்சின்னத்தின் எல்லைக்குள் நுழையலாம்.

* ஜி.வி.ஜி என்ற சுருக்கம் ஆங்கிலத்தில் இருந்து நமக்கு இடம் பெயர்ந்தது. "GVG - கில்ட் வெர்சஸ் கில்ட்", அதாவது "கில்ட் வெர்சஸ் கில்ட்".

GvG - ஆங்கில GvG என்பதிலிருந்து வந்தது, இது Guild vs Guild என்பதன் சுருக்கம், அதாவது கில்ட் எதிராக கில்ட். GvG என்றால் என்ன? இது கில்டுகளுக்கு இடையிலான மோதலாகும், இது போர்க்களத்தில் அவர்களின் உறுப்பினர்களின் போர்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

கில்ட் போர்கள் படைகளை தெளிவுபடுத்துவதற்கும் நலன்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. போர் பிரகடனத்திற்குப் பிறகு ஒரு நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு பங்கேற்கும் குலங்களின் உறுப்பினர்கள் மட்டுமே உள்ளனர். இந்த வழக்கில், இரண்டு அணிகளாக ஒரு பிரிவு உள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நிறத்தை ஒதுக்குகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, நீலம் மற்றும் சிவப்பு. கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் அல்லது கொடிகளை கைப்பற்றுவது, எதிரி தளத்தை அழிப்பது அல்லது அனைத்து வீரர்களையும் அழிப்பது இதன் இறுதி இலக்காக இருக்கலாம்.

நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய நுணுக்கங்கள்

இத்தகைய நிகழ்வுகளின் போது, ​​குழு தந்திரோபாயங்கள் முன்னுக்கு வருகின்றன, உங்கள் பாத்திரத்தின் வலிமை அல்ல. ஹீரோவின் நிலை எதுவாக இருந்தாலும், உங்களை தோற்கடிக்கக்கூடிய ஒருவர் எப்போதும் இருப்பார். எனவே, இதுபோன்ற நிகழ்வுகளின் போது, ​​​​படைகளை ஆளும் ஒருங்கிணைப்பாளர்களின் தந்திரோபாயங்களையும் அறிவுறுத்தல்களையும் நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும் மற்றும் போர்க்களத்தில் நிலைமையைக் கண்காணிக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், தந்திரோபாயங்கள் போர் வகையைப் பொறுத்தது, இது GvG இன் தொடக்கத்திற்கு முன் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் மற்றும் கொடிகள் கைப்பற்றப்பட வேண்டிய மூலோபாய பொருள்கள். உங்கள் கொடியை வைப்பதன் மூலமோ அல்லது பல நிமிடங்கள் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் இருப்பதன் மூலமோ அவற்றைப் பிடிக்கலாம். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், கட்டுப்பாட்டு புள்ளியின் பிடிப்பு முடிவடையும் வரை நேரத்தைக் காட்டும் ஒரு பட்டியை நீங்கள் காண்பீர்கள். உங்கள் அணியின் நிறத்தைப் பொறுத்து அதன் நிறம் நடுநிலையிலிருந்து நீலம் அல்லது சிவப்பு நிறமாக மாறும். வெற்றியாளர் போரின் முடிவில் அதிக சோதனைச் சாவடிகளைக் கைப்பற்றியவர், அல்லது ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் வழங்கப்பட்ட புள்ளிகள்.

எதிரி தளத்தை கைப்பற்றுவதே முக்கிய பணி என்றால், உங்கள் வகுப்பைப் பொறுத்து, நீங்கள் உங்கள் தளத்தைப் பாதுகாக்க வேண்டும் அல்லது எதிரியைத் தாக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒருங்கிணைப்பாளர்களைக் கேட்டு உங்களுக்குத் தேவையான இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். அதன் தளத்தை வைத்திருக்கும் மற்றும் எதிரியை கைப்பற்றும் அணி வெற்றி பெறும்.

GvG இல் மிகவும் சுறுசுறுப்பான மோதலின் வடிவம் "அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்தல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், ஒரு அணியாக விளையாடும்போது முடிந்தவரை எதிரி கில்டில் இருந்து பல எதிரிகளை அகற்ற வேண்டும். இங்கே, குழு தந்திரோபாயங்கள் முன்னுக்கு வருகின்றன, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு கடிகாரத்தைப் போல செயல்பட வேண்டும், போரில் தனது கூட்டாளிகளை ஆதரிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பாளர்களின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். பல வீரர்கள் இந்த பயன்முறையை மிகவும் சுவாரஸ்யமானதாகவும், "ஓட்டுநர்" எனவும் கருதுகின்றனர், மற்ற அனைவருக்கும் அதை விரும்புகிறார்கள்.

அத்தகைய நிகழ்வை நீங்கள் வெல்ல முடிந்தால், வெற்றிக்காக நீங்கள் உறுப்பினராக உள்ள சமூகம் (நீங்கள் உட்பட) சில காலத்திற்கு செல்லுபடியாகும் பிரதேசங்கள் அல்லது பவர்-அப்கள் வடிவத்தில் போனஸைப் பெறும். GvG என்பது கில்டின் வலிமையின் ஒரு குறிகாட்டியாகும், இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த சமூகங்களில் அதன் இடத்தை தீர்மானிக்கிறது.

அனைத்து கில்ட் உறுப்பினர்களும் GvG விளையாட்டை எதிர்பார்க்கிறார்கள். இந்த நிகழ்வு அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடனான போரில் உங்களை நிரூபிக்கவும், உலகளாவிய மோதலில் கூட்டாளிகளின் குழுப்பணியை சோதிக்கவும் ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

எடுத்துக்காட்டுகள்

"GvG நாளை 12 மணிக்கு தொடங்குகிறது"

"நான் வெகு காலத்திற்கு முன்பு கில்டில் இருந்தேன், இன்னும் 10 நாட்களில் GvG இல் பங்கேற்க முடியும்"

"நாளை GvGஐ வெல்வதற்கு, ஆன்லைனில் நன்றாக இருக்க வேண்டும்"

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்