เกมที่สามารถเล่นกับแทนแกรม DIY tangram: กิจกรรมที่สนุกและมีประโยชน์

บ้าน / ความรู้สึก

เกมปริศนาการสอน "Tangram"

Tolstopyatova Iraida Anatolyevna นักการศึกษาของ Volshebnitsa MADOU, Labytnangi, Yamalo-Nenets Autonomous Okrug
วัตถุประสงค์:เกมนี้แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับรูปทรงเรขาคณิต สอนให้พวกเขาพับรูปร่างบางอย่าง เหมาะสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคนและวัยชรา เช่นเดียวกับครูและผู้ปกครอง
เกมปริศนาการสอน "Tangram"

เป้า:สอนเด็ก ๆ ให้เล่นเกมไขปริศนาด้วยตัวเอง สามารถจัดวางภาพเงาที่หลากหลายจากชุดรูปทรงเรขาคณิต
งาน:พัฒนาการรับรู้เชิงพื้นที่ของเด็ก การคิดเชิงสร้างสรรค์ ตรรกะ จินตนาการ ความเฉลียวฉลาด
พัฒนาทักษะยนต์ปรับเพื่อเตรียมเด็กเข้าโรงเรียน
ปลูกฝังความอดทนและความเพียร
กฎของเกม:ต้องปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้ในเกม:
1. ใช้ชิ้นส่วนทั้งชุดในการวาดภาพ
2. รายละเอียดของตัวสร้างทางเรขาคณิตถูกแนบเข้าด้วยกัน

ทุกคนรู้หรือไม่ว่า tangram คืออะไร? นี่เป็นหนึ่งในปริศนาที่มีชื่อเสียง เธอเกิดที่ประเทศจีนเมื่อ 3000 ปีที่แล้ว จากองค์ประกอบ 7 อย่าง ซึ่งแบ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสามารถสร้างวัตถุและหุ่นสัตว์ต่างๆ ได้มากมาย
วาดรูปสี่เหลี่ยมบนกระดาษแข็งแล้วแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ขั้นแรกขอให้ลูกของคุณพับชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นสี่เหลี่ยมอีกครั้ง มันจะดีกว่าถ้าเด็กจัดการกับงานโดยไม่ดูภาพวาดของสี่เหลี่ยม แต่ถ้ามันไม่ได้ผล แน่นอน คุณสามารถใช้ตัวอย่างได้


ซิลูเอตต์ต่างๆ ถูกจัดวางจากฟิกเกอร์เหล่านี้ เด็กทำได้ง่ายกว่าโดยใช้ตัวอย่างที่มีส่วนประกอบที่ติดตาม รูปแบบ Contour ทำซ้ำได้ยากกว่า

ภาพวาดของวัตถุเหล่านั้นจริง ๆ ซึ่งภาพเงาที่สร้างขึ้นโดยใช้เกมไขปริศนานั้นมีประโยชน์มาก ในกรณีนี้ มันจะง่ายกว่าสำหรับเด็กที่จะจินตนาการถึงวัตถุที่ปรากฎและอาจสร้างเวอร์ชั่นของเขาเอง กิจกรรมดังกล่าวมีประโยชน์ในการเตรียมเด็กเข้าโรงเรียน
ก้อนขนปุย-
หูยาว.
กระโดดอย่างคล่องแคล่ว
ชอบแครอท (กระต่าย)


เจ้าเล่ห์โกง-
หัวแดง.
อาศัยอยู่ในป่า
ในหมู่บ้านไก่กำลังขโมย (จิ้งจอก)


เขานอนในถ้ำในฤดูหนาว
ใต้ต้นสนขนาดใหญ่
และเมื่อฤดูใบไม้ผลิมาถึง
ตื่นจากหลับใหล (หมี)


ไม่ใช่นักบิด แต่มีสเปอร์ส
มีปีกแต่บินได้ไม่ดี
บนแส้และรั้ว
ไก่ร้องเพลง.



หญิงสาวสามารถจัดวางในอีกทางหนึ่ง


ต้นไม้ถูกจัดวางในลักษณะต่างๆ


คุณสามารถสร้างภาพวาดโดยวางบนโต๊ะก่อนแล้วจึงติดบนกระดาษ



เพื่อไม่ให้ตัวเลขสับสน ฉันจึงติดซองจดหมายสำหรับพวกเขา และรูปเรขาคณิตที่มีสีต่างกัน เพื่อให้ง่ายต่อการใส่ลงในซองจดหมาย

นี่คือเกมจีนโบราณ หากคุณแบ่งสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็นเจ็ดรูปทรงเรขาคณิตดังแสดงในรูป คุณสามารถสร้างเงาที่หลากหลายที่สุดได้จำนวนมาก (หลายร้อย) ของพวกเขา: บุคคล ของใช้ในครัวเรือน ของเล่น การขนส่งประเภทต่าง ๆ ตัวเลข จดหมาย

เกมนี้ทำง่ายมาก สี่เหลี่ยมจัตุรัส (ขนาดของมันสามารถเป็นอะไรก็ได้: 5 × 5, 7 × 7, 10 × 10, 12 × 12 ซม. ฯลฯ ) ทำจากกระดาษแข็งหรือพลาสติกที่มีสีเท่ากันทั้งสองด้านถูกตัดเป็น 7 ส่วน ผลลัพธ์ที่ได้คือ 2 ขนาดใหญ่ 1 กลางและ 2 สามเหลี่ยมเล็ก 2 สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเท่ากับสามเหลี่ยมเล็กสองรูป และสี่เหลี่ยมด้านขนานเท่ากับพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส

กฎของเกม:

1. รูปประกอบแต่ละรูปต้องมีองค์ประกอบทั้งเจ็ด
2. เมื่อวาดรูปองค์ประกอบไม่ควรทับซ้อนกัน
3. องค์ประกอบของตัวเลขต้องติดกัน

เมื่อวาดภาพเงา ผู้ใหญ่จะเตือนเด็ก ๆ ให้ใช้ทุกส่วนของฉากโดยแนบชิดกัน

ผู้ใหญ่สามารถใช้เทคนิคบางอย่างที่จะช่วยให้เด็กก่อนวัยเรียนได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด: เสนอการวิเคราะห์ตัวอย่างโดยรวมหรือส่วนที่ยากที่สุด ระบุตำแหน่งของร่างหนึ่งหรือสองร่างในเงาที่กำลังวาด เริ่มจัดวาง จากนั้นให้เชิญเด็กทำภาพเงาให้สมบูรณ์ หรือในทางกลับกัน ทำแบบที่เด็กเริ่มต้น จำเป็นต้องยืนยันความถูกต้องของความคิดและการกระทำของเด็กอย่างต่อเนื่อง ส่งเสริมให้เขาวางแผนการทำงาน หารือเกี่ยวกับแนวทางการจัดวางและผลลัพธ์ กระตุ้นให้มีความปรารถนาที่จะเริ่มต้นงานให้สำเร็จ เอาชนะความยากลำบากในการบรรลุผล ตั้งเป้าหมายสำเร็จตามแผน
ความช่วยเหลือสำหรับเด็กควรมีไหวพริบส่งเสริมความเป็นอิสระกิจกรรมความเพียรการกระทำเชิงรุกที่นำไปสู่ความสำเร็จของผลลัพธ์ หลีกเลี่ยงคำแนะนำโดยตรงเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำและวิธีดำเนินการ คำแนะนำต่อไปนี้สำหรับเด็กมีความเหมาะสม: “ดู (ตรวจสอบ) ภาพอย่างระมัดระวัง ประกอบด้วยตัวเลขอะไร "," ลองทำใหม่อีกครั้ง แต่ทำอย่างอื่น "," จำได้ไหมว่าคุณจัดวางครั้งสุดท้ายอย่างไรและเริ่มต้นแบบเดียวกัน "," คิดให้ดีก่อนแล้วค่อยทำ . "

เกม "Tangram" กระตุ้นความสนใจอย่างมากในเด็ก ๆ ส่งเสริมการพัฒนากิจกรรมการวิเคราะห์และสังเคราะห์เชิงวิเคราะห์เปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการปรับปรุงการรับรู้การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์ตลอดจนคุณสมบัติทางศีลธรรมและความสมัครใจของแต่ละบุคคล

ประวัติความเป็นมาของเกมนี้น่าสนใจเกือบสองพันห้าร้อยปีที่แล้ว ลูกชายและทายาทที่รอคอยมายาวนานถือกำเนิดขึ้นในจักรพรรดิจีนวัยกลางคน ปีผ่านไป เด็กชายเติบโตขึ้นมาอย่างแข็งแรงและฉลาดเกินวัย มันทำให้เด็กชายมีความสุขมากที่ได้เล่นกับของเล่นทั้งวัน จากนั้นจักรพรรดิก็เรียกนักปราชญ์สามคน คนหนึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะนักคณิตศาสตร์ อีกคนมีชื่อเสียงในฐานะศิลปิน และคนที่สามเป็นนักปรัชญาที่มีชื่อเสียง และทรงสั่งให้พวกเขาคิดเกมสนุก ๆ ที่ลูกชายของเขาจะเข้าใจจุดเริ่มต้นของคณิตศาสตร์เรียนรู้ที่จะมองโลกรอบตัวเขาด้วยสายตาของศิลปินมีความอดทนเหมือนนักปราชญ์ที่แท้จริงและ เข้าใจว่าสิ่งที่ซับซ้อนมักประกอบด้วยสิ่งที่เรียบง่าย ปราชญ์สามคนคิดค้น "Shi-Chao-Chu" - สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่หั่นเป็นเจ็ดส่วน

ขั้นตอนของการเรียนรู้เกม "Tangram"

ขั้นแรก - ทำความคุ้นเคยกับชุดตัวเลขสำหรับเกม แปลงร่างเพื่อสร้างใหม่จากที่มีอยู่ 2-3 ตัว

ผม.
เป้า.ออกกำลังกายให้เด็ก ๆ เปรียบเทียบขนาดสามเหลี่ยม โดยสร้างรูปทรงเรขาคณิตใหม่จากพวกเขา: สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม
วัสดุ:เด็ก ๆ มีชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ครูมีผ้าสักหลาดและชุดตัวเลขสำหรับมัน
ความคืบหน้า.ครูให้เด็กพิจารณาชุดของตัวเลข ตั้งชื่อ นับและกำหนดจำนวนทั้งหมด ให้งาน:
1. เลือกสามเหลี่ยมทั้งหมด นับ เปรียบเทียบตามขนาด ซ้อนทับกัน
คำถามวิเคราะห์: “มีรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่เท่าๆ กันกี่รูป? ตัวเล็กกี่ตัวครับ? เปรียบเทียบสามเหลี่ยมนี้ (กลาง) กับขนาดใหญ่และขนาดเล็ก (มีขนาดใหญ่กว่าที่เล็กที่สุดและเล็กกว่าที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่) มีสามเหลี่ยมกี่รูปและมีขนาดเท่าใด " (ขนาดใหญ่ 2 ขนาดเล็ก 2 และขนาดกลาง 1 อัน)
2. นำสามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูปมาเรียงตามลำดับ: สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม เด็กคนหนึ่งแต่งร่างบนผ้าแฟลนเนลกราฟ ครูขอให้ตั้งชื่อตัวเลขที่ได้มาใหม่และบอกว่าประกอบด้วยตัวเลขใดบ้าง
3. จากรูปสามเหลี่ยมขนาดเล็ก 2 รูปประกอบขึ้นเป็นร่างเดียวกันโดยวางไว้ในช่องว่างต่างกัน
4. สร้างสี่เหลี่ยมจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง
คำถามสำหรับการวิเคราะห์: “เราจะสร้างรูปทรงอะไร? ยังไง? (ลองแนบอันตรงกลางกับสามเหลี่ยมใหญ่หรือในทางกลับกัน) แสดงด้านข้างและมุมของรูปสี่เหลี่ยมแต่ละรูป "
ด้วยเหตุนี้ ครูจึงสรุปว่า: “สามเหลี่ยมสามารถใช้สร้างรูปทรงใหม่ๆ ได้ เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม ตัวเลขติดอยู่ที่ด้านข้าง " (ชี้ไปที่แฟลนเนกราฟ)

ครั้งที่สอง
เป้า.ออกกำลังกายให้เด็กมีความสามารถในการเขียนรูปทรงเรขาคณิตใหม่จากรูปทรงที่มีอยู่ตามแบบจำลองและการออกแบบ
วัสดุ:สำหรับเด็ก - ชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ครูมีผ้าสักหลาดและตารางที่มีรูปเรขาคณิตแสดงอยู่บนนั้น
ความคืบหน้า.เด็ก ๆ เมื่อตรวจดูร่างแล้วแบ่งตามคำแนะนำของครูออกเป็น 2 กลุ่ม: สามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม
ครูอธิบายว่านี่เป็นชุดของตัวเลขสำหรับเกมเรียกว่าปริศนาหรือแทนแกรม ดังนั้นเธอจึงได้รับการตั้งชื่อตามนักวิทยาศาสตร์ ผู้คิดค้นเกม สามารถรวบรวมภาพที่น่าสนใจมากมาย
1. สร้างสี่เหลี่ยมจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง
2. สร้างรูปร่างใหม่จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป (สี่เหลี่ยมก่อน แล้วจึงเป็นรูปสี่เหลี่ยม)
3. สร้างรูปร่างใหม่จากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่และขนาดกลาง 2 รูป (รูปห้าเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม)
4. ครูแสดงตารางและขอให้เด็กวาดรูปเหมือนกัน (ดูรูป) เด็ก ๆ เรียงตามลำดับ บอกว่าพวกเขาทำอย่างไร ตั้งชื่อพวกเขา
ครูแต่งบนผ้าแฟลนเนลกราฟ

งานนี้ได้รับมอบหมายให้เขียนตัวเลขหลายตัวตามการออกแบบของเด็ก ๆ
ดังนั้นในขั้นตอนแรกของการเรียนรู้เกม "Tangram" จึงมีแบบฝึกหัดจำนวนหนึ่งเพื่อพัฒนาการแสดงเชิงพื้นที่ของเด็ก ๆ องค์ประกอบของจินตนาการทางเรขาคณิตเพื่อพัฒนาทักษะการปฏิบัติในการวาดภาพใหม่โดยแนบหนึ่งในนั้นเข้ากับอีกอันหนึ่ง อัตราส่วนกว้างยาวของตัวเลขในขนาด มีการปรับเปลี่ยนงาน เด็ก ๆ ประกอบร่างใหม่ตามแบบจำลอง การกำหนดปากเปล่า และการออกแบบ พวกเขาถูกขอให้ทำงานให้เสร็จในแง่ของการนำเสนอจากนั้น - ในทางปฏิบัติ:“ รูปร่างใดที่สามารถสร้างได้จาก 2 สามเหลี่ยม 2 อันและ 1 สี่เหลี่ยมจัตุรัส? พูดก่อนแล้วจึงเรียบเรียง "

ระยะที่สอง - การวาดภาพร่างเงาตามตัวอย่างที่แยกชิ้นส่วน ขั้นตอนที่สองของการทำงานกับเด็ก ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับพวกเขาที่จะเชี่ยวชาญในอนาคต วิธีที่ซับซ้อนมากขึ้นในการวาดภาพร่าง นักการศึกษาควรใช้เกมอย่างมีประสิทธิภาพไม่เพียงเพื่อจุดประสงค์ในการออกกำลังกายในการจัดชิ้นส่วนของรูปประกอบเท่านั้น แต่ยังแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับการวิเคราะห์ภาพและจิตใจของกลุ่มตัวอย่างด้วย

วาดภาพเงาของกระต่าย
เป้า... สอนให้เด็กวิเคราะห์วิธีการจัดเรียงชิ้นส่วน เพื่อสร้างภาพเงา โดยเน้นที่ตัวอย่าง
วัสดุ:สำหรับเด็ก - ชุดตัวเลขสำหรับเกม "Tangram" ตัวอย่าง

ความคืบหน้า.ครูให้เด็กดูตัวอย่างภาพเงาของกระต่าย (ดูรูปที่) และพูดว่า: “ดูกระต่ายอย่างระมัดระวังและบอกเราว่ามันประกอบขึ้นอย่างไร ร่างกายหัวและขาของกระต่ายทำมาจากรูปทรงเรขาคณิตอะไร " จำเป็นต้องตั้งชื่อรูปและขนาดของมันเนื่องจากรูปสามเหลี่ยมที่กระต่ายประกอบขึ้น (แสดง) มีขนาดแตกต่างกัน เชิญเด็กหลายคนตอบ

NS.หัวของกระต่ายประกอบด้วยรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส หูเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ลำตัวประกอบด้วยสามเหลี่ยมสองรูป และขาทำด้วยรูปสามเหลี่ยมด้วย

วี Kolya บอกคุณถูกต้องหรือไม่? หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาดให้แก้ไข
ครูขอให้บอกเด็กอีกคน

NS.ร่างกายจะต้องประกอบด้วยสามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูป อุ้งเท้า (อันนี้) - จากสามเหลี่ยมกลางและอันเล็ก และอีกอัน - จากสามเหลี่ยมเล็ก

วีทีนี้ลองดูว่ารูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 รูปมีรูปทรงเรขาคณิตอะไร แสดงด้านข้าง มุมของรูปทรงนี้

NS.นี่คือรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส (แสดงโครงร่าง นับมุม ด้านข้าง)

วีแล้วสามเหลี่ยมกลางกับเล็กรวมกันเป็นรูปทรงอะไร?

NS.นี่คือรูปสี่เหลี่ยม นี่ (แสดง) ไม่เหมือนสี่เหลี่ยม

วีดังนั้นเราจึงตรวจสอบว่ากระต่ายประกอบขึ้นอย่างไรจากรูปร่างของร่างกายหัวและอุ้งเท้า ตอนนี้นำชุดอุปกรณ์ของคุณและประกอบขึ้น ใครจะทำภารกิจให้เสร็จ ตรวจสอบว่าถูกต้องหรือไม่
หลังจากวาดรูปแล้ว ครูจะขอให้เด็กสองคนบอกว่าพวกเขาทำรูปนั้นได้อย่างไร กล่าวคือ ตั้งชื่อตำแหน่งของส่วนประกอบตามลำดับ

NS.ฉันทำสิ่งนี้: หัวและหู - จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยม, ร่างกาย - จากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 อัน, อุ้งเท้า - จากกลางและเล็กและ 1 ขา - จากสามเหลี่ยมเล็ก

NS.หูของฉันทำด้วยสี่เหลี่ยม หัวเป็นรูปสี่เหลี่ยม ขาเป็นรูปสามเหลี่ยม ลำตัวทำด้วยสามเหลี่ยมใหญ่ และอุ้งเท้าเหล่านี้มีรูปสามเหลี่ยม 2 รูป
การวิเคราะห์ตัวอย่างในกรณีนี้ดำเนินการภายใต้การแนะนำของครูผู้สอน ในอนาคต เด็กควรได้รับการเสนอให้วิเคราะห์และประกอบร่างอย่างอิสระ

ขั้นตอนที่สาม ควบคุมเกม - สร้างตัวเลขใหม่ตามตัวอย่างรูปร่าง (ไม่แบ่งแยก)

การสร้างภาพเงาของห่านวิ่งขึ้นใหม่
เป้า. คงจะสอนเด็ก ๆ ให้บอกวิธีการจัดเรียงชิ้นส่วนในรูปประกอบเพื่อวางแผนหลักสูตรการรวบรวม
วัสดุ: ชุด, ตัวเลขสำหรับเกม "Tangram", ผ้าสักหลาด, ตัวอย่าง, กระดานและชอล์ก

ความคืบหน้า.ครูดึงความสนใจของเด็กๆ ไปที่รูปแบบ: “ดูรูปแบบนี้ให้ดี ห่านวิ่งประกอบด้วย 7 ส่วนของเกม ก่อนอื่นเราต้องบอกคุณว่าสิ่งนี้สามารถทำได้อย่างไร รูปทรงเรขาคณิตใดที่สามารถใช้ประกอบร่างกาย หัว คอ ขาของห่านได้ "

NS.ฉันคิดว่าลำตัวประกอบด้วยสามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูป หัวเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก คอเป็นรูปสี่เหลี่ยม ขาเป็นรูปสามเหลี่ยม

NS.ฉันคิดว่าหัวทำจากสามเหลี่ยมตรงกลางแล้วทุกอย่างก็เหมือนกับที่ลีน่าพูด

NS.หัวมาจากสามเหลี่ยมกลาง คอมาจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส และลำตัวมาจากสามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูป นี่คือลักษณะที่พวกเขานอน (แสดง) และสี่เหลี่ยม และขามาจากสามเหลี่ยมเล็ก

วีใช้รูปร่างและเขียน และเราจะหาว่าผู้ชายคนไหนที่เหมาะสม

หลังจากที่เด็กส่วนใหญ่รวบรวมภาพเงาของห่านแล้ว ครูเรียกเด็กคนหนึ่งซึ่งวาดตำแหน่งของชิ้นส่วนต่างๆ บนกระดานดำด้วยชอล์ค เด็กทุกคนเปรียบเทียบตัวเลขกับภาพบนกระดาน

ในอนาคต เป็นไปได้ที่จะวิเคราะห์ตัวอย่างของร่างที่แต่งขึ้นไม่ใช่ตอนเริ่มต้นของบทเรียน แต่ในระหว่างนั้น เมื่อเด็กๆ ทดสอบวิธีต่างๆ ในการวาดภาพบนพื้นฐานของการวิเคราะห์โดยสันนิษฐานโดยอิสระ

ขั้นตอนที่สี่ - ฝึกวาดภาพตามความตั้งใจ เมื่อคิดที่จะจัดองค์ประกอบภาพใด ๆ ทางจิตใจในแง่ของการเป็นตัวแทน พวกเขาแบ่งมันออกเป็นส่วน ๆ สัมพันธ์กับรูปแบบของแทนแกรมแล้วสร้างมันขึ้นมา

เพื่อพัฒนาความคิดและจินตนาการของเด็ก คุณสามารถใช้วิธีการและวิธีการต่าง ๆ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือเกมแทนแกรม คุณสามารถเริ่มทำงานกับปริศนาที่น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์ตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียน เด็ก ๆ จะสนใจที่จะสร้างบ้าน ปลาหรือแมวจากรูปทรงที่เรียบง่าย และแผนภาพที่มีสีสันจะช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดได้

มันคืออะไร?

ปริศนานั้นมาหาเราจากประเทศจีนโบราณและความจริงที่ว่ามันมีอายุมากกว่าหนึ่งพันปีแสดงให้เห็นว่ามันน่าสนใจและมีประโยชน์ คำซึ่งค่อนข้างผิดปกติสำหรับเจ้าของภาษารัสเซียซึ่งแปลจากภาษาจีนแปลว่า "ทักษะเจ็ดเม็ด"

สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่าย: จากรูปทรงเรขาคณิตเจ็ดรูปบนเครื่องบิน คุณต้องสร้างบางสิ่งที่กำหนดโดยโครงร่าง อาจเป็นหุ่นคนหรือสัตว์ ต้นไม้ ของใช้ในครัวเรือน ของเล่น และเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอายุมากกว่าเพื่อสร้างตัวเลขและตัวอักษรได้

ชุดมีดังนี้:

  • สามเหลี่ยม (มีห้ารูป) มีขนาดต่างกัน - ใหญ่และเล็กสองอันตรงกลาง
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน;
  • สี่เหลี่ยม.

น่าสนใจ ถ้าคุณเพิ่มองค์ประกอบในลำดับที่แน่นอน คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสามารถซื้อจิ๊กซอว์สำเร็จรูปหรือน่าสนใจยิ่งขึ้น - ทำด้วยตัวเองจากกระดาษแข็งหนา ๆ ทาสีด้วยสีต่าง ๆ เพื่อให้เด็กนำทางไดอะแกรมได้ง่ายขึ้น

เสรีภาพในการสร้างสรรค์ถูกจำกัดโดยกฎง่ายๆ สองข้อ - คุณไม่สามารถกำหนดองค์ประกอบหนึ่งให้กับอีกองค์ประกอบหนึ่งได้ และทั้งหมดต้องเกี่ยวข้องกับการสร้าง

วิธีการพัฒนาพื้นที่ที่สำคัญที่สุดสำหรับเด็กใน 20-30 นาทีต่อวัน

  • สามสถานการณ์จำลองสำเร็จรูปสำหรับคลาสการพัฒนาที่ซับซ้อนในรูปแบบ pdf;
  • วิดีโอแนะนำสำหรับการเล่นเกมที่ซับซ้อนและการรวบรวมอย่างอิสระ
  • ผังงานสำหรับวาดภาพกิจกรรมดังกล่าวที่บ้าน

สมัครสมาชิกและรับฟรี:

ประวัติโดยย่อของเทคนิค

ในตำนานเล่าว่าจักรพรรดิจีนองค์หนึ่งเริ่มใช้แทนแกรมเป็นครั้งแรกซึ่งกังวลมากว่าทายาทในอนาคตของเขาจะไม่แสดงความสนใจในกระบวนการเรียนรู้ จากนั้นกษัตริย์ก็ร้องขอความช่วยเหลือจากนักปราชญ์สามคน - นักคณิตศาสตร์ ศิลปิน และนักปรัชญา ผู้ร่วมกันสร้างจัตุรัสเวทมนตร์ ต้องขอบคุณเขา คุณสามารถทำภารกิจมากมายให้สำเร็จ และในที่สุดเจ้าชายผู้ตามอำเภอใจก็เริ่มฝึกฝน

เป็นที่ทราบกันดีว่าแม้แต่นโปเลียนในคราวเดียวก็มีส่วนร่วมในการพับรูปแกะสลักแทนแกรม

เกี่ยวกับผลประโยชน์

แบบฝึกหัดปริศนามีประโยชน์อย่างแน่นอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเนื่องจากพวกเขาพัฒนาทักษะที่มีประโยชน์ในลักษณะที่ไม่เป็นการรบกวน:

  • สอนการคิดเชิงพื้นที่
  • สร้างและรวมแนวคิดของสีและรูปร่าง
  • ปรับปรุงความสนใจจินตนาการ
  • พัฒนาความสามารถในการ "อ่าน" ไดอะแกรมคำสั่ง
  • เรียนรู้ที่จะแบ่งวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ด้วยสายตา
  • ช่วยพัฒนาทักษะยนต์ปรับเนื่องจากเด็ก ๆ พับตัวเลขบนโต๊ะด้วยมือ

จุดประสงค์ของการฝึกดังกล่าวคือเพื่อพัฒนาความคิดของเด็ก ดังที่กล่าวไว้ ความหลากหลายของรูปแบบช่วยรักษาความสนใจ

หลากหลายงาน

Tangram สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์ซึ่งคุณสามารถเริ่มได้ตั้งแต่อายุ 4-5 ปี ขั้นแรก เด็กๆ จะทำความคุ้นเคยกับชุดใหม่ ศึกษาองค์ประกอบของมัน ค้นหาสามเหลี่ยมตามคำแนะนำของพ่อแม่ แสดงว่าอันไหนใหญ่และอันไหนเล็ก ถัดไป ผู้ใหญ่พิมพ์ไดอะแกรมในขนาดเต็ม เสนอเศษเพื่อกำหนดองค์ประกอบบนภาพวาด อาจเป็นบ้าน สัตว์ นก ปลา ต้นคริสต์มาส ผู้ชาย

งานเริ่มซับซ้อนขึ้นทีละน้อยเด็ก ๆ จะได้รับคำแนะนำซึ่งขนาดอาจไม่สอดคล้องกับ "มิติ" ที่แท้จริงของร่างอีกต่อไปและงานคือการพับบางสิ่งบางอย่างเช่นนก

ตามกฎแล้วเด็ก ๆ เริ่มสนใจความจริงที่ว่าสามารถเพิ่มนกหลายชนิดได้จากองค์ประกอบจำนวนหนึ่ง

เพื่อที่เด็กก่อนวัยเรียนจะได้ไม่เบื่อ พวกเขาควรจะคิดโครงเรื่องขึ้นมา เช่น เขียนนิทานเกี่ยวกับสัตว์ที่ต้องการตั้งรกรากอยู่ในบ้าน เพื่อให้แต่ละคนครอบครอง "ห้อง" ของตัวเอง คุณควรรวบรวมสัตว์ร้ายจากชิ้นส่วนปริศนา นอกจากนี้ เด็กก่อนวัยเรียนยังมีโครงการดังต่อไปนี้:

พวกเขาสร้างแมว กระต่าย ม้า ปลา เป็ด สุนัข ข้างบ้าน เราสามารถ "ปลูก" ต้นเฟอร์ให้สวยงามได้ (แผนภาพแสดงไว้ด้านบนด้วย) ในที่สุด ก็มีชายคนหนึ่งสร้างที่อยู่อาศัยสำหรับโรงเลี้ยงสัตว์ - ร่างของเขาอยู่ในแผนภาพด้วย

คุณไม่ควรทรมานเด็กด้วยองค์ประกอบสัตว์มากมายสำหรับบทเรียน 2-3 ครั้งก็เพียงพอแล้วในวันถัดไปคุณสามารถ "ปักหลัก" ต่อไปได้

แฟนของแมวสามารถเสนอให้เขียนสัตว์เหล่านี้จากองค์ประกอบปริศนาตามรูปแบบต่อไปนี้:

การติดตั้งจะได้รับดังนี้: วันนี้เป็นวันของแมว มาลองรวบรวมสายพันธุ์ต่าง ๆ ให้มากที่สุด หรือทางเลือกอื่น: แมวมาเยี่ยมเรา เธอเล่าเรื่องราวมากมายเกี่ยวกับญาติของเธอ มาแสดงให้เธอเห็นว่าเราจะรวบรวมแมวได้อย่างไร

บ้านก็น่าสนใจเช่นกัน ซึ่งสามารถสร้างองค์ประกอบแทนแกรมได้หลากหลาย:

คุณควรหารือร่วมกับเด็กว่าต้องการสร้างบ้านแบบไหน เช่น ให้สัตว์เลี้ยงของเขา แล้วเชิญเขาไปทำงาน หากบางอย่างไม่ได้ผล คุณไม่ควรประหม่าและตะโกนใส่ทารก ทัศนคติเช่นนี้จะทำลายความปรารถนาของเขาที่จะเข้าใจความลับของปริศนาภาษาจีนเท่านั้น เป็นการดีที่สุดที่จะช่วย ถือ ยกย่องความพยายามของคุณ แล้วผลลัพธ์จะตามมาในไม่ช้า

เมื่อทำงานกับแทนแกรม สิ่งสำคัญคือต้องใช้องค์ประกอบของเกม สร้างนิทานและเรื่องราวที่น่าสนใจ มิฉะนั้น ทารกจะเบื่อเร็วและจะทำงานหนัก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะบอกเขาเกี่ยวกับจัตุรัสเวทมนตร์ซึ่งตามคำสั่งของแม่มดที่ดีซึ่งแบ่งออกเป็นหลายส่วนอย่างแท้จริงทุกอย่างสามารถสร้างได้จากพวกเขา แต่แม่มดต้องการผู้ช่วย ดังนั้นเด็กจึงได้รับพลังอัศจรรย์ชั่วคราว และตามหนังสือเวทมนตร์ (ภาพวาดและแผนผัง) เขาจะอาศัยอยู่ในอาณาจักรสมมติที่มีผู้อยู่อาศัยหลากหลาย สร้างบ้าน เรือ ต้นไม้ และอื่นๆ ที่นั่น .

Tangram เป็นการออกกำลังกายทางจิตที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณมีความสนุกสนานและเสริมสร้างทักษะที่มีประโยชน์ ในบรรดารูปแบบต่างๆ มากมาย คุณสามารถหารูปแบบที่ดึงดูดใจเด็กก่อนวัยเรียนทุกคนได้

การพัฒนาเกมปริศนา "Tangram" เป็นกิจกรรมที่น่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ คุณสามารถแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเธอก่อนเมื่ออายุ 3-4 ปี ไม่มีการจำกัดอายุบนสำหรับเกม บางทีตัวคุณเองอาจจะมีความสุขที่จะทุบหัวของคุณเหนือร่างที่ฉลาดแกมโกงของ "Tangram" เกมนี้เป็นเกมที่พัฒนาความสามารถผสมผสาน จินตนาการ ความสนใจ และความสามารถในการปฏิบัติตามคำแนะนำของเด็ก นอกจากนี้ Tangram จะกลายเป็นเครื่องฝึกนิ้วสำหรับเด็กทารกด้วย

งานของผู้เล่นในเกมพัฒนา "Tangram" คือการรวบรวมตัวเลขจากชิ้นส่วนของตัวต่อเพื่อที่ว่าในตอนแรกจะใช้ชิ้นส่วนทั้งหมดของตัวต่อและประการที่สองรายละเอียดจะไม่ทับซ้อนกัน พลิกร่างได้ตามใจชอบ หงายด้านใดด้านหนึ่งขึ้น อันที่จริงแล้วกฎเหล่านี้ทั้งหมด
สำหรับเด็กที่มีอายุต่างกันงานพัฒนาในเกม "Tangram" ควรแตกต่างกัน

ภารกิจการพัฒนาเกม "Tangram" สำหรับเด็กอายุ 3-6 ปี

สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี งานที่ค่อนข้างยากคือการใส่ตัวเลขแทนแกรมบนตัวอย่าง (คำตอบ) ของปริศนาที่เสร็จแล้ว ในเวลาเดียวกัน เด็ก ๆ จำเป็นต้องเปรียบเทียบขนาดและรูปร่างของตัวเลข หาตำแหน่งที่ถูกต้อง และไม่ง่ายนักที่จะวางตัวเลขอย่างแม่นยำตามคำใบ้อย่างที่เห็น โดยธรรมชาติแล้ว ตัวเลขบนการ์ดจะต้องตรงกับขนาดของของเล่น
ควรใช้งานเดียวกันกับเด็กโตเริ่มคุ้นเคยกับเกมการศึกษานี้ มอบหมายงานดังกล่าวสองหรือสามงานก็เพียงพอแล้ว และหากเด็กจัดการกับมันได้ง่าย คุณก็สามารถทำภารกิจที่ซับซ้อนมากขึ้นได้

ภารกิจการพัฒนาเกม "Tangram" สำหรับเด็กอายุ 5-8 ปี

สำหรับเด็กในวัยนี้ คุณสามารถเพิ่มแบบจำลองจากตัวเลขแทนแกรมถัดจากบัตรคำตอบได้ ในกรณีนี้ การ์ดอาจไม่ตรงกับขนาดที่แท้จริงของชิ้นส่วนแทนแกรม ทันทีที่เด็กสามารถรับมือกับงานดังกล่าวได้อย่างง่ายดายคุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้

งานของเกมที่กำลังพัฒนา "Tangram" สำหรับเด็กอายุตั้งแต่เจ็ดขวบขึ้นไป

อันที่จริงนี่คือที่ที่ Tangram กลายเป็นเกมไขปริศนา เด็กได้รับการเสนอให้ประกอบโมเดลโดยนำเสนอเฉพาะการ์ดที่มีเงาของร่าง เมื่ออายุได้เจ็ดขวบ เด็ก ๆ จะสามารถรับมือกับงานนี้ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาเคยเล่นตัวเลือกที่ง่ายกว่ามาก่อน

งานสร้างสรรค์สำหรับเกมพัฒนา "Tangram"

เมื่อพวกนั้นได้เรียนรู้วิธีประกอบร่างของเกมไขปริศนาแล้ว คุณสามารถเชิญพวกเขาให้พยายามคิดหาตัวเลขงานของตัวเอง หากคุณกำลังเล่นกับเด็กอายุ 10-12 ปี คุณควรขอให้ร่างตัวเลขดังกล่าวในสองเวอร์ชัน - ด้วยภาพเงาและเส้นคำใบ้ คุณสามารถถามบางหัวข้อ ตัวอย่างเช่น สัตว์ในทวีปแอฟริกา และจัดการแข่งขันสำหรับบุคคลที่น่าสนใจที่สุด หากเด็กยังเล็กและไม่สามารถวาดภาพร่างที่ประดิษฐ์ขึ้นเองได้ ให้วาดเองหรือถ่ายรูปเพื่อไม่ให้ความคิดนั้นหายไป

ทำเกมการศึกษา "Tangram"

มันง่ายมากที่จะสร้าง "Tangram" ด้วยมือของคุณเอง นำกระดาษแข็งสีสองแผ่นมาติดกาวให้แน่น จากนั้นวางใต้แท่นกด ผึ่งให้แห้งแล้วหั่นเป็นสี่เหลี่ยม ตามเนื้อผ้าขนาดของสี่เหลี่ยมสำหรับเกม "Tangram" คือ 8x8 ซม. แต่คุณสามารถสร้างได้ทุกขนาด ตัดสี่เหลี่ยมตามแบบ
รูปแบบการตัดสี่เหลี่ยมสำหรับเกมปริศนาการศึกษา "Tangram"
ในประเทศจีนและยุโรปในช่วงศตวรรษที่ 17-19 เกมนี้สร้างจากงาช้างหรือไม้ ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะมีงาช้างอยู่ใกล้มือ แต่เป็นไปได้มาก เด็ก ๆ จะชอบของเล่นชิ้นนี้เป็นพิเศษ

ประวัติความเป็นมาของเกมพัซเซิล Tangram

ประวัติของเกมตัวต่อ Tangram นั้นปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ตำนานที่แพร่หลายที่สุดกล่าวว่ามันถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนเมื่อ 4000 ปีที่แล้วโดยเทพองค์หนึ่งชื่อ Tang ซึ่งเป็นตำนานที่คิดค้นและเปิดตัว "สู่ผู้คน" โดยนักเล่นหมากรุกชาวอเมริกันชื่อ Samuel Loyd โดยทั่วไปแล้วลอยด์เป็นผู้ประดิษฐ์ปริศนาที่หลากหลาย คุณคงคุ้นเคยกับหนึ่งในนั้น นี่คือเกมไขปริศนา "สิบห้า"
มีเพียงสิ่งเดียวที่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของการสร้างเกมตัวต่อ Tangram - มันถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีนซึ่งเป็นไปได้มากที่สุดในศตวรรษที่ 18 อย่างน้อยหนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับเกมนี้พิมพ์ในประเทศจีนในปี 1803 อย่างไรก็ตาม คนจีนไม่มีเกมที่เรียกว่า "แทนแกรม" เรียกว่า "จี้เจ้าชู้" ซึ่งแปลว่า "รูปแบบที่แยบยลเจ็ดส่วน" เกมไขปริศนาถูกนำไปยังอเมริกาโดยลูกเรือชาวจีน และจากอเมริกา เธอไปถึงยุโรปแล้ว ซึ่งเธอได้ชื่อของเธอว่า "แทนแกรม" ("ตาล" - จีน "กรัม" - ตัวอักษร)

ตัวเลขสำหรับเกมแทนแกรม

ตัวเลขของสัตว์สำหรับเกม tangram:

นกกระจอกเทศแทนแกรม

นกแทนแกรม

ไก่แทนแกรม

จิ้งจอกแทนแกรม

ไก่แทนแกรม

ห่านแทนแกรม

หมาแทนแกรม

ปลาแทนแกรม

หงส์แทนแกรม

แมวแทนแกรม

กระต่ายแทนแกรม

Tangram เป็นปริศนาตะวันออกแบบเก่าที่สร้างจากตัวเลขที่ได้จากการตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสออกเป็น 7 ส่วนด้วยวิธีพิเศษ: สามเหลี่ยมใหญ่ 2 รูป กลาง 1 อัน สามเหลี่ยมเล็ก 2 รูป สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสี่เหลี่ยมด้านขนาน อันเป็นผลมาจากการพับชิ้นส่วนเหล่านี้เข้าด้วยกัน ได้รูปทรงแบนๆ โครงร่างซึ่งคล้ายกับวัตถุทุกประเภท ตั้งแต่คน สัตว์ ไปจนถึงเครื่องมือและของใช้ในครัวเรือน ปริศนาประเภทนี้มักเรียกว่า "ตัวสร้างทางเรขาคณิต" "ตัวต่อกระดาษแข็ง" หรือ "ตัวต่อแบบแยกส่วน"

เมื่อใช้แทนแกรม เด็กๆ จะได้เรียนรู้การวิเคราะห์ภาพ เน้นรูปทรงเรขาคณิตในตัวมัน เรียนรู้ที่จะแยกวัตถุทั้งหมดออกเป็นส่วน ๆ ด้วยสายตา และในทางกลับกัน - การเขียนแบบจำลองที่กำหนดจากองค์ประกอบ และที่สำคัญที่สุด - คิดอย่างมีเหตุมีผล

วิธีทำแทนแกรม

Tangram สามารถทำจากกระดาษแข็งหรือกระดาษโดยการพิมพ์เทมเพลตแล้วตัดตามเส้น คุณสามารถดาวน์โหลดและพิมพ์ไดอะแกรมของสี่เหลี่ยมแทนแกรมโดยคลิกที่รูปภาพและเลือก "พิมพ์" หรือ "บันทึกรูปภาพเป็น ... "

เป็นไปได้โดยไม่มีเทมเพลต เราวาดเส้นทแยงมุมในสี่เหลี่ยมจัตุรัส - ปรากฎ 2 รูปสามเหลี่ยม ตัดหนึ่งในครึ่งออกเป็น 2 สามเหลี่ยมเล็ก ๆ ทำเครื่องหมายตรงกลางแต่ละด้านของสามเหลี่ยมใหญ่อันที่สอง ตัดสามเหลี่ยมตรงกลางและตัวเลขที่เหลือตามเครื่องหมายเหล่านี้ มีตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับการวาดแทนแกรม แต่เมื่อคุณตัดมันเป็นชิ้น ๆ มันจะเหมือนกันทุกประการ

สามารถตัด tangram ที่ใช้งานได้จริงและทนทานมากขึ้นจากโฟลเดอร์สำนักงานที่แข็งแรงหรือกล่อง DVD พลาสติก คุณสามารถทำให้งานของคุณซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยโดยการตัดแทนแกรมออกจากชิ้นส่วนสักหลาดต่างๆ กวาดไปรอบๆ ขอบ หรือแม้แต่จากไม้อัดหรือไม้

วิธีเล่นแทนแกรม

ชิ้นส่วนของเกมแต่ละชิ้นจะต้องประกอบด้วยเจ็ดส่วนแทนแกรม และต้องไม่ทับซ้อนกัน

ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนอายุ 4-5 ปีคือการรวบรวมตัวเลขตามไดอะแกรม (คำตอบ) ที่เรียงรายไปด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น โมเสก ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย เด็กจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างรูปทรงตามแบบจำลองของคอนทัวร์ หรือแม้แต่สร้างรูปทรงของตัวเองตามหลักการเดียวกัน

แบบแผนและตัวเลขของเกมแทนแกรม

เมื่อเร็ว ๆ นี้นักออกแบบมักใช้ tangram การใช้แทนแกรมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือบางทีอาจเป็นเฟอร์นิเจอร์ มีโต๊ะแทนแกรม เฟอร์นิเจอร์หุ้มที่ปรับเปลี่ยนได้ และเฟอร์นิเจอร์ตู้ เฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นบนหลักการแทนแกรมนั้นค่อนข้างสะดวกสบายและมีประโยชน์ใช้สอย สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับอารมณ์และความต้องการของเจ้าของ มีตัวเลือกและชุดค่าผสมที่แตกต่างกันกี่แบบจากชั้นวางสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม และสี่เหลี่ยม เมื่อซื้อเฟอร์นิเจอร์ดังกล่าวพร้อมกับคำแนะนำผู้ซื้อจะได้รับแผ่นหลายแผ่นพร้อมรูปภาพในหัวข้อต่าง ๆ ที่สามารถพับเก็บได้จากชั้นวางเหล่านี้ในห้องนั่งเล่นคุณสามารถแขวนชั้นวางในรูปแบบของคนในเรือนเพาะชำแมวกระต่ายและนกสามารถพับเก็บได้จากชั้นวางเดียวกันและในห้องอาหารหรือห้องสมุด - ภาพวาดสามารถอยู่ในรูปแบบการก่อสร้าง - บ้าน ,ปราสาท,วัดวาอาราม.

นี่คือแทนแกรมมัลติฟังก์ชั่น

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท