เกมกระดานที่ยอดเยี่ยมในประเทศพร้อมโมเดลสำเร็จรูป Konstantin Krivenko: เกมกระดานประวัติศาสตร์ทางทหาร "The Great Patriotic

บ้าน / หย่า

09.05.2016 , ใน 


วันที่ 9 พ.ค. มาถึงแล้ว วันนี้ทั้งประเทศจะออกมาฉลองวันแห่งชัยชนะ ใครไปคอนเสิร์ตในเมือง ใครเดินเล่นในสวนสาธารณะ หลายคนจะไปที่ขบวนพาเหรด Auto-moto-bike วิ่งไปตามถนนในเมืองด้วยธงและความชื่นชมยินดีทั่วไป จากนั้นผู้คนครึ่งหนึ่งก็เดินทางไปที่เดชาและสู่ธรรมชาติ อีกครึ่งหนึ่งจะยังคงเดินไปตามถนนและจตุรัสยามเย็น ทุกคนจะได้เห็นดอกไม้ไฟอย่างแน่นอน ดื่มซ้ำเพื่อชายชรา - ผู้ชนะ ภาพยนตร์ทหารโซเวียตทางทีวี - "มีเพียงชายชราเท่านั้นที่เข้าร่วมการต่อสู้", "ทหาร Ata baty ไป" ฯลฯ จะเตือนคุณถึงชัยชนะอันยิ่งใหญ่และเป็นอย่างไร

พอร์ทัลของเรา บ้าลูกบาศก์,จะขโมยความสนใจของคนรักเกมกระดาน เรามีอะไรจะบอกเกี่ยวกับวันหยุดที่แสนวิเศษนี้ด้วย เรายังคงหัวข้อของเกมกระดานเกี่ยวกับมหาสงครามแห่งความรักชาติด้วยการทบทวนชุดเกมกระดาน Russian Wargame

Art Of Tactic - มันคืออะไร? Wargame - มันคืออะไร?

ฉันเริ่มทบทวนด้วยคำถามนี้อย่างรู้เท่าทัน สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน โดยเฉพาะมือใหม่ จำเป็นต้องมีคำอธิบาย มาเริ่มกันที่อันสุดท้ายกัน

เกมสงคราม, ในกรณีของเรา บอร์ด Wargameเป็นเกมกลยุทธ์ที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุดในแง่ของกลไก มันเล่นถึงความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์หรือสถานการณ์ที่ประดิษฐ์ขึ้น มักจะมีภาพขนาดย่อ

Art Of Tactic เป็นเกมกลยุทธ์ทางการทหารทั้งระบบ ซึ่งมีทิศทางเป็นสงครามโลกครั้งที่สอง พวกเขาแสดงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ต่างๆ ในยุค 41-45 ในฐานะที่เป็นหน่วยจะมีการนำเสนอย่อส่วนสำเร็จรูปซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยการเพิ่มใหม่ เป็นไปตามกฎของ Wargame คลาสสิกทั้งหมด

ในระบบ Art Of Tactic ยังมีเกมเกี่ยวกับการต่อสู้บนเรือ - Wargames ประวัติศาสตร์เรือและการต่อสู้ของซามูไร - Samurai Battles แต่วันนี้เราจะไม่แตะต้องพวกเขา บทสนทนาจะเกี่ยวกับซีรีส์เกมเท่านั้น - มหาสงครามแห่งความรักชาติ

Great Patriotic - ชุดเกม

บริษัท ดาว,เธอเป็นคนทำเกมกระดาน ศิลปะแห่งยุทธวิธีเป็นเวลา 6 ปี ออกชุดเต็ม 6 ชุดในสงครามโลกครั้งที่สอง สามารถซื้อได้ 4 รายการ - ฤดูร้อนปี 1941, การต่อสู้ของสตาลินกราด 2485-2486, การต่อสู้เพื่อมอสโก, การต่อสู้รถถัง อีกสองคนถูกนำออกจากตลาด การต่อสู้ของแม่น้ำดานูบ Blitzkrieg

ชุดเริ่มต้นคืออะไร:

หากคุณตัดสินใจที่จะเข้าสู่ wargame กระดานรัสเซีย คุณจะต้องใช้เวอร์ชันพื้นฐานของเกมอย่างแน่นอน มันจะมีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับเกมตัวเต็ม ในกล่อง คุณจะพบทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเร่งความเร็วและผ่านสถานการณ์มาตรฐานต่างๆ จากนั้นคุณจะสามารถขยาย ซับซ้อน และทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยความช่วยเหลือของหน่วยเพิ่มเติมที่สามารถซื้อแยกกันได้

ชุดพื้นฐานประกอบด้วย:

  • หน่วยโซเวียตหลายหน่วย
  • หน่วยเยอรมันหลายหน่วย
  • ชิปควัน
  • ชิปไฟ
  • สนามเด็กเล่น (แตกต่างและสองด้าน)
  • ชุดโครงสร้างทางวิศวกรรม
  • 10 ลูกเต๋า
  • กฎของเกม
  • หนังสือสถานการณ์
  • ปากกาสักหลาด 2 ด้าม (อ๊ะ ทำไมล่ะ)

สั้น ๆ วิธีการเล่น

ผู้เล่นสองคนเท่านั้นที่เล่น หนึ่งสำหรับพวกนาซีและที่สองสำหรับกองทัพแดง เราเลือกสถานการณ์ เริ่มจากอันแรกดีกว่า คุณมีสนามเด็กเล่น มันมักจะพัฒนาตามที่เขียนไว้ในสคริปต์ มีการจัดวาง Hexes ที่มีการตั้งถิ่นฐานองค์ประกอบภูมิประเทศและโครงสร้างทางวิศวกรรม นอกจากนี้ยังวางภาพนูนต่ำนูนสูงพลาสติกแบบพิเศษบนพื้นในสถานที่พิเศษ แต่ละคนส่งกำลังพลตามที่ระบุไว้ในหนังสือสคริปต์ และการกระทำก็เริ่มขึ้น

การต่อสู้ดำเนินไปเช่นนี้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแจกจ่ายคำแนะนำให้กับกองทหารของเขา สำหรับสิ่งนี้การ์ดของทีมและ ... โปรดทราบ !!! เครื่องหมาย จุดหนึ่งที่สำคัญมาก การกระทำของนักสู้จะดำเนินการในเวลาเดียวกัน นี่คือจุดรวมของกลไกเกมของระบบ Art Of Tactic ผู้เล่นต้องไม่เพียงแต่คำนวณการเคลื่อนไหวของเขาเท่านั้น แต่ยังต้องคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ด้วย เพราะหลังจากที่ได้รับคำสั่งจากทั้งสองฝ่ายแล้ว จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้และจะดำเนินการพร้อมกัน คือทำไปแล้วไม่หวนคืน คิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับคำสั่งซื้อของคุณ พยายามคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้

มีหลายสิ่งในเกมที่ส่งผลต่อกลยุทธ์ของผู้เล่นและยุทธวิธีการต่อสู้ สิ่งที่ทำให้เกมแตกต่างและน่าสนใจทุกครั้ง ตัวอย่างเช่น ความหลากหลายของภูมิประเทศในระดับต่าง ๆ ส่งผลต่อการมองเห็นและการแจ้งชัด นอกจากนี้ กองทหารแต่ละประเภทมีคุณสมบัติภูมิประเทศเฉพาะของตนเอง ทุ่นระเบิดและโครงสร้างทางวิศวกรรม ตลอดจนเมืองและการตั้งถิ่นฐาน ทุกอย่างต้องนำมาพิจารณาเมื่อคำนวณกลยุทธ์ของคุณเอง ในการทำเช่นนี้การ์ดกองกำลังพิเศษจะช่วยได้ พวกเขาระบุความสามารถพิเศษ ข้อดีและข้อเสียของหน่วยนี้ อยู่ในบางพื้นที่ นอกจากนี้ คุณสามารถค้นหาข้อมูลต่างๆ เช่น ขนาดของกองกำลัง ระยะการยิง และกระสุน

เมื่อโจมตีจะใช้ลูกเต๋า ผู้เล่นจะตรวจสอบว่านักสู้ของเขายิงได้ดีและแม่นยำเพียงใด สิ่งนี้จะแนะนำองค์ประกอบของโชค ซึ่งมีอยู่ในการต่อสู้จริง และเพื่อให้โชคไม่วุ่นวาย แต่มีขอบเขต มีกฎเกณฑ์บางประการที่แต่ละกองทัพจะทอยลูกเต๋าตามจำนวนที่กำหนด และหากมีการสูญเสียในหน่วย ก็จะมีการทอยลูกเต๋าน้อยลงด้วย ดังนั้นหากคุณมีหน่วยรบที่อ่อนแอเข้ามาในการต่อสู้ อย่าพึ่งประสบความสำเร็จมากเกินไป โชคเข้าข้างคนที่เตรียมไว้

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่ากองทหารของคุณจะหมดอย่างต่อเนื่อง คุณต้องไปที่โกดังหรือส่งรถบรรทุกไปส่งคาร์ทริดจ์เพื่อเติม แต่พึงระลึกไว้เสมอว่าศัตรูไม่หลับใหลและมีแนวโน้มว่าเขาจะต้องการทำลายการขนส่งและตัดเสบียง

มีลำดับการต่อสู้บางอย่าง:

1. มีการดำเนินการคำสั่งป้องกัน

2. หลังจากนั้น ไฟปราบปรามก็มาถึง

3. การดวลปืนปกติ

4. จากนั้นการบินเข้า

5. ทหารซ่อนตัวในการซุ่มโจมตี

6. กำลังดำเนินการตามคำสั่งพิเศษ

7. การเคลื่อนที่ของหน่วย

เพื่อไม่ให้ลืมทุกสิ่ง คุณต้องทำเครื่องหมายบนการ์ดพิเศษด้วยเครื่องหมายพิเศษ

มาสรุปกัน

ทุกอย่างที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นเพียงแนวคิดทั่วไปและกฎของเกมใน เกมสงครามระบบ ศิลปะแห่งยุทธวิธี.อันที่จริงมีความแตกต่างและเรื่องเล็กน้อยมากมาย มากเสียจนแม้แต่ในชุดของกฎที่อยู่ในกล่องพร้อมกับเกม ไม่ใช่ทุกสิ่งที่ถวาย เกือบทุกการเคลื่อนไหว (โดยเฉพาะครั้งแรก) คุณจะอ่านหนังสือที่สวมซ้ำแล้วซ้ำอีกและไม่พบคำตอบ คุณจะปีนขึ้นไปบนอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาในฟอรัม สิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ เนื่องจากเกมดังกล่าวคาดเดาไม่ได้มาก เนื่องจากเกมเหล่านี้มีอิสระในการดำเนินการ ยิ่งกว่านั้น หลังจากที่คุณเริ่มขยายขอบเขตของการต่อสู้ของคุณด้วยวัตถุย่อส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ และยังสร้างสถานการณ์ของคุณเอง พระเจ้าเองก็สั่งให้สับสนในกฎต่างๆ

บอร์ดเกมซีรีส์ มหาสงครามแห่งความรักชาติ -มันเป็นวัฒนธรรมทั้งหมดที่มีแฟน ๆ และนักสะสม มีการจัดทัวร์นาเมนต์พวกเขารวบรวมไม้กอล์ฟซึ่งคุณสามารถหาคู่ต่อสู้ที่เท่าเทียมกันหรือแลกเปลี่ยนจิ๋วได้ หากคุณเป็นมือใหม่หรือเพียงแค่ต้องการทำความคุ้นเคยกับเกมนี้ ให้พิจารณาข้อเท็จจริงข้อหนึ่ง มันจะยากสำหรับคุณที่จะคิดออกทั้งหมดและหาคนที่มีความคิดเหมือนกัน นี่เป็นเกมใต้ดินชนิดหนึ่งในโลกของเกมกระดาน แต่ถ้าคุณคิดออกและกระโดดลงไปในทั้งหมดนี้ด้วยหัวของคุณ คุณจะไม่สามารถฉีกตัวเองออกและอยู่กับสิ่งเหล่านี้

สุขสันต์วันหยุดทุกคน! พยายามต่อสู้เฉพาะในเกมกระดาน

ขอบคุณกลุ่ม VKontakte ที่อุทิศให้กับเกม Art Of Tactic สำหรับภาพถ่าย -


อุปกรณ์:



- รถถังเบาโซเวียต T-26
- รถถังเบาโซเวียต BT-5

- 5 ลูกเต๋า
- 2...

อ่านให้ครบ

ในเกม "การต่อสู้รถถัง" ผู้เล่นจะสามารถเล่นการต่อสู้รถถังที่น่าตื่นเต้นของมหาสงครามแห่งความรักชาติ สำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่เพิ่งเริ่มคุ้นเคยกับระบบเกม Art of Tactic ชุดนี้จะเป็นการเริ่มต้นที่ดี ต้องขอบคุณยูนิตจำนวนเล็กน้อยที่ไม่ต้องการกฎที่ซับซ้อนและคำสั่งพิเศษในการควบคุม สำหรับผู้เล่นที่ช่ำชองที่คุ้นเคยกับระบบเกม Art of Tactic อยู่แล้ว แพ็กนี้จะเป็นส่วนเสริมที่คู่ควรแก่กองทัพ เพราะนี่เป็นครั้งแรกที่หน่วยทหารผ่านศึกที่มีเอกลักษณ์ปรากฏในชุดนี้ซึ่งมีประเภทที่ไม่มีใครเทียบได้ ผู้เล่นยังสามารถขยายสนามรบด้วยสนามแข่งขันใหม่ๆ ซึ่งตอนนี้มีตัวเลือกในการสร้างมากขึ้น
อุปกรณ์:
- รถถังเบาเยอรมัน Pz.Kpfw. II
- รถถังเบาเยอรมัน Pz.Kpfw.38 (T)
- รถถังกลางเยอรมัน Pz-IV AUSF.D
- รถถังเบาโซเวียต T-26
- รถถังเบาโซเวียต BT-5
- รถถังกลางโซเวียต T-34/76
- 5 ลูกเต๋า
- 2 เครื่องหมาย
- สำลี 2 แผ่น
- การ์ดทีม 6 ใบ
- คำแนะนำการชุมนุม
- สนามเด็กเล่น 4 สนาม (240X155mm)
- กฎ
- หนังสือสถานการณ์
จำนวนผู้เล่น: จาก2
เวลาแข่งขัน: 30-45 นาที
สำหรับผู้เล่นอายุมากกว่า 10 ปี
เนื่องจากมีชิ้นส่วนขนาดเล็ก ไม่แนะนำสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 3 ปี
ผลิตในรัสเซีย

ซ่อน

เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2484 เวลา 13.00 น. ตามคำสั่งเสนาธิการทั่วไปของกองกำลังภาคพื้นดินของเยอรมัน นายพล Halder หน่วย Wehrmacht ได้รับสัญญาณล่วงหน้า "ดอร์ทมุนด์" ซึ่งหมายความว่าการรุกตามแผน Barbarossa เช่น ที่วางแผนไว้ก่อนหน้านี้ จะเริ่มในวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2484 เวลา 3 ชั่วโมง 30 นาที
เครื่องจักรสงครามซึ่งต่อมาคร่าชีวิตมนุษย์นับล้านได้ถูกเปิดตัว ...

เกมกระดานประวัติศาสตร์ทางทหาร "มหาสงครามแห่งความรักชาติ"เป็นระบบเกมที่ขยายได้ Art Of Tactic ซึ่งผลิตโดย Zvezda ผู้ผลิตชาวรัสเซีย
ในการเริ่มเกม คุณต้องซื้อหนึ่งในชุดอุปกรณ์เริ่มต้น ซึ่งรวมถึงสนามเด็กเล่น องค์ประกอบภูมิทัศน์ และยุทโธปกรณ์ทางทหารและทหารราบหลายรุ่นของฝ่ายตรงข้ามทั้งสอง - กองทหารโซเวียตและเยอรมัน เกมนี้เล่นโดยโมเดลอุปกรณ์ทางทหารและกลุ่มทหาร จำนวนทหารที่รวมอยู่ในชุดเริ่มต้นนั้นเพียงพอที่จะเล่นการต่อสู้เล็ก ๆ ที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับทักษะแรกของเกม ในอนาคต เป็นไปได้ (และจำเป็นด้วยซ้ำ) ที่จะได้รับกองทหารเพิ่มเติม หลากหลายประเภทที่จะอิจฉานายพลที่แท้จริงของกองทัพ ทหารราบของสาขาต่างๆ ของกองกำลังติดอาวุธ, นักบิด, รถบรรทุก, รถหุ้มเกราะและรถถัง, ปืนใหญ่และแม้แต่การบิน (เครื่องบินรบ, เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินขนส่ง) จะไม่ฟุ่มเฟือยสำหรับผู้บังคับบัญชาที่มีความสามารถ
ในเกมกระดาน "ผู้รักชาติ" ทุกดาบปลายปืนมีค่า...

ยุทโธปกรณ์ทางทหารและหน่วยทหารทุกรุ่นสร้างขึ้นด้วยความสมจริงและแม่นยำอย่างยิ่ง เป็นการตอกย้ำลักษณะทางประวัติศาสตร์ของต้นแบบของพวกเขาอย่างสมบูรณ์ โมเดลทั้งยุทโธปกรณ์และทหาร จัดส่งให้ถอดประกอบและต้องประกอบก่อนเล่น ด้วยวิธีการนี้ แม้กระทั่งก่อนเริ่มการต่อสู้ หน่วยรบแต่ละหน่วยจะต้องผ่านมือของผู้เล่น รวบรวมแต่ละหน่วยขององค์ประกอบกองทัพของพวกเขาตามองค์ประกอบ ผู้เล่นจะ "ชิน" กับกองกำลังที่จะ "เข้าร่วมในการต่อสู้" ในภายหลังภายใต้คำสั่งของพวกเขา และอาจ "คุ้นเคย" กับพวกเขาด้วย การประกอบโมเดลทำได้ง่ายมากและไม่ต้องใช้กาว ตามหลักการแล้วหุ่นทหารและแบบจำลองของอุปกรณ์ทางทหารสามารถทาสีด้วยสีที่เหมือนจริงของต้นแบบได้ การเล่นกับทหารที่ทาสีนั้นน่าสนุกกว่ามากและตัวเกมจะได้รับความสมจริงที่ไม่เหมือนใคร คุณสามารถเลือกสีและอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นได้ในส่วนการสร้างแบบจำลอง

การกระทำ "ทหาร" ทั้งหมดเกิดขึ้นในสนามเด็กเล่น ซึ่งเป็นแผนที่ของพื้นที่ ภูมิทัศน์ของพื้นที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้องค์ประกอบเพิ่มเติมที่รวมอยู่ในชุดสตาร์ท - ฐานสิบหกสูง องค์ประกอบของภูมิทัศน์ไม่ได้เป็นเพียงการตกแต่งสนามเด็กเล่น แต่ยังส่งผลต่อคุณภาพการต่อสู้ของหน่วยรบด้วย สนามเด็กเล่นประกอบด้วยเซลล์หกเหลี่ยม - ฐานสิบหก ซึ่งแสดงถึงภูมิประเทศบางประเภท ฐานสิบหกแต่ละตัวมีหมายเลขของตัวเองซึ่งระบุไว้ในคำสั่งที่มอบให้กับหน่วย - จะไปที่ไหน วิ่ง ไป บิน ... ก่อนทำการเคลื่อนไหวกับกองทัพผู้เล่นจะเขียนคำสั่งสำหรับการกระทำบนไพ่ของแต่ละคน หน่วยรบ. การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดของหน่วยรบมีอยู่แล้วในการ์ด ดังนั้นจึงเพียงพอที่จะทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากการกระทำที่ต้องการ คุณไม่สามารถแอบดูการ์ดของคู่ต่อสู้ได้! ก่อนย้ายไพ่จะถูกเปิดเผยและผู้เล่นเคลื่อนไหวด้วยกองกำลังติดอาวุธ นี่คือจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ กองทหารย้ายไปยังพื้นที่ที่ระบุ "ยิง" นายพลนับการสูญเสียการต่อสู้... และผู้เล่นวางแผนการย้ายครั้งต่อไปอีกครั้งโดยเขียนลงบนการ์ด ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะได้รับชัยชนะ
การ์ดไม่ใช้แล้วทิ้ง ข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขาจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายพิเศษซึ่งรายการจะถูกลบออกจากการ์ดก่อนการย้ายครั้งต่อไปซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มคำสั่งถัดไปลงในการ์ดได้

เกม "Great Patriotic War" จัดขึ้นตามสถานการณ์บางอย่าง คุณสามารถสร้างสถานการณ์ของคุณเองหรือดาวน์โหลดสถานการณ์ใหม่ได้จากเว็บไซต์ทางการของเกม www.art-of-tactic.com คลังสถานการณ์ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในการเติมเต็มได้

หลักการพื้นฐานของเกม "มหาสงครามแห่งความรักชาติ"

หลักการ 1. ผู้เล่นทำหน้าที่พร้อมกันในแต่ละช่วงของเกม พวกเขาส่งคำสั่งไปยังหน่วยของตนพร้อมกันและดำเนินการตามคำสั่งเดียวกันพร้อมกัน ผู้เล่นผลัดกันทำบางอย่าง เช่น ทอยลูกเต๋า เมื่อสองหน่วยยิงใส่กัน แต่ในขณะเดียวกันก็ยังถือว่ายูนิตเหล่านี้ยิงพร้อมกัน หากหน่วยสองหน่วยได้รับคำสั่งให้ย้ายไปยังฐานสิบหกเดียวกัน หน่วยทั้งสองจะเคลื่อนที่พร้อมกันโดยใช้ฐานสิบหกต่อฐานสิบหก
หลักการ 2. แต่ละยูนิตในเกมสอดคล้องกับการ์ดส่วนตัว ซึ่งระบุคำสั่งซื้อที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถมอบให้กับยูนิตนี้ รวมถึงคุณสมบัติและสถานะพิเศษที่เป็นไปได้ทั้งหมดของยูนิตนี้ หน่วยไม่สามารถรับคำสั่งที่ไม่มีสัญลักษณ์บนบัตรได้ ตัวอย่างเช่น หากการ์ดไม่มีสัญลักษณ์คำสั่ง "ยิงขณะเคลื่อนที่" หน่วยนั้นจะไม่สามารถรับคำสั่ง "ยิงขณะเคลื่อนที่" ได้
หลักการ 3. เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากการแสดงการต่อสู้บนโต๊ะเกมที่สมจริง โดยธรรมชาติแล้ว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคำนึงถึงความแตกต่างและรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดในเกมกระดาน แต่ในเกมนี้ เช่นเดียวกับในการต่อสู้จริง มีกฎพื้นฐานสำหรับผู้บังคับบัญชาคนใดคนหนึ่ง ซึ่งถือได้ว่าเป็นคำแนะนำทางยุทธวิธีสำหรับผู้เล่น:

พยายามทำนายการเคลื่อนไหวของศัตรู
- บลัฟ พยายามหลอกล่อศัตรู
- ทำการลาดตระเวน (ไม่ได้หมายถึงการแอบดูไพ่ของฝ่ายตรงข้าม)
- ใช้คุณสมบัติภูมิประเทศอย่างชาญฉลาด
- เน้นการยิงและโจมตีเป้าหมายหลักและวัตถุ
- ดูแลกองกำลังของคุณอย่าให้พวกเขาโดนไฟของศัตรู

กฎของเกม Great Patriotic War ที่สมบูรณ์(14 MB):
วิดีโอสอนพื้นฐานของเกม Great Patriotic War


อย่าปล่อยให้ความต้องการศึกษากฎของเกม "มหาสงครามแห่งความรักชาติ" มารบกวนคุณ เพียงพอที่จะเข้าใจหลักการทำงานของหน่วยรบหนึ่งหน่วย - ส่วนที่เหลือทำในลักษณะเดียวกันโดยมีความแตกต่างบางประการในลักษณะการต่อสู้
สิ่งสำคัญคือการแสดงความมีไหวพริบและความเฉลียวฉลาดในเกมที่ผู้บังคับบัญชาตัวจริงควรมี...

  • ประการแรก รักชาติอย่างเต็มที่. อยู่ที่นี่โดยสมบูรณ์ เกมนี้ยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความแม่นยำและรายละเอียดของการต่อสู้ตลอดจนแนวทางในการเผยแพร่ เป็นเรื่องดีที่จะเล่นเกมเกี่ยวกับ Great Patriotic War ที่เราเผยแพร่ ไม่ใช่โดยอดีตหรือศัตรูที่ถูกกล่าวหา
  • ประการที่สอง กลยุทธ์ต้องเป็น ละเอียดมากเป็นเพียงความฝันของนักยุทธศาสตร์ที่กระตือรือร้นพร้อมที่จะโต้เถียงเรื่องเล็กน้อยเป็นเวลาหลายชั่วโมง มาแบบเต็มๆ ที่นี้ด้วย
  • ประการที่สาม ไม่ใช่สิ่งที่โซเวียตตัวเดียวจะพร้อมอย่างเต็มที่หากไม่ใช่ ประกอบเองกับมือ(ใช่แม้กระทั่งรถใหม่) เกมดังกล่าวมาพร้อมกับความทรงจำในวัยเด็กที่ยอดเยี่ยมในทันที - โมเดลที่เกาะติด! การรวบรวมทหารและอุปกรณ์จะใช้เวลา 3 ถึง 5 ชั่วโมง: รายละเอียดมีขนาดเล็กมาก ดังนั้นการติดกาวจึงน่าสนใจ
  • ประการที่สี่ เพื่อการดำดิ่งสู่ความเป็นจริงของสหภาพโซเวียตอย่างสมบูรณ์ คุณต้องทำเครื่องหมายและเริ่มต้น เขียนลงไปทุกการเคลื่อนไหวและสถานะของกองทัพ

พูดได้คำเดียวว่าเกมนี้ดึงออกมาจากความเป็นจริงอย่างสมบูรณ์และถ่ายโอนไปยังวัยเด็กที่เกิดในประเทศที่ยิ่งใหญ่ มันวิเศษมาก

อะไรที่ไม่วิเศษนัก?

  • คุณจะต้องทอยลูกเต๋าเป็นจำนวนมาก นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ แต่เป็นสถิติ แต่สถิติแย่มาก เพราะการยิง 10 นัดต่อนัดเป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของความสมจริงจะต้องยินดี
  • คุณจะต้องวางแผนทุกการเคลื่อนไหวอย่างละเอียด: การจัดการขนาดเล็กในเกมมีความสำคัญมาก สิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีกลยุทธ์จริงจัง แต่ไม่ดีมากสำหรับนักเล่นเกมมือใหม่

ระบบการต่อสู้ของ Art of Tactic คืออะไร?

นี่เป็นกลไกที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีและมีความสมดุล คล้ายกับกลไกที่ใช้ใน Memoir'44 ที่มีชื่อเสียง ใน "มหาสงครามแห่งความรักชาติ" เป็นเรื่องที่น่ายินดีมากที่มีการเคลื่อนไหวพร้อมกัน กฎเกณฑ์ค่อนข้างชัดเจน และตัวเกมเองก็ดูสวยงามอย่างไม่น่าเชื่อในทุกช่วงเวลาของเกม

ใครจะเลือก "มหาสงครามผู้รักชาติ"?

  • สำหรับผู้ชื่นชอบกลยุทธ์
  • สำหรับผู้ที่ต้องการของขวัญล้ำค่า
  • สำหรับรุ่นพี่รุ่นเก๋าและหลานชาย
  • สำหรับผู้ที่เกิดในสหภาพโซเวียต

คุณภาพของสิ่งพิมพ์คืออะไร?

ยกเว้นความไม่สอดคล้องกันเล็กน้อยในชิ้นส่วนที่ซับซ้อนสำหรับการประกอบ (โดยทั่วไปแล้วมักพบในรุ่นดังกล่าว) แล้วยอดเยี่ยม การออกแบบควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ - สวยงามและมีรายละเอียดมาก เนื่องจากตอนนี้เป็นแฟชั่นที่จะพูดว่า "ฉ่ำ" หลังจากทบทวนกฎเกณฑ์แล้ว คุณจะเข้าใจได้ว่าอะไรคือความเสี่ยง








วันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2484 เวลา 13.00 น. ตามคำสั่งเสนาธิการทั่วไปของกองกำลังภาคพื้นดินของเยอรมัน นายพล Halder หน่วย Wehrmacht ได้รับสัญญาณ "ดอร์ทมุนด์" ที่เตรียมไว้ล่วงหน้าซึ่งหมายความว่าการรุกตามแผน Barbarossa เช่น ที่วางแผนไว้ก่อนหน้านี้ จะเริ่มในวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2484 เวลา 3 ชั่วโมง 30 นาที เครื่องจักรสงครามซึ่งต่อมาคร่าชีวิตมนุษย์นับล้านได้ถูกเปิดตัว ...

การยิงปืนใหญ่จำนวนมากตกลงบนด่านชายแดนของสหภาพโซเวียต และเครื่องบินได้โจมตีเป้าหมายทางยุทธศาสตร์ด้วยระเบิดขนาดใหญ่ ด้วยความเหนือกว่าอย่างท่วมท้นในทุกทิศทางของการโจมตีหลัก กองทหารเยอรมันในเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือนได้รุกล้ำเข้าไปในดินแดนโซเวียตเป็นระยะทาง 600 กม. แบกรับความสูญเสียมหาศาล ความทุกข์ทรมานจากความพ่ายแพ้และความพ่ายแพ้ กองทัพแดงถูกบังคับให้ค่อยๆ ถอยกลับในแผ่นดิน การต่อสู้เกิดขึ้นเพื่อแผ่นดินทุกผืน ...

กล่องขนาดที่ไม่ได้มาตรฐานจาก บริษัท Zvezda ได้รับการตกแต่งอย่างมีสไตล์มาก: ภาพการต่อสู้บนฝา, สีเขียว, รูปถ่ายของแบบจำลองที่ประกอบขึ้นซึ่งผู้เล่นจะต้องควบคุม ในขณะเดียวกันคุณภาพของกระดาษแข็งและการพิมพ์อยู่ในระดับสูงสุด ลองเปิดกล่องดูว่าเราจะต้องจัดการกับอะไร

โปรดทราบว่ากล่องมีความลึกมากและส่วนประกอบใช้พื้นที่เกือบทั้งหมดในกล่อง สนามเด็กเล่นและแผ่นที่มีโทเค็นภูมิประเทศ, กฎของเกมและหนังสือสถานการณ์, บันทึกสำหรับผู้เล่น, กระเป๋าที่มีชิ้นส่วนพลาสติกสำหรับสะสมโมเดลและองค์ประกอบของเกม, การ์ดแบ่ง, หกเหลี่ยมความสูงพิเศษ, ปากกาสักหลาด - แพ็คเกจนั้นรวยมาก . น่าเสียดายที่มีการรวบรวมแบบจำลองมาตราส่วน คุณจะประสบปัญหาในการจัดเก็บ เนื่องจากไม่มีผู้จัดงานที่เกี่ยวข้อง

ส่วนสี่เหลี่ยมสองด้านหกส่วนของสนามเด็กเล่น แบ่งออกเป็นรูปหกเหลี่ยมที่มีหมายเลข ซึ่งแต่ละส่วนมีภูมิประเทศประเภทต่าง ๆ ไว้ ฟิลด์ประกอบด้วยส่วนต่างๆ เหล่านี้ตามรูปภาพจากหนังสือสถานการณ์

การตั้งถิ่นฐาน ลักษณะภูมิประเทศ โครงสร้างทางวิศวกรรม: กระเบื้องสองหน้า 30 แผ่น ออกแบบมาเพื่อวางบนสนามและเปลี่ยนภูมิทัศน์พื้นฐาน ช่องเสียบถูกสร้างขึ้นตรงกลางฐานสิบหกซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับส่วนนูนของชิ้นส่วนพลาสติก - การตัดสินใจที่ชาญฉลาดมากที่ป้องกันไม่ให้กระดาษแข็งเคลื่อนที่เมื่อเทียบกับฐาน

ฐานกลมพิเศษ 14 อันพร้อมรูที่คุณสามารถวางโทเค็นควันพลาสติก 8 อัน, โทเค็นไฟ 2 อันและเครื่องหมายไฟ 12 อัน ใช้องค์ประกอบความสูง 6 อย่างเพื่อสร้างภูมิทัศน์ระดับความสูงที่เหมือนจริงบนสนามเด็กเล่น ดังที่ได้กล่าวมาแล้วบนฐานสิบหกพลาสติกเหล่านี้เป็นกระเบื้องภูมิประเทศที่เป็นกระดาษแข็ง

คำสั่งซื้อในเกมจะต้องเขียนลงบนการ์ด และด้วยเหตุนี้ คุณสามารถใช้หนึ่งในสองเครื่องหมายที่ผู้จัดพิมพ์ได้ติดตั้งเกมไว้ สะดวกในการลบเครื่องหมายด้วยแผ่นสำลี: มีสองแบบรวมอยู่ในชุดและส่วนที่เหลือสามารถซื้อได้ที่ร้านใดก็ได้ นอกจากนี้ยังมีธงสี่หน่วยและสติกเกอร์สำหรับการบินอีกด้วย

และแน่นอนว่ามีลูกบาศก์อยู่บ้าง - รูปหกเหลี่ยมขนาดเล็ก 10 รูปที่เรียบร้อยจะมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์แนะนำองค์ประกอบของความประหลาดใจโดยที่ไม่มีที่ไหนเลยในสงคราม ...

การ์ดหน่วย, เทิร์นเคาน์เตอร์, การ์ดกลุ่ม, เขตที่วางทุ่นระเบิด, โกดัง, การโจมตีทางอากาศ: ไพ่เกมทั้งหมด 29 ใบปกคลุมด้วยเลเยอร์พิเศษ ผู้เล่นจะจดบันทึกอย่างเหมาะสมตามระบบ Art of Tactic ที่พัฒนาโดย Konstantin Krivenko เพื่อสนับสนุนผู้เล่น มีแหล่งข้อมูลภาษารัสเซียอย่างเป็นทางการ ซึ่งประกอบด้วยสถานการณ์เพิ่มเติมและกฎที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขทั้งหมดในปัจจุบัน ฉันแนะนำให้ไปเยี่ยมชม

การ์ดยูนิตเป็นแบบสองด้าน: ด้านหน้ามีการระบุลักษณะของยูนิต และด้านหลังเป็นสัญลักษณ์คำสั่งที่สามารถมอบให้ยูนิตนี้ได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบันทึกช่วยจำ ซึ่งจะอธิบายรายละเอียดไอคอนทั้งหมดและให้ตัวอย่างการออกคำสั่งต่างๆ

แผนที่พิเศษออกแบบมาเพื่อทำเครื่องหมายเขตทุ่นระเบิดที่ระบุประเภทของทุ่นระเบิด การจัดกลุ่มซึ่งอาจรวมถึงหน่วยหลายประเภท การกำหนดคลังสินค้า - กองกำลังของคุณสามารถนำและรับกระสุนได้ จำเป็นต้องมีเครื่องหมายการเลี้ยวเพื่อควบคุมรอบเกมที่ระบุในสถานการณ์

ไฮไลท์ของกล่องคือพลาสติกย่อส่วนคุณภาพสูงซึ่งมีมูลค่าสูงในหมู่นักสร้างโมเดล ก่อนเกม คุณจะต้องตุนเครื่องตัดลวด กระดาษทราย ตะไบเข็ม และ ... ความอดทน คุณจะต้องใช้เพราะบางรุ่นมีชิ้นส่วนที่เล็กกว่า 3 มิลลิเมตร แม้ว่าผู้ผลิตจะรับรองแล้วว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้กาว แต่ฉันแนะนำให้คุณซื้อ "SuperMoment" หนึ่งหลอด

… คุณจะได้ภาพย่อส่วนที่งดงามพร้อมรายละเอียดสูง ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับความซับซ้อนของการประกอบบางรุ่นในบทความถัดไปของฉัน ฉันจะทราบเพียงว่าคุณจะต้องทำงานอย่างหนักกับปืนต่อต้านอากาศยานจากเกมหลัก
หลังจากทำงานสองสามชั่วโมง หน่วยต่อไปนี้จะอยู่ภายใต้คำสั่งของคุณ

กองกำลังแวร์มัคท์

พลปืนครก ทหารราบสามหน่วย ทหารช่าง พลปืนกล และกองบัญชาการ ร่างจำนวนมากจะต้องประกอบขึ้นทีละชิ้นโดยติดแขนและขาเข้ากับร่างกาย

รถถังเบา PZ II และ PZ III ขนาดกลาง รถบรรทุก OpelBlitz และเครื่องบินทิ้งระเบิด "Stuka" Ju-87 จะเข้าข้างผู้บัญชาการกองทหารเยอรมัน

กองกำลังของกองทัพแดง

พลปืนกล กองพันทหารราบสามนาย พลปืนครก และกองบัญชาการ เพื่อแยกกองกำลัง Wehrmacht ออกจากหน่วยโซเวียต ผู้จัดพิมพ์ได้สร้างร่างของฝ่ายตรงข้ามในสองสี: กองทหารเยอรมันถูกประหารชีวิตด้วยสีเทาและกองทัพแดง - เป็นสีเขียว

ปืนต่อต้านรถถัง 45 มม. ในตำนานที่มีชื่อเล่นว่า "สี่สิบห้า" ในหมู่นักสู้ และปืนต่อต้านอากาศยานขนาด 37 มม. 61-K จะทำให้สามารถยับยั้งการโจมตีของศัตรูในระยะไกลและต่อต้าน การโจมตีทางอากาศ

รถถังกลาง T-34/76 (รุ่น 1940) และรถบรรทุกขนาด 3 ตันของกองทัพบก จะเข้าประจำการกับผู้บัญชาการกองทัพแดง ฉันต้องการทราบว่าเมื่อประกอบรถบรรทุก คุณจะต้องงอฝากระโปรงหน้าในลักษณะใดวิธีหนึ่ง อย่ากลัวและงอเบา ๆ - หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องจะไม่มีอะไรแตกหัก

ป้อมปราการทางวิศวกรรม: ลวดหนาม, บังเกอร์, สิ่งกีดขวางรถถัง, สะพานโป๊ะ ทุกอย่างเสร็จสิ้นในสีน้ำตาลและสามารถใช้ได้โดยทั้งสองฝ่ายตามสถานการณ์ตลอดจนตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในสถานการณ์

ในการต่อสู้ที่ไม่เท่ากัน!

ฉันต้องการทราบว่าระบบ Art of Tactic แสดงถึงคำสั่งซื้อจำนวนมาก (มีประมาณ 40 รายการในบันทึกช่วยจำ) และแต่ละคำสั่งซื้อจะมีการคำนวณและการดำเนินการบางอย่างที่จำเป็นในการดำเนินการ ดังนั้นฉันจะพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับหลักการพื้นฐานและพิจารณาคำสั่งพื้นฐานสองสามข้อ - คุณสามารถอ่านทุกอย่างอื่นในกฎของเกม

เลือกสถานการณ์หรือร่วมกับศัตรู (เกมได้รับการออกแบบมาอย่างเคร่งครัดสำหรับผู้เล่นสองคน) พัฒนาของคุณเองรวมสี่เหลี่ยมของสนามตามรูปแบบและทำการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศโดยการวางฐานสิบหกพิเศษในส่วนต่างๆของ สนาม. วางลูกเต๋า เครื่องหมาย และการ์ดพิเศษในบริเวณใกล้เคียง

ในสถานการณ์พื้นฐาน มีเงื่อนไขที่แนะนำให้ผู้เล่นเกณฑ์หน่วยรบด้วยตนเอง ซึ่งต่อมาจะถูกนำไปวางในช่องฐานสิบหกที่กำหนด ค่าใช้จ่ายของแต่ละทีมระบุไว้ที่มุมซ้ายบนของการ์ด: เมื่อสรุปตัวเลขเหล่านี้แล้ว คุณจะได้ต้นทุนสุดท้ายซึ่งไม่ควรเกินตัวเลขจากตาราง ตัวอย่างเช่น ดิวิชั่น 2 มีขีดจำกัด 50 คะแนน โดยการใช้รถถังกลางและหมวดวิศวกร คุณจะได้รับ 50 คะแนน - ไม่มีใครสามารถทำคะแนนได้

แต่ละรุ่นในสนามมีธงของตัวเอง ซึ่งผู้เล่นจะระบุหมายเลขประจำเครื่องของหน่วยด้วยเครื่องหมาย ต้องป้อนหมายเลขที่คล้ายกันในการ์ดทีมเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างหน่วยประเภทเดียวกันในระหว่างการออกคำสั่ง บนการ์ดมีการจัดสรรช่องสี่เหลี่ยมพิเศษไว้ที่มุมขวาบน

เมื่อวางยูนิตในตำแหน่งเริ่มต้น เราจะพิจารณาหลักการพื้นฐานของอิทธิพลของภูมิประเทศที่มีต่อลักษณะของยูนิตโดยสังเขป เริ่มจากเนินเขาที่มีความสูงต่างกันและตามความลาดชันสามประเภท: อ่อนโยน (สูงกว่า 1 ระดับ) ซึ่งหน่วยใด ๆ สามารถเคลื่อนที่ได้ 1 ฐานสิบหกต่อเทิร์นเท่านั้น สูงชัน (สูงกว่า 2 ระดับ) - มีเพียงทหารราบเท่านั้นที่สามารถปีนได้ เลี่ยง (สูงกว่า 3 ระดับ) - ที่นี่คุณต้องการทักษะการปีนเขาซึ่งระบุไว้ในการ์ดทีม

ภูมิประเทศให้การปกป้องเพิ่มเติมแก่ยูนิต ส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มหรือจำกัดระยะการมองเห็นของยูนิต

ตัวอย่างเช่น ป่าโปร่งที่แยกรถบรรทุกเยอรมันและทหารราบรัสเซียไม่ให้หน่วยมองและยิงกันเอง ในกรณีนี้ หน่วยทหารราบของฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่ายสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ อุปสรรคต่าง ๆ ในรูปแบบของลวดหนามและเม่นต่อต้านรถถังยังทำการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่สำคัญ

ยูนิตมีความจุกระสุนจำกัดที่ระบุไว้บนการ์ด สามารถเติมได้ที่โกดังพิเศษซึ่งไม่ได้ระบุตำแหน่งบนพื้น แต่ระบุไว้ในการ์ดพิเศษเท่านั้น ในตัวอย่างของเรา คลังสินค้าตั้งอยู่ในฐานสิบหก 149 รถบรรทุกสามารถใช้เพื่อรับกระสุนจากคลังสินค้าและขนส่งไปยังแนวหน้าเพื่อจัดหาทีม หรือตัวเครื่องสามารถเข้าไปที่โกดังและเรียกคืนกระสุนได้ บันทึกทั้งหมดทำด้วยเครื่องหมายบนการ์ดที่เกี่ยวข้อง

แต่ละทีมมีการ์ดของตัวเอง ด้านหนึ่ง คุณลักษณะทั้งหมดของการแยกส่วน สภาพ จำนวน ระยะการยิง และกระสุนถูกระบุ

ต้องใช้สัญลักษณ์หน่วยเพื่อปรับจำนวนลูกเต๋าที่ทอยตามตารางพลังยิง (คอลัมน์ของตัวเลขทางด้านขวา) และยังระบุขนาดของหน่วยด้วย ในกรณีที่ตีได้สำเร็จ ไอคอนหนึ่งตัวจะถูกขีดฆ่า ไปเรื่อยๆ จนกว่าทีมจะถูกทำลายจนหมด ระดับการป้องกันสามารถปรับเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับประเภทของภูมิประเทศและเป็นผลรวมของตัวบ่งชี้พื้นฐาน (ระบุไว้บนการ์ด) และคุณสมบัติของฐานสิบหกที่หน่วยตั้งอยู่ในขณะนี้

ห่วงโซ่ของฐานสิบหกที่มุมขวาบนระบุระยะการยิงและจำนวนสูงสุดบนใบหน้าของดายที่จะนับเป็นการตี ในกรณีของเรา หน่วยทหารราบสามารถยิงได้สามแฉก ในขณะที่สองฐานสิบหกที่ใกล้ที่สุด จะต้องหมุนไม่เกิน "2" และในระยะที่ไกลที่สุด - มีเพียง "1" เท่านั้น

คอลัมน์ตัวเลขบนโต๊ะพลังยิงระบุจำนวนลูกเต๋าที่ยูนิตหนึ่งทอยต่อยูนิตศัตรูแต่ละประเภท: ยิ่งยูนิตเล็กเท่าไหร่ ลูกเต๋าก็จะยิ่งทอยน้อยลง ตัวอย่างเช่น: เมื่อเต็มกำลังและโจมตีทหารราบของศัตรู คุณต้องทอยลูกเต๋า 9 ลูก ในกรณีที่ยูนิตประสบความสูญเสียและจำนวนยูนิตลดลงเหลือสามยูนิต ผู้เล่นจะโยนรูปหกเหลี่ยมเพียง 5 อันในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน

ที่ด้านหลังบัตรคือคำสั่งที่สามารถมอบให้กับหน่วยนี้ได้ ในระบบ Art of Tactic ผู้เล่นจะได้รับคำสั่งพร้อมกัน จากนั้นจะประมวลผลพร้อมกัน แต่ตามลำดับที่ระบุไว้ในกฎ ดังที่คุณเห็นในรูปภาพ คำสั่งซื้อทุกประเภทจะแสดงอยู่ในบันทึกช่วยจำและอธิบายงานในรายละเอียด

ดังนั้นในตอนแรก ผู้เล่นจะออกคำสั่งไปยังหน่วยของตนทั้งหมดอย่างลับๆ จากนั้นไพ่จะถูกเปิดเผยและเหตุการณ์ต่างๆ ก็เริ่มเกิดขึ้นในสนาม

ประการแรก คำสั่งป้องกันถูกดำเนินการ จากนั้นจึงยิงปราบปราม ตามด้วยการยิงต่อสู้ธรรมดา หลังจากนั้น การบินเข้าสู่สนามรบ หน่วยต่างๆ จะถูกลบออกจากสนามและเข้าสู่การซุ่มโจมตี คำสั่งพิเศษจะดำเนินการ จากนั้นหน่วยจะเคลื่อนตัว ทั้งหมดนี้ถูกบันทึกไว้ในการ์ดของหน่วยด้วยความช่วยเหลือของเครื่องหมาย

มาดูลำดับการรบมาตรฐานกัน การคำนวณของปืนต่อต้านรถถังเปิดฉากยิงบนรถถัง ผู้เล่นจดบันทึกเกี่ยวกับจุดประสงค์ของคำสั่งและระบุจำนวนยูนิตที่ถูกโจมตี เมื่ออยู่ในเมือง หน่วยมีการป้องกันเพิ่มเติม ในขณะที่ศัตรูที่โจมตีไม่ได้รับการคุ้มครองโดยสิ่งใด

ตามตารางเราทอยลูกเต๋า 5 ลูก - ความพ่ายแพ้จะถูกนับเฉพาะในกรณีที่ตัวเลขไม่เกิน "สอง" การโจมตีสองในสามครั้งจะถูกดูดซับโดยเกราะของรถถัง แต่กระสุนหนึ่งนัดกระทบเป้าหมาย ทำลายหนึ่งในสามของรถถัง

หลังจากการพ่ายแพ้แต่ละครั้งจำเป็นต้องผ่านการทดสอบความต้านทานเงื่อนไขจะระบุไว้ภายใต้ตราของหน่วย กรณีที่ผ่านสำเร็จไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่ถ้าไม่ผ่าน หน่วยก็จะเสียขวัญกำลังใจไปจนกว่าจะตรวจครั้งต่อไปและทำได้เพียงป้องกันตัวเองเท่านั้น ฉันสังเกตว่าในตอนแรกฝ่ายตรงข้ามทั้งสองยิงนัดทั้งหมดแล้วแก้ไขไพ่ของหน่วยของพวกเขาเท่านั้น

ความเป็นไปได้ที่มีอยู่ในระบบเกมนั้นน่าทึ่งมาก: คุณสามารถโหลดทหารราบเข้าไปในรถบรรทุกและขนส่งพวกเขาไปยังที่อื่น ซ่อนตัวในการซุ่มโจมตี เผาอาคาร ตัดที่โล่งในป่า ทำลายป้อมปราการป้องกัน และแม้แต่ขุดพื้นที่ ! ไม่สามารถพูดได้เพียงพอในการทบทวน...

หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นจะจดบันทึกบนการ์ดพิเศษ - เมื่อถึงจำนวนรอบที่ระบุไว้ในสถานการณ์ เกมจะสิ้นสุดลงและจะมีการให้คะแนนขั้นสุดท้าย ฐานสิบหกของภูมิประเทศที่พิชิตได้ซึ่งระบุไว้ในเงื่อนไขนั้นมีค่าคะแนนชัยชนะ ซึ่งจะถูกสรุปเมื่อจบเกมและผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผลลัพธ์

กลับจากด้านหน้า

น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีบอกรายละเอียดเกี่ยวกับคำสั่งที่เป็นไปได้ทั้งหมด คุณสมบัติของหน่วยและความแตกต่างระหว่างการต่อสู้ในการตรวจสอบ - มันจะกลายเป็นงานหลายเล่ม ดังนั้น ผู้อ่านที่รัก โปรดยกโทษให้ฉันสำหรับความกระชับของเรื่องราวและความขาดแคลนของข้อมูล - ทุกอย่างมีรายละเอียดชัดเจนในกฎและงานของฉันคือแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับเกมที่น่าสนใจและสวยงามเท่านั้น

เนื่องจากคำสั่งซื้อที่หลากหลาย เกมดังกล่าวจะทำให้คุณต้องศึกษากฎอย่างรอบคอบ เล่นเกมทดลองง่ายๆ สองสามเกมบนสนามขนาดเล็ก รับประสบการณ์ในการต่อสู้ในพื้นที่สั้นๆ จากนั้นจึงย้ายไปสู่การปฏิบัติการเต็มรูปแบบจากสถานการณ์ต่างๆ ในความคิดของฉัน เกมนี้เป็นเกมแรกที่ให้คุณจำลองการปฏิบัติการรบในรายละเอียดดังกล่าว มากขึ้นอยู่กับการตัดสินใจทางยุทธวิธีและหน่วยที่เลือกอย่างถูกต้องในระหว่างการสรรหาหน่วยเริ่มต้น

ระบบการออกคำสั่งผ่านโน้ตอาจสร้างความสับสนเล็กน้อยในตอนแรก แต่เมื่อจบเกมแรก คุณจะเข้าใจว่าไม่มีทางอื่นที่จะออกคำสั่งได้ มีความเป็นไปได้มากเกินไป และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย นำไปใช้ผ่านโทเค็นหรือชิป

ฉันแนะนำให้ผู้ใหญ่เข้าใจกฎของตัวเองก่อนแล้วจึงนั่งลงที่โต๊ะเกมกับเด็ก ๆ - เกมนี้ค่อนข้างซับซ้อนและฉันจะไม่แนะนำให้พัฒนาเด็กอย่างอิสระ ในกรณีนี้ จำเป็นต้องได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า ซึ่งสามารถควบคุมและนำเสนอระบบเกมในรูปแบบที่เข้าถึงได้โดยใช้ตัวอย่าง อย่างไรก็ตาม ในกรณีของการควบคุมโดยผู้ปกครอง ผู้บัญชาการตัวน้อยของคุณ หลังจากผ่านไปสองสามเกม จะสามารถควบคุมกองกำลังของเขาได้ ทุกอย่างไม่ได้ยากอย่างที่คิดในแวบแรก

คุณภาพของจิ๋วนั้นยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าคุณจะต้องปรับแต่งด้วยการประกอบ: ประกอบรถถังและรถบรรทุกโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมาก แต่ปืนทหารราบและปืนต่อต้านอากาศยานจะบังคับให้คุณใช้ความคล่องแคล่วและความอดทนทั้งหมดของคุณ - รายละเอียดมีขนาดเล็กเกินไป . แต่รายละเอียดนั้นเหนือคำบรรยาย แม้แต่พลั่วที่ติดอยู่ด้านข้างของยานเกราะก็มองเห็นได้

ชุดพื้นฐานจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับกฎและเข้าใจกลไกของเกม แต่สำหรับการต่อสู้ที่จริงจังและการต่อสู้ที่สมจริงยิ่งขึ้น ฉันแนะนำให้เติมกองทัพของคุณด้วยยูนิตที่ผลิตในรูปแบบของกล่องแยก - ส่วนเพิ่มเติมจากเกมหลัก ข้อมูลที่แสดงบนทรัพยากรในแบบฟอร์ม

© 2022 skudelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท