โลกเสมือนจริงและความเป็นจริง Second Life: โลกเสมือนจริงขนาดเท่าโลก

บ้าน / หย่า

"ตื่นได้แล้วนีโอ ... คุณติดอยู่ในเมทริกซ์ ... "- ฉันแน่ใจว่าผู้อ่านของเราส่วนใหญ่จำคำเหล่านี้ได้เมื่อพูดถึงความเป็นจริงเสมือน ซึ่งอันที่จริงแล้ว เราล้วนอยู่รอบตัวเราทั้งเด็กและผู้ใหญ่

แต่ประวัติศาสตร์โลกไม่เพียงรู้ตัวอย่างหนึ่งของการไตร่ตรองเกี่ยวกับความไม่สมจริงของทุกสิ่งรอบตัวเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น Peter Watts ในนวนิยายเรื่อง False Blindness เน้นย้ำว่า "เรายังพิสูจน์ตัวเองไม่ได้ว่าความจริงมีอยู่จริง".

สิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเราคือภาพลวงตา

เราตัดสินใจที่จะคิดออก ทำไมความคิดถึงเกิดขึ้นเลย.

ความคิดของความเป็นจริงเสมือนมาจากไหน?

การคิดถึงความเป็นจริงเสมือนที่รายล้อมเรานั้นเริ่มห่างไกลจากเมื่อวานและไม่ใช่แม้แต่ในศตวรรษก่อนหรือในศตวรรษก่อน - ก่อนหน้านี้มาก

กับการเกิดขึ้นของศาสนาฮินดูเมื่อหลายพันปีก่อนที่เรียกว่า "ม่านมายา"- เทพีแห่งการหลอกลวง และศาสนาเดียวกันนี้เชื่อว่า “เราทุกคนล้วนแต่อยู่ในรูปเพื่อพระพุทธเจ้า”.

ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 16 Rene Descartes คาดการณ์ว่ามีอัจฉริยะที่ชั่วร้ายบางอย่างที่ทำให้เราคิดว่าทุกสิ่งรอบตัวเราเป็นโลกทางกายภาพที่แท้จริง อันที่จริงเขาสร้างแต่แบบจำลองเท่านั้น โดยที่เขาวางกับดักอย่างชำนาญ

ก่อนหน้านี้ ผู้คนมองว่าโลกเป็นเพียงภาพลวงตาเนื่องจากขาดความรู้และเทคโนโลยี ปัจจุบันนี้เนื่องจากส่วนเกิน

ตัวอย่างสมัยใหม่ที่โดดเด่นคือภาพยนตร์เรื่อง "Inception" ในปี 2010 ที่กำกับโดยคริสโตเฟอร์ โนแลน ในนั้นตัวละครหลักที่เล่นโดยลีโอนาร์โดดิคาปริโอสามารถแทรกซึมความฝันได้ลึกหลายระดับ และพวกเขา เส้นกับความเป็นจริงค่อยๆ เลือนลาง.

ปีที่แล้ว New Yorker นิตยสาร Western ยอดนิยมเขียนว่า Silicon Valley ทั้งหมดในปัจจุบันกำลังหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดเรื่องโลกที่ไม่สมจริงรอบตัว และมหาเศรษฐีด้านไอทีสองสามรายได้จัดการด้านการเงินการวิจัยเพื่อช่วยมนุษยชาติจาก "เมทริกซ์" แล้ว

การพัฒนาของความเป็นจริงเสมือนกำลังประสบกับความเจริญอย่างแท้จริงในปัจจุบัน และเร็วๆ นี้ Mark Zuckerberg จะนำการจำลองโลกเสมือนจริงครั้งแรกของโลก พร้อมด้วยเทคโนโลยี Facebook และ Oculus Rift แต่มันอาจจะเป็นการจำลองในการจำลอง ...

ในปี พ.ศ. 2546 Nick Bostrom นักปรัชญาและนักแปลงมนุษย์ชื่อดังได้ตีพิมพ์ผลงานเรื่อง "Are we live in a computer simulation?" ภายในกรอบของมัน เขาแนะนำว่าโลกของเราเป็นโลกเสมือนจริง ซึ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยอารยธรรมที่พัฒนาแล้ว

ในกรณีนี้ เขาทำงานกับโครงสร้างและการทำงานของสมองมนุษย์ ซึ่งคล้ายกับคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นชุดของแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า และที่นี่จะเคลื่อนที่ไปมาระหว่างจุดต่างๆ อย่างต่อเนื่อง

นิคแนะนำว่าสิ่งที่คล้ายคลึงกันในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาเทคโนโลยีสามารถสร้างขึ้นได้โดยไม่ต้องอ้างอิงถึงสิ่งมีชีวิตทางชีววิทยา โปรแกรมซับซ้อนที่ง่ายพอที่เลียนแบบการพัฒนาทางประวัติศาสตร์ของสายพันธุ์ของเรา

“เราและโลกทั้งใบที่เราเห็น ได้ยิน และสัมผัสอยู่ในคอมพิวเตอร์ที่สร้างโดยอารยธรรมขั้นสูง” (Nick Bostrom)

ตลอดประวัติศาสตร์ของโลก ผู้คนประมาณ 100 พันล้านคนอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ดวงนั้น และโดยเฉลี่ยแล้ว สมองของแต่ละคน ประมวลผลข้อมูลมากกว่า 100 บิตต่อวินาทีเล็กน้อย

และเพื่อให้ทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกับกระบวนการในจักรวาลได้ คุณต้องมีคอมพิวเตอร์ที่สามารถเปลี่ยนข้อมูลได้ 1,090 บิตต่อวินาที มันจะเป็นระบบที่ทรงพลังมากที่แม้แต่กองทัพก็ไม่เคยฝันถึงในปี 2560

แต่ตามกฎของมัวร์ซึ่งอ้างว่าพลังการประมวลผลในขณะที่รักษาขนาดไว้ จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุก ๆ สองปี ประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน มนุษยชาติจะสามารถบรรลุได้ภายในสองสามศตวรรษ... ดังนั้น ทุกสิ่งจึงเป็นจริง

เราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรา

วิทยาศาสตร์สมัยใหม่เชื่อว่า 99% ของจักรวาลประกอบด้วยความว่างเปล่าบางอย่างซึ่งเรียกอีกอย่างว่าพลังงานมืดหรือสสารมืด

พวกเขาถูกเรียกว่า "ความมืด" ไม่ใช่เพราะมีแสงสว่างไม่เพียงพอ แต่เนื่องจากวิทยาศาสตร์สมัยใหม่แทบไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับจักรวาลได้อย่างแน่นอน

สิ่งที่น่าสนใจคือ โครงสร้างของสมองมนุษย์ตัวเดียวกันนั้นคล้ายกับจักรวาล เช่นเดียวกับอะตอมที่เราเชื่อว่าทุกอย่างประกอบขึ้นเป็นองค์ประกอบ โครงสร้างเดียวกันที่เราไม่รู้จัก

เรารู้เพียง 1% ของจักรวาล สมองและอะตอมของมนุษย์ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถยืนยันความเป็นจริงได้ 100%

นักวิทยาศาสตร์กำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อพิสูจน์ว่าเราอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง เราต้องเป็นผู้ให้ทุนอย่างเชี่ยวชาญในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้

ตัวอย่างเช่น Craig Hogan ได้สร้างโฮโลมิเตอร์พิเศษขึ้นมาเพื่อยืนยันว่าทุกสิ่งรอบตัวเราไม่ใช่โฮโลแกรมสองมิติอย่างแน่นอน ซึ่งประกอบด้วยพิกเซลแต่ละพิกเซล ทำได้ดี.

อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ยังไม่ได้ให้แนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับพื้นที่รอบตัวเรา เราไม่สามารถมองเห็นได้ เราไม่สามารถสัมผัสหรือดมกลิ่นได้เกือบทั้งโลกรอบตัวเรา

เราประดิษฐ์ความเป็นจริงรอบตัว

ในงานวิจัยเกือบทุกชิ้นในหัวข้อที่คล้ายคลึงกันซึ่งเพื่อนนักข่าวของเราเคยทำมาก่อน มีการอ้างอิงถึงเพลโตและ "ตำนานถ้ำ" ของเขา ฉันตัดสินใจที่จะไม่ทำลายประเพณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความคิดของฉันมันมีประโยชน์

ปราชญ์ที่มีชื่อเสียงเปรียบเทียบผู้คนในฐานะเผ่าพันธุ์กับนักโทษในถ้ำเล็ก ๆ ที่มีรูเล็ก ๆ ในโลกซึ่งคุณสามารถสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ

มันมีขนาดเล็กมากจนในกรณีส่วนใหญ่มนุษย์สามารถมองเห็นได้เพียงเงาเท่านั้น แต่สำหรับใคร - สิ่งนี้สามารถสันนิษฐานได้ด้วยจินตนาการอันไร้ขอบเขตของคุณเท่านั้น

ข้อมูลส่วนใหญ่เกี่ยวกับโลกรอบตัวเป็นสิ่งประดิษฐ์ของสมองที่อยากรู้อยากเห็นของเรา ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้

แม้แต่ความฝันของเราก็ดูเหมือนจะเป็นจริงเมื่อเราอยู่ในนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่ ในโลกนี้ไม่มีโจรใดยิ่งใหญ่ไปกว่ามากกว่าตัวเราเอง - เราถูกหลอกโดยสมองของเราเองอย่างไร้ยางอาย

นักวิทยาศาสตร์ที่ไม่รู้จัก ภายในกรอบของการทดลองทางความคิด "Brains in a Flask" เคยสันนิษฐานว่าถ้าคุณดึงสมองออกจากกะโหลก ต่อสายไฟเข้ากับมันและส่งแรงกระตุ้นไฟฟ้าพิเศษ เจ้าของจะคิดว่าเขายังมีชีวิตอยู่

"เมทริกซ์" เดียวกันอธิบายหลักการเดียวกันโดยประมาณ มีเพียงผู้เขียนภาพยนตร์เรื่องนี้เท่านั้นที่ไปไกลกว่านี้ นอกจากแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าแล้ว พวกเขายังเก็บรักษาแคปซูลชีวภาพสำหรับชีวิตของสมอง - ร่างกายมนุษย์

ทางออกจากเมทริกซ์อยู่ที่ไหน? และรูกระต่ายลึกแค่ไหน?

พวกเราเกือบทั้งหมดคิดว่าเรามีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับโลกแห่งวัตถุ แต่นี่เป็นเพียงภาพลวงตาที่สร้างขึ้นโดยสมองของเรา

โดยปราศจากความรู้สึกผิดชอบชั่วดี เขาใส่แบบจำลองของโลกวัตถุไว้ให้เรา โดยผสมผสานสัญญาณจากประสาทสัมผัสและความคาดหวังของเรา - เราตระหนักดีถึงสิ่งทั้งปวงนี้ในฐานะโลกรอบตัวเรา

หากเราคูณทั้งหมดนี้ด้วยความเข้าใจผิดของโลก เพิ่มความคล้ายคลึงของสมองของเรากับคอมพิวเตอร์ที่อยู่ห่างไกลจากพลังสูงสุด (อย่างน้อยก็สำหรับอนาคตอันใกล้) แสดงว่าเราสามารถใช้ชีวิตแบบเรียบง่ายได้ การจำลอง

"ไม่ว่าเราจะสร้างแบบจำลองที่คล้ายกับความเป็นจริง มิฉะนั้นอารยธรรมจะพินาศ" (อีลอน มัสก์)

ประโยคข้างบนนี้คือคำตอบของคำถามที่ว่านี้ดีหรือไม่ดี Elon Musk ผู้ก่อตั้ง Tesla และ SpaceX มั่นใจว่าเรา มันจะดีกว่าหากการพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนที่อยู่รอบตัวเราเป็นความจริง

และประเด็นก็คือ โลกสมัยใหม่เต็มไปด้วยอันตรายมากมายที่รอเราอยู่ทุกมุม ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ ภัยคุกคามจากอวกาศ การมีประชากรมากเกินไป และอื่นๆ

ดังนั้นจึงเชื่อได้เพียงว่าวันหนึ่งสมองของเราจะถูกโหลดเข้าไปในช่องพิเศษของอาร์คอวกาศ ซึ่งเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์จำลองและส่งไปค้นหาบ้านใหม่ บางทีเธออาจจะกลายเป็นชีวิตใหม่ อาจจะแล้ว


โรงเรียน สำนักงาน และโรงพยาบาลว่างเปล่า โรงละคร ร้านอาหาร และซูเปอร์มาร์เก็ตปิดให้บริการ รถไม่ติดอยู่ในการจราจรติดขัดหลายกิโลเมตรอีกต่อไป และใต้ดินไม่ส่งเสียงดังใต้ดิน ไม่มีผู้คนพลุกพล่านที่เร่งรีบทำงาน มีวิญญาณมากกว่าหนึ่งคนอยู่ตามท้องถนน ตามที่นักอนาคตศาสตร์ นี่คือสิ่งที่แม้แต่มหานครที่พลุกพล่านที่สุดในโลกก็จะมีลักษณะเช่นนี้ในศตวรรษหน้า และไม่ใช่เพราะจะมีการเปิดเผยบนโลก เป็นเพียงว่ามนุษยชาติจะเริ่มมีอยู่ในจักรวาลเสมือนจริงใหม่

นี่คือลักษณะของถ้ำเสมือนจริงที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา เมื่อเข้าไปข้างในแล้ว ทุกคนสามารถเดินไปตามกำแพงเมืองจีนหรือปิรามิดอียิปต์ มองลงมาจากหลังคาจากตึกระฟ้าสูงร้อยชั้น หรือเดินไปตามพื้นมหาสมุทร เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ นักออกแบบได้สร้างสถานที่ที่น่าสนใจและงดงามที่สุดในโลกขึ้นมาใหม่และรวมไว้ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว อันที่จริง ห้องมายากลเป็นห้องเล็ก ๆ บนผนัง พื้นและเพดานซึ่งฉายภาพวิดีโอ

งานของนักพัฒนาคือการนำเสนอโลกให้กับบุคคลที่อยู่ในรูปแบบที่เขาเคยเห็นมัน นั่นคือ เราคุ้นเคยกับการมองโลกแบบ 360 องศา เราสามารถหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ และด้วยเหตุนี้ เราจึงจินตนาการถึงพื้นที่รอบตัวเรา นี่เป็นจุดสำคัญมากไม่เพียง แต่ในการรับรู้ข้อมูลรอบข้างเท่านั้น แต่ยังเป็นคำถามที่เกี่ยวข้องกับความรู้สึกของตัวเองเป็นส่วนใหญ่

ในการโต้ตอบกับโลกเสมือนจริง คุณต้องสวมแว่นตา 3 มิติพิเศษ สวมมัน รูปภาพจะกลายเป็นสามมิติอย่างสมบูรณ์ เหมือนในชีวิต มีการติดตั้งเซ็นเซอร์อินฟราเรดรอบปริมณฑลของห้องซึ่งติดตามตำแหน่งของศีรษะ ดังนั้นภาพจะปรับให้เข้ากับบุคคลและเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับการเคลื่อนไหวของเขา

ห้องเสมือนจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมขั้นสูงดังกล่าว ช่วยให้บุคคลรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกเสมือนจริงเหมือนในโลกจริง และมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเข้าสู่การสื่อสารไม่เฉพาะกับเครื่องเท่านั้นเช่น คอมพิวเตอร์แต่กับคนอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม นักวิทยาศาสตร์มั่นใจว่าในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า เทคโนโลยีขั้นสูงประเภทนี้จะค่อยๆ เลือนหายไปเป็นเบื้องหลัง เพื่อที่จะเข้าสู่โลกเสมือนจริง บุคคลไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตา หรืออุปกรณ์ดัดแปลง หรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ ผู้คนจะเชื่อมต่อสมองของพวกเขากับจักรวาลคอมพิวเตอร์เหมือนสายโทรศัพท์ จากนั้นคุณสามารถเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ รับประทานอาหารในร้านกาแฟ และแม้กระทั่งต่อสู้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน เมืองและประเทศทั้งหมดจะรวมกันเป็นพื้นที่เสมือนเดียว พลเมืองจะถูกแทนที่โดยผู้ใช้ที่ไม่มีสัญชาติและเชื้อชาติ พวกเขาจะแบ่งออกเป็นชุมชนและปกป้องผลประโยชน์ของพวกเขาในความกว้างใหญ่ของโลกเทียม สร้างกองทัพของตนเอง เขียนกฎหมายของตนเอง ทรัพยากรหลักจะอยู่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ซึ่งผู้คนจะเริ่มต่อสู้

และตอนนี้ในการเติบโตอย่างรวดเร็วของเครือข่ายสังคมออนไลน์ ผู้คนจำนวนมากได้เข้ามาใช้อินเทอร์เน็ตและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แล้ว เพียงเพื่อที่จะควบคุมความเป็นไปได้ของการสื่อสารผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ ทางสังคม เครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่ของสังคม ซึ่งไม่เคยสนใจคอมพิวเตอร์มาก่อนและไม่เคยใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อความรู้ทางวิทยาศาสตร์หรือสิ่งอื่นใด ความขัดแย้งทางอาวุธจะเกิดขึ้นในระดับที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน ไม่จำเป็นต้องใช้ปืนหรือรถถังในการต่อต้านศัตรู มีเพียงชุดคำสั่งอิเล็กทรอนิกส์ที่จะตัดการเชื่อมต่อเขาจากเครือข่าย กองทัพจะกลายเป็นกลุ่มแฮ็กเกอร์ที่เดินด้อม ๆ มองๆ เพื่อค้นหาช่องโหว่ในระบบการป้องกันโปรแกรมศัตรู แม้ว่าในโลกแห่งความเป็นจริง สมาชิกของฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์สามารถอยู่ในห้องเดียวกันได้

ความก้าวหน้าขั้นพื้นฐานในอินเทอร์เฟซจะเกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์สามารถส่งข้อมูลไปยังสมองได้โดยตรง การศึกษาดังกล่าวมีการดำเนินการมานานแล้วและเป็นที่ทราบกันดีว่ากิจกรรมทางจิตในลักษณะบางอย่างทำให้เกิดการกระตุ้นทางประสาทในบางส่วนของสมอง แต่แนวคิดเรื่องการแยกส่วนของระบบชีวภาพที่ทำงานเกี่ยวกับการเชื่อมต่อของระบบประสาทและระบบดิจิทัลในรูปแบบปัจจุบันเป็นปัญหาหลัก

ผู้ใช้จะสามารถซื้อตัวเองได้ไม่เพียง แต่รถยนต์และอพาร์ทเมนท์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ชายสูงอายุจะสามารถปรากฏตัวต่อหน้าสังคมโดยสวมหน้ากากเป็นสาวผมบลอนด์ที่มีเสน่ห์ การได้มาซึ่งภาพที่มองเห็นได้ไม่รู้จบ ผู้คนจะสูญเสียความเป็นตัวของตัวเอง แต่ในทางกลับกัน พวกเขาจะได้รับเสรีภาพทางศีลธรรมอย่างสมบูรณ์ นักเปียโน จิตรกร หรือนักวิทยาศาสตร์ที่ถอดหน้ากากออกจะกลายเป็นผู้ก่อการร้ายในโลกไซเบอร์หรือขโมย ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะติดตาม ในการควบคุมโลกดังกล่าว ผู้ใช้จะเลือกผู้ดูแลระดับสูง ดังนั้นจะมีการเรียกประธานของพื้นที่เสมือนทั้งหมด เป็นผู้ที่จะมอบรหัสส่วนตัวให้กับ DNA ของร่างกายที่แท้จริง พระมหากษัตริย์องค์นี้จะกรองไวรัสและข้อมูลที่ละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ พระองค์ยังสามารถจำกัดการเข้าถึงเครือข่ายสำหรับบางคน และให้สิทธิ์แก่ผู้อื่น

บุคคลมีอยู่ในโลกเสมือน ที่ซึ่งเขาได้เลือกรูปลักษณ์ บุคลิกภาพ ที่ซึ่งเขามิได้ผูกมัดทั้งชีวิตไว้กับชื่อเดียว ซึ่งมากับชื่อเสียงนี้ตลอดชีวิตของเขา เขาสามารถเริ่มต้นชีวิตจากใบไม้ใบใหม่ได้หลายครั้งตาม ความผิดพลาดของเขา

ในเรื่องนี้เรากำลังพูดถึงสังคมรูปแบบใหม่ในอนาคต ซึ่งแน่นอนว่าแตกต่างอย่างมากจากสภาพที่เรารู้จักในตอนนี้

เพื่อย้ายผู้คนเข้าสู่จักรวาลเสมือนจริง นักวิทยาศาสตร์จะสร้างแคปซูลพิเศษพร้อมระบบช่วยชีวิต หุ่นยนต์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสังคมในปัจจุบันแล้ว จะให้บริการมนุษยชาติในโลกภายนอก พวกเขาจะให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานต่อไป โดยมีข้อมูลเกี่ยวกับความเป็นจริงใหม่ และรักษาความสงบเรียบร้อยเมื่อมนุษยชาติเข้าสู่โหมดสลีปแบบดิจิทัล

เห็นได้ชัดว่าจอภาพ แป้นพิมพ์ และแม้แต่ห้องเสมือนจริงล้วนเป็นขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านที่ค่อนข้างดั้งเดิมในการอัปโหลดข้อมูลไปยังบุคคลโดยตรงในสมองและอ่านจากสมองในลักษณะเดียวกัน

ศิลปะ วิทยาศาสตร์ และอุตสาหกรรมที่สำคัญต่าง ๆ จะอยู่ในรูปแบบของรหัสโปรแกรม โลกจะกลายเป็นหอคอยขนาดใหญ่ของเกมที่จะไปถึงจุดสูงสุดซึ่งทุกคนไม่สามารถทำได้ เมื่อการควบรวมกิจการสิ้นสุดลงและทุกคนอพยพไปยังพื้นที่คอมพิวเตอร์โดยสิ้นเชิง มนุษยชาติจะหยุดเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติ มันจะกลายเป็นเครือข่ายเดียวทั่วโลก

เป็นสถานที่ที่จะอยู่ในโลกสมัยใหม่มาช้านาน แต่ทุกคนยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ นอกจากนี้ เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงบุคคลที่ไม่เคยพูดถึงระบบเสมือนจริงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ดังนั้นคำนี้จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของสังคมไปแล้ว เสมือนคืออะไร? เราต้องพูดถึงเรื่องนี้ต่อไป

แนวคิด

โดยทั่วไปแล้วหลายคนชอบเพ้อฝัน มากับสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง โดยพื้นฐานแล้ว เสมือนเป็น "วัตถุ" ที่ไม่มีอยู่จริงในชีวิตจริง โดยปกติคำนี้ใช้กับคอมพิวเตอร์และสาขาคอมพิวเตอร์ ในกรณีนี้ ความหมายจะแตกต่างกันบ้าง

อันไหนกันแน่? เสมือนไม่มีอยู่จริง แต่มีอยู่ทั่วไป สิ่งที่มาแทนที่ความคล้ายคลึงในชีวิตจริง ตัวอย่างเช่น มีการสื่อสารเสมือน อันที่จริงนี่คือบทสนทนาเดียวกัน แต่อยู่ในรูปแบบของการติดต่อทางจดหมายหรือการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ต ดังนั้น คำนี้จึงหมายถึงสิ่งที่มีอยู่โดยอ้อมในโลก และไม่ใช่สิ่งประดิษฐ์ง่ายๆ ที่ "นำมันมาอยู่ในหัว" ของบุคคล

ความเป็นจริง

คำว่า "ความจริงเสมือน" เพิ่งปรากฏขึ้นในโลก นี่มันอะไรกันเนี่ย? อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่านี่คือ "ชีวิต" ของคอมพิวเตอร์เทียม นั่นคือโลกที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี ไม่มีอยู่จริง แต่ผู้ใช้มีโอกาสที่จะใช้มัน

คอนโซลได้รับความนิยมเป็นพิเศษและสร้างภาพลวงตาของบุคคลในโลกคอมพิวเตอร์ที่สมมติขึ้น แนวคิดนี้มักใช้กับเกม สำหรับพวกเขา ความเป็นจริงเสมือนเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต อย่าสับสนระหว่างนิยายกับเวอร์ชวล แล้วคุณก็ไม่ต้องกลัวแนวคิดนี้ มิฉะนั้น ความเป็นจริงเสมือนสามารถ "ลาก" คุณเข้าสู่โลกของมัน ซึ่งผู้ใช้มีโอกาสมากมายที่ในความเป็นจริงไม่มี และการเสพติดนี้จะต้องได้รับการปฏิบัติ

ทำไมการสื่อสารระหว่างผู้คนจึงค่อยๆ เปลี่ยนจากของจริงเป็นเสมือน การสื่อสารโดยใช้คอมพิวเตอร์ทำได้ง่ายกว่ามาก โลกเสมือนจริงและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมจนหลายคนลืมเรื่องการสื่อสารที่แท้จริงไปในบางครั้ง การประชุมที่แท้จริงทำให้ผู้คนอยู่ในกรอบการทำงานที่แน่นอน ทำให้พวกเขาต้องติดต่อทางอารมณ์โดยตรง และเครือข่ายก็พร้อมเสมอ

0 148711

คลังภาพ: โลกเสมือนจริงและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ต

ฉันกดปุ่มสองสามปุ่ม - และคุณอยู่ในศูนย์กลางของการสื่อสารแล้ว หากคุณต้องการยืนยันความสำคัญ คุณต้องเปิดหน้าเว็บใน Odnoklassniki ดูจำนวนคนที่เข้าชม และตรวจสอบความเกี่ยวข้องของคุณ นอกจากนี้การนั่งทำงาน (ถ้าอาชีพเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์) ก็น่าเบื่อและเพื่อจัดโครงสร้างเวลาผู้คนไปที่โลกเสมือนจริงและสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตซึ่งปลอดภัยอยู่เสมอไม่มีภาระผูกพัน คุณสามารถคิดว่าตัวเองเป็นใครก็ได้ ผงาดสมองของผู้อื่น และแม้กระทั่งได้รับแรงผลักดันทางอารมณ์จากมัน

ข้อผิดพลาดของอินเทอร์เน็ตคืออะไร?

เวิลด์ไวด์เว็บของโลกเสมือนจริงและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความล่าช้าและทำให้ผู้ใช้ติดยาเกือบ ผู้คนมีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเข้าสู่อินเทอร์เน็ต แต่เมื่อเข้าสู่อินเทอร์เน็ตแล้ว คนๆ หนึ่งจะไม่พบจุดแข็งที่จะออกจากหน้าเว็บ โลกเสมือนจริงและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตมีสองรูปแบบหลัก: การเสพติดการแชท - จากการสื่อสารในแชท ฟอรัม การประชุมทางไกล อีเมล และการเสพติดเว็บ - สำหรับข้อมูลปริมาณใหม่ (การท่องเว็บเสมือนบนเว็บไซต์พอร์ทัล ฯลฯ ) ถึงกระนั้น ผู้ติดอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ก็ยังติดบริการด้านการสื่อสาร จากสถิติพบว่าลักษณะที่ดึงดูดใจที่สุดของผู้ติดต่อดังกล่าว ได้แก่ การไม่เปิดเผยตัวตน (86%) การเข้าถึง (63%) ความปลอดภัย (58%) และความสะดวกในการใช้งาน (37%) จำเป็นต้องมีเครือข่ายดังกล่าวเพื่อรับการสนับสนุนทางสังคม ความพึงพอใจทางเพศ ความเป็นไปได้ในการสร้างฮีโร่เสมือนจริง (สร้างตัวตนใหม่)

สาระสำคัญของการเสพติดข้อมูลคืออะไร?

เรียกอีกอย่างว่าการติดเว็บ โดยปกติคนที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลและการค้นหาข้อมูล (นักข่าวมีความเสี่ยงเป็นอันดับแรก) จะป่วยด้วย พวกเขารู้สึกขาดแคลนข่าวอย่างต่อเนื่อง รู้สึกไม่สบายใจจากการตระหนักว่าขณะนี้มีบางอย่างเกิดขึ้นที่ใดที่หนึ่ง และพวกเขาไม่รู้ ความเข้าใจที่เป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจทุกอย่างหายไป สติปัญญาไม่มีขีดจำกัด: หลังจากความคิดหนึ่งมาถึง ความคิดที่สาม ... เพื่อหยุดให้ทันเวลา คุณต้องมีสิ่งที่เรียกว่าเหล็กไนที่สะสมอยู่ตรงกลาง ซึ่งเป็นส่วนผสมของจิตตานุภาพ จิตวิญญาณ และจุดประสงค์ มันถูกสร้างขึ้นในกิจกรรมใด ๆ นี่คือความสามารถในการรวบรวมในเวลาที่เหมาะสม มีสมาธิ และชี้นำกองกำลังทั้งหมดไปสู่การปฏิบัติภารกิจบางอย่าง ในทางกลับกัน ข้อมูลกระจายความสนใจ ความรู้สึกของเวลาหายไป หมากฝรั่งถูกส่งไปยังสมองซึ่งเคี้ยวด้วยกลไก เพื่อที่ข้อมูลจะไม่ทำลายจิตสำนึกในท้ายที่สุด จำเป็นต้องมีโมเสคของการรับรู้ ฉันอ่านความคิดบางอย่าง ได้แรงบันดาลใจจากมันและเข้าใจมัน คุณไม่ควรประมวลผลความคิดทั้งหมดติดต่อกัน แต่เฉพาะความคิดที่คุณชอบเท่านั้น และถ้าเป็นไปได้ เพื่อทำให้พวกมันมีชีวิต ไม่ใช่แค่เลื่อนดูในหัวของคุณ

บุคคลต้องได้รับการประเมินจากภายนอกเพื่อรับการยืนยันว่าเขาดำเนินชีวิตอย่างถูกต้องหรือไม่เปรียบเทียบตัวเองกับผู้อื่น ในโซเชียลเน็ตเวิร์กผู้ใช้เริ่มหน้าส่วนตัว - ภาพที่สวยงาม - การนำเสนอตนเอง เด็ก, สามี, ส่วนที่เหลือถูกแห่, ความปรารถนา, ขอแสดงความยินดี, บทกวีเขียนถึงกัน, การประเมิน, บทพิสูจน์ความงามและชีวิตที่มีความสุข ดังนั้นความจำเป็นในการตรวจสอบตนเองจึงเป็นที่พอใจ อย่างไรก็ตาม การสื่อสารบนโซเชียลเน็ตเวิร์กถือเป็นสัญลักษณ์ มีเพียงไม่กี่คนที่ตอบรับข้อเสนอสำหรับการประชุมจริง และหากมีการประชุม มักจะกลายเป็นว่าไม่สดใสและสวยงามเหมือนในโลกเสมือนจริง

การสื่อสารออนไลน์ต่างจากปัจจุบันอย่างไร?

อะไรคือสัญญาณของการติดอินเทอร์เน็ต?

วาทศิลป์ที่สุด: ความปรารถนาที่จะตรวจสอบอีเมลของพวกเขาโดยไม่สนใจความต้องการทางสรีรวิทยาเพื่อประโยชน์ในการท่องเสมือน (ลืมกินไปเข้าห้องน้ำ) ออนไลน์นานกว่าเวลาที่วางแผนไว้ (ฉันต้องการไป ครึ่งชั่วโมง แต่พักสอง) ผู้ติดคอมพิวเตอร์ที่มีประสบการณ์จะลืมเกี่ยวกับครอบครัว มิตรภาพ และหน้าที่ราชการ ผลที่ตามมา - การหย่าร้าง, การถูกไล่ออกจากงาน, ความล้มเหลวทางวิชาการ ออกจากอินเทอร์เน็ตในช่วงเวลาสั้น ๆ พวกเขาประสบกับ "อาการเมาค้าง" - กระแสจิตสำนึกที่หนาแน่นอย่างยิ่งและความรู้สึกวิตกกังวลความปรารถนาที่ไม่อาจต้านทานได้ที่จะกลับสู่โลกเสมือนจริงและสื่อสารทางอินเทอร์เน็ต

ความผิดปกติทางจิตอะไรที่สามารถกระตุ้นโลกเสมือนจริงและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตได้?

คนที่เป็นผู้ใหญ่ดูเหมือนจะเป็นเหมือนเด็ก 7 ขวบที่ต้องการได้สิ่งที่ต้องการในนาทีนี้ โรคทางจิตที่ได้รับความนิยมอีกอย่างหนึ่งคือโรค Munchausen โดยอาศัยการจำลองอาการเจ็บป่วยเพื่อดึงดูดความสนใจและความเห็นอกเห็นใจ เนื่องจากไม่มีใครบนอินเทอร์เน็ตจะขอใบรับรองแพทย์ การแสร้งทำเป็นป่วยจึงง่ายเหมือนปอกเปลือกลูกแพร์

ใครเสี่ยงที่จะติดคอมพิวเตอร์มากที่สุด?

โลกเสมือนจริงส่งผลต่อสุขภาพและจิตใจของเด็กอย่างไร?

เด็กอายุต่ำกว่า 7-10 ปีต้องพัฒนาร่างกาย ทั้งในการเล่น การเคลื่อนไหว หลังจากเหตุการณ์สำคัญ 10 ปี กองกำลังของร่างกายมุ่งไปที่การพัฒนาการเผาผลาญ หัวใจ ปอด และอวัยวะสำคัญอื่นๆ และหลังจากผ่านไป 14 ปีการยอมรับก็เปลี่ยนไปเป็นจิตวิญญาณ เด็กเล็กที่ถูกล่ามโซ่ไว้กับจอภาพจะนิ่ง แทนที่จะก้าวหน้าทางร่างกายในวัยนี้ มีภาระทางปัญญาเป็นผลให้เด็กสมัยใหม่อายุยังน้อย เมื่ออายุ 13-14 ปี การแข็งตัวของหลอดเลือด หลอดเลือด และมะเร็งระยะแรกเริ่มปรากฏขึ้นแล้วในปัจจุบัน เมื่ออายุ 10 ขวบ เด็กสามารถเชี่ยวชาญได้สามภาษาและพื้นฐานการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ แต่ไม่ผ่านการทดสอบซ้ำๆ เพื่อการพัฒนาทางกายภาพ: ผ่านกระดานปูพื้นแผ่นเดียวและตีเป้าหมายด้วยลูกบอล

โลกเสมือนจริงและการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตได้รับการยกย่องว่าเป็นช่องทางในการเรียนรู้และขยายขอบเขตอันไกลโพ้น บางทีในปริมาณที่เหมาะสมก็สามารถช่วยให้เด็กที่มีความสามารถเหนือธรรมชาติ?

พ่อแม่ย้ายไปดูลูกวัย 3 ขวบใช้แล็ปท็อป อันที่จริง ทักษะทั้งหมดเหล่านี้เกิดขึ้นในระดับผิวเผินและจะไม่เป็นประโยชน์ในวัยผู้ใหญ่แต่อย่างใด ผู้ใหญ่จะวางเด็กไว้ที่คอมพิวเตอร์ได้ง่ายกว่าและใช้เวลาพอสมควรกว่าการสร้างค่านิยมอื่นๆ แนวคิดที่ว่าคอมพิวเตอร์พัฒนาขึ้นและจำเป็นสำหรับโรงเรียนนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการพิสูจน์ตัวเอง

สหรัฐอเมริกาทำการทดลอง: เด็กอายุตั้งแต่ 5 ขวบได้รับการสอนจากภายนอก และเมื่ออายุ 12 ขวบ พวกเขาก็สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาเต็มหลักสูตร ชีวิตของพวกเขาถูกติดตามมาหลายปี ปรากฎว่าไม่มีใครในพวกเขามีชะตากรรม: พวกเขามีสติปัญญาที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีองค์ประกอบที่เข้มแข็งและมีอารมณ์ พวกเขาไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใครหรือต้องการอะไร ท้ายที่สุด พรสวรรค์คือแรงงาน 99% และความสามารถในการจัดระเบียบตนเอง และมีเพียง 1% เท่านั้นที่ขึ้นอยู่กับความสามารถ

เป็นไปได้ไหมที่จะอนุมานกฎของตู้นิรภัยพฤติกรรมของเด็กที่คอมพิวเตอร์?

จนกระทั่งอายุได้ 10 ขวบ เด็กคนหนึ่งอาศัยอยู่ในโลกที่เป็นหนึ่งเดียวกับโลก สำหรับเขาแล้ว อำนาจของพ่อแม่ของเขานั้นเด็ดขาด หลังจากสิบขวบ เด็ก ๆ เริ่มแยกตัวเองจากโลกรอบตัวพวกเขา สงสัยว่าทุกอย่างในชีวิตนี้ดีแค่ไหน สงสัยว่าอะไรคืออดีต อนาคตคืออะไร นี่คืออายุที่คุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์ได้ ปริมาณที่ถูกต้องคือ ไม่เกิน 2 ชั่วโมงต่อวัน: อยู่ที่คอมพิวเตอร์ 45 นาที แล้วจึงหยุดพักเพื่อพักผ่อน คุณไม่สามารถใช้คอมพิวเตอร์เป็นรางวัลได้ เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ตะโกนไม่ปิดอุปกรณ์จากเครือข่าย แต่เพื่อพัฒนาการควบคุมตนเองในเด็ก ตั้งนาฬิกาปลุกไว้สักเวลาหนึ่งแล้ววางไว้ข้างๆ นาฬิกาปลุก วิธีนี้จะทำให้ผู้ใช้อายุน้อยมีความรับผิดชอบต่อการกระทำของตน บ่อยครั้งที่ผู้ปกครองสร้างการพึ่งพาคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม ครอบครัวหนุ่มสาวใช้เวลาว่างของพวกเขาในปัจจุบันอย่างไร: พ่อเล่นเป็น "มือปืน" และแม่สื่อสารกับเพื่อน ๆ ของเธอใน Odnoklassniki ลูกจะเหลืออะไร? นั่งหน้าคอมด้วย

ปัญหาสุขภาพของผู้หญิงมีอะไรบ้างสามารถกลายเป็นความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ โลกเสมือนจริง และการสื่อสารบนอินเทอร์เน็ตได้หรือไม่?

ภาวะมีบุตรยากและการแท้งบุตรเป็นเพื่อนของผู้หญิงที่ถูกล่ามโซ่กับจอภาพ การไม่ออกกำลังกายรวมถึงความแออัดในบริเวณอุ้งเชิงกรานเปิดประตูสู่การอักเสบทุกชนิด บ่อยครั้งที่ข้อมูลจากเว็บทำให้เกิดโรคประสาทในผู้หญิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณแม่ยังสาวที่กำลังมองหาคำตอบทั้งหมดสำหรับคำถามของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ต ทุกวันนี้ ฟอรัม "แม่" ทุกประเภทได้รับความนิยม โดยที่คุณแม่คนอื่นๆ ที่ไม่รู้ความเข้าใจเท่าเทียมกัน (อาจเป็นประโยชน์สำหรับบางคนที่จะตรวจสอบสภาพจิตใจของพวกเขา) โดยไม่เปิดเผยตัวตนให้คำแนะนำกับ "เพื่อนร่วมงาน" ของพวกเขา คำแนะนำบางข้อชวนให้นึกถึงการทดลองที่เป็นอันตรายกับลูกของพวกเขาเอง คนนิรนามหลายคนข่มขู่คู่สนทนาที่พูดง่าย ทำให้ลูกๆ ของพวกเขาได้รับการวินิจฉัยที่เลวร้ายเมื่อไม่อยู่ คุณแม่เริ่มคลายตัวและเกิดโรคประสาทขนาดใหญ่ขึ้น

เป็นที่นิยมในปัจจุบันการให้คำปรึกษาทางอินเทอร์เน็ตเสมือน คุณสามารถค้นหาการวินิจฉัย รับคำอธิบายโดยละเอียดของการรักษา และสั่งซื้อยาจากร้านขายยาออนไลน์ได้ทันทีโดยไม่ต้องออกจากคอมพิวเตอร์ วิธีการวินิจฉัยและการรักษาเหล่านี้ปลอดภัยแค่ไหน? วันนี้ ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตรูปแบบใหม่ได้ปรากฏตัวขึ้น - ไซเบอร์คอนเดรีย - พวกเขาเป็นแฟนตัวยงของอินเทอร์เน็ต โดยรวบรวมคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับสุขภาพของพวกเขาจากเกือบทั่วโลก พวกเขามีความมั่นใจในการดำรงอยู่ของโรคร้ายซึ่งไม่เกินจินตนาการของพวกเขา

เกณฑ์ใดที่สามารถใช้แยกแยะทรัพยากรอินเทอร์เน็ตได้จากคนขี้สงสัยใครจะไว้ใจได้?

มีหลายสัญญาณหรือ "หยุดคำพูด" ที่แหล่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตทางการแพทย์ที่ไร้ยางอายสามารถให้ออกได้ นี่คือทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ "ข้อมูลพลังงาน" - เมทริกซ์ข้อมูล, น้ำ, ออร่า, สนามพลังชีวภาพ, จีโนมคลื่น, การคาดคะเนของดาว, bioresonance หรือ "การวินิจฉัยแพทย์ 40 คนในครึ่งชั่วโมง" การกำจัดสารพิษและทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา

วันนี้อินเทอร์เน็ตให้โอกาสมากมายสำหรับผู้ที่กำลังมองหาครึ่งหลัง เว็บไซต์หาคู่มากมายเสนอพันธมิตรสำหรับทุกรสนิยมและทุกสี การค้นหาความรักเสมือนจริงของคุณแตกต่างจากของจริงอย่างไร?

การติดต่อสื่อสารสามารถให้กำลังใจได้ เขาพูดกันว่านี่คือเขา - หนึ่งเดียวเท่านั้น แต่การพบเจอในชีวิตจริงมักจบลงด้วยความผิดหวัง แต่บนอินเทอร์เน็ต คำเหล่านี้เป็นเพียงคำที่ไม่มีความหมาย การแลกเปลี่ยนพลังงาน ความพยายามที่จะเข้าใจตนเอง ผู้อื่น และโลกนี้ - สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถป้องกันได้ในการสื่อสารทางจดหมาย หากในชีวิตบุคคลที่มีสาระสำคัญทั้งหมดของเขาพูดถึงความรักแล้วบนอินเทอร์เน็ตก็เป็นเพียงตัวอักษรและสัญลักษณ์

ช่องว่างในชีวิตที่เราชดเชยด้วยการเข้าสู่โลกเสมือนคืออะไร?

บุคคลต้องประจักษ์ในหลายด้านของชีวิต ในการสร้างสรรค์งาน - กิจกรรมสร้างสรรค์บางอย่างเพื่อประโยชน์ของผู้อื่นในการดูแลร่างกายซึ่งปรับปรุงและจ่ายร้อยเท่าสำหรับการมีสุขภาพที่ดีและทำ ในจิตวิญญาณ - บุคลิกภาพที่เราได้รับ ความหมายที่เราสร้างขึ้น ชีวประวัติ ในการสื่อสารกับผู้อื่นซึ่งเสริมสร้างและให้ข้อเสนอแนะ: คุณมีชีวิตอยู่ คุณเป็นที่รู้จัก และถ้าเราไม่ได้ทำให้การสื่อสารนี้เป็นจริง ไม่ได้ใส่อารมณ์ของเรา ความห่วงใยของเราให้ใครซักคน เราถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังด้วยความกลัวความตาย เพราะก่อนคุณตายมันไม่สำคัญอีกต่อไปว่าสิ่งที่คุณเขียนวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะอยู่กับคุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่รู้สึกเหงา

จะกำจัดการเสพติดเสมือนจริงได้อย่างไร?

ชีวิตถูกจัดระเบียบบนสมดุลพลังงาน "รับ-ให้" บนอินเทอร์เน็ต เราบริจาคพลังงานของเราให้ไม่มีใครรู้ว่าที่ไหนและทำไม ตาข่ายดูดมันออกมาเหมือนฟองน้ำ ความมีชีวิตชีวานั้นมอบให้เราด้วยอารมณ์ แต่ไม่ใช่อารมณ์ที่ผิวเผิน แต่มุ่งเป้าไปที่การแสดง และอารมณ์ก็ขึ้นอยู่กับอารมณ์: "มีเราสามคน" เด็กแห่งอารมณ์จำเป็นต้องรวมตัวกัน เพิ่มอารมณ์ของเรา คิดไอเดีย และรับแหล่งพลังงานสำหรับการนำไปปฏิบัติ บุคคลสามารถเข้าสู่โลกอื่น ๆ ของชีวิตซึ่งจะมีอารมณ์มากมายและเขาก็จะจำไม่ได้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พลังงานถูกฝังอยู่ในการกระทำจริง การกระทำจริง และการเชื่อมต่อที่แท้จริง และอินเทอร์เน็ตก็สามารถเป็นผู้ช่วยในการค้นหาได้ ใช้โลกเสมือนจริงเป็นเครื่องมือในการขยายความสนใจในชีวิตจริง (พบ - ได้พบ) ไม่มีอะไรสามารถแทนที่ความหรูหราของการสื่อสารสำหรับเรา แต่ไม่ใช่เสมือนจริง แต่เป็นจริง

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท