விளையாட்டு பந்தய வகைகள்: ஒற்றை, எக்ஸ்பிரஸ், அமைப்பு. Fonbet புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் மிக முக்கியமான விதிகள் Android க்கான Fonbet BC பயன்பாட்டில் கணினியை வைக்க

முக்கிய / மனைவியை ஏமாற்றுதல்

ஒற்றை வீதம்- இது ஒரு நிகழ்வின் ஒரு பந்தயம், அதாவது, வெல்ல ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் குறிப்பிட்ட முடிவை கணிப்பது அவசியம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் பார்சிலோனா - ரியல் மாட்ரிட் போட்டியை எடுத்து, பார்சிலோனாவின் வெற்றியை 2.0 என்ற குணகத்துடன் பந்தயம் கட்டினீர்கள். முடிவை யூகித்தேன் - 2.0 இன் குணகத்துடன் ஒரு வெற்றி கிடைத்தது, அதாவது உங்கள் இரண்டு சவால்களுக்கு சமமான வெற்றி. யூகிக்க வேண்டாம் - பந்தயம் இழந்தது.

எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம்  - இது ஒரே நேரத்தில் பல நிகழ்வுகளுக்கு ஒரு பந்தயம் (சில நேரங்களில் ஒரு நிகழ்விலிருந்து பல விருப்பங்களை எடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது). இந்த வழக்கில் அனைத்து நிகழ்வுகளின் குணகங்களும் பெருக்கப்படுகின்றன. ஒரு உதாரணம். நீங்கள் போட்டியை பார்சிலோனா - ரியல் (2.0 குணகத்துடன் பார்சிலோனாவின் வெற்றி) + போட்டி அர்செனல் - டோட்டன்ஹாம் (2.0 காரணி கொண்ட அர்செனலின் வெற்றி) + ஜுவென்டஸ் - மிலன் (ஜுவென்டஸின் வெற்றி 2.0 காரணி). இந்த பந்தயத்தின் மொத்த குணகம் 8: (2 * 2 * 2 \u003d 8.0). எல்லா நிகழ்வுகளும் விளையாடியிருந்தால், நீங்கள் 8 இன் குணகத்துடன் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஆனால் குறைந்தது ஒரு நிகழ்வையாவது விளையாடவில்லை என்றால், எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் இழந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

வெளிப்படையாக, ஒவ்வொரு நிகழ்வும் எக்ஸ்பிரஸ் நிகழ்வில் சேர்க்கப்பட்டால், நாங்கள் குணகத்தை அதிகரிக்கிறோம், ஆனால் எல்லா நிகழ்வுகளும் விளையாடும் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறோம். பெரும்பாலான புதிய வீரர்கள் ஒரு நீண்ட எக்ஸ்பிரஸ் செய்ய விரும்புகிறார்கள், ஒரு பெரிய வெற்றியின் நம்பிக்கையில் ஒரு சிறிய தொகையை பணயம் வைத்து. மிக பெரும்பாலும், “வெர்னிச்சா” (ஒரு சிறிய குணகத்துடன் வெளிப்படையான பிடித்தது) என்று அழைக்கப்படுவது ஒரு “அழகான” குணகத்தைப் பெறுவதற்கு எக்ஸ்பிரஸில் சேர்க்கப்படுகிறது. ஒரு விதியாக, அத்தகைய விளையாட்டு ஏராளமான மற்றும் வழக்கமான இழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.

எக்ஸ்பிரஸில் சாத்தியமான நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையில் புக்கிமேக்கர்கள் ஒரு வரம்பை விதிக்கலாம் அல்லது அதிகபட்சமாக செலுத்தும் விகிதத்தை கட்டுப்படுத்தலாம் என்பதை நினைவில் கொள்க. எக்ஸ்பிரஸ் பொதுவாக ஒன்றுக்கொன்று சார்ந்த நிகழ்வுகளைச் சேர்க்க அனுமதிக்கப்படாது.

எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலில் உங்கள் ஒரு நிகழ்வு எட்டாது என்று நீங்கள் கவலைப்படுகிறீர்களா? இந்த வழக்கில், நீங்கள் "கணினி" மீது பந்தயம் கட்டலாம். உங்கள் எல்லா நிகழ்வுகளும் வென்றால், நீங்கள் பெருக்கப்படும் (ஒரு சிறப்பு சூத்திரத்தால்) முரண்பாடுகளுடன் வெற்றி பெறுவீர்கள். இங்குள்ள ஒட்டுமொத்த குணகம் எக்ஸ்பிரஸை விட மிகக் குறைவு. ஆனால், உங்கள் சவால் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இழந்தால், நீங்கள் இன்னும் கறுப்பு நிறத்தில் இருக்க வாய்ப்பு உள்ளது, அல்லது குறைந்தபட்சம் பந்தயத்தின் ஒரு பகுதியையாவது திருப்பி விடுங்கள்.

அமைப்பு - முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான நிகழ்வுகளிலிருந்து கொடுக்கப்பட்ட அளவின் வெளிப்பாடுகளின் சேர்க்கை. கணினியில் உள்ள ஒவ்வொரு சேர்க்கையும் தனி எக்ஸ்பிரஸாக கணக்கிடப்படுகிறது. எக்ஸ்பிரஸில் சேர்க்கப்பட்ட பல நிகழ்வுகளில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், மேலும் அமைப்பின் பரிமாணத்தைக் குறிக்கிறீர்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, 3 இல் 2 விளையாடும்; 4 இல் 3, முதலியன)

எடுத்துக்காட்டு: 3/5 அமைப்பைக் கவனியுங்கள் (ஐந்தில் மூன்று).

இந்த அமைப்பு என்பது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 5 நிகழ்வுகளின் எக்ஸ்பிரஸில் 3 விளைவுகளில் அனைத்து பந்தய விருப்பங்களையும் கணக்கிடுவதாகும். நீங்கள் விளைவு விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், மேலும் முழு கணினியிலும் மொத்த பந்தயம் 10,000 ரூபிள் ஆகும். உண்மையில், 10 தனித்தனி சவால்கள் செய்யப்படுகின்றன - 10 மூன்று வெளிப்பாடுகள். ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸுக்கும் பந்தயத்தின் அளவு பந்தயத்தின் மொத்த தொகையில் 1/10 ஆகும், மேலும் கணினியில் உள்ள ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸும் தனி பந்தயமாக கணக்கிடப்படுகிறது. அதாவது, உங்கள் பந்தயம் 10 எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - ஒவ்வொன்றும் 1,000 ரூபிள்.

விருப்பத்தை எக்ஸ்பிரஸ் நிகழ்வுகள் எக்ஸ்பிரஸ் வீதம்   விருப்பம் பந்தயம் தொகை ஒரு விருப்பத்திற்கு செலுத்துதல்
1 1 + 2 + 3 1.6*3.3*4.5 = 23.76 1 000 23 760
2 1 + 2 + 4 1.6*3.3*2.0 = 10.56 1 000 10 560
3 1 + 2 + 5 1.6*3.3*1.2 = 6.34 1 000 6 340
4 1 + 3 + 4 1.6*4.5*2.0 = 14.40 1 000 14 400
5 1 + 3 + 5 1.6*4.5*1.2 = 8.64 1 000 8 640
6 1 + 4 + 5 1.6*2.0*1.2 = 3.84 1 000 3 840
7 2 + 3 + 4 3.3*4.5*2.0 = 29.70 1 000 29 700
8 2 + 3 + 5 3.3*4.5*1.2 = 17.82 1 000 17 820
9 2 + 4 + 5 3.3*2.0*1.2 = 7.92 1 000 7 920
10 3 + 4 + 5 4.5*2.0*1.2 = 10.80 1 000 10 800
  கணினி பார்வை   சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கை   குறைந்தபட்ச ஏலம்
2/3 3 90
2/4 6 90
2/5 10 90
2/6 15 90
2/7 21 105
2/8 28 140
2/9 36 180
2/10 45 225
2/11 55 275
2/12 66 330
2/13 78 390
2/14 91 455
2/15 105 525
2/16 120 600
3/4 4 90
3/5 10 90
3/6 20 100
3/7 35 175
3/8 56 280
3/9 84 420
3/10 120 600
3/11 165 825
3/12 220 1100
3/13 286 1430
3/14 364 1820
3/15 455 2275
3/16 560 2800
4/5 5 90
4/6 15 90
4/7 35 175
4/8 70 350
4/9 126 630
4/10 210 1050
4/11 330 1650
4/12 495 2475
4/13 715 3575
4/14 1001 5005
5/6 6 90
5/7 21 105
5/8 56 336
5/9 126 630
5/10 252 1260
5/11 462 2310
5/12 792 3960
6/7 7 90
6/8 28 140
6/9 84 420
6/10 210 1050
6/11 462 2310
6/12 924 4620
7/8 8 90
7/9 36 180
7/10 120 600
7/11 330 1650
7/12 792 3960
8/9 9 90
8/10 45 225
8/11 165 825
8/12 495 2475
9/10 10 90
9/11 55 275
9/12 220 1100
9/13 715 3575
10/11 11 90
10/12 66 330
10/13 286 1430
11/12 12 90
11/13 78 390
11/14 364 1820
12/13 13 90
12/14 91 455
12/15 455 2275
13/14 14 90
13/15 105 525
13/16 560 2800
14/15 15 90
14/16 120 600
15/16 16 90

"சிஸ்டம்" என இந்த வகையான விளையாட்டு பந்தயம் மிகவும் சாதாரண எக்ஸ்பிரஸ் மற்றும் ஆர்டினல்களை விட வீரர்கள் மத்தியில் குறைவாக பிரபலமாக உள்ளது. ஒரு அமைப்பு சவால்களில் என்ன இருக்கிறது, அதை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது, எத்தனை நன்மைகள் மற்றும் நன்மைகளைத் தரக்கூடும் என்பதை பல வீரர்கள் எப்போதும் தெளிவாக புரிந்து கொள்ளாததே இதற்குக் காரணம்.

ஒரு அமைப்பு என்றால் என்ன?

புக்கிமேக்கர் அலுவலகத்தில் உள்ள அமைப்பு என்பது பிளேயரால் கட்டப்பட்ட எக்ஸ்பிரஸ்களைக் கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைந்த சவால் ஆகும். கணினியை பலவிதமான “எக்ஸ்பிரஸ்” வகை சவால் என வகைப்படுத்துவது நியாயமானது, ஏனென்றால் கணினியைப் பயன்படுத்தும் போது பல வெளிப்பாடுகள் உருவாகின்றன.

மீண்டும் செய்யவும். பிளேயரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைத்து விளைவுகளிலிருந்தும், பல வெளிப்பாடுகள் உருவாகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸுக்கும் தனித்தனி குணகம் தனித்தனியாக உருவாகிறது. பந்தயத்தின் அளவு சம பாகங்களில் எக்ஸ்பிரஸ்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்படும், இதன் விளைவாக, அமைப்பின் முடிவு ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலின் பத்தியையும் சார்ந்துள்ளது, ஏனெனில் அவை அனைத்தும் தனித்தனியாக கணக்கிடப்படுகின்றன.

கணினி பரிமாணம்

ஒரு கணினியில் பந்தயம் கட்டுவதில் முக்கிய கருத்து கணினி பரிமாணம் .   பரிமாணம் இரண்டு இலக்கங்களால் குறிக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக 3 இல் 2, 5 இல் 2, 5 இல் 3, முதலியன, அங்கு இரண்டாவது இலக்கமானது வீரர் தேர்ந்தெடுத்த மொத்த விளைவுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது, மேலும் இந்த அமைப்பின் ஒரு எக்ஸ்பிரஸில் வீரர் எத்தனை விளைவுகளைச் சேர்த்துள்ளார் என்பதை முதலில் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 4 இல் 3 என்ற கணினி பரிமாணத்துடன், மூன்று விளைவுகளுடன் நான்கு வெளிப்பாடுகள் கணினியில் உட்பொதிக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், 5 இல் 2 என்றால் - முறையே, ஐந்து முடிவுகள் இரண்டு விளைவுகளுடன், முதலியன.

கணினி அம்சங்கள்

முறையாகப் பயன்படுத்தும்போது கணினியில் பந்தயம் கட்டுவது சில நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. . முக்கிய பிளஸ் என்னவென்றால், வீரர் லாபம் ஈட்டுவார் அல்லது எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிகழ்வுகளில் ஒன்று முன்னறிவிப்புக்கு மாறாக முடிவடைந்தால், எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்தில் நடக்கும். ஒரு சாதாரண பந்தயத்தில் கணினியின் நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் எல்லா விளைவுகளையும் வென்றால், அதிக லாபம் கிடைக்கும். ஆனால் நாம் கணினியையும் எக்ஸ்பிரஸ் லாபத்தையும் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், அதே நிலைமைகளின் கீழ் எக்ஸ்பிரஸின் சாத்தியமான ஆதாயம் அதிகமாக இருக்கும்.

நிலையான வீத அமைப்புகள்

சில அலுவலகங்களில், எனப்படுபவற்றை உருவாக்குவது சாத்தியமாகும்"சிக்கலான அமைப்புகள்" .   இது ஒரு வகை பந்தயம் ஆகும், இதில் நீங்கள் கணினியின் அனைத்து விருப்பங்களிலும் உறுதியாக இருக்கும் முடிவைச் சேர்க்கலாம். அத்தகைய முடிவு இல்லாத விருப்பங்கள் தானாகவே விலக்கப்படும். இந்த வகையான அமைப்பை வெவ்வேறு பெயர்களால் அழைக்கலாம்: ஒரு உறுதியான விஷயம், ஒரு வங்கியாளர் போன்றவை. அத்தகைய அமைப்பின் பொருள் என்னவென்றால், அதில் உள்ள விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை குறைகிறது, அதன்படி, வெற்றி நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது.

கணினி கணக்கீடு

அமைப்புகள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன? எடுத்துக்காட்டாக, 3-ல் 2 என்ற அமைப்பை நாங்கள் எடுத்துக் கொண்டால், இதுபோன்ற ஒரு பந்தயத்திற்கு மூன்று நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து 3 நிகழ்வுகளில் 2 நிகழ்வுகளை நாம் கணித்தால் வெற்றி பெறுவோம் என்பதாகும். சாத்தியமான வெற்றிகளை புத்தகத் தயாரிப்பாளர் நமக்குக் காண்பிப்பார், அதாவது, எங்கள் கணினியின் அனைத்து நிகழ்வுகளும் விளையாடியிருந்தால் மட்டுமே நாம் பெறும் அதிகபட்ச வெற்றிகள்.

அடுத்து, புரவலர்களின் வெற்றியைப் பற்றி நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். ஒவ்வொரு முடிவுக்கும் $ 30, $ 10 என்ற பந்தயம் வைக்கிறோம். இதன் விளைவாக, மூன்று இரட்டை எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களுக்கான அமைப்பைப் பெறுகிறோம்: 1. முதல் போட்டி + இரண்டாவது போட்டி, 2. முதல் போட்டி + மூன்றாவது போட்டி, 3. இரண்டாவது போட்டி + மூன்றாவது போட்டி. இதன் விளைவாக, 3 முடிவுகளில் 2 ஐ யூகித்தால், ஒரு எக்ஸ்பிரஸ் விளையாடும், மேலும் 3 ஐயும் யூகித்தால், மூன்று விருப்பங்களும் விளையாடும்.

விளைவாக

நீங்கள் கணினியைப் பொதுவாகப் பார்த்தால், அது சாதாரண மற்றும் எக்ஸ்பிரஸ் இடையே ஒரு வகையான பந்தய விருப்பமாக கருதப்படலாம். நாங்கள் ஏற்கனவே கூறியது போல, இந்த அமைப்பு வீரர்கள் மத்தியில் பிரபலமான பந்தயம் அல்ல, ஆனால் அதில் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் ஏதேனும் உள்ளன என்று கூற முடியாது.

சரியாகப் பயன்படுத்தும்போது, \u200b\u200bகணினி தொடர்ந்து நல்ல லாபத்தைக் கொண்டுவரும். கூடுதலாக, கணினியில் பந்தயம் கட்டுவது வீரர் பல்வேறு விளையாட்டு உத்திகளை முயற்சிக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த அமைப்பு பிளேயருக்கு சிறிய அபாயங்களையும் எதிர்மறையைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளையும் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், எனவே விளையாட்டுக்கு முந்தைய பகுப்பாய்வை யாரும் ரத்து செய்யவில்லை!

கணினி - எக்ஸ்பிரஸ் கொண்ட ஒருங்கிணைந்த பந்தயம். சாதாரணத்தைப் போலன்றி, தனிப்பட்ட தேர்வுகளை நீங்கள் இழந்தாலும் கணினி வெல்ல முடியும்.அமைப்பின் முக்கிய பண்பு அதன் பரிமாணம். இது இரண்டு எண்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, "3 இல் 2". இதன் பொருள் கணினி 3 தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் 2 தேர்வுகளுடன் எக்ஸ்பிரஸாக இணைக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 3 சேர்க்கைகள் இருக்கும், மேலும் முழு அமைப்பையும் வெல்ல குறைந்தபட்சம் 2 தேர்வுகள் வெல்ல வேண்டும். பந்தயத்தின் அளவு கணினியில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளிலும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது. ஃபோன்பெட் அமைப்பில் அதிகபட்ச தேர்தல்கள் 16. ஃபோன்பெட் அமைப்பின் குறைந்தபட்ச பந்தயம் அமைப்பின் பரிமாணத்தைப் பொறுத்து 50 முதல் 1001 ரூபிள் வரை இருக்கும். கி.மு. "ஃபோன்பெட்" இல் கணினியை எவ்வாறு வைப்பது என்பது பற்றி - கீழே.

கி.மு. ஃபோன்பெட்டில் கணினி எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது

கி.மு "ஃபோன்பெட்" இல் கணினியை எவ்வாறு வைப்பது

கி.மு. "ஃபோன்பெட்" இணையதளத்தில் கணினியை வைக்க:

  1. கி.மு. “ஃபோன்பெட்” இணையதளத்தில் உள்ள “வரி” பகுதிக்குச் செல்லவும்;
  2. (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சவால் தானாகவே கூப்பனில் சேர்க்கப்படும், இது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் தளத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது);
  3. கூப்பனில் கணினி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயம் தொகையை உள்ளிடவும்“பந்தயம்” பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

கால்குலேட்டருடன் ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், கணினியின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கான அதிகபட்ச வெற்றியை புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எவ்வாறு கணக்கிட்டார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

விண்டோஸிற்கான கி.மு. ஃபோன்பெட் பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. கி.மு. “ஃபோன்பெட்” பயன்பாட்டின் “வரி” பகுதிக்குச் செல்லவும்.
  2. இடது பக்க மெனுவில், நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டு மற்றும் நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. பட்டியலைப் பாருங்கள், முரண்பாடுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வெவ்வேறு போட்டிகளில் இருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
  4. கூப்பனில் கணினி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயம் தொகையை உள்ளிடவும்"பந்தயம் வைக்கவும்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

எல்லா நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

MacOS க்கான BC Fonbet பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. Fonbet.ru பயன்பாட்டின் “வரி” பகுதிக்குச் செல்லவும்.
  2. இடது பக்க மெனுவில், நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. பட்டியலைச் சரிபார்த்து, முரண்பாடுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் வெவ்வேறு போட்டிகளில் இருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சவால் தானாகவே கூப்பனில் சேர்க்கப்படும், இது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் தளத்தின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது).
  4. கூப்பனில், “கணினி” தாவலைக் கிளிக் செய்க,கணினி வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பந்தயம் தொகையை உள்ளிடவும்அம்பு பொத்தானை அழுத்தவும்.

எல்லா நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

Android க்கான BC Fonbet பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

  1. பயன்பாட்டின் பக்க மெனுவின் “வரி” பிரிவில், நீங்கள் விரும்பும் விளையாட்டைக் கிளிக் செய்து, வெவ்வேறு போட்டிகளில் இருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளை கூப்பனில் சேர்க்கவும்.
  2. அடுத்து, பயன்பாட்டின் “கூப்பன்” பகுதிக்குச் சென்று, “கணினி” தாவலைக் கிளிக் செய்து, அதன் வகையைத் தீர்மானிக்கவும், தொகையைக் குறிப்பிடவும் மற்றும் “பந்தயம்” பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

எல்லா நிகழ்வுகளும் முடிந்ததும் உங்கள் கணினி கணக்கிடப்படும்.

IOS க்கான BC Fonbet பயன்பாட்டில் கணினியை நிறுவ:

1. பயன்பாட்டின் கீழ் மெனுவின் “வரி” பிரிவில், வெவ்வேறு போட்டிகளிலிருந்து 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிகழ்வுகளை கூப்பனில் சேர்க்கவும்.

2. பயன்பாட்டின் "கூப்பன்" பகுதிக்குச் சென்று, "கணினி" தாவலைக் கிளிக் செய்து, அதன் வகையைத் தீர்மானிக்கவும், அளவைக் குறிப்பிடவும் மற்றும் அம்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

எக்ஸ்பிரஸ் போல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வீரர்கள் மத்தியில் பந்தய முறை பிரபலமாக இல்லை. புள்ளி மிகவும் சிக்கலான கணக்கீடு ஆகும். “புக்மேக்கர்ஸ் மதிப்பீடு” குறித்த இந்த கட்டுரையில், ஒரு அமைப்பு என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் ஒரு கணினியில் ஒரு பந்தயம் வைப்பது எப்படி என்பதை ஆராய்வோம்.

கணினி - எக்ஸ்பிரஸ் கொண்ட ஒருங்கிணைந்த பந்தயம். ஒரு சாதாரண எக்ஸ்பிரஸ் ரயிலைப் போலன்றி, தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இணைக்கும்போது கூட கணினி வெல்ல முடியும்.

அமைப்பின் முக்கிய பண்பு அதன் பரிமாணம். இது இரண்டு எண்களில் எழுதப்பட்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, “3 இல் 4”. இதன் பொருள் கணினி 4 தேர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் 3 தேர்வுகளுடன் எக்ஸ்பிரஸாக இணைக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 4 சேர்க்கைகள் இருக்கும், மேலும் முழு அமைப்பையும் வெல்ல குறைந்தபட்சம் 3 தேர்வுகள் வெல்ல வேண்டும். பந்தயத்தின் அளவு கணினியில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளிலும் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.

விகிதம் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது?

எடுத்துக்காட்டாக, ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்ட 3 இல் 4 முறையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் 1000 ரூபிள் மீது பந்தயம் கட்டி அதற்கான பின்வரும் நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்:

  • அட்லெடிகோவை வீழ்த்த செல்சியா 2,0 ;
  • PSG பேயரை வெல்லும் 2,6 ;
  • ரிஜேகாவை விட மிலன் மேலோங்கும் 2,14 ;
  • ஃபாஸ்டாவாவை விட லோகோமோடிவ் வலுவாக இருக்கும் 1,6 .

நாம் ஏற்கனவே மேலே விவாதித்தபடி, “3 இல் 4” அமைப்பில் ஒவ்வொன்றிலும் 3 தேர்வுகளுடன் 4 எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் இருக்கும். 1000 ரூபிள் ஒரு பந்தயம் 4 சேர்க்கைகளாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது தலா 250 ரூபிள்.

நாங்கள் தேர்தல் எண் 1, எண் 3 மற்றும் 4 வது இடங்களை வென்றோம் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இதன் பொருள் என்னவென்றால், எங்கள் கணினியில் இந்த தேர்வுகள் அடங்கிய ஒரு கலவையை வென்றோம். கட்டணம் செலுத்தும் தொகையை நாங்கள் கருதுகிறோம்:

(2.0 x 2.14 x 1.6)x 250 \u003d 6.848 x 250 \u003d 1712 ரூபிள்

1712 ரூபிள் செலுத்துதலுடன், எங்கள் நிகர லாபம் 712 ரூபிள் ஆகும். இவ்வளவு இல்லை, இல்லையா? ஆனால் இந்த 4 தேர்வுகளையும் வழக்கமான எக்ஸ்பிரஸில் சேகரித்தால், பந்தயம் இழக்கப்படும். இருப்பினும், எங்கள் கணினியில் 2 தேர்வுகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இழந்தால், பந்தயம் முற்றிலும் இழக்கும். ஏனென்றால் கணினியில் உள்ள நான்கு சேர்க்கைகள் ஒவ்வொன்றும் இழந்து கொண்டே இருக்கும்.

இப்போது நம் கணினியில் நான்கு நிகழ்வுகளும் வென்றால் என்ன ஆகும் என்று பார்ப்போம்:

(2.0 x 2.6 x 2.14) x 250 + (2.0 x 2.6 x 1.6) x 250 + (2.0 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2 , 6 x 2.14 x 1.6) x 250 \u003d 11.128 x 250 + 8.32 x 250 + 6.848 x 250 + 8.902 x 250 \u003d 2782 + 2080 + 1712 + 2225.5 \u003d 8799.5 ரூபிள்

8800 ரூபிள் செலுத்தினால், எங்கள் நிகர லாபம் 7800 ரூபிள் ஆகும்.

இந்த 4 தேர்வுகளையும் வழக்கமான வென்ற எக்ஸ்பிரஸுடன் வைத்தால் என்ன நடக்கும்? நாங்கள் கருதுகிறோம்:

(2.0 x 2.14 x 1.6 x 2.6) x 1000 \u003d 17.805 x 1000 \u003d 17805 ரூபிள்

வித்தியாசம் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. உங்கள் ஒருங்கிணைந்த பந்தயத்தில் தனிப்பட்ட தேர்வுகளை இழந்தால் காப்பீட்டிற்கு நீங்கள் செலுத்தும் விலை இதுவாகும்.

ஒரு அமைப்பைத் தொகுக்கும்போது வரம்புகள் என்ன?

கணினியில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு புக்கிமேக்கர்கள் கொண்டிருக்கும் பொதுவான கட்டுப்பாடுகள் நடைமுறையில் ஒன்று மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கின்றன. இது பற்றி   நகல் மற்றும் தொடர்புடைய நிகழ்வுகளை சேகரிக்க கணினி அனுமதிக்கப்படவில்லை. ஒரே போட்டியில் இருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தேர்வுகளை நீங்கள் எடுக்க முடியாது, பிளேஆப் போட்டியில் ஒரே அணியை விட நீங்கள் வெல்லவும் மேலும் செல்லவும் முடியாது. நிச்சயமாக, நீங்கள் கணினியில் ஒரே மாதிரியான தேர்வுகளை எடுக்க முடியாது.

ஆனால் வழக்கமான எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களுக்கு பொருந்தாத பொதுவான வரம்பை இந்த அமைப்பு கொண்டுள்ளது. அதுதான்   கணினி குறைந்தது 3 தேர்வுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

சில கட்டுப்பாடுகள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு மாறுபடும். மிகவும் பிரபலமான ரஷ்ய அலுவலகங்களின் எடுத்துக்காட்டில் அவற்றைக் கவனியுங்கள்:

  • அமைப்பில் அதிகபட்ச தேர்தல்கள்: “பந்தய லீக்” மற்றும் “ஃபோன்பெட்” - 16, “வின்லைன்” - 20;
  • அதிகபட்ச வெற்றி விகிதம்: வின்லைன் - 5000.0. செட் வாசல் மீறப்பட்டால், கணக்கீடு இன்னும் அதன் மீது மேற்கொள்ளப்படும்;
  • கணினியில் அதிகபட்ச சேர்க்கைகள்: பந்தய லீக் - 1001;
  • கணினியில் குறைந்தபட்ச பந்தயம்: வின்லைன் - 100 ரூபிள், ஃபோன்பெட் - அமைப்பின் பரிமாணத்தைப் பொறுத்து 50 முதல் 1001 ரூபிள் வரை.

ஒரு பந்தயம் அமைப்பை எவ்வாறு வைப்பது?

தளத்தில் எடுத்துக்காட்டாக கணினியை சேகரிப்போம்.

தொடங்குவதற்கு, இந்த புத்தகத் தயாரிப்பாளர் எங்களுக்கு வழங்கும் அமைப்பின் பரிமாணத்திற்கான அனைத்து விருப்பங்களையும் பாருங்கள், அவற்றில் உள்ள சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கையைப் படிக்கவும்.

இப்போது நாம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வலைத்தளத்திற்குச் சென்று, சுட்டியைக் கொண்டு கணினியில் சேர்க்க விரும்பும் தேர்வுகளைக் கிளிக் செய்க. வெவ்வேறு விளையாட்டுகளின் நிகழ்வுகளை நீங்கள் கவனித்தீர்கள் என்று சொல்லலாம்:

  • செல்டிக் 1.85 க்கு ஆண்டர்லெட்சை தோற்கடிப்பார்;
  • ரியல் மாட்ரிட் 1.48 இல் டோட்டன்ஹாம் ஹாட்ஸ்பரை வீழ்த்தும்;
  • சலாவத் யூலேவ் 1.96 க்கு டைனமோவை வீழ்த்துவார்;
  • சான் அன்டோனியோ ஓக்லஹோமாவுக்கு 3.75 க்கு ஒரு வாய்ப்பை விடமாட்டார்.

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தீர்களா? உங்கள் தேர்வுகள் அனைத்தும் காண்பிக்கப்படும் திரையின் வலது பக்கத்தைப் பார்க்கிறோம். அடுத்து, விரும்பிய வகை பந்தயம் - எக்ஸ்பிரஸ் / சிஸ்டம் என்பதைக் கிளிக் செய்க. அடுத்து நீங்கள் பந்தயம் தொகையை தீர்மானிக்க வேண்டும்.

மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், ஒரு பந்தயம் வென்றால் வீரர் தனது கைகளில் பெறும் தொகையை முன்கூட்டியே தெரியாது. நீங்கள் விருப்பங்களை கணக்கிடலாம், ஆனால் அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை. அதே நேரத்தில் கணினியில் செலுத்துதல் அசல் பந்தயம் தொகையை விட குறைவாக இருக்கலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் பந்தயத்தை வென்றீர்கள், ஆனால் சில பணத்தை இழக்கிறீர்கள்.

கணினி உங்கள் அபாயங்களைக் குறைக்கிறது, ஆனால் அதே தேர்தல்களின் எக்ஸ்பிரஸைக் காட்டிலும் அதிகபட்ச கட்டணம் செலுத்துதல் குறைவாக உள்ளது. புக்கிமேக்கர்கள் இந்த அமைப்பை நிலைநிறுத்துகிறார்கள். ஒற்றை சவால் செய்வதில் நீங்கள் சோர்வாக இருந்தால், பல நிகழ்வுகளின் கலவையில் ஒரே நேரத்தில் நிறைய வெல்ல விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் எல்லாவற்றையும் அல்லது ஒன்றுமில்லாத அணுகுமுறைக்கு தயாராக இல்லை, கணினியை முயற்சிக்கவும். ஆனால் ஒரு தொழில்முறை புக்கிமேக்கருக்கு மேலான நன்மை குறித்து உறுதியாக தெரியாவிட்டால் ஒருபோதும் ஒரு பந்தயம் கட்ட மாட்டார் என்பது தெளிவாகிறது, எனவே இந்த அமைப்பு தூரத்தில் உள்ள பிளஸ் விளையாட்டோடு இணைவதில்லை.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளையாட்டு அதன் விதிகளை ஆய்வு செய்வதன் மூலம் தொடங்க வேண்டும். மேலும், பதிவு செய்வதற்கு முன்பு இது செய்யப்பட வேண்டும், பின்னர் அவர்களுடனான உங்கள் ஒப்பந்தத்தை உறுதிப்படுத்தவும். ஒரு விதியாக, எல்லாம் வித்தியாசமாக நடக்கிறது: வீரர் பதிவுசெய்கிறார், அவர் கூட பார்க்காத விதிகளை ஏற்றுக்கொள்கிறார், சவால் செய்கிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி வரை எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. ஒரு சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலை ஏற்படும் போது, \u200b\u200bபந்தயம் கட்டுபவர் குழப்பமடைகிறார், ஆனால் வீண் ... அவர் தவறு, ஆனால் இதை இப்போதுதான் அவர் புரிந்துகொள்கிறார். கி.மு. விதிகளின் அறிவு விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும், இருப்பினும் பெரும்பாலானவை அவற்றைப் புறக்கணிக்கின்றன, ஆனால் பின்னர் அவர்கள் மிகவும் வருந்துகிறார்கள். ஃபோன்பெட்டின் பயனுள்ள மற்றும் முக்கியமான விதிகளைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், இது பற்றிய அறிவு பல்வேறு சம்பவங்களிலிருந்து உங்களை எச்சரிக்கும்.

2.4. மறு பதிவு தடை.  எல்லோருக்கும் இது பற்றி தெரியும், ஆனால் இன்னும். இந்த உருப்படியை மீறுவது கணக்கு இடைநீக்கத்திற்கு வழிவகுக்கும். கூடுதலாக, பயனர்பெயர் மற்றும் கடவுச்சொல்லை மூன்றாம் தரப்பினருக்கு மாற்ற தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில் உள்ள பந்தயங்கள் வெற்றிடமாக கருதப்படலாம்.

2.5. வெற்றிகளை செலுத்துவதை நிர்வகிக்கும் விதிகளின் பத்தி.  2.5.1 க்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும் - வாடிக்கையாளர் பணம் பங்களித்த கட்டண முறைக்கு பணம் செலுத்தப்படுகிறது. மறுத்தால், வைப்புத் தொகையை மூன்று முறை இணைக்க பயனர் கோருவதற்கு அலுவலகத்திற்கு உரிமை உண்டு. மேலும், வேறொருவரின் வங்கி அட்டைகள் மற்றும் மின்னணு பணப்பைகள் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படவில்லை.

3.4 மற்றும் 3.5. குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச சவால் மற்றும் வெற்றிகள்.  குறைந்தபட்ச பந்தயம் புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் அமைக்கப்படுகிறது, மேலும் அதிகபட்சம் பணம் செலுத்துவதற்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது: 1 மில்லியன் ரூபிள் நேரலையில் மற்றும் 3 மில்லியன் வரிகளில். விளக்கம் இல்லாமல், அதிகபட்ச விகிதங்களை (வரம்புகளை குறைக்க) அலுவலகத்திற்கு உரிமை உண்டு என்றும் அது கூறுகிறது.

3.7. ரத்துநேரடிசூதாட்ட.  விளைவு நடப்பதற்கு முன்பு உங்களிடம் தரவு இருப்பதாக அலுவலகம் கருதினால், ஒரு நேரடி பந்தயம் ரத்து செய்யப்படலாம்.

4.5. அறிவிப்பு பந்தயம் தவறானது.விகிதம் தவறானது என அங்கீகரிக்கப்பட்ட இடங்களில் வழக்குகள் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன, அதாவது - இது திரும்பும்போது கணக்கிடப்படுகிறது (1 இன் குணகத்துடன்).

4.9, 4.10 மற்றும் 4.11. பரிவர்த்தனை ரத்து செய்வதற்கான கூடுதல் காரணங்கள். மேற்கூறிய காரணங்களுக்கு மேலதிகமாக, தொழில்நுட்ப தோல்வி ஏற்பட்டால் வருவாயைக் கணக்கிடலாம். விதிகளால் நிர்வகிக்கப்படாத சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலைகளிலும், அலுவலகத்தால் முடிவு எடுக்கப்படுகிறது.

போட்டியில் ஏதேனும் நிகழ்வுகள் ரத்து செய்யப்படுவது ஒரு பந்தயத்தை ரத்து செய்வதற்கான ஒரு காரணமல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, கால்பந்தில் ஒரு கோல் அடித்தால் அது கணக்கிடப்பட்டால், நடுவர் ஒரு ஆஃப்சைட் நிலை காரணமாக இலக்கை ரத்துசெய்கிறார், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், ஒப்பந்தம் ரத்து செய்யப்படாது.

5.8. கூட / ஒற்றைப்படை.  மதிப்பெண் 0: 0 கூட கருதப்படுகிறது.

6.2. கால்பந்தில் அட்டைகளில் பந்தயம்.  கால்பந்து போட்டிகளில் மஞ்சள் மற்றும் சிவப்பு அட்டைகளை எண்ணுவதற்கான நிபந்தனைகளை பத்தி விளக்குகிறது.

  16. சூப்பரெக்ஸ்பிரஸ்.  நிறுவனத்திடமிருந்து பங்குகளை நிர்வகிக்கும் விதிகளின் பிரிவு சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸ் ஆகும். 15 நிகழ்வுகளின் முடிவை யூகிக்க வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் இதைச் செய்தால், அவர்கள் ஒரு பரிசைப் பெறுவார்கள், இது கணிக்கப்பட்ட முடிவுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பரிசுக் குளத்தின் அளவைப் பொறுத்தது. செயல் பற்றி மேலும் வாசிக்க.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்