விளையாட்டுகளின் வகைகள் என்ன? கணினி விளையாட்டுகளின் வகைப்பாடு

வீடு / சண்டையிடுதல்

கணினி விளையாட்டுகளின் வகைகள், அவற்றின் நோக்கம்

மற்றும் ஒரு உளவியலாளரின் வேலையில் விண்ணப்பத்தின் சாத்தியக்கூறுகள்

பல்வேறு "கணினி விளையாட்டுகள்" மிகவும் பெரியது மற்றும் மாறுபட்டது. அவற்றின் வகைப்பாட்டிற்கு வெவ்வேறு அணுகுமுறைகள் உள்ளன. இந்த விஷயத்தில், விக்கிபீடியாவில் முன்மொழியப்பட்ட வகையின்படி கேம்களின் பிரிவை நாங்கள் நம்புவோம்: தேடுதல், உத்தி, ரோல்-பிளேமிங் கேம், ஆக்ஷன், சிமுலேட்டர் மற்றும் பிற வகைகள் (ஆர்கேட், கல்வி விளையாட்டு, நடன விளையாட்டு, ரிதம் கேம், மியூசிக் சிமுலேட்டர்)

தேடுதல்(சாகசம், சாகசம்) - ஒரு வீரர்-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஹீரோ சதித்திட்டத்தின் மூலம் முன்னேறி, பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும், பிற கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புகொள்வதன் மூலமும், தர்க்கரீதியான சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதன் மூலமும் விளையாட்டு உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் ஒரு கதை விளையாட்டு.

புதிர்கள்- பொருட்களைச் சேகரித்து அவற்றைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர, இந்த விளையாட்டுகள் பல்வேறு புதிர்களைத் தீர்க்கின்றன, சதித்திட்டத்தில் வெவ்வேறு அளவுகளில் உள்வாங்கப்படுகின்றன, மேலும் புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் முக்கிய முக்கியத்துவம் உள்ளது. பொதுவாக தோற்றம் மற்றும் செயல்பாடு, பொறிமுறைகள் ஆகிய இரண்டிலும் பல்வேறு, பெரும்பாலும் அபத்தமானவற்றை ஒன்று சேர்ப்பது அவசியமாக இருக்கலாம்.

இன்று மிகவும் பிரபலமான குவெஸ்ட் வகை அதிரடி-சாகசமாகும். முக்கியமாக வீரரின் எதிர்வினைகள் மற்றும் அனிச்சைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் உன்னதமான தேடல்களின் கூறுகளும் உள்ளன - பொருள்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழலுடனான தொடர்பு.

மூலோபாயம்- ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைய ஒரு குறிப்பிட்ட மூலோபாயத்தைத் திட்டமிடுதல் மற்றும் உருவாக்குதல் தேவைப்படும் விளையாட்டு, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு இராணுவ நடவடிக்கையில் வெற்றி. பிளேயர் ஒரு பாத்திரத்தை மட்டுமல்ல, ஒரு முழு துறையையும், நிறுவனத்தையும் அல்லது ஒரு பிரபஞ்சத்தையும் கூட கட்டுப்படுத்துகிறார். வேறுபடுத்தி அணிவகுப்புஅல்லது படி படியாகமூலோபாய விளையாட்டுகள், இதில் வீரர்கள் மாறி மாறி நகர்வுகளை மேற்கொள்கின்றனர், மேலும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வரம்பற்ற அல்லது வரையறுக்கப்பட்ட (விளையாட்டின் வகை மற்றும் சிக்கலைப் பொறுத்து) அவரது நகர்வு மற்றும் மூலோபாய விளையாட்டுகள் உண்மையான நேரத்தில் (RTS), இதில் அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் செயல்களை ஒரே நேரத்தில் செய்கிறார்கள், மேலும் நேரம் கடந்து செல்வது தடைபடாது.

பெரும்பாலான "கிளாசிக்" உண்மையான நேர உத்திபின்வரும் விளையாட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: சில ஆதாரங்களை சேகரித்தல்; ஒரு தளம் அல்லது முகாமின் கட்டுமானம் மற்றும் பலப்படுத்துதல்; இந்த தளத்தில் போர் பிரிவுகளை உருவாக்குதல் (வீரர்களை பணியமர்த்தல், கட்டிட உபகரணங்கள்); அவர்களை குழுக்களாக இணைத்து, இந்த குழுக்களுடன் எதிரி தளத்தை தாக்கி அழித்தது.

திருப்பம் சார்ந்த உத்திகள்(TBS) - வீரர்கள் தங்கள் செயல்களைச் செய்யும் விளையாட்டுகள். டர்ன் அடிப்படையிலான உத்திகள் RTSக்கு முந்தையவை மற்றும் வேறுபட்டவை. கேம்ப்ளேயை திருப்பங்களாகப் பிரிப்பது, நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து வீரரைத் துண்டித்து, சுறுசுறுப்பின் விளையாட்டை இழக்கச் செய்கிறது, இதன் விளைவாக இந்த கேம்கள் நிகழ்நேர உத்தி விளையாட்டுகளைப் போல பிரபலமாகவில்லை. மறுபுறம், டிபிஎஸ்ஸில் வீரருக்கு சிந்திக்க அதிக நேரம் உள்ளது; நகர்த்தும்போது எதுவும் அவரை அவசரப்படுத்தாது, இது மிகவும் ஆழமான மற்றும் விரிவான திட்டமிடலை சாத்தியமாக்குகிறது.

மற்றொரு வகை உத்தி விளையாட்டின் அளவிற்கான உத்திகள்(போர் விளையாட்டுகள்). ஒரு போர் விளையாட்டில், மற்ற வகை மூலோபாயங்களைப் போலல்லாமல், வீரர் ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்க வேண்டியதில்லை, போரின் தொடக்கத்தில் தனது வசம் உள்ள சக்திகளைப் பயன்படுத்தி எதிரியை போரில் தோற்கடிப்பதே அவரது குறிக்கோள். போர் விளையாட்டுகள் பொதுவாக நம்பகத்தன்மை, யதார்த்தம் மற்றும் வரலாற்றுத்தன்மைக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கின்றன.

உலகளாவிய உத்திகள்- வீரர் மாநிலத்தை கட்டுப்படுத்தும் உத்திகள். அவரது கைகளில் போர் மற்றும் பொருளாதாரம் மட்டுமல்ல, விஞ்ஞான முன்னேற்றம், புதிய நிலங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் இராஜதந்திரம். அவற்றில் சிலவற்றில், உலகளாவிய வரைபடத்துடன், தந்திரோபாயப் போர்கள் நடைபெறும் உள்ளூர் இடங்களும் உள்ளன.

பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுபின்வரும் சிறப்பியல்பு அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது: முக்கிய கதாபாத்திரம் (ஹீரோக்கள்) மற்றும் பிற கதாபாத்திரங்கள் பல அளவுருக்கள் (திறன்கள், பண்புகள், திறன்கள்) அவற்றின் வலிமை மற்றும் திறன்களை தீர்மானிக்கின்றன. பொதுவாக, கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் எதிரிகளின் முக்கிய பண்பு அவற்றின் நிலை, இது பாத்திரத்தின் ஒட்டுமொத்த வலிமை, கிடைக்கக்கூடிய திறன்கள் மற்றும் உபகரணங்களின் பொருட்களை தீர்மானிக்கிறது. இந்த அளவுருக்கள் அனைத்தும் பணிகளை முடிப்பதன் மூலமும் அதே திறன்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் மேம்படுத்தப்பட வேண்டும்.

தந்திரோபாய RPGகள்ரோல்-பிளேமிங் கேம் மற்றும் டர்ன் அடிப்படையிலான உத்தி ஆகியவற்றின் கலவையாகும். சில தந்திரோபாய RPGகளில் அவர்களின் எண்ணிக்கை பல டஜன்களை எட்டும் என்றாலும், வீரர் ஒரு சிறிய குழு வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்.

அதிரடி (துப்பாக்கி சுடும்)- இந்த வகை விளையாட்டுகளில், வீரர், ஒரு விதியாக, தனியாக செயல்படுகிறார், ஒரு குறிப்பிட்ட மட்டத்தில் சில இலக்குகளை அடைய பிளேடட் ஆயுதங்கள் மற்றும் துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும், வழக்கமாக, குறிப்பிட்ட இலக்குகளை அடைந்த பிறகு, வீரர் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்கிறார். நிலை. எதிரிகள் பெரும்பாலும் அடங்குவர்: கொள்ளைக்காரர்கள், நாஜிக்கள் மற்றும் பிற "கெட்டவர்கள்", அத்துடன் அனைத்து வகையான வெளிநாட்டினர், மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் அரக்கர்கள்.

கணினி விளையாட்டு வல்லுனர்களில் ஒருவரின் விளக்கம்: - “ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் போ, கொல்ல, கொண்டு வாருங்கள்; நடவடிக்கை - போ, வெடி, கொல்ல, முடிந்தால் பிழைத்து, மீண்டும் கொண்டு; மற்றும் ஒரு RPG என்பது ஒரு திறந்த உலக வளர்ச்சி விளையாட்டு: அவ்வளவுதான் வேறுபாடுகள்.

சிமுலேட்டர்கள் (மேலாளர்கள்)- உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டு. கணினியைப் பயன்படுத்தி, ஒரு தொழில்நுட்ப அமைப்பின் எந்தவொரு சிக்கலான பொருளின் உடல் நடத்தை மற்றும் கட்டுப்பாடு (உதாரணமாக: ஒரு போர் போர், ஒரு கார் போன்றவை) முடிந்தவரை முழுமையாக உருவகப்படுத்தப்படுகிறது. ஆர்கேட் கேம்கள் பல்வேறு சாத்தியமற்ற நிகழ்வுகள், ஸ்டண்ட் மற்றும் கூர்மையான சதிகளின் உதவியுடன் வீரரை மகிழ்விக்க முயற்சித்தால், தொழில்நுட்ப சிமுலேட்டர்களின் தரத்திற்கான முக்கிய அளவுகோல் அதன் பொருளின் (கார், விமானம் போன்றவை) மாடலிங் முழுமையும் யதார்த்தமும் ஆகும். . சிமுலேட்டர்கள், விளையாட்டு பணியைப் பொறுத்து பிரிக்கப்படுகின்றன.

ஆர்கேட் சிமுலேட்டர்கள்- தொழில்நுட்ப சிமுலேட்டர்களின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு, பெரும்பாலும் மாற்று இயற்பியலுடன். ஆர்கேட்களில் இருந்து அடிப்படை வேறுபாடு எளிமைப்படுத்தப்பட்ட, ஆனால் இன்னும் இயற்பியல் மாதிரியின் இருப்பு ஆகும். பெரும்பாலும், விண்கலங்கள் மற்றும் கார்களின் சிமுலேட்டர்கள் ஒரே மாதிரியான இயற்பியல் மூலம் தயாரிக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டு சிமுலேட்டர்கள், மற்றொரு பெயர் "sportsim". பெயர் குறிப்பிடுவது போல - எந்தவொரு விளையாட்டு விளையாட்டின் பிரதிபலிப்பு, கால்பந்து, ஹாக்கி, கூடைப்பந்து, டென்னிஸ் மற்றும் கோல்ஃப், பந்துவீச்சு மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் போன்றவற்றைப் பின்பற்றுவது மிகவும் பொதுவானது.

விளையாட்டு மேலாளர் என்பது ஒரு வகையான விளையாட்டு சிமுலேட்டர் ஆகும். ஒரு தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், உருவகப்படுத்துதலின் போது, ​​​​வீரர் விளையாட்டின் செயல்முறையை நேரடியாகக் கவனிக்கிறார் மற்றும் போட்டியின் போக்கை ஆன்லைனில் பாதிக்கலாம், அதே நேரத்தில் நிர்வாகத்தின் போது, ​​தந்திரோபாயங்கள், உத்திகள், பரிமாற்றங்கள் மற்றும் நிதி பரிவர்த்தனைகளுக்கான அமைப்புகள் முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் அதன் முடிவுகளைப் பார்க்கிறார். போட்டி.

விளையாட்டு மேலாளரில், வீரர் தனது சொந்த விளையாட்டுக் குழுவின் (தடகள வீரர்) மேலாளராகச் செயல்படுகிறார். வீரரின் பணி போட்டிகளில் வெற்றி பெறுவது மட்டுமல்லாமல், அவரது கிளப்பின் உள்கட்டமைப்பை திறமையாகவும் வெற்றிகரமாகவும் நிர்வகிப்பதும் ஆகும்.

பொருளாதார சிமுலேட்டர்கள், பெரும்பாலும் உத்திகளாகவும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, அவை பொருளாதார மற்றும் சந்தை செயல்முறைகளை சித்தரிக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்டவை - பெரும்பாலும் நாம் தொழில்முனைவு பற்றி பேசுகிறோம்; ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவனத்தை நடத்தும் ஒரு வீரரின் குறிக்கோள் மெய்நிகர் லாபம் ஈட்டுவதாகும். "தூய" பொருளாதார சிமுலேட்டர்களில் கட்டுமான கூறுகள் இல்லை; வீரர் ஏற்கனவே உள்ள வணிக நிறுவனத்தை நிர்வகிக்க வேண்டும்; சந்தை செயல்முறைகள் மற்றும் போட்டியாளர்களின் நடத்தை ஒப்பீட்டளவில் யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக உள்ளன.

காட் சிமுலேட்டர்கள் உத்தி விளையாட்டுகளாகும், இதில் வீரர் ஒரு "கடவுள்" பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொள்கிறார் - முழு சிறிய மக்களைப் பற்றியும் அக்கறை கொண்ட ஒருவித இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட நிறுவனம். இத்தகைய விளையாட்டுகள், ஒரு விதியாக, தனிப்பட்ட கேம் கேரக்டர்கள் மீது மறைமுகக் கட்டுப்பாட்டினால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன - அவை ஒரு கணினியால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் வீரரின் பங்கு அவர்களின் வாழ்க்கையில் "அமானுஷ்ய" தலையீடு, கட்டிடங்கள் கட்டுதல், வார்டின் உகந்த நிலையைப் பராமரித்தல் ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. சமூகம் மற்றும் பல. பல கடவுள் சிமுலேட்டர்கள் வீரருக்கு எந்த குறிப்பிட்ட பணிகளையும் அமைக்கவில்லை, அவரது பாதுகாப்பின் கீழ் உள்ள சமுதாயத்தை சுதந்திரமாகவும் வரம்பற்றதாகவும் வளர்க்க அவருக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது.

டேட்டிங் சிமுலேட்டர்கள் காதல் உறவு சிமுலேட்டர்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன காதல் சாகசங்கள்,விளையாட்டின் அமைப்பைப் பொறுத்தவரை, அவற்றில் சில ஆர்பிஜிக்கு (ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள்), மற்றவை - சாகச விளையாட்டுகளுக்கு (சாகசங்கள்) நெருக்கமாக உள்ளன.

பிற வகைகள்

ஆர்கேட்- முதன்மையாக அவரது அனிச்சை மற்றும் எதிர்வினைகளை நம்பி, வீரர் விரைவாக செயல்பட வேண்டிய விளையாட்டுகள். விளையாட்டு எளிமையானது மற்றும் விளையாட்டின் போது மாறாது. ஆர்கேட்கள் போனஸ்களின் வளர்ந்த அமைப்பால் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன: புள்ளிகளைப் பெறுதல், படிப்படியாகத் திறக்கும் விளையாட்டு கூறுகள், முதலியன. கணினி விளையாட்டுகள் தொடர்பாக "ஆர்கேட்" என்ற சொல் ஷாப்பிங் ஆர்கேட்களில் (ஆர்கேட்கள்) நிறுவப்பட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் நாட்களில் எழுந்தது. அவற்றில் உள்ள விளையாட்டுகள் கற்றுக்கொள்வது எளிதாக இருந்தது (மேலும் வீரர்களை ஈர்க்க). பின்னர், இந்த கேம்கள் கேம் கன்சோல்களுக்கு இடம்பெயர்ந்தன, அவை இன்னும் முக்கிய வகையாக உள்ளன.

IN இசை விளையாட்டுகள்விளையாட்டு விளையாடுபவர் இசையுடன் தொடர்புகொள்வதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. புதிர்கள் முதல் ரிதம் கேம்கள் வரை எந்த வகையாக வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்.

ரிதம் விளையாட்டுகள்- சமீபத்தில் பெரும் புகழ் பெற்ற இசை விளையாட்டுகளின் துணை வகை. இசையின் தாளத்திற்கு திரையில் காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தான்களை சரியாக அழுத்துவதே முக்கிய யோசனை.

பலகை விளையாட்டுகள்- சதுரங்கம், அட்டைகள், செக்கர்ஸ், ஏகபோகம் போன்ற பலகை விளையாட்டுகளை கணினியில் செயல்படுத்துதல்.

லாஜிக் கேம்கள் (புதிர்கள்)- வீரரின் செயலில் உள்ள மன செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கியது. புதிர்களுக்கு பொதுவாக எதிர்வினை தேவையில்லை, ஆனால் பலர் அவற்றைத் தீர்க்க செலவழித்த நேரத்தைக் கண்காணிக்கிறார்கள்.

கல்வி கணினிவிளையாட்டுகள் பலவிதமான பிரச்சனைகளை தீர்க்கின்றன. ஒரு குழந்தைக்கு எண்ணுவதற்கும், ஒலிகள் மற்றும் எழுத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும், வெளிநாட்டு மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் விளையாட்டுகள் உள்ளன. குழந்தையின் நினைவகம் மற்றும் கவனத்தை பயிற்றுவிப்பதற்கும், தர்க்கரீதியான சிந்தனை, கற்பனை மற்றும் உறுதியை வளர்ப்பதற்கும் பல்வேறு கணினி விளையாட்டுகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. பிரமை விளையாட்டுகள், அதில் குழந்தை தனது கதாபாத்திரத்தை "வீட்டிற்கு" வழிகாட்ட வேண்டும், அதே போல் அவர் ஒரு பொருளைப் பிடிக்க வேண்டும் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் வைக்க வேண்டும், குழந்தையின் கை-கண் ஒருங்கிணைப்பைப் பயிற்றுவிக்க வேண்டும்.

இந்த பன்முகத்தன்மையில், ஒருவேளை செயல் (சுடும்) விளையாட்டுகள் மட்டுமே வேலைக்கு ஏற்றதாக இருக்காது. இந்த விளையாட்டுகள்தான் குழந்தைகள், குறிப்பாக இளைஞர்கள் மற்றும் இளைஞர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. மற்ற எல்லா விளையாட்டுகளும், ஒரு அளவு அல்லது மற்றொன்று, ஒரு குழந்தையின் வளர்ச்சி குறைபாடுகளை சரிசெய்வதற்கான வழிமுறையாக செயல்படும்.

விளையாட்டுகள் - விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் சிமுலேட்டர்கள் அல்லது சிக்கலான பொறிமுறைகளின் கட்டுப்பாடு விசைப்பலகையில் விசைகளை எவ்வாறு விரைவாக அழுத்துவது மற்றும் மவுஸின் சிறந்த கட்டுப்பாடு ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொடுக்கிறது, அதாவது மோட்டார் திறன்கள் உருவாக்கப்பட்டு எதிர்வினை வேகம் பயிற்றுவிக்கப்படுகிறது. சிமுலேட்டர்கள் - மேலாளர்கள், பொருளாதார சிமுலேட்டர்கள் தொழில் முனைவோர் திறன்களின் வளர்ச்சியில் அதிக செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன, பல காரணிகளாக சிந்திக்க கற்றுக்கொடுக்கின்றன, மேலும் எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளுக்கு பொறுப்பேற்க அவர்களுக்கு கற்பிக்கின்றன. டேட்டிங் சிமுலேட்டர்கள் வீரரின் உணர்ச்சிக் கோளத்தின் உருவாக்கத்தில் ஓரளவு செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன மற்றும் தகவல் தொடர்பு திறன்களை வளர்க்கின்றன.

ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் பெரும்பாலும் இராணுவக் கருப்பொருளைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் ஹீரோ வெறுமனே எதிரியைக் கொல்லும் அதிரடி விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், இங்கே நீங்கள் ஒவ்வொரு அசைவையும் கணக்கிட்டு உங்கள் சொந்த போர் தந்திரங்களை உருவாக்க வேண்டும். பெரும்பாலும் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில் பயனுள்ள தகவல்கள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் காலம் அல்லது நேரம் பற்றிய வரலாற்று தகவல்கள். எனவே, பண்டைய கிரேக்கர்கள், பெர்சியர்கள், ஸ்லாவ்கள் மற்றும் பிற மக்களின் வரலாற்றை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

ஆர்கேடுகள் பெரும்பாலும் மோட்டார் திறன்களின் வளர்ச்சியைப் பாதிக்கின்றன மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை அதிகரிக்கின்றன, ஆனால் அதே நேரத்தில், அவை வண்ண உணர்வை உருவாக்கலாம், ஒரு சூழ்நிலையை விரைவாக மதிப்பிடும் திறன் (ஒப்பிடுதல், பகுப்பாய்வு செய்தல், வகைப்படுத்துதல் போன்றவை) மற்றும் முடிவெடுக்கும்.

தேடல்கள் மற்றும் சுயாதீன லாஜிக் கேம்களில் மிகவும் விரிவான சாத்தியக்கூறுகள் வழங்கப்படுகின்றன. சரியான விளையாட்டின் மூலம், நீங்கள் புலனுணர்வு (புதிர்கள்), கவனம், நினைவகம் மற்றும் மன செயல்பாடுகளைச் செய்யும் திறனை திறம்பட உருவாக்கலாம்.

மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், டெமோக்ரிட்டஸ் கூறியது போல், அளவைக் கவனிப்பது: "நீங்கள் வரம்பைத் தாண்டினால், மிகவும் இனிமையான விஷயங்கள் மிகவும் விரும்பத்தகாததாக மாறும்."

20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, கணினி விளையாட்டுகளை வகையின்படி வகைப்படுத்தவில்லை, ஆனால் மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கு இருந்தது, மேலும் பெரிய அளவில் இருந்தது. தற்போதைய பல தொலைக்காட்சி தொடர்கள் அந்தக் காலத்திலிருந்து வந்தவை. இன்று, டெவலப்பர்கள் மற்றும் பத்திரிகையாளர்கள் எப்போதும் கேமிங் துறையின் ஒவ்வொரு படைப்பையும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையுடன் கண்டிப்பாக இணைக்கிறார்கள். இருப்பினும், வெவ்வேறு நபர்கள் எப்போதும் ஒரே தயாரிப்பில் உடன்படுவதில்லை.

முக்கிய குழுக்கள்

கணினி விளையாட்டுகளின் வகைப்பாடு மிகவும் சிக்கலானதாகத் தெரியவில்லை, பெரும்பாலான விளையாட்டு நிரல்களை வகைப்படுத்தக்கூடிய மூன்று வகுப்புகளை வரையறுப்பது மதிப்பு:

  • டைனமிக் கேம்கள். விளையாட்டாளர் அதிகபட்ச எதிர்வினை வேகத்தையும் துல்லியத்தையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். குறைந்தபட்ச அறிவுசார் பணிகள்.
  • திட்டமிடல் விளையாட்டுகள். அவற்றில் முக்கிய விஷயம் நிலைமையின் வளர்ச்சி மற்றும் மதிப்பீடு. அதே நேரத்தில், நீங்கள் தற்போதைய விவகாரங்களைப் பற்றி மட்டுமல்ல, அடுத்த நகர்வுகளில் என்ன நடக்கலாம் மற்றும் எதிர்காலத்தில் என்ன நன்மைகளைப் பெறலாம் என்பதைப் பற்றியும் சிந்திக்க வேண்டும். மிக நெருக்கமான மற்றும் வெளிப்படையான இணையானது சதுரங்கம் ஆகும்.
  • கதை விளையாட்டுகள். அவை மேலே விவரிக்கப்பட்ட இரண்டு வகுப்புகளின் கூறுகளையும் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் இலக்கு சதி மூலம் முன்னேற வேண்டும், எதிரியை தோற்கடிக்க முடியாது.

ஆர்கேட்

ஆர்கேட் பழமையான வகைகளில் ஒன்றாகும். அவர்களின் முக்கிய அம்சம் எளிய கட்டுப்பாடுகள். உதாரணமாக, ஒரு விளையாட்டாளர் நிஜ வாழ்க்கையில் எப்படி ஒரு காரை ஓட்டுவது என்பது பற்றி எதுவும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை. சுழற்ற அம்புக்குறி பொத்தானை அழுத்தவும்.

இருப்பினும், ஆர்கேடில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் எளிதானது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. பல டெவலப்பர்கள் தங்க விதியைப் பின்பற்றுகிறார்கள்: கற்றுக்கொள்வது எளிது, வெல்வது கடினம்.

ஆர்கேட்களை பல துணை வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்:

  • ஸ்க்ரோலர் - இடது அல்லது வலதுபுறமாக உருட்டும் நேரியல் நிலைகளைக் கொண்ட விளையாட்டு. இதில் கிளாசிக் கோல்டன் ஆக்ஸ் அடங்கும்.
  • அறை - நீங்கள் முதலில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் சில பணிகளை முடிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு ஒரு கதவு திறக்கும், இது அடுத்த ஒத்த நிலைக்கு செல்ல உங்களை அனுமதிக்கும். ஒரு பொதுவான பிரதிநிதி டிகர்.
  • படப்பிடிப்பு கேலரி - இலக்கு இலக்குகளைத் தாக்குவது (டக் ஹன்ட், சில "கான்ட்ரா" நிலைகள்).

இன்று, சுயாதீன டெவலப்பர்களுக்கு நன்றி, வகைகளின் குறுக்குவெட்டில் நிற்கும் பல ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் தோன்றுகின்றன. அவை அசல் வகுப்பின் எளிமையை இணைத்து கூடுதல் கூறுகளுடன் மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும்.

செயல்

செயல் வகையின் கணினி விளையாட்டுகள் மனித கட்டுப்பாட்டை உள்ளடக்கியது. ஆர்கேட் கேம்களில் இருந்து முக்கிய வேறுபாடு சிரமம். மேலும், இது வெற்றிக்காக செலவிடப்பட்ட முயற்சியின் அளவு அல்ல, மாறாக விளையாட்டு மற்றும் சூழலின் விரிவாக்கத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. கிட்டத்தட்ட எப்போதும், டெவலப்பர் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை முடிந்தவரை யதார்த்தமாக்க முயற்சிக்கிறார் (சுத்த சுவரில் ஏறுவது அல்லது சில பத்து சென்டிமீட்டர்களுக்கு மேல் குதிப்பது சாத்தியமற்றது, முதல் நபரின் பார்வை, இயக்கத்தின் வேகத்தில் கட்டுப்பாடுகள் போன்றவை).

முன்னோர்கள் இன்னும் ஆர்கேட்கள் என்று நாம் கூறலாம், ஆனால் அதிக சுதந்திரம் உடனடியாக அவர்களை ஒரு தனி வகையாக தனிமைப்படுத்தியது.

கணினி விளையாட்டுகளை வகையின்படி வரிசைப்படுத்தினால், செயல் முதல் இடத்தில் இருக்கும். இந்த பிரிவில் உள்ள அனைத்து தயாரிப்புகளும் எப்போதும் முன்னேற்றத்தில் முன்னணியில் உள்ளன. பழமையான விளையாட்டின் பின்னால் ஒரு கிராபிக்ஸ் அசுரன் மறைந்துள்ளது, அதன் அனைத்து அழகுகளையும் ஒவ்வொரு கணினியிலும் காண முடியாது. டூம் 3 அல்லது க்ரைசிஸை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு.

செயல் விருப்பங்கள்

கணினி விளையாட்டுகளின் வகைகள், அவற்றின் அட்டவணை பெரும்பாலும் கருப்பொருள் இதழ்கள் மற்றும் பிற தகவல் ஆதாரங்களின் பக்கங்களில் வெளியிடப்படுகிறது, அவை பெரும்பாலும் பல சிறியதாக பிரிக்கப்படுகின்றன. மேலும், நடவடிக்கை மிகவும் "அடர்த்தியான மக்கள்" ஒன்றாகும்.

முதலாவதாக, செயலுக்கும் மன வேலைக்கும் இடையிலான சமநிலையைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. சில போராளிகள் நகரும் அனைத்தையும் சுடுவதை உள்ளடக்குகின்றனர், மற்றவர்களுக்கு கட்டாய தயாரிப்பு, நிலப்பரப்பைப் பற்றிய ஆய்வு மற்றும் தந்திரோபாயங்களின் வளர்ச்சி தேவை.

முதலாவது ஆர்கேட் கேம்களுக்கு மிக நெருக்கமானவை (சீரியஸ் சாம், டூம், கோடி). ஏராளமான எதிரிகள், செயல் வேகம் மற்றும் கதை வெட்டுக் காட்சிகள் மூலம் அவை விளையாட்டாளரைக் கவர்ந்திழுக்கின்றன.

அளவின் மறுபுறம் திருட்டுத்தனமான நடவடிக்கை. இந்த துணை வகை ஒப்பீட்டளவில் சமீபத்தில் தோன்றியது. இங்கே சுடுவது அல்லது கொலை செய்வது முற்றிலும் தேவையற்றது, அல்லது அது மிகவும் அரிதாக நடக்கும். ஒவ்வொரு இயக்கமும் கவனமாகவும் கவனிக்கப்படாமலும் இருக்க வேண்டும். சர்வைவல் திகில் அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. இங்கே, எதிரிகள் பெரும்பாலும் வீரரை விட மிகவும் வலிமையானவர்கள், மேலும் ஆயுதங்கள் பலவீனமானவை அல்லது மட்டுப்படுத்தப்பட்ட பயன்பாட்டில் உள்ளன (சில வெடிமருந்துகள்).

கணினி விளையாட்டுகளின் வகைகள் பெரும்பாலும் போர் முறையின்படி வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. மற்றும் இங்கே சிறிய தேர்வு உள்ளது. படப்பிடிப்பை நோக்கமாகக் கொண்டால், தயாரிப்பை பாதுகாப்பாக துப்பாக்கி சுடும் ஆயுதம் என்று அழைக்கலாம், அது கைகலப்பு ஆயுதமாக இருந்தால், அதை வெட்டுபவர் என்று அழைக்கலாம்.

கண்ணோட்டம் கணினி விளையாட்டுகளின் துணைப்பிரிவையும் பாதிக்கிறது. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பின்புறத்தில் கேமரா அமைந்திருந்தால், தலைப்பில் மூன்றாம் நபர் என்ற தலைப்பு சேர்க்கப்படும். விளையாட்டாளர் கதாபாத்திரத்தின் கண்களால் உலகைப் பார்க்கிறார் என்று தோன்றினால், பெயர் முதல் நபர் என்ற முன்னொட்டைப் பெறுகிறது.

கணினி விளையாட்டுகளில் உள்ள எழுத்துக்கள் வகைகளில் நகர முடியும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அதாவது, ஒரே ஹீரோவைப் பற்றிய தொடரில் வெவ்வேறு துணைப்பிரிவுகளின் தயாரிப்புகள் இருக்கலாம் மற்றும் அதே நேரத்தில் பொதுவான விளையாட்டு இல்லை. பொழுதுபோக்கை அதன் பெயரின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டாம்.

சண்டை அல்லது தற்காப்பு கலைகள் தனித்து நிற்கின்றன. அத்தகைய தயாரிப்புகளின் விளையாட்டு மற்ற அதிரடி விளையாட்டுகளைப் போல இல்லை.

அதிரடித் திரைப்படங்களைப் பற்றி எழுதக்கூடிய கடைசி விஷயம் என்னவென்றால், அவை சில சமயங்களில் RPG கூறுகளைப் பெறுகின்றன. இது முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் திறன்கள் மற்றும் குணாதிசயங்களின் முன்னிலையில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, இது விளையாட்டை கணிசமாக பாதிக்கிறது. மேலும், நீங்கள் நிலைகளில் முன்னேறும்போது, ​​​​இந்த திறன்கள் மாறுகின்றன, வலுவடைகின்றன அல்லது சாதனங்களின் மாற்றத்துடன் இழக்கப்படுகின்றன. இத்தகைய இயக்கவியல் ஒரு செயல்-ஆர்பிஜியின் கட்டாய பண்பு ஆகும்.

சிமுலேட்டர்கள்

செயல் மற்றும் ஆர்கேட் என்பது கணினி விளையாட்டுகளின் அனைத்து வகைகளும் அல்ல, அவற்றின் பட்டியலை "டைனமிக் என்டர்டெயின்மென்ட்" என்ற சொற்றொடருடன் அழைக்கலாம். நீங்கள் இங்கே சிமுலேட்டர்களையும் சேர்க்கலாம். இந்த கருத்துக்கு வரையறைகள் அடிக்கடி சேர்க்கப்படுகின்றன, இது தெளிவற்றதாகவும் புரிந்துகொள்ள முடியாததாகவும் இருக்கும்.

உண்மையில், இரண்டு துணைப்பிரிவுகள் மட்டுமே உள்ளன: தொழில்நுட்ப சிமுலேட்டர்கள் மற்றும் விளையாட்டு விளையாட்டுகள். முதலாவதாக, உடல் கணக்கீடுகளின் அதிக சிக்கலானது. அவர்களின் பணி, முன்மாதிரியின் நடத்தையை உண்மையான ஒன்றிற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாகக் கொண்டுவருவதாகும்.

இரண்டாவது விளையாட்டுப் போட்டிகளைப் பின்பற்றும் முயற்சி. வீரர், செயலைப் போலவே, ஒரு நபரைக் கட்டுப்படுத்துகிறார் (அல்லது பல). இந்த வகைக்கு முந்தையவற்றுடன் பொதுவானது கதாபாத்திரங்களின் மிகவும் யதார்த்தமான நடத்தை மற்றும் அவற்றின் தொடர்பு.

விளையாட்டு மேலாளர்கள் எந்த வகையிலும் கேள்விக்குரிய வகுப்பைச் சேர்ந்தவர்கள் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் - அவர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார்கள்

RTS

கணினி திட்டமிடல் விளையாட்டுகளின் வகைகளை விவரிக்கும் போது, ​​நிகழ் நேர உத்திகளுடன் (RTS) தொடங்குவது மதிப்பு. ஆக்‌ஷன் படங்களைப் போலவே அவற்றில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு நிமிடம் கவனத்தை சிதறடித்தால், விளையாட்டு இழந்ததாக கருதலாம். இருப்பினும், மின்னல் வேக எதிர்வினைக்குப் பின்னால், திட்டமிடல் மற்றும் நிலைமையை மதிப்பிடுவதற்கான சமமான முக்கியமான கட்டம் உள்ளது.

ஒரு RTS பொதுவாக இரண்டு சம பாகங்களைக் கொண்டுள்ளது: அடிப்படை கட்டிடம் மற்றும் போர்கள். வலிமையான வீரர்களின் விளையாட்டு பொதுவாக சதுரங்கத்தைப் போலவே துல்லியமாக இருக்கும். ஆனால் விரைவான நடவடிக்கையின் தேவை காரணமாக, ஊடகங்கள் பெரும்பாலும் இந்த வர்க்கத்தின் பிரதிநிதிகளை வெகுஜன நடவடிக்கை என்று குறிப்பிடுகின்றன.

உலகளாவிய உத்திகள்

கணினி விளையாட்டுகளின் வகைகளை விவரிக்கும் போது, ​​RTS உடன் தொடங்கும் பட்டியல், அரிதான போர்களுடன் சதித்திட்டத்தின் முறையான வளர்ச்சியில் அவற்றின் சாரத்தை புறக்கணிக்க முடியாது. முழு கட்சியும் சிறந்த கணக்கீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் வேகம் மற்றும் துல்லியத்திற்கு பொறுப்பான திறன்கள் மீது எந்த கோரிக்கையும் வைக்கவில்லை.

உலகளாவிய உத்திகள் அடிப்படை கட்டுமானத்துடன் மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. பெரும்பாலும் வரைபடத்தில் பல நகரங்கள் இருக்கலாம், இராணுவ நடவடிக்கைகளுக்கு கூடுதலாக இராஜதந்திரம் உள்ளது. பெரும்பாலும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் மற்றும் வெற்றியை அடைய வேறு சில பண்புகள் உருவாக்கப்பட வேண்டும்.

கேம்ப்ளே டர்ன் அடிப்படையிலானதாக இருக்கலாம் (TBS) அல்லது நிகழ்நேரத்தில் நடக்கும் போர்களுடன். டெவலப்பர்கள் சில நேரங்களில் இரண்டு வகைகளையும் கலக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, மொத்தப் போரில், கிட்டத்தட்ட அனைத்து நகர்வுகளும் டிபிஎஸ்ஸைப் போலவே செய்யப்படுகின்றன, ஆனால் ஒரு இராணுவம் மற்றொன்றைத் தாக்கும் போது, ​​போர்கள் முழு அளவிலான ஆர்டிஎஸ்ஸைப் போலவே வெளிப்படுகின்றன.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட வகைக்கு மிக நெருக்கமான ஒரு வகை உள்ளூர் உத்தி ஆகும். அதன் பிரதிநிதிகள் மைக்ரோ-மேனேஜ்மென்ட்டை கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் இழந்துள்ளனர். வளங்களின் உற்பத்தி மற்றும் அவற்றின் பிடிப்பு இன்னும் உள்ளது, ஆனால் அவற்றின் தேர்வு மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது: இராணுவ நோக்கங்களுக்காக பிரத்தியேகமாக பயன்படுத்தப்பட்டவை மட்டுமே கிடைக்கின்றன. இராணுவங்களுக்கிடையில் நேரடி மோதல்கள் இல்லாமல் இத்தகைய திட்டங்களைச் செய்ய முடியாது.

வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட கணினி விளையாட்டுகளின் வகைகள் பெரும்பாலும் உத்திகளால் குறிப்பிடப்படுகின்றன என்று சொல்ல வேண்டும். டைனமிக் பொழுதுபோக்குகளில் இதேபோன்ற பிரதிநிதிகள் உள்ளனர், ஆனால் அவை எப்போதும் மறுஉருவாக்கம் செய்யப்பட்ட அமைப்பிற்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டவை, மேலும் சதித்திட்டத்தையும் உருவாக்கலாம். மூலோபாய விளையாட்டுகளில், டெவலப்பர்கள் பெரும்பாலும் முழு காலங்களையும் சிரமத்துடன் மாற்றுகிறார்கள், விளையாட்டாளர் உண்மையான நிகழ்வுகளிலிருந்து விலக அனுமதிக்க மாட்டார்கள்.

போர் விளையாட்டுகள் அல்லது போர் விளையாட்டுகள்

நீங்கள் உற்பத்தியை முற்றிலுமாக அகற்றி, போர் நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்ள வேண்டிய அவசியத்தை மட்டும் விட்டுவிட்டால், நீங்கள் ஒரு "போர் விளையாட்டு" பெறுவீர்கள். தந்திரோபாய வெற்றிகளின் சாத்தியங்கள் இதிலிருந்து மட்டுமே அதிகரிக்கின்றன. ஒரு பலவீனமான தளபதி இனி தொழில் மற்றும் பொருளாதாரத்தின் இழப்பில் வெற்றி பெற முடியாது.

தந்திரோபாய விளையாட்டுகள்

தந்திரோபாய உத்திகள் கணினி திட்டமிடல் விளையாட்டுகளின் பிற வகைகளைப் போலவே இருக்கின்றன, அவற்றின் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், கட்டுப்பாடு குழுக்கள் மற்றும் படைகளால் மேற்கொள்ளப்படவில்லை, ஆனால் ஒரு சில அலகுகளால் மட்டுமே மேற்கொள்ளப்படுகிறது. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு போராளிக்கும் தனிப்பட்ட பண்புகள், அவரது சொந்த உபகரணங்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் இருக்கும். எழுத்து வளர்ச்சி அமைப்பு RPG களில் பயன்படுத்தப்படுவதைப் போன்றது.

மேலாளர்கள்

போர் விளையாட்டுகள் மற்றும் தந்திரோபாய விளையாட்டுகள் வளர்ச்சியின் கூறுகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், மேலாளர்களில் எல்லாம் நேர்மாறாக செய்யப்படுகிறது - அது எல்லாம் இருக்கிறது. இருப்பினும், அதே நேரத்தில், போர் இல்லை; வெற்றி பொருளாதாரமாக மட்டுமே இருக்க முடியும். சிட் மேயர் இந்த வகையை கண்டுபிடித்ததாக நம்பப்படுகிறது.

அத்தகைய தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கான எளிமை காரணமாக, இங்கு நிறைய விளையாட்டு மேம்பாட்டு பிரதிநிதிகள் உள்ளனர். ஒரு டெவலப்பர் சில கணித விதிகளை அறிந்து அவற்றைப் பயன்படுத்தும் ஸ்கிரிப்ட்களை எழுத வேண்டும். மேலும், விளையாட்டாளரின் முக்கிய எதிரி கணினி போட்டியாளர்களாக இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் சந்தை உறவுகளை உருவகப்படுத்துவதற்காக உருவாக்கப்பட்ட முன்னமைக்கப்பட்ட விதிகளின் தொகுப்பு.

விளையாட்டு மேலாளர்கள் தனித்து நிற்கிறார்கள். அவற்றின் முக்கிய வேறுபாடு கிராபிக்ஸ் மற்றும் டஜன் கணக்கான அட்டவணைகள் கிட்டத்தட்ட முழுமையாக இல்லாதது, சில நேரங்களில் ஒரு வாரத்தில் கூட புரிந்து கொள்ள இயலாது.

மறைமுக கட்டுப்பாடு

ஒரு மிக இளம் வகை மறைமுக கட்டுப்பாட்டு உத்திகள். இந்த வகையின் முக்கிய யோசனை ஒரு அலகுக்கு நேரடி வரிசையை வழங்குவது சாத்தியமற்றது. செயலுக்கான தேவையின் உணர்வை அவரிடம் தூண்டுவது அவசியம். மேலும் சதித்திட்டத்தை முன்னெடுப்பதற்கு தேவையான நடவடிக்கையாக இருப்பது விரும்பத்தக்கது.

இந்த யோசனை முந்தைய வகைக்கு மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளது, வேறுபாடு இலக்குகளில் உள்ளது. மேலும், பிந்தையவற்றின் மாறுபாடு மிகவும் வலுவானது, மறைமுகக் கட்டுப்பாட்டின் மூலோபாயத்தை யாரும் மேலாளர் என்று அழைக்க மாட்டார்கள். வளர்ச்சியுடன் தொடர்புடைய சிரமங்கள் காரணமாக இந்த வகையின் பிரதிநிதிகள் மிகக் குறைவு. இடைக்காலம், மாட்சிமை, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை - இவை, ஒருவேளை, நினைவில் கொள்ளக்கூடிய அனைத்து பெரிய பெயர்களாகும்.

புதிர்கள்

நீங்கள் வகைகளைத் தேர்வுசெய்தால், இதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்த வேண்டாம். அதன் பிரதிநிதிகள் பெரும்பாலும் நேரத்தைக் கொல்லுபவர்கள் அல்லது செயலாளர்களுக்கான பொழுதுபோக்கு என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள். இருப்பினும், இந்த கருத்து மிகவும் மேலோட்டமானது.

அடிப்படையில், பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இந்த வகுப்பின் உறுப்பினர்கள் முதன்மையாக கைகளை விட தலையை ஆக்கிரமிக்கிறார்கள். அவர்கள் பலகை விளையாட்டுகளின் இயக்கவியலை மெய்நிகர் உலகத்திற்கு (சதுரங்கம்) மாற்றலாம் அல்லது தங்களுடைய சொந்தத்தைப் பயன்படுத்தலாம் (ஆர்மடில்லோ, டவர் ஆஃப் கூ).

கதை சார்ந்த பொழுதுபோக்கு

இந்த வகை மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கின் பிரதிநிதிகளை உள்ளடக்கியது, அவர்கள் கதை, சூழ்நிலை மற்றும் உயர்தர சதி போன்ற விளையாட்டுகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க மாட்டார்கள். "நீங்கள் வாழக்கூடிய விளையாட்டு இது" என்று அவர்கள் பெரும்பாலும் கூறுகின்றனர்.

அவை பெரும்பாலும் செயல் மற்றும் மூலோபாயம் ஆகிய இரண்டின் அம்சங்களையும் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் கதை சாகசங்கள் முதல் இடத்தில் நிறுவப்படுவது இதுவல்ல. இந்த தயாரிப்பின் ரசிகர்கள் எவ்வளவு விரும்பினாலும், டயப்லோ மற்றும் அதன் குளோன்களை இது போன்ற திட்டங்களாக வகைப்படுத்த அனுமதிக்காத இந்த நிலைதான்.

தேடல்கள்

குவெஸ்ட் வகையின் கணினி விளையாட்டுகள் சதி சாகசங்களின் மிகவும் தூய்மையான பிரதிநிதிகள். அவற்றில், விளையாட்டாளருக்கு முன்கூட்டியே ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரம் ஒதுக்கப்படுகிறது, மேலும் இந்த கண்ணோட்டத்தில் ஒரு ஊடாடும் கதை சொல்லப்படுகிறது. தேடல்கள் எப்போதும் நேர்கோட்டில் இருக்கும்; நீங்கள் ஒரு பாதையில் மட்டுமே தொடக்கத்திலிருந்து முடிக்க முடியும். ஒவ்வொரு சிக்கலையும் தீர்ப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் மிகக் குறைவு. முக்கிய செயல்கள் NPC களுடன் தொடர்புகொள்வது, பொருட்களைத் தேடுவது மற்றும் அவற்றை இணைப்பது.

இந்த விவகாரம் வளர்ச்சியை குறைந்தபட்சமாக எளிதாக்குகிறது மற்றும் திரைக்கதை எழுத்தாளரை ஒரு பிரகாசத்திற்கு கதைக்களத்தை மெருகூட்ட அனுமதிக்கிறது. ஐயோ, இன்று தேடல்கள் ஒரு பிரபலமான வகை அல்ல, எனவே பணம் செலுத்த வேண்டாம். இந்த கிளையின் ஒரு அரிய பிரதிநிதி இது விற்பனை அல்லது தேடல் வினவல்களின் மேல் பட்டியல்களில் இடம் பெறுகிறது. இதன் விளைவாக, இன்று நீங்கள் பெரும்பாலும் இந்த திசையில் குறைந்த பட்ஜெட் தயாரிப்புகளைக் காணலாம்.

அவர்கள் அடிக்கடி தேடுதல்களைப் பற்றி துப்பறியும் வகையின் கணினி விளையாட்டுகள் என்று கூறுகிறார்கள். துப்பறியும் நபர்களைப் பற்றி ஏராளமான பிரதிநிதிகள் கூறியதால் இது நடந்தது. பல டெவலப்பர்கள் பிரபலமான புத்தகங்களின் அடுக்குகளை ஒரு ஊடாடும் ஷெல்லில் "மடிக்கிறார்கள்".

புதிர் தேடல்கள்

இந்த வகை மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கானது சாதாரண தேடல்களைப் போலவே ஒரு சிக்கலான மற்றும் சிக்கலான சதித்திட்டத்தைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் அது எதுவுமே இல்லாததாகவும் இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், வளிமண்டலம் ஸ்கிரிப்ட்டின் இடத்தைப் பிடிக்கிறது. விளையாட்டு முற்றிலும் புதிர்கள் மற்றும் பல்வேறு சிரமங்களின் புதிர்களைத் தீர்ப்பதைக் கொண்டுள்ளது.

வகுப்பின் மிகவும் பிரபலமான பிரதிநிதி மிஸ்ட் மற்றும் அதன் பல தொடர்ச்சிகள். எளிமையான தேடல்களைப் போலவே, புதிர்களும் இன்று மிகவும் பிரபலமாகவில்லை.

ரோல்-பிளேமிங் கேம்ஸ் (RPG)

RPG களில் (ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள்), சதி மற்றும் செயல் சுதந்திரம் ஆகியவை ஒரே முழுதாக இணைக்கப்படுகின்றன. செயல் மற்றும் திட்டமிடல் கூறுகளும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இந்த வகை விளையாட்டாளர்களை தந்திரோபாயங்கள், ஒரு மேம்பட்ட போர் அமைப்பு மற்றும் வளர்ந்த கேம்ப்ளே மூலம் கவர்கிறது. ஆனால் இரண்டாம் நிலை மற்றும் முதன்மையை குழப்ப வேண்டாம். இதன் காரணமாகவே "Allods" மற்றும் Diablo பெரும்பாலும் "role-playing games" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

எனவே, முக்கிய விஷயம் சதி, NPC களுடன் தொடர்பு மற்றும் செயல் சுதந்திரம் ஆகியவை மட்டுமே RPG திட்டமாக கருதப்படும். இதன் காரணமாகவே ஆர்க்கானம், ஃபால்அவுட் மற்றும் பிளான்ஸ்கேப் ஆகியவை இந்த வகையின் உன்னதமானவை. பெரும்பாலும் "ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள்" குறிப்பாக ஃபேன்டஸி வகையின் கணினி விளையாட்டுகளாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, இது முற்றிலும் தவறானது. இந்த வகுப்பின் மிகவும் பிரபலமான பிரதிநிதிகள் பெரும்பாலும் விளையாட்டாளர்களுக்கு விசித்திரக் கதை உலகங்களைப் பார்வையிட வழங்குகிறார்கள் என்ற போதிலும், தயாரிப்பு எந்தக் குழுவைச் சேர்ந்தது என்பதை அமைப்பு எந்த வகையிலும் பாதிக்காது.

சதித்திட்டத்திற்கு கூடுதலாக, ரோல்பிளேயிங் ஒரு சமமான முக்கியமான பண்புக்கூறாகக் கருதப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டாளர் ஒரு மந்திரவாதி, போர்வீரன் அல்லது திருடனின் பாத்திரத்தில் முயற்சி செய்யலாம். "நல்லது மற்றும் கெட்டது" என்ற கொள்கையும் பின்னால் விடப்படவில்லை. இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் எல்லாவற்றையும் மிகவும் சிக்கலாக்குகிறார்கள். எல்லோராலும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படாத ஒரு நல்ல செயலைச் செய்யலாம். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு NPCயும் நிறைய "நல்ல" விஷயங்களைச் செய்த ஒருவரை நம்பாது. சிலருக்கு, முன்கணிப்புக்கான முக்கிய அளவுகோல் புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும்.

முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் ஒவ்வொரு செயலுக்கும் உலகம் எதிர்வினையாற்றும். மேலும் அதில் அமைந்துள்ள தனிப்பட்ட NPCகள் ப்ளாட்டை மாற்றாமல் விடாது. அதன்படி, ஒவ்வொரு நிலையையும் டஜன் கணக்கான வழிகளில் முடிக்க முடியும் என்று மாறிவிடும், இது வெவ்வேறு முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும்.

MMORPG

கணினி விளையாட்டு வகைகளை விவரிக்கும் போது, ​​MMORPG களை புறக்கணிக்க முடியாது. இது உத்திகளின் சில அம்சங்களை உள்ளடக்கியது. பல விளையாட்டாளர்கள் அத்தகைய திட்டங்களில் பங்கு வகிக்கும் கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதில்லை, ஆனால் முதன்மையாக பாத்திர வளர்ச்சியைத் திட்டமிடுகின்றனர்.

ஆன்லைன் ஆர்பிஜிகளைக் குறிக்கும் தயாரிப்புகளில் கிட்டத்தட்ட வேறுபாடுகள் இல்லை. சூத்திரம் அப்படியே உள்ளது, சிறிய குணகங்கள் மட்டுமே மாறுகின்றன. அதே நேரத்தில், வீரர் கடினமான "பம்ப்பிங்" மீது பெரும்பாலான நேரத்தை செலவிடுகிறார். சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், MMORPG களில் கடைசி நிலையை அடைவதைத் தவிர வேறு எந்த இலக்குகளும் இல்லை.

ஆன்லைன் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் வகைக்குள் புத்துணர்ச்சியை சுவாசிக்கக்கூடிய டெவலப்பருக்காக காத்திருக்கின்றன. ஐயோ, இதுபோன்ற திட்டங்களை உருவாக்கத் தேவைப்படும் தொகைகள் மிக அதிகம், அதனால்தான் MMORPGகளை வெளியிடக்கூடிய அந்த ஸ்டுடியோக்கள் அபாயங்களைத் தவிர்க்க முயல்கின்றன.

மண்

இந்த வகையை ஒரு பழமையானது என்று சொல்லலாம். இருப்பினும், இத்தகைய விளையாட்டுகள் மிகவும் பரவலான பயனர்களிடையே இல்லாவிட்டாலும், வளர்ந்து வருகின்றன மற்றும் வெற்றிகரமாக உள்ளன.

MUD என்றால் என்ன? விளக்கம் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும்: பாத்திரம் அமைந்துள்ள பகுதியின் விளக்கம் சாளரத்தில் தோன்றும். கட்டளைகள் உரையிலும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன: பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும், நகர்த்தவும், திரும்பவும், கதவைத் திற. MUDகள் பெரும்பாலும் கிளாசிக் D&D ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. பாத்திரம் எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது.

மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், கன்சோலில் உள்ளிடக்கூடிய அனைத்து முக்கிய வார்த்தைகளையும் விளையாட்டாளர் பெறவில்லை. மேலும், இடங்களுக்கு இடையில் நகரும் போது இந்த பட்டியல் மாறுகிறது. விளக்கத்தை கவனமாகப் படிப்பதன் மூலம், கவனக்குறைவான பயனர்களின் கண்களில் இருந்து மறைந்திருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம்.

MUD களின் புத்திசாலித்தனமான பயனர்கள் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். மேலும் சில பிரபலமான பிரதிநிதிகளின் ரகசியங்களை எப்போதும் மன்றத்தில் படிக்க முடியாது, ஏனெனில் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில் அறிவு - இது சக்தி.

சிறியவர்களுக்கு

மற்ற மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கைப் போலவே, விளையாட்டு மேம்பாட்டுப் பணிகளையும் பாலர் குழந்தைகளுக்கான கணினி விளையாட்டுகளின் பின்வரும் வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்:

  • புதிர்கள். இதில் எளிய புதிர்கள் மற்றும் லேபிரிந்த்கள் அடங்கும். அவர்கள் குழந்தையின் தர்க்கம், சிந்தனை, நினைவகம் மற்றும் விடாமுயற்சி ஆகியவற்றை வளர்க்கிறார்கள்.
  • டெஸ்க்டாப் பொழுதுபோக்குக்கான கணினி விருப்பங்கள். குறிச்சொல், டோமினோக்கள் மற்றும் செக்கர்ஸ் ஆகியவை இதில் அடங்கும். குழந்தை திட்டமிடல் மற்றும் முன்கணிப்பு கற்றுக்கொள்கிறது.
  • இசை விளையாட்டுகள் - செவிப்புலன் மற்றும் தாள உணர்வின் வளர்ச்சிக்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது.
  • கல்வித் திட்டங்கள் ஒரு பாலர் பாடசாலையின் வாழ்க்கையில் முக்கிய மெய்நிகர் பொழுதுபோக்குகளில் ஒன்றாகும். அவை சில திறன்களை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன: வண்ணங்கள் மற்றும் வடிவங்களைக் கற்றல், எழுத்துக்கள், எண்ணுதல் போன்றவை.

சில நேரங்களில் இரண்டு விளையாட்டாளர்களுக்கு இடையிலான உரையாடலைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் ஸ்லாங்கில் ஏராளமான புரிந்துகொள்ள முடியாத சொற்கள் உள்ளன.

இந்தப் பக்கத்தில் நீங்கள் மிகவும் பொதுவான கேமிங் சொற்களையும் அவற்றின் சுருக்கமான வரையறைகளையும் காணலாம். அகராதி வழியாக விரைவாக செல்லவும், விரும்பிய வார்த்தையைக் கண்டறியவும், நீங்கள் தளத்தில் பொதுவான தேடலைப் பயன்படுத்தலாம்.

அகராதியில் சில விளையாட்டு வார்த்தைகள் இல்லை என்று நீங்கள் நினைத்தால், அதை எங்களிடம் கொடுக்கலாம். மதிப்பீட்டாளரால் சரிபார்த்த பிறகு, வார்த்தையின் வரையறை அகராதியில் தோன்றும்.


அகராதியில் சேர்க்க ஒரு சொல்லைச் சமர்ப்பிக்கவும்

ஏ பி சி டி இ எஃப் ஜி எச் ஐ கே எல் எம் என் ஓ பி ஆர் எஸ் டி யு வி
A B C D E F G H I J KL M N O P Q R S T U V W X Y Z

அக்ரோ (ஆங்கில ஆக்கிரமிப்பு என்பதன் சுருக்கம் - விரோதம்)- விளையாட்டுகளில் எதிரிகளின் பண்பு, அவர்கள் யாரைத் தாக்குவார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. MMO களில், எடுத்துக்காட்டாக, பல வீரர்கள் ஒரு அரக்கனை அடிக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் அதன் ஆக்ரோவை அதிகரிக்கிறார்கள். எந்த வீரர் அதிக ஆக்ரோவை உருவாக்குகிறாரோ, அவரையே அசுரன் தாக்கும்.

அக்ரோனப்- PvP இல் உள்ள மற்ற வீரர்களுக்கு எதிராக பழிவாங்கும் ஒரு வீரர், ஆனால் அதே நேரத்தில் திட்டத்தின் இயக்கவியலுடன் பரிச்சயம் இல்லாததால் சிறிதும் செய்ய முடியாது. ஒரு சாதாரண நூப் தான் ஒரு GM என்று நினைக்கத் தொடங்கும் போது ஒரு Agronub பிறக்கிறது (நண்டு என்று குழப்பிக் கொள்ள வேண்டாம்: ஒவ்வொரு அக்ரோனப் ஒரு புற்றுநோயாகும், ஆனால் ஒவ்வொரு நண்டு ஒரு அக்ரோனப் அல்ல).

நரகம்– 1) ஆங்கிலம் சேர் (சேர்) - போரில் சேரும் எதிரி. ஒரு தனிமையான முதலாளி எங்கிருந்தும் உதவிக்கு அழைக்கும்போது, ​​அவர்கள் நரகம் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்; 2) நரகம் தானே - பாவிகளை கொப்பரையில் வேகவைக்கும் இடம். கேமிங் துறையில், இது பெரும்பாலும் சிரம நிலைக்கு ஒரு பெயராக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஆட்-ஆன், ஆட்-ஆன், ஆட்-ஆன்- ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டுக்கான கூடுதல் பொருள். பொதுவாக, ஒரு துணை நிரலில் புதிய நிலைகள், முறைகள், ஆயுதங்கள், திறன்கள், ஹீரோக்களுக்கான தோல்கள், சதித்திட்டத்தின் தொடர்ச்சி போன்றவை அடங்கும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், துணை நிரலை நிறுவுவதற்கு அசல் கேம் இருக்க வேண்டும், இருப்பினும் சில நேரங்களில் டெவலப்பர்கள் துணை நிரல்களை தனித்த தயாரிப்புகளாக வெளியிடுகின்றனர். கேம் வெளியிடப்பட்ட சிறிது காலத்திற்கு, டெவலப்பர்கள் துணை நிரல்களை வெளியிடுவதன் மூலம் கேமிங் சமூகத்தின் ஆர்வத்தை பராமரிக்கின்றனர். வழக்கமாக ஒரு addon விளையாட்டை விட கணிசமாக குறைவாக செலவாகும்.

கணக்கு, கணக்கு- ஒரு உண்மையான நபரை அவருக்குச் சொந்தமான மெய்நிகர் சொத்துடன் தொடர்புபடுத்தும் தரவுத்தளத்தில் ஒரு சிறப்பு நுழைவு - எழுத்துக்கள், உபகரணங்கள், கூடுதல் சேவைகளுக்கான சந்தாக்கள் போன்றவை.

ஆல்பா சோதனையாளர்- விளையாட்டின் ஆல்பா சோதனையில் ஒரு பயனர் பங்கேற்கிறார்.

ஆல்பா சோதனை, ஆல்பா சோதனை- விளையாட்டை சோதிக்கும் முதல் கட்டங்களில் ஒன்று, இதில் அதிக எண்ணிக்கையிலான பிழைகள் பிடிபடுகின்றன. இந்த கட்டத்தில், ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான மக்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் இவர்கள் சிறப்பு ஊழியர்கள் அல்லது டெவலப்பர்கள். ஆல்பா சோதனை முடிந்ததும், ஆல்பா சோதனை பங்கேற்பாளர்களால் கண்டறியப்பட்ட அனைத்து பிழைகளையும் சரிசெய்ய டெவலப்பர்கள் வேலை செய்கிறார்கள். மாற்றங்களைச் செய்த பிறகு, திட்டம் பீட்டா சோதனை அல்லது மீண்டும் மீண்டும் ஆல்பா சோதனையின் நிலைக்கு நகர்கிறது.

அனான்- கேமிங் சமூகத்தின் அநாமதேய உறுப்பினர்.

Antag (ஆங்கிலம் untag - unmarked)- ஒரு MMO இல், குல அடையாளம் இல்லாத ஒரு பாத்திரம்.

எதிரி- வழக்கமாக இது விளையாட்டின் முக்கிய சதி கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றாகும், அவர் முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் தீவிரமாக போராடுகிறார் - கதாநாயகன். பெரும்பாலும் எதிரியே விளையாட்டின் முக்கிய வில்லனாக இருப்பான், இருப்பினும் இது எப்போதும் அப்படி இருக்காது.

அப், அப், ஏபி- 1) மேல் (மேல்) - பாத்திரம் ஒரு புதிய நிலைக்கு நகரும். கீழே விழ - நிலை அதிகரிப்பு வாழ; 2) AP (பண்புப் புள்ளிகளுக்கான சுருக்கம்) - பாத்திரத்தின் பண்புகளை மேம்படுத்துவதற்கு செலவிடப்படும் புள்ளிகள்; 3) AP (செயல் புள்ளிகளுக்கான சுருக்கம்) - முறை சார்ந்த விளையாட்டுகளில் செயல் புள்ளிகள்; 4) AP (அரேனா புள்ளியின் சுருக்கம்) - அரங்கில் (MMO களில்) வெற்றிக்காக வழங்கப்படும் புள்ளிகள்; 5) AP (தாக்குதல்/திறன் சக்தி என்பதன் சுருக்கம்) - தாக்குதல்/திறன் சக்தி.

கலை (இன்ஜி. கலை - கலை)- கேம் ப்ராஜெக்ட் டெவலப்பர்களின் ஆரம்ப கட்டங்களில் கலைஞர்களால் உருவாக்கப்பட்ட படம். இது பொதுவாக விளையாட்டு உலகம் மற்றும் அதில் வாழும் கதாபாத்திரங்கள் பற்றிய கருத்தியல் பார்வையாகும், இது இறுதி ஆட்டத்தை நோக்கி கணிசமாக மாறக்கூடும். கலையில் முடிக்கப்பட்ட விளையாட்டின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட கலைப்படைப்புகளும் அடங்கும் (பெரும்பாலும் இது ரசிகர் கலை).

AFK (இங்கி. விசைப்பலகைக்கு அப்பால், AFK)- அரட்டையில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சுருக்கம். "விசைப்பலகையை விட்டு வெளியேறு" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் பயனர் சிறிது நேரம் கணினியிலிருந்து விலகி இருப்பார் என்று அர்த்தம்.

சாதனை (பொறி. சாதனை - சாதனை)- விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையை நிறைவேற்றுவதற்கான வெகுமதி. பெரும்பாலான திட்டங்களில், கதைக்களத்தின் சில கட்டங்களை முடிப்பதற்கும் சிறப்புச் செயல்களைச் செய்வதற்கும் சாதனைகள் வழங்கப்படுகின்றன - எடுத்துக்காட்டாக, மறைக்கப்பட்ட அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் கண்டுபிடிப்பது அல்லது பல எதிரிகளை ஒரே ஷாட்டில் கொல்வது.
சாதனைகள் வீரர்களின் திறமையை ஒப்பிட்டு விளையாட்டில் ஆர்வத்தை அதிகரிக்க உதவுகின்றன - அனைத்து நவீன கேமிங் சேவைகளும் உங்கள் சாதனைகளை நண்பர்களின் சாதனைகளுடன் ஒப்பிடும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

பிழை, தடுமாற்றம் (ஆங்கில பிழை - வண்டு)- விளையாட்டு அல்லது வேறு ஏதேனும் நிரலின் செயல்பாட்டில் பிழை. ஒரு பிழை முற்றிலும் பாதிப்பில்லாததாக இருக்கலாம் மற்றும் விளையாட்டில் தலையிடாது, அல்லது விளையாட்டை கடந்து செல்வதை முற்றிலும் சாத்தியமற்றதாக்குகிறது. குறியீட்டை எழுதுவதில் ஏற்பட்ட பிழை காரணமாகவோ அல்லது வன்பொருள் அல்லது நிறுவப்பட்ட மென்பொருளின் பொருத்தமின்மை அல்லது நிரல் அல்லது கேமுடன் பொருந்தாததன் காரணமாகவும் குறைபாடுகள் ஏற்படலாம்.

தடை (ஆங்கில தடை - தடை)- நிறுவப்பட்ட விதிகளை மீறியதற்காக பயனர்களை தண்டிக்கும் முறைகளில் ஒன்று. பொதுவாக, பிற பயனர்களுடன் முரட்டுத்தனமான தொடர்பு, போட் இனப்பெருக்கம், வேண்டுமென்றே பிழைகள் அல்லது ஹேக்குகள், உண்மையான பணத்திற்காக கேம் பொருட்கள் அல்லது கரன்சியை அங்கீகரிக்காமல் வாங்குதல் மற்றும் பிற கடுமையான மீறல்களுக்கு கேம் நிர்வாகியால் தடை விதிக்கப்படுகிறது. ஒரு தடை நிரந்தரமாகவோ அல்லது தற்காலிகமாகவோ இருக்கலாம், மேலும் ஒரு தடை எப்போதும் கணக்கை முழுவதுமாகத் தடுக்காது - சில நேரங்களில் அது சில சேவைகளைப் பயன்படுத்துவதில் கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கிறது.

பஃபிங், பஃப் (ஆங்கில பஃபிங்)- நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை இரண்டையும் கொண்ட விளையாட்டு பாத்திரத்தின் மீது பண்புகளை சுமத்துதல்.
குழுவின் போர் திறன்களை அதிகரிக்க குறிப்பிடத்தக்க போர்களுக்கு முன் நேர்மறை பஃப்கள் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில நேரங்களில் MMO திட்டங்களில் அவர்கள் தங்கள் அனுதாபத்தை வெளிப்படுத்த மற்ற பயனர்களைத் தூண்டுகிறார்கள்.
MMO திட்டங்களில் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட போரின் போது, ​​குழுவைத் தூண்டுவதற்கு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழு உறுப்பினர்கள் பொதுவாக பொறுப்பாவார்கள். இது நீண்ட போர்களின் போதும் குழு மிகவும் திறம்பட போராட அனுமதிக்கிறது. பஃப்ஸைப் பயன்படுத்தக்கூடிய நபர் ஒரு இடையகம் என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

பிபி (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: பை பை - பை [பிரியாவிடை])- எந்த ஆன்லைன் கேமிலும் உங்கள் உரையாசிரியரிடம் விடைபெறுதல்.

பீட்டா சோதனையாளர்- விளையாட்டின் பீட்டா சோதனையில் ஒரு பயனர் பங்கேற்கிறார்.

பீட்டா சோதனை, பீட்டா சோதனை- கேம் மேம்பாட்டின் நிலை, இதில் திட்டம் கிட்டத்தட்ட தயாராக உள்ளது, ஆனால் விற்பனை அல்லது வணிக ரீதியான துவக்கத்திற்கு முன் கூடுதல் பிழை பிடிப்பு தேவைப்படுகிறது. பீட்டா சோதனையின் போது, ​​டெவலப்பர்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான பயனர்களை ஈர்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள், அவர்கள் முடிந்தவரை பல விளையாட்டு சூழ்நிலைகளை மீண்டும் உருவாக்க முடியும்.
பீட்டா சோதனையானது டெவலப்பர்களால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது அல்லது சோதனைச் செயல்பாட்டின் போது காணப்படும் பிழைகளைப் புகாரளிக்கத் தயாராக இருக்கும் சாதாரண விளையாட்டாளர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். ஒரு பீட்டா சோதனை பல நிலைகளில் நடைபெறலாம், அதன் பிறகு கேம் விற்க அல்லது வணிக ரீதியாக தொடங்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.

பீஜா- abbr. "ஆடை நகைகளில்" இருந்து. வளையல்கள், மோதிரங்கள், காதணிகள் போன்றவை.

பில்ட் (ஆங்கில பில்ட் - ஸ்டைல்)- ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் பாணிக்கு ஏற்றவாறு அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைய பாத்திரத்தின் பண்புகளைத் தனிப்பயனாக்குதல். ஏனெனில் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் குணாதிசயங்கள் பெரும்பாலும் அவர் அணியும் பொருட்களால் பாதிக்கப்படுகின்றன என்பதால், குறிப்பிட்ட நோக்கங்களுக்காக சேவை செய்யும் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகுப்பு ஒரு உருவாக்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

பிணைப்பு (பொறி. பிணைப்பு - பிணைப்பு)– 1) துருப்புக்களின் குழுவிற்கு எண் விசையை வழங்குதல், உருப்படிகள் அல்லது உத்திகள் மற்றும் ஆர்பிஜிகளில் திறன்கள், அதன் பிறகு இந்த விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அவற்றை அணுகலாம். "பைண்ட்" - ஒரு குழு, திறன் அல்லது திறன், உருப்படி, முதலியன ஒரு முக்கிய ஒதுக்க; 2) பாத்திரம் இணைக்கப்பட்டுள்ள இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது, அதற்கு விரைவாகத் திரும்பும் திறன் கொண்டது; 3) ஒரு பொருளை ஒரு பிளேயருடன் இணைத்தல், அதன் பிறகு அதை பணத்திற்கு விற்கவோ அல்லது மற்றொரு பயனருக்கு கொடுக்கவோ முடியாது.

பம்- எந்தக் கூட்டணி அல்லது குலத்தைச் சேராத வீரர். குலப் போர்களை நடத்தக்கூடிய மல்டிபிளேயர் கேம்களில் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

முதலாளி- மிகவும் வலிமையான எதிரி, வழக்கமாக ஒரு நிலையை முடித்த பிறகு அல்லது கதையின் முடிவில் ஹீரோ சந்திக்கிறார். வழக்கமாக, ஒரு முதலாளியைத் தோற்கடிப்பதற்கு நிறைய முயற்சிகள் தேவை மற்றும் அதன் பலவீனங்களைக் கண்டறிதல் தேவைப்படுகிறது, இருப்பினும் பிந்தையது நவீன, மிகவும் சாதாரண திட்டங்களில் மிகவும் பொதுவானதாக இல்லை. பெரும்பாலும், ஒரு முதலாளியை தோற்கடிக்க ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட QTE தொடர்களை முடிக்க வேண்டும். நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​​​நீங்கள் பல முதலாளிகளை சந்தித்தால், ஒவ்வொரு அடுத்தவரும், ஒரு விதியாக, முந்தையதை விட வலுவாக மாறும்.

பாட்- விளையாட்டு பாத்திரத்தின் செயல்களைக் கட்டுப்படுத்தும் ஒரு சிறப்பு நிரல். போட்களை இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்: 1) ஒரு பிணைய விளையாட்டில் எதிரியாகச் செயல்படும் ஒரு போட், அதில் நீங்கள் உண்மையான எதிரிகள் இல்லாமல் பயிற்சி செய்யலாம்; 2) ஒரு உண்மையான வீரரின் செயல்களை உருவகப்படுத்தும் ஒரு நிரல், உந்தி மற்றும் விவசாயத்தின் செயல்முறைகளை தானியக்கமாக்க பயன்படுகிறது. கிட்டத்தட்ட அனைத்து மல்டிபிளேயர் கேம்களிலும் இத்தகைய போட்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.

பூஸ்ட் (என்ஜி. பூஸ்ட் - அதிகரிப்பு)- எந்த குணாதிசயங்களும் அதிகரிக்கும் ஒரு நிகழ்வு. பந்தயங்களில் பூஸ்ட், டேமேஜ் பஃப் அல்லது பலம் கொண்ட மருந்தைப் பயன்படுத்துவது ஆகியவை ஊக்கத்திற்கு எடுத்துக்காட்டுகள். இந்த வகையான விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒன்று பூஸ்டர் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ரயில் வண்டி- ஒரு உயர்நிலைக் குணாதிசயத்துடன் இணைந்து, எதையும் செய்யாமல் கொலைகளில் இருந்து அனுபவத்தைப் பெறும் ஒரு கீழ்நிலை பாத்திரம். ஓவர்லெவலிங் செய்யப் பயன்படுகிறது.

துடை (பொறி. துடை - அழித்து)- 1) MMO இல் ஒரு அபாயகரமான சூழ்நிலைகள், இதில் முழு குழுவும் இறந்தவர்களின் நிலையில் கல்லறைக்கு அனுப்பப்படுகிறது; 2) அரட்டை ஸ்பேம் ஒரு தேவையற்ற செய்தியை அதன் சட்டகத்திற்கு வெளியே மறைக்க (ஒவ்வொரு புதிய செய்தியும் ஒரு வரியை துடைப்பதன் இலக்கை நகர்த்துகிறது, மேலும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதன் மூலம் அது முற்றிலும் பார்வையில் இருந்து மறைக்கப்படும்).

ஒரு ஷாட் (ஆங்கிலம்: ஒரு ஷாட்)- ஒரு அடி / ஷாட் / திறமையால் மரணம்.

வர், ஹோலிவர் (ஆங்கிலப் போர் - போர், புனிதம் - புனிதம்)- இந்த சொல் பரந்த பயன்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது: குலங்கள் மற்றும் குலங்களுக்கு இடையேயான போர், MOBA இல் உள்ள அணிகள் அல்லது மல்டிபிளேயரில் எதிரிகளுக்கு இடையிலான போர், முக்கிய நிபந்தனை கால அளவு. இது ஒரு நீண்ட விளையாட்டாக இருக்கலாம் அல்லது நிஜ வாழ்க்கையில் அதன் பிரதிபலிப்பு: இரண்டு வீரர்கள் அல்லது பிற கட்சிகளுக்கு இடையிலான நித்திய மோதல். பெரும்பாலும், செயல்பாடு பயனற்றது.

வார்லாக் (ஆங்கில வார்லாக் - வார்லாக்)- RPG கேம்களில், இருண்ட சூனியத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஒரு பாத்திரம்.

வார்டாக் (இங்கி. போர் குறி - போர் குறி)- எதிர் கில்டின் உறுப்பினர். MMO களில், குறியிடுதல் நேரடியாக நடைபெறுகிறது: கில்ட் உறுப்பினர்கள் வெறுக்கப்பட்ட போட்டியாளர்களைக் குறியிடுவார்கள்.

வீடியோ விமர்சனம்- விளையாட்டின் மதிப்பாய்வு, ஒரு குறுகிய வீடியோ வடிவத்தில் செய்யப்பட்டது. அதில், ஆசிரியர் திட்டத்தின் முக்கிய அம்சங்களைப் பற்றி பேசுகிறார், மேலும் இந்த நேரத்தில் வீடியோ வரிசை விளையாட்டை நிரூபிக்கிறது. நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட வீடியோ மதிப்புரைகளில், காட்டப்படும் கேம்ப்ளே பெரும்பாலான நேரங்களில் அறிவிப்பாளர் எதைப் பற்றி பேசுகிறார் என்பதை நிரூபிக்கும்.

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி, விஆர் (ஆங்கில மெய்நிகர் உண்மை, விஆர்)- தொழில்நுட்ப மற்றும் மென்பொருள் அமைப்புகளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனை உலகம். இந்த உலகத்தைப் பற்றிய ஒரு நபரின் கருத்து பல்வேறு மனித உணர்வுகள் மூலம் நிகழ்கிறது: பார்வை, செவிப்புலன், வாசனை, தொடுதல் மற்றும் பிற. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது வெளிப்பாடு மற்றும் வெளிப்பாட்டிற்கான எதிர்வினைகள் இரண்டையும் உருவகப்படுத்துகிறது. யதார்த்தத்தின் உறுதியான உணர்வுகளை உருவாக்க, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் பண்புகள் மற்றும் எதிர்வினைகளின் கணினி தொகுப்பு உண்மையான நேரத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.
அதிக யதார்த்தத்தை அடைய, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை உருவாக்கும் போது, ​​பொருள் யதார்த்தத்தின் பல சட்டங்களை முடிந்தவரை மீண்டும் உருவாக்குவதே குறிக்கோள். அதே நேரத்தில், பொழுதுபோக்கு நோக்கங்களுக்காக விளையாட்டுகளில், மெய்நிகர் உலகங்களைப் பயன்படுத்துபவர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் சாத்தியமானதை விட அதிகமாக அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள் (உதாரணமாக: பறக்க, எந்த பொருட்களையும் உருவாக்கவும், முதலியன).
அதே நேரத்தில், ஒருவர் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்துடன் குழப்பக்கூடாது, ஏனென்றால் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் குறிக்கோள் ஒரு புதிய உலகத்தை உருவாக்குவதாகும், மேலும் பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் ஏற்கனவே இருக்கும் ஒன்றில் புதிய பொருட்களை அறிமுகப்படுத்துவதாகும்.

வயது மதிப்பீடு- வெகுஜன கலாச்சாரம் மற்றும் விளையாட்டுகளின் பல்வேறு படைப்புகளுக்கு சட்டப்பூர்வ வயது கட்டுப்பாடுகள், மற்றவற்றுடன். இந்த கட்டுப்பாடு, இன்னும் முழுமையாக உருவாகாத ஒரு சிறுவனின் நனவின் தாக்கத்தை கட்டுப்படுத்தும் நோக்கம் கொண்டது. வெவ்வேறு பிராந்தியங்கள் அவற்றின் சொந்த உள்ளடக்க மதிப்பீட்டு அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

வெளியே எடு, வெளியே எடு, எடு- எதையாவது கலைக்க. நீங்கள் எதிர் அணி, எதிரி ஹீரோ போன்றவர்களை வெளியே எடுக்கலாம்.

வெட்டுதல்- நிலையின் சில இடம் அல்லது மண்டலத்திலிருந்து ஒரு வீரரைத் தட்டுதல். பெரும்பாலும், ஒரு குழுவாக பணிபுரியும், வீரர்கள் முகாம்களை வெட்டுகிறார்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், வரைபடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திலிருந்து எதிரியை நாக் அவுட் செய்வது, அவருக்கு ஒரு தந்திரோபாய நன்மையை இழக்கச் செய்வது என அறுப்பதை விவரிக்கலாம்.

வழிகாட்டி, வழிகாட்டி- விளையாட்டில் சிறப்பாக தேர்ச்சி பெற உதவும் உதவிக்குறிப்புகளைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு வழிகாட்டி. பெரும்பாலும் வழிகாட்டி விளையாட்டின் படிப்படியான ஒத்திகையை உள்ளடக்கியது.

விளையாட்டு (ஆங்கில விளையாட்டு - நாடகம்)- எந்த கணினி அல்லது வீடியோ கேம் விளையாட.

கும்பல், கேங்க் (இங்கி. கும்பல் கொலை - ஒரு கூட்டத்தால் கொலை)- ஒரு கூட்டத்தால் எதிரியைக் கொல்வது. இந்த வார்த்தை MOBAகள் மற்றும் MMO களில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கரேனா- ஆன்லைன் கேமிங்கிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட நெட்வொர்க் சேவை. ஒரு சில கிளிக்குகளில் உலகளாவிய இணையத்தால் இணைக்கப்பட்ட பிளேயர்களிடையே மெய்நிகர் உள்ளூர் நெட்வொர்க்கை உருவாக்க இந்த சேவை உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் பயன்படுத்தத் தொடங்க கூடுதல் உள்ளமைவு தேவையில்லை. கேம்களின் பல திருட்டு பதிப்புகளை ஆன்லைனில் விளையாடுவதற்கு இந்தச் சேவை உங்களை அனுமதிப்பதால், விளையாட்டாளர்களின் இளைய பார்வையாளர்களிடையே இது மிகவும் பொதுவானது.

GG, GG (சுருக்கமாக ஆங்கிலம் நல்ல விளையாட்டு - நல்ல விளையாட்டு)- 1) ஒரு கூட்டு விளையாட்டில் உண்மையின் அறிக்கை: விளையாட்டு [விளையாட்டு], எழுத்தாளரின் கூற்றுப்படி, நல்லது. இப்போதெல்லாம், சுருக்கமானது நடைமுறையில் அதன் அசல் அர்த்தத்தை இழந்துவிட்டது, மேலும் விளையாட்டின் [விளையாட்டு] முடிவுக்கு ஒத்ததாக பயன்படுத்தப்படுகிறது; 2) abbr. இருந்து ஜிநல்ல ஜிகதாநாயகன், கதாநாயகன்.

கேம் ஓவர், கேமோவர் (இங்கி. கேம் ஓவர் - கேம் ஓவர்)- விளையாட்டின் முடிவு. நவீன விளையாட்டுகளில், இந்த சொற்றொடர் பொதுவாக விளையாட்டின் இழப்பை முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறது, ஆனால் முன்பு அத்தகைய முடிவு விளையாட்டின் பொதுவான முடிவைக் குறிக்கிறது, விளையாட்டாளர் வென்றாரா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல்.

கேமர் (ஆங்கில விளையாட்டாளர் - வீரர்)- விளையாடும் நபர். இந்த வார்த்தை தங்களை முழு அளவிலான விளையாட்டாளர்கள் என்று கருதாதவர்களை உள்ளடக்கியிருந்தாலும், அவர்கள் விளையாடுவதில் அதிக நேரம் செலவிடுபவர்கள் அல்லது கேமிங்கில் ஆர்வமுள்ளவர்களை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள்.

விளையாட்டு- வீரரின் பார்வையில் இருந்து கணினி விளையாட்டின் விளையாட்டு. கேம்ப்ளேயின் கருத்து மிகவும் பொதுவான கருத்தாகும் மற்றும் பொதுவாக விளையாட்டு அனுபவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, இது கதை, ஒலி மற்றும் கிராபிக்ஸ் போன்ற பல்வேறு காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது. எனவே, ஒரே மாதிரியான விளையாட்டுக் காரணிகள் வெவ்வேறு, சில சமயங்களில் முற்றிலும் எதிர்மாறான, இரண்டு வெவ்வேறு நபர்களின் மதிப்பீடுகளுக்கு வழிவகுக்கும்.

ஜிம்ப் (இங்கி. ஜிம்ப் - நொண்டி)- PvP இல் ஒரு பயனற்ற பாத்திரம். ஜிம்ப்ஸ் முறையற்ற பதவி உயர்வு அல்லது வாங்குதல் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படலாம்.

GM– 1) abbr. ஆங்கிலம் கேம் மாஸ்டர் - ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் மாஸ்டர், வழக்கமான ஒரு மரியாதைக்குரிய தலைப்பு. உள்நாட்டு உண்மைகளில், வீரர்கள் தங்களை GMகள் என்று அழைக்கிறார்கள்; 2) abbr. ஆங்கிலம் கில்ட் மாஸ்டர் - கில்டின் உரிமையாளர் [நிறுவனர் அல்லது மேலாளர்].

கோசு, கோசர்- GM அல்லது போப்பின் ஒத்த. மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்.

கைக்குண்டு, க்ரூட்டன் (ஆங்கில கையெறி - கையெறி)- துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் கையெறி குண்டுகளுக்கு பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் பெயர். இந்த சொல் சாதாரண கையெறி குண்டுகள் மற்றும் வேறு எந்த வெடிக்கும் சாதனங்களையும் குறிக்கிறது.

அரைக்கவும் (பொறி. அரைக்கவும் - அரைக்கவும்)- அதே வகையான கடினமான செயலைக் கொண்ட விளையாட்டு. அனுபவத்திற்காகவோ அல்லது கொள்ளையடிப்பதற்காகவோ முடிவில்லாத எண்ணிக்கையிலான பலவீனமான கும்பலைக் கொல்வது அரைக்கும் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

துக்கப்படுபவர் (ஆங்கிலம்: துக்கப்படுபவர் - ஒருவரைத் துன்பப்படுத்துதல்)- மற்றவர்களுக்காக விளையாட்டை அழிப்பதில் மகிழ்ந்த ஒரு வீரர்.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard- abbr. "ஷிட் ஃப்ரிஷார்ட்" இலிருந்து. இலவச பைரேட் கேம் சர்வர். நல்ல உதாரணங்கள் இல்லை.

சேதம் (ஆங்கிலம்: சேதம்)- சேதம், அல்லது சேதம், மற்ற விளையாட்டு கதாபாத்திரங்களுக்கு ஹீரோவால் ஏற்படும் மற்றும் நேர்மாறாகவும். இந்த மதிப்பு ஒரு எண் பிரதிநிதித்துவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது சேதமடைந்த கதாபாத்திரத்தின் தற்போதைய ஆரோக்கியத்தின் அளவிலிருந்து கழிக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலும் சேதத்தின் அளவு பயன்படுத்தப்படும் ஆயுதம், திறமை மற்றும் பாத்திரத்தின் பாத்திரங்களின் பிற பண்புகள் மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் கவசம் ஆகியவற்றால் பாதிக்கப்படுகிறது.

நிலவறை (இங்கி. நிலவறை)- ஒரு எல்லையால் வரையறுக்கப்பட்ட இடம் (பொருள், எடுத்துக்காட்டாக, மலைகளின் வடிவத்தில், அல்லது கண்ணுக்கு தெரியாத சுவர்களின் வடிவத்தில் தர்க்கரீதியானது) - ஒரு குகை, நிலவறை, இடிபாடுகள் போன்றவை. பொதுவாக ஹீரோ ஒரு குறிப்பிட்ட பணியைச் செய்ய ஒரு நிலவறைக்குச் செல்கிறார். - ஏதாவது கண்டுபிடிக்க, அல்லது யாரையாவது கொல்ல.
மல்டிபிளேயர் கேம்களில், குழு நிலவறைகள் பொதுவானவை, அவை நண்பர்களின் நிறுவனத்தில் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அதே நேரத்தில், அத்தகைய இடங்களில் உள்ள கும்பல்கள் வழக்கத்தை விட மிகவும் வலிமையானவை, மேலும் நாள் முடிவில் குழு ஒன்று அல்லது பல முதலாளிகளுடன் போரை எதிர்கொள்ளும்.

இயந்திரம் (ஆங்கில இயந்திரம் - மோட்டார், இயந்திரம்)- கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சிக்கலான நிரல்களின் தொகுப்பு. நவீன இயந்திரங்களில் நிறைய தொகுதிகள் உள்ளன - ரெண்டரிங், இயற்பியல், ஒலி, ஸ்கிரிப்டுகள், அனிமேஷன், செயற்கை நுண்ணறிவு, நெட்வொர்க் தொடர்பு, மல்டி-த்ரெட் கம்ப்யூட்டிங், நினைவக மேலாண்மை போன்றவை. இவை அனைத்தும் கேம்களை உருவாக்குவதற்கும் போர்ட்டிங் செய்வதற்கும் நேரத்தையும் வளங்களையும் கணிசமாகக் குறைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
முற்றிலும் மாறுபட்ட வகைகள் மற்றும் அமைப்புகளின் விளையாட்டுகளை ஒரே இயந்திரத்தில் உருவாக்கலாம்.

டிபஃப்- நேரடி சேதத்தை ஏற்படுத்தாத ஒரு வீரர் அல்லது கும்பலின் மீது ஏதேனும் எதிர்மறையான தாக்கம். பொதுவாக, ஒரு பஃப் மூலம் மேம்படுத்தக்கூடிய ஒவ்வொரு புள்ளிவிவரத்திற்கும், அந்த புள்ளிவிவரத்தின் மதிப்பைக் குறைக்கும் ஒரு டிபஃப் உள்ளது. அடிப்படை புள்ளிவிவரங்களைக் குறைத்தல், ஒரு பாத்திரத்தை மெதுவாக்குதல் அல்லது நிறுத்துதல், குருட்டுத்தன்மை, அமைதி மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை சேதத்திற்கு எதிர்ப்பைக் குறைத்தல் ஆகியவை டிபஃப்க்கான பொதுவான எடுத்துக்காட்டுகள்.

சாதனம்- சாதனம், சாதனம், பொறிமுறை. இந்த வார்த்தையானது இன்-கேம் டிஸ்ப்ளே (ஈர்ப்பு துப்பாக்கி ஒரு சாதனம்) மற்றும் விளையாட்டுக்கு வெளியே காட்சி ஆகிய இரண்டையும் கொண்டுள்ளது: எலிகள், கேம்பேட்கள் போன்றவை சாதனங்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன.

தாத்தா- ஒரு பழைய நேரம் மற்றும் விளையாட்டில் வழக்கமான. மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்.

டெமோ, டெமோ, டெமோ- இலவசமாக விநியோகிக்கப்படும் விளையாட்டின் டெமோ பதிப்பு (விளையாட்டின் டெமோ பதிப்பு விற்கப்பட்ட சில விதிவிலக்குகள் இருந்தாலும்). டெமோக்கள் வெளியிடப்படுகின்றன, இதனால் சாத்தியமான பயனர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான பொருத்தமான தரத்தில் ஒரு விளையாட்டை வாங்குகிறார்கள் என்பதை முன்கூட்டியே உறுதிசெய்ய முடியும்.
டெமோ பதிப்புகள் பொதுவாக ஒரு சில ஆரம்ப நிலைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருக்கும், அவை முடிக்க இரண்டு மணிநேரங்களுக்கு மேல் ஆகாது.

டிங்- ஒரு புதிய நிலைக்கு மாறும் தருணத்தின் ஓனோமாடோபியா, இது இந்த நிகழ்வைக் குறிக்கிறது.

துண்டிக்கவும்- சேவையகத்திலிருந்து துண்டிப்பு.

DLC, DLS (ஆங்கில தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம், DLC)- பல்வேறு டிஜிட்டல் விநியோக சேவைகள் மூலம் ஆன்லைனில் விநியோகிக்கப்படும் கேம்களுக்கான கூடுதல் தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம். டிஎல்சியை செலுத்தலாம் அல்லது முற்றிலும் இலவசமாக விநியோகிக்கலாம். DLC ஐ நிறுவ, உங்களிடம் அசல் கேம் இருக்க வேண்டும்.

நன்கொடை (இங்கி. நன்கொடை - நன்கொடை)- டெவலப்பர்கள் வீரர்களிடமிருந்து பணம் பெறுவதற்கான வழிகளில் ஒன்று. வழக்கமாக "இலவச" திட்டங்களில் இருக்கும், அங்கு விளையாட்டுக்கு பணம் செலுத்தாமல் விளையாட முடியும். அதே நேரத்தில், ஒப்பீட்டளவில் சிறிய தொகைக்கு சில நன்மைகளைப் பெற முடியும். பொதுவாக, நன்கொடை அளிப்பதன் மூலம் உங்கள் தன்மையை வேகமாக மேம்படுத்தலாம் அல்லது தனிப்பட்ட பொருட்கள் மற்றும் திறன்களைப் பெறலாம்.
சமீபத்தில், டெவலப்பர்கள் பணம் செலுத்துதல் மற்றும் இலவசமாக விளையாடும் பயனர்களுக்கு இடையே சமநிலையை பராமரிக்க முயற்சிக்கின்றனர் - நன்கொடை முறையானது பயனர் குறிப்பிட்ட முடிவுகளை அடையத் தேவையான நேரத்தைக் குறைக்கும் வகையில் உருவாக்கப்படுகிறது. அதே நேரத்தில், முற்றிலும் இலவசமாக விளையாடும் ஒரு பயனர், கணிசமான அளவு கேமிங் நேரத்தை செலவழித்து, அதே முடிவுகளை அடைய முடியும்.

சேர்த்தல் (ஆங்கில விரிவாக்கப் பொதி - விரிவாக்கப் பொதி)- விளையாட்டுக்கான கூடுதல் உள்ளடக்கம். DLC போலல்லாமல், இது டிஜிட்டல் விநியோக சேவைகள் மூலம் மட்டுமல்லாமல், தனி வட்டுகளிலும் விநியோகிக்கப்படலாம்.
பொதுவாக, ஒரு துணை நிரலில் புதிய நிலைகள், ஆயுதங்கள், கதாபாத்திரங்கள், சதித்திட்டத்தின் தொடர்ச்சி போன்றவை அடங்கும். பெரும்பாலும், செருகு நிரலை நிறுவுவதற்கு அசல் கேமின் இருப்பு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் முழு அளவிலான கேம்களின் வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்ட தனித்த துணை நிரல்களும் உள்ளன.

ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி (AR)எந்த விதமான மெய்நிகர் கூறுகளுடனும் நிஜ உலகத்தை நிரப்ப முயலும் அனைத்து திட்டங்களையும் விவரிக்கும் ஒரு சொல்.
கேம்களில் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி கேமரா மற்றும் பிற கூடுதல் சென்சார்களைப் பயன்படுத்தி அடையப்படுகிறது. பெறப்பட்ட தகவல் செயலாக்கப்பட்டு, திரையில் ஒரு நபர் கேமராவால் கைப்பற்றப்பட்ட படத்தை, மெய்நிகர் பொருள்களுடன் கூடுதலாகக் காணலாம்.

DoT (காலப்போக்கில் சேதம் என சுருக்கமாக - காலப்போக்கில் சேதம்)- ஒரு குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில் ஏற்படும் சேதம். ஒரு எதிரிக்கு பல DoTகள் இருக்கலாம்.

DPS (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: டேமேஜ் பெர் செகண்ட் - டேமேஜ் பெர் செகண்ட்)- ஒரு வினாடியில் ஒரு பாத்திரம் ஏற்படுத்தக்கூடிய சேதத்தின் அளவு.

துளி (பொறி. துளி - வீழ்ச்சி, துளி)- எதிரியை தோற்கடிக்கும்போது அவரிடமிருந்து விழும் பொருட்கள்.

Drul- ட்ரூயிட். MMO மற்றும் MOBA கேம்களில் எழுத்து வகுப்பு.

போலி- டெவலப்பர்கள் செய்த தவறுகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டில் ஒரு பொருளின் நகல் அல்லது பணத்தின் அளவை உருவாக்குதல்.

பீட்டா சோதனையை மூடு (CBT)- விளையாட்டின் மூடிய பீட்டா சோதனை. பங்கேற்பதற்கு விண்ணப்பித்த அனைவரிடமிருந்தும் தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரர்கள் பீட்டா சோதனையில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவார்கள். பொதுவாக, தேர்வு அளவுகோல்களில் சமூக அளவுருக்கள் மற்றும் சாத்தியமான வேட்பாளரின் கணினி பண்புகள் ஆகிய இரண்டும் அடங்கும். இந்த முறையானது பரந்த அளவிலான பார்வையாளர்களை நியமிக்கவும், பல்வேறு உள்ளமைவுகளில் விளையாட்டின் நிலைத்தன்மையை சோதிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
"அழைப்பு" என்று அழைக்கப்படும் சிறப்புக் குறியீட்டைப் பெறுவதன் மூலம் மூடிய பீட்டா சோதனையிலும் நீங்கள் பங்கேற்கலாம். கேம் டெவலப்பர்கள் சிறப்பு விளம்பரங்களை நடத்த ஒப்புக்கொண்ட பல்வேறு கேம் போர்டல்களில் நீங்கள் அடிக்கடி அழைப்புகளைப் பெறலாம்.

ஜெர்க்- 1) மக்கள் அல்லது அலகுகளின் ஒரு பெரிய கூட்டம். இந்த வார்த்தையின் பொதுவான வடிவம் 2) ஸ்டார்கிராப்டில் ஒரு இனத்தின் பெயரிலிருந்து வருகிறது.

ஜெர்க் அவசரம்- விளையாட்டு உலகின் பிளிட்ஸ்கிரீக்: அதிக எண்ணிக்கையிலான அலகுகளுடன் விரைவான தாக்குதல்.

நிகழ்வு, நிகழ்வு, நிகழ்வு (ஆங்கில நிகழ்வு - நிகழ்வு)- விளையாட்டுக்கான தரமற்ற நிகழ்வு, ஒரு சிறப்பு போட்டி, சிறப்புப் பொருட்களின் கண்காட்சி அல்லது அவர்கள் முன்பு இல்லாத இடங்களில் சிறப்பு கும்பல்களின் தோற்றம் போன்ற வடிவத்தில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. பொதுவாக, நிகழ்வுகள் விடுமுறை அல்லது பிற குறிப்பிடத்தக்க தேதிகளுக்காக திட்ட நிர்வாகத்தால் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன, இருப்பினும் அவை வீரர்களால் நடத்தப்படலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு அதிகாரப்பூர்வமற்ற போட்டி அல்லது எதிரி நிலைகள் மீது ஒரு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட வெகுஜன தாக்குதல்.

விளையாட்டு ஸ்டுடியோ- விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சி மற்றும் உருவாக்கத்தில் ஈடுபட்டுள்ள நபர்களின் குழு. சில நேரங்களில் பல ஸ்டுடியோக்கள் ஒரு பெரிய திட்டத்தில் வேலை செய்ய இணைக்கப்படலாம். விளையாட்டின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, ஸ்டுடியோ திட்டத்தில் சிறிது நேரம் தொடர்ந்து வேலை செய்கிறது, இணைப்புகள் மற்றும் சேர்த்தல்களை வெளியிடுகிறது.
கேம் ஸ்டுடியோக்கள் கேம் வெளியீட்டாளரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் அல்லது முற்றிலும் சுயாதீனமாக திட்டங்களை உருவாக்க முடியும். இரண்டாவது வழக்கில், ஸ்டுடியோக்கள் சுயாதீனமாக அழைக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டு உலகம்- விளையாட்டில் பொதிந்துள்ள உலகம், சதி செயல்படுத்தல் மற்றும் விளையாட்டுக்கு நன்றி. விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றி பேசுகையில், விளையாட்டு உலகின் வரலாற்றின் விளக்கக்காட்சி, அதன் சட்டங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் விளக்கத்துடன் திட்டத்தின் சதித்திட்டத்தில் பயனரை மூழ்கடிப்பதாகும். வீரரின் கண்களுக்கு முன்பாக செயலை உருவாக்கும் சில குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுகளை உருவாக்கும் ஹீரோக்கள் மற்றும் எதிர்ப்பு ஹீரோக்களைப் பற்றி விளையாட்டு உலகம் கூறுகிறது.

விளையாட்டாளர்- கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களுக்கு அடிமையான ஒருவர். தற்போது, ​​சூதாட்ட போதைக்கு சிகிச்சையளிப்பதில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த கிளினிக்குகள் உள்ளன.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம்- அடிமையாதல், இதன் விளைவாக ஒரு நபர் ஒரு சாதாரண வாழ்க்கையை நடத்த முடியாது, ஏனெனில் ஒரு சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர் தனது முழு நேரத்தையும் விளையாட்டுகளில் செலவிடுகிறார்.

AI (செயற்கை நுண்ணறிவு, AI)- விளையாட்டின் நிரல் குறியீட்டின் ஒரு சிறப்புப் பகுதி, கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ள கேம் கேரக்டர்களின் செயல்களுக்குப் பொறுப்பாகும்.

Imb, imba (ஆங்கில ஏற்றத்தாழ்வு - ஏற்றத்தாழ்வு)- வரையறை என்பது விளையாட்டு சமநிலைக்கு பொருந்தாத திட்டத்தில் மிகவும் அருமையான ஒன்றைக் குறிக்கிறது. அது சில வர்க்கம், தன்மை, நம்பமுடியாத திறமை அல்லது உருப்படியாக இருக்கலாம்.

உதாரணம், இன்ஸ்டா (ஆங்கில நிகழ்வு - வழக்கு)- ஒரு MMO இல், குழுவிற்கு தனிப்பட்ட முறையில் ஏற்றப்படும் இடம்.

உடனடி கொலை- உடனடி கொலை. எந்த ஒரு ஷாட் ஒரு உடனடி கொலை, ஆனால் ஒவ்வொரு உடனடி கொலையும் ஒரு ஷாட் அல்ல - ஒரு கும்பலின் விளைவாக மரணம் கூட ஏற்படலாம்.

காத்தாடி (ஆங்கில காத்தாடி - [காற்று, காகிதம்] காத்தாடி)- எதிரியை எதிர்த்துப் போராட முடியாதபோது எதிரியைத் தாக்கும் செயல்முறை (இது ஒரு வரம்பு தாக்குதலைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஊடுருவ முடியாத கவசத்துடன் அல்லது 100% தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பதன் மூலம் நிகழலாம்). கிட்டிங் செய்யும் போது, ​​எதிரியின் ஆக்ரோ தாக்குதல் செய்பவர் மீது இருக்க வேண்டும் (கிட்டர்), மற்ற குழுவினர் சேதம் ஏற்படாமல் அமைதியாக அவரை அழிக்க முடியும். காத்தாடியை லோகோமோட்டிவ் வாகனமாகவும் பயன்படுத்தலாம்.

கார்ட்ரிட்ஜ், கரிக் (ஆங்கில பொதியுறை - கெட்டி)- தொடர்புடைய கேமிங் கன்சோலுக்கான கேமைக் கொண்ட ROM சில்லுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட மின்னணு சாதனம். பல நன்மைகளுக்கு கூடுதலாக (நல்ல நகல் பாதுகாப்பு, விரிவாக்கப்பட்ட கன்சோல் திறன்கள், கேம் உள்ளடக்கத்திற்கான விரைவான கன்சோல் அணுகல்), தோட்டாக்கள் பல பெரிய குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன - உற்பத்தி செலவு மற்றும் விளையாட்டு அடிக்கடி மாற்றப்படும் போது இரண்டு கெட்டிகளின் விரைவான இயந்திர உடைகள் மற்றும் கன்சோல் தோட்டாக்களுக்கான இணைப்பான். இது சம்பந்தமாக, கன்சோல் உற்பத்தியாளர்கள் 80 களின் பிற்பகுதியில் இந்த வடிவமைப்பை கைவிட்டனர்.

காஸ்டர் (ஆங்கில நடிகர்கள் - நடிகர்கள் [மந்திரம்])- மந்திரங்களை உச்சரிக்கும் திறன் கொண்ட ஒரு பாத்திரம்.

குவெஸ்ட் (என்ஜி. குவெஸ்ட் - தேடல்)- 1) தர்க்கரீதியான சிக்கல்கள் மற்றும் புதிர்களைத் தீர்ப்பதே வீரரின் முக்கிய பணியாக இருக்கும் விளையாட்டுகளின் வகை, இது பெரும்பாலும் அணுகக்கூடிய இடங்களில் பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான தேவையுடன் தொடர்புடையது; 2) வீரருக்கு கொடுக்கப்பட்ட பணி.

விரைவு நேர நிகழ்வுகள் (QTE)- விளையாட்டுகளில் விளையாட்டு கூறுகளில் ஒன்று. யோசனை என்னவென்றால், பொத்தான்கள் திரையில் தோன்றும், மேலும் அவற்றை சரியான நேரத்தில் அழுத்துவதற்கு வீரர் நிர்வகிக்க வேண்டும். சில நேரங்களில் நீங்கள் விரைவாக ஒரு பொத்தானை பல முறை அழுத்த வேண்டும், அல்லது ஒரே நேரத்தில் பல பொத்தான்களை அழுத்தவும், இது சில நேரங்களில் QTE ஐ உங்கள் விரல்களுக்கு "ட்விஸ்டர்" ஆக மாற்றுகிறது.

முகாம்- நெட்வொர்க் ஷூட்டர் பயன்முறையில் உள்ள ஒரு பிளேயர், வரைபட இருப்பிடத்தின் சிறந்த கண்ணோட்டத்துடன், அடைய முடியாத மற்றும் கண்டறிய கடினமாக உள்ள இடங்களில் உள்ளவர். இந்த நிலையில் இருந்து வீரர் ஆச்சரியமான தாக்குதல்களைத் தொடங்குகிறார். இத்தகைய வீரர்கள் பெரும்பாலும் தொழில் வல்லுநர்கள் அல்லது ஏமாற்றுக்காரர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள், அவர்கள் போட்டியில் தோல்வியடையும் திறமையற்ற மற்றும் அறியாமை வீரர்களால் அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

QC– 1) abbr. இன்ஜி. சரி, சரி - சரி, சரி. உரையாசிரியரின் கருத்துக்களுக்கு உறுதியான பதில், இது சிக்கலைப் பற்றிய கூடுதல் விவாதத்தை விலக்குகிறது; 2) ஜோடி abbr. ஆங்கிலத்தில் இருந்து கிலோ - ஆயிரம். அதாவது, ஆயிரம், ஒரு மில்லியன்.

Clan War, Clan War, CW (ஆங்கில குலப் போர், CW - clan war)- மல்டிபிளேயர் விளையாட்டில் இரண்டு குலங்கள் அல்லது கூட்டணிகளுக்கு இடையிலான போட்டி, இது பெரும்பாலும் ஆயுத மோதலில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. பொதுவாக, குலப் போர்கள் முன் ஒப்பந்தம் அல்லது விளையாட்டுத் திட்டத்தின் நிர்வாகத்தால் நடத்தப்படும் போட்டியின் ஒரு பகுதியாக நடத்தப்படுகின்றன.

பணியகம்– 1) கேம் கன்சோல் டிவியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. கன்சோல்கள் அவற்றின் சொந்த காட்சியைக் கொண்ட போர்ட்டபிள் கேமிங் சாதனங்களையும் குறிக்கின்றன; 2) ஒரு கட்டளை மொழிபெயர்ப்பாளர், அதன் வரியின் மூலம் நீங்கள் கணினியால் செயல்படுத்துவதற்கான கட்டளைகளை நேரடியாக உள்ளிடலாம். கேம்களில், கன்சோல் பெரும்பாலும் சிறப்பு ஏமாற்று குறியீடுகளை உள்ளிடவும் அல்லது விளையாட்டில் மாற்றங்களைச் செய்ய இயந்திரத்துடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ளவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

கட்டுப்படுத்தி, கையாளுபவர்- ஒரு தகவல் உள்ளீட்டு சாதனம் மூலம் வீரர் மெய்நிகர் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்கிறார். பல வகையான கட்டுப்படுத்திகள் உள்ளன - விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸ் (பிசி பயனர்களுக்கான நிலையானது), கேம்பேட் (பெரும்பாலான கன்சோல்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது), மோஷன் சென்சார்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, PS மூவ் மற்றும் Kinect), தொடுதிரை (மொபைல் சாதனங்களில் பொதுவானது) போன்றவை. ஒவ்வொரு ஆண்டும் பலவிதமான கன்ட்ரோலர்கள் அதிகரித்து, விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான எளிதான மற்றும் உள்ளுணர்வு வழிகளை வழங்குகின்றன.

சோதனைப் புள்ளி, சோதனைப் புள்ளி (ஆங்கிலம்: செக் பாயிண்ட், சிபி - கட்டுப்பாட்டுப் புள்ளி)- வரைபடத்தில் ஒரு சிறப்பு புள்ளி (பெரும்பாலும் பார்வைக்கு குறிக்கப்படவில்லை), விளையாட்டு வளர்ச்சியின் போது குறிப்பிடப்பட்டது. அத்தகைய ஒரு புள்ளியை அடையும் போது, ​​தானியங்கி சேமிப்பு பொதுவாக ஏற்படுகிறது, இருப்பினும் சில நேரங்களில் சோதனை புள்ளிகள் மற்ற நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன (உதாரணமாக, ஒரு பந்தயத்தில் பாதையின் ஒரு பகுதியை வெற்றிகரமாக முடித்ததைக் குறிக்கும்). வழக்கமாக, ஒரு ஹீரோ இறந்து, விளையாட்டில் சோதனைச் சாவடிகள் இருக்கும்போது, ​​கடைசி சோதனைச் சாவடியைக் கடக்கும் நேரத்தில் கேம் தானாகவே ஏற்றப்படும். முழு கேம்ப்ளே சேமிப்பு வழங்கப்படாத சில கேம்களில், சோதனைச் சாவடி ஹீரோவின் ரெஸ்பான் புள்ளியாக இருக்கலாம்.

கட்டமைப்பு (சுருக்கமாக உள்ளமைவு)- 1) பயனரின் தனிப்பட்ட அமைப்புகள்; 2) பிசி தொழில்நுட்ப அளவுருக்கள்.

கிராக், மாத்திரை, கிராக்- விளையாட்டின் உரிமம் பெறாத பதிப்பை இயக்க அனுமதிக்கும் ஒரு சிறப்பு கோப்பு அல்லது நிரல். இத்தகைய திட்டங்களைப் பயன்படுத்துவது பெரும்பாலான நாடுகளில் சட்டவிரோதமானது.

கே– 1) ஆன்லைன் வாழ்த்து ஒரு குறுகிய வடிவம்; 2) abbr. ஆங்கிலம் தேடுதல் - தேடுதல்.

கூல்டவுன் (இங்கி. கூல்டவுன் - கூலிங்)- ஒரு திறன், உருப்படி அல்லது எழுத்துப்பிழைக்கான கூல்டவுன் நேரம். விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கான கூல்டவுன்களும் உள்ளன.

பின்னடைவு (இங்கி. லேக் - தாமதம், தாமதம்)- விளையாட்டின் செயல்பாட்டில் தாமதம், விளையாட்டு செயல்முறையின் தற்காலிக முடக்கம் வடிவத்தில் வெளிப்படுகிறது. பெரும்பாலும், போதுமான கணினி செயல்திறன் காரணமாக அல்லது சேவையகத்துடன் தொடர்பு சிக்கல்கள் காரணமாக பின்னடைவு ஏற்படுகிறது. ஆன்லைன் கேம்களில் நிலையான பின்னடைவுகள் பயனரின் கணினி அல்லது சேவையகத்திற்கு இடையேயான தரவு பரிமாற்றத்தின் குறைந்த வேகம் அல்லது சேவையகத்திலிருந்து பிளேயரின் பிராந்திய தூரம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம், இது பிங் மதிப்பை அதிகரிக்கிறது.

லாக்கர் (ஆங்கிலத்தில் இருந்து அதிர்ஷ்டம் - அதிர்ஷ்டம்)- சூழ்நிலைகளின் சீரற்ற தற்செயல் காரணமாக வெற்றியை அடையும் ஒரு வீரர்.

லேமர் (ஆங்கிலம் நொண்டி - நொண்டி)- புதிய பயனர். நோப்ஸ் போலல்லாமல், லேமர்கள், ஒரு விதியாக, ஒரு நல்ல வீரர்/பயனர் என்று கூறுகின்றனர்.

லெவல் கேப்- எழுத்து வளர்ச்சி வரம்பு, அதிகபட்ச நிலை.

நிலை, lvl (ஆங்கில நிலை, lvl)- எழுத்து நிலை அல்லது கணக்கு மேம்படுத்தல். நிலை என்பது ஒரு எண்ணியல் பண்பு ஆகும், இது விளையாட்டில் செலவழித்த நேரத்துடன் அல்லது அதிகரிக்கும் திறமையுடன் அதிகரிக்கிறது. பெரும்பாலும், அடுத்த நிலையை அடைவதற்கு, குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அனுபவப் புள்ளிகளைப் பெறுவது (அல்லது ஒத்த அளவுரு) தேவைப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த நிலைகளையும் அடைய அதிக அனுபவம் தேவைப்படும் வகையில் பெரும்பாலான லெவலிங் அமைப்புகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

லிவ், கல்லீரல் (இங்கி. விடுப்பு - வெளியேற)- விளையாட்டின் போது பயனர் சேவையகத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். இந்த கவனிப்பு பொதுவாக தன்னார்வமானது. அதே நேரத்தில், அவர் "வாழ்ந்தார்" என்று வீரரைப் பற்றி அவர்கள் கூறுகிறார்கள், மேலும் அந்த வீரரை "லீவர்" என்று அழைக்கிறார்கள். ஒரு விதியாக, விளையாட்டு அவர்களுக்கு எதிராகச் செல்லும்போது பயனர்கள் வெளியேறிவிடுவார்கள்.

லிச் (ஆங்கில லீச் - லீச்)- அணிக்கு உதவாமல், தனது சொந்த நலனுக்காக மட்டுமே கூட்டாண்மைக்குள் நுழையும் வீரர். பரஸ்பர சம்மதத்தால் (இன்ஜின் பவர் லெவலிங்) இத்தகைய ஒத்துழைப்பு நிகழும்போது, ​​"வேகன்" என்பதற்கு மிகவும் கண்ணியமான வரையறை ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.

இடம்- விளையாட்டு உலகின் ஒரு பகுதி, புவியியல் ரீதியாக அதன் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து பிரிக்கப்பட்டது.

கொள்ளை (இங்கி. கொள்ளை - கொள்ளை)- ஒரு கும்பல் அல்லது கதாபாத்திரத்தை கொன்ற பிறகு மீதமுள்ள பொருட்களுக்கான பொதுவான பெயர் ஹீரோ எடுக்கக்கூடியது. கூடுதலாக, கொள்ளை என்பது மார்பு மற்றும் ஒத்த கொள்கலன்களில் காணப்படும் பொருட்களையும், எந்த விளையாட்டின் இடத்திலும் தரையில் கிடக்கும் பொருட்களையும் உள்ளடக்கியது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கொள்ளை என்பது எடுக்கப்பட்ட மற்றும் பயன்படுத்தக்கூடிய அல்லது விற்கப்படும்/பரிமாற்றம் செய்யக்கூடிய பொருட்கள்.

லைத், லீத் (ஆங்கிலம் தாமதம் - தாமதம்)- விளையாட்டின் கடைசி நிலை. இந்த வார்த்தை முக்கியமாக MOBA அரங்கங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு ஹீரோக்களின் முக்கியத்துவம் விளையாட்டின் போது அதிகரிக்கிறது அல்லது குறைகிறது, இதன் மூலம் தாமதமான விளையாட்டில் கட்சிகளின் சமநிலையை மாற்றுகிறது.

மனா, எம்.பி (இங்கி. மனா)- கற்பனை அமைப்புடன் RPG திட்டங்களில் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும் பாத்திரப் பண்புகளில் ஒன்று. ஒரு ஹீரோ எத்தனை மந்திரங்களைச் செய்ய முடியும் அல்லது எத்தனை முறை அவர் சிறப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை மன இருப்பு தீர்மானிக்கிறது. பொதுவாக, மனா உங்கள் வாழ்க்கைப் பட்டிக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு பட்டியாகத் தோன்றும்.

ஏற்றம்- நீங்கள் சவாரி செய்யக்கூடிய ஒரு பொருள், உங்கள் இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது. ஒரு கார், ஒரு குதிரை, ஒரு பல்லி, ஒரு தீக்கோழி, ஒரு பறக்கும் முதலாளியின் தலை - ஏற்றங்கள் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும்.

மச்சினிமா (இங்கி. மச்சினிமா, இயந்திரத்திலிருந்து - இயந்திரம் மற்றும் சினிமா - சினிமா)- விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட படம். இந்த வழக்கில், விளையாட்டு எழுத்துக்கள், மாதிரிகள், இழைமங்கள், இருப்பிடங்கள் மற்றும் பிற ஆதாரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மச்சினிமா பெரும்பாலும் ரசிகர்களால் உருவாக்கப்படுகிறது, எனவே விளைந்த பெரும்பாலான வேலைகள் மிகவும் சாதாரணமான அளவில் உள்ளன. மச்சினிமா என்பது கேமிங் துணைக் கலாச்சாரத்திலிருந்து உத்வேகம் பெறும் சினிமாவின் துணை வகையாகும்.

ஊடக உரிமை- அசல் ஊடகப் பணியின் எழுத்துக்கள், அமைப்பு மற்றும் வர்த்தக முத்திரையை உள்ளடக்கிய அறிவுசார் சொத்து. பொதுவாக, ஒரு திட்டம் மற்றொரு வடிவத்தில் தோன்றும் போது உரிமையாளர்கள் எழுகின்றன - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு விளையாட்டு திரைப்படமாக உருவாக்கப்படுகிறது அல்லது ஒரு கேம் ஒரு தொலைக்காட்சி தொடரின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது.

கும்பல் (ஆங்கில கும்பல், ஆங்கில மொபைல் பொருளின் சுருக்கம், நகரும் பொருள்)- ஒரு குறிப்பிட்ட சொத்துக்களால் வகைப்படுத்தப்படும் ஒரு வகை NPC - அனுபவம், பணம் அல்லது பல்வேறு பொருட்களைப் பெற வீரர் அழிக்கப்பட வேண்டும். செயல்முறையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க, கும்பல் பெரும்பாலும் இந்த நேரத்தில் வீரரைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறது. சில நேரங்களில் கும்பல் தேடல்களை முடிக்கும்போது சிக்கலான காரணியாக செயல்படுகிறது - இந்த விஷயத்தில், அவர்களைக் கொல்வது வீரருக்கு எதையும் கொண்டு வராது.

மோட், மோட் (ஆங்கில மாற்றம் - மாற்றம்)- விளையாட்டில் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்யும் அல்லது அதை நிறைவு செய்யும் விளையாட்டின் மாற்றம். பெரும்பாலும், மோட்கள் பயனர்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் சில நேரங்களில் டெவலப்பர்கள் அதிகாரப்பூர்வ மோட்களை வெளியிடுவதன் மூலம் தங்கள் திட்டங்களுக்கு பிந்தைய வெளியீட்டு ஆதரவை வழங்குகிறார்கள். பெரும்பாலும், திட்ட உருவாக்குபவர்கள் மாற்றியமைப்பதற்கான கருவிகளை வெளியிடுகிறார்கள், ஆனால் சில நேரங்களில் மோட்களும் ஹேக்கிங் கேம் ஆதாரங்கள் மூலம் உருவாக்கப்படுகின்றன.

MT (abbr. பிரதான தொட்டி)- குழுவின் முக்கிய தொட்டி.

கழுதை- பொருட்களை சேமிப்பதற்காக மட்டுமே உருவாக்கப்பட்ட MMO அல்லது பிற ஆன்லைன் கேம் கணக்கில் உள்ள எழுத்து.

குப்பை, குப்பை- பலவீனமான கும்பல், நரகங்கள் அல்லது கொள்ளைக்கான ஸ்லாங் சொல்.

மாற்றியமைப்பவர்- ஒரு மோட்டின் அனலாக், ஆனால் விளையாட்டில் சிறிய மாற்றங்களை மட்டுமே அறிமுகப்படுத்துகிறது. பெரிய அளவிலான மோட்களைப் போலல்லாமல், எப்போதும் இணையாக வேலை செய்ய முடியாது, பிறழ்வுகளை ஒரே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையில் பயன்படுத்தலாம். அவை செயல்படுத்தப்படும் வரிசை மிகவும் முக்கியமானது. எடுத்துக்காட்டாக, "நோ ஸ்னைப்பர் ரைஃபிள்" என்ற பிறழ்வைத் தொடர்ந்து "எல்லா ஆயுதங்களையும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகளாக மாற்றவும்" பிறழ்வு ஏற்பட்டால், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் மறைந்து மற்ற அனைத்து ஆயுதங்களும் துப்பாக்கிகளாக மாறும். நீங்கள் மாற்றங்களை தலைகீழ் வரிசையில் பயன்படுத்தினால், அனைத்து ஆயுதங்களும் மறைந்துவிடும்.

நெர்ஃப் (ஜார்க். ஆங்கிலம் நெர்ஃப் - பலவீனப்படுத்து)- விளையாட்டின் புதிய பதிப்பில் ஏதேனும் குணாதிசயங்களின் சரிவு. தொட்டி சேதத்தை குறைத்தல், முதலாளியின் ஆரோக்கியம் அல்லது கவச புள்ளிவிவரங்கள் அனைத்தும் நெர்ஃப்கள்.

புனைப்பெயர், புனைப்பெயர் (ஆங்கில புனைப்பெயர் - புனைப்பெயர்)- இணையம் மற்றும் கேம்களில் பயனர்களால் பயன்படுத்தப்படும் புனைப்பெயர். ஒரு புனைப்பெயர் ஒரு உண்மையான பெயரை பிரதிபலிக்கும், அல்லது அது ஒரு பொருள், ஒரு விலங்கு, சில வகையான நிகழ்வுகளை குறிக்கலாம், அது பல்வேறு சின்னங்களுடன் எழுதப்பட்டு எழுத்துக்களை இணைக்கலாம். கேம் கேரக்டர்களுக்கான பெயராக அல்லது பல்வேறு சேவைகளில் கணக்குகளை உருவாக்கும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

நிஞ்ஜா- ஒரு வீரர், போரின் அடர்த்தியான நிலையில், கொள்ளையடிப்பவர், மார்பைத் திறக்கிறார், தேடுதல் பொருட்களை எடுக்கிறார். நிஞ்ஜாக்கள் என்றும் அழைக்கப்படும் பயனர்கள், ஒரு குழுவிற்கு கொள்ளையடிக்கும் போது, ​​அனைத்து விஷயங்களையும், தங்கள் வகுப்பைச் சேர்ந்தவர்கள் அல்ல.

NP, NP (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: பிரச்சனை இல்லை)- பிரதிக்கான சுருக்கம், அதாவது "பிரச்சினை இல்லை."

NPK, NPC (இங்கி. வீரர் அல்லாத பாத்திரம், NPC)- ஒரு சிறப்பு நிரல் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படும் பிளேயர் அல்லாத பாத்திரம் - AI. பொதுவாக NPC ஹீரோவுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும் மற்றும் பயனர் மெய்நிகர் உலகத்துடன் தொடர்புகொள்வதற்கான முக்கிய வாய்ப்புகளில் ஒன்றாகும். NPCகள் பெரும்பாலும் பணிகளை முடிக்க அல்லது வர்த்தக/பரிமாற்ற சேவைகளை வழங்குமாறு கேட்கப்படுகின்றன.

நோப் வேட்டை- நோப்ஸை வேட்டையாடுதல்.

நூப் (இங்கி. புதியவர் - புதியவர்)- ஒரு தொடக்க, அனுபவமற்ற வீரர். பெரும்பாலும், முட்டாள்கள் திறமையற்ற முறையில் விளையாடுவதன் மூலம் அல்லது முட்டாள்தனமான மற்றும் எளிமையான கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் தங்களைத் தாங்களே விட்டுக்கொடுக்கிறார்கள். சில சமயங்களில் "நூப்" என்ற சொல் ஒருவரை அவமதிக்கப் பயன்படுகிறது.

நுபியாட்னியா, நுப்லாண்ட், நுப்சோன்- கேரக்டர்களின் இடம் வீரரின் அளவை விட மிகவும் பலவீனமானது.

அணுகுண்டு (இங்கி. அணு - அணு ஆயுதங்களின் பயன்பாடு)- குறுகிய காலத்தில் அனைத்து போர் திறன்களையும் பயன்படுத்துதல். முதலாளிகளை முடிக்கும் போது, ​​கும்பல் அல்லது கவனம் செலுத்தும் போது எதிரியை விரைவில் அகற்றும் போது பயன்படுத்தப்படுகிறது.

விளைவு பகுதி (AoE)- ஒரு எழுத்துப்பிழை அல்லது திறனின் விளைவு ஒரு பகுதிக்கு பரவும் ஒரு நிகழ்வு. வீரன் வாளை அசைத்தாலும், கையெறி குண்டு வீசினாலும், புல்வெளியில் பனிக்கட்டி மழை பொழிந்தாலும் - இவை அனைத்தும் AoEயின் எடுத்துக்காட்டுகள்.

OBT (திறந்த பீட்டா சோதனை, OBT)- விளையாட்டின் திறந்த பீட்டா சோதனை. இந்த சோதனை கட்டத்தில் எந்த ஒரு வீரரும் எந்த தடையுமின்றி பங்கேற்கலாம்.

ஓவர்பஃப்- ஒரு பஃப் இன்னொருவரால் மாற்றப்படும் சூழ்நிலை.

பழைய விளையாட்டாளர்- பழைய விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்பும் ஒரு விளையாட்டாளர். பொதுவாக, பழைய விளையாட்டாளர்கள் நவீன கணினிகளில் பழைய கேம்களை இயக்க கூடுதல் நிரல்களையும் முன்மாதிரிகளையும் பயன்படுத்துகின்றனர்.

OOM (abbr. ஆங்கிலம் அவுட் ஆஃப் மனா)- குறைக்கப்பட்ட மனவிற்கான வெளிப்பாடு - "இல்லை மன." MMOகள் மற்றும் MOBAகளில் உள்ள குணப்படுத்துபவர்களுக்குப் பொருத்தமானது.

ஆஃப்டாபிக் (ஆஃப் டாபிக் - "ஆஃப் டாபிக்")- தகவல்தொடர்புக்கு முன்பே நிறுவப்பட்ட தலைப்புக்கு அப்பாற்பட்ட பிணைய செய்தி. எடுத்துக்காட்டாக, உள்ளீடு விடப்பட்ட செய்தி/தலைப்பின் தலைப்புடன் பொருந்தாத செய்தி, கருத்து அல்லது இடுகை. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், போர்க்களம் பற்றிய ஒரு தலைப்பு அல்லது செய்தியில், சிம்ஸில் புதிய செல்லப்பிராணிகளைப் பற்றிய விவாதம் தலைப்பிற்கு அப்பாற்பட்டதாக இருக்கும்.

அப்பா அப்பா- மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர். ஒத்த சொற்கள்: GM அல்லது Goser.

நீராவி இன்ஜின் அல்லது ரயில் (ஆங்கில ரயில் - ரயில்)– 1) AoE தாக்குதல்கள் மூலம் மேலும் அகற்றுவதற்காக பல எதிரிகள் சேகரிக்கப்படும் ஒரு வகை காத்தாடி; 2) குறைந்த மற்றும் உயர்நிலை கதாபாத்திரங்களின் குழுவுடன் சேர்ந்து விளையாடும் செயல்முறை, இதில் பிந்தையவர் அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்றுவிடுகிறார், அதே நேரத்தில் முதல் (அவர் வண்டி என்று அழைக்கப்படுகிறார்) அனுபவத்தைப் பெறுகிறார்.

ஈஸ்டர் முட்டைகள், ஈஸ்டர் முட்டைகள்- விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த கருத்துக்கு பொருந்தாத கேம் டெவலப்பர்கள் விட்டுச் சென்ற ரகசியங்கள். வழக்கமாக, விளையாட்டுகளில் ஈஸ்டர் முட்டைகளை செயல்படுத்த, நீங்கள் முற்றிலும் வெளிப்படையான செயல்களைச் செய்ய வேண்டும். ஈஸ்டர் முட்டைகள் கவனமுள்ள வீரர்கள் அல்லது பார்வையாளர்களுக்கு விசித்திரமான நகைச்சுவைகளின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன.

கட்சி (ஆங்கில கட்சி - அணி)- ஒரு பொதுவான இலக்கால் ஒன்றுபட்ட வீரர்களின் குழு.

பேட்ச், அப்டேட் (ஆங்கில பேட்ச் - பேட்ச்)- விளையாட்டுக்கான புதுப்பிப்புகளை உருவாக்கும் கோப்பு. புதுப்பிப்பில் பெரும்பாலும் கேம் வெளியான பிறகு காணப்படும் பிழைகளுக்கான திருத்தங்கள் அடங்கும். கூடுதலாக, பேட்ச் பெரும்பாலும் சிறிய சமநிலை மற்றும் இடைமுக மாற்றங்கள் மற்றும் சில நேரங்களில் புதிய விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் கூடுதல் உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

PvE (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: பிளேயர் vs சூழல் - சூழலுக்கு எதிரான வீரர்)- பயனர்களுக்கும் மெய்நிகர் எதிரிகளுக்கும் இடையிலான மோதலின் அடிப்படையில் கேமிங் உள்ளடக்கம்.

PvP (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: பிளேயர் vs பிளேயர் - பிளேயர் எதிராக பிளேயர்)- PvE போலல்லாமல், அத்தகைய விளையாட்டு உள்ளடக்கம், மாறாக, வீரர்களுக்கு இடையிலான மோதலை அடிப்படையாகக் கொண்டது: கில்டுகள், பிரிவுகள் அல்லது குழுக்கள்.

ரெசிபோவ்கா- ஒரு சாதனத்தில் ஒரு சிப்பை மாற்றுதல். இதன் விளைவாக, சாதனத்தின் செயல்திறனை மேம்படுத்தலாம் அல்லது அதன் செயல்பாட்டை விரிவாக்கலாம். கேமிங் துறையில், இது வழக்கமாக கன்சோல்களின் மறு-சிப்பைக் குறிக்கிறது, அதன் பிறகு திருட்டு உள்ளடக்கத்தை இயக்குவது அல்லது மற்றொரு பிராந்தியத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமாகும்.

பெர்க்- ஹீரோ உருவாகும்போது ஒரு பாத்திரத் திறன் பெறப்படுகிறது. பொதுவாக, சலுகைகள் RPG திட்டங்களில் உள்ளன, மேலும் புதிய நிலைக்குச் செல்லும்போது அவர்கள் பெற விரும்பும் சலுகையைத் தேர்வுசெய்ய பிளேயருக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஒவ்வொரு ஹீரோவின் தனித்துவத்தை அடைய சலுகைகள் உதவுகின்றன, விளையாட்டு பாணிக்கு ஏற்ப உங்கள் கதாபாத்திரத்தை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

நிரந்தர மரணம்- அல்லது மரணம் என்றென்றும், முரட்டு விளையாட்டுகள் மற்றும் பல்வேறு RPGகளில் மிகவும் பிரபலமான அம்சம். கதாபாத்திரத்தின் மரணத்திற்குப் பிறகு, விளையாட்டு முடிவடைகிறது, மேலும் அதன் பத்தியை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்பதில் அதன் சாராம்சம் உள்ளது.

பாரசீக (ஆங்கில ஆளுமை)- விளையாட்டு பாத்திரம். திட்டத்தின் வகையைப் பொருட்படுத்தாமல் விளையாட்டாளர்கள் இந்த சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

செல்லப்பிராணி- அவருடன் பயணிக்கும் வீரரின் விலங்கு.

பிக்கப் (இங்கி. பிக்கப் - சாதாரண அறிமுகம்)- MMO கேம்களில், அந்நியர்களின் குழுவைச் சேகரிப்பது.

பிங்- அனுப்பப்பட்ட கட்டளைக்கு சேவையக மறுமொழி நேரம். மல்டிபிளேயர் கேம்களில் பிங் மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் சேவையகத்திற்கு அனுப்பப்படும் தகவல் விளையாட்டு உலகத்தை பாதிக்கும் வேகத்தை வகைப்படுத்துகிறது. மில்லி விநாடிகளில் அளவிடப்படுகிறது. குறைந்த மதிப்பு, விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். பிங் மதிப்பு அதிகமாக இருந்தால், விளையாட்டை ரசிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. சேனலின் தரம் மற்றும் அதன் நெரிசல் மற்றும் தற்போதைய செயலில் உள்ள பிளேயர்களின் எண்ணிக்கையுடன் சேவையகத்தின் வேகம் ஆகிய இரண்டாலும் பிங் பாதிக்கப்படுகிறது.

பிசி– 1) abbr. தனிப்பட்ட கணினியிலிருந்து; 2) abbr. ஆங்கிலம் வீரர் கொலையாளி - வீரர் கொலையாளி. ஒரு MMO இல், தன்னை விட பலவீனமான எதிரிகளை வேட்டையாடும் எதிரணியின் உறுப்பினர்.

பிளாட்ஃபார்மர்- ஒரு ஹீரோ அல்லது ஹீரோக்களை ஒரு தளத்திலிருந்து மற்றொரு தளத்திற்கு நகர்த்துவதற்கான அடிக்கடி தேவையை உள்ளடக்கிய விளையாட்டு. தளங்களுக்கு இடையில் பெரும்பாலும் தோல்வியுற்ற தாவல்கள் படுகுழியில் விழுந்து ஹீரோவின் வாழ்க்கையை உடனடியாக இழக்க வழிவகுக்கும்.

சக்தி சமன்படுத்துதல்- ஒரு பாத்திரத்தை விரைவாக சமன்படுத்துதல், அதே சமன்படுத்துதல் மட்டுமே ஒரே குறிக்கோள். பவர் லெவலிங் செய்ய, நீராவி என்ஜின் அல்லது அரைத்தல் போன்ற சிறப்பு கேமிங் நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

பிரதம- விளையாட சிறந்த நேரம். MMO களில் உள்ள சில கில்டுகள் தங்களுடைய சொந்த பிரைம்களை ஒதுக்குகின்றன, மேலும் அவர்களுடன் சேர்வதன் மூலம், பயனர் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் விளையாட்டில் இருக்க வேண்டும்.

முன்னுரை- கேம்களின் தொடரில் ஒரு புதிய பகுதி, முன்பு வெளியிடப்பட்ட பகுதிக்கு முந்தைய நிகழ்வுகளைப் பற்றி சொல்கிறது. எனவே, டெவலப்பர்கள் மெய்நிகர் உலகத்தைப் பற்றி இன்னும் விரிவாகப் பேசலாம் மற்றும் தொடரில் முன்னர் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டை முடித்த பிறகு வீரர்களின் சதி கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கலாம்.

கேம் கன்சோல்- வீடியோ கேம்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு சாதனம். பொதுவாக, ஒரு கேம் கன்சோலுக்கு அதன் சொந்த தகவல் வெளியீட்டு சாதனம் இல்லை மற்றும் டிவி அல்லது சிறப்பு மானிட்டருடன் இணைக்கப்பட வேண்டும் - இந்த தேவையிலிருந்துதான் “கன்சோல்” என்ற பெயர் தோன்றியது. மென்பொருளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட உலாவியைப் பயன்படுத்தி இணையத்தை அணுகும் திறன் உட்பட, நவீன கேம் கன்சோல்கள் பல்வேறு ஊடக உள்ளடக்கத்தையும் இயக்கலாம்.

உந்தி, தரம், சமன் செய்தல்- ஒரு பாத்திரத்தின் நிலை அல்லது திறன்களை அதிகரிக்கும் செயல்முறை. உந்திக்கு, சிறப்பு நுட்பங்கள் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் சிறப்பு திட்டங்கள் (போட்கள்). நன்கொடைக்காக உங்கள் கணக்கை மேம்படுத்துவது சில கேம் திட்டங்களில் சாத்தியமாகும். எந்தவொரு கேமிலும் உங்கள் கணக்கை நிலைநிறுத்துவதற்கான மிகவும் சட்டபூர்வமான மற்றும் இலவசமான முறை, கிடைக்கக்கூடிய தேடல்கள் மற்றும் அனுபவத்திற்கு வெகுமதி அளிக்கும் பிற செயல்களை முடிப்பதாகும்.

கதாநாயகன், முக்கிய கதாபாத்திரம்- கணினி அல்லது வீடியோ கேமின் முக்கிய பாத்திரம். பொதுவாக, முக்கிய கதாபாத்திரம், கதாநாயகன், முக்கிய வில்லன், எதிரியால் விளையாட்டு முழுவதும் எதிர்கொள்ளப்படுகிறார்.

பேராசிரியர்- சில MMO திட்டங்களில் (வார்லாக், பாலாடின், சித், முதலியன) ஒரு வகுப்பிற்கு ஒத்ததாக இருக்கலாம் அல்லது ஒரு நிபுணத்துவத்தின் பெயர் (மூலிகை நிபுணர், கொல்லன், தையல்காரர், முதலியன).

நிலைபொருள் (இன்ஜி. ஃபார்ம்வேர் - ஃபார்ம்வேர், மைக்ரோ புரோகிராம்)- கேமிங் அர்த்தத்தில், ஃபார்ம்வேர் என்பது கன்சோல் மென்பொருளாகும். நிலைபொருள் புதுப்பிப்புகள் அதிகாரப்பூர்வமாகவும் திருடப்பட்டதாகவும் இருக்கலாம். அதிகாரப்பூர்வ புதுப்பிப்பு புதிய அம்சங்களைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் சில நேரங்களில் அது இல்லாமல் புதிய கேம்களைத் தொடங்குவது சாத்தியமில்லை. ஒரு கேமிற்கு ஃபார்ம்வேரின் புதிய பதிப்பு தேவைப்பட்டால், அது வழக்கமாக கேமுடன் சேர்க்கப்படும்.
திருட்டு ஃபார்ம்வேரைப் பயன்படுத்துவது உரிம ஒப்பந்தத்தை மீறுகிறது, ஆனால் கன்சோல் டெவலப்பர்களால் சான்றளிக்கப்படாத கேம் கன்சோலில் கேம்களின் திருட்டு பதிப்புகள் மற்றும் கூடுதல் மென்பொருளை இயக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இதுவரை திருடப்பட்ட ஃபார்ம்வேர் நிறுவப்பட்ட கன்சோல்களுக்கு உத்தரவாத பழுதுகள் வழங்கப்படவில்லை.

கேம் டெவலப்பர்- ஒரு ஸ்டுடியோ, மக்கள் குழு அல்லது, பொதுவாக, ஒரு நபர். டெவலப்பர் கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களை உருவாக்குகிறார். நிறுவப்பட்ட சட்டங்களின்படி இருக்கும் மெய்நிகர் விளையாட்டு உலகத்தை உருவாக்குவதே டெவலப்பரின் பணி. கேம் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, டெவலப்பர் பிழைகள் மற்றும் சேர்த்தல்களை சரிசெய்யும் இணைப்புகளை வெளியிட சிறிது நேரம் செலவிடுகிறார்.

புற்றுநோய்- ஆன்லைன் தகவல்தொடர்பு மற்றும் குறிப்பாக கேமிங் சூழலில், ஒரு நபர் இந்த தலைப்பின் விருந்தினராக இல்லை. noobism போலல்லாமல், crayfishing மிகவும் வெட்கக்கேடானது, ஏனெனில் நண்டுகள் தங்களை துறையில் புதியதாக கருதவில்லை, கேமிங் சூழலுடன் பழக முயற்சிக்கிறது, பெரும்பாலும் அதன் சொற்களஞ்சியம் மற்றும் செயல்பாட்டை தவறாக பயன்படுத்துகிறது.

அவசரம், அவசரம் (ஆங்கில அவசரம் - சீக்கிரம்)- எந்த நிறுத்தமும் இல்லாமல் பணியை விரைவாக முடித்தல். வியூகங்களில் ரஷ் நுட்பம் மிகவும் பொதுவானது, போட்டியின் ஆரம்பத்திலேயே கிட்டத்தட்ட உடனடியாக கட்டுமானத்திற்காக கிடைக்கும் மலிவான அலகுகளின் குழுவுடன் எதிரி மீது தாக்குதல் நடத்தப்படும்.

ரெய்ர் (ஆங்கிலம்: அரிது)- எதிரிகளால் கைவிடப்பட்ட மிகவும் அரிதான பொருள். ரெய்ர் பொதுவாக முதலாளிகளிடமிருந்து குறைகிறது.

மீண்டும் இணைக்கவும்- சேவையகத்திற்கான இணைப்பை இழந்த பிறகு அதை மீட்டமைத்தல். சேவையகத்துடன் மீண்டும் இணைக்கிறது.

ரீமேக் (இங்கி. ரீமேக் - ரீமேக்)- விளையாட்டின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பு, பழைய திட்டத்தின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டது. பொதுவாக, ஒரு ரீமேக்கில் நவீன கிராபிக்ஸ் உள்ளது, ஆனால் கேம்ப்ளே மற்றும் சதி கிட்டத்தட்ட தீண்டப்படாமல் இருக்கும்.

Repop (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: repopulation)- ஏற்கனவே கொல்லப்பட்ட எதிரிகளை மீட்டெடுப்பது. வழக்கமான அரக்கர்கள் சில நிமிடங்களில் மீண்டும் தோன்றுவார்கள்; பல விளையாட்டுகளில் முதலாளிகள் மீண்டும் விளையாடுவதில்லை.

ரெஸ்– 1) abbr. ஆங்கிலம் வளம் - வளம்; 2) abbr. ஆங்கிலம் உயிர்த்தெழுதல் - உயிர்த்தெழுதல். மற்றொரு வீரரின் உதவியுடன் ஒரு வீரரை மரணத்திலிருந்து மீட்டெடுத்தல்.

Respawn, respawn, respawn (ஆங்கில respawn - rebirth)- மரணத்திற்குப் பிறகு ஒரு விளையாட்டு தன்மையை மீட்டெடுக்கும் செயல்முறை. விளையாட்டு அமைப்புகளைப் பொறுத்து, பாத்திரத்தின் ஆரோக்கியம், மானா, வெடிமருந்துகள் போன்றவை மீட்டெடுக்கப்படும். மேலும் RPG திட்டங்களில், அபராதம் வடிவில் மறுபிறவி எடுப்பது முன்பு சம்பாதித்த அனுபவம் அல்லது விளையாட்டு நாணயத்தின் ஒரு பகுதியை எடுத்துச் செல்லலாம். பொதுவாக, இட வடிவமைப்பாளரால் முன்பே நியமிக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் சில புள்ளிகளில் respawn நிகழ்கிறது.

ஓய்வு (ஆங்கில ஓய்வு - ஓய்வு)- உடல்நலம் மற்றும் மனதை மீட்டமைத்தல், விளையாட்டு செயல்முறையின் குறுக்கீடு தேவைப்படுகிறது.

மறுபயன்பாடு- மறுபயன்பாடு.

ரோல் (ஆங்கில ரோல் - பகடை வீசுதல்)- நன்கு அறியப்பட்ட டிஎன்டி அமைப்பு, இதில் டை ரோலின் சீரற்ற தன்மைக்கு ஏற்ப விளையாட்டு நிகழ்வுகள் நிகழ்கின்றன: என்ன சேதம் தீர்க்கப்படும், என்ன கொள்ளை பெறப்படும், முதலியன.

சுழல், சுழற்சி (ஆங்கில சுழற்சி - வரிசை)- திறன்கள் அல்லது மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் போது ஒரு குறிப்பிட்ட மாற்று. இந்த அல்லது அந்த சுழற்சியின் சரியான பயன்பாடு மிகவும் சர்ச்சைக்குரிய பிரச்சினை, ஏனெனில் பெரும்பாலும் பயனர் விளையாடும் பாணியை மட்டுமே வகைப்படுத்துகிறது. ஆனால் முற்றிலும் வெளிப்படையான சுழற்சிகளும் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, எரியும் ஒரு முன் நீர் எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்துதல், மற்றும் நேர்மாறாக அல்ல.

RPG, RPG (சுருக்கமாக ஆங்கிலம்: ரோல்-பிளேயிங் கேம்)- பலகை விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட கணினி விளையாட்டுகளின் வகை. எழுத்து நிலைப்படுத்தல், திறன்கள், அனுபவம் மற்றும் தேடல்கள் மற்றும் கிளாசிக் போர்டு கேம்களின் பிற கூறுகளை வழங்குகிறது.

ரெய்டு (இன்ஜி. ரெய்டு - ரெய்டு, ரெய்டு)- ஒரு MMO இல், ஒரு குழு வீரர்களால் ஒரு நிகழ்வைக் கடந்து செல்வது. ஒரு ரெய்டு பல ஒருங்கிணைந்த நிகழ்வுகளின் தொகுப்பு என்றும் அழைக்கப்படலாம்.

சலோ, சைலன்ஸ், சைலன்ஸ் (ஆங்கில அமைதி - அமைதி)- பிளேயர் அல்லது எதிரி மந்திரங்களைச் செய்வதிலிருந்து தடுக்கும் ஒரு டிபஃப்.

அழைப்பு (ஆங்கில அழைப்பு - அழைப்பு)- நிறுவனத்திற்கு (செல்லப்பிராணி) உதவுவதற்காக ஒரு உயிரினம் அல்லது பிற பொருளை வரவழைக்கும் கதாபாத்திரத்தின் திறன். நீங்கள் வாழும் வீரர்களை வேறொரு இடம்/மண்டலம்/நிலையிலிருந்து உங்களுக்கு டெலிபோர்ட் செய்வதன் மூலம் அவர்களை அழைக்கலாம். அத்தகைய மந்திரங்களைச் செய்யக்கூடிய ஒரு பாத்திரம் ஒரு அழைப்பாளர் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

Saport (ஆங்கில ஆதரவு - ஆதரவு)- 1) வாடிக்கையாளர் ஆதரவை வழங்கும் சட்ட நிறுவனம் அல்லது தனிநபர்; 2) போரில் உதவுவது ஒரு பாத்திரம். குணப்படுத்துபவர்கள் மற்றும் பஃபர்கள் கிளாசிக் ஆதரவுகள்.

தொகுப்பு (ஆங்கில தொகுப்பு - தொகுப்பு)- சில விளைவுகளைத் தரும் விஷயங்களின் தொகுப்பு. நீங்கள் ஒரு தொகுப்பில் அனைத்து பொருட்களையும் சேகரித்தால், அதன் ஒட்டுமொத்த விளைவு பொதுவாக அனைத்து பொருட்களின் விளைவுகளின் கூட்டுத்தொகையை விட வலுவாக இருக்கும்.

அமைப்பு (ஆங்கில அமைப்பிலிருந்து - அலங்காரங்கள், அறை, நிறுவல், சட்டகம்)- ஒரு விளையாட்டின் செயல் அல்லது வேறு எந்த கலைப் படைப்பும் நடக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட சூழல். பொதுவாக, அமைப்பு செயல்படும் நேரம் மற்றும் இடம், உலகின் சட்டங்கள், அதில் வாழும் உயிரினங்கள் போன்றவற்றை விவரிக்கிறது.

தொடர்ச்சி (இங்கி. தொடர்ச்சி - தொடர்ச்சி)- ஒரு திட்டத்தின் தொடர்ச்சி. தொடர்ச்சி என்பது கதைக்களத்தின் தொடர்ச்சி என்று பொருள்படும், மேலும் புதிய விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் முந்தைய விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் முடிந்த தருணத்திலிருந்து உடனடியாக அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு உருவாகின்றன.

சிமுலேட்டர்- நிஜ வாழ்க்கை அல்காரிதம்கள் மற்றும் செயல்முறைகளின் மெய்நிகர் சிமுலேட்டர். சிமுலேட்டர் கணினி மற்றும் வீடியோ கேம்களின் வகைக்குள் செயல்பட முடியும், எடுத்துக்காட்டாக, கார் பந்தய சிமுலேட்டர், ஒரு பைலட், ஒரு விவசாயி அல்லது ஒரு போலீஸ்காரர்.

ஒற்றை- கூட்டு ஆதரவு இல்லாத ஒரு விளையாட்டு, அது MMO இல் ஒரு ரெய்டை தனியாக முடிப்பதாக இருக்கலாம் அல்லது நெட்வொர்க் அல்லாத கேம்களில் கதை பிரச்சாரமாக இருக்கலாம். நவீன திட்டங்கள் பெரும்பாலும் ஒற்றை மற்றும் மல்டிபிளேயர் இரண்டையும் வழங்குகின்றன.

கணினி தேவைகள்- விளையாட்டின் இயல்பான செயல்பாட்டிற்கான வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் தேவைகள். உங்கள் கணினியின் விவரக்குறிப்புகள் தேவையான குறைந்தபட்ச அளவை விட குறைவாக இருந்தால், விளையாட்டு தொடங்காமல் இருக்கலாம் அல்லது சரியாக வேலை செய்யாமல் போகலாம். கணினி தேவைகள் பெரும்பாலும் குறைந்தபட்சம் மற்றும் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. முந்தையது விளையாட்டை இயக்க தேவையான குறைந்தபட்ச அளவுருக்களைக் குறிக்கிறது, மேலும் பிந்தையது உயர்தர அமைப்புகளில் விளையாடுவதற்குத் தேவையான அளவுருக்களை விவரிக்கிறது.

திறன், திறன், திறன் (பொறி. திறன், திறன்)- ஏதாவது செய்ய விளையாட்டு ஹீரோவின் திறன். குணப்படுத்துதல், மூலிகைகள் சேகரித்தல், குழாய்களை சரிசெய்தல் - இவை அனைத்தும் திறன்கள். இத்தகைய திறன்கள் செயலற்ற அல்லது செயலில் இருக்கலாம். அவர்கள் ஹீரோவுடன் உருவாகலாம் அல்லது வலிமையில் மாறாமல் இருக்கலாம்.

ஸ்கிரீன்ஷாட், ஸ்கிரீன்ஷாட்- ஒரு விளையாட்டு அல்லது வேறு ஏதேனும் பயன்பாட்டிலிருந்து ஒரு ஸ்கிரீன் ஷாட். ஸ்கிரீன்ஷாட்களை வெளிப்புற பயன்பாடுகள் (உதாரணமாக, FRAPS) மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் விளையாட்டின் கருவிகள் மூலம் உருவாக்கலாம்.

சோம்பேறி (ஆங்கில சோம்பேறி - சோம்பேறி)- ஒரு முக்கியமான விளையாட்டு நிகழ்வின் போது தனது சொந்த வியாபாரத்தை கவனிக்கும் ஒரு வீரர். ஸ்லாக்கர்கள் ஒரு முக்கியமான போரின் போது தங்கள் தளத்தில் ஷாப்பிங் செய்யும் MOBA பயனர்களாக இருக்கலாம் அல்லது கோட்டை முற்றுகையின் போது கவசத்தை உருவாக்கும் அல்லது மருந்து தயாரிக்கும் MMO பிளேயர்களாக இருக்கலாம்.

ஸ்பான்கில் (இங்கி. ஸ்பான்கில் - ஒரு ஸ்பானைக் கொல்தல்- ஸ்பான் புள்ளியில் தோன்றிய ஒரு பாத்திரத்தை கொல்வது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இதுபோன்ற செயல் கேமிங் சமூகத்தில் வரவேற்கப்படுவதில்லை, ஏனெனில் சிறந்த உபகரணங்கள் மற்றும் ஆச்சரியமான தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கான தயார்நிலை காரணமாக கொலையாளிக்கு குறிப்பிடத்தக்க நன்மை உள்ளது. பெரும்பாலான நவீன திட்டங்கள் இத்தகைய செயல்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பைக் கொண்டுள்ளன, மறுபிறப்புக்குப் பிறகு ஒரு குறுகிய காலத்திற்கு தோன்றும் பாத்திரத்தை அழிக்க முடியாது.

SS (சுருக்கமாக ஆங்கிலம் மிஸ் [மை] எஸ்.எஸ்] - இழக்க)- DotA மற்றும் பிற MOBA கேம்களில் உள்ள பாதையில் எதிரி ஹீரோ இல்லாதது.

ஸ்டாக் (ஆங்கில ஸ்டேக் - பேக்) - சரக்குகளில் ஒரே மாதிரியான பல பொருட்கள் ஒரு பொருளின் இடத்தைப் பிடிக்கும். இது நடந்தால், அத்தகைய ஒரு பொருளை அடுக்கி வைத்திருக்கிறார்கள் என்று சொல்வது வழக்கம். ஒரே மாதிரியான பஃப்ஸ் ஒரு பாத்திரத்தின் மீது அடுக்கி வைக்கப்படலாம், இது ஒட்டுமொத்த விளைவைக் கொண்டிருக்கும்.

துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டுகள், சண்டை விளையாட்டுகள், ஆர்கேடுகள் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

3டி ஷூட்டர்களில், வீரர் பெரும்பாலும் தனியாக செயல்படுவார். அவர் இடங்களைச் சுற்றித் திரிகிறார், பிளேடட் ஆயுதங்கள், துப்பாக்கிகள் மற்றும் ஆற்றல் ஆயுதங்களைச் சேகரித்து, தனது பாதையில் தோன்றும் எதிரிகளைத் தாக்குகிறார். வழக்கமாக, ஒரு நிலையை கடக்க, நீங்கள் ஒதுக்கப்பட்ட பல பணிகளை முடிக்க வேண்டும். கதாபாத்திரத்தின் எதிரிகள் அரக்கர்கள், வேற்றுகிரகவாசிகள், மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் (டூம், ஹாஃப்-லைஃப், டியூக் நுகேம் 3D போன்றவை) அல்லது கொள்ளைக்காரர்கள் (மேக்ஸ் பெய்ன்) ஆக இருக்கலாம்.

விளையாட்டின் புராணத்தைப் பொறுத்து, வீரரின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் நவீன வகையான ஃபிளமேத்ரோவர்கள், துப்பாக்கிகள், கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் அனைத்து வகையான எதிர்கால பிளாஸ்டர்களும் அடங்கும். ஆயுதங்கள் கத்திகள், பேஸ்பால் மட்டைகள், கத்திகள், குத்துகள், குறுக்கு வில், துப்பாக்கிகள், இயந்திர துப்பாக்கிகள், மொலோடோவ் காக்டெய்ல்களாக இருக்கலாம். துப்பாக்கிகள் ஒளியியல் காட்சிகளைக் கொண்டிருப்பது அசாதாரணமானது அல்ல. 3டி ஷூட்டர் கேம்களில், வீரர் உதைத்து எதிரியுடன் கைகோர்த்து போராட முடியும்.

3D ஷூட்டர்கள் முதல் நபரிடமிருந்தும் (வீரர் பாத்திரத்தின் “கண்கள்” மூலம் இருப்பிடத்தைப் பார்க்கிறார்) மற்றும் மூன்றாவது நபரிடமிருந்தும் (வீரர் எந்தப் பக்கத்திலிருந்தும் கதாபாத்திரத்தைப் பார்க்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, பின்பக்கத்திலிருந்து அல்லது நகர்த்தலாம். கேமராவை விட்டுவிட்டு, கதாபாத்திரத்தை முழுவதுமாகப் பார்க்கவும். பல கேம்களில் நீங்கள் ஹாட்கீகள் மூலம் முதல் அல்லது மூன்றாவது நபருக்கு மாறலாம். ஷூட்டர்களும் இரத்தக்களரியாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் (நீங்கள் கதாபாத்திரத்தை நெருங்கும் ஏராளமான மெய்நிகர் எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும். குழுக்கள்) மற்றும் தந்திரோபாய (கதாப்பாத்திரம் ஹீரோக்களின் குழுவின் ஒரு பகுதியாக செயல்படுகிறது) இரத்தம் தோய்ந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் வில் ராக், லெஃப்ட் 4 டெட் , தந்திரோபாயத்திற்கு எடுத்துக்காட்டுகள் எதிர் ஸ்ட்ரைக், அர்மா, பேட்டில்ஃபீல்ட்.

சண்டை விளையாட்டு வகையானது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளுக்கு இடையேயான தொடர்ச்சியான சண்டைகளை உள்ளடக்கியது. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X ஆகியவை இந்த வகையில் பிரபலமானவை.

ஆர்கேட் வகையிலான கேம்களில், நீங்கள் விரைவாக சிந்தித்து விரைவாக செயல்பட வேண்டும். விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் அனைத்து வகையான போனஸையும் பெறுவதில் சிரமம் உள்ளது, இது இல்லாமல் விளையாட்டின் சில கூறுகளை அணுகுவது சாத்தியமில்லை.

சிமுலேட்டர்கள் (மேலாளர்கள்)

சிமுலேஷன்-வகை விளையாட்டுகள் வீரர் ஒன்று அல்லது மற்றொரு செயல்முறையை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கின்றன, இதன் அடிப்படையானது நிஜ வாழ்க்கையிலிருந்து எடுக்கப்பட்டது. தொழில்நுட்ப சிமுலேட்டர்கள் ஒரு கார் அல்லது போர் விமானத்தின் கட்டுப்பாட்டை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன, பல்வேறு சிக்கல்களைத் தீர்க்கின்றன. தொழில்நுட்ப சிமுலேட்டர்களின் எடுத்துக்காட்டுகள் F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. ஆர்கேட் சிமுலேட்டர்களில், இயற்பியல் பொதுவாக எளிமைப்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் இன்னும் உள்ளது (ஆர்கேட் கேம்களைப் போலல்லாமல்). விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்: நீட் ஃபார் ஸ்பீடு, விங் கமாண்டர், எக்ஸ்-விங். விளையாட்டு சிமுலேட்டர்களில், எந்த விளையாட்டும் முடிந்தவரை முழுமையாக உருவகப்படுத்தப்படுகிறது. கால்பந்து, பந்துவீச்சு, பில்லியர்ட்ஸ் மற்றும் கோல்ஃப் ஆகியவற்றின் சிமுலேட்டர்கள் மிகவும் பிரபலமானவை. விளையாட்டு மேலாளர்கள் ஒரு தனி பிரிவில் வைக்கப்படுகிறார்கள், அங்கு வீரர் ஒரு தடகள வீரர் அல்லது அணியை நிர்வகிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார், முக்கிய குறிக்கோளுடன் இந்த அல்லது அந்த போட்டியில் வெற்றி பெறக்கூடாது, ஆனால் உள்கட்டமைப்பின் திறமையான நிர்வாகத்தை உருவாக்க வேண்டும்.

பொருளாதார சிமுலேட்டர்கள் (அவை பெரும்பாலும் மூலோபாயத்தின் கூறுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன) தொழில்முனைவு பற்றிய விளையாட்டுகளை உள்ளடக்கியது. வீரர் நிறுவனத்தை நிர்வகிக்க வேண்டும், அதிலிருந்து லாபம் ஈட்ட வேண்டும். இந்த வகையின் பிரபலமான கேம்கள்: விர்டோனோமிக்ஸ், ஏகபோகம், முதலாளித்துவம். பொருளாதார சிமுலேட்டர்களில் ஒரு நகரம் (சிம்சிட்டி), ஒரு தீவில் உள்ள மாநிலம் (டிராபிகோ) மற்றும் ஒரு பண்ணை (சிம்ஃபார்ம்) ஆகியவற்றை நிர்வகிப்பதற்கான விளையாட்டு அமைப்பும் அடங்கும்.

உத்திகள்

உத்திகள் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைய செயல்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையை உருவாக்க வேண்டிய விளையாட்டுகள் ஆகும். வீரர் உலகம், நிறுவனம் அல்லது எந்த துறையையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். விளையாட்டு திட்டத்தின் படி, அத்தகைய விளையாட்டுகள் பிரிக்கப்படுகின்றன:

நிகழ் நேர உத்திகள், இதில் வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் நகர்வுகளை மேற்கொள்வது, வளங்களை சேகரிப்பது, அவர்களின் தளங்களை வலுப்படுத்துவது, வீரர்களை பணியமர்த்துவது: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- நீங்கள் திருப்பங்களைச் செய்ய வேண்டிய திருப்பங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட உத்திகள்: நாகரிகம், வலிமை மற்றும் மந்திரத்தின் ஹீரோக்கள், டிஸ்க்லிப்ஸ்;
- கார்டு உத்திகள், இவை பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளின் கணினி பதிப்புகள்: ஸ்பெக்ட்ரோமேன்சர், மேஜிக் தி கார்தரிங்.

விளையாட்டின் அளவைப் பொறுத்து, உத்திகள் பின்வருமாறு பிரிக்கப்படுகின்றன:

ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்கி எதிரியை தோற்கடிக்க வீரர் கேட்கப்படும் போர் கேம்கள்: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- மாநிலத்தின் பொருளாதாரம் மற்றும் வெளியுறவுக் கொள்கையை நிர்வகிப்பதற்கும், விஞ்ஞான முன்னேற்றம், இராஜதந்திரம் மற்றும் புதிய நிலங்களை ஆராய்வதற்கும் வீரருக்கு வாய்ப்பளிக்கும் உலகளாவிய உத்திகள்: மாஸ்டர் ஆஃப் ஓரியன், ஹார்ட்ஸ் ஆஃப் அயர்ன், பேரரசு: மொத்தப் போர் மற்றும் பிற ;
- கடவுள் சிமுலேட்டர்கள் ஒரு சிறிய நகரத்தின் வளர்ச்சியைக் கட்டுப்படுத்தவும், அதை ஒரு பெருநகரமாக மாற்றவும், கட்டிடங்களை நிர்மாணிப்பதில் மட்டுமல்லாமல், சமூகத்தின் உகந்த நிலையை பராமரிக்கவும் கவனம் செலுத்துகின்றன: வித்து, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, தூசியிலிருந்து.

சாகசங்கள்

சாகச விளையாட்டின் போது, ​​வீரர் மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார் மற்றும் தர்க்க சிக்கல்களை தீர்க்கிறார். இத்தகைய விளையாட்டுகள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன:

உரை சாகச விளையாட்டுகள் (உரை தேடல்கள்), இதில் வீரர் கட்டளை வரியின் மூலம் வழிமுறைகளை வழங்க வேண்டும்: "Wampus Hunt", Zork மற்றும் பிற;
- கிராஃபிக் சாகச விளையாட்டுகள் (கிராஃபிக் தேடல்கள்), அங்கு ஒரு வரைகலை இடைமுகம் தோன்றியது மற்றும் கணினி மவுஸைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன்: “லேரி இன் எ லீஷர் சூட்”, சைபீரியா, ஸ்பேஸ் குவெஸ்ட்;
- அதிரடி சாகச விளையாட்டு, இதில் வீரரின் வெற்றி அவரது எதிர்வினையின் வேகத்தைப் பொறுத்தது: லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா, ரெசிடென்ட் ஈவில்;
- காட்சி நாவல்கள் திரையில் உரைத் தொகுதிகள் மற்றும் நிலையான படங்களைக் காண்பிப்பதை உள்ளடக்கியது, மேலும் முன்மொழியப்பட்ட சூழ்நிலையைப் பொறுத்து வீரர் ஒன்று அல்லது மற்றொரு பதிலைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்.

இசை விளையாட்டுகள்

அத்தகைய விளையாட்டுகளில், விளையாட்டு இசையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மியூசிக் கேம்களின் துணை வகை ரிதம் கேம்கள் ஆகும், இதில் பிளேயர் இசையுடன் நேரத்தில் தோன்றும் திரையில் காட்டப்படும் பொத்தான்களை சரியாக அழுத்த வேண்டும்.

பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்

ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில், கதாபாத்திரத்தின் தனிப்பட்ட பண்புகள் (உடல்நலம், தொழிலில் தேர்ச்சி, மந்திரம்) மற்றும் உபகரணங்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. மற்ற கதாபாத்திரங்கள் அல்லது கும்பல்களை அழிப்பதன் மூலம் பண்புகளை அதிகரிக்க முடியும். ஒரு விதியாக, ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் மிகவும் பெரிய உலகம் மற்றும் கவனமாக சிந்திக்கப்பட்ட சதியைக் கொண்டுள்ளன. மாஸ் எஃபெக்ட், டையப்லோ, ஃபால்அவுட் மற்றும் டெக்னோமேஜிக் போன்ற கேம்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்.

தர்க்க விளையாட்டுகள்

லாஜிக் கேம்களில், ஆட்டக்காரரின் எதிர்வினை ஆட்டத்தின் போக்கை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது. ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் இந்த அல்லது அந்த பணியை சரியாக தீர்ப்பது முக்கியம். மைன்ஸ்வீப்பர், சோகோபன், போர்டல் போன்ற மிகவும் பிரபலமான லாஜிக் கேம்கள் (புதிர்கள்).

பலகை விளையாட்டுகள்

இந்த வகை பாரம்பரிய பலகை விளையாட்டுகளின் கணினி தழுவலாகும்: ஏகபோகம், செக்கர்ஸ், அட்டைகள், சதுரங்கம்.

உரை விளையாட்டுகள்

உரை விளையாட்டுகளுக்கு கணினி வளங்கள் எதுவும் தேவையில்லை. அவர்களின் கதை நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு தொடங்கியது, ஆனால் இதுபோன்ற விளையாட்டுகள் இன்னும் ரசிகர்களைக் கண்டுபிடிக்கின்றன. முன்மொழியப்பட்ட செயல் விருப்பங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க பிளேயர் கேட்கப்படுகிறார். ஒரு வகை டெக்ஸ்ட் கேம்கள் சூடோகிராபிக்ஸில் உள்ள கேம்கள், அதாவது எழுத்துகளின் தொகுப்பிலிருந்து கட்டப்பட்ட மொசைக்.

- ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் அற்புதமான செயல்பாடு. மேலும், இப்போது கேமிங் துறையானது சினிமாவை நெருங்கி வருகிறது, மேலும் விளையாட்டுகள் மேலும் மேலும் உற்சாகமாகவும் யதார்த்தமாகவும் மாறி வருகின்றன. தங்களை விளையாட்டாளர்கள் என்று அழைக்கும் சிலர் (ஆங்கில விளையாட்டு - கேமில் இருந்து) மணிக்கணக்கில் உட்கார்ந்து, டெட்ரிஸில் செங்கற்களை சரியாக இடுவதற்கு முயற்சி செய்கிறார்கள், வெவ்வேறு விசித்திரக் கதை இடங்களை ஆராய்வதில் நாட்களைக் கழிக்கிறார்கள், வாரக்கணக்கில் பேய்கள் நிறைந்த அரண்மனைகளில் அலைந்து திரிகிறார்கள், நகரங்களை உருவாக்குகிறார்கள். பல மாதங்களாக அறியப்படாத கிரகங்களில், பல ஆண்டுகளாக அனைத்து வகையான ஆயுதங்களிலிருந்தும் நெருப்பு...

முழு அணிகளாலும் விளையாடப்படும் விளையாட்டுகள் உள்ளன - உள்ளூர் நெட்வொர்க்கில் அல்லது இணையத்தில் சில சர்வரில். ஒரு வெறித்தனமான குழுவின் உறுப்பினர்கள் ஒரே நிறுவனம் அல்லது வங்கியைச் சேர்ந்தவர்கள் அல்லது உலகின் பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்தவர்களாக இருக்கலாம், இருப்பினும், அவர்கள் ஒன்றாக நிலநடுக்கம் அல்லது எதிர் வேலைநிறுத்தத்தை விளையாடுவதைத் தடுக்காது மற்றும் அவர்களின் சொந்த வழியில் முழுமையாக தொடர்புகொள்வார்கள்.

ஒவ்வொரு கணினி விளையாட்டு, ஒரு படம் போன்ற, அதன் சொந்த வகை உள்ளது. உலகில் உள்ள ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் மீண்டும் விளையாடுவது சாத்தியமில்லை, எனவே கணினி விளையாட்டுகளின் முக்கிய வகைகளைப் பற்றி மட்டுமே பேசுவேன்.

1. விளையாட்டு வகை "ஹிட் அண்ட் ரன்" அல்லது "நகரும் அனைத்தையும் சுடவும்"- இளைய பள்ளி குழந்தைகள் மற்றும் சில பெரியவர்களின் விருப்பமான விளையாட்டுகள். பல வேறுபாடுகள் உள்ளன - அலாடின் அல்லது ஷ்ரெக் போன்ற எளிமையான மற்றும் மிகவும் எளிமையானது முதல் மிகவும் அதிநவீனமானது, முப்பரிமாண 3D கிராபிக்ஸ், உயர் விவரம் மற்றும் யதார்த்தம். எளிமையான துப்பாக்கிச் சூடு (பிஸ்டல், மெஷின் கன்) கொண்ட விளையாட்டுகள் உள்ளன, மேலும் அருமையான (பிளாஸ்டர்கள், பிளாஸ்மா ரைபிள்கள்) தற்காப்புக் கலைகளுடன் (சண்டைகள், மரண போர் போன்றவை) உள்ளன. இந்த எல்லா விளையாட்டுகளிலும், எதிர்வினை வேகம் முக்கியமானது; நீங்கள் தொடர்ந்து எதிரிகளை மட்டுமல்ல, விசைப்பலகையையும் அடிக்க வேண்டும், இது சில நேரங்களில் அவர்களுக்கு (விசைகள்) மோசமாக முடிவடைகிறது. கணினிக்குப் பதிலாக ஜாய்ஸ்டிக் அல்லது கேம் கன்சோலைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

இந்த வகையின் வழக்கமான விளையாட்டுகள் ஆர்கேடுகள் என்றும், முப்பரிமாண விளையாட்டுகள் 3D-ஆக்சன் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. அற்பமான வார்த்தை சுடும் என்பதற்குப் பதிலாக, விளையாட்டாளர்கள் ஷூட்டர் என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், இது அறிமுகமில்லாதவர்களுக்குப் புரியாது, எனவே குளிர்ச்சியானது. எனினும், அது சரியாக அதே பொருள் - ஒரு துப்பாக்கி சுடும். ஷூட்டிங் கேம்கள் இன்னும் ஒரு கொள்கையின்படி பிரிக்கப்பட்டுள்ளன: அவற்றில் முக்கிய கதாபாத்திரம் யார். நீங்கள் ஹீரோவாக இருந்தால், உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கண்களால் விளையாட்டு உலகத்தைப் பார்த்தால், இது FPS (முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும்) என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் முன் அனைத்து நேரம் இந்த பாத்திரம் கைகள், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அழுத்தி, மற்றும் நீங்கள் பார்வை ஸ்லாட் மூலம் எதிரிகள் மற்றும் அரக்கர்களா சிந்திக்க. அதனால்தான் அவர்களின் முகங்கள் மிகவும் கொடூரமானவை! மூன்றாம் நபர் விளையாட்டுகள் TPS (மூன்றாவது நபர் துப்பாக்கி சுடும்) என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இங்கே முக்கிய கதாபாத்திரம் வெளியில் இருந்து உங்களுக்குக் காட்டப்படுகிறது. உலகில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பிரியமான படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் டூம், ஹாஃப்-லைஃப், கால் ஆஃப் டூட்டி போன்றவை.

2. விளையாட்டுகள் – சிமுலேட்டர்கள் (சிமுலேட்டர்கள்): பல்வேறு வகையான பந்தயம், போர் மற்றும் விண்வெளி விளையாட்டுகள். பொதுவாக அவற்றில் பிளேயர் திரைகள், நெம்புகோல்கள் மற்றும் பொத்தான்கள் கொண்ட விமானம் அல்லது காரின் காக்பிட்டில் அமர்ந்திருப்பது போல் தெரிகிறது. நிச்சயமாக, அத்தகைய கார்களில் ஓட்டுவது மற்றும் அத்தகைய விமானங்களில் பறப்பது உண்மையானவற்றை விட எளிதானது. ஆனால் சுவையை உணரலாம்.

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக கார் பந்தய விளையாட்டுகள் உள்ளன (தி நீட் ஃபார் ஸ்பீட், டெஸ்ட் டிரைவ்); ஏரோபிளேன் சிமுலேட்டர்களும் உள்ளன (மைக்ரோசாப்ட் ஃப்ளைட் சிமுலேட்டர், ரெட் ஜெட்ஸ்); விண்கலங்கள் மற்றும் ரோபோக்கள் (மெச்வாரியர், விங் கமாண்டர்) கூட உள்ளன. சிமுலேட்டர்களில், விரைவான எதிர்வினைகளும் முக்கியமானவை, ஏனெனில் ஓட்டுதல் மற்றும் பறப்பது அதிக வேகத்தில் நடைபெறுகிறது, மேலும் போர் பொதுவாக வேகமான விஷயமாகும். ஆனால் ஆர்கேட் பந்தயம் மற்றும் விமானங்களை சிமுலேட்டர்களுடன் குழப்ப வேண்டாம், ஏனெனில் சிமுலேட்டர்கள் விளையாடுவது மிகவும் கடினம், மேலும் விளையாட்டு மிகவும் யதார்த்தமானது (இதுபோன்ற சிமுலேட்டர்களில் உள்ள இயற்பியல் முடிந்தவரை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக உள்ளது, எனவே நீங்கள் கொஞ்சம் இடைவெளி இருந்தால், கார் சறுக்கும் மற்றும் பல).

3. விளையாட்டு சிமுலேட்டர்கள்(NBA, FIFA, NHL) - கால்பந்து, கூடைப்பந்து, கோல்ஃப் போன்றவற்றில் விளையாட்டுப் போட்டிகளின் உருவகப்படுத்துதல். கால்பந்து விளையாடும் நபர் போன்ற சிக்கலான பொருளைக் கட்டுப்படுத்துவதில் புரோகிராமர்கள் இன்னும் வெற்றிபெறவில்லை என்பது உண்மைதான். இதற்கு சுட்டியைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் வசதியானது அல்ல. எனவே, ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் இதுபோன்ற கேம்களை விளையாடுவது எளிது.

4. பி மூலோபாய விளையாட்டுகள் (உத்திகள்)நீங்கள் நகரங்கள், நாடுகள் மற்றும் முழு கிரகங்களையும் கூட உருவாக்குகிறீர்கள், அவற்றின் வளர்ச்சியை நிர்வகிக்கிறீர்கள், வீடுகள் மற்றும் சாலைகளை கட்டுகிறீர்கள், மின்சாரம் நடத்துகிறீர்கள், குடியிருப்பாளர்களுக்கு வரி விதிக்கிறீர்கள், கூட்டணிகளை முடிக்கிறீர்கள் மற்றும் போர்களை அறிவிக்கிறீர்கள். விளையாட்டின் சாராம்சம் சில முக்கியமான வளங்களைப் பிரித்தெடுப்பதாகும் - ஆற்றல், பிரதேசங்கள், நீர், பணம், மரம், உணவு, தங்கம் போன்றவை. இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில், உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள பிரதேசங்கள் அல்லது கிரகங்களின் செயல்பாடுகளில் நீங்களே பங்கேற்க மாட்டீர்கள். மற்றவர்கள் வேலை செய்கிறார்கள், நீங்கள் அவர்களின் தலைவர் மற்றும் சிந்தனையாளர் - ராஜா, ஜனாதிபதி, தளபதி, உச்ச மந்திரவாதி. நகர்வுகளை மேற்கொள்வதற்கான விதிகளின் பார்வையில், உத்திகள் படிப்படியாக (TBS - டர்ன் அடிப்படையிலான உத்தி) பிரிக்கப்படுகின்றன, அங்கு நகர்வுகள் கண்டிப்பாக சதுரங்கம் மற்றும் நிகழ் நேர உத்திகள் (RTS - உண்மையானது) நேர மூலோபாயம்), ஒவ்வொரு வீரரும் அவசியம் என்று கருதும் போது ஒரு நகர்வை மேற்கொள்கிறார்.

மிகவும் பிரபலமான உத்திகள்: வார்கிராப்ட், ஸ்டார்கிராஃப்ட், ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ், கமாண்ட் & கான்குவர். இருப்பினும், ஒரு வகையான உத்தியும் உள்ளது, அதில் நீங்களே கொஞ்சம் ஓடிச் சுடலாம். அதாவது, இது ஒரு பகுதி துப்பாக்கி சுடும், ஒரு வியூக விளையாட்டு. விளையாட்டாளர்கள் அதை FPS (முதல் நபர் உத்தி) என்று அழைக்கிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, இது போர் ரோபோக்களின் சிமுலேட்டராக இருக்கலாம், அதில் நீங்கள் தளபதி மட்டுமல்ல, ஒரு போராளியும் கூட. இந்த வகையின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகள் நகர்ப்புற தாக்குதல், பேட்டில்சோன்.

5. அத்தகைய கற்பனை உலகில் நீங்கள் உச்ச ஆட்சியாளர் அல்லது ஜெனரல் இல்லை, ஆனால் ஒரு சாதாரண பங்கேற்பாளர் - ஒரு போர்வீரன், ஒரு மந்திரவாதி, ஒரு விண்வெளி வர்த்தகர், இது ஏற்கனவே அழைக்கப்படுகிறது பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டு.

நீங்கள் மற்றும் கணினியைத் தவிர, மற்றொரு ஆயிரம் (அல்லது ஒரு லட்சம்) பேர் ஒரே விளையாட்டை சில இணைய சேவையகத்தில் விளையாடினால், அத்தகைய கேம்கள் ஏற்கனவே மல்டிபிளேயர் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன: MUG அல்லது MMORPG. ஒரு ரோல்-பிளேமிங் கேமில், நீங்கள் எந்த வகையான கதாபாத்திரத்தை விளையாடுகிறீர்கள் என்பது மட்டுமல்ல (அவருக்கு என்ன திறன்கள் உள்ளன, அவர் வலிமையானவர் அல்லது, மாறாக, புத்திசாலி, ஒரு போர்வீரன் அல்லது மந்திரவாதி), ஆனால் நீங்கள் எந்த ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பதும் மிகவும் முக்கியம். அவருக்கு. ஒவ்வொரு வகை ஆயுதம் மற்றும் கவசம் அதன் சொந்த தந்திரோபாய மற்றும் தொழில்நுட்ப தரவு, அதன் சொந்த அழிவு சக்தி, பாதுகாப்பு அளவு மற்றும் ஆயுள் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​உங்கள் பாத்திரம் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட மாயாஜால புள்ளிகளை அடைந்தவுடன், அவர் அடுத்த அளவு சக்தி மற்றும் திறமையைப் பெறுகிறார்: அவர் வலிமையாகவும், வேகமாகவும், மேலும் பொருட்களையும் பாகங்களையும் எடுத்துச் செல்ல முடியும். மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பிரபலமான ஆர்பிஜிகளில் சில டையப்லோ, ஃபால்அவுட், லீனேஜ் போன்றவை.

6. உள்ளது மற்றொரு வகை ரோல்-பிளேமிங் கேம், இதில் நீங்கள் ஒரு கதாபாத்திரமாக அல்ல, ஆனால் ஒரு சிறிய குழுவாக விளையாடுகிறீர்கள், நீங்களே இயற்றுகிறீர்கள். குழு உறுப்பினர்களின் தொடர்பு மற்றும் பரஸ்பர உதவி இங்கு மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. அவர்களின் தனிப்பட்ட குணங்கள் மற்றவர்களின் குணங்களை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், இதனால் அணி பல்வேறு சூழ்நிலைகளில் எதிரிகளை தோற்கடிக்க முடியும். அத்தகைய விளையாட்டுகளில் முக்கிய விஷயம் தந்திரோபாயங்கள். இந்த வகை விளையாட்டுகளில் இறுதி பேண்டஸி, சீடர்கள், பொழிவு உத்திகள் போன்றவை அடங்கும். பொதுவாக, உத்தி மற்றும் ஆர்பிஜி கேம்கள் மிகவும் சிக்கலானவை. தலையைப் போல கைகளால் அதிகம் வேலை செய்ய விரும்பாதவர்களால் அவை விளையாடப்படுகின்றன. அவர்களில் சில இளைய பள்ளி மாணவர்கள் உள்ளனர், ஆனால் ஏராளமான மாணவர்களும் பெரியவர்களும் உள்ளனர்.

7. சாகச விளையாட்டுகள்- பொதுவாக இவை புத்திசாலித்தனமான, அழகான விளையாட்டுகள் - விசித்திரக் கதைகள், திகில் கதைகள், சாகசங்கள் மற்றும் கற்பனை. இந்த விளையாட்டுகளில் பொதுவான ஒன்று உள்ளது: விளையாட்டின் குறிக்கோள் மற்றும் அதை அடைய வேண்டிய வழிமுறைகள் உங்களுக்கு பெரும்பாலும் தெரியாது. நீங்கள் விசித்திரமான அல்லது மிகவும் சாதாரணமான பொருள்கள் நிறைந்த உலகில் அலைந்து திரிகிறீர்கள், அதன் நோக்கம் உங்களுக்குத் தெரியவில்லை, மேலும் என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கவும். இதற்காக அவர்கள் சாகச விளையாட்டுகள், அதே போல் தேடல்கள் (குவெஸ்ட் - தேடல்) என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

இங்கே எல்லாம் அவசரமின்றி செய்யப்படுகிறது, சிந்திக்கவும், மீண்டும் நடக்கவும், எல்லாவற்றையும் கண்டுபிடிக்கவும் உங்களுக்கு நேரம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் யாரையும் சுடத் தேவையில்லை (ஒரு விதியாக), நீங்கள் யாரையும் உதைக்கத் தேவையில்லை (கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும்). அவர்கள் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் உங்களுக்கு ஏதாவது சொல்கிறார்கள் அல்லது அவர்கள் எதுவும் சொல்லாமல் இருக்கலாம். நீங்கள் பொருட்களைக் கிளிக் செய்தால், அவை தங்களைப் பற்றி உங்களுக்கு ஏதாவது விளக்கத் தொடங்குகின்றன; உங்கள் அலைந்து திரிந்த அந்நியர்கள் மற்றும் தோழர்களுடன் உரையாடல்களை நடத்துங்கள், அவர்களின் வார்த்தைகளில் மறைந்திருக்கும் துப்பு பிடிக்க முயற்சிக்கவும்; சில கதவுகள் வழியாகச் சென்று, எப்போது, ​​எந்த நோக்கத்திற்காக பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாத சில பொருட்களை உடைமையாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்... தேடல்கள் பெரியவர்களால் விரும்பப்படுகின்றன, அவசரம் மற்றும் வம்பு பிடிக்காத அமைதியான மக்கள். பெண்களும் இவ்வகை விளையாட்டுகளை அதிகம் விரும்புவதாகச் சொல்கிறார்கள். அலோன் இன் தி டார்க், கிங்ஸ் குவெஸ்ட் போன்றவை மிகவும் பிரபலமான தேடல்கள்.

8. பலகை மற்றும் தர்க்க விளையாட்டுகள் மற்றும் புதிர்கள்வாழ்க்கையில் கேமிங் முக்கிய செயலாக இல்லாதவர்களால் விரும்பப்படுவது, எப்போதாவது படிப்பு, வேலை, திருமணம் மற்றும் சிந்தனையுடன் மற்றொரு பெப்சி கேன் குடிப்பது, ஆனால் அலுவலகத்தில் ஒரு குறுகிய மற்றும் எளிதான ஓய்வு - இது வரை சில நிமிடங்கள் செலவிட ஒரு வழி. முதலாளி திரும்பி வந்து உங்கள் முட்டாள்தனமான எழுத்துக்களை மீண்டும் தட்டச்சு செய்கிறார். இந்த வகை விளையாட்டுகள்: பல்வேறு சொலிடர் விளையாட்டுகள், செக்கர்ஸ், செஸ், போக்கர் மற்றும் பிற.

நான் அனைத்து முக்கிய கேம் வகைகளையும் பட்டியலிட்டுள்ளேன், ஆனால் டெவலப்பர்கள் தங்கள் கேமில் உள்ள பல்வேறு வகையான கூறுகளை (RPG உறுப்புகளுடன் கூடிய உத்தி, முதலியன) இணைப்பதை எதுவும் தடுக்கவில்லை. பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் மேற்கத்திய வம்சாவளியைச் சேர்ந்தவை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. ரஷ்யாவில், கேம் உருவாக்கம் மெதுவாகவும் விகாரமாகவும் வளர்ந்து வருகிறது (ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க போதுமான பணம் இல்லை என்று பலர் கூறுகிறார்கள்; என் கருத்துப்படி, அவர்களுக்கு போதுமான மூளை இல்லை!). மேற்கத்திய விளையாட்டுகளின் விருப்பமின்மை மற்றும் அதிக போட்டி ரஷ்யாவில் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் ஆர்வத்தை ஊக்கப்படுத்துகிறது. மற்றொரு விஷயம் உக்ரைனில் உள்ளது - இங்குதான் STALKER, சுருக்கம் போன்ற தலைசிறந்த படைப்புகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், ரஷ்யாவில் ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் நோக்கமுள்ள நபர்கள் இல்லை என்று நினைக்க வேண்டாம்... ரஷ்ய டெவலப்பர்களிடமிருந்து சில விளையாட்டுகள் (பிரபலமான மற்றும் உண்மையிலேயே சுவாரஸ்யமானவை) இங்கே உள்ளன: ஸ்பேஸ் ரேஞ்சர்ஸ், ட்ரக்கர்ஸ், பிளிட்ஸ்கிரீக், கோர்சேர்ஸ், கடவுளாக இருப்பது கடினம் மற்றும் பிற .

உங்களால் எல்லா கேம்களையும் வெல்ல முடியாது, ஆனால் உங்களுக்கு ஏற்ற கேமைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்கக்கூடாது. Games-tv.ru அல்லது ag.ru போன்ற தளங்கள் பொருத்தமான விளையாட்டைக் கண்டறிய உதவும். ஆனால், தயவு செய்து அதிகம் எடுத்துச் செல்லாதீர்கள்! கணினி விளையாட்டு எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகவும் உற்சாகமாகவும் இருந்தாலும், நிஜ வாழ்க்கை எப்போதும் உங்களுக்கு 100 புள்ளிகளைத் தரும். இந்த புள்ளிகள் விளையாட்டு புள்ளிகளை விட மிகவும் மதிப்புமிக்கவை! :)


"கணினிகள் மற்றும் இணையம்" பிரிவில் சமீபத்திய கட்டுரைகள்:


இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்கு உதவியதா?நீங்களும் உங்கள் விருப்பப்படி எந்தத் தொகையையும் வழங்குவதன் மூலம் திட்டத்திற்கு உதவலாம். உதாரணமாக, 50 ரூபிள். அல்லது குறைவாக:)

© 2023 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்