கட்டளைத் தொகுதியில் கட்டளைகளை எவ்வாறு உள்ளிடுவது. Minecraft இல் உங்களுக்கு ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு வழங்குவது

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களால் ஒதுக்கப்பட்ட எந்தவொரு செயல்களையும் செயல்படுத்துவது கட்டளைத் தொகுதிகளால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உயிர்வாழும் பயன்முறையில் விளையாடும் போது உங்களால் அத்தகைய அணியை உருவாக்க முடியாது. கிரியேட்டிவ் கேம் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தும் போது அவற்றைக் கருவிகளாக அழைப்பதும் வேலை செய்யாது. அத்தகைய தொகுதிகளை செயல்பாட்டு ரீதியாகப் பெற, இரண்டு எளிய கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவது அவசியம், இது உண்மையில் அவற்றை அழைக்க அனுமதிக்கும். சில எளிய முறைகளைப் பார்ப்போம்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 1

Minecraft ஐ துவக்கி, ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஏமாற்றுக்காரர்கள் இயக்கப்பட்ட ஒரு உலகத்தை உருவாக்குங்கள்.

அரட்டை சாளரத்தைத் திறந்து "/" விசையை அழுத்தவும். இந்த சின்னம் நீங்கள் கட்டளைகளை உள்ளிடக்கூடிய ஒரு சாளரத்தைத் திறக்கும்.

பின்வரும் வரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் விரும்பும் இலக்கை உள்ளிடவும்:

  • Minecraft:command_block மற்றும் விரும்பிய எண்ணை "/கொடு" - அதை கன்சோலில் உள்ளிட்ட பிறகு, அழைக்கப்பட்ட உருப்படிகள் கருவிகளில் தோன்றும்;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - இந்த வரியானது தொகுதிகளில் ஒன்றை மற்றொன்றாக மாற்றி, அதை ஒரு கட்டளைத் தொகுதியாக மாற்றுகிறது, மேலும் அதைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் F3 ஐ அழுத்தி, கண்டுபிடிக்கப்பட்டவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்;
  • "/summon Item x y z (பொருள்: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - இந்த வரிசையை உள்ளிடுவதன் மூலம், வீரர் தனக்குத் தேவையான இடத்திற்குத் தொகுதிகளை வரவழைப்பார்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 2

விளையாட்டை இயக்கவும், ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் உள்நுழையவும், ஒருவேளை ஒரு சேவையகம். "/" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கட்டளைகளை அமைக்க தேவையான அரட்டையை உள்ளிடவும்.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட விருப்பங்களில் ஒன்றை உள்ளிடவும்:

  • "/ மைன்கிராஃப்ட் பெயரைக் கொடுங்கள்:கமாண்ட்_பிளாக் தேவையான எண்ணை" - இந்த வரியானது தேவையான எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை அழைத்து அவற்றை உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - நீங்கள் அத்தகைய உரையை உள்ளிட்டால், ஏற்கனவே உள்ள எந்த தொகுதியையும் கட்டளைத் தொகுதியுடன் மாற்றலாம், மேலும் அது அமைந்துள்ள இடத்தைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் F3 விசையை அழுத்த வேண்டும்;
  • "/summon Item x y z (உருப்படி: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - குறிப்பிட்ட பகுதியில் தொகுதிகள் தோன்றும்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 3

  • தொகுதியை இழுத்து பேனலில் வைக்க "E" விசையைப் பயன்படுத்தவும். வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, உருப்படியை தரையில் வைக்கவும்.
  • அதே மவுஸ் பொத்தானைக் கொண்டு மீண்டும் அதைக் கிளிக் செய்யவும். இது நீங்கள் செயல்களை உள்ளமைக்கக்கூடிய மெனுவைத் திறக்கும்.
  • இந்த பெட்டியில் நீங்கள் "/" குறியீட்டை உள்ளிட வேண்டும். இந்தத் தொகுதிகளுக்கான விருப்பங்கள் அரட்டையில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருக்கும். அவை சில நேரங்களில் மின் வாரியத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இது கட்டளைகளை தானாக இயக்க அனுமதிக்கிறது.
  • "/" விசையை அழுத்தவும், ஒரு கன்சோல் சாளரம் தோன்றும், அதில் "உதவி" என்ற வார்த்தையை எழுதுங்கள். அதன் பிறகு, கட்டளைகளின் வரிசை பரிந்துரைக்கப்படும் பொருளின் பெயரைத் தட்டச்சு செய்யவும்.

கட்டளை தொகுதி- வடிவமைக்க முடியாத ஒரு ஒளிபுகா தொகுதி. கட்டளை கன்சோலில் எழுதப்பட்ட பல்வேறு கட்டளைகளை செயல்படுத்த இந்த தொகுதி அவசியம்.

Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது?

அதைப் பெற, அரட்டையில் நீங்கள் பின்வரும் கட்டளையை அடைப்புக்குறி இல்லாமல் பதிவு செய்ய வேண்டும்: /[Your_Nickname] command_block [தொகுப்புகளின் விரும்பிய எண்ணிக்கை] கொடுங்கள். உதாரணத்திற்கு, / Razmik கட்டளை_block 1 கொடுங்கள். Enter பொத்தானை அழுத்திய பிறகு, கட்டளைத் தொகுதி உங்கள் சரக்குகளில் தோன்றும்.

Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது?

லீவர், ரெட்ஸ்டோன், ரெட்ஸ்டோன் டார்ச்ச்கள் அல்லது பொத்தான் மூலம் கட்டளைத் தொகுதியில் நீங்கள் உள்ளிட்ட குறியீட்டை செயல்படுத்தலாம்.

கட்டளைத் தொகுதியில் பயன்படுத்தக்கூடிய எளிய கட்டளைகளை பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

  • நாள் நேரத்தில் மாற்றம். உதாரணமாக, நீங்கள் இரவு இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, தொகுதியை நிறுவவும், LMB உடன் அதைக் கிளிக் செய்து, பின்வரும் கட்டளையை கன்சோலில் எழுதவும்: /நேரம் அமைக்கப்பட்ட இரவு.
  • டெலிபோர்ட்டேஷன். எடுத்துக்காட்டாக, வரைபடத்தில் சில புள்ளிகளுக்கு டெலிபோர்ட் செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த புள்ளிக்குச் சென்று, F3 ஐ அழுத்தி, x,y,z ஆயங்களை நினைவில் கொள்க. பின்னர் நாம் கட்டளைத் தொகுதிக்குச் சென்று பின்வரும் கட்டளையை எழுதுகிறோம்: /tp @p 252 56 -175. 252 56 -175 எண்கள் x,y,z ஆய மதிப்புகள்.

ஏராளமான கட்டளைகள் உள்ளன, அவற்றில் எளிமையானவை மேலே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

கணக்குகள் / சாவிகள் / அடிப்படைகள் / இலவசம் விநியோகம்

Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது

மின்கிராஃப்டில் கட்டளைத் தொகுதி உடனடியாக தோன்றவில்லை. பதிப்பு 1.4 இல் மட்டுமே, வீரர்களுக்கு புதிய வாய்ப்புகள் உள்ளன. Minecraft இன் இந்தப் பதிப்பில்தான், கன்சோல் கட்டளைகளுடன் நெருங்கிய தொடர்புடைய கட்டளைத் தொகுதி என்ன என்பதை பயனர்கள் அறிந்துகொள்வார்கள்.

கட்டளை தொகுதி என்றால் என்ன

உண்மையில், கட்டளைத் தொகுதி என்பது வீரர்கள் குறிப்பிட்ட கட்டளைகளை எழுதும் ஒரு தொகுதி. கட்டளைத் தொகுதியை மவுஸ் மூலம் கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்க முடியும். அதன் பிறகு, ஒரு புலம் தோன்றும், அதில் செயல்படுத்துவதற்கான கட்டளைகள் எழுதப்படுகின்றன. உள்ளிட்ட கட்டளைகளின் முடிவு பற்றிய தகவல்கள் கீழே காட்டப்படும்.

ஒரு கட்டளை தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது

துரதிர்ஷ்டவசமாக, பிளேயரின் பெரும் ஆசை இருந்தபோதிலும், ஒரு சாதாரண பயனரால் Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் மெய்நிகர் உலகில் கட்டளைத் தொகுதியின் உதவியுடன், நீங்கள் வரைபடத்தை முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் அனைத்து வீரர்களுடனும் அரட்டையடிக்கலாம். அதே நேரத்தில். நீங்களே ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை உருவாக்க முடியாது, நீங்கள் அதை மட்டுமே பெற முடியும். கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது என்பதற்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

அணிகள்

கட்டளைத் தொகுதியில் எழுதக்கூடிய கட்டளைகளின் முழுமையான பட்டியலைப் பெற, அரட்டை சாளரத்தில் உதவி என்ற வார்த்தையை உள்ளிடவும்.

இந்த கட்டளைகளை உள்ளிடுவதன் மூலம், நீங்கள் விரும்பிய முடிவைப் பெறுவீர்கள்:

  • @p iron_ingot 10 - 10 இரும்பு இங்காட்களைக் கொடுங்கள்
  • setblock 42 21 60 wool - x=42, y=21, z=60 ஆயத்தொகுதிகளில் தொகுதி
  • tp பிளேயர் 42 21 60 - x=42, y=21, z=60 ஆகிய ஆயங்களைக் கொண்ட ஒரு புள்ளிக்கு டெலிபோர்ட் செய்யவும்

பிளேயர்களுக்கான சுட்டிகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்:

  • @p - அருகிலுள்ள வீரர்;
  • @a - அனைத்து வீரர்களும்;
  • @r - சீரற்ற வீரர்;
  • @e - அனைத்து நிறுவனங்களும்.
  • x - X தேடல் மையத்தின் ஒருங்கிணைப்பு;
  • y - தேடல் மையத்தின் Y ஒருங்கிணைப்பு;
  • z - தேடல் மையத்தின் Z ஒருங்கிணைப்பு;
  • r - தேடல் ஆரம் அதிகபட்ச மதிப்பு;
  • rm - குறைந்தபட்ச தேடல் ஆரம் மதிப்பு;
  • மீ - விளையாட்டு முறை;
  • l - வீரருக்கு அதிகபட்ச அனுபவம்;
  • lm - ஒரு வீரருக்கு குறைந்தபட்ச அனுபவம்.

Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதி என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு பெறுவது, அது ஏன் தேவைப்படுகிறது, எப்படி, எங்கு, எதற்காகப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் பற்றி இன்று பேசுவோம்.

கட்டளைத் தொகுதிகள் என்றால் என்ன?

Minecraft இல், ஒரு கட்டளைத் தொகுதி (CB) ஒரு ரெட்ஸ்டோன் மூலம் செயல்படுத்தப்படும் வரையில் சில கன்சோல் கட்டளைகளை தானாகவே செயல்படுத்த முடியும்.

அவை சாகச பயன்முறையில் செயல்படுகின்றன, மேலும் பிளேயருடன் தொடர்புகளை மேம்படுத்த வரைபட தயாரிப்பாளர்களை அனுமதிக்கின்றன. இந்த வழக்கில், பிளேயர் தொகுதிகளை அழித்து புதியவற்றை உருவாக்க முடியாது.

சர்வைவல் பயன்முறையில், கட்டளைத் தொகுதிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளவோ ​​அல்லது அழிக்கவோ முடியாது.

அவற்றை கைவினை மூலம் வடிவமைக்க முடியாது, மேலும் படைப்பு பயன்முறையில் விளையாடும்போது அவை சரக்குகளில் காண முடியாது. கிரியேட்டிவ் மோட் பிளேயர்கள் மற்றும் சர்வர் நிர்வாகிகள் "கிவ்" கன்சோல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி KB பெறலாம் அல்லது மற்ற பிளேயர்களுக்குக் கிடைக்கும்படி செய்யலாம். இது போல் தெரிகிறது:

minecraft:command_block கொடுக்கவும்

ஒரு அணியைத் தட்டச்சு செய்யும் போது, ​​வீரரின் பெயர் மற்றும் அளவின் விளிம்புகளைச் சுற்றியுள்ள அடைப்புக்குறிகளை அகற்றவும்:

/கொடு atombox minecraft:command_block 1

KB ஒரு உரை புலத்துடன் வரைகலை இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது, சுட்டியை வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் அணுகலாம்.


கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் உள்ள வீரர்கள் மற்றும் சர்வரில் நிர்வாகி அந்தஸ்து உள்ள வீரர்கள் மட்டுமே கட்டளைத் தொகுதிகளை வைக்க முடியும், கட்டளைகளை உள்ளிடவும் மற்றும் மாற்றங்களைச் சேமிக்கவும் முடியும்.

சிங்கிள் பிளேயர் அல்லது மல்டிபிளேயர் உலகங்களில் அவற்றைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் லேன் பயன்முறையை இயக்க வேண்டும் மற்றும் ஏமாற்றுகளை இயக்க வேண்டும்.

கட்டளைத் தொகுதிகள் எங்கே பயன்படுத்தப்படுகின்றன?

நீங்கள் எப்போதாவது இரவு அல்லது வானிலை மாறாத இடங்களில் சாகச வரைபடங்களை விளையாடியுள்ளீர்களா? ஒரு பட்டனைத் தொடும்போது அல்லது பணியை முடிப்பதற்காக வீரர்கள் சிறப்பு வெகுமதிகள், மேம்படுத்தல்கள் அல்லது அனுபவத்தைப் பெறும் வரைபடங்களை நீங்கள் பதிவிறக்கலாம். இதையெல்லாம் சாத்தியமாக்கியவர் கே.பி. உங்கள் Minecraft வரைபடத்தை உருவாக்கும் போது, ​​உங்களுக்கு கட்டளைத் தொகுதிகள் தேவை என்றால்:

  • நீங்கள் நிலையான பகல் அல்லது இரவு வேண்டுமா;
  • வானிலையை மாற்ற விரும்புகிறீர்களா;
  • நீங்கள் விளையாட்டின் சிரமத்தை மாற்ற விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியை இயக்க விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் பிளேயருக்கு ஒரு செய்தியை அனுப்ப விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் மற்றொரு இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்ய விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் வீரர்களுக்கு பொருட்களை கொடுக்க வேண்டும்.

பல்வேறு Minecraft வரைபடங்களை விவரிக்கும் டன் வீடியோக்கள் YouTube இல் உள்ளன. மல்டிபிளேயர் வரைபடங்கள் குறிப்பாக பிரபலமாக உள்ளன. Minecraft வரைபடங்களின் பல வகைகள் பதிவிறக்கம் செய்ய கிடைக்கின்றன, அவை பிளேயர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த கட்டளைத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. வரைபட உருவாக்குநர்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன. அவற்றில் பின்வரும் வகைகளின் அட்டைகள் உள்ளன:

  • சாகச அட்டைகள்;
  • பார்கர் அட்டைகள்;
  • புதிர் அட்டைகள்;
  • உயிர் அட்டைகள்;

சாகச அட்டைகள்சதித்திட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் விளையாட்டாளர் கதையின் கதாநாயகனாக செயல்படுகிறார். முன்னதாக, சாகச வரைபடங்கள் அடையாளங்கள் மற்றும் புத்தகங்கள் மூலம் கதைசொல்லலை நம்பியிருந்தன, ஆனால் இப்போது கதைசொல்லல் உரையாடல் மற்றும் ஒலிகள் மூலம் கிடைக்கிறது, எல்லாவற்றிற்கும் நன்றி KB.

பார்கர் அட்டைகள்குறைந்த எண்ணிக்கையிலான இறப்புகளுடன் உலகின் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனைக்குச் செல்லும்படி வீரரை கட்டாயப்படுத்தவும். பெரும்பாலும் அவர்கள் நம்பமுடியாத தாவல்கள் மற்றும் பிற கொடிய தடைகள் கொண்டிருக்கும். சிக்கலான தடைகளுக்கு முன்னால் பாத்திரத்தின் ஸ்பான் புள்ளிகளை (தோற்றம்) அமைக்க கட்டளைத் தொகுதிகள் சாத்தியமாக்குகின்றன.

புதிர் அட்டைகள்பிரமைகள், பொறிகள் மற்றும் பிற சவால்களை வழங்குவதன் மூலம் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களை வலியுறுத்துங்கள். இந்த அட்டைகளில் சில சாகச அட்டைகளைப் போலவே ஒரு கதையைக் கொண்டுள்ளன. CB களின் பயன்பாடு இந்த கார்டுகளுக்கு திசைகள், கதை தொடர்பான உரையாடல் மற்றும் ஒலிகளைப் பரிந்துரைப்பதை எளிதாக்குகிறது.

உயிர் அட்டைகள்சிங்கிள் பிளேயர் அல்லது மல்டிபிளேயரில் உயிர்வாழ்வதில் கவனம் செலுத்தலாம் அல்லது வழியில் ஒரு கதையையும் சேர்க்கலாம். KBகள் பிளேயர்களுக்கு ஒரு தொடக்கப் புள்ளியையும், சதி தொடர்பான தகவல்களையும் கொடுக்க முடியும். இங்கே சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை.

கட்டளை தொகுதியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

பெரும்பாலான Minecraft வீரர்கள் நினைப்பதை விட அவற்றை நிறுவுவது எளிதானது. கட்டளைகள் குழப்பமாக இருக்கலாம், ஆனால் அவற்றில் சில (நாளின் நேரத்தை அமைப்பது போன்றவை) நிரல் செய்வது மிகவும் எளிதானது. பெரிய திட்டங்களை பின்னர் திட்டமிடலாம், ஆனால் முதலில் KB ஐ வைப்பது, கட்டமைத்தல் மற்றும் பயன்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் அடிப்படைகளை மாஸ்டர் செய்ய முயற்சிக்கவும்.

கிரியேட்டிவ் கேம் பயன்முறையில் மட்டுமே கட்டளைத் தொகுதிகள் உருவாகும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். அதற்குச் செல்ல, உங்களுக்கு சர்வரில் பொருத்தமான சலுகைகள் (கிடைத்தால்) அல்லது செயல்படுத்தப்பட்ட ஏமாற்றுக்காரர்கள் தேவை.


அரட்டை பெட்டியில், மேற்கோள்கள் இல்லாமல் "/gamemode c", "/gamemode creative" அல்லது "/gamemode 1" என தட்டச்சு செய்யவும்.

2. வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு கட்டளைத் தொகுதியைக் கிளிக் செய்யவும்

கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில், அதை அணுக கட்டளைத் தொகுதியில் வலது கிளிக் செய்யவும். அதை உருவாக்க, உரையில் மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, "கொடு" கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்:

minecraft:command_block கொடுக்கவும்

ரெட்ஸ்டோன் மின்சுற்றுக்கு இணைக்கப்பட்டால் மட்டுமே கட்டளைத் தொகுதிகள் செயல்படுகின்றன (வழி மூலம், ஆற்றல் பரிமாற்றத்தின் தூரத்தை அதிகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு நல்ல மோட் உள்ளது). வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு உரையாடல் பெட்டி திறக்கும், அங்கு நீங்கள் சேவையக கட்டளையை உள்ளிடலாம். அதிகபட்ச கட்டளை நீளம் 254 எழுத்துகளாக இருக்கலாம்.

3. கட்டளையை உள்ளிட்டு "பினிஷ்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்

நீங்கள் ஒரு கட்டளையை ஒரு தொகுதியில் உள்ளிடும்போது, ​​​​அது எந்த பிளேயரை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும். பிளேயரின் பெயரை உள்ளிடுவதன் மூலம் அல்லது மூன்று வெவ்வேறு மாறிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம்: "@p" (அருகிலுள்ள பிளேயர்), "@r" (ரேண்டம் பிளேயர்) அல்லது "@a" (அனைத்து வீரர்களும்). அணியை செயல்படுத்தும் வீரர் தெரியாத சூழ்நிலைகளில் இந்த மாறிகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். கட்டளையை அமைத்த பிறகு, அதைச் சேமிக்க "முடி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.


ஒரு KB ஒரே ஒரு கட்டளையை மட்டுமே இயக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

நடைமுறை பயன்பாட்டு வழக்குகள்

பின்வரும் எடுத்துக்காட்டுகள் Minecraft உலகங்களில் சிங்கிள் பிளேயர் மற்றும் மல்டிபிளேயரில் எளிய மற்றும் நடைமுறை கட்டளைத் தொகுதி பயன்பாடுகள் ஆகும்.

விளையாட்டின் விதிகளை எவ்வாறு மாற்றுவது

விளையாட்டு விதிகள் என்பது ஒப்பீட்டளவில் புதிய அம்சமாகும், இது Minecraft உலகில் சில அடிப்படை அமைப்புகளை மாற்ற பிளேயர்களையும் கட்டளைத் தொகுதிகளையும் அனுமதிக்கிறது. வரைபடத்தில் கட்டளைத் தொகுதியைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒன்பது விவரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு விதிகள் உள்ளன.

நிரந்தர பகல் அல்லது இருளை உருவாக்க, மோப் ஸ்பானிங், மோப் ஐட்டம் டிராப்ஸ் மற்றும் பலவற்றை நீங்கள் கேம் விதிகளைப் பயன்படுத்தலாம். "gamerule" கட்டளையை உள்ளிடும்போது, ​​பின்வரும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்:

விளையாட்டு விதி விதியின் விளைவு
கட்டளைBlockOutput KB இல் உரை உள்ளீட்டை இயக்குகிறது/முடக்குகிறது
doDaylightCycle பகல்/இரவு சுழற்சியை இயக்குகிறது/முடக்குகிறது
doFireTrick தீ பரவுவதை / மறைவதை செயல்படுத்துகிறது / முடக்குகிறது
doMobLoot கும்பலிலிருந்து உருப்படிகளின் வீழ்ச்சியை இயக்குகிறது / முடக்குகிறது
doMobSpawning கும்பல் முட்டையிடுதலை இயக்கு/முடக்கு
doTileDrops சிபியிலிருந்து உருப்படிகள் அழிக்கப்படும்போது அவற்றைச் செயல்படுத்துகிறது / முடக்குகிறது
இருப்பு வீரர் இறந்த பிறகு சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களைச் சேமிப்பதை இயக்குகிறது / முடக்குகிறது
கும்பல் துக்கம் க்ரீப்பர்கள் அல்லது எண்டர்மென் மூலம் KB அழிவை இயக்குகிறது/முடக்குகிறது
இயற்கை மீளுருவாக்கம் வீரர்களுக்கான ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் செயல்படுத்துகிறது/முடக்கிறது


வானிலையை எவ்வாறு அமைப்பது

சில வரைபடங்கள் மழை அல்லது இடியுடன் கூடிய இருண்ட தீமைப் பயன்படுத்துகின்றன, மற்றவை தெளிவான வானத்துடன் சிறப்பாக விளையாடப்படுகின்றன. கட்டளை தொகுதிகள் மூலம் வானிலை கட்டுப்படுத்த பல விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒரு எளிய வானிலை கட்டளை உதாரணம்:

இந்த வழக்கில், உள்ளீடு என்ற வார்த்தையை "தெளிவான" (தெளிவான), "மழை" (மழை) அல்லது "இடி" (இடி) என்று மாற்றலாம்.


வானிலையை கைமுறையாக மாற்ற, கட்டளைத் தொகுதியுடன் ஒரு பொத்தான் அல்லது நெம்புகோலை இணைக்கலாம் அல்லது வானிலையை தொடர்ந்து மாற்ற தானியங்கி ரெட்ஸ்டோன் சர்க்யூட்டை உருவாக்கலாம். ரிப்பீட்டர்கள், பொத்தான் மற்றும் பில்டிங் பிளாக் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி இதை எளிதாக அடையலாம்.

ஒரு ஸ்பான் புள்ளியை எவ்வாறு அமைப்பது

சாகச வரைபடங்கள், பூங்கா வரைபடங்கள், புதிர் வரைபடங்கள் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய பல Minecraft வரைபடங்களில் ஸ்பான் புள்ளிகள் இன்றியமையாத அங்கமாகும். நீங்கள் இறக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் வரைபடத்தை மீண்டும் இயக்குவது மிகவும் எரிச்சலூட்டும். "ஸ்பான்பாயிண்ட்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் கடந்து சென்ற அருகிலுள்ள சோதனைச் சாவடியில் இறந்த பிறகு விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தைச் சேமிக்கலாம் மற்றும் மறுபிறவி எடுக்கலாம். கட்டளை இதுபோல் தெரிகிறது:

பொத்தான் அல்லது பிரஷர் பிளேட் மூலம் கட்டளைத் தொகுதியை கட்டிடத் தொகுதியுடன் இணைப்பதன் மூலம், வீரர்கள் CB இருக்கும் இடத்தில் ஒரு ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கலாம்.


உங்களுக்கு மிகவும் சிக்கலான ஏதாவது தேவைப்பட்டால், ஸ்பான் புள்ளியின் இருப்பிடத்தை அமைக்க கட்டளைக்கு ஆயங்களைச் சேர்க்கலாம்.

ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு ஓடுவது சோர்வாக இருக்கிறது, குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் சர்வரில். "டெலிபோர்ட்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, வீரர்கள் Minecraft உலகில் அல்லது பிற வீரர்களின் இருப்பிடங்களில் குறிப்பிட்ட ஆயங்களுக்கு செல்லலாம். கட்டளை தொகுதியை உள்ளிடவும்:

அவற்றுடன், சாகச வரைபடத்தின் அடுத்த பகுதியின் இருப்பிடம் போன்ற, டெலிபோர்ட் செய்ய, பிளேயருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட ஆயத்தொகுப்புகளை நீங்கள் வைத்திருக்கலாம்.


பிளாக் ஒரு குறிப்பிட்ட பிளேயருக்கானது அல்ல என்றால், அருகிலுள்ள பிளேயரைத் தேர்ந்தெடுக்க "@p" ஐப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் மல்டிபிளேயர் சர்வரில் இருந்தால், உங்கள் Minecraft பயனர்பெயரைப் பயன்படுத்தி கட்டளைத் தொகுதியை உங்களோடு இணைக்கலாம்.

ஒற்றை மற்றும் மல்டிபிளேயர் Minecraft கேம்களில் கட்டளைத் தொகுதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான சில விருப்பங்கள் இவை. வரைபடத்தை உருவாக்குபவர்கள் பயன்படுத்தும் மிகவும் சிக்கலான ரெட்ஸ்டோன் கட்டளைகள் மற்றும் திட்டங்கள் உள்ளன.

கட்டளைத் தொகுதி பிரபலமான Minecraft கேமில் பதிப்பு 1.4 உடன் மட்டுமே தோன்றியது, அங்கு விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு சமீபத்திய அம்சங்கள் திறக்கப்படுகின்றன. இந்த பதிப்பின் மூலம், விளையாட்டாளர்கள் கட்டளைத் தொகுதியின் கருத்தைப் பற்றியும், கன்சோல் கட்டளையுடனான அதன் உறவைப் பற்றியும் கற்றுக்கொண்டனர். அதை நீங்களே உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை.

கட்டளைத் தொகுதி என்பது ஒரு சிறப்புப் பொருளாகும்; பல்வேறு மறைக்குறியீடுகளை உள்ளிட்டு அதில் எழுதலாம்.அதன் பிறகு, அது ஒரு ரெட்ஸ்டோன் சிக்னலைப் பெறும்போது நோக்கம் கொண்ட கட்டளையை இயக்கத் தொடங்குகிறது. அத்தகைய உலகளாவிய விஷயம், ஒரு சாகச பயன்முறையில் உள்ள வரைபடங்களை உருவாக்குபவர்களின் சக்திகளையும் திறன்களையும் பெரிதும் விரிவுபடுத்துகிறது. அத்தகைய இடங்களில், நீங்கள் அந்த பகுதியை தனியார்மயமாக்கலாம். வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு மின்கிராஃப்டில் திறக்க முடியும். இதன் விளைவாக, சில எழுத்துக்கள் எழுதப்பட்ட ஒரு சாளரத்தைக் காண்பீர்கள்.

அதை எப்படி செய்வது


பெரும்பாலான வீரர்கள் விரக்தியடைய வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பார்கள், ஏனெனில் இதுபோன்ற ஒரு காரியத்தை அவர்களால் செய்ய முடியாது. இந்த வரம்புக்குக் காரணம், இது நம்பமுடியாத வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது, அதாவது, அதற்கு நன்றி நீங்கள் வரைபடத்தை நிர்வகிக்கலாம், எல்லா வீரர்களுடனும் ஒரே நேரத்தில் அரட்டையடிக்கலாம். எனவே, அதை நீங்களே உருவாக்க முடியாது, ஆனால் ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பு உள்ளது - அதைப் பெற.

கொள்முதல் விருப்பங்கள்:

  1. நீங்கள் சேவையகத்தை உருவாக்கியவர் என்றால், நீங்கள் அதை எளிதாகப் பயன்படுத்தலாம்.
  2. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சேவையகத்தின் நிர்வாகியிடமிருந்தும் பெறலாம், அதாவது உரிமைகளைக் கேட்கலாம். இதைச் செய்ய, பின்வரும் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும் - Player command_block ஐ வழங்கவும். உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் பெயரை உள்ளிடவும்.
  3. சிறப்பு ஏமாற்று குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி மின்கிராஃப்டில் கட்டளைத் தொகுதியை உருவாக்கலாம். ஆனால், அத்தகைய குறியீடுகளின் பயன்பாட்டை ஆதரிக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட சேவையகத்தில் மட்டுமே நீங்கள் விளையாட வேண்டும். இறுதி கட்டம் செயல்படுத்தல் ஆகும், இது சிவப்பு கல்லின் செயல்பாட்டின் காரணமாக மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

அணிகள்

நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய கட்டளைகளின் முழு பட்டியலையும் பெற விரும்பினால், அரட்டையைப் பயன்படுத்தி உதவி என்ற வார்த்தையை உள்ளிடவும். எடுத்துக்காட்டாக, பத்து இரும்பு இங்காட்களைப் பெற, நீங்கள் பின்வரும் படிவத்தை எழுத வேண்டும் - @p iron_ingot 10 ஐக் கொடுங்கள். மற்றொன்று - குறிப்பிட்ட ஆயத்தொலைவுகளுடன் விரும்பிய புள்ளிக்கு டெலிபோர்ட் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும், அதாவது - tp Player 42 21 60.

Minecraft இல் உள்ள வீரர்களுக்கான சுட்டிகள்.

  • @e - விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து நிறுவனங்களும்;
  • @a - Minecraft இல் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும்;
  • r என்பது அதிகபட்ச தேடல் ஆரம்;
  • rm என்பது குறைந்தபட்ச ஆரம்;
  • m என்பது விளையாட்டு முறை.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இது மிகவும் நடைமுறை, சுவாரஸ்யமான மற்றும் பயன்படுத்த எளிதான நிரலாகும், இது உங்கள் சக்திகள், அட்ரினலின் மற்றும் விளையாட்டில் இன்பம் ஆகியவற்றை அதிகபட்சமாக அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது. முக்கியமாக, அதை சொந்தமாக உருவாக்கவோ அல்லது வடிவமைக்கவோ முடியாது, எனவே நீங்கள் ஒரு சிறப்பு கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் புதிய வெற்றிகள்.

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களால் ஒதுக்கப்பட்ட எந்தவொரு செயல்களையும் செயல்படுத்துவது கட்டளைத் தொகுதிகளால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உயிர்வாழும் பயன்முறையில் விளையாடும் போது உங்களால் அத்தகைய அணியை உருவாக்க முடியாது. கிரியேட்டிவ் கேம் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தும் போது அவற்றைக் கருவிகளாக அழைப்பதும் வேலை செய்யாது. அத்தகைய தொகுதிகளை செயல்பாட்டு ரீதியாகப் பெற, இரண்டு எளிய கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவது அவசியம், இது உண்மையில் அவற்றை அழைக்க அனுமதிக்கும். சில எளிய முறைகளைப் பார்ப்போம்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 1

Minecraft ஐ துவக்கி, ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஏமாற்றுக்காரர்கள் இயக்கப்பட்ட ஒரு உலகத்தை உருவாக்குங்கள்.

அரட்டை சாளரத்தைத் திறந்து "/" விசையை அழுத்தவும். இந்த சின்னம் நீங்கள் கட்டளைகளை உள்ளிடக்கூடிய ஒரு சாளரத்தைத் திறக்கும்.

பின்வரும் வரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் விரும்பும் இலக்கை உள்ளிடவும்:

  • Minecraft:command_block மற்றும் விரும்பிய எண்ணை "/கொடு" - அதை கன்சோலில் உள்ளிட்ட பிறகு, அழைக்கப்பட்ட உருப்படிகள் கருவிகளில் தோன்றும்;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - இந்த வரியானது தொகுதிகளில் ஒன்றை மற்றொன்றாக மாற்றி, அதை ஒரு கட்டளைத் தொகுதியாக மாற்றுகிறது, மேலும் அதைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் F3 ஐ அழுத்தி, கண்டுபிடிக்கப்பட்டவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்;
  • "/summon Item x y z (பொருள்: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - இந்த வரிசையை உள்ளிடுவதன் மூலம், வீரர் தனக்குத் தேவையான இடத்திற்குத் தொகுதிகளை வரவழைப்பார்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 2

விளையாட்டை இயக்கவும், ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் உள்நுழையவும், ஒருவேளை ஒரு சேவையகம். "/" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கட்டளைகளை அமைக்க தேவையான அரட்டையை உள்ளிடவும்.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட விருப்பங்களில் ஒன்றை உள்ளிடவும்:

  • "/ மைன்கிராஃப்ட் பெயரைக் கொடுங்கள்:கமாண்ட்_பிளாக் தேவையான எண்ணை" - இந்த வரியானது தேவையான எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை அழைத்து அவற்றை உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - நீங்கள் அத்தகைய உரையை உள்ளிட்டால், ஏற்கனவே உள்ள எந்த தொகுதியையும் கட்டளைத் தொகுதியுடன் மாற்றலாம், மேலும் அது அமைந்துள்ள இடத்தைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் F3 விசையை அழுத்த வேண்டும்;
  • "/summon Item x y z (உருப்படி: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - குறிப்பிட்ட பகுதியில் தொகுதிகள் தோன்றும்.


Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 3

  • தொகுதியை இழுத்து பேனலில் வைக்க "E" விசையைப் பயன்படுத்தவும். வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, உருப்படியை தரையில் வைக்கவும்.
  • அதே மவுஸ் பொத்தானைக் கொண்டு மீண்டும் அதைக் கிளிக் செய்யவும். இது நீங்கள் செயல்களை உள்ளமைக்கக்கூடிய மெனுவைத் திறக்கும்.
  • இந்த பெட்டியில் நீங்கள் "/" குறியீட்டை உள்ளிட வேண்டும். இந்தத் தொகுதிகளுக்கான விருப்பங்கள் அரட்டையில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருக்கும். அவை சில நேரங்களில் மின் வாரியத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இது கட்டளைகளை தானாக இயக்க அனுமதிக்கிறது.

வழக்கமான அரட்டையில் உள்ள அதே கட்டளைகள். கட்டளை தொகுதி என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு பெறுவது மற்றும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது? இந்த கட்டுரையில் அதைப் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்!

இது உண்மையில் மிகவும் பயனுள்ள தொகுதி மற்றும் இது வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை விரிவுபடுத்துகிறது மின்கிராஃப்ட்

கட்டளைகளின் முழுமையான பட்டியலை நீங்கள் காணலாம், ஆனால் அவை அனைத்தும் Minecraft இல் Android, IOS மற்றும் Windows 10 பதிப்புகளில் வேலை செய்யாது.

கடந்த முறை பொசிஷனிங் சிஸ்டம் மற்றும் தொடர்புடைய கட்டளைகள் மற்றும் வாதங்களை விளக்கினோம். கேம் கார்டுகளை உருவாக்குவதால், மக்கள் பொதுவாக கட்டளைத் தொகுதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிய விரும்புகிறார்கள். இந்தக் காரணத்திற்காக நீங்கள் இங்கே இருந்தால், மேப்பிங்கில் கவனம் செலுத்தும் மற்ற பயிற்சிகளை நீங்கள் எதிர்பார்க்கலாம். முதலில், விடுபட்ட வாதங்களைப் பற்றிய அறிவைச் சேர்ப்போம்.

அடுத்த வாதம். இந்த வாதம், நீங்கள் செய்யக்கூடியது போல், "வகை" மற்றும் "பொருள் வகை" ஆகியவற்றை வேறுவிதமாகக் கூறினால், எந்தப் பொருள் சம்பந்தப்பட்டது. வேறு வகையான பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்க நீங்கள் "!" முன்னொட்டையும் பயன்படுத்தலாம். இப்போது நாம் கற்றுக்கொண்டதை முயற்சிப்போம். எங்கள் இரண்டு பன்றிகளை மிக அருகில் கண்டுபிடி.

+ MCPE இல் கட்டளைத் தொகுதிகள்:

  • பிசி பதிப்பைப் போலன்றி, PE கட்டளைத் தொகுதிகள் அதிக சுமைகளைச் செய்யாது, அதாவது FPS நிலையானதாக இருக்கும்.
  • கட்டளை தொகுதி இடைமுகம் மொபைல் சாதனங்களுக்கு ஏற்றது.
- MCPE இல் கட்டளைத் தொகுதிகள்:
  • மிகக் குறைவான செயல்பாடு.
கட்டளை தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது?
விளையாட்டில், நீங்கள் கைவினை மூலம் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற முடியாது, ஆனால் அதை கட்டளையைப் பயன்படுத்தி வழங்கலாம் / ஸ்டீவ் கட்டளை_பிளாக்கைக் கொடுங்கள், எங்கே ஸ்டீவ்அணி இந்தத் தொகுதியைக் கொடுக்கும் வீரரின் புனைப்பெயர். ஸ்டீவுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் @p ஐயும் பயன்படுத்தலாம், அதாவது நீங்கள் பிளாக்கை தானே கொடுப்பீர்கள். உலக அமைப்புகளில் ஏமாற்றுக்காரர்களை இயக்க மறக்காதீர்கள்.

கட்டளைத் தொகுதியில் கட்டளையை எவ்வாறு உள்ளிடுவது?
இதைச் செய்ய, நீங்கள் அதன் இடைமுகத்தைத் திறக்க வேண்டும். இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது, அதைத் தட்டவும். துறையில் கட்டளை நுழைவுகட்டளைக்குள் நுழைகிறது, இது கட்டளைத் தொகுதியால் செயல்படுத்தப்படும். கொஞ்சம் குறைவாக உள்ள ஒரு புலத்தில் நீங்கள் ஏதேனும் தவறாக உள்ளிட்டால் பிழையைக் காணலாம்.

அல்லது நீங்கள் அனைத்து பொருட்களையும் தேர்வு செய்கிறீர்கள், ஆனால் பிளேயர் விரும்பவில்லை என்றால். இந்த வாதங்கள் "அனுபவ நிலைகள்" அல்லது நீங்கள் மயக்குவதற்குப் பயன்படுத்தும் "பச்சை" அனுபவத்தின் "நிலைகளின்" எண்ணிக்கை. தற்போதைய நிலை, செயலில் உள்ள இருப்புக்கு மேலே பச்சை எண்ணுடன் காட்டப்படும். எனவே இது எப்படி நடக்கிறது என்பதை வீரர்களுக்கு புரிய வைக்கும் எளிய எச்சரிக்கை ஸ்கிரிப்டை எழுதுவோம். கடிகாரத்துடன் இணைக்க உங்களுக்கு இரண்டு கட்டளைத் தொகுதிகள் தேவைப்படும். ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒவ்வொரு முறையும் லூப் முடிவடையும் போது ஸ்கிரிப்ட் அரட்டை பிளேயர்களை ஸ்பேம் செய்யும், ஸ்கோர்போர்டு சிஸ்டம் டுடோரியலில் அதை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதைப் பார்க்கவும்.



கட்டளை எடுத்துக்காட்டுகள்:
  • @p apple 5 - வீரர் ஐந்து ஆப்பிள்களை கொடுக்கிறது.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - பிளேயரின் ஆயத்தொகுதிகளில் கம்பளித் தொகுதியை வைக்கிறது.
  • tp ப்ளேயர் 48 41 14 - பிளேயர் என்ற புனைப்பெயரைக் கொண்ட வீரர் x=48, y=41, z=14 என்ற ஆயங்களில் புள்ளிக்கு நகர்கிறார்.
கட்டளைத் தொகுதிகள் யாருடன் வேலை செய்கின்றன?
சுட்டிகளுக்கு நன்றி, கட்டளை செயல்படுத்தப்படும் பிளேயர் அல்லது உயிரினத்தை நீங்கள் சுட்டிக்காட்டலாம்:
  • @p அணியை செயல்படுத்திய வீரர்.
  • @a - அனைத்து வீரர்களும்.
  • @r ஒரு ரேண்டம் பிளேயர்.
  • @e - அனைத்து நிறுவனங்களும் (கும்பல் உட்பட).
துணை சுட்டிகள்:
அதை எப்படி உருவாக்குவது, அது தன்னைத் தவிர, எல்லா வீரர்களையும் ஒரு கட்டத்தில் நகர்த்துகிறது என்று சொல்லலாம்? ஆம், இது எளிதானது, இதற்கு நீங்கள் கூடுதல் சுட்டிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக: tp@a 228 811 381- புனைப்பெயர் கொண்ட வீரரைத் தவிர அனைத்து வீரர்களையும் டெலிபோர்ட் செய்கிறது நிர்வாகம்சரியாக x=228, y=811, z=381. அனைத்து விருப்பங்களும்:
  • x - X அச்சில் ஒருங்கிணைக்கவும். மதிப்பிற்குப் பதிலாக வைத்தால் ~
  • y - Y அச்சில் ஒருங்கிணைக்கவும். மதிப்பிற்குப் பதிலாக வைத்தால் ~
  • z - Z அச்சில் ஒருங்கிணைக்கவும். மதிப்பிற்குப் பதிலாக வைத்தால் ~ , பின்னர் புள்ளி கட்டளை தொகுதியாக இருக்கும்.
  • r - அதிகபட்ச தேடல் ஆரம்.
  • rm - குறைந்தபட்ச தேடல் ஆரம்.
  • மீ - விளையாட்டு முறை.
  • l - அனுபவம் அதிகபட்ச நிலை.
  • lm - குறைந்தபட்ச அனுபவ நிலை.
  • பெயர் - வீரரின் புனைப்பெயர்.
  • c என்பது @a க்கு விருப்பமான வாதமாகும், இது கட்டளையை இயக்க பிளேயர்களின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் @a - ஐ உள்ளிட்டால், பட்டியலிலிருந்து முதல் ஐந்து பிளேயர்களிலும், @a பட்டியலிலிருந்து கடைசி ஐந்து வீரர்களிலும் கட்டளை செயல்படும்.
  • வகை - எடுத்துக்காட்டாக, /kill @e அனைத்து எலும்புக்கூடுகளையும் கொல்லும், மேலும் /kill @e அனைத்து வீரர் அல்லாத நிறுவனங்களையும் கொல்லும்.
கட்டளை உதாரணம்:
  • @p gold_ingot 20 - 10 தொகுதிகளுக்குள் அருகில் உள்ள வீரருக்கு 20 தங்கக் கம்பிகளைக் கொடுக்கிறது.


உலகைக் கையாளுவதற்கான கட்டளைகள்

இருப்பினும், இது ஒரு உண்மையான காட்சியாகும், அங்கு நீங்கள் சரியான அறிவைக் கொண்டு ஆயிரக்கணக்கான மக்களைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். உலகைக் கையாளப் பயன்படும் கட்டளைகளை நீங்கள் இப்போது வழங்கலாம், இது உங்களுக்குப் பயனுள்ளதாக இருக்கும், உதாரணமாக, நீங்களே விளையாடக்கூடிய வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது அல்லது சோதனை உலகத்தை மாற்றியமைக்க விரும்பும் போது.

நீங்கள் உலகை உருவாக்கும் போது இந்த பயன்முறையை இயல்பாக அமைக்கிறீர்கள், இது ஆக்கப்பூர்வமானது. இப்போது அதை உயிர்வாழ மாற்ற முயற்சிக்கவும். ஒரு புதிய வீரர் உலகில் இணைந்தால், கேம் பயன்முறை உயிர்வாழும் வகையில் அமைக்கப்படும். நீங்கள் யூகிக்க முடியும் என, இந்த கட்டளை சிரமத்தை மாற்றுகிறது. விளையாட்டில் நான்கு உள்ளன, அவற்றை நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் குறிப்பிடலாம்.

கட்டளை தொகுதி முறைகள்

மூன்று கட்டளைத் தொகுதி முறைகள் உள்ளன: துடிப்பு, சங்கிலி மற்றும் மீண்டும் - பயன்முறையைப் பொறுத்து தொகுதியின் நிறம் மாறுகிறது.
  • துடிப்பு முறை (ஆரஞ்சு): கொடுக்கப்பட்ட கட்டளையை செயல்படுத்துகிறது
  • சங்கிலி முறை (பச்சை): தொகுதி மற்றொரு கட்டளைத் தொகுதியுடன் இணைக்கப்பட்டு மற்ற கட்டளைத் தொகுதிகளுடன் இணைக்கப்பட்டால் கட்டளை வேலை செய்யும்.
  • ரிபீட் பயன்முறை (நீலம்): தொகுதிக்கு சக்தி இருக்கும் வரை கட்டளை ஒவ்வொரு டிக் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.


ஒவ்வொரு உலகத்திற்கும் தனித்தனியாக சிரமம் சேமிக்கப்படுகிறது, எனவே நீங்கள் அமைப்புகளுக்குச் சென்றால், கடைசியாக ஏற்றப்பட்ட உலகின் சிரமத்தைப் பார்ப்பீர்கள். உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, கொடுக்கப்பட்ட உலகத்திற்கு ஒரு சிரமம் "பூட்டப்படலாம்", அதை மாற்ற முடியாது. இருப்பினும், இந்த கட்டளை தடுப்பதைப் பார்க்காது, எனவே இது 100% பாதுகாப்பானது அல்ல, இருப்பினும் ஏமாற்றுக்காரர்கள் முடக்கப்பட்டால் தடுக்கப்பட்ட உலகில் உள்ள பிளேயர் அதை மாற்ற முடியாது. கட்டளை சேவையகத்தில் இயக்கப்பட்டால், சிரமம் மாறும், இருப்பினும், அடுத்த முறை சேவையகம் தொடங்கும் போது, ​​அது மீண்டும் சேவையகத்திற்கான இயல்புநிலை மதிப்பாக இருக்கும், ஏனெனில் இது தொடக்க நேரத்தில் சேவையகத்தின் பண்புகளால் அமைக்கப்படும்.


துடிப்பு முறை
இவை சங்கிலித் தொகுதிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளப் பயன்படும் சாதாரண கட்டளைத் தொகுதிகள், ஆனால் இந்தத் தொகுதிகளில் நீங்கள் கட்டளைகளை இயக்கலாம்.



சங்கிலி முறை
இந்த கட்டளை தொகுதி பயன்முறை "சங்கிலி" திட்டத்தின் படி செயல்படுகிறது என்பது ஏற்கனவே பெயரிலிருந்து ஏற்கனவே தெளிவாக உள்ளது என்று நினைக்கிறேன்.

சங்கிலி வகை வேலை செய்ய, உங்களுக்கு ஒரு துடிப்பு கட்டளை தொகுதி தேவை என்பதை நினைவில் கொள்க, இது சமிக்ஞையை அனுப்பும், அதே போல் ஒரு ரெட்ஸ்டோன் தொகுதி, இது இல்லாமல் சங்கிலி வகை கட்டளை தொகுதி வேலை செய்யாது.

ஏமாற்றுபவர்கள் முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது இந்த கட்டளையை சிலவற்றில் ஒன்றாக மாற்றலாம். இது எந்த வாதங்களும் இல்லை மற்றும் அது இருக்கும் இடத்தில் உலக விதை காட்டுகிறது. இந்த எண் உலக ஜெனரேட்டருக்கு "அதை எவ்வாறு உருவாக்குவது" என்று கூறுகிறது, அதாவது. ஒரே விதையுடன் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட இரண்டு உலகங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். உலகத்தை உருவாக்கும் போது இந்த எண்ணை உள்ளிடலாம்.

மழை பெய்தால் நின்று விடும், இல்லை என்றால் தொடங்கும். கட்டளையை அமைப்பதற்கான வானிலை நிலை முதலில் தேவைப்படும் வாதம். தெளிவாக மழை என்றால் மழை என்பதல்ல இடியுடன் கூடிய மழை என்றால் மழை மற்றும் துடிப்பு என்று பொருள்.

  • ஃபிளாஷ் கொடியைத் தாக்கினால், அது சார்ஜ் செய்கிறது.
  • பன்றியை அடித்தால் பன்றியை உருவாக்குவார்.
நீங்கள் கால அளவையும் குறிப்பிடலாம். இது நிபந்தனை எடுக்கும் குறைந்தபட்ச நேரமாகும். நேரம் செல்ல செல்ல, அவர் மீண்டும் விளையாட்டில் ஒரு புதிய நிலையை அமைக்க முடியும். இந்த நேரம் "டிக்ஸ்" என்று அழைக்கப்படுவதில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் 1 க்கு இடையில் ஒரு மதிப்பை உள்ளிடலாம்.



கட்டளை தலைப்புமற்றும் அதன் அளவுருக்கள்:
  • தலைப்பு தெளிவானது - பிளேயரின் திரையில் இருந்து செய்திகளை அழிக்கிறது.
  • தலைப்பு மீட்டமைப்பு - பிளேயரின் திரையில் இருந்து செய்திகளை அழிக்கிறது மற்றும் விருப்பங்களை மீட்டமைக்கிறது.
  • தலைப்பு தலைப்பு - திரையில் உரையைக் காட்டும் தலைப்பு.
  • தலைப்பு வசனம் - தலைப்பு தோன்றும் போது காட்டப்படும் வசனம்.
  • தலைப்பு நடவடிக்கைப்பட்டி - சரக்குக்கு மேலே ஒரு தலைப்பைக் காட்டுகிறது.
  • தலைப்பு நேரங்கள் - உரையின் தோற்றம், தாமதம் மற்றும் மறைதல். இயல்புநிலை மதிப்புகள் 10 (0.5s), 70 (3.5s) மற்றும் 20 (1s).
கட்டளை செயல்படுத்தல் எடுத்துக்காட்டு:
  • தலைப்பு @a தலைப்பு §6Start - ஆரஞ்சு நிறத்துடன் கூடிய தலைப்பு.
  • தலைப்பு @a actionbar வணக்கம்! - சரக்குக்கு மேலே உள்ள உரையைக் காட்டுகிறது.
  • தலைப்பு @a subtitle அத்தியாயம் 1 என்பது ஒரு வசனம்.

ஸ்லாஷ் கட்டளைகளைச் சேர்ப்பது பாஸ் அப்டேட் என்றும் அறியப்படுகிறது. ஸ்லாஷ் கட்டளைகள் என்றால் என்ன, நீங்கள் கேட்கிறீர்களா? நீங்கள் விளையாட்டின் பிசி பதிப்பை விளையாடியிருந்தால், அவர்கள் அங்கு இருப்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம். அரட்டை சாளரத்தில், நீங்கள் ஒரு ஸ்லாஷ் (/) ஐ தட்டச்சு செய்து பின்னர் ஒரு கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும்.

எனவே இப்போது புயலை இயக்க முயற்சிப்போம். நீங்கள் என்னைப் போல் பாலைவனப் பயோம்களில் விளையாடினால், மேகமூட்டமான வானத்தை மட்டுமே பார்ப்பீர்கள், ஆனால் மழையோ மின்னலோ இருக்காது. ஏனென்றால், ஒவ்வொரு உயிர்ப்பொருளுக்கும் அதன் சொந்த வெப்பநிலை உள்ளது, இது மழை, பனி, அல்லது எதுவும் இல்லை என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

கட்டளையை மட்டும் இயக்கவும், பின்னர் அந்த இடம் நடிகரின் ஒருங்கிணைப்பாளரின் படி அமைக்கப்படும் அல்லது ஆயங்களை உள்ளிடவும். நீங்கள் பார்த்திருக்கலாம், இந்த தனிப்பட்ட ஸ்பான் புள்ளி எப்போதும் நீங்கள் உறங்கும் படுக்கைக்கு அடுத்ததாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது - மரணத்தின் போது, ​​நீங்கள் உங்கள் அடித்தளத்தில் முடிவடைவீர்கள், தொடக்கப் புள்ளியில் அல்ல. நீங்கள் இப்போது இருக்கும் இடத்திற்கு உங்கள் சொந்த ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்க விரும்பினால், நீங்கள் எந்த வாதங்களையும் வழங்க வேண்டியதில்லை. நீங்கள் அதை மற்றொரு பிளேயரில் நிறுவும் போது, ​​ஆனால் நீங்கள் இப்போது இருக்கும் இடத்தில் ஆயத்தொலைவுகளைக் குறிப்பிட வேண்டியதில்லை.

0.15.9/0.16.0 இல் ஸ்லாஷ் கட்டளைகள்

Minecraft இன் PC பதிப்பில் நம்பமுடியாத அளவிலான செயல்பாட்டை அணிகள் பிளேயருக்கு வழங்குகின்றன. பாக்கெட் பதிப்பு 0.15.9/0.16.0 இன் பீட்டா பதிப்பு தற்போது கிடைக்கிறது. நாங்கள் பீட்டாவில் எங்கள் கைகளைப் பெற்றோம், நாங்கள் கண்டறிந்த கட்டளைகள் இதோ.

/clearfixedinv- குறிப்பிட்ட பிளேயரின் சரக்குகளை முழுவதுமாக அழிக்கும் அல்லது அதிலிருந்து ஐடியால் குறிப்பிடப்பட்ட பொருட்களை மட்டும் அகற்றும்.

இல்லையெனில், கட்டளைக்கு முழு விவரக்குறிப்பு தேவைப்படுகிறது. மணிநேரங்களின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிக்க இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும். வினவல் கோரிக்கை கட்டளை ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியிலிருந்து எவ்வளவு நேரம் கடந்துவிட்டது என்பதை உங்களுக்குக் கூறுகிறது. பிழைத்திருத்தத் திரையிலும் இதைக் காணலாம். . பிளாட்ஃபார்ம் அளவிலான ஒருங்கிணைப்பு எவ்வாறு அசைக்கப்பட வேண்டும் என்பது பற்றி உங்களுக்கு இன்னும் சில கேள்விகள் இருக்கலாம்.

கே: அனைத்து பதிப்புகளுக்கும் சிறந்த புதுப்பிப்பு புதுப்பிக்கப்பட்டதா? நாங்கள் இதுவரை சென்றிராத இடங்களில் உங்களுக்கு ஆர்வமுள்ள தளங்கள் இருந்தால், எங்களுக்குத் தெரியப்படுத்தவும். கே: குழந்தைகளுக்கான புதுப்பிப்பு குழந்தைகளுக்கு சிறந்ததா? வெளியீட்டு தேதியை இன்னும் அறிவிக்க நாங்கள் தயாராக இல்லை, ஆனால் இந்த ஆண்டு வெளியீட்டை இலக்காகக் கொண்டுள்ளோம். கே: வட்டு உரிமையாளர்களுக்கான பைபேக் செயல்முறையை மேம்படுத்த சிறந்த வழி எது?

/ குளோன் [mode] [mode2]- பாயிண்ட் 1 (x1 y1 z1) முதல் பாயின்ட் 2 (x2 y2 z2) முதல் பாயின்ட் 3 (x3 y3 z3) வரையிலான பகுதியை பயன்முறை (பயன்முறை) மற்றும் துணைப் பயன்முறை (mode2) ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி குளோன் செய்கிறது. பயன்முறையில் (பயன்முறை) 3 மதிப்புகள் இருக்கலாம்: மாற்று, முகமூடி மற்றும் வடிகட்டப்பட்ட, மற்றும் துணைமுறை (mode2) இயல்பானதாகவோ, சக்தியாகவோ அல்லது நகர்த்தவோ முடியும்.

/deop- பிளேயரிடமிருந்து ஆபரேட்டர் சலுகைகளை நீக்குகிறது.

/செயல்படுத்த - சில நிறுவனங்களுக்கு குறிப்பிட்ட கட்டளையை செயல்படுத்துகிறது. x, y மற்றும் z அளவுருக்களால் தொடர்புடைய ஆயத்தொகுப்புகள் குறிப்பிடப்படுகின்றன. கண்டறிதல் அளவுரு குறிப்பிடப்பட்டிருந்தால், குறிப்பிட்ட ஐடி மற்றும் மெட்டாடேட்டாவுடன் x2,y2,z2 ஒருங்கிணைப்புகளில் ஒரு தொகுதி இருந்தால் மட்டுமே குறிப்பிட்ட கட்டளை செயல்படும்.

அனைத்து மீட்கும் கோரிக்கைகளையும் செயல்படுத்த பல நாட்கள் ஆகலாம் என்பதால், சிறிது நேரம் காத்திருக்க தயாராக இருங்கள். கே: ஐந்து மணிநேர தேவையுடன் என்ன ஒப்பந்தம்? நீங்கள் அதைத் தொடங்கும்போது, ​​​​ஸ்பிளாஸ் திரையில் விளையாட்டின் பெயரைக் காண்பீர்கள். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான வேலை, ஆனால் இது வளர்ச்சி செயல்முறைக்கு நிறைய சிக்கல்களை அளிக்கிறது. நீங்கள் தவறவிட்டதைப் பெற, கன்சோலின் பழைய பதிப்பைத் தொடர்ந்து இயக்கலாம்.

அவர்கள் புதிய கன்சோல் பதிப்பிற்கு மொழிபெயர்ப்பார்களா? கே: கன்சோல் பதிப்புகளில் விரிவாக்கங்கள் சேர்க்கப்படுகிறதா? கே: கன்சோல் பிளேயர்கள் எப்போது தனிப்பயன் தோல்களைப் பயன்படுத்த முடியும் அல்லது தனிப்பயன் சூப்பர் பிளாட் மற்றும் இயங்கும் உலகங்களை எப்போது உருவாக்க முடியும்? சர்வர் உலாவியில் சரிபார்க்கப்பட்ட சேவையகங்களின் பட்டியல் உள்ளது, அதை நீங்கள் ஒரே கிளிக்கில் சேரலாம்.

/ நிரப்பு [பிளாக் அளவுருக்கள்] [மாற்று முறை]- மாற்று முறை [மாற்று முறை] c ஐப் பயன்படுத்தி தொகுதி அளவுருக்கள் [பிளாக் அளவுருக்கள்] கொண்ட தொகுதிகளுடன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை நிரப்புகிறது.

மாற்று முறைகள்:

  • வைக்கவும் - காற்றுத் தொகுதிகளை மட்டுமே மாற்றும்
  • வெற்று - உள்ளே ஒரு வெற்றிடத்துடன் ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குகிறது
  • அவுட்லைன் - வெற்றுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும், தவிர இந்த மாற்று முறை உள்ளே அப்படியே இருக்கும்
  • அழிக்க - குறிப்பிட்ட பகுதியில் உள்ள அனைத்து தொகுதிகளையும் ஒரு துளியாக எடுக்கும் திறனுடன் மாற்றும்
  • பதிலாக - குறிப்பிட்ட பகுதியில் உள்ள அனைத்து தொகுதிகளையும் மாற்றும்

மாற்று முறையுடன் மட்டுமே செயல்படும் மாற்று கட்டளையும் உள்ளது:
நிரப்பவும் பதிலாக

இதற்கு நிறைய நிர்வாக மற்றும் பின்தள செயல்பாடுகள் தேவைப்படுவதால், சிறந்த ஆன்லைன் சமூகங்களை உருவாக்கி பராமரிப்பதில் அவர்கள் கவனம் செலுத்த முடியும். கே: சாத்தியமான சர்வர் பார்ட்னர்கள் எப்படி சர்வர் உலாவியில் வேரூன்றத் தொடங்குகிறார்கள்? எங்களிடம் மூன்று சேவையகங்கள் தொடங்கும் போது, ​​காலப்போக்கில் கேமில் அதிகமான சர்வர்களைக் கொண்டுவர திட்டமிட்டுள்ளோம்.

காலப்போக்கில், கூடுதல் சேவையகங்களைச் சேர்க்க திட்டமிட்டுள்ளோம். கே: மற்றவர்களை விட இந்த கூட்டாளர்களை ஏன் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள்? கன்சோல்களில், இயங்குதள வரம்புகள் காரணமாக, சேவையகத்திற்கான அணுகல் கூட்டாளர் சேவையகங்களுக்கு மட்டுமே கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. புதிய கேம்ப்ளே மற்றும் மினி-கேம்கள் சர்வர்கள் மூலம் கிடைப்பதால் ஸ்டுடியோ கேமை புதுப்பிப்பதை நிறுத்துமா? கே: கன்சோலின் பழைய பதிப்பிலிருந்து மினி-கேம்களை விளையாடுவது எப்படி?

அளவுரு மொழிபெயர்ப்பு:

  • TileName - புதிய தொகுதியின் பெயர்
  • dataValue - புதிய தொகுதியின் அளவுருக்கள்
  • ReplaceTileName - மாற்றப்பட வேண்டிய தொகுதியின் பெயர்
  • ReplaceDataValue - மாற்றப்பட வேண்டிய தொகுதியின் அளவுருக்கள்

/ விளையாட்டு முறை [இலக்கு]- ஒரு குறிப்பிட்ட வீரருக்கான விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்றுகிறது. சர்வைவல் (உயிர்வாழ்வு, கள் அல்லது 0), படைப்பாற்றல் (படைப்பு, சி அல்லது 1), சாகசம் (சாகசம், ஏ அல்லது 2), பார்வையாளர் (பார்வையாளர், எஸ்பி அல்லது 3).

கே: எல்லா தளங்களுக்கும் இணைப்புகளை அழைப்பீர்களா? கே: எனது குழந்தைகளுக்கு சேவையகங்கள் பாதுகாப்பானதா? அரட்டை வடிகட்டுதல், கேமில் அறிக்கை செய்தல் மற்றும் தொடர்ந்து கட்டுப்படுத்துதல் உட்பட அனைத்து வயதினருக்கும் பாதுகாப்பான மற்றும் வசதியான ஆன்லைன் விளையாட்டை உறுதிசெய்ய எங்கள் அதிகாரப்பூர்வ சர்வர் கூட்டாளர்கள் நடவடிக்கை எடுத்துள்ளனர்.

பெற்றோர்கள் அரட்டையை முடக்கலாம், இது குழந்தைகள் சர்வர்களில் சேர அனுமதிக்கும் ஆனால் மற்ற பிளேயர்களுடன் சர்வரில் உள்ள எந்த தொடர்பையும் பார்க்கவோ அல்லது பங்கேற்கவோ முடியாது. பெற்றோர்கள் மல்டிபிளேயரை "நண்பர்கள்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே கட்டுப்படுத்த முடியும், இது குழந்தைகளை சர்வர்களுடன் இணைப்பதைத் தடுக்கிறது. கே: யாராவது என்னை கொடுமைப்படுத்தினால் நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?

வீரரின் புனைப்பெயர் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், அதில் நுழைந்தவருக்கு விளையாட்டு பயன்முறையை அணி மாற்றும். கட்டளை வேலை செய்ய பிளேயர் ஆன்லைனில் இருக்க வேண்டும்.

/ கொடுக்க [எண்] [கூடுதல் தகவல்]- டேட்டா எண்ணிங்கின்படி குறிப்பிட்ட தொகையில் ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை / தொகுதியை பிளேயருக்கு வழங்குகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, ஜான் 4 ஐ தட்டச்சு செய்தால், ஜான் 1 பிளாக் கற்கள், / ஜான் 35 64 11 (நீல கம்பளியின் முழு அடுக்கையும் கொடுக்கும், / ஜான் 278 1 1000 க்கு 1000 டேமேண்ட் டைமண்ட் பிகாக்ஸைக் கொடுக்கும், மேலும் / கொடுக்க ஜான் 373 10 8193 உங்களுக்கு 10 மீளுருவாக்கம் போஷன் குப்பிகளை கொடுக்கும்.

/உதவி [பக்கம் | கட்டளை] அல்லது/? [பக்கம் | கட்டளை]- கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கன்சோல் கட்டளைகளின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது. பட்டியல் பக்கங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே கட்டளை ஒரு பக்க எண்ணை ஒரு வாதமாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளைக்கான உதவியையும் நீங்கள் காட்டலாம். சில கட்டளைகள் உதவியில் இல்லை.

/கொல் [ஆட்டக்காரர்]- 3.4x1038 சேதத்தைச் சமாளிக்கும் வீரரைக் கொல்கிறது, இது வெற்றிடத்தின் விளைவைப் போன்றது (கவசம் புறக்கணித்தல்). வீரர் தொலைந்துவிட்டாலோ, சிக்கிக் கொண்டாலோ அல்லது பட்டினி கிடந்தாலோ (வீரர் மரணத்திற்குப் பிறகு எளிதாகக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால்) பயனுள்ளதாக இருக்கும். படைப்பு பயன்முறையில் வேலை செய்கிறது.

/ பட்டியல்- சேவையகத்துடன் இணைக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது.

/செய்தி

/op - குறிப்பிட்ட பிளேயர் ஆபரேட்டர் சலுகைகளை வழங்குகிறது.

/சொல் - உங்கள் செய்தியை சர்வரில் உள்ள அனைத்து பிளேயர்களையும் காட்டுகிறது.

/செட் பிளாக் [கூடுதல் விருப்பங்கள்]- கொடுக்கப்பட்ட ஆயங்களில் தொகுதியை வைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone கட்டளையை அழைத்த வீரர் மீது கல்லை வைக்கும்.

/setfixedinvslot- வலதுபுறத்தில் உள்ள சரக்குக்கு ஒரு ஸ்லாட்டைச் சேர்க்கிறது

/setworldspawn - பிளேயரின் ஆயத்தொலைவுகளில் அல்லது கட்டளை தொடரியலில் குறிப்பிடப்பட்ட முழு உலகத்திற்கான ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டு: /setworldspawn 50 74 -87

/ஸ்பான்பாயிண்ட் [இலக்கு]- வீரருக்கான ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கிறது. எந்த வீரரும் குறிப்பிடப்படவில்லை என்றால், கட்டளையை தட்டச்சு செய்த பிளேயருக்கு கட்டளை செயல்படுத்தப்படும். ஆயங்கள் எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை எனில், ஸ்பான் புள்ளி தற்போதைய நிலைக்கு அமைக்கப்படும்.

/அழைப்பு [ஒருங்கிணைப்புகள்] [மேம்பட்ட விருப்பங்கள்]- கொடுக்கப்பட்ட அளவுருக்களுடன் ஆயத்தொலைவுகளில் குறிப்பிடப்பட்ட உட்பொருளை உருவாக்குகிறது. ஆயத்தொலைவுகள் குறிப்பிடப்படவில்லை எனில், ஸ்பான் புள்ளியானது வீரரின் தற்போதைய நிலையாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக: /சம்மன் பன்றி ~ ~ ~ (சேணம்:1,தனிப்பயன் பெயர்:"திரு. பன்றி",தனிப்பயன் பெயர் காணக்கூடியது:1).

இந்த கட்டளை ஒரு சேணம் மற்றும் பெயர் மிஸ்டர் பிக் கொண்ட ஒரு பன்றியை உருவாக்கும். சுவர்களில் கூட பெயர் தெரியும். CustomNameVisible என்பது பூஜ்ஜியமாக இருந்தால், இலக்கு கும்பலில் இருந்தால் மட்டுமே புனைப்பெயர் தெரியும்.

/டெலிபோர்ட் - உட்பொருளை x, y, z ஆயத்தொலைவுகளுக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறது. x மற்றும் z மதிப்புகள் 30000000 மற்றும் -30000000 மற்றும் y -4096 மற்றும் 4096 க்கு இடையில் இருக்க வேண்டும்.

கிடைமட்ட சுழற்சிக்கு y-கோணத்தையும் (180 வடக்கு, 0 தெற்கு, 90 மேற்கு மற்றும் -90 கிழக்கு) மற்றும் செங்குத்துச் சுழற்சிக்கு x-கோணத்தையும் (-90 மேல், 90 கீழ்) பயன்படுத்தவும்.

/சொல்லுங்கள் - பிளேயருக்கு தனிப்பட்ட செய்தியை அனுப்புகிறது.

/ testforblock [கூட்டு. அளவுருக்கள்]- ஆயத்தொலைவுகளில் ஒரு தொகுதி இருப்பதை சரிபார்க்கிறது, அது இருந்தால், ஒப்பீட்டாளர் ஒரு சமிக்ஞையை வெளியிடுவார். மார்பில் உள்ள உருப்படிகளை சரிபார்க்க இந்த கட்டளையை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

/ testforblocks [முறை]-இரண்டு பகுதிகள் பொருந்துமா என்பதைச் சரிபார்க்கிறது மற்றும் இரண்டு பகுதிகளும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், ஒப்பீட்டாளர் ஒரு சமிக்ஞையை வெளியிடுவார். "பயன்முறை" பிரிவில் மறைக்கப்பட்ட மதிப்புகள் அல்லது அனைத்தையும் எடுக்கலாம்; முகமூடி இருந்தால், காற்று கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது.

/நேரம் சேர் - நாளின் தற்போதைய நேரத்திற்கு குறிப்பிட்ட மதிப்பைச் சேர்க்கிறது. எண் அளவுரு எதிர்மறை அல்லாத முழு எண் மதிப்புகளை எடுக்கலாம்.

/நேர வினவல்

  • பகல்நேரம் - விடியலில் இருந்து விளையாட்டு உண்ணிகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது
  • விளையாட்டு நேரம் - விளையாட்டு உண்ணிகளில் உலகின் வயதைக் காட்டுகிறது
  • நாள் - விளையாடிய நாட்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது

/நேரம் அமைக்கப்பட்டது - நாள் நேரத்தை அமைக்கிறது. எண் அளவுரு 0 முதல் 24000 வரை முழு எண் மதிப்புகளை எடுக்கலாம். 0 என்பது சூரிய உதயம், 6000 நண்பகல், 12000 சூரிய அஸ்தமனம் மற்றும் 18000 நள்ளிரவு (அதாவது, மணிநேரம் பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது). பகல் 1000 (விடியல்) மற்றும் இரவு 13000 (சூரிய அஸ்தமனம்) க்கு சமம்.

/மாற்று வீழ்ச்சி- மழைப்பொழிவு சுவிட்ச்.

/tp - முதல் வீரரை இரண்டாவதாக டெலிபோர்ட் செய்கிறது, அதாவது "பிளேயர்1" முதல் "பிளேயர்2"

/வ - மற்றொரு வீரருக்கு தனிப்பட்ட செய்தியை அனுப்புகிறது. மற்றவர்கள் பார்க்காமல் வேறொரு பிளேயருக்கு எதையாவது எழுத சர்வர்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

/எக்ஸ்பி - குறிப்பிட்ட வீரருக்கு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அனுபவப் புள்ளிகளை வழங்குகிறது, செல்லுபடியாகும் மதிப்புகள் 0 முதல் 2,147,483,647 வரை இருக்கும். எண்ணுக்குப் பிறகு l என்று தட்டச்சு செய்தால், குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நிலைகள் சேர்க்கப்படும். கூடுதலாக, நிலைகளைக் குறைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, -10l பிளேயரின் அளவை 10 ஆல் குறைக்கும்.

இதில் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட புதுமை சேர்க்கப்பட்டது - கட்டளைத் தொகுதிகள்.

கட்டளைத் தொகுதிகளின் உதவியுடன், முழு சேவையகத்திற்கும் சீரற்ற பிளேயருக்கும் விநியோகிக்கக்கூடிய சில கட்டளைகளை நீங்கள் அமைக்கலாம்.

தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது முக்கியம்: கேம் உலகத்தை உருவாக்க மட்டுமே கட்டளைகளைப் பயன்படுத்த முடியும் மற்றும் படைப்பு பயன்முறையில் மட்டுமே. சர்வைவல் பயன்முறையில் உள்ள கட்டளைத் தொகுதிகள் வேலை செய்யாது.

பல வீரர்களுக்கு இந்தத் தொகுதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் அவை செயலில் இருக்க என்ன கட்டளைகளை உள்ளிட வேண்டும் என்பது தெரியாது அல்லது புரியவில்லை.

கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற, நீங்கள் அரட்டையைத் திறந்து /give @p command_block கட்டளையை எழுத வேண்டும்

நாம் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதற்கு ஒரு நெம்புகோல் அல்லது வேறு ஏதேனும் ஆக்டிவேட்டரை நிறுவுகிறோம்.

கட்டளைத் தொகுதிக்கான கட்டளையை எவ்வாறு அமைப்பது?

கட்டளை தொகுதி ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டைச் செய்ய, அதற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளை கொடுக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, கட்டளைத் தொகுதியைக் கிளிக் செய்து, அமைப்புகளுடன் ஒரு சாளரம் திறக்கும். "கன்சோல் கட்டளை" புலத்தில், எங்களுக்கு தேவையான கட்டளையை நீங்கள் உள்ளிட வேண்டும்.

Minecraft மொபைலுக்கான மிகவும் பிரபலமான 15 கட்டளைத் தொகுதி கட்டளைகள் கீழே வழங்கப்படும்.

Minecraft PEக்கான சிறந்த 15 கட்டளைகள்

/தலைப்பு @a தலைப்பு உங்கள் செய்தி.இந்த கட்டளை மூலம், சர்வரில் உள்ள அனைவருக்கும் சில செய்திகள் அல்லது அறிவுறுத்தல்களை எழுதி அனுப்பலாம்.

/ விளைவு @a மீளுருவாக்கம் 2000 2000. மீளுருவாக்கம் குழு. 2000 என்பது நிலை மற்றும் அளவு.

/tp @a 0 0 0 . உங்கள் ஆயத்தொலைவுகள் எங்கே, மற்றும் 0 0 0 என்பது நீங்கள் டெலிபோர்ட் செய்ய விரும்பும் ஆயத்தொலைவுகள். உங்கள் ஆயங்களை அறிய, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு மோட் பதிவிறக்க வேண்டும்.

/குளோன்~ -1~1~3~3~-3~4~-1~-3 முடிவற்ற மைன்கார்ட் சாலைக்கான கட்டளை. அதாவது, சாலை தொடர்ந்து குளோன் செய்யப்பட்டு உருவாக்கப்படும்.

/setblock அதன் diamond_block ஆயத்தொலைவுகள். எல்லையற்ற வைரத் தொகுதிக்கு கட்டளையிடவும். இதன் மூலம் நீங்கள் மிக விரைவாக பணக்காரர் ஆகலாம்.

/ வானிலை மழை. வானிலையை மழையாக மாற்ற கட்டளை.

/ வானிலை சுத்தமான .தெளிவான வானிலை கட்டளை, மழையை முடக்குகிறது.

/gamemode 0 - சர்வைவல் பயன்முறைக்கு விரைவான மாற்றம். / கேம்மோட் 1 - கிரியேட்டிவ் பயன்முறைக்கு மாறவும். பயன்முறை யாருக்காக மாறும் என்பதை நாங்கள் அமைக்கிறோம், எடுத்துக்காட்டாக / கேம்மோட் 0 @a - இந்த முறையில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் பயன்முறை பயன்படுத்தப்படும்.

/நேரம் அமைக்க இரவு - இந்த கட்டளை இரவு பகல் நேரத்தை மாற்றுகிறது. /நேரம் நிர்ணயிக்கப்பட்ட நாள் - இந்த கட்டளைக்கு நன்றி, நாள் மின்கிராஃப்டில் வரும்.

/give @a diamon 1 என்பது நீங்கள் குறிப்பிடும் உருப்படிகளை உங்களுக்கு வழங்கும் கட்டளையாகும். எங்கள் விஷயத்தில், இவை வைரங்கள். இங்கு 1 என்பது வைரங்களின் எண்ணிக்கை.

/spawnpoint - இந்த கட்டளைக்கு நன்றி நீங்கள் இறந்த பிறகு ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கலாம்.

/கொல்ல - வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்தையும் கொல்லும் கட்டளை. கொல்லப்பட வேண்டியதை நீங்கள் அமைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, விலங்குகள் அல்லது ஊர்ந்து செல்லும்.

/ சிரமம் - விளையாட்டில் சிரமத்தை மாற்றும் ஒரு நிரல். நீங்கள் 0 முதல் 3 வரை பந்தயம் கட்டலாம்.

/சே - சர்வரில் உள்ள பிளேயர்களுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய கட்டளை.

Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதி என்றால் என்ன, அதை எவ்வாறு பெறுவது, அது ஏன் தேவைப்படுகிறது, எப்படி, எங்கு, எதற்காகப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் பற்றி இன்று பேசுவோம்.

கட்டளைத் தொகுதிகள் என்றால் என்ன?

Minecraft இல், ஒரு கட்டளைத் தொகுதி (CB) ஒரு ரெட்ஸ்டோன் மூலம் செயல்படுத்தப்படும் வரையில் சில கன்சோல் கட்டளைகளை தானாகவே செயல்படுத்த முடியும்.

அவை சாகச பயன்முறையில் செயல்படுகின்றன, மேலும் பிளேயருடன் தொடர்புகளை மேம்படுத்த வரைபட தயாரிப்பாளர்களை அனுமதிக்கின்றன. இந்த வழக்கில், பிளேயர் தொகுதிகளை அழித்து புதியவற்றை உருவாக்க முடியாது.

சர்வைவல் பயன்முறையில், கட்டளைத் தொகுதிகளுடன் தொடர்பு கொள்ளவோ ​​அல்லது அழிக்கவோ முடியாது.

அவற்றை கைவினை மூலம் வடிவமைக்க முடியாது, மேலும் படைப்பு பயன்முறையில் விளையாடும்போது அவை சரக்குகளில் காண முடியாது. கிரியேட்டிவ் மோட் பிளேயர்கள் மற்றும் சர்வர் நிர்வாகிகள் "கிவ்" கன்சோல் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி KB பெறலாம் அல்லது மற்ற பிளேயர்களுக்குக் கிடைக்கும்படி செய்யலாம். இது போல் தெரிகிறது:

minecraft:command_block கொடுக்கவும்

ஒரு அணியைத் தட்டச்சு செய்யும் போது, ​​வீரரின் பெயர் மற்றும் அளவின் விளிம்புகளைச் சுற்றியுள்ள அடைப்புக்குறிகளை அகற்றவும்:

/கொடு atombox minecraft:command_block 1

KB ஒரு உரை புலத்துடன் வரைகலை இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது, சுட்டியை வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் அணுகலாம்.

கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் உள்ள வீரர்கள் மற்றும் சர்வரில் நிர்வாகி அந்தஸ்து உள்ள வீரர்கள் மட்டுமே கட்டளைத் தொகுதிகளை வைக்க முடியும், கட்டளைகளை உள்ளிடவும் மற்றும் மாற்றங்களைச் சேமிக்கவும் முடியும்.

சிங்கிள் பிளேயர் அல்லது மல்டிபிளேயர் உலகங்களில் அவற்றைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் லேன் பயன்முறையை இயக்க வேண்டும் மற்றும் ஏமாற்றுகளை இயக்க வேண்டும்.

கட்டளைத் தொகுதிகள் எங்கே பயன்படுத்தப்படுகின்றன?

நீங்கள் எப்போதாவது இரவு அல்லது வானிலை மாறாத இடங்களில் சாகச வரைபடங்களை விளையாடியுள்ளீர்களா? ஒரு பட்டனைத் தொடும்போது அல்லது பணியை முடிப்பதற்காக வீரர்கள் சிறப்பு வெகுமதிகள், மேம்படுத்தல்கள் அல்லது அனுபவத்தைப் பெறும் வரைபடங்களை நீங்கள் பதிவிறக்கலாம். இதையெல்லாம் சாத்தியமாக்கியவர் கே.பி. உங்கள் Minecraft வரைபடத்தை உருவாக்கும் போது, ​​உங்களுக்கு கட்டளைத் தொகுதிகள் தேவை என்றால்:

  • நீங்கள் நிலையான பகல் அல்லது இரவு வேண்டுமா;
  • வானிலையை மாற்ற விரும்புகிறீர்களா;
  • நீங்கள் விளையாட்டின் சிரமத்தை மாற்ற விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியை இயக்க விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் பிளேயருக்கு ஒரு செய்தியை அனுப்ப விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் மற்றொரு இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்ய விரும்புகிறீர்கள்;
  • நீங்கள் வீரர்களுக்கு பொருட்களை கொடுக்க வேண்டும்.

பல்வேறு Minecraft வரைபடங்களை விவரிக்கும் டன் வீடியோக்கள் YouTube இல் உள்ளன. மல்டிபிளேயர் வரைபடங்கள் குறிப்பாக பிரபலமாக உள்ளன. Minecraft வரைபடங்களின் பல வகைகள் பதிவிறக்கம் செய்ய கிடைக்கின்றன, அவை பிளேயர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த கட்டளைத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. வரைபட உருவாக்குநர்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன. அவற்றில் பின்வரும் வகைகளின் அட்டைகள் உள்ளன:

  • சாகச அட்டைகள்;
  • பார்கர் அட்டைகள்;
  • புதிர் அட்டைகள்;
  • உயிர் அட்டைகள்;

சாகச அட்டைகள்சதித்திட்டத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது, மேலும் விளையாட்டாளர் கதையின் கதாநாயகனாக செயல்படுகிறார். முன்னதாக, சாகச வரைபடங்கள் அடையாளங்கள் மற்றும் புத்தகங்கள் மூலம் கதைசொல்லலை நம்பியிருந்தன, ஆனால் இப்போது கதைசொல்லல் உரையாடல் மற்றும் ஒலிகள் மூலம் கிடைக்கிறது, எல்லாவற்றிற்கும் நன்றி KB.

பார்கர் அட்டைகள்குறைந்த எண்ணிக்கையிலான இறப்புகளுடன் உலகின் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனைக்குச் செல்லும்படி வீரரை கட்டாயப்படுத்தவும். பெரும்பாலும் அவர்கள் நம்பமுடியாத தாவல்கள் மற்றும் பிற கொடிய தடைகள் கொண்டிருக்கும். சிக்கலான தடைகளுக்கு முன்னால் பாத்திரத்தின் ஸ்பான் புள்ளிகளை (தோற்றம்) அமைக்க கட்டளைத் தொகுதிகள் சாத்தியமாக்குகின்றன.

புதிர் அட்டைகள்பிரமைகள், பொறிகள் மற்றும் பிற சவால்களை வழங்குவதன் மூலம் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களை வலியுறுத்துங்கள். இந்த அட்டைகளில் சில சாகச அட்டைகளைப் போலவே ஒரு கதையைக் கொண்டுள்ளன. CB களின் பயன்பாடு இந்த கார்டுகளுக்கு திசைகள், கதை தொடர்பான உரையாடல் மற்றும் ஒலிகளைப் பரிந்துரைப்பதை எளிதாக்குகிறது.

உயிர் அட்டைகள்சிங்கிள் பிளேயர் அல்லது மல்டிபிளேயரில் உயிர்வாழ்வதில் கவனம் செலுத்தலாம் அல்லது வழியில் ஒரு கதையையும் சேர்க்கலாம். KBகள் பிளேயர்களுக்கு ஒரு தொடக்கப் புள்ளியையும், சதி தொடர்பான தகவல்களையும் கொடுக்க முடியும். இங்கே சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை.

கட்டளை தொகுதியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

பெரும்பாலான Minecraft வீரர்கள் நினைப்பதை விட அவற்றை நிறுவுவது எளிதானது. கட்டளைகள் குழப்பமாக இருக்கலாம், ஆனால் அவற்றில் சில (நாளின் நேரத்தை அமைப்பது போன்றவை) நிரல் செய்வது மிகவும் எளிதானது. பெரிய திட்டங்களை பின்னர் திட்டமிடலாம், ஆனால் முதலில் KB ஐ வைப்பது, கட்டமைத்தல் மற்றும் பயன்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் அடிப்படைகளை மாஸ்டர் செய்ய முயற்சிக்கவும்.

கிரியேட்டிவ் கேம் பயன்முறையில் மட்டுமே கட்டளைத் தொகுதிகள் உருவாகும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். அதற்குச் செல்ல, உங்களுக்கு சர்வரில் பொருத்தமான சலுகைகள் (கிடைத்தால்) அல்லது செயல்படுத்தப்பட்ட ஏமாற்றுக்காரர்கள் தேவை.


அரட்டை பெட்டியில், மேற்கோள்கள் இல்லாமல் "/gamemode c", "/gamemode creative" அல்லது "/gamemode 1" என தட்டச்சு செய்யவும்.

2. வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு கட்டளைத் தொகுதியைக் கிளிக் செய்யவும்

கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில், அதை அணுக கட்டளைத் தொகுதியில் வலது கிளிக் செய்யவும். அதை உருவாக்க, உரையில் மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, "கொடு" கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்:

minecraft:command_block கொடுக்கவும்

ரெட்ஸ்டோன் மின்சுற்றுக்கு இணைக்கப்பட்டால் மட்டுமே கட்டளைத் தொகுதிகள் செயல்படுகின்றன (வழி மூலம், ஆற்றல் பரிமாற்றத்தின் தூரத்தை அதிகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு நல்ல மோட் உள்ளது). வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு உரையாடல் பெட்டி திறக்கும், அங்கு நீங்கள் சேவையக கட்டளையை உள்ளிடலாம். அதிகபட்ச கட்டளை நீளம் 254 எழுத்துகளாக இருக்கலாம்.

3. கட்டளையை உள்ளிட்டு "பினிஷ்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்

நீங்கள் ஒரு கட்டளையை ஒரு தொகுதியில் உள்ளிடும்போது, ​​​​அது எந்த பிளேயரை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும். பிளேயரின் பெயரை உள்ளிடுவதன் மூலம் அல்லது மூன்று வெவ்வேறு மாறிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம்: "@p" (அருகிலுள்ள பிளேயர்), "@r" (ரேண்டம் பிளேயர்) அல்லது "@a" (அனைத்து வீரர்களும்). அணியை செயல்படுத்தும் வீரர் தெரியாத சூழ்நிலைகளில் இந்த மாறிகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். கட்டளையை அமைத்த பிறகு, அதைச் சேமிக்க "முடி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.


ஒரு KB ஒரே ஒரு கட்டளையை மட்டுமே இயக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

நடைமுறை பயன்பாட்டு வழக்குகள்

பின்வரும் எடுத்துக்காட்டுகள் Minecraft உலகங்களில் சிங்கிள் பிளேயர் மற்றும் மல்டிபிளேயரில் எளிய மற்றும் நடைமுறை கட்டளைத் தொகுதி பயன்பாடுகள் ஆகும்.

விளையாட்டின் விதிகளை எவ்வாறு மாற்றுவது

விளையாட்டு விதிகள் என்பது ஒப்பீட்டளவில் புதிய அம்சமாகும், இது Minecraft உலகில் சில அடிப்படை அமைப்புகளை மாற்ற பிளேயர்களையும் கட்டளைத் தொகுதிகளையும் அனுமதிக்கிறது. வரைபடத்தில் கட்டளைத் தொகுதியைப் பயன்படுத்தி கட்டுப்படுத்தக்கூடிய ஒன்பது விவரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு விதிகள் உள்ளன.

நிரந்தர பகல் அல்லது இருளை உருவாக்க, மோப் ஸ்பானிங், மோப் ஐட்டம் டிராப்ஸ் மற்றும் பலவற்றை நீங்கள் கேம் விதிகளைப் பயன்படுத்தலாம். "gamerule" கட்டளையை உள்ளிடும்போது, ​​பின்வரும் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்:

விளையாட்டு விதி விதியின் விளைவு
கட்டளைBlockOutput KB இல் உரை உள்ளீட்டை இயக்குகிறது/முடக்குகிறது
doDaylightCycle பகல்/இரவு சுழற்சியை இயக்குகிறது/முடக்குகிறது
doFireTrick தீ பரவுவதை / மறைவதை செயல்படுத்துகிறது / முடக்குகிறது
doMobLoot கும்பலிலிருந்து உருப்படிகளின் வீழ்ச்சியை இயக்குகிறது / முடக்குகிறது
doMobSpawning கும்பல் முட்டையிடுதலை இயக்கு/முடக்கு
doTileDrops சிபியிலிருந்து உருப்படிகள் அழிக்கப்படும்போது அவற்றைச் செயல்படுத்துகிறது / முடக்குகிறது
இருப்பு வீரர் இறந்த பிறகு சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களைச் சேமிப்பதை இயக்குகிறது / முடக்குகிறது
கும்பல் துக்கம் க்ரீப்பர்கள் அல்லது எண்டர்மென் மூலம் KB அழிவை இயக்குகிறது/முடக்குகிறது
இயற்கை மீளுருவாக்கம் வீரர்களுக்கான ஆரோக்கிய மீளுருவாக்கம் செயல்படுத்துகிறது/முடக்கிறது


வானிலையை எவ்வாறு அமைப்பது

சில வரைபடங்கள் மழை அல்லது இடியுடன் கூடிய இருண்ட தீமைப் பயன்படுத்துகின்றன, மற்றவை தெளிவான வானத்துடன் சிறப்பாக விளையாடப்படுகின்றன. கட்டளை தொகுதிகள் மூலம் வானிலை கட்டுப்படுத்த பல விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒரு எளிய வானிலை கட்டளை உதாரணம்:

இந்த வழக்கில், உள்ளீடு என்ற வார்த்தையை "தெளிவான" (தெளிவான), "மழை" (மழை) அல்லது "இடி" (இடி) என்று மாற்றலாம்.


வானிலையை கைமுறையாக மாற்ற, கட்டளைத் தொகுதியுடன் ஒரு பொத்தான் அல்லது நெம்புகோலை இணைக்கலாம் அல்லது வானிலையை தொடர்ந்து மாற்ற தானியங்கி ரெட்ஸ்டோன் சர்க்யூட்டை உருவாக்கலாம். ரிப்பீட்டர்கள், பொத்தான் மற்றும் பில்டிங் பிளாக் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி இதை எளிதாக அடையலாம்.

ஒரு ஸ்பான் புள்ளியை எவ்வாறு அமைப்பது

சாகச வரைபடங்கள், பூங்கா வரைபடங்கள், புதிர் வரைபடங்கள் மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய பல Minecraft வரைபடங்களில் ஸ்பான் புள்ளிகள் இன்றியமையாத அங்கமாகும். நீங்கள் இறக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் வரைபடத்தை மீண்டும் இயக்குவது மிகவும் எரிச்சலூட்டும். "ஸ்பான்பாயிண்ட்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் கடந்து சென்ற அருகிலுள்ள சோதனைச் சாவடியில் இறந்த பிறகு விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தைச் சேமிக்கலாம் மற்றும் மறுபிறவி எடுக்கலாம். கட்டளை இதுபோல் தெரிகிறது:

பொத்தான் அல்லது பிரஷர் பிளேட் மூலம் கட்டளைத் தொகுதியை கட்டிடத் தொகுதியுடன் இணைப்பதன் மூலம், வீரர்கள் CB இருக்கும் இடத்தில் ஒரு ஸ்பான் புள்ளியை அமைக்கலாம்.


உங்களுக்கு மிகவும் சிக்கலான ஏதாவது தேவைப்பட்டால், ஸ்பான் புள்ளியின் இருப்பிடத்தை அமைக்க கட்டளைக்கு ஆயங்களைச் சேர்க்கலாம்.

ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு ஓடுவது சோர்வாக இருக்கிறது, குறிப்பாக மல்டிபிளேயர் சர்வரில். "டெலிபோர்ட்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, வீரர்கள் Minecraft உலகில் அல்லது பிற வீரர்களின் இருப்பிடங்களில் குறிப்பிட்ட ஆயங்களுக்கு செல்லலாம். கட்டளை தொகுதியை உள்ளிடவும்:

அவற்றுடன், சாகச வரைபடத்தின் அடுத்த பகுதியின் இருப்பிடம் போன்ற, டெலிபோர்ட் செய்ய, பிளேயருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட ஆயத்தொகுப்புகளை நீங்கள் வைத்திருக்கலாம்.


பிளாக் ஒரு குறிப்பிட்ட பிளேயருக்கானது அல்ல என்றால், அருகிலுள்ள பிளேயரைத் தேர்ந்தெடுக்க "@p" ஐப் பயன்படுத்தலாம்.

நீங்கள் மல்டிபிளேயர் சர்வரில் இருந்தால், உங்கள் Minecraft பயனர்பெயரைப் பயன்படுத்தி கட்டளைத் தொகுதியை உங்களோடு இணைக்கலாம்.

ஒற்றை மற்றும் மல்டிபிளேயர் Minecraft கேம்களில் கட்டளைத் தொகுதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதற்கான சில விருப்பங்கள் இவை. வரைபடத்தை உருவாக்குபவர்கள் பயன்படுத்தும் மிகவும் சிக்கலான ரெட்ஸ்டோன் கட்டளைகள் மற்றும் திட்டங்கள் உள்ளன.

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களால் ஒதுக்கப்பட்ட எந்தவொரு செயல்களையும் செயல்படுத்துவது கட்டளைத் தொகுதிகளால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உயிர்வாழும் பயன்முறையில் விளையாடும் போது உங்களால் அத்தகைய அணியை உருவாக்க முடியாது. கிரியேட்டிவ் கேம் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தும் போது அவற்றைக் கருவிகளாக அழைப்பதும் வேலை செய்யாது. அத்தகைய தொகுதிகளை செயல்பாட்டு ரீதியாகப் பெற, இரண்டு எளிய கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவது அவசியம், இது உண்மையில் அவற்றை அழைக்க அனுமதிக்கும். சில எளிய முறைகளைப் பார்ப்போம்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 1

Minecraft ஐ துவக்கி, ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஏமாற்றுக்காரர்கள் இயக்கப்பட்ட ஒரு உலகத்தை உருவாக்குங்கள்.

அரட்டை சாளரத்தைத் திறந்து "/" விசையை அழுத்தவும். இந்த சின்னம் நீங்கள் கட்டளைகளை உள்ளிடக்கூடிய ஒரு சாளரத்தைத் திறக்கும்.

பின்வரும் வரிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் விரும்பும் இலக்கை உள்ளிடவும்:

  • Minecraft:command_block மற்றும் விரும்பிய எண்ணை "/கொடு" - அதை கன்சோலில் உள்ளிட்ட பிறகு, அழைக்கப்பட்ட உருப்படிகள் கருவிகளில் தோன்றும்;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - இந்த வரியானது தொகுதிகளில் ஒன்றை மற்றொன்றாக மாற்றி, அதை ஒரு கட்டளைத் தொகுதியாக மாற்றுகிறது, மேலும் அதைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் F3 ஐ அழுத்தி, கண்டுபிடிக்கப்பட்டவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்;
  • "/summon Item x y z (பொருள்: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - இந்த வரிசையை உள்ளிடுவதன் மூலம், வீரர் தனக்குத் தேவையான இடத்திற்குத் தொகுதிகளை வரவழைப்பார்.

Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 2

விளையாட்டை இயக்கவும், ஒற்றை வீரர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் உள்நுழையவும், ஒருவேளை ஒரு சேவையகம். "/" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கட்டளைகளை அமைக்க தேவையான அரட்டையை உள்ளிடவும்.

பரிந்துரைக்கப்பட்ட விருப்பங்களில் ஒன்றை உள்ளிடவும்:

  • "/ மைன்கிராஃப்ட் பெயரைக் கொடுங்கள்:கமாண்ட்_பிளாக் தேவையான எண்ணை" - இந்த வரியானது தேவையான எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை அழைத்து அவற்றை உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்க அனுமதிக்கிறது;
  • "/setblock x y z minecraft:command_block" - நீங்கள் அத்தகைய உரையை உள்ளிட்டால், ஏற்கனவே உள்ள எந்த தொகுதியையும் கட்டளைத் தொகுதியுடன் மாற்றலாம், மேலும் அது அமைந்துள்ள இடத்தைத் தீர்மானிக்க, நீங்கள் F3 விசையை அழுத்த வேண்டும்;
  • "/summon Item x y z (உருப்படி: (id:minecraft:command_block, Count:1))" - குறிப்பிட்ட பகுதியில் தொகுதிகள் தோன்றும்.


Minecraft இல் ஒரு கட்டளைத் தொகுதியைப் பெறுங்கள்: முறை 3

  • தொகுதியை இழுத்து பேனலில் வைக்க "E" விசையைப் பயன்படுத்தவும். வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, உருப்படியை தரையில் வைக்கவும்.
  • அதே மவுஸ் பொத்தானைக் கொண்டு மீண்டும் அதைக் கிளிக் செய்யவும். இது நீங்கள் செயல்களை உள்ளமைக்கக்கூடிய மெனுவைத் திறக்கும்.
  • இந்த பெட்டியில் நீங்கள் "/" குறியீட்டை உள்ளிட வேண்டும். இந்தத் தொகுதிகளுக்கான விருப்பங்கள் அரட்டையில் பயன்படுத்தப்பட்டதைப் போலவே இருக்கும். அவை சில நேரங்களில் மின் வாரியத்துடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இது கட்டளைகளை தானாக இயக்க அனுமதிக்கிறது.
  • "/" விசையை அழுத்தவும், ஒரு கன்சோல் சாளரம் தோன்றும், அதில் "உதவி" என்ற வார்த்தையை எழுதுங்கள். அதன் பிறகு, கட்டளைகளின் வரிசை பரிந்துரைக்கப்படும் பொருளின் பெயரைத் தட்டச்சு செய்யவும்.

Minecraft இல் உள்ள தொகுதிகளுடன் பணிபுரியும் கட்டளைகள் இருப்பதைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம், ஆனால் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குபவர் என்றால், இது உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன்! சரி, இறுதியாக ஆரம்பிக்கலாம்.

இந்த கட்டளையை இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்:

X,Y,Z - தொகுதி நிறுவப்படும் அல்லது மாற்றப்படும் இடத்தின் ஆயத்தொலைவுகள்

TileName - தொகுதி பெயர், அதாவது, அதன் ஐடி, இது இப்படி இருக்க வேண்டும்:

minecraft: தொகுதி பெயர் (சிறிய எழுத்து மட்டும்)

உதாரணம்: Minecraft:wool அல்லது Minecraft:iron_block

தரவு மதிப்பு - தொகுதி வகை, அதாவது கம்பளி நிறம், களிமண் நிறம், மணற்கல் வகை போன்றவை.

எடுத்துக்காட்டு: 15 - கம்பளி வகை, அதாவது கருப்பு

அது எப்படி இருக்க வேண்டும்: மின்கிராஃப்ட்: கம்பளி 15

OldBlockHandling என்பது ஒரு புதிய தொடரியல், இது மூன்று வகைகளில் வருகிறது:

Keep - குறிப்பிட்ட ஆயங்களில் ஒரு தொகுதி இருக்கிறதா என்று சரிபார்க்கிறது, ஏற்கனவே சில தொகுதிகள் இருந்தால், இந்த தொடரியல் இல்லை

குறிப்பிட்ட தொகுதியை அந்த இடத்தில் வைக்கும்.

உதாரணம்: /setblock ~ ~1 ~ Minecraft:wool 15 keep

அழிக்கவும் - குறிப்பிட்ட ஆயங்களில் ஒரு தொகுதி இருந்தால், அது அதை உடைக்கிறது (துகள் அனிமேஷன் மற்றும் ஒலியுடன்)

உதாரணம்: /setblock ~ ~1 ~ Minecraft:wool 15 அழிக்க

பதிலாக - குறிப்பிட்ட ஆயங்களில் தொகுதியை மாற்றுகிறது

உதாரணம்: /setblock ~ ~1 ~ Minecraft:wool 15 replace

DataTag - தொகுதி அல்லது உருப்படி குறிச்சொற்கள், அதாவது:

நாங்கள் கட்டளைத் தொகுதியை நிறுவ விரும்புகிறோம், அதில் ஏற்கனவே சில கட்டளைகள் இருக்கும், இதை எப்படி செய்வது:

நாங்கள் பிளாக் நிறுவல் கட்டளையை எழுதி அதில் சேர்க்கிறோம் (குறிச்சொற்கள் அத்தகைய அடைப்புக்குறிகளால் குறிக்கப்படுகின்றன ()) (கட்டளை:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 Syntax(Ex:replace) (கட்டளை:/say @p Ololo)

மற்றும் கட்டளை தொகுதி நிறுவப்பட்டதும், அது இந்த கட்டளையை கொண்டிருக்கும்.

இன்னொரு உதாரணம் தருகிறேன்:

நாங்கள் ஒரு மார்பை நிறுவ விரும்புகிறோம், அதில் சில உருப்படிகள் அல்லது உருப்படிகள் உள்ளன, இதற்கு ஒரு உருப்படி குறிச்சொல் உள்ளது.

நீங்கள் மற்றொரு மயக்கும் குறிச்சொல்லைச் சேர்க்கலாம், ஆனால் டுடோரியலின் மற்றொரு பகுதியில் அதைப் பற்றி மேலும் அறியலாம்.

உருப்படிகளின் குறிச்சொல் 4 அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளது:

ஐடி - உருப்படி ஐடி

எண்ணிக்கை - பொருட்களின் எண்ணிக்கை

ஸ்லாட் - உருப்படி அல்லது உருப்படிகள் பொருந்தக்கூடிய ஸ்லாட்

சேதம் - உருப்படி எவ்வளவு சேதமடைந்துள்ளது என்பதைக் குறிக்கும் அளவுரு

எல்லாவற்றையும் எப்படி செய்வது:

/setblock ~ ~1 ~ (இந்த உருப்படி பொருந்தும் தொகுதியின் ஐடி) 0 பதிலாக (உருப்படிகள்:

[(ஐடி:276,எண்ணிக்கை:1,ஸ்லாட்:0,சேதம்:50)])

50 ஆல் சேதமடைந்த 1 வைர வாள் கொண்ட மார்பைப் பெறுகிறோம்.

~ அடையாளம் என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நான் இப்போது விளக்குகிறேன்:

இது ஆயங்களின் அடையாளம், நீங்கள் இந்த அடையாளத்தை எழுதியிருந்தால், கட்டளைத் தொகுதி அமைந்துள்ள அதே ஒருங்கிணைப்பை தொகுதி எடுக்கும்.

நீங்கள் ஒரு எண்ணைச் சேர்த்தால், அது குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தொகுதிகளுக்குத் தொகுதியை நகர்த்தும்:

/setblock ~2 ~2 ~-2 minecraft:iron_block 0

பிளாக் கட்டளைத் தொகுதியிலிருந்து விலகிச் செல்லும் (அல்லது நீங்கள் அரட்டையில் கட்டளையைத் தட்டச்சு செய்தால் பிளேயரிலிருந்து விலகி) 2 தொகுதிகள் மேலே, 2 தொகுதிகள் முன்னோக்கி, 2 தொகுதிகள் வலதுபுறம், சரி, நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்.

இது எனது முதல் வழிகாட்டியை நிறைவு செய்கிறது. அனைவருக்கும் நல்வாழ்த்துக்கள்! வழிகாட்டியின் இரண்டாம் பகுதிக்காக காத்திருங்கள்!

நீங்கள் கட்டளைத் தொகுதியைப் பெற்ற பிறகு, அதை தரையில் வைத்து வலது கிளிக் செய்யவும். உங்களுக்கு ஒரு மெனு இருக்கும், அதில் "கன்சோல் கட்டளை" என்று ஒரு வரி இருக்கும். இந்த வரியில் அனைத்து கட்டளைகளையும் உள்ளிடுவோம்!

ஆனால் கட்டளையை உள்ளிடுவதற்கு முன், நீங்கள் கீழே காணும் சில வார்த்தைகளை நாங்கள் கையாள வேண்டும்!


இவை கட்டளைகள், அவற்றின் உதவியுடன் விளைவு, விஷயங்கள் அல்லது வேறு எதைப் பெறுவார்கள் என்பதை நீங்கள் நியமிப்பீர்கள்!
உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு நண்பருக்கு வைர மார்பகத்தை கொடுக்க விரும்புகிறீர்கள், அதைக் கொடுக்க நீங்கள் கட்டளைத் தொகுதியில் எழுத வேண்டும்:

விளையாட்டின் சிரமத்தை எவ்வாறு மாற்றுவது, அதை மாற்ற, நீங்கள் கன்சோலில் கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும்:

    • /சிரமம் [சிரமம்]

சிரமம் இருக்கலாம்: அமைதியான, கடினமான, எளிதான, சாதாரண.

இந்த வழியில் நீங்கள் விளையாட்டில் சிரமத்தை மாற்ற முடியும்!

மற்றொரு மிக முக்கியமான கட்டளை உள்ளது, சரக்குகளை எவ்வாறு அழிக்க வேண்டும், இந்த கட்டளையை சர்வரில் பயன்படுத்தலாம்!

    • /தெளிவாக [to]

அருகிலுள்ள பிளேயர்களின் இருப்பை அழிக்க நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் [@p] அல்லது புனைப்பெயரை ஒதுக்கவும்!


Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது

மின்கிராஃப்டில் கட்டளைத் தொகுதி உடனடியாக தோன்றவில்லை. பதிப்பு 1.4 இல் மட்டுமே, வீரர்களுக்கு புதிய வாய்ப்புகள் உள்ளன. Minecraft இன் இந்தப் பதிப்பில்தான், கன்சோல் கட்டளைகளுடன் நெருங்கிய தொடர்புடைய கட்டளைத் தொகுதி என்ன என்பதை பயனர்கள் அறிந்துகொள்வார்கள்.

கட்டளை தொகுதி என்றால் என்ன

உண்மையில், கட்டளைத் தொகுதி என்பது வீரர்கள் குறிப்பிட்ட கட்டளைகளை எழுதும் ஒரு தொகுதி. கட்டளைத் தொகுதியை மவுஸ் மூலம் கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்க முடியும். அதன் பிறகு, ஒரு புலம் தோன்றும், அதில் செயல்படுத்துவதற்கான கட்டளைகள் எழுதப்படுகின்றன. உள்ளிட்ட கட்டளைகளின் முடிவு பற்றிய தகவல்கள் கீழே காட்டப்படும்.

ஒரு கட்டளை தொகுதியை எவ்வாறு உருவாக்குவது

துரதிர்ஷ்டவசமாக, பிளேயரின் பெரும் ஆசை இருந்தபோதிலும், ஒரு சாதாரண பயனரால் Minecraft இல் கட்டளைத் தொகுதியை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் மெய்நிகர் உலகில் கட்டளைத் தொகுதியின் உதவியுடன், நீங்கள் வரைபடத்தை முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் அனைத்து வீரர்களுடனும் அரட்டையடிக்கலாம். அதே நேரத்தில். நீங்களே ஒரு கட்டளைத் தொகுதியை உருவாக்க முடியாது, நீங்கள் அதை மட்டுமே பெற முடியும். கட்டளைத் தொகுதியை எவ்வாறு பெறுவது என்பதற்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

அணிகள்

கட்டளைத் தொகுதியில் எழுதக்கூடிய கட்டளைகளின் முழுமையான பட்டியலைப் பெற, அரட்டை சாளரத்தில் உதவி என்ற வார்த்தையை உள்ளிடவும்.

இந்த கட்டளைகளை உள்ளிடுவதன் மூலம், நீங்கள் விரும்பிய முடிவைப் பெறுவீர்கள்:

  • @p iron_ingot 10 - 10 இரும்பு இங்காட்களைக் கொடுங்கள்
  • setblock 42 21 60 wool - x=42, y=21, z=60 ஆயத்தொகுதிகளில் தொகுதி
  • tp பிளேயர் 42 21 60 - x=42, y=21, z=60 ஆகிய ஆயங்களைக் கொண்ட ஒரு புள்ளிக்கு டெலிபோர்ட் செய்யவும்

பிளேயர்களுக்கான சுட்டிகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்:

  • @p - அருகிலுள்ள வீரர்;
  • @a - அனைத்து வீரர்களும்;
  • @r - சீரற்ற வீரர்;
  • @e - அனைத்து நிறுவனங்களும்.
  • x - X தேடல் மையத்தின் ஒருங்கிணைப்பு;
  • y - தேடல் மையத்தின் Y ஒருங்கிணைப்பு;
  • z - தேடல் மையத்தின் Z ஒருங்கிணைப்பு;
  • r - தேடல் ஆரம் அதிகபட்ச மதிப்பு;
  • rm - குறைந்தபட்ச தேடல் ஆரம் மதிப்பு;
  • மீ - விளையாட்டு முறை;
  • l - வீரருக்கு அதிகபட்ச அனுபவம்;
  • lm - ஒரு வீரருக்கு குறைந்தபட்ச அனுபவம்.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்