Mga laro at libangan ng Bagong Taon ng mga bata. Mga laro at aktibidad ng Bagong Taon sa bahay para sa mga bata

bahay / Ang mga pandama

Sarado ang ticket office, may malaking lock at may announcement sa pinto.
Ipinaliwanag nito na dahil sa pagsasaayos ng opisina ng tiket, ang mga tiket para sa kaganapan ay ibibigay doon at doon. Hinahanap ng mga nakatipon ang cash register. Ito ay hindi pangkaraniwan: ito ay ginawa sa anyo ng isang malaking birdhouse sa ilalim ng kisame (sa parke maaari itong ayusin sa isang puno).
May karatula sa birdhouse: "Cashier". Ang isang cashier sa isang magarbong damit ay nakaupo sa loob nito at iniimbitahan ang mga nais makakita ng isang kahanga-hangang pagganap, kung saan siya lamang ang may mga libreng tiket. Maaaring makuha ang tiket sa pamamagitan ng pag-akyat sa cashier sa lubid o poste na nakasabit sa harap nito.
Ngunit hindi lahat ng nangahas na umakyat sa mahigpit na lubid ay nakakakuha ng mga tiket. Bago mag-isyu ng mga tiket sa bawat pupunta sa cashier, nag-aalok ang cashier na pumirma para sa kanilang resibo.
Upang gawin ito, ang isang itim na kahoy na board ay ipinako sa cash register at isang chalk ay nakasabit sa isang string. Ito ay lumalabas na ang pinakamahirap, at para sa marami, simpleng imposibleng kondisyon ...

Mga sniper

Upang maglaro sa labas, kailangan mo ng palaruan na may sukat na 3 × 9 metro.
Sa gitna, sa buong site sa taas na 1.5 metro, ang isang lubid o lambat ay hinila, sa bawat panig nito, sa mga parisukat na iginuhit sa lupa (3 × 3 metro), 9 na bayan ang inilalagay.
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan ng 3-5 katao.
Matapos nilaro ang "mga lungsod" at ang kanan ng unang suntok, ang mga koponan ay humalili mula sa gitna ng kanilang parisukat upang ihagis ang mga singsing na plywood sa ibabaw ng lubid (o lambat), sinusubukang ihagis ang mga ito sa mga bayan na nakatayo sa parisukat ng kalaban.
Ang bawat manlalaro ng koponan ay naghahagis ng dalawang singsing. Kapag ang singsing ay itinapon sa ibabaw ng bayan, ito ay itinuturing na knock out at tinanggal mula sa field. Panalo ang pangkat na magpapatumba sa lahat ng mga bayan ng kaaway.

Mga lungsod

Ito ay isang lumang larong puzzle ng Russia.
Maaaring laruin ito ng mga bata sa maliliit na grupo. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng ilang lungsod para sa kanyang sarili, halimbawa sampu. Upang hindi makalimutan ang iyong mga lungsod, maaari mong isulat ang bawat lungsod sa isang hiwalay na sheet ng papel at hawakan ang mga sheet na ito sa harap mo. (Ang mga pangalan ng mga lungsod ng mga manlalaro ay hindi dapat ulitin, kung hindi, magkakaroon ng kalituhan at pagtatalo.)
Ang isa sa mga manlalaro ay hinirang bilang isang bugtong, dapat siyang magtanong ng sampung bugtong. Iniisip ang una.
Ang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa kanya at tahimik para hindi marinig ng iba, sinasabi nila ang sagot.
Sino ang hindi makahula, ibigay sa bugtong ang isa sa kanilang mga lungsod.
Kapag ang lahat ng kalahok sa laro ay nagbigay ng sagot, isang bagong bugtong ang itatanong. Pagkatapos ng ikasampung bugtong, tinitingnan nila kung sino ang may ilang lungsod na natitira.
Nangyayari rin na ang ilang mga manlalaro ay sumuko sa lahat ng kanilang mga lungsod.

Pagkatapos ng sampung bugtong, ang pangalawang bugtong ay nag-aalok ng kanyang mga bugtong. Tuloy ang laro. Nakuha ng tama ang hula ng lungsod na kanyang isinuko. Pagkatapos ay lumabas ang ikatlong bugtong na may mga bagong bugtong, at hinuhulaan ng lahat ang mga ito.
Pagkatapos nito, isinasaalang-alang nila kung sino ang may kung gaano karaming mga lungsod ang natitira. Ang nagwagi ay ang may pinakamarami sa kanila. Ang isang taong sumuko sa lahat ng kanilang mga lungsod at nabigong ibalik ang mga ito ay napipilitang gumawa ng isang bagay na nakakatawa.

Ipinagbabawal na trapiko

Ang larong ito ay nilalaro sa musika.
Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog. Ang pinuno ay pumunta sa gitna at sumang-ayon sa mga manlalaro na uulitin nila ang lahat ng kanyang mga paggalaw pagkatapos niya nang walang pagkaantala. Ngunit ang isang paggalaw, halimbawa, "mga kamay sa sinturon," ay hindi maaaring ulitin. Ang sinumang lumabag sa panuntunan ay wala sa laro.
Ang laro ay nagsisimula sa isang karaniwang signal. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng iba't ibang mga pagsasanay sa himnastiko o mga paggalaw ng sayaw sa musika sa lugar o gumagalaw sa isang bilog, ngunit sa parehong oras ay "pinaparusahan" ang lahat ng mga nagkakamali.

Sino ang una?

Ang laro ay nilalaro gamit ang gymnastic wooden rings.
Tatlong tao ang tinawag at kinuha ang singsing na ito gamit ang kanilang kanang kamay.
Ang isang kahon ng posporo ay inilalagay sa layong dalawang metro mula sa bawat isa sa mga manlalaro. Sa signal, hinila ng mga manlalaro ang singsing patungo sa kanilang kahon, sinusubukang ilabas ito. Ang bawat isa ay hihilahin sa kanilang sariling direksyon, kaya hindi ito magiging napakadali. Kung sino ang unang nakakuha ng kanyang kahon ay ituturing na panalo.

Kamay

Pagtabihin ang dalawang manlalaro na nakatalikod sa isa't isa, takip sa mata ang mga ito at mag-alok na gumawa ng 3-4 na hakbang pasulong, at pagkatapos ay umikot nang dalawang beses sa puwesto, tumalikod sa parehong bilang at makipagkamay.
Dapat tahimik ang mga manlalaro at manonood.

Nakakasakit

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga kalahok sa laro ay pumila sa magkabilang panig ng site na magkaharap.
Ang isang linya ay iginuhit sa harap ng linya. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ng isang ranggo ay magkakapit-kamay at pasulong sa kabilang ranggo, na nananatili sa lugar.
Kapag lumalapit ang pasulong na pangkat sa isa pa sa pamamagitan ng tatlo o apat na hakbang, ang aktibistang masa ay nagbibigay ng senyales (dalawang palakpak, isang sipol). Pinutol ng mga umaatake ang kanilang mga kamay, tumalikod at mabilis na tumakbo lampas sa kanilang linya. Nahuhuli ng mga manlalaro ng kabilang koponan ang mga tumatakas. Hindi pinapayagan na habulin ang kalaban sa kabila ng linya, binibilang ang mga mantsa na manlalaro, at muli silang pumunta sa kanilang koponan.
Pagkatapos nito, ang pangalawang koponan ay nagpapatuloy sa opensiba, at ang mga manlalaro ng unang koponan ay nahuli sila sa signal.
Ang laro ay paulit-ulit ng apat hanggang anim na beses. Ang koponan na namamahala upang masira ang higit pa sa kalabang koponan ay nanalo.

Pagguhit

Lumapit ang payaso sa isang grupo ng mga bata, hawak ang isang ordinaryong stick sa kanyang mga kamay.
Ang patpat na ito ay nakukulam, announces niya. Malinaw, lahat ay magiging interesado sa kung ano ang mga kahanga-hangang katangian ng stick.
- Kaya kong hawakan ito hangga't gusto ko, ngunit kahit sino sa inyo ay ihagis ito bago ako magbilang ng tatlo! - deklara ng payaso.
Tiyak na may susubok na hawakan ang patpat habang nagbibilang ang payaso. Ang payaso ay sumang-ayon na magbigay ng isang stick, ngunit gumawa ng isang kondisyon:
"Kung maaari mong hawakan ang stick habang nagbibilang ako ng tatlo, kailangan kong sumakay sa silid na ito sa isang paa. At kung hindi ka magtatagal, kailangan mong sumakay.
Pagkatapos ay ipinasa ng payaso ang patpat sa taong nakikipagtalo sa kanya, at nagsimulang magbilang:
- Minsan! Dalawa! Tatapusin ko ang pagbibilang bukas ng umaga. Hahawakan mo ba ang patpat hanggang umaga? Hindi? Tapos tumalon!

Mga premyo (lottery)

Unang pagpipilian.
Itali ang mga premyo sa mga string at itago ang mga ito sa likod ng isang mataas na blangko na partition o screen upang ang mga dulo lamang ng mga string ang lalabas.
Maaaring hilahin ng kalahok sa lottery ang premyo sa pamamagitan ng tali.
Siyempre, hindi siya pinapayagang subukang hilahin ang isang lubid o ang isa pa. Alinman ang hinawakan - iyon at hilahin.

Pangalawang opsyon.
Ang mga premyo ay naka-pack sa mga bag na may iba't ibang laki, ngunit sa paraan na ang isang malaking bag ay maaaring maglaman ng isang maliit na trinket, halimbawa isang laruang sundalo, at isang maliit - isang fountain pen, isang bote ng pabango, isang magandang notebook.

Ang ikatlong opsyon.
Pagpili ng lottery mula sa listahan (nang hindi nakikita ang mga bagay mismo).
Listahan ng Lihim: Ang mga bagay ay napakasalimuot na pinangalanan na mahirap hulaan kung ano talaga ang mga ito.
Sabihin nating ang listahan ay nagsasabing "Pocket vacuum cleaner", at sa likod ng malakas na pangalang ito ay isang brush ng damit; Ang "writing apparatus" pala ay isang simpleng lapis.

Maligayang relay

Ang unang yugto ng relay ay paragos. Distansya - 30-35 metro. Pagkatapos ay kunin ng mga skier ang baton, na dapat umakyat sa burol. Dito kinuha ng mga lalaki sa mga sled ang baton.
Ang kanilang gawain: pagbaba ng burol, mangolekta ng buong bilis ng maraming mga flag na nakalagay sa magkabilang panig ng slope hangga't maaari. Pagkatapos ang relay ay napupunta sa mga skater. Kailangan nilang sumugod sa pagitan ng mga bayan nang hindi tinatamaan sila.
Sa susunod na yugto, kailangan mong gumulong ng apat na snowball at itapon ang mga ito sa isang bilog upang makakuha ka ng mga mata, ilong, bibig.

Bagong yugto: bumaba sa bundok, nakatayo nang magkasama sa parehong pares ng ski.
Ang relay ay muling ipinapasa sa mga lalaking nakaupo sa mga sled. Ngayon ay kailangan nilang lumipat, tinutulak gamit ang mga stick.

Sa huling yugto, kinakailangan na magmaneho hangga't maaari sa yelo sa isang skate, nang hindi nawawala ang balanse.
Siyempre, ang mga gawain sa mga yugto ay maaaring halili sa ibang pagkakasunud-sunod.

Mga skier, sa mga lugar!

Ang mga lalaki sa ski na may mga stick ay dahan-dahang gumagalaw sa isang bilog sa isang haligi nang paisa-isa, sa pagitan nila - ang distansya ng haba ng dalawa o tatlong skis.
Ang driver (nang walang stick), papalapit sa isa o sa iba pang skier, ay nag-uutos: "Sumunod ka sa akin!"
Ang ipinatawag, na itinulak ang kanyang mga patpat sa niyebe, ay sumusunod sa driver sa layong dalawa o tatlong ski.
Ang bawat susunod na ipinatawag ay nakakabit sa likod ng ulo ng dating ipinatawag na manlalaro at sumusunod sa kanya.
Unti-unti, dinadala ng driver ang lahat ng skier sa layong 50 metro ang layo mula sa bilog na minarkahan na ngayon ng mga stick.
Kasabay nito, maaari siyang umakyat at bumaba sa mga burol sa daan, nagbabago ng direksyon.
Biglang nag-utos ang driver: "Sa lugar!"
Ang mga skier ay tumatakbo sa bilog at pumupunta sa anumang lugar sa pagitan ng mga stick, hinahawakan sila.
Ganun din ang ginagawa ng driver.
Ang sinumang nahuhuli at naiwan na walang upuan ay nagiging driver, at nagpapatuloy muli ang laro.

"Araw at gabi"

Dalawang koponan ang pumunta sa dalawang hanay, ang isa ay may layong dalawang hakbang mula sa isa't isa sa magkabilang gilid ng gitnang linya ng site, dalawang metro mula dito.
Ang isang koponan ay tinatawag na "Araw", ang isa ay "Gabi". 25 metro mula sa gitnang linya sa bawat panig - ang bakuran ng mga koponan na "Araw" at "Gabi". Ang mga plot ay nililimitahan ng mga linyang parallel sa midline.
Tinatawag ng host ang isa sa mga koponan: "Gabi!" Ang ipinatawag na koponan ay lumiko patungo sa kanilang korte at tumatakbo lampas sa linya nito. Sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan na maabutan sila. Huminto ang nahuli.
Binibilang ng pinuno ang tumigil, at sumali sila sa kanilang pangkat.
Pagkatapos ng ilang pagtakbo, natapos ang laro.
Panalo ang pangkat na may pinakamakaunting tumigil na mga manlalaro.

Sled relay

Ang mga kalahok sa laro ay bumubuo ng dalawang koponan at pumila nang pares sa mga hanay. Ang bawat koponan ay may sled na may lubid na nakakabit sa panimulang linya. Ang mga flag o snowmen ay inilalagay 15-25 metro mula dito.
Sa hudyat ng pinuno, ang isa sa mga manlalaro ng unang pares ng bawat koponan ay mabilis na umupo sa sled, at dinala siya ng pangalawa sa bandila.
Dito sila nagbabago ng mga lugar, at ang manlalaro na dating nakaupo sa kanila ay dinadala ang sled sa simula.
Ang nagbabalik na pares ay nagiging huli sa column nito, at ang sled ay mabilis ding natanggap ng pangalawang pares, dinadala sila sa bandila at pabalik at pumasa sa ikatlong pares, atbp.
Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay natapos nang mas maaga sa skating.

Mga taong yari sa niyebe

Mas mainam na maglaro sa isang mainit na araw ng taglamig sa labas, kapag ang snow ay maganda. Ito ay nagsasangkot ng ilang mga link na pareho ang bilang.
Sa unang senyas mula sa pinuno, ang bawat link ay nagpapagulong ng malalaking snowball at gumagawa ng snowman mula sa mga ito sa target na linya sa layo na 10-15 hakbang mula sa throwing line.
Ang mga ulo ng snowmen ay ginawang maliit at hindi nakakabit sa katawan.
Pagkatapos ang bawat link ay naghahanda ng supply ng mga snowball at inilalagay ang mga ito sa throwing line.
Sa pangalawang signal, ang mga link ay nagsisimulang maghagis ng mga snowball sa kanilang taong yari sa niyebe, sinusubukang itumba ang kanyang ulo. Gayunpaman, hindi sila lumalampas sa linya ng paghagis.
Ang unang kumatok sa ulo ng taong yari sa niyebe ang panalo.

Humabol!

Dalawang koponan ang pumila sa mga hanay sa layong tatlong metro mula sa isa't isa at nakaharap sa hukom.
Tatlumpung metro sa gilid ng bawat haligi, isang tuwid na linya ang iginuhit - ang "lungsod".
Sa utos ng hukom "Una, tumakas!" ang mga manlalaro ng unang koponan ay lumingon sa kanilang "lungsod" at tumakbo, sinusubukang tumawid sa linya nito nang mabilis hangga't maaari. At ang mga manlalaro ng pangalawang koponan ay tumakbo sa kanila, sinusubukang abutin ang mga tumatakas at hawakan sila ng kanilang mga kamay.
Binibilang ng referee kung ilang manlalaro ang nakahabol at nadungisan bago sila tumawid sa linya ng kanilang "lungsod".
Pagkatapos ang parehong mga koponan ay bumalik sa kanilang mga lugar at ang laro ay magpapatuloy.

Ang referee ay nagbibigay ng utos na "Tumakbo!"
Ang nagwagi ay ang koponan na, bilang isang resulta ng ilang mga karera, ay magagawang mantsang higit pang mga manlalaro mula sa kabilang koponan.
Siyempre, dapat pareho ang bilang ng mga karera.

Crossover

Sa isang dulo ng site, iguhit o markahan ng mga flag ang linya ng "lungsod", sa kabilang linya - ang linya ng kabayo.
Ang distansya sa pagitan nila ay hanggang 20 metro.
Ang isang linya ay iginuhit din sa gilid sa pagitan ng mga linya.
Ang isang koponan ay nakatayo sa likod ng linya ng lungsod, ang isa pa - sa likod ng linya sa gilid.
Ang bawat miyembro ng pangkat na ito ay naglilok para sa kanyang sarili ng tatlong snowball (wala na).
Ang referee ay umupo sa gilid at nagbibigay ng senyales upang simulan ang laro.
Sa hudyat na ito, ang mga miyembro ng unang koponan ay sumusubok na sumugod isa-isa upang makalabas sa "lungsod" sa likod ng linya ng kabalyero.
At ang pangalawang koponan, na naghahagis ng mga snowball, ay sumusubok na mawalan ng kakayahan ng maraming mga runner hangga't maaari.
Ang bawat manlalaro na natamaan ng snowball ay kailangang tumabi kaagad - sa labas ng playing area.
Matapos matapos ng unang koponan ang dash, binibilang ng referee ang bilang ng mga natitira sa formation. Pagkatapos ang parehong koponan ay tumatakbo pabalik sa "lungsod" nang paisa-isa, umiiwas sa mga snowball.
Muling binibilang ng hukom ang bilang ng mga "nakaligtas".
Ang mga koponan ay lumipat na ngayon ng mga tungkulin at naglalaro ng mga resume.
Ang nagwagi ay ang koponan kung saan marami pang manlalaro ang natitira sa pagtatapos ng laro.

Mabilis na mga gitling

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at kinakalkula sa numerical order. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Lumapit siya sa isa sa mga manlalaro at tinanong kung bakante ang upuan.
Ang manlalaro ay tumatawag ng alinmang dalawang numero sa kanyang paghuhusga. Halimbawa, maaari siyang sumagot: "Hindi, ang lugar ay kinuha, ngunit ang ikatlo at ikalabindalawa ay malapit nang mabakante."
Sa oras na ito, ang mga lalaki, na ang mga lugar ay pinangalanan, ay mabilis na nagbabago ng mga lugar sa kanilang sarili.
Ginagamit ng driver ang sandaling ito, sinusubukang mabilis na kunin ang isa sa mga bakanteng upuan. Kung nagawa niyang gawin ito, ang manlalaro na umalis na walang lugar ang magiging driver. Kung hindi, mananatili ang driver sa gitna ng bilog at magpapatuloy ang laro.
Ang larong ito ay maaari ding laruin sa loob ng bahay.

Washer bawat bilog

Ang mga naglalaro ng hockey stick sa kanilang mga kamay ay bumubuo ng isang malaking bilog.
Ang driver na may hockey puck o kahoy na bola ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pak, sinusubukan niyang ilabas ito sa linya ng bilog, at ang mga manlalaro ay natamaan ang pak, pinalitan ang kanilang mga club at sinusubukang ibalik ito sa driver.
Ang manlalaro na nakaligtaan ang pak sa likod ng bilog sa kanyang kanang bahagi ay nagiging driver at pumuwesto sa gitna ng bilog, at ang driver ay pumalit sa kanyang puwesto sa bilog.
Tuloy ang laro.

pagsusulit para sa Bagong Taon

Aling ibon ang nagpapalaki ng kanyang mga sisiw sa taglamig?
(Crossbones. Ang mga crossbill ay kumakain ng spruce at pine cone. Pinapisa nila ang kanilang mga sisiw sa taglamig, dahil maraming pagkain.)
Ano ang hindi nasusunog sa apoy at hindi lumulubog sa tubig? (Yelo.)
Habang umiikot ako, mas lalo akong nakakakuha? (Isang bukol ng niyebe.)
Anong hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig? (Bat.)
Siya mismo ay hindi tumatakbo, hindi nag-uutos na tumayo. (Nagyeyelo.)
Posible bang magdala ng tubig sa salaan? (Yelo at niyebe, dahil ito ay tubig, ngunit nasa solidong estado lamang.)
Ano ang lumalaking baligtad sa ilalim ng bubong? (Ice icicle.)
Dumating nang tahimik, ngunit umalis na may ingay. (Niyebe.)
Aling taon ang tumatagal lamang ng isang araw? (Bagong Taon.)
Sino ang nagsimulang magsaya sa isang taon at magtatapos sa isa pa? (Isang taong nagdiriwang ng bagong taon.)
Asul na ilong - palaging nasa lamig. (Compass arrow.)

Sa paghahanda, ang mga koleksyon na "Mga Laro, entertainment, mga trick" (M. Soviet Russia, 1961), "New Year tree" (M. Soviet Russia, 1966), ang journal Scene and Pepertyar, mga publikasyong pangrehiyon ng Magadan, Ulyanovsk, North Ginamit ang Ossetia-Alania.

Mga laro para sa bagong taon para sa mga bata at matatanda sa bahay

Ang holiday ng Bagong Taon sa Tahanan ay isang matagal nang magandang tradisyon. Nais ng mga nakatatandang miyembro ng pamilya na bigyan ang mga nakababata ng isang fairy tale, mga himala, kagalakan ... Sa Bagong Taon, ang mga nakababatang miyembro ng pamilya ay may magandang pagkakataon na matuto ng mga katutubong kaugalian, subukan ang kanilang sarili sa papel ng isang host (pagkatapos ng lahat, ikaw kailangan upang matugunan ang mga bisita at makabuo ng isang kawili-wiling programa sa mga matatanda), at gayundin - ito ay ang kapanganakan ng mga tradisyon ng pamilya.

Mahiwagang mga watawat

Maghanda ng isang garland ng mga watawat, magsulat ng isang bugtong sa likod ng bawat bandila (kung ang mga lalaki ay pamilyar sa mga palaisipan, pagkatapos ay gumuhit ng isang rebus). Sa panahon ng holiday, tanggalin ang garland, ibigay ang mga watawat sa mga bata at magbigay ng Hulaan (kung hindi magbasa ang mga bata, basahin ang bugtong). Ang mga bata ay maaaring magsalitan sa pagbabasa ng mga bugtong nang malakas, maaari mong isagawa ang kumpetisyon na ito bago sindihan ang Christmas tree: pagkatapos ng huling bugtong, ang puno ay nag-iilaw.

Niyebe sa mga bukid, yelo sa mga ilog

Naglalakad ang blizzard. Kailan ito nangyayari? (Sa kalamigan.)

Ako, tulad ng butil ng buhangin, maliit, at tumatakip sa lupa. (Niyebe.)

Ang mantel ay puti sa buong mundo. (Niyebe.)

Sino ang naglalagay ng tulay sa ilog na walang palakol, walang pako, walang wedges at walang tabla? (Nagyeyelo.)

Pumunta sila sa kagubatan - naglalagay sila ng mga canvases, pumunta sila mula sa kagubatan - sila ay perepolit. (Skis.)

Hindi isang hayop, ngunit angal. (hangin.)

I twist, hum, ayokong kilalanin ang sinuman. (Blizzard.)

May isang puno, ang punong ito ay may labindalawang sanga, labindalawang sanga ay may apat na sanga, ang isang baras ay may anim na brush, ang ikapito ay ginto. (Taon, buwan, linggo, araw ng linggo.) Naglalakad sa tag-araw, nagpapahinga sa taglamig. (Oso.)

Dinaig ng itim na baka ang buong mundo, at pinalaki ito ng puti. (Araw at gabi.)

Hindi ito nasusunog sa apoy at hindi rin nalulunod sa tubig. (Yelo.)

Bel, ngunit hindi asukal, walang binti, oo napupunta. (Niyebe.)

Walang braso, walang paa, pero marunong siyang gumuhit. (Nagyeyelo.)

Isa itong bundok sa bakuran, at tubig sa kubo. (Niyebe.)

Nagagalit ang matris, ngunit tinakpan niya ng duvet ang mga bata hanggang sa araw ng pula. (taglamig.)

Pababa - isang kabayo, pataas - isang piraso ng kahoy. (Sled.)

Dalawang patpat ang tumakbo sa kakahuyan, baluktot ang daliri ng paa. (Skis.) Tumatakbo ang mga runner, gumagapang ang mga gumagapang. (Kabayo at paragos.) May tatlong magkakapatid: ang isa ay mahilig sa taglamig, ang isa - tag-araw, at ang pangatlo ay walang pakialam. (Sleigh, cart at kabayo.)

Hulaan mo

Nag-aalok si Santa Claus na ilagay ang kanyang kamay sa bag, kung saan nakatago ang iba't ibang maliliit na bagay, upang madama ang isa sa mga ito at, nang hindi inaalis ito sa bag, sabihin kung ano ito. Kung ang item ay pinangalanan nang tama, kung gayon ang manlalaro ay kukuha nito para sa kanyang sarili. Maaari kang maglagay ng chocolate bar, isang gingerbread sa isang wrapper, isang lapis ng kendi, isang lollipop, isang pambura, isang barya, isang pantasa ng lapis, isang kalendaryo, isang bola ng tennis, isang mansanas, atbp.

Circle ng mga kagustuhan at hula

Patayin ang mga ilaw at sindihan ang mga kandila. Paupuin ang mga bisita sa isang bilog at ilagay ang isang upuan sa gitna ng bilog. Ang mga bisita ay humalili sa pag-upo sa isang upuan. Piniringan sila ng host. Ang iba sa mga kalahok ay nagsasabi ng mga kagustuhan ng Bagong Taon sa taong nakaupo sa gitna. Ang pagpapalitan ng mga hiling na ito ay lumilikha ng isang magiliw na kapaligiran at nagdaragdag ng kaunting magic sa pagdiriwang ng Bagong Taon.

Pagbabaliktad ng mga salawikain at kasabihan

Anyayahan ang mga kalahok sa laro na maunawaan ang mga pagbabaligtad ng mga salawikain, pamagat ng libro, mga linya mula sa mga tula at kanta. Maaari kang mag-alok na hulaan ang tatlong shape-shifters (isa sa bawat uri). Ang mga puntos ay iginawad para sa tamang sagot. Ang oras para sa pag-iisip ay limitado - 10-20 segundo.

Ang kaligayahan ay gumagalaw sa tambak

Ang kasawian ay hindi dumarating nang mag-isa

Lumayo sa bagong washing machine

Manatili sa isang sirang labangan

Ang kalbo sa ulo ay kahihiyan ng isang lalaki

Scythe - kagandahan ng dalaga

Maliit ang likod ng ulo dahil sa lakas ng loob

Malaki ang mata ng takot

Ang sapatos ng ibang tao ay mas malapit sa paa

Ang iyong kamiseta ay mas malapit sa iyong katawan

Nabasa ang bota sa pulis

Nasusunog ang sombrero ng magnanakaw

Hindi ka mahuhulog sa ilalim ng iyong mga takong

Hindi ka maaaring tumalon sa itaas ng iyong ulo

Itago ang algae na iyon - lumabas ka sa aquarium

Tinawag ni Gruzdev ang kanyang sarili na makapasok sa katawan

Girlfriend ng baboy-ramo

Ang baboy ng gansa ay hindi kaibigan

Tamang borscht na may sarsa

Hindi mo masisira ang lugaw sa mantikilya

kumikinang na bola

Ipakita sa madla ang isang table tennis ball. Magbilang hanggang tatlo at may lalabas na ilaw sa loob ng lobo. Ang ilaw ay gumagalaw!

Napakadaling makamit ang epektong ito. Dapat mayroong ilaw na pinagmumulan ng tatlong metro mula sa bola, halimbawa, isang simpleng bombilya. At sa bola ay may isang bilog na butas hanggang sa isang sentimetro ang lapad. Kapag ipinakita mo ang bola sa madla, tinakpan mo ang butas gamit ang iyong daliri. Pagbilang hanggang tatlo, iikot ang bola na may butas patungo sa bumbilya at, alisin ang iyong daliri, buksan ito. Dito nagkakaroon ng impresyon ang madla na lumitaw ang liwanag sa bola. At para gumalaw ang ilaw, kailangan mo lang ilipat ang bola pataas at pababa at kaliwa at kanan, ngunit huwag iikot ito.

Limang segundo para mag-isip

Ang larong ito ay maaaring laruin sa iba't ibang paraan. Ang pangunahing panuntunan: ang sagot ay binibigyan ng limang segundo. Ang bilang ng mga tamang sagot ay ang bilang ng mga puntos ng premyo.

Pagpipilian 1. Ihanda ang kinakailangang bilang ng mga card na may mga tanong at anyayahan ang manlalaro na kunin ang alinman sa kanilang pinili (magkasundo nang maaga tungkol sa kung ilang card ang kukunin). At pagkatapos - ayon sa mga patakaran.

Opsyon 2... Halimbawa, tanungin ang unang manlalaro ng limang tanong, ang pangalawang lima, at iba pa.

Opsyon 3... Maaari kang magtanong ng isa-isa sa ilang mga manlalaro nang sabay-sabay. Siguraduhin lamang na ang lahat ng mga manlalaro ay sumasagot sa parehong bilang ng mga tanong.

Tandaan... Kung ang ilang mga kalahok ay nakakuha ng pantay na bilang ng mga puntos, maaari mong ialok sa kanila ang huling round.

anak ng babae

Walang masamang panahon

Berde, kung saan namamatay ang mga langaw

Diaper jacket

Undershirt

Mga liham na nakapila para sa roll call

Audio system ni Lola

Donut epicenter

Mangangaso para sa mga balahibo ng ibang tao

Fairy gadget na nagpapaikot ng ulo mo

Carousel

Pagsusulit sa mabilis na talas ng alamat

Bagong construction para sa brooding ram

Isang salita na walang paghuhusga

Ang reverse side ng likod ng ulo

Ang bahagi ng binti kung saan madalas na inihambing ang kalbo

Sheepskin coat, na kadalasang triple ng mga skater

Limang Segundo para Mag-isip (ipinagpatuloy)

Parte ng mukha na minsan nakasabit

Dormitoryo para sa mga kabayo

Account unit para sa taglagas

sisiw

Isang tala na kasalanang ibuhos sa isang sugat

Mahilig sumakay sa mantika

Jubilee, bilog siya

Oras na, na sa Setyembre ay pambabae

Matalinong oras ng araw

Paboritong atmospheric phenomenon ng playwright na si Ostrovsky

Banayad pagkatapos maligo

Cool na tool para igulong si Sivka

Silid-tulugan para sa Chicken Ryaba

Scientific devilry

Poltergeist

Unit ng sausage

Bahay para sa panggatong

Sariling bingo

Maghanda ng mga card para sa bawat bisita o para sa isang mag-asawa, triplets, atbp.

Mag-alok na alisin ang anumang mga bagay mula sa iyong mga pitaka at bulsa at maglagay ng isang bagay sa isang pagkakataon sa mga walang laman na cell, kung sakali, maghanda ng isang bag ng maliliit na bagay. Sumang-ayon nang maaga kung aling mga cell ang dapat manatiling walang laman: pahalang, patayo, pahilis. At ngayon - sa isang bilog ... Ang bawat manlalaro (o isang manlalaro mula sa bawat deuce, triplet) ay kumukuha ng isang bagay mula sa kanyang card, itinaas ito at malakas na sinasabi sa mga naroroon ang pangalan ng bagay, halimbawa, "telepono". Lahat ng mga manlalaro na may telepono sa cell ay tanggalin ito sa kanilang mga card. Ginagawa ito ng susunod na manlalaro nang paulit-ulit, at iba pa. Nagpapatuloy ito hanggang sa ang isang tao na may ilang mga cell ay umalis na walang laman na sumigaw ng "Bingo!"

Libre

Kilalanin ang iyong laro ng pagkakakilanlan

Mas maaga, hilingin sa mga bisita na magdala ng larawan ng kanilang sarili bilang isang sanggol (mas mabuti na wala pang isang taong gulang).

Maghanda ng mga lapis, papel at mga label (maaaring gamitin ang mga name badge).

Bago ang laro, ang lahat ng mga larawan ay dapat kolektahin, bilangin at ilagay sa dingding o mesa (ito ay dapat gawin sa kawalan ng mga bisita). Kailangang i-pin ng mga bisita ang mga label o pangalan ng mga badge sa kanilang mga damit.

Iniimbitahan ang mga bisita sa isang silid kung saan nakabitin o nakalat ang mga litrato. Dapat nilang "kilalanin" ang bawat isa sa mga bisita sa pamamagitan ng litrato at isulat ang numero ng litrato at ang pangalan ng bisita sa isang piraso ng papel. Hindi hihigit sa walong minuto ang ibinigay para sa "pagkakakilanlan". Ang nagwagi ay ang nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot.

1. Buntot ng tigre

Ang lahat ng mga manlalaro ay pumila, hawak ang taong nasa harap nila sa pamamagitan ng sinturon o sa pamamagitan ng mga balikat. Ang una sa linyang ito ay ang ulo ng "tigre", ang huli ay ang "buntot". Sa senyas, ang "buntot" ay nagsisimulang humabol sa "ulo", na sinusubukang tumakas. Ang gawain ng natitirang bahagi ng "torso" ng tigre ay hindi humiwalay. Matapos ang ilang mga pagtatangka ng "buntot" na abutin ang "ulo", ang mga bata ay nagbabago ng mga lugar at tungkulin.

2. Isang tawa

Ang bawat manlalaro ay makakakuha ng isang pangalan: snowflake, paputok, herringbone, tigre, kandila, flashlight, atbp. Ang lahat ng mga pangalan ay dapat na nauugnay sa Bagong Taon. Isang nagtatanghal ang napili, na nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa lahat. Hindi kailangang malaman ng facilitator ang mga pangalan ng mga kalahok. Sinasagot ng mga kalahok ang anumang tanong ng nagtatanghal gamit ang kanilang sariling mga pangalan.

Halimbawa:

Sino ka? - Snowflake - Ano ang mayroon ka (tinuro ang ilong)? - Flashlight - Ano ang gusto mong kainin? - Herringbone

Wala sa laro ang tumatawa.

Bilang kahalili, dapat hulaan ng tumatawa ang bugtong o kumpletuhin ang ilang gawain. Pagkatapos ng unang round, maaari mong baguhin ang mga pangalan ng mga kalahok, pumili ng isa pang pinuno at ipagpatuloy ang laro hanggang sa mapagod ka dito.

3. Mga kartero

Pangkatang laro. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro sa sahig, mayroong isang makapal na papel, na nahahati sa mga cell, kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay paunang pinutol sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag sa balikat.

Ang mga unang numero ng mga koponan ay inilagay ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng nagtatanghal, nagmamadali sila sa isang papel na sheet sa semi-addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa ang nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan, na mas mabilis na mahahanap ng mail ang addressee nito, ang mananalo sa laro.

4. Maglakbay sa dilim

Ang larong ito ay nangangailangan ng mga pin at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro ng pangkat. Ang mga pin ay nakaayos tulad ng isang ahas sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan, na magkahawak-kamay, nakapiring, ay nagsisikap na maglakad sa malayo nang hindi tinatamaan ang mga pin. Kaninong koponan ang may mas kaunting mga pin na natamaan ang mananalo sa "paglalakbay". Gaano karaming mga pin ang hindi natumba - napakaraming puntos.

5. Kolektahin ang patatas

Imbentaryo: Mga basket ayon sa bilang ng mga kalahok, cube, bola, bola - isang kakaibang numero. Paghahanda: Ilagay ang "patatas" na cube, atbp. sa site. Laro: Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng basket at nakapiring. Ang gawain ay bulag na mangolekta ng maraming "patatas" hangga't maaari at ilagay ang mga ito sa isang basket. Nagwagi: Ang kalahok na nakakolekta ng pinakamaraming "patatas".

6. Sayaw gamit ang hoops

Imbentaryo: Hoops ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro: Maraming manlalaro ang binibigyan ng plastic (metal) hoop. Mga pagpipilian sa laro:

a) Pag-ikot ng singsing sa baywang, leeg, braso ... Nagwagi: Ang kalahok na ang hoop ang pinakamahabang iikot.

b) Ang mga kalahok, sa utos sa pamamagitan ng kamay, ipadala ang hoop pasulong sa isang tuwid na linya. Nagwagi: Ang kalahok na ang hoop ay gugulong pa.

c) Pag-ikot ng hoop sa paligid ng axis nito sa pamamagitan ng paggalaw ng mga daliri ng isang kamay (tulad ng tuktok). Nagwagi: Ang katunggali na ang hoop ay iikot nang mas matagal.

7. Mahusay na Houdini

Imbentaryo: Mga lubid ayon sa bilang ng mga kalahok Laro: Ang mga kalahok ay itinali sa likod ng kanilang mga likuran gamit ang isang tali. Sa hudyat ng pinuno, sinubukan ng mga manlalaro na tanggalin ang mga lubid sa kanilang sarili. Nagwagi: Ang unang kalahok na umalis.

8. Robin Hood

Imbentaryo: Bola o mansanas na "basket" na gawa sa mga sumbrero, balde, kahon, singsing, dumi, iba't ibang bagay. Laro: Maraming mga pagpipilian:

a) Ang gawain ay itumba gamit ang isang bola ang iba't ibang bagay na nakatayo sa malayo sa isang bangkito.

b) Ang gawain ay maghagis ng bola, mansanas, atbp. sa "basket" sa malayo.

c) Ang gawain ay maghagis ng mga singsing sa mga binti ng isang baligtad na dumi. Nagwagi: Ang kalahok na mas mahusay na gumanap sa gawain.

9. Mga Musketeer

Imbentaryo: 2 opisyal ng chess, mga pekeng espada na gawa sa goma o foam rubber. Paghahanda: Isang piraso ng chess ang inilalagay sa gilid ng paa. Laro: Ang mga kalahok ay nakatayo 2 metro mula sa mesa. Ang gawain ay upang lunge (hakbang pasulong) at pindutin ang figure na may isang iniksyon. Nagwagi: Ang katunggali na unang tumama sa piyesa. Pagpipilian: Isang tunggalian sa pagitan ng dalawang kalahok.

10. patimpalak sa tula

Maaari kang maghanda ng mga maagang card na may mga tula para sa mga pagbati ng Bagong Taon sa hinaharap (toast) at ipamahagi ang mga ito sa mga bisita (kabilang ang mga batang nasa paaralan) sa simula ng gabi.

Mga pagpipilian sa tula:

Lolo - taon ilong - hamog na nagyelo taon - darating na ikatlong - milenyo kalendaryo - Enero

Ang mga resulta ng kumpetisyon ay summed up sa talahanayan, o kapag nagtatanghal ng mga regalo.

11. Niyebeng binilo

Ang pagkuha ng mga premyo ng Bagong Taon mula sa bag ni Santa Claus ay maaaring isaayos tulad ng sumusunod. Sa isang bilog, ang mga matatanda at bata ay pumasa sa isang espesyal na inihanda na "snowball" - gawa sa cotton wool, o puting tela. Ang "Kom" ay broadcast at sinabi ni Santa Claus:

Lahat tayo ay sumakay ng snowball, Hanggang sa "lima" lahat tayo ay nagbibilang - Isa, dalawa, tatlo, apat, lima - Dapat kang kumanta ng isang kanta. O: At nagbasa ka ng tula. O: Sumayaw ka ng sayaw. O: Nagtatanong ka ng isang bugtong ...

Ang taong bumili ng premyo ay umalis sa bilog, at ang laro ay nagpapatuloy.

12. May mga Christmas tree

Pinalamutian namin ang Christmas tree na may iba't ibang mga laruan, at sa kagubatan mayroong iba't ibang mga Christmas tree, parehong malawak at mababa, mataas, manipis. Ngayon, kung sasabihin kong "mataas" - itaas ang iyong mga kamay. "Mababa" - maglupasay at ibaba ang iyong mga braso. Malapad - gawing mas malawak ang bilog. "Payat" - gumawa na ng bilog. Ngayon, laro tayo! (Naglalaro ang nagtatanghal, sinusubukang lituhin ang mga bata).

13. Telegram kay Santa Claus

Ang mga lalaki ay hinihiling na pangalanan ang 13 adjectives: "fat", "redhead", "hot", "hungry", "sluggish", "marumi" ... Kapag ang lahat ng adjectives ay naisulat, ang nagtatanghal ay kinuha ang teksto ng ang telegrama at ipinapasok ang mga nawawalang adjectives mula sa listahan ...

Ang teksto ng telegrama: "... Santa Claus! Inaasahan ng lahat ... mga bata ang iyong ... pagdating. Ang Bagong Taon ang pinaka ... holiday ng taon. Kakantahin ka namin ... mga kanta , sayaw ... sayaw! Sa wakas ... darating na ang Bagong Taon! Ayaw kong pag-usapan ang ... pag-aaral. Nangangako kami na ... grades lang ang matatanggap namin. Kaya buksan mo ang iyong ... bag sa lalong madaling panahon at bigyan kami ng ... mga regalo. Sa paggalang sa iyo ... mga lalaki at ... mga babae!"

14. Gumawa tayo ng mga takip

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga kalahok ng laro na tumingin sa isang hanay ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton, kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong pumila ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa mga butas ng mga lata.

15. Maliliit na baboy

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

16. Isang tawa

Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng ilang pangalan, halimbawa, isang cracker, lollipop, icicle, garland, needle, flashlight, snowdrift ... Ang driver ay umiikot sa lahat ng bilog at nagtanong ng iba't ibang mga katanungan:

Sino ka? - Clapperboard. - At ano ang holiday ngayon? - Lollipop. - At ano ang mayroon ka (nakaturo sa iyong ilong)? - Icicle. - At ano ang tumutulo mula sa icicle? - Garland...

Dapat sagutin ng bawat kalahok ang anumang mga tanong gamit ang kanyang "pangalan", habang ang "pangalan" ay maaaring ibahin nang naaayon. Ang mga taong sumasagot sa mga tanong ay hindi dapat tumawa. Sinumang tumawa - bumaba sa laro at binigay ang kanyang fan. Pagkatapos ay mayroong pagguhit ng mga gawain para sa mga forfeits.

17. Maskara, kilala kita

Ang host ay naglalagay ng maskara para sa manlalaro. Ang manlalaro ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan kung saan siya nakakatanggap ng mga sagot - mga tip:

hayop na ito? - Hindi. - Tao? - Hindi. - Ibon? - Oo! - Bahay? - Hindi. - Siya clucks? - Hindi. - Quacks? - Oo! - Ito ay isang pato!

Ang taong nakahula nito bilang isang premyo ay iginawad sa mismong maskara.

18. Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi gumagamit ng mga kamay. Si Santa Claus ang host. Nagsisimula siya at inanunsyo ang nanalo.

19. punitin ang diyaryo

Pumili si Santa Claus ng 2 kalahok sa kompetisyon. Ang gawain ay upang pilasin ang pahayagan sa lalong madaling panahon at bilang maliit hangga't maaari. Sa isang kamay, kanan o kaliwa, ito ay pareho - upang mapunit ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Sino ang pinakamaliit ang gagawa ng trabaho.

20. Fairy tale

Kapag mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang fairy tale (ang mas simple - ang mas mahusay, perpektong angkop - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang nagtatanghal (siya ang magiging mambabasa). Isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale mula sa libro sa magkahiwalay na mga sheet ng papel, kabilang ang, kung pinahihintulutan ng bilang ng mga tao, mga puno, abaka, isang ilog, mga balde, atbp. Lahat ng mga bisita ay kumukuha ng mga piraso ng papel. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang kuwento, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay" ....

21. Pagtawa

Anumang bilang ng mga kalahok ay maaaring maglaro. Ang lahat ng mga kalahok sa laro, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Sa gitna ay ang driver (Santa Claus) na may panyo sa kanyang mga kamay. Naghagis siya ng panyo, habang lumilipad siya sa lupa, tumawa ang lahat ng malakas, isang panyo sa lupa - lahat ay humupa. Tanging ang panyo lamang ang dumampi sa lupa, dito nagsisimula ang pagtawa, at mula sa pinakanakakatawang kumuha kami ng isang pamaypay - ito ay isang kanta, isang taludtod, atbp.

22. Lubid

Kinakailangan na ang karamihan sa mga naroroon ay hindi pa nilalaro noon. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha, at ang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, na dumaraan, ay lumuhod sa isang lugar, sa isang lugar ay lumampas. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, bago maalala ang lokasyon ng lubid. Ipo-prompt siya ng audience. Kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humakbang at gumagapang sa ilalim ng hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibunyag ang sikreto ng laro.

23. Roll

Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisita sa mesa ay nagpapasa ng isang roll ng toilet paper sa isang bilog. Ang bawat bisita ay pumupunit ng maraming piraso hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang tumpok ng mga scrap, ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit na mga scrap.

24.Na may mga palatandaan

Sa pasukan, ang bawat bisita ay makakakuha ng kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon (giraffe, hippo, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.) ay nakakabit sa kanyang likod. Mababasa ng bawat panauhin kung ano ang tawag sa ibang mga panauhin, ngunit, siyempre, hindi niya mabasa kung ano ang tawag sa kanya mismo. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin mula sa iba ang kanilang bagong pangalan sa gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang nakaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

25. Joke Game

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang nagtatanghal (Santa Claus) ay nagsasabi ng "itik" o "gansa" sa bawat tainga (sa isang scatter, sabihin ang "itik" sa mas maraming bilang ng mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon:" Gansa "- kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na pinangalanan ko ay kumukulot ng isang paa. At kung" Duck "kung gayon ang mga manlalaro na tinawag kong" Duck "ay nagkukulot pareho. mga binti." Isang bungkos ng maliliit ang garantisadong sa iyo.

26. Mahiwagang dibdib

Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, na naglalaman ng iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno, sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

27. Mga Kulay

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang pinuno ay nag-utos: "Hipuin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng nagtatanghal ang utos, ngunit may bagong kulay. Panalo ang huli.

28. Sumakay sa bola

Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay pumila sa mga pangkat ng 3 tao. Ang bawat "tatlong" manlalaro ay tumatanggap ng mahigpit na volleyball. Sa hudyat ng pinuno, isa sa mga manlalaro ng trio, na sinusuportahan sa ilalim ng mga siko ng dalawang iba pang mga manlalaro, na nakatapak sa bola, ay gumulong. Ang unang pangkat na nakarating sa linya ng pagtatapos ay nanalo.

29. Iguhit ang araw

Ang relay game na ito ay nilalaro ng mga koponan, na ang bawat isa ay nakahanay sa isang column na "isa-isa." Sa simula, sa harap ng bawat koponan, may mga gymnastic sticks ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang isang hoop ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro. Ang gawain ng mga kalahok sa relay ay, isa-isa, sa isang senyas, nauubusan ng mga stick, upang ikalat ang mga ito sa mga beam sa paligid ng kanilang singsing - "upang gumuhit ng araw". Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain.

30. Skorokhodny

Inaanyayahan ang mga kalahok na tumayo na ang isang paa ay nasa base ng dumbbell, at kasama ang isa, itulak ang sahig, upang malampasan ang ibinigay na distansya.

31. Mga iskultor

Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng plasticine o clay. Ang nagtatanghal ay nagpapakita o nagpangalan ng isang liham, at ang mga manlalaro ay dapat sa lalong madaling panahon na bulagin ang isang bagay, na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

32. Baliktad naman

Hinihikayat ang mga manlalaro na subukang gumuhit o kulayan ang isang bagay, ngunit gamit ang kanilang kaliwang kamay, at kung sino ang kaliwang kamay sa kanilang kanan.

33. Larutin ang pahayagan

Imbentaryo: Mga pahayagan ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro: Isang nakabukas na pahayagan ang kumalat sa sahig sa harap ng mga manlalaro. Ang gawain ay upang lamutin ang pahayagan sa hudyat ng nagtatanghal, sinusubukang kolektahin ang buong sheet sa isang kamao. Nagwagi: Ang kalahok na nakakolekta ng pahayagan nang mas mabilis kaysa sa iba.

34. Laro ng Bagong Taon

Para sa laro kailangan namin:

Mahabang lubid; - mga thread; - gunting 1 pc .; - isang blindfold upang hindi makita ang anumang bagay; - mga bata, matatanda na maglalaro; - at siyempre mga regalo para sa lahat (mga matamis, pandekorasyon na laruan, sabon, atbp.).

Hinihila namin ang mahabang lubid at ikinakabit ito (kung walang lugar upang i-fasten ito, kung gayon ang isang tao ay kailangang hawakan ito). Isinasabit namin ang aming mga regalo sa isang mahabang lubid na may sinulid (o, para maging Bagong Taon, isinasabit namin ang mga ito sa ulan ng Christmas tree).

Kinukuha namin ang player, tinakpan ng mata, binibigyan ng gunting, pinaikot-ikot, pagkatapos ay itinuro sa kanya ang mga nakasabit na regalo upang maputol ang kanyang regalo, pagkatapos ay ang susunod na manlalaro, atbp.

35. Kumpetisyon sa mga regalo

Inaanyayahan ng nagtatanghal (pang-adulto) o Santa Claus ang mga kalahok - mga bata na hulaan kung ano ang nasa bag - sa pamamagitan ng pagpindot? Ilang mani (candy, atbp.) ang nasa bag? Anong laruan ng hayop ang nakatago sa bag? Ilang pahina ang mayroon sa aklat? Ano ang pangalan ng manika, atbp. atbp.? Ang taong sumagot ng tama ay tumatanggap ng item na ito bilang premyo.

36. Laro

Si Santa Claus na walang ilong ay iginuhit sa isang malaking papel at isinabit sa dingding. I-sculp ang ilong gamit ang plasticine, at ang mga bata ay humalili na nakapiring na sinusubukang muling ikabit ang ilong. Sa isang kumpanya ng mga bata, ang pag-uugali ng driver ay kadalasang nagdudulot ng ligaw na masayang pagtawa.

37. Snowflake

Ang bawat bata ay binibigyan ng "snowflake", iyon ay, isang maliit na bola ng cotton wool. Niluluwagan ng mga bata ang kanilang mga snowflake at, sa iyong senyas, ilulunsad ang mga ito sa hangin at magsimulang hipan ang mga ito mula sa ibaba, upang manatili sila sa hangin hangga't maaari. Ang pinaka maliksi ang panalo.

38. Bihisan ang Christmas tree.

Ang ilang mga laruan ng Christmas tree ay ginawa mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may mga wire hook at isang fishing rod na may parehong hook. Kailangan mong gumamit ng fishing rod upang isabit ang lahat ng mga laruan sa puno, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong fishing rod. Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang gawin ito sa isang takdang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang isang fir-tree ay maaaring isang sanga ng spruce na naayos sa isang suporta.

39. Sa sombrero

Mayroong iba't ibang mga salita sa sumbrero; ang mga bata ay humalili sa pagkuha, pagbabasa at pagkanta ng mga linya mula sa mga kanta kung saan matatagpuan ang mga salitang ito. Ang mga kanta (at mga salita) ay dapat tungkol sa taglamig at holiday ng Bagong Taon (Christmas tree, round dance, frost, frost, snowflake, icicle, atbp.).

40. Mga samahan

Hayaang magsalitan ang mga bata sa paglilista ng lahat ng mangyayari sa Bagong Taon: Santa Claus, Snow Maiden, snow, mga regalo, Christmas tree, mga dekorasyon sa Christmas tree, cake, mga karayom ​​sa sahig, mga parol, at iba pa. Ang isa na nauubusan ng mga ideya ay bumaba sa laro, at ang pinakamatiyagang panalo. Ang bata sa loob ng isang minuto (o anumang iba pang itinakdang oras) ay maingat na tumitingin sa puno, at pagkatapos ay tumalikod at nagsasaad ng mas maraming detalye hangga't maaari kung ano ang nakasabit dito. Ang higit na nakakaalala ay panalo. Siyempre, kung pinag-aralan ng may-ari-sanggol ang kanyang puno nang maaga, o kahit na pinalamutian ito mismo, kung gayon ang kanyang mga panalo ay hindi magiging patas: malamang na hindi siya dapat makipagkumpetensya.

41. Sa pagpindot

Ang pinakamaraming laruan hangga't maaari ay inilalagay sa bag ni Santa Claus. Ang bawat bata ay naglalagay ng kanyang kamay doon, tinutukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang nahuli niya doon, at inilalarawan nang detalyado. Matapos mailabas ang lahat sa bag para sa isang laruan, maaari mong ipahayag na ang mga ito ay mga regalo ng Bagong Taon (ito, siyempre, ay hindi isang improvisasyon, inalagaan mo nang maaga ang mga regalo).

42. Ice cream

Ang paboritong delicacy ni Snegurochka ay ice cream. Ang mga bata ay hali-halili sa pagtawag ng iba't ibang uri ng ice cream. Ang sinumang mag-isip ng higit sa 5 segundo ay talo. Ang isang lubid ay hinila, ang iba't ibang maliliit na premyo (mga laruan, matamis, atbp.) ay sinuspinde sa mga string. Ang kalahok ay nakapiring at binibigyan ng gunting. Dapat siyang pumunta sa lubid at putulin ang premyo hangga't kaya niya. Pagkatapos ay kukunin ng susunod na kalahok ang gunting. At iba pa hanggang sa maubos ang mga premyo (maghanda ng higit pa sa kanila).

43. Kumpetisyon: gupitin ang isang snowflake mula sa isang napkin (papel) sa lalong madaling panahon.

44. Kolektahin ang taong yari sa niyebe

Upang maglaro, kailangan mo ng dalawang flannelegraph (isang board o frame na may 100x70 cm na flannel na nakaunat sa ibabaw nito) at mga bahagi ng Snowman figure na pinutol ng papel at nakadikit sa flannel, isang karot na ilong, isang walis, isang sumbrero (2 set) . Dalawa ang naglalaban. Sinusubukan ng lahat na kolektahin ang kanilang Snowman sa lalong madaling panahon.

45. Bitag

Ang pagkakaroon ng pagtakas mula sa Snowman (o Santa Claus), ang mga bata ay huminto at, pumapalakpak sa kanilang mga kamay, sabihin: "Isa, dalawa, tatlo! Isa, dalawa, tatlo! Buweno, mahuli kami sa lalong madaling panahon!" Sa pagtatapos ng teksto, nagkalat ang lahat. Si Snowman (Santa Claus) ay humahabol sa mga bata.

46. ​​Paglalaro ng mga kalansing

Ang mga bata, na may hawak na mga kalansing sa kanilang mga kamay, ay tumatakbong nakakalat sa paligid ng bulwagan sa masayang musika. Kapag natapos na ang musika, ang mga bata ay huminto at itinago ang mga kalansing sa kanilang likuran. Ang fox (o isa pang karakter na kalahok sa laro) ay naghahanap ng mga kalansing. Hinihiling niya sa mga bata na ipakita sa kanya ang una, pagkatapos ang kabilang kamay. Ang mga bata sa likod ng kanilang mga likuran ay nagpapalipat-lipat ng mga kalansing mula sa isang kamay patungo sa isa pa, na parang nagpapakita na walang anuman sa kanilang kamay. Nagulat ang fox na nawala ang mga kalansing. Tumugtog muli ang musika at umuulit ang laro.

47. Hares at Fox

Gumagalaw ang mga bata sa teksto.

Nagkalat ang mga bunnies sa damuhan ng kagubatan. Ito ang mga bunnies, ang mga Bunnies ay mga runner. (Madaling tumakbo ang mga bata-bunnies sa bulwagan.) Ang mga kuneho ay nakaupo sa isang bilog, Maghukay ng gulugod gamit ang kanilang mga paa. Ito ang mga bunnies, ang mga Bunnies ay mga runner.

(Umupo ang "Bunnies" at magsagawa ng mga imitasyon na paggalaw sa kahabaan ng teksto.)

Narito ang isang chanterelle na tumatakbo - Pulang buhok na kapatid na babae. Hinahanap kung nasaan ang mga bunnies, ang mga Bunnies ay mga runner.

(Ang fox ay tumatakbo sa pagitan ng mga bata, sa pagtatapos ng kanta, naabutan ang mga bata.)

48. Christmas tree

Ang laro ay nagsasangkot ng 2 koponan ng 2 tao. Sa dulo ng bulwagan mayroong 2 kahon para sa bawat koponan: sa isa ay may disassembled Christmas tree, sa isa pa - mga laruan. Ang unang kalahok ay dapat tipunin ang Christmas tree, ang pangalawa ay dapat palamutihan ito ng mga laruan. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto nang mas mabilis ang gawain.

49. Sino ang kukuha ng mas maraming snowball

Dalawang bata ang naglalaro. Nagkalat ang mga cotton ball sa sahig. Ang mga bata ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming snowball.

50. Boots

Malaking felt boots ang nakalagay sa harap ng puno. Dalawang bata ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno mula sa iba't ibang panig. Ang nagwagi ay ang nagpapatakbo ng puno nang mas mabilis at nagsuot ng felt boots.

51. Bigyan ng Ilong ang Snowman

Ang 2 stand ay inilalagay sa harap ng puno, ang mga malalaking sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang bata ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa hudyat, ang mga bata ay dapat lumakad sa mga snowmen at ilagay ang kanilang ilong (maaari itong maging isang karot). Ang ibang mga bata ay tumutulong sa mga salita: higit pa kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas ...

52. Dalhin sa sako

Ang isang bag ay inilalagay sa harap ng puno (ito ay nahahati sa 2 bahagi, ang isa sa kanila ay walang ilalim). Ipinatawag ni Santa Claus ang mga bata na gustong sumakay sa sako. Inilagay niya ang bata sa isang bag at dinala sa paligid ng puno. Inilagay niya ang isa pang bata sa bahagi ng bag kung saan walang ilalim. Si Santa Claus ay naglalakad sa paligid ng puno, at ang bata ay nananatili sa lugar. Bumalik si Santa Claus at "nagulat". Ang laro ay paulit-ulit.

Ilang mag-asawa ang kasali. Ang mga bata ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isang bata ay may walang laman na balde, ang isa naman ay may isang bag na may tiyak na bilang ng mga "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa signal, ang bata ay naghagis ng mga snowball, at sinusubukan ng kapareha na saluhin sila ng isang balde. Ang pares na unang tatapusin ang laro at nakakuha ng pinakamaraming "snowballs" ang mananalo.

54. Hulaan mo kung sino ako!

Mas masaya ang laro kapag maraming bisita ang nakikibahagi dito nang sabay-sabay. Ang pinuno ay nakapiring, ang iba ay magkapit-kamay at tumayo sa paligid ng "bulag na lalaki". Ang host ay pumalakpak ng kanyang mga kamay at ang mga bisita ay nagsimulang gumalaw sa isang bilog. Ang pinuno ay pumalakpak muli - at ang bilog ay nag-freeze. Ngayon ang pinuno ay dapat tumuro sa isang manlalaro at subukang hulaan kung sino ito.

Kung nagawa niyang gawin ito sa unang pagsubok, kung gayon ang nahulaan nito - ang nagmamaneho. Bilang isang variant ng larong ito, maaari kang magpakilala ng isang panuntunan kung saan maaaring hilingin ng nagtatanghal sa player na magparami ng isang bagay, upang ilarawan ang isang hayop - tumahol o ngiyaw, atbp.

55. Basagin ang yelo

Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay tumatanggap ng isang ice cube (ito ay kanais-nais na ang mga cube ay may parehong laki). Ang hamon ay matunaw ang yelo sa lalong madaling panahon. Ang mamatay ay dapat na patuloy na lumipat mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Ang mga kalahok ay maaaring magpainit sa kanilang mga kamay, kuskusin ito, atbp. Ang koponan na mas mabilis na natunaw ang yelo ay nanalo.

56. Pagpapatakbo ng mga asosasyon

Ang nakaupo sa gilid ay nagsasabi ng dalawang random na salita nang malakas. Halimbawa: ligtas at orange. Ang susunod na kalahok, clockwise, ay naglalarawan nang malakas ng isang imahe na nag-uugnay sa pangalawang salita sa una. Halimbawa, ang isang higanteng orange ay gumulong mula sa isang bukas na safe at pagkatapos ay tinawag ang kanyang bagong imbentong salita, halimbawa, isang itlog.

Ang ikatlong kalahok ay nag-uugnay sa pangalawang salita sa pangatlo na may ilang parirala: "Nagkaroon ng isang itlog sa ilalim ng balat ng isang orange", at nagtanong sa kanyang salita. Ang susunod na isa ay nag-uugnay sa salitang ito sa nauna, at iba pa. Kaya ang laro ay napupunta sa isang bilog. Sa anumang oras, ang nagtatanghal ay maaaring magbigay ng utos na "Stop" at tanungin ang isa kung kanino tumigil ang laro na ulitin ang buong hanay ng mga salita: ligtas, orange, itlog, atbp. Ang isang bata na hindi nakayanan ang gawain ay inalis, at ang laro ay nagsisimula muli.

Mga laro ng Bagong Taon mula A hanggang Z

Malapit sa puno, dalawang icicle ang Nagsabi kay Yulka ng isang fairy tale. (At sabihin ang isang fairy tale, na nagpapatuloy sa simula ...) 1. Minsan, sa Bisperas ng Bagong Taon ... (Posibleng opsyon - Ang mga tao ay nagpapainit sa kanilang sarili sa isang holiday) 2. Si Santa Claus ay lumabas kahit papaano ... (mula sa ilalim ang mga puno , at hindi ang mga rosas) 3. Dinalhan nila ako ng regalo ... (Hindi na nila kaya) 4. Isang Christmas tree ang bumisita sa amin ... (At nagdala ng mga laruan) 5. Isang beses lamang sa isang taon darating ba siya ... (Sa amin si Santa Claus, hindi ang Elepante) 6. Bagama't malamig ang paligid ... (naakit ng holiday ang lahat sa bilog nito) 7. Ngayong gabi walang natutulog ... (Kumakatok ang Bagong Taon sa pinto) B Mangolekta ng mga icicle - mga titik, snowflake at iba pang "maliit na laruan". (Mabilis na mangolekta ng mga nakakalat o nakatagong mga bagay ...) 1. Mga titik sa pagkakasunud-sunod, ayon sa kulay, sa laki ... 2. Mga salita ayon sa kahulugan, sa timbang, sa buwan ... 3. Mga snowflake, mga larawan, mga detalye ng isang bagay. 4. Mga laruan, bloke, susi, o kayamanan ... 5. Mga Regalo ... Dumaan sa kagubatan. (Lumabas, tumatawid sa lupain, labirint ...) 1. Mga himala, na may mga enchanted na labirint ... 2. Nababalutan ng niyebe, puno ng mga lobo, liyebre ... 3. Hindi kapani-paniwala, may mga kayamanan at bayani, wizard ... 4. Frozen, walang forester, snow maiden, mga bata ... G Abangan ang Blizzard. (Mga karera, catch-up, ferry, relay races ...) 1. May blindfold, kamay, paa ... 2. Nasa sako, kahon, team kasama ang iba ... 3. Sa mortar ni Baba Yaga, sa Emelya's kalan .. 4. Sa labyrinth ng kagubatan, sa North Pole ... 5. Iniligtas ang maliliit na hayop sa daan, ang Snow Maiden ... 6. Nahulaan kung sino ang humihip ng kandila, o humihip sa iyo mula sa likuran . .. 7. At kunin ang mga susi sa dibdib Maligayang Bagong Taon ... D Dalhin ang Christmas tree. (Magbigay ng mga paligsahan para sa mga malalakas, traktora, ang mga unang magdadala! ..) 1. Para sa isang holiday, sa isang fairy tale, para sa Bagong Taon ... 2. Mula sa isang fairy tale, mula sa ibang planeta, mula sa ang kagubatan ... 3. Malambot, matikas, masayahin, maganda ... 4. May niyebe, mga regalo, mga himala, dalaga ng niyebe ... 5. Sa isang tiyak na lugar, oras, sukat ... E Maglibot sa mga bitag. (Kailangan mo pa ring dumaan sa mga hadlang at malampasan ang mga paghihirap ...) 1. Madilim na pwersa at kanilang mga alipores ... 2. Manghuhuli, opisyal, bores ... 3. Katamaran, inggit, galit, kawalang-interes ... 4. Nakaraan , kasalukuyan, hinaharap ... 5. Ulap, panlilinlang, karibal ... Gumising ang oso! (Mag-isip nang malinaw kung paano lumikha ng isang himala at gisingin ang isang taong nakatulog ...) 1. Mula sa pagtulog sa panahon ng taglamig sa isang snowdrift, sa bahay, sa klase ... 2. Ano ang makakatulong sa pagdadala ng Christmas tree, makatipid mula sa isang lobo ... 3. Nawa'y tamasahin din niya ang holiday , lumaki ... 4. Malaki at Maliit na oso na may mga anak ... Magsindi ng bituin! (Sindihin ito, ang ibig kong sabihin ay hindi lamang buhay na apoy, kundi pati na rin ang katatawanan, pagtawa ...) 1. Bagong Taon, Christmas tree, garland ... 2. Sa langit, tinutupad ang pagnanais ng isang tao ... 3. Sa puso, ginagawang buhay ang puso mula sa bato. .. 4. Bonfire sa isang paglilinis ng kagubatan malapit sa Christmas tree ... At Mahuli ang snowflake! (Mga laro na may mga bola, bola, unan, eroplano ...) 1. Noong nakaraang taon, malamig, kumikinang, mapaglaro ... 2. Para sa ikasampung pigtail, sa parol, bago lumapag ... mikropono, video ... 4. Tumatakbo sa isang bilog, tumakas mula sa Barmaley ... 5. Pagtupad sa anumang pagnanais, alam ang sikreto ... Pumunta sa Kolektahin ang mga cones! (Tulad ng pagpili ng mga mushroom at berries, pangingisda ...) 1. Nakakalat sa kagubatan, sa anyo ng mga cube, skittles ... 2. Mula sa iba't ibang bahagi na bumubuo ng isang solong kabuuan ... 3. May mga mani para sa isang ardilya , hedgehog at kuneho... 4. Kung saan mo palamutihan ang iyong Christmas tree (multi-colored) ... 5. Gamit ang mansanas, peras, palma, maple, cactus ... L Buksan ang kalendaryo! (Ang pinakamahusay na mga horoscope, paghula, hula ...) 1. Sa kanang pahina, sa kanang bahagi ... 2. Nang hindi tumitingin, walang naririnig, walang nakikita, nang hindi nalalaman ... 3. Subukang hulaan ang iyong buhay, taon ... 4. Maging isang hypnotist, magician, gipsy na babae ... 5. Magsimula ng bagong countdown ng oras, espasyo ... M Isara ang pulang aklat sa pamamagitan ng pagbubukas ng aklat ng buhay! (Maaalala mo ang fauna at flora ng ating planeta ...) 1. Magpakita ng ibon, isda, hayop, halaman ... 2. Magsalita sa wika ng pinangalanang kinatawan ng mundo ... 3. Sino ang magpapangalan mas maraming ibong mandaragit, isda sa tubig-tabang ... 4 Anong mga halaman ang itatanim mo sa iyong Hardin ng Eden ... 5. Aling nilalang na nabubuhay ang kailangan mong iligtas at kung paano ... Humanap ng taong yari sa niyebe! (Nag-sculpt sila sa snow, gumuhit sa papel, palabas sa entablado ...) 1. Masaya. Nag-iisip. Siyentista. Cute ... 2. Kung saan walang snow, malamig at hamog na nagyelo ... 3. Sa kusina, bukod sa iba't ibang mga produkto para sa iba't ibang mga salad ... 4. Sa ibang planeta, kung saan ang mga snowmen ay hindi mula sa tubig ... 5 Sa isa sa iyong mga bulsa, o sa isa sa mga palaruan ... O Pumili ng isang snow maiden ng kagandahan! (Kilalanin ang pinakamagandang kalahok sa holiday! ..) 1. Ang pinaka masayahin, nakakatawa, nakangiti, tumatawa ... 2. Ang pinaka matalino, seryoso, mahusay na magbasa, matalino ... 3. Ang pinaka kumakanta, sumasayaw , paglalaro, pagguhit ... 4 Ang pinakamataas, pinakamababa, payat, pinakamalaki ... 5. Sa sapatos, isang damit na asul, pula, berde ... P Itago ang puno mula sa Koshchei! (Ang pagtatago ay gawin itong hindi naa-access.) 1. May nagtatago, at may nakahanap, ilan - Koschey, at ilan - at ... 2. Huwag hayaang masira ang puno. Ang bawat kumpetisyon na napanalunan ni Koshchei ay nag-aalis ng isa sa mga laruan mula sa puno, ang nagwagi ay nagdaragdag ... 3. Ang puno ay isang batang babae, isang dalaga ng niyebe, isang regalo, isang lihim ... 4. Ang puno ay nagtatago sa kagubatan. Pagkatapos gumuhit ng kagubatan, magdagdag ng isang larawan sa gallery ... 5. Takpan ng niyebe, hindi pinapayagang mag-freeze. Palamutihan ng mga laruan ... Tanggalin ang pagkakatali ng Snow Queen's knot! (Bumuo ng kakayahang malutas ang iba't ibang mga palaisipan. … , chain, ribbon ... 4. Tanggalin ang pangunahing premyo mula sa "North Pole" ... 5. Lutasin ang problema, lutasin ang bugtong ... Dalhin ang fairy tale sa puno! (Sa madaling salita, lahat ay maaaring magdala ng kanilang sariling fairy tale sa Christmas tree ...) 1. Sa anyo ng isang fairy costume, kwento, pagguhit ... 2. Magbihis bilang isa sa mga karakter ng iminungkahing fairy tale ... 3. Tulungan ang mga bayani ng isang fairy tale na makarating sa maligaya na mga Christmas tree ... 4. Dekorasyunan ang isang Christmas tree pagkatapos ng isang fairy tale ... 5. Kumpetisyon ng mga sikat na storyteller sa mundo (ituloy ang fairy tale, makabuo ng isang engkanto pangalan para sa bayani ng isang bagong engkanto kuwento, ipakita BYAK, NGUNIT, SALT, NYAMU, VOM ...) T Suspensyon ng Bagong Taon! (Tumpak na pagtukoy ng masa, timbang, dami ...) 1. Panlasa, kulay, liwanag, tigas ... 2. Sa kaliskis, sa orasan, sa thermometer, sa dila ... 3. Ihambing ang Bago Taon na may Luma. Piliin ang pinakamahusay ... 4. Medikal na pagsusuri bago magsimula ... 5. Mga problema sa matematika at pisikal ... Ibalik ang iyong nawala na mood! (Kakayahang ibalik ang nawala at itama ang mga pagkakamali ...) 1. Tukuyin ang mood at ipahayag ito. (Ang isa ay gumawa ng isang malungkot na mukha, na nagsasabi kung ano ang pakiramdam na ipinakita niya sa harap ng imahe sa iba, at ang isa ay sinusubukang unawain at pangalanan) (kalungkutan, pagkapagod, katamaran ...) 2. Upang pasayahin ang prinsesa na hindi tumawa , upang gawin ang prinsipe-pamangkin ... 3. Tapos na pagnanakaw ng siglo, ninakaw ang Pag-asa, Pananampalataya, Pag-ibig ... 4. Basahin ang liham (ang nakasulat na damdamin ay dapat ilarawan) ... 5. Pagalingin ang Snow Maiden, na nagkasakit ng kawalang-interes ... F Bawasan ang listahan ng mga nawawalang bagay! (Sa katunayan, ang pag-iimpake at pagpapakete ay angkop dito ...) 1. Imbentaryo sa Lost and Found. Ang bawat tao'y nagdadala ng mga paghahanap, at ang direktor ay nakakahanap ng mga kaibigan at may-ari para sa mga nawawalang bagay at Cheburashkas ... 2. Ang laro ng mga nakakalat mula sa Basseinaya Street, lahat ay nagbibigay sa kanya ng payo kung paano ayusin ang kanyang mga nakakalat at hindi maayos na bihis na mga bagay ... 3. Ang internasyonal na detektib na si Styopa ay naghahanap ng mga nawawalang bagay ... 4. Isang babae na naka-check in sa bagahe: isang sofa, isang maleta, isang valise, isang larawan, isang basket, isang karton na kahon, isang takure, isang bomba, isang aso, isang ardilya, isang soro, isang hedgehog, isang herringbone at isang sanggol na elepante. At nawala ang mga bagahe. Gumuhit ng isang bahagi mula sa listahan, na hindi pinangalanan ng iba at isalaysay muli ang buong listahan ... 5. Tiklupin ang mga bagay ayon sa laki, kulay, timbang ... X Simulan ang Mahusay na Snow Hike! (Magandang makapaghanda para sa paglalakad bago ang paglalakad ...) 1. Magdamit para sa kalsada (sa kagubatan, latian, gubat, disyerto ...) 2. Itumba ang hangganan ng niyebe kasama ang mga guwardiya sa hangganan at snowballs ... 3. Snowflakes - mga larawan, domino, bingo, pamato ay naghihintay para sa mga kumander. .. 4. Labanan ng mga taong yari sa niyebe (na may mga balde sa kanilang mga ulo) nang hindi tumitingin (nahulog - nalaglag) ... 5. Pagtatayo ng pinakamataas na tore ng niyebe ... C Patunayan na hindi ka mammoth! (Ang layunin ng kompetisyong ito ay mabigyan ang lahat na ipakita ang kanilang personalidad ...) 1. Sagutin ang mga tanong sa pagsusulit, humanap ng paraan... 2. Ano ang pagkakatulad at pagkakaiba mo sa isang mammoth, pusa, aso . .. 3. Ipinakita sa iyo ang mga imbestigador ng ebidensya, at pinatutunayan mong malinis ka ... 4. Ipasa ang pagsusulit sa konserbatoryo nang walang pandinig, ang akademya nang walang mga kamay ... 5. Ilagay ang iyong kandidatura para sa presidente ng planeta . .. Suriin ang mga dokumento ni Santa Claus! (Upang magdiwang kasama si Santa Claus, kailangan mong kumbinsido sa kanya ...) 1. Sa lahat ng Frosts, piliin ang pinakamahusay (may mga regalo din) ... 2. Maghanap ng isang karaniwang wika kasama si Santa Claus mula sa ibang planeta ... 3. Mahuli si Santa Claus na lumabag sa mga patakaran sa kalsada ... 4. Tukuyin ang dispatch ni Santa Claus, diumano'y mula sa ibang bansa ... 5. Suriin si Frost, sinusuri ang lahat ng mga paksa sa paaralan ... Ш Gumawa ng mga dekorasyon para sa Christmas tree ! (Ang kaluskos ng niyebe, sipol ng hangin, ang liwanag ng araw, atbp. kagalakan para sa Christmas tree ...) 1. Mga dekorasyong nakatiklop mula sa papel at karton, na may pagputol ... 2. Mga snowflake, parol, laruan , mask, costume, garland ... 3. Mga souvenir na gawa sa mga likas na materyales (sticks, nuts ...) 4. Mga dekorasyong gawa sa mga produkto (matamis, mansanas, peras ...) 5. Palamutihan ang Christmas tree sa Kikimorovski, Mermaid , Gagamba ... Sh Ilipat ang taong yari sa niyebe! (Kurutin ang hamog na nagyelo hangga't gusto mo, ngunit binubulag namin ang isang taong yari sa niyebe ...) 1. Mga snowmen na gawa sa niyebe sa niyebe, mula sa mga cube sa sahig ... 2. Ang pagkakaroon ng disassembled at pinaghalo ang mga titik "C" "H" "E " "G" "O "" B "" I "" K "... 3. Ang mga titik ay nakasulat sa likod, pumila nang walang salita ... 4. Ilipat ang taong yari sa niyebe mula sa ice floe papunta sa larawan sa larawan ... buhangin? ... I-stretch ang papalabas na taon! (Ito ay mga kumpetisyon para sa mga propesyonal na kasanayan ...) 1. Bumuo ng isang bagong orasan na gumagana ayon sa isang bagong prinsipyo ... 2. Sabihin ang dahilan kung bakit naantala ang Bagong Taon ... 3. I-drag ang mga may hawak ng bagong taon kasama ang lumang taon ... 4. Magtahi ng isang sukat na sumbrero para sa lumang taon, isang kurbatang ... 5. Mag-iskedyul ng trabaho para sa lahat para sa Disyembre 32 ... Yoo Itaboy ang shaman! (Ang mga batang mananalaysay ay hindi napapailalim sa isang lipas na salamangkero ...) 1. Lumikha ng isang bagong himala (sa tula, sayaw, isang eksena ...), mas mahusay kaysa sa dati ... 2. Gumawa ng isang bagong fairy tale may mga bagong bayani ... 3. Siyentipikong patunayan na ang mga himala mula sa mga lumang fairy tale ay nagkatotoo ngayon ... 4. Kumpetisyon sa musika na may drummer shaman sa ulo ... 5. Pagkatapos makinig sa mga hula ng shaman, bigyan siya ang iyong mga hula ... Ipasok ang frozen fairy tale! (Ito ay malinaw sa bawat bata na walang taglamig na walang snow at hamog na nagyelo ...) 1. Lahat ng uri ng relay races ay posible sa mga sledge, skate at ski. .. 2. Sa niyebe, maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon sa pagguhit, o sa mga bintana ... 3. Ang mga kuta ng niyebe ay kawili-wiling hindi lamang itayo, kundi pati na rin makuha ... 4. Kumpetisyon para sa mga batang iskultor ng niyebe (ang mga figure ay magkakaiba) ... 5. Fairytale forest posible na ayusin sa loob ng bahay (mga upuan, mesa ...)

Mga laro at paligsahan kasama sina Santa Claus at Snow Maiden sa mga round dance at malapit sa Christmas tree

Mga sayaw na bilog

Ang tradisyonal na sayaw ng Bagong Taon ay maaaring maging kumplikado, na ginagawang mas nakakaaliw. Ang nagtatanghal ay nagtatakda ng tono para sa bilog na sayaw, binabago ang bilis ng paggalaw, direksyon. Pagkatapos ng isa o dalawang bilog, ang bilog na sayaw ay maaaring pangunahan ng isang ahas, nagmamaniobra sa pagitan ng mga bisita, kasangkapan. Ang mas matarik na mga loop ng ahas, mas masaya. Ang pinuno sa daan ay maaaring makabuo ng iba't ibang mga pagpipilian: isama sa kadena ang mga hindi nakikilahok sa round dance, biglang bumagal, atbp.

Bihisan ang puno

Mayroong dalawang artipisyal na Christmas tree sa bulwagan. "Ilang minuto na lang ang natitira bago ang Bagong Taon," sabi ng Snow Maiden, "at ang mga punong ito ay hindi pa napapalamutian. Marahil ay mayroong dalawang magaling na tao sa bulwagan na mabilis na gagawa nito. Ang mga laruang gawa sa karton, papier-mâché at iba pang hindi nababasag na mga laruan ay inilatag sa mga mesa 5-6 na hakbang mula sa puno. Ngunit hindi ganoon kadaling kumpletuhin ang gawain ng Snow Maiden.

Ang Snow Maiden ay nag-ulat na ang isang maikling circuit ay naganap, at ang mga puno ay kailangang palamutihan sa dilim (naka-blindfold). Marahil ay may magsasabit ng kanilang mga laruan sa puno ng kapitbahay, ngunit ang mas matikas ang puno ang siyang mananalo.

Laruan sa isang bilog

Inaanyayahan ni Santa Claus ang mga kalahok na tumayo nang magkaharap. Nagsisimulang tumugtog ang musika, at ang isang laruan, halimbawa isang manika na may imahe ng Snow Maiden, na dumadaan mula sa kamay hanggang sa kamay, ay gumagalaw sa isang bilog. Huminto ang musika, huminto ang paglilipat ng laruan. Ang may natitirang manika ay tinanggal sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao. Kung maraming manlalaro, maraming manika ang maaaring ilagay sa isang bilog.

Mga papuri sa Snow Maiden

Ipinatawag ni Santa Claus ang isang binata na gustong maglaro sa bilog, na dapat magbigay ng mga papuri sa Snow Maiden, na kumuha ng mga posporo mula sa isang mansanas na puno ng mga posporo. Ibinibigay ito ni Santa Claus sa manlalaro bago magsimula ang kumpetisyon.

Mga snowball

Sa isang nasuspinde (o nakatayo sa sahig) na basket kailangan mong magtapon ng 6 na "snowballs" - mga puting bola ng tennis mula sa layo na 6-7 na hakbang. Ang nagwagi ay ang isa na nakayanan ang gawaing ito nang tumpak.

Mga snowflake-fluff

Iniimbitahan ng Snow Maiden ang ilang bisita na kumuha ng magaan na cotton snowflakes mula sa tray. Ang bawat manlalaro ay nagtatapon ng kanyang sariling snowflake at, hinihipan ito, sinusubukang panatilihin ito sa hangin hangga't maaari. Ang naghulog ng kanyang himulmol ay maaaring pumunta sa isang kaibigan at tulungan siyang kumpletuhin ang gawain ng Snow Maiden.

Mga mahiwagang salita

Ang laro ay nilalaro ni Snegurochka, nag-imbita siya ng dalawang koponan ng 10 tao bawat isa, binibigyan sila ng isang hanay ng malalaking titik na bumubuo sa salitang "Snegurochka". Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang liham. Ang gawain ay ang mga sumusunod: sa kuwentong binasa ng Snow Maiden, magkakaroon ng mga salitang binubuo ng mga liham na ito. Sa sandaling mabigkas ang ganoong salita, ang mga may-ari ng mga bumubuong titik nito ay kailangang humakbang pasulong at, nang muling ayusin ang kanilang mga sarili, bubuo ang salitang ito. Ang koponan na nauuna sa mga kalaban ay makakakuha ng isang puntos.

Halimbawang kwento

Isang mabilis na ilog ang bumangon. Bumagsak ang niyebe sa mga bukid. Naging puti ang bundok sa likod ng nayon. At ang bark sa birches sparkled na may hamog na nagyelo. Ang mga sled runner ay langitngit sa kung saan. Saan sila patungo?

Lahi ng alupihan

Sa isang medyo maluwang na silid, maaari kang humawak ng karera ng "centipede". Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at pumila sa likod ng ulo ng isa't isa, hawak ang mga kamay sa harap ng sinturon. Ang isang upuan ay inilagay sa tapat ng dingding, kung saan ang chain ng mga manlalaro ay dapat umikot, at pagkatapos ay bumalik. Kung ang kadena ay nasira, ang pinuno ay maaaring magbigay ng kredito sa koponan bilang isang pagkatalo. Ang gawain ay maaaring gawing mas mahirap at mas nakakatawa kung ang mga koponan ay lumipat nang kalahating nakaupo, kung ang parehong mga koponan ay isasagawa ang gawain sa parehong oras.

Ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito ay The Snake. Ang "ulo" - ang una sa hanay - ay dapat mahuli ang "buntot" na escapes mula dito. Nang mahuli ito, ang "ulo" ay napupunta sa dulo ng hanay, ang laro ay paulit-ulit muli. Ang "napunit" na mga link ng kadena ay itinuturing na mga talunan at wala na sa laro.

Dalawang Frost

Isang grupo ng mga lalaki ang nasa isang dulo ng bulwagan (kuwarto) na lampas sa karaniwang linya. Driver - Frost - ay nasa gitna ng bulwagan. Lumingon sila sa mga lalaki na may mga salitang:

Kami ay dalawang batang magkapatid, (Magkasama): Dalawang frost ang pangahas. - Ako ang Frost-red nose. - Ako ang Frost-blue na ilong. Sino sa inyo ang maglakas-loob na pumasok sa landas-landas?

Sumasagot ang lahat:

Hindi kami natatakot sa mga banta, at hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo! Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa kabilang panig ng bulwagan sa likod ng linya ng "bahay". Parehong hinuhuli at "pinalamig" ni Frost ang mga tumatakbo sa kabila. Huminto agad ang mga iyon sa lugar kung saan sila "nagigil". Pagkatapos ay muling bumaling si Frost sa mga manlalaro, at ang mga iyon, pagkasagot, tumakbo sa bulwagan, iniligtas ang mga "nagyelo": hinawakan nila ang mga ito gamit ang kanilang kamay, at sumama sila sa iba.

Sinabi ng Auction Santa Claus:

May napakagandang puno sa aming bulwagan. At anong mga laruan ang nakalagay dito! Anong mga dekorasyon ng Christmas tree ang alam mo? Ang napakagandang premyong ito ay mapupunta sa may huling sagot. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng mga salita. Sa mga pag-pause, ang nagtatanghal ay nagsisimulang magbilang ng mabagal: "Clapperboard - isa, clapperboard - dalawa ..." Ang auction ay nagpapatuloy.

Larong raffle

Inanunsyo ni Santa Claus sa madla na wala sa mga naroroon ang makakapag-ulit ng tatlong maikling parirala na sasabihin niya pagkatapos niya. Syempre, walang sasang-ayon sa kanya. Pagkatapos si Santa Claus, na parang naghahanap ng mga salita, ay nagsabi ng isang maikling parirala. Halimbawa: "Ngayon ay isang magandang gabi." Lahat ay may kumpiyansa na ulitin ang pariralang ito. Si Santa Claus sa kahihiyan ay naghahanap at hindi tiyak na sinabi ang pangalawang parirala. Madali din itong maulit ng lahat. Pagkatapos ay mabilis at masayang sinabi niya: "Kaya mali ka!" Nagpoprotesta ang mga nagtitipon. At ipinaliwanag ni Santa Claus na ang kanyang ikatlong parirala, na kailangang ulitin, ay: "Kaya nagkamali ka!"

Ang dalawa ay mas mahusay kaysa sa isa

May tatlong laruan ang nakalagay sa sahig: isang bola, isang kubo, isang pin. Dalawang manlalaro ang lumabas at nagsimulang sumayaw sa kanilang paligid (ang laro ay maaaring i-play sa musika). Sa sandaling huminto ang musika o binigay ni Santa Claus ang utos na "Stop!", Dapat subukan ng bawat manlalaro na kumuha ng dalawang laruan. Kung sino ang makakuha ng isa ay talo. Ang laro ay maaaring gawing mas mahirap: dagdagan ang bilang ng mga kalahok at, nang naaayon, ang bilang ng mga laruan o mga bagay. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng pinakamaraming laruan.

Sa ilalim ng isang masuwerteng bituin

Ang mananalo sa larong ito ay ang unang makakahanap ng bituin na nakasabit sa kisame na may numerong inihayag ng host. Ang mga bituin na may malaking bilang na nakasulat sa magkabilang panig ay paunang nakabitin sa mga kuwerdas mula sa kisame ng silid (o bulwagan) kung saan magaganap ang mga sayaw. Sa panahon ng sayaw, huminto ang musika nang isang minuto, at ipinahayag ni Santa Claus: "Maligayang bituin - 15!" Sinusubukan ng mga mananayaw na mabilis na makahanap ng isang bituin na may ganitong numero. Ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo.

Bantayan mo ang iyong likod

Ang Santa Claus o Snegurochka ay nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa mga nakatayo sa bilog, at dapat itong gawin lamang kung ang salitang "pakiusap" ay idinagdag sa utos, halimbawa, "Pakiusap, itaas ang mga kamay," "Ibaba ang iyong kanang kamay!", "Please, clap our hands" at iba pa. Masaya ang laro, mabilis ang takbo. Ang mga nagkakamali ay wala sa laro. Ang natitira ay iginawad ang titulong "Most Attentive Guest" at isang premyo ay iginawad.

Liham kay Santa Claus

Hinihiling sa mga bata na pangalanan ang 13 adjectives: "mataba", "redhead", "hot", "gutom", "tamad", "marumi" ...

Kapag naisulat na ang lahat ng pang-uri, inilalabas ng nagtatanghal ang teksto ng liham at ipinapasok dito ang mga nawawalang pang-uri ayon sa listahan. Telegram text:

"... Lolo Frost! Inaasahan ng lahat ... mga bata ang iyong ... pagdating. Ang Bagong Taon ang pinaka ... holiday ng taon. Kakantahan ka namin ... mga kanta, sayaw ... sayaw Sa wakas - kung gayon ... darating ang Bagong Taon! Ayaw kong pag-usapan ang tungkol sa ... pag-aaral. Nangangako kami na ... mga marka lang ang matatanggap namin. Kaya, buksan mo ang iyong ... bag sa lalong madaling panahon at ibigay sa amin ... mga regalo. sa inyo ... mga lalaki at ... mga babae!"

Paparating na si Santa Claus sa amin

Sa larong ito, hihilingin sa iyo na isaulo muna ang teksto:

Paparating na si Santa Claus, paparating na si Santa Claus sa amin. At alam namin na si Santa Claus ay nagdadala sa amin ng mga Regalo.

Matapos ulitin ang teksto, iminungkahi na palitan ang mga salita ng mga galaw at kilos. Ang mga unang salitang papalitan ay ang salitang "kami". Sa halip na mga salitang ito, lahat ay nagpapakita ng kanilang sarili. Sa bawat bagong performance, mas kaunti ang mga salita, at mas maraming galaw. Sa halip na ang mga salitang "Santa Claus", lahat ay tumuturo sa pintuan, ang salitang "pumunta" ay pinalitan ng paglalakad sa lugar, ang salitang "alam" ay hawakan ang noo gamit ang hintuturo, ang salitang "mga regalo" ay isang kilos na naglalarawan ng isang malaking bag. Sa huling pagganap, nawawala ang lahat ng salita, maliban sa mga pang-ukol at ang pandiwa na "dadala."

Ako to. ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan ...

Ang pinuno, na natutunan ang mga tanong nang maaga, ay nagtanong sa kanila sa mga bata, na sumasagot sa parehong parirala. Marami pang tanong na maiisip mo. Ang pangunahing bagay ay ang magsaya.

- Sino ang naglalakad sa paaralan araw-araw sa isang masayang banda? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo, sabihin sa akin nang malakas, ang nakakahuli ng langaw sa klase? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino ang hindi natatakot sa hamog na nagyelo, lilipad tulad ng isang ibon sa mga isketing? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo, sa iyong paglaki, ang pupunta lamang sa mga astronaut? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo ang hindi lumalakad na madilim, mahilig sa sports at pisikal na edukasyon? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo, napakahusay, ang nagpunta sa sunbathe sa mga galoshes? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino ang gumagawa ng kanilang aralin sa bahay sa oras? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo ang nag-iingat ng mga libro, panulat at kuwaderno sa pagkakasunud-sunod? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyong mga bata ang lumalakad ng madumi mula sa tainga hanggang sa tainga? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo ang naglalakad ng pabaligtad sa semento? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Sino sa inyo, gusto kong malaman, na may kasipagan ng lima? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan. - Ilan sa inyo ang huli ng isang oras sa klase? - Ito ako, ito ako, ito ang lahat ng aking mga kaibigan.

Anong meron sa puno?

Natutuhan ng facilitator ang mga sumusunod na talata nang maaga. Makakaisip ka ng marami pang bago sa iyong sarili. Ang gawain ng laro ay ipinaliwanag sa mga bata: nang marinig ang pangalan ng laruan ng Christmas tree, dapat nilang itaas ang kanilang kamay at sabihin: "Oo!", At kapag pinangalanan nila ang isang bagay na hindi nangyayari sa puno, dapat nilang pigilin ang sarili at tumahimik. Ang nagtatanghal ay hindi binibigkas ang teksto nang napakabilis, ngunit hindi rin binibigyan ng oras ang mga bata na mag-isip nang labis. Sa lalong madaling panahon lahat ay nagiging nakakatawa, dahil ang mga pagkakamali ay hindi maiiwasang lumitaw.

Teksto: Malambot na laruan, Clapboard cracker, Petenka-Petrushka, Old tub. Mga puting snowflake, Mga makinang panahi, Matingkad na larawan, Punit na sapatos. Chocolate bar, Kabayo at kabayo, Fleece bunnies, Winter tent. Mga pulang parol, Mga crouton ng tinapay, Matingkad na watawat, Sombrero at bandana. Mga mansanas at cone, pantalon ni Petya, Masarap na matamis, Mga sariwang pahayagan.

O: Maraming Kulay na Crackers, Blankets at Pillows. Mga higaan at kama, Gummies, mga tsokolate. Mga bolang salamin, Mga upuang gawa sa kahoy. Mga Teddy bear, Primer at mga libro. Maraming kulay na kuwintas At magaan na garland. Snow mula sa puting cotton wool, Satchels at briefcases. Mga sapatos at bota, Mga tasa, tinidor, kutsara. Ang mga bola ay makintab, ang Tigers ay totoo. Ang mga kono ay ginto, ang mga Asterisk ay nagliliwanag.

Ano ang nagbago?

Ang larong ito ay nangangailangan ng magandang visual memory. Ang mga kalahok naman ay inaalok ng isang gawain: para sa isang minuto, suriin ang mga laruang nakasabit sa isa o dalawang sanga ng Christmas tree, at tandaan ang mga ito. Pagkatapos ay kailangan mong umalis sa silid - sa oras na ito maraming mga laruan (tatlo o apat) ang lalampas: ang ilan ay aalisin, ang iba ay idadagdag. Pagpasok sa silid, kailangan mong suriin ang iyong mga sanga at sabihin kung ano ang nagbago. Depende sa edad, maaari mong gawing kumplikado at pasimplehin ang mga gawain.

Laro para sa round dance ng Bagong Taon (Kondisyon: nagbabasa ng tula ang nagtatanghal, at ang mga kalahok sa laro ay nagsasabi ng "at ako" pagkatapos ng mga quatrain na iyon, kung naaangkop).

Gusto kong maglakad sa snow At gusto kong maglaro ng mga snowball. Mahilig akong mag-ski, at mahilig din ako sa skating. Mahilig ako sa taglamig at tag-araw Kumanta, tumugtog at sumayaw. At mahilig din ako sa matamis.Nguya ng candy wrapper. Gustung-gusto kong lumipad sa mga sled Upang ang hangin ay sumipol ... Ngayon ay nagsuot ako ng mainit na fur coat sa loob. Nahulaan ko ang mga bugtong At nakatanggap ng mga regalo, kumain ako ng maraming matamis na mansanas, hindi ako nababato ng isang minuto! Parehong babae at lalaki Tumakbo sa isang pabilog na sayaw sa lalong madaling panahon, At malambot na mga kuneho Natutulog sa ilalim ng Christmas tree sa niyebe. Kaya't ang aming mga paa ay sumayaw, Maging ang sahig ay nagsimulang langitngit, At sa kagubatan sa kanyang lungga Hanggang sa tagsibol, ang oso ay nakatulog. Ang aming puno ay puro laruan. Ay, anong ganda! Malakas na pumutok ang paputok, At sa loob nito ay walang laman. Ngayong bakasyon ng Bagong Taon ay hindi ko malilimutan. Buong araw akong nagsusulat ngayon - Kalokohan!

Ang pabilog na sayaw ng Bagong Taon (ang host o si Santa Claus at ang Snow Maiden ay binibigkas ang chant, at ang mga kalahok sa round dance ay inuulit ang koro).

Tila tayo ay nasa isang napakagandang fairy tale O, marahil, sa isang panaginip. Sino ang may nakakatakot na maskara na lumalapit sa akin? Koro: Hindi kita nakikilala, Ngunit huwag kang tumayo! Sumasayaw ako at kumakanta, sabay-sabay tayong sumayaw! Hares, squirrels, fairies, wolves ... Ito ay mummers. Sumasayaw kami sa paligid ng berdeng puno. Koro: Napakaganda ng ating puno, Lahat sa laruan at ilaw. Mapaglarong kumikinang ang mga ilaw, Naaaninag sa mga mata. Koro: Sinasayaw tayo ni Santa Claus At kumakanta ang Snow Maiden. Ito ay isang pagpupulong na may mga himala, Ito ay isang holiday, Bagong Taon!

Gustung-gusto ng lahat ng mga bata at matatanda ang Bagong Taon, ang kamangha-manghang holiday na ito ay magagawang magkaisa ang buong pamilya, magbigay ng mga bagong emosyon, kasiyahan at kagalakan. Upang masayang ipagdiwang ang pagdating ng Bagong Taon, dapat kang magkaroon ng libangan sa pamilya, mga kagiliw-giliw na ritwal sa holiday.

Mahalaga na ang libangan ng Bagong Taon para sa mga bata sa bahay ay kapana-panabik at maaaring magkaisa ang buong pamilya. Maaaring anyayahan ng mga magulang ang mga bata na magluto ng isang maligaya na hapunan nang magkasama. Ang mga bata ay dapat na direktang kasangkot sa prosesong ito, maaari silang bigyan ng mga simpleng gawain, halimbawa, dekorasyon ng mga pinggan. Maaari mong ipanukala na mag-imbento ng isang bagong ulam na magiging isang tradisyonal na pamilya, lutuin ito nang sama-sama at magkaroon ng isang pangalan.

Mabuti na magkaroon ng isang espesyal na libangan ng pamilya, halimbawa, maaari kang mag-ayos ng isang proyekto upang lumikha ng isang album ng Bagong Taon, na maglalaman ng mga litrato, mga postkard, maliliit na teksto na isinulat ng mga miyembro ng pamilya.

Ang mga kagiliw-giliw na kasuutan ng Bagong Taon ay magdadala ng mga bata at matatanda ng malaking kagalakan at kasiyahan, at maaaring hindi ito kumpletong mga kasuutan, ngunit mga elemento lamang ng pananamit, mga aksesorya: mga sumbrero, "magic wands", kapa at marami pa. Alinsunod sa mga kasuutan, maaari kang makabuo ng isang pampakay na kasuutan na libangan, ang balangkas ay maaaring pag-isipan nang maaga, o marahil ang mga kalahok ng pagdiriwang mismo ang makabuo nito.

Ang mga bata ay maaaring maaliw sa pamamagitan ng paghahanap ng kayamanan, para dito kailangan mong itago ang sorpresa sa isang liblib na lugar nang maaga, gumuhit ng isang mapa kung saan mahahanap ito ng bata. Sa halip na isang mapa, maaari kang gumamit ng mga tala na may mga gawain o bugtong, na unti-unting nagpapahiwatig ng lugar kung saan nakatago ang "kayamanan." Ang ganitong libangan ay may kakayahang makuha hindi lamang ang mga bata, kundi pati na rin ang mga magulang, ang mga bugtong ay dapat na mas mahirap.

Sa mga bata, maaari kang magsimulang lumikha ng isang kawili-wiling maliit na bagay, maaari itong maging iba't ibang mga crafts gamit ang mga pintura, pandikit, pasta, mga pindutan at iba pang mga bagay. Ang mga bata mismo ay perpektong mag-iisip kung ano ang magagawa nila sa lahat ng "yaman" na ito.

Mga likhang sining ng Bagong Taon kasama ang mga bata. Mga master class

Magandang ideya na imbitahan ang mga pamilyang may mga anak para sumali din sa kasiyahan. Ang isang malaki at palakaibigan na kumpanya ay maaaring anyayahan na bumuo ng isang collage kung saan maaari nilang pag-usapan ang tungkol sa kanilang mga pangarap at hangarin, tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng susunod na taon sa kanilang opinyon.

Upang lubos na ma-enjoy ng mga bata ang holiday at ang masayang kapaligiran nito, mas mainam na makabuo ng lahat ng posibleng entertainment nang maaga. Ngunit hindi kinakailangan na mahigpit na sundin ang plano, dahil ito ay Bagong Taon - isang holiday, kahit na ang lahat ay hindi magiging gaya ng dati. Hindi mo rin kailangang mag-alala tungkol sa mga bagay na magiging mali sa isang punto. Pagkatapos ng lahat, ang mga hindi inaasahang ideya na maaaring mayroon ang mga bata o matatanda ay maaaring maging mas kapana-panabik at kapana-panabik. Ang pangunahing bagay ay upang tamasahin ang lahat ng nangyayari, lalo na dahil ang Bagong Taon ay ang oras para sa masayang libangan at walang pigil na kagalakan para sa mga bata at kanilang mga magulang.

Magugustuhan din ng mga bata ang mga larong may larawan, dahil mahilig silang gumuhit, magpinta, at manghula ng mga bugtong.

Mga pahina ng pangkulay ng Pasko

Kulayan ang drawing.

Saan lumipad ang Kuneho papunta sa karnabal ng Bagong Taon? Ikonekta ang mga tuldok nang sunud-sunod at alamin.

Kulayan ang drawing.

Si Santa Claus ay nagmamadaling bisitahin ang kanyang mga kaibigan. Tulungan siyang pumunta sa kagubatan.

maghanap ng 10 pagkakaiba

Lutasin ang mga bugtong

Sa tag-araw ay naglalakad siya nang walang kalsada

Malapit sa mga pine at birch,

At sa taglamig natutulog siya sa isang yungib,

Itinatago niya ang kanyang ilong mula sa hamog na nagyelo.

(Oso)

Gumawa kami ng snowball

Ginawa nila ito ng sombrero

Karot na ilong, at sa isang sandali

Ito pala...

(Snowman)

Pulang impostor

Makulit at magaling

Pumasok ako sa kamalig,

Binilang ko ang mga manok.

Kulayan ang drawing

Nakatanggap si Alyonka ng naka-encrypt na mensahe. Tulungan siyang basahin ito. Nasa ibaba ang decryption code.

maghanap ng 10 pagkakaiba

Ikonekta ang mga larawan gamit ang mga pangalan ng mga bayani ng Bagong Taon na may mga linya.

Nagpasya si Lolo Frost na batiin ang kanyang mga kaibigan ng Maligayang Bagong Taon - ang pusang Murzilka at ang taong yari sa niyebe na Hubad. Naghanda siya ng mga regalo para sa kanila at nagpasya na magdala ng isang maliit na Christmas tree. Noong una, si Santa Claus ay naglayag nang mahabang panahon sa isang barko sa dagat. Pagkatapos ay sumakay siya sa isang usa. Sa wakas, nakilala ni Lolo ang kanyang mga kaibigan, at magkasama silang pumunta sa rink.

Alamin kung ano ang nangyari. Alin sa mga pangyayari sa mga larawan ang nangyari noong 1st, 2nd, 3rd at 4th? Ikonekta ang mga larawan gamit ang mga numero na may mga linya.

Kulayan ang guhit gamit ang alamat sa ibaba ng pahina.

Hulaan ang isang bugtong.

Sino sa tingin mo ang pinapakain ni Dasha?

Bilangin kung ilang ibon ang nasa larawan.

Sa isang araw ng taglamig sa mga sanga

Nakatakda na ang mesa para sa mga bisita.

Malapit na ang Bagong Taon. Ang isang mahalagang bahagi ng isang kapana-panabik at masayang holiday ay mga paligsahan para sa Bagong Taon. Sila ay nagkakaisa at pinipilit ang mga kalahok na maging aktibo.

Ang ilang mga paligsahan ay likas na laro, ang iba ay para sa talino, at ang iba ay para sa kahusayan o talino. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng mga erotikong paligsahan na angkop para sa mga hindi pinipigilan na mga tao.

Kung nais mong maalala ang holiday ng Bagong Taon sa mahabang panahon, siguraduhing isama ang ilang mga kapana-panabik na paligsahan sa programa ng Bagong Taon. Ang mga larawang kinunan sa proseso ay magpapaalala sa gabing ito at ang masayang kapaligiran pagkalipas ng maraming taon.

Ang pinaka nakakatuwang mga paligsahan para sa Bagong Taon

Nag-aalok ako ng 6 na masayang paligsahan. Sa kanilang tulong, pasayahin mo ang kumpanya, itaas ang mood sa maximum, gawing mas aktibo ang maligaya na koponan.

  1. "Pangingisda sa Bagong Taon"... Kakailanganin mo ang mga laruan ng Pasko na gawa sa cotton wool, isang fishing rod na may malaking kawit. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay maghahalinhinan sa pagsasabit ng mga laruan ng Bagong Taon sa kalye, at pagkatapos ay aalisin ang mga ito. Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
  2. "Nakakatawang Mga Guhit"... Gumawa ng dalawang butas para sa mga braso sa isang malaking piraso ng karton. Ang mga manlalaro ay kailangang gumuhit ng Snow Maiden o Santa Claus gamit ang isang brush, na ipinapasa ang kanilang mga kamay sa mga butas. Hindi nila makita ang kanilang pinipinta. Ang premyo ay mapupunta sa may-akda ng pinakamatagumpay na obra maestra.
  3. "Malamig na hininga"... Maglagay ng malaking paper cut snowflake sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ng bawat kalahok ay hipan ang snowflake upang ito ay mahulog sa sahig sa kabilang panig ng mesa. Ang kumpetisyon ay nagtatapos kapag ang huling snowflake ay tumama sa sahig. Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglaan ng pinakamaraming oras upang makumpleto ang gawain. Ang lahat ng kasalanan ay ang kanyang malamig na hininga, dahil kung saan ang snowflake ay "nagyelo" sa ibabaw ng mesa.
  4. "Ulam ng Taon". Ang mga kalahok ay kailangang maghanda ng isang ulam gamit ang mga produkto mula sa talahanayan ng Bagong Taon. Ang komposisyon ng Bagong Taon ng mga salad o isang natatanging sandwich ay gagawin. Pagkatapos nito, isang lalaki ang umupo sa harap ng bawat kalahok, at ang lahat ng mga manlalaro ay nakapiring. Ang nagwagi ay ang "Bagong Taon na babaing punong-abala" na pinakamabilis na nagpapakain ng ulam sa lalaki.
  5. "Melodiya ng Bagong Taon"... Ilagay ang mga bote sa harap ng mga kalahok at maglagay ng dalawang kutsara. Dapat silang humalili sa paglapit sa mga bote at kantahin ang himig gamit ang mga kutsara. Ang may-akda ng karamihan sa komposisyon ng musikal ng Bagong Taon ay nanalo.
  6. "Modernong Snow Maiden"... Ang mga lalaking kalahok sa kumpetisyon ay nagbibihis ng mga babae upang makalikha ng imahe ng isang modernong Snow Maiden. Maaari kang gumamit ng mga item ng damit, alahas, mga laruan ng Pasko, lahat ng uri ng mga pampaganda. Ang tagumpay ay mapupunta sa "stylist" na lumikha ng pinaka-hindi pangkaraniwang at kapansin-pansin na imahe ng Snow Maiden.

Ang listahan ay hindi nagtatapos doon. Kung mayroon kang imahinasyon, maaari kang makabuo ng isang mahusay na kumpetisyon sa iyong sarili. Ang pangunahing bagay ay gawin itong masaya at magdala ng mga ngiti sa mga mukha ng mga kalahok at manonood.

Mga halimbawa ng video

Mga paligsahan sa Bagong Taon para sa mga bata at matatanda

Ang isang tunay na holiday, bilang karagdagan sa maingay na palipasan ng oras sa mesa, ay nagbibigay ng maliliit na dance break, napakalaking laro at iba't ibang mga kumpetisyon.

Ang Bisperas ng Bagong Taon ay naglalayon sa isang halo-halong madla, kaya pumili ng mga paligsahan sa Bagong Taon upang ang lahat ay makalahok. Pagkatapos ng kalahating oras na kapistahan, anyayahan ang iyong mga bisita sa ilang mga musikal at aktibong paligsahan. Ang pagkakaroon ng lubusan na malabo at sumayaw, muli silang bumalik sa pagkain ng mga salad ng Bagong Taon.

Nag-aalok ako ng 5 kawili-wiling mga paligsahan para sa mga bata at matatanda. Sigurado akong kukuha sila ng nararapat na lugar sa entertainment program ng Bagong Taon.

  1. "Fir-puno". Iniisip ng mga kalahok na sila ay mga Christmas tree na nakatayo sa gitna ng kagubatan. Sinabi ng nagtatanghal na ang mga puno ay matataas, mababa o malapad. Pagkatapos ng mga salitang ito, itinaas ng mga kalahok ang kanilang mga kamay, maglupasay o ibuka ang kanilang mga braso. Ang manlalaro na nagkamali ay tinanggal. Ang pinaka matulungin ay nanalo.
  2. "Bihisan mo ang puno." Kakailanganin mo ang mga garland, tinsel at ribbons. Ang mga Christmas tree ay mga babae at babae. Hawak nila sa kanilang kamay ang dulo ng garland. Pinalamutian ng mga lalaki ang puno sa pamamagitan ng paghawak sa kabilang dulo ng garland gamit ang kanilang mga labi. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na gagawa ng isang elegante at magandang Christmas tree.
  3. Ang Mummy. Kasama sa kompetisyon ang paggamit ng toilet paper. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at isang mummy ang napili sa kanila. Ang natitirang mga kalahok ay kailangang mummify sa kanya. Binalot nila ng toilet paper ang masuwerteng lalaki. Tinitiyak ng mga koponan na walang mga puwang sa pagitan ng mga pagliko. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.
  4. "Kambal" . Mga mag-asawang kasali. Halimbawa, mag-ina, mag-ama. Magkayakap ang mga kalahok sa baywang gamit ang isang kamay. Para sa dalawa, makakakuha ka ng dalawang libreng kamay. Pagkatapos nito, ang mag-asawa ay kailangang gupitin ang pigura. Ang isang kalahok ay may hawak na papel, ang pangalawa ay may hawak na gunting. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang pigura.
  5. "Isang kamatis". Ang kumpetisyon ay idinisenyo para sa dalawang kalahok na nakatayo nang magkaharap sa magkabilang panig ng upuan. May inilagay na banknote sa upuan. Sa pagtatapos ng countdown, kailangang takpan ng mga kalahok ang bill gamit ang kanilang kamay. Kung sino ang unang nagtagumpay ay nanalo. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay iniimbitahan sa isang blindfold rematch. Sa halip na pera, naglagay sila ng kamatis sa isang upuan. Ang nakakagulat sa mga kalahok ay magpapasaya sa madla.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata

Ang pangunahing holiday ng taglamig ay Bagong Taon, sinamahan ng mga bakasyon, magandang kalooban at maraming libreng oras. Kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa bahay, ang mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata ay magiging kapaki-pakinabang.

Ang mga gawaing komiks, kasama ng mga maliliwanag na larawan at isang maligaya na mood, ay lilikha ng isang positibong background para sa holiday. Maging ang isang hindi kumplikadong kolektibong laro ay magiging kapana-panabik kung laruin sa isang magiliw na kumpanya. Ang mga bata ay lalo na nalulugod sa mga kumpetisyon, ang tagumpay kung saan magdadala ng mga regalo ng Bagong Taon.

  1. "Butot ng tigre"... Pumila ang mga kalahok at hinawakan sa balikat ang nasa harapan. Ang unang katunggali sa linya ay ang ulo ng tigre. Ang dulo ng hanay ay ang buntot. Pagkatapos ng signal, ang "buntot" ay naglalayong abutin ang "ulo", na sinusubukang tumakas. Ang "torso" ay dapat manatili sa sagabal. Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga bata ay nagbabago ng lugar.
  2. "Merry round dance"... Ang karaniwang round dance ay maaaring maging kumplikado. Itinatakda ng nagtatanghal ang tono sa pamamagitan ng patuloy na pagbabago sa direksyon at bilis ng paggalaw. Pagkatapos ng ilang mga bilog, manguna sa isang pabilog na sayaw kasama ang isang ahas, gumagalaw sa pagitan ng mga piraso ng muwebles at mga bisita.
  3. "Paglalakbay" . Kasama sa paglalaro ng pangkat ang paggamit ng mga blindfold at pin. Ilagay ang mga pin na parang ahas sa harap ng mga kalahok ng dalawang koponan. Magkapit-kamay ang mga miyembro ng koponan at tinatakpan ang distansya na nakapiring. Ang lahat ng mga pin ay dapat manatiling patayo. Ang koponan na ang mga miyembro ay tumama ng mas kaunting mga pin ang mananalo sa laro.
  4. "Papuri sa Snow Maiden"... Piliin ang Snow Maiden. Pagkatapos ay mag-imbita ng ilang lalaki na pumupuri sa kanya. Kailangan nilang lumabas sa bag na mga piraso ng papel na may mga inskripsiyon at batay sa mga salita na nakasulat sa kanila, ipahayag ang "mainit na mga salita." Ang manlalaro na may pinakamaraming papuri ang mananalo.
  5. "Magic Words"... Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat at ibigay ang isang hanay ng mga titik na bumubuo sa isang tiyak na salita. Ang bawat miyembro ng pangkat ay nakakakuha lamang ng isang sulat. Sa kwentong binasa ng nagtatanghal, natatagpuan ang mga salita mula sa mga liham na ito. Kapag binibigkas ang naturang salita, ang mga manlalaro na may kaukulang mga titik ay pasulong at muling ayusin sa nais na pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban ay makakakuha ng isang puntos.
  6. "Anong nagbago"... Ang visual memory ay makakatulong sa iyo na manalo sa laro. Maingat na sinusuri ng bawat kalahok ang mga laruang nakasabit sa mga sanga ng Christmas tree sa isang tiyak na oras. Pagkalabas ng mga bata sa silid. Maraming mga laruan ang nahihigitan o ang mga bago ay idinagdag. Kapag bumalik ang mga bata, kailangan nilang ipahayag kung ano ang nagbago.
  7. "Regalo sa isang bilog"... Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog nang harapan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa isa sa mga manlalaro ng regalo at i-on ang musika. Pagkatapos nito, ang regalo ay gumagalaw sa isang bilog. Matapos ihinto ang musika, ang paglipat ng regalo ay itinigil. Ang manlalaro na may natitirang regalo ay aalisin. Sa pagtatapos ng laro, magkakaroon ng isang kalahok na tatanggap ng memento na ito.

Video ng mga larong pambata

Mga ideya para sa Bagong Taon

Ang paghihintay para sa isang himala ay isang nakakapagod na gawain, mas mahusay na likhain ito sa iyong sarili. Anong gagawin? Isipin ang iyong sarili bilang isang wizard, tumingin sa paligid, mangolekta ng hindi mapagpanggap na mga bagay at lumikha ng isang bagay na madamdamin, kumikinang, mainit at hindi pangkaraniwan. Kakailanganin ito ng ilang libreng oras.

  1. "Mga bola ng Pasko na may telang applique"... Para sa isang Christmas tree na maging sunod sa moda at orihinal, hindi kinakailangang bumili ng mga mamahaling laruan. Maaari kang lumikha ng isang eksklusibong disenyo gamit ang murang mga bolang plastik na walang pattern. Gupitin ang parehong mga motif mula sa isang lumang scarf o isang magandang piraso ng tela, at idikit ang mga ito sa ibabaw ng mga bola.
  2. "Laruang Christmas tree mula sa orange"... Kakailanganin mo ng ilang mga dalandan, isang medyo eleganteng laso, isang magandang string, isang pares ng mga cinnamon stick. Gupitin ang mga dalandan sa mga hiwa at ipadala upang matuyo sa oven. Itali ang isang string ng cinnamon sticks at itali sa isang slice ng orange. Gumawa ng isang loop sa itaas. Ang huling pagpindot ay isang busog na nakatali sa loop.

Kamangha-manghang snowflake

Mahirap isipin ang isang holiday ng Bagong Taon nang walang isang dosenang masiglang snowflake.

  1. Gumamit ng gunting upang putulin ang mga dulo ng isang palito. Gumamit ng pamutol ng papel para gumawa ng maliit na bingaw sa gitna ng isang dulo ng toothpick. Ito ang pangunahing kasangkapan.
  2. Gumawa ng ilang blangko sa papel. Ang lapad ng strip ay nasa rehiyon ng tatlong milimetro. Ang haba ay katumbas ng haba ng sheet.
  3. Lumikha ng spiral. Maingat na ipasok ang gilid ng strip ng papel sa puwang sa toothpick at i-twist ito sa isang spiral. I-twist ang tool, hindi ang papel. Siguraduhin na ang spiral ay flat hangga't maaari. Alisin ang spiral at ilagay ito sa mesa.
  4. Ikalat ang gilid ng strip na napilipit sa isang spiral na may pandikit at pindutin ito laban sa spiral. Pindutin nang bahagya ang dulo. Makakakuha ka ng droplet na may spiral sa loob. Gawin ang marami sa mga elementong ito hangga't maaari.
  5. Maaaring baguhin ang hugis ng mga elemento. Sa panahon ng gluing, pisilin ang elemento gamit ang iyong mga daliri, na nagbibigay ng isang tiyak na hugis. Lumilikha ito hindi lamang ng mga bilog, ngunit mga droplet at mata.
  6. Ang pagkakaroon ng paghahanda ng kinakailangang bilang ng mga elemento, magpatuloy sa pagbuo ng snowflake. Lumikha ng isang pattern mula sa mga indibidwal na elemento, pangkabit sa isang patak ng kola. Makakakuha ka ng isang kamangha-manghang magandang snowflake.

Marahil ang aking mga ideya para sa Bagong Taon ay mukhang masyadong simple. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, ang resulta ay magiging napakaganda, na may kaunting pamumuhunan ng oras at pera.

Mga ideya para sa Bagong Taon kasama ang iyong pamilya

Sa araw na ito, magsasama-sama ang mga lolo, tiya at magulang sa isang bahay. Kailangan nating subukang gawing iba-iba at masaya ang gabi ng kapistahan. Ang maagang pagpaplano at maingat na paghahanda lamang ang makakatulong dito.

  1. Maghanda ng script. Ang bawat miyembro ng pamilya ay dapat na italaga na magsulat ng isang maliit na talumpati ng pagbati. Ang mga malapit na tao ay nalulugod na makarinig ng mabubuting salita.
  2. Sumulat ng mga nakakatawang toast sa mga piraso ng papel. Sa panahon ng kapistahan, ang mga bisita ay magbabahagi ng kanilang sariling mga saloobin at pasayahin ang bawat isa.
  3. Ayusin ang isang panayam sa pamilya. Magagamit ang isang magandang video camera. Maaari mong i-record ang mga kagustuhan ng mga miyembro ng pamilya sa video.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway