รีวิวฝันร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ ข้างในสำหรับสาวๆ

บ้าน / จิตวิทยา

ชาวสวีเดนจาก Tarsier รู้สึกท่วมท้นและแทนที่จะเล่นเกมที่สดใสและใจดีสำหรับเด็ก ๆ พวกเขาสร้างหนังสยองขวัญที่เด็ก ๆ เหล่านี้ถูกกินและต้มทั้งเป็นในน้ำเดือด

ส่ง

ทาร์เซียร์เป็นสตูดิโออิสระขนาดเล็กที่ตั้งอยู่ในเมืองมัลเมอของสวีเดน ตลอดระยะเวลาเกือบ 10 ปีของเธอ เธอสามารถทำงานเกี่ยวกับส่วนเสริมได้ในครั้งแรกและครั้งที่สอง ตลอดระยะเวลาเกือบ 10 ปี เช่นเดียวกับการเปิดตัว PS4 อีกครั้ง

ไม่จำเป็นต้องพูด หลายคนประหลาดใจที่พูดอย่างสุภาพ เมื่อในเดือนพฤษภาคม 2014 ผู้เขียนเกมอาร์เคดที่น่ารักและมีอัธยาศัยดีได้ประกาศเกมมืดเกี่ยวกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่รายล้อมไปด้วยสัตว์ประหลาดซึ่งมีชื่อว่า Hunger หลังจากนั้นไม่นาน ทุกคนก็ลืมโครงการนี้ไปอย่างปลอดภัย จนกระทั่งในเดือนสิงหาคม 2559 เธอเริ่มสนใจโครงการนี้ นัมโค... เกมดังกล่าวมีผู้เผยแพร่และเปลี่ยนชื่อเป็น

บอกเล่าเรื่องราวของเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่หิวโหยชื่อ Six ที่โชคร้ายพอที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มใต้น้ำที่น่ากลัวและเหนือจริง มดลูก - นี่คือชื่อของคอมเพล็กซ์ - เป็นเหมือนรีสอร์ตชั้นยอดสำหรับสัตว์อ้วนและน่าเกลียดที่ใช้เวลาว่างกินอาหารจากเนื้อสัตว์ ปลา และเนื้อมนุษย์ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่คนจนจะคว้าโอกาสที่จะออกจากครรภ์ทันทีที่เธอมี น่าเสียดายที่เธอไม่รู้ว่ามุมที่ซ่อนอยู่ในจิตสำนึกของเธอเองจะนำไปสู่ความโชคร้าย


ดูเหมือนว่าโลกของเกมจะต่อต้านการปรากฏตัวของ Sixth โดยพยายามผลักดันผู้หญิงที่โชคร้ายให้เข้าสู่สภาวะสยองขวัญตื่นตระหนก เวิร์มบางตัวรุมเร้าในเงามืดด้วยคลื่นเสียงที่น่าขนลุก น้ำหยดจากเพดาน จากด้านหลังกำแพง คุณจะได้ยินเสียงการบดขยี้ที่น่าขยะแขยงและการหายใจดังซ้ำซากจำเจของบางสิ่งที่มีขนาดใหญ่และไม่เป็นมิตรอย่างชัดเจน สถานที่แต่ละแห่งมีความน่ากลัวในแบบของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นห้องสมุดที่มีชั้นวางหนังสือที่เต็มไปด้วยฝุ่น หรือห้องครัวที่เกลื่อนไปด้วยเนื้อและหัวปลาที่ถูกตัดขาด


บางห้องถูกอาบด้วยแสงอันไม่พึงประสงค์จากโคมไฟที่เปลี่ยนเป็นสีเหลืองเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่ห้องอื่นๆ จะต้องส่องสว่างด้วยเปลวไฟเล็กๆ ของไฟแช็ค Six ตัวเล็กๆ ที่อยู่ในกระเป๋าเสื้อกันฝนของเธอ ฉันต้องบอกว่าบางครั้งคุณไม่ต้องการให้แสงแผดเผาเลย มันช่วยให้คุณเห็นรอยเปื้อนเลือดของมือใครบางคนบนผนังหรือร่องรอยของการต่อสู้อันดุเดือด

ความรู้สึกวิตกกังวลและความสยดสยองที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องได้รับการเสริมด้วยดนตรีประกอบซึ่งกรีดร้องอย่างแท้จริงเกี่ยวกับความตายอันเจ็บปวดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่มีเพียงมันเท่านั้นที่เตือนถึงอันตราย ได้รับวินาทีอันล้ำค่าสำหรับยุคที่หก ซึ่งจำเป็นสำหรับความรอด


และคุณจะต้องวิ่งหนีและซ่อนบ่อยๆ สัตว์ประหลาดมีขนาดใหญ่มากและเด็กผู้หญิงไม่มีโอกาสต่อต้านพวกมัน คุณต้องใช้กลอุบาย: เพื่อทำให้เสียสมาธิโดยการทิ้งกระถางดินเผา เปิดทีวีที่มีฝุ่นมากในห้องถัดไปอย่างเต็มเสียง หรือเพียงแค่นั่งในร่มเงา กลั้นหายใจ และหวังว่าสะเก็ดจะผ่านไป มันคุ้มค่าที่จะสูญเสียความระมัดระวังหรือลังเลสักครู่สิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดจะแซงหน้า Sixth ทันทีส่งเธอกลับไปที่การอนุรักษ์ที่ใกล้ที่สุด เกมนี้เป็นเกมแมวและเมาส์ชนิดหนึ่ง

ข้อดีหลักประการหนึ่งอยู่ที่การที่เธอสามารถบอกทุกอย่างเกี่ยวกับตัวเธอเองได้โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป โลกของเกม สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่อาศัยอยู่ และแม้แต่การเรียบเรียงดนตรีที่ไม่มีวิดีโอโครงเรื่องและบทสนทนาบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจและน่าสนใจ ผู้เล่นจะต้องเดาและเข้าใจรายละเอียดมากมายของโครงเรื่องเอง เนื่องจากเกมนี้ไม่ต้องรีบร้อนที่จะแบ่งปันรายละเอียดไม่ว่าจะในตอนเริ่มต้นหรือตอนท้าย และหลังจากจบเครดิต คุณจะมีคำถามมากมายอย่างแน่นอน

ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคม 2014 สตูดิโอสวีเดนได้นำเสนอโครงการแนวคิดที่มีชื่อรหัสว่า “ ความหิว” ซึ่งในที่สุดก็พบผู้จัดพิมพ์ในตัวตนของ บันไดนัมโคและจากการพัฒนาพิเศษสำหรับ เพลย์สเตชั่น 4กลายเป็นการผจญภัยหลายแพลตฟอร์มที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ -. รักษาความสนใจของสื่อมวลชนและสาธารณชน ผ่านบรรยากาศที่แปลกใหม่และสไตล์แหวกแนว Tarsier Studiosเดิมพันการสำรวจและการลักลอบให้ผู้เล่นห้าระดับที่ไม่ซ้ำกันลึกลงไปในส่วนลึกของเรือลึกลับที่เรียกว่า " ครรภ์”.

เช่นเดียวกับการผจญภัยที่มืดมนอีกครั้ง ข้างใน, ตัวเอกที่เรียกว่า ที่หกแทบจะไม่สามารถป้องกันตัวจากผู้อาศัยในโลกแห่งฝันร้ายได้ เธอสามารถซ่อน เคลื่อนย้ายวัตถุที่ไม่หนักเกินไป และปีนพื้นผิวแนวตั้ง ส่องเส้นทางของเธอในความมืดมิดด้วยไฟแช็กขนาดเล็ก แม้ว่าเปลวไฟจะไม่ได้ใช้เพื่อไขปริศนา แต่เปลวไฟของเปลวไฟสามารถทำให้ตะเกียงและเทียนไขที่หายากกลายเป็นชีวิต ทำให้คุณมีจุดเซฟอย่างรวดเร็วในโลกที่อันตรายของเกม

แต่ละด่านของเกมทั้งห้ามีชุดของความหมายหลายชั้น เสนอให้ตีความตอนจบของตอนเป็นการส่วนตัว วงการนรกทิ้งไว้ข้างหลังหรือขั้นตอนต่อไปในการเติบโตขึ้นของนางเอกตัวน้อย? คุณตัดสินใจ. ผู้เขียนต้องทนกับบรรยากาศของความเสื่อมและความหดหู่ใจจนถึงเครดิตสุดท้ายของเกม

ความคิดที่ว่า “ ความหิว” อพยพไปยังโลกด้วยเม็ดมีดเล็ก ๆ ที่หญิงสาวพยายามทำให้เพียงพอจมลึกและลึกลงไปในเหวแห่งความสิ้นหวัง และความหิวโหยของเธอก็ทำให้ตกใจไม่น้อยไปกว่าคนเลวทรามในเรือลำหนึ่ง

ทุกขั้นตอนมีความเป็นเส้นตรงมาก ให้ผู้เล่นแก้ปัญหาเฉพาะด้วยวิธีเดียว แต่ในขณะเดียวกัน ผู้อยู่อาศัยของ Cloaca เองก็ตอบสนองต่อการกระทำของคุณต่างกันไป ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณพยายามที่จะเดินผ่านพ่อครัวที่โหดเหี้ยม ในกรณีหนึ่ง เขาสามารถคว้าตัวคุณได้ ในอีกกรณีหนึ่ง เข้าไปพัวพันกับเสื้อผ้าของเขาเองและพลาด การซ่อนตัวอยู่ใต้ม้านั่ง เมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว คุณจะปลอดภัย แต่ถ้าครั้งหน้าคุณทำซ้ำการกระทำนั้นอีกครั้ง ผู้ไล่ตามของคุณจะมองไปที่ม้านั่งก่อน

เช่นเดียวกับฉากการหลบหนีชั่วขณะหนึ่งหรือพยายามหลีกเลี่ยงศัตรูที่โจมตีคุณ ไม่ว่าจะเป็นปลิงดำหรือผู้โดยสารที่มีน้ำหนักเกิน

อย่างไรก็ตาม การทดลองครั้งนี้เป็นจุดอ่อนของเกม ทั้งๆที่มี 2D- กล้องแต่ละระดับมีความลึกเพียงพอ ดังนั้น เมื่อคุณวิ่งหนีจากผู้ไล่ล่า คุณไม่เพียงแต่ต้องเฝ้าดูศัตรูและสิ่งกีดขวางเท่านั้น แต่ยังต้องประเมินวัตถุในมุมมองสามมิติด้วย ไม่เช่นนั้นจะสะดุดและล้มกระดานโดยเคลื่อนตัวลึกเล็กน้อย

ปริศนาค่อนข้างง่าย ที่ไหนสักแห่งที่คุณต้องการขโมยกุญแจในขณะที่ซ่อนตัวจากศัตรู ในกรณีอื่นๆ คุณต้องปีนกองหนังสือ ทำเชือกจากไส้กรอกเลือด หรือเปิดร้านเติมไปในทิศทางตรงกันข้าม

ผู้บังคับบัญชาทำให้เกิดความสับสนในการเล่นเกม บังคับให้คุณเล่นเป็นแมวและเมาส์ ซ่อนตัวจากคนตาบอดแต่ได้รับกลิ่นที่ดี หรือหลอกพ่อครัวอ้วน ต่อสู้กับคนร้ายที่ถืออาวุธยาว ดึงลูกกรงออกจากกรงที่พัง ในตอนจบ คุณจะได้พบกับการต่อสู้ที่น่าสนใจโดยใช้กระจกจิ๋วที่ธรรมดาที่สุด

รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เน้นไปที่การซ่อนหา การรุกอย่างเงียบ ๆ และการรอคอยในที่ซ่อน ในเวลาเดียวกัน เกมเป็นแบบเส้นตรง ซึ่งทำให้คุณไม่มีความแปรปรวน นอกจากนี้ ระบบควบคุมที่มีปุ่มแยกต่างหากสำหรับจับและจับวัตถุนั้นค่อนข้างขัดแย้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการถ่ายภาพระยะยาว ซึ่งคุณอาจไม่มีเวลากดปุ่มที่ต้องการ

ข้อเสียอีกประการของโครงการ Tarsier Studios- นี่คือความรู้สึกของการเป็นรองในบางสถานที่ ความคิดและความหมายบางอย่างถูกยืมมาจาก ข้างในและ ลิมโบและกลไกสำหรับความเรียบง่ายทั้งหมดนั้นไม่ได้เปล่งประกายด้วยความหลากหลาย ไฟแช็กแบบเดียวกันนี้น่าสนใจกว่าไฟฉายและตัวกระตุ้นจุดบันทึกอย่างรวดเร็ว

ข้อได้เปรียบหลักคือบรรยากาศที่กดดันอย่างแท้จริง ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยองค์ประกอบกราฟิกขั้นสูง การเล่นของแสงและเงา การออกแบบของฝ่ายตรงข้าม ฉากฝันร้ายแปลก ๆ และความประณีตของแต่ละระดับ ผสมผสานกับดนตรีที่เลือกสรรมาอย่างดี ถือเป็นการให้เกียรติอย่างยิ่ง

แม้จะไม่มีวิธีแก้ปัญหาดั้งเดิม ปริศนาที่ซับซ้อน และปัญหาการควบคุมที่ชัดเจนในระหว่างการไล่ล่า แต่มันกลับกลายเป็นการผจญภัยล่องหนในบรรยากาศที่มีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ตัวละครหลักที่น่าสนใจ โลกที่แปลกประหลาด และดนตรีที่ยอดเยี่ยม ถ้าคุณชอบโครงการเช่น ข้างในและ ลิมโบแล้วอย่าลืมเข้าไปเล่น

เด็กน้อยเดินผ่านโรงงานแปลก ๆ เรือนจำ ห้องทดลอง มันเกิดขึ้นโดยไม่ทราบสาเหตุและเพื่อเป้าหมายที่ไม่ชัดเจน และตามหลังเขาถูกไล่ล่าโดยผู้คนที่ดูน่ากลัวและสัตว์ประหลาดที่กินเนื้อเป็นอาหาร ใช่ คุณเพิ่งอ่านการเล่าขานของเกม Inside ที่ออกมาเมื่อกลางปีที่แล้ว แทนที่เด็กผู้ชายด้วยเด็กผู้หญิงและรับคำอธิบายที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ Little Nightmares Playdead ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและเผยแพร่ Inside และ Limbo สามารถเจรจากับ Tarsier Studios เพื่อเสนอ Little Nightmares ของเธอเป็นงวดที่สามของ Nightmare Trilogy โลกประหลาดใบเดิมที่ไม่มีอะไรชัดเจน โครงเรื่องที่ไม่มีใครอยากอธิบายหรือเปิดเผย รูปแบบการเล่นที่แทบจะเหมือนกันคือวิ่งหนีจากแสงและวัตถุที่เคลื่อนไหว สับเปลี่ยนคันโยกและกระโดดบนแท่นค้นหาความลับและปริศนามากมาย - การแก้ปัญหาแบบสบาย ๆ เพื่อให้ผู้ซื้อสิ่งที่ดีไม่เรียกร้องเงินคืนเมื่อสะดุดกับงานยาก

ปัญหาแรกและปัญหาหลักที่ผู้เล่นต้องเผชิญไม่ได้ถูกวางแผนโดยผู้เขียนด้วยซ้ำ มันไม่เกี่ยวอะไรกับปริศนาหรือคนร้ายที่หิวกระหายเนื้อสาว ความจริงก็คือทันทีที่คุณตาย (แม้ว่าคุณจะล้มเหลวที่ไหนสักแห่งหรือแม้แต่อยู่ในเงื้อมมือของใครบางคน) เกมก็จะเริ่มโหลดจุดตรวจโดยตั้งใจ คุณจะเริ่มเกลียดแน่นอน เริ่มดูถูกการดาวน์โหลดเหล่านี้ ส่วนใหญ่จะเป็นสาเหตุว่าทำไมคุณถึงอยากเผา Little Nightmares ไปพร้อมกับ Xbox One (สำหรับระบบอื่น ปัญหารุนแรงน้อยกว่ามาก) การดาวน์โหลดที่สั้นที่สุดใช้เวลาหนึ่งนาที นานที่สุด - สามครั้ง แต่บางครั้งอาจผ่านไป 30 วินาทีระหว่างการกู้คืนที่จุดตรวจและการขาดทุนครั้งต่อไป และคุณชื่นชมหน้าจอการโหลดสีดำมากกว่าการเล่น

เพิ่มเซฟพอยท์เอง ไม่ว่าผู้เขียนจะโยนตัวละครสามหรือสี่ห้องก่อนสถานที่แห่งความตายและต้องวิ่งผ่านพวกเขาอีกครั้งทำภารกิจที่ผ่านไปแล้วและไม่เป็นต้นฉบับมากเกินไปจากนั้นจึงโหลดเกมก่อนที่พวกเขาจะพยายามคว้าตัวนางเอก ความเจ็บปวดในทุกสถานที่ที่น่าสนใจจากมุมมองทางกายวิภาคจะมอบให้คุณ

รูปแบบภาพแลกความสำเร็จที่น่าสงสัยดังกล่าว ทิวทัศน์ที่มืดมนสวยงามด้วยสัดส่วนและรูปร่างที่บิดเบี้ยว ศัตรูที่มากเกินไป เสียงที่น่าขนลุกและการสลับสถานที่แบบไดนามิกที่มีความกระตือรือร้น - เกมผ่านไปอย่างรวดเร็ว เร็วกว่าที่จะจัดการให้เบื่อหรือรำคาญกับข้อบกพร่อง นอกจากนี้ยังสะดวกกว่าที่จะชื่นชมภายในมากกว่า: นางเอกเคลื่อนไหวในสามมิติและสามารถตรวจสอบสถานที่ที่น่าทึ่งด้วยกล้องฟรี

ในสามมิตินี้มีความซับซ้อนอื่น ๆ ของการเล่นเกม เส้นทางที่ตัวละครหลักเดินไปมาในวงกว้างอาจแคบลงอย่างกะทันหันและถูกกีดกันจากรั้วที่สบาย - และตอนนี้นางเอกก็บินไปในขุมนรกโดยไม่เข้าใจว่าเธอได้มาอย่างไร อย่าคาดหวังกับการเดินที่สนุกและเรียบง่าย - เกมจะไม่ส่งผลกระทบต่อสติปัญญาสูงของคุณอย่างไม่ต้องสงสัย แต่มันจะทำให้คุณเหงื่อออกและประหม่าอย่างแน่นอน

และยิ่งไปกว่านั้น อย่าคาดหวังเรื่องราวอันแสนหวานและใจดีเกี่ยวกับชัยชนะของความดีเหนือความชั่วเล็กน้อย นี่ไม่ใช่เรื่องราวสยองขวัญแบบเด็ก ๆ แต่เป็นละครแนวปรัชญาที่ความชั่วร้ายสามารถเอาชนะได้โดยความชั่วร้ายที่แข็งแกร่งกว่า น่ากลัวกว่า และโหดร้ายกว่าเท่านั้น การผจญภัยของนางเอกคือการสืบเชื้อสายมาจากนรกไม่ใช่เพื่อที่จะได้รับการชำระ แต่เพื่อใช้ประโยชน์จากมันและออกไป หากคุณยอมรับได้ คุณจะพอใจกับ Little Nightmares สำหรับคนอื่น ๆ มีเกมที่เบากว่าและใจดีกว่า และที่นี่เรามี ขอโทษด้วย ความตาย ความกล้า การกินเนื้อคน และเรารักมัน

Little Nightmares จากสวีเดน Tarsier Studios ผสมผสานแนวคิดการออกแบบสองแบบ ในอีกด้านหนึ่ง เกมดังกล่าวเป็นการผจญภัยในบ้านตุ๊กตาที่มีมนต์ขลังแต่มืดมนซึ่งดูเหมือนคุกหรือห้องครัวที่ชั่วร้าย อีกด้านมีภาพงานเลี้ยงอันน่าสะพรึงกลัว ฮีโร่ทุกคน แม้แต่ตัวเอก ก็ต้องพบกับความหิวโหยอย่างรุนแรง และถ้าคนอื่นในครรภ์ (นี่คือชื่อของสถานที่ดำเนินการ) ดับกระหายของพวกเขาในทางที่คิดไม่ถึงและน่าขยะแขยงแล้วหญิงสาวในเสื้อคลุมสีเหลืองเธอเป็นคนที่หกมีความสุขทั้งเนื้อดิบและด้วยความบังเอิญ พบพาย

หากคุณอธิบายการเล่นเกมของ Little Nightmares คุณต้องการเพียงสองคำเท่านั้น: "hide" และ "run" ผู้เล่นไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว Tarsier Studios ไม่ได้จัดเตรียมเกมไขปริศนาและปริศนาที่ซับซ้อนใดๆ ให้กับเกม ทำทุกอย่างที่นี่เพื่อไม่ให้หกติดเป็นเวลานานในที่เดียว "ห้อง" บางห้องว่างเปล่า ไม่มีวัตถุ ฉากหลังที่น่าสนใจ หรือวัตถุที่สร้างบรรยากาศ พวกเขาไม่ได้บรรทุกความหมายใด ๆ และเล่นบทบาทของทางเดินที่คุณต้องวิ่งจากประตูหนึ่งไปอีกประตูหนึ่ง เหตุใดจึงจำเป็นต้องใช้สถานที่ดังกล่าวไม่ชัดเจน

Little Nightmares เปิดเผยความเป็นมนุษย์อย่างแท้จริง แม้แต่เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ก็สามารถทำสิ่งที่โหดร้ายได้ และความโกรธภายในนี้ไม่สามารถเอาชนะได้ คุณเพียงแค่ต้องวิ่งและซ่อน

การไขปริศนาอยู่ไกลจากส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม ที่สำคัญกว่านั้นคือทิวทัศน์ที่ Sixth วิ่งหนีและซ่อนตัวจากอันตราย เธอพบกับสิ่งมีชีวิตอะไร และกิจกรรมที่เธอจับได้ ฝันร้ายเล็ก ๆ น้อย ๆ แทบจะเรียกได้ว่าเป็นหนังสยองขวัญแนวอินดี้ แม้ว่านี่อาจจะเป็นคำจำกัดความที่ถูกต้องที่สุดของมัน มันไม่ได้ทำให้ตกใจ แต่มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจมากที่สุด ในการไปที่ลูกบิดประตู เด็กผู้หญิงตัวเล็กจะต้องลากเก้าอี้เข้าหาเธออย่างยากลำบาก และไม่ควรพูดถึงการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ในทุกสถานการณ์ การต่อสู้แบบเปิดจะจบลงด้วยความพ่ายแพ้สำหรับผู้เล่น แม้แต่ปลิงซึ่งไม่ใหญ่นักก็น่ากลัว และคุณต้องวิ่งหนีจากพวกมันโดยไม่หันกลับมามอง ความตึงเครียดถูกสร้างขึ้นโดยเครื่องมือปรับระดับเพื่อเตรียมผู้คนและองค์ประกอบพื้นหลังที่มีสไตล์


มีคนมาที่นี่ก่อนวันที่หก และมีหลายคน

ไม่มีใครพูดในครรภ์ และเหตุใดจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่คนในท้องถิ่นจะสามารถสนทนาต่อได้ และ Six ก็ไม่มีใครคุยด้วย เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวโดยไม่ใช้คำพูดโดยใช้ภาษาของภาพ เสียง และอารมณ์ Tarsier Studios ได้สร้างพื้นที่อุดมสมบูรณ์สำหรับทฤษฎีและการตีความต่างๆ ของ Little Nightmares ที่นี่ชื่อจริงของหญิงสาวในเสื้อกันฝนคือคนที่หกและรูปร่างหน้าตาของเธอซึ่งแตกต่างจาก "เด็ก" คนอื่น ๆ ของสถานที่นี้และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายจะทำให้ทุกคนเข้าใจโครงเรื่องในแบบของตนเอง นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่สอดคล้องกัน ปรัชญา และปัจจุบันผ่านบรรยากาศและสิ่งแวดล้อม


ปริศนาทั้งหมดในเกมคลิกเหมือนถั่ว

เกมเล็ก ๆ ที่สามารถทำได้ด้วยการพักบุหรี่และดื่มกาแฟภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง มันมีเกมอาร์เคด ลอบเร้น ปริศนานิดหน่อย และน่ากลัวนิดหน่อย

ใน Little Nightmares ในเทพนิยายอันมืดมิด คุณจะระลึกถึงฝันร้ายในวัยเด็กของคุณ เช่นเดียวกับวิธีเอาชนะพวกมัน ไม่มีทางอื่น! มิฉะนั้น Six จะไม่สามารถออกจาก Womb เรือดำน้ำได้

อ่านในหมายเหตุ:

ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเกม Little Nightmares

Little Nightmares ถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอเล็กๆ ของสวีเดนชื่อ Tarsier Studios ซึ่งเป็นโครงการแรกของบริษัท ก้อนเนื้อไม่ได้ผลแม้ว่าผลงานชิ้นเอกของระดับ Limbo หรือ Inside อาจจะไม่รอด (และนี่คือความจริงที่ว่าองค์ประกอบบางอย่างของเกมถูกยืมมา)

คนที่หกเป็นเด็กผู้หญิงที่สวมเสื้อคลุมสีเหลือง เธอพบว่าตัวเองอยู่ในครรภ์ เธอรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโลกรอบตัวเธอ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่แม้จะไม่มีบทสนทนาและคำอธิบาย ทุกอย่างก็ชัดเจนในทันที: เพื่อช่วยตัวเองเท่านั้น ไม่ต้องไปสนใจคนอื่น

คนที่หกสามารถทำอะไรได้มากมาย - ปีนขึ้น เหวี่ยงเพื่อกระโดดไปที่ใดที่หนึ่ง โต้ตอบกับวัตถุ (พกสิ่งของเล็กๆ ติดตัวไป ขยับมากขึ้น) ย่อง กระโดด เลื่อนลงด้านล่างและวิ่งอย่างหัวเสีย

เกมเป็นแบบเส้นตรง ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาที่น่าเหลือเชื่อใน Little Nightmares

ใครจะพบกันที่ Little Nightmares

สิ่งที่ควรเยี่ยมชมใน Little Nightmares

  • ครรภ์เป็นเรือดำน้ำที่มักจะคลานข้ามมหาสมุทร ปีละครั้งเท่านั้นที่โผล่ขึ้นมาเพื่อต้อนรับแขกที่น่าขยะแขยงกลุ่มใหม่ ใน Worm เท่านั้นที่พวกเขาจะได้รับเพียงพอ ...
  • ครัว- ในครรภ์ พี่น้องแม่ครัวอาศัยและทำงานที่นี่ พวกเขาเตรียมอาหารประเภทเนื้อสัตว์โดยเติมเลือดและน้ำตา คุณไม่ควรหาวิธีและจากสิ่งที่พี่น้องทำ ...
  • ห้องนั่งเล่น- แขกที่มาถึงจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนั่งเล่น ที่นี่พวกเขากินและอ้วนทุกวัน
  • คุก- ไม่มี Womb ใดที่สมบูรณ์แบบหากไม่มีคุก มันตั้งอยู่ในส่วนที่ไกลที่สุดและมืดที่สุดของมดลูก มีคนโชคร้ายที่นี่ที่ไม่หวังความรอด
  • รัง- นี่คือโกดังเก็บของหาย
  • ห้องปฏิคม- ปฏิคมอาศัยอยู่แยกกัน เธอกำลังพักผ่อนอยู่ในห้องของเธอ ไม่มีใครรู้ว่ามีอะไรอยู่ในห้องเหล่านี้และปฏิคมกำลังทำอะไร

การให้เหตุผลเกี่ยวกับโครงเรื่อง

ผู้หญิงคนนี้เป็นใคร? ทำไมเธอถึงดูแตกต่างจากคนอื่นและเธอเข้าไปในครรภ์ได้อย่างไร ไม่มีคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ทั้งหมดในเกม เพราะแฟนๆคิดพล็อตเรื่องเอง ตัวอย่างเช่นในเวอร์ชั่นแรกของเกมชื่อ Hunger ว่ากันว่าผู้หญิงคนนั้นเป็นคนรับใช้ของนายหญิง บางอย่างที่เธอไม่ชอบ เธอจึงแก้แค้นอย่างโหดเหี้ยม เธอรู้อย่างชัดเจนว่าจะไปที่ไหนและต้องทำอย่างไร สำหรับผู้เล่น มันลงมาเป็นทางเดินแบบเส้นตรง ไปจนสุดทาง

ภาพเหมือนในห้องของนายหญิงซึ่งคล้ายกับร่างที่หก บ่งบอกว่าอาจเป็นลูกสาว

ชื่อที่หกหมายถึงอะไร? ไม่มีคำตอบสำหรับเรื่องนี้เช่นกัน ท้ายที่สุดมีเด็กมากกว่าหกคน (Noms) ในเกม ที่หกน่าจะเป็นจำนวนเมียน้อยคนใหม่ของครรภ์ อีกอย่างเธอไม่กลัวกระจกแตกไม่ต่างจากอันก่อน

เกมส์ฝันร้ายน้อย

บทที่ 1 บทนี้อย่างที่พวกเขาพูดแนะนำหลักสูตร ที่นี่ปลิงจะพบประตูมีพลังงาน มีคนใจดีให้อาหารคนที่หกเมื่อเธอเริ่มปวดท้อง ...

เด็กสาวในเสื้อกันฝนสีเหลืองตื่นขึ้นมาที่ไหนสักแห่งในห้องร้าง มองไปรอบๆ โดยใช้แสง โคมไฟบนพื้นสามารถจุดไฟได้เพื่อความสำเร็จ

เข้าใกล้ช่องระบายอากาศแล้วดึงเข้าหาตัว ประตูจะเปิด ก้าวไปข้างหน้าจนสุดแล้วกระโดดลง

ขึ้นบันไดแล้วเดินตรงเข้าไปในห้องนอนบางห้อง มีคนแขวนคอตัวเองในห้องถัดไป ย้ายเก้าอี้ไปที่ประตู กระโดดขึ้นไปแล้วดึงที่จับ วางเก้าอี้ไปด้านข้างเพื่อกระโดดเข้าหาที่จับ

คุณสามารถเล่นกับกระดาษชำระที่นี่ ทิ้งมันไว้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่มีภาระใด ๆ ...

ในห้องที่มีของหกลงบนพื้น ให้ไปที่ตู้เย็นแล้วเปิดออก ปีนขึ้นไปบนตะแกรงแล้ววิ่งไปตามทางเดินที่มีปลิงหรือทากห้อยอยู่

ในห้องเล็ก ดึงคันโยกแล้วประตูจะเปิดออก วิ่งต่อไป วิ่งเข้าไปในห้องตะแกรงจะปิดข้างหลังคุณ

ถอดกระดานออกแล้วก้าวต่อไป กระดานเสียหายและหกจะล้มลง แต่มันจะไม่ตาย ด้านล่างมืดชื้นและมีปลิงจำนวนมาก เราต้องวิ่งผ่านพวกเขา ผลักประตูแล้ววิ่งเข้าไปข้างใน กระโดดข้าม ปีน ข้ามกระดานแล้วปีนอีกครั้ง

คุณสามารถกระโดดข้ามปลิง ดังนั้น Six จะหลีกเลี่ยงการโจมตีและความตายของพวกเขา

วิ่งข้ามกระดานไปยังกลไกด้วยที่จับ ทางจะเปิดด้านหลัง แข่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าจะปิด

ในห้องใหม่ ปล่อยคำพังเพยออกจากฟัก (ไม่จำเป็น) แล้วย้ายเข้าไปอยู่ในโพรง กระโดดลงวิ่งไปข้างหน้าและปีนเชือก เป็นที่พึงปรารถนาที่จะตกที่นี่ อย่าปล่อยปุ่มจนกว่า Six จะเข้า

เปิดประตู. คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องน้ำ ปิดประตูที่คุณผ่านมา ประตูขัดแตะฝั่งตรงข้ามได้รับพลังงาน คุณต้องดึงคันโยก (ลากกล่องด้วยกระดาษชำระ) แล้ววิ่งไปข้างหน้าผ่านห้องเด็ก (เวลาจนกว่าจะไม่มีไฟฟ้ามีจำกัด) ที่รถไฟกำลังแล่น หากไม่มีไฟฟ้า เขาจะไม่ขับ สามารถเคลียร์เส้นทางได้ - มีลูกบาศก์ขวางทาง

ไปตามทางเดินในเรือนจำซึ่งมีประตูอยู่ด้านข้าง ในห้องโถงเล็ก ๆ ดวงตากำลังเฝ้าดูห้อง - มันส่องสว่างบางพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ในกรณีนี้ คนที่หกตาย เดินผ่านตาไปตามกำแพง

The Sixth มีเวลาเพียงเล็กน้อยที่จะซ่อนตัวอยู่ในเงามืดภายใต้แสงของดวงตา

ปีนขึ้นไปบนชั้นวางตามแนวตะแกรง

สัตว์ประหลาดจะเข้าไปในห้องนอน เราต้องไปรอบ ๆ มันใต้เตียง หลังห้องมีคนนอนอยู่บนเตียง - แอบย่อง กระโดดข้ามชั้นวางและเดินไปตามทางเดินแคบๆ

คนที่หกจะอยากกิน เธอหิว โชคดีที่ตอนนี้ไส้กรอกชิ้นหนึ่งจะถูกโยนให้เธอ

หกจะป่วยจากความหิวเป็นระยะ

กระโดดขึ้นไปบนกล่องและคลานผ่านรูในตะแกรง คุณอยู่ในที่สูง - หากคุณทำกล่องตก กล่องจะไม่ตกทันที เสียงรบกวนจะดังขึ้นหลังจากนั้นไม่กี่วินาที กระโดดลงไปเลยไม่คุ้ม

ปีนขึ้นไปอย่างระมัดระวังตามกล่องที่ชิดผนังจนถึงด้านบนสุด ตรงกลางโซ่ขึ้น - ปีนขึ้นไป

ปีนขึ้นไปบนตะแกรงให้สูงขึ้น ดึงคันโยกผนัง เขาจะยกแท่นบนโซ่ จากนั้นคุณต้องดึงคันโยกสองครั้งและมีเวลากระโดดขึ้นไปบนแท่นเพราะมันจะไป กระโดดขึ้นไปบนชานชาลาแล้วไปที่ห้องพร้อมกับกล่อง ลิ้นชักบางส่วนเลื่อนออก (ด้านขวา - ด้านล่างและที่สอง) ปีนขึ้นไป กระโดดและดึงสวิตช์ ไฟฟ้าจะปิดอีกครั้ง

คลานผ่านตะแกรง ตอนนี้ปลอดภัยแล้ว ทิ้งภาระการวนซ้ำจะปรากฏขึ้น

ลงไปชั้นล่าง (หรือเพียงแค่กระโดด - หกจะตาย แต่บันทึกจะปรากฏที่ด้านล่าง) วิ่งผ่านปลิง

คุณกลับมาที่ห้องด้วยสายตา เราต้องผ่านไปไม่โดนแสง รถเข็นเคลื่อนไปทางซ้ายและขวาคุณสามารถเดินตามหลังได้ วิ่งสุดทางเพื่อให้เกวียนหรือรถม้าเคลื่อนที่เร็วขึ้น

ในห้องโถงใหม่ ให้วิ่งไปข้างหน้าตามแท่นเลื่อน กระโดดข้าม แล้วกระโดดขึ้นไปบนลูกบาศก์ และจากมันไปที่ทางออก ถ้าคุณตกที่นี่ คุณจะต้องไขปริศนาด้วยรถเข็นและไฟอีกครั้ง

ตะแกรงปิดอยู่ข้างหลังคุณ ไม่มีการหวนกลับ ไปข้างหน้า.

บทที่ 2 ในบทนี้คุณจะต้องพบกับ Watchman ที่มีแขนยาว เขาจะจัดการไล่ตาม Six อย่างแท้จริง

ปีนบันไดขึ้นไปด้านบนสุดแล้วปีนผ่านรูในกำแพง ห้องนี้มีคนอาศัยอยู่มากกว่าที่พบในบทแรก

ย้ายกระเป๋าเดินทางไปที่ตู้เสื้อผ้าซึ่งสวิตช์จะยื่นออกมา กระโดดไปที่เตียงและปีนขึ้นไปบนกล่อง กระโดดลงไปรับกุญแจ กระโดดลงไปที่พื้นด้วยกุญแจ ดันกำแพงที่เคลื่อนย้ายได้และอย่าลืมกุญแจไปที่ห้องลับ

ใส่กุญแจเข้าไปในล็อคลิฟต์แล้วเปิดออก หยิบตุ๊กตาหมีข้างในแล้วโยนมันลงในปุ่ม แบกหมีแล้วไปต่อ โยนไปที่ปุ่มในลิฟต์ ลิฟต์จะไปที่ไหนสักแห่ง หมีไม่จำเป็นอีกต่อไป

วิ่งแซงแฟนๆ หกมีอาการกระตุกเกร็งอีกครั้ง ในห้องถัดไปในกล่องเป็นชิ้นเนื้อที่หนูเคี้ยว ความหิวไม่ใช่ป้า เราจะต้องกินอาหารจานนี้

แต่เมื่อคนที่หกพึงพอใจแล้ว คนที่ชั่วร้ายและน่าสะพรึงกลัวจะปิดกรงพร้อมกับเด็กสาวผู้น่าสงสาร บางทีนี่อาจเป็นยาม หนียังไง? วิธีเดียวที่จะกำจัดกรง ตีด้านข้างของคุณจนกรงตกลงมาและเปิดออก

ใกล้ๆ กันเป็นอีกกรงหนึ่งที่มีคนนั่งด้วย ดึงเธอไปที่ที่จับเชือก ปีนขึ้นและดึง ประตูจะเปิด แกว่งเชือกแล้วกระโดด งานของคุณคือการลอดผ่านประตู (ทันทีที่หกปล่อยที่จับ ประตูจะปิด)

ปีนขึ้นตาข่ายปิด คลานผ่านหลุมและกระโดดลงไป

วิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ผ่านห้องเข้าไปในรูในกำแพง Watchman ออกไปเที่ยวที่นี่ ซึ่งไม่ชอบผู้หญิงใส่เสื้อกันฝนสีเหลือง

หยิบที่จับแล้วสอดเข้าไปในฐานของเสาแล้วบิด หลุมจะเปิดขึ้น กระโดดลงอย่างรวดเร็วเพราะยามเข้ามาในห้อง คลานไปตามทางเดินของท่อระบายน้ำบางชนิด กระโดดลงไปที่ "สุสานรองเท้าเด็ก" ไปที่กระเป๋าเดินทางและกระโดดขึ้นไปบนนั้น เราต้องทันเพราะมีคนคลานไปที่หก ในทำนองเดียวกันกับตำแหน่งที่ปลอดภัยถัดไป

จากกระเป๋าเดินทางใบสุดท้าย คุณต้องกระโดดแล้ววิ่งไปที่จุดเซฟ หากไม่มีการกระโดด Sixth จะตาย (เธอจะไม่มีเวลาวิ่ง)

ในห้องถัดไปให้ขึ้นบันไดและรีบเข้าไปในลิฟต์ Watchman ปฏิบัติตาม Sixth ในลิฟต์ ซ่อนในกล่องใกล้กำแพง ยามจะย้ายลิฟต์ไปที่ไหนสักแห่งแล้วจากไป

ออกจากลิฟต์แล้วดันกล่องของเล่น คุณจะย้ายมันออกจากคานที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในพื้น กระโดดลงไป เดินไปที่ด้านล่าง ประมาณครึ่งทาง รอให้ Watchman ออกไป

ขึ้นไปหยิบของเล่นลิงแล้วโยนลงหลังห้อง เสียงจะดึงดูด Watchman และ Sixth ในขณะเดียวกันก็สามารถคลานผ่านรูในกำแพงเข้าไปในห้องถัดไปได้ ปีนขึ้นกล่อง ย้ายกล่องที่ด้านบนและคลานเข้าไปในรูถัดไป

เมื่อสุดทาง ให้กระโดดลงไป ผลักประตูแล้วเข้าไปซ่อน คนเฝ้ายามแม้จะน่ากลัว แต่ก็ตาบอด เอารองเท้าไปด้วย เมื่อมีเสียงรบกวนให้วิ่ง เวลาที่เหลือยืนหรือแอบเงียบๆ

โยนรองเท้าเข้าไปในปุ่ม ประตูจะเปิด วิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่คุณสามารถผ่านนาฬิกาคุณปู่ไปที่ห้องสมุด ปีนกองหนังสือ (ไกล) ขึ้นไปชั้นบนแล้วกระโดดขึ้นไปบนชั้นวาง ปีนขึ้นไปและกระโดดไปที่เปียโนบนเชือก กระโดดจากเปียโนไปที่ชั้นวางแล้วคลานอีกครั้ง

ที่นี่อีกครั้ง Watchman ติดอาวุธพเนจร เมื่อเขาจากไป แอบย่องไปข้างหน้าเพื่อปีนขึ้นหนังสืออีกครั้ง เอาตัวตายทิ้งไปเพื่อให้ผู้พิทักษ์หนีไป และคุณเองก็คลานไปข้างหน้าอย่างเงียบ ๆ ตามชั้นวางระหว่างตู้

อีกด้านของชั้นวางของ ขึ้นมาใหม่ กระโดดขึ้นไปบนกระเป๋าเดินทาง หยิบที่จับแล้วขยับเข้าไปใกล้ผนังมากขึ้น (หลังกระเป๋าเดินทาง) แล้วเปิดทีวีซ่อนหลังกระเป๋าเดินทาง Watchman จะมาหยุดใกล้ทีวี

ถ้าคุณไม่ขยับคันโยกก่อน Watchman จะไม่ยืนบนคันโยก ในกรณีนี้ดูเหมือนว่าคุณจะไม่สามารถผ่านไปได้โดยไม่ตาย ...

จับที่จับแล้วกลับไปที่ห้องพร้อมกับชั้นวางของ ใส่ที่จับเข้าไปในรูที่ฐานของเสาแล้วบิด เปียโนบนเชือกลอยขึ้น กระโดดกลับ อย่างรวดเร็วเท่านั้นสำหรับ Watchman จะปรากฏขึ้น

เข้าไปในรูในห้องโถงที่เฟืองหมุนอยู่ ลากรถลากไปยังบริเวณที่ไอน้ำกำลังหลบหนี กระโดดข้ามพื้นที่อันตราย ลากรถเข็นออกไปอีกเพื่อปลดล็อกประตูโดยดึงที่จับ

วิ่งลอดเข้าไปในห้องเครื่องด้วยท่อบางๆ มือของ Watchman จะปรากฏในสถานที่แห่งใดแห่งหนึ่ง แอบผ่านเธอ

ไล่อีกครั้ง Watchman ตามทัน รีบขึ้นและกระโดดผ่านรูในกำแพง ห้องที่หกจะอยู่ในห้องที่มีรถเข็น วิ่งต่อไป เราต้องมีเวลาลอดผ่านประตูซึ่งปิดและพังกรงเหล็กบางชนิด

ภาพหน้าจอค่อนข้างมืด อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นที่ชัดเจนว่า Sixth ออกมาจากการต่อสู้กับ Guardian ในฐานะผู้ชนะ - เธอตัดมือของเขา

ปีนกล่อง ยามพยายามที่จะจับคุณโดยการสัมผัส กระโดดลงไปที่กลางห้อง ตรงกลางแขนของผู้พิทักษ์ และดึงหมุดออกจากผนัง อย่าลืมทำซ้ำการกระทำนี้! กำแพงจะตัดมือของ Watchman และเขาจะล้าหลังหญิงสาว

ภารกิจด้วยมือของ Watchman เป็นหนึ่งในงานที่ยากที่สุดในขณะนี้ ถ้ามีอะไรผิดพลาด Sixth ตาย

หลังจากนั้นรูในกำแพงจะเปิดออก ปีนข้ามกล่องและกระโดดลงไปในหลุม

บทที่ 3 ในบทนี้ Sixth จะพบกับ Cooks กินอาหารอันโอชะรูปหนูและขึ้นลิฟต์

ที่หกอยู่ในท่อแคบ ปีนขึ้น. กระโดดจากกระเป๋าไปที่กุญแจบินและถูกลากข้ามเหว อย่าปล่อยกุญแจจนกว่าคุณจะอยู่ในพื้นที่ปลอดภัย

สาวยากจนจะอยากกินอีกครั้ง เธอกลายเป็นคนโหดร้ายอย่างสมบูรณ์ นั่นเป็นเหตุผลที่เธอทานอาหารว่างกับหนู กระโดดข้ามตู้คอนเทนเนอร์ จานพิงอยู่กับหนึ่งในนั้น ดันและขยับตัวเอง

ผ่านประตูและผลักเกวียนในห้อง คุณอยู่ในสต็อก และถัดจากนั้นเป็นครัวที่เชฟทำงานอยู่ คุณต้องแอบอยู่ใต้โต๊ะที่เชฟกำลังเตรียมอะไรบางอย่างและเข้าไปในห้องถัดไปผ่านรูในกำแพง จำเป็นต้องเดาเวลาที่พ่อครัวจะหันหลังและวิ่งหนี ท้ายที่สุด ถ้าเขาจับคนที่หก เขาจะโยนเธอเข้าไปในเตาหลอม

ในห้องถัดไป ปีนขึ้นไปบนกระดานข้างเตียง จากนั้นขึ้นไปบนกระดาน ย้ายรายการบนกระดานเพื่อให้คุณสามารถผ่านได้ และข้ามครัวไปด้านบน

ปีนข้ามตะแกรงและเข้าไปในช่องระบายอากาศ วิ่งผ่านห้องน้ำรวมเข้าห้องนอน ที่นี่เชฟคนที่สองกำลังหลับอยู่ แอบผ่านเขาและปีนขึ้นไปบนตู้เสื้อผ้า ซ่อนอยู่ที่นั่น ในเวลานี้ แม่ครัวจะตื่นและจากไป ลง แต่ไม่ใช่บนพื้น แต่บนแบตเตอรี่ ดึงกุญแจที่แขวนอยู่บนผนังออก

ดึงคันโยกลิฟต์เพื่อเปิดประตู คว้ากุญแจแล้วขึ้นลิฟต์ไปชั้นล่าง

ห้องครัวเดียวกันทั้งหมด กลับไปอีกครั้งเพื่อที่พ่อครัวจะไม่สังเกตเห็นห้องที่หก เปิดล็อคที่ประตูด้วยกุญแจแล้ววิ่งเข้าไปในห้อง กระโดดขึ้นไปบนโต๊ะและจากมันผ่านรูในผนังไปยังอีกห้องหนึ่ง

ที่น่าสนใจคือมีไส้กรอกและไส้กรอกจำนวนมากอยู่ในห้อง แต่ Six มีหนูเพียงพอแล้ว สาวแปลกหน้าคนนั้น

กระโดดเข้าไปในกลไกบริการอาหารแล้วขึ้นไปที่ห้องชั้นบนตู้เย็น ปีนขึ้นไปบนตู้เสื้อผ้าแล้วรู้สึกเหมือนเป็นนักกายกรรมกระโดดข้ามตะขอที่ห้อยอยู่เหนือพื้น คุณต้องวางชิ้นเนื้อแล้วกระโดดลงจากตัว ลากชิ้นนี้ไปที่กลไกที่ป้อนเนื้อเข้าไปในเครื่องบดเนื้อขนาดใหญ่ที่วางอยู่บนโต๊ะในห้องด้านล่าง เนื้ออีกชิ้นอยู่บนโต๊ะ เลื่อนไปทางเดียวกัน

ที่หกจะต้องมีเนื้อ 3 ชิ้นพอดี น้อยกว่าก็จะไม่ถึงไส้กรอก ขนาดเล็กมาก ...

กลับไปแบบเดียวกับที่คุณเข้าไปในห้องตู้เย็น ถัดจากม้านั่งแล้วไปที่โต๊ะแล้วดึงคันโยก เนื้อจะตกลงไปในเครื่องบดเนื้อ หมุนคันโยกเครื่องบด "เชือก" ของไส้กรอกจะปรากฏขึ้น กระโดดขึ้นไป แกว่งและเข้าไปในช่องระบายอากาศในผนัง

หญิงสาวในเสื้อกันฝนสีเหลืองจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในครัวในบทที่สาม

คลานไปบนพัดลม ข้ามตู้เย็นอีกห้องหนึ่ง ทันทีที่คุณดึงคันโยกลิฟต์ พ่อครัวก็มาถึง รีบวิ่งไปที่ห้องตู้เย็นและซ่อนตัวอยู่ในลิ้นชัก

เมื่อเชฟเอื้อมมือไปหาเนื้อ วิ่งออกไป รีบขึ้นลิฟต์แล้วขึ้น ในทางเดินให้ซ่อนตัวในพัดลมอย่างเร่งด่วน - คนที่หกจะกระโดดไปหามัน พ่อครัวจะปรากฏขึ้นในไม่ช้า

ตามเชฟเข้าไปในห้องและแอบอยู่ใต้โต๊ะริมกำแพง ที่โต๊ะสุดท้าย เชฟจะหันกลับมาที่โต๊ะนี้ - นั่งลง ปีนผ่านรูในผนังเข้าไปในห้องครัวที่อยู่ติดกัน กดปุ่มบดเนื้อแล้ววิ่งกลับรูในผนังทันที พ่อครัวจะรีบเร่งไปที่เสียงดัง

งานของคุณคือการขโมยกุญแจจากโต๊ะของ Cook วิ่งไปกับเขาที่ลิฟต์แล้วลง

เปิดล็อคด้วยกุญแจแล้ววิ่งเข้าไปในห้อง ซ่อนในกล่องข้างถังขยะ พ่อครัวจะไปห้องอื่น คลานออกไปเปิดประตูในกำแพง (เพื่อเปิด - ไปที่กล่องจากนั้นไปที่ฟักก็จะเปิดอีกครั้งไปที่กล่องและเข้าไปในช่อง) แล้วกระโดดลงไป

คลานเข้าไปในห้องครัว แต่ไม่ใช่ในรูแรก แต่ในรูสุดท้าย - สิ่งนี้จะช่วยให้คุณข้ามครัวได้อย่างรวดเร็วและไม่มีใครสังเกตเห็น พ่อครัวที่นี่กำลังยุ่งอยู่กับอาหาร ซ่อนตัวอยู่ใต้โต๊ะสีเหลืองกลางห้องครัว ขณะที่เชฟยืนหันหลังให้แอบเข้าไปในห้องถัดไป

กระโดดขึ้นไปบนโต๊ะแล้วดึงคันโยกเหนือโต๊ะ ซ่อนทันทีใต้โต๊ะฝั่งตรงข้าม แม่ครัวจะวิ่งมา

กลับไปที่ห้องที่เชฟล้างจาน แอบตามหลังเชฟดีกว่าไม่วิ่ง แล้วเข้าไปในรูบนพื้นและตามทางเดินใต้ห้องครัว

คลานไปบนชั้นวางถ้วยชามผ่านรูพัดลม เมื่อตะขอคลาน คว้ามันแล้วบินข้ามครัว แน่นอนคนที่หกจะถูกสังเกตและตามล่า พ่อครัวคนหนึ่งกำลังรอคุณอยู่ และหากคุณลังเล เขาจะจับ Six ดังนั้นคุณต้องกระโดดลงไปที่จานก่อนแล้วรีบวิ่งไปใต้โต๊ะ จากนั้นไปที่กล่อง ไปที่กล่อง และคว้าตะขออย่างรวดเร็ว นี่เป็นวิธีเดียวที่จะหลบหนี

กระโดดลงไปบนท่อที่ยื่นออกมาจากผนังแล้วเดินผ่านช่องระบายอากาศ

บทที่ 4 ในบทนี้ Sixth จะเห็นแขกที่อ้วนและกินเนื้อสัตว์อย่างต่อเนื่อง และด้วยเหตุผลบางอย่างแขกจะต้องการกิน Sixth คุณอาจคิดว่าลูกปลาตัวเล็ก ๆ เช่นนี้จะทำให้ซากเหล่านั้นอิ่มตัว

วิ่งไปตามท่อและปีนบันไดเชือกขึ้นไป คุณจะพบว่าตัวเองอยู่นอกมดลูก คุณจะเห็นว่าแขกมาถึงอย่างไร ปีนโซ่บันไดขึ้นไปด้านบนสุด เดินคานเหล็กไปข้างหน้าในครรภ์

กระโดดลงและถอดกระดานเพื่อคลานต่อไป ไปข้างหน้าแล้วขึ้น แขกเพิกเฉยต่อ Six ในเสื้อกันฝนสีเหลือง ไม่มีใครปลุก นายหญิงแห่งครรภ์เฝ้าแขก โชคดีที่เธอไม่สังเกตเห็น Six

ในห้องนั่งเล่น เดินจากด้านบนผ่านโคมระย้าทั้งสามไปยังปลายอีกด้านของห้อง วิ่งผ่านห้องอาหาร ที่นี่แขกกำลังรับประทานอาหารอยู่แล้ว ...

ปีนผ่านรอยแตกที่ประตู เสียดายมีขวดสองขวดอยู่ใกล้ๆ คนที่หกจะล้มลง สิ่งนี้จะดึงดูดความสนใจของแขกคนหนึ่งและเขาจะคลานตามเธอ โชคดีที่คนอื่นไม่สนใจ พวกเขากินเนื้อสัตว์ต่อไป วิ่งไม่หยุด. ในห้องถัดไปในความหยิ่งทะนงปีนขึ้นไปบนโต๊ะแล้วปีนภูเขาจาน แขกจะไม่ถึงหก จากจานถึงตะขอ แกว่งเข้าไปในรูสี่เหลี่ยมในผนัง

ในห้องถัดไปแขกยังคงกินเนื้อต่อไป เรียกใช้ ที่โต๊ะสุดท้าย กระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้และบนโต๊ะ ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากมากเพราะคนที่หกจะต้องวิ่งข้ามโต๊ะและหลบแขกที่ต้องการจับผู้หญิงคนนั้นและกินมัน ดูเหมือนพวกเขาไม่สนใจว่าพวกเขาจะกินเนื้อสัตว์อะไร

กระโดดขึ้นไปบนกล่องที่ขอบโต๊ะแล้วปีนขึ้นไป ในบางครั้งจำเป็นต้องขยับไปทางซ้ายและขวาเพราะบันได (หรือมากกว่านั้นคือคานบางส่วน) ที่นี่ไม่เท่ากัน ในห้องชั้นบนพวกเขากำลังกินอีกครั้ง กระโดดข้ามรั้ว (ประมาณกลางห้องใกล้รั้วมีกล่องหนึ่งจะช่วยให้กระโดดหก) วิ่งต่อไป แขกจะสังเกตเห็น Sixth และพยายามคว้าเธอ กระโดดข้าม (บินด้วยตะเกียง) ข้ามสิ่งกีดขวางรั้ว

ในส่วนใดส่วนหนึ่งของ Sixth คุณจะต้องเล่นกล แขกคนหนึ่งจะคลานไปทางนั้น ซากศพนั้นจะไม่สามารถวิ่งไปมาได้ แต่คุณสามารถกลับไปที่จุดเริ่มต้นของห้องกระโดดบนกล่อง แขกจะโดนหัวของเขาในกล่องเหล่านี้และสูญเสียการปฐมนิเทศไปชั่วขณะหนึ่ง ในขณะนี้ คุณต้องวิ่งผ่านแขกไปยังรูในกำแพง

ชีวิตของคนที่หกจะซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าแม่ครัวซึ่งหญิงสาวหลบหนีในบทที่แล้วจะมาถึงชั้นนี้ด้วย ซ่อนใต้อ่างล้างหน้าหรือในลิ้นชักข้างประตูในห้องน้ำ พ่อครัวค้นหาผู้หลบหนีและตรวจดูทุกห้องในครรภ์

สักพักเชฟจะออกจากห้องน้ำ คุณก็ออกจากกล่องได้เลย หลังจากออกจากเชฟจะกระแทกประตูเพื่อให้กระป๋องตกลงมาจากด้านบน ด้วยขวดโหลนี้ คุณต้องทุบกระจกออก (โยนทิ้ง) และผ่านช่องเปิดที่เกิดขึ้น

ปีนขึ้นไปบนตะแกรง และไปตามท่อที่ทอดยาวไปทั่วห้อง กระโดดลงกล่องบนโต๊ะแล้วลงบนพื้น ขึ้นลิฟต์แล้วขึ้นไป วิ่งไปข้างหน้า. ประตูบานเลื่อนจะเปิดขึ้นในห้องและแขกอ้วนจะคลานหลัง Six และอันที่สอง และอันที่สาม เลยต้องรีบวิ่ง

ที่หกไม่ต้องการเป็นอาหารเย็นสำหรับแขก ดังนั้นเธอจะต้องวิ่งเร็ว ...

ในห้องนั้น ตู้จะเริ่มหล่น ดังนั้นคุณจะต้องกระโดดข้ามตู้ไปด้วย ต่อไปคุณจะต้องวิ่งข้ามโต๊ะที่แขกกำลังทานอาหารอยู่ ที่ขอบโต๊ะ คว้าโคมไฟแล้วกระโดดข้ามไป หากคุณลงจอดไม่สำเร็จ คุณจะต้องบินซ้ำจากแขก ...

ปีนผ่านรอยแตกที่ประตู หลังจากทำสำเร็จแล้ว เหล่าซิกส์ก็จะอยากกินอีก และเธอคิดว่าครั้งนี้เธอจะกินอะไร? เชื้อราซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตในหมวกยื่นไส้กรอกให้เธอ แต่ตัวที่หกพุ่งเข้าหาเชื้อราชนิดนี้ ฉันหมดสติไปหมดแล้ว

มันยังคงปีนขึ้นไปบนกล่องและเข้าไปในรูในกำแพง คุณเกือบจะอยู่ใกล้ห้องของนายหญิงแล้ว

หยิบของมาโยนที่ปุ่มลิฟต์ เข้าไปในลิฟต์

บทที่ 5 ในบทนี้ เราจะเรียนรู้ว่าเจ้าบ้านกลัวอะไรจริงๆ และเธอมีค่าควรที่จะยังคงเป็นนายหญิงหรือมีผู้สมัครที่คู่ควรมากกว่านี้หรือไม่ ..

ห้องที่หกอยู่ในห้องของ Mistress of the Lair โดยวิธีการที่แตกต่างจากแขกของเธอคือเธอผอมมาก เห็นได้ชัดว่าเขาอยู่ในสภาพดี ข้ามห้องและมุ่งหน้าขึ้นบันได ระหว่างทาง ให้ความสนใจกับล็อคประตู: ภารกิจต่อไปคือการเอากุญแจไปล็อค

ปฏิคมก็ร้องเพลง ... เธอจ้องหน้ากระจกแตก แอบย่องเข้าไปในห้องนอน กระโดดขึ้นไปบนโต๊ะข้างเตียงวางแจกัน มันจะแตก กุญแจอยู่ที่เธอ

กลับมาพร้อมกับกุญแจไปที่ประตูที่ถูกล็อค แม่บ้านหายไป ปลดล็อคล็อคและเข้าห้อง ประตูปิดลง วิ่งไปข้างหน้า.

และนี่คือนายหญิง เธอเป็นแม่มดชนิดหนึ่ง ... มีโอกาสมากกว่าที่จะผ่านรูระหว่างโต๊ะ เป็นสิ่งสำคัญ - อย่า "เข้ารหัส" ทันทีเพื่อเพิ่มความเร็ว ควรทำเกือบติดกับโต๊ะ ...

ปฏิคมกลัวกระจกไม่แตก ดังนั้นเธอจึงไม่สมควรที่จะเป็นเมียน้อย

เดินผ่านห้องมืดทั้งหมด นำกระดานออกจากผนัง หยิบกระจกบนโต๊ะ และกลับมา ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย กระจกที่ไม่แตกจะช่วยรักษา Six จำเป็นต้องอยู่ภายในพื้นที่ที่มีแสงสว่างเพียงพอ ซ่อนตัวอยู่หลังกระจกแล้วส่งตรงไปยังนายหญิง เธอตกใจกับรูปร่างหน้าตาของเธอและกระเด็นออกไปอย่างรวดเร็วจนลมพัดหกออกจากเท้าของเธอ ลุกขึ้นและทำซ้ำการปรับกระจกเหล่านี้หลาย ๆ ครั้ง นายหญิงจะตาย

คนที่หกจะหิวอีกครั้ง คุณคิดว่าคราวนี้เธอจะกัดใครกิน?

ตอนจบเป็นฉากคัทซีน ... คุณพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้บ้าง? ฉันจำภาพยนตร์เรื่อง "Kill the Dragon" ของ Zakharov ได้: วิธีเดียวที่จะกำจัดมังกรคือมีของคุณเอง สวัสดีเมียใหม่ ...

ในการค้นหา Nomes

ในเกม Sixth จะพบกับ 13 Nomes (ช่วยชีวิต 12 คน + กิน 1 ตัว) - พวกมันมีระยะห่างเท่ากันในสี่บทแรกสามชิ้นต่อบท การค้นหาพวกเขาเป็นหนึ่งในความสำเร็จในเกม การประชุมจะถือว่าสมบูรณ์ ต้องจัดการ Nome

ห้องที่ 1 บทที่ 1 เปิดตู้เย็น นอมจะกระโดดหนีเข้าไปในรูในกำแพง ตามเขาเข้าไปในห้องเล็กๆ มีโคมและหนมอยู่ข้างๆ

ห้อง # 2 บทที่ 1 ในห้องที่มีพัดลมยกฝาครอบขึ้นในผนัง นอมติดอยู่ตรงนั้น เขาจะวิ่งหนีไปหยุดอยู่ใกล้กรงหลังห้องด้วยสายตา ไปที่กรงแล้วตาม Nome ผ่านรูในกำแพง จะมีโคมและนมอยู่ในห้องที่เต็มไปด้วยกล่องบางกล่อง

ลำดับที่ 3. บทที่ 1 ในห้องที่มีรูสี่เหลี่ยมอยู่บนพื้น หนมกำลังเศร้าอยู่ในกรง ปล่อยเขาให้เป็นอิสระ แล้ววิ่งตามเขาไปจับที่จับ

ลำดับที่ 4. บทที่ 2 ทำให้ตกใจชื่อบนโต๊ะและจุดตะเกียงที่นั่น คุณจะต้องวิ่งตามชื่อนี้ อย่างแรก เขาจะหนีไปที่ห้องลับเล็กๆ ย้ายเก้าอี้ไปใกล้โต๊ะเพื่อเปิดทางเดิน วิ่งไปรอบ ๆ ห้องลับแล้ววิ่งตามชื่อที่น่ากลัวกลับไปที่บันได (ที่หกมาจาก) Nome อยู่ที่ไหนสักแห่งบนขอบบันได

ห้องหมายเลข 5 บทที่ 2 เมื่อคุณขึ้นบันไดคุณจะสังเกตเห็น Nome เขานั่งอยู่ในทางเดิน ย้ายไปด้านข้างเพื่อไปที่ทางเดินและตามนอม

ห้องหมายเลข 6 บทที่ 2 ในห้องสมุด ปีนใต้โต๊ะข้างตู้หนังสือ นอมจะกระโดดออกจากที่นั่น วิ่งตามเขาไป เขาซ่อนตัวอยู่หลังกองหนังสือกองหนึ่ง

ห้องหมายเลข 7 บทที่ 3 Nome ยืนอยู่ในห้องน้ำในมุมมืด


ห้องหมายเลข 8 บทที่ 3 เมื่อคนที่หกลงไปที่ลิฟต์ Nome จะกวาดไปตามทางเดินเข้าไปในห้องพร้อมกับเสบียงอาหาร เขาจะซ่อนตัวอยู่ในธนาคาร โถนี้ต้องแตกและซ่อนไว้ใต้ชั้นล่างของตู้ เมื่อแม่ครัวจากไป คุณต้องจับโนมเป็นมือจับ

ห้องหมายเลข 9 บทที่ 3 Nome นั่งอยู่ใต้โต๊ะซึ่งมีเครื่องบดเนื้อขนาดใหญ่ ใช้ไฟฉายเพื่อดู Nome

ลำดับที่ 10 บทที่ 4 หลังจากกระโดดขึ้นไปบนท่อแล้วให้ตรวจสอบทางเดินที่ฐานทันที จะมีตะเกียงและหนมอยู่ในห้องลับ

ลำดับที่ 11 บทที่ 4 ในห้องอาหาร ที่แขกกินเนื้อ คุณจะเห็นว่า Nom แซงคุณอย่างไร เขาจะวิ่งผ่านรูในกำแพง อันที่หกใหญ่กว่าโนม ดังนั้นเธอจึงต้องผลักเก้าอี้ที่ขวางทางไว้ ในกรงเล็กเช่นเคย มีโคมและนม

ลำดับที่ 12 บทที่ 4 หนึ่งใน Nomes ยืนอยู่ข้างแขกที่กำลังหลับอยู่และตรวจสอบเขา แอบไปหา Nom แล้วจับเขาไว้ในอ้อมแขนของคุณ

ห้องหมายเลข 13 บทที่ 4 คนแคระคนสุดท้ายอย่างที่คุณทราบแล้วคนที่หกมีขนม เหนื่อยกับการที่เธอวิ่งตามพวกเขา

ความสำเร็จสำหรับเกมเวอร์ชั่น Steam

ความสำเร็จ "เพลงที่หก"

ความสำเร็จนี้ดำเนินการในบทที่สอง ซึ่งคุณจะต้องปีนขึ้นไปบนชั้นหนังสือและกระโดดขึ้นไปบนเปียโนแบบมีสาย เพื่อให้ได้ความสำเร็จ คุณเพียงแค่ใช้คีย์ของเปียโนไปมา ...

ความสำเร็จ "โพวารีนก"

ความสำเร็จนี้สามารถทำได้ในบทที่สามในครัว สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้? ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องใช้ขนมปังชิ้นหนึ่งซึ่งคุณสามารถเอาจากแผงเหนือศีรษะที่มุมห้อง (โยนลงไป) ชีสชิ้นหนึ่งที่วางอยู่บนกล่องด้านหลังขวด หัวปลาที่วางอยู่ใต้ โต๊ะ. โยนชีส ปลา และขนมปังสลับกันลงในหม้อซึ่งติดไฟอยู่ในเตาผิง คุณต้องโยนมันทิ้งในช่วงเวลาที่เชฟขยับออกจากโต๊ะไปที่เตา แน่นอนว่า Chef of the Womb จะสังเกตเห็น Six ระหว่างการยักย้ายถ่ายเทและไล่ล่าของเธอ คุณสามารถซ่อนมันได้ในบริเวณรูระหว่างผนังที่แบ่งห้องครัวออกเป็นสองห้อง

โพสต์จำนวนการดู: 3 454

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท