ซอมบี้กับ RPG ทบทวนสถานะแห่งความตาย

บ้าน / อดีต

Dead State ดั้งเดิมเปิดตัวเมื่อปลายปี 2014 และไม่มีใครสังเกตเห็นจากสาธารณชนทั่วไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม บางทีมันอาจจะดีกว่า - แม้จะมีแนวคิดที่น่าสนใจมากมาย วิธีการเล่นเกมและบรรยากาศที่ไม่ได้มาตรฐาน แต่เกมกลับกลายเป็นเกมที่หยาบคายตรงไปตรงมา แคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จ หรือการอยู่ใน Steam Early Access เป็นเวลานาน หรือการทำงานร่วมกับชุมชนอย่างใกล้ชิดก็ช่วยอะไรไม่ได้ และในตอนนั้นก็มีคู่แข่งมากเกินพอ - ในด้านหนึ่งคือพยัญชนะ Wastelands 2 อีกด้านหนึ่งคือ Divinity: Original Sin ที่งดงามอย่างยิ่ง ผู้เขียนพยายามคำนึงถึงข้อบกพร่องทั้งหมด ดูผลการขายที่น่าผิดหวัง และเริ่มดำเนินการแก้ไขปัญหาข้อบกพร่องทั่วโลก Dead State: Reanimated ไม่ใช่เกมใหม่ แต่เป็นเกมรีเมคที่จับต้องได้มากจากสิ่งที่เราได้เห็นเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว ซึ่งเป็นความพยายามที่จะแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดและนำเสนอเนื้อหาใหม่ในส่วนที่มั่นคง นี่เป็นเหตุผลที่ดีที่จะเขียนบทวิจารณ์เกม - บางทีมันอาจจะกลายเป็นเรื่องน่าประหลาดใจในครั้งนี้โดยไม่มีใครสังเกตเห็นมาก่อน มาดูกันว่า DoubleBear Productions สามารถขัดเกลาโปรเจ็กต์ของพวกเขาได้หรือไม่?

น่ากลัวในคน

ปัญหาหลักของ Dead State: Reanimated ไม่ได้หายไปในหนึ่งปี - มันคือเครื่องยนต์ มันเป็นภาพแบบดั้งเดิม มันสร้างภาพที่มีคุณภาพแย่มาก โมเดลที่ไม่ดี และแอนิเมชั่นที่แย่ ไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ (แม้ว่าดูเหมือนว่า Unreal Engine 4 จะมีให้ใช้งานได้จริงมานานแล้ว) แต่ผู้เขียนได้ทำงานที่ยิ่งใหญ่ในการจับ "ข้อบกพร่อง" หาก Dead State ดั้งเดิมพยายามหยุดทำงานบนเดสก์ท็อปทุกครั้งที่จาม แสดงว่า Dead State: Reanimated จะแสดงประสิทธิภาพที่เสถียร เกมดังกล่าวได้เรียนรู้ที่จะสนับสนุนเอฟเฟกต์ดีๆ มากมาย เช่น การลดรอยหยัก ความละเอียดสมัยใหม่ต่างๆ และอื่นๆ จึงไม่กระทบต่อภาพรวมแต่อย่างใด

ด้วยเนื้อหาภาพ สิ่งต่างๆ ดีขึ้นกว่าเดิมบ้าง ตอนนี้สถานที่ไม่ประกอบด้วยชิ้นส่วนที่เหมือนกันตรงไปตรงมา แต่มีรายละเอียดและดูน่าสนใจ มีงานตกแต่งภายในมากมาย ซึ่งเพิ่มบรรยากาศของ Dead State: Reanimated เข้าไปอย่างแน่นอน แต่โมเดลยังคงดูเหลี่ยมมุม ตัวละครมีลักษณะคล้ายตุ๊กตาที่แกะสลักจากไม้ชิ้นเดียวด้วยขวานและควบคุมโดยนักเชิดหุ่นที่ไร้ความสามารถ ไม่มีอะไรที่ต้องทำที่นี่ - ในตอนแรกผู้เขียนทำผิดพลาดกับการเลือกเครื่องยนต์และตอนนี้กำลังจ่ายเงินด้วยภาพที่แย่มาก แต่สำหรับเกม RPG รูปภาพยังห่างไกลจากสิ่งที่สำคัญที่สุด Dead State: Reanimated เป็นยังไงบ้างกับอย่างอื่น?

บุคลากรเป็นผู้ตัดสินใจทุกอย่าง

แก่นแท้ของเกมก็ไม่เปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตัวเอกรู้สึกตัวขึ้นมาหลังจากเกิดอุบัติเหตุร้ายแรง - เครื่องบินที่บินไปแคริบเบียนชนที่ไหนสักแห่งในเท็กซัสตอนกลาง สิ่งนี้ไม่เป็นที่พอใจอยู่แล้ว แต่สถานการณ์กลับเลวร้ายลงด้วยความจริงที่ว่าซอมบี้เปิดเผยกำลังโหมกระหน่ำ ผู้ปล้นสะดมและโจรที่ดุร้ายกำลังสัญจรไปมา และต้องได้รับเสบียงในการต่อสู้ที่โหดร้าย รัฐเสียชีวิตทำให้คุณมีโอกาสช่วยตัวเองได้ ฮีโร่จะต้องเป็นผู้นำชุมชนผู้รอดชีวิตและนำพวกเขาไปสู่อนาคตที่สดใส - หรือไปสู่ความตายอันน่าสยดสยองในท้องของคนตาย (หรือจากกระสุนของโจรมีตัวเลือกมากมายที่นี่)

แนวคิดหลักของ Dead State: Reanimated นั้นยอดเยี่ยมมาก บริหารจัดการชุมชนเล็กๆ ของผู้รอดชีวิต การจู่โจมอย่างรวดเร็วเพื่อแย่งชิงทรัพยากร การจู่โจมในเมืองที่ "ตายแล้ว" ค้นหายา อาหารและอุปกรณ์ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้อยู่อาศัยในห้องนิรภัย - ทั้งหมดนี้เปิดขอบเขตความคิดสร้างสรรค์อันมหาศาล เกมดังกล่าวนำเสนอสถานการณ์ที่แตกต่างกันจำนวนมากซึ่งจะต้องได้รับการแก้ไขอย่างรอบคอบ - และผลที่ตามมาจากการตัดสินใจเหล่านี้สามารถ "ปรากฏ" อีกครั้งได้หลังจากผ่านไปนานพร้อมผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง ที่พักพิงเติบโตขึ้นได้รับห้องเอนกประสงค์และแนวป้องกันที่เต็มเปี่ยมในระหว่างการจู่โจมคุณพบผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ (หรือพวกเขามาหาคุณเอง) แต่ในขณะเดียวกันก็มีความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ยุ่งเหยิงการวางอุบาย "การต่อสู้ของผู้มีอำนาจ" และ ความสุขอันแสนหวานอื่นๆ ของผู้บงการสังคมก็เพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดเพียงลำพัง - เพื่อจุดประสงค์นี้ สภาจะรวบรวมจากบุคคลที่มีอำนาจมากที่สุดในนิคมของคุณ และเพื่อที่จะโน้มน้าวผู้อื่น คุณจะต้องลอง . ที่นี่คุณต้องการการทูตที่ยอดเยี่ยมหรือความสามารถพิเศษหรือความสัมพันธ์ที่มั่นคง (การเอาใจคู่ต่อสู้ของคุณด้วยของกำนัลจะช่วยสร้างพวกเขา) - ในกรณีที่รุนแรงที่สุด คุณสามารถนำผู้มีอำนาจที่ไม่พึงประสงค์ติดตัวไปด้วยในการโจมตีและยิงเขาให้ห่างจากสายตามนุษย์ . จริงอยู่ สิ่งนี้อาจส่งผลย้อนกลับในภายหลัง - ข่าวลือแพร่สะพัด ขวัญกำลังใจจะลดลง ผู้คนจะเต็มไปด้วยปัญหาและทุกอย่างจะตกอยู่ในเหว

ในตอนแรกการตรวจสอบการทำงานของห้องนิรภัยนั้นเป็นเพียงหนึ่งในสี่ของการต่อสู้เท่านั้น อีกไตรมาสเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างผู้รอดชีวิต อีกสองควอเตอร์ที่เหลือจะประกอบด้วยโครงเรื่องและการเดินทางระหว่างสถานที่ - เดิมจุดสุดท้ายคือกิจวัตรประจำวัน แต่ Dead State: Reanimated คำนึงถึงข้อผิดพลาด ทำให้การเผชิญหน้าแบบสุ่มบนแผนที่โลกเป็นเรื่องที่ไม่คาดคิดมากขึ้น และปรับแต่ง AI การตั้งค่าของฝ่ายตรงข้ามและเพิ่มความซับซ้อนของการต่อสู้ การจู่โจมตอนนี้สมเหตุสมผลแล้ว - ตอนนี้มีขยะน้อยลงตามสถานที่ต่างๆ และการก่อสร้างและปรับปรุงห้องนิรภัยเริ่มไม่เพียงต้องการทรัพยากรเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ "ส่วนผสมพิเศษ" ด้วย นอกจากนี้ ยังมีสถานที่บางแห่งที่ผู้รอดชีวิตขอให้คุณไป—บางครั้งก็เพื่อสาธารณประโยชน์ บางครั้งก็เพื่อประโยชน์ของพวกเขาเอง

เกิดขึ้น?

ดูเหมือนว่า "วงกบ" หลักของ Dead State: Reanimated ดั้งเดิมจะได้รับการแก้ไขแล้ว ตอนนี้ทุกอย่างดีจริงๆ ยกเว้นภาพแย่ๆ หรือเปล่า? เลขที่ งานทั้งหมดหยุดชะงักด้วยสองสิ่ง - การควบคุมไมโครคอนโทรลเลอร์ที่น่าเบื่อของงานในห้องนิรภัยและอินเทอร์เฟซที่น่าขยะแขยง ตัวอย่างหนึ่ง เพื่อที่จะขันตัวเก็บเสียงเข้ากับปืนพก แค่หาปืนพกและตัวเก็บเสียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องค้นหาปืนพกและนำไปที่โกดังห้องนิรภัย หลังจากนั้นนำมันกลับไปที่สินค้าคงคลังของคุณจากนั้นไปที่กระดานพิเศษเลือกช่างที่จะขันท่อเก็บเสียงเข้ากับปืน ข้ามเวลาแล้วไปเอาปืนพกไปที่โกดังด้วยตัวเอง แม้ว่าคุณจะขันตัวต้านด้วยตัวเอง ปืนก็จะยังคงปรากฏอยู่ในสต็อก มีตัวอย่างมากมาย พวกเขาโจมตีเกมด้วยฝูงชนที่เป็นมิตรและไม่ให้โอกาสเลย

อินเทอร์เฟซตอกตะปูสุดท้ายลงในโลงศพ เขาเป็นคนแย่มาก ซุ่มซ่าม และไม่มีความรู้ เริ่มต้นจากการจัดระเบียบสินค้าคงคลังไปจนถึงการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกกลุ่ม แม้แต่คำสั่งที่ง่ายที่สุดก็ยังต้องคลิกเมาส์อย่างน้อย 4-5 ครั้ง นอกจากนี้ การฝึกอบรมยังได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณต้องการข้ามการฝึกโดยเร็วที่สุด และคุณจะมีอุปสรรคสูงในการเข้าและความเบื่อหน่าย

ดูเหมือนสิ่งเล็กๆ น้อยๆ สองอย่าง แต่มันทำลายความประทับใจเชิงบวกของ Dead State: Reanimated สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดคือปัญหาทั้งสองนี้ย้ายมาจากปัญหาเดิมและนักพัฒนาก็ได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก

บรรทัดล่าง

ความพยายามที่ยอดเยี่ยมในการแก้ไขข้อผิดพลาดของตัวเองและปล่อยให้เกมเข้ามาแทนที่เกม RPG อย่างถูกต้อง ปรับปรุง AI ซึ่งทำงานหลายอย่างกับสถานที่ โดยคำนึงถึงองค์ประกอบของ "ฟีเจอร์" หลักของเกม ซึ่งเป็นบรรยากาศที่งดงามอย่างยิ่ง หากนักพัฒนาได้ลองและแก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ สองข้อ Dead State: Reanimated คงจะได้รับความนิยม มันยากขนาดนั้นเลยเหรอที่จะจ้างนักออกแบบ UI ดีๆ และปรับปรุงระบบงานในห้องนิรภัย? แต่ปัญหาต่างๆ ก็ไม่ได้หายไป และสิ่งนี้ทำให้ Dead State: Reanimated ไม่สามารถกลายเป็นเกมที่คุ้มค่าอย่างแท้จริงได้

ธีมซอมบี้ดูทรุดโทรมเหมือนกางเกงยีนส์ตัวเก่า แนวคิด “ช่วยตัวเองให้พ้นจากความตาย” ได้รับความนิยมมากจนทุกวันนี้คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับซอมบี้ ดูเกี่ยวกับซอมบี้ เล่นซอมบี้ได้ หรือกลายเป็นซอมบี้หากคุณเข้าร่วมช่วงฤดูหนาว และถ้าคุณยังไม่ปิดช่วงฤดูร้อน คุณก็จะเหมาะกับเกม Dead State อย่างแน่นอน ทายซิว่าใคร.



ความคิดแรกเมื่อพบกับ Dead State: “เฮ้ Fallout สามารถสืบพันธุ์ด้วยสปอร์ได้จริงหรือ?” และฉันก็กลายเป็นเด็กผู้หญิงอีกครั้งที่ไม่ได้ออกจากโลกเสมือนจริงที่รอดชีวิตจากสงครามนิวเคลียร์ แนวหลังวันสิ้นโลกคือทุกสิ่งทุกอย่างของเรา ปรากฏว่าดวงตาเป็นเพชร Dead State ถูกคิดค้นและพัฒนาโดย Brian Mitsoda หนึ่งในผู้สร้าง Fallout ใช่แล้ว ความคาดหมายอันสั่นเทาปรากฏขึ้นแม้ในขณะที่ติดตั้งเกม


ลองนึกภาพว่าคุณกำลังรับประทานอาหารกลางวันฟรีบนเครื่องบินแต่ต้องหยุดพัก ไม่ ไม่ใช่เพราะพนักงานต้อนรับบนเครื่องบินสุดเจ๋ง แต่เพราะเครื่องบินตก! แน่นอนคุณรอดมาได้ แต่มะรุมไม่ได้หวานกว่าหัวไชเท้า - ปรากฎว่าโลกเต็มไปด้วยซอมบี้ และแน่นอนว่าพวกเขาต้องการสมองของคุณ โอ้ ซากศพเล็กๆ น้อยๆ จะต้องมีความสุขขนาดไหน


ยังไงก็ตาม มีคนกลุ่มเล็กๆ ที่รอดชีวิตไปพร้อมกับคุณ โรงเรียนเท็กซัสที่เรียบง่ายกลายเป็นที่หลบภัยของคุณ มีทรัพยากรไม่เพียงพอดังนั้นจึงต้องได้รับมาด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง ออกไปนอกบริเวณโรงเรียนเพื่อค้นหาอาหาร อะไหล่ น้ำมัน และปัญหาสำหรับลาของคุณ เกือบจะเหมือนกับการห่างจากพ่อแม่ของคุณ จริงอยู่ที่ซอมบี้ไม่สนใจก้นของคุณ เว้นแต่ว่าแน่นอนว่ามันถูกทาด้วยสสารสีเทา

ผู้ชายก็คือหมาป่าสำหรับมนุษย์ และซอมบี้ก็คือซอมบี้นั่นเอง


การสังหารหมู่เกิดขึ้นในโหมดทีละขั้นตอนดังนั้นอย่ารีบเร่งที่จะมอบสมองให้กับซอมบี้ - คุณยังคงต้องการอวัยวะนี้ คุณจะไม่ผ่านสิ่งนี้ไปได้หากไม่มีการกระจายการกระทำอย่างมีความหมาย ตรรกะเท่านั้น คิดล่วงหน้าเท่านั้น คะแนนจะถูกรวบรวมสำหรับการเปลี่ยนอาวุธ การบรรจุซ้ำ และแม้กระทั่งเมื่อคุณเพียงต้องการเกาตัวเอง


Dead state มี The Sims นิดหน่อย (สวัสดีคุณผู้ชมที่เป็นผู้หญิง): ทำสวนด้านหน้าเพื่อเพาะเมล็ดพืช สร้างเล้าไก่ และซ่อมแซม นอกจากนี้. คุณสามารถสร้างอาวุธ จากนั้นสร้างสนามยิงปืนเพื่อพัฒนาทักษะการยิงของคุณ ไม่เจ๋งเท่ากับตัวละครที่จมน้ำในสระน้ำ แต่ก็ไม่ได้แย่เหมือนกัน


หากครั้งหนึ่งคุณถูกบอกว่าคุณไม่สามารถตอกตะปูได้แสดงว่าไม่มีทัศนคติเช่นนี้ - คุณจะไม่สร้างอะไรเลยด้วยตัวเอง คุณเจ๋งเกินไปสำหรับเรื่องนั้น รู้สึกเหมือนเป็นหัวหน้าคนงานที่เจ๋งที่สุดในการให้คำแนะนำ ทำงานสิคนผิวดำ! ในตอนท้ายของวัน คุณสามารถสรุปได้ว่าคุณกินอะไร ดื่มอะไร คุณฆ่าซอมบี้ไปกี่ตัว หากผลลัพธ์อยู่ในจิตวิญญาณของ "เราวิ่งข้ามสะพานคว้าชิ้นส่วนจากซอมบี้นั่นคืออาหารของเราทั้งหมด" ขวัญกำลังใจของกลุ่มก็ลดลง เพื่อให้ทีมมุ่งมั่นที่จะเอาชีวิตรอด พวกเขาต้องการอาหาร ยาฆ่าเชื้อ และความรู้สึกปลอดภัย เกือบจะเป็นปิรามิดของมาสโลว์

แล้วการพูดคุยล่ะ?


จริงๆแล้วการติดตามความร่าเริงของทีมนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย ตัวละครแต่ละตัวเป็นบุคคลที่เป็นอิสระและมีอดีตที่พิเศษเป็นของตัวเอง คุณสามารถตกลงกับเขาได้หลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับพรสวรรค์ ทักษะ และความชอบของเขา โชคดีที่บทสนทนาแตกแขนงออกไปเหมือนต้นโอ๊กเก่าแก่ ชาวเปอร์เซียเขียนไว้อย่างลึกซึ้งจนคุณจะไม่สังเกตเห็นอวตารที่เหมือนกันเบื้องหลังเสน่ห์อันหนาทึบด้วยซ้ำ อย่างที่พวกเขาพูดกันว่า ชอบการเล่นเกม ไม่ใช่กราฟิก


นอกจากนี้คุณยังรู้สึกถึง Fallout-déjà vu ที่อ้วนเมื่อคุณสร้างฮีโร่ ระบบการเล่นตามบทบาทที่พัฒนาขึ้นก็ใช้งานได้เช่นกัน ขั้นแรก คุณมีจำนวนคะแนนจำกัดที่ต้องแบ่งให้กับทักษะต่างๆ นี่เป็นเรื่องของรสนิยมและความชอบ คุณสมบัติที่ดี: เมื่อคุณให้คะแนนมากกว่าสามคะแนนสำหรับหนึ่งทักษะ คุณสามารถเลือกโบนัสพิเศษได้ ตัวอย่างเช่น จะแม่นยำมากขึ้น 25% ในการทำลายกะโหลกซอมบี้หรือมอบทรายแดงให้กับสมาชิกปาร์ตี้ที่ตื่นตระหนกเร็วขึ้น ปากกามาร์กเกอร์มีรสนิยมแตกต่างกันไป ดังนั้นจงสร้างสรรค์และระบายสีตัวละครของคุณตามที่คุณต้องการ


ไม่ใช่ว่าไม่มีแผนที่โลก คุณสำรวจโลกด้วยตัวเอง ค้นพบสถานที่ใหม่ๆ และรวบรวมทรัพยากร บางครั้งคุณอาจพบกับการผจญภัยที่แตกต่างกันในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่ายังมีการผจญภัยที่อันตรายยิ่งกว่านั้นอีก เช่น เพื่อพิสูจน์ให้ผู้ปล้นรู้ว่าใครคือผู้ปล้นที่แท้จริงที่นี่ หรือค่อยๆ นับซอมบี้ด้วยไม้เบสบอล

ความน่าเบื่อหน่ายอย่างรุนแรง


หลังจากเลียผงน้ำตาลออกจาก Dead State แล้ว คุณจะกัดขนมปังธรรมดาที่ไม่หวาน เสน่ห์หลักของเกมนี้คือการฝึกกล้ามเนื้อการคิดเชิงวิเคราะห์ แต่จะมีเฉพาะช่วงเช้าเท่านั้น เวลาที่เหลือคุณจะยุ่งกับกิจวัตรประจำวัน: ค้นหาทรัพยากร, แกล้งซากศพอย่างเชื่องช้า, คืนทรัพยากรที่พบกลับคืนสู่ฐาน เหมือนตื่นไปมหาวิทยาลัยหรือไปทำงานโดยมีนาฬิกาปลุก เศร้า

เกี่ยวกับการต่อสู้: เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปตามแผนที่ไปยังเป้าหมายที่เลือก และระหว่างทางคุณต้องจัดการกับศัตรูแบบสุ่มที่หายไปในโหมดทีละขั้นตอน สิ่งนี้จะทำให้เสียสมาธิและน่ารำคาญเท่านั้น พลวัตหายไป แต่นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกม เราอาจเบื่อได้แม้จะไม่มีเกม แต่ด้วยเกม มันควรจะสนุกและน่าสนใจ


คำตัดสิน


หากคุณเป็นแฟน Fallout เช่นฉัน ฉันยังคงแนะนำให้เล่น Dead State อย่างไม่เห็นแก่ตัว โดยที่กระดูกก้นกบของเขาชาเนื่องจากไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และดวงตาสีแดง โดยทั่วไป ให้เล่นเหมือนในปี 1998 (ถ้าพ่อแม่ของคุณปล่อยคุณตอนนั้น) หากเกมเอาชีวิตรอดที่มีซอมบี้ไม่ใช่สไตล์ของคุณ ฉันยังคงแนะนำให้คุณเล่นเกมในความมืดเป็นอย่างน้อย ใบหน้าของเธอที่มีกราฟิกต่ำจะไม่ปรากฏให้เห็น และโครงสร้างจิตใจที่นูนของเธอจะเปิดกว้าง


คะแนนสุดท้าย: 7 คะแนนเต็ม 10!

ในที่สุดซอมบี้ที่ทำนายไว้หลายร้อยครั้งก็มาถึงแล้ว โดยธรรมชาติแล้วมนุษยชาติไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่า Undead ที่เงอะงะและเชื่องช้า แต่น่าขยะแขยงจะเริ่มเดินเตร่ไปตามถนน ประชากรโลกส่วนใหญ่ตกเป็นเหยื่อของซอมบี้ที่อาละวาดในทันที ในขณะที่ผู้รอดชีวิตรวมตัวกันเป็นกลุ่มเล็ก ๆ และตอนนี้กำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อยืดเวลาการอยู่ในโลกนี้

พูดตามตรง ซอมบี้ใน Dead State ไม่ได้ฉลาดหรือกระตือรือร้นเป็นพิเศษ เมื่อมองดูพวกเขาแล้ว ก็ยากที่จะเชื่อว่ามีคนจำนวนมากถูกกิน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นความรู้สึกที่ทำให้เข้าใจผิด แม้ว่ารั้วสูงทั่วไปที่ล้อมรอบการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์จะถูกนำมาใช้เพื่อป้องกันอันเดด แต่รั้วเหล่านี้ก็ยังคงก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรง

ภาพรวมและคำแนะนำของเกม Dead State สามารถดูได้ในวิดีโอนี้:

อันตรายรอบตัว.

แม้จะเผชิญกับอันตรายจากซอมบี้ทั่วๆ ไป ไม่ใช่ผู้รอดชีวิตทุกคนที่ตกลงที่จะรวมตัวกัน ภายใต้เงื่อนไขของความบกพร่องใด ๆ คุณสมบัติที่เลวร้ายที่สุดของมนุษย์จะเกิดขึ้น ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่หลายคนมีพฤติกรรมแย่กว่าซอมบี้ในการต่อสู้แย่งชิงอาหารซึ่งขาดแคลนอย่างมาก พลเมืองที่ปฏิบัติตามกฎหมายจะตกอยู่ในอันตรายสองเท่า เหล่าคนตายตระเวนไปทั่วรั้วเพื่อค้นหาเนื้อสด และอาชญากรรมก็แพร่ระบาดในนิคมแห่งนี้

การได้รับอาหารไม่ใช่เป้าหมายเดียวของเกม ฮีโร่จะต้องมองหาผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ ที่อยู่หลังรั้ว ส่งพวกเขาไปยังที่ปลอดภัยเพื่อเติมเต็มทีมของเขา นอกจากนี้ข้อตกลงยังต้องมีการปรับปรุงและเสริมสร้างความเข้มแข็งอย่างต่อเนื่อง ช่องว่างเล็กๆ ในรั้วอาจทำให้เกิดปัญหาใหญ่ได้ง่าย

โปรเจ็กต์ที่ใช้เบราว์เซอร์นี้เติบโตมาจากแอปพลิเคชัน VKontakte ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่น เกม The Legion of the Dead กลายเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและหลากหลายจนโลกของเกมเกินขอบเขตของแอปพลิเคชันทั่วไป

บทวิจารณ์เกมยิงมหากาพย์ตัวใหม่ Call of Duty Avanced Warfare รูปแบบการเล่นและกราฟิกน่าทึ่งมาก!

วันสิ้นโลกมาถึงแล้ว แต่ชีวิตดำเนินต่อไป

ในเกมนี้คุณจะไม่พบกับแรงผลักดันที่บ้าคลั่งและคุณจะไม่ทำลาย Undead เป็นกลุ่มด้วยซ้ำ ท้ายที่สุดแล้ว หากซอมบี้วิบัติเกิดขึ้นจริง ไม่ใช่ทุกคนที่จะเป็นแนวหน้าเพื่อต่อสู้กับซอมบี้ บางคนจะต้องทำสิ่งธรรมดามากกว่านี้:

  • ตัดสินใจว่าจะให้อาหารแก่ผู้พักอาศัยในค่ายอย่างไร
  • จัดการกับน้ำดื่ม.
  • เปิดเครื่องทำความร้อนสำหรับฤดูหนาว
  • ต่อสู้กับโจรและผู้ปล้นสะดม

การตัดสินใจที่ผิดที่นี่จะถูกลงโทษอย่างรุนแรง ผู้อยู่อาศัยมีขีดจำกัดความสามารถ อารมณ์ไม่มั่นคง และจิตใจสั่นคลอน ในสภาวะเช่นนี้ ความไม่พอใจใดๆ ก็ตามจะกลายเป็นการกบฏอย่างแท้จริงทันที มันจะยากมากที่จะรับมือกับสหายที่โกรธแค้นในโชคร้ายดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้สูงที่จะพบว่าตัวเองอยู่อีกฟากหนึ่งของรั้วโดยไม่มีอาวุธ

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะกำจัด Plyushkin ภายในของคุณซึ่งลากสิ่งที่เขาพบกลับบ้าน ในเกม การตอบสนองสัญชาตญาณในการสะสมมักเป็นสิทธิพิเศษของเกม RPG แต่ด้วยการพัฒนาประเภท "การเอาชีวิตรอด" Plyushkin ได้ค้นพบโลกใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริงสำหรับตัวเขาเอง โลกหลังภัยพิบัติระดับโลกที่ทุกสิ่งเลวร้ายมาก

ผสมผสานแนวทางของทั้งสองโลกและสิ่งอื่นเพิ่มเติม นี่คือเกมเอาชีวิตรอดและเป็นเกมเล่นตามบทบาทและกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและเป็นกลยุทธ์เฉพาะที่อิงตามการกระจายทรัพยากร

ปัง ปัง - และเราก็ตายแล้ว

คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการโจมตี ในช่วงเวลาดังกล่าว รัฐมรณะชวนให้นึกถึงห้องกึ่งตำนานเดียวกันนี้มาก: ห้องที่ความสูงของเสาไฟและอาคารชั้นเดียวที่เต็มไปด้วยตู้คอนเทนเนอร์ ตู้ และเฟอร์นิเจอร์ที่มีแนวโน้มอื่น ๆ

มันดูมืดมน: ภูมิทัศน์ของเมืองสีเทาซึ่งมีผู้คนและซอมบี้ที่หยาบคายเดินอยู่ แม้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกจะเป็นประการที่สิบก็ตาม สถานที่แต่ละแห่ง ไม่ว่าจะเป็นศูนย์กลางธุรกิจของเมืองเล็กๆ หรือร้านขายของชำในชนบท ล้วนเต็มไปด้วยคุณค่าอย่างแท้จริง การค้นหาและลากพวกมันออกไปไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นความจำเป็นเร่งด่วน น่าเสียดายที่อาจมีซอมบี้ซุ่มซ่อนอยู่ทั่วทุกมุม หรือโจรผู้ไม่เคยล้มเหลว

รูปแบบการเผชิญหน้ากับศัตรูนั้นขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณเท่านั้น คุณไม่ได้วิ่งหัวทิ่ม แต่เดินเลียบกำแพงอย่างระมัดระวังเหรอ? ซึ่งหมายความว่าพวกเขาเพิกเฉยต่อคุณและจะประหลาดใจอย่างไม่เป็นที่พอใจ ขอบเขตการมองเห็นของตัวละครได้รับการคำนวณอย่างตรงไปตรงมา และจุดรบกวนก็มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากัน อย่างหลังเกี่ยวข้องกับอาวุธเป็นหลัก: มีดต่อสู้เชือดคอโดยไม่ทำลายความเงียบของเสียงเรียกเข้า แน่นอนว่าค้อนขนาดใหญ่นั้นดึงดูดความสนใจได้เล็กน้อยโดยเฉพาะในระหว่างการตีที่ศีรษะ การยิงดังกล่าวเป็นสัญญาณที่ชัดเจนแก่คนในท้องถิ่นทุกคนว่า ปัญหากำลังจะเกิดขึ้น

ไม่มีสิ่งที่ไม่คุ้มกับการลงกระเป๋า ยกเว้นแอปเปิ้ลเน่าและหนูที่ตายแล้วแน่นอน เราจะทิ้งพวกเขาไว้ในวันที่ฝนตก



ทีมงานบุกเข้าไปในเต็นท์อย่างร่าเริงและเริ่มทำลายมัน... ...แต่กลับมีคนมาทำลายล้างก่อนหน้านี้ จะทำอย่างไร! พวกเขาตี-วิ่ง

กลยุทธ์ที่ไม่ชัดเจนและผิดปกติเกิดขึ้นจากสิ่งนี้ การฆ่าซอมบี้อย่างเป็นระบบทีละตัวก็เป็นหนึ่งในนั้น เราจับขวานคู่หูที่ทรงพลังที่สุด วางเขาไว้ด้านหลังวอล์คเกอร์อย่างเงียบ ๆ แล้วเปิดโหมดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แรงระเบิด - และศพก็ทรุดตัวลงกับพื้นอย่างเขียวชอุ่ม ขอแนะนำว่าพี่น้องของผู้ตายอย่าป้วนเปี้ยนอยู่ใกล้ ๆ นั่นคือภายในรัศมีสามถึงห้าเซลล์ ซอมบี้หูหนวกโดยสิ้นเชิงและมองเห็นได้ไม่ไกลกว่าระยะอาเจียนที่บินได้

อย่างไรก็ตาม เสียงดังเป็นหลักประกันการสังหารหมู่ในท้องถิ่น เมื่อคุณพบกับผู้ปล้น (และคุณจะได้พบกับพวกเขา) การยิงจะเริ่มต้นอย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติ นัดแรกจะเรียกซอมบี้ทั้งหมดจากตำแหน่งนั้น หลังจากผ่านไปไม่กี่ตา คุณจะพบว่าคุณและศัตรูถูกล้อมอยู่ ฝีมือฉกาจของกลยุทธ์โจมตีแล้วหนีสามารถกระตุ้นให้พวกโจรยิงและวิ่งหนีไป ปล่อยให้พวกเขายิงคนตาย แล้ววิ่งหนีจากกองทัพซอมบี้สองเท่า

พวกนั้นติดอยู่ พวกโจรถูกรายล้อมไปด้วยฝูงซอมบี้ เราจะเดินไปรอบๆ สถานที่ฝังกลบและหลบหนี หรือจะรอผลและกำจัดผู้รอดชีวิตก็ได้



อย่าพยายามพังประตูถ้าอาจมีคนตายเดินป้วนเปี้ยนอยู่ พวกเขาจะได้ยินวิ่งเข้ามากัดแขนและขาของคุณ มีชั้นวางมากมาย แต่มีชั้นวางที่ใช้งานอยู่เพียงครึ่งโหลเท่านั้น อย่างไรก็ตามแม้ในสถานการณ์เช่นนี้ เงินในกระเป๋าของคุณก็จะเต็ม

แม้จะมีการเกี้ยวพาราสีที่น่าสนใจกับระบบการมองเห็นและเสียง แต่การต่อสู้กลับกลายเป็นว่าย่ำแย่ ตำแหน่งการยิงมีเพียงยืนอย่างภาคภูมิใจกลางลานจอดรถ อาวุธปืนมีรัศมีการทำลายล้างเพียงเล็กน้อย ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะเอาที่ลับออก วิ่งขึ้นมาแล้วเจาะรู เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่โหดร้ายเกือบจะเหมือนเดิมนั้นครองราชย์เหมือนครั้งก่อน: คนที่ถือกระดานพลาดสองครั้งติดต่อกันแม้ว่าเขาจะพัฒนาทักษะการใช้อาวุธระยะประชิดมาตลอดทางก็ตาม AI นั้นเป็นแบบดั้งเดิม: ซอมบี้ที่มีทักษะที่เหมาะสมจะถูกกำจัดทีละตัว พวกโจรมีกลยุทธ์เดียวคือวิ่งเข้าไปใกล้ ยิง ยิง

มีเพียงสองช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ในการต่อสู้เช่นนี้: เมื่อคนตายและผู้ปล้นสะดมต่อสู้โดยไม่มีเรา และเมื่อถึงเวลาที่จะปล้นตัวเอง

ชีวิตของ Soplezhuev

และบัดนี้ก็ถึงเวลาที่รอคอยมานานในการกลับไปยังรังบ้านเกิดของเขา ความจริงแล้วมันคืออาคารเรียนร้างที่ล้อมรอบด้วยรั้วชั่วคราวและกลายเป็นด่านหน้า

มีคนมากมายอาศัยอยู่ภายในกำแพงเหล่านี้กับคุณ แตกต่างจริงๆ - ในช่วงวิกฤตต่างๆ มากมาย การต่อสู้ทางวาจา และความขัดแย้ง คุณจะเข้าใจว่าคนพาลที่ประหม่าแบบไหนที่ตกอยู่ภายใต้การดูแลของคุณ คนประเภทที่เกลียดการนั่งใต้หลังคา - คุณสามารถสัญญากับเขาได้ว่าคุณจะพาเขาไปเที่ยวนอกบ้านบ่อยขึ้น สัตวแพทย์สาวที่ได้รับการดูแลอย่างน่ารำคาญจากแม่ของเธอ เจ้าหน้าที่ตำรวจที่ยอมรับความเป็นผู้นำของคุณด้วยเหตุผลที่บอบบางมาก ผู้ดูแลระบบที่เป็นอันตรายซึ่งกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดเผยของซอมบี้ และตอนนี้เขาถูกผลักออกไปและไม่ได้รับอนุญาตให้ปกครองผู้รอดชีวิต (ยังไม่มีใครคิดเรื่องการประชดที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้)

เกือบทุกวันคนโง่เหล่านี้จะพังทลายสาบานและขู่ว่าจะหลบหนี สัญญาณที่ถูกต้องจะช่วยให้พวกเขาอยู่ในแนวเดียวกัน สัญญาณที่ผิดคือทางลัดเข้าสู่วง (ไม่ใช่เรื่องตลก) การตีโพยตีพายบางอย่างเกิดขึ้นตามบท (โครงเรื่องก็เพียงพอแล้ว) อื่นๆ - เพราะคุณไม่ได้ติดตามจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ สภาพของผู้รอดชีวิตแต่ละคนจะแตกต่างกันไปและมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคซึมเศร้าอยู่ตลอดเวลา

จะช่วยได้อย่างไร? ของขวัญหายากและปลุกอารมณ์โดยรวมในทีม สิ่งที่น่าหดหู่ก็คือเกือบจะตั้งแต่วันแรกที่ราคาทรุดตัวลงถึงจุดลบลึกๆ ทุกวันเราถูกบังคับให้ต่อสู้เพื่ออารมณ์และความสมดุลที่ใกล้จะมาถึง เครื่องกำเนิดไฟฟ้าถูกตัดออกหรือไม่? ได้โปรด -50 เพราะมันไม่เคยเกิดขึ้น โทน - ไม่มีคำพูด

รถสามารถประกอบกลับได้ และเผาเชื้อเพลิงอันมีค่าทั้งหมดเพื่อค้นหาเชื้อเพลิงปริมาณใหม่ ติดยาชัดๆ!



ตัวละครที่ไม่พอใจจะทำลายอารมณ์ของทั้งทีม คนเศร้าก็มีความสุข คนตื่นตระหนกก็โดนกระสุน BioWare จะอิจฉาการเลือกแบบจำลองด้วย อนุญาตให้ส่งเรื่องกามด้วยการเดินเท้าได้บ่อยเท่าที่ตรรกะของการเล่าเรื่องอนุญาต ไม่ “โอเค” หรือ “โอเค มากับพวกเรา”

วินัยถูกรักษาไว้ด้วยปัจจัยหลายประการ การมีอาหารเพียงช่วยให้บาร์ไม่ล้ม แต่ของที่ปล้นมามากมายนั้นดีต่อจิตใจ ที่เหลือคือความสะดวกสบายล้วนๆ ห้องน้ำทำงาน ไฟฟ้า บ่อน้ำ หอสังเกตการณ์ ป้อมปราการที่แข็งแกร่ง โครงสร้างต่างๆ มากมาย ตัวเลือกที่หลากหลายมาก โดยที่แต่ละรายการต้องใช้ทรัพยากรและทักษะบางอย่าง (ทั้งคุณและเพื่อนของคุณมี)

และควรรักษาความสุขนี้ไว้ ในตอนเช้า มีการวาดกำหนดการบนกระดานพิเศษ: เรนีจะทำความสะอาด (+1 กำลังใจ) โจเอลจะเฝ้าดู (อีก +1) เดวิสจะไปที่เรือนกระจก (อาหารจะเติบโตด้วยตัวเอง ! ไชโย!) แล้วเราจะไปที่หัวหน้า Sonderkommando ของกลุ่มคนสี่คนเพื่อทำความสะอาดเครื่องบันทึกเงินสด โกดัง และแม้แต่บ้าน การกระจายตัวของแรงงานอาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด รัฐมรณะ.

* * *

รัฐมรณะทำได้ดีมากกับธีมซอมบี้ จริงๆ แล้ว บรรยากาศแห่งความตายที่นี่ไม่ดีเลย และคุณแค่อยากจะข้ามการต่อสู้ไป สิ่งที่ทำให้จิตวิญญาณอบอุ่นยิ่งกว่านั้นคือการจัดเตรียมที่พักพิง การต่อสู้กับความไม่พอใจที่เพิ่มมากขึ้น และการวางแผนที่กว้างขวาง ซึ่งขึ้นอยู่กับความสำเร็จของการรณรงค์ครั้งต่อไปโดยสิ้นเชิง

เกม "แซนด์บ็อกซ์" เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดและการรวบรวมทรัพยากรกำลังทวีคูณในจำนวนดังกล่าวในวันนี้จนถึงเวลาที่พวกเราผู้เล่นจะต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ตรงกลางของแบ็คคานาเลียที่ซึ่งนักพัฒนาเช่นซอมบี้ถูกล้อมรอบทุกด้านยืดเยื้อ ปล่อยมือและหายใจดังเสียงฮืด ๆ: "เล่น... เอาชีวิตรอด... อยู่ตามลำพังท่ามกลางศัตรู..." Dead State ถูกสร้างขึ้นและประกาศมานานก่อนเริ่มภาวะฮิสทีเรียครั้งใหญ่นี้ - ใน ดังนั้นเกมจึงมีความแตกต่างหลายประการจากโฮสต์ของโปรเจ็กต์ที่ซ้ำซากจำเจในหัวข้อนี้ ในบางสถานที่ดูเหมือนเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจระหว่าง Fort Zombie และ Fallout เอ - สู่เครื่องจำลองการค้นหากระดาษชำระและแท่งช็อคโกแลตที่น่าเบื่อ...

หน้าตาเกมพูดง่ายๆ ไม่ค่อยน่าประทับใจ...

กลับไปที่โรงเรียน

ตามแนวคิด Dead State สามารถเล่นได้มากกว่า ตัวละครหลักรอดชีวิตจากอุบัติเหตุเครื่องบินตกอย่างปาฏิหาริย์ตกจากกระทะเข้าไปในกองไฟ เขาสัมผัสได้ถึงโรงเรียนในเท็กซัสที่รายล้อมไปด้วยซอมบี้ ผู้คนจำนวนหนึ่งประสบปัญหาการขาดแคลนทรัพยากรอย่างรุนแรง ดังนั้น เราจะออกปฏิบัติการที่เป็นอันตรายนอกโรงเรียนเพื่อค้นหาอาหารสำหรับผู้รอดชีวิต เชื้อเพลิงสำหรับเครื่องปั่นไฟ และอะไหล่สำหรับการซ่อมแซม และ "อัพเกรด" ที่พักพิง

งานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการซ่อมตู้เย็น รั้ว ซึ่งพังทลายลงเป็นระยะๆ ภายใต้แรงกดดันของซอมบี้ และเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่จ่ายไฟฟ้าให้กับโรงเรียน แต่มีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับปรุง คุณสามารถสร้างเล้าไก่, ทำสวนหน้าบ้านบนหลังคาสำหรับเพาะเมล็ด, เปิดสนามยิงปืนที่โรงเรียน (เพิ่มความแม่นยำของตัวละครชั่วคราว), ห้องทดลองวิทยาศาสตร์, โรงรถ, โรงพยาบาล (เร่งการฟื้นตัวของตัวละคร) ผู้บาดเจ็บ) โรงผลิตอาวุธ อุปกรณ์และสิ่งของที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในครัวเรือน

แม่นยำยิ่งขึ้นจะไม่ใช่คุณที่จะสร้าง แต่เป็นตัวละครที่คุณกำหนดไว้ เห็นได้ชัดว่าตัวละครหลักจะรับบทบาทเป็นผู้นำในไม่ช้า - เขาคือผู้กำหนดว่าใครจะไปกับเขาในการโจมตีครั้งต่อไปเพื่อค้นหาทรัพยากรใครจะซ่อมรั้วใครจะทำค็อกเทลโมโลตอฟในเวิร์กช็อปหรือสร้าง หอสังเกตการณ์...แล้วใครจะล้างพื้น

ทั้งหมดนี้แม้แต่การถูพื้นก็ส่งผลกระทบต่อผู้รอดชีวิต หากท้ายที่สุดแล้ว โรงเรียนมีอาหารเพียงพอ ยาปฏิชีวนะ (แม้แต่ซอมบี้ก็รักษาคนได้ช้าๆ แต่แน่นอน) และทรัพยากรที่สำคัญอื่นๆ หากเครื่องปั่นไฟทำงาน รั้วได้รับการซ่อมแซม และพื้นสะอาด จากนั้น ขวัญกำลังใจโดยรวมในสถานสงเคราะห์จะเพิ่มขึ้น ถ้าทุกอย่างกลับกัน มันก็จะพังทลายลง

นอกจากนี้ยังมีอารมณ์ส่วนตัวของตัวละครแต่ละตัวอีกด้วย หากเขามีความสุขและพอใจกับทุกสิ่ง สิ่งนี้จะส่งผลดีต่อผู้อื่น คุณสามารถให้กำลังใจได้โดยทำตามคำขอส่วนตัวและให้ของขวัญแก่ฮีโร่ เช่น แบตเตอรี่ น้ำหอม ช็อกโกแลตแท่ง และอื่นๆ

คนส่วนใหญ่ที่คุณพบนอกโรงเรียนสามารถต่อสู้ได้เท่านั้น

ผู้เชี่ยวชาญด้านซอมบี้

ดูเหมือนว่า Fallout เกี่ยวข้องอะไรกับมัน? ความจริงก็คือ Dead State ถูกคิดค้นและสร้าง (ร่วมกับผลงานของเขาจาก DoubleBear Production) โดย Brian Mitsoda นักออกแบบเกมและผู้เขียนบทที่เคยทำงานในสตูดิโอเช่น Black Isle, Troika Games และ Obsidian Entertainment ปากกาของเขาคือที่เก็บภาพและบทสนทนาที่มีสีสันมากที่สุดในลัทธิแวมไพร์: - Bloodlines บุคคลเช่นนี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวเกี่ยวกับการค้นหาทรัพยากรและการก่อสร้างเท่านั้น


ดังนั้นประการแรก Dead State จึงมีระบบการเล่นตามบทบาทขั้นสูงตามพารามิเตอร์และ "สิทธิพิเศษ" ในช่วงเริ่มต้น คุณไม่เพียงแต่สร้างฮีโร่ของคุณ โดยกำหนดเพศและรูปร่างหน้าตาของเขาเท่านั้น แต่ยังกำหนดความเชี่ยวชาญของเขาอีกด้วย - เขาจะเป็นช่างเครื่อง แพทย์ที่มีคุณวุฒิ นักยิงปืนที่เก่งกาจ หรือวัวกระทิง ถือขวานและกระบองได้อย่างมีประสิทธิภาพในการต่อสู้ระยะประชิด . ทั้งหมดนี้จะต้องนำมาพิจารณาเมื่อแบ่งความรับผิดชอบระหว่างผู้รอดชีวิตในสถานสงเคราะห์ เป็นที่เข้าใจได้ว่าขอแนะนำให้จ้างผู้ที่มีทักษะด้านการซ่อมแซมและการก่อสร้างที่ดีกว่า - พวกเขาจะทำทุกอย่างเร็วขึ้น คนเก่งเรื่องยาก็ไปทำงานในโรงพยาบาลดีกว่า พวก "เนิร์ด" ไปที่ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ และบรรดาผู้ที่รักการตี ทำลาย และยิง ควรพาพวกเขาไปด้วยเมื่อบุกเข้าไปในเมืองที่เต็มไปด้วยศพ

อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้ให้ประสบการณ์ในการฆ่าซอมบี้ที่นี่ - และถูกต้องเช่นกัน พวกเขาให้รางวัลเราสำหรับเงื่อนไขสำคัญๆ เช่น ซ่อมรั้วเดิม ให้อาหารเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ และอื่นๆ ในระดับหนึ่งของแต่ละทักษะ คุณสามารถรับ "สิทธิพิเศษ" บางอย่างที่ให้โบนัสแบบพาสซีฟ เช่น เพิ่มโอกาสที่จะสร้างความเสียหายคริติคอล หรือความเร็วในการรักษาในการต่อสู้ ในตอนแรกตัวละครทุกตัวจะมีชุด "สิทธิพิเศษ" ของตัวเอง และจะต้องคำนึงถึงสิ่งนี้ด้วยเมื่อพิจารณาว่าใคร ที่ไหน และกับใคร ตัวอย่างเช่น เด็กผู้หญิงคนหนึ่งมีความสุขมากเมื่อเธอทำงานในโรงพยาบาล - ดีกว่าถ้าส่งเธอไปที่นั่น

© 2024 skdelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท