การเคลื่อนไหวของราชินีในหมากฮอส ย้ายครั้งแรกในหมากฮอส

บ้าน / การทรยศ

กฎข้อหนึ่งที่ยากที่สุดที่จะเข้าใจในหมากฮอสคือกฎของการแย่งกษัตริย์ หัวข้อถัดไปจะกล่าวถึงหัวข้อนี้โดยเฉพาะ ด้วยการเคลื่อนไหวที่น่าตกใจ ราชินีจึงกระโดดข้ามหมากฮอสของคู่ต่อสู้ที่ขวางทางและวางไว้ด้านหลังบนสนามว่างใดก็ได้ หลังจากนั้นหมากฮอสที่ถูกตีจะถูกเอาออกจากกระดาน ราชินีสามารถตีทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง และหมากฮอสได้หลายตัวในคราวเดียว

ในตัวอย่างนี้ White สามารถใช้ - g1:d4 หรือ g1:c5 หรือ g1:b6 แน่นอนว่าเพื่อที่กษัตริย์จะไม่ถูกโจมตี ไวท์จะเข้าปะทะ c5

การระเบิด - 1.h2:d6:a3 - ทำลายหมากฮอสสีดำทั้งสองตัว

Strike - 1.h2:c7:a5:e1 ทำลายหมากฮอสสีดำสามตัว

หากราชินีมีโอกาสโจมตีได้หลายทิศทาง ผู้เล่นก็สามารถเลือกได้อย่างอิสระ
1. b4-c5 d6:b4 ตอนนี้ราชาตีได้สี่ทิศทาง - 2.a5:c3:a1 หรือ 2.a5:c3:f6:h4:e1 หรือ 2.a5:d2:h6 หรือ 2.a5:e1 :h4:f6:a1; คนใดที่ไวท์จะเลือกนั้นชัดเจน: คนหลัง

ราชินี “ทารกแรกเกิด” ตีอย่างไร?

ที่นี่ White สามารถเล่น 1.e7-f8 หรือ 1.e7-d8 ได้ ในทั้งสองกรณี คนธรรมดาจะกลายเป็นราชา และราชินี "เกิดใหม่" นี้จะถูกหมากฮอสโจมตี แต่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ ราชินีองค์นี้จึงจะได้รับ "สิทธิของราชินี" หลังจากการตอบสนองของคู่ต่อสู้เท่านั้น เกมจะออกมาเป็นอย่างไร? ด้วย 1.e7-f8 จะมี 1. … c5-d4 2.f8-c5 และเสมอกัน แล้วกับ1.e7-d8ล่ะ? สีขาวจะแพ้ - 1. … d2-e1 2. d8:a5 c5-b4x

หลังจาก 1. g3-f4 e3:g5 สีขาวธรรมดาจะกลายเป็นราชาใน d8 จากการยึดครอง และในกรณีเช่นนี้ หากสามารถยิงได้ไกลขึ้น มันจะยิงทันที นั่นคือ 2.h4:d8:a5:c3:a1 จะตามมาที่นี่

หมากฮอสเป็นกีฬาเป็นเกมกระดานระหว่างฝ่ายตรงข้ามสองคนที่มีชิปกลมพิเศษ (หรือที่เรียกว่าหมากฮอส) บนกระดานแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทาสีสลับกันด้วยสีเข้มและสีอ่อน เป้าหมายของเกมคือการเอาหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือสร้างตำแหน่งที่หมากฮอสของคนอื่นที่เหลืออยู่บนกระดานจะไม่มีโอกาสเคลื่อนที่

เกมหมากฮอสมีหลายประเภท (ระดับชาติ) ที่แตกต่างกันในขนาด (จำนวนสี่เหลี่ยม) และรูปร่างของกระดานน้อยกว่าจำนวนชิปที่ใช้และตำแหน่งเริ่มต้นกฎการเคลื่อนที่และ การจับภาพ ฯลฯ เกมที่พบบ่อยที่สุดอยู่ที่ 64 และ 100 เซลล์

นอกเหนือจากการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในหมากฮอส "คลาสสิก" แล้ว การแข่งขันยังจัดขึ้นในรูปแบบการเล่นโต้ตอบ (ผ่านทางจดหมาย อีเมล โทรศัพท์) หมากฮอสแบบสายฟ้าแลบและรวดเร็ว รวมถึงการวาดและแก้ไของค์ประกอบของตัวตรวจสอบ

หมากฮอส 64 เซลล์

กฎ

บทบัญญัติทั่วไป คณะกรรมการตัวเลข หมากฮอสเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมที่แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมสองสีที่ตัดกันสลับกันในทุกทิศทาง ในระหว่างเกม กระดานอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้สี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายใกล้กับผู้เล่นมากที่สุดเป็นสีดำ (มืด) ฝ่ายตรงข้ามมีจำนวนชิปเท่ากัน: อันหนึ่งมีสีขาว (สว่าง) และอีกอันมีสีดำ (มืด) ก่อนเริ่มเกม ชิปจะถูกวางในหลายแถวบนเส้นแนวนอนตรงข้ามกันของกระดานบนสี่เหลี่ยมสีเข้ม (ซึ่งเรียกว่าการจัดเรียงเริ่มต้น)

ย้าย จับ หมากฮอสและราชาง่ายๆ ไวท์เริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามผลัดกันเคลื่อนไหว โดยเคลื่อนชิ้นส่วนของตนไปในแนวทแยงมุมไปยังสนามมืดที่ว่างอยู่ ในขณะที่เกมดำเนินไป คุณสามารถเอาชนะหรือนำหมากของคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้ๆ (เช่น ถอดออกจากกระดาน) โดย "กระโดด" ลงบนสนามว่างที่อยู่ด้านหลังหมากได้ (สถานการณ์เป็นไปได้เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถหยิบหมากได้หลายชิ้น) หมากของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกัน กระโดดข้ามพวกมันตามลำดับ)

เมื่อถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายที่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน ตัวตรวจสอบธรรมดา ๆ ก็กลายเป็นราชาซึ่งในบางรูปแบบของเกม (เช่นในหมากฮอสรัสเซีย) ให้ข้อได้เปรียบเหนือชิปธรรมดาในลักษณะของการเคลื่อนไหวบน คณะกรรมการและการจับ (ขึ้นอยู่กับการมีอยู่/ไม่มีข้อได้เปรียบสำหรับราชินี การแบ่งประเภทบางประเภทจะแบ่งเกมหมากฮอสทั้งหมดออกเป็นสองกลุ่มใหญ่: หมากฮอส "ยาว" และ "สั้น" ตามลำดับ) ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสเข้าสู่ราชาได้ไม่จำกัดจำนวน

การตัดสินของผู้ชนะ เกมนี้ชนะโดยผู้ที่จัดการเอาชนะหมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือกีดกันหมากของคนอื่นที่เหลืออยู่บนกระดานโอกาสในการเคลื่อนไหว ("แบน" พวกเขา) หากไม่มีฝ่ายตรงข้ามคนใดสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ (มีการเสมอกันบนกระดาน) จะมีการประกาศเสมอกัน ผลลัพธ์ของเกมสามารถกำหนดได้ "เร็ว" - หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งยอมแพ้โดยไม่จบเกมหรือทั้งคู่ตกลงที่จะเสมอกัน นอกจากนี้นักกีฬาจะถือว่าแพ้หากเกินกำหนดเวลาที่กำหนดสำหรับเกมตลอดจนในกรณีที่มีการละเมิดทางเทคนิคหรือการละเมิดวินัยที่กระทำโดยเขาในระหว่างเกม (การแข่งขัน) การจับฉลากสามารถประกาศได้ในสถานการณ์ที่หลังจากการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งความสมดุลของแรงบนกระดานจะไม่เปลี่ยนแปลง (จำนวนการเคลื่อนไหวที่อนุญาตในกรณีนี้จะถูกกำหนดโดยจำนวนและคุณภาพของชิ้นส่วนบนกระดาน) สถานการณ์เกมเดียวกันซ้ำ 3 ครั้งขึ้นไป (โดยในกรณีนี้การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะอยู่ด้านเดียวกันในแต่ละครั้ง) ในตอนจบ “สามราชินี (เป็นเจ้าของเส้นทแยงมุมยาว) ต่อหนึ่ง” ไม่สามารถทำลายมันได้ภายใน 15 ย้าย ฯลฯ

(ในระดับปัจจุบันของการพัฒนาทฤษฎีหมากฮอสศิลปะการต่อสู้ในหมู่ปรมาจารย์มักจะจบลงด้วยการเสมอกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการจับฉลากมากเกินไปบางครั้งผู้จัดการแข่งขันจึงจัดรูปแบบที่แตกต่างจากแบบคลาสสิก ตัวอย่างเช่น ระดับประเทศและ การแข่งขันชิงแชมป์โลกในหมากฮอสอเมริกันแบ่งออกเป็นสองประเภท: ด้วยเกมที่เล่นตามกฎปกติและด้วยการเปิดรูปแบบที่กำหนดไว้เมื่อมีการกำหนดการเคลื่อนไหวสามครั้งแรกในเกมล่วงหน้า)

เวลา กำหนดโดยระเบียบการแข่งขัน

โดยทั่วไประบบต่อไปนี้จะใช้ในการแข่งขันหมากฮอสรัสเซีย:

45 นาทีต่อเกมสำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคน (ในไมโครแมตช์ที่มีการเปิดแบบคลาสสิก)

1 ชั่วโมงต่อเกมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน (ในการแข่งขันระดับเยาวชน ฯลฯ)

1 ชั่วโมง 10 นาที สำหรับ 35 การเคลื่อนไหวแรกบวก 15 นาที (ในการแข่งขันที่มีการเคลื่อนไหวครั้งแรก)

การควบคุมเวลาตามปกติ (หรือคลาสสิก) ในหมากฮอสสากลคือ 2 ชั่วโมงสำหรับ 50 การเคลื่อนไหวแรก บวก 1 ชั่วโมงสำหรับทุก ๆ 25 การเคลื่อนไหวถัดไป (โดยทั่วไปเกมจะไม่เกิน 75 การเคลื่อนไหวและใช้เวลาประมาณ 4–6 ชั่วโมงโดยเฉลี่ย) เกมเล่นซ้ำจะเล่นโดยใช้การควบคุมที่สั้นลง: 20 นาที ต่อชุดโดยเพิ่มเวลา 10 วินาที สำหรับทุกการเคลื่อนไหว ขั้นต่อไป: การควบคุม – 10 นาที ต่อเกมบวก 5 วินาที ในระหว่างการเดินทาง หากในกรณีนี้ ไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ กฎข้อบังคับใหม่กำหนดให้เกมที่มีการควบคุม 10 นาทีบวก 5 วินาที การสะสมสำหรับการย้ายที่เกิดขึ้น หากผลออกมาเสมอกัน เกมอื่นที่มีเวลาเหลืออยู่บนนาฬิกา ฯลฯ จนกระทั่งเกิด “ผล”

ในเกมสายฟ้าแลบ (แบบสายฟ้าแลบ) คู่ต่อสู้แต่ละคนจะได้รับเวลา 3–5 นาทีตลอดทั้งเกม ในการแข่งขันเกมที่รวดเร็วจาก 10 ถึง 30 นาที ตามลำดับ

ระเบียบการแข่งขัน ตามรูปแบบการถือครอง การแข่งขันหมากฮอสจะแบ่งออกเป็นการแข่งขันชิงแชมป์ การแข่งขันชิงแชมป์ การแข่งขัน การแข่งขันและการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ อาจเป็นทีมส่วนตัว ทีม หรือทีมส่วนตัวก็ได้

มีระบบการแข่งขันหลายแบบ: แบบพบกันหมด (ผู้เข้าร่วมสลับพบกัน - ในหนึ่งหรือหลายแวดวง), โอลิมปิก (หรือแบบคัดออก: แพ้การประชุม, นักกีฬา (ทีม) ออกจากการต่อสู้), "สวิส" (เช่น คัดเลือกโดยจับสลาก: ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม จำนวนรอบที่แน่นอนจะถูกกำหนด), "เชเวนิงเก้น" (ผู้เข้าร่วมของทีมหรือกลุ่มหนึ่งสลับกันเล่นกับตัวแทนของทีม/กลุ่มอื่น) และผสม (ใช้ระบบที่แตกต่างกัน ในแต่ละช่วงของการแข่งขัน) ในอเมริกาใต้ การแข่งขัน (ในหมากฮอสบราซิล) จัดขึ้นตาม "ระบบการให้คะแนน" คล้ายกับที่ใช้ในการแข่งรถ Formula 1: ผู้เข้าร่วมจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในขั้นตอนใดช่วงหนึ่ง ซึ่งจะสรุปผล .

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแบ่งออกเป็นหลายประเภทอายุ: ไม่เกิน 12 ปี (เด็กชายและเด็กหญิง), 12–13 ปี (ชาย/หญิงรุ่นเยาว์), 14–15 ปี (ชายหนุ่ม), 16–17 ปี (ชายรุ่นอาวุโส), 18–19 (รุ่นจูเนียร์), อายุไม่เกิน 23 ปี (เยาวชน), อายุ 23 ปีขึ้นไป (ผู้ใหญ่) มีการจัดการแข่งขันสำหรับทหารผ่านศึกด้วย

เกมหมากฮอสหลากหลายชนิด

หมากฮอสรัสเซีย เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 64 เซลล์ (8 × 8) โดยมีสัญลักษณ์เหมือนกับหมากรุก (เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวหรือตำแหน่ง เซลล์ต่างๆ ถูกกำหนดในแนวนอนด้วยตัวอักษรละตินตั้งแต่ "a" ถึง "h" ในแนวตั้งด้วยตัวเลขจาก 1 ถึง 8 การนับถอยหลังจะมาจากมุมซ้ายล่าง - บนแผนภาพ - ของกระดาน) ผู้เล่นมีหมากฮอส 12 ตัวให้เลือกใช้ โดยจะมีสามแถวแรกในแต่ละด้านเมื่อเริ่มเกม

ตัวตรวจสอบแบบธรรมดาสามารถเลื่อนหนึ่งช่องไปข้างหน้าในแนวทแยงเท่านั้น (ซ้ายหรือขวา) และตีทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง ราชินีเคลื่อนที่ (และโจมตี) ไปในทิศทางใดก็ได้ในแนวทแยงมุมไปยังช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ หากกษัตริย์ปรากฏตัวขึ้นอันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ (เช่น โดยไม่ได้รับชิปของคนอื่น) เธอมีสิทธิ์ที่จะเอาชนะได้ไม่ช้ากว่าการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป ถ้ามันปรากฏขึ้นในระหว่างการโจมตี (การเคลื่อนไหวที่มีการยึดครอง) ถ้ามีโอกาสเช่นนั้น - มันจะโจมตีในการเคลื่อนไหวแบบเดียวกับราชา ตามกฎของหมากฮอสรัสเซีย ราชินีจำเป็นต้องนำหมากฮอสของคนอื่น โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเซลล์ว่างที่อยู่ข้างหน้า คุณต้องนำชิปของศัตรูที่อยู่ข้างๆ และตัวตรวจสอบปกติ ในสถานการณ์ที่มีตัวเลือกการยึดหลายตัวเลือก ผู้เล่นสามารถเลือกได้ตามดุลยพินิจของเขา

ตัวหมากที่ถูกจับได้สามารถลบออกจากกระดานได้เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่เท่านั้น คุณสามารถกระโดดข้ามแต่ละตัวได้เพียงครั้งเดียว (สถานการณ์ที่หมากฮอส (ราชา) ถูกขัดขวางไม่ให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้ต่อไปซึ่งถูกหมากฮอสล้มลงแล้วในท่านี้ แต่ยังไม่ถูกเอาออกจากกระดาน (หรือต้องผ่านมันเป็นครั้งที่สอง ) เรียกว่าการชกแบบตุรกี)

นอกเหนือจากการแข่งขันในหมากฮอสรัสเซียคลาสสิกแล้ว ยังมีการแข่งขันที่เรียกว่าทัวร์นาเมนต์ที่มีล็อตคัดเลือกด้วยรายการการเคลื่อนไหวสองหรือสามครั้งแรกที่ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ อีกทางเลือกหนึ่งคือ "หมากฮอสบิน" เมื่อเริ่มเกมชิปหนึ่งตัวในแต่ละด้านจะเข้ารับตำแหน่งบนกระดานที่แตกต่างจากชิปทั่วไป ก่อนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามจะกำหนดจำนวนตำแหน่งเปิดหรือเริ่มต้นโดยจับสลาก (การแข่งขันดังกล่าว เช่นเดียวกับหมากฮอส 80 เซลล์ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นระเบียบวินัยอย่างเป็นทางการ ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยหมากฮอสรัสเซียแบบดั้งเดิมจาก "ความตายที่ถูกดึง" ที่ทำนายไว้: ด้วยเหตุผลที่ว่าทฤษฎีของเกมถึงขีดจำกัดที่สำคัญใน การพัฒนาของมัน)

หมากฮอสนานาชาติ (100 เซลล์) เกมหมากฮอสที่พบบ่อยที่สุด ในตอนแรกเรียกว่า "หมากฮอสฝรั่งเศส" นอกจากฝรั่งเศสแล้ว มันยังได้รับการปลูกฝังในประเทศที่พูดภาษาฝรั่งเศสเป็นหลัก (เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ แคนาดา รวมถึงรัฐในแอฟริกาบางแห่ง) เช่นเดียวกับในเนเธอร์แลนด์และโปแลนด์ (หนึ่งในชื่อของเกมที่นำมาใช้ในต่างประเทศคือ “หมากฮอสโปแลนด์” ”) แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็ได้รับการยอมรับไปทั่วโลก - และชื่อปัจจุบัน

พวกเขาเล่นหมากฮอสสากลบนกระดานขนาด 10 × 10 พร้อมสัญลักษณ์ตัวเลข (จากซ้ายไปขวาและบนลงล่าง - เช่นในลำดับเดียวกับที่เราอ่านบรรทัดในข้อความ - ช่องมืดทั้งหมดถูกกำหนดตามอัตภาพด้วยหมายเลขซีเรียลตั้งแต่ 1 ถึง 50 ). ในการตั้งค่าเริ่มต้น ชิป 20 ตัวจะครอบครองสี่แถวที่ด้านตรงข้ามของบอร์ด

การเคลื่อนไหวนั้นทำในลักษณะเดียวกับหมากฮอสรัสเซีย แต่มีความแตกต่างพื้นฐานสามประการในกฎการจับซึ่ง - พร้อมด้วยหมากฮอสจำนวนมากและขนาดของกระดาน - ทำให้หมากฮอสนานาชาติซับซ้อนมากขึ้น สมบูรณ์และหลากหลายใน เงื่อนไขความเป็นไปได้สำหรับการเล่นแบบผสมผสาน:

ราชาที่ปรากฏตัวจากการถูกโจมตีมีสิทธิ์ที่จะโจมตีในฐานะราชาได้ในครั้งต่อไปเท่านั้น

เมื่อถูกกระแทก ถ้าตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายและสามารถตีได้ไกลขึ้นเหมือนตัวตรวจสอบธรรมดา มันจะต้องทำเช่นนั้น แต่เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่ มันยังคงเรียบง่าย

หากมีหลายตัวเลือกในการจับที่เป็นไปได้ ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกที่จะส่งผลให้จับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้มากที่สุด (กฎเสียงข้างมาก)

ตัวเลือกเกมอื่น ๆ มีเกมหมากฮอสหลายสิบประเภททั้งกีฬาและ "ทุกวัน" ซึ่งเล่นในยามว่างโดยเฉพาะ บ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้มีชื่อ "สีประจำชาติ" แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถปลูกฝังได้อย่างแข็งขันเกินขอบเขตของบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา (เช่น หมากฮอสสเปนเล่นในประเทศอเมริกาใต้และแอฟริกาเหนือ จึงเป็นชื่ออื่นของพวกเขา : แอลจีเรีย)

ในหมากฮอสบราซิลและแคนาดา เกมจะเป็นไปตามกฎของหมากฮอสสากล แต่บนกระดานขนาด 8 × 8 และ 12 × 12 ตามลำดับ และมีจำนวนหมากฮอสต่างกัน (12 ตัวในบราซิลและ 30 ตัวในแคนาดา)

เกมหมากฮอสจำนวนหนึ่งมีความใกล้เคียงกับหมากฮอสรัสเซียหรือนานาชาติและแตกต่างจากเกมเหล่านี้ในคุณสมบัติบางอย่างในกฎการเคลื่อนที่และการจับเท่านั้น เกมหมากฮอสที่ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาใช้กระดานเดียวกับหมากฮอสรัสเซีย การจัดเรียงตัวเลขเบื้องต้นจะคล้ายกัน ข้อแตกต่างที่สำคัญคือหมากฮอสธรรมดาสามารถตีไปข้างหน้าได้เท่านั้น และราชาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น (ในทิศทางใดก็ได้)

ในเช็กหมากฮอสหมากฮอสธรรมดาสามารถตีไปข้างหน้าได้เท่านั้นและคุณต้องรับชิ้นส่วนศัตรูให้ได้มากที่สุด หากมีหลายตัวเลือกสำหรับการ "ตี" ผู้เล่นจะเลือกอันใดอันหนึ่ง แต่ถ้าเป็นไปได้ที่จะตี ด้วยหมากฮอสธรรมดาๆ และราชา คุณจะต้องตีผู้หญิงอย่างแน่นอน

กระดานขนาด 8x8 - แต่หมุนได้ 90 องศา (สัมพันธ์กับตำแหน่งปกติของเรา) - ก็ใช้ในหมากฮอสภาษาอิตาลีเช่นกัน ตัวตรวจสอบธรรมดาไม่สามารถตีกลับได้ (และราชาด้วย) และราชาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น ผู้เล่นจำเป็นต้องตีหมากฮอสของผู้อื่นให้ถึงจำนวนสูงสุด และหากตัวเลือกการจับมีปริมาณเท่ากัน เขาจะต้องเลือกท่าที่อนุญาตให้เขาตีราชาได้จำนวนมากที่สุด

กฎของเกมพูลซึ่งเป็นเรื่องปกติมากในสหรัฐอเมริกาและหลายประเทศนั้นคล้ายกับหมากฮอสรัสเซียมาก ข้อแตกต่างที่สำคัญคือหมากฮอสธรรมดาเมื่อถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายระหว่างการต่อสู้จะไม่หมุน เป็นกษัตริย์

มีเกมหมากฮอสหลายเกมที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากหมากฮอส "คลาสสิก": ในจำนวนหมากที่ใช้, ในการจัดเรียงเริ่มต้น, กฎของเกม ฯลฯ ดังนั้นในหมากฮอสอาร์เมเนียและตุรกี คู่ต่อสู้แต่ละคนจะมี 16 หมากเรียงกัน ขึ้นเป็นสองแถวติดต่อกันที่จุดเริ่มต้นของแถวเกมบนเส้นแนวนอนที่ 2 และ 3 (“สนามราชินี” ยังคงว่าง) หมากฮอสจะเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง (แนวตั้ง) หรือไปด้านข้าง (แนวนอน) แต่ต้องไม่เคลื่อนในแนวทแยง ในทิศทางเดียวกันพวกเขานำหมากฮอสของศัตรู ตัวตรวจสอบธรรมดาไม่สามารถเคลื่อนที่ (ตี) ถอยหลังได้ ควีนส์เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ - ไปข้างหน้าและข้างหลัง - บนสนามจำนวนเท่าใดก็ได้ จำเป็นต้องทำ และใช้กฎเสียงข้างมาก

ในเกมหมากฮอส Frisian (หรือเยอรมัน) เกมนี้เล่นบนกระดาน 100 เซลล์ตามกฎที่มีหลายวิธีคล้ายกับกฎสากล แต่การจับในนั้นไม่เพียงเป็นไปได้ในแนวทแยงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวตั้งและแนวนอนด้วย คุณไม่สามารถย้ายราชาหนึ่งตัวเกินสามครั้งติดต่อกันได้ (เว้นแต่จะมีการเคลื่อนไหวแบบช็อต และยกเว้นในกรณีที่ผู้เล่นไม่มีหมากฮอสอื่นเหลืออยู่บนกระดานยกเว้นราชาองค์นี้) หากฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหว 25 ครั้งโดยมีควีนติดต่อกัน และไม่รับหมากฮอสจากคนอื่นเลย เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ในเกมหมากฮอสเสา (หอคอย) ของรัสเซียโบราณ ชิปทั้งหมดจะยังคงอยู่บนกระดานจนกระทั่งสิ้นสุดเกม: หมากฮอสที่ถูกตีจะถูกวางไว้ใต้อันที่โจมตี หอคอยที่สร้างขึ้นระหว่างเกมจะเคลื่อนไปทั่วกระดานโดย "ส่ง" ไปยังตัวตรวจสอบด้านบน หอคอยสามารถเข้าไปในราชินีได้ (มีเพียงตัวตรวจสอบด้านบนเท่านั้นที่จะกลายเป็นมัน) เมื่อหอคอยถูกยึด ชิ้นส่วนด้านบนจะถูกถอดออก ชิ้นส่วนที่ก่อนหน้านี้อยู่ใต้นั้น ตอนนี้กลายเป็นชิ้นหลักในหอคอยนี้

ในหมากฮอสภาคเหนือซึ่งแตกต่างจากรัสเซียแบบดั้งเดิมเมื่อกษัตริย์ของคนอื่นถูกจับ มันจะไม่ถูกลบออกจากกระดาน แต่จะถูกแทนที่ด้วยหมากฮอสธรรมดา ตามกฎของหมากฮอส Stavropol คุณสามารถเล่นให้กับคู่ต่อสู้ของคุณได้และในหมากฮอส Samoyed คุณสามารถ (และควร) ตีหมากฮอสอื่นโดยไม่คำนึงถึงสีเช่น ทั้งของคุณและของคนอื่น

ในหมากฮอสแบบสองกระบวนท่า ฝ่ายตรงข้ามจะทำหมาก 2 แถวติดต่อกัน (ซึ่งทำให้ไวท์ได้เปรียบอย่างมาก) และหมากฮอสแนวทแยงแตกต่างจากหมากรัสเซียคลาสสิกในการจัดเรียงหมากเริ่มแรก: พวกมันเรียงกันอยู่ที่มุมตรงข้ามของกระดานในความมืด สี่เหลี่ยมในสามแถวเพื่อให้ในแถวแรก (จากมุม) มีตัวตรวจสอบ 2 ตัวในแถวที่สอง - 4 และในแถวที่สาม - 6

ในเกมหมากฮอส Pskov และ Novgorod เกมนี้เล่นบนกระดานหกเหลี่ยม (6 เหลี่ยม) ในเวลาเดียวกันหมากฮอส Novgorod แตกต่างจากหมากฮอส Pskov ไม่เพียง แต่ในการจัดเรียงชิ้นส่วนและหมายเลขเริ่มต้นเท่านั้น (ตามลำดับหมากฮอส 8 ตัวบนกระดานเล็กและ 15 ตัวบนกระดานขนาดใหญ่สำหรับ "Novgorodians" และ 13 และ 24 ในหมากฮอส Pskov) แต่ในความจริงที่ว่าเกมนี้เกี่ยวข้องกับคู่แข่งสามคนด้วย

ในเกมหมากฮอส Neva (เล่นบนกระดานพิเศษ) มีผู้เล่น 4 คนเข้าร่วมพร้อมกันโดยแต่ละคนมีหมากฮอส 6 ตัว (มีสีต่างกัน)

เกมหมากฮอสบางเกมโดยพื้นฐานแล้วแตกต่างไปจากเกม "กีฬา" ที่ได้รับการยอมรับในสาระสำคัญและวัตถุประสงค์ของเกม ดังนั้น ในการแจกของรางวัล คุณจะต้องแจกหมากฮอสทั้งหมดของคุณ (หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวหมากที่เหลือบนกระดานถูกล็อคแล้ว) สาระสำคัญของเกมแห่งมุมคือการพยายามย้ายชิปทั้งหมดของคุณซึ่งเรียงกันเป็นสี่เหลี่ยมตรงมุมไปยังมุมตรงข้ามเร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ ผลัดกันย้ายหมากฮอสไปยังเซลล์ว่างที่ใกล้ที่สุดหรือ "กระโดด" เหนือเพื่อนบ้าน ชิปถ้ามีสนามว่างด้านหลัง (การจับหมากฮอสในเกมนี้ไม่ใช่)

ในเกมโกแบน ฝ่ายตรงข้ามที่มีหมาก 12 ชิ้นอยู่ในมือ ให้วางหมากตามลำดับ (ทีละชิ้น) บนสนามใดก็ได้ของกระดาน พยายามวางหมาก 5 ชิ้นติดต่อกันเป็นเส้นตรง (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง) - และอย่าปล่อยให้พวกเขาทำกับคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อวางหมากฮอสทั้งหมดไว้บนกระดานแล้ว พวกมันจะเคลื่อนพวกมันตามลำดับ (ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่เฉพาะไปยังจตุรัสที่อยู่ติดกันซึ่งไม่มีหมากฮอสอื่นครอบครอง) โดยมุ่งมั่นเพื่อเป้าหมายเดียวกันเสมอ แต่ละชุดที่ประสบความสำเร็จ (ในรูปแบบของหมากฮอส 5 ตัวติดต่อกัน) จะทำให้ผู้เล่นได้แต้ม คนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 แต้มจะเป็นผู้ชนะในเกม

หมากฮอสเบลารุสเป็นหนึ่งในเกม "หมากรุกและหมากฮอส" ผู้เล่นแต่ละคน นอกเหนือจากหมากฮอส 12 ตัวที่อยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำและเคลื่อนไหวได้เช่นเดียวกับหมากฮอสทั่วไปแล้ว ยังมีหมาก 12 ตัวที่เคลื่อนที่ตามกฎหมากรุก (เช่นไปข้างหน้า) แต่ไม่สามารถตีได้ แต่มีส่วนช่วยในการทำลาย (ล็อค) หมากฮอสของผู้อื่นและ ปกป้องตนเอง

เกมหมากฮอสบางเกมตั้งชื่อตามผู้สร้าง ตัวอย่างเช่น หมากฮอส Lasker คิดค้นโดยแชมป์หมากรุกโลกในปี 1910 โดยอิงจากหมากฮอสรัสเซีย เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 7x7 บนสนามสีขาว (สี่เหลี่ยมมุมบนกระดานดังกล่าวจะเป็นสีขาว) ในเกมหมากฮอสของวิกแมน ฝ่ายตรงข้ามจะมีหมากคนละ 24 หมาก โดยจัดเรียงเป็น 3 แถวบนสนามขาวดำและเคลื่อนที่ในแนวทแยง โดยพื้นฐานแล้ว สองเกมจะเล่นพร้อมกันบนกระดาน: บนสี่เหลี่ยมขาวดำ ในกรณีนี้ จะใช้กฎการย้ายสองครั้ง: ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวเดียวกันสองครั้ง หรือทำการเคลื่อนที่สองครั้งติดต่อกันโดยใช้ชิปที่แตกต่างกัน

โดยสรุปโดยย่อ กฎของเกมมีดังนี้: เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 8 x 8 เซลล์
หมากฮอสครอบครองสามแถวแรกในแต่ละด้าน คุณสามารถตีอะไรก็ได้
จำนวนหมากฮอสในทิศทางใดก็ได้ คนธรรมดาสามารถตอบโต้ได้ ราชินีทำได้
ไปที่ฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้ เป้าหมายของเกมคือการกินหรือดักหมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมด
ให้เราพิจารณากฎเหล่านี้โดยละเอียด:

สนามเด็กเล่น. ตำแหน่งเริ่มต้น

สนามเด็กเล่นเป็นกระดานสี่เหลี่ยมขนาด 8x8 เซลล์ คล้ายกับกระดานหมากรุก แนวตั้ง (คอลัมน์) ถูกกำหนดด้วยตัวอักษรละตินตั้งแต่ a ถึง h และแนวนอน (แถว) ด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 ไม่เหมือนกับหมากรุก
ทุกอย่าง ยกเว้นเฉพาะฟิลด์มืด (ในโปรแกรมจะแสดงเป็นสีเขียว)
ตัวอย่างเช่น สนาม a1 เล่นได้ แต่สนาม c4 เล่นไม่ได้


แต่ละฝ่ายมีหมากฮอส 12 ตัวเมื่อเริ่มเกม หมากฮอสวางอยู่บนสาม
เส้นแนวนอนที่ใกล้กับผู้เล่นมากที่สุด โดยเฉพาะหมากฮอสสีขาวจะอยู่บน
ฟิลด์ a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 และ g3 และสีดำ ตามลำดับ
บนสี่เหลี่ยม h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 และ b6 ทุ่งนาสองแถวกลาง
ยังคงเป็นอิสระ ที่นี่ในสาขาเหล่านี้การสร้างสายสัมพันธ์และการติดต่อครั้งแรกเกิดขึ้น
กองกำลังฝ่ายตรงข้าม ตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรก การต่อสู้เพื่อครอบครองก็เผยออกมา
ศูนย์กลางซึ่งทำให้ได้เปรียบอย่างมากในหมากฮอส การจัดตำแหน่งเริ่มต้น
แสดงในแผนภาพด้านซ้าย
ฝ่ายตรงข้ามผลัดกันเคลื่อนหมากฮอสที่มีสีของตนไปทั่วสนามเด็กเล่น
คนผิวขาวเริ่มก่อน สถานการณ์ที่เกิดขึ้นบนกระดานเรียกว่าตำแหน่งหรือตำแหน่ง
เกมที่เล่นตั้งแต่ต้นจนจบเรียกว่าเกม และการเคลื่อนไหวของหมากฮอสเรียกว่าการเคลื่อนไหว

ฝ่ายที่จัดการทำลายหรือขัดขวางการเคลื่อนที่ของทั้งหมดจะเป็นฝ่ายชนะ
หมากฮอสศัตรู
== หมากฮอสง่ายๆ ==

ในช่วงเริ่มต้นของเกม หมากฮอสทั้งหมดนั้นเรียบง่าย (ดูรูป)

เครื่องตรวจสอบแบบง่ายๆ สามารถสร้างประเภทของการเคลื่อนไหว: เงียบและตกใจ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของมัน


  • การเคลื่อนที่อย่างเงียบ ๆ - เคลื่อนฟิลด์หนึ่งไปข้างหน้าในแนวทแยงมุม การเคลื่อนไหวอย่างเงียบๆ เป็นไปได้หากช่องสี่เหลี่ยมที่เกี่ยวข้องนั้นว่าง และไม่จำเป็นต้องจับตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้ที่ใดก็ได้บนกระดาน ตัวอย่างเช่น การย้ายที่ถูกต้องจากตำแหน่งเริ่มต้นคือการย้ายตัวตรวจสอบจากสี่เหลี่ยม c3 เช่น ไปที่ d4 (ในรูปแบบเกมจะแสดงเป็น c3-d4) หรือไปที่ b4 (c3-b4)
  • Impact move (ต่อสู้กับหมากฮอสของคู่ต่อสู้) - เคลื่อนสองช่องไปข้างหน้าหรือข้างหลังในแนวทแยงมุมผ่านหมากฮอสของคู่ต่อสู้ ในระหว่างการเคลื่อนที่ ผู้ตรวจสอบจะต้องจับ (ยึด) ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามหากอยู่ในสนามที่อยู่ติดกัน (แนวทแยง) และหากสนามถัดไปที่อยู่ด้านหลังเป็นอิสระ ผู้ตรวจสอบยืนอยู่บนสนามว่างนี้ กระโดดข้ามตัวตรวจสอบศัตรูซึ่งถูกถอดออกจากกระดาน การถ่ายสามารถทำได้ไม่เพียงแต่ไปข้างหน้าเท่านั้น แต่ยังย้อนกลับได้อีกด้วย
หากหลังจากจับหมากฮอสได้ตัวหนึ่งแล้ว ก็เป็นไปได้ที่จะจับหมากฮอสอีกตัวของคู่ต่อสู้ได้
การยึดยังคงดำเนินต่อไปนั่นคือในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว (ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว) ผู้ตรวจสอบจะต้องตีให้มากที่สุด
หมากฮอสของคู่ต่อสู้มีกี่คนที่ขวางทางเธอ จำเป็นต้องมีการจับหมากฮอสรัสเซีย

หากเป็นไปได้ที่จะไปในทิศทางที่ต่างกัน ให้เลือก โดยไม่คำนึงถึงปริมาณ
หรือคุณภาพของหมากฮอสที่ถูกถอดออก จะมอบให้กับผู้เล่นที่รับ เมื่อรับประทานหลาย ๆ
คุณสามารถลบหมากฮอสของคู่ต่อสู้ออกจากกระดานได้หลังจากทำท่าโจมตีสำเร็จแล้วเท่านั้น
เมื่อจับ ห้ามกระโดดมากกว่าหนึ่งครั้งโดยมีตัวตรวจสอบการตี (คิง) มากกว่าหนึ่งตัว
และหมากฮอสคนเดียวกันของฝ่ายตรงข้าม (แต่คุณได้รับอนุญาตให้เหยียบสนามฟรีได้หลายครั้ง)
== สุภาพสตรี ==

หากผู้ตรวจสอบธรรมดาไปถึงอันดับสุดท้าย มันจะกลายเป็นราชา สุภาพสตรี
ต่างจากหมากฮอสทั่วไปตรงที่พวกมันสามารถย้ายฟิลด์ตามจำนวนที่ต้องการได้
เส้นทแยงมุมที่เลือกทั้งเดินหน้าและถอยหลัง

ระหว่างเคลื่อนที่ ราชินีจะต้องนำหมากฮอสของคู่ต่อสู้ (ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง)
โดยไม่คำนึงถึงจำนวนช่องว่างก่อนหน้านั้น ตราบใดที่ตัวตรวจสอบนี้ตั้งอยู่
ในแนวทแยงเดียวกันกับกษัตริย์และด้านหลังตัวตรวจสอบนี้มีช่องสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องหรือมากกว่านั้น
ยิ่งกว่านั้น ในกรณีหลังนี้ เมื่อกษัตริย์จับตัวหมากฮอสของศัตรูแล้ว ก็สามารถหยุดที่ตัวหมากตัวใดตัวหนึ่งได้

หากเมื่อจับยังมีหมากฮอสของคู่ต่อสู้อยู่บนเส้นทแยงมุมที่ตัดกัน
ด้านหลังมีสี่เหลี่ยมว่างจากนั้นราชินีก็จำเป็นต้องรับหมากฮอสเหล่านี้ต่อไป
ไม่ว่าพวกเขาจะเดินทางมากี่คนก็ตาม

เช่นเดียวกับในกรณีของหมากฮอสธรรมดาหากมีหลายวิธีในการดำเนินการ
การเคลื่อนไหวที่น่าตกใจ (ด้วยราชาที่เหมือนหรือต่างกัน) การเลือกอย่างหลังยังคงอยู่กับผู้เล่นที่รับ

หากตัวตรวจสอบปกติถึงอันดับสุดท้ายอันเป็นผลมาจากการต่อสู้กับตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้
(ซึ่งเธอควรจะกลายเป็นราชินี) และหากเธอได้รับโอกาสต่อไป
จับหมากฮอสศัตรูแล้วเธอจำเป็นต้องต่อสู้ต่อไปด้วยท่าเดียวกัน แต่ในฐานะราชินี
โปรดทราบ: กฎนี้ใช้เฉพาะเมื่อตัวตรวจสอบมาถึงจุดสุดท้ายเท่านั้น
แนวนอนอันเป็นผลจากจังหวะการกระแทก ในกรณีที่ตัวตรวจสอบธรรมดาถึงตัวสุดท้าย
แถวไม่เอาแล้วมีโอกาสสู้ก็ต้องตี (ถ้าเป็นเช่นนั้น
โอกาสจะยังคงอยู่) ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเท่านั้น


หมากฮอสเป็นเกมที่ค่อนข้างง่ายสำหรับผู้เล่นสองคน (ในหมากฮอสรัสเซีย) ในขณะเดียวกันการคิดเชิงตรรกะก็มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเช่นเดียวกับในหมากรุก มาดูวิธีการเล่นหมากฮอสกัน

วิธีการเรียนรู้การเล่นหมากฮอส?

จุดเริ่มต้นของเกม

ในการเล่นหมากฮอสคุณจะต้องมีกระดานหมากรุกมาตรฐานขนาด 8 x 8 คุณต้องพลิกกระดานเพื่อให้ผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาวมีสี่เหลี่ยมสีดำอยู่ที่มุมซ้ายล่าง ในระหว่างเกมมีเพียง 32 เซลล์สีดำ (ฟิลด์) เท่านั้นที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นหมากฮอสจึงวางอยู่บนพวกมันเท่านั้น ในตำแหน่งเริ่มต้น หมากฮอสจะครอบครองเส้นแนวนอน 3 เส้นโดยมีเพียงสี่เหลี่ยมสีดำเท่านั้น

หมากฮอสง่ายๆ

หมากฮอสแบ่งออกเป็นสองประเภท: แบบธรรมดาและแบบราชา พระราชินีมีศักยภาพสูง โดยถูกกำหนดให้เป็นหมากฮอสแบบกลับหัวหรือหมากฮอส 2 อันวางซ้อนกัน เมื่อเกมเริ่มต้น หมากฮอสทั้งหมดจะเรียบง่าย สิ่งธรรมดาเคลื่อนไหวได้สองวิธี: “การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ” และ “การต่อสู้” "การเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ" นั้นหมายถึงการเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่างที่อยู่ติดกันในแนวทแยง “การต่อสู้” เป็นการกำหนดสำหรับการโจมตีโดยที่คุณ "กิน" ตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้ (ไม่สำคัญ: ตัวธรรมดาหรือราชา) คุณสามารถ "ตีกลับ" เงื่อนไขในการเคลื่อนที่คือ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนช่องที่อยู่ติดกันในแนวทแยง เช่นเดียวกับช่องว่างที่อยู่ติดกับช่องเดียวกันในแนวทแยง หากหลังจากทำการเคลื่อนไหวแล้ว ตัวตรวจสอบของคุณมีโอกาสที่จะกินตัวตรวจสอบศัตรูตัวอื่น คุณควร "เอาชนะ" ตัวตรวจสอบตัวที่สองและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าโอกาสในการโจมตีจะสิ้นสุดลง คุณสามารถตีหมากฮอสที่ไม่ได้อยู่ในแนวทแยงเดียวกับที่คุณทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกได้ เช่น ในทิศทางใดก็ได้ สิ่งสำคัญคือปฏิบัติตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น หมากฮอสและราชาที่ "หัก" ของคู่ต่อสู้จะถูกลบออกจากกระดาน

ราชินีเดินอย่างไร?

คุณสามารถไปถึงระดับราชินีได้โดยไปถึงช่องสุดท้ายของศัตรู ท่าควีนมี 2 แบบ ประเภทแรกคือ “การวิ่งแบบเงียบๆ” นี่คือการเคลื่อนไหวในทิศทางใดๆ ในแนวทแยงมุมผ่านช่องจำนวนเท่าใดก็ได้ การเคลื่อนไหวประเภทที่สองคือ "การต่อสู้" ราชินีสามารถกระโดดข้ามหมากฮอสธรรมดาหรือราชาของคู่ต่อสู้ได้ พวกเขาสามารถอยู่ในทิศทางใดก็ได้จากราชินีผู้ตีในแนวทแยง ในกรณีนี้ต้องปฏิบัติตามกฎว่าจะต้องมีสนามว่างด้านหลังตัวตรวจสอบศัตรูที่ถูกโจมตี หากมีหลายช่องหลังจากที่หมากฮอสของศัตรูถูกโจมตี ราชาผู้โจมตีก็สามารถเข้ายึดช่องใดก็ได้ การต่อสู้จะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เป็นไปได้ที่จะ "เอาชนะ" หมากฮอสของคู่ต่อสู้เช่นเดียวกับการโจมตีด้วยตัวตรวจสอบธรรมดา หากจากสนามที่ว่าง คุณสามารถต่อสู้ต่อไปในทิศทางเดียวกันหรือตั้งฉากกับมันได้ คุณจะต้องโจมตีต่อไปในทิศทางที่คุณเลือกจนกว่าโอกาสในการโจมตีจะสิ้นสุดลง

วัตถุประสงค์ของเกม

วิธีการเล่นหมากฮอสอย่างถูกต้อง? หากการกำหนดค่าเกมเป็นเช่นนั้น คุณสามารถเลือกได้หลายตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวแบบ "เงียบ" แต่ไม่มีความเป็นไปได้ที่จะ "ต่อสู้" คุณจะต้องเลือกทิศทางของการเคลื่อนไหวแบบ "เงียบ" หากสถานการณ์เป็นเช่นนั้นคุณต้อง "เอาชนะ" ศัตรูและในขณะเดียวกันก็มี "การเคลื่อนไหวที่เงียบ ๆ" คุณต้องเลือกตัวเลือกแรกอย่างแน่นอน (นี่คือกฎ) หากถูกละเลยก็จำเป็นต้อง "เดินหน้าต่อไป" หากเป็นไปได้โดยใช้ตัวตรวจสอบเดียวกัน เป้าหมายของเกมคือการ "เอาชนะ" หมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมด คุณยังสามารถ "ล็อค" หมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้พ่ายแพ้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ (คล้ายกับทางตันในหมากรุก) ในหมากฮอสมีการเสมอกัน ข้อ จำกัด ในเกมคือกฎต่อไปนี้: "หมากฮอสของคู่ต่อสู้ถูกตีเพียงครั้งเดียว" - นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงในการรวมกันแบบยาว

มีเกมเช่น "หมากฮอสจีน" เราจะบอกวิธีการเล่นหมากฮอสจีนอย่างถูกต้อง “กระดาน” เป็นดาวหกแฉกซึ่งด้านบนมีชิปตั้งแต่ 6 ถึง 10 ชิป เกมนี้ออกแบบมาสำหรับ 2-6 คน เป้าหมายของเกมก็คือการย้ายชิ้นส่วนของคุณไปยังอีกฟากหนึ่งของดวงดาว ผู้เล่นที่มีชิปที่สว่างที่สุดจะเริ่มเทิร์นของตน จากนั้นจึงเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ในการเคลื่อนไหวครั้งหนึ่ง ชิ้นส่วนหนึ่งจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ คุณสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของคนอื่นได้หากมีพื้นที่ว่างด้านหลังพวกเขา และหากมีชิปอีกอันอยู่ด้านหลังพื้นที่ว่างนี้ ซึ่งไม่อยู่ในแนวเส้นตรงที่สัมพันธ์กับการเคลื่อนที่ครั้งก่อน ให้กระโดดข้ามมันในการเคลื่อนที่ครั้งก่อน คนแรกที่ไปถึงอีกฟากหนึ่งของดวงดาวจะเป็นฝ่ายชนะ จากนั้นอันที่สองก็แจก ฯลฯ สถานที่.

มีช่วงเวลาที่ดี!

1. เกมนี้เล่นโดยคนสองคนบนกระดานหมากฮอส แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยม 64 ช่อง สีขาวและสีดำ โดยมีหมากขาว 12 ตัวของผู้เล่นคนหนึ่ง และหมากดำ 12 ตัวของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง

2. วางกระดานไว้ระหว่างผู้เล่นเพื่อให้ถนนสายหลักไปจากผู้เล่นจากซ้ายไปขวา

3. หมากฮอสในแต่ละด้านจะถูกวางไว้ในสี่เหลี่ยมสีดำในสามแถวแรกจากผู้เล่น

4. ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวทีละคน

5. การเคลื่อนไหวถือเป็นการเคลื่อนหมากฮอสไปข้างหน้าไปยังสี่เหลี่ยมสีดำที่อยู่ติดกัน เช่นเดียวกับการจับหมากฮอสของศัตรู

6. หากจัตุรัสที่อยู่ติดกันถูกศัตรูครอบครอง เช่น ตัวตรวจสอบสีดำ และสี่เหลี่ยมสีดำที่ตามมาเป็นอิสระ ตัวตรวจสอบสีดำจะ "เต้น" กล่าวคือ ตัวตรวจสอบสีขาวกระโดดข้ามอันสีดำไปยังสี่เหลี่ยมสีดำที่ว่าง ถัดจากนั้นและมีตัวตรวจสอบสีดำ " กิน" - นำออกจากกระดาน

7. ในคราวเดียวเนื่องจากหมากฮอสหลายตัวถูก "ตี" เช่นเดียวกับที่กำลังเดินทางภายใต้เงื่อนไขที่ระบุไว้ข้างต้น

8. หากเป็นไปได้ที่จะจับหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามในสองทิศทางพร้อมกัน ตัวเลือกโดยไม่คำนึงถึงจำนวนจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้รับ

9. เมื่อถูกจับได้ หมากฮอสจะถูกลบออกจากกระดานเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่เท่านั้น

10. ไม่อนุญาตให้ทำหมากฮอส (ข้ามกับกองหน้า) สองครั้งในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวระหว่างการเคลื่อนที่

11. ถ้าหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไปถึงแถวสุดท้ายระหว่างเกม มันจะกลายเป็นราชา

12. หากผู้ตรวจสอบธรรมดาเมื่อจับตัวตรวจสอบของศัตรูกลายเป็นราชาและหลังจากนั้นก็มีโอกาสที่จะโจมตีตัวตรวจสอบของศัตรูอีกครั้ง ดังนั้นการยึดดังกล่าวจึงเป็นสิ่งจำเป็น (ไม่เหมือนกับตัวตรวจสอบของโปแลนด์)

13. ราชินีมีสิทธิที่จะเคลื่อนตัวไปตามความยาวทั้งหมดของแถวสี่เหลี่ยมสีดำไปยังสถานที่ใด ๆ ที่ไม่มีหมากฮอส

14. เธอ "โจมตี" ตัวตรวจสอบศัตรูหากมีสี่เหลี่ยมสีดำว่างอยู่ด้านหลัง มันจะกระทบไปตามความยาวทั้งหมดของสี่เหลี่ยมสีดำเรียงกันทุกระยะจากตัวมันเอง

15. ทั้งผู้หมากฮอสธรรมดาและราชาจำเป็นต้อง "ตี" หากมีโอกาส

16. ทั้งฝ่ายธรรมดาและพระราชา “ตี” หมากของศัตรูทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง

17. ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่นำหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือกีดกันเขาไม่ให้มีโอกาสเคลื่อนไหวใด ๆ โดยการล็อคหมากฮอสที่เหลือไว้บนกระดาน

18. หากเป็นไปไม่ได้ที่ทั้งสองฝ่ายจะชนะเกมนั้นถือว่าเกมเสมอกัน

19. ถ้าทำท่าเดิมซ้ำสามครั้งในฝั่งใดฝั่งหนึ่ง ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับสิทธิ์ให้เกมเสมอกัน

20. เมื่อต่อสู้กับกษัตริย์สามองค์ต่อองค์เดียว จะได้รับอนุญาตให้ชนะได้ไม่เกิน 15 กระบวนท่า

21. หากมีหมากฮอสหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น จะต้องไม่เกิน 30 กระบวนท่าจึงจะชนะได้ จนกว่าความสมดุลของกองกำลังจะเปลี่ยนไป

22. หากไม่ชนะทั้งสองกรณีสุดท้าย เกมจะถือว่าเสมอกัน

24. ในการบันทึกการเคลื่อนที่ของหมากฮอส ขั้นแรกให้ทำเครื่องหมายสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มันยืนอยู่ โดยใช้ตัวเลขและตัวอักษรที่ตรงกับเซลล์นี้ ใส่เครื่องหมายขีดกลางแล้วกำหนดชื่อของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มันยืนอยู่ในลักษณะเดียวกัน

25. หากคุณต้องการระบุการนำตัวตรวจสอบออกจากกระดาน ระหว่างชื่อของเซลล์ที่การเคลื่อนไหวเริ่มต้นและชื่อของเซลล์ที่วางตัวตรวจสอบหลังการต่อสู้ เครื่องหมายโคลอน (บางครั้งก็เป็น X ) จะถูกวางแทนเครื่องหมายขีดกลาง

26. เมื่อต่อสู้กับหมากฮอสเป็นแถว จะมีการระบุเฉพาะจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการต่อสู้ โดยไม่เว้นเซลล์ตรงกลาง

หมากฮอส เป็นเกมกระดานระหว่างฝ่ายตรงข้ามสองคนที่มีชิปกลมพิเศษ (หรือเรียกว่าหมากฮอส) บนกระดานแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทาสีสลับกันด้วยสีเข้มและสีอ่อน เป้าหมายของเกมคือการเอาหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือสร้างตำแหน่งที่หมากฮอสของคนอื่นที่เหลืออยู่บนกระดานจะไม่มีโอกาสเคลื่อนที่

เกมหมากฮอสมีหลายประเภท (ระดับชาติ) ที่แตกต่างกันในขนาด (จำนวนสี่เหลี่ยม) และรูปร่างของกระดานน้อยกว่าจำนวนชิปที่ใช้และตำแหน่งเริ่มต้นกฎการเคลื่อนที่และ การจับภาพ ฯลฯ เกมที่พบบ่อยที่สุดอยู่ที่ 64 และ 100 เซลล์

นอกเหนือจากการแข่งขันแบบตัวต่อตัวในหมากฮอส "คลาสสิก" แล้ว การแข่งขันยังจัดขึ้นในรูปแบบการเล่นโต้ตอบ (ผ่านทางจดหมาย อีเมล โทรศัพท์) หมากฮอสแบบสายฟ้าแลบและรวดเร็ว รวมถึงการวาดและแก้ไของค์ประกอบของตัวตรวจสอบ

หมากฮอส 64 เซลล์

กฎ

บทบัญญัติทั่วไป คณะกรรมการตัวเลข หมากฮอสเล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมที่แบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมสองสีที่ตัดกันสลับกันในทุกทิศทาง ในระหว่างเกม กระดานอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้สี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายใกล้กับผู้เล่นมากที่สุดเป็นสีดำ (มืด) ฝ่ายตรงข้ามมีจำนวนชิปเท่ากัน: อันหนึ่งมีสีขาว (สว่าง) และอีกอันมีสีดำ (มืด) ก่อนเริ่มเกม ชิปจะถูกวางในหลายแถวบนเส้นแนวนอนตรงข้ามกันของกระดานบนสี่เหลี่ยมสีเข้ม (ซึ่งเรียกว่าการจัดเรียงเริ่มต้น)

ย้าย จับ หมากฮอสและราชาง่ายๆ ไวท์เริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามผลัดกันเคลื่อนไหว โดยเคลื่อนชิ้นส่วนของตนไปในแนวทแยงมุมไปยังจัตุรัสมืดที่ว่างอยู่ ในขณะที่เกมดำเนินไป คุณสามารถเอาชนะหรือนำหมากของคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้ๆ (เช่น ถอดออกจากกระดาน) โดย "กระโดด" ลงบนสนามว่างที่อยู่ด้านหลังหมากได้ (สถานการณ์เป็นไปได้เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถหยิบหมากได้หลายชิ้น) หมากของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกัน กระโดดข้ามพวกมันตามลำดับ)

เมื่อถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายที่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน ตัวตรวจสอบธรรมดา ๆ ก็กลายเป็นราชาซึ่งในบางรูปแบบของเกม (เช่นในหมากฮอสรัสเซีย) ให้ข้อได้เปรียบเหนือชิปธรรมดาในลักษณะของการเคลื่อนไหวบน คณะกรรมการและการจับ (ขึ้นอยู่กับการมีอยู่/ไม่มีข้อได้เปรียบสำหรับราชินี การแบ่งประเภทบางประเภทจะแบ่งเกมหมากฮอสทั้งหมดออกเป็นสองกลุ่มใหญ่: หมากฮอส "ยาว" และ "สั้น" ตามลำดับ) ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสเข้าสู่ราชาได้ไม่จำกัดจำนวน

การตัดสินของผู้ชนะ เกมนี้ชนะโดยผู้ที่จัดการเอาชนะหมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือกีดกันหมากของคนอื่นที่เหลืออยู่บนกระดานโอกาสในการเคลื่อนไหว ("แบน" พวกเขา) หากไม่มีฝ่ายตรงข้ามคนใดสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ (มีการเสมอกันบนกระดาน) จะมีการประกาศเสมอกัน ผลลัพธ์ของเกมสามารถกำหนดได้ "เร็ว" - หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งยอมแพ้โดยไม่จบเกมหรือทั้งคู่ตกลงที่จะเสมอกัน นอกจากนี้นักกีฬาจะถือว่าแพ้หากเกินกำหนดเวลาที่กำหนดสำหรับเกมตลอดจนในกรณีที่มีการละเมิดทางเทคนิคหรือการละเมิดวินัยที่กระทำโดยเขาในระหว่างเกม (การแข่งขัน) การจับฉลากสามารถประกาศได้ในสถานการณ์ที่หลังจากการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งความสมดุลของแรงบนกระดานจะไม่เปลี่ยนแปลง (จำนวนการเคลื่อนไหวที่อนุญาตในกรณีนี้จะถูกกำหนดโดยจำนวนและคุณภาพของชิ้นส่วนบนกระดาน) สถานการณ์เกมเดียวกันซ้ำ 3 ครั้งขึ้นไป (โดยในกรณีนี้การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะอยู่ด้านเดียวกันในแต่ละครั้ง) ในตอนจบ “สามราชินี (เป็นเจ้าของเส้นทแยงมุมยาว) ต่อหนึ่ง” ไม่สามารถทำลายมันได้ภายใน 15 ย้าย ฯลฯ

(ในระดับปัจจุบันของการพัฒนาทฤษฎีหมากฮอสศิลปะการต่อสู้ในหมู่ปรมาจารย์มักจะจบลงด้วยการเสมอกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการจับฉลากมากเกินไปบางครั้งผู้จัดการแข่งขันจึงจัดรูปแบบที่แตกต่างจากแบบคลาสสิก ตัวอย่างเช่น ระดับประเทศและ การแข่งขันชิงแชมป์โลกในหมากฮอสอเมริกันแบ่งออกเป็นสองประเภท: ด้วยเกมที่เล่นตามกฎปกติและด้วยการเปิดรูปแบบที่กำหนดไว้เมื่อมีการกำหนดการเคลื่อนไหวสามครั้งแรกในเกมล่วงหน้า)

เวลา กำหนดโดยระเบียบการแข่งขัน

โดยทั่วไประบบต่อไปนี้จะใช้ในการแข่งขันหมากฮอสรัสเซีย:

45 นาทีต่อเกมสำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคน (ในไมโครแมตช์ที่มีการเปิดแบบคลาสสิก)

1 ชั่วโมงต่อเกมสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน (ในการแข่งขันระดับเยาวชน ฯลฯ)

1 ชั่วโมง 10 นาที สำหรับ 35 การเคลื่อนไหวแรกบวก 15 นาที (ในการแข่งขันที่มีการเคลื่อนไหวครั้งแรก)

การควบคุมเวลาตามปกติ (หรือคลาสสิก) ในหมากฮอสสากลคือ 2 ชั่วโมงสำหรับ 50 การเคลื่อนไหวแรก บวก 1 ชั่วโมงสำหรับทุก ๆ 25 การเคลื่อนไหวถัดไป (โดยทั่วไปเกมจะไม่เกิน 75 การเคลื่อนไหวและใช้เวลาประมาณ 4–6 ชั่วโมงโดยเฉลี่ย) เกมเล่นซ้ำจะเล่นโดยใช้การควบคุมที่สั้นลง: 20 นาที ต่อชุดโดยเพิ่มเวลา 10 วินาที สำหรับทุกการเคลื่อนไหว ขั้นต่อไป: การควบคุม – 10 นาที ต่อเกมบวก 5 วินาที ในระหว่างการเดินทาง หากในกรณีนี้ ไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ กฎข้อบังคับใหม่กำหนดให้เกมที่มีการควบคุม 10 นาทีบวก 5 วินาที การสะสมสำหรับการย้ายที่เกิดขึ้น หากผลออกมาเสมอกัน เกมอื่นที่มีเวลาเหลืออยู่บนนาฬิกา ฯลฯ จนกระทั่งเกิด “ผล”

ในเกมสายฟ้าแลบ (แบบสายฟ้าแลบ) คู่ต่อสู้แต่ละคนจะได้รับเวลา 3–5 นาทีตลอดทั้งเกม ในการแข่งขันเกมที่รวดเร็วจาก 10 ถึง 30 นาที ตามลำดับ

ระเบียบการแข่งขัน ตามรูปแบบการถือครอง การแข่งขันหมากฮอสจะแบ่งออกเป็นการแข่งขันชิงแชมป์ การแข่งขันชิงแชมป์ การแข่งขัน การแข่งขันและการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ อาจเป็นทีมส่วนตัว ทีม หรือทีมส่วนตัวก็ได้

มีระบบการแข่งขันหลายแบบ: แบบพบกันหมด (ผู้เข้าร่วมสลับพบกัน - ในหนึ่งหรือหลายแวดวง), โอลิมปิก (หรือแบบคัดออก: แพ้การประชุม, นักกีฬา (ทีม) ออกจากการต่อสู้), "สวิส" (เช่น คัดเลือกโดยจับสลาก: ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม จำนวนรอบที่แน่นอนจะถูกกำหนด), "เชเวนิงเก้น" (ผู้เข้าร่วมของทีมหรือกลุ่มหนึ่งสลับกันเล่นกับตัวแทนของทีม/กลุ่มอื่น) และผสม (ใช้ระบบที่แตกต่างกัน ในแต่ละช่วงของการแข่งขัน) ในอเมริกาใต้ การแข่งขัน (ในหมากฮอสบราซิล) จัดขึ้นตาม "ระบบการให้คะแนน" คล้ายกับที่ใช้ในการแข่งรถ Formula 1: ผู้เข้าร่วมจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ในขั้นตอนใดช่วงหนึ่ง ซึ่งจะสรุปผล .

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแบ่งออกเป็นหลายประเภทอายุ: ไม่เกิน 12 ปี (เด็กชายและเด็กหญิง), 12–13 ปี (ชาย/หญิงรุ่นเยาว์), 14–15 ปี (ชายหนุ่ม), 16–17 ปี (ชายรุ่นอาวุโส), 18–19 (รุ่นจูเนียร์), อายุไม่เกิน 23 ปี (เยาวชน), อายุ 23 ปีขึ้นไป (ผู้ใหญ่) มีการจัดการแข่งขันสำหรับทหารผ่านศึกด้วย

เกมหมากฮอสหลากหลายชนิด

หมากฮอสรัสเซีย เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 64 เซลล์ (8 × 8) โดยมีสัญลักษณ์เหมือนกับหมากรุก (เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวหรือตำแหน่ง เซลล์ต่างๆ ถูกกำหนดในแนวนอนด้วยตัวอักษรละตินตั้งแต่ "a" ถึง "h" ในแนวตั้งด้วยตัวเลขจาก 1 ถึง 8 การนับถอยหลังจะมาจากมุมซ้ายล่าง - บนแผนภาพ - ของกระดาน) ผู้เล่นมีหมากฮอส 12 ตัวให้เลือกใช้ โดยจะมีสามแถวแรกในแต่ละด้านเมื่อเริ่มเกม

ตัวตรวจสอบแบบธรรมดาสามารถเลื่อนหนึ่งช่องไปข้างหน้าในแนวทแยงเท่านั้น (ซ้ายหรือขวา) และตีทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง ราชินีเคลื่อนที่ (และโจมตี) ไปในทิศทางใดก็ได้ในแนวทแยงมุมไปยังช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ หากกษัตริย์ปรากฏตัวขึ้นอันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ (เช่น โดยไม่ได้รับชิปของคนอื่น) เธอมีสิทธิ์ที่จะเอาชนะได้ไม่ช้ากว่าการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป ถ้ามันปรากฏขึ้นในระหว่างการโจมตี (การเคลื่อนไหวที่มีการยึดครอง) ถ้ามีโอกาสเช่นนั้น - มันจะโจมตีในการเคลื่อนไหวแบบเดียวกับราชา ตามกฎของหมากฮอสรัสเซีย ราชินีจำเป็นต้องนำหมากฮอสของคนอื่น โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเซลล์ว่างที่อยู่ข้างหน้า คุณต้องนำชิปของศัตรูที่อยู่ข้างๆ และตัวตรวจสอบปกติ ในสถานการณ์ที่มีตัวเลือกการยึดหลายตัวเลือก ผู้เล่นสามารถเลือกได้ตามดุลยพินิจของเขา

ตัวหมากที่ถูกจับได้สามารถลบออกจากกระดานได้เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่เท่านั้น คุณสามารถกระโดดข้ามแต่ละตัวได้เพียงครั้งเดียว (สถานการณ์ที่หมากฮอส (ราชา) ถูกขัดขวางไม่ให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้ต่อไปซึ่งถูกหมากฮอสล้มลงแล้วในท่านี้ แต่ยังไม่ถูกเอาออกจากกระดาน (หรือต้องผ่านมันเป็นครั้งที่สอง ) เรียกว่าการชกแบบตุรกี)

นอกเหนือจากการแข่งขันในหมากฮอสรัสเซียคลาสสิกแล้ว ยังมีการแข่งขันที่เรียกว่าทัวร์นาเมนต์ที่มีล็อตคัดเลือกด้วยรายการการเคลื่อนไหวสองหรือสามครั้งแรกที่ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ อีกทางเลือกหนึ่งคือ "หมากฮอสบิน" เมื่อเริ่มเกมชิปหนึ่งตัวในแต่ละด้านจะเข้ารับตำแหน่งบนกระดานที่แตกต่างจากชิปทั่วไป ก่อนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามจะกำหนดจำนวนตำแหน่งเปิดหรือเริ่มต้นโดยจับสลาก (การแข่งขันดังกล่าว เช่นเดียวกับหมากฮอส 80 เซลล์ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นระเบียบวินัยอย่างเป็นทางการ ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยหมากฮอสรัสเซียแบบดั้งเดิมจาก "ความตายที่ถูกดึง" ที่ทำนายไว้: ด้วยเหตุผลที่ว่าทฤษฎีของเกมถึงขีดจำกัดที่สำคัญใน การพัฒนาของมัน)

หมากฮอสนานาชาติ (100 เซลล์) เกมหมากฮอสที่พบบ่อยที่สุด ในตอนแรกเรียกว่า "หมากฮอสฝรั่งเศส" นอกจากฝรั่งเศสแล้ว มันยังได้รับการปลูกฝังในประเทศที่พูดภาษาฝรั่งเศสเป็นหลัก (เบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ แคนาดา รวมถึงรัฐในแอฟริกาบางแห่ง) เช่นเดียวกับในเนเธอร์แลนด์และโปแลนด์ (หนึ่งในชื่อของเกมที่นำมาใช้ในต่างประเทศคือ “หมากฮอสโปแลนด์” ”) แต่เมื่อเวลาผ่านไปก็ได้รับการยอมรับไปทั่วโลก - และชื่อปัจจุบัน

พวกเขาเล่นหมากฮอสสากลบนกระดานขนาด 10 × 10 พร้อมสัญลักษณ์ตัวเลข (จากซ้ายไปขวาและบนลงล่าง - เช่นในลำดับเดียวกับที่เราอ่านบรรทัดในข้อความ - ช่องมืดทั้งหมดถูกกำหนดตามอัตภาพด้วยหมายเลขซีเรียลตั้งแต่ 1 ถึง 50 ). ในการตั้งค่าเริ่มต้น ชิป 20 ตัวจะครอบครองสี่แถวที่ด้านตรงข้ามของบอร์ด

การเคลื่อนไหวนั้นทำในลักษณะเดียวกับหมากฮอสรัสเซีย แต่มีความแตกต่างพื้นฐานสามประการในกฎการจับซึ่ง - พร้อมด้วยหมากฮอสจำนวนมากและขนาดของกระดาน - ทำให้หมากฮอสนานาชาติซับซ้อนมากขึ้น สมบูรณ์และหลากหลายใน เงื่อนไขความเป็นไปได้สำหรับการเล่นแบบผสมผสาน:

ราชาที่ปรากฏตัวจากการถูกโจมตีมีสิทธิ์ที่จะโจมตีในฐานะราชาได้ในครั้งต่อไปเท่านั้น

เมื่อถูกกระแทก ถ้าตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายและสามารถตีได้ไกลขึ้นเหมือนตัวตรวจสอบธรรมดา มันจะต้องทำเช่นนั้น แต่เมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนที่ มันยังคงเรียบง่าย

หากมีหลายตัวเลือกในการจับที่เป็นไปได้ ผู้เล่นจะต้องเลือกตัวเลือกที่จะส่งผลให้จับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้มากที่สุด (กฎเสียงข้างมาก)

ตัวเลือกเกมอื่น ๆ มีเกมหมากฮอสหลายสิบประเภททั้งกีฬาและ "ทุกวัน" ซึ่งเล่นในยามว่างโดยเฉพาะ บ่อยครั้งที่เกมเหล่านี้มีชื่อ "สีประจำชาติ" แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถปลูกฝังได้อย่างแข็งขันเกินขอบเขตของบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา (เช่น หมากฮอสสเปนเล่นในประเทศอเมริกาใต้และแอฟริกาเหนือ จึงเป็นชื่ออื่นของพวกเขา : แอลจีเรีย)

ในหมากฮอสบราซิลและแคนาดา เกมจะเป็นไปตามกฎของหมากฮอสสากล แต่บนกระดานขนาด 8 × 8 และ 12 × 12 ตามลำดับ และมีจำนวนหมากฮอสต่างกัน (12 ตัวในบราซิลและ 30 ตัวในแคนาดา)

เกมหมากฮอสจำนวนหนึ่งมีความใกล้เคียงกับหมากฮอสรัสเซียหรือนานาชาติและแตกต่างจากเกมเหล่านี้ในคุณสมบัติบางอย่างในกฎการเคลื่อนที่และการจับเท่านั้น เกมหมากฮอสที่ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกาใช้กระดานเดียวกับหมากฮอสรัสเซีย การจัดเรียงตัวเลขเบื้องต้นจะคล้ายกัน ข้อแตกต่างที่สำคัญคือหมากฮอสธรรมดาสามารถตีไปข้างหน้าได้เท่านั้น และราชาสามารถเคลื่อนที่และโจมตีได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น (ในทิศทางใดก็ได้)

ในเช็กหมากฮอสหมากฮอสธรรมดาสามารถตีไปข้างหน้าได้เท่านั้นและคุณต้องรับชิ้นส่วนศัตรูให้ได้มากที่สุด หากมีหลายตัวเลือกสำหรับการ "ตี" ผู้เล่นจะเลือกอันใดอันหนึ่ง แต่ถ้าเป็นไปได้ที่จะตี ด้วยหมากฮอสธรรมดาๆ และราชา คุณจะต้องตีผู้หญิงอย่างแน่นอน

กระดานขนาด 8x8 - แต่หมุนได้ 90 องศา (สัมพันธ์กับตำแหน่งปกติของเรา) - ก็ใช้ในหมากฮอสภาษาอิตาลีเช่นกัน ตัวตรวจสอบธรรมดาไม่สามารถตีกลับได้ (และราชาด้วย) และราชาสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น ผู้เล่นจำเป็นต้องตีหมากฮอสของผู้อื่นให้ถึงจำนวนสูงสุด และหากตัวเลือกการจับมีปริมาณเท่ากัน เขาจะต้องเลือกท่าที่อนุญาตให้เขาตีราชาได้จำนวนมากที่สุด

กฎของเกมพูลซึ่งเป็นเรื่องปกติมากในสหรัฐอเมริกาและหลายประเทศนั้นคล้ายกับหมากฮอสรัสเซียมาก ข้อแตกต่างที่สำคัญคือหมากฮอสธรรมดาเมื่อถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายระหว่างการต่อสู้จะไม่หมุน เป็นกษัตริย์

มีเกมหมากฮอสหลายเกมที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากหมากฮอส "คลาสสิก": ในจำนวนหมากที่ใช้, ในการจัดเรียงเริ่มต้น, กฎของเกม ฯลฯ ดังนั้นในหมากฮอสอาร์เมเนียและตุรกี คู่ต่อสู้แต่ละคนจะมี 16 หมากเรียงกัน ขึ้นเป็นสองแถวติดต่อกันที่จุดเริ่มต้นของแถวเกมบนเส้นแนวนอนที่ 2 และ 3 (“สนามราชินี” ยังคงว่าง) หมากฮอสจะเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งช่อง (แนวตั้ง) หรือไปด้านข้าง (แนวนอน) แต่ต้องไม่เคลื่อนในแนวทแยง ในทิศทางเดียวกันพวกเขานำหมากฮอสของศัตรู ตัวตรวจสอบธรรมดาไม่สามารถเคลื่อนที่ (ตี) ถอยหลังได้ ควีนส์เคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ - ไปข้างหน้าและข้างหลัง - บนสนามจำนวนเท่าใดก็ได้ จำเป็นต้องทำ และใช้กฎเสียงข้างมาก

ในเกมหมากฮอส Frisian (หรือเยอรมัน) เกมนี้เล่นบนกระดาน 100 เซลล์ตามกฎที่มีหลายวิธีคล้ายกับกฎสากล แต่การจับในนั้นไม่เพียงเป็นไปได้ในแนวทแยงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวตั้งและแนวนอนด้วย คุณไม่สามารถย้ายราชาหนึ่งตัวเกินสามครั้งติดต่อกันได้ (เว้นแต่จะมีการเคลื่อนไหวแบบช็อต และยกเว้นในกรณีที่ผู้เล่นไม่มีหมากฮอสอื่นเหลืออยู่บนกระดานยกเว้นราชาองค์นี้) หากฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหว 25 ครั้งโดยมีควีนติดต่อกัน และไม่รับหมากฮอสจากคนอื่นเลย เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ในเกมหมากฮอสเสา (หอคอย) ของรัสเซียโบราณ ชิปทั้งหมดจะยังคงอยู่บนกระดานจนกระทั่งสิ้นสุดเกม: หมากฮอสที่ถูกตีจะถูกวางไว้ใต้อันที่โจมตี หอคอยที่สร้างขึ้นระหว่างเกมจะเคลื่อนไปทั่วกระดานโดย "ส่ง" ไปยังตัวตรวจสอบด้านบน หอคอยสามารถเข้าไปในราชินีได้ (มีเพียงตัวตรวจสอบด้านบนเท่านั้นที่จะกลายเป็นมัน) เมื่อหอคอยถูกยึด ชิ้นส่วนด้านบนจะถูกถอดออก ชิ้นส่วนที่ก่อนหน้านี้อยู่ใต้นั้น ตอนนี้กลายเป็นชิ้นหลักในหอคอยนี้

ในหมากฮอสภาคเหนือซึ่งแตกต่างจากรัสเซียแบบดั้งเดิมเมื่อกษัตริย์ของคนอื่นถูกจับ มันจะไม่ถูกลบออกจากกระดาน แต่จะถูกแทนที่ด้วยหมากฮอสธรรมดา ตามกฎของหมากฮอส Stavropol คุณสามารถเล่นให้กับคู่ต่อสู้ของคุณได้และในหมากฮอส Samoyed คุณสามารถ (และควร) ตีหมากฮอสอื่นโดยไม่คำนึงถึงสีเช่น ทั้งของคุณและของคนอื่น

ในหมากฮอสแบบสองกระบวนท่า ฝ่ายตรงข้ามจะทำหมาก 2 แถวติดต่อกัน (ซึ่งทำให้ไวท์ได้เปรียบอย่างมาก) และหมากฮอสแนวทแยงแตกต่างจากหมากรัสเซียคลาสสิกในการจัดเรียงหมากเริ่มแรก: พวกมันเรียงกันอยู่ที่มุมตรงข้ามของกระดานในความมืด สี่เหลี่ยมในสามแถวเพื่อให้ในแถวแรก (จากมุม) มีตัวตรวจสอบ 2 ตัวในแถวที่สอง - 4 และในแถวที่สาม - 6

ในเกมหมากฮอส Pskov และ Novgorod เกมนี้เล่นบนกระดานหกเหลี่ยม (6 เหลี่ยม) ในเวลาเดียวกันหมากฮอส Novgorod แตกต่างจากหมากฮอส Pskov ไม่เพียง แต่ในการจัดเรียงชิ้นส่วนและหมายเลขเริ่มต้นเท่านั้น (ตามลำดับหมากฮอส 8 ตัวบนกระดานเล็กและ 15 ตัวบนกระดานขนาดใหญ่สำหรับ "Novgorodians" และ 13 และ 24 ในหมากฮอส Pskov) แต่ในความจริงที่ว่าเกมนี้เกี่ยวข้องกับคู่แข่งสามคนด้วย

ในเกมหมากฮอส Neva (เล่นบนกระดานพิเศษ) มีผู้เล่น 4 คนเข้าร่วมพร้อมกันโดยแต่ละคนมีหมากฮอส 6 ตัว (มีสีต่างกัน)

เกมหมากฮอสบางเกมโดยพื้นฐานแล้วแตกต่างไปจากเกม "กีฬา" ที่ได้รับการยอมรับในสาระสำคัญและวัตถุประสงค์ของเกม ดังนั้น ในการแจกของรางวัล คุณจะต้องแจกหมากฮอสทั้งหมดของคุณ (หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวหมากที่เหลือบนกระดานถูกล็อคแล้ว) สาระสำคัญของเกมแห่งมุมคือการพยายามย้ายชิปทั้งหมดของคุณซึ่งเรียงกันเป็นสี่เหลี่ยมตรงมุมไปยังมุมตรงข้ามเร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ ผลัดกันย้ายหมากฮอสไปยังเซลล์ว่างที่ใกล้ที่สุดหรือ "กระโดด" เหนือเพื่อนบ้าน ชิปถ้ามีสนามว่างด้านหลัง (การจับหมากฮอสในเกมนี้ไม่ใช่)

ในเกมโกแบน ฝ่ายตรงข้ามที่มีหมาก 12 ชิ้นอยู่ในมือ ให้วางหมากตามลำดับ (ทีละชิ้น) บนสนามใดก็ได้ของกระดาน พยายามวางหมาก 5 ชิ้นติดต่อกันเป็นเส้นตรง (แนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยง) - และอย่าปล่อยให้พวกเขาทำกับคู่ต่อสู้ของคุณ เมื่อวางหมากฮอสทั้งหมดไว้บนกระดานแล้ว พวกมันจะเคลื่อนพวกมันตามลำดับ (ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่เฉพาะไปยังจตุรัสที่อยู่ติดกันซึ่งไม่มีหมากฮอสอื่นครอบครอง) โดยมุ่งมั่นเพื่อเป้าหมายเดียวกันเสมอ แต่ละชุดที่ประสบความสำเร็จ (ในรูปแบบของหมากฮอส 5 ตัวติดต่อกัน) จะทำให้ผู้เล่นได้แต้ม คนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 แต้มจะเป็นผู้ชนะในเกม

หมากฮอสเบลารุสเป็นหนึ่งในเกม "หมากรุกและหมากฮอส" ผู้เล่นแต่ละคน นอกเหนือจากหมากฮอส 12 ตัวที่อยู่บนสี่เหลี่ยมสีดำและเคลื่อนไหวได้เช่นเดียวกับหมากฮอสทั่วไปแล้ว ยังมีหมาก 12 ตัวที่เคลื่อนที่ตามกฎหมากรุก (เช่นไปข้างหน้า) แต่ไม่สามารถตีได้ แต่มีส่วนช่วยในการทำลาย (ล็อค) หมากฮอสของผู้อื่นและ ปกป้องตนเอง

เกมหมากฮอสบางเกมตั้งชื่อตามผู้สร้าง ตัวอย่างเช่น หมากฮอส Lasker คิดค้นโดยแชมป์หมากรุกโลกในปี 1910 โดยอิงจากหมากฮอสรัสเซีย เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 7x7 บนสนามสีขาว (สี่เหลี่ยมมุมบนกระดานดังกล่าวจะเป็นสีขาว) ในเกมหมากฮอสของวิกแมน ฝ่ายตรงข้ามจะมีหมากคนละ 24 หมาก โดยจัดเรียงเป็น 3 แถวบนสนามขาวดำและเคลื่อนที่ในแนวทแยง โดยพื้นฐานแล้ว สองเกมจะเล่นพร้อมกันบนกระดาน: บนสี่เหลี่ยมขาวดำ ในกรณีนี้ จะใช้กฎการย้ายสองครั้ง: ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวเดียวกันสองครั้ง หรือทำการเคลื่อนที่สองครั้งติดต่อกันโดยใช้ชิปที่แตกต่างกัน

เด็กก่อนวัยเรียนของคุณอายุมากพอและในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างขยันในการเล่นเกมกระดานหรือไม่? บอกวิธีเล่นหมากฮอสให้เขาฟัง งานอดิเรกใหม่จะช่วยพัฒนาความสามารถทางปัญญาซึ่งจะนำไปสู่การศึกษาที่ดีในอนาคต

หมากฮอส - เกมกระดานที่น่าตื่นเต้น

ทุกคนรู้ดีว่ากีฬาไม่เพียงแต่รวมถึงเกมกลางแจ้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมกระดานด้วย - หมากฮอสและต้นกำเนิดของพวกเขาย้อนกลับไปในอดีตอันไกลโพ้น นักประวัติศาสตร์บางคนเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยนักรบชาวกรีก Palamedes ระหว่างการล้อมเมืองทรอยเป็นเวลาสิบปี ในขณะที่บางคนเชื่อในต้นกำเนิดของความสนุกโบราณนี้ในอียิปต์ จากการขุดค้น นักโบราณคดีพบว่าชุดกระดานที่มีเซลล์หรือสี่เหลี่ยมและเศษทรงกลมมีลักษณะคล้ายกันในดินแดนของเคียฟมาตุส สวีเดน นอร์เวย์ และประเทศอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งหมายความว่าหมากฮอสได้รับความนิยมเป็นพิเศษมาเป็นเวลานานเนื่องจากความเรียบง่ายและในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องมีจิตใจที่เฉียบแหลมเพื่อที่จะเชี่ยวชาญเรื่องนี้ ใคร ๆ ก็พูดได้ว่าเป็นวิทยาศาสตร์ และในยุคของเรา เกมกระดานนี้ดึงดูดทุกคนตั้งแต่เด็กไปจนถึงผู้ใหญ่ เป็นที่น่าสังเกตว่ามีการผลิตหมากฮอสขนาดเล็กขนาดเล็กเพื่อใช้เป็นงานอดิเรกที่เป็นประโยชน์ขณะเดินทางในขณะที่ชิปมีขาพิเศษเพื่อการยึดที่ทนทานบนสนามเด็กเล่น

ประเภทของหมากฮอส

ในอดีต ในแต่ละประเทศ งานอดิเรกนี้มีลักษณะเฉพาะของตัวเองเมื่อเวลาผ่านไป จะเล่นหมากฮอสในภาษาอาร์เมเนียหรือบราซิลได้อย่างไร? มาทำความรู้จักกับกฎของบางประเทศกันดีกว่า:

ระหว่างประเทศ. กฎคล้ายกับเกมรัสเซีย แต่สนามเด็กเล่นประกอบด้วยหนึ่งร้อยเซลล์ (10 x 10) มีเพียงหมากฮอสที่จบการต่อสู้ในหนึ่งช่องเท่านั้นที่สามารถกลายเป็นราชินีได้ (ซึ่งตัวอย่างเช่นเป็นไปไม่ได้ด้วยการเคลื่อนไหวที่ยาวนานเมื่อเอาชนะคู่ต่อสู้)

ภาษาอังกฤษ. เกมดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับหมากฮอสรัสเซียหลายประการ ความแตกต่างอยู่ที่การห้ามตีในทิศทางตรงกันข้ามและข้อกำหนดที่ว่ากษัตริย์ต้องอยู่ในสนามเด็กเล่นเพียงแห่งเดียว

อาร์เมเนีย. หมากฮอสไม่เคลื่อนที่ในแนวทแยง แต่ไปในทิศทางตั้งฉากโดยข้ามเซลล์ที่มีสีต่างกัน เช่นเดียวกับอังกฤษ มีการห้ามทำลายชิ้นส่วนของศัตรูโดยการเคลื่อนที่ไปข้างหลัง

ชาวบราซิล. กฎเหมือนกับกฎสากลและสนามเด็กเล่นก็เหมือนกับกฎของรัสเซีย: 8 x 8 เซลล์พร้อม 12 ชิปสำหรับคู่ต่อสู้แต่ละคน

สเปน. ใช้กฎของบราซิล แต่หมากฮอสจะอยู่บนเซลล์สีขาวโดยสนามแข่งขันหมุนได้ 90 องศา คุณไม่สามารถตีกลับได้


กฎพื้นฐานของเกมหมากฮอส (รัสเซีย) สำหรับการจำนำง่ายๆ

มาทำความรู้จักกับหลักการพื้นฐานที่ต้องปฏิบัติตามเมื่อเคลื่อนชิปข้ามสนาม โจมตีศัตรู และกลายเป็นราชา ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมเมื่อสถานะของตัวตรวจสอบเปลี่ยนไป กฎของขั้นตอนสุดท้าย (หลังจากการปรากฏของราชินี) ได้รับเงื่อนไขที่แตกต่างกันและจะอธิบายไว้ในบทความต่อไป

  1. กระดานเกมจะเหมือนกับกระดานหมากรุกและประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยม 64 ช่องสลับสีกัน (8 ช่องในแนวนอน, 8 ช่องในแนวตั้ง)
  2. คู่ต่อสู้แต่ละคนมีหมากฮอส 12 ตัว ซึ่งในตอนแรกจะจัดเรียงเป็นสามแถวบนเซลล์สีดำ
  3. รอยพับบนกระดานคือเส้นแบ่งสนามของผู้เล่น
  4. การเคลื่อนไหวจะกระทำสลับกันในแนวทแยงเฉพาะในเซลล์ที่มีสีเข้มเท่านั้น
  5. ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวคุณสามารถโจมตีตัวตรวจสอบศัตรูหลายตัว (ลบออกจากกระดาน) ได้พร้อมกันหากพวกมันอยู่ในตำแหน่งที่มีช่องว่างสำหรับการเคลื่อนที่ระหว่างพวกมัน
  6. ทิศทางการเคลื่อนไหวสามารถเปลี่ยนแปลงได้ (ขวา, ซ้าย) การเคลื่อนที่แบบย้อนกลับจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อคู่ต่อสู้ถูกตี
  7. ชิ้นส่วนที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถูกลบออกจากกระดานหลังจากเทิร์นเสร็จสิ้นเท่านั้น


กฎกติกาในช่วงสุดท้ายของเกม

  1. การแปลงร่างเป็นราชาเป็นไปได้เมื่อไปถึงแถวตรงข้าม (แถวเริ่มต้นของศัตรู) โดยปกติแล้วชิปจะถูกพลิกกลับ แต่บางครั้งชุดเกมจะมีองค์ประกอบที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษซึ่งมีสีตรงกัน
  2. ราชินีมีสิทธิ์ที่จะย้ายเซลล์จำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางแนวทแยง
  3. ราชินีไม่ควรปฏิเสธที่จะเอาชนะศัตรูดังนั้นด้วยกฎนี้ "หัวที่สวมมงกุฎ" จึงมักจะติดกับดัก
  4. ผู้เล่นที่หมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือสร้างสถานการณ์ที่เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้แม้แต่ครั้งเดียวจะชนะ
  5. การเสมอกันจะถูกกำหนดหลังจากทำท่าเดิมซ้ำสามครั้งและล้มเหลวในการทำอย่างอื่น
  6. เกมดังกล่าวจะถูกบันทึกโดยการกำหนดตำแหน่งของเซลล์โดยการวางตัวเลขบนกระดานใกล้กับแต่ละช่องสี่เหลี่ยมตามเส้นแนวตั้งด้านซ้ายของกระดาน และตัวอักษรตามเส้นแนวนอนด้านล่าง


ตัวเลือกกฎ

แต่คนของเราชอบที่จะเบี่ยงเบนไปจากมาตรฐานดังนั้นในชีวิตประจำวันทั่วไปการตีความกฎแบบรวมของเกมหมากฮอสรัสเซียจึงมักเกิดขึ้น เด็กๆ โดยเฉพาะจินตนาการ แน่นอนว่าหลายคนจะจำ "การแจกของรางวัล" ที่แปลกประหลาดได้เมื่อเป้าหมายของเกมไม่ใช่การเอาชนะศัตรู แต่ต้องสูญเสียให้เร็วที่สุดโดยเปิดเผยชิปของคุณสู่การต่อสู้ จะเล่นหมากฮอสตาม “กฎ” เหล่านี้ได้อย่างไร? มีตัวเลือกมากมาย! นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

สตาฟโรโปล. ในเกม ผู้เข้าร่วมสามารถเคลื่อนไหวตามลำดับเทิร์นของเขาได้โดยไม่ต้องใช้ชิปของตัวเอง แต่ใช้ชิปของคู่ต่อสู้

เสา. หมากฮอสเคลื่อนตัวข้ามสนาม ภายใต้ถ้วยรางวัลที่ล้มลงของศัตรู

ซามอยด์. ตามกฎแล้ว คุณต้องตีไม่เพียงแต่หมากฮอสของคู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังต้องตีของคุณเองด้วย

วิธีการเล่น

เกมกระดานนี้แตกต่างอย่างมากจากเกมดั้งเดิมทั้งในด้านกฎและเนื้อหา ประการแรก รูปลักษณ์ของกระดานซึ่งมีรูปร่างเป็นรูปดาวหกแฉก สะดุดตาคุณทันที ประการที่สองหมากฮอสจะถูกแทนที่ด้วยชิป ในกรณีนี้ ผู้เล่นสองถึงหกคนสามารถเข้าร่วมในเกมได้ (สูงสุด - ตามจำนวนสีที่ใช้) กฎของเกมมีอะไรบ้าง? หมากฮอสตั้งอยู่บนยอดดาว จำนวนของมันขึ้นอยู่กับขนาดของสนามและมีตั้งแต่หกถึงสิบ ผู้เล่นที่ "ฉลาด" ที่สุดเริ่มเคลื่อนไหว ลำดับจะเปลี่ยนตามเข็มนาฬิกา เป้าหมายคือการไปถึงอีกฟากหนึ่งของดวงดาว ตามกฎแล้วคุณสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ในขณะที่กระโดดข้ามชิปของคนอื่นซึ่งด้านหลังมีเซลล์ว่าง ใครก็ตามที่บรรลุเป้าหมายที่ต้องการก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การเล่นหมากฮอสนั้นง่ายและเข้าใจง่ายไม่ใช่หรือ? ลองมัน! และคุณจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน!

หมากฮอสรัสเซีย- เกมหมากฮอสอีกรูปแบบหนึ่งซึ่งบางทีเกือบทุกคนในรัสเซียอาจจะคุ้นเคย ในประเทศของเราเช่นเดียวกับในเกือบทุกประเทศในอดีตสหภาพโซเวียต เกมหมากฮอสประเภทนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและมีชื่ออย่างถูกต้องว่า "เกมพื้นบ้าน"

หากเชื่อนักประวัติศาสตร์ เกมที่คล้ายกับหมากฮอสรัสเซียสมัยใหม่เป็นที่รู้จักในหมู่ชาวสลาฟตะวันออกย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 4 โดยมีหลักฐานจากสิ่งประดิษฐ์มากมายจากการขุดค้นทางโบราณคดี การกล่าวถึงหมากฮอส (หรือ "tavlei" ตามที่เกมนี้เคยเรียกว่าใน Rus') พบได้ในมหากาพย์และหลักฐานที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ในยุคนั้น

ปัจจุบันหมากฮอสรัสเซียพร้อมด้วยหมากฮอส 100 ตัวมีสถานะเป็นสากล: ตัวแทนจากกว่า 40 ประเทศเข้าร่วมการแข่งขันที่สำคัญเช่นการแข่งขันชิงแชมป์โลกและยุโรป การพัฒนาเกมในระดับนานาชาตินั้นดำเนินการโดยสหพันธ์หมากฮอสโลก (FMJD) บนพื้นฐานขนาดใหญ่และประสบผลสำเร็จ

แชมป์โลกปัจจุบันในหมากฮอสรัสเซีย

อันเดรย์ เฟโดตอฟ (รัสเซีย)

เอเลนา โครอตคายา (ยูเครน)

แชมป์รัสเซียปัจจุบันในหมากฮอสรัสเซีย

เดนิส โชกิน (คาซาน)

Stepanida Kirillina (ภูมิภาคครัสโนดาร์)

กฎการเล่นหมากฮอสรัสเซีย

คุณควรรู้ว่าการแข่งขันในวินัยกีฬา "หมากฮอสรัสเซีย" จัดขึ้นตามสองระบบ: "หมากฮอสรัสเซีย"(เรียกอีกอย่างว่า "คลาสสิก") และ "หมากฮอส-64"(เรียกว่า "สมัยใหม่")

หมากฮอสรัสเซีย (คลาสสิก)

กระดานหมากรุกประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 64 ช่อง สลับช่องแสง (สีขาว) และสีเข้ม (สีน้ำตาลอ่อน)

เกมนี้เล่นได้เฉพาะในสนามมืดเท่านั้น กระดานหมากฮอสอยู่ระหว่างคู่ในลักษณะที่มีสนามมุมมืดที่มุมล่างทางด้านซ้ายของผู้เล่น

ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ต้องใช้กระดานที่ตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • มีพื้นผิวการเล่นอย่างน้อย 35 ซม.
  • พื้นผิวของกระดานควรเป็นแบบด้าน
  • การสลับฟิลด์แสงและความมืดควรแตกต่างกัน สีไม่ควรซีดเกินไป และไม่ควรรวมเข้ากับสีของหมากฮอส

ชุดสี่เหลี่ยมที่วางแนวทแยงจากขอบด้านหนึ่งของกระดานไปยังอีกรูปแบบหนึ่ง เส้นทแยงมุม.

เส้นทแยงมุมที่วางอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งบนขอบด้านล่าง (ด้านข้าง) ของกระดานถือเป็นเส้นทแยงมุมล่าง และเส้นทแยงมุมที่วางอยู่บนขอบด้านบนถือเป็นเส้นทแยงมุมบน

เรียกว่าเส้นทแยงมุมที่ใหญ่ที่สุดซึ่งประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีดำแปดช่องและข้ามกระดานจากซ้ายไปขวา "บิ๊กที่รัก".

เส้นทแยงมุม 2 เส้น (เส้นละ 6 ช่อง) วางอยู่ทั้งสองด้านของ "ถนนใหญ่" และเส้นทแยงมุม 2 เส้น (เส้นละ 3 ช่อง) เชื่อมต่อกันที่เส้นแรกตรงปลายสุด "ที". เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ของ "ที" เรียกว่าล่างและบนตามลำดับ "ที"เล็ก-ล่างและบน "สามคน".

เส้นทแยงมุมสองเส้นที่ข้าม "ถนนสูง" และ "ที" (มีเจ็ดช่องในแต่ละช่อง) "สองเท่า". เส้นทแยงมุมขนาดใหญ่ของ "สองเท่า" เรียกว่าล่างและบนตามลำดับ "สองเท่า"เล็ก-ล่างและบน "สองเท่า".

เส้นทแยงมุมสองเส้นที่ต่อจาก "สองเท่า" (แต่ละช่องมีห้าช่อง) พร้อมด้วยเส้นทแยงมุมที่เชื่อมต่อกันที่ปลาย (แต่ละช่องมีสี่ช่อง) "วงกบ". ดังนั้นจึงเรียกว่าล่างและบน "วงกบ", ล่างและบน "ร่วม".

ก่อนเริ่มเกมฝ่ายตรงข้ามจะได้รับหมากฮอสธรรมดา 12 ตัว (แบน, กลม): อันหนึ่งเป็นสีขาวและอีกอันเป็นสีดำ หมากฮอสจะวางอยู่บนช่องสีดำของแถวแนวนอนสามแถวแรกในแต่ละด้าน

หมากฮอสจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:

  • หมากฮอสทั้งหมดจะต้องมีรูปร่างและขนาดเท่ากัน
  • เส้นผ่านศูนย์กลางควรน้อยกว่าสนามของบอร์ด 5-10 มม.
  • ความสูงของตัวตรวจสอบควรเท่ากับ 1/4 หรือ 1/5 ของเส้นผ่านศูนย์กลาง
  • หมากฮอสสีขาวและดำทั้งหมดจะต้องมีสีเดียวกัน
  • ไม่ควรมันวาวและสีไม่ควรรวมเข้ากับสีของช่องหมากรุก

การเคลื่อนไหวในเกมถือเป็นการเคลื่อนไหวของหมากฮอสจากตารางหนึ่งไปยังอีกตารางหนึ่ง การเคลื่อนไหวครั้งแรกจะกระทำโดยผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาวเสมอ สีของหมากฮอสในแต่ละเกมจะถูกกำหนดโดยตารางลำดับของเกมหรือโดยการจับสลาก พันธมิตรผลัดกันเคลื่อนไหวทีละครั้งจนกระทั่งเกมจบลง

หมากฮอสแบ่งออกเป็นหมากฮอสธรรมดา (ธรรมดา) และหมากฮอส

ตัวตรวจสอบแบบธรรมดาจะเลื่อนไปข้างหน้าไปยังช่องที่อยู่ติดกันในแนวทแยงเท่านั้น

ในกรณีที่ตัวตรวจสอบธรรมดาไปถึงหนึ่งในฟิลด์ของแถวแนวนอนสุดท้ายที่แปด (นับจากตัวคุณเอง) มันจะกลายเป็นราชาและได้รับสิทธิ์ใหม่ ราชินีถูกระบุด้วยหมากฮอสคู่เช่น วางอันหนึ่งไว้บนอีกอันหนึ่งหรือตัวตรวจสอบธรรมดาแบบกลับหัว

ราชินีไม่เหมือนกับหมากฮอสทั่วไป โดยจะเคลื่อนไปยังช่องว่าง (ไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฮอสอื่น) ในแนวทแยงมุมในทิศทางใดก็ได้ (ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง) แต่สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องที่หมากฮอสอื่น ๆ ไม่ได้ครอบครองเช่นเดียวกับหมากฮอสธรรมดาเท่านั้น และเธอไม่สามารถกระโดดข้ามหมากฮอสได้

การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นหากผู้เล่นหลังจากย้ายหมากฮอสจากสนามหนึ่งไปอีกสนามหนึ่งแล้วปล่อยมือออกจากสนาม

หากผู้เล่นที่ถึงตาต้องเคลื่อนที่แตะหมากฮอสของเขาซึ่งสามารถใช้เพื่อเคลื่อนที่ได้ เขาจะต้องเคลื่อนตัวนั้น หากเขาแตะสองคนขึ้นไป เขาจะต้องเคลื่อนที่ด้วยหมากฮอสที่เขาแตะก่อน หากเป็นไปได้ในการเคลื่อนที่หรือจับ การสัมผัสตัวตรวจสอบของคุณซึ่งไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ตามกฎของเกม จะไม่ก่อให้เกิดผลที่ตามมาใด ๆ และผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่เป็นไปได้

หากในขณะที่ทำการเคลื่อนไหว หากผู้เล่นย้ายหมากฮอสของเขาไปยังสนามอื่นโดยไม่ปล่อยมือออกจากมัน เขาจำเป็นต้องย้ายหมากฮอสนี้ แต่มีสิทธิ์ที่จะย้ายมันไปยังสนามอื่นที่เป็นไปได้

หากผู้เล่นต้องการแก้ไขหมากฮอสตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป เขาจะต้องประกาศให้ฝ่ายตรงข้ามทราบอย่างชัดเจนก่อน: “ฉันกำลังแก้ไข”. คุณสามารถแก้ไขหมากฮอสได้เฉพาะในช่วงเทิร์นของคุณที่จะย้าย

หากตัวตรวจสอบแบบธรรมดาอยู่ในแนวทแยงเดียวกันถัดจากตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามซึ่งด้านหลังมีสนามว่างจะต้องโอนผ่านตัวตรวจสอบนี้ไปยังสนามอิสระ ในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน

หากราชาอยู่ในแนวทแยงเดียวกันถัดจากหรือห่างจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ ซึ่งด้านหลังมีช่องสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องขึ้นไป จะต้องโอนช่องหมากผ่านช่องนี้ไปยังช่องว่างใดก็ได้ ในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน

การจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นสิ่งจำเป็นและสามารถทำได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง การจับจะนับเป็นหนึ่งการเคลื่อนไหวที่เล่น ห้ามนำหมากฮอสมาเอง

การรวบรวมจะต้องมีการทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนและดำเนินการตามลำดับเฉพาะ ถือว่าเสร็จสิ้นหลังจากนำหมากฮอสของคู่ต่อสู้ออกจากกระดานแล้ว

หากในการจับหมากฮอสกลับจบลงที่เส้นทแยงมุมเดียวกันถัดจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้อีกคนหนึ่งด้านหลังมีสนามว่างจะต้องโอนผ่านช่องที่สองที่สามเป็นต้น ตัวตรวจสอบ

หากในกระบวนการจับด้วยราชา มันจะจบลงในแนวทแยงเดียวกันถัดจากหรือห่างจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ ซึ่งด้านหลังมีช่องสี่เหลี่ยมว่างหนึ่งช่องหรือมากกว่านั้น กษัตริย์จะต้องเคลื่อนที่ผ่านช่องที่สอง ที่สาม ฯลฯ ผู้ตรวจสอบและครอบครองสนามว่างใด ๆ ในแนวทแยงเดียวกันด้านหลังตัวตรวจสอบที่ทำครั้งล่าสุด

หลังจากการยึดเสร็จสิ้น (ตามสองจุดก่อนหน้า) หมากฮอสที่ยึดได้ของคู่ต่อสู้จะถูกลบออกจากกระดานตามลำดับที่ถูกจับ นี่เรียกว่าการทำตามลำดับ

ในกระบวนการจับตามลำดับห้ามมิให้โอนหมากฮอสด้วยตนเอง

ในกระบวนการจับตามลำดับจะได้รับอนุญาตให้ผ่านช่องเดียวกันหลายครั้ง แต่ห้ามมิให้ย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปเหนือตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้คนเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้ง

การจับต้องถูกทำเครื่องหมายไว้อย่างชัดเจน ตรวจทีละตัว โดยวางตัวตรวจสอบการจับบนตรงกลางแล้วจึงวางบนสี่เหลี่ยมสุดท้าย การไม่ทำเทคจะถือว่าไม่มีน้ำใจนักกีฬาและเป็นพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม

การจับต่อเนื่องจะถือว่าสมบูรณ์หากผู้เล่นหลังจากเสร็จสิ้นการโอนตัวตรวจสอบแล้วให้เอามือออกจากมัน

ตัวตรวจสอบที่ถูกจับสามารถลบออกจากกระดานได้หลังจากเสร็จสิ้นการจับตามลำดับและในลำดับเดียวกับที่ถูกจับ

การถอดหมากฮอสออกจากกระดานจะถือว่าสมบูรณ์เมื่อผู้เล่นถอดหมากฮอสที่ดึงล่าสุดออก

หากเป็นไปได้ที่จะจับในสองทิศทางขึ้นไปด้วยราชาหรือหมากฮอส ผู้รับจะต้องเลือกโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหรือคุณภาพของหมากฮอสที่ได้รับ (คิงหรือธรรมดา)

หากตัวตรวจสอบธรรมดาเมื่อถูกจับกุมไปถึงแถวแนวนอนสุดท้าย (แปดจากตัวมันเอง) และหากได้รับโอกาสในการจับตัวตรวจสอบเพิ่มเติมก็จำเป็นต้องต่อสู้ต่อไปด้วยการเคลื่อนไหวแบบเดียวกัน แต่เป็นราชินี

หากผู้ตรวจสอบธรรมดาไปถึงแถวแนวนอนสุดท้ายโดยไม่ถูกจับและได้รับโอกาสในการต่อสู้ มันจะต้องตี (หากโอกาสนี้ยังคงอยู่) เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในฐานะราชา

กฎการเตะของตุรกี

ในแผนภาพนี้ ในระหว่างเทิร์นของเขาที่จะเคลื่อนที่ แบล็กจะต้องจับราชาเช่นนี้: a5:e1:g3:e5 (ราชาไม่สามารถจับหมากฮอสสีขาว d4 ได้ เพราะหมากฮอส c3 เช่นเดียวกับหมากฮอส f2 และ f4 นั้นเป็น ลบออกจากกระดานเมื่อสิ้นสุดการเคลื่อนไหวเท่านั้น) หลังจากนั้น White จะเล่น d4:d8

ในตำแหน่งในแผนภาพด้านบน ไวท์เมื่อถึงตาที่จะเคลื่อนไหวจะต้องยึดกษัตริย์ไว้ดังนี้: e1:a5:d8:f6:d4 บนจตุรัส d4 ราชินีต้องหยุดเพราะว่า คุณไม่สามารถกระโดดข้ามตัวตรวจสอบ c3 เป็นครั้งที่สองได้ และคุณไม่สามารถกระโดดข้ามตัวตรวจสอบ c5 ได้

ในแผนภาพนี้ การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของ White คือ c3-d4 ในการตอบกลับ Black ควรใช้ a5 เป็นตัวตรวจสอบของเขา เช่น - a5:c3:e1:g3:e5:c3 บนจัตุรัส c3 ต้องหยุดรถธรรมดาสีดำซึ่งกลายเป็นราชาแล้ว เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดข้ามหมากฮอส b4 หรือ d2 เป็นครั้งที่สอง หากแบล็กเต้นด้วยวิธีอื่นนั่นคือ a5:c3:e5:g3:e1:c3 จากนั้นตัวตรวจสอบสีดำจะต้องหยุดที่สี่เหลี่ยม c3 อีกครั้ง เพื่อเป็นการตอบสนอง White จึงเล่น b2:d4:b6:d8:f6:h8

สัญกรณ์หมากฮอสเป็นระบบสัญลักษณ์สำหรับช่องต่างๆ ของกระดาน

แถวตรงของฟิลด์ประกอบด้วย 8 เซลล์ (4 เซลล์ดำและ 4 เซลล์สีขาว) และถูกเรียกจากล่างขึ้นบน แนวตั้ง.

แถวตรงของฟิลด์ประกอบด้วย 8 เซลล์ (4 สีดำและสีขาว 4) และเรียงจากซ้ายไปขวาเรียกว่า เส้นแนวนอน.

เส้นแนวนอนแปดเส้นของกระดานถูกกำหนดด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 เส้นแนวตั้งแปดเส้น - ด้วยตัวอักษรละตินขนาดเล็กจาก "a" ถึง "h" (a, b, с, d, e, f, g, h) หรือการออกเสียงภาษารัสเซีย - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash" ตัวอักษร “a” หมายถึงแนวตั้งด้านซ้ายสุดที่ด้านข้างของผู้เล่นที่เล่นเป็นสีขาว (แนวตั้งขวาสุดที่ด้านข้างของผู้เล่นที่เล่นเป็นสีดำ) อันดับ 1 ถือเป็นอันดับใกล้เคียงกับผู้เล่นสีขาวมากที่สุด

แต่ละฟิลด์ของบอร์ดถูกกำหนดขึ้นอยู่กับแนวตั้งและแนวนอนที่วางไว้เช่น แต่ละฟิลด์จะถูกกำหนดโดยใช้ตัวอักษรและตัวเลขผสมกัน เพื่อระบุแถวแนวตั้งและแนวนอนที่จุดตัดของฟิลด์นั้น

การใช้สัญลักษณ์ทำให้สามารถเขียนทั้งเกมและแต่ละตำแหน่งได้ เช่น ตำแหน่งของหมากฮอสที่จุดเริ่มต้นของเกมเขียนดังนี้: สีขาว - a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); สีดำ - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12)

ในการบันทึกการเคลื่อนที่ของหมากฮอส ขั้นแรกให้กำหนดฟิลด์ที่หมากฮอสยืนอยู่ จากนั้นใส่เครื่องหมายขีดและเขียนฟิลด์ที่หมากฮอสวางไว้ เช่น a3-b4 เมื่อบันทึกการยึด (การต่อสู้) เครื่องหมายโคลอนจะถูกวางแทนเส้นประ

เมื่อนำหมากฮอสหลายตัวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว การเคลื่อนไหวจะถูกบันทึกดังต่อไปนี้: ขั้นแรก สนามที่ผู้ตรวจสอบเริ่มการเคลื่อนไหวจะถูกบันทึก จากนั้นจะมีการวางเครื่องหมายทวิภาคและสนามที่มันยืนอยู่หลังการต่อสู้จะถูกระบุ

หากจำเป็นต้องทราบทิศทางของการยึดครอง หลังจากบันทึกสนามที่การรบเริ่มขึ้นแล้ว การกำหนดสนามที่มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางจะถูกบันทึกตามลำดับ เครื่องหมายทวิภาคจะถูกวางไว้ระหว่างการกำหนดของแต่ละฟิลด์

ในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพด้านบน , มีสามทิศทางที่เป็นไปได้ของการต่อสู้และเขียนดังนี้:

1.d2:h6:f8:c5:a7

2.d2:g5:e7:c5:a7

ในตำแหน่งดังกล่าว จำเป็นต้องกรอกแบบฟอร์มให้ครบถ้วนตามที่ระบุไว้ข้างต้น

เมื่อบันทึกเกม การเคลื่อนไหวของทั้งสองฝ่ายจะถูกเขียนเป็น "ในคอลัมน์" การเคลื่อนไหวของ White จะถูกบันทึกไว้ในคอลัมน์ด้านซ้าย และการเคลื่อนไหวของสีดำในคอลัมน์ด้านขวา และการเคลื่อนไหวของ White พร้อมกับการตอบสนองของ Black จะถูกนับไว้ในบันทึกว่าเป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น:

ขาว: อีวานอฟ

สีดำ: เปตรอฟ

คนผิวขาวยอมแพ้แล้ว

นอกจากวิธีการบันทึกแบบเต็มที่แสดงไว้ข้างต้นแล้ว ยังอนุญาตให้ใช้การบันทึกแบบย่อได้ โดยส่วนเดียวกันสามารถเขียนได้ดังนี้

อีวานอฟ – เปตรอฟ: 1.ed4 dc5 2.fe3 fg5 3.cb4 gh4 4.b:d6 h:f2 5.e:g3 c:h4 คนผิวขาวยอมแพ้แล้ว

เกมจะถือว่าจบลงด้วยการเสมอกันในกรณีต่อไปนี้:

หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งเสนอการจับสลาก และอีกคนหนึ่งยอมรับข้อเสนอนี้

หากในเกมที่เล่นโดยใช้นาฬิกาควบคุม เวลาของผู้เข้าร่วมทั้งสองจะหมดลง และไม่สามารถระบุได้ว่าใครจะหมดเวลาก่อน

หากผู้เข้าร่วมที่มีกษัตริย์สามองค์ต่อหนึ่งในกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ในตอนท้ายของเกมและในเวลาเดียวกันก็เป็นเจ้าของ "ถนนใหญ่" จะไม่จับกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งที่ 15 (นับจากช่วงเวลาที่สมดุลของกองกำลัง ได้รับการจัดตั้งขึ้น)

หากผู้เข้าร่วมในตอนท้ายของเกมมีหมากฮอสสามตัวขึ้นไป (หมากฮอสธรรมดาและคิง) ต่อหนึ่งในราชาของคู่ต่อสู้ เขาจะไม่จับราชาของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวครั้งที่ 15 (นับจากช่วงเวลาที่สมดุลของกองกำลัง ได้รับการจัดตั้งขึ้น)

หากในตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองมีราชา ความสมดุลของอำนาจไม่เปลี่ยนแปลง (เช่น ไม่มีการยึดครอง และไม่มีตัวตรวจสอบธรรมดาตัวเดียวที่กลายเป็นราชา) ในระหว่าง:

  • ในตอนจบของตัวเลข 2 และ 3 - 5 การเคลื่อนไหว
  • ในตอนจบของตัวเลข 4 และ 5 - 30 การเคลื่อนไหว
  • ในตอนจบของตัวเลข 6 และ 7 - 60 การเคลื่อนไหว

หากอยู่ในตำแหน่งที่วาดไว้อย่างชัดเจน ผู้เข้าร่วมที่ต้องการเล่นเพื่อชัยชนะจะไม่สามารถบรรลุตำแหน่งที่ชนะได้ในการเคลื่อนไหวครั้งที่ 5 ตำแหน่งที่วาดไว้อย่างชัดเจน ได้แก่ Queen Endgames ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำในการป้องกันโดยผ่านกับดักพื้นฐาน (เช่น "วนซ้ำ" ไม่จำเป็นต้องมีความแม่นยำ)

หากผู้เข้าร่วมที่มีหมากฮอสสามตัวในตอนท้ายของเกม (สามคิง, สองคิงและหมากฮอสธรรมดาหนึ่งตัว, คิงหนึ่งตัวและหมากฮอสธรรมดาสองตัว, หมากฮอสธรรมดาสามตัว) กับราชินีโดดเดี่ยวของคู่ต่อสู้ที่ตั้งอยู่บน "ถนนสูง" ไม่สามารถจับภาพได้ กับราชินีของคู่ต่อสู้ที่เคลื่อนไหวครั้งที่ 5

หากเป็นเวลา 15 การเคลื่อนไหว ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวกับราชาเท่านั้น โดยไม่ต้องย้ายหมากฮอสธรรมดา ๆ และไม่ได้ทำการจับ

ถ้าตำแหน่งเดียวกัน (การจัดเรียงหมากฮอสเดียวกัน) ซ้ำสามครั้ง (หรือมากกว่า) และการหมุนของการเคลื่อนที่จะอยู่ด้านเดียวกันในแต่ละครั้ง

ขั้นตอนการประกาศเสมอกันในกรณีที่ตำแหน่งซ้ำ:

  • ถ้าผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวอันเป็นผลจากตำแหน่งที่ถูกทำซ้ำเป็นครั้งที่สามหรือมากกว่านั้น หุ้นส่วนของเขามีสิทธิ์ก่อนที่จะทำการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปในการประกาศต่อผู้ตัดสินการแข่งขันเพื่อยุติเกมและยอมรับว่ามันเป็น วาด.
  • หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต้องการทำการเคลื่อนไหวอันเป็นผลให้ตำแหน่งนั้นถูกทำซ้ำเป็นครั้งที่สาม (หรือมากกว่า) จากนั้นโดยไม่ต้องทำการเคลื่อนไหวนี้บนกระดานเขาจะต้องเขียนลงในแบบฟอร์มและประกาศให้ ผู้ตัดสินว่าเกมยุติลงและถือว่าเสมอกัน หากการย้ายครั้งถัดไปเกิดขึ้น สิทธิ์ในการเรียกร้องการเสมอกันของผู้เข้าร่วมรายนี้จะสูญหายและเรียกคืนได้อีกครั้งในกรณีที่มีการทำซ้ำตำแหน่งเดิมครั้งถัดไป
  • ไม่จำเป็นว่าการทำซ้ำตำแหน่งจะตามมาทีละตำแหน่ง
  • คุณยังสามารถเรียกร้องให้เสมอกันได้หากตำแหน่งนั้นถูกทำซ้ำสามครั้งที่จุดต่าง ๆ ในเกม เช่น หลังจากเคลื่อนที่กี่ครั้งก็ได้ แต่มีลำดับเทิร์นเดียวกัน
  • ความถูกต้องของคำแถลงเกี่ยวกับการรับรู้เกมว่าเสมอกันเนื่องจากการทำซ้ำตำแหน่งสามครั้งจะถูกตรวจสอบโดยผู้ตัดสินการแข่งขันโดยเสียค่าใช้จ่ายตามเวลาของฝ่ายตรงข้ามที่แถลงนี้ หากการตรวจสอบพบว่าไม่มีการทำซ้ำสามเท่า ให้ถือว่าการย้ายที่บันทึกโดยผู้สมัครนั้นเกิดขึ้นและเกมจะดำเนินต่อไป
  • หากผู้สมัครไม่มีบันทึกการแข่งขันหรือบันทึกไม่ชัดเจน กรรมการจะพิจารณาใบสมัครโดยนำเสนอบันทึกการแข่งขันที่สมบูรณ์และชัดเจน
  • ในระหว่างการตรวจสอบ หากเวลาของผู้เข้าร่วมที่ต้องการรับรู้ผลของเกมเมื่อเสมอกันหมดลง แต่มีการพิจารณาแล้วว่ามีการทำซ้ำตำแหน่งสามเท่า เกมจะถือว่าสิ้นสุดด้วยการเสมอกัน หากตำแหน่งไม่ซ้ำสามครั้งผู้สมัครที่หมดเวลาระหว่างการตรวจสอบจะถือว่าพ่ายแพ้

ผู้เข้าร่วมสามารถเสนอให้เสมอได้หลังจากที่เขาทำการเคลื่อนไหวแล้วเท่านั้น เมื่อเสนอให้เสมอกัน เขาก็เริ่มนาฬิกาของคู่ต่อสู้ ข้อเสนอการจับสลากและการตอบกลับจะต้องแสดงในรูปแบบย่อ: “ฉันเสนอให้จับฉลาก”, "เห็นด้วย", "ฉันไม่เห็นด้วย"- และไม่อยู่ภายใต้เงื่อนไขใดๆ ฝ่ายตรงข้ามสามารถยอมรับข้อเสนอได้โดยไม่ต้องโต้ตอบหรือปฏิเสธด้วยวาจาหรือโต้ตอบ

หากข้อเสนอการจับรางวัลไม่ได้รับการยอมรับ ผู้เข้าร่วมรายเดียวกันอาจเสนอการจับรางวัลอีกครั้งหลังจากที่ผู้เข้าร่วมรายอื่นได้ใช้สิทธิ์ในการดำเนินการดังกล่าวแล้วเท่านั้น

หากในระหว่างเกมพบว่ากระดานหมากรุกอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เกมจะถูกยกเลิกและเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น

หากก่อนเริ่มเกมพบว่าหมากฮอสบนกระดานวางไม่ถูกต้องหรือฝ่ายตรงข้ามได้รับหมากฮอสผิดสีซึ่งควรเป็นไปตามตารางให้แก้ไขได้เฉพาะก่อนเริ่มเกมเท่านั้น เกม. หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามทั้งสองได้เคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง จะไม่มีการแก้ไขใดๆ เกมจะดำเนินต่อไปและผลการแข่งขันถือว่าถูกต้อง

หากผู้เล่นได้กระทำการละเมิดอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

  • ทำการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องกับหมากฮอสหรือราชา
  • ขยับสองครั้งติดต่อกัน
  • แตะหมากฮอสตัวหนึ่งของเขาแล้วเคลื่อนไหวอีกครั้ง
  • เลี้ยวกลับ
  • เคลื่อนตัวด้วยหมากฮอสของคู่ต่อสู้
  • เคลื่อนไหวด้วยตัวตรวจสอบเมื่อจับได้
  • ลบหมากของฝ่ายตรงข้ามหรือของคุณเองโดยไม่มีเหตุผล
  • เอาหมากฮอสมาด้วยหมากฮอสน้อยกว่าหรือมากกว่าที่เป็นไปได้
  • หยุดในการดำเนินการจับครั้งล่าสุด
  • ตัวตรวจสอบที่ถูกลบออกอย่างไม่ถูกต้องในระหว่างการจับครั้งล่าสุดที่ยังไม่เสร็จสิ้น
  • หลังจากสิ้นสุดการยึดติดต่อกัน ให้เอาตัวตรวจสอบออกน้อยกว่าหรือมากกว่าที่ยึด
  • ลบออกหลังจากจับหมากฮอสที่ไม่ถูกโจมตีอย่างต่อเนื่อง
  • หยุดอยู่ในกระบวนการลบหมากฮอสหลังจากจับได้ต่อเนื่อง
  • ลบออกหลังจากจับหมากฮอสของตัวเองหนึ่งตัวขึ้นไป

มีเพียงพันธมิตรเท่านั้นที่มีสิทธิ์ตัดสินใจว่าจะแก้ไขข้อผิดพลาดนี้หรือไม่ หากพันธมิตรดำเนินการตอบโต้ เขาจะสูญเสียสิทธิ์ในการเรียกร้องการแก้ไข

หลังจากจบเกม จะไม่ยอมรับการเรียกร้องใด ๆ และผลการแข่งขันถือว่าถูกต้อง

ผู้ตัดสินมีสิทธิ์ลงโทษผู้เล่นที่กระทำผิดกฎ

ในการแข่งขันในสาขาวิชา "หมากฮอสรัสเซีย"อาจมีการใช้การควบคุมเวลา (อย่างน้อยสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน):

  • เหลือเวลาอีก 45 นาที จบเกม
  • 30 นาทีบวก 30 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจนจบเกม
  • เหลือเวลาอีก 40 นาทีบวก 5 วินาที จบเกม

ในการแข่งขันในสาขาวิชา "หมากฮอสรัสเซีย - เกมที่รวดเร็ว"

  • เหลือเวลาอีก 10-20 นาที จบเกม
  • 8 นาทีบวก 4 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจนจบเกม

ในการแข่งขันในสาขาวิชา "หมากฮอสรัสเซีย - เกมที่รวดเร็วปานสายฟ้า"อาจมีการใช้การควบคุมเวลา (ไม่เกินสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน):

ตัวอย่างที่ 1

ผู้เล่นจะได้รับการจับฉลากที่คอลัมน์ I และเส้นที่ 16 ที่ทางแยก ตารางจะแสดงการเคลื่อนไหว 1.ab4 bc5 2.ba5 cb4 ซึ่งกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นที่แสดงในแผนภาพ:

ตัวอย่างที่ 2

ผู้เล่นจะได้รับคอลัมน์ VI และเส้น 24 ตามลำดับ ที่ทางแยก ตารางแสดงการเคลื่อนไหวของหมากฮอส a1 ถึง b4 และ a7 ถึง a5 ซึ่งกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นที่แสดงในแผนภาพ:

ในการแข่งขันในสาขาวิชา "หมากฮอสรัสเซีย" ตามระบบ "draft-64"อาจมีการใช้การควบคุมเวลา (อย่างน้อยสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน):

  • 45 นาทีสำหรับ 20 การเคลื่อนไหวแรกและ 15 นาทีจนจบเกม
  • 45 นาทีบวก 30 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจนจบเกม

ในการแข่งขันในสาขาวิชา "หมากฮอสรัสเซีย - เกมด่วน" ตามระบบ "หมากฮอส -64"

  • เหลือเวลาอีก 10-20 นาที จบเกม
  • 8 นาทีบวก 4 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจนจบเกม

ในการแข่งขันในสาขาวิชา "หมากฮอสรัสเซีย - เกมที่รวดเร็วปานสายฟ้า" ตามระบบ "หมากฮอส -64"อาจมีการใช้การควบคุมเวลา (ไม่เกินต่อผู้เข้าร่วม):

  • 3-5นาทีจบเกม
  • 3 นาทีบวก 2 วินาทีสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจนจบเกม

ข้อกำหนดหรือข้อบังคับของการแข่งขันอาจกำหนดการควบคุมเวลาอื่นที่ไม่ขัดแย้งกับกฎเหล่านี้

จำเป็นต้องทราบด้วยว่าการแข่งขันที่ใช้ระบบ "Draft-64" นั้นจัดขึ้นโดยใช้ระบบไมโครแมตช์:

การพบกันระหว่างคู่แข่งที่จัดขึ้นตามระบบไมโครแมตช์ประกอบด้วยเกมตั้งแต่สองเกมขึ้นไป ซึ่งจะเล่นตามลำดับทีละเกมโดยมีการเปลี่ยนสีและพักระหว่างเกม 5 นาที ผู้ชนะจะพิจารณาจากผลรวมคะแนนในเกมเหล่านี้ และหากเท่ากัน จะถือว่าเสมอกัน หากผลของไมโครแมตช์เสมอกัน กฎและ/หรือกฎของการแข่งขันอาจกำหนดให้มีการต่อสู้ต่อเนื่อง - แต่งตั้งแมตช์ย่อยเพิ่มเติม

หมากฮอสรัสเซียเป็นหมากฮอสประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในรัสเซีย กฎสำหรับการเล่นหมากฮอสรัสเซียที่ให้ไว้ที่นี่สอดคล้องกับรหัสหมากฮอสรัสเซียซึ่งได้รับการอนุมัติโดยการประชุมสหพันธ์ร่างรัสเซียเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2545 รวมถึงกฎสากลสำหรับการเล่นหมากฮอสรัสเซีย การแข่งขันอย่างเป็นทางการทั้งหมด รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์ต่าง ๆ จะจัดขึ้นตามนั้น

กระดานสำหรับเล่นหมากฮอสรัสเซีย

ก่อนที่จะเริ่มเขียนเกี่ยวกับกระดานหมากฮอส ควรสังเกตว่าคนสองคนเล่นหมากฮอสรัสเซีย ตอนนี้เรามาเริ่มอธิบายสนามรบที่คู่ต่อสู้สองคนจะต่อสู้กัน บอร์ดเกมประกอบด้วยสี่เหลี่ยมที่เหมือนกัน 64 ช่อง โดยมีแสงและความมืดสลับกัน เกมนี้เล่นได้เฉพาะในสนามมืดเท่านั้น

แนวเฉียงของทุ่งมืดจากขอบด้านหนึ่งของกระดานไปยังอีกด้านหนึ่งทำให้เกิดแนวทแยง เส้นทแยงมุมที่ใหญ่ที่สุดประกอบด้วยสี่เหลี่ยมสีดำ 8 ช่องและพาดผ่านกระดานจากซ้ายไปขวาเรียกว่าถนนใหญ่

กระดานหมากฮอสตั้งอยู่ระหว่างผู้เล่นหมากฮอส โดยทางด้านซ้ายของผู้เล่นแต่ละคนจะมีสนามมุมมืด กล่าวอีกนัยหนึ่งคือถนนสายหลักวิ่งจากซ้ายไปขวา หากมีเครื่องหมายบนกระดาน: ในแนวนอนมีตัวอักษรละติน: A, B, C, D, E, F, G, H และในแนวตั้งมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 จะทำให้เข้าใจตำแหน่งได้ง่ายขึ้น ของผู้เล่นที่กระดาน - คนหนึ่งนั่งอยู่ตรงนั้น โดยมีตัวอักษรอยู่ และอันที่สองอยู่ตรงข้ามและถนนใหญ่หาง่าย เริ่มต้นที่สนาม A1 และสิ้นสุดที่สนาม H8

หมากฮอสในเกม

คู่เล่นแต่ละคนมีหมากฮอสกลมแบน 12 ตัว ตัวหนึ่งเป็นสีขาว และอีกตัวเป็นสีดำ
หมากฮอสจะวางอยู่บนช่องสีดำของแถวแนวนอนสามแถวแรกในแต่ละด้านของเครื่องเล่น สีขาวครอบครองสี่เหลี่ยมตั้งแต่แถวแรกถึงแถวที่สามและสีดำตั้งแต่แปดถึงหก

ในการจัดเรียงเริ่มต้นบนกระดาน หมากฮอสทั้งหมดนั้นเรียบง่าย แต่ตัวตรวจสอบธรรมดา ๆ ก็สามารถกลายเป็นราชินีได้ หากในระหว่างเกมหมากฮอสไปถึงหนึ่งในฟิลด์ของแถวแนวนอนแถวที่แปด (นับจากตัวมันเอง) สุดท้ายจะกลายเป็นราชา บนกระดาน กษัตริย์จะถูกระบุด้วยหมากฮอสคู่ นั่นคือวางอันหนึ่งไว้บนอีกอัน

เคลื่อนไหวในหมากฮอสรัสเซีย


ไวท์เริ่มเคลื่อนไหวครั้งแรก

กฎของเกมหมากฮอสรัสเซียบอกว่าการเคลื่อนไหวครั้งแรกในเกมนั้นทำโดยผู้เล่นที่มีหมากฮอสสีขาว ตรงกันข้ามกับหมากฮอสอังกฤษซึ่งเกมจะเปิดโดยตัวสีดำ การเคลื่อนไหวคือการเคลื่อนที่ของหมากฮอสจากตารางหนึ่งไปยังอีกตารางหนึ่ง พันธมิตรผลัดกันเคลื่อนไหวทีละครั้งจนกระทั่งเกมจบลง

ตัวตรวจสอบแบบธรรมดาจะเลื่อนไปข้างหน้าไปยังช่องที่อยู่ติดกันในแนวทแยงเท่านั้น และไปยังช่องที่ตัวตรวจสอบอื่นไม่ได้ครอบครองเท่านั้น

หากหมากฮอสอยู่ในแนวทแยงเดียวกันถัดจากหมากของฝ่ายตรงข้ามซึ่งด้านหลังมีสนามว่างจะต้องโอนผ่านหมากนี้ไปยังสนามว่าง และในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้จะถูกลบออกจากกระดาน - กระบวนการนี้เรียกว่าการจับ หากในระหว่างการยึดหมากหมากอีกครั้งจบลงที่เส้นทแยงมุมเดียวกันถัดจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้อีกคนหนึ่งซึ่งด้านหลังมีสนามว่างจะต้องโอนผ่านวินาทีที่สาม ฯลฯ ตัวตรวจสอบ

กฎของเกมหมากฮอสรัสเซียกำหนดอย่างชัดเจนว่าอะไร การจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามเป็นสิ่งจำเป็นและสามารถทำได้ทั้งไปข้างหน้าและข้างหลัง. การจับจะนับเป็นหนึ่งการเคลื่อนไหวที่เล่น ห้ามนำหมากฮอสมาเอง

การบังคับจับหมากฮอสของคู่ต่อสู้

ราชินีไม่เหมือนกับตัวตรวจสอบธรรมดา สามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ ทั้งข้างหน้าและข้างหลัง และไปยังช่องสี่เหลี่ยมอิสระใดก็ได้ในแนวทแยง แต่เช่นเดียวกับเครื่องตรวจสอบทั่วไป มันสามารถลงจอดบนสนามว่างเท่านั้น และไม่สามารถกระโดดข้ามหมากฮอสของตัวเองได้

หากราชาอยู่ในแนวทแยงเดียวกันกับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ซึ่งมีช่องว่างหนึ่งช่องขึ้นไปจะต้องนำมันไปนั่นคือโอนผ่านหมากฮอสนี้ไปยังช่องว่างใด ๆ ในกรณีนี้ ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากกระดาน

ในกระบวนการยึดตามลำดับจะได้รับอนุญาตให้ผ่านช่องเดียวกันหลายครั้ง แต่ห้ามมิให้ย้ายหมากฮอสหรือคิงไปเหนือหมากฮอสเดียวกัน (คิง) ของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งครั้ง

ถ้าการจับเป็นไปได้ในสองทิศทางขึ้นไปโดยใช้คิงหรือหมากฮอส ผู้รับจะต้องเลือกว่าจะหยิบอะไรกันแน่ โดยไม่คำนึงถึงปริมาณหรือคุณภาพของหมากฮอสที่หยิบมา (คิงหรือธรรมดา) จะถูกมอบให้กับผู้รับ ตรงกันข้ามกับที่ ผู้เล่นจะต้องใช้เวลาให้สูงสุด

หากผู้ตรวจสอบธรรมดาเมื่อถูกจับกุมไปถึงแถวแนวนอนสุดท้าย (แปดจากตัวมันเอง) มันจะกลายเป็นราชา และหากเธอได้รับโอกาสในการจับหมากฮอสของคู่ต่อสู้เพิ่มเติม เธอก็จำเป็นต้องทำเช่นนั้นด้วยท่าเดียวกัน

หากตัวตรวจสอบไปถึงแถวแนวนอนสุดท้ายโดยไม่ถูกจับ การย้ายจะสิ้นสุดลง

วัตถุประสงค์ของเกมหมากฮอสรัสเซีย

เป้าหมายหลักในเกมคือชัยชนะ แม้ว่าจะมีบางกรณีที่พวกเขาตั้งเป้าหมายในการเล่นเกมหมากฮอสแบบเจาะจงเช่นในการแข่งขันหมากฮอสในรอบที่แล้ว ผลเสมอก็เพียงพอสำหรับผู้เล่น หรือผู้เล่นหมากฮอสไม่ต้องการทำให้คู่ต่อสู้ขุ่นเคืองดังนั้นเขาจึงตั้งใจเล่นเพื่อเสมอกัน แต่กรณีเหล่านี้ค่อนข้างเป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ การมีส่วนร่วมในเกมเป็นสิ่งที่ดี แต่การชนะนั้นดีกว่ามาก!

แบล็คไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

แล้วใครบ้างที่สามารถถือเป็นผู้ชนะของเกมได้? ผู้ชนะคือผู้ที่ไปถึงตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ของตนก่อน:

1) รับรู้ตำแหน่งของเขาว่าสูญเสียประกาศว่าเขายอมแพ้

2) จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีก

3) ไม่มีตัวตรวจสอบเดียว

กฎของเกมหมากฮอสรัสเซียระบุช่วงเวลาที่ เสมอในเกม:

1) หากเป็นไปไม่ได้ที่คู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งจะชนะ

2) หากในระหว่างการเคลื่อนไหว 15 ครั้ง ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวโดยใช้ราชาเท่านั้น โดยไม่มีการเคลื่อนย้ายหมากฮอสธรรมดาและไม่มีการยึดครอง

3) หากผู้เข้าร่วมในเกมหมากฮอสมีกษัตริย์สามองค์ขึ้นไปต่อหนึ่งในกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ในตอนท้ายของเกมไม่ได้นำราชาของฝ่ายตรงข้ามด้วยการเคลื่อนไหวครั้งที่ 15 (นับจากช่วงเวลาที่สมดุลของพลังดังกล่าวคือ ที่จัดตั้งขึ้น);

4) หากผู้เข้าร่วมจบเกม:

เพียง 5 การเคลื่อนไหวที่จะชนะ

- สามราชินีหรือ

- สองราชินีและหมากฮอสธรรมดาหรือ

- ราชินีและหมากฮอสธรรมดาสองตัวหรือ

- หมากฮอสง่ายๆ สามตัว

เมื่อเทียบกับราชินีผู้โดดเดี่ยวของคู่ต่อสู้ซึ่งตั้งอยู่บนถนนสายหลัก เขาจะไม่สามารถบรรลุตำแหน่งชนะได้ในการเคลื่อนไหวครั้งที่ 5

5) หากตำแหน่งเดียวกันบนกระดานซ้ำสามครั้งขึ้นไป (การจัดเรียงหมากฮอสเดียวกัน) และการหมุนของการเคลื่อนที่จะอยู่ด้านเดียวกันในแต่ละครั้ง

ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับกฎของเกมหมากฮอสรัสเซียแล้ว แต่เพื่อไม่ให้ลืมพวกเขา อย่าลืมฝึกฝน: ดูตัวเลือกต่าง ๆ ในการรับหมากฮอสบนกระดาน ดูว่าตำแหน่งใดที่เป็นไปได้สำหรับการชนะหรือเสมอ และแน่นอน เล่นเกมหมากฮอสรัสเซียหลายเกม

© 2023 skdelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท