ஆரம்பிக்கான அனிமேஷன் செய்ய கற்றுக்கொள்ள எப்படி. உங்கள் சொந்த அனிமேஷன் பாத்திரம் (விரிவான பாடம்) பென்சில் வரைய எப்படி

முக்கிய / சண்டை

அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்கள் வரைதல் படைப்பு இளைஞர்களிடையே ஒரு பிரபலமான இடமாகும். பல கலை வரலாற்றாசிரியர்கள், கலாச்சார மற்றும் சமூகவியலாளர்கள் ஜப்பனீஸ் அனிமேஷன் எவ்வளவு நல்ல அல்லது மோசமாக ஆர்வத்தை வாதிடுகின்றனர். இது வேலைநிறுத்தம் செய்யும் வேகம் நிறைந்த சூரியனின் பரபரப்பான கலை என்பது உலகெங்கிலும் உள்ள குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் இதயங்களை கைப்பற்ற தொடர்கிறது.

உங்கள் பிள்ளை ஜப்பானிய காமிக்ஸ் மற்றும் அனிமேஷனை நேசிக்கிறாரா? அவரது ஆர்வத்தை குறைக்க வேண்டாம்! அனிம் வரைதல் பாடநெறி இந்த பிரபலமான ஜப்பானிய கார்ட்டூன்களில் ஆர்வமுள்ள அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் ஒரு கனவு. இப்போது நீங்கள் குழந்தை உங்கள் கனவை நிறைவேற்றும் வாய்ப்பை கொடுக்க முடியும். எங்கள் படிப்பு அவரை இந்த வரைபட பாணியின் அனைத்து அசல், வலிமை மற்றும் வெளிப்பாடு புரிந்து கொள்ள உதவும், அதே போல் வகையின் தத்துவத்துடன் ஊக்கமளித்தார். வகுப்புகள் 9 ஆண்டுகளிலிருந்து குழந்தைகளுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன

கற்றல் தொடங்க எங்கே?

முதல் நீங்கள் ஒரு சிறிய சமாளிக்க மற்றும் வரைதல் பாணி ஒரு சிறிய சமாளிக்க வேண்டும். அனிமேஷன் ஒரு பிரபலமான ஜப்பனீஸ் கார்ட்டூன் வகையாகும்.

"அனிமேஷன்" என்ற வார்த்தை ஆங்கில வார்த்தை அனிமேஷன் - "அனிமேஷன், அனிமேஷன்", ஆனால் இன்று அது இந்த வகையின் ஜப்பானிய படைப்புகளால் மட்டுமே குறிக்கப்படுகிறது. ஐரோப்பிய பெருக்கிலிருந்து சில தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் அவர்களின் மரபுகள் மற்றும் அம்சங்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து கடன் வாங்குவதன் மூலம், ஜப்பனீஸ் உண்மையான தலைசிறந்த நிலப்பகுதிகளை அரை நூற்றாண்டில் குறைவாகவும், ஜப்பானின் வணிக அட்டைகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது.

ஜப்பான் உலகில் மிகவும் வரைதல் நாடு. பெரும்பாலும் ஜப்பனீஸ் எந்த யோசனை விளக்க, வரைதல் ரிசார்ட். அவர்கள் பல வழிமுறைகளில் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், சுவரொட்டிகள் தங்கள் அன்றாட வாழ்வில் பரவலாக நிரப்பப்படுகின்றன.

ஜப்பானில், அனிமேஷன் வரைதல் குறைபாடுகள் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. இந்த பாணியுடன், பிற கருத்து நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது - "மங்கா" - ஜப்பானிய காமிக்ஸ். இருப்பினும், அவர்கள் குழந்தைகளுக்கு மட்டுமல்ல. மங்கா தேசிய ஜப்பானிய கலாச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாகும். ஒரு அற்புதமான உண்மை, ஆனால் ஜப்பானில் பெரும்பாலான புத்தகங்கள் காமிக்ஸ் வடிவத்தில் எழுதப்பட்டுள்ளன. குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள், வெற்றிகரமான வணிகர்கள் மற்றும் பாட்டி கூட மங்கா! மங்கா ஒவ்வொரு வகை ஒரு குறிப்பிட்ட வயதினருக்கு தழுவி வருகிறது. அனிமேஷன் மற்றும் மங்கா பாணியில் வரைதல் பல கல்லூரிகளும் பள்ளிகளும் பல கல்லூரிகளும் பள்ளிகளும் உள்ளன. பயிற்சி பல ஆண்டுகள் நீடிக்கும் - ஒரு சிக்கலான பல பக்க திட்டத்திற்கு வரைபடத்தின் அடித்தளத்திலிருந்து.

அனிமேஷன் பல வகைகள் உள்ளன:

சோனன் - டீனேஜ் பாய்ஸ் (பிரபலமான தொலைக்காட்சி தொடர் "நருடோ")

Syudzo - டீனேஜ் பெண்கள் (புகழ்பெற்ற தொடர் "மாலுமி மூன்");

Spokon - இளம் விளையாட்டு வீரர்கள், அவர்களின் நண்பர்கள் மற்றும் எதிரிகள் சாகசங்களை பற்றி சொல்கிறது; (புகழ்பெற்ற தொடர் "யூரி மீது பனி!");

Codo - அனிம், இளம் குழந்தைகளுக்கு குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்ட ("போகிமொன்");

Zesei - 18 வயதிற்குட்பட்ட ஒரு பெண்களின் பார்வையாளர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்ட அனிமேஷன், ஆனால் வயது ("Atelier" பாரடைஸ் முத்தம் ") ஒரு கட்டுப்பாடு இல்லை)

கூடுதலாக, அனிம் கற்பனை, மாயவாதம், நாடக, சைபர்ப்ங்க் மற்றும் பலர் போன்ற வகைகளை உள்ளடக்கியது. பாரம்பரிய ஜப்பானிய புனைவுகள், தொன்மங்கள், புனைவுகள் மற்றும் உவமைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அனிமேஷன் உள்ளது. உண்மையான உயர் தரமான அனிமேஷன் ஜப்பான் உண்மையான connoisseurs மகிழ்ச்சி. ஹேயோ மியாசாகி மற்றும் அவரது ஸ்டூடியோ காபி "ஹார்பர்", "என் டோட்டோரோ", "என் டோட்டோரோ" மற்றும் பலர், அற்புதமான நல்ல மற்றும் மாயத்துடன் நிரப்பப்பட்ட தனித்துவமான கிளாசிக் மாஸ்டர்பைஸ் மட்டுமே.

அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்கள் சாதாரண கார்ட்டூன்களின் மற்ற ஹீரோக்களுடன் குழப்பமடையக்கூடாது. அவர்களின் உருவாக்கம் மக்கள், அவர்களின் பாத்திரங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகளின் கிராஃபிக் படங்களின் சிக்கலான அமைப்பு ஆகும். அவர்களின் தனித்துவமான அம்சம் பிரகாசமான தோற்றம் மற்றும் பெரிய கண்கள். அனிமேஷன் உள்ள கண்கள் ஒரு அற்புதமான வரைதல், வரிகளின் துல்லியம், விளையாட்டு நிழல்கள் மனநிலையை பரிமாறப்படுகிறது. கண்ணின் பங்கு மற்ற அனைத்து தோற்றங்களையும் பண்புகளை எடுக்கிறது. அசாதாரண சிகை அலங்காரங்கள் மற்றும் முடி நிறம், உடைகள் கதாபாத்திரத்தின் தன்மை மற்றும் பண்புகளை நிர்ணயிக்க முதல் பார்வையில், அவரது உணர்ச்சிகளை அங்கீகரிக்க வேண்டும். இது முழு அனிமேஷன் கலாச்சாரத்தின் அடிப்படையில்தான் உணர்ச்சிகளின் பரிமாற்றம் ஆகும். அவர்களுக்கு, சிறப்பு நுட்பங்கள் உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் முகம் உட்பட முகத்தை உருவாக்குதல், புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பிற பகுதிகளை மாற்றுவதற்கான ஒரு முழு முறையும்.

Costdy School இலிருந்து ஆரம்பகட்டவர்களுக்கு வரைவு ஏற்படுவதற்கான படிப்பினைகள் பாணியின் அம்சங்களைப் படித்து, வகையின் முக்கிய நுட்பங்கள் மற்றும் நுட்பங்களை மாஸ்டரிங் செய்வதற்கு மட்டுமே இயக்கியுள்ளன. ஒரு பென்சில் தொடங்குவதற்கான அனிமேஷன் அடிப்படைகளை கற்றல் சிறந்தது. இது தெரிந்திருந்தால், வசதியான மற்றும் நடைமுறை. எனினும், அனிமேஷன் பாணியில் பெரும்பாலான வரைபடங்கள் வரையப்பட்ட மை. எங்கள் பாடத்திட்டங்கள் பல தொகுதிகள் உள்ளன. முதல் கட்டத்தில், தோழர்களே ஒரு பென்சிலுடன் ஓவியத்தை அடைந்தனர், சில நுட்பங்களை கற்றுக்கொள்வார்கள், ஜப்பனீஸ் அனிமேஷன் வரலாறு, பண்பாடு மற்றும் தத்துவத்தை ஊடுருவி வருகின்றனர். இரண்டாவது தொகுதிகளில், குறிப்பான்கள் மற்றும் வண்ணப்பூச்சுகளின் உதவியுடன் வண்ணத்தில் வேலை செய்வோம்.

நிச்சயமாக முடிந்தபின், உங்கள் பிள்ளை கற்றுக்கொள்வார்:

  • பிரபலமான அனிம் பாணிகளில் வரைய;
  • சரியாக கண்கள், அம்சங்கள், ஆடைகள், உடல் மற்றும் பல்வேறு கோணங்களில் முகம் சித்தரிக்கின்றன;
  • உடலின் கட்டமைப்பைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள் - சரியான விகிதாச்சாரங்களுடன் இணங்க, சிக்கலான தோற்றத்தை வரையவும், இயக்கத்தில் எண்ணிக்கை, முதலியன;
  • கதாபாத்திரங்களின் படங்களும் தன்மையையும் சிந்தித்துப் பாருங்கள்;
  • காரண உறவுகளை புரிந்துகொண்டு கதாபாத்திரங்களின் செயல்களை நியாயப்படுத்தவும்;
  • உணர்ச்சி மற்றும் பாத்திரத்தின் தன்மையின் உருவத்தை மாற்றுவதற்கு, அதை "உயிருடன்" செய்ய வேண்டும்.

பயிற்சி ஒரு ஒளி கேமிங் வடிவத்தில் நடைபெறுகிறது, எனவே எங்கள் பாடத்திட்டத்தில் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் இன்பம் மற்றும் நிச்சயமாக ஒரு வெற்றிகரமான விளைவாக ஈடுபட்டுள்ளது. ஒரு அனுபவமிக்க ஆசிரியர் மற்றும் போன்ற மனப்பான்மை மக்கள் குழு சேர்த்து, ஒவ்வொரு இளம் தன்னார்வ அனிமேஷன் தனது கலைஞர் திறன் உருவாக்க மற்றும் அற்புதமான பாத்திரங்கள், அற்புதமான கதைகள் மற்றும் அற்புதமான உலகங்கள் கண்டுபிடித்து உருவாக்க முடியும். நீங்கள், அவரது வேலை முடிவுகளை பார்த்து, நீங்கள் அவரது உணர்வு நன்றாக புரிந்து கொள்ள முடியும். படைப்பு வளர்ச்சிக்கு குழந்தை முடிவற்ற வாய்ப்புகளை கொடுங்கள்!

மாணவர் திட்டத்தை மாஸ்டர் என்று நாம் எப்படி புரிந்துகொள்கிறோம்?

பயிற்சியின் போது, \u200b\u200bநாம் கேள்விக்கு ஒரு நடைமுறை பக்கமாக மதிப்பிடுகிறோம் (எப்படி செய்வது?) மற்றும் தலைப்பைப் புரிந்துகொள்வது (ஏன், ஏன், ஏன்).

மாணவர்களின் அறிவை நிரூபித்து, பணிகளைத் தீர்ப்பது அவர்களின் சொந்த வழியில் பணிகளைத் தீர்ப்பது, அவற்றின் சொந்த வார்த்தைகளில் வழிமுறைகளை விளக்கும், தவறுகளை சரிசெய்யவும், முழுமையான திட்டங்களில் ஒரு விளக்கக்காட்சியை உருவாக்கவும் உதவுகிறது.

அனிமேஷன் ஒரு சிறப்பு ஜப்பனீஸ் வரைதல் நுட்பமாகும். இந்த பாணியில் உள்ள வரைபடங்கள் மற்ற வகைகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, முதலில் முகம் மற்றும் கண்கள் எப்படி வரையப்படுகின்றன. உதாரணமாக, காமிக்ஸ் அல்லது மங்கா பல்வேறு வகையான அனிமேஷன் உள்ளன. போகிமொன் பற்றி ஒரு பிரபலமான கார்ட்டூன் ஈர்க்கும். Pommon ஒரு பெரிய எண், ஆனால் முக்கிய விஷயம் Pikachu என கருதப்படுகிறது, அதன் உரிமையாளர். இந்த வகையிலான ஹீரோக்களை வரைதல் மிகவும் பரபரப்பானது, ஏனெனில் படம் முரணாக இருப்பதால், நீங்கள் வழக்கமான பென்சில் மூலம் வந்தாலும் கூட. கண்கள் பொதுவாக கண்கள் மற்றும் முகம் எளிதாக இருக்கும், ஏனெனில் கண்கள் வழக்கமாக எப்போதும் பெரிய ஏனெனில், மற்றும் முகங்கள் ஓவல் தோராயமாக செய்ய முடியும். இந்த வகையிலான கதாபாத்திரங்கள் எப்போதும் வண்ணமயமான பிரகாசமான ஆடைகளுடன், மிகவும் எளிமையான உறுப்புகளுடன், இது வரைதல் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது. நிறங்கள் தாகமாகவும் பிரகாசமாகவும் இருக்கும் முக்கிய விஷயம். நீங்கள் ஒரு எளிய பென்சில் உருவாக்கினால், ஒரு படம் மிகவும் மாறுபட்ட ஒரு படத்தை உருவாக்கும் மதிப்பு, கிட்டத்தட்ட ஒரு அரை வழி இல்லாமல். ஆரம்பகட்டத்தில் இந்த கட்டுரையில், நீங்கள் படிப்படியாக ஒரு எளிய பென்சில் அனிமேஷன் வரைய கற்று.

அனிமேஷன் பாணியில் பையன் ஆரம்ப contourss

வாழைப்பழங்களின் நன்மை மற்றும் தீங்கு என்ன ஆகிறது

ஜீன்ஸ் ஒரு சிறிய பாக்கெட் என்றால் என்ன?

நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் பழக்கம்

நிலைகளில் எந்த படத்தையும் நீங்கள் வரையும்போது, \u200b\u200bமுதல் கட்டத்தில் உங்கள் வரைபடத்தின் விளிம்பை சரியாக வைக்க வேண்டும். ஒரு பையனை வரைய, முதலில் அதன் முக்கிய வரையறைகளை வரைய வேண்டும்.

நீங்கள் எளிதாக செய்ய, உடலின் பகுதிகளின் அளவுக்கு ஏற்ற செவ்வக வடிவங்களில் இருந்து முதன்மை நிறத்தை உருவாக்குங்கள். தலையின் முதல் செவ்வக, கழுத்துக்கு கீழே உள்ள விளிம்புக்கு கீழே. அது இருந்து குறைந்த 2 வளைவுகள் வரை, அவர்கள் தோள்களை குறிக்கின்றன. இடது தோள்பட்டை இருந்து, மற்றொரு வரி எடுத்து, எதிர்காலத்தில் ஒரு கை கையில் இருக்கும். கையில் வரி விளிம்பில், நீங்கள் ஒரு வட்டம் காண்பிக்கும், அது முழங்கை பொருள். செவ்வகங்களையும் எளிமையான வரிகளையும் பயன்படுத்தி கைகளை வரைதல் வைத்திருங்கள். தோள்பட்டையின் சரியான வரியின் முடிவில், நீங்கள் முழங்கைக்கு ஒரு வட்டத்தை காண்பிப்பீர்கள், பின்னர் தூரிகைக்கு ஒரு செவ்வகத்துடன் அதை அகற்றுவீர்கள். இப்போது நீங்கள் உங்கள் வரைபடத்தின் உடைகளின் விவரங்களை தோராயமாக கோடிட்டுக் காட்டலாம்.

ஓவல் முகங்களை வரையவும்

அனிமேஷன் வகையில் முகம் வடிவம் ஒரு முக்கோணத்துடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு செவ்வகத்துடன் ஒத்திருக்கிறது. நீங்கள் சித்தரிக்க வேண்டும், பின்னர் இந்த இரண்டு புள்ளிவிவரங்களை இணைக்க வேண்டும், பின்னர் நறுக்குதல் பின்னர் உருவாக்கப்பட்டது என்று வரி நீக்க. இதன் விளைவாக, நீங்கள் ஒரு கூர்மையான கன்னத்தில் உள்ள ஓவல் முகங்கள் வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், உடையில் சில விவரங்களை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.

நீண்ட காலமாக ஒரு நபரின் கண்களைப் பார்த்தால் என்ன நடக்கும்

பெருநகரத்தில் உயிர் பிழைப்பது: ஆண்டு முழுவதும் ஆரோக்கியமாக இருப்பது எப்படி?

என்ன அம்சங்கள் ஒரு பெண் கவர்ச்சிகரமான செய்ய

படங்கள் மேலும் விவரங்களைச் சேர்க்கவும்

இப்போது ஒரு அழிப்பான் அனைத்து தேவையற்ற வரையறைகளை நீக்க முடியும், மற்றும் அவர்களின் விவரம் தொடர முடியும். நீங்கள் மாறிய அந்த வரிகளால், முகத்தின் இறுதி வடிவத்தை வரையவும். பின்னர், முகத்தின் மேல், ஒரு வட்டத்தின் ஒரு வளைவான வடிவத்தை வரையலாம், ஒரு தொப்பிக்கு ஒரு சுற்று தளத்துடன். இப்போது உங்கள் காதுகளை இழுக்கவும், அவற்றிற்கு அவர்களுக்கு அடுத்ததாக இருக்கும் முக்கோணங்கள். முந்தைய கோணத்தின்படி, ஸ்லீவுடன் தொடங்கி, உங்கள் கையை அமைதிப்படுத்துங்கள். பின்னர் நீங்கள் கால்கள் முன்னிலைப்படுத்த மற்றும் காலர் வரைய வேண்டும். வலது புறத்தில் நாம் போகிமொன் வரையலாம். இதை செய்ய, ஒரு செவ்வகத்தை வரைய - உடல் மற்றும் ஒரு வட்டத்திற்கு - தலையில். இந்த கட்டத்தில் உள்ள படம் துல்லியமான விகிதாச்சாரங்களைக் கொண்டிருந்தால், பின்னர் கடினமான ஏற்கனவே.

இறுதி நிலை வரைதல்

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் பொருட்களை படங்களை வடிவமைப்பது எப்படி கற்று கொள்ள வேண்டும், இதில் முக்கிய கண்கள் மற்றும் முகம். இங்கே முகத்தில் இருந்து மற்றும் அது தொடங்கும் மதிப்பு. பெரிய கருப்பு மாணவர்களுடன் ஒரு நெருக்கமான பொறிக்கப்பட்ட வடிவத்தை உருவாக்கவும். வாய் ஒரு தலைகீழ் முக்கோண வடிவத்தில் சித்தரிக்கிறது, மற்றும் வாய் சிறிய உள்ளது. இந்த நுட்பம் வடிவங்கள் மற்றும் விகிதாச்சார அனிமேஷன் மக்களுக்கு நபர் கொடுக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இப்போது துணிகளின் சிறிய விவரங்களைச் சேர்க்கவும்: பெல்ட், பைகளில், பொத்தான்கள். சட்டை பற்றி மறக்க வேண்டாம். கையில் தூரிகைகள் மீது செவ்வகங்களிலிருந்து கையுறைகளில் உங்கள் கைகளை வரையலாம். பின்னர் முடி "திரும்ப" தலைமுடி முக்கோணங்கள். Pikachi க்கான கோணத்தில் இருந்து ஒரு அழிப்பான் அதிகமாக நீக்கவும், வட்டாரங்களைக் கொண்ட ஒரு சாதாரண முகத்தை வரையவும். வால், ஆயுதங்கள் மற்றும் காதுகள் சேர்க்கவும்.

இதன் விளைவாக படத்தை வரையவும்

நன்றாக, இறுதியில், ஒரு வரைதல் மாறாக மற்றும் பிரகாசமான செய்ய. கூர்மையான, பிரகாசமான நிறங்கள் இந்த பாணியில் வரைபடங்களின் முக்கிய அம்சமாகும். நீங்கள் ஒரு எளிய மென்மையான பென்சில் படத்தை குலுக்க முடியும், வெறும் மாறாக, பிரகாசமான நிழல்கள் சேர்க்க.

வீடியோ பாடங்கள்

வரைதல் மற்றும் வண்ணமயமான பயிற்சிகளுக்கு மங்கா ஹீரோக்களின் பல கட்டமைக்கப்பட்ட நேர்கோட்டு கட்டிடங்கள் உள்ளன. சிகை அலங்காரங்கள் கவனம் செலுத்த - ஹீரோக்கள் சிகை அலங்காரங்கள் மங்கா ஒரு வகையான ஒரு வகையான உள்ளன - பெரும்பாலும் ஹீரோக்கள் மட்டுமே சிகை அலங்காரங்கள் மூலம் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளன:

1. 2.

3. 4.

சசாமி கவாய்.

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

மகன் கோகோ.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

சாம்பல் கெட்சம்.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/ lincomming/


1) முடி வரைதல் முன், அடிப்படையில் வரைய - தலை, தோள்கள், முகம், முதலியன
தலையை முடிவடையும் என்று தெரிந்து கொள்ளவும்.


2) இப்போது முடி அனைத்து uncelizing பகுதிகளில் வரைய. உதாரணமாக, நான் இந்த பெண் ஒரு நேராக bangs ஈர்த்தது.
நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு யோசனை வேண்டும், நீங்கள் உங்கள் பாத்திரம் செய்ய வேண்டும் என்ன சிகை அலங்காரம் வேண்டும். தையல்காரர், pigtails அல்லது தளர்வான முடி - ஒரு யோசனை இப்போது ஒரு நல்ல யோசனை (தேவைப்பட்டால் ஒரு கடினமான ஓவியத்தை உருவாக்கலாம்)


3) இது Kudryashek தங்களை வரைதல் என் தயாரிப்புகளின் முடிவாகும். நான் என் பெண்ணின் முடி முடிச்சு (அல்லது odango - நீங்கள் விரும்பும் அவர்களை அழைக்கவும்) வேலை மற்றும் முடி இறுக்கமாக இறுக்கமான என்று தோற்றத்தை உருவாக்க ஒரு சில இழைகளை சேர்க்க.
நீங்கள் உங்கள் முடி மற்றும் என்னை செய்ய வேண்டும் இல்லை, அது ஒரு சுருள் நிலை உங்கள் பாத்திரம் சமைக்க எப்படி உதாரணங்கள் ஒன்றாகும்.


4) இப்போது நாம் சுருட்டைத் தொடங்குகிறோம். முதல் சுருட்டை மீண்டும் சித்தரிக்கும் ஒரு சில வளைந்த கோடுகள் வரைய. என் சுருட்டை ஒரு மெல்லிய மற்றும் தடிமனான பகுதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால் ஒரு கொழுப்பு செய்ய முடியும்.


5) இப்போது முன் பகுதியை வரையவும். சில எடை மற்றும் தடிமன் கொடுக்க ஒரு பக்கத்தில் ஒரு சிறிய சுழற்சி செய்ய. ஒரு முடிக்கப்பட்ட கர்ல் பெற 4 படிகளில் வரையப்பட்ட வரிகளை நீங்கள் மூடிவிட்டீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.


6) இரண்டாவது சுருட்டை மீண்டும் வரைய. ஏனெனில் இந்த முடி மிகவும் இலவசமாகவும் "வசந்த-போன்றது" இருக்கும், நான் சுருட்டை இடையே போதுமான இடைவெளி விட்டு.


7) சுருட்டை முன் பாதி வரைய, இந்த நேரத்தில் முந்தைய சுருட்டை போலல்லாமல், பின்னால் சுழலும் சேர்த்து. ஒவ்வொரு சுருட்டின் வெவ்வேறு தடிமனுக்கும் கவனம் செலுத்துங்கள்.


8) மற்றொரு தொகுப்பை உருவாக்குங்கள், இந்த நேரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருங்கள் - நீங்கள் இறுக்கமான சுருட்டை செய்ய விரும்பினால், நான் செய்வதைப் போலவே தூரத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்குப் பதிலாக எல்லாவற்றையும் மூடிவிடலாம்.


9) க்ளால் சுருட்டை தடிமன் மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே உள்ள தூரம் மாறுபடும். நீங்கள் சுருட்டை பின்னால் பல வரிகளை சேர்க்க முடியும்.


10) சுருட்டு தொடரவும். எங்கே தங்க வேண்டும் என்று உங்களுக்கு தெரியுமா (சுருக்கமாக அது நல்லது!)


11) சிறிய சுருட்டை முடிக்க.


12) தலையின் மறுபுறத்தில் முழு செயல்முறையையும் மீண்டும் செய்யவும். பின்புறத்திற்கு எடுக்கும் முன் அனைத்து முன்னணி சுருட்டைகளையும் வரையவும்.


13) இப்போது பின்புறத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் குழப்பிவிட ஆரம்பித்தால், பென்சிலின் ஒரு சிறிய அழுத்தத்துடன் அவற்றை வரைய முயற்சி செய்யுங்கள். புகை நிறைய இருந்தால் அது உதவ முடியும்.


14) இது அனைத்து சுருட்டைகளிலும் ஒரு முழுமையான பதிப்பு! இன்னும் பல சிறிய விஷயங்கள் இல்லை. இப்போது அவற்றை சேர்க்கலாம்.


15) சில சிறிய சுருட்டை சேர்க்க (நாம் ஒவ்வொரு வரிசையையும் நிறைவு செய்தவர்கள் போன்றவை) சேர்க்கவும்.
கடைசியாக! ஸ்கெட்ச் தயாராக உள்ளது!


16) இப்போது பக்கவாதம். பல்வேறு தடிமன் வரிகளை உருவாக்குங்கள். வெளிப்புறத்தில் போலவே, முன் வரிசைகளை முதலில் முயற்சிக்கவும், ஒவ்வொரு சுருட்டையும் தனித்தனியாக குழப்பிவிடாதீர்கள்.


17) இவை இணைக்கப்பட்ட curls நிறைவு. மாற்று மெல்லிய மற்றும் தடித்த கோடுகள்.
இங்கே நான் முழு படத்தை போல் எப்படி காட்ட பாத்திரம் முயற்சி. ஆனால் நீங்கள் சுருட்டை செய்து தொடங்குவதற்கு முன் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை முழுமையாக வரையலாம். இந்த வேலை முடிந்ததும் நீங்கள் படத்தின் மீதமுள்ள பிடிக்காது என்றால் அது ஒரு அவமானமாக இருக்கும். ; ஆர்


18) இப்போது நீங்கள் வண்ணத்தைச் சேர்க்கலாம்!
நான் வண்ண குறிப்பான்கள் பயன்படுத்த, அடுக்கு அடுக்கு அனைத்து இருண்ட நிழல்கள் சேர்த்து.
ஏனெனில் இது ஒரு வண்ணமயமான பாடம் அல்ல, நான் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்ல மாட்டேன். பரிசோதனை அல்லது ஒரு பாடம் கண்டுபிடிக்க.

எனவே தற்போதைய தருணத்தின் ஒரு படம் போல தோன்றுகிறது. நிறைவு செய்யப்பட்டது.
நான் இந்த பாடம் என் கதாபாத்திரங்களுடன் சுருள் முடிவை எப்படிக் குறைப்பதை புரிந்து கொள்ள உதவுகிறது என்று நான் நம்புகிறேன்.
இந்த மட்டுமே வழிமுறைகள் என்று நினைவில். உங்கள் சொந்த பாணியின் நடைமுறை மற்றும் வளர்ச்சிக்கு அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.
நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

மொழிபெயர்ப்பு: நான்சி aka lalaokati.

1. அடிப்படைகளுக்கு செல்லலாம்!
நீங்கள் என்ன தவறு செய்கிறீர்கள்?

உதாரணமாக மூன்று புள்ளிகள் A, B மற்றும் C கீழே எடுத்து.
நீங்கள் ஒரு நேராக வரி வரும்போது நீங்கள் என்ன பார்க்கிறீர்கள் - உள்ளே மற்றும் வளைந்த வரி - சி - பி? ஒரு பென்சில்? அல்லது புள்ளியில் அல்லது உள்ளதா?

நீங்கள் ஒரு படத்தை வரையும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் வரைய வேண்டிய வரியின் திசையை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும், பென்சில் புள்ளியில் மட்டுமல்லாமல், மூன்று புள்ளிகளும் A, B மற்றும் C. மக்கள் ஒரு பென்சில் புள்ளியில் மட்டுமே தோற்றமளிக்கும் வகையில் வடிவங்களை வரைய முடியாது .

பின்னர், கீழே 7 சீரற்ற புள்ளிகளைப் பாருங்கள். நீ என்ன காண்கிறாய்?
புள்ளிகள் ஒரு குழு மட்டுமே? அல்லது நீங்கள் சற்றே வடிவத்தை வேறுபடுத்த முடியுமா?

சீரற்ற புள்ளிகளை உட்கார வேண்டாம். நீங்கள் விரும்பிய படிவத்தை எப்போதாவது பெற்றிருக்கிறீர்களா?

அவர்களுக்கு கொடுக்க புள்ளிகளை மறுபரிசீலனை செய்வோம், உங்கள் கண்கள் தானாகவே தோற்றமளிக்கும் மதிப்புகள் பின்னால் உள்ள மதிப்புகள். இந்த வழியில் புள்ளி பார்த்து இருந்து வடிவம் பிரிப்பான் அந்த, வடிவங்களை வரைய முடியும்.

இறுதியாக, புள்ளி இணைக்கப்பட்டுள்ளது. சீரற்ற கோடுகள் ஒரு படிவத்தை உருவாக்க இணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஒரு வரைதல் கொண்ட திறமையான மக்கள் படத்தில் உள்ள மறைந்த கோடுகள் உணர முடியும் மற்றும் அவற்றை கண்டுபிடித்து அவற்றை கண்டுபிடிக்க முடியும். படிவங்களை வரைய உங்கள் திறனை நீங்கள் சரியான வரிசையில் புள்ளிகளைப் பார்க்கலாமா என்பதைப் பொறுத்தது.

2. ஒரு "நல்ல படம் எடுக்க எப்படி? "

வேலை நல்லது என்ன? ஓவியங்கள்? சுவாரஸ்யமான விவரம்? திட்டம்? பொருள்? கட்டமைப்பு? இந்த கூறுகள் அனைத்தும் முக்கியம், ஆனால் நீங்கள் மற்றவர்களிடமிருந்து உங்கள் வேலையில் நேர்மறையான கருத்துக்களை கேட்க விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு உணர்வை உருவாக்கி உங்கள் உணர்வுகளை அனுப்ப வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் வேலையைப் பார்க்கிறவர்களுடன் ஆழ் வழியை நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள முடியும்.
தொடக்கம், ஒரு சதுர பெட்டியை வரையவும். இது ஒரு வரைகலை சோதனை.



அறைகள் 1-6 ல், புதிய தகவல்கள் படிப்படியாக பெட்டியில் சேர்க்கப்பட்டன. முழுமையான புதியவரின் மட்டத்தில் செய்யப்பட்ட வரைபடங்களில் உள்ள தகவல்களின் அளவு சிறந்தது: ஒரு எளிய பெட்டியிலிருந்து மேம்பட்டதாக உள்ளது. இது எண் 1 மற்றும் 8 க்கு இடையில் வேறுபாடு மூலம் விளக்கப்பட்டுள்ளது.

பார்வையாளர் (வரைதல் பெட்டிகள் பணி அமைக்க யார் நபர்), நான் கேட்டதை மட்டும் எதிர்பார்க்கிறேன், சதுர பெட்டி எண் 6 - 8 இந்த எதிர்பார்ப்புகளை மீறுகிறது. நீங்கள் எண் 6 - 8 - பிழைகள் என்று சொல்ல முடியாது. பயனுள்ள விசை - தனிப்பட்ட விளக்கம் காட்டு.

இது ஆச்சரியம் ஒரு உறுப்பு ஒரு வரைபடத்தை கொடுக்க வேண்டும் மற்றும் அது இன்னும் சுவாரசியமான செய்யும், இது கூடுதல் தகவல் சேர்க்க வேண்டும். நிச்சயமாக, இதை செய்ய, நீங்கள் ஸ்கெட்ச் திறன் இருக்க வேண்டும். ஆனால் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் ஒரு சுவாரஸ்யமான தலைப்பு, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் தோற்றம் மற்றும் திட்டத்துடன் வர வேண்டும்.

உதாரணமாக 9 மற்றும் 10 என்ற கதாபாத்திரம் அதேபோல், அவர்கள் திட்டத்தால் மட்டுமல்ல, தனித்துவத்தின் படி மட்டுமே வேறுபடுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் காணலாம். இது முக்கிய அனிமேஷன் பற்றி வாசகர் கருத்தில் ஒரு ஆழ் பின்னணி, மற்றும் மங்கா பாத்திரம் கவர்ச்சிகரமான இருக்க வேண்டும். இது அவர்களின் கவர்ச்சிக்கு ஆழத்தை சேர்ப்பதன் மூலம் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. நாம் வாசகருக்கு ஆச்சரியப்படுவோம், அவற்றின் எதிர்பார்ப்புகளை மீறுவதன் மூலம், உங்கள் வரைபடம் "நல்லது" என்று யாராவது சொல்வது முதல் படியாகும், ஆனால் உண்மையான கொள்கை "பெரியது" என்று கூறும் போது உண்மையான கொள்கை.

பத்திரிகைகளில் ஒரு குவளையில் வாசகரின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு இணங்க நீங்கள் வரையலாம்.
உதாரணமாக, பெட்டிகளைப் பொறுத்து, அனிமேட்டர் நிலைமையை 8 க்கு வரைய முடியும் என்றாலும், இது இல்லை, ஏனென்றால் வாசகர்கள் 6 வரைதல் அளவைக் காண எதிர்பார்க்கிறார்கள். இதேபோல், ஒரு அனிமேட்டர், அதற்கு பதிலாக யதார்த்தமான எடுத்துக்காட்டுகளை வரைவதற்கு பதிலாக, எளிய கோடுகள் கொண்ட ஒரு மங்காவை ஈர்க்கிறது மற்றும் எளிமையான விலகல் (SD) போன்ற பொருத்தமான எழுத்துக்களை உருவாக்குகிறது.

முதலில், சதுர பெட்டிகளை வரையலாம்.
என்ன? மீண்டும்!
நாம் அடிப்படைகளை கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்!




சரியான கண்ணோட்டத்துடன் எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பது சிறப்பு புத்தகங்களில் விளக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு கட்டிடக் கலைஞரைப் போல துல்லியத்துடன் வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தியவுடன், மறைந்திருக்கும் புள்ளியைப் பற்றி நீங்கள் இழுக்கவோ அல்லது சிந்திக்கவோ மாட்டீர்கள்.
கையில் இருந்து நேராக கோடுகள் வரைய (ஆட்சியாளர் மற்றும் வார்ப்புருக்கள் இல்லாமல்). உங்கள் மனதில் இறுதி முடிவை கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒரு கட்டத்தில் இருந்து ஒரு சுத்தமான தாள் காகிதத்தில் ஒரு வரியை வரையவும். நீங்கள் ஒரு பெரிய அளவில் மட்டுமே உங்கள் ஓவியங்களுடன் அதே செய்கிறீர்கள்.

3. நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன்.
வரைதல் தொடங்க! ஆனால் அதற்கு முன்.

நீங்கள் வரைதல் தொடங்கும் என்று சொன்னது, ஆனால் நீங்கள் என்ன இழுக்க போகிறீர்கள் என்று சொன்னார்?
நீங்கள் சித்தத்தின் ஒரு பென்சில் கிடைத்ததா? நீங்கள் RPG (பங்கு விளையாட்டு விளையாட) பாத்திரத்தை வரையப் போகிறீர்களா? மங்கா பாத்திரம்? போராட்டத்தில் ஹீரோ? அல்லது, ஒரு விளக்கம் அல்லது சின்னத்தை வரைய வேண்டுமா? முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் வரைபடங்கள் வெளிப்பாடுகள்? Doodle - நீங்கள் வந்தால் அது தேவையில்லை. ஒரு பாத்திரம், இடங்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட படத்தை நீங்கள் வைத்திருப்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள். நல்ல ஓவியங்கள் ஒரு திட்டத்துடன் தொடங்குகின்றன.
விரைவில் முடிவு செய்தவுடன், நீங்கள் ஒரு பொதுவான படத்தை உருவாக்க ஒரு இயக்கம் விளிம்பை வரைய வேண்டும், இதில் நீங்கள் வரைபடத்தின் தூய்மை அல்லது பக்கத்தின் கால்களுக்கு போதுமான இடம் இருக்கிறதா இல்லையா, ஒரு நல்ல படம் ஒரு திடமான திட்டம் உள்ளது. இது ஓவியத்தில் முதல் படியாகும்.

இப்போது விளிம்பு விவரங்கள் அவுட்லைன்!

பொதுவாக, நீங்கள் எளிய polygons வரைய என்றால் ஒரு இணக்கமான ஓவியத்தை பெற மிகவும் கடினமாக உள்ளது என்று மக்கள் நினைக்கிறார்கள். உண்மையில், நீங்கள் ஒரு உவமையை வரையும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் ஒரு சதுரத்தை வரையவில்லை. இருப்பினும், உடலின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் எந்த நிலையில் நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் இதை கண்டுபிடித்த போது, \u200b\u200bநீங்கள் நன்றாக இருப்பீர்கள், விரைவாக வரலாம்.

நீங்கள் சதுர பெட்டிகளை வரைய முடியும் போது, \u200b\u200bஆனால் விரைவில் நீங்கள் எழுத்துக்களை வரைய முடியும்.

4. அடிப்படைகளுக்கு செல்லலாம்

இது உடல் அளவுகள் பற்றி சிந்திக்க நேரம்.

4. ஷோஜோ மங்கா (காமிக் பெண்கள்)
மிகவும் மெல்லிய இடுப்பு மற்றும் நீண்ட கால்கள் கொண்ட பாத்திரம். பெண்கள், உடல் வரையறைகள் விகிதாசாரமாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, ஆனால் தலையில் சிறியது. சிறுவர்கள் கிட்டத்தட்ட அதே போல் வர்ணம், ஆனால் பரந்த தோள்களுடன்.

5. வேடிக்கை SD பாத்திரம்
இந்த வகை ஒரு சிறிய உடல், ஆனால் பெரிய கைகள், கால்கள் மற்றும் தலைகள் வேடிக்கையாக தெரிகிறது.

6. யதார்த்தமான வகை.
உடல், உடல்கள் மற்றும் கால்கள் நீளம் விகிதம் - மிகைப்படுத்தப்பட்ட குறுகிய இடுப்பு தவிர தோராயமாக அதே பெண்கள்.

பாத்திரம் வரைதல் பாணியில் வேறுபட்டது. உதாரணமாக மங்கா அல்லது உவமை இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து, உடலின் விகிதத்தில் இது ஒரு மாற்றம் அல்ல, அதே பாத்திரத்தில் வேறுபட்ட அம்சங்களைக் கொண்டிருக்கும். கீழே உள்ள அதே பாத்திரத்தின் பல்வேறு வரைபடங்களை ஒப்பிடுக, குறிப்பாக கண்கள் மற்றும் கைகளில் உள்ள வழிகளில் காணப்படுகின்றன. சில விவரங்கள் விரிவாக வரையப்பட்டன என்பதை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள், மற்றவர்கள் தவிர்க்கப்பட்டனர்.

5. படம் விவரங்கள்
வரைதல் தன்மை
நீங்கள் தனிப்பட்ட பாத்திரங்களைப் பார்த்தபோது, \u200b\u200bஆனால் மங்காவின் அனிமேஷன் அல்லது வேலை ஒரே ஒரு ஹீரோவுடன் தயாரிக்கப்பட முடியாது. நீங்கள் ஆதரவு எழுத்துக்களை இழுக்க முடியும்.
ஆதரவு எழுத்துக்களை எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பதைப் பாருங்கள். நீங்கள் துல்லியத்துடன் அனைவருக்கும் தனித்துவத்தை வெளிப்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் செய்ய வேண்டிய இரண்டு விஷயங்கள் உள்ளன, முன்னணி ஹீரோக்கள் வெளியே நிற்க மற்றும் அவர்களுக்கு சுவாரசியமான செய்ய போதுமான தனிநபர் எழுத்துக்கள் ஆதரவு வழங்க. ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் ஒரு தனிப்பட்ட பின்னணி (அவர்களின் கடந்த, அவர்களின் நம்பிக்கைகள், முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் கொண்ட அவர்களின் உறவு, முதலியன), பின்னர் அவர்களின் வெளிப்பாடுகள், சிகை அலங்காரம், வழக்கு மற்றும் பாகங்கள் போன்ற விஷயங்களை மூலம் வேலை இந்த தகவல் தெரிவிக்க.


எழுத்துக்கள் எண் 3 - 7 கவர்ச்சிகரமான முக்கிய கதாபாத்திரங்களை விட இழுக்க மிகவும் கடினம். பழைய மக்கள் வரைதல் உங்கள் வேலை மற்றும் பாத்திரங்களில் வாழ்க்கை யதார்த்தத்தை சுவாசிக்கும்.



வில்லா Neodai.

1- எதிரி ஆலோசகர்: வழிகாட்டி (பாத்திரம் №1) பழைய மனிதன் மீண்டும் வளைந்திருக்கும்.
2 எதிரி தலைவர். பிடிவாதமாக.
அவரது தோள்கள் நேர்மறையான ஹீரோக்களின் பக்கத்தில் ஒரு வலுவான சிப்பாயை விட குறுகியவை.
3 - எதிரி ஆலோசகர்:ஒரு கெட்ட சூனியக்காரன் (பாத்திரம் எண் 2) நேர்மறையான ஹீரோக்களின் பக்கத்தில் ஒரு சூனியமாக அதே அளவு, ஆனால் அது ஒரு பெண் போஸ் மதிப்பு அல்ல.
4 - எதிரி தலைவர் எண் 2.தலை ஹீரோவை விட அதிகமாக உள்ளது, ஆனால் எதிரி தலைவரை விட ஹூட்டோஸ். கவர்ச்சிகரமான தன்மை.
5- பெண்கள் எதிரி தன்மை
என்னைப் பற்றிய சுயாதீனமான சக்திவாய்ந்த காட்டி வகை வகை. ஹீரோவை விட கொஞ்சம் அதிகமாக உள்ளது.
6 - எதிரி உளவு.குரங்கு வகை (குறைந்த நீண்ட கைகள்)
நிஞ்ஜா போன்ற படிகள்.
7 - அசுரன்.பெரிய கைகள் அவரது வலிமையை வலியுறுத்துகின்றன.
8 - பெட் வில்லன்கள்
வரலாற்றில் குறிப்பிட்ட மதிப்பு இல்லை.
வரலாற்றில் பிசாசின் செயலாக்கத்தை வலியுறுத்துவதற்கு.

6. நாங்கள் பொருத்தமான தோற்றத்தை தேடுகிறோம்.

மொழிபெயர்ப்பு: Alevtina.

படி 1: அடிப்படைகள்

1) நான் முதுகெலும்பிலிருந்து வரைவதைத் தொடங்குகிறேன், அது உடலின் வளைந்தரை தீர்மானிக்க உதவுகிறது. நான் மேலே தொடங்கி, வடிவத்தில் ஒரு மென்மையான வளைவை செலவழிக்கிறேன், அந்த இடத்தில், நாங்கள் முதுகெலும்பு (copchik) முடிவடைகிறோம்.

2) பின்னர் நான் விவரங்களை (தலை, கைகள் மற்றும் இடுப்பு வரையறைகளை) கொண்டு torso தூக்கி. மார்பின் வடிவம் இன்னும் திட்டமிடவில்லை, அது ஆரம்பம் மட்டுமே.

3) உடல் ஒரு நல்ல மீள் ஸ்கெட்ச் பெற்ற பிறகு, நாம் லைட் வளைவுகள் (சிவப்பு கோடுகள்) கொண்ட மார்பகங்களின் வெளிப்புற எல்லைகளை திட்டமிடுகிறோம். கைகள் மற்றும் மார்பு (கும்பல்கள்) இணைக்கப்பட்ட தோல் சிறிய மடிப்பு தொடங்க மறக்க வேண்டாம்.

4) நான் விவரங்களைச் சேர்த்துக்கொள்கிறேன். மார்பக தொகுதி வழிகாட்டி வரிகளை காட்டலாம். Tits fastener என்று நினைவில் மற்றும் நீங்கள் முற்றிலும் மார்பின் அனைத்து எடை உள்ளிட்டால், அது ஒரு மார்புடன் ஒரு திடமான வெகுஜனத்தைக் காண்பிக்கும், மேலும் முறியடிக்கப்படவில்லை.

5 மற்றும் 6) இந்த இரண்டு படிகளில், நான் முலைக்காம்புகளை இடம் தீர்மானிக்க முயற்சி. 6 புள்ளியில் நான் ஒவ்வொரு மார்பகத்தின் மையத்தையும் தீர்மானிக்க ஒரு சிறிய தந்திரத்தை பயன்படுத்துகிறேன். இதில் நீங்கள் ஒரு முப்பரிமாண பொருளாக மார்பின் விளக்கக்காட்சியை உங்களுக்கு உதவுவீர்கள்: செங்குத்து கோடுகள் செலவிட வேண்டும், அரை ஒவ்வொரு மார்பகத்தையும் பிரிப்பதைப் போல, ஒரு துணைக் கோடுகள், ஒரு துணைக்குறியிலிருந்து மார்பகங்களின் மையம் வழியாகவும், அடிவாரத்தின் அடிப்பகுதியில் ஒரு சிறிய மாற்றும். நினைவில்: ஒரே மென்மையான வளைவுகள் கோடுகள் !!!

7) கொழுப்பு வைப்பு இல்லாமல் மக்கள் இல்லை என்பதால், நான் உடலை இழுக்க மற்றும் மார்பு கீழே உள்ள torso மீது சிறிய சுற்றுகள் 7 புள்ளிகள் உள்ள உடலை வரைய.

8) அதே மார்பகங்களில் பெரிய மார்பகங்களின் கடினமான ஓவியங்கள். முலைக்காம்புகளை இடமளிக்கும் அதே கொள்கையைப் பயன்படுத்துகிறேன், திருத்தம் மட்டுமே: முலைக்காம்புகள் அதிக மகத்தான மற்றும் அதிக விட்டம், மற்றும் எடை மற்றும் மார்பு தொகுதி காரணமாக கீழே அமைந்துள்ள.

9) அதே மார்பகங்களில் சிறிய மார்பகங்கள். அதே விதி பொருந்தும்: குறைவான மார்பு, முலைக்காம்புகள் சிறியவை மற்றும் மேலே ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன.

படி 2: ராக்கர்ஸ்!

ஒரு பெண் ஒரு பெரிய அல்லது சிறிய இருக்க முடியும், மற்றும் மார்பு உள்ளீடு இழுக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். கார்ட்டூன் பாணிகளில் பெரும்பாலானவை இந்த விதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. இடது முடிவில்: மார்பகங்கள் பேஸ்பால் பந்துகளைப் போலவும், உடலில் இருந்து தோற்றமளிக்கும். சரி: அவர்கள் இணக்கமானவர்களாக இருக்கிறார்கள். உடல் மாற்றங்களை மாற்றினால், மார்பக வரி மாறும் என்று நினைவில் கொள்ளுங்கள். இங்கே நான் ஒரு சிறிய திட்டத்தை புறக்கணித்தேன்: உடலின் பிரதான பகுதிகளை பெட்டியில் இருந்ததால், நடுத்தர கோடுகள் மூலம் வரையப்பட்டிருக்கும். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: மூக்குகள் இரண்டுஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக வரைய வேண்டியது அவசியம், அவர்கள் ஒரு ஒற்றை வெகுஜனத்தை கசக்கிவிட மாட்டார்கள்!

கைகள் எழுப்பப்படும் போது, \u200b\u200bமார்பகங்கள் சற்று பாதிக்கப்படுகின்றன. ஒரு கை எழுப்பப்படும் போது, \u200b\u200bமார்பு வெவ்வேறு மட்டங்களில் ஒரு பிட் அமைந்திருக்கும் (கையில் பின்னால் மிக நெருக்கமாக இழுக்கப்படும்). இரு கைகளிலும் உங்கள் தலைக்கு மேலே எழுப்பப்படும் போது மாவுஸ் கீழ் வரி சிறிய வளைவுகள் தொடங்க மறக்க வேண்டாம்.

படி 3: மார்பக வடிவம் மற்றும் தாக்கம் முறைகள்!

மக்கள் பெரும்பாலும் ஒரு முக்கியமான விஷயம் மறக்க: மார்பக பிளாஸ்டிக் செய்யப்படவில்லை! அவள் திட இல்லை. அதன் வடிவம் ஒரு பந்து போல ஒரு மலை போல் உள்ளது. மார்பகங்களைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: குமிழி தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்ட குமிழி சுதந்திரமாக உட்கார்ந்தால், அது ஒரு ஊனமுற்றது போல் இருக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் மார்பில் போடினால், நீங்கள் அழுத்தத்தின் புள்ளியில் ஒரு பல் கிடைக்கும் உள்தள்ளலின் விளிம்பில்.

சில ஆடைகள் கூட மார்பு விஞ்சிவிடும் அல்லது பல்வேறு இடங்களில் அதை எழுத செய்ய முடியும். மார்பகங்கள் அனைத்து நேரம் வட்டமிட்டதில்லை மற்றும் அரிதாகவே சுற்று வந்து. (நிச்சயமாக அவர்கள் சிலிகான் அல்ல).

Schek இல், கைகளில் கைகள் மார்பின் வடிவத்தில் மாற்றத்தை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைக் காட்டுகிறேன். இடது பக்கத்தில் - மார்பு மட்டும். சரி - அவர்கள் அழுத்தும், அல்லது அழுத்தும். மார்பக மற்றும் torso இடையே செங்குத்து மடங்கு நீளம், மார்பு உடலுக்கு அழுத்தம்.

படி 4: குறிப்புகள்

இடது முதல் வலது வரை - சிறிய, நடுத்தர மற்றும் பெரிய மார்பகங்கள். கடைசி வரைதல் என்பது மார்பகமாக இருக்கக்கூடாது. கவனமாக பாருங்கள், ஒவ்வொரு மார்பகத்தின் கீழ் உள்ள சிவப்பு வரியும் மார்பகத்திற்கும் மார்புக்கும் இடையில் தோல் மடிப்புகளை குறிக்கிறது. வலதுபுறத்தில் மிக தீவிரமான மார்பு எடை இல்லை, எனவே அங்கு மடங்கு இல்லை. ஆனால் சிறிய மார்பக எடை கொண்டிருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

முலைக்காம்புகளை என்ன நிறம் என்று கருதுங்கள். அவர்களுக்கு மிகவும் இளஞ்சிவப்பு செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. அவர்கள் ஒரு உடல் தொனி, இன்னும் சிவப்பு, பழுப்பு, ஆரஞ்சு.
மிக குறைந்தது, நான் பிரகாசமான இளஞ்சிவப்பு முலைக்காம்புகளை சந்திக்கவில்லை.
(ஏறத்தாழ. Perev: அப்பாவி ஆசிரியர், முலைக்காம்புகளை பின்னால் பெண்கள் இழுத்து))

அருகில்: பக்கத்தில் முலைக்காம்பு காட்சி. முலைக்காம்புகள் எப்போதும் மார்புக்கு செங்குத்தாக ஒட்டிக்கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஒரு விதியாக, அவர்கள் மிகவும் பிளாட் மற்றும் வெளியே நிற்க முடியாது, ஆனால் சில நேரங்களில் ஒட்டும் மிகவும் தைரியமான!
(முதன்மையானது. Perev.: ஆமாம், இந்த வியாபாரத்தில் சில அனுபவங்கள் இன்னமும் உள்ளன)

மொழிபெயர்ப்பு: சோலி.

அனிமேஷன் பூனை வரைய எப்படி

படி 1. எனவே, ஆரம்பிக்கலாம். தலைக்கு ஒரு தளமாக ஒரு ஓவல் வரைக. பின்னர் முக வழிகாட்டி வரிகளை இழுக்கவும். முகத்தின் விவரங்களை விகிதாசாரமாக நிலைநிறுத்துவதற்கு அவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். மூக்கு, வாய் மற்றும் கண்கள் சிறிய பகுதிகளை சேர்க்கவும். உடலுக்கு செல்க. ஒரு நீளமான வடிவத்தின் இதயத்தை வரையவும், அது எங்கள் கிட்டி மார்பு இருக்கும். இதயத்தில் இருந்து இரண்டு வரிகளை செலவிடுகின்றன. இந்த எங்கள் கிட்டன் முன் பாதங்கள் இருக்கும். அதற்குப் பிறகு, பக்கங்களிலும் இரண்டு வளைந்த கோடுகள் செலவிடுகிறோம், இவை பின்புற பாதங்கள். வலது, வால் மீது மற்றொரு நீண்ட வளைந்த வரி செலவிட மறக்க வேண்டாம்.

படி 2. நாம் முகத்தின் அடிப்பகுதியில் இருந்து ஒரு படிநிலையை ஆரம்பிக்கிறோம். நாங்கள் abnamed கண் வளைவுகள் குறிக்கிறோம். அடுத்து, நாம் வரி செல்கிறோம் - பாதங்கள் மற்றும் வால் ஓவியங்கள்.

படி 3. மார்பகத்தின் கம்பளி, வால் மீது கம்பளி. முகவாய், காதுகளில் விவரங்களைச் சேர்க்கவும். உங்கள் பாதங்களை விவரிக்கும்.

அடி 4. ஒரு மீசை சேர்க்கவும், உங்கள் கண்களை வரையவும். உங்கள் காது விவரிக்கும். உங்கள் பாதங்களை முடித்து மார்பு மதிப்பெண்களைச் சேர்க்கவும். தயார்!

படி 5. இது எங்கள் பூனை கூடுதல் கோடுகள் அழித்த பிறகு எப்படி இருக்கிறது. இறுதி விருப்பம். நீங்கள் விரும்பினால், உங்கள் மார்பில் ஒரு மார்க்கரை வரைய முடியாது அல்லது உங்கள் சொந்த ஒன்றைச் சேர்க்க முடியாது. நான் முடிந்தவரை எளிமையான ஒரு பாடம் செய்ய முயற்சித்தேன்.

காகித தாள் காகித இணைக்க மற்றும் அதை நகர்த்த. "மடிப்புக்கு" முடி எளிமைப்படுத்தி, உங்கள் கண்களை அதிகரிக்கவும், மாணவர்களிடையே பெரிய கண்ணை கூசும். அனிமேஷன்-உருவப்படம் தயாராக உள்ளது. ஆனால் உங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்று தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால் இது போதும்

கார்ட்டூன்களின் பலவீரர்களை உருவாக்கும் செயல்முறையின் விளக்கத்தை நீங்கள் படித்துள்ளீர்கள். ஆனால் அனிமேஷன் பாணியில் போதுமான நுணுக்கங்கள் மற்றும் சிறப்பு விவரங்கள் உள்ளன. மங்கா கதாபாத்திரங்கள் உடனடியாக விரைந்து, சாதாரண கார்ட்டூன்களின் வேறு எந்த ஹீரோக்களுடனும் குழப்பமடைய முடியாது. அதை ஆராயுங்கள், பின்னர் நீங்கள் வெறுமனே அனிமேஷன் பாணியில் ஓவியங்கள் வரைய வேண்டும்.

முகபாவனை

உணர்ச்சிகளை மாற்ற விரும்புகிறேன், ஆனால் எப்படி தெரியாது? அனிமேஷன் பாணியில் ஒரு முகத்தை வரையவும், மற்றொன்று உணர்ச்சிகள் போதுமான எளிமையானதாக வரையப்பட்டிருக்கும், நீங்கள் சின்னங்களை கூட சொல்லலாம்.

உதாரணமாக, கன்னங்கள் மீது இளஞ்சிவப்பு கோடுகள் ஹீரோ குழப்பம் என்று காட்டுகின்றன, பேசும் போது ஒரு அரை பரவலாக திறந்த வாய் காட்ட - அது கோபம், இரண்டு வளைவுகள் பதிலாக கண்கள் மூட - கண்கள் மூடப்பட்டிருக்கும், மற்றும் பெரும்பாலும் பாத்திரம் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.

இருப்பினும், இந்த "எழுத்துக்களை" படிப்பதில்லை, நீங்கள் ஹீரோவின் மனநிலையை எளிதில் யூகிக்கலாம். உருவப்படம் உருவப்படத்தில் புன்னகை செய்தால், அது ஒரு அனிமேஷன்-பாணியில் சித்தரிக்கப்படுவதைப் பார்க்கவும், அதே செய்யவும்.

இயக்கவியல்

முகத்தில் எளிதாக உங்கள் தலையை இழுக்கவும். ஆனால் அது போரிங் மற்றும் வேகமாக எரிச்சலூட்டும் உள்ளது. தலையை டைனமிக் என்று அனிமேஷன் பாணியில் உங்களை எப்படி வரைய வேண்டும்? தலையில் ஒரு பந்து என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். கண்கள் அமைந்துள்ள எந்த வரிசையின் நடுவில் சரியாக வரைய வேண்டும். இப்போது இந்த பந்தை இயக்கத்தின் கோணத்தை மாற்றுவதற்கான வரியுடன் திரும்பவும்.

மூக்கு மற்றும் உதடுகளுக்கான கோடுகள் செலவழிக்கவும், பின்னர் உங்கள் முகத்தை விவரங்களை வரையவும். வேலை எப்போதும் செய்யப்பட வேண்டும், நிலுவையிலுள்ள புள்ளிவிவரங்கள். விரிவாக விநியோகிக்க - அது நான் விரும்புகிறேன் எந்த இயக்கத்தில் மாறிவிட்டது என்று மாறிவிடும்.

முக்கிய தவறுகள்

சித்திரவதைகளில் அனிமேஷன் பொது விதிகளை கீழ்ப்படிந்து வருகிறது. மூக்கு, கண்கள், வாய், காதுகள் தலையில் தங்கள் நிலைப்பாட்டை ஆக்கிரமிக்கின்றன. ஒரு வழக்கமான தலையை நீங்கள் வரைய முடியவில்லை என்றால், ஒரு அனிமேஷன் பாணி உருவப்படம் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பது பற்றி, நீங்கள் ஆரம்பிக்கிறீர்கள். தேர்ச்சி அனுபவத்தை சார்ந்துள்ளது.

மேலும் ஓவியங்கள், நடைமுறையில் வரைக. இது பிழைகள் அடையாளம் மற்றும் இறுதியில் அவற்றை சரிசெய்ய உதவுகிறது. இதனால், அனிமேஷன் பாணியில் ஒரு உருவப்பட-பாணி வழிகாட்டி திறப்பதற்கு பதிலாக, நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பொதுவான பிழைகளின் பட்டியலை அறியவும், அவற்றை அகற்ற முயற்சிக்கவும்.

வரிசையில் எந்த கண்களும் இல்லை? பல புதிய கலைஞர்களும் ஒரே கண்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை, அதனுடன் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று தெரியாது. அனிமேஷன் பாணியில் உங்களை இழுக்க - இது கேலக்ஸி அளவு கண்களை உருவாக்க மட்டுமல்ல. நீங்கள் அவர்களை இழுத்த பிறகு, கீழே இருந்து மற்றும் தீவிர புள்ளிகளை மேலே இருந்து புள்ளி மற்றும் அவர்கள் மூலம் கோடுகள் செலவிட. இது கண்டுபிடிக்க உதவுகிறது, சமமாக கண்களை வரையப்பட்ட கண்கள்.

அவர்களுக்கு இடையே உள்ள மையத்தில் உள்ள கன்னம்? உங்கள் கண்கள் இடையே முகத்தை மையமாக கீழே ஸ்வைப் செய்து இந்த வரிசையில் கன்னம் என்று உறுதி. அது வாய் மற்றும் மூக்கு ஆகியவற்றைக் கடக்க வேண்டும். மையத்தில், மூன்றாவது அல்லது காலாண்டில், அது தலையில் அமைந்துள்ள முன்னோக்கைப் பொறுத்தது.

கண்களால் அதே மட்டத்தில் காதுகள் உள்ளனவா? காது ஷெல் மேல் புள்ளி புருவம் மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. நடுத்தர - \u200b\u200bமூக்கு முனை அதே வரிசையில். ஆனால் இவை தனிப்பட்ட மதிப்புகள், எனவே குறிப்பிட்ட விதிகள் இருந்து விலகல்கள் இருக்கலாம் - அதை கருதுகின்றனர்.

அனிமேஷன் பார்க்க, வெவ்வேறு ஆசிரியர்கள் மங்கா மீது சுட்டு, அதனால் அனிம் பாணியில் உங்களை எப்படி வரைய வேண்டும் என்று தெரியவில்லை என. வெவ்வேறு ஆண்கள் பாணிகளை கற்று மற்றும் அதே நேரத்தில் பார்த்து அனுபவிக்க. பல otaku (avid animeters) கொள்கைகளை படிக்காமல், அவர்கள் ஒரு நல்ல "அனிமேஷன்", வரைதல் முதல் முறையாக.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில், அனிமேஷன் கார்ட்டூன்கள் குழந்தைகள் மட்டுமல்ல, அவர்கள் விரும்பும் மற்றும் பெரியவர்கள் மட்டுமே மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டனர். அனைவருக்கும் விருப்பமான ஹீரோக்கள் உள்ளன, பலர் தங்களை சித்தரிப்பதன் மூலம் அவர்களை நகலெடுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். நிலைகளில் அனிமேஷன் பென்சில் எப்படி வரைய வேண்டும்? இது முதல் பார்வையில் தோன்றலாம் என கடினமாக இல்லை.

டெக்னிக் அனிம்

அனிமேஷன் ஜப்பானிய வரைபடங்களின் சிறப்பு நுட்பத்தை பார்க்கவும், இது ஒரு பென்சில் பயன்படுத்தி நிகழ்கிறது. அத்தகைய ஒரு படம் மற்ற வகைகளில் இருந்து பல வேறுபாடுகள் உள்ளன. முதலில், இது முகம் மற்றும் கண் ஆகியவற்றை குறிக்கிறது. பல வகையான அனிமேஷன் இடையே வேறுபடுத்தி. உதாரணமாக, மங்கா அல்லது காமிக்ஸ்.

அனிமேஷன்-கார்ட்டூன்கள் பல பார்வையாளர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையில், வரைபடத்தின் அசல் மட்டுமல்ல, அதன் கதையின் அர்த்தத்தையும் ஈர்க்கின்றன. பெரும்பாலும், இது ரசிகர்கள் கேள்வி என்னவென்றால், "அனிமேஷன் பென்சில் எப்படி வரைய வேண்டும்?"

அனிமேஷன் கார்ட்டூன்களின் ஹீரோக்களின் உருவம் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான வியாபாரமாகும். நீங்கள் ஒரு பென்சில் மட்டுமே பயன்படுத்தினால் கூட. முகத்தின் விவரங்களின் படத்தை எளிதான பணி. எனவே, கட்டங்களில் ஒரு அனிமேஷன் பென்சில் வரைய எளிய வழி கருதுகின்றனர்.

நடவடிக்கை வழிமுறை

துல்லியம் மற்றும் விரும்பிய வரைதல் தரம் அடைய, நீங்கள் மரணதண்டனை ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் கடைபிடிக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் அனிமேஷன் எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பதை தெளிவுபடுத்துவீர்கள். நிலைகளில் பரிந்துரைகளை பின்பற்றவும்.

1. அத்தகைய கார்ட்டூன்களின் ஹீரோக்கள் சில உலகளாவிய விவரங்கள் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: பெரிய கண்கள் மற்றும் சிறிய வாய்கள். மூக்கு பொதுவாக schematically சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது. தனி எழுத்துக்கள் அசாதாரணமான நீண்ட கால்கள் உள்ளன.

2. தேவையான பாகங்கள் தயாரித்தல். நீங்கள் ஒரு சாதாரண ஆல்பம் வேண்டும். காகித அடர்த்தியாக இருக்க வேண்டும், மற்றும் ஒரு பென்சில் மென்மையான தேர்வு. இது ஒரு கத்தி அதை கூர்மைப்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - Sharpener மெல்லிய கோடுகள் தூக்கி அவசியம் என, மிகவும் வசதியான வரைதல் இறுதியில் குறைக்க முடியாது. பென்சில் ஒரு கோணத்தில் கூர்மையாக இருந்தால் விண்ணப்பிப்பது எளிது.

3. தயாரிப்பு மார்க்கிங் விண்ணப்பிக்கும். வரி மையத்தின் மையப் பகுதியிலுள்ள மேல் இருந்து கீழே இருந்து மேற்கொள்ளப்படுகிறது - இது எதிர்கால அனிமேஷன் ஹீரோவின் வளர்ச்சியின் பதவியாகும். நாம் ஒரு நேராக வரி ஆறு ஒத்த பிரிவுகளுக்கு பிரிக்கிறோம். மேல் முதல் பகுதி தலையில் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. கீழே இருந்து மூன்று பகுதிகள் கால்கள் உள்ளன. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தோள்கள், இடுப்பு. மீதமுள்ள உடல் வரையறைகளை நீங்கள் வெளிப்படுத்த வேண்டும். கதாபாத்திரத்தின் கையைத் தவிர்த்தல்.

4. தலையில் இருக்க வேண்டும் இடத்தில், ஒரு ஓவல் வரைய மற்றும் ஒரு மெல்லிய கிடைமட்ட வரி பயன்படுத்தி இரண்டு மென்மையான பாகங்கள் அதை பிரித்து. கண்கள் மையமாக செயல்படும் இரண்டு புள்ளிகளைக் கொண்டாடுகிறோம். நாங்கள் இரண்டு குறுக்குவழி பக்கவாதம் (குறைந்த கண் இமைகள்) செய்கிறோம்.

5. கீழ் நூற்றாண்டுகளுக்கு இணங்க, மேல் கோடுகள் கற்பிக்கின்றன. பின்னர் ரெயின்போ குண்டுகள் மற்றும் மாணவர்களை நாங்கள் செய்கிறோம். அது கடினமாக இல்லை. அனிம் வரைபடங்களில் உள்ள மாணவர்களும் கருவிகளும் சரியான சுற்று வடிவத்தில் இல்லை என்ற உண்மையை நாம் கவனத்தில் கொள்கின்றோம். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் மேல் இருந்து கீழே நீட்டி. பின்னர் நாம் கண்களில் ஒரு மெல்லிய புருவங்களை திட்டமிடுகிறோம்.

6. மத்திய பகுதியில், நாம் ஒரு மூக்கு இழுக்கிறோம். பெரும்பாலும், அது சிறியது மற்றும் விவரிக்கப்படவில்லை. நாங்கள் காதுகள் திட்டமிட்டுள்ளோம். ஒரு சிறிய வாயை வரைய - நாம் மூக்கு கீழே சற்று சிறிய கிடைமட்ட பார்கோடு செலவிடுகிறோம். நீங்கள் உதடுகளை சித்தரிக்கலாம், ஆனால் அது விருப்பமாக உள்ளது.

7. முடி வளர்ச்சி வரி உயர், கண்களில் இருந்து கணிசமான தூரம் உள்ளது. சவாரிகள் தனி சுருட்டை வரைய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. சிகை அலங்காரம் பாத்திரம் படம் அதன் தன்மையின்படி. இது ஒரு சுத்தமாகவும் அல்லது அலட்சியமான ஹேர்கட், எளிய அல்லது சிக்கலானதாக இருக்கலாம். முக்கிய விஷயம் கற்பனை சுதந்திரம் கொடுக்க வேண்டும்.

8. பாத்திரம் உருவத்தின் வரையறைகள் வரையப்பட்டுள்ளன. படத்தின் இந்த கட்டம் கிளாசிக் வரைபட வகைகளில் மனித உடல்களின் உருவத்தை ஒத்திருக்கிறது.

9. நாம் ஒரு மீள் இசைக்குழு பயன்படுத்தி கூடுதல் கூடுதல் வரிகளை சுத்தம் மற்றும் முறை வரைவதற்கு. அவர் தயாராக இருக்கிறார்! எனவே நாம் கட்டங்களில் அனிமேஷன் பென்சில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை வரையறுக்கிறோம்.

எழுத்து பட

பெரும்பாலும் அசையும் கார்ட்டூன்களின் முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் பெண்கள். அவர்கள் அதிசயமாக அழகாக இருக்கிறார்கள், பலர் அவர்களை சித்தரிக்க கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள். நாம் நிலைகளில் அனிமேஷன் பெண் எப்படி வரைய வேண்டும் என்று திரும்ப.

அனிம் கேர்ள்

பாத்திரத்தின் முகத்தின் ஓவியத்தை உருவாக்குதல். நாம் ஒரு வட்டம் வரைந்து தொடங்கும். பின்னர் நாம் அதை பாதியில் பிரிக்கிறது. படத்தில் உள்ள பெண் அரை திருப்பமாக சித்தரிக்கப்பட்டிருந்தால், முகம் இரண்டு சீரற்ற பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. கதாநாயகி தனது கண்களை குறைத்துவிட்டால், நீங்கள் ஒரு சார்பு செய்ய முடியும். இது அனைத்து கற்பனை மற்றும் ஆசை சார்ந்துள்ளது. மற்றொரு சுற்றளவு வரையப்பட்டிருக்கிறது, இது பாத்திரத்தின் தலைக்கு அடிப்படையாக செயல்படும். கன்னம் முதல் சுற்றளவு கீழ் கொண்டாடப்படுகிறது, பின்னர் நீங்கள் புள்ளிகள் cheekbone மற்றும் சங்கிலி பெண் முகத்தை குறிக்க வேண்டும். உங்கள் வாய், மூக்கு மற்றும் கண் வரையறைகளை நாம் குறிப்பிடுகிறோம். நாங்கள் மென்மையாக முடி செல்ல. பெண்ணின் சிகை அலங்காரம் கவனம் செலுத்துங்கள்: அவரது முடி சேகரிக்கப்படுகிறது அல்லது கரைக்கப்பட்டு, ஒருவேளை பின்னல் பின்னல், அல்லது சுரப்பி ஒரு சிக்கலான உயர் சிகை அலங்காரம் தீட்டப்பட்டது. தேவையான அனைத்து விவரங்களுக்கும் கவனம் செலுத்துங்கள். காதுகளின் வரையறைகளை வரைய மறக்க வேண்டாம்.

கண்கள் அனிமேஷன்-படங்களில் ஒரு சிறப்பு நுணுக்கமாகும். அவர்கள் பொதுவாக பெரிய அளவில் வேறுபடுகிறார்கள், உன்னதமான வரைபடங்களுடன் ஒப்பிடுகையில். கண்கள் பெரிய மற்றும் வெளிப்படையான சித்தரிக்கப்பட வேண்டும். மூக்கு விகிதங்கள் செல்ல. இது வழக்கமாக அனிம் வரைபடங்களில் விவரிக்கப்படவில்லை, எனவே அதை சித்தரிப்பது கடினம் அல்ல.

பாத்திரம் அடிப்படையில் தயாராக இருக்கும் போது, \u200b\u200bவரையறைகளை இணைக்க முடியும், பகுதிகளில் சிகை அலங்காரங்கள் சேர்க்க, முகத்தில் நிழல்கள் சித்தரிக்க. ஒரு பிரதான உச்சரிப்பை உருவாக்க உங்கள் கண்களை வரையவும். நீங்கள் முகத்தை மட்டுமே சித்தரிக்கலாம் அல்லது முழு வளர்ச்சியில் ஒரு பெண்ணை வரையலாம். தேர்வு உன்னுடையது.

விண்ணப்ப திறன்கள்

இப்போது நீங்கள் அனிமேஷன் பெண்ணை எப்படி வரைய வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரியும். அடுத்து, நீங்கள் பல கதாபாத்திரங்களுடன் அடுக்குகளின் படத்தை தொடரலாம். இப்போது நீங்கள் அசையும் தொடரில் இருந்து வெவ்வேறு தருணங்களை வரையலாம். இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் பாத்திரம் மட்டுமல்ல, சுற்றியுள்ள சூழலையும், பின்னணி மட்டுமல்லாமல் உருவாக வேண்டும். பிளஸ், நீங்கள் பல்வேறு வகையான உணர்வுகளை சித்தரிக்க கற்றுக்கொள்ள உதவும். அனிம் வரைபடங்கள் மிகவும் துல்லியமாக மற்றும் மாறாக உண்மையில் உண்மையில் ஹீரோக்கள் உணர்வுகளை மற்றும் மனநிலையை கடத்தும் என்று இரகசியமில்லை.

கூடுதல் நிலையங்கள் பாடம்

சமீபத்தில், அனிமேஷன் வரைபடங்களின் போட்டிகள் பிரபலமாகிவிட்டன. சில கலைஞர்கள் கூட கண்காட்சிகளை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள்.

எனவே ஒரு அனிமேஷன் பென்சில் நிலைகளில் ஒரு அனிமேஷன் பென்சில் வரைய ஒரு சில வழிகளில் கற்று, அது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இது மகிழ்ச்சியை மட்டுமல்ல, இலாபமும் தரும்.

© 2021 skudelnica.ru - காதல், தேசத்துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகளை, சண்டை