மற்றொரு விவாகரத்து, அல்லது சில்லி எப்படி வெல்வது. சில்லி அமைப்புகள் சில்லி வெல்ல வேண்டிய இடம்
வருவாய், குறிப்பாக பிரபலமான சில்லி என மாற சூதாட்டம் மிகவும் சாத்தியமாகும்.
வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க, பலவிதமான தந்திரோபாயங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு நிலையான வருமானத்தை வழங்குகிறீர்கள், நீங்கள் சில நேரங்களில் இழக்க நேரிட்டாலும், அடுத்தடுத்த சவால்கள் செலவை ஈடுகட்டும்.
சில்லி விளையாட்டு உத்தி - சிறப்பு தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தி 80% வெற்றிகளை நீங்கள் இப்போது பெறலாம்.
மேசையில் ஜன்னல்களை முழுவதுமாக ஆக்கிரமிப்பதன் மூலம் அத்தகைய உயர் சதவீதத்தை அடைய முடியும். மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், தொடங்குவதற்கு போதுமான பணத்தைக் கண்டுபிடிப்பது, ஏனெனில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல சவால்களைச் செய்து அவற்றின் தொகையை உயர்த்த வேண்டும்.
லாபகரமான சில்லி சிறந்த உத்தி
எங்கள் தளத்தில் ஏற்கனவே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். ஒரு தொழில்முறை வீரர் பல நல்ல தந்திரங்களை ஒரே நேரத்தில் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் வைத்திருக்க வேண்டும், எனவே புதிய மூலோபாயம் நிச்சயமாக உங்களுக்கு கைகொடுக்கும்.
ஓரளவுக்கு, இது மார்டிங்கேலுடன் தொடர்புடையது, ஏனெனில் நீங்கள் இழப்புகளில் சவால் எழுப்புவீர்கள், மேலும் வெற்றிகளின் தொடக்கத் தொகைக்குத் திரும்புவீர்கள்.
இரண்டு டஜன் மற்றும் 2 நெடுவரிசைகளுக்கு 4 சவால்களை அமைப்பதே இதன் கீழ்நிலை. சாளரம் இல்லாத அந்த டஜன் கணக்கான மற்றும் நெடுவரிசைகளில் பந்தயம் கட்டுவதே பணி.
உதாரணமாக 2-3 டஜன் மற்றும் 2-3 நெடுவரிசைகளுக்கு $ 1 வழங்குவோம். ஒரு எண் இந்த வரம்பிற்குள் வந்தால், அந்த நெடுவரிசைகள் மற்றும் டஜன் கணக்கானவற்றில் சவால் மாற்றுகிறோம்.
பந்தயம் விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் பந்தயம் தொகையை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும், மேலும் நெடுவரிசைகள் மற்றும் டஜன் கணக்கானவற்றை மாற்ற வேண்டும். கோட்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வது கடினம், ஆனால் தந்திரோபாயங்கள் மிகவும் எளிமையானவை.
மூலோபாய பயன்பாட்டு எடுத்துக்காட்டு
இப்போது நீங்கள் முதல் படிக்குத் திரும்பி, இந்த எண் இல்லாத பகுதிகளில் $ 1 பந்தயம் கட்டத் தொடங்கலாம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, சில்லி மூலோபாயம் மிகவும் சிக்கலான இல்லை, நீங்கள் அதை எளிதாக பயன்படுத்தலாம்.
சில்லி விளையாடுவது எங்கே?
ஆன்லைன் கேசினோக்களின் தேர்வு பரந்த அளவில் உள்ளது, ஆனால் லைவ் சில்லில் உத்திகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. எல்லாம் நியாயமானது, உண்மையான நபர் சில்லி சக்கரத்தை சுழற்றி பந்தைத் தொடங்குகிறார். கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டு பல மடங்கு சுவாரஸ்யமானது.
வல்கன் கேசினோ மூலம் நீங்கள் லைவ் பயன்முறையில் விளையாடலாம்:
சிறந்த சூதாட்ட விடுதிகளில் ஒன்று, இதில், வேறு பல நன்மைகள் உள்ளன - வைப்பு மற்றும் திரும்பப் பெறுவதற்கான பல வழிகள், பலவகையான விளையாட்டுகள், பல்வேறு விளம்பரங்கள், போட்டிகள் மற்றும் பல.
சில்லி அமைப்புகள் கேசினோவின் நன்மையைத் தவிர்க்க முடியாது; கேசினோவின் நன்மையைக் குறைக்க அவர்களுக்கு கூட வாய்ப்பு இல்லை.
சம்பாதிக்க சில்லி விளையாடுவது எப்படி
பணம் சம்பாதிக்க சில்லி விளையாடுவது எப்படி என்று நீங்கள் இன்னும் யோசிக்கிறீர்கள் என்றால், பின்வரும் உண்மைகளைப் படிக்கவும், சரிபார்க்கவும் ஏற்றுக்கொள்ளவும்:
- சில்லி பந்துக்கு நினைவகம் இல்லை.
- ஒவ்வொரு சில்லி சுழலும் முந்தைய எல்லா நிகழ்வுகளிலிருந்தும் சுயாதீனமாக இருக்கும்.
- நீங்கள் உங்களை ஏமாற்றலாம், மேலும் மூலோபாயம் செயல்படுகிறது என்று தவறாக எண்ணலாம், கொஞ்சம் வெல்ல நிறைய ஆபத்து உள்ளது.
- இருப்பினும், எந்த பந்தய முறையும் நேரத்தின் சோதனையைத் தாங்க முடியாது.
- நீங்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடும்போது, \u200b\u200bஇழந்த பணத்தின் அளவு கேசினோவின் நன்மைக்கு சமமாக இருக்கும்.
மற்றும் சில்லி வெற்றி வெற்றி வேலை செய்யாது.
நான் பெரும்பாலும் மின்னஞ்சல் வழியாக, கேசினோ அரட்டைகளில், உரிமையாளர்கள், வாங்குபவர்கள் மற்றும் அவர்களின் அமைப்பின் வெற்றியை நம்பிய உத்திகளைக் கண்டுபிடித்தவர்களுடன் தொடர்புகொள்வது வழக்கம்.
அவர்களின் நம்பிக்கை சில சமயங்களில் வெறித்தனமாகவும் மத ரீதியாகவும் தெரிகிறது. அவர்களின் நம்பிக்கை மிகவும் பெரியது, அது அவர்களின் நம்பிக்கைகளைப் பின்பற்றச் சொல்கிறது.
ஆனால் கேசினோக்கள் இன்னும் உள்ளன, அவற்றின் அமைப்பு செயல்படுகிறது என்பதை இதுவரை யாராலும் நிரூபிக்க முடியவில்லை.
ரவுலட்டில் கேசினோவை வெல்லுங்கள்: உன்னதமான மூலோபாயத்தில் விவாகரத்து
மிகப்பெரிய சூதாட்ட கட்டுக்கதை ஏற்கனவே எங்கள் வலைப்பதிவில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
இப்போது சிவப்பு நிறத்தில் விழுவது அடுத்த முறை கருப்பு நிறத்தில் இருந்து விழும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்காது.
மேலும், ஒரு வரிசையில் மூன்று சிவப்பு இழப்பு நான்காவது முறையாக கருப்பு இழப்புக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, கூட இல்லை வெளியே விழும் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது கருப்பு.
ரவுலட் சக்கரத்தின் ஒவ்வொரு சுழற்சிக்கும் இடையே ஒரு உறவு இருக்கிறது என்ற தவறான எண்ணத்தின் அடிப்படையில் விற்கப்பட்ட சில்லி அமைப்புகள் பெரும்பாலானவை.
இந்த வீழ்ச்சி ஒரு நிரந்தர இயக்க இயந்திரத்தை கண்டுபிடிக்கும் நம்பிக்கையுடன் ஒத்திருக்கிறது, இதன் இருப்பு வெப்ப இயக்கவியலின் இரண்டாவது விதிக்கு முரணானது. கேசினோக்கள் இந்த தவறான எண்ணத்தில் கட்டமைக்கப்பட்ட அமைப்புகளுக்கு பயப்படுவது மட்டுமல்ல, மாறாக, அவை அவற்றின் பயன்பாட்டைத் தூண்டுகின்றன.
மோசடி செய்பவர்கள் வழங்கும் சில்லி வெற்றி அமைப்பு
பரவலாக இருக்கும் முக்கிய உத்தி, இழந்த பிறகு விகிதத்தை இரட்டிப்பாக்குவது.
இந்த அமைப்புடன், சவால் பொதுவாக கருப்பு அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் வைக்கப்படும்; இந்த அமைப்பு மார்டிங்கேல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
ஒரு சில்லி வெற்றி முறையின் யோசனை என்னவென்றால், தோல்வியடைந்த பிறகு பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குவது, கடந்த கால இழப்புகள் அனைத்தையும் ஈடுகட்ட போதுமானதாக நீங்கள் வென்றீர்கள், மேலும் ஒரு பந்தயத்தை வெல்வீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் $ 1 பந்தயத்துடன் தொடங்கி நான்கு சவால்களை இழந்தால்
(1 $ + 2 $ + 4 $ + 8 $ = 15 $)
பின்னர் ஐந்தாவது ஒரு $ 16 பெறுகிறது. இழப்புகள் மறைக்கப்படுகின்றன, மேலும் $ 1 வெற்றி கிடைக்கிறது.
சிக்கல் என்னவென்றால், ஒரு வரிசையில் பல சவால்களை இழப்பது முன்னெப்போதையும் விட எளிதானது, அடுத்த பந்தயத்திற்கு உங்களிடம் போதுமான பணம் இல்லை.
இதை உறுதிப்படுத்த, இரண்டு விளையாட்டு அமைப்புகளை உருவகப்படுத்திய ஒரு நிரல் உருவாக்கப்பட்டது: மார்டிங்கேல் மற்றும் ஒரு நிலையான வீத பந்தயம். ஒவ்வொரு முறையும் ஒவ்வொரு பந்தயமும் ஒரு கிராப்ஸ் விளையாட்டிற்கு ஒரு பாஸ் வரிசையாக இருந்தது (வெற்றி நிகழ்தகவு 49.2929%).
ஒரு மார்டிங்கேல் வீரர் எப்போதும் ஒரு bet 1 பந்தயத்துடன் தொடங்கி 5 255 வங்கியை வைத்திருப்பார், இது ஒரு வரிசையில் எட்டு சவால்களை இழக்க போதுமானது. மார்டிங்கேல் அமைப்பைக் கொண்ட ஒரு வீரர் 100 சவால் பந்தயம் கட்டுவார், நிச்சயமாக, அவர் முன்பு தனது பணத்தை முழுவதுமாக இழக்கவில்லை என்றால் (இந்த விஷயத்தில், விளையாட்டு அவருக்கு முடிவடைகிறது).
ஒரு நிலையான வீதத்துடன் ஒரு வீரர் தொடர்ச்சியாக 100 1 முறை பந்தயம் கட்டுவார். ஒவ்வொரு சோதனைக்கும் பிறகு, வீரரின் நிகர லாபம் பதிவு செய்யப்படும். மொத்தத்தில், ஒவ்வொரு அமைப்பிற்கும் 1 மில்லியன் அமர்வுகள் நடத்தப்பட்டன, மேலும் முடிவுகளை அட்டவணையில் காணலாம்:
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு நிலையான வீத பிளேயர் ஒரு சாதாரண விநியோக வளைவைக் கொண்டிருக்கிறது, இது அதிகபட்ச இழப்பு $ 1 ஆகும், மேலும் அந்த உச்சத்திலிருந்து ஒருபோதும் வெகுதூரம் செல்லாது. ஒரு மார்டிங்கேல் வீரர் அதிகபட்சமாக $ 51 ஐ எட்டும் லாபத்தைக் காண்பிப்பார், இருப்பினும், விளக்கப்படத்தின் இடது பக்கத்தில், ஒரு வீரர் கணிசமான இழப்புடன் வெளியேறும் நிகழ்வுகளைக் காண்கிறோம். இது கிட்டத்தட்ட 19.65% வழக்குகளில் நடந்தது.
மார்டிங்கேலின் ஆதரவாளர்கள் பல வெற்றிகள் ஒரு சிறிய அளவு இழப்புகளை ஈடுகட்டும் என்று தவறாக நம்புகிறார்கள்.
இந்த சோதனையில், ஒரு நிலையான-வீத வீரரின் சராசரி இழப்பு 12 1.12, மற்றும் மார்டிங்கேல் அமைப்புடன் 20 4.20 ஆகும். இரண்டு நிகழ்வுகளிலும், இழந்த பணத்தின் விகிதம் 7/495 க்கு மிக நெருக்கமாக இருந்தது, இது பாஸ் லைன் விகிதத்தில் உள்ள கேசினோ நன்மைக்கு கிட்டத்தட்ட சமம்.
இது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல, நாம் எந்த விளையாட்டு முறையை தேர்வு செய்தாலும், இந்த அணுகுமுறை எப்போதும் கேசினோவின் நன்மைக்கு ஏற்றதாக இருக்கும். இந்த புள்ளியை நிரூபிக்க, ஒரு வீரர் மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்தி $ 1 பந்தயம் தொடங்கி 2047 டாலர் வங்கி வைத்திருப்பதைக் கருதுகிறோம், இது தொடர்ச்சியாக பத்துக்கும் மேற்பட்ட இழப்புகளை ஈடுகட்ட போதுமானது.
ஒவ்வொரு நிகழ்தகவு, எதிர்பார்க்கப்பட்ட பந்தயம் மற்றும் எதிர்பார்த்த வெற்றி ஆகியவற்றுடன் சாத்தியமான விளைவுகளை அட்டவணை காட்டுகிறது.
மார்டிங்கேல் கணினியில் விளையாடும்போது சாத்தியமான விளைவுகள் பத்து இழப்புகள் வரை இருக்கும். | |||||||
№ | விளைவாக | maxi- குறைந்த வீதம் |
வழங்கப்பட்ட வங்கியின் தொகை | வெற்றி | நிகழ்தகவு | எதிர்பார்க்கப்படுகிறது விகிதம் |
எதிர்பார்க்கப்படுகிறது வெற்றி |
0 | வெற்றி | 1 | 1 | 1 | 0.49292929 | 0.49292929 | 0.49292929 |
1 | வெற்றி | 2 | 3 | 1 | 0.24995001 | 0.74985002 | 0.24995001 |
2 | வெற்றி | 4 | 7 | 1 | 0.12674233 | 0.88719628 | 0.12674233 |
3 | வெற்றி | 8 | 15 | 1 | 0.06426732 | 0.96400981 | 0.06426732 |
4 | வெற்றி | 16 | 31 | 1 | 0.03258808 | 1.01023035 | 0.03258808 |
5 | வெற்றி | 32 | 63 | 1 | 0.01652446 | 1.04104089 | 0.01652446 |
6 | வெற்றி | 64 | 127 | 1 | 0.00837907 | 1.06414175 | 0.00837907 |
7 | வெற்றி | 128 | 255 | 1 | 0.00424878 | 1.08343900 | 0.00424878 |
8 | வெற்றி | 256 | 511 | 1 | 0.00215443 | 1.10091479 | 0.00215443 |
9 | வெற்றி | 512 | 1023 | 1 | 0.00109245 | 1.11757574 | 0.00109245 |
10 | வெற்றி | 1024 | 2047 | 1 | 0.00055395 | 1.13393379 | 0.00055395 |
10 | இழப்பு | 1024 | 2047 | -2047 | 0.00056984 | 1.16646467 | -1.16646467 |
மொத்த | 1.00000000 | 11.81172639 | -0.16703451 |
எதிர்பார்க்கப்படும் வீதம் - நிகழ்தகவு குறித்த சவால்களின் அளவு. எதிர்பார்க்கப்படும் ஆதாயம் நிகர லாபம் மற்றும் நிகழ்தகவுக்கு சமம். மார்ட்டிங்கலின் கூற்றுப்படி இந்த வீரர் 11.81172639 என எதிர்பார்க்கப்படும் பந்தயம் மற்றும் சராசரியாக -0.16703451 இழப்பு இருப்பதை கடைசி வரி காட்டுகிறது. சராசரி இழப்பை எதிர்பார்த்த விகிதத்தால் வகுத்தால், எங்களுக்கு 0.01414141 கிடைக்கிறது. இப்போது 7/495 என்ற விகிதத்தின் மதிப்பைக் கணக்கிடுகிறோம் (பாஸ் லைன் பந்தயத்தில் உள்ள கேசினோவின் நன்மை) நாம் மீண்டும் 0.01414141 ஐப் பெறுகிறோம்!
இதன் பொருள், எதிர்பார்த்த இழப்பின் விகிதத்தை எதிர்பார்த்த விகிதத்திற்கு அளவிடும்போது மார்டிங்கேல் ஒரு நிலையான வீதத்தை விட சிறந்தது அல்ல.
வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அனைத்து பந்தய அமைப்புகளும் சமமாக பயனற்றவை.
சில்லி அடிக்க முயற்சிக்க மற்றொரு சோதனை.
இந்த சோதனை மேலே விவரிக்கப்பட்டதை நிரூபிக்கும். வீரர்கள் மூன்று வெவ்வேறு அமைப்புகளை சோதித்து சில்லி விளையாடினர்.
- முதல் வீரர் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே பந்தயத்தை $ 1 என்ற அளவில் வைத்தார்; அவர் ஒரு பந்தய முறையைப் பயன்படுத்தவில்லை.
- இரண்டாவது வீரர் test 1 பந்தயத்துடன் தொடர்ச்சியான சோதனைகளைத் தொடங்கினார் மற்றும் ஒவ்வொரு வெற்றியின் பின்னர் தனது பந்தயத்தை அதிகரித்தார். இழந்த பந்தயம் தொடரின் முடிவைக் குறிக்கிறது, அடுத்த பந்தயம் $ 1 ஆகும்.
- மூன்றாவது வீரர் தோல்வி ஏற்பட்டால் (மார்டிங்கேல்) இரட்டிப்பாக்க பந்தயம் பயன்படுத்தினார். மூன்றாவது வீரரின் வெற்றியின் பின்னர், அவரது பந்தயம் மீண்டும் $ 1 ஆகும். அதிக நம்பகத்தன்மைக்கு, மூன்றாவது வீரரின் அதிகபட்ச பந்தயம் $ 200 ஆகும்.
சோதனை முடிவுகள் கீழே.
முதல் வீரர்
- மொத்த பந்தயம் தொகை \u003d, 000 1,000,000,000
- சராசரி ஏலம் \u003d $ 1.00
- மொத்த இழப்பு \u003d $ 52,667,912
- எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்பு \u003d $ 52,631,579
- இழந்த பணத்தின் விகிதம் கூலிக்கு \u003d 0 .052668
இரண்டாவது வீரர்
- மொத்த தொகை \u003d 8 1,899,943,349
- சராசரி ஏலம் \u003d $ 1.90
- மொத்த இழப்பு \u003d $ 100,056,549
- எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்பு \u003d $ 99,997,018
- வழங்கப்பட்ட பணத்தின் விகிதம் \u003d .052663
மூன்றாவது வீரர்
- மொத்த ஊதியம் \u003d, 7 5,744,751,450
- சராசரி ஏலம் \u003d 74 5.74
- மொத்த இழப்பு \u003d $ 302,679,372
- எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்பு \u003d $ 302,355,340
- வழங்கப்பட்ட பணத்தின் விகிதம் \u003d .052688
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இழந்த பணத்தின் விகிதம் கூலி பணத்துடன் எப்போதும் காசினோவின் நன்மைக்கு நெருக்கமாக இருக்கும் 1/19 \u003d 0.052632.
கடந்த கால வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகளைப் பொறுத்து பந்தயத் தொகையை மாற்றுவது எந்த வித்தியாசத்தையும் ஏற்படுத்தாது மற்றும் நிலையான பந்தயத்திலிருந்து வேறுபட்டதல்ல.
சில்லி வெற்றி அமைப்பு
கேசினோவை வெல்லக்கூடிய அமைப்புகள் மற்றும் உத்திகளை வாங்குவதற்கான சலுகைகளைக் கொண்ட தளங்கள் இணையத்தில் நிரம்பியுள்ளன.
எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் எந்த சூதாட்ட முறைக்கும் ஒரு சதத்தை செலவிடக்கூடாது.
கணினி உருவகப்படுத்துதல்களின் முடிவுகள் நிலையான விகிதங்களுடன் விளையாடும்போது முடிவு இறுதியில் இருக்கும் என்பதைக் காட்டுகிறது. இதைப் பற்றி நீங்கள் கணினியின் விற்பனையாளரிடம் கேட்டால், நிஜ வாழ்க்கையில் யாரும் ஒரு கேசினோவில் ஒரு மில்லியன் சோதனைகளை விளையாடுவதில்லை என்று அவர் பதிலளிப்பார். அவரது கணினி நிஜ வாழ்க்கையில் செயல்படுகிறது, ஆனால் கணினி சோதனைகளில் அல்ல.
கணினி மாடலிங் இப்போது வாழ்க்கையின் எல்லா பகுதிகளிலும், கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு ஆராய்ச்சித் துறையிலும் தொழில் வல்லுநர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் சில்லி அல்லது கிராப்ஸ் போன்ற நேரடியான விஷயங்களை மாடலிங் செய்யும்போது, \u200b\u200bகணினி பகுப்பாய்வு அமைப்புகள் திடீரென்று "பயனற்றவை மற்றும் நம்பமுடியாதவை" ஆகின்றன. இத்தகைய சாக்குகளை ஏற்றுக்கொள்ள முடியாது.
கணினி உருவகப்படுத்துதலில் பந்தய அமைப்பு செயல்படவில்லை என்றால், அது ஒரு சூதாட்ட விடுதியில் இயங்காது.
சில்லி வென்ற பந்தய அமைப்புகள் சூதாட்டத்தைப் போலவே உள்ளன. அவற்றில் எதுவுமே வெற்றி பெறவில்லை. மூலோபாய விற்பனையாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அவற்றை வாங்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கருத்துக்களைத் திருடி, ஒரு புதிய வழியில் கோஷமிடுகிறார்கள், அவற்றை புதியதாக முன்வைக்கிறார்கள்.
வென்ற அமைப்புகளின் பல விற்பனையாளர்கள் தங்கள் உத்திகள் வீரருக்கு தீவிர நன்மைகளைத் தருவதாக உறுதியளிக்கிறார்கள்.
ரவுலட்டில் வெல்ல முடியுமா?
உண்மையில், ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் 1% மட்டுமே கேசினோவை விட ஒரு நன்மை இருப்பதால், வங்கியின் சில விதிகளைப் பின்பற்றி $ 100 இல், 000 1,000,000 சம்பாதிப்பது கடினம் அல்ல.
இந்த அறிக்கையை நிரூபிக்க என்னிடம் கேட்கப்பட்டது, இதற்காக நான் ஒரு நாணயம் ஒரு சார்பு நாணயத்துடன் டாஸை உருவகப்படுத்தும் ஒரு திட்டத்தை எழுதினேன், இது 50.5% வெற்றி வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் தனது வங்கியின் 1% பந்தயம் கட்டும்போது, \u200b\u200bபந்தயம் தொகை அருகிலுள்ள டாலருக்கு வட்டமிடப்படுகிறது. இருப்பினும், அடுத்த வென்ற பந்தயம் வீரரை, 000 1,000,000 க்கு மேல் கொண்டுவந்தால், சரியாக, 000 1,000,000 வெல்ல தேவையான அளவுக்கு அவர் சவால் விடுகிறார்.
வீரரின் 2% நன்மைக்கான கணக்கீடுகளையும் நான் செய்தேன், வீரரின் ஆரம்ப வங்கி $ 1,000 ஆகும்.
நான்கு சோதனைகளின் முடிவுகளும் கீழே.
வங்கி $ 100, 1% நன்மை.
- சவால் வென்றது \u003d 7,182,811,698 (50.4999%)
- பந்தயம் இழந்தது \u003d 7,040,599,544 (49.5001%)
- வீரர் பானையை, 000 1,000,000 \u003d 79,438 (83.019%) க்கு அடைகிறார்
- வீரர் திவாலானார் \u003d 16.249 (16.981%)
- , 000 1,000,000 \u003d 174,972 ஐ அடைய சராசரி சவால் எண்ணிக்கை (நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் பந்தயம் கட்டினால் 364.5 நாட்கள், ஒரு நாளைக்கு 8 மணிநேரம், ஒரு மணி நேரத்திற்கு 60 சவால்)
வங்கி 100 $, நன்மை 2%
- பந்தயம் வென்றது \u003d 7,027,117,205 (51.0000%)
- பந்தயம் இழந்தது \u003d 6,751,539,769 (49.0000%)
- வீரர் பானையை $ 1,000,000 \u003d 215,702 (98.099%) க்கு அடைகிறார்
- வீரர் திவாலானார் \u003d 4,180 (1.901%)
- , 000 1,000,000 \u003d 63,775 ஐ அடைய சராசரி சவால் எண்ணிக்கை (நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் பந்தயம் கட்டினால் 132.9 நாட்கள், ஒரு நாளைக்கு 8 மணிநேரம், ஒரு மணி நேரத்திற்கு 60 சவால்)
வங்கி $ 1,000, 1% நன்மை
- பந்தயம் வென்றது \u003d 5,213,026,190 (50.4999%)
- பந்தயம் இழந்தது \u003d 5,109,817,544 (49.5001%)
- வீரர் பானையை, 000 1,000,000 \u003d 74,818 (99.0285%) க்கு அடைகிறார்
- வீரர் திவாலானார் \u003d 734 (0.9715%)
- , 000 1,000,000 \u003d 137,208 ஐ அடைய சராசரி சவால் எண்ணிக்கை (நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் பந்தயம் கட்டினால் 285.8 நாட்கள், ஒரு நாளைக்கு 8 மணிநேரம், ஒரு மணி நேரத்திற்கு 60 சவால்)
வங்கி $ 1,000, 2% நன்மை
- சவால் வென்றது \u003d 6,332,837,070 (50.9996%)
- பந்தயம் இழந்தது \u003d 6.084.596.671 (49.0004%)
- வீரர் வங்கியை, 000 1,000,000 \u003d 267,445 (99.9996%) அடையும்
- வீரர் திவாலானார் \u003d 1 (0.0004%)
- , 000 1,000,000 \u003d 46,428 ஐ அடைய சராசரி சவால் எண்ணிக்கை (நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் பந்தயம் கட்டினால் 96.7 நாட்கள், ஒரு நாளைக்கு 8 மணிநேரம், ஒரு மணி நேரத்திற்கு 60 சவால்)
இந்த உருவகப்படுத்துதலின் முடிவுகள் வெறும் 1% மற்றும் ஒரு சிறிய மூலதனத்தை வெறும் 100 டாலர் மட்டுமே கொண்டு, சூதாட்டத்தின் மூலம் million 1 மில்லியனுக்கு செல்ல முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
ஆனால் யாரும் பணக்கார விளையாட்டு சில்லி பெறுவதை நீங்கள் கேள்விப்பட்டதில்லை. ஒருவேளை, இருப்பினும், இந்த சூதாட்ட அமைப்புகள் உண்மையில் செயல்படவில்லையா?!
இந்த நேரத்தில், அனைத்து வகையான அமைப்புகளையும் விற்கும் பல தளங்கள் உள்ளன. பெரும்பாலும் நள்ளிரவில் இந்த தளங்கள் வேலை செய்வதை நிறுத்தி, பிற சந்தேகத்திற்குரிய உள்ளடக்கங்களுடன் வளங்களுக்கு நேரடியாக போக்குவரத்தை நிறுத்துகின்றன. சூதாட்டத்தில் பணம் சம்பாதிக்க பல தளங்கள் உள்ளன என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள், இருப்பினும் பந்தய உத்திகள் பற்றி எந்த கேள்வியும் இல்லை.
இந்த தளங்கள் ஹேக்ஸ், மென்பொருள் பிழைகள் பற்றி பேசுகின்றன, மேலும் இயற்பியல் “குழப்பம்”, “பின்னிணைப்புகள்” துறையில் இருந்து சொற்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, இருப்பினும் இந்த தளங்களின் படைப்பாளர்களுக்கு இந்த வார்த்தைகளின் அர்த்தம் கூட தெரியாது. முன்னதாக, இந்த தளங்களில் சிலவற்றின் முகவரிகளை நான் மேற்கோள் காட்டினேன், ஆனால் எனக்கு புரியாததை விமர்சிக்க எனக்கு உரிமை இல்லை என்று கூறி கோபமான கடிதங்கள் வந்தன.
தனிப்பட்ட முறையில், கேசினோவில் எளிதில் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான எந்த வழியும் ஒரு மோசடி என்று நான் நினைக்கிறேன், இந்த முறையின் ரகசியங்களை நான் புரிந்து கொள்ள வேண்டியதில்லை.
கேசினோவை வெல்ல யாராவது உண்மையிலேயே ஒரு சுலபமான வழியைக் கண்டுபிடித்தால், அவர் தனது முறையைப் பயன்படுத்தி ஏன் பணக்காரர் அல்ல?
1999 முதல் 2005 வரை ஆறு ஆண்டுகளாக, நான் யாருக்கும் $ 20,000 வழங்கினேன், அதன் பந்தய உத்தி 1 பில்லியன் கணினி உருவகப்படுத்துதல் அமர்வுகளுக்கு லாபத்தைக் காட்டக்கூடும்.
இந்த நேரத்தில், நூற்றுக்கணக்கான மக்கள் தங்கள் நேரத்தை செயல்படுத்துவதாகக் கூறி எனது நேரத்தை வீணடித்தனர், ஆனால் இது ஒவ்வொரு முறையும் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை. எனவே, ஜனவரி 2005 இல், நான் இந்த திட்டத்தை வாபஸ் பெற்றேன்.
இருப்பினும், இதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம், எனது முன்மொழிவு மற்றவர்களால் எடுக்கப்பட்டது. எனவே, எனது வெப்மாஸ்டர் மைக்கேல் ப்ளூஜய் தனது வேகாஸ் கிளிக்.காமில் இதே பந்தயத்தை உங்களுக்கு வழங்குகிறார். நீங்கள் அவரது சவாலை ஏற்றுக்கொண்டு வெற்றி பெற்றால், நான் மகிழ்ச்சியாக இருப்பேன், எனது தளத்தின் பிரதான பக்கத்தில் வல்லுநர்கள் தவறு செய்ததாக எழுதுவேன்,
பணம் சம்பாதிப்பதற்காக சூதாட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே நம்ப முடியாது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
நுட்பமான கணக்கீடும் குளிர்ச்சியான நாடகமும் மூலதனத்தை அதிகரிக்க உதவுகிறது. ரவுலட்டுக்காக மிகவும் சுவாரஸ்யமான தந்திரோபாயங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. அதில், எல்லாம் சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரைப் பொறுத்தது அல்ல, தந்திரங்களின் உதவியுடன் உங்கள் நன்மையை அதிகரிக்க முடியும்.
சில்லி “இரட்டை எண்கள்” இன் வெற்றி-வெற்றி உத்தி நீண்ட காலமாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் இது நிபுணர்களால் தீவிரமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஒரு வங்கிக் கணக்கை முறையாக நிர்வகிப்பதன் மூலம், அதில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு அடையலாம். தந்திரோபாயங்களின் ஒரு பகுதி மற்றவர்களை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் அது தனித்துவமானது மற்றும் மிகவும் இலாபகரமானது.
சில்லி, வென்ற உத்தி
இந்த தந்திரோபாயத்தைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் 1 முதல் 250 வரையிலான ஆரம்ப பந்தயத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். வெறுமனே வைத்துக் கொள்ளுங்கள், உங்களிடம் $ 250 வங்கிக் கணக்கு இருந்தால், $ 1 உடன் விளையாடத் தொடங்குங்கள். ஒவ்வொரு டிராவிலும் 4 சாளரங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, இரட்டை எண்களில் நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.
உங்கள் அதிர்ஷ்ட எண்களைத் தேர்வுசெய்யவும் அல்லது பிற உத்திகளைப் பயன்படுத்தவும்:
கணினி எளிதானது, நீங்கள் தோற்றால், நீங்கள் இன்னும் 3 முறை பந்தயம் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டின் மொத்த செலவு $ 16 ஆகும் வரை காத்திருங்கள். சவால் செய்யவும் அல்லது பிற இரட்டை எண்களில் வைக்கவும். அனைத்து 4 டிராக்களிலும் குறைந்தபட்ச பந்தயம் ஒரே மாதிரியாகவே உள்ளது.
நீங்கள் வென்றால், முதலில் 4 ஆட்டங்களின் கவுண்ட்டவுனைத் தொடங்கவும்:
நீங்கள் 4 முறை விளையாடி $ 16 ஐ இழந்தால், உங்கள் சவால்களை இரட்டிப்பாக்கி விளையாட்டைத் தொடர வேண்டும். இப்போது இரட்டை எண்களில் $ 2 பந்தயம் கட்டவும், எந்த எண்களிலும் விளையாட்டைத் தொடரவும். 3 ஆட்டங்களில் நீங்கள் தோற்றால், நான்காவது இடத்தில் வென்றால், நீங்கள் இன்னும் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பீர்கள்.
எல்லோரும் தோற்றால், நீங்கள் மீண்டும் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும்:
இரட்டை சாளரங்களில் 4 சவால்களை வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் ஏறக்குறைய 22% புலத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளீர்கள், வென்ற பிறகு (சவால் மற்றும் மேடையைப் பொருட்படுத்தாமல்) தொடக்கத்திற்குத் திரும்புங்கள்.
வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு அதிகமாக உள்ளது, எனவே நீங்கள் 3-4 முறை இரட்டிப்பான சவால்களை அடைவீர்கள் என்பது சாத்தியமில்லை. பல சூதாட்டக்காரர்களின் கூற்றுப்படி இது சிறந்த சில்லி உத்தி.
சில்லி பந்தய உத்திகளைப் பயன்படுத்த கேசினோ
ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில் ஒரு பாதுகாப்பு சேவையும் உள்ளது, ஆனால் இவை பவுன்சர்கள் அல்ல, ஆனால் போட்கள். அவர்கள் வீரர்களின் நேர்மையை கண்காணிக்கிறார்கள் மற்றும் சூதாட்ட ஸ்தாபனத்தை யாரும் ஏமாற்ற முயற்சிக்கவில்லை என்பதை உறுதி செய்கிறார்கள். அதனால்தான், நீங்கள் அவ்வப்போது தந்திரோபாயங்களை மாற்ற வேண்டும் அல்லது பிற சூதாட்ட விடுதிகளைப் பார்வையிட வேண்டும்.
பின்வரும் தளங்களில் சில்லி விளையாடுங்கள்:
- - வருவாயின் சதவீதம் பிரதான பக்கத்தில் காட்டப்படும் ஒரே கேசினோ. இது தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது, சதவீதம் அதிகரிக்கும் தருணத்தைத் தேர்வுசெய்க. இங்கே நீங்கள் பல போனஸ், பல வகையான சில்லி, ஒரு நேரடி வியாபாரிடன் சில்லி உள்ளிட்டவற்றைக் காண்பீர்கள்.
இந்த கட்டுரையில், மற்றொரு ஆர்வமான மூலோபாயத்தைப் பார்ப்போம். வழிமுறையைப் புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்குவதற்கு, உண்மையான சவால் செய்யப்பட்டதைப் போல வரிசையில் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் இருக்கும், அதாவது. அடுத்து என்ன நடக்கும் என்று எங்களுக்குத் தெரியாது.
சிறந்த சில்லி உத்தி வங்கியின் நிலையான வளர்ச்சியைக் கொடுக்க வேண்டும், இது சாத்தியமானால், வைப்புத்தொகையின் வாய்ப்பைக் குறைக்கவும். விளையாட்டின் இந்த அமைப்பு நீண்ட காலத்திற்கு வங்கியின் வளர்ச்சியை மட்டுமல்லாமல், சவால்களை கிட்டத்தட்ட தொடர்ச்சியாக வைக்கும் திறனையும் வழங்குகிறது.
"மேல் வரிசையில் எண்ணை வரையறுத்தல்" என்ற சில்லி விளையாட்டு அமைப்பு உடனடியாக ஒரு எடுத்துக்காட்டில் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை ஆராய்வோம்:
- நேரடி சில்லி சவால்களின் வரலாற்றில் மேல் வரிசை இருப்பதை நாம் காண்கிறோம். ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் அம்பு மூலம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் 36 என்ற எண்ணுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - இது இந்த வரிசையில் 21 வது எண்ணுக்குப் பிறகு வருகிறது.
- நான்கு சரங்களை வரையறுக்கவும். இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது:
1 வது - இது ஒரு தெரு, இதில் ஒரு எண் அடங்கும் (இந்த வழக்கில் 36);
2 வது - அதன் இடதுபுறம் இருக்கும் ஒரு தெரு;
3 வது - இது 36 வது எண்ணுடன் நாம் தேர்ந்தெடுத்த 1 வது நேராக வலதுபுறம் உள்ளது;
4 வது - 3 வது வலதுபுறம்.
எனவே, எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், இவை நேராக இருக்கும்: (34, 35, 36), (31, 32, 33), (1, 2, 3), (4, 5, 6).
- நாங்கள் அட்டவணைக்கு ஏற்ப அவர்கள் மீது பந்தயம் கட்டுகிறோம்.
- எங்கள் ஏலம் கடந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம். 32 என்ற எண் குறைந்துவிட்டது.
மற்றொரு உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்:
- எண் 1 இன் மேலே (முந்தைய ஸ்கிரீன்ஷாட்டில்), அதனுடன் தொடர்புடைய 4 நேராக - (1, 2, 3), (34, 35, 36), (4, 5, 6), (7, 8, 9) வைக்கவும்.
- வீழ் 36, நேராக மீண்டும் மூலோபாயம் குறித்த எங்கள் பந்தயம் கடந்துவிட்டது.
மற்றொரு எடுத்துக்காட்டைக் கவனியுங்கள், ஏற்கனவே பிடிக்கலாம்:
- முந்தைய ஸ்கிரீன்ஷாட்டில், பந்தய வரலாற்றின் உச்சியில் எண் 23 என்பதைக் காண்கிறோம். 19 முதல் 30 வரையிலான எண்களை உள்ளடக்கிய தொடர்புடைய ஸ்ட்ரைட்களில் நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். எண் 5 கைவிடப்பட்டது மற்றும் பந்தயம் கடக்காது. அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள்.
- மூலோபாயத்திற்கு இணங்க, 19 முதல் 30 வரையிலான எண்கள் உட்பட வரிசைகளில் மீண்டும் ஸ்ட்ரைட்டுகளை வைக்கிறோம், ஏனெனில் வரலாற்றில் 22 என்ற எண்ணைப் பின்தொடர்கிறது. பந்தயம் கடந்து செல்கிறது.
கூடுதல் விதிமுறைகள்:
- இது ஒரு எடுத்துக்காட்டு என்று கருதப்பட்டது, ஆனால் அது மீண்டும் செய்ய வேண்டியது - ஒரு தெரு 3 வது டசனின் விளிம்பில் இருந்தால், சவால் மேலும் வைக்கப்பட்டு, முதல் டசனின் இடது விளிம்பின் தொடக்கத்தைக் கைப்பற்றுகிறது, மற்றும் நேர்மாறாகவும்.
- கதையின் மேல் வரிசையில் 0 இருந்தால், நீங்கள் நகர்வைத் தவிர்த்து, வரையப்பட்ட எண்ணுக்குப் பிறகு மேலும் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். இருப்பினும், அத்தகைய சவால் எதுவும் இல்லை என்பது நல்லது, ஏனென்றால் பிடிப்பு மிகவும் நீளமாக இருக்கும், ஆனால் அட்டவணையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரம்புகளுக்கு அப்பால் செல்லாது. ஆகையால், ஒரு பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன், கதையின் மேல் வரிசையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பூஜ்ஜியங்கள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அது இன்னும் அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தால் அல்லது அது இல்லாவிட்டால் நல்லது.
மூலோபாயத்தின் நன்மை தீமைகள்
நன்மை:
- அடிக்கடி சவால், விளையாட்டில் நுழைவதற்கு முன்பு நீங்கள் நகர்வதற்கு அதிகம் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை.
தீமைகள்:
- இதன் கூடுதல் நிபந்தனைகளைப் பின்பற்றுகிறது சிறந்த சில்லி உத்தி.
“ஒன்ஸ் அபான் எ க்ரைம்” திரைப்படத்தில் ஆகி மோரோஸ்கோ கூறியது போல்: “ரவுலட்டில் எந்த அமைப்பும் இல்லை, என்னை நம்புங்கள் ... நீங்கள் கேசினோவில் வெற்றி பெற விரும்பினால், அங்கு செல்ல வேண்டாம்”
நான் சில்லி ஆன்லைனில் வெல்ல முடியுமா?
ஆம் உங்களால் முடியும். அத்துடன் மற்ற சூதாட்டம் மற்றும் லாட்டரிகளிலும். ஆனால் ஒரு விதியாக கேசினோ ஆன்லைன் சில்லி வென்றது. ஏனெனில் ரவுலட் விளையாட்டின் விதிகள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன, இதனால் கேசினோவை விட வீரருக்கு எப்போதும் வெற்றி வாய்ப்பு குறைவு.
நான் ஒரு உதாரணம் தருவேன். உங்களுக்குத் தெரியும், அதிகபட்ச ஆதாயம் 1 முதல் 36 வரை, மற்றும் 37 எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (0 முதல் 36 வரை). அதாவது, நீங்கள் எல்லா எண்களிலும் 1 ரூபிள் வைத்தால், செலவுகள் 37 ரூபிள் ஆக இருக்கும், மற்றும் வெற்றிகள் 36 மட்டுமே இருக்கும். ஒரு கேசினோ எப்போதும் கேசினோவில் இருக்கும்.
ஆனால் விரக்தியடைய வேண்டாம். லாட்டரியை விட ரவுலட்டில் வெல்ல எப்போதும் அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன. குறிப்பாக, டோசாஃப் லாட்டரியில் சோவியத் ஒன்றியத்தில், வெற்றிகளைச் செலுத்த 50% மட்டுமே செலவிடப்பட்டது.
எந்த லாட்டரியையும் போலல்லாமல், நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் எண்களை நீங்களே தேர்வு செய்யுங்கள். விளையாட்டின் போது இந்த எண்களை மாற்றலாம். 36 இன் கோஸ்லோடோ 5 இலிருந்து சில்லி வேறுபடுகிறது, அங்கு நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் எண்களையும் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் டிரா தொடங்குவதற்கு முன்பே.
சில்லி நிகழ்தகவு கோட்பாடு
கடையில் ஏற்படும் மாற்றத்தைக் கருத்தில் கொள்வதற்கு மட்டுமல்லாமல் "கணிதத்தின்" அற்புதமான அறிவியல் தேவைப்படுகிறது. பட்டம் பெற்ற அனைவருக்கும், உயர் கணிதத்தின் கிளைகளில் ஒன்றை நினைவில் வைத்திருக்கலாம் - நிகழ்தகவு கோட்பாடு.
நிகழ்தகவு கோட்பாடு என்பது சீரற்ற நிகழ்வுகளின் விதிகளை ஆய்வு செய்யும் கணிதத்தின் ஒரு கிளை ஆகும்: சீரற்ற நிகழ்வுகள், சீரற்ற மாறிகள், அவற்றின் பண்புகள் மற்றும் அவற்றின் செயல்பாடுகள். (விக்கிபீடியாவிலிருந்து பொருள்)
உண்மையில்: சீரற்ற நிகழ்வுகள் சட்டத்தால் விவரிக்கப்படுகின்றன! இதுதான் நமக்குத் தேவை! எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சில்லி விளையாடும்போது கீழ்தோன்றும் எண்கள் சீரற்றவை (வெறுமனே, நீங்கள் கேசினோ, வளைந்த அட்டவணை, ஜாம்மிங் ரவுலட், ஆர்வமுள்ள குரூப்பியர் போன்றவற்றின் அச e கரியத்தை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாவிட்டால்) கைவிடப்பட்ட எண்களின் வரிசையை அறிந்துகொள்வது, அடுத்ததாக எந்த எண் இருக்கும் என்று கருதுவது சில நிகழ்தகவுகளுடன் சாத்தியமாகும்!
எளிய உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்.
விளையாட்டு “கருப்பு” அல்லது “சிவப்பு” (கூட ஒற்றைப்படை, 18 க்கும் குறைவானது, 19 க்கும் மேற்பட்டது).
விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில். எனவே நீங்கள் ஒருபோதும் சில்லி விளையாடியதில்லை, அதன்படி, ஒரு எண் கூட வீழ்ச்சியடையவில்லை. “சிவப்பு” மற்றும் “கருப்பு” நிகழ்தகவு 18/37 \u003d 0.486 க்கு சமம். பூஜ்ஜியத்தின் நிகழ்தகவு 1/37 \u003d 0.027 ஆகும்.
உதாரணமாக, “கருப்பு” வீழ்ச்சியடைந்தால், அடுத்த சுற்றில் “சிவப்பு” வருவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கும். மேலும் அவை 1 - 19/37 \u003d 0.736 க்கு சமமாக இருக்கும். கருப்பு தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை விழுந்திருந்தால், “சிவப்பு” 1 - 19/37 * 19/37 \u003d 0.865 ஆக அதிகரிக்கும். நிச்சயமாக, இது வெற்றி பெறுவதற்கான 100% உத்தரவாதம் அல்ல, ஆனால் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன.
கணக்கீடுகளைத் தாங்கக்கூடாது என்பதற்காக, முடிவுகளுடன் ஒரு அடையாளத்தைக் கொடுப்பேன்.
அட்டவணை 1.
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு வரிசையில் அதிக கருப்பு விழும், அடுத்த நகர்வில் சிவப்பு நிறத்திற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். ஆனால் !!! சிவப்பு விழும் நிகழ்தகவு ஒருபோதும் 100% ஆக இருக்காது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உத்தரவாதமான சில்லி வெற்றிகள் இல்லை.
சில்லி விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்கள்
ஒரு வரிசையில் எத்தனை முறை “கருப்பு” (அல்லது “சிவப்பு”, அல்லது கூட) வெளியேற முடியும்? நீங்கள் விரும்பும் பல மடங்கு, குறைந்தது 500. ஆனால் புள்ளிவிவரங்களின்படி, அனைத்தும் 10 மறுபடியும் மறுபடியும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு வரிசையில் 10 பந்துகளுக்கு மேல் மறுபடியும் மறுபடியும் செய்யும்போது கதைகள் ஓரிரு வழக்குகள் மட்டுமே அறியப்படுகின்றன. நிச்சயமாக நாங்கள் நேர்மையான சூதாட்ட விடுதிகளைப் பற்றி பேசுகிறோம்
சில்லி விளையாட்டு தந்திரங்கள்
சில்லி விளையாட்டின் அடிப்படை விதி அந்த எண்களில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும், இதன் நிகழ்தகவு அதிகமாக உள்ளது. இதைச் செய்ய, வரையப்பட்ட பந்துகளின் வரிசையின் புள்ளிவிவரங்கள் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். இந்த தந்திரோபாயத்தை உண்மையான கேசினோவில் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை. நீங்கள் ஏதாவது எழுதவோ அல்லது எதையாவது கணக்கிடவோ அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள். எனவே, மேலே உள்ள அனைத்தும் மின்னணு மெய்நிகர் சூதாட்ட விடுதிகளில் ஆன்லைன் ரவுலட்டுகளுக்கு மட்டுமே உண்மை.
மார்டிங்கேல் முறை
மார்டிங்கேல் முறை வெற்றி-வெற்றி சில்லி முறைகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. "வெற்றி-வெற்றி" என்ற வார்த்தையை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன். எந்த வகையிலும் "வெல்லவில்லை". ரவுலட் விளையாடுவதற்கான விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து முறைகளும் உங்களை நீண்ட நேரம் இழக்க வேண்டாம், முடிந்தால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால் வெற்றி பெற அனுமதிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
இழப்பின் போது சவால்களை இரட்டிப்பாக்குவதே முறையின் சாராம்சம்.
முதல் முறையாக - 1 ரூபிள் (இது ஒரு ரூபிள் ஆகட்டும், நாங்கள் உள்நாட்டு தயாரிப்பாளரை ஆதரிப்போம் you (நீங்கள் வென்றால் - வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்குங்கள்)
நீங்கள் தோற்றால், நாங்கள் 2 ரூபிள் போடுவோம் (நீங்கள் வென்றால் - வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்து தொடங்குங்கள்)
நீங்கள் மீண்டும் தோற்றால், நாங்கள் 4 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் (நீங்கள் வென்றால், வருமானம் 1 ரூபிள் மற்றும் ஆரம்பத்தில் இருந்தே தொடங்குங்கள்).
அட்டவணையில் கூடுதல் விவரங்கள்:
அட்டவணை 2.
அதாவது, 10 படிகளில் 1 ரூபிள் வெல்ல (ஒரு வண்ணத்தின் அதிகபட்ச வரிசை 9 என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்) உங்கள் கணக்கில் 2047 ரூபிள் இருக்க வேண்டும்! அதாவது, அத்தகைய பந்தயத்திற்கான நிதி உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். ஆனால், மிகவும் வருத்தமளிக்கும் விஷயம் என்னவென்றால், பல சூதாட்ட விடுதிகளில் அதிகபட்ச பந்தயம் (எடுத்துக்காட்டாக, 1000 ரூபிள்) மற்றும் குறைந்தபட்சம் அதிகபட்சம் (பொதுவாக 1: 100) என்ற விகிதத்தில் ஒரு கட்டுப்பாடு உள்ளது, அதாவது, நீங்கள் 1 ரூபிள் பந்தயத்துடன் விளையாட்டைத் தொடங்கினால், உங்கள் அதிகபட்ச வீதம் 100 ரூபிள் ஆகும். அட்டவணை 2 இன் படி, இது வரி 7 ஆகும். அட்டவணை 1 இன் படி, வெற்றி நிகழ்தகவு 0.990584 ஆக இருக்கும். உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, ஒரு வண்ணத்தின் வரிசை ஒரு வரிசையில் 9 சுற்றுகளுக்கு தொடர்ச்சியாக இருக்கும்.
வெற்றியின் நிகழ்தகவை குறைந்தபட்சம் சற்று அதிகரிக்க, இன்னும் துல்லியமாக, 7 வது சுற்று வரை இழக்க வேண்டாம். நான் முறையை சிறிது மாற்றினேன். அட்டவணை 3 இல் காட்டப்பட்டுள்ள விகிதங்களின் நிலை.
அட்டவணை 3.
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த முறையின் வருமானம் குறைவாக உள்ளது. ஆனால் இழப்பதற்கான நிகழ்தகவு குறைவாக உள்ளது. இப்போது 100 ரூபிள் பந்தய வாசல் ஏற்கனவே 8 வது சுற்றில் எட்டப்பட்டுள்ளது, அங்கு வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
மார்டிங்கேல் முறை அல்லது சில்லி விதிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
பின்வரும் காட்சிகளுக்கு இணங்க கைவிடப்பட்ட பந்துகளை பகுப்பாய்வு செய்வது அவசியம்:
- கருப்பு (கருப்பு-கருப்பு - ஒரே நிறத்தின் வரிசை 2 முறை)
- சிவப்பு (சிவப்பு-சிவப்பு - ஒரு வண்ண வரிசை 2 முறை)
- வண்ண மாற்றம் (கருப்பு-சிவப்பு-கருப்பு - வண்ண மாற்ற வரிசை 2 முறை)
- கூட (2-12 - 2 முறை கூட வரிசை)
- ஒற்றைப்படை (33-17 - ஒற்றைப்படை 2 முறை வரிசை)
- சமநிலை மாற்றம் (28-5-14 - சமத்துவத்தின் மாற்றத்தின் வரிசை 2 முறை)
- குறைவாக (1-18) (11-8 - வரிசை "2 மடங்கு குறைவாக" 2 முறை)
- மேலும் (19-36) (21-35 - வரிசை "மேலும்" 2 முறை)
- “அதிகமாக-குறைவாக” மாற்றவும் (27-4-19 - “மேலும் குறைவாக” 2 முறை மாற்றவும்)
உதாரணமாக, 17-14-9 எண்கள் வெளியேறின
அவற்றை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.
17 (கருப்பு + ஒற்றைப்படை + குறைவாக)
14 (சிவப்பு + கூட + குறைவாக)
9 (சிவப்பு + ஒற்றைப்படை + குறைவாக)
நாம் என்ன பார்க்கிறோம்? சமநிலையில் 2 மடங்கு மாற்றம், ஒரு வரிசையில் 2 வண்ணங்கள் (சிவப்பு) மற்றும் 3 மடங்கு “குறைவானது” இருந்தது. எனவே, சிறந்த பந்தயம், அட்டவணை 1 இன் படி, "மேலும்" ஒரு பந்தயமாக இருக்கும். நீங்கள் தோற்றால், அட்டவணை 2 அல்லது 3 ஐப் பயன்படுத்தி அவற்றுக்கு ஏற்ப சவால் வைக்கவும். நீங்கள் வென்றால், தற்போதைய நிலைமையை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.
உதாரணமாக, 23 வெளியேறியது.
எங்கள் வரிசை 17-14-9-23 ஆகிவிட்டது.
நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்கிறோம்.
17 (கருப்பு + ஒற்றைப்படை + குறைவாக)
14 (சிவப்பு + கூட + குறைவாக)
9 (சிவப்பு + ஒற்றைப்படை + குறைவாக)
23 (சிவப்பு + ஒற்றைப்படை + மேலும்)
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, “சிவப்பு” ஒரு வரிசையில் 3 முறை இருந்தது, அடுத்த சுற்றில் கருப்பு நிறத்தில் போடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.
மற்றும் பல. நீங்கள் வென்றால் - வரிசையின் பகுப்பாய்வு, இழந்தது, நாங்கள் மார்டிங்கேல் முறையைப் பயன்படுத்துகிறோம்.
மார்டிங்கேல் முறைப்படி ஆன்லைன் ரவுலட்டில் எவ்வளவு வெல்ல முடியும்
ஒரு விதியாக, விளையாட்டின் 1 மணிநேரத்திற்கு, வருவாய் 10-20% அதிகரிக்கும். கேசினோ விதித்த கட்டுப்பாடுகளுடன், இழப்புகள் தவிர்க்க முடியாதவை. கூடுதலாக, 1 ரூபிள் அதிகபட்ச வருமானம் விரைவான செறிவூட்டலுக்கு பங்களிக்காது.
மார்டிங்கேல் முறையின் விமர்சனம்
வெற்றி பெற்றால் ஒரு சிறிய வருமானம்.
சவால் பெரிய அளவு.
கேசினோவால் பந்தயம் கட்டுவதற்கான வரம்புகள் 7 வது சுற்றுக்கு அப்பால் முன்னேற உங்களை அனுமதிக்காது.
மாற்று சில்லி முறைகள்
ஒப்புமை மூலம், விளையாட்டு பாதி (கருப்பு-சிவப்பு, ஒற்றைப்படை-கூட). விளையாட்டிற்கான நிகழ்தகவு அட்டவணையை மூன்றில் ஒரு பங்கு (நெடுவரிசைகள் மற்றும் டஜன் கணக்கானவை) உருவாக்கலாம். ஆதாயம் அதிகமாக இருக்கும் மற்றும் 1 முதல் 3 வரை. ஆனால் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு குறைவாக உள்ளது.
சில்லி முறைகளின் விமர்சனம்
விமர்சகர்களின் முக்கிய வாதங்களில் ஒன்று, பந்துக்கு நினைவகம் இல்லை. எனவே, சிவப்பு, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வரிசையில் குறைந்தது 500 தடவைகள் ஏற்படலாம். அதாவது, ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணைக் கைவிடுவதற்கான நிகழ்தகவு ஒவ்வொரு வீசுதலுக்குப் பின் மீட்டமைக்கப்படுகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், சிவப்பு விழும் நிகழ்தகவு 18/37 \u003d 0.486 ஆக இருந்தால், இந்த மதிப்பு வீசுதல் முதல் வீசுதல் வரை நிலையானது.
சில்லி விளையாடும் அனைத்து முறைகளும் முழுமையான குப்பை என்று அவர்கள் முடிவு செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள்.
ஆனால் சில்லி விளையாடும்போது நிகழ்தகவு கோட்பாடு சிறப்பாக செயல்படுவதாக புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. கேசினோ அறிமுகப்படுத்திய விளையாட்டின் விதிகளுக்கு கட்டுப்பாடுகள் மட்டுமே சூதாட்டத்தை வருமான ஆதாரமாக மாற்ற அனுமதிக்காது.
சில்லி எப்படி வெல்வது
ரவுலட்டில் சில எளிய விதிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் சம்பாதிக்கலாம். நீங்கள் மேஜையில் உட்கார்ந்தால், இரண்டு பந்து வீசுதல்களைத் தவற விடுங்கள். கீழ்தோன்றும் எண்களின் சில வரிசைகளைப் பெற இது உங்களை அனுமதிக்கும். இதன் மூலம் 7 \u200b\u200bஅல்லது 8 ஆட்டங்களில் தடையை இரண்டு படிகள் தள்ளுங்கள். இதனால், உங்கள் வெற்றிகளின் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறீர்கள். தொடர்ச்சியாக 9 முறை சிவப்பு நடந்தாலும், எல்லா பணத்தையும் பந்தயம் கட்டும் சோதனையை எதிர்க்கவும். என்ன பந்தயம் கட்டுவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நகர்வைத் தவிர்ப்பது நல்லது.
ஒரு எபிலோக் பதிலாக
நீங்கள் சில்லி வெல்ல முடியும். குறைந்தபட்சம் நீங்கள் இழக்க முடியாது. ஆனால் சம்பாதித்த நொறுக்குத் தீனிகள் அவற்றுக்காக செலவழித்த நேரத்திற்கு மதிப்பு இல்லை. அதாவது, நிலையான வருமானத்தின் ஆதாரமாக சில்லி விளையாட்டை நீங்கள் நம்ப முடியாது. மேலும், இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள விதிகள் மற்றும் பரிந்துரைகளிலிருந்து சிறிதளவு விலகினால், நீங்கள் விரைவில் இழப்பீர்கள்.
ரவுலட் விளையாட்டின் விதிகள் கணிதத்தில் நன்கு அறிந்தவர்களால் உருவாக்கப்பட்டன. மேலும் கணிதம் ஒரு அறிவியல். என்னை நம்புங்கள், ஒரு சாதாரண நபரின் அறிவு சில்லில் வெல்ல ஒரு நுட்பத்தை கொண்டு வர போதுமானதாக இல்லை. நெட்வொர்க்கில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் முறைகள் மற்றும் திட்டங்கள் ரவுலட் விளையாட்டில் பணக்காரர்களாக இருக்க விரும்புவோருக்கு பணம் சம்பாதிக்கும் நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்படுகின்றன.
ரவுலட் விளையாட்டின் நவீன விதிகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் வெற்றிகள் எப்போதும் கேசினோக்களாகவே இருக்கும். என்னுடைய ஒரு நண்பர் சொல்வது போல்: “கேசினோவை விட உங்களிடம் அதிக பணம் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கேசினோவில் வெல்ல முடியும், ஆனால் ஏன் கேசினோவுக்குச் செல்ல வேண்டும்?”