เควสและเคล็ดลับสำหรับการสืบเสาะ การจัดเควสตามกฎหมาย - เอกสารที่จำเป็น

บ้าน / ความรัก

เควส(จากภารกิจภาษาอังกฤษ - การค้นหาการผจญภัย) เป็นเกมที่ผู้เล่นได้รับภารกิจต่าง ๆ โดยทำตามที่พวกเขาได้รับคำแนะนำเพื่อให้พวกเขาดำเนินการภารกิจต่อไป ผู้เล่นที่ทำภารกิจสำเร็จจะได้รับรางวัล

เกมประเภทนี้เหมาะสำหรับเด็กๆ ไม่เหมือนใคร เนื่องจากผู้เล่นต้องกระตือรือร้น สร้างสรรค์ในการทำภารกิจให้สำเร็จและความเฉลียวฉลาด

ภารกิจภารกิจ มักจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่กำลังเล่นเกม ที่นิยมมากที่สุดในหมู่เด็ก ๆ คือการค้นหาสมบัติ (สมบัติ) หรือเรื่องราวนักสืบ

แต่ไม่ว่าหัวข้อไหนก็ควรจะน่าสนใจและหลากหลาย ความซับซ้อนของงานยังส่งผลต่อความตื่นเต้นของเกมด้วย และกฎหลักคือ "อย่าหักโหมจนเกินไป" งานไม่ควรยากเกินไป แต่ก็ไม่ควรเรียบง่ายเช่นกัน

การค้นหาตามเรื่องที่สนใจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการจัดระเบียบภารกิจ มันถูกเขียนบนกระดาษที่ผู้เล่นต้องได้รับหรือหา

ตัวเองและวิธีการเข้ารหัสอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น

1. ชื่อสถานที่ถัดไปถูกตัดเป็นตัวอักษรที่ต้องเชื่อมต่อในลำดับที่ถูกต้อง

2. ชื่อของสถานที่ถูกเข้ารหัสในรูปแบบของ rebus หรือ charade

3. ทำความเข้าใจรูปแบบและใส่คำที่หายไป ("ความร้อน - เตาอบ เย็น -?")

4. เขียนคำใบ้ด้วยเทียนและมอบให้พร้อมกับสีเพื่อให้เด็กสามารถทาสีทับแผ่นงานและข้อความปรากฏขึ้น

5. วางป้ายบอกสถานที่ของแคชถัดไป (เช่น หลากสี รูปทรง หรือจากวัตถุบางอย่าง และแจ้งให้เด็กทราบว่าสิงโตตัวต่อไปถูกสิงโตพาตัวไปและเพื่อค้นหามัน คุณต้องเดินตามรอยเท้าของเขา)

6. คำใบ้สามารถผสมกันได้และต้องเรียงลำดับให้ถูกต้อง

7. เขียนคำใบ้ไปข้างหลัง

8. เขียนด้วยน้ำมะนาวหรือนมบนแผ่น ซึ่งให้พร้อมกับเทียนไขและไฟแช็ก

9. เข้ารหัสข้อความ (เช่น การแทนที่อย่างง่ายเมื่อแต่ละตัวอักษรเปลี่ยนเป็นหมายเลขซีเรียลในตัวอักษร) ต้องเดากุญแจรหัสหรือให้โอกาสในการได้รับ (ในงานอื่น)

10. ตั้งชื่อสิ่งของที่อยู่ในบ้านหลายๆ ชุด เพื่อให้เด็กๆ เดินไปรอบๆ เพื่อค้นหาโน้ต

11. บันทึกคำใบ้เป็นภาพสะท้อน

12. เข้ารหัสข้อความด้วยรูปภาพ

13. เขียนบนตู้เย็นด้วยตัวอักษรแม่เหล็ก

เพื่อให้เด็กๆ ได้รับมือกับทุกคน ภารกิจสำหรับภารกิจ และรับประโยชน์สูงสุดจากมัน คุณต้องเตรียมเคล็ดลับและที่สำคัญที่สุด - รางวัล!

ใช้สำหรับการสร้างทีมและงานกิจกรรมขององค์กร เราออกแบบและดำเนินการเควสในเมืองหรือสวนสาธารณะ ในห้องใดก็ได้ เช่น ในสำนักงาน หรือแม้แต่ในต่างประเทศ

ในบทความนี้ เราจะพูดถึง:

  • ประเภทของเควส
  • กลศาสตร์เควส
  • การพัฒนาภารกิจ - กระบวนการและระยะเวลาของโครงการ
  • วิธีพัฒนาภารกิจด้วยตัวเอง
  • ราคาเควสและส่วนประกอบต้นทุน

ประเภทของเควส

ปรากฏตัวในช่วงต้นยุค 80 เป็นทิศทางของเกมคอมพิวเตอร์ (เช่น "Mystery House" สำหรับคอมพิวเตอร์ Aplle II ซึ่งเปิดตัวในปี 1980) ภารกิจ "แพร่กระจายและแพร่หลาย" ตอนนี้คุณจะไม่แปลกใจกับคำนี้

แม้ว่าเราสามารถพูดได้ว่าการสืบเสาะ (ถ้าเราใช้ความหมายของคำ - การค้นหาบางสิ่งบางอย่างพร้อมกับการผจญภัย) มีอยู่เสมอ ชายดึกดำบรรพ์ฝังเท้าของแมมมอธและทำเครื่องหมายสถานที่นั้นด้วยไม้เท้า ... โจรสลัดฝังสมบัติไว้บนเกาะทะเลทราย สหายผู้ล่วงลับถูกวางบนเนินเขาเพื่อบอกทิศทาง พวกเขาสร้างแผนที่ จากนั้นแผนที่นี้ก็ถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วนด้วย! มันไม่ใช่การสืบเสาะ?

เราใช้แนวคิดของภารกิจดังต่อไปนี้ - เกมในตำนานที่ประกอบด้วยชุดของกิจกรรมต่างๆ ในทิศทางต่างๆ (การค้นหา ปัญญา สร้างสรรค์ ยานยนต์ ฯลฯ) เราจะไม่พิจารณาภารกิจคอมพิวเตอร์ที่บุคคลโต้ตอบกับโปรแกรม เรายังคงทำภารกิจสด

ดังนั้น เกี่ยวกับประเภทของภารกิจตามวิธีที่ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหว:

  • การแสวงหาคนเดินเท้า - ค้นหาสถานที่และสำรวจอาณาเขตด้วยการเดิน (สามารถใช้การคมนาคมในเมืองได้);
  • การค้นหาจักรยาน / สกู๊ตเตอร์ - เกือบจะเหมือนกันเพียง แต่น่าพอใจกว่า (คุณไม่สามารถลงไปกับจักรยานในรถไฟใต้ดิน);
  • การค้นหารถ - บางส่วนหรือทั้งหมดบนรถยนต์ (สถานที่ทำภารกิจอยู่ห่างจากกันหรือต้องใช้ความเร็วในการเคลื่อนที่บ่อยครั้งขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์หรือตอนกลางคืน)

ตามเกณฑ์อาณาเขต:

  • เควสต์ในร่ม (, ห้องเควสหรือห้องหลบหนี, เควสในร้านกาแฟหรือร้านอาหาร, เกมเล่นตามบทบาทเก้าอี้นวม);
  • ภารกิจในพิพิธภัณฑ์ - จัดสรรเป็นรายการแยกต่างหาก
  • หรือคฤหาสน์เก่าแก่
  • เควสท่องเที่ยวหรือเควสต่างประเทศ

ภารกิจมีความหลากหลายมากในแอปพลิเคชัน:

  • ภารกิจการศึกษา
  • เครือข่าย - หยุดชั่วคราวในเหตุการณ์
  • งานสร้างทีม
  • ทำความคุ้นเคยกับสำนักงานใหม่ ฯลฯ

นอกจากนี้ แนวคิดของ "การแสวงหาธุรกิจ" เพิ่งปรากฏขึ้น ซึ่งบางครั้งพวกเขาพยายามแทนที่ "เกมธุรกิจ" ส่วนใหญ่แล้ว การแสวงหาธุรกิจมุ่งเป้าไปที่การแสดงหรือฝึกทักษะที่สำคัญสำหรับพนักงาน ในระหว่างเหตุการณ์ดังกล่าว อาจมีการประเมินพนักงาน เราไม่เห็นความแตกต่างระหว่างการจำลองธุรกิจหรือเกมธุรกิจมากนัก ซึ่งเป็นความพยายามอีกอย่างหนึ่งในการตั้งชื่อที่ทันสมัยแบบเก่า อย่างไรก็ตาม หนึ่งในเกมธุรกิจของเรา - "" - ใช้กลไกการค้นหา: ผู้เข้าร่วมสำรวจอาณาเขต

คุณสมบัติของเควส

ยังคงคุณสมบัติหลักของภารกิจคือการตระหนักถึงการปรากฏตัวของกิจกรรม / ขั้นตอนการค้นหาและการแก้ปัญหาของ "ปริศนา": ในกระบวนการของภารกิจเองผู้เข้าร่วมจะแก้ปัญหาทางปัญญา (อะไรก็ได้ - ตัวอย่างทางคณิตศาสตร์หรือตรรกะข้อความ , ภาพที่มองเห็นได้). บ่อยครั้งเป็นการเคลื่อนไหวแบบสองหรือสามทาง: องค์ประกอบต่างๆ ถูกประกอบเข้าด้วยกันเหมือนตัวต่อหรือจัดเตรียมทรัพยากรสำหรับขั้นตอนถัดไป

หรือทุกขั้นตอนให้เบาะแส / แหล่งข้อมูลสำหรับส่วนสุดท้าย เช่น การเปิดหีบ หมายเลขโทรศัพท์ เป็นต้น

ไม่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติก่อนหน้านี้ แต่สำคัญสำหรับกิจกรรมองค์กร - เวลา อย่างไรก็ตาม ควรยอมรับว่าภารกิจส่วนใหญ่มีไว้สำหรับการสร้างทีมและการพักผ่อนหย่อนใจร่วมกัน เราแนะนำให้ทำภารกิจไม่เกิน 4 ชั่วโมง นี่เป็นเพราะพลวัตของกลุ่มและความสามารถทางกายภาพของผู้เข้าร่วม เช่น ไม่ใช่ทุกคนที่จะพร้อมที่จะแก้ปัญหาต่อไปหรือเดินไปรอบ ๆ เมืองนานกว่า 3.5 ชั่วโมง

ภารกิจควรมีกิจกรรมสลับกัน รูปแบบที่แตกต่างกัน และระดับความยากที่บังคับให้ผู้เข้าร่วมต้องใช้ความพยายาม มิฉะนั้นภารกิจจะสิ้นสุดลง - ผู้เข้าร่วมจะเบื่อและทำงานซ้ำ ๆ โดยอัตโนมัติ ดังนั้น เมื่อพัฒนาภารกิจ เราสร้างเมทริกซ์ของขั้นตอนและจัดการงานสำหรับกลุ่มหรือเหตุการณ์เฉพาะ

กลไกเควส

เมื่อพัฒนาภารกิจจะใช้กลไกหลักสองอย่าง:

  • ลูกโซ่ - งาน / ขั้นตอนมาตามลำดับ (โดยอัตโนมัติหรือผ่านช่างเทคนิคเกม) และไม่เสร็จสิ้นขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งที่จะย้ายไปที่ถัดไป - มันถูกใช้บ่อยขึ้นหากจำเป็นต้องรักษาขีด จำกัด เวลา
  • การจู่โจม ("การจู่โจม") - งานทั้งหมดพร้อมกัน ทีมจะกำหนดลำดับเอง - มันถูกใช้ ตัวอย่างเช่น หากหลายทีมผ่านสถานที่เดียวกัน และจำเป็นต้อง "แยก" ในตอนเริ่มต้น

ภารกิจสามารถควบคุมได้:

  • หนังสือเล่มเล็ก / การ์ด;
  • SMS, โทรศัพท์, ผู้ส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที;
  • เครื่องยนต์บนเว็บไซต์;
  • ลิงก์ไปยังอินเทอร์เน็ต
  • รหัส QR;
  • ผู้นำเสนอช่างเทคนิคเกมและ "ตัวแทน" ในอาณาเขตของภารกิจ

ภารกิจภารกิจ

นอกจากนี้ กลไกยังประกอบด้วยการใช้งานประเภทต่างๆ ที่สามารถอยู่ในภารกิจได้:

  • “ ค้นหา” - แคช (ซองจดหมาย รหัส สิ่งประดิษฐ์ ฯลฯ );
  • "เรียนรู้" - ข้อมูล (บริษัท เพื่อนร่วมงาน ฯลฯ );
  • "สิ่งที่ต้องทำ" - กิจกรรมของทีม
  • "แก้" - ​​ปัญหาตรรกะคณิตศาสตร์และคำ

ตัวอย่างเช่น เราเขียนข้อความในรูปแบบอักษรอียิปต์โบราณด้วยเครื่องหมาย UV และทีมที่ได้รับไฟฉาย UV ในขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งก่อนหน้านี้จะต้องอ่านและถอดรหัส ปรากฎงานสองประเภทพร้อมกัน: การค้นหาและทางปัญญาสองทาง

การพัฒนาภารกิจ: มันทำงานอย่างไร

การพัฒนาภารกิจที่ใช้สำหรับกิจกรรมองค์กรเริ่มต้นด้วยการรวบรวมความต้องการ - เหมือนกันไม่จำเป็นต้องใส่ "เชื้อ" ที่ปรึกษาทุกที่ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจวัตถุประสงค์และข้อจำกัดของงาน การออกแบบการแสวงหางานปาร์ตี้ในร้านอาหารเป็นเรื่องหนึ่ง อีกสิ่งหนึ่งคือการสะท้อนถึงลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรมองค์กร

ดังนั้น สิ่งแรกคือสิ่งที่การสืบเสาะมีไว้เพื่ออะไร การกำหนดวัตถุประสงค์ของงานและเกณฑ์ที่ทุกอย่างสำเร็จ

จุดที่สองคือจำนวนผู้เข้าร่วม / ทีม ขอแนะนำให้มีผู้เข้าร่วมในทีมไม่เกิน 7-8 คน นี่ไม่ใช่กลุ่มฝึกอบรมที่ขับเคลื่อนโดยผู้ฝึกสอนและ / หรือนักจิตวิทยา ผู้เข้าร่วมทุกคนควรพบ "การใช้งาน" ทุกคนไม่ควรออกจากกระบวนการ

จุดที่สามคือสถานที่ จำกัดเวลา องค์ประกอบและลักษณะของขั้นตอนได้รับการคัดเลือกหรือพัฒนาขึ้นสำหรับเงื่อนไขเฉพาะ

หลังจากทั้งหมดนี้ เลย์เอาต์ของภารกิจจะเกิดขึ้น - งานจะเรียงตามลำดับที่ต้องการ (หากเป็นภารกิจต่อเนื่อง) หรือเมทริกซ์ของงานแต่ละงานสำหรับแต่ละทีมจะถูกจัดวาง (เช่นเดียวกับภารกิจส่วนใหญ่ในสำนักงานของเรา) . กำหนดการจะร่างขึ้นตามที่ช่างเทคนิคเกมสามารถติดตามพลวัตของภารกิจได้ สามารถทดสอบเควสบางส่วนได้

การพัฒนาภารกิจใหม่ใช้เวลา 2 ถึง 4 สัปดาห์ มีโครงการที่เราต้องพัฒนาภารกิจใน 3 วัน มันเป็นภารกิจในต่างประเทศ - เราถูก "โยน" เข้าไปในเมือง 3 วันก่อนงาน แต่เราได้ขับรถไปพร้อมกับพื้นฐานบางอย่างแล้ว

จะพัฒนาภารกิจด้วยตัวเองได้อย่างไร?

ใช่ เราไม่ปฏิเสธความเป็นไปได้นี้ ทำไมไม่ลองออกแบบภารกิจด้วยตัวเองล่ะ? เช่น พาเพื่อนร่วมงานไปที่สำนักงานแห่งใหม่

ในการทำเช่นนี้ จำเป็นต้องสร้างขั้นตอน / งานที่แตกต่างกันหลายขั้นตอนดังที่เราได้เขียนไว้ ตัวอย่างเช่น อย่างแรกจะได้รับอีเมลพร้อมคำขอให้รวบรวมผู้เข้าร่วมทั้งหมดในที่ใดที่หนึ่ง ซึ่งสามารถทำได้ในรูปของปริศนาแล้ว เมื่อมาถึงจุดนี้ ผู้เข้าร่วมจะพบซองจดหมายที่มี rebus ซึ่งระบุชื่อสถานีรถไฟใต้ดินที่ตัวแทนจะพบพวกเขา ตัวแทนนี้ต้องบอกรหัสผ่านและเขาจะให้พิกัดของศูนย์ธุรกิจ คุณสามารถคิดเพิ่มเติม? หากเป็นเรื่องยาก ตอนนี้คุณสามารถสั่งซื้อการพัฒนาภารกิจสำหรับกิจกรรมของคุณได้จากเรา

ภารกิจพร้อมจาก "ห้องปฏิบัติการเกมธุรกิจ"

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น เราดำเนินการเกือบทุกช่วงของเควสที่สามารถใช้สำหรับกิจกรรมองค์กร:

  • ภารกิจในเมือง - ภารกิจที่ยอดเยี่ยม "มอสโก" (หรือ "บูเลอวาร์ด") และ "Zamoskvorechye" ที่มีขนาดกะทัดรัด;
  • ภารกิจในที่ดิน "Kuskovo", "Tsaritsyno", "Kuzminki";
  • ภารกิจสำนักงานดัดแปลงสำหรับกิจกรรมและสถานที่
  • เกมธุรกิจที่มีองค์ประกอบของภารกิจ - สำรวจดินแดน

ราคาเควส: การพัฒนาและการใช้งาน

ประการแรก เกี่ยวกับส่วนประกอบของราคาของห้องหลบหนีสำหรับงานองค์กร ประกอบด้วยต้นทุนในการพัฒนาหรือการใช้ความคิด เช่นเดียวกับค่าใช้จ่ายในการบริหาร องค์ประกอบที่สองคือการปรับตัวที่จำเป็นกับจำนวนกลุ่ม / ผู้เข้าร่วมระยะเวลา ส่วนที่ 3 เป็นผลงานของพรีเซ็นเตอร์และช่างเกมภายในงาน และที่สี่คือค่าตั๋วเข้าชม (เช่น ค่าเข้าชมพิพิธภัณฑ์) หากมี

หลังเป็นการชำระเงินสำหรับการโอนหากภารกิจไม่ได้จัดขึ้นในมอสโก

ดังนั้นค่าใช้จ่ายในการค้นหาผู้เข้าร่วมอาจแตกต่างกันระหว่าง 900-2,000 รูเบิล ตามกฎแล้วยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าใดต้นทุนต่อคนก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น

หากภารกิจได้รับการพัฒนาจาก "0" เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายโดยประมาณของการพัฒนาดังกล่าวได้จาก 15,000 รูเบิล

เราพร้อมที่จะพัฒนาและดำเนินการค้นหาของคุณ

วิธีจัดระเบียบภารกิจเพื่อการศึกษา: แนวทาง กฎการดำเนินการ และสคริปต์การสืบเสาะสำหรับบทเรียนภาษาอังกฤษ

เล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณ: ฉันชื่อ Vadim Suslov ฉันเป็นครูสอนภาษาอังกฤษและเศรษฐศาสตร์ นักเขียนบท นักเขียน ผู้ประกอบการ เขาทำงานกับเด็กที่มีอายุต่างกันตั้งแต่ 5 ถึง 16 ปี

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างภารกิจการศึกษา?

ประการแรก เป็นกรอบการทำงานที่เข้มงวดของโปรแกรม คุณและฉันต้องเข้าใจว่าใน 1 ปีหรือเช่นใน 6 ปีเด็กจะไม่เรียนภาษาอังกฤษ พระเจ้าห้ามถ้าเขาเชี่ยวชาญใน 11 ปี นี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะเข้าใจและยอมรับ ดังนั้นสิ่งสำคัญคือการปลูกฝังความสนใจในตัวเด็กเพื่อกระตุ้นให้เขาเรียนรู้ภาษา

ประการที่สอง เด็กจำนวนมากต้องการวิธีการแบบรายบุคคล และภารกิจการศึกษาในกรณีนี้เป็นเครื่องมือสากลในอุดมคติ

ประการที่สาม ภารกิจช่วยให้นักเรียนมีผลการเรียนไม่ดีในกระบวนการศึกษา

และแน่นอน อะไรจะดีไปกว่าอารมณ์ของเด็ก ทั้งที่จริงใจและบริสุทธิ์ คำติชมที่รอคอยมานานซึ่งครูทุกคนรอคอย

ข้อมูลจะถูกดูดซึมได้ดีขึ้นในระหว่างเกม - นั่นคือคำขวัญของฉัน เด็กอายุ 5,6,7 ไม่ค่อยสนใจไวยากรณ์หรือกฎเกณฑ์มากนัก แต่สนใจครูและเครื่องมือของเขา

เรื่องย่อของเควสการศึกษา (ทีละจุด) หรือแนวทางสำหรับผู้เริ่มต้น

1. ให้เด็กทำภารกิจที่พิมพ์ออกมา (ใบงาน)
2. อธิบายกฎและลำดับของข้อความ กำหนดเวลาที่รัดกุม
3. ทดสอบ ในการทดสอบเบต้าตามหานักเรียนกลุ่มเล็กๆ

4. นำเสนอตำนานเป็นส่วน ๆ อย่า "ยกเลิกการโหลด" ทุกอย่างในครั้งเดียวถ้าไม่ใช่
โอลิมปิกหรือการแข่งขัน
5. พยายามสร้างปริศนาให้ขนานกันเพื่อให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีส่วนร่วมในกระบวนการ อย่าลืมเกี่ยวกับตรรกะของภารกิจ
6. เมื่อสร้างภารกิจ ให้สร้างปัญหาและนำผู้เล่นไปสู่การแก้ปัญหาอย่างราบรื่น หากเรากำลังพูดถึงโรงเรียนประถม ให้ลองแนะนำตัวละครเชิงลบเข้ามาในเกม
7. ใช้เครื่องมือให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ระหว่างเควสต์ เช่น ตู้เซฟ ไฟฉาย UV มาร์กเกอร์ยูวี กุญแจรหัส ฯลฯ

เควสแบบนี้ไม่ควรทำทุกวัน เพียงพอเดือนละ 1-2 อันดับแรกเพื่อรวมวัสดุที่ผ่าน

การทำภารกิจดังกล่าวเป็นเรื่องยากหรือไม่? ไม่ ไม่ยาก เควสง่ายๆก็พอ มีชุดเจียมเนื้อเจียมตัวนี้:

  • แผ่น Whatman
  • เครื่องหมายหรือเครื่องหมายสี
  • กรรไกร
  • กระดาษ
  • ปากกา
  • แฟนตาซีหน่อยๆ

จากประสบการณ์ของฉันแสดงให้เห็นว่า จำนวนผู้เข้าร่วมที่เหมาะสมที่สุดในหนึ่งคำสั่ง - จาก 4 ถึง 5 คน

ธีมสามารถเป็นอะไรก็ได้:การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกแห่งอนาคตหรือการสืบสวนแห่งศตวรรษ

จากการวิจัยพบว่าหัวข้อเควสต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการแหกคุกหรือการโจรกรรม ธีมเหล่านี้เป็นแบบสากล เป็นที่นิยมทั้งชายและหญิง และในขณะเดียวกันก็สามารถปรับให้เข้ากับภารกิจการศึกษาได้

ตัวอย่างเช่น,ตำนานอาจเป็นดังนี้: นักเรียนถูกขังอยู่ในเรือ "ความไม่รู้"

ฉันแนะนำสคริปต์สำเร็จรูปสำหรับการแสวงหาการศึกษา สคริปต์ได้รับการทดสอบในอาณาเขตของ Open World

การแสวงหาการศึกษาในภาษาอังกฤษ

สคริปต์เบื้องต้น:
ผู้เล่นคือกลุ่มนักกีฬาโอลิมปิกมืออาชีพจากอนาคต ตำนาน (บอกกับผู้เล่นหรือเขียนบนแผ่นงาน): อนาคตอันไกลโพ้นมาถึงลานปี 2166 แล้ว หลายสิ่งหลายอย่างที่เป็นที่รู้จักในศตวรรษที่ 21 ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เช่น รถยนต์บินได้ ปัญหาสิ่งแวดล้อม สังคมมังสวิรัติ และอื่นๆ อีกมากมาย รวมไปถึงกีฬาหรือค่อนข้างจะโอลิมปิคที่ตอนนี้เป็นนักกีฬาไม่ใช่ความแข็งแกร่งที่มีคุณค่า แต่เป็นความรู้หรือทักษะ ดังนั้น วันนี้ก็มาถึงคุณแล้ว วันที่นักกีฬาจากทั่วทุกมุมโลกตั้งตารอ มันอยู่ที่นี่และตอนนี้ คุณต้องแสดงตัวเองและเปิดเผยทักษะและความสามารถทั้งหมดของคุณ อย่าลืมนะ เป้าหมายของคุณ- นี่คือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดและเข้าสู่การจัดอันดับ TOP ดังที่คุณทราบ ผู้ชนะทั้งหมดจะได้รับรางวัล

ดังนั้น ทีมของคุณพร้อมแล้ว ถึงเวลาแล้ว!

ภารกิจเฉพาะ:

  1. ก่อนทำภารกิจ ทุกทีมจะได้รับแผ่นงานพิเศษ
  2. มีงานไม่กี่งาน ทั้งหมดถูกออกแบบมาสำหรับ 15-20 นาที
  3. ผู้เล่นจะต้องกรอกหลายช่องในใบเควส (ใบเควส) ดังนั้นจึงแนะนำให้คุณเตรียมปากกาหรือดินสอให้ผู้เล่น
  4. เพื่อดำเนินการตามภารกิจคุณ คุณจะต้องมีรายการหรืออุปกรณ์ประกอบฉากต่อไปนี้:
    ดินสอ ปากกา ใบงาน พร้อมกระดาษ Whatman 2 แผ่น (หลายแผ่น) โปรเจ็กเตอร์ และ
    พรีเซ็นเตอร์ - นักแสดง (แต่เป็นไปได้หากไม่มีเขา), จับเวลา, เครื่องอัดเสียงพร้อมบันทึก, จุก
    ยืน (เหมือนในโรงเรียน) ผ้าปิดตา (4 ชิ้น) ลูกเทนนิส เรือ 4 ลำ
    สิ่งที่มีการบรรจุนกหวีดและเส้นเริ่มต้นภาพ
  5. ระบบจูงใจ - สามทีมในการจัดอันดับ TOP รับรางวัล:
    รถปอร์เช่ ตั๋วสู่ชีวิต ตั๋วไปดาวเคราะห์อังกฤษ
  6. ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการทำภารกิจให้สำเร็จ (อุปสรรค)
  7. ผู้เล่นจะต้องอ่านเควสอย่างระมัดระวัง

ความคืบหน้าของภารกิจ:

ผู้เล่นรับแผ่นพร้อมภารกิจ (ภารกิจ) และ อ่านตำนาน... ขณะที่พวกเขาอ่านตำนาน ผู้เล่นตระหนักว่าพวกเขาเป็นผู้เล่นและการแข่งขันบางอย่างรอพวกเขาอยู่

อ่านตำนานแล้วผู้เล่นจะต้องกรอกช่องด้านบน รายการเควส ในช่องว่าง “TEAM:” ผู้เล่นต้องสร้างและเขียนบนภาษาอังกฤษชื่อทีมของคุณ.

ทีม: (เช่น: FOX, Balls)

งานหมายเลข 1 (บนกระดาษ whatman)

หลังจากที่ผู้เล่นกรอกชื่อทีมแล้วให้ไปที่ Whatman ที่มีคุณสมบัติหมายเลขหนึ่ง(ภายใต้หมายเลข: หนึ่ง).

มีอะไรใน Whatman:นอกจากตัวเลขแล้ว ผู้เล่นยังจะได้เห็นภาพวาดบนกระดาษ Whatman และด้านล่างเป็นข้อความที่เข้ารหัสและปริศนาอักษรไขว้ขนาดเล็ก (5 คำ)

ถอดรหัสข้อความ: pmizb น(ไอคอนรูปหัวใจหรือตัวอักษรในหัวใจพร้อมคำใบ้ของงานถัดไป) เป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือของ "จดหมายหลัก" เท่านั้น (จดหมายที่ใช้เริ่มการเข้ารหัส) โดยใช้ตัวเลขของ Julius Caesar

รหัสลับของจูเลียส ซีซาร์

รหัสของซีซาร์เป็นรหัสทดแทนชนิดหนึ่ง ซึ่งอักขระแต่ละตัวในข้อความธรรมดาจะถูกแทนที่ด้วยอักขระที่อยู่ในตำแหน่งคงที่จำนวนหนึ่งทางด้านซ้ายหรือด้านขวาของตัวอักษร ตัวอย่างเช่น ในตัวเลขที่มีการเลื่อนไปทางขวา 3, A จะถูกแทนที่ด้วย G, B จะกลายเป็น D และอื่นๆ

เพื่อให้ได้ "จดหมายหลัก" และคลี่คลายการเข้ารหัสข้อความ - ผู้เล่นต้องเดาปริศนาอักษรไขว้(อยู่ในแผ่นเดียวกันกระดาษวอทแมน).

ปริศนาอักษรไขว้ประกอบด้วยห้าคำและเป็นเส้นตรงเช่น เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณต้องป้อนคำอย่างสม่ำเสมอ แต่รูปภาพ (รูปภาพหรืออย่างอื่น) ถูกใช้เป็นคำถาม แบ่งแต่ละภาพเหมือนสนามในเกมต่อสู้ทางทะเล


การวาดภาพอักษรไขว้

ตัวอย่างคำถาม/คำตอบ

  1. คุณเห็นอะไรในภาพ? (สัตว์)
  2. 3Х1 (แกะ)
  3. 2X5 (หมู)
  4. สัตว์ที่มีคอยาว? (ยีราฟ)
  5. จดหมายนี้อยู่ในตัวอักษรระหว่างอักษรตัวแรกของคำตอบที่สี่
    คำถามและคุณ (คุณ - ฉัน)
  6. ผู้เล่นถอดรหัสรหัสและได้รับข้อความต่อไปนี้: "หัวใจ" (คุณสามารถในหัวใจภาษาอังกฤษ F)

ด้วยความช่วยเหลือของข้อความที่ถอดรหัสแล้ว ผู้เล่นจะเข้าใจว่าพวกเขาจะต้องไปที่ใดต่อไป และการ์ดใดที่พวกเขาต้องจั่วจากโต๊ะถัดไป

สำหรับภารกิจนี้ผู้เล่นจะได้รับสูงสุด 5 คะแนน... แล้วแต่ดุลยพินิจของเจ้าภาพ

งานหมายเลข 2 (ยืน)

หัวใจถูกวาดบนสแตนด์ถัดไป บนโต๊ะใกล้ขาตั้งมีไพ่ 10 ใบพร้อมงานต่างๆ (ด้านหน้าไพ่แต่ละใบผู้เล่นเห็นตัวอักษรภาษาอังกฤษ) การพลิก การ์ดที่มีตัวอักษร, ผู้เล่นจะได้ค้นพบภารกิจ

  • พูดด้วยเสียงแหลมๆ เป็นเวลา 5 นาที
  • หลังจากแต่ละคำ ให้พูดคำว่า SR เป็นเวลา 10 นาที

ภารกิจคือต้องผ่านงานก่อนหน้าและไม่ต้องเดาใน "กากกาแฟ" แต่ให้ดึงการ์ดที่มีงานที่ต้องการในครั้งแรก

ในการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนสูงสุด 4 คะแนน (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของหัวหน้า)

งานหมายเลข 3

ผู้เล่นต้องถ่ายเซลฟี่กับเจ้าบ้านต่อหน้าเขาและโพสต์บน Instagram หรือโซเชียลเน็ตเวิร์กอื่นพร้อมแฮชแท็ก (เช่น) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

เพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ผู้เล่น รับสูงสุด 4 คะแนน (แล้วแต่ดุลยพินิจของผู้นำเสนอ)

งานหมายเลข 4

ความท้าทายความคล่องแคล่ว งานนี้ง่ายและดำเนินการโดยผู้นำเสนอ (และประเมิน): พูดวลีและในขณะเดียวกันก็โยนและจับลูกบอล (เทนนิส)

  • “อากาศดี๊ดี
  • ไม่ว่าอากาศจะหนาว
  • หรือว่าอากาศไม่เป็นใจ
  • เราจะเดินไปด้วยกัน
  • ไม่ว่าสภาพอากาศจะเป็นอย่างไร
  • ไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม"

หลังจากการประเมินของหัวหน้าแล้ว ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5 และพวกเขาจะสร้างคำจากตัวอักษรบนลูกบอล (ผู้เล่นสามารถรับคะแนนเพิ่มเติมได้) " ความกล้าหาญ "- ความกล้าหาญ.

งานหมายเลข 5

ผู้เล่นทุกคนรอคอยเบื้องหลังความกล้าหาญ ผู้เล่น (ทั้งทีม) ถูกปิดตา พวกเขาต้องจับมือของพวกเขาในสี่ซอก ตัวเลือกของคุณ: แจกัน ธนาคาร รู หมวก หลังจากนั้น ให้คลำ (ข้างใน) วัตถุและอธิบายวัตถุนั้นด้วยคำภาษาอังกฤษ จากนั้นสมาชิกในทีมคนอื่น ๆ ต้องเดาและกรอกข้อมูลในเซลล์ว่างในรายการภารกิจ

ความยากและความเฉพาะเจาะจงอยู่ที่ความจริงที่ว่า นอกจากคำอธิบายแล้ว ผู้เล่นยังต้องจับมือกัน ลงเรือต่าง ๆ ด้วย “เนื้อหาน่าขยะแขยง(สัมผัส)”. ตัวอย่างการเติมภาชนะด้วย "สิ่งที่น่ารังเกียจ": เรือที่มีแมลง (ของเล่น), เรือที่มีตุ๊กตาหรือผม, เรือที่มีข้าว, เรือที่มีทาก, เรือที่มีเลโก้หรือน้ำ

วิชาบรรยาย(คำนิยม):

  • เครื่องหมายดอกจัน (ของเล่น)
  • หนังสือหรือส้อมพลาสติก
  • แหวน
  • แก้วหิน (ดอกไม้)

บันทึก:เรือหรือกล่องวางอยู่บนโต๊ะ

เพื่อเอฟเฟกต์ WOW ที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาของภารกิจความกล้าหาญควรใช้เสียงท้องถิ่น (จากผู้พูด) จาก "ภาพยนตร์สยองขวัญ / สยองขวัญ"

ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย:แนะนำให้ใช้ภาชนะพลาสติกเพื่อไม่ให้แตกและไม่มีความเสียหายจากเศษ

บทสรุป

ผู้เล่นไปที่คณะกรรมการโรงเรียน ผลลัพธ์ของผู้เล่นจะถูกบันทึกโดยโฮสต์หลังจากนั้นพวกเขาออกจากพื้นที่เควส

ขอแสดงความยินดีจากเจ้าภาพ!

ภาคผนวก 1เนื้อหาของรายการเควส (สำหรับผู้เล่น)

ผู้เล่นคือกลุ่มนักกีฬาโอลิมปิกอาชีพ
ตำนาน (บอกกับผู้เล่นหรือเขียนไว้ในใบภารกิจ):
อนาคตอันไกลโพ้นก็มาถึงลานปี 2166 แล้ว ที่มีชื่อเสียงมากมายในปี21
ศตวรรษ สิ่งต่าง ๆ ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: รถบิน การดูแล
นิเวศวิทยา สังคมมังสวิรัติและอื่น ๆ อีกมากมาย รวมทั้งได้และ
กีฬาหรือการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกตอนนี้ไม่ใช่ความแข็งแกร่งที่มีคุณค่าในนักกีฬา
แต่ความรู้หรือทักษะ ดังนั้นวันนี้เป็นวันสำหรับคุณ
ที่นักกีฬาจากทั่วทุกมุมโลกรอคอย มันอยู่ที่นี่และ
ตอนนี้ คุณต้องแสดงตัวเองและเปิดเผยทักษะและความสามารถทั้งหมดของคุณ ไม่
ลืมไปว่าเป้าหมายของคุณคือทำคะแนนให้ได้มากที่สุดและเข้าสู่ TOP
คะแนน ดังที่คุณทราบ ผู้ชนะทั้งหมดจะได้รับรางวัล ดังนั้นคุณ
ทีมพร้อม ถึงเวลาแล้ว!
✔️ อุปสรรค ONE รอคุณอยู่
✔️ ดึงการ์ดที่คุณต้องการออก ส่วนเกินที่พบในการถอดรหัสจะช่วยคุณ
จดหมาย.
✔️ พูดวลีและในขณะเดียวกันก็โยนและจับลูกบอล
✔️ จงกล้าหาญและฉลาด (4 ช่องว่าง)
✔️ อันดับสุดท้าย. พูดสี่คำคลำ

วาดิม ซุสลอฟ. ฉันหวังว่าบทความของฉันจะเป็นประโยชน์! คุณสามารถสั่งซื้อหนังสือ "Quest" ของฉันได้ - คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามของคุณเกี่ยวกับภารกิจในนั้น หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดส่งอีเมลถึงฉัน ( [ป้องกันอีเมล]) หรือค้นหา VKontakte: https://vk.com/the_tastyfood เว็บไซต์ของฉัน: www.quest-cloud.biz

Alexander Kaptsov

เวลาในการอ่าน: 15 นาที

อา

ข้อได้เปรียบหลักของกิจกรรมทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับโครงการค้นหาคือความสามารถในการทำกำไรในระดับสูงและโอกาสที่ดีสำหรับการพัฒนาต่อไป กลุ่มเป้าหมายคือผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 35 ปีที่ต้องการพักผ่อนวันหยุดที่ไม่ได้มาตรฐาน และมีหลายคน! วิธีการเปิดภารกิจของคุณเอง? สิ่งที่ต้องพิจารณาในแผนธุรกิจจึงจะประสบความสำเร็จ? พิจารณาความแตกต่างทั้งหมดของการจัดระเบียบภารกิจ

Quest Business Analysis - การประเมินโอกาส

เมื่อเริ่มจัดภารกิจจำเป็นต้องคำนึงถึงอิทธิพลของปัจจัยต่าง ๆ :

  • ภายนอก - เปลี่ยนไม่ได้ อาจถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามที่ควรหลีกเลี่ยง หรือเป็นโอกาสที่ควรดำเนินการทันที:
ความเป็นไปได้ ภัยคุกคาม
ตลาดการแข่งขันต่ำ ควบคุมความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับสถานการณ์เฉพาะบางประเภทเพื่อทดแทนโครงการที่ล้าสมัยในเวลาที่เหมาะสม
แนวคิดใหม่ดึงดูดผู้บริโภค บางครั้งก็ยากที่จะกำหนดความชอบของลูกค้า
ต้นทุนเริ่มต้นค่อนข้างต่ำ อุปสงค์แสดงออกอย่างก้าวกระโดด ขึ้นอยู่กับวันหยุด วันหยุด ฤดูกาล จุดเริ่มต้นของช่วงการศึกษา เช่นเดียวกับความสมบูรณ์ของความต้องการ เป็นต้น
ความคิดสร้างสรรค์ที่เป็นอิสระ สามารถพัฒนาความคิดใหม่ ๆ ได้อย่างสมบูรณ์แทบไม่มีข้อ จำกัด บางทีในระดับรัฐอาจมีการแนะนำบรรทัดฐานที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจนี้
เข้าตลาดฟรี ระดับกำลังซื้อเป็นตัวกำหนดความต้องการเควส
ROI ที่น่าดึงดูดใจ การทำภารกิจที่อาจเป็นอันตรายต้องมีมาตรการรักษาความปลอดภัยสำหรับลูกค้า
  • ภายใน - ขึ้นอยู่กับแนวทางขององค์กร นั่นคือ ตัวนักธุรกิจเอง มีความแตกต่างบางอย่างที่นี่:

ลำดับของการดำเนินการในระหว่างการดำเนินโครงการเควสประกอบด้วยสามขั้นตอนหลัก:

  • การเลือกสถานที่ที่ถูกต้อง
  • การพัฒนาสถานการณ์
  • คัดสรรมาอย่างดีและจัดวางของประดับตกแต่งได้อย่างลงตัว

ผู้บริโภคถูกดึงดูดด้วยโครงเรื่องที่น่าสนใจและการนำแนวคิดที่คิดไปใช้อย่างมีคุณภาพสูง

การจัดเควสตามกฎหมาย - เอกสารที่จำเป็น

ชุดเอกสารในธุรกิจที่เป็นปัญหาไม่ใหญ่ที่สุด:

  1. จะเพียงพอสำหรับงานด้านกฎหมาย
  2. การเลือกระบบภาษีแบบง่ายจะช่วยอำนวยความสะดวกในการติดต่อกับหน่วยงานด้านภาษีได้อย่างมาก
  3. จำเป็นต้องมีข้อตกลงกับเจ้าของบ้าน
  4. คุณสามารถหลีกเลี่ยงการซื้อเครื่องบันทึกเงินสดได้หากผู้ประกอบการเปิดบัญชีธนาคาร นั่นคือการชำระค่าบริการจะได้รับการยอมรับโดยการโอนเงินผ่านธนาคาร

อย่าลืมเกี่ยวกับการบรรยายสรุปความปลอดภัยซึ่งลงท้ายด้วยลายเซ็นของผู้เล่น การดำเนินการตามเอกสารดังกล่าวหมายความว่าลูกค้าจะได้รับคำเตือนเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น ในตัวเลือกนี้ ความรับผิดชอบทั้งหมดจะถูกส่งไปยังผู้เข้าร่วมภารกิจ แม้ว่าจะแนะนำให้หลีกเลี่ยงองค์ประกอบที่มีความเสี่ยงในเกม

ทางเลือกของรูปแบบเควสกำหนดตำแหน่งของห้อง

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักธุรกิจในอนาคตที่จะเลือกรูปแบบภารกิจและหลังจากนั้นให้มองหาห้องที่เหมาะสมหรือไม่ทำ:

ประเภทเควส จัดที่ไหน แนวคิด บันทึก
หาทางออก - ผู้เล่นต้องออกไปนอกห้องเพื่อแก้ภารกิจต่างๆ ห้องเช่าในแอนตี้คาเฟ่และอื่นๆ คุณสามารถตกลงเงื่อนไขผลประโยชน์ร่วมกันเพื่อกำจัดต้นทุนการเช่าพื้นที่ อุปกรณ์ที่เหมาะสมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแข่งขันอันชาญฉลาดและดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริง แนะนำให้หาสถานที่ที่มีผู้คนสัญจรไปมามาก
ซิตี้เควส ในพื้นที่ใด ๆ ของเมืองหรือนิคมอื่น ๆ เกมที่มีการกระจายบทบาทในจิตวิญญาณของเรื่องราวนักสืบ หรือการไขปริศนา การค้นหาตัวร้ายและสิ่งที่คล้ายคลึงกัน เป็นผู้ติดตาม, อาคารร้าง, ถนนชานเมือง, หลุมฝังกลบ ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศสูง
เควสของเด็ก พื้นที่ให้เช่าในศูนย์การค้าและอาคารอื่นๆ ในพื้นที่ที่มีการจราจรดี ความสนุกสนานในครอบครัวหรือตัวเลือกกลุ่มเพื่อน อายุโดยประมาณของผู้เข้าร่วม 6-7 ปีหรือมากกว่า
ภารกิจกับการเดินทางสู่ธรรมชาติ ภูมิประเทศใด ๆ ที่เหมาะสมกับเงื่อนไขของเกมจะทำ ดำเนินการโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษโดยมีส่วนร่วม 2-4 คน สิ่งที่คุณต้องมีคือเครื่องแต่งกายและโครงเรื่องที่น่าสนใจ ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นแตกต่างกัน

ดังนั้นงานของห้องเควสจึงเป็นไปไม่ได้หากไม่มีห้องที่เหมาะสมพร้อมการปรับปรุงใหม่อย่างเหมาะสม การพิจารณาการคมนาคมขนส่งที่ดีเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ตามกฎแล้วการจัดระเบียบเกมสวมบทบาทจะดำเนินการในต่อต้านร้านกาแฟซึ่งมีผู้คนจำนวนมากมา นี่คือห้องสมุดของเล่นชนิดหนึ่ง แต่เมือง การค้นหา ออกจากภารกิจ (เช่น สำหรับงานแต่งงานหรืองานองค์กร) ไม่ต้องการห้อง

สถานการณ์เควส - กฎสำหรับการสร้างมัน

ในการเริ่มต้น มีการเลือกหัวข้อ เรื่องนี้อาศัยผลประโยชน์ของกลุ่มเป้าหมาย เด็กอายุต่ำกว่า 7 ปีสนใจการผจญภัยของตัวละครในเทพนิยาย ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจะถูกดึงดูดโดยธีมโจรสลัด หลังจากอายุ 20 ปี พวกเขาชอบที่จะไขปริศนานักสืบและอื่นๆ สิ่งสำคัญคือต้องศึกษาความต้องการ เกมคอมพิวเตอร์อะไรที่วัยรุ่นชื่นชอบ? เกี่ยวอะไรกับการถ่ายทอดสู่ความเป็นจริง? สถานการณ์ที่ไม่ซ้ำกันเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการดึงดูดลูกค้า

กลไกของเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ แต่มีส่วนประกอบที่ไม่เปลี่ยนแปลง:

  • การจำกัดขอบเขตพื้นที่
  • การปรากฏตัวของกฎ
  • การกำหนดจุดเริ่มต้นของเกมเควส
  • เกณฑ์ผู้ชนะ

สถานการณ์ของเควสมีโครงสร้างคล้ายกับละครคลาสสิก ซึ่งประกอบด้วยหลายขั้นตอน:

  1. การสะสมเกี่ยวข้องกับงานง่าย ๆ ที่อนุญาตให้บุคคลเข้าสู่โหมดเกมได้อย่างอิสระ ความรู้สึกของผู้ชนะในตอนเริ่มต้นนั้นไม่เหมือนใคร
  2. ชุดมีลักษณะความซับซ้อนของงาน ตามกฎแล้วผู้เล่นจะเริ่มดำเนินการโดยใช้กลยุทธ์ที่เลือกได้ สิ่งสำคัญคือการเลือกงานที่ทีมทำ
  3. ตามมาด้วยความซับซ้อนของงาน การเพิ่มความเร็ว และจุดสุดยอดด้วย "เอฟเฟกต์ว้าว"
  4. ตอนจบเขียนได้ชัดเจนไม่มีการพูดน้อย ขอแนะนำให้จัดกิจกรรมเพื่อทำเครื่องหมายความสำเร็จของภารกิจ

ระยะเวลาปกติของเกมในร่มไม่เกินหนึ่งชั่วโมง นี่เป็นเพราะความหนาแน่นของเหตุการณ์และการดำดิ่งสู่ความเป็นจริงของเกม แน่นอนว่ามีการจัดสรรเวลามากขึ้นสำหรับภารกิจกลางแจ้ง

การพัฒนาภารกิจ - ด้านเทคนิคของปัญหา

ภาพจำลองที่สร้างขึ้นและสถานที่ที่เลือกเป็นพื้นฐานสำหรับธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งต้องมีการศึกษาอย่างละเอียด

ตามสคริปต์ คุณต้อง:

  • คิดแผนเกม - แผนที่ที่มีการกำหนดสถานที่ (เหตุการณ์) ที่ช่วยให้ผู้เล่นไม่หลงทางในเกม สำหรับภารกิจในธรรมชาติ (ในเมือง) จำเป็นต้องมีสัญลักษณ์เพื่อแยกแยะวัตถุในเกม
  • พัฒนาวิศวกรรม - อุปกรณ์ทางเทคนิคด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใหม่ที่ทำให้ขั้นตอนของเกมน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง
  • ทำอุปกรณ์ประกอบฉาก
  • พิจารณาแผนภาพการเดินสายไฟ
  • เลือกแทร็กเสียง - ดนตรีประกอบ

รายการด้านบนเป็นงานที่ซับซ้อนซึ่งมักจะได้รับความไว้วางใจจากผู้เชี่ยวชาญ ผู้เชี่ยวชาญดำเนินโครงการในส่วนทางเทคนิคและสร้างอุปกรณ์ที่จำเป็นโดยคำนึงถึงตำแหน่งของภารกิจเฉพาะ

เควสแฟรนไชส์มีประโยชน์อย่างไร?

กิจกรรมทางธุรกิจสำหรับองค์กรของภารกิจมีสองทางเลือกในการพัฒนา:

  1. การพัฒนาอิสระของทั้งโครงการ ซึ่งบางครั้งได้รับความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิค
  2. ซื้อแฟรนไชส์ กับการชำระค่าภาคหลวงต่อไป

วิธีแรกมีราคาแพงกว่า ไม่เพียงแต่ในด้านการเงิน แต่ยังใช้เวลาพอสมควรในการวิเคราะห์ตลาด การเลือกหัวข้อ การพัฒนา และความแตกต่างอื่นๆ แม้ว่าผู้ประกอบการจะไม่ถูกจำกัดด้วยกรอบความคิดสร้างสรรค์

ที่สอง - ดำเนินการอย่างง่ายดายและรวดเร็ว:

ค่าใช้จ่ายในการบริการปากต่อปากมักจะเป็นศูนย์ อย่างไรก็ตาม บทบาทที่สำคัญที่สุดในที่นี้คือคุณภาพของผลิตภัณฑ์ หากคนหนึ่งชอบเขา เขาจะแบ่งปันความประทับใจกับเพื่อนสิบถึงยี่สิบคนอย่างแน่นอน

จำนวนพนักงานอาจแตกต่างกันไป

โดยทั่วไป ฟังก์ชันจะถูกกระจายดังนี้:

  1. ผู้เขียนบทและบรรณาธิการ จำเป็นต้องอัปเดตรายการเควสที่เสนอเป็นประจำ โดยปกติพวกเขาจะคัดเลือกตามความจำเป็น กล่าวคือ พวกเขาทำงานเป็นฟรีแลนซ์ ราคาของหนึ่งสถานการณ์อยู่ในช่วง 15,000-20,000 รูเบิล
  2. ผู้ดูแลระบบ (1-2 คนทำงานเป็นกะ) เขามีหน้าที่พบปะลูกค้า อธิบายกฎ รับสาย และกรอกใบสมัคร เงินเดือนของผู้ดูแลระบบคือ 45,000-50,000 รูเบิล
  3. นักการตลาด ส่งเสริมโครงการ - จัดแคมเปญโฆษณา สื่อสารกับผู้โฆษณา จัดการแข่งขันในเครือข่ายสังคมออนไลน์ และอื่นๆ เงินเดือนของเขามาจาก 40,000 รูเบิล

ผู้ทดสอบ นักตกแต่ง ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคพิเศษ และคนอื่นๆ ได้รับเชิญตามสัญญา

ค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้นธุรกิจเพื่อทำภารกิจ: ระดับของค่าใช้จ่ายและรายได้

ข้อมูลการคำนวณรายได้จากห้องเควสที่ตั้งอยู่ในพื้นที่เช่าในอาณาเขตของศูนย์การค้า:

  • มีการเปิดตัวทั้งหมด 4 เควส ระยะเวลาของแต่ละภารกิจคือ 1 ชั่วโมง
  • จำนวนชั่วโมงทำงานทั้งหมดต่อเดือนคือ 288 (24 วัน x 12 ชั่วโมง)
  • ชั่วโมงเล่นเกมราคา 1,550 รูเบิล
  • อัตราการเข้าพักของห้องคือ 50%

ความคิด: มอบอุปกรณ์ประกอบฉากพร้อมรหัสที่ซ่อนอยู่ให้ทีม ซึ่งจำเป็นในการผ่านด่าน บางครั้ง แทนที่จะเป็นรหัส คำขอมีบางส่วนหรือข้อบ่งชี้ตรรกะของข้อความ
ตัวอย่างการใช้งาน:

โดยวิธีการที่ผ้าเช็ดตัวจากตัวอย่างเป็นสิ่งที่เรียกว่าอุปกรณ์ประกอบฉากที่ใช้ซ้ำได้นอกจากนี้ยังใช้เป็นแผนที่ของหนึ่งในสถานที่เกมและขอบของมันมีรสนิยมที่แตกต่างกันรสชาติตัวเองเป็นเสียงร้องให้ป้อนรหัสค้นหาจากที่อื่น ระดับ.
เพเมอร์ที่ร้องขออีกอย่างหนึ่งอาจเป็นการ์ดทีมที่ใช้กับหนึ่งในถ้วยไครเมีย เพื่อให้ได้โค้ดที่บรรจุอยู่ จำเป็นต้องทำให้เย็นลงต่ำกว่าอุณหภูมิที่กำหนด ซึ่งเป็นงานที่ค่อนข้างไม่สำคัญ ภายใต้ดวงอาทิตย์ May Crimean
ผู้จัดงานทุกคนรู้ดีว่าอุปกรณ์ประกอบฉากที่ดีสามารถตกแต่งเกมใดก็ได้

11. โอลิมปิก

ความคิด: เชื่อมต่อรหัสที่เขียนในระดับเข้าด้วยกัน เพื่อที่ว่าโดยการค้นหารหัสสองรหัส (หรือมากกว่า) คุณจะได้รับอีกรหัสหนึ่งในลักษณะที่เป็นตรรกะ
ตัวอย่างการใช้งาน:

ตัวอย่างเช่น หากคุณพบรหัส 1 และ 2 - "FIRE1" และ "SAND2" โดยที่ตัวเลขในคำตอบตรงกับหมายเลขรหัส ดังนั้นรหัส 5 ส่วนใหญ่จะเป็นคำว่า "STEKLO5"

ในยุคของเรา เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงเกมที่จริงจังไม่มากก็น้อยโดยไม่มีเสื้อโอลิมปิก เธอเป็นที่รักของทั้งผู้เล่นภาคสนามและเจ้าหน้าที่ เพราะทุกคนต่างยุ่งกับธุรกิจของตัวเอง - พวกเขากำลังมองหา คนที่สองกำลังคิด และผลลัพธ์สุดท้ายขึ้นอยู่กับการประสานงานที่ดีโดยรวม
คุณสามารถเขียนโพสต์แยกต่างหากเกี่ยวกับแจ็คเก็ตโอลิมปิกที่หลากหลายจินตนาการของผู้จัดงานนั้นไม่มีวันหมด แทนที่จะเป็นคำพูดของชิ้นส่วนของเสื้อสเวตเตอร์ที่เขียนบนวัตถุ ผู้เล่นสามารถนำเสนอด้วยรูปภาพ หรือแม้แต่สิ่งติดตั้งของวัตถุ หรือแม้แต่ผู้คนที่มีชีวิต

ตัวอย่างของรหัสบนเสื้อสเวตเตอร์ "สด":

นอกจากนี้ แนวคิดดั้งเดิมก็ถือกำเนิดขึ้นด้วยการผสมผสานเสื้อแจ็คเก็ตโอลิมปิกเข้ากับระดับ Dull-Search, Rally หรือ Agency

12. แรลลี่
ความคิด :
กระจายรหัสการค้นหาในอวกาศ ให้คำสั่งระบุตำแหน่งและระบุตรรกะของอินพุต บ่อยครั้งที่งานประเภทนี้ดำเนินการโดยใช้แผนที่ของพื้นที่
ตัวอย่างการใช้งาน:

ตัวอย่างของการ์ดแรลลี่ที่รวบรวมจากไพ่พิเศษ ไพ่เล่นเองยังกำหนดตรรกะของเนื้อเรื่อง
เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ระดับประเภทนี้มีหลายรูปแบบ
ตัวอย่างเช่น บางครั้งทีมในขั้นต้นจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับตำแหน่งของรหัสทั้งหมดในครั้งเดียว แต่จะได้รับในรหัสแรกเท่านั้น เมื่อรวมกับรหัสแรก จะมีการระบุรหัสถัดไปไปเรื่อยๆ จนถึงรหัสสุดท้าย
แน่นอนว่ายังมีตัวเลือกไฮบริดที่การแข่งขันผสมกับแจ็คเก็ตโอลิมปิกหรือระดับอื่น ๆ

13. ระบบราชการ
ความคิด: เพื่อจัดระเบียบอะนาล็อกของเกมคอมพิวเตอร์ประเภท "Quest" ในความเป็นจริง.
ตัวอย่างการใช้งาน:


ตำแหน่งเกมแต่ละแห่งมีชื่อของภารกิจ "ตัวละคร" และภารกิจ "ไอเท็ม" ภารกิจของผู้เล่นตามคำแนะนำของ "ตัวละคร" เพื่อค้นหา "ไอเท็ม" บางอย่าง

รูปแบบการเล่นของระดับคล้ายกับกระบวนการรวบรวมใบรับรองและตราประทับที่ต้องรวบรวมเมื่อสมัครงานหรือตัวอย่างเช่นการได้รับหนังสือเดินทางต่างประเทศจึงเรียกว่า "ระบบราชการ"
คำแนะนำของ "ตัวละคร" สามารถออกได้ทั้งผ่านเอ็นจิ้นเกมเพื่อตอบสนองต่อการป้อนรหัสที่จำเป็นและโดยตรงจากตัวแทนที่มีชีวิตเพื่อแลกกับบางรายการ

บางครั้งสถานการณ์ที่ตลกก็เกิดขึ้น คำอธิบายของหนึ่งในนั้นผ่านสายตาของผู้เล่น:

ที่ตัวแทนระดับ 5 แต่ละคนต้องมีหนึ่งรายการสุดท้าย ไอเท็มนี้มอบให้เพื่อแลกกับไอเท็มขั้นกลางจากตัวแทนอื่น ผลลัพธ์คือ 5 เชนของรายการโค้ด-รายการ-รายการ-รายการ-รายการสุดท้าย รายการในรูปแบบ "คลิปหนีบกระดาษ", "ปุ่ม", "บอล", "การ์ด"
เราวางผู้เล่นสำหรับตัวแทนแต่ละคนโดยประสานงานทางวิทยุ
K (วอล์คกี้ทอล์คกี้): ฉันมาจาก Nemo ฉันควรเอาอะไรจาก Nemo ดี?
ก: Quartermain บอกว่าเขาต้องการหวีมีด
K (นีโม่): ต้องใช้อะไรถึงจะได้หวี?
นีโม: ฉันไม่มีหวี
K (วอล์คกี้ทอล์คกี้): บอกว่าเขาไม่มีแปรงผม
ส: รัส-เชส-กา! ราส-เช-ปู-ลา!
K (นีโม): บ *** ขอหวีดหน่อย!
นีโม: ฉันไม่มีหวี!
K (นีโม): เอาละ ฉันจะแยกให้ออก ควอเตอร์เมนต้องการ!
นีโม: ฉันไม่มีสิ่งนั้น
K (วอล์คกี้ทอล์คกี้): เขาไม่มีหวีนี่!
S: E *****, SPLITTING CLEANER! อะไรวะเนี่ย!?
S (พูดกับ Quartermain): เขาบอกว่านีโมไม่มีหวี ลองดูใหม่สิ
Quartermain: แปรงอะไร?
S: คุณเพิ่งบอกฉันว่า "มีดของกัปตันนีโม"!
Quartermain: คำนวณความเร็วกระสุน! จาก Nemo ฉันต้องการการคำนวณความเร็วของกระสุน

จี ยังไงฉันก็เป็น Nemo เหมือนกัน :)

14. รีบัส
ความคิด: แทนที่รหัสเกมมาตรฐาน - ปริศนา
ตัวอย่างการใช้งาน:

คำตอบ: พิน็อกคิโอ

ตัวต่อสามารถพิมพ์บนกระดาษหรือวาดด้วยมือด้วยเครื่องหมาย
ปริศนามักเป็นที่นิยมในหมู่ผู้แต่ง เพราะสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่งานลอจิกที่ยาก ซึ่งยังคงเพิ่มความหลากหลายให้กับหลักสูตรของเกม

15. ปริศนา
ความคิด: ตัดอะไรบางอย่างและให้ทีมเก็บมันไว้
ตัวอย่างการใช้งาน:


ช่วงเวลาที่น่าอึดอัดใจนั้นเมื่อสนามได้สูบตรรกะแล้วและสำนักงานใหญ่ยังคงสงสัยในเวอร์ชันนี้
คำตอบ: ร้านการ์ตูน (และใช่ Shelodne Cooper เล่นเกมสำรวจเมืองด้วย)

คุณสามารถตัดมันและบังคับให้มันรวบรวมได้ เช่นเดียวกับตัวโค้ด ตัวอย่างเช่น แผนที่ของตำแหน่ง หรือแม้แต่ข้อความที่เข้ารหัสเอง
การนำจิ๊กซอว์ตัวต่อแบบเดิมๆ มาใช้ในความทรงจำของฉันคือเมื่อแผ่นงานที่มีข้อความเข้ารหัสอยู่ตรงหน้าผู้เล่น ถูกส่งผ่านเครื่องทำลายเอกสาร และทีมต้องประกอบแผ่นงานอีกครั้งจากซากโดยใช้สก๊อตเทปถึง สภาพเดิม

16. ร้อนเย็น
ความคิด: ตามเบาะแสเกี่ยวกับความห่างไกลของตำแหน่งจากแหล่งที่มา กำหนดวัตถุที่ซ่อนอยู่
ตัวอย่างการใช้งาน:
ตัวอย่างการใช้งาน:


ขับเข้าไปในระบบเกมด้วยชื่อของไอเท็มที่อยู่ในตู้โชว์ รับคำแนะนำเกี่ยวกับระยะห่างจากวัตถุที่ซ่อนอยู่ ตัวอย่างเช่น หากสุนัขถูกซ่อน เมื่อเข้าสู่ระบบคำว่า "วิทยุ" คำสั่งจะได้รับคำใบ้ - "เย็น" โดยป้อน "ล้อ" - ความร้อน "โคมไฟ" - "ร้อน" และ "เก้าอี้" " - "เบิร์น" และคำว่า "dog" จะปิดรหัสทั้งหมดและจะนำคำสั่งไปสู่ระดับถัดไป

ฉันต้องบอกว่าแนวคิดของระดับดังกล่าวมาจากเกมเสมือนจริงที่ใช้รูปถ่ายและรูปภาพต่าง ๆ เป็นภารกิจ ในความเป็นจริง ระดับดังกล่าวจะถูกนำมาใช้ เช่น ที่หน้าร้าน หรือโดยการวางกลุ่มจุดบนแผนที่ของพื้นที่ในทำนองเดียวกัน

17. การฉายภาพ
ความคิด: ทำให้ทีมเชื่อมต่อรหัสที่ค้นพบกับน้ำผึ้งด้วยตัวมันเองในพื้นที่สามมิติ
ตัวอย่างการใช้งาน:


อย่างที่คุณเห็น การสร้างเส้นจินตภาพในอวกาศด้วยตำแหน่งของรหัสจะให้ตัวอักษร "A"

ระดับดังกล่าวสามารถใช้ได้ทั้งกับวัตถุเดียวและหลายรายการ (ในกรณีนี้ การฉายภาพเส้นจะดำเนินการบนแผนที่ภูมิประเทศ)

18. เทคสเตจ
ความคิด: ผู้เล่นในทีมแสดงระดับสุดขีด
ตัวอย่างการใช้งาน:

ที่นี่ผู้จัดงานถูก จำกัด ด้วยจินตนาการและความปลอดภัยของผู้เล่นเท่านั้น ในคาร์คอฟเพียงแห่งเดียว ด่านเหล่านั้นรวมถึงการกระโดดร่มชูชีพจากเครื่องบิน และกระโดดบนระบบพิเศษจากสะพาน และลงไปในบังเกอร์ใต้ดินโดยใช้อุปกรณ์ปีนเขา
ระดับดังกล่าวจำได้ดีและมีส่วนช่วยในการโฆษณาโครงการเกมเพราะทุกคนที่ผ่านด่านเกมดังกล่าวจะบอกเพื่อน ๆ ของเขาว่ามันเจ๋งแค่ไหน!

19. ค้นหาบอส
ความคิด: ค้นหารหัสมากกว่าคู่แข่งในช่วงเวลาหนึ่ง สำหรับแต่ละรหัสที่พบ โบนัสจะได้รับในรูปแบบของโบนัสเวลา ซึ่งจะถูกหักออกจากเวลาทั้งหมดที่ทีมจบเกม รหัสสำหรับการวาดภาพนั้นคล้ายกับการค้นหาที่โง่เขลา
ตัวอย่างการใช้งาน:


ที่ระดับ 300 รหัส ใช้ทั่วทั้งวัตถุที่แสดง เวลาในการค้นหาคือ 30 นาที แต่ละรหัสที่พบเป็นเวลาโบนัสหนึ่งนาที

ระดับดังกล่าวแตกต่างอย่างมากจากความโง่เขลาของการค้นหาในไดนามิก ข้อเสียอย่างเดียวของพวกเขาคือโบนัสเวลา ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าคุณต้องเล่นเพื่อช่วงเวลาบริสุทธิ์เท่านั้น

20. งานลอจิก
ความคิด: ค้นหาคำตอบของปริศนาที่ให้ผ่านเอ็นจิ้นเกมโดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ ในความเป็นจริง
ตัวอย่างการใช้งาน:

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท