ลูกบาศก์ของ 6 ส่วน เป็นไปไม่ได้หรือวิธีแก้แบบจำลองหลักของลูกบาศก์รูบิค

บ้าน / นอกใจสามี

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค

โดยสรุป: หากคุณจำสูตรง่ายๆ 7 สูตรโดยแต่ละสูตรมีความยาวไม่เกิน 8 รอบ คุณจะสามารถเรียนรู้วิธีแก้ลูกบาศก์ 3x3x3 ปกติได้อย่างปลอดภัยภายในไม่กี่นาที เร็วกว่านาทีครึ่ง อัลกอริทึมนี้จะไม่สามารถแก้ลูกบาศก์ได้ แต่สองหรือสามนาทีนั้นง่าย!

บทนำ

เช่นเดียวกับลูกบาศก์ ปริศนามี 8 มุม 12 ขอบและ 6 หน้า: บน ล่าง ขวา ซ้าย ด้านหน้า และด้านหลัง โดยทั่วไปแล้ว แต่ละช่องจากเก้าช่องบนแต่ละหน้าของลูกบาศก์จะมีสีหนึ่งในหกสี โดยปกติแล้วจะจัดเรียงเป็นคู่ตรงข้ามกัน ได้แก่ สีขาว-เหลือง ฟ้า-เขียว แดง-ส้ม ประกอบเป็นสี่เหลี่ยมสีต่างๆ บางครั้งแทนที่จะใช้สีทึบพวกเขาวางบนใบหน้าของ Cube จากนั้นมันก็ยากขึ้นที่จะรวบรวมมัน

ในสถานะประกอบ ("เริ่มต้น") แต่ละหน้าประกอบด้วยสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน หรือพับรูปภาพทั้งหมดบนใบหน้าอย่างถูกต้อง หลังจากผ่านไปหลายรอบ Cube จะ "กวน"

การรวบรวม Cube คือการคืนจากการกวนให้อยู่ในสภาพเดิม อันที่จริงนี่คือความหมายหลักของปริศนา ผู้ที่ชื่นชอบการสร้างความสุขมากมาย "เล่นไพ่คนเดียว" - รูปแบบ .

ABC Cube

Cube คลาสสิกประกอบด้วย 27 ส่วน (3x3x3 = 27):

    องค์ประกอบกลางสีเดียว 6 ชิ้น (6 "จุดศูนย์กลาง")

    องค์ประกอบด้านข้างหรือขอบสองสี 12 ชิ้น (12 "ซี่โครง")

    8 ชิ้นมุมสามสี (8 "มุม")

    1 องค์ประกอบภายใน - กากบาท

กากบาท (หรือลูกบอล ขึ้นอยู่กับการออกแบบ) อยู่ตรงกลางของลูกบาศก์ ศูนย์กลางติดอยู่กับมันและยึดองค์ประกอบ 20 ที่เหลือเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวต่อกระจุย

องค์ประกอบสามารถหมุนได้ใน "เลเยอร์" - กลุ่ม 9 ชิ้น การหมุนตามเข็มนาฬิกาของชั้นนอก 90° (ถ้าคุณดูที่เลเยอร์นี้) ถือเป็น "ทางตรง" และจะแสดงด้วยอักษรตัวใหญ่และการหมุนทวนเข็มนาฬิกา - "ย้อนกลับ" ไปที่ตัวตรงและจะแสดงด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ จดหมายที่มีเครื่องหมายอะพอสทรอฟี """

6 ชั้นนอก: บน, ล่าง, ขวา, ซ้าย, ด้านหน้า (ชั้นด้านหน้า), ด้านหลัง (ชั้นด้านหลัง) มีชั้นในอีกสามชั้น ในอัลกอริธึมการประกอบนี้ เราจะไม่หมุนแยกกัน เราจะใช้การหมุนของชั้นนอกเท่านั้น ในโลกของ speedcubers เป็นเรื่องปกติที่จะกำหนดชื่อเป็นตัวอักษรละตินจากคำว่า Up, Down, Right, Left, Front, Back

เปลี่ยนการกำหนด:

    ตามเข็มนาฬิกา (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    ทวนเข็มนาฬิกา (↶ ) - วีเอ็นพีแอลเอฟเอฟที ยู"ดี"อาร์"แอล"เอฟ"บี"

เมื่อประกอบลูกบาศก์ เราจะหมุนเลเยอร์ตามลำดับ ลำดับการเลี้ยวจะถูกบันทึกจากซ้ายไปขวาทีละครั้ง หากจำเป็นต้องหมุนเลเยอร์ซ้ำสองครั้ง ไอคอนองศา "2" จะถูกวางไว้หลังจากนั้น ตัวอย่างเช่น Ф 2 หมายความว่าคุณต้องหันหน้าสองครั้ง นั่นคือ F 2 \u003d FF หรือ F "F" (ตามสะดวก) ในสัญกรณ์ละตินแทนที่จะเขียน Ф 2 ให้เขียน F2 ฉันจะเขียนสูตรในสองสัญกรณ์ - ซิริลลิก และ ละตินแยกกันเหมือนเครื่องหมายนี้ ⇔.

เพื่อความสะดวกในการอ่านลำดับยาวๆ จะแบ่งออกเป็นกลุ่มๆ โดยแยกจากกลุ่มเพื่อนบ้านด้วยจุด หากคุณต้องการทำซ้ำตามลำดับบางรอบ วงเล็บจะอยู่ในวงเล็บและจำนวนครั้งที่ซ้ำจะเขียนไว้ที่ด้านบนขวาของวงเล็บปิด ในสัญกรณ์ละตินจะใช้ตัวคูณแทนเลขชี้กำลัง ในวงเล็บเหลี่ยม ฉันจะระบุจำนวนลำดับดังกล่าว หรือที่เรียกกันว่า "สูตร" ตามปกติ

ตอนนี้ เมื่อรู้ภาษาทั่วไปสำหรับสัญกรณ์การหมุนของเลเยอร์ของ Cube แล้ว คุณสามารถดำเนินการโดยตรงไปยังกระบวนการประกอบ

การประกอบ

มีหลายวิธีในการสร้างลูกบาศก์ มีบางสูตรที่ให้คุณประกอบลูกบาศก์ด้วยสูตรสองสามสูตรได้ แต่ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง อย่างอื่น - ในทางตรงกันข้าม การท่องจำสูตรหลายร้อยสูตร ช่วยให้คุณรวบรวมลูกบาศก์ได้ภายในสิบวินาที

ด้านล่างฉันจะอธิบายวิธีที่ง่ายที่สุด (จากมุมมองของฉัน) ซึ่งเป็นภาพที่เข้าใจได้ง่าย ต้องการการท่องจำ "สูตร" ง่ายๆ เพียงเจ็ดสูตรเท่านั้น และในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คุณแก้ปริศนาลูกบาศก์ได้ในเวลาไม่กี่นาที เมื่อฉันอายุ 7 ขวบ ฉันเชี่ยวชาญอัลกอริทึมดังกล่าวในหนึ่งสัปดาห์และไขลูกบาศก์ได้โดยเฉลี่ย 1.5-2 นาที ซึ่งทำให้เพื่อนและเพื่อนร่วมชั้นของฉันประหลาดใจ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเรียกวิธีการประกอบนี้ว่า "ง่ายที่สุด" ฉันจะพยายามอธิบายทุกอย่าง "บนนิ้ว" แทบไม่มีรูปภาพ

เราจะรวบรวมลูกบาศก์ในเลเยอร์แนวนอน อันดับแรกเป็นเลเยอร์แรก จากนั้นไปที่ที่สอง จากนั้นไปที่ที่สาม กระบวนการประกอบจะแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน จะมีทั้งหมดห้าคนและอีกหนึ่งคน

    6/26 ในตอนเริ่มต้น ลูกบาศก์จะถูกจัดเรียง (แต่ศูนย์กลางอยู่ในตำแหน่งเสมอ)

ขั้นตอนการประกอบ:

    10/26 - กากบาทของเลเยอร์แรก ("กากบาทบน")

    14/26 - มุมของชั้นแรก

    16/26 - ชั้นที่สอง

    22/26 - กากบาทของเลเยอร์ที่สาม ("กากบาทล่าง")

    26/26 - มุมของชั้นที่สาม

    26/26 - (ระยะเพิ่มเติม) การหมุนศูนย์

ในการประกอบ Cube แบบคลาสสิก คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้: "สูตร":

    FV "PVฟู" รุ- การหมุนขอบของไม้กางเขนบน

    (พี"น" พน.) 1-5(R "D RD) 1-5- "Z-สวิตช์"

    รองประธาน V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- ซี่โครง 2 ชั้นลงไปทางขวา

    วี"แอล" วีแอล วีเอฟ วี"เอฟ"ยู"แอล" ยูล ยูเอฟ ยู"เอฟ"- ขอบ 2 ชั้นลงและซ้าย

    FPV พี"วี"เอฟ"FRU R"U"F"- การหมุนขอบของกากบาทล่าง

    พีวี พี "วี พีวี" 2 พี "วี พีวี"RU R"U RU"2 R"U- การเปลี่ยนแปลงของขอบของกากบาทล่าง ("ปลา")

    วี"พี" วีแอล วี"พี วีแอล"ยู"อาร์" ยูล ยู"อาร์ ยูล"- การเรียงสับเปลี่ยนมุม 3 ชั้น

สองขั้นตอนแรกไม่สามารถอธิบายได้เพราะ การประกอบชั้นแรกนั้นค่อนข้างง่าย "โดยสัญชาตญาณ" แต่ถึงกระนั้นฉันจะพยายามอธิบายทุกอย่างอย่างละเอียดและด้วยนิ้ว

ด่าน 1 - กากบาทของเลเยอร์แรก ("กากบาทบน")

จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้: ตำแหน่งที่ถูกต้องของขอบบนทั้ง 4 อันซึ่งประกอบเป็น "กากบาท" ร่วมกับศูนย์กลางด้านบน

ดังนั้น Cube จึงถูกถอดประกอบอย่างสมบูรณ์ จริงๆแล้วไม่หมด คุณลักษณะที่โดดเด่นของ Cube แบบคลาสสิกคือการออกแบบ ข้างในมีไม้กางเขน (หรือลูกบอล) ซึ่งเชื่อมต่อศูนย์กลางอย่างแน่นหนา ศูนย์กำหนดสีของใบหน้าทั้งหมดของลูกบาศก์ ดังนั้นศูนย์ 6 แห่งจึงเข้ามาแทนที่เสมอ! เริ่มจากด้านบนกันก่อน โดยปกติการประกอบจะเริ่มต้นด้วยส่วนบนสีขาวและด้านหน้าสีเขียว ด้วยสีที่ไม่ได้มาตรฐาน ให้เลือกอันไหนสะดวกกว่า ถือ Cube เพื่อให้ตรงกลางด้านบน ("ด้านบน") เป็นสีขาว และตรงกลางด้านหน้า ("ด้านหน้า") เป็นสีเขียว สิ่งสำคัญในการประกอบคือการจำสีที่เรามีและด้านหน้าและเมื่อหมุนเลเยอร์อย่าหมุน Cube ทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจและไม่หลงทาง

เป้าหมายของเราคือการหาขอบที่มีสีด้านบนและด้านหน้าและวางไว้ระหว่างสีทั้งสอง ในตอนเริ่มต้น เรากำลังมองหาขอบสีขาว-เขียว และวางไว้ระหว่างด้านบนสีขาวกับด้านหน้าสีเขียว เรียกองค์ประกอบที่ต้องการว่า "working cube" หรือ RC

มาเริ่มประกอบกันเลย หน้าขาว หน้าเขียว. เราดูลูกบาศก์จากทุกด้าน โดยไม่ปล่อยมัน โดยไม่ต้องพลิกมันด้วยมือของเรา และไม่หมุนเลเยอร์ ตามหาอาร์เค สามารถอยู่ได้ทุกที่ พบ. หลังจากนั้นกระบวนการประกอบเองก็เริ่มต้นขึ้น

หาก RC อยู่ในเลเยอร์แรก (บน) จากนั้นหมุนสองครั้งที่เลเยอร์แนวตั้งด้านนอกที่มันตั้งอยู่ เราจะ "ขับ" มันลงไปที่เลเยอร์ที่สาม เราดำเนินการในลักษณะเดียวกันหาก RK อยู่ในเลเยอร์ที่สอง ในกรณีนี้ เราไม่ได้ขับมันลงมาด้วยการหมุนเพียงครั้งเดียว

ขอแนะนำให้ขับออกไปเพื่อให้ RK กลายเป็นสีของจากบนลงล่าง จากนั้นจะติดตั้งให้เข้าที่ได้ง่ายขึ้น เมื่อขับ RC ลง คุณจะต้องจำเกี่ยวกับขอบที่มีอยู่แล้ว และถ้าขอบบางส่วนถูกแตะ คุณต้องไม่ลืมที่จะกลับไปที่ตำแหน่งในภายหลังโดยการหมุนย้อนกลับ

หลังจากที่ RC อยู่บนเลเยอร์ที่สามแล้ว ให้หมุนด้านล่างและ "ปรับ" RC ให้อยู่ตรงกลางด้านหน้า หาก RK อยู่บนเลเยอร์ที่สามอยู่แล้ว ให้วางมันไว้ข้างหน้าคุณจากด้านล่าง แล้วหมุนชั้นล่างสุด หลังจากนั้นเลี้ยว F 2F2ใส่ RK เข้าที่

หลังจากที่ RC เข้าที่แล้ว อาจมีสองตัวเลือก: หมุนอย่างถูกต้องหรือไม่หมุน หากหมุนอย่างถูกต้องแสดงว่าทุกอย่างเรียบร้อย หากหมุนผิดให้พลิกกลับด้วยสูตร FV "PVฟู" รุ. หาก RK "ถูกไล่ออก" อย่างถูกต้อง เช่น สีบนลงล่างแล้วสูตรนี้แทบไม่ต้องทา

ไปที่การติดตั้งขอบถัดไป โดยไม่ต้องเปลี่ยนท่อนบน เราก็เปลี่ยนหน้า นั่นคือ เปลี่ยนลูกบาศก์เป็นตัวเองด้วยด้านใหม่ และอีกครั้งเราทำซ้ำอัลกอริทึมของเราจนกระทั่งขอบที่เหลือทั้งหมดของเลเยอร์แรกเข้าที่แล้วสร้างกากบาทสีขาวที่ใบหน้าด้านบน

ในระหว่างกระบวนการประกอบ อาจกลายเป็นว่า RC เข้าที่แล้วหรือสามารถติดตั้งได้ ดีมาก! ในกรณีนี้ไม้กางเขนจะรวมตัวกันเร็วขึ้น!

ดังนั้น 10 องค์ประกอบจาก 26 รายการจึงเข้าที่แล้ว โดยจะมี 6 ศูนย์อยู่ในตำแหน่งเสมอ และ 4 ขอบที่เราเพิ่งวางไว้

ด่าน 2 - มุมของชั้นแรก

เป้าหมายของด่านที่สองคือการรวบรวมชั้นบนสุดทั้งหมดโดยการติดตั้งสี่มุมนอกเหนือจากกากบาทที่ประกอบแล้ว ในกรณีของกากบาท เรามองหาขอบที่ต้องการแล้ววางไว้ที่ด้านบนสุด ตอนนี้ RC ของเราไม่ใช่ขอบ แต่เป็นมุม และเราจะวางไว้ด้านหน้าที่มุมขวาบน ในการทำเช่นนี้ เราจะดำเนินการในลักษณะเดียวกับในขั้นตอนแรก: ก่อนอื่นเราจะพบมัน จากนั้นเราจะ "ขับ" มันไปที่ชั้นล่างสุด จากนั้นเราจะวางไว้ที่ด้านล่างขวาด้านหน้า นั่นคือ ใต้ที่ที่เราต้องการ แล้วหลังจากนั้น เราจะขับขึ้นไปชั้นบน

มีสูตรหนึ่งที่สวยงามและเรียบง่าย (พี"น" พน.)(อาร์"ดี" อาร์ดี). เธอยังมีชื่อ "ฉลาด" - เธอจะต้องจำได้

เรากำลังมองหาองค์ประกอบที่เราจะใช้งาน (RC) ที่มุมขวาบนใกล้มุมควรเป็นมุมที่มีสีเดียวกับจุดศูนย์กลางด้านบน ด้านหน้า และด้านขวา เราพบว่ามัน หาก RC อยู่ในตำแหน่งและหมุนอย่างถูกต้องแล้ว เมื่อหมุนลูกบาศก์ทั้งหมด เราจะเปลี่ยนด้านหน้า และมองหา RC ใหม่

หาก RC อยู่ในเลเยอร์ที่สาม ให้หมุนด้านล่างและปรับ RC ไปยังตำแหน่งที่เราต้องการ เช่น หน้าล่างขวา.

เราหมุนสวิตช์ Z! หากมุมไม่เข้าที่ หรือยืนขึ้น แต่หมุนไม่ถูกต้อง ให้หมุนสวิตช์ Z อีกครั้ง และอื่นๆ จนกว่า RK จะอยู่ที่ด้านบนสุดและหมุนอย่างถูกต้อง บางครั้งคุณต้องบิดสวิตช์ Z ถึง 5 ครั้ง

หาก RC อยู่ในชั้นบนและไม่ได้อยู่ในตำแหน่ง เราจะขับมันออกจากที่นั่นโดยใช้สวิตช์ Z ตัวเดียวกัน นั่นคือ อันดับแรก เราหมุนลูกบาศก์เพื่อให้ด้านบนยังคงเป็นสีขาว และ RC ที่ต้องถูกไล่ออกนั้นอยู่ที่มุมขวาบนตรงหน้าเรา และเราหมุนสวิตช์ Z หลังจากที่ RC ถูก "ขับออก" เราจะหัน Cube เข้าหาเราอีกครั้งด้วยด้านหน้าที่ต้องการ หมุนด้านล่าง วาง RC ที่ถูกขับออกไปแล้วไว้ใต้ที่ที่เราต้องการแล้วขับขึ้นด้วยสวิตช์ Z เราบิดสวิตช์ Z จนกระทั่งลูกบาศก์อยู่ในแนวที่ควรจะเป็น

เราใช้อัลกอริทึมนี้สำหรับมุมที่เหลือ เป็นผลให้เราได้รับชั้นแรกของ Cube ที่ประกอบขึ้นอย่างสมบูรณ์! 14 จาก 26 คิวบ์ยืนนิ่ง!

มาชื่นชมความงามกันสักครู่แล้วพลิกลูกบาศก์เพื่อให้เลเยอร์ที่รวบรวมอยู่ด้านล่าง ทำไมจึงจำเป็น? ในไม่ช้าเราจะต้องเริ่มประกอบชั้นที่สองและสามและชั้นแรกได้รับการประกอบแล้วและขัดขวางด้านบนซึ่งครอบคลุมทุกชั้นที่เราสนใจ ดังนั้นเราจึงเปิดมันขึ้นมาเพื่อให้เห็นความอัปยศที่เหลือและไม่ได้รวบรวมได้ดีขึ้น ด้านบนและด้านล่างเปลี่ยนสถานที่ ขวาและซ้ายด้วย แต่ด้านหน้าและด้านหลังยังคงเหมือนเดิม ด้านบนเป็นสีเหลือง มาต่อกันที่ชั้นที่สองกัน

ฉันต้องการเตือนคุณ ในแต่ละขั้นตอน Cube จะมีรูปลักษณ์ที่ประกอบกันมากขึ้น แต่เมื่อคุณบิดสูตร ด้านที่ประกอบแล้วจะถูกกวน ที่สำคัญไม่ต้องตกใจ! ในตอนท้ายของสูตร (หรือลำดับของสูตร) ​​ลูกบาศก์จะถูกประกอบอีกครั้ง แน่นอนว่าคุณทำตามกฎหลัก - ในระหว่างการหมุนคุณไม่สามารถบิดลูกบาศก์ทั้งหมดได้เพื่อไม่ให้หลงทางโดยบังเอิญ แยกเฉพาะชั้นตามที่เขียนไว้ในสูตร

ด่าน 3 - ชั้นที่สอง

ดังนั้นชั้นแรกจึงถูกประกอบและอยู่ด้านล่าง เราต้องใส่ 4 ขอบของชั้นที่ 2 ตอนนี้สามารถอยู่ได้ทั้งบนชั้นที่สองและชั้นที่สาม (ตอนนี้บน)

เลือกขอบใดก็ได้ที่ชั้นบนสุดโดยไม่มีสีของใบหน้าด้านบน (ไม่มีสีเหลือง) ตอนนี้มันจะเป็น RK ของเรา โดยการหมุนด้านบน เราปรับ RC เพื่อให้ตรงกับสีกับศูนย์ด้านข้างบางส่วน หมุนลูกบาศก์เพื่อให้ศูนย์กลางนี้กลายเป็นด้านหน้า

ขณะนี้มีสองตัวเลือก: คิวบ์การทำงานของเราต้องย้ายลงไปที่เลเยอร์ที่สอง ไม่ว่าจะไปทางซ้ายหรือทางขวา

มีสองสูตรสำหรับสิ่งนี้:

    ลงและขวา รองประธาน V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    ลงและซ้าย วี"แอล" วีแอล วีเอฟ วี"เอฟ" ยู"แอล" ยูล ยูเอฟ ยู"เอฟ"

หากทันใดนั้น RC อยู่ในเลเยอร์ที่สองในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องหรืออยู่ในตำแหน่งของตัวเอง แต่หมุนอย่างไม่ถูกต้อง เราจะ "กำจัด" กับเลเยอร์อื่นโดยใช้สูตรใดสูตรหนึ่งเหล่านี้ จากนั้นจึงใช้อัลกอริทึมนี้อีกครั้ง

ระวัง. สูตรมีความยาว คุณไม่สามารถทำผิดพลาดได้ มิฉะนั้น Cube จะ "คิดออก" และคุณจะต้องเริ่มการประกอบอีกครั้ง ไม่เป็นไร แม้แต่แชมเปี้ยนบางครั้งก็หลงทางเมื่อประกอบ

เป็นผลให้หลังจากขั้นตอนนี้ เรามีสองชั้นที่เก็บรวบรวม - 19 จาก 26 ลูกบาศก์อยู่ในสถานที่!

(ถ้าคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการประกอบของสองชั้นแรกเล็กน้อย คุณสามารถใช้ที่นี่)

ด่าน 4 - กากบาทของเลเยอร์ที่สาม ("กากบาทล่าง")

จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้คือการรวบรวมกากบาทของเลเยอร์สุดท้ายที่ไม่ได้ประกอบ แม้ว่าตอนนี้ชั้นที่ยังไม่ได้ประกอบจะอยู่ที่ด้านบน แต่ไม้กางเขนเรียกว่า "ด้านล่าง" เพราะเดิมอยู่ด้านล่าง

ขั้นแรก เราจะหมุนขอบเพื่อให้ทั้งหมดหงายขึ้นเป็นสีเดียวกับด้านบน หากพวกเขาทั้งหมดถูกเปิดขึ้นเพื่อให้ที่ด้านบนเราได้กากบาทสีเดียวเราจะย้ายไปยังขอบ หากเปลี่ยนลูกบาศก์ไม่ถูกต้อง เราจะพลิกกลับด้าน การวางแนวขอบสามารถเกิดขึ้นได้หลายกรณี:

    ก) หมุนผิดทั้งหมด

    B) สองอันที่อยู่ติดกันหมุนอย่างไม่ถูกต้อง

    C) สองอันตรงข้ามหมุนอย่างไม่ถูกต้อง

(ไม่มีทางเลือกอื่นอีก! นั่นคือไม่สามารถที่จะพลิกขอบด้านเดียวได้ หากลูกบาศก์สองชั้นเสร็จสมบูรณ์ และจำนวนขอบจำนวนคี่ยังคงถูกพลิกบนชั้นที่สาม เลิกกังวลได้แล้ว แต่)

จำสูตรใหม่: FPV พี"วี"เอฟ"FRU R"U"F"

    ในกรณี A) เราบิดสูตรและรับกรณี B)

    ในกรณี B) เราหมุนลูกบาศก์เพื่อให้สองขอบที่หมุนอย่างถูกต้องอยู่ทางด้านซ้ายและด้านหลัง บิดสูตรและรับตัวพิมพ์ C)

    ในกรณี C) เราหมุนลูกบาศก์เพื่อให้ขอบที่หมุนอย่างถูกต้องอยู่ทางด้านขวาและซ้าย และบิดสูตรอีกครั้ง

เป็นผลให้เราได้กากบาท "แบน" จากแนวที่ถูกต้อง แต่ไม่มีขอบ ตอนนี้คุณต้องสร้างกากบาทปริมาตรที่ถูกต้องจากกากบาทแบนเช่น ย้ายขอบ

จำสูตรใหม่: พีวี พี "วี พีวี" 2 พี "วี พีวี" RU R"U RU"2 R"U("ปลา").

เราบิดชั้นบนสุดเพื่อให้อย่างน้อยสองขอบเข้าที่ (สีของด้านข้างตรงกับศูนย์กลางของใบหน้าด้านข้าง) หากทุกคนเข้าที่ก็ประกอบไม้กางเขนแล้วไปที่ขั้นตอนต่อไป หากไม่มีทุกอย่างเข้าที่ ก็อาจมีสองกรณี: อันที่อยู่ติดกันสองอันอยู่ในตำแหน่งหรือสองอันที่อยู่ตรงข้ามกัน หากอยู่ตรงข้ามกัน เราก็บิดสูตรและหาสูตรใกล้เคียงเข้าที่ หากมีเพื่อนบ้านให้หมุนลูกบาศก์เพื่อให้อยู่ทางขวาและด้านหลัง เราบิดสูตร หลังจากนั้น ขอบที่ไม่อยู่จะถูกเปลี่ยน ข้ามเสร็จแล้ว!

หมายเหตุ: หมายเหตุเล็กน้อยเกี่ยวกับ "ปลา" สูตรนี้ใช้การหมุน ใน2ยู "2นั่นคือหมุนทวนเข็มนาฬิกาด้านบนสองครั้ง โดยหลักการแล้วสำหรับ Rubik's Cube ใน2ยู "2 = ใน2U2แต่จำไว้ดีกว่า ใน2ยู "2เนื่องจากสูตรนี้มีประโยชน์ในการประกอบ เช่น megaminx แต่ใน megaminx ใน2ยู "2ใน2U2ตั้งแต่หนึ่งเทิร์นไม่มี 90 ° แต่ 72 °และ ใน2ยู "2 = ใน 3U3.

ด่าน 5 - มุมของชั้นที่สาม

ยังคงต้องติดตั้งเข้าที่แล้วหมุนมุมทั้งสี่อย่างถูกต้อง

จำสูตร: วี"พี" วีแอล วี"พี วีแอล" ยู"อาร์" ยูล ยู"อาร์ ยูล" .

มาดูมุมกันบ้าง หากพวกเขาทั้งหมดเข้าที่และยังคงหมุนได้อย่างถูกต้องเราจะดูที่ย่อหน้าถัดไป หากไม่มีมุมเดียวหยุดนิ่ง เราก็บิดสูตร ในขณะที่มุมใดมุมหนึ่งจะเข้าที่อย่างแน่นอน เรากำลังมองหามุมที่หยุดนิ่ง หมุนลูกบาศก์เพื่อให้มุมนี้อยู่ด้านหลังขวา เราบิดสูตร หากในเวลาเดียวกันลูกบาศก์ไม่เข้าที่เราก็บิดสูตรอีกครั้ง หลังจากนั้นมุมทั้งหมดควรจะเข้าที่โดยยังคงหมุนได้อย่างถูกต้องและลูกบาศก์จะเกือบเสร็จแล้ว!

ในขั้นตอนนี้ มีลูกเต๋าสามลูกที่จะหมุนตามเข็มนาฬิกา หรือสามทวนเข็มนาฬิกา หรือหนึ่งตามเข็มนาฬิกาและหนึ่งทวนเข็มนาฬิกา หรือสองตามเข็มนาฬิกาและสองทวนเข็มนาฬิกา ไม่มีทางเลือกอื่นแล้ว! เหล่านั้น. เป็นไปไม่ได้ที่จะมีมุมตายเพียงมุมเดียวเท่านั้นที่จะพลิก หรือสอง แต่ทั้งสองตามเข็มนาฬิกา หรือสองตามเข็มนาฬิกาและหนึ่งต่อ ชุดค่าผสมที่ถูกต้อง: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . หากประกอบสองชั้นอย่างถูกต้องไม้กางเขนที่ถูกต้องจะถูกประกอบบนชั้นที่สามและได้ชุดค่าผสมที่ไม่ถูกต้องจากนั้นอีกครั้งคุณไม่สามารถอาบน้ำได้อีกต่อไป แต่ใช้ไขควง (อ่าน) หากทุกอย่างถูกต้องอ่านต่อ

จดจำ Z-switch ของเรา (พี"น" พน.)R"D" RD. หมุนลูกบาศก์โดยให้มุมที่หันผิดอยู่ด้านหน้าขวา หมุน Z-commutator (สูงสุด 5 ครั้ง) จนกระทั่งมุมหมุนอย่างถูกต้อง ต่อไปโดยไม่ต้องเปลี่ยนด้านหน้า เราหมุนชั้นบนสุดเพื่อให้มุม "ผิด" ถัดไปอยู่ด้านหน้าทางด้านขวา แล้วหมุน Z-commutator อีกครั้ง ดังนั้นเราจึงทำจนกว่าทุกมุมจะหันกลับ หลังจากนั้นให้หมุนชั้นบนสุดเพื่อให้สีของใบหน้าตรงกับชั้นแรกและชั้นที่สองที่ประกอบแล้ว ทุกอย่าง! ถ้าเรามีลูกบาศก์หกสีธรรมดา แสดงว่าเสร็จแล้ว! ยังคงต้องหมุน Cube โดยที่ด้านบนเดิม (ซึ่งตอนนี้อยู่ด้านล่าง) เพื่อให้ได้สถานะเดิม

ทุกอย่าง. เก็บลูกบาศก์!

หวังว่าคู่มือนี้จะมีประโยชน์!

ด่าน 6 - การหมุนของศูนย์

ทำไมคิวบ์ไม่ไป!

หลายคนถามคำถาม: "ฉันทำทุกอย่างตามที่เขียนไว้ในอัลกอริทึม แต่คิวบ์ยังคงไม่รวบรวม ทำไม?" โดยปกติการซุ่มโจมตีจะรออยู่ที่ชั้นสุดท้าย สองชั้นประกอบง่าย แต่ชั้นที่สาม - ไม่มีทาง ทุกอย่างถูกกวน คุณเริ่มประกอบใหม่อีกครั้ง สองชั้น และอีกครั้งเมื่อประกอบที่สาม ทุกอย่างถูกกวน เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้

มีเหตุผลสองประการ - ชัดเจนและไม่เป็นเช่นนั้น:

    อย่างเห็นได้ชัด. คุณไม่ได้ปฏิบัติตามอัลกอริทึมอย่างแน่นอน แค่หมุนไปในทิศทางที่ผิดหรือข้ามบางรอบเพื่อกวน Cube ทั้งหมดก็เพียงพอแล้ว ในระยะเริ่มต้น (เมื่อประกอบชั้นที่หนึ่งและชั้นที่สอง) การหมุนที่ผิดจะไม่ร้ายแรงนัก แต่เมื่อประกอบชั้นที่สาม ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยจะทำให้ชั้นที่เก็บรวบรวมทั้งหมดผสมกันอย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าคุณปฏิบัติตามอัลกอริธึมการประกอบที่อธิบายไว้ข้างต้นอย่างเคร่งครัดทุกอย่างก็ควรมารวมกัน สูตรนี้ผ่านการทดสอบตามเวลาทั้งหมดไม่มีข้อผิดพลาด

    ไม่ค่อยชัด. และนั่นอาจเป็นประเด็น ผู้ผลิตในจีนสร้างลูกเต๋าที่มีคุณภาพแตกต่างกัน ตั้งแต่ลูกเต๋าระดับแชมป์มืออาชีพสำหรับการประกอบความเร็วสูงไปจนถึงการแตกหักในมือเมื่อหมุนครั้งแรก ผู้คนมักจะทำอะไรถ้า Cube แตก? ใช่ พวกเขานำลูกบาศก์ที่ร่วงหล่นกลับคืนมา และไม่ต้องกังวลว่าพวกมันจะวางตัวอย่างไรและพวกมันยืนอยู่ที่ใด และคุณไม่สามารถทำอย่างนั้นได้! หรือค่อนข้างเป็นไปได้ แต่ความน่าจะเป็นหลังจากนั้นในการรวบรวม Rubik's Cube จะน้อยมาก

หาก Cube แตก (หรืออย่างที่ speedcubers พูดว่า "เอิกเกริก") และประกอบอย่างไม่ถูกต้อง ตอนประกอบชั้นที่ 3 มักจะมีปัญหา. จะแก้ปัญหานี้อย่างไร? แยกร่างแล้วประกอบกลับเข้าไปใหม่!

บนลูกบาศก์ที่มีสองชั้นประกอบกัน คุณต้องแงะฝาของลูกบาศก์ตรงกลางของชั้นที่สามอย่างระมัดระวังด้วยไขควงปากแบนหรือมีด ถอดออก คลายเกลียวสกรูด้วยไขควงปากแฉกขนาดเล็กโดยไม่สูญเสียสปริงบน สกรู ดึงมุมและลูกบาศก์ด้านข้างของเลเยอร์ที่สามอย่างระมัดระวังแล้วใส่สีตามสีให้ถูกต้อง ในตอนท้าย ให้ใส่และขันเกลียวลูกบาศก์กลางที่คลายเกลียวไว้ก่อนหน้านี้ (อย่าขันแน่นเกินไป) หมุนชั้นที่สาม ถ้าแน่นก็คลายสกรู ถ้ามันง่ายเกินไปให้ขันให้แน่น จำเป็นที่ใบหน้าทุกคนจะต้องหมุนด้วยความพยายามเดียวกัน หลังจากนั้น ปิดฝาลูกบาศก์ตรงกลาง ทุกอย่าง.

คุณสามารถหมุนหน้าใดก็ได้ 45 ° โดยไม่ต้องคลายเกลียว ใช้นิ้ว มีด หรือไขควงปากแบนแงะลูกบาศก์ออนบอร์ดแล้วดึงออก แค่ทำอย่างระมัดระวังเพราะคุณสามารถทำลายไม้กางเขนได้ จากนั้นดึงลูกบาศก์ที่จำเป็นออกมาแล้วใส่กลับเข้าไปในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว หลังจากที่ทุกอย่างถูกประกอบสีเป็นสีแล้ว ก็จำเป็นต้องใส่ (สแน็ป) ลูกบาศก์ออนบอร์ดซึ่งถูกดึงออกมาที่จุดเริ่มต้น (หรืออย่างอื่น แต่อยู่บนเครื่องบินเพราะมุมหนึ่งจะไม่ทำงานอย่างแน่นอน)

หลังจากนั้น ลูกบาศก์สามารถผสมและประกอบอย่างสงบโดยใช้อัลกอริธึมข้างต้น และตอนนี้เขาจะมาแน่นอน! น่าเสียดายที่เราไม่สามารถทำได้หากไม่มีขั้นตอน "ป่าเถื่อน" ด้วยมีดและไขควงเพราะถ้า Cube ไม่ได้พับอย่างถูกต้องหลังจากแยกออกจากกัน จะไม่สามารถประกอบเข้ากับการหมุนได้

PS: หากคุณไม่สามารถรวบรวมแม้กระทั่งสองชั้น ก่อนอื่นคุณต้องแน่ใจว่าศูนย์อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง บางทีอาจมีคนจัดเรียงฝาครอบของศูนย์ใหม่ สีมาตรฐานควรมี 6 สี ขาวตรงข้ามเหลือง น้ำเงินตรงข้ามเขียว แดงตรงข้ามส้ม ปกติบนสีขาว ล่างเหลือง หน้าส้ม หลังแดง เขียวขวา ซ้ายน้ำเงิน แต่แน่นอนว่าการจัดเรียงสีร่วมกันนั้นถูกกำหนดโดยลูกบาศก์มุม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหามุมสีขาว-น้ำเงิน-แดง และเห็นว่าสีในนั้นจัดเรียงตามเข็มนาฬิกา ดังนั้น ถ้าด้านบนเป็นสีขาว ด้านขวาควรเป็นสีน้ำเงิน และด้านหน้าเป็นสีแดง

PPS: ถ้ามีคนพูดติดตลกและไม่ใช่แค่จัดเรียงองค์ประกอบของลูกบาศก์ใหม่ แต่ติดสติกเกอร์อีกครั้ง โดยทั่วไปแล้วการรวบรวม Cube นั้นไม่สมจริง ไม่ว่าคุณจะแยกมันออกจากกันมากแค่ไหนก็ตาม ไม่มีไขควงช่วยที่นี่ จำเป็นต้องคำนวณว่าสติ๊กเกอร์ใดที่ติดกาวใหม่ แล้วติดกลับเข้าไปที่เดิม

มันจะง่ายยิ่งขึ้น?

แล้วมันง่ายกว่าตรงไหน? นี่เป็นหนึ่งในอัลกอริธึมที่ง่ายที่สุด สิ่งสำคัญคือการเข้าใจมัน หากคุณต้องการหยิบ Rubik's Cube ขึ้นมาเป็นครั้งแรกและเรียนรู้วิธีแก้ปัญหาภายในไม่กี่นาที คุณควรวางมันไว้ข้าง ๆ และทำสิ่งที่ไม่ค่อยฉลาด การฝึกอบรมใดๆ รวมถึงอัลกอริธึมที่ง่ายที่สุด ต้องใช้เวลาและการฝึกฝน ตลอดจนสมองและความอุตสาหะ ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น ฉันเชี่ยวชาญอัลกอริทึมนี้ด้วยตัวเองในหนึ่งสัปดาห์เมื่อฉันอายุ 7 ขวบ และลาป่วยด้วยอาการเจ็บคอ

สำหรับบางคน อัลกอริธึมนี้อาจดูซับซ้อน เพราะมีสูตรมากมาย คุณสามารถลองใช้อัลกอริทึมอื่นได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถประกอบ Cube โดยใช้สูตรเดียว ตัวอย่างเช่น Z-commutator เดียวกัน ใช้เวลานานมากในการประกอบในลักษณะนี้ คุณสามารถใช้สูตรอื่นเช่น F PW "P" V " PVP" F" PVP" V" P" FPF" ซึ่งจะสลับคู่ของลูกบาศก์ด้าน 2 และ 2 มุม และใช้การหมุนเตรียมการอย่างง่ายค่อยๆรวบรวมลูกบาศก์ วางลูกบาศก์ด้านข้างทั้งหมดก่อนแล้วจึงวางมุม

อัลกอริธึมเป็นกองขนาดใหญ่ แต่แต่ละอันจำเป็นต้องได้รับการติดต่อด้วยความสนใจที่เหมาะสม และแต่ละรายการต้องใช้เวลามากพอที่จะเชี่ยวชาญ

ปริศนาที่มีชื่อเสียงซึ่งประกอบด้วยเซกเตอร์หลายสีรวมกันเป็นลูกบาศก์เดียว ปรากฏในปี 1974 ประติมากรและครูชาวฮังการีตัดสินใจสร้างหนังสือเรียนเพื่ออธิบายทฤษฎีกลุ่มให้นักเรียนฟัง จนถึงปัจจุบันของเล่นชิ้นนี้ถือเป็นสินค้าขายดีที่สุดในโลก

แต่ความสำเร็จมาถึงปริศนานี้เมื่อ Tibor Lakzi ผู้ประกอบการชาวเยอรมันให้ความสนใจเท่านั้น เขาร่วมกับนักประดิษฐ์เกม Tom Kremer ไม่เพียงแต่เปิดตัวการผลิตลูกบาศก์เท่านั้น แต่ยังจัดส่งเสริมปริศนานี้ให้คนทั่วไปรู้จักอีกด้วย ต้องขอบคุณพวกเขาที่การแข่งขันในการประกอบความเร็วของลูกบาศก์รูบิคปรากฏขึ้น

โดยวิธีการที่ผู้ที่มีส่วนร่วมในการประกอบปริศนานี้เรียกว่า speedcubers ("ความเร็ว" - ความเร็ว) ไม่ยากที่จะเดาว่าการประกอบลูกบาศก์ "มายากล" ความเร็วสูงเรียกว่า speedcubing

โครงสร้างของลูกบาศก์รูบิคและชื่อการหมุน

เพื่อที่จะเรียนรู้วิธีการประกอบปริศนานี้ คุณต้องเข้าใจโครงสร้างของปริศนาและค้นหาชื่อที่ถูกต้องสำหรับการกระทำบางอย่างด้วย อย่างหลังมีความสำคัญหากคุณต้องการค้นหาคำแนะนำในการสร้างคิวบ์บนอินเทอร์เน็ต ใช่และในบทความของเราเราจะเรียกการดำเนินการทั้งหมดด้วยปริศนานี้ตามสำนวนที่กำหนดไว้

ลูกบาศก์รูบิคมาตรฐานมีสามด้าน ซึ่งแต่ละอันประกอบด้วยสามส่วน วันนี้ยังมีคิวบ์ 5x5x5 อีกด้วย ลูกบาศก์คลาสสิกมี 12 ขอบและ 8 มุม มันถูกทาสีใน 6 สี ภายในปริศนานี้มีไม้กางเขนอยู่รอบ ๆ ซึ่งด้านข้างเคลื่อนที่

สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีหนึ่งในหกสีตั้งอยู่อย่างแน่นหนาที่ปลายไม้กางเขน คุณต้องรวบรวมสี่เหลี่ยมที่เหลือที่มีสีเดียวกันโดยรอบ นอกจากนี้ ปริศนาจะเสร็จสมบูรณ์หากลูกบาศก์ทั้งหกด้านมีสีของตัวเอง

สำคัญ: ในปริศนาต้นฉบับ สีเหลืองมักจะตรงข้ามกับสีขาว สีส้มคือสีแดง และสีเขียวคือสีน้ำเงิน และถ้าคุณแยกชิ้นส่วนปริศนาออกแล้วประกอบเข้าด้วยกันอย่างไม่ถูกต้อง อาจนำไปสู่ความจริงที่ว่ามันไม่สามารถประกอบได้

นอกจากจุดศูนย์กลางของลูกบาศก์แล้ว ส่วนประกอบคงที่ของปริศนานี้คือมุม แต่ละมุมทั้งแปดประกอบด้วยสามสี และไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนตำแหน่งของสีในปริศนานี้อย่างไร องค์ประกอบของสีของมุมในนั้นก็จะไม่เปลี่ยนแปลง

สำคัญ: ลูกบาศก์ของรูบิกประกอบขึ้นโดยการวางส่วนมุมและส่วนตรงกลางตามสีของภาคกลาง



ตอนนี้เราเข้าใจการสร้างปริศนานี้แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะไปยังชื่อของด้านข้างและการหมุนและการกำหนดในวรรณคดีเฉพาะทาง


ในกระบวนการประกอบลูกบาศก์ของรูบิค ไม่เพียงแต่ต้องขยับด้านข้างเท่านั้น แต่ยังต้องเปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุนี้ในอวกาศด้วย ผู้เชี่ยวชาญเรียกการเคลื่อนไหวเหล่านี้ว่าสกัดกั้น แผนผังนี้แสดงดังนี้:


สำคัญ: หากพบเพียงตัวอักษรในอัลกอริธึมการประกอบคิวบ์ที่คุณพบ ให้เปลี่ยนตำแหน่งของด้านข้างตามเข็มนาฬิกา หากมีการระบุเครื่องหมายอะพอสทรอฟี "'" หลังตัวอักษร ให้หมุนด้านข้างทวนเข็มนาฬิกา หากระบุหมายเลข "2" หลังตัวอักษร แสดงว่าต้องหมุนด้านข้างสองครั้ง ตัวอย่างเช่น D2′ - หมุนด้านล่างทวนเข็มนาฬิกาสองครั้ง

วิธีที่ง่ายและง่ายต่อการประกอบ: คำแนะนำสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้น

คำแนะนำการประกอบที่ละเอียดที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นมีดังนี้:

  • ในขั้นตอนแรกของการประกอบตัวต่อยอดนิยมนี้ เราเริ่มต้นด้วยการข้ามที่ถูกต้อง นั่นคือจากข้อเท็จจริงที่ว่าในแต่ละด้านของลูกบาศก์จะมีขอบและจุดศูนย์กลางสีเดียวกัน
  • ในการทำเช่นนี้ เราจะหาจุดศูนย์กลางสีขาวและขอบสีขาว และประกอบไม้กางเขนตามแผนภาพด้านล่าง:


  • หลังจากขั้นตอนข้างต้น เราควรได้ไม้กางเขน แน่นอนว่ากากบาทจะไม่ถูกต้องในครั้งแรกและคุณต้องแปลงเวอร์ชันผลลัพธ์เล็กน้อย หากดำเนินการอย่างถูกต้องเพียงแค่สลับขอบระหว่างกันก็เพียงพอแล้ว
  • อัลกอริทึมนี้เรียกว่า "ปัง-ปัง" และแสดงในแผนภาพด้านล่าง:


  • ไปที่ขั้นตอนต่อไปของการประกอบตัวต่อ หามุมสีขาวที่ชั้นล่างแล้วใส่มุมสีแดงด้านบน ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมุมสีแดงและสีขาว เราใช้วิธี "ปัง-ปัง" ที่อธิบายไว้ข้างต้น


  • เป็นผลให้เราควรได้รับสิ่งต่อไปนี้:


  • เราเริ่มรวบรวมชั้นที่สอง ในการทำเช่นนี้ ให้หาขอบทั้งสี่ที่ไม่มีสีเหลืองแล้ววางไว้ระหว่างกึ่งกลางของเลเยอร์ที่สอง จากนั้นเราบิดลูกบาศก์จนสีของศูนย์กลางตรงกับสีขององค์ประกอบใบหน้า
  • เช่นเดียวกับการประกอบเลเยอร์ก่อนหน้า คุณอาจต้องการหนึ่งในหลายตัวเลือกเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้:


  • หลังจากที่เราทำขั้นตอนที่แล้วเสร็จเรียบร้อยแล้ว เราก็ไปประกอบกากบาทสีเหลือง บางครั้งเขาก็ "ไป" ด้วยตัวเอง แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก ส่วนใหญ่แล้วลูกบาศก์ในระยะนี้มีสามตัวเลือกสำหรับการจัดเรียงสี:


ดังนั้นกากบาทสีเหลืองจึงประกอบขึ้น การดำเนินการเพิ่มเติมในการไขปริศนานี้มีเจ็ดตัวเลือก แต่ละรายการแสดงไว้ด้านล่าง:



ในขั้นตอนต่อไป เราต้องรวบรวมมุมของชั้นบนสุด ใช้มุมใดมุมหนึ่งแล้ววางให้เข้าที่ด้วยการเคลื่อนไหว U, U' และ U2 สิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณา เพื่อให้สีของมุมเหมือนกับสีชั้นล่าง เมื่อใช้ขั้นตอนนี้ ให้ถือลูกบาศก์สีขาวเข้าหาตัว



ขั้นตอนการสร้างถัดไป
  • ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบลูกบาศก์คือการประกอบขอบของชั้นบน หากคุณทำทั้งหมดข้างต้นอย่างถูกต้อง อาจมีสี่สถานการณ์เกิดขึ้น พวกเขาจะแก้ไขได้ง่ายมาก:


วิธีที่เร็วที่สุด วิธีการของเจสสิก้าฟรีดริช

วิธีการประกอบตัวต่อปริศนานี้พัฒนาโดยเจสสิก้า ฟรีดริชในปี 1981 มีแนวคิดเหมือนกับวิธีการที่รู้จักมากที่สุด แต่เน้นที่ความเร็วในการประกอบ ด้วยเหตุนี้ จำนวนขั้นตอนการประกอบจึงลดลงจากเจ็ดเป็นสี่ขั้นตอน หากต้องการควบคุมวิธีการนี้ คุณต้องเชี่ยวชาญ "เฉพาะ" อัลกอริทึม 119 รายการ

สำคัญ: เทคนิคนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น คุณต้องศึกษาเมื่อความเร็วในการประกอบลูกบาศก์ของคุณน้อยกว่า 2 นาที

1. ในระยะแรกคุณต้องประกอบไม้กางเขนด้วยใบหน้าด้านข้าง ในวรรณคดีเฉพาะทาง ขั้นตอนนี้เรียกว่า ข้าม(จาก English Cross - cross)

2. ในขั้นตอนที่สอง คุณต้องรวบรวมปริศนาสองชั้นในคราวเดียว พวกเขาเรียกเขาว่า F2L(จากภาษาอังกฤษ 2 ชั้นแรก - สองชั้นแรก) เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ อาจต้องใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้:

3. ตอนนี้คุณต้องรวบรวมชั้นบนสุดอย่างสมบูรณ์ อย่าไปสนใจด้านข้าง ชื่อของเวทีคือ OLL (จากการวางแนวภาษาอังกฤษของเลเยอร์สุดท้าย - การวางแนวของเลเยอร์สุดท้าย) ในการประกอบ คุณต้องเรียนรู้ 57 อัลกอริธึม:

4. ขั้นตอนสุดท้ายของการประกอบคิวบ์ PLL (จากภาษาอังกฤษ การเรียงสับเปลี่ยนของ Last Layer - การจัดเรียงองค์ประกอบของเลเยอร์สุดท้ายเข้าที่) สามารถประกอบได้โดยใช้อัลกอริทึมต่อไปนี้:



รูปแบบการประกอบลูกบาศก์ของ Rubik 3x3 ใน 15 การเคลื่อนไหว

ตั้งแต่ปี 1982 เมื่อการแข่งขันความเร็วลูกบาศก์ของรูบิกปรากฏขึ้น ผู้ชื่นชอบปริศนาหลายคนเริ่มพัฒนาอัลกอริธึมที่จะช่วยให้วางเซกเตอร์ของลูกบาศก์ได้อย่างถูกต้องด้วยการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ วันนี้จำนวนการเคลื่อนไหวขั้นต่ำในปริศนานี้เรียกว่า "อัลกอริทึมของพระเจ้า"และมี 20 กระบวนท่า

ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแก้ลูกบาศก์ของรูบิคใน 15 กระบวนท่า ยิ่งกว่านั้นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้มีการพัฒนาอัลกอริทึม 18 ทางสำหรับประกอบตัวต่อปริศนานี้ แต่ไม่สามารถใช้ได้จากทุกตำแหน่งของคิวบ์ ดังนั้นจึงถูกปฏิเสธว่าเร็วที่สุดด้วย

ในปี 2010 นักวิทยาศาสตร์จาก Google ได้สร้างโปรแกรมที่พวกเขาคำนวณอัลกอริธึมที่เร็วที่สุดในการแก้ Rubik's Cube เขายืนยันว่าจำนวนขั้นขั้นต่ำคือ 20 ขั้น ต่อมาหุ่นยนต์ Lego Mindstorm EV3 ถูกสร้างขึ้นจากชิ้นส่วนของดีไซเนอร์ยอดนิยม ซึ่งสามารถแก้ลูกบาศก์รูบิกจากตำแหน่งใดก็ได้ใน 3.253 วินาที เขาใช้ใน "งาน" 20 ขั้นตอน "อัลกอริธึมของพระเจ้า". และถ้ามีคนบอกคุณว่ามีรูปแบบการประกอบลูกบาศก์ 15 ขั้นตอน อย่าไปเชื่อเขา แม้แต่พลังของ Google ก็ "ไม่เพียงพอ" ที่จะค้นหามัน



วิธีแก้ Rubik's Cube: Video . ง่ายแค่ไหน

ปริศนาซึ่งประดิษฐ์ขึ้นเพื่อใช้เป็นภาพช่วยในการทฤษฎีพีชคณิต ดึงดูดคนทั้งโลกโดยไม่คาดคิด กว่าทศวรรษที่ผ่านมา ผู้คนที่ห่างไกลจากวิชาคณิตศาสตร์ระดับอุดมศึกษาต่างดิ้นรนกับงานที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้น "Magic Cube" เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาการคิดเชิงตรรกะและความจำ สำหรับผู้ที่เริ่มสงสัยว่าจะแก้ปัญหา Rubik's Cube ได้อย่างไร แผนภาพและความคิดเห็นจะช่วยรักษาความกระตือรือร้น และอาจค้นพบโลกแห่ง Speedcubing

ใบหน้าทั้งหกของปริศนามีสีเฉพาะและลำดับของมัน ซึ่งได้รับการจดสิทธิบัตรโดยนักประดิษฐ์ ของปลอมจำนวนมากมักจะแอบอ้างเป็นสีที่ผิดปกติอย่างแม่นยำหรือตำแหน่งที่สัมพันธ์กัน แผนภูมิการสอนและคำอธิบายจะใช้ชุดสีมาตรฐานเสมอ เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะหลงทางในคำอธิบาย หากคุณใช้แม่พิมพ์ที่มีโทนสีต่างกัน

สีของใบหน้าตรงข้าม: ขาว - เหลือง, เขียว - น้ำเงิน, แดง - ส้ม

แต่ละด้านประกอบด้วยองค์ประกอบสี่เหลี่ยมจัตุรัสหลายอัน ตามจำนวนของพวกเขา ประเภทของลูกบาศก์รูบิคมีความโดดเด่น: 3 * 3 * 3 (รุ่นคลาสสิกแรก), 4 * 4 * 4 (ที่เรียกว่า "การแก้แค้นของรูบิค"), 5 * 5 * 5 เป็นต้น

รุ่นแรกที่ประกอบโดยเออร์โน รูบิก ประกอบด้วยลูกบาศก์ไม้ 27 ก้อน ทาสี 6 สีเท่าๆ กัน และวางซ้อนกัน นักประดิษฐ์ใช้เวลาหนึ่งเดือนในการพยายามจัดกลุ่มพวกเขาเพื่อให้ใบหน้าของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ถูกสร้างขึ้นจากสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน ต้องใช้เวลามากขึ้นในการพัฒนากลไกที่รวมองค์ประกอบทั้งหมดไว้ด้วยกัน

ลูกบาศก์รูบิคที่ทันสมัยของการออกแบบคลาสสิกประกอบด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

  • ศูนย์ - ชิ้นส่วนที่ยึดติดกันโดยยึดตามแกนหมุนของลูกบาศก์ พวกเขาเผชิญหน้ากับผู้ใช้ด้วยการทาสีด้านเดียว ที่จริงแล้ว ศูนย์หกแห่งสร้างคู่กระจกในโทนสี
  • ซี่โครงเป็นส่วนที่เคลื่อนไหว ผู้ใช้เห็นด้านสองสีสำหรับแต่ละขอบ การผสมสีก็เป็นมาตรฐานเช่นกัน
  • มุม - แปดองค์ประกอบที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งอยู่ที่จุดยอดของลูกบาศก์ แต่ละอันมีสามด้านสี
  • กลไกการยึดเป็นภาพตัดขวางของแกนสามแกนที่ยึดอย่างแน่นหนา มีกลไกทางเลือกอื่นที่คล้ายกับทรงกลม ใช้ในลูกบาศก์ความเร็วหรือหลายองค์ประกอบ การสร้างลูกบาศก์ที่มีองค์ประกอบจำนวนเท่ากันบนใบหน้านั้นซับซ้อนเป็นพิเศษ - นี่คือระบบของกลไกการคลิกที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งบางครั้งก็รวมกับกากบาท มีกลไกแม่เหล็กสำหรับลูกบาศก์ความเร็วระดับมืออาชีพ

เกมที่มีลูกบาศก์รูบิกคือด้วยความช่วยเหลือของกลไกที่เคลื่อนย้ายได้ องค์ประกอบสีบนใบหน้าจะถูกจัดลำดับใหม่และพยายามรวบรวมในลำดับดั้งเดิม

แฟนปริศนาแข่งขันกันเพื่อไขปริศนากับเวลา นอกเหนือจากความคล่องแคล่วด้วยตนเองแล้ว สำหรับสิ่งนี้ จำเป็นต้องศึกษา จดจำ และนำองค์ประกอบสีและการกระทำหลายร้อยรายการมารวมกันเป็นอัตโนมัติ กีฬาที่ไม่ธรรมดานี้เรียกว่า speedcubing

มีการจัดการแข่งขัน Speedcuber เป็นประจำ มีการอัปเดตบันทึก ขอบฟ้าใหม่สำหรับความสำเร็จกำลังเปิดกว้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง เป็นส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันแบบประกอบจะจัดขึ้นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าด้วยมือเดียว มีขา และอื่นๆ

งานอดิเรกใหม่ล่าสุดคือการประกอบไพ่นกกระจอก (รูปแบบ) บนลูกบาศก์

โครงสร้างของลูกบาศก์รูบิคและชื่อการหมุน

เพื่ออธิบายการยักย้ายถ่ายเทกับตัวต่อ ให้จดรูปแบบการแก้ปัญหา การเคลื่อนไหวขององค์ประกอบที่สัมพันธ์กัน และเพื่อความสะดวกในการสื่อสาร ภาษาของการหมุนจึงถูกสร้างขึ้น เป็นการกำหนดตัวอักษรสำหรับแต่ละหน้าและวิธีการหมุน

ด้านข้างของตัวต่อระบุด้วยตัวพิมพ์ใหญ่

ในคู่มือภาษารัสเซียสำหรับการประกอบ Rubik's Cube จะใช้ตัวอักษรเริ่มต้นจากชื่อรัสเซีย:

  • F - จาก "ซุ้ม";
  • T - จาก "ด้านหลัง";
  • P - จาก "ถูกต้อง";
  • L - จาก "ซ้าย";
  • B - จาก "ด้านบน";
  • N - จาก "ด้านล่าง"

ชุมชนโลกใช้อักษรตัวแรกของชื่อใบหน้าเป็นภาษาอังกฤษ

การกำหนดที่รับรองโดย WCA (World Cube Association):

  • R - จากขวา;
  • L - จากซ้าย;
  • คุณ - จากบน;
  • D - จากล่าง;
  • F - จากด้านหน้า;
  • ข - จากด้านหลัง

องค์ประกอบตรงกลางมีชื่อเหมือนกับใบหน้า (R, D, F เป็นต้น)

ขอบอยู่ติดกับใบหน้าสองหน้า ชื่อประกอบด้วยตัวอักษรสองตัว (FR, UL และอื่นๆ)

มุมตามลำดับอธิบายด้วยตัวอักษรสามตัว (เช่น FRU)

กลุ่มขององค์ประกอบที่ประกอบขึ้นเป็นชั้นกลางระหว่างใบหน้าก็มีชื่อของตัวเองเช่นกัน:

  • M (จากตรงกลาง) - ระหว่าง R และ L
  • S (จากการยืน) - ระหว่าง F และ B
  • E (จากเส้นศูนย์สูตร) ​​- ระหว่าง U และ D.

การหมุนของใบหน้าอธิบายด้วยตัวอักษรที่ตั้งชื่อใบหน้าและไอคอนเพิ่มเติม

  • อะพอสทรอฟี "'" แสดงว่าใบหน้าหรือชั้นหมุนทวนเข็มนาฬิกา
  • หมายเลข 2 หมายถึงการทำซ้ำของการเคลื่อนไหว

การกระทำที่เป็นไปได้กับใบหน้า เช่น กับสิ่งที่ถูกต้อง:

  • R - หมุนตามเข็มนาฬิกา;
  • R' - การหมุนทวนเข็มนาฬิกา
  • R2 เป็นการหมุนสองครั้งไม่ว่าจะไปในทิศทางใด เนื่องจากขอบมีเพียงสี่ตำแหน่งที่เป็นไปได้

ในการกำหนดทิศทางที่จะหันใบหน้า คุณต้องจินตนาการถึงหน้าปัดนาฬิกาและให้เข็มนาฬิกาเคลื่อนที่นำทางไป

การหมุนของหน้าตรงข้าม "ตามเข็มนาฬิกา" จะกลายเป็นทวนเข็มนาฬิกา

การเคลื่อนไหวของชั้นกลางนั้นผูกติดอยู่กับใบหน้าด้านนอก:

  • เลเยอร์ M หมุนไปในทิศทางเดียวกับ L
  • ชั้น S - เหมือน F.
  • เลเยอร์ E เหมือน D

สัญลักษณ์ที่สำคัญอีกประการสำหรับ "w" คือการหมุนพร้อมกันของเลเยอร์ที่อยู่ติดกันสองชั้น ตัวอย่างเช่น Rw คือการหมุนพร้อมกันของ R และ M

ผลัดกันดายทั้งหมดเรียกว่าการสกัดกั้น พวกมันดำเนินการในระนาบสามระนาบ นั่นคือ ตามแกนพิกัดสามแกน: X, Y, Z

  • x และ x' คือการหมุนตามแนวแกน X ของลูกบาศก์ทั้งหมด การเคลื่อนไหวตรงกับการหมุนของด้านขวา
  • y และ y' คือการหมุนของลูกบาศก์ตามแกน Y การเคลื่อนไหวตรงกับการหมุนของใบหน้าด้านบน
  • z และ z' - การหมุนของลูกบาศก์ตามแกน Z การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นพร้อมกับการหมุนของด้านหน้า
  • х2, y2, z2 – การกำหนดเซพชั่นสองครั้งตามแกนที่ระบุ

นอกเหนือจากการกำหนดที่ยอมรับโดยทั่วไปแล้ว คู่มือการประกอบยังเต็มไปด้วยคำแสลง ชื่อของเทคนิค เทคนิค อัลกอริธึม รูปแบบ และตัวเลขบนลูกบาศก์ที่ได้รับความนิยมในหมู่ speedcubers และอื่นๆ คำอธิบายแผนผังของอัลกอริทึมที่ใช้เฉพาะลูกศรนั้นมีความต้องการไม่น้อย ยิ่งสะสมประสบการณ์ในการไขปริศนามากเท่าไร ก็ยิ่งเข้าใจคำอธิบายและคำอธิบายได้ง่ายขึ้นเท่านั้น หลายสิ่งหลายอย่างเริ่มถูกรับรู้โดยสัญชาตญาณ

  • หมวก - องค์ประกอบสีที่รวบรวมไว้ที่ด้านหนึ่งของลูกบาศก์ การประกอบตัวต่อก็เหมือนกับการประกอบหมวกทั้งหกใบ
  • เข็มขัด - องค์ประกอบสีที่อยู่ติดกับหมวก หมวกสามารถประกอบได้ในลักษณะที่เข็มขัดประกอบด้วยเศษสีที่แตกต่างกัน กล่าวคือ องค์ประกอบของมุมและซี่โครงไม่อยู่ในตำแหน่ง
  • ไม้กางเขนเป็นรูปบนหมวกห้าชิ้นที่มีสีเดียวกัน การประกอบมักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างไม้กางเขน ไม่มีทิศทางที่ชัดเจนที่นี่ ขั้นตอนนี้ทำให้เกิดความคล่องตัวสูงสุดและต้องใช้ความคิด เมื่อกากบาทพร้อมแล้ว ก็ยังคงต้องปฏิบัติตามอัลกอริทึมที่เรียนรู้
  • พลิก - หมุนมุมหรือขอบในที่เดียวที่สัมพันธ์กับจุดศูนย์กลาง การดำเนินการนี้ต้องใช้อัลกอริธึมพิเศษ

แบบแผนและขั้นตอนในการประกอบปริศนาสำหรับผู้เริ่มต้น

แบบแผนสำหรับผู้เริ่มต้นจะช่วยให้คุณเรียนรู้และคลายความกังวลของคุณ รวบรวมลูกบาศก์ที่พันกันอย่างสิ้นหวัง สัมผัสตรรกะของการเคลื่อนไหว และหาอัลกอริทึมที่ง่ายที่สุด

ก่อนดำเนินการใดๆ จำเป็นต้องตรวจสอบคิวบ์ ในการแข่งขัน 15 วินาทีจะถูกจัดสรรสำหรับ "การตรวจสอบ" ในช่วงเวลานี้ คุณต้องค้นหาองค์ประกอบที่มีสีเดียวกัน ซึ่งจะรวบรวมเป็น "ส่วนหัว" ในระยะแรก เป็นธรรมเนียมที่จะเริ่มด้านสีขาว หมายความว่าคู่มือส่วนใหญ่ถือว่า U เป็นสีขาว speedcubers "หลากสี" สามารถเริ่มการประกอบจากด้านใดด้านหนึ่งโดยสร้างอัลกอริธึมสำเร็จรูปทั้งหมดขึ้นมาใหม่

ลูกบาศก์รูบิค 2x2

"มินิคิวบ์" ประกอบด้วยองค์ประกอบ 8 มุม ในขั้นตอนแรกจะประกอบหนึ่งชั้นสี่มุม ในขั้นตอนที่สองมุมที่เหลือจะถูกวางไว้ในตำแหน่งของพวกเขาในขณะที่พวกเขาสามารถพลิกกลับได้นั่นคือองค์ประกอบที่มีสีจะไม่อยู่บนใบหน้าของพวกเขา มันยังคงปรับใช้กับด้านที่ต้องการ

  • อัลกอริธึม bang-bang ช่วยให้คุณสามารถย้ายองค์ประกอบมุมและปรับทิศทางได้อย่างถูกต้อง หากคุณทำตามลำดับการกระทำนี้หกครั้งติดต่อกัน ลูกบาศก์จะกลับสู่ตำแหน่งเดิม ดังนั้น หากผสมลูกบาศก์ คุณต้องใช้ 1 ถึง 5 ครั้งเพื่อตั้งค่าองค์ประกอบให้ถูกต้อง รายการอัลกอริทึม: RUR'U'
  • เมื่อประกอบเลเยอร์หนึ่งเข้าด้วยกัน คุณต้องหมุนลูกบาศก์โดยให้เลเยอร์ที่สองขึ้น การย้ายเลเยอร์นี้ไปในทิศทางใด ๆ ให้ตั้งมุมใดมุมหนึ่งเข้าที่ ถัดไป ใช้อัลกอริทึมที่ให้คุณสลับสององค์ประกอบที่อยู่ติดกัน - มุมขวาและซ้ายของด้านหน้า ลำดับของการกระทำมีดังนี้: URU'L'UR'U'LU
  • เมื่อทุกมุมเข้าที่ มุมทั้งหมดจะถูกพลิก (พลิก) โดยใช้อัลกอริธึมปังปัง ในขั้นตอนนี้ เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่สกัดกั้นลูกบาศก์

วิธีแก้ Rubik's Cube 3x3

  1. สร้าง "กากบาทขาว" โดยประกอบ 4 ขอบด้วยสติกเกอร์สีขาวรอบศูนย์กลางสีขาว
  2. จัดตำแหน่งกึ่งกลางสีของด้าน R, L, U, D ให้ตรงกับขอบที่เหมาะสมของ "กากบาทสีขาว"
  3. ติดมุมด้วยสติกเกอร์สีขาวแทน ด้วยอัลกอริธึม R'D'RD ซ้ำถึงห้าครั้ง มุมจะพลิกไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง
  4. ในการวางขอบของชั้นกลางเข้าที่ คุณต้องสกัดกั้นลูกบาศก์ - y2 เลือกขอบที่ไม่มีสติกเกอร์สีเหลือง จัดตำแหน่งให้อยู่ตรงกลางโดยจับคู่สีกับด้านใดด้านหนึ่ง ใช้สูตรเลื่อนขอบไปที่เลเยอร์กลาง: ขอบลงมาโดยมีการชดเชยไปทางซ้าย: U'L'ULUFU'F' ขอบลงมาโดยมีการชดเชยไปทางขวา: URU'R'U'F'UF หากองค์ประกอบอยู่ในตำแหน่งแต่ไม่ได้หมุนอย่างถูกต้อง อัลกอริทึมเหล่านี้จะถูกใช้อีกครั้งเพื่อย้ายไปยังเลเยอร์ที่สามและตั้งค่าใหม่อีกครั้ง
  5. โดยไม่ต้องสกัดกั้นลูกบาศก์ ให้รวบรวมกากบาทสีเหลืองบนฝาของเลเยอร์ที่สาม ทำซ้ำอัลกอริทึม: FRUR'U'F'
  6. จัดขอบของเลเยอร์สุดท้ายโดยให้กึ่งกลางด้านข้างถูกต้อง เช่นเดียวกับการข้ามครั้งแรก ซี่โครงทั้งสองเข้าที่อย่างง่ายดาย อีกสองคนจะต้องเปลี่ยน หากอยู่ตรงข้ามกัน: RUR'URU2R' ถ้าอยู่ติดกัน: RUR'URU2R'U
  7. จัดมุมของใบหน้าสุดท้ายในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากไม่มีสิ่งใดถูกที่ ให้ใช้สูตร URU'L'UR'U'L องค์ประกอบหนึ่งจะพอดีอย่างถูกต้อง สกัดลูกบาศก์ด้วยมุมนี้เข้าหาตัวคุณ มันจะเป็นมุมขวาบนที่ด้านหน้า เลื่อนมุมอื่นทวนเข็มนาฬิกา URU'L'UR'U'L หรือกลับกัน U'L'URU'LUR' ในขั้นตอนนี้ ส่วนที่รวบรวมทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นใหม่ ดูเหมือนว่ามีบางอย่างผิดพลาด สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคิวบ์ไม่พลิกกลับ และศูนย์กลาง F ไม่เคลื่อนที่สัมพันธ์กับผู้ใช้ การรวมกันของการเคลื่อนไหวจะต้องทำซ้ำได้ถึง 5 ครั้ง
  8. อาจต้องกางองค์ประกอบมุมออกเพื่อให้ชิ้นส่วนสีอยู่ในแนวเดียวกับส่วนอื่นๆ ของใบหน้าได้อย่างถูกต้อง ในการแฉ (พลิก) พวกเขาจะใช้สูตรแรก: R'D'RD เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่สกัดกั้นแม่พิมพ์เพื่อที่ F และ U จะไม่เปลี่ยนแปลง

ลูกบาศก์รูบิค 4x4

ปริศนาที่มีองค์ประกอบมากกว่าสามรายการในหนึ่งบรรทัดเกี่ยวข้องกับจำนวนชุดค่าผสมที่มากกว่ามาก

ตัวแปร "คู่" นั้นยากเป็นพิเศษ เนื่องจากไม่มีจุดศูนย์กลางที่ตายตัว ซึ่งช่วยให้ไขปริศนาคลาสสิกได้

สำหรับ 4*4*4 ตำแหน่งองค์ประกอบได้ประมาณ 7.4*1045 ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า "การแก้แค้นของรูบิค" หรือ Master Cube

สัญลักษณ์เพิ่มเติมสำหรับชั้นใน:

  • f - หน้าผากภายใน;
  • b - ด้านหลังภายใน
  • r - ด้านในขวา;
  • ล. - ด้านในซ้าย

ตัวเลือกการประกอบ: เป็นชั้นจากมุมหรือลดขนาดเป็นรูปแบบ 3 * 3 * 3 วิธีสุดท้ายเป็นที่นิยมมากที่สุด ขั้นแรกให้ประกอบองค์ประกอบส่วนกลางสี่ชิ้นในแต่ละหน้า จากนั้นปรับซี่โครงคู่และในที่สุดก็ตั้งค่ามุม

  • เมื่อประกอบองค์ประกอบตรงกลาง เราต้องจำไว้ว่าสีใดที่ตัดกันเป็นคู่ อัลกอริทึมเพื่อสลับองค์ประกอบจากสี่เท่าตรงกลาง: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' U2
  • เมื่อประกอบขอบ เฉพาะส่วนหน้าด้านนอกเท่านั้นที่หมุน อัลกอริทึม: (Ll)' U' RU (Ll); (Ll)' คุณ R2 คุณ (Ll); (Ll)' U' R' U (Ll); (Rr) U L U’ (Rr)’; (Rr) U L2 U’ (Rr)’; (ร) ยู ลู' (ร)'. ในกรณีส่วนใหญ่ ขอบสามารถประกอบได้อย่างง่ายดาย เมื่อเหลือเพียงสององค์ประกอบขอบ: (Dd) R F' U R' F (Dd)' เพื่อวางเคียงข้างกัน U F' L F' L' F U' เพื่อสลับกัน
  • ถัดไป ใช้สูตรลูกบาศก์ 3 * 3 * 3 เพื่อจัดเรียงใหม่และหมุนมุม

กรณียากที่ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาพิเศษคือความเท่าเทียมกัน สูตรของพวกเขาไม่ได้แก้ปัญหา แต่เคาะองค์ประกอบออกจากทางตันทำให้ปริศนาอยู่ในรูปแบบที่สามารถแก้ไขได้โดยอัลกอริทึมมาตรฐาน

  • องค์ประกอบขอบที่อยู่ติดกันสององค์ประกอบในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 B2 U2 l U2 r’ U2 r U2 F2 r F2 l’ B2 r2
  • องค์ประกอบขอบคู่ตรงข้ามในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2
  • คู่ขององค์ประกอบขอบที่ทำมุมซึ่งกันและกัน ในการวางแนวที่ไม่ถูกต้อง: F’ U’ F r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 F’ U F
  • มุมของเลเยอร์สุดท้ายไม่อยู่ในตำแหน่ง: r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2

จิ๊กซอว์ประกอบด่วน 5x5

ประกอบเป็นการนำเอารูปแบบคลาสสิก ขั้นแรกให้ประกอบชิ้นส่วนกลาง 9 ชิ้นในแต่ละฝาและองค์ประกอบขอบสามชิ้น ขั้นตอนสุดท้ายคือการจัดมุม

การกำหนดเพิ่มเติม:

  • u คือส่วนบนของใบหน้า
  • d คือใบหน้าด้านล่างด้านใน
  • e - ขอบด้านในระหว่างด้านบนและด้านล่าง
  • (สองหน้าในวงเล็บ) - หมุนพร้อมกัน

การประกอบชิ้นส่วนตรงกลางทำได้ง่ายกว่าในกรณีก่อนหน้านี้ เนื่องจากมีคู่สีที่ตายตัวอย่างแน่นหนา

  • ในระยะแรก ปัญหาอาจเกิดขึ้นหากคุณต้องการสลับองค์ประกอบบนใบหน้าข้างเคียง หากแยกออกจากกันด้วยองค์ประกอบขอบเดียว: (Rr) U (Rr)' U (Rr) U2 (Rr)' หากอยู่บนเลเยอร์แกนด้านใน: (Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’
  • การรวมกันขององค์ประกอบขอบนั้นใช้งานง่าย ไม่ส่งผลกระทบต่อศูนย์ที่รวบรวม: (Ll)’ UL’ U’ (Ll); (Ll)' U L2 U' (Ll); (Rr) คุณ ' R U (ร)'; (ร) คุณ' R2 คุณ (ร)'. ความยากลำบากเป็นเพียงการประกอบสองขอบสุดท้าย

สูตรสำหรับพาริตี้:

  • สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ u และ d บนขอบของใบหน้าเดียว: (Dd) R F' U R' F (Dd)';
  • สลับองค์ประกอบขอบที่อยู่ในเลเยอร์ตรงกลางบนใบหน้าเดียว: (Uu)2 (Rr)2 F2 u2 F2 (Rr)2 (Uu)2;
  • ปรับใช้องค์ประกอบเหล่านี้ในสถานที่ของพวกเขา นั่นคือ พลิก: e R F’ U R’ F e’;
  • วางองค์ประกอบซี่โครงของชั้นกลางเข้าที่: (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2;
  • สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ด้านข้างบนใบหน้าเดียว: (Ll)’ U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll)’ F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll)2;
  • พลิกองค์ประกอบขอบสามส่วนพร้อมกันในตำแหน่ง: F’ L’ F U’ หรือ U F’ L

งานสุดท้ายคือการจัดเรียงมุมตามหลักการของลูกบาศก์คลาสสิก

เทคนิคพิเศษได้รับการพัฒนาเพื่ออำนวยความสะดวกในงานนี้ หนึ่งใน speedcubers ที่ได้รับความนิยมคือวิธี Pochmann แบบเก่า

การประกอบไม่ได้ดำเนินการเป็นชั้น แต่อยู่ในกลุ่มขององค์ประกอบ: ก่อนอื่นให้ขอบทั้งหมดแล้วมุม

Edge RU เป็นบัฟเฟอร์ การใช้อัลกอริธึมพิเศษ ลูกบาศก์ที่ครอบครองตำแหน่งนี้จะถูกย้ายไปยังตำแหน่งของมัน องค์ประกอบที่แทนที่ตำแหน่ง RU จะถูกย้ายอีกครั้ง ไปเรื่อยๆ จนกว่าขอบทั้งหมดจะเข้าที่ ทำเช่นเดียวกันกับมุม คุณสมบัติของอัลกอริธึมการประกอบ blind คืออนุญาตให้คุณย้ายองค์ประกอบโดยไม่ต้องผสมส่วนที่เหลือ

ในกระบวนการประกอบแบบตาบอด ลูกบาศก์จะไม่ถูกพลิกกลับเพื่อไม่ให้สับสน

ก่อนดำเนินการประกอบ ลูกบาศก์จะถูก "จดจำ" ห่วงโซ่ถูกสร้างขึ้นทางจิตใจซึ่งองค์ประกอบจะเคลื่อนที่ สติกเกอร์แต่ละตัวถูกกำหนดตัวอักษรของตัวเอง สำหรับซี่โครงและสำหรับมุม Speedcuber ประกอบขึ้นด้วยตัวอักษรแยกจากกัน Rubik's Cube ที่สับเปลี่ยนจะถูกจดจำเป็นลำดับของตัวอักษร สติกเกอร์บนสุดของบัฟเฟอร์คิวบ์คืออักษรตัวแรก สติ๊กเกอร์ที่อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องคือตัวที่สอง และอื่นๆ เพื่อให้เข้าใจง่าย ตัวอักษรประกอบเป็นคำ และคำประกอบเป็นประโยค

นักกีฬาอายุ 22 ปีมีสถิติปัจจุบันอีกหลายรายการในปี 2558 - 2560:

  • 4x4x4 - 19.36 วินาที;
  • 5x5x5 - 38.52 วินาที;
  • 6x6x6 - 1:20.03 นาที;
  • 7x7x7 - 2:06.73 นาที;
  • megaminx - 34.60 วินาที;
  • ด้วยมือเดียว - 6.88 วินาที

บันทึกหุ่นยนต์ที่บันทึกไว้ใน Guinness Book of Records คือ 0.637 วินาที มีรูปแบบการทำงานที่สามารถแก้ลูกบาศก์ใน 0.38 วินาทีได้แล้ว นักพัฒนาคือชาวอเมริกัน Ben Katz และ Jared Di Carlo

ขั้นตอนในการประกอบลูกบาศก์รูบิค 6x6: เรารวบรวมศูนย์ (แต่ละองค์ประกอบ 16 ชิ้น) + เรารวบรวมขอบ (แต่ละองค์ประกอบ 4 ชิ้น) + เรารวบรวมเป็นลูกบาศก์ 3x3
แต่ก่อนอื่น - ภาษาของการหมุน การกำหนดขอบและการหมุน

L - การหมุนด้านซ้าย ตัวเลข 3 ข้างหน้าตัวอักษรหมายถึงจำนวนด้านที่หมุนพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น - 3L, 3R, 3U เป็นต้น ตัวอักษรขนาดเล็กระบุใบหน้าด้านในของลูกบาศก์ ตัวอย่างเช่น - r, l, u, b, f ...

เลข 3 หน้าตัวอักษรตัวเล็กหมายถึงการหมุนของหน้าตรงกลาง (ที่สาม) ที่ระบุ ตัวอย่างเช่น - 3l, 3r, 3u ฯลฯ... การหมุนใบหน้าภายในสองหน้าพร้อมกันจะแสดงด้วยตัวเลข 2-3 ที่ด้านหน้าตัวอักษรขนาดเล็กที่แสดงถึงใบหน้านี้ ตัวอย่างเช่น - 2-3r, 2-3l...

" - ขีดกลางหลังตัวอักษร หมายถึงการหมุนทวนเข็มนาฬิกา ตัวอย่างเช่น - U", L", R"...

คุณต้องหมุนตัวต่อตัวเพื่อปรับทิศทางตัวเองในทิศทางการหมุน - ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา นอกจากนี้ในสูตรจะใช้การกำหนด R2, U2, F2 ... ซึ่งหมายถึงการหันหน้า 2 ครั้งเช่น ที่ 180.

ระยะที่ 1 การประกอบศูนย์

ในระยะแรก คุณต้องรวบรวมส่วนกลาง (สิบหกองค์ประกอบ) ในแต่ละด้านของลูกบาศก์ขนาด 6x6 (รูปที่ 1) จุดศูนย์กลางคือ 16 องค์ประกอบที่มีสีเดียวกันตรงกลางแต่ละหน้า หากคุณหมุนเฉพาะใบหน้าด้านนอก (รูปที่ 2) คุณจะไม่รบกวนตำแหน่งขององค์ประกอบที่อยู่ตรงกลางของลูกบาศก์ หมุนขอบด้านนอกเพื่อจัดตำแหน่งองค์ประกอบตรงกลางที่คุณต้องการสลับ ใช้สูตรเพื่อสลับองค์ประกอบ ในกรณีนี้ ส่วนประกอบที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ของศูนย์อื่นๆ จะไม่ถูกละเมิด

ด้วยการหมุนพื้นผิวด้านนอก เราได้ตำแหน่งที่ถูกต้องขององค์ประกอบจากศูนย์กลางของลูกบาศก์ก่อนที่จะใช้สูตรที่เหมาะสม และอย่าลืมว่าจุดศูนย์กลางในลูกบาศก์ขนาด 6x6 นั้นไม่ได้ได้รับการแก้ไขอย่างเข้มงวด! ต้องวางโดยเน้นที่องค์ประกอบมุมตามสี และคุณต้องทำเช่นนี้ตั้งแต่ต้น

3r U" 2L" U 3r" U" 2L

2R U" 3l" U 2R" U" 3l

2R ยู 2R" ยู 2R U2 2R"

3r ยู 3r" ยู 3r U2 3r"

3r U 3l" U" 3r" U 3l

ศูนย์สี่แห่งแรกนั้นประกอบง่ายและน่าสนใจสำหรับสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องรู้สูตรเลยก็เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการพื้นฐาน

นอกจากนี้ คุณสามารถดูขั้นตอนแรกของการประกอบทั้งหมดได้ในวิดีโอ

ด่าน 2 การประกอบซี่โครง

ในขั้นตอนที่สอง คุณต้องรวบรวมองค์ประกอบขอบทั้งสี่ของลูกบาศก์ ตำแหน่งเริ่มต้นก่อนใช้สูตรจะแสดงในรูป กากบาทแสดงคู่ขอบที่ยังไม่ได้เชื่อม และจะได้รับผลกระทบระหว่างการใช้สูตร การใช้สูตรจะไม่ส่งผลต่อขอบและจุดศูนย์กลางอื่นๆ ที่รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด ทุกที่ในรูปถือว่าสีเหลืองคือด้านหน้า (ด้านหน้า) สีแดงคือด้านบน คุณอาจมีที่ตั้งอื่นของศูนย์ - ไม่สำคัญ

ผลลัพธ์ที่จะไปถึงในระยะที่สอง

rU L"U"r"

3r ยูแอล" ยู" 3r"

3l" U L" U" 3l

ล"ยูล"ยู"ล

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแนวคิดของขั้นตอนนี้ สูตรทั้งหมดประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ขั้นตอนที่ 1 จะต้องหมุนขอบเสมอ (ขวาหรือซ้าย) เพื่อให้องค์ประกอบขอบทั้งสองพอดีกัน ขั้นตอนที่ 2 มักจะเลี้ยวด้านบนเสมอ ตำแหน่งที่จะหมุนด้านบนขึ้นอยู่กับด้านที่มีขอบที่ไม่ได้ประกอบซึ่งคุณจะแทนที่ด้วยขอบที่เชื่อมต่อในขั้นตอนที่ 1 ในรูปภาพและในสูตรเหล่านี้ ขอบนี้อยู่ทางด้านซ้าย แต่สามารถอยู่ทางขวาได้เช่นกัน ขั้นตอนที่ 3 คือการหมุนของใบหน้าขวาหรือซ้ายหนึ่งหน้าเสมอ เพื่อแทนที่ขอบที่ไม่เข้าร่วมจะถูกแทนที่ ขั้นตอนที่ 4 และ 5 เป็นการย้อนกลับของขั้นตอนที่ 2 และ 1 เพื่อคืนลูกบาศก์กลับสู่สถานะเดิม ดังนั้น พวกเขาจึงเข้าเทียบท่า พักไว้ ประกอบชิ้นส่วนที่ยังไม่ได้ประกอบ แล้วคืนกลับ
เพื่อการสาธิตที่ดียิ่งขึ้น ให้ชมวิดีโอ

บทความนี้มีคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งคุณสามารถแก้ลูกบาศก์ของรูบิกได้โดยใช้วิธีการแบบทีละชั้น วิธีนี้ค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับวิธีอื่นๆ เนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องจำการดำเนินการตามลำดับมากมาย การเรียนรู้วิธีการฝังรากลึกจะช่วยให้คุณเปลี่ยนมาใช้วิธีการประกอบอย่างรวดเร็วของเจสสิก้าฟรีดริชได้อย่างราบรื่นในภายหลัง ซึ่งช่วยให้คุณแก้ปริศนาลูกบาศก์ได้ในเวลาน้อยกว่า 20 วินาทีในการแข่งขัน เพื่อพิชิตปริศนา Erno Rubik ที่ร้ายกาจนี้ คุณจะต้องมีความอดทนและความพากเพียร ขอให้โชคดี!

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

คำศัพท์

ทำความคุ้นเคยกับองค์ประกอบสามประเภทมีองค์ประกอบหลักสามประเภทในลูกบาศก์ของรูบิค คำจำกัดความนั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งขององค์ประกอบในลูกบาศก์

  • ศูนย์กลางองค์ประกอบต่างๆ จะตั้งอยู่ตรงกลางของลูกบาศก์ในแต่ละด้าน ล้อมรอบด้วยองค์ประกอบอีกแปดประการ แต่ละองค์ประกอบดังกล่าวไม่สามารถย้ายได้ และมีสีเดียวเท่านั้น
  • มุมองค์ประกอบจะอยู่ที่มุมของลูกบาศก์ แต่ละองค์ประกอบมีสามสีที่แตกต่างกัน
  • ด้านข้างองค์ประกอบจะอยู่ระหว่างองค์ประกอบมุม แต่ละองค์ประกอบดังกล่าวมีสองสีที่แตกต่างกัน
  • บันทึก.องค์ประกอบของประเภทหนึ่งไม่สามารถเป็นองค์ประกอบของอีกประเภทหนึ่งได้ องค์ประกอบมุมจะอยู่ที่มุมของลูกบาศก์เสมอ

เรียนรู้ที่จะแยกแยะหกด้านของลูกบาศก์ลูกบาศก์แต่ละด้านของรูบิกมีสีของมันเอง ซึ่งกำหนดโดยองค์ประกอบตรงกลาง ตัวอย่างเช่น ด้านที่มีองค์ประกอบสีแดงอยู่ตรงกลางจะเป็น "ด้านสีแดง" แม้ว่าจะไม่มีองค์ประกอบสีแดงอื่นๆ ในบริเวณใกล้เคียงก็ตาม อย่างไรก็ตาม บางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะตั้งชื่อด้านตามตำแหน่งที่สัมพันธ์กับด้านที่คุณกำลังดูอยู่ ต่อไปนี้คือคำบางคำที่จะใช้ในคู่มือนี้:

  • F(ด้านหน้า) - ยกลูกบาศก์ให้อยู่ในระดับสายตา ตรงหน้าท่านจะเป็นด้านหน้า
  • W(ด้านหลัง) เป็นด้านตรงข้ามที่ไม่สามารถมองเห็นได้เมื่อคุณถือลูกบาศก์ไว้ในมือ
  • ที่(บน) - หงายด้านขึ้น
  • ชม(ล่าง) - หงายด้านลง
  • พี(ขวา) - ด้านขวามือของคุณ
  • หลี่(ซ้าย) - ด้านซ้ายมือของคุณ
  • ควบคุมการหมุนของลูกบาศก์ตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาเมื่อกำหนดด้านการหมุนของใบหน้า จะถือว่าหน้างานอยู่ตรงหน้าคุณ ดังนั้นคำสั่งหนึ่งตัวอักษร (เช่น หลี่) หมายความว่าคุณต้องหมุนด้านข้างตามเข็มนาฬิกา 90 องศา (หนึ่งในสี่ของรอบ) หากมีเครื่องหมายอะพอสทรอฟีติดกับตัวอักษร (เช่น แอล") จากนั้นจะต้องหมุนด้านข้าง 90 องศาทวนเข็มนาฬิกา นี่คือตัวอย่างบางส่วนสำหรับคุณ:

    • เอฟ"แสดงว่าด้านหน้าต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกา
    • พีแสดงว่าควรหมุนด้านขวาตามเข็มนาฬิกา นั่นคือต้องหมุนด้านขวาออกจากตัวคุณ เพื่อให้เข้าใจเหตุผล ให้หมุนด้านหน้าตามเข็มนาฬิกา แล้วหมุนลูกบาศก์เพื่อให้ด้านนี้ถูกต้อง
    • หลี่บอกว่าด้านซ้ายควรหมุนตามเข็มนาฬิกา นั่นคือต้องหมุนด้านซ้ายเข้าหาตัวคุณ
    • ที่"แสดงว่าด้านบนต้องหมุนทวนเข็มนาฬิกาเมื่อมองจากบนลงล่าง นั่นคือหมุนตัวเอง
    • Wแสดงว่าต้องหมุนด้านหลังตามเข็มนาฬิกาเมื่อมองลูกบาศก์จากด้านหลัง ดูสิ อย่าสับสนอะไรทั้งนั้น เพราะการหมุนนี้คล้ายกับการหมุนด้านหน้าทวนเข็มนาฬิกา
  • เพิ่มสองเพื่อทำซ้ำคำสั่งตัวเลข "2" หลังการกำหนดด้านข้างหมายความว่าคุณต้องหมุนด้านข้างไม่ 90 องศา แต่ 180 ตัวอย่างเช่น H2 หมายความว่าด้านล่างต้องหมุน 180 องศา (ครึ่งเลี้ยว)

    • ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถระบุทิศทางที่จะเลี้ยวได้ ผลลัพธ์จะเหมือนกัน
  • เรียนรู้การระบุองค์ประกอบเฉพาะในคิวบ์บางครั้งคำแนะนำจะพูดถึงองค์ประกอบเฉพาะในคิวบ์ นี่จะแสดงรายการด้านทั้งหมดที่องค์ประกอบนั้นเป็นส่วนหนึ่ง นี่คือตัวอย่างบางส่วนของการจัดเรียงองค์ประกอบ:

    • NZ= องค์ประกอบด้านข้างที่เป็นส่วนหนึ่งของด้านหลังและด้านล่าง
    • WFTU= องค์ประกอบมุมที่อยู่ระหว่างด้านบนด้านหน้าและด้านขวา
    • บันทึก. ถ้าคำแนะนำบอกว่า สี่เหลี่ยม(สติกเกอร์สีเดียว) ตัวอักษรตัวแรกจะระบุว่าสี่เหลี่ยมนั้นอยู่ด้านใด ตัวอย่างเช่น:
      • LFNสี่เหลี่ยม → ค้นหาองค์ประกอบมุมที่เป็นส่วนหนึ่งของด้านซ้าย ด้านหน้า และด้านล่าง สี่เหลี่ยมจัตุรัสขององค์ประกอบที่ต้องการอยู่ทางด้านซ้าย (ตามตัวอักษรตัวแรก)

    ตอนที่ 2

    การประกอบด้านบน
    1. หมุนลูกบาศก์เพื่อให้จุดศูนย์กลางสีขาวอยู่ที่ด้าน B และปล่อยให้อยู่ในตำแหน่งนั้นในตอนนี้งานของขั้นตอนคือการจัดองค์ประกอบด้านข้างสีขาวรอบๆ ศูนย์กลางเพื่อให้เกิดกากบาทที่ด้านสีขาว

      • สันนิษฐานว่าคุณกำลังถือลูกบาศก์รูบิกมาตรฐานโดยที่ด้านสีขาวอยู่ตรงข้ามกับสีเหลือง หากคุณมีคิวบ์เวอร์ชันเก่า คำแนะนำเพิ่มเติมไม่น่าจะช่วยคุณได้
      • อย่าถอดจุดศูนย์กลางสีขาวออกจากด้านบน อย่าทำผิดพลาดบ่อยที่สุดในขั้นตอนนี้
    2. เลื่อนองค์ประกอบด้านสีขาวขึ้นเพื่อสร้างกากบาท Rubik's Cube มีการกำหนดค่าเริ่มต้นมากมาย และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะอธิบายคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับแต่ละรายการ แต่เราจะให้เคล็ดลับบางประการแก่คุณ:

      • หากสี่เหลี่ยมด้านสีขาวอยู่ที่ชั้นล่างสุดของด้าน R หรือ L ให้หมุนด้านนั้น 1 ครั้งเพื่อให้สี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ที่ชั้นกลาง ดำเนินการในขั้นตอนต่อไป
      • หากสี่เหลี่ยมด้านสีขาวอยู่ในเลเยอร์ตรงกลางของด้าน R หรือ L ให้หมุนด้านที่อยู่ติดกับสี่เหลี่ยมสีขาวนั้น (L หรือ L) พลิกด้านไปเรื่อยๆ จนกว่าสี่เหลี่ยมสีขาวจะอยู่ด้านล่าง ดำเนินการในขั้นตอนต่อไป
      • หากสี่เหลี่ยมด้านสีขาวอยู่ด้านล่าง ให้เริ่มหมุนด้านนั้นจนกระทั่งสี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ตรงข้ามกับด้านว่าง (ไม่ใช่สีขาว) ของด้านบนโดยตรง หมุนแม่พิมพ์เพื่อให้องค์ประกอบว่างนี้อยู่ที่ HF (ด้านบนถัดจากส่วนหน้า) หมุน F2 (ครึ่งรอบตามเข็มนาฬิกา) เพื่อให้สี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ในตำแหน่ง WF
      • ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันสำหรับสี่เหลี่ยมด้านสีขาวแต่ละอันจนกว่าจะอยู่ด้านบนสุด
    3. ขยายไม้กางเขนลงไปที่ชิ้นมุมดูองค์ประกอบด้านบนของด้าน F, R, W และ L คุณต้องแน่ใจว่าถัดจากองค์ประกอบเหล่านี้เป็นองค์ประกอบกลางที่มีสีเดียวกัน ตัวอย่างเช่น หากสี่เหลี่ยมด้านข้าง FV (ด้านหน้าถัดจากด้านบน) เป็นสีส้ม สี่เหลี่ยมจัตุรัสกลาง Ф ก็ควรเป็นสีส้มเช่นกัน นี่คือวิธีการบรรลุเป้าหมายทั้งสี่ด้าน:

      • หมุน B จนกระทั่งองค์ประกอบกึ่งกลางของชั้นบนสุดอย่างน้อยสององค์ประกอบมีสีเดียวกับองค์ประกอบตรงกลางของเลเยอร์กลาง หากองค์ประกอบทั้งสี่ตรงกัน คุณสามารถข้ามขั้นตอนที่เหลือได้
      • หมุนแม่พิมพ์เพื่อให้องค์ประกอบด้านที่ไม่ถูกต้องอยู่ด้าน F (และกากบาทสีขาวยังคงอยู่ที่ด้าน B)
      • ทำ F2 และตรวจสอบให้แน่ใจว่าหนึ่งในองค์ประกอบด้านสีขาวอยู่ทางด้าน H. จำสีของสี่เหลี่ยมอีกด้านของขอบสีขาวนี้ (องค์ประกอบบน FN) สมมุติว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสีแดง
      • หมุนด้าน H จนสี่เหลี่ยมสีแดงอยู่ใต้จุดศูนย์กลางสีแดง
      • หมุนด้านสีแดง 180 องศา องค์ประกอบสีขาวด้านควรกลับไปที่ด้าน B
      • ตรวจสอบด้าน H เพื่อหาสี่เหลี่ยมด้านสีขาวใหม่ ดูสีของสี่เหลี่ยมจัตุรัสอื่นขององค์ประกอบเดียวกันอีกครั้ง สมมติว่ามันเป็นสีเขียว
      • หมุนด้าน H จนสี่เหลี่ยมสีเขียวอยู่ใต้จุดศูนย์กลางสีเขียว
      • หมุนด้านสีเขียว 180 องศา หลังจากการปรับแต่งทั้งหมด กากบาทสีขาวต้องกลับไปที่ด้าน B และองค์ประกอบด้านข้างที่ด้าน F, P, Z และ L ควรอยู่เหนือจุดศูนย์กลางของสีที่ตรงกับพวกมันพอดี
    4. ย้ายชิ้นมุมสีขาวไปทางด้านสีขาวง่ายที่จะสับสนเมื่อทำตามขั้นตอนนี้ ดังนั้นโปรดอ่านคำแนะนำเหล่านี้อย่างละเอียด การดำเนินการต่อไปนี้จะทำให้องค์ประกอบมุมสีขาวปรากฏขึ้นที่ด้านสีขาวถัดจากจุดศูนย์กลางและขอบสีขาว

      • หาชิ้นมุมสีขาวที่ด้าน H. ชิ้นที่เข้ามุมจะมีสามสีที่แตกต่างกัน: สีขาว, X และ Y (ด้านสีขาวอาจไม่อยู่ด้าน H เมื่อถึงจุดนี้)
      • หมุนด้าน H จนกระทั่งองค์ประกอบมุมสีขาว/X/Y อยู่ระหว่างด้าน X และ Y (โปรดจำไว้ว่าด้าน X เป็นด้านที่มีองค์ประกอบ X อยู่ตรงกลาง)
      • หมุนลูกบาศก์เพื่อให้องค์ประกอบมุมสีขาว/X/Y อยู่ในตำแหน่ง NFP ไม่ต้องสนใจว่าสีต่างๆ ขององค์ประกอบนี้จะจบลงที่ใด สี่เหลี่ยมจัตุรัสกลาง F และ R ควรตรงกับสี X และ Y แต่ด้านบนยังเป็นสีขาวอยู่
      • จากนี้ไปมีสามตัวเลือก:
        • หากสี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ด้าน F (ในตำแหน่ง FPN) ให้ใช้ F N F"
        • หากสี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ด้าน P (ในตำแหน่ง PFS) ให้กด P "N" P
        • หากสี่เหลี่ยมสีขาวอยู่ด้าน H (ที่ตำแหน่ง NFP) ให้ใช้ F N2 F "N" F N F "
    5. ทำซ้ำขั้นตอนสำหรับมุมที่เหลือทำตามขั้นตอนเดียวกันเพื่อย้ายมุมสีขาวอีกสามมุมไปทางด้านสีขาว จากขั้นตอนนี้ คุณควรมีด้านบนสีขาวทั้งหมด ชั้นบนสุดซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสามช่องจะต้องตรงกับสีขององค์ประกอบตรงกลางด้าน F, R, Z และ L

      • บางครั้งองค์ประกอบมุมสีขาวบังเอิญไปโดนด้าน B (สีขาว) แต่จบลงที่ตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง ทำให้สีของอีกสองช่องสี่เหลี่ยมไม่ตรงกับจุดศูนย์กลางของด้านนั้น ในกรณีนี้ หมุนไดย์เพื่อให้องค์ประกอบนี้อยู่ในตำแหน่ง WFP แล้วใช้ F N F ตอนนี้สี่เหลี่ยมสีขาวจะอยู่ด้าน H และคุณสามารถย้ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการได้โดยใช้ชุดค่าผสมที่อธิบายข้างต้น
    6. ตอนที่ 3

      การประกอบชั้นกลาง
      1. หาแผ่นด้านข้าง H ที่ไม่มีสีเหลืองด้านสีขาวยังคงอยู่ในตำแหน่งบน และด้านสีเหลืองที่ไม่สมบูรณ์จะอยู่ในตำแหน่งด้านล่าง ดูด้าน H แล้วหาองค์ประกอบด้านข้างที่ไม่มีสีเหลือง ทำเครื่องหมายสองสี่เหลี่ยมขององค์ประกอบนี้ดังนี้:

        • ให้สี่เหลี่ยมด้าน H เป็นสี X
        • และสี่เหลี่ยมอีกอันคือสี Y
        • มันควรจะเป็นองค์ประกอบด้านข้าง อย่าพยายามขยับมุม
      2. หมุนลูกบาศก์ทั้งหมดเพื่อให้จุดศูนย์กลางของสี X อยู่ด้านหน้าหมุนลูกบาศก์ตามแกนตั้งของมัน (เช่นเมื่อหมุนลูกโลก) หยุดเมื่อด้านที่มีจุดกึ่งกลางของสี X อยู่ด้านหน้า

        • ในกรณีนี้ ด้าน B และ H ต้องไม่เปลี่ยนแปลง
      3. เลี้ยวข้าง N.หมุนด้าน H ไปด้านใดด้านหนึ่งจนกระทั่งชิ้นส่วนด้าน X/Y อยู่ในตำแหน่ง NC สี่เหลี่ยม X ควรไปทางด้าน H และสี่เหลี่ยม Y ไปทางด้าน Z

        หมุนลูกบาศก์ตามตำแหน่งสี Yการเคลื่อนไหวที่จำเป็นจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งศูนย์กลางที่มีสี Y:

        • หากสี Y ตรงกับกึ่งกลางของด้าน R ให้ใช้ F N F "N" P "N" P
        • หากสี Y ตรงกับจุดกึ่งกลางของด้าน L ให้ใช้ F "N" F N L N L "
      4. ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าคุณจะรวบรวมสองชั้นบนสุดได้อย่างสมบูรณ์หาอีกด้านที่ด้าน H ที่ไม่มีสี่เหลี่ยมสีเหลือง (ถ้าไม่มีแล้ว ให้ข้ามไปขั้นตอนถัดไป) ทำตามขั้นตอนเดียวกับด้านบนเพื่อย้ายองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง เป็นผลให้ที่ด้าน F, P, Z และ L ชั้นบนและชั้นกลางจะจับคู่สี

      5. ทำการปรับเปลี่ยนหากด้านข้างด้าน H ทั้งหมดมีสี่เหลี่ยมสีเหลืองอย่าลืมตรวจสอบองค์ประกอบด้านข้างทั้งสี่ด้านที่ด้าน H แต่ละองค์ประกอบมีสี่เหลี่ยมสีสองช่อง ซึ่งไม่ควรมีสีเหลือง มิฉะนั้น การกระทำทั้งหมดของคุณในส่วนนี้จะทำให้ท่อระบายน้ำทิ้ง หากไม่มีองค์ประกอบด้านข้างใดที่ตรงกับคำอธิบายนี้ (และชั้นบนสุดยังไม่เสร็จสิ้น) ให้ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

        • ค้นหาองค์ประกอบด้านข้างที่มีสี่เหลี่ยมสีเหลือง
        • หมุนลูกบาศก์เพื่อให้องค์ประกอบนี้อยู่ในตำแหน่ง FP ด้านสีขาวควรอยู่ที่ด้าน B (เลื่อนทั้งลูกบาศก์ ไม่ใช่ด้านข้าง)
        • ใช้ F N F "N" P "N" P.
        • ตอนนี้ที่ด้าน H ไม่ควรมีองค์ประกอบด้านข้างที่มีสี่เหลี่ยมสีเหลือง กลับไปที่จุดเริ่มต้นของส่วนและทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมดสำหรับองค์ประกอบด้านข้างนี้
      6. ตอนที่ 4

        การประกอบด้านสีเหลือง

        หมุนลูกบาศก์ให้ด้านสีเหลืองหงายขึ้นลูกบาศก์จะยังคงอยู่ในตำแหน่งนี้จนกว่าจะเสร็จสิ้น

      7. เก็บกากบาทด้านสีเหลืองให้ความสนใจกับจำนวนองค์ประกอบด้านสีเหลืองที่ด้าน B (อย่าสับสนองค์ประกอบมุมกับองค์ประกอบด้านข้าง) คุณมีสี่ตัวเลือก:

        • หากด้าน B มีชิ้นส่วนด้านสีเหลืองตรงข้ามกัน 2 ชิ้น ให้หมุนด้าน B จนกระทั่งทั้งสองชิ้นอยู่ในตำแหน่ง TL และ VP ใช้ Z L V L "V" Z"
        • หากมีองค์ประกอบสีเหลืองอยู่ติดกันสองชิ้นที่ด้าน B ให้ย้ายไปที่ตำแหน่ง VB และ VP (สร้างลูกศรเมื่อตัวหนึ่งหันหลังและอีกอันหันซ้าย) ใช้ Z V L V "L" Z"
        • หากไม่มีองค์ประกอบสีเหลืองที่ด้าน B ให้ใช้หนึ่งในอัลกอริทึมที่อธิบายข้างต้นเพื่อย้ายองค์ประกอบด้านสีเหลืองทั้งสองไปไว้ด้านบน จากนั้นใช้อัลกอริทึมที่ตรงกับตำแหน่งอีกครั้ง
        • หากมีสี่องค์ประกอบที่ด้านข้าง แสดงว่าคุณได้รวบรวมกากบาทสีเหลืองสำเร็จแล้ว ดำเนินการในขั้นตอนต่อไป
  • © 2022 skudelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท