கேம் ஸ்டாக்கருக்கான குறியீடுகள் ஆல்பாவை இழந்தன. லாஸ்ட் ஆல்பா - ரகசியங்கள், மறைக்கும் இடங்கள் மற்றும் கடவுச்சொற்கள்

வீடு / முன்னாள்

"ஸ்டாக்கர்" ஒரு வழிபாட்டு மூன்றாம் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர், இது போஸ்ட் அபோகாலிப்ஸ் கேம்கள், "ஃபால்அவுட்" போன்ற கேம்கள் மற்றும் நல்ல வீரர்களால் விரும்பப்படுகிறது. பிரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் எல்லைகள் - விலக்கு மண்டலத்தில் உள்ள கலைப்பொருட்கள் வேட்டையாடுபவர்களின் வாழ்க்கை மற்றும் அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றி இந்த திட்டம் கூறுகிறது. வேட்டையாடுபவர்கள் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த இலக்குகளைத் தொடர்கின்றன. கொள்ளைக்காரர்கள் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், ஒழுங்கைப் பராமரிக்க அனுப்பப்பட்ட இராணுவ வீரர்கள் மற்றும் கூலிப்படையினர் பதில்களை விட அதிகமான கேள்விகளை எழுப்புகிறார்கள்.

Dez0Wave குழுவைச் சேர்ந்த ஆர்வலர்கள் குழு, GSC டெவலப்பர்களால் அவர்கள் திட்டமிட்ட இடங்களின் ஸ்கிரீன்ஷாட்களின் வடிவத்தில் வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட "கனவு வேட்டையாடும்" சூழ்நிலையை மீண்டும் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். ஆனால் அது முடிந்தவுடன், இறுதியில் எல்லாம் மீண்டும் செய்யப்பட்டது, மறுவேலை செய்யப்பட்டு வெட்டப்பட்டது. அப்படித்தான் S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl வெளிவந்தது. Dez0Wave அசல் யோசனையை மீண்டும் உருவாக்க பல ஆண்டுகளாக தகவல்களை சிறிது சிறிதாக சேகரித்து, பெரிய அளவிலான துணை நிரலை செயல்படுத்தியது - “ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா”. பத்தி அசல் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை. கட்டுரையில் மேலும் படிக்கவும்.

படைப்பின் வரலாறு

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl முதன்முதலில் உருவாக்கப்பட்டபோது, ​​வரவிருக்கும் வெளியீட்டின் ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் இணையத்தில் தொடர்ந்து வெளிவந்தன. கிராபிக்ஸ், யோசனைகள் மற்றும் வளிமண்டலத்தில் விளையாட்டாளர்கள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தனர். விளையாட்டு வெளியான பிறகு, எல்லாம் நன்றாக இருந்தது, ஆனால் படங்களில் உள்ளது போல் இல்லை. கிராபிக்ஸ் குறைக்கப்பட்டது, பல இடங்கள் அகற்றப்பட்டன, முன்னர் கருத்தரிக்கப்பட்ட பல மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் வெட்டப்பட்டனர், மேலும் NPC களின் நடத்தை எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. Dez0Wave இன் தன்னார்வலர்கள் எல்லாவற்றையும் அதன் அசல் தோற்றத்திற்குத் திருப்ப முடிவு செய்தனர். தலைப்பு Back to The Roots எனத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, ஆனால் பின்னர் S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha என மாற்றப்பட்டது.

என்ன மாறியது

முக்கிய மாற்றங்கள், நிச்சயமாக, கிராபிக்ஸ் பாதித்தது. இது முற்றிலும் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டு மறுபரிசீலனை செய்யப்பட்டது. புதிய பதிப்பில், தாவரங்கள் மிகவும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, NPC கள் புத்திசாலித்தனமாக நடந்து கொள்கின்றன - எழுத்துக்கள் இனி நிற்காது, ஆனால் அவ்வப்போது சுற்றிலும் சுற்றி ஸ்வாக் அல்லது கலைப்பொருட்களைத் தேடுகின்றன.

சுமார் 27 முற்றிலும் புதிய இடங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. சில புதிதாக உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் அவற்றில் பெரும்பாலானவை ஒரே ஆர்வலர்களால் இரவும் பகலும் பல்வேறு மன்றங்களில் விவாதிக்கப்பட வேண்டியிருந்தது, சிறிது சிறிதாக தகவல்களைச் சேகரித்து, பின்னர் மட்டுமே வேலைக்குச் செல்ல வேண்டும்.

"ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலில்" இருந்து குறிக்கப்பட்ட அதே கதையை அடிப்படையாகக் கொண்டது புதிய கதைக்களம். அவர் இழந்த நினைவகத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும் மற்றும் ஸ்டால்கர் ஸ்ட்ரெலோக்கை அகற்ற வேண்டும். எல்லாம் ஒன்றுதான், ஆனால் Dez0Wave நீங்கள் மீண்டும் விளையாட்டிற்கு செல்ல விரும்பும் அளவுக்கு எல்லாவற்றையும் ரீமேக் செய்தது. திட்டத்திற்கு பல்வேறு வகைகளைச் சேர்க்க பல பக்க தேடல்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

உமிழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன, இதன் போது அரக்கர்கள் தங்கள் மனதை இழந்து வெறுமனே கணிக்க முடியாத வகையில் நடந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள். NPCகள் உமிழ்வுகளிலிருந்து மறைக்கக்கூடிய தங்குமிடங்கள் உள்ளன. நீங்கள் இங்கே கவனமாக நடந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனென்றால் சண்டையிடும் பிரிவுகளின் உறுப்பினர்கள் அதே தங்குமிடத்தில் தங்களைக் காணலாம்.

மரபுபிறழ்ந்தவர்கள்

டெவலப்பர்களால் வெட்டப்பட்ட மான்ஸ்டர்கள் ஸ்டால்கருக்குத் திரும்பினர்: லாஸ்ட் ஆல்பா: சிமிராஸ், ப்யூரர்ஸ், ஒரு பச்சைக் குள்ளன், அத்துடன் புரிந்துகொள்ள முடியாத "மிஷா கும்மி" ஒரு நல்ல குணம் கொண்ட முகத்துடன், சில வீரர்கள் ஒரு வகை ப்யூரராக அடையாளம் காண்கின்றனர், மற்றவர்கள் ஒரு கட்-அவுட் போலி-மனிதன் (கீழே உள்ள புகைப்படம்).

உலோகவியல் தொழிற்சாலைக்கு செல்லும் வழியில் காட்டில் நீங்கள் மிகவும் விசித்திரமான மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு உயிரினத்தை சந்திக்க முடியும். வெளிப்புறமாக ப்யூரருடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் நிர்வாணமாக. ஒருவேளை இது ஒரு பச்சை குள்ளன்.

"ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" இல் குறிக்கப்பட்டது

ஒரு செயல்முறையாக கடந்து செல்வதும் சில மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் இப்போது முற்றிலும் மனித தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது - அவர் பசி, தாகம் மற்றும் சோர்வை அனுபவிக்கிறார். எனவே அவருக்கு உணவு, தண்ணீர் மற்றும் தூங்க அனுமதிக்க வேண்டும். ஆட்சியை மீறுவது சகிப்புத்தன்மை இழப்பால் நிறைந்துள்ளது, இது ஸ்டால்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாடுவதை மிகவும் கடினமாக்கும். பாதை வேதனையாக மாறும், மேலும் குறிக்கப்பட்டவர் ஒவ்வொரு அடியிலும் சோர்விலிருந்து விழுவார், மேலும் தோட்டாக்களைத் தடுக்க குறுகிய கோடுகள் நீண்ட மூச்சுத் திணறலில் முடிவடையும். குறிப்பாக உங்கள் பேக் பேக் நிரம்பியிருந்தால்.

செர்னோபிலின் நிழலில் உள்ளதைப் போலவே சரக்குகள் இருப்பதே குறைபாடு. "Call of Pripyat" இலிருந்து கடன் வாங்குவது மிகவும் தர்க்கரீதியானதாக இருந்தது.

ஒளிரும் விளக்கின் இயக்கவியல் மாற்றப்பட்டுள்ளது - அது இப்போது பெல்ட்டில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் செயல்பட பேட்டரிகள் தேவை. இல்லையெனில், ஹீரோ இருளில் விடப்படலாம், மூக்கு மூக்கு சில கட்டுப்படுத்தி.

மற்றொரு கண்டுபிடிப்பு PDA வழியாக ஸ்டால்கர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் ஆகும்.

போக்குவரத்து வாங்கவும்

"ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டு மிகவும் மாறுபட்டது: வாகனங்கள் தோன்றின, இது மிகவும் நியாயமானது - பல இடங்கள் உள்ளன, அவை பெரியவை. பொதுமக்கள் மற்றும் இராணுவ உபகரணங்கள் இரண்டும் உள்ளன. மண்டலத்தைச் சுற்றித் திரியும்போது அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, அல்லது நீங்கள் அதை வணிகர்களிடமிருந்து வாங்கலாம்.

எடுத்துக்காட்டாக, "100 எக்ஸ்ரே" இல் உள்ள பார்டெண்டரிடமிருந்து, வீரர் தனது விருப்பப்படி ஒரு காரை எடுக்க வாய்ப்பு உள்ளது. விலை மிகவும் அதிகமாக உள்ளது:

  • வழக்கமான உள்நாட்டு "ஆறு" - 120,000;
  • இராணுவ பாணி நிவா கார் - ஏற்கனவே 150,000;
  • அதே கார், ஆனால் மருத்துவத்திற்கு ஒரே விலை;
  • UAZ 150,000 செலவாகும்;
  • டிராக்டர் T40 - இதே போன்ற செலவு;
  • வழக்கமான நிவா ஏற்கனவே 200,000;
  • "Moskvich" வழக்கமான மற்றும் மாற்றத்தக்க இரண்டும் ஒரே விலையில் செலவாகும்;
  • இதேபோல் ஆறு மாற்றத்தக்கது;
  • மேலும் 200,000க்கு RAF 33111 கிடைக்கும்;
  • KAMAZ ஏற்கனவே அதிக விலை கொண்டது - 300,000;
  • மிகவும் விலையுயர்ந்த - BTR-70 - 500,000.

காரைத் தேடுகிறது

அத்தகைய பணத்தை நீங்கள் செலவிட விரும்பவில்லை என்றால், அதை நீங்களே தேடலாம். முக்கிய விஷயம், சோம்பேறியாக இருக்கக்கூடாது மற்றும் இடங்களை கவனமாக ஆராய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, டார்க் ஹாலோவிலிருந்து வெளியேறுவதற்கு அருகில், கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்திற்கு அருகில், இராணுவப் போக்குவரத்தின் கைவிடப்பட்ட உதாரணம் உள்ளது - ஒரு UAZ.

அதே இடத்தில் சாலைக்கு அருகில் ஒரு "மஸ்கோவிட்" உள்ளது. கைவிடப்பட்ட கிராமத்தை நீங்கள் கவனமாக ஆராய்ந்தால், வீரர் ஒரு டிராக்டரைக் கண்டுபிடிப்பார், மேலும் நுழைவாயிலில் உள்ள கொள்ளைக்கார தளத்திற்கு அருகில் ஒரு நிவா உள்ளது. பின்தொடர்வதில் தானியங்கி நெருப்பைப் பெறாமல் நீங்கள் அமைதியாக திருட வேண்டும்.

கைவிடப்பட்ட கிடங்குகளுக்கு மாறுவதற்கு அருகில் ஒரு வெள்ளை நிவாவும் உள்ளது.

திருத்தங்கள்

உண்மையைச் சொல்வதானால், ஸ்டால்கரில் மோட்களை நிறுவுவது: லாஸ்ட் ஆல்பா கொஞ்சம் முட்டாள்தனமானது. முக்கியமாக, addon கணிசமான எண்ணிக்கையிலான புதுப்பிப்புகளை உள்ளடக்கியது. டெவலப்பர்கள் புதிய வகையான ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் சேர்த்துள்ளனர். GSC ஆல் வெட்டப்பட்ட "சின்" பிரிவு, விளையாட்டுக்குத் திரும்பியது. பொதுவாக, ஏற்கனவே மாற்றியமைக்கப்பட்ட விளையாட்டில் மாற்றங்களை துஷ்பிரயோகம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, யாருக்காக மிகவும் அவசியமான ஒன்றை வழங்கும் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட மோட் கிடைப்பது மிகவும் முக்கியம். உதாரணமாக, ஒரு வானவில் யூனிகார்ன்.

சர்கோபகஸ்

செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் குவிமாடத்தின் கீழ் இந்த பணியை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டிய ஒரு தனி புள்ளி. இந்த பகுதியில், "ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டின் ஒத்திகை அசலில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இல்லை. சர்கோபகஸ் இன்னும் அப்படியே உள்ளது: நீங்கள் ஒரு கணினியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதற்கு மின்சாரம் வழங்க வேண்டும், பேட்டரியைக் கண்டுபிடித்து, பிசி இருக்கும் அறைக்குத் திரும்பி, அதைத் தொடங்கி குறியீடுகளைப் பதிவிறக்க வேண்டும். இவை அனைத்தும் விசித்திரமான தரிசனங்கள், இரத்தக் கொதிப்பு, குள்ளர்கள் மற்றும் மோனோலித்தின் குரல் ஆகியவற்றுடன் உள்ளன.

அசல் பதிப்பில், இந்த இடம் மோனோலித்களால் நிரம்பியிருந்தது, மேலும் தாழ்வாரத்தின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் நீங்கள் போராட வேண்டியிருந்தது. வெறியர்களை அகற்ற லாஸ்ட் டெவலப்பர்களின் தரப்பில் மிகவும் நியாயமற்ற நடவடிக்கை.

ஒருவேளை இதற்கு ரிலீஸ் பெரிய மைனஸ் கொடுக்கலாம்.

திறனாய்வு

முடிவில், திட்டத்தைப் பற்றி விமர்சனத்தின் சில வார்த்தைகளைச் சொல்ல வேண்டும். நீங்கள் கன்சோல் கட்டளைகளுடன் தொடங்க வேண்டும். "Stalker: Lost Alpha" க்கான ஏமாற்றுகள் வழங்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், ஏற்கனவே விளையாட்டில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன. பொக்கிஷமான விசை உள்ளீட்டு வரியைத் தொடங்குகிறது, நீங்கள் g_god 1 ஐ உள்ளிட வேண்டும், மேலும் குறிக்கப்பட்டவர் எதிரியின் ஷாட்கள் மற்றும் கதிர்வீச்சு புலங்கள் மற்றும் முரண்பாடுகள் ஆகிய இரண்டிற்கும் பாதிப்பில்லாதவராக மாறுகிறார், முடிவில்லாத வெடிமருந்துகளை வழங்குகிறார் மற்றும் அவரது பையில் எந்த எடையையும் சுமக்க முடியும். அதாவது, ஒரு குழு விளையாட்டை ஸ்கைரிம் போல மாற்றுகிறது.

கதவுகள், பாதுகாப்புகள் மற்றும் கணினிகளுக்கான "Stalker: Lost Alpha" க்கான குறியீடுகள் இன்னும் தனித்தனியாகக் காணப்படுகின்றன. ஆனால் விளையாட்டை ஒழுங்கீனம் செய்வதன் விளைவை உருவாக்கும் பல கூறுகள் விளையாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளதால், பிழைகள், செயலிழப்புகள் மற்றும் இந்த தகவலை இழப்பதில் இருந்து யாரும் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவர்கள் அல்ல. எனவே, சில கடவுச்சொற்களை யூகிக்க வேண்டும் அல்லது இணையம் முழுவதும் தேட வேண்டும்.

"ஸ்டாக்கர்: லாஸ்ட் ஆல்பா" விளையாட்டில், கிட்டத்தட்ட அனைத்து பக்கப் பணிகளையும் முடிப்பது, A புள்ளியிலிருந்து வெளியேறி B புள்ளிக்கு வருவதற்காக, மிகப்பெரிய, பாதி வெற்று இடங்களைச் சுற்றி சலிப்பான, சலிப்பான ஓட்டத்திற்கு வரும்.

குறியிடப்பட்ட ஒருவரின் கதை பல சுவாரஸ்யமான கூறுகளுடன் கூடுதலாக இருப்பதாகக் கூறப்பட்டாலும், இவை மிகவும் சந்தேகத்திற்குரிய உள்ளடக்கம் மற்றும் பதில்களை விட அதிகமான கேள்விகளை எழுப்புகின்றன. இத்தகைய கண்டுபிடிப்புகள் கிளாசிக் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தை மட்டுமே கெடுக்கும்.

முன்னர் படுகொலை செய்யப்பட்ட மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு தனித்துவமான திறன்கள் எதுவும் இல்லை, அவர்களின் செயற்கை நுண்ணறிவு அவர்களைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகளுக்கு முற்றிலும் உகந்ததாக இல்லை. அவை வெறுமனே பீரங்கித் தீவனத்தின் துண்டுகள், எனவே விளையாட்டில் அவற்றின் இருப்பு முற்றிலும் எந்த மதிப்பையும் கொண்டிருக்கவில்லை மற்றும் எந்த அர்த்தமுள்ள அர்த்தமும் இல்லாதது.

விளையாட்டிற்குள் பொருளாதாரம் முற்றிலும் சமநிலையற்றது. எந்தவொரு போலி நாயும் நிறைய பணத்தைக் கைவிடலாம், வீரர் அனைத்து விளையாட்டின் வணிகர்களிடமிருந்தும் அனைத்து பொருட்களையும் வாங்க முடியும் மற்றும் உடனடியாக செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தைத் தாக்க ஓட முடியும், குறிப்பாக சிரமப்படாமல்.

திட்டத்தின் மேற்கூறிய எதிர்மறை அம்சங்களைக் கருத்தில் கொண்டு, பல கேமிங் சமூகங்கள் STALKER: Lost Alpha பற்றி மிகவும் சந்தேகம் கொண்டுள்ளனர், இந்த திட்டத்தை வண்ணமயமான கவர் மற்றும் மோசமான தரமான உள் கூறுகளுக்கு இடையே உள்ள முரண்பாடு என்று விவரிக்கிறது. வளர்ச்சியில் (2007-2014) செலவழித்த நேரத்தில், விளையாட்டின் அனைத்து விவரங்களையும் கவனமாக சிந்திக்க முடிந்தது. எனவே, பல சந்தேகங்கள் மேல்முறையீட்டுக்கு உட்பட்ட ஒரு வாக்கியத்தை நிறைவேற்றின: "உங்களால் முடியாவிட்டால், அதை முயற்சிக்காதீர்கள்!"

லாஸ்ட் ஆல்பாவுக்கான ரகசியங்கள் மற்றும் தந்திரங்கள்

சிவப்பு பீப்பாய்கள், கேன்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களுக்கான பயனுள்ள பயன்பாடுகளை நீங்கள் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் செல்லும் வழியில் ஜோம்பிஸ் கூட்டம் அலைமோதுகிறது, மேலும் விலைமதிப்பற்ற வெடிமருந்துகளை புத்திசாலித்தனமாக நடந்து செல்லும் சடலங்களில் வீணாக்குவது மிகவும் அதிகம். இந்த வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எரியக்கூடிய உபகரணங்களை ஜோம்பிஸின் காலில் எறிந்து ஒரு ஷாட் சுடுகிறோம். இது பொதுவாக நிலவறைகளில் அல்லது அவற்றைச் சுற்றி வர முடியாத குறுகிய இடங்களில் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அல்லது நீங்கள் ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. மேலும் நீங்கள் வெடிப்பிலிருந்து அதிக மகிழ்ச்சியைப் பெறுவீர்கள் :)

பில்டோவ்ஸ்கி யாந்தரில், காருடன் உள்ள தளத்தில், சாகரோவின் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக, லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்புச் சாவடியின் வெகு தொலைவில் ஒரு எல்ஆர் 300 துப்பாக்கி மற்றும் மது பாட்டில் உள்ளது.

LA டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவை. எக்ஸ் -7 ஆய்வகத்தில், பூகம்ப ஜெனரேட்டரை அணைக்க வேண்டியது அவசியம், வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்தில் ஒரு அலமாரியில் ஒரு ரேடியோ ரிசீவர் உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெர்மன் அணிவகுப்பு ஒலிக்கிறது. எஃப் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை அணைக்க முடியும், இருப்பினும், ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையானது நிகழ்கிறது - வானொலியை அணைத்த பிறகு, போலி நாய்களின் டஜன் நபர்கள் தோன்றும், மேலும் சிலர் உண்மையான psi-நாய் இயக்கும் பேண்டம்களாக இருப்பார்கள்.

விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்காத இடத்திற்கு நீங்கள் உண்மையிலேயே செல்ல வேண்டும் அல்லது கடவுளின் இடத்தில் இருப்பதைப் போல் உணர்ந்தால், கன்சோலை அழைத்து டெமோ_ரெக்கார்ட் 3 என்று எழுதவும் - அந்தப் பகுதியின் பறவைக் காட்சி! நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டியவுடன், கீழே செல்ல ENTER ஐப் பயன்படுத்தவும் (கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து கொல்லப்படலாம், இருப்பினும் ஸ்டாக்கரில் விழுவதற்கான தந்திரம் நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது). பறப்பது உங்கள் பாத்திரம் அல்ல, ஆனால் கேமரா தானே என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.சுருக்கமான வழிமுறைகள் - கேமராவின் வேகத்தை குறைக்கவும், மிக வேகமாகவும் - Ctrl, நிலையான WS ஐ விட சற்று அதிக வேகம் - இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான், இடதுபுறம் முன்னோக்கி இயக்கத்திற்கு பொறுப்பு, சரியானது, நிச்சயமாக, தலைகீழ் இயக்கத்திற்கு.

டார்க் ஹாலோவில், கார்டனை நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் கூடிய சிலுவையைத் தேடுங்கள், அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சுடன் ஒரு முரண்பாடான குழுவின் மையத்தில். குழுவைச் சுற்றி பல திருப்பங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 Groza, சுமார் 5 வழக்கமான முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் Groza க்கான கார்ட்ரிட்ஜ்கள் உள்ளன. பொதுவாக, டார்க் ஹாலோ பல செழுமையான மறைக்கப்பட்ட ரத்தினங்களுடன் அதன் அளவு வரை வாழ்கிறது மற்றும் நிச்சயமாக மற்ற கேச்கள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களை தேடும் நேரத்தை செலவிடுவது மதிப்பு.

அதே குழி. கூலிப்படையினருடன் ஒரு எரிவாயு நிலையத்திற்கு அருகில். பாறையில் ஒரு குகை இருக்கும் இடத்தில், அதற்கு அடுத்ததாக படிக்கட்டுகளில் மலையில் ஒரு வீடு உள்ளது. அடுப்பில் முழு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.

கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், நாம் முதல்முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும் போது, ​​ஒரு மதுக்கடையை நினைவூட்டும் நிலத்தடி அறைகளில், பச்சை லாக்கர் ஒன்றில், ஆரஞ்சு நிறத்தில் சுற்றுச்சூழலாளரின் மேலோட்டம் உள்ளது. இந்த சுரங்கப்பாதை முழுவதும் கருவிகளைக் கொண்ட பெட்டிகளும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. ஒவ்வொரு கருவிகளின் தொகுப்பிற்கும், டீ டீ ஒரு இரண்டாம் பணியை வழங்குகிறார், அதை நீங்கள் சேகரித்து ஒவ்வொன்றாக அவரிடம் ஒப்படைக்கலாம்.

முடிவில்லா வைரஸ் தடுப்புகளுடன் உங்கள் பாக்கெட்டுக்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம்! மூலம், க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் ஆகியோருடன் அசல் PM இல் இதேபோன்ற ஒன்று நடந்தது. எல்லா சூழலியலாளர்கள் மத்தியிலும் ஸ்க்லரோசிஸ் மீளமுடியாதபடி முன்னேறி வருகிறது... பதுங்கு குழியில் உள்ள சிமென்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளுடன் ஒருமுறை, நாங்கள் டி-டியை அணுகி, ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், அவர் எங்களுக்கு வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொடுத்தவுடன், நாங்கள் வருத்தப்படாமல் உரையாடலை மூடுகிறோம். மற்றும் உரையாடலை மீண்டும் திறக்கவும் - நாங்கள் அதைப் பெறுவோம்! அவரிடமிருந்து ஆன்டி-வைரஸ்-எக்ஸ் எடுத்து நீங்கள் சோர்வடையும் வரை எண்ணற்ற முறை! ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் மற்றும் நேர்மையான வீரர்கள் இதை விரும்ப மாட்டார்கள். ஆனால் அளவான இலவசங்கள் பயனுள்ள விஷயம். ஒருவேளை உங்களிடம் சமீபத்திய இணைப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் இந்த பிழை துளை இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

டார்க் ஹாலோவில், எரிவாயு நிலையத்தின் மேற்கூரையில் ஆர்பிஜிகளுக்கான அம்புகள் உள்ளன, அதே இடத்தில் பேருந்து நிறுத்தத்தில் இருந்து பாலத்திற்கு பாதி வழியில் உங்களைச் சுடும் சிப்பாயிடமிருந்து லாஞ்சரைப் பெறலாம்.

இதை ஒரு மறைவிடமாக அழைக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய ரகசியம். அதைக் கண்டுபிடிக்கும் முதல் கவனமுள்ள நபர் நான் அல்ல என்பதில் உறுதியாக உள்ளேன். பாவிகளின் தலைவரான வேல்ஸ், உங்கள் உபகரணங்களை எடுத்து உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண AK மற்றும் ஒரு பந்தோஸ் ஜாக்கெட்டைக் கொடுக்கும்போது, ​​உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்டதில் நீங்கள் அடக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உங்களுக்குப் பின்னால் உங்கள் உடமைகள் அனைத்தும் அடங்கிய அலமாரிகளில் ஒரு நீலப் பெட்டி உள்ளது, மேலும் சின் உடனான சதி அல்லது உறவுக்கு எந்தவிதமான விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

ஆம்பர் ஏரியின் பிரதேசத்தில் இராணுவ SKAT உள்ளது. இந்த கட்டிடத்தில் ஒரு அலமாரியில் உள்ளது. எந்த கட்டிடம் என்று நான் சொல்லமாட்டேன். உங்கள் கண்ணை வளர்த்து அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆரம்ப தேடல் நிலைமைகள் உள்ளன.

நாங்கள் யாந்தரைக் கடந்து, சாகரோவ் மற்றும் இராணுவத்துடன் ஒரு விஞ்ஞான பதுங்கு குழியைக் கண்டால், அதன் அருகே ஒரு குழிக்குள் இறங்குகிறது, அதன் அருகே ஒரு புளிப்பு முகத்துடன் ஒரு வேட்டையாடுபவர் நிற்கிறார், அவருடன் முதல் சந்திப்பின் போது ஆடியோ உரையாடல் தூண்டப்படுகிறது. அவனுடைய பிரச்சனையைக் கேட்கும்போது, ​​இந்தக் குகையில் அவனுடைய ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் தேடலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குழியின் சரிவில் இறங்கி, சிக்கலான சுரங்கங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், எங்கள் வழிகளை கவனமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்கிறோம், மெதுவாக ஜோம்பிஸ் மீது கவனம் செலுத்தவில்லை, இறுதியில் அந்த இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் உள்ள அறையைக் கண்டுபிடிப்போம். நீங்கள் இன்னும் வாழ விரும்பினால், நாங்கள் எங்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் இரத்தக் கொதிப்புகளுக்கு சாத்தியமான இரவு உணவாக மாறக்கூடாது மற்றும் ஒரு வெறித்தனமான பின்னணியுடன் அறையைக் கடந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் ஓடலாம், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள்). நாங்கள் க்ரோசாவைப் பிடித்து, ஏற்கனவே படித்த பாதையில் மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். இந்த தேடலுக்காக, மகிழ்ச்சியில் வாடுபவர் கொடுக்கிறார்... சேவா! மிகச் சிறந்த மேலோட்டங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் முன்பு ஜாரியாவில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால் அல்லது கடவுள் தடைசெய்தால், புதியவர்களின் தோல் ஜாக்கெட்டில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால்.

ஒரு ரகசியம் இல்லை, வர்த்தக நுணுக்கங்களைப் போலவே, பலர் அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு பட்டியில், பார்டெண்டரை விட அனைத்து கோப்பை ஸ்வாக்களையும் பெட்ரென்கோவுக்கு விற்பது மிகவும் லாபகரமானது. விலைகள் மிகவும் இனிமையானவை, மேலும் நீண்ட காலமாக சேவை செய்பவர், பார்டெண்டரைப் போலல்லாமல், எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறார். இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் தைரியம் ஒன்றுபடுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை, நாங்கள் ஸ்டாக்கர் சகோதரர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குகிறோம். மற்றதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் "சாப்பிட" அவை உண்மையில் சில்லறைகள் செலவாகும்

யாராவது ஒரு தூக்கப் பையை விதைக்க முடிந்தால் (இது சாத்தியமற்றது என்றாலும்), நீங்கள் டெட் சிட்டி இடத்திற்குச் செல்லலாம், ஜன்னல்கள் இல்லாத சாம்பல் கட்டிடத்திற்குள் செல்லலாம். உள்ளே ஒரு வெற்று, உலர்ந்த குளம் உள்ளது; நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக பொக்கிஷமான லாக்கர்களைக் காண்பீர்கள். பைக்கு கூடுதலாக, பேட்டரிகள், VOG-25 மற்றும் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியும் உள்ளன.

புதிய பட்டியில் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு - கடனில் சேரும்போது மட்டுமே திறக்கும்.
- x10ல் பூட்டிய அறைக்கான கடவுச்சொல் 1234.
- போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 4 9 5 ஆகும்.
- பெட்ரென்கோ பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 123 ஆகும்.
- பல கணினிகளுக்கான குறியீடு top_secret.
- இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் உள்ள போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 295 ஆகும்.
- X-18 க்கு நுழைவாயிலில் இருந்து குறியீடு 5271 கணினிக்கு 9231 குறியீடு.
- ரோஸ்டாக் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு, ரசாயனம் 437 கொண்ட கட்டிடத்தில், நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். பாதுகாப்பானது ஒரு சிறிய அறையில் உள்ளது, நீங்கள் கூரையிலிருந்து ஏறலாம்.
- ரேடாரில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 218. அதனுடன் தொடர்புடைய தேடலை நாடோடி அதே இடத்தில் தருகிறார்.
- ப்ரிபியாட் நிலவறையின் கதவுக்கான குறியீடு 4134 ஆகும்.
- சர்கோபகஸ் நுழைவாயிலுக்கான குறியீடு 4237 ஆகும்.
- கார்டனில் பாதுகாப்புக்கான இராணுவக் குறியீடு 471 ஆகும்.
- Pripyat க்கு வெளியேற சுரங்கங்களில் கடவுச்சொல். அங்கே ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் கிடக்கப்பட வேண்டும். உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் மரத்தாலான நடைபாதைகள் இருக்கும் - ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு 4134) இருக்கும்.
- 2345 - Pripyat இல் சுரங்கப்பாதைக்கான கடவுச்சொல்.
- இராணுவக் கிடங்குகளில் உள்ள கூலிப்படை தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கணினியிலிருந்து கடவுச்சொல்லை, அவர்கள் விடுவிக்காமல் மறைத்து வைத்திருந்தார்கள், நாங்கள் பிடிஏவில் பார்க்கிறோம், அது கலைப்பொருள் எடுக்கப்பட்ட சடலத்திலிருந்து விழுகிறது.

குளோபல் மோட் லாஸ்ட் ஆல்பாவின் உரை நடை.

கார்டன் - விளையாட்டின் ஆரம்பம்.
ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே, லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் தொடக்கமும் கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் நமக்குத் தெரிந்த சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மேலே உயர்ந்து, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுகிறோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால் கவனமாக பாருங்கள், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் உங்களுக்கு இன்னும் சில எளிய பணிகளைத் தருவார், அதை முடித்த பிறகு நீங்கள் நிலப்பரப்பை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

இடம்: நிலப்பரப்பு.
நிலப்பரப்பில் ஒருமுறை, அசல் PM உடனான ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் அரக்கனின் அழைப்புக்கு பதிலளித்து, தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை அக்ரோப்ரோமைத் தவிர வேறு எங்கும் இல்லை என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

இடம் அக்ரோப்ரோம்.
அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டாலருக்கு உதவ நாங்கள் உடனடியாகத் தொடங்கினோம். அவரது மீட்புக்குப் பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடம் இருப்பதைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடலைத் தொடங்குகிறோம்; நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு மறைவிடத்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையிலான மாற்றங்களில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இது நிலவறையில் எங்கள் பணியை நிறைவு செய்கிறது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

நீங்கள் மேற்பரப்பை அடைந்து, புதிய காற்றின் முதல் சுவாசத்தை எடுத்த பிறகு, உதவி கேட்டு PDA க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பொக்கிஷமான வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். நீங்கள் இந்த ஆவணங்களை பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு வழங்க வேண்டும்.

இருப்பிடப் பட்டை.
பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோமில் கிடைத்த ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்த பிறகு, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.
ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பண்ணைக்குச் சென்று அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. யாருடனான உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் கொள்ளையர்களின் தளமான தொழிற்சாலைக்கு செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிவிடும். அரக்கன் தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, நாங்கள் அதை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - அது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் உள்ள வெற்று வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் தொடர்ந்து இந்த இடத்தில் மேய்கின்றன. அங்கு நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அதில் ஒன்றை நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஓவர் பாஸ் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்ததும் நாம் தொலைந்து போக மாட்டோம், கட்டிடங்களின் இடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்களின் இலக்கு இயந்திரங்களைக் கொண்ட பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற ஸ்டால்கரைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து ஆவணங்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்; அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றும் இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, முடிந்தவரை விரைவாக மேலே செல்ல வேண்டியது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா எனப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, முடிந்தவரை கடினமாக வாயுவை அழுத்துகிறோம்.

அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்த வாயிலை நோக்கி நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஹெலிகாப்டர்கள் எங்களைப் பின்தொடர்வதால் எங்கள் நடை சிக்கலாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதியிலிருந்து கால்களை விடாமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

இருள் வெளி.
சரமாரியான தோட்டாக்களுக்கு அடியில் அந்த இடத்தை வந்தடைந்த நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் விரிசல் காணப்படும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் ஷக்தி என்ற இடத்தில் இருப்பீர்கள். அது நிற்கும் வரை நேராகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவின் தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடுவதற்கான புதிய பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் நடந்து சென்றாலும், காரில் சென்றாலும் அது உங்களுடையது.

போரோவின் அடிப்படை.
போரோவின் தளத்திலும் எந்த ஆச்சரியமும் இருக்காது. கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களை யூகிக்கும் விளையாட்டை விளையாட அழைப்பார், அங்கு இழப்பின் விலை உங்கள் வாழ்க்கையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. அடுத்து, பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். நகரும் அனைத்தையும் கைப்பற்றிய பிறகு, மீண்டும் மற்றொரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

ஆய்வகம் X-18.
முதலில் நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று அதில் நுழையலாம். கட்டிடங்கள், முன்பு செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்டது. கதவு குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், முதல் ஆவணங்கள் அங்குள்ள மேஜையில் இருக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவின் திசையில் நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு மேலே ஒரு அலமாரியில் ஆவணங்கள் எண் 2 உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்து, பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, கண்டுபிடித்து கொலை செய்கிறோம். பெட்ரென்கோ யாருடைய கையை கொண்டு வரும்படி கேட்டார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் அறைக்குள் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, ஒரு திறந்த கதவை அடையும் வரை அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அது மேசையில் அதன் அருகில் நிற்பதைக் காணலாம். மேஜையில் பொக்கிஷமான ஆவணங்கள் எண் 3 இருக்கும்.நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் ப்யூரரைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் அமைந்துள்ளது, தரையில் உள்ள துளை வழியாக நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். ஒரு அறையின் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் அவர்கள் இருக்கும் மேசையைத் தேடுங்கள்.

அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்தை உள்ளிடும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடன் குழுவின் தலைவருடன் சந்திப்பதாக இருக்கும்.

இடம் ரோஸ்டாக்.
கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொண்டு, நாங்கள் ஆலைக்கு செல்கிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகில் மற்றும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திற்குள் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு உள்ளது. நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

ஒரு இரத்தக் கொதிப்பாளர் உங்களை ஆலையின் நுழைவாயிலில் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவர்கள் நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்கு அருகில் காத்திருப்பார்கள். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிப்போம். பார் செல்லலாம்.

மதுக்கூடம்.
பட்டியில் வந்த பிறகு, நாங்கள் நேராக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 தருகிறோம்.

ரோஸ்டாக்.
தொழிற்சாலைக்கு திரும்பியதும், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நாம் இருக்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும் நாம் ஒரு குறியிடப்பட்ட கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு செல்லவும். வலது காரிடார் வழியாகச் சென்ற பிறகு இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்து அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை, மேசையில் வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டிய ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவைப் பார்ப்போம். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் கதவுகளையும் காண்கிறோம், அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், அவரைப் பற்றி பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் கையாண்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க ஷக்தி டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

வேல்ஸில்.
வேல்ஸ் உங்களுக்கு தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வர்த்தகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்புகொள்வார்கள். இதற்கிடையில், நீங்கள் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​​​பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அவர் உங்களுடன் வணிகம் வைத்திருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். அப்படியானால், பேராசிரியரைப் பார்க்க யாண்டருக்குச் செல்வோம்.

அம்பர்.
டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்து, நகரத்திற்கு வந்து, பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் தடையின்றி கடந்து செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு கைதியாக மாறுகிறார், அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறார். சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதாக ஜிஜியிடம் கூறுகிறார். விந்தை என்னவென்றால், இராணுவம் இரண்டு நண்பர்களின் விடுதலையாளர்களாக மாறியது. விடுதலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக நடைபாதையில் சென்று சேமிப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து நாம் சகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு பாகங்கள் தேவை. எங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள்; அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு ரேக்கில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். நமக்குத் தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். இதன் பொருள் நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்.
நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணலில் ஒளிந்துகொண்டு இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது தொடர்பாக நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதை இராணுவ கிடங்குகள் இடத்தில் காணலாம்.

இடம் இராணுவ கிடங்குகள்.
பேயைத் தேட, இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்திற்கு, அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பாண்டம் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அசல் கடனாளி மண்டை ஓட்டை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது மற்றொரு பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். உடன் வந்த ஒருவரைச் சந்திக்க நாங்கள் புறப்பட்டோம், அவருடன் வழியில் ஒரு வெளியேற்றத்தில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை கோஸ்டிடம் கொண்டு செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

இடம் யாந்தர்.
பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பாரில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்தொடர வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்பட்டிருக்கும் என்பதால் நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்ல, நாங்கள் அவருக்கு அருகில் நிற்கும் லியோலிக்கிடம் பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் பேசுவோம். பார்டெண்டர் அவரை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அவரை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை முடக்குவது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். யந்தருக்குப் போவோம்.

அம்பர்.
இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். இது சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வதற்காக, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, குறுக்குவழியுடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு கடக்கும்போது உங்களைத் தாக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் உள்ளது என்பதை அறிகிறோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் குறிக்கு நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதை நெருங்கி, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத நபரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பழைய தேவாலயத்திற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, இறந்த மனிதரிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, நாங்கள் எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-16.
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவ வீரர்களும் விஞ்ஞானிகளும் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாங்கள் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான பணியகத்திற்கு மேலே செல்ல வேண்டும், இரண்டு விஞ்ஞானிகள் பேசுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் 1, 2 மற்றும் 3 ஐ இயக்கும் பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. TC விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து மேற்பரப்பில் வெளியேறுகிறோம். மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அனுப்பப்பட்ட செய்தியிலிருந்து அறிகிறோம்.

ரேடார்.
ரேடாரில் வந்த பிறகு, துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம். டிரெய்லர்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரு நபருக்கும் கின்க்கும் இடையே ஏதோ ஒன்றைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வகத்தின் தொழிலாளர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைய ஒரு விசை தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். ஹெர்மிட்டின் மறைவிடத்தைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் திருப்பித் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பான 218 குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார். கதிரியக்கக் குப்பைக் குவியல்களுக்கு இடையே நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-10
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு எண். 1 மற்றும் 2 ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிற படத்தை நீங்கள் பார்க்கும் வரை, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், அதன் பிறகு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான நிறுவல் அமைந்துள்ள ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு தாழ்வாரத்தில் இரண்டு ப்யூரர்களைக் காண்கிறோம், அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு மேலும் மேலே சென்று, வலதுபுறம் வைத்து, பிடிஏவைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். எங்களுக்கு அது பின்னர் தேவைப்படும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள், அதில் ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவு செய்யப்பட்ட குறியீட்டை முதலில் உள்ளிடுவதன் மூலம் அதை உள்ளிடுகிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவரது பிடிஏவுக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் PDA ஐத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். துண்டிக்கப்பட்ட பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் தொடங்கும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். அடுத்து நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம். கார் பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது, ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் எங்களைப் பின்தொடரும், அதைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் திரும்புவோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே “எச்சரிக்கை, தாழ்வான உச்சவரம்பு” என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, நாங்கள் மேலே சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டு மேலே செல்கிறது, நாங்கள் மேலே சென்று பின்னர் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பம் வரை செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, நேராகச் சென்று, "எச்சரிக்கை குறைந்த உச்சவரம்பு" என்ற சுவரொட்டியுடன் படிக்கட்டுகள் மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் இந்த பூகம்ப இயந்திரம் இருக்கும் அறையில் இருக்கிறோம். அமைந்துள்ளது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளதைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். ஒரு தாழ்வாரத்தில், ஒரு இருண்ட ஆடையில் ஒரு பேயை நீங்கள் பேட்டையுடன் சந்திப்பீர்கள், முன்னால் ஒரு உமிழும் பட்டை இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பட்டை கூட . வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ ஒருவர் எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் அவளை ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க பிரிப்யாத்துக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளிலிருந்து ரேடாருக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிபியாட்டுக்கு நேரடி பாதை இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டதாகவும், ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்றும் பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி வந்தது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறது.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், மேலே சில ஸ்வாக் உள்ளது, நேராக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். தரையில் துளைகள் உள்ள ஒரு அறையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் ஒரு கமாஸ் பத்தியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட ஒரு அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் உள்ளது, மற்றொன்று குழாயின் மீது உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, நாங்கள் தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலமும் அதன் அருகே ஆவணங்களும் உள்ளன. நாங்கள் இந்த ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அங்கு ஒருவித குறியீட்டைக் (4134) காண்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், டம்ப் டிரக் உடல் அங்கே தெரியும், நாங்கள் மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையை உயர்ந்த நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முனைக்குச் சென்று, வலதுபுறம் திறப்புக்குத் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் சரியான சுரங்கப்பாதையாக மாறுகிறோம், மேலும் தரையில் ஒரு துளையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து ஒரு குறியீட்டு கதவுக்குள் ஓடுகிறோம். குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

ப்ரிப்யாட்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு, தலைமை சூழலியலாளரைப் பார்க்க மழலையர் பள்ளிக்கு விஞ்ஞானியுடன் மகிழ்ச்சியுடன் ஓடுகிறோம்.
தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறத்தில் நீங்கள் மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில் NPP.
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவச பணியாளர் கேரியரில் ஏறவும், அணு மின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்கவும் முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

சர்கோபகஸ்.
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட அணு உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

ஜெனரேட்டர்கள்.
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X2.
ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher என்ற வார்த்தைகள் தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
பின்னர் ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

வழங்கப்பட்ட பொருட்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன - திக்யாக்48.

இரகசியங்கள்

சிவப்பு பீப்பாய்கள், கேன்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களுக்கான பயனுள்ள பயன்பாடுகளை நீங்கள் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் செல்லும் வழியில் ஜோம்பிஸ் கூட்டம் அலைமோதுகிறது, மேலும் விலைமதிப்பற்ற வெடிமருந்துகளை புத்திசாலித்தனமாக நடந்து செல்லும் சடலங்களில் வீணாக்குவது மிகவும் அதிகம். இந்த வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எரியக்கூடிய உபகரணங்களை ஜோம்பிஸின் காலில் எறிந்து ஒரு ஷாட் சுடுகிறோம். இது பொதுவாக நிலவறைகளில் அல்லது அவற்றைச் சுற்றி வர முடியாத குறுகிய இடங்களில் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அல்லது நீங்கள் ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. மேலும் நீங்கள் வெடிப்பிலிருந்து அதிக மகிழ்ச்சியைப் பெறுவீர்கள் :)

பில்டோவ்ஸ்கி யாந்தரில், காருடன் உள்ள தளத்தில், சாகரோவின் பதுங்கு குழிக்கு அடுத்ததாக, லாக்கரில் உள்ள பாதுகாப்புச் சாவடியின் வெகு தொலைவில் ஒரு எல்ஆர் 300 துப்பாக்கி மற்றும் மது பாட்டில் உள்ளது.

LA டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவை. எக்ஸ் -7 ஆய்வகத்தில், பூகம்ப ஜெனரேட்டரை அணைக்க வேண்டியது அவசியம், வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்தில் ஒரு அலமாரியில் ஒரு ரேடியோ ரிசீவர் உள்ளது, அதில் இருந்து ஜெர்மன் அணிவகுப்பு ஒலிக்கிறது. எஃப் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை அணைக்க முடியும், இருப்பினும், ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையானது நிகழ்கிறது - வானொலியை அணைத்த பிறகு, போலி நாய்களின் டஜன் நபர்கள் தோன்றும், மேலும் சிலர் உண்மையான psi-நாய் இயக்கும் பேண்டம்களாக இருப்பார்கள்.

விளையாட்டு உங்களை அனுமதிக்காத இடத்திற்கு நீங்கள் உண்மையிலேயே செல்ல வேண்டும் அல்லது கடவுளின் இடத்தில் இருப்பதைப் போல் உணர்ந்தால், கன்சோலை அழைத்து டெமோ_ரெக்கார்ட் 3 என்று எழுதவும் - அந்தப் பகுதியின் பறவைக் காட்சி! நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டியவுடன், கீழே செல்ல ENTER ஐப் பயன்படுத்தவும் (கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து கொல்லப்படலாம், இருப்பினும் ஸ்டாக்கரில் விழுவதற்கான தந்திரம் நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது). பறப்பது உங்கள் பாத்திரம் அல்ல, ஆனால் கேமரா தானே என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.சுருக்கமான வழிமுறைகள் - கேமராவின் வேகத்தை குறைக்கவும், மிக வேகமாகவும் - Ctrl, நிலையான WS ஐ விட சற்று அதிக வேகம் - இடது மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தான், இடதுபுறம் முன்னோக்கி இயக்கத்திற்கு பொறுப்பு, சரியானது, நிச்சயமாக, தலைகீழ் இயக்கத்திற்கு.

டார்க் ஹாலோவில், கார்டனை நோக்கிச் செல்லும் சாலையில் திரும்பிய பிறகு, சாலையின் இடதுபுறத்தில், ஒரு வாயு முகமூடியுடன் கூடிய சிலுவையைத் தேடுங்கள், அதிகரித்த பின்னணி கதிர்வீச்சுடன் ஒரு முரண்பாடான குழுவின் மையத்தில். குழுவைச் சுற்றி பல திருப்பங்கள் உள்ளன + சிலுவையே ஒரு மறைவிடமாகும். இதில் SVD, SVU, OTs-14 Groza, சுமார் 5 வழக்கமான முதலுதவி பெட்டிகள் + SVD மற்றும் Groza க்கான கார்ட்ரிட்ஜ்கள் உள்ளன. பொதுவாக, டார்க் ஹாலோ பல செழுமையான மறைக்கப்பட்ட ரத்தினங்களுடன் அதன் அளவு வரை வாழ்கிறது மற்றும் நிச்சயமாக மற்ற கேச்கள் மற்றும் பிற இன்னபிற பொருட்களை தேடும் நேரத்தை செலவிடுவது மதிப்பு.

அதே குழி. கூலிப்படையினருடன் ஒரு எரிவாயு நிலையத்திற்கு அருகில். பாறையில் ஒரு குகை இருக்கும் இடத்தில், அதற்கு அடுத்ததாக படிக்கட்டுகளில் மலையில் ஒரு வீடு உள்ளது. அடுப்பில் முழு எலைட் டிடெக்டர் உள்ளது.

கிராமத்தின் இருப்பிடத்தில், நாம் முதல்முறையாக சூழலியலாளர்களைத் தேடும் போது, ​​ஒரு மதுக்கடையை நினைவூட்டும் நிலத்தடி அறைகளில், பச்சை லாக்கர் ஒன்றில், ஆரஞ்சு நிறத்தில் சுற்றுச்சூழலாளரின் மேலோட்டம் உள்ளது. இந்த சுரங்கப்பாதை முழுவதும் கருவிகளைக் கொண்ட பெட்டிகளும் சிதறிக்கிடக்கின்றன. ஒவ்வொரு கருவிகளின் தொகுப்பிற்கும், டீ டீ ஒரு இரண்டாம் பணியை வழங்குகிறார், அதை நீங்கள் சேகரித்து ஒவ்வொன்றாக அவரிடம் ஒப்படைக்கலாம்.

முடிவில்லா வைரஸ் தடுப்புகளுடன் உங்கள் பாக்கெட்டுக்கு மிகவும் பயனுள்ள அம்சம்! மூலம், க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் ஆகியோருடன் அசல் PM இல் இதேபோன்ற ஒன்று நடந்தது. எல்லா சூழலியலாளர்கள் மத்தியிலும் ஸ்க்லரோசிஸ் மீளமுடியாதபடி முன்னேறி வருகிறது... பதுங்கு குழியில் உள்ள சிமென்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளுடன் ஒருமுறை, நாங்கள் டி-டியை அணுகி, ஒரு உரையாடலைத் தொடங்குகிறோம், அவர் எங்களுக்கு வைரஸ் தடுப்பு மருந்தைக் கொடுத்தவுடன், நாங்கள் வருத்தப்படாமல் உரையாடலை மூடுகிறோம். மற்றும் உரையாடலை மீண்டும் திறக்கவும் - நாங்கள் அதைப் பெறுவோம்! அவரிடமிருந்து ஆன்டி-வைரஸ்-எக்ஸ் எடுத்து நீங்கள் சோர்வடையும் வரை எண்ணற்ற முறை! ஹார்ட்கோர் வீரர்கள் மற்றும் நேர்மையான வீரர்கள் இதை விரும்ப மாட்டார்கள். ஆனால் அளவான இலவசங்கள் பயனுள்ள விஷயம். ஒருவேளை உங்களிடம் சமீபத்திய இணைப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் இந்த பிழை துளை இணைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

டார்க் ஹாலோவில், எரிவாயு நிலையத்தின் மேற்கூரையில் ஆர்பிஜிகளுக்கான அம்புகள் உள்ளன, அதே இடத்தில் பேருந்து நிறுத்தத்தில் இருந்து பாலத்திற்கு பாதி வழியில் உங்களைச் சுடும் சிப்பாயிடமிருந்து லாஞ்சரைப் பெறலாம்.

இதை ஒரு மறைவிடமாக அழைக்க முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஒரு சிறிய ரகசியம். அதைக் கண்டுபிடிக்கும் முதல் கவனமுள்ள நபர் நான் அல்ல என்பதில் உறுதியாக உள்ளேன். பாவிகளின் தலைவரான வேல்ஸ், உங்கள் உபகரணங்களை எடுத்து உங்களுக்கு ஒரு சாதாரண AK மற்றும் ஒரு பந்தோஸ் ஜாக்கெட்டைக் கொடுக்கும்போது, ​​உங்களுக்குக் கொடுக்கப்பட்டதில் நீங்கள் அடக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உங்களுக்குப் பின்னால் உங்கள் உடமைகள் அனைத்தும் அடங்கிய அலமாரிகளில் ஒரு நீலப் பெட்டி உள்ளது, மேலும் சின் உடனான சதி அல்லது உறவுக்கு எந்தவிதமான விளைவுகளும் இல்லாமல் நீங்கள் அதைப் பாதுகாப்பாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

ஆம்பர் ஏரியின் பிரதேசத்தில் இராணுவ SKAT உள்ளது. இந்த கட்டிடத்தில் ஒரு அலமாரியில் உள்ளது. எந்த கட்டிடம் என்று நான் சொல்லமாட்டேன். உங்கள் கண்ணை வளர்த்து அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆரம்ப தேடல் நிலைமைகள் உள்ளன.

நாங்கள் யாந்தரைக் கடந்து, சாகரோவ் மற்றும் இராணுவத்துடன் ஒரு விஞ்ஞான பதுங்கு குழியைக் கண்டால், அதன் அருகே ஒரு குழிக்குள் இறங்குகிறது, அதன் அருகே ஒரு புளிப்பு முகத்துடன் ஒரு வேட்டையாடுபவர் நிற்கிறார், அவருடன் முதல் சந்திப்பின் போது ஆடியோ உரையாடல் தூண்டப்படுகிறது. அவனுடைய பிரச்சனையைக் கேட்கும்போது, ​​இந்தக் குகையில் அவனுடைய ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் தேடலை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் குழியின் சரிவில் இறங்கி, சிக்கலான சுரங்கங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம், எங்கள் வழிகளை கவனமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்கிறோம், மெதுவாக ஜோம்பிஸ் மீது கவனம் செலுத்தவில்லை, இறுதியில் அந்த இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் உள்ள அறையைக் கண்டுபிடிப்போம். நீங்கள் இன்னும் வாழ விரும்பினால், நாங்கள் எங்களுக்கு கொடுக்கப்பட்ட பெரோமோன்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், இதனால் இரத்தக் கொதிப்புகளுக்கு சாத்தியமான இரவு உணவாக மாறக்கூடாது மற்றும் ஒரு வெறித்தனமான பின்னணியுடன் அறையைக் கடந்து செல்கிறோம் (நீங்கள் ஓடலாம், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள்). நாங்கள் க்ரோசாவைப் பிடித்து, ஏற்கனவே படித்த பாதையில் மீண்டும் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். இந்த தேடலுக்காக, மகிழ்ச்சியில் வாடுபவர் கொடுக்கிறார்... சேவா! மிகச் சிறந்த மேலோட்டங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் முன்பு ஜாரியாவில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால் அல்லது கடவுள் தடைசெய்தால், புதியவர்களின் தோல் ஜாக்கெட்டில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால்.

ஒரு ரகசியம் இல்லை, வர்த்தக நுணுக்கங்களைப் போலவே, பலர் அறிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு பட்டியில், பார்டெண்டரை விட அனைத்து கோப்பை ஸ்வாக்களையும் பெட்ரென்கோவுக்கு விற்பது மிகவும் லாபகரமானது. விலைகள் மிகவும் இனிமையானவை, மேலும் நீண்ட காலமாக சேவை செய்பவர், பார்டெண்டரைப் போலல்லாமல், எல்லாவற்றையும் வாங்குகிறார். இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு நீண்ட பயணத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் தைரியம் ஒன்றுபடுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை, நாங்கள் ஸ்டாக்கர் சகோதரர்களிடமிருந்து பொருட்களை வாங்குகிறோம். மற்றதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் "சாப்பிட" அவை உண்மையில் சில்லறைகள் செலவாகும்

யாராவது ஒரு தூக்கப் பையை விதைக்க முடிந்தால் (இது சாத்தியமற்றது என்றாலும்), நீங்கள் டெட் சிட்டி இடத்திற்குச் செல்லலாம், ஜன்னல்கள் இல்லாத சாம்பல் கட்டிடத்திற்குள் செல்லலாம். உள்ளே ஒரு வெற்று, உலர்ந்த குளம் உள்ளது; நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உடனடியாக பொக்கிஷமான லாக்கர்களைக் காண்பீர்கள். பைக்கு கூடுதலாக, பேட்டரிகள், VOG-25 மற்றும் ஒரு ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியும் உள்ளன.

அனைத்து கடவுச்சொற்களும்

புதிய பட்டியில் பாதுகாப்புக்கான குறியீடு - கடனில் சேரும்போது மட்டுமே திறக்கும்.
- x10ல் பூட்டிய அறைக்கான கடவுச்சொல் 1234.
- போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 4 9 5 ஆகும்.
- பெட்ரென்கோ பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 123 ஆகும்.
- பல கணினிகளுக்கான குறியீடு top_secret.
- இருண்ட பள்ளத்தாக்கில் உள்ள போரோவின் பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 295 ஆகும்.
- X-18 க்கு நுழைவாயிலில் இருந்து குறியீடு 5271 கணினிக்கு 9231 குறியீடு.
- ரோஸ்டாக் இடத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீடு, ரசாயனம் 437 கொண்ட கட்டிடத்தில், நாங்கள் எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்துகிறோம். பாதுகாப்பானது ஒரு சிறிய அறையில் உள்ளது, நீங்கள் கூரையிலிருந்து ஏறலாம்.
- ரேடாரில் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான குறியீடு 218. அதனுடன் தொடர்புடைய தேடலை நாடோடி அதே இடத்தில் தருகிறார்.
- ப்ரிபியாட் நிலவறையின் கதவுக்கான குறியீடு 4134 ஆகும்.
- சர்கோபகஸ் நுழைவாயிலுக்கான குறியீடு 4237 ஆகும்.
- கார்டனில் பாதுகாப்புக்கான இராணுவக் குறியீடு 471 ஆகும்.
- Pripyat க்கு வெளியேற சுரங்கங்களில் கடவுச்சொல். அங்கே ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் கிடக்கப்பட வேண்டும். உடைந்த குழாய்களுக்கு அடியில் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலத்தை எங்கே பார்த்தோம் என்பது எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது. நீங்கள் இந்த குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதையில் மரத்தாலான நடைபாதைகள் இருக்கும் - ஒரு குறியீட்டைக் கொண்ட ஆவணங்கள் (குறியீடு 4134) இருக்கும்.
- 2345 - Pripyat இல் சுரங்கப்பாதைக்கான கடவுச்சொல்.
- இராணுவக் கிடங்குகளில் உள்ள கூலிப்படை தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கணினியிலிருந்து கடவுச்சொல்லை, அவர்கள் விடுவிக்காமல் மறைத்து வைத்திருந்தார்கள், நாங்கள் பிடிஏவில் பார்க்கிறோம், அது கலைப்பொருள் எடுக்கப்பட்ட சடலத்திலிருந்து விழுகிறது.

ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா டிசி 1.4006 - 1.4007 (இறுதி)க்கான ஏமாற்றுக்காரர்களை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் சரியான இடத்திற்கு வந்துவிட்டீர்கள்! இந்த பக்கம் விளையாட்டின் சமீபத்திய பதிப்பிற்கான சிறந்த ஏமாற்றுகளை மட்டுமே வழங்குகிறது, இதற்கு நன்றி நீங்கள் இந்த மோடை முடிக்க மிகவும் எளிதாக்குவீர்கள்.

முதலில், 20 வெவ்வேறு செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு பயிற்சியாளரை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறேன்.

எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.இ.ஆர். - லாஸ்ட் ஆல்பா டிசி 1.4007 பயிற்சியாளர் +20 by LIRW / GHL:

செயல்பாடுகளின் பட்டியல்:

→ ஏ - அழியாமை
→ பி - எல்லையற்ற சகிப்புத்தன்மை
→ சி - கவச சேதம் இல்லை
→ D - எல்லையற்ற ஆயுதம் நீடித்து நிலைத்திருக்கும்
→ E - சிதறல் இல்லை
→ எஃப் - ஆயுதம் பின்னடைவு இல்லை
→ ஜி - எல்லையற்ற பணம்
→ எச் - உயரம் தாண்டுதல்
→ நான் - சூப்பர் கத்தி
→ கே - ரீலோட் செய்யாமல் படப்பிடிப்பு
→ எல் - எல்லையற்ற வெடிமருந்து
→ M - அதிகபட்ச சுமந்து செல்லும் எடை
→ O - கதிர்வீச்சு பாதிப்பு இல்லை
→ பி - பசி இல்லை + தாகம் இல்லை
→ Q - எல்லையற்ற ஒளிரும் விளக்கு (பேட்டரிகள் தேவையில்லை)
→ ஆர் - சையோனிக் அலையை முடக்கு
→ எஸ் - விழுந்து சேதம் பெற வேண்டாம்
→ T - Jump-fly (ஜம்ப் செயல்பாட்டுடன் இந்த பொத்தானை அழுத்தினால், நீங்கள் பறக்க முடியும்)
→ U - சூப்பர் வேகம்
→ V - குறி வைக்கும் போது ஆயுதம் அசைவதை முடக்கு

பயிற்சியாளரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது:

1) எங்கள் வலைத்தளத்திலிருந்து கோப்பைப் பதிவிறக்கி, காப்பகத்தைத் திறக்கவும்
2) விளையாட்டிற்குச் சென்று, Dll Injector என்ற கோப்பை இயக்கவும் (நிர்வாகியாக)
3) நிரலில், "Dll ​​தேர்ந்தெடு" உருப்படியைக் கிளிக் செய்து, காப்பகத்தில் இருந்த dll கோப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
4) அடுத்து, விளையாட்டு செயல்முறையைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஊசி பொத்தானை அழுத்தவும்.
5) விளையாட்டின் போது, ​​தேவையான செயல்பாடுகளை இயக்கவும் ( நீங்கள் CTRL + விரும்பிய விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, CTRL+G )

செர்னோபிலின் ஸ்டாக்கர் ஷேடோவுக்கு லாஸ்ட் ஆல்பா பாணியில் ஏமாற்ற மற்றொரு வழி உள்ளது ( எந்த பதிப்பிலும் வேலை செய்கிறது) பல வீரர்கள் அல்லது ஸ்பானர்களுக்கு இது மிகவும் பழக்கமான ஸ்பான் மெனு! இந்த மோட் ஏற்கனவே உள்ளமைக்கப்பட்ட ஸ்பானரைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் கூடுதல் எதையும் பதிவிறக்கவோ அல்லது நிறுவவோ தேவையில்லை என்பது சிலருக்குத் தெரியும்.

1) முதலில், நீங்கள் விளையாட்டு வெளியீட்டு அளவுருக்களை மாற்ற வேண்டும். இதைச் செய்ய, உங்கள் டெஸ்க்டாப்பில் உள்ள கேம் ஷார்ட்கட்டில் வலது கிளிக் செய்து, பண்புகள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
2) பின்னர் "குறுக்குவழி" தாவலைக் கிளிக் செய்து, "பொருள்" புலத்தில் கடைசியில் நீங்கள் இதைச் சேர்க்க வேண்டும்: - டெவலப்பர்


3) மாற்றங்களைச் சேமித்து, பின்னர் துவக்கியைத் தொடங்கவும், அங்கு நீங்கள் "டெவலப்பர் பயன்முறையை" செயல்படுத்த வேண்டும்.


4) இப்போது விளையாட்டைத் தொடங்கவும், உங்கள் சேமிப்பை ஏற்றவும் மற்றும் விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பிரதான மெனுவிற்குச் செல்லவும் ESC. இப்போது பொத்தானை அழுத்தவும் F3மற்றும் எங்கள் ஸ்பான் மெனு செயல்படுத்தப்பட்டது. இங்கே பிரிவுகள் உள்ளன, அவற்றுக்கிடையே மாறவும், விரும்பிய கொள்ளையைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை நேரடியாக உங்கள் சரக்குகளில் உருவாக்கவும்!

புகழ்பெற்ற "ஸ்டாக்கர்" இன் சிறந்த மாற்றம், இது வழக்கமான மண்டலத்தை உண்மையிலேயே மாற்றியது. 27 இடங்கள், விலக்கு மண்டலத்தின் விரிவாக்கங்கள் வழியாக மணிநேர நடைபயிற்சி. பல மணிநேர சதி மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, செர்னோபிலின் நிழலில் வெட்டப்பட்ட கார்கள், பணிகளின் ஒரு பெரிய பட்டியல் மற்றும், நிச்சயமாக, டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கான ஆதரவு சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் அனைத்து வெட்டப்பட்ட பகுதிகளும் திரும்பிய பிறகு , புதிய வாய்ப்புகள் சாத்தியமாகின: அருகிலுள்ள வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து உதவி கோருதல், ஒரு பணி வந்தால் புதிய அறிமுகங்களை உருவாக்கி கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கலாம். ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபிலுடன் ஒப்பிடுகையில், ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் ஒத்திகையை அடையாளம் காண முடியாது, மேலும் சிரமங்கள் ஏற்பட்டால், கீழே உள்ள ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டிற்கான ஒத்திகை வழிகாட்டியைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

கார்டன் - விளையாட்டின் ஆரம்பம்.
ஸ்டால்கர் PM விளையாட்டின் அசல் பதிப்பைப் போலவே, லாஸ்ட் ஆல்பா விளையாட்டின் தொடக்கமும் கார்டன் இடத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் நமக்குத் தெரிந்த சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள அறைகளில் ஒன்றில் எழுந்திருக்கும். மேலே உயர்ந்து, எங்களுக்கு முதல் பணியை வழங்கும் வணிகருடன் உரையாடுகிறோம். பணி மிகவும் கடினம் அல்ல, நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​அதன் இருப்பிடத்தின் குறி குறிக்கப்படும் மினி-வரைபடத்தைப் பார்க்கும்போது இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். புல்லில் பார்ப்பது கடினமாக இருப்பதால் கவனமாக பாருங்கள், டிடெக்டர் சிக்னல்கள் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சிடோரோவிச் உங்களுக்கு இன்னும் சில எளிய பணிகளைத் தருவார், அதை முடித்த பிறகு நீங்கள் நிலப்பரப்பை நோக்கி செல்ல வேண்டும்.

இடம்: நிலப்பரப்பு.
நிலப்பரப்பில் ஒருமுறை, அசல் PM உடனான ஒப்புமை மூலம், நாங்கள் அரக்கனின் அழைப்புக்கு பதிலளித்து, தாக்குதலைப் பாதுகாக்க உதவுகிறோம், பின்னர் யூரிக் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டால்கருக்கு உதவ மறக்காதீர்கள். தேவைப்படும் அனைவருக்கும் உதவி வழங்கப்பட்ட பிறகு, கிரேவைச் சந்திக்க நாங்கள் ஹேங்கருக்குச் செல்கிறோம். கிரே உடனான உரையாடலில் இருந்து, அவரது பாதை அக்ரோப்ரோமைத் தவிர வேறு எங்கும் இல்லை என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரம் புரிந்துகொள்கிறது.

இடம் அக்ரோப்ரோம்.
அக்ரோப்ரோமுக்கு மாறிய பிறகு, அசல் கேமுடன் ஒப்பிடுவதன் மூலம், மோல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஸ்டாலருக்கு உதவ நாங்கள் உடனடியாகத் தொடங்கினோம். அவரது மீட்புக்குப் பிறகு, மோல், நன்றியுணர்வின் அடையாளமாக, ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடம் இருப்பதைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார் மற்றும் அவரது குறிப்புகளின் இருப்பிடத்தை விரிவாக விவரிக்கிறார். நாங்கள் கீழே சென்று தேடலைத் தொடங்குகிறோம்; நீங்கள் தங்குமிடம் மற்றும் குறிப்புகளைக் கண்டறிந்த பிறகு, ஒரு மறைவிடத்தைத் தேடிச் செல்லுங்கள், இது தாழ்வாரங்களுக்கு இடையிலான மாற்றங்களில் ஒன்றில் அமைந்திருக்கும். அங்கு நிற்கும் மருத்துவமனை கர்னிகளால் இந்த இடத்தை நீங்கள் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். இது நிலவறையில் எங்கள் பணியை நிறைவு செய்கிறது, அதன் பிறகு நாங்கள் மேலே செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடித்து வெளியேறுகிறோம்.

நீங்கள் மேற்பரப்பை அடைந்து, புதிய காற்றின் முதல் சுவாசத்தை எடுத்த பிறகு, உதவி கேட்டு PDA க்கு ஒரு செய்தி அனுப்பப்படும். இதை அனுப்புபவர் ஒரு குறிப்பிட்ட பைட் பைப்பராக இருப்பார். சதுப்பு நிலத்தில் அமைந்துள்ள டிரெய்லரில் இந்த கதாபாத்திரத்தை நீங்கள் காணலாம். பைட் பைப்பருடன் பேசிய பிறகு, அவர் ஆவணங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கைப் பெற வேண்டும் என்று மாறிவிடும், நீங்கள் தயவுசெய்து ஒப்புக்கொண்டு ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் பொக்கிஷமான வழக்கு மூன்றாவது மாடியில் காத்திருக்கும். நீங்கள் இந்த ஆவணங்களை பார் இடத்தில் அமைந்துள்ள மதுக்கடைக்கு வழங்க வேண்டும்.

இருப்பிடப் பட்டை.
பட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு தடையைத் தாக்கும் வரை சாலையில் செல்ல வேண்டும், அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி நேராக சாலையில் செல்ல வேண்டும். சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து, நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம், அக்ரோப்ரோமில் கிடைத்த ஆவணங்களை அவருக்குக் கொடுத்த பிறகு, நாங்கள் பட்டியில் காணக்கூடிய தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.
ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பண்ணைக்குச் சென்று அவற்றில் ஒன்றில் பேய் என்ற வேட்டைக்காரனைத் தேடுவது. யாருடனான உரையாடலில் இருந்து நீங்கள் கொள்ளையர்களின் தளமான தொழிற்சாலைக்கு செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிவிடும். அரக்கன் தனது திட்டத்தை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, நாங்கள் அதை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறோம். முதலில் நாம் தொழிற்சாலையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம் - அது தொழிற்சாலைக்கு பின்னால் உள்ள வெற்று வாயில் அமைந்துள்ளது. பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் தொடர்ந்து இந்த இடத்தில் மேய்கின்றன. அங்கு நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் மூன்று சடலங்களைக் காண்பீர்கள், அதில் ஒன்றை நீங்கள் ஒரு சூட்டை எடுத்து அதை அணிய வேண்டும்.

கொள்ளைக்கார உடையில் மாறிய பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக போரோவின் தளத்திற்குச் செல்லலாம். பிரதேசத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, ஓவர் பாஸ் இருக்கும் ஹேங்கர்களில் ஒன்றை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அதன் அருகே நீங்கள் ஒரு குடிகார கொள்ளைக்காரனைக் காண்பீர்கள், மேலும் ஒரு உரையாடலில் அவர் தொழிற்சாலைக்குள் நுழைவதற்கான கடவுச்சொல்லை உங்களுக்குக் கூறுவார். உள்ளே நுழைந்ததும் நாம் தொலைந்து போக மாட்டோம், கட்டிடங்களின் இடம் பெரிதும் மாற்றப்பட்டுள்ளது, எங்களின் இலக்கு இயந்திரங்களைக் கொண்ட பட்டறை, அதில் வாடிக் என்ற ஸ்டால்கரைக் காண்கிறோம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து ஆவணங்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்; அவை நிர்வாக கட்டிடங்களில் ஒன்றின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளன.

பின்னர் வேடிக்கை தொடங்குகிறது, இது தோன்றும் இராணுவத்தால் நமக்காக ஏற்பாடு செய்யப்படும், அவர்கள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவார்கள், முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கலாம். எனவே, முடிந்தவரை விரைவாக மேலே செல்ல வேண்டியது அவசியம். கட்டிடத்திற்கு அடுத்துள்ள புதிய காற்றில் இறங்கிய பிறகு, உள்நாட்டு ஆட்டோமொபைல் துறையில் நிவா எனப்படும் அதிசயங்களில் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, முடிந்தவரை கடினமாக வாயுவை அழுத்துகிறோம்.

அசல் படி, கார்டனுக்கு மாற்றமாக இருந்த வாயிலை நோக்கி நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஹெலிகாப்டர்கள் எங்களைப் பின்தொடர்வதால் எங்கள் நடை சிக்கலாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றைக் கவனிக்காமல், எரிவாயு மிதியிலிருந்து கால்களை விடாமல், நாங்கள் இருப்பிடங்களின் எல்லையைத் தாண்டி, டார்க் ஹாலோவில் ஏற்கனவே நகர்கிறோம்.

இருள் வெளி.
சரமாரியான தோட்டாக்களுக்கு அடியில் அந்த இடத்தை வந்தடைந்த நாங்கள் ரயில்வே சுரங்கப்பாதையை நோக்கி நகர்கிறோம். இடது சுவரில் விரிசல் காணப்படும் வரை சுரங்கப்பாதையில் நகரும். அதைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் ஷக்தி என்ற இடத்தில் இருப்பீர்கள். அது நிற்கும் வரை நேராகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, தலையில் அடிபட்டதில் இருந்து சுயநினைவை இழக்கிறோம். நீங்கள் எழுந்ததும், உங்கள் முன்னால் சின் குழுவின் தலைவரைக் காண்பீர்கள். தலைவரின் பெயர் வேல்ஸ், ஒரு நல்ல உரையாடலுக்குப் பிறகு, போரோவின் தளத்தில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடுவதற்கான புதிய பணியை நீங்கள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் நடந்து சென்றாலும், காரில் சென்றாலும் அது உங்களுடையது.

போரோவின் அடிப்படை.
போரோவின் தளத்திலும் எந்த ஆச்சரியமும் இருக்காது. கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் உங்களை யூகிக்கும் விளையாட்டை விளையாட அழைப்பார், அங்கு இழப்பின் விலை உங்கள் வாழ்க்கையாக இருக்கலாம். சரியான பதில் எண் 4. அடுத்து, பாதுகாப்பான இடத்திலிருந்து குறியீட்டைப் பெற்று ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆவணங்கள் உங்கள் கைகளில் கிடைத்தவுடன், கொள்ளைக்காரர்கள் எதிரிகளாக மாறுகிறார்கள், மேலும் தளத்திலிருந்து வெளியேற நீங்கள் நிறைய சுட வேண்டியிருக்கும். நகரும் அனைத்தையும் கைப்பற்றிய பிறகு, மீண்டும் மற்றொரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது என்பதை உங்கள் PDA உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இந்த முறை X-18.

ஆய்வகம் X-18.
முதலில் நிர்வாகிகளில் ஒருவரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று அதில் நுழையலாம். கட்டிடங்கள், முன்பு செய்தியில் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிட்டது. கதவு குறியீடு 5271. ஆய்வகத்திற்குச் சென்று, பாதுகாப்பு அறையைத் தேடுகிறோம், முதல் ஆவணங்கள் அங்குள்ள மேஜையில் இருக்கும். உங்களுக்கு ஹேக்கிங் குறியீடு தேவைப்படும் கணினியையும் அங்கு காண்பீர்கள், அது பின்னர் தோன்றும். எனவே தொடரலாம்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறம் திரும்பி நேராக கதவின் திசையில் நகர்கிறோம், பின்னர் கீழே ஒரு அட்டவணையைப் பார்க்கிறோம், அதற்கு மேலே ஒரு அலமாரியில் ஆவணங்கள் எண் 2 உள்ளது. நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்து, பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, கண்டுபிடித்து கொலை செய்கிறோம். பெட்ரென்கோ யாருடைய கையை கொண்டு வரும்படி கேட்டார். அடுத்து, நாங்கள் லிஃப்ட் மூலம் அறைக்குள் சென்று, வலது தண்டுக்குச் சென்று, ஒரு திறந்த கதவை அடையும் வரை அதில் ஏறத் தொடங்குகிறோம், அதன் மூலம் ரகசிய அறைக்குள் செல்லலாம்.

இந்த அறையில் நிறுவல் ஒன்றின் பின்னால் ஒரு சடலம் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். சடலத்திலிருந்து பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதில் கணினியிலிருந்து 9231 குறியீடு இருக்கும், அது மேசையில் அதன் அருகில் நிற்பதைக் காணலாம். மேஜையில் பொக்கிஷமான ஆவணங்கள் எண் 3 இருக்கும்.நாம் செய்ய வேண்டியது இன்னும் இரண்டு ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். ஆவண எண் 4 நீங்கள் ப்யூரரைக் கண்டுபிடித்த அறைக்கு மேலே உள்ள அறையில் அமைந்துள்ளது, தரையில் உள்ள துளை வழியாக நீங்கள் அதற்குள் செல்லலாம். ஒரு அறையின் அடித்தளத்தில் ஆவண எண் 5 ஐ நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் அவர்கள் இருக்கும் மேசையைத் தேடுங்கள்.

அடுத்து, முடிக்கப்பட்ட பணிகளை ஒப்படைக்க வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம். அவர் ஆயுதத்தை உங்களிடம் திருப்பித் தந்தவுடன், நாங்கள் தோழர் பெட்ரென்கோவிடம் செல்கிறோம். பட்டியில் தோன்றிய பிறகு, சின் குழுவிலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரர் எங்களை நுழைவாயிலில் சந்திப்பார், இதன் விளைவாக பெட்ரென்கோவும் பார்டெண்டரும் எங்களுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த சிக்கலை தீர்க்க, வேல்ஸின் பணியை முடிக்க ரோஸ்டாக்கிற்கு செல்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இருப்பிடத்தை உள்ளிடும்போது, ​​​​உடனடியாக ஒரு பணியைப் பெறுவீர்கள், இலக்கு கடன் குழுவின் தலைவருடன் சந்திப்பதாக இருக்கும்.

இடம் ரோஸ்டாக்.
கடமையின் தலைவரைச் சந்தித்த பிறகு, எஞ்சியிருக்கும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்க மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களில் ஒருவரிடமிருந்து பழைய எரிவாயு முகமூடியை எடுத்துக்கொண்டு, நாங்கள் ஆலைக்கு செல்கிறோம். தொழிற்சாலையில், 3 பிடிஏக்களைக் கண்டுபிடித்து 4 இரத்தக் கொதிப்புகளைக் கொல்வதே எங்கள் குறிக்கோள். கட்டுமான தளத்தில் முதல் இரண்டு பிடிஏக்களை நீங்கள் காணலாம். மூன்றாவது ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க, சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடமிருந்து பெறப்பட்ட எரிவாயு முகமூடி உங்களுக்குத் தேவைப்படும், எனவே கட்டிடத்திற்கு அருகில் மற்றும் நிர்வாக கட்டிடத்தின் வளாகத்திற்குள் நுழைவாயிலில் விஷ வாயு உள்ளது. நீங்கள் இரண்டாவது மாடியில் PDA ஐப் பார்க்க வேண்டும்.

ஒரு இரத்தக் கொதிப்பாளர் உங்களை ஆலையின் நுழைவாயிலில் சந்திப்பார். மீதமுள்ளவர்கள் நீங்கள் பிடிஏவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடங்களுக்கு அருகில் காத்திருப்பார்கள். அனைத்து பணிகளும் முடிந்துவிட்டன, ஆய்வகத்தின் திறவுகோல் பெட்ரென்கோவிடமிருந்து எடுக்கப்பட வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் கடனின் தலைவரிடம் புகாரளிப்போம். பார் செல்லலாம்.

மதுக்கூடம்.
பட்டியில் வந்த பிறகு, நாங்கள் நேராக பெட்ரென்கோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, X-14 ஆய்வகத்திற்குள் நுழைவதற்கு விசை மற்றும் குறியீட்டை 4526 தருகிறோம்.

ரோஸ்டாக்.
தொழிற்சாலைக்கு திரும்பியதும், நாங்கள் இரகசிய ஆய்வகத்திற்கு மாற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், வரைபடத்தில் ஒரு குறி இருக்கும். சர்கோபகஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு நடைபாதையில் நாம் இருக்கிறோம். நடைபாதையில் நகரும் நாம் ஒரு குறியிடப்பட்ட கதவைக் கண்டுபிடித்து, குறியீட்டை உள்ளிட்டு செல்லவும். வலது காரிடார் வழியாகச் சென்ற பிறகு இரண்டாவது கதவைக் கண்டுபிடித்து அதே குறியீட்டைக் கொண்டு திறக்கிறோம். ஆய்வகத்தில் ஒருமுறை, மேசையில் வேல்ஸுக்கு கொண்டு வர வேண்டிய ஆவணங்கள் மற்றும் பிடிஏவைப் பார்ப்போம். அதே அறையில் நாங்கள் சுவரில் ஒரு பத்தியையும் கதவுகளையும் காண்கிறோம், அதைத் திறக்கிறோம் (அது ஒரு குறியீடு இல்லாமல் திறக்கிறது), உள்ளே சென்று இரத்தக் கொதிப்பைக் கொல்கிறோம், அவரைப் பற்றி பெட்ரென்கோவுடனான உரையாடலில் இருந்து கற்றுக்கொண்டோம். அவருடன் கையாண்ட பிறகு, பணி முடிந்ததாக கருதலாம். அடுத்து, செயல்படுத்தலைப் பற்றி புகாரளிக்க ஷக்தி டு வேல்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

வேல்ஸில்.
வேல்ஸ் உங்களுக்கு தெரிவிப்பார். டெட் சிட்டியில் இருந்து இரகசிய வர்த்தகர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்புகொள்வார்கள். இதற்கிடையில், நீங்கள் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​​​பேராசிரியர் சாகரோவிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அவர் உங்களுடன் வணிகம் வைத்திருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். அப்படியானால், பேராசிரியரைப் பார்க்க யாண்டருக்குச் செல்வோம்.

அம்பர்.
டெட் சிட்டியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள கூலிப்படையினரின் கைகளில் உள்ள ஆவணங்களைத் தேடும் பணியை சகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம். நாங்கள் பணியை எடுத்து, நகரத்திற்கு வந்து, பள்ளிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கூலிப்படையின் தலைவரிடம் தடையின்றி கடந்து செல்கிறோம், ஆனால் அவருடன் பேசும்போது, ​​அவர் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் கண்டுகொள்கிறார், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு கைதியாக மாறுகிறார், அவரது உடைமைகள் மற்றும் ஆயுதங்கள் அனைத்தையும் இழக்கிறார். சிறைபிடிக்கப்பட்ட நிலையில், ஸ்வாம்ப் டாக்டரை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், அவர் தனது பிடிஏ குறைபாடுள்ளதாக ஜிஜியிடம் கூறுகிறார். விந்தை என்னவென்றால், இராணுவம் இரண்டு நண்பர்களின் விடுதலையாளர்களாக மாறியது. விடுதலைக்குப் பிறகு, நாங்கள் நேராக நடைபாதையில் சென்று சேமிப்பைத் திறந்து எங்கள் பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து நாம் சகரோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நன்றியுணர்வின் வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பிடிஏவை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று பேராசிரியர் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு பாகங்கள் தேவை. எங்களுக்கு முதலில் தேவை புதிய கம்பிகள்; அவர்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு ரேக்கில் கம்பிகளைக் காண்கிறோம். நமக்குத் தேவையான இரண்டாவது விஷயம் பலகைகள் ஆகும், இது சாகரோவின் கூற்றுப்படி, சதுப்பு மருத்துவரிடம் இருந்து பெறலாம். இதன் பொருள் நீங்கள் பெரிய சதுப்பு நிலங்களுக்கு ஓட வேண்டும்.

பெரிய சதுப்பு நிலங்கள்.
நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களில் தோன்றியவுடன், உங்களை நோக்கிச் சுடும் இராணுவ ஹெலிகாப்டர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். நாணலில் ஒளிந்துகொண்டு இராணுவம் பறந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள், மருத்துவரிடம் செல்லுங்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஷூட்டர் என்று மாறிவிடும், இது தொடர்பாக நாம் கோஸ்ட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் அதை இராணுவ கிடங்குகள் இடத்தில் காணலாம்.

இடம் இராணுவ கிடங்குகள்.
பேயைத் தேட, இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் வாழ்ந்த கிராமத்திற்கு, அதாவது அதன் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். ஒரு பதுங்கு குழி இருக்கும், அதில் பாண்டம் இருக்கும். கூலிப்படையினர் திருடிய கலைப்பொருளை எடுக்குமாறு பேய் கேட்கும். நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு அசல் கடனாளி மண்டை ஓட்டை சந்தித்தோம். கூலிப்படையைக் கையாள்வதன் மூலம், அது மற்றொரு பற்றின்மை மற்றும் அவர்களிடம் கலை இல்லை என்று மாறிவிடும். உடன் வந்த ஒருவரைச் சந்திக்க நாங்கள் புறப்பட்டோம், அவருடன் வழியில் ஒரு வெளியேற்றத்தில் விழுந்து அவர் இறந்துவிடுகிறார். தடுக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதையை அடைந்து, கூலிப்படையைச் சந்தித்து அழிக்கிறோம். அதைத் தேடிய பிறகு, அதே கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை கோஸ்டிடம் கொண்டு செல்கிறோம், அவர் எங்களை யந்தரில் சாகரோவுக்கு அனுப்புகிறார்.

இடம் யாந்தர்.
பேராசிரியரிடம் தேவையான பலகைகள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை கொடுத்துவிட்டு, அவர் எங்கள் பிடிஏவை சரிசெய்வதற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். இதற்கிடையில், நீங்கள் க்ருக்லோவுடன் அரட்டையடிக்கலாம். நாங்கள் பிடிஏவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், உடனடியாக வந்த செய்தியிலிருந்து, நாங்கள் அவசரமாக பெட்ரென்கோவுக்கு வர வேண்டும் என்று அறிகிறோம்.

மதுக்கூடம்.
பாரில் சண்டை நடக்கிறது. நாங்கள் பெட்ரென்கோவை கண்டுபிடித்து ஹெலிகாப்டர்களை அழிக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அரங்கம் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் கூரையின் மீது ஏறி, ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் இறந்த சிப்பாயைக் கண்டுபிடித்து இரண்டு ஹெலிகாப்டர்களை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம். நாங்கள் பெட்ரென்கோவுக்குத் திரும்பி, ப்ரிபியாட் அருகே வோரோனின் மற்றும் பார்டெண்டரைப் பின்தொடர வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோரின் அடித்தளத்தில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட பட்டியைக் காண்கிறோம். அதன் கதவு மூடப்பட்டிருக்கும் என்பதால் நீங்கள் அதில் செல்ல முடியாது. உள்ளே செல்ல, நாங்கள் அவருக்கு அருகில் நிற்கும் லியோலிக்கிடம் பேசுகிறோம். உள்ளே சென்று பார்டெண்டரிடம் பேசுவோம். பார்டெண்டர் அவரை வோரோனினுக்கு அனுப்புகிறார், அவர் அவரை இவான்ட்சோவுக்கு அனுப்புகிறார். நாங்கள் ஒரு காய்கறி கடையின் அடித்தளத்தில் இவன்ட்சோவைத் தேடுகிறோம். X-16 ஆய்வகத்திலும் ரேடாரிலும் நிறுவலை முடக்குவது அவசியம் என்று Ivantsov துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விளக்குகிறார். ஆனால் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் சாகரோவிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட PSI ஹெல்மெட்டை எடுக்க வேண்டும். யந்தருக்குப் போவோம்.

அம்பர்.
இருப்பினும், எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது அல்ல, பேராசிரியர் தன்னிடம் ஹெல்மெட் இல்லை என்று கூறுகிறார். இது சிமென்ட் ஆலையில் உள்ள ஆய்வகத்திற்கு மாற்றப்பட்டது. ரேடார் பகுதியைக் கடக்கும்போது வலுவான கதிர்வீச்சிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்வதற்காக, டியூன் செய்யப்படாத ஹெல்மெட்டை எடுத்துக்கொள்வதற்கான ஆலோசனையைத் தொடர்ந்து இது வருகிறது.

சிமெண்ட் தொழிற்சாலை.
ரேடாரைக் கடந்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட கிராமத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கிராசிங்கில் நீங்கள் ஒரு காரைப் பார்ப்பீர்கள், அதில் ஏறி, வெளியேற்றம் தொடங்கும் வரை, குறுக்குவழியுடன் சுரங்கப்பாதையின் திசையில் சாலையில் விரைந்து செல்வீர்கள். வெளியீடு கடக்கும்போது உங்களைத் தாக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் சிமெண்ட் ஆலையில் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் இருப்பீர்கள். விஞ்ஞானிகளுடனான உரையாடலில் இருந்து, சரிசெய்யப்பட்ட ஹெல்மெட் தற்போது அளவீடுகளை எடுக்கும் விஞ்ஞானிகள் குழுவின் வசம் உள்ளது என்பதை அறிகிறோம். குழுவுடனான தொடர்பை இழந்ததால், குழுவைத் தேடிச் செல்லுமாறு கேட்கப்படுவோம். பழைய அணையில் உள்ள கிராமத்திற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் குறிக்கு நாங்கள் நகர்கிறோம். நாங்கள் அணையை நோக்கி நகர்கிறோம், அதை நெருங்கி, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, குழாயின் கீழ் ஒரு கதவைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குள் நுழைகிறோம். அங்கு யாரும் இல்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் ஹெர்மிட் என்ற அறியப்படாத நபரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவருடைய பழைய தேவாலயத்திற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, விஞ்ஞானிகளின் தடயங்கள் X-19 ஆய்வகத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதற்குள் செல்கிறோம், அங்கு விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, இறந்த மனிதரிடமிருந்து தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஹெல்மெட்டை எடுத்து, நாங்கள் எக்ஸ் -16 ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-16.
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு வகையான மறதியில் உள்ளது, இராணுவ வீரர்களும் விஞ்ஞானிகளும் அவரது கண்களுக்கு முன்பாக நடக்கிறார்கள், வேறுவிதமாகக் கூறினால், நாங்கள் ஒரு கனவில் வருகிறோம். அடுத்து, நீங்கள் கீழே உள்ள அனைத்து விஞ்ஞானிகளுடனும் பேச வேண்டும் மற்றும் பிரதான பணியகத்திற்கு மேலே செல்ல வேண்டும், இரண்டு விஞ்ஞானிகள் பேசுவதை நாங்கள் காண்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, கட்டுப்பாட்டு பேனல்கள் 1, 2 மற்றும் 3 ஐ இயக்கும் பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. அவற்றை இயக்கிய பிறகு, பிரதான ரிமோட் கண்ட்ரோலை இயக்கவும். அதை இயக்கிய பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் எழுந்து டைமர் தொடங்குகிறது. TC விளையாட்டின் அசல் பதிப்போடு ஒப்புமை மூலம் மேலும் செயல்கள் நடைபெறும். நாங்கள் அனைத்து ரிமோட் கண்ட்ரோல்களையும் அணைத்து, தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதித்து, சுரங்கப்பாதையில் விழுந்து மேற்பரப்பில் வெளியேறுகிறோம். மேற்பரப்பை அடைந்த பிறகு, துறவியைச் சந்திக்க ரேடாருக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அனுப்பப்பட்ட செய்தியிலிருந்து அறிகிறோம்.

ரேடார்.
ரேடாரில் வந்த பிறகு, துறவியின் இருப்பிடம் குறிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் உள்ள குறியைப் பார்க்கிறோம். டிரெய்லர்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரு நபருக்கும் கின்க்கும் இடையே ஏதோ ஒன்றைக் காண்பீர்கள். உரையாடலின் போது, ​​இது X-10 ஆய்வகத்தின் தொழிலாளர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். அவருடன் பேசிய பிறகு, X-10 க்குள் நுழைய ஒரு விசை தேவை என்பதை அறிந்து கொள்கிறோம். அவருடைய உபகரணங்களை ரேடாரில் மறைத்து வைத்து கொண்டு வந்த பிறகுதான் சாவியை தருவார். ஹெர்மிட்டின் மறைவிடத்தைக் கண்டறியும் பணியைப் பெறுகிறோம். பாதை நெருக்கமாக இல்லை, காரைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். தற்காலிக சேமிப்பில் காணப்படும் பொருட்களை நாங்கள் திருப்பித் தருகிறோம், பதிலுக்கு அவர் பாதுகாப்பான 218 குறியீட்டை எங்களிடம் கூறுகிறார். கதிரியக்கக் குப்பைக் குவியல்களுக்கு இடையே நகர்ந்து, ஹெர்மிட்டின் முன்னாள் வீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பாதுகாப்பைத் திறந்து, பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துச் செல்கிறோம். அடுத்து நாம் X-10 க்கு செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X-10
ஆய்வகத்திற்குள் நுழைந்தவுடன், உடனடியாக இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம். பூட்டு எண். 1 மற்றும் 2 ஐ முடக்கவும். விஞ்ஞானியின் வெளிப்படையான பச்சை நிற படத்தை நீங்கள் பார்க்கும் வரை, தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். அதை அணுகி படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், அதன் பிறகு முதல் பூட்டை முடக்குவதற்கான நிறுவல் அமைந்துள்ள ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஒரு தாழ்வாரத்தில் இரண்டு ப்யூரர்களைக் காண்கிறோம், அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு மேலும் மேலே சென்று, வலதுபுறம் வைத்து, பிடிஏவைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறியீட்டை நினைவில் கொள்கிறோம். எங்களுக்கு அது பின்னர் தேவைப்படும். பெரிய செங்குத்து நிறுவல்களைக் கொண்ட அறைக்குள் நீங்கள் ஒரு உலோக படிக்கட்டுகளைக் காண்பீர்கள், அதில் ஏறும் போது இரண்டாவது பூட்டை முடக்க ரிமோட் கண்ட்ரோல் இருக்கும். பூட்டுகளை அணைத்த பிறகு, PSI நிறுவலை அணைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள், நாங்கள் திரும்பி வந்து வாதிடும் இரண்டு வெளிப்படையான விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், அவர்களுக்கு அடுத்ததாக ஒரு கதவு இருக்கும். கொலை செய்யப்பட்ட விஞ்ஞானியின் பிடிஏ 3823 இல் பதிவு செய்யப்பட்ட குறியீட்டை முதலில் உள்ளிடுவதன் மூலம் அதை உள்ளிடுகிறோம். அறைக்குள் நுழைந்தால், அவரது பிடிஏவுக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் PDA ஐத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு முக்கிய கன்சோல்களில் சுவிட்சுகளை அணைக்கிறோம். துண்டிக்கப்பட்ட பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறும் கதவுக்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அது மூடப்பட்டதாக மாறிவிடும். அடுத்து, கதவு திறக்கும், டைமர் தொடங்கும், அந்த நேரத்தில் தோன்றிய உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்ட்டை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும். டைமர் அமைத்த நேரத்தில், நாம் X-10 ஐ விட்டு வெளியேற வேண்டும். அடுத்து நாங்கள் வோரோனினைச் சந்திக்க ப்ரிபியாட்டின் புறநகர்ப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம்.

ப்ரிபியாட்டின் சுற்றுப்புறங்கள்.
மீண்டும் நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் எம்ஜிக்கு, பின்னர் ரேடாருக்குச் சென்று ப்ரிபியாட் (செர்னோபிள் நகரம்) அருகே திரும்புவோம். நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வோரோனினுக்குச் செல்கிறோம். பழைய இராணுவ வளர்ச்சி - பூகம்ப இயந்திரம் - துன்புறுத்தப்பட்டு, அணைக்கப்பட வேண்டும் என்று வோரோனின் புகார் கூறுகிறார். மெஷினை ஆஃப் பண்ணுவோம். கார் பழைய அணையின் கீழ் ஒரு பதுங்கு குழியில் உள்ளது, ஆய்வகம் x7. மாற்றத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு பச்சை ஹாலோகிராம் எங்களைப் பின்தொடரும், அதைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை, முதல் ஏணிக்கு முன் நாம் இடதுபுறம் உள்ள நடைபாதையில் திரும்புவோம். நாங்கள் நேராக சுவருக்குச் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், கதவு வழியாக எங்கும் திரும்பாமல் மீண்டும் சென்று மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் சென்று படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், அதற்கு மேலே “எச்சரிக்கை, தாழ்வான உச்சவரம்பு” என்ற சுவரொட்டி தொங்குகிறது, நாங்கள் மேலே சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டு மேலே செல்கிறது, நாங்கள் மேலே சென்று பின்னர் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் இருக்கிறோம், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறம் முதல் திருப்பம் வரை செல்கிறோம். சுவரை அடைவதற்கு முன், நாங்கள் கதவு வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, நேராகச் சென்று, "எச்சரிக்கை குறைந்த உச்சவரம்பு" என்ற சுவரொட்டியுடன் படிக்கட்டுகள் மேலே சென்று, படிக்கட்டுகளில் வலதுபுறம் திரும்பி, மீண்டும் படிக்கட்டுகளில், இங்கே நாங்கள் இந்த பூகம்ப இயந்திரம் இருக்கும் அறையில் இருக்கிறோம். அமைந்துள்ளது. இது யந்தரில் உள்ள நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் உள்ளதைப் போல மூளையுடன் கூடிய நிறுவலை ஒத்திருக்கிறது.

நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். ஒரு தாழ்வாரத்தில், ஒரு இருண்ட ஆடையில் ஒரு பேயை நீங்கள் பேட்டையுடன் சந்திப்பீர்கள், முன்னால் ஒரு உமிழும் பட்டை இருக்கும், நீங்கள் அதைக் கடக்க முடியாது, நீங்கள் நின்று காத்திருக்க வேண்டும், பேய் மறைந்துவிடும் மற்றும் பட்டை கூட . வோரோனினுக்குச் செல்வோம். வோரோனின் மகிழ்ச்சியடைந்தார், நன்றி மற்றும் யாரோ ஒருவர் எங்களுக்காக ஒரு குறிப்பை விட்டுவிட்டார் என்று கூறுகிறார். நாங்கள் கூட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், அது நடத்துனராக மாறிவிடும். நாம் ஃபாங்கிற்கு செல்ல வேண்டும் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் கிடங்குகளுக்குச் சென்று கோரைப் பறவையுடன் பேசுகிறோம். அவர் அவளை ஒரு ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க பிரிப்யாத்துக்கு அனுப்புகிறார். நாம் ப்ரிபியாட் செல்ல வேண்டும். கிடங்குகளிலிருந்து ரேடாருக்குச் செல்வதற்கு முன், ப்ரிபியாட்டுக்கு நேரடி பாதை இராணுவத்தால் தடுக்கப்பட்டதாகவும், ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள் வழியாகச் செல்ல வேண்டியது அவசியம் என்றும் பேயிடமிருந்து ஒரு செய்தி வந்தது. ரேடாரில் நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறது.

ப்ரிபியாட்டின் நிலவறைகள்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, தெளிவான வானத்தில் இருந்து ஒரு மருத்துவமனையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கு வழிகாட்டியை சந்திக்கிறோம். அவர் நிலவறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு எங்களுடன் செல்கிறார், பின்னர் நாங்கள் சொந்தமாக செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் மேலே செல்கிறோம், மேலே சில ஸ்வாக் உள்ளது, நேராக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். தரையில் துளைகள் உள்ள ஒரு அறையில் நாங்கள் இருப்பதைக் காண்கிறோம், மேலும் ஒரு கமாஸ் பத்தியில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் காமாஸுக்கு எதிரே உள்ள ஒன்றில் குதிக்கிறோம். நாங்கள் நேராகச் செல்கிறோம், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைப் பார்க்கிறோம், அதில் ஒரு ஏணி உள்ளது, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி காமாஸின் பின்னால் உள்ள சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். முறுக்கப்பட்ட குழாய்களைக் கொண்ட ஒரு அரை-குறைந்த சுரங்கப்பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம் மற்றும் குழாய்களின் கீழ் ஒரு வேட்டைக்காரனின் சடலம் உள்ளது, மற்றொன்று குழாயின் மீது உள்ளது. நாங்கள் இந்த குழாயின் மீது குதித்து, நாங்கள் தரையிறக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய குகையில் ஒரு சடலமும் அதன் அருகே ஆவணங்களும் உள்ளன. நாங்கள் இந்த ஆவணங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அங்கு ஒருவித குறியீட்டைக் (4134) காண்கிறோம், அது எங்கிருந்து வருகிறது என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நாங்கள் இந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம், டம்ப் டிரக் உடல் அங்கே தெரியும், நாங்கள் மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது உலோக நெடுவரிசையை உயர்ந்த நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறையின் முனைக்குச் சென்று, வலதுபுறம் திறப்புக்குத் திரும்பி, ஏணியுடன் தரையில் ஒரு துளையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று சுரங்கப்பாதை வழியாக அடைப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறம் பக்க சுரங்கப்பாதையில் திரும்புகிறோம். நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம், முட்கரண்டியில் நாம் சரியான சுரங்கப்பாதையாக மாறுகிறோம், மேலும் தரையில் ஒரு துளையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இடதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் மேலும் செல்கிறோம், வழியில் மீண்டும் ஒரு ஏணியுடன் ஒரு துளை உள்ளது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து ஒரு குறியீட்டு கதவுக்குள் ஓடுகிறோம். குறியீட்டுடன் கூடிய ஆவணங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே குறியீட்டுடன் சில ஆவணங்களை எடுத்துள்ளோம். நாங்கள் இந்தக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் ப்ரிப்யாட்டின் அழைப்பிலிருந்து நிலையான ப்ரிபியாட் நிலவறையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பிரதான மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று மேலே செல்கிறோம், அசல் ZP இல் ஒரு கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் இருந்தது, நாங்கள் பால்கனியில் வெளியே சென்று பால்கனியில் நடந்து செல்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மற்றொரு பால்கனியில் செல்கிறோம், நாங்கள் செல்கிறோம் மீண்டும் மீண்டும் மேல் பால்கனியில் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அதன் மீது ஏறி அறைக்கு எதிர் திசையில் செல்கிறோம், மேலும் ப்ரிபியாட்டுக்கு ஒரு மாற்றம் இருக்கும்.

ப்ரிப்யாட்.
மாற்றத்திற்குப் பிறகு, மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட இராணுவத்திற்கு உதவுவது பற்றிய செய்தி உடனடியாக வருகிறது. போய் பல மோனோலித்களை சுடலாம். நாம் வாசிலீவை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. கூட்டத்திற்கு செல்வோம், வாசிலீவ் இரண்டாவது மாடியில் உள்ள பள்ளியில் இருக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதோடு, சூழலியல் நிபுணர்கள் அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறும் கேட்கிறார். சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்களிடம் செல்வோம். மழலையர் பள்ளியின் இரண்டாவது மாடியில் சுற்றுச்சூழல் ஆர்வலர்கள். தலைமை சூழலியல் நிபுணர் தனது சக ஊழியரை பேருந்து நிலையத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அவரைப் பாதுகாத்து, அளவீடுகளை எடுக்க உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். பேருந்து நிலையத்தில் ஒரு பர்ரர் இருக்கிறார், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு வந்தவுடன் உடனடியாக அவரை அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் பின் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு ஜோம்பிஸ் ஏறுகிறார்கள், அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர்கள் மேதாவியைக் கொன்றுவிடுவார்கள். மற்றும் பணி தோல்வியடையும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் விஞ்ஞானியை அணுகி, அளவீட்டைச் செய்ய அவருக்கு உதவுகிறோம். பணி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டு, தலைமை சூழலியலாளரைப் பார்க்க மழலையர் பள்ளிக்கு விஞ்ஞானியுடன் மகிழ்ச்சியுடன் ஓடுகிறோம்.
தலைமைச் சூழலியல் நிபுணர் நமக்கு முன்னால் ஒரு ஆரஞ்சு நிற உடையையும் ஒரு எலைட் டிடெக்டரையும் தருகிறார்.
ஹோட்டலில் பேயை சந்திக்க வேண்டும் என்று ஒரு செய்தி வருகிறது. நாங்கள் ஹோட்டலுக்குச் சென்று ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்து பேயுடன் பேசுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்குச் செல்லும் பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம். அணுமின் நிலையத்திற்கான மாற்றம், அரங்கத்திற்குப் பின்னால் உள்ளது. நீங்கள் ஸ்டேடியம் வழியாக செல்லலாம், ஆனால் அங்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், அல்லது வலதுபுறத்தில் நீங்கள் மைதானத்தை சுற்றி செல்லலாம், எங்களுக்காக இரண்டு உறிஞ்சிகள் காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் அணுமின் நிலையத்திற்கு மாறுகிறோம்.

செர்னோபில் NPP.
உள்ளே நுழைந்ததும், ரெய்டு பிரிவின் தளபதியுடன் பேசுவதற்கான பணியைப் பெறுகிறோம். வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க நாங்கள் முதலில் அவர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் மோனோலித்களின் பதுங்கியிருப்பதை அழிக்கிறோம், கையெறி ஏவுகணைகளை அழிக்கிறோம், தளபதியுடன் பேசுகிறோம், மரபுபிறழ்ந்தவர்களை அழிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார், மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் 2 அலைகள் இருக்கும். பின்னர் ஜோம்பிஸ் தோன்றும், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் சுடுகிறோம், நாங்கள் தளபதியுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களை கேப்டனிடம் அழைத்துச் செல்கிறார்.
நாங்கள் கேப்டன் மகரோவை அணுகுகிறோம், அவர் ஏதோ சொல்கிறார், பின்னர் எங்களுடன் பேசத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒரு கவச பணியாளர் கேரியரில் ஏறவும், அணு மின் நிலையத்தின் பிரதேசத்தில் மோனோலித்கள் இருப்பதை உளவு பார்க்கவும் முன்வருகிறார். மண்ணெண்ணெய் தீரும் வரை நாங்கள் சாலையில் ஓட்டுகிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், மகரோவ் சண்டையிடுகிறோம், எல்லா மோனோலித்களையும் சுடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மகரோவுடன் பேசுகிறோம், சர்கோபகஸின் நுழைவாயில்தான் நாங்கள் மோனோலித்தை சுட்டுக் கொண்டோம் என்று அவர் கூறுகிறார். நாங்கள் சர்கோபகஸுக்கு செல்கிறோம் (கதவு குறியீடு 4237).

சர்கோபகஸ்.
சர்கோபகஸில் நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவுக்குள் ஓடி, அதைத் திறந்து அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள கணினிக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் வேலை செய்யாது - சக்தி இல்லை. பேட்டரியைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கதவுக்குச் செல்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம், இங்கே எல்லாம் அசல் சர்கோபகஸில் உள்ளது, நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட அணு உலையின் அறைக்குள் செல்கிறோம், மோனோலித்திற்குச் செல்வது போல, ஒரு துண்டின் கீழ் ஒரு வழக்கு இருக்கும். உலோகம். நாங்கள் அதிலிருந்து பேட்டரியை வெளியே எடுக்கிறோம், காப்பு சக்தியை வழங்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினியுடன் அறைக்குத் திரும்புகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்துவிட்டு, பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம், மேலும் அதன் கீழ் பகுதியில் இருந்து புகை வெளியேறுகிறது. நாங்கள் அணுகி பயன்பாட்டு விசையை அழுத்துகிறோம், எனக்கு இது E, பிரதான ஜெனரேட்டரிலிருந்து குறியீடுகளை எடுக்க ஒரு பணி தோன்றுகிறது. நாங்கள் கணினிக்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, கீழே உள்ள உரை கோப்பைப் பதிவிறக்குகிறோம். ஜெனரேட்டர்களைப் பெறுவதற்கான பணியை நாங்கள் பெறுகிறோம்.

ஜெனரேட்டர்கள்.
ஜெனரேட்டர்களுக்குள் நுழையும் போது, ​​​​உடனடியாக கோஸ்ட்டைப் பார்க்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஜெனரேட்டர்கள் வழியாக அவரைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டர்களைக் கடந்து சென்றவுடன், பேய் மீண்டும் நம்மிடம் பேசும், மேலும் ஒரு ரகசிய சுரங்கப்பாதையைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாக தளத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள அனைத்து இராணுவத்தையும் அழிக்கும் பணியைப் பெறுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் பேயை சந்தித்து x2 நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அசலில் அது வார்லாப். பேய் கதவைத் திறக்கிறது, நாங்கள் கீழே செல்கிறோம்.

ஆய்வகம் X2.
ஆய்வகம் X18 ஐ நினைவூட்டுகிறது, ஆனால் இங்கே அது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது. உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளுக்கான கதவு திறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த நிலைக்குச் செல்கிறோம், அவசரகால ஜெனரேட்டருக்கான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் காண்கிறோம், அது இயக்கப்படவில்லை, ஜெனரேட்டருக்கு எரிபொருள் நிரப்ப வேண்டும். நாங்கள் எரிபொருளைக் கண்டுபிடித்து நிறுவலை அணுகுகிறோம். நீங்கள் கர்சரை குழாயின் மீது வட்டமிடும்போது, ​​​​ஒரு கல்வெட்டு தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் சென்று ஜெனரேட்டரை இயக்கவும். தடுப்பை முடக்க ஒரு பணி தோன்றியது. நாங்கள் இன்னும் கீழே செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு குறியீடு கதவு இருக்கும், இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ரிமோட் கண்ட்ரோலைக் கண்டுபிடித்து பூட்டை அணைக்கிறோம். இப்போது நாம் சிறப்பு, சிறப்புரிமை அணுகலைப் பெற வேண்டும். நாங்கள் கணினியை மேசையில் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம். கீழே உள்ள உரைக் கோப்பைக் கண்டறிந்து, அதை எங்கள் பிடிஏவில் பதிவிறக்கவும். அவ்வளவுதான், எங்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் கிடைத்தது. இப்போது நாம் தடுப்பை அணைக்க வேண்டும், அடுத்த அறைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு புல்லட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதை அணைக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒருவித ஸ்கேனர் மூலம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் குறியிடப்பட்ட கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும், எதுவும் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஒரு குறியீடு தேவை, இதைச் செய்ய நீங்கள் நிர்வாகியின் கணினியைக் கண்டுபிடித்து கதவுக்கான குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து அறைக்குள் சென்று, கணினியைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்கவும், sys கணினி கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, கீழே உள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து கதவுக் குறியீட்டை (குறியீடு 2345) எழுதுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கதவுக்குச் சென்று பெறப்பட்ட குறியீட்டை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து x18 இல் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஆவணங்களை எடுத்தோம். மேஜையில் ஒரு கணினியைப் பார்க்கிறோம், ஆனால் எங்களுக்கு அது தேவையில்லை. நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குச் செல்கிறோம், கணினியுடன் மேசையின் வலதுபுறத்தில், அவற்றில் மூன்று சாளரத்துடன் நிற்கின்றன.

நாங்கள் நடுத்தர கன்சோலை அணுகுகிறோம், அதில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, நீங்கள் அதை சுட்டியை சுட்டிக்காட்டும்போது, ​​​​ tips_war_gen_switcher என்ற வார்த்தைகள் தோன்றும், "செயல்படுத்து" பொத்தானை அழுத்தவும். பணி செயல்படுகிறது, ஒரு புதிய பணி தோன்றும்: "கல்லறையில் ஒரு பேயை சந்திக்கவும்." நாங்கள் கல்லறைக்குச் சென்று பேயுடன் பேசுகிறோம். எங்களுடன் பேசி படத்தைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் சிடோரின் அடித்தளத்தில் உள்ள ஒரு கார்டனுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
பின்னர் ஃப்ரீப்ளே தொடங்குகிறது.

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்