Mga genre ng computer games: listahan. Pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre

bahay / Sikolohiya

Kahit 20 taon na ang nakalilipas, walang lugar upang maiuri ang mga laro sa computer ayon sa genre, ngunit umiiral ang virtual na libangan, at mayroon na sa isang medyo malaking bilang. Marami sa mga palabas sa TV ngayon ay nagmula sa panahong iyon. Ngayon, ang mga developer at mamamahayag ay palaging mahigpit na itali ang bawat paglikha ng industriya ng laro sa isang tiyak na genre. Bukod dito, ang iba't ibang mga tao ay hindi palaging sumasang-ayon sa parehong produkto.

Pangunahing pangkat

Upang ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay hindi masyadong kumplikado, nagkakahalaga ng pagtukoy ng tatlong mga klase, kung saan ang karamihan sa mga programa sa paglalaro ay maaaring maiugnay:

  • Mga dinamikong laro. Ang gamer ay nangangailangan ng maximum na bilis ng reaksyon at katumpakan. Isang minimum ng mga intelektwal na gawain.
  • Pagpaplano ng mga laro. Ang pangunahing bagay sa kanila ay ang pag-unlad at pagtatasa ng sitwasyon. Kasabay nito, dapat isipin ng isa hindi lamang tungkol sa kasalukuyang kalagayan, kundi pati na rin tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari sa susunod na mga galaw at kung ano ang mga pakinabang na maaaring makuha sa hinaharap. Ang pinakamalapit at pinaka-halata na kahanay ay ang chess.
  • Mga laro sa pagsasalaysay. Maaaring naglalaman sila ng mga elemento ng dalawang klase na inilarawan sa itaas, ngunit ang layunin ay upang sumulong sa pamamagitan ng isang balangkas, at hindi upang talunin ang kaaway.

Arcade

Ang arcade ay isa sa pinakalumang genre. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang pinakasimpleng kontrol. Halimbawa, ang isang gamer ay hindi kailangang malaman tungkol sa kung paano magmaneho ng kotse sa totoong buhay. Pindutin lamang ang pindutan ng arrow upang iikot.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang madali itong manalo sa isang arcade. Maraming mga developer ang sumusunod sa gintong panuntunan: madaling matuto, mahirap matalo.

Ang mga larong arcade ay maaaring bahagyang nahahati sa maraming subgenres:

  • Ang scroller ay isang laro na may mga antas ng linear na nag-scroll pakaliwa o pakanan. Kasama dito ang klasikong Golden Ax.
  • Silid - Una kailangan mong makumpleto ang isang gawain sa isang limitadong puwang, pagkatapos magbukas ang isang pinto, na magpapahintulot sa iyo na pumunta sa susunod na katulad na antas. Ang Digger ay isang pangkaraniwang kinatawan.
  • Pagbaril sa gallery - ang layunin ay upang maabot ang mga target (Duck Hunt, ilang mga antas ng "Contra").

Ngayon, salamat sa mga independiyenteng mga developer, maraming arcade na tumayo sa intersection ng mga genre. Pinagsasama nila ang pagiging simple ng orihinal na klase at kumplikado ng mga karagdagang elemento.

Pelikula ng aksyon

Ang mga laro sa pagkilos sa computer ay nagsasangkot sa kontrol ng tao. Ang pangunahing pagkakaiba sa arcade ay pagiging kumplikado. Bukod dito, ipinahayag ito hindi sa dami ng pagsisikap na ginugol upang manalo, ngunit sa pagpapaliwanag ng gameplay at kapaligiran. Halos palaging, sinusubukan ng developer na gawin ang virtual reality bilang makatotohanang hangga't maaari (kawalan ng kakayahang umakyat sa isang matarik na pader o tumalon sa itaas ng ilang mga sampung sentimetro, view ng unang tao, mga paghihigpit sa bilis ng paggalaw, atbp.).

Maaari nating sabihin na ang mga ninuno ay arcade pa rin, ngunit ang malaking kalayaan ay agad na kumanta sa kanila sa isang hiwalay na kategorya.

Kung gumawa kami ng isang rating ng mga laro sa computer ayon sa genre, ang pagkilos ay darating muna. Ito ay nangyari na ang lahat ng mga produkto sa kategoryang ito ay palaging nasa unahan ng pag-unlad. Nangyayari ito na ang isang halimaw ng mga graphics ay nagtatago sa likod ng isang primitive na gameplay, ang lahat ng kagandahan na hindi makikita sa bawat computer. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa Doom3 o Crysis.

Mga pagpipilian sa pagkilos

Ang mga genre ng mga laro sa computer, ang talahanayan na kung saan ay madalas na nai-publish sa mga temang magasin at sa mga pahina ng iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, ay madalas na nahahati sa maraming mas maliit. At ang pagkilos ay isa sa pinaka "makapal na populasyon".

Ang unang bagay na dapat tandaan ay ang balanse sa pagitan ng aksyon at gawaing pangkaisipan. Ang ilang mga militante ay nagsasangkot ng pagbaril sa lahat ng gumagalaw, ang iba ay nangangailangan ng sapilitang pagsasanay, pag-aaral ng lupain, at pagbuo ng mga taktika.

Ang dating ay napakalapit sa mga arko (Seryosong Sam, Doom, CoD). Nakakakuha sila ng gamer na may isang malaking bilang ng mga kaaway, ang bilis ng pagkilos, at balangkas ng mga video.

Sa kabilang panig ng scale ay ang pagkilos-stealth. Ang subgenre na ito ay lumitaw nang medyo kamakailan. Walang alinman sa hindi kailangang shoot o pumatay dito, o ito ay bihirang mangyari. Ang bawat kilusan ay dapat na maayos at hindi nakikita. Ang kaligtasan ng sindak ay lumipat sa ito. Dito, ang mga kaaway ay madalas na mas malakas kaysa sa player, at ang mga armas ay mahina o maaaring magamit na limitado (ilang mga cartridges).

Ang mga genre ng mga laro sa computer ay madalas na naiuri ayon sa pamamaraan ng pakikipaglaban. At ang pagpili ay hindi mahusay. Kung ang pagbaril ay dapat na, kung gayon ang produkto ay maaaring ligtas na tinatawag na tagabaril, kung ang isang malamig na armas - isang slasher.

Ang pananaw ay nakakaapekto rin sa subclass ng mga laro sa computer. Kung ang camera ay matatagpuan sa likuran ng pangunahing karakter, ang inskripsiyon Pangatlong tao ay idinagdag sa pangalan. Kung nakuha mo ang impression na ang isang gamer ay tumitingin sa mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang character, nakakakuha ang pangalan ng prefix Unang tao.

Dapat pansinin na ang mga character ng mga laro sa computer ayon sa genre ay maaaring lumipat. Iyon ay, sa isang serye tungkol sa parehong bayani, ang mga produkto ng iba't ibang mga subclass ay maaaring naroroon at sa parehong oras ay hindi magkaroon ng isang karaniwang gameplay. Huwag pumili ng libangan batay sa pangalan.

Ang pakikipaglaban, o martial arts, ay magkahiwalay. Ang gameplay ng naturang mga produkto ay hindi tulad ng iba pang mga laro ng pagkilos.

Ang pinakahuling bagay upang magsulat tungkol sa mga pelikula ng pagkilos: kung minsan ay nagmana sila ng mga elemento ng RPG. Ito ay ipinahayag sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga kasanayan at katangian ng pangunahing karakter na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Gayundin, habang sumusulong ka sa mga antas, nagbabago, nagpalakas o nawala ang mga kasanayang ito kasama ang pagbabago ng kagamitan. Ang mekaniko na ito ay isang kinakailangang katangian ng isang aksyon-RPG.

Mga simulator

Ang aksyon at arcade ay hindi lahat ng mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan ng kung saan ay maaaring pamagat na "dynamic entertainment". Ang mga simulator ay maaaring idagdag din dito. Ang mga kahulugan ay madalas na naidagdag sa konseptong ito na ginagawang hindi malinaw at hindi maintindihan.

Sa katunayan, may dalawang subclass lamang: simulator ng sasakyan at mga laro sa palakasan. Ang dating nagpapahiwatig ng isang mataas na pagiging kumplikado ng mga pisikal na kalkulasyon. Ang kanilang gawain ay upang dalhin ang pag-uugali ng prototype nang mas malapit sa tunay.

Ang pangalawa ay isang pagtatangka upang tularan ang mga kumpetisyon sa palakasan. Ang player, tulad ng pagkilos, ay kumokontrol sa isang tao (o kahit na maraming). Sa una, ang genre na ito ay pangkaraniwan ang pinaka-makatotohanang pag-uugali ng mga character at ang kanilang pakikipag-ugnayan.

Dapat pansinin na ang mga tagapamahala ng palakasan ay hindi kabilang sa klase na pinag-uusapan - sa halip

RTS

Kapag naglalarawan ng mga genre ng pagpaplano ng mga laro sa PC, sulit na magsimula sa diskarte sa real-time (RTS). gumaganap ng parehong mahalagang papel sa kanila tulad ng sa mga pelikulang aksyon. Ito ay nagkakahalaga ng distracting para sa isang sandali, at ang laro ay maaaring ituring na nawala. Gayunpaman, ang isang pantay na mahalagang yugto ng pagpaplano at pagtatasa ng sitwasyon ay nakatago sa likod ng reaksyon ng mabilis na kidlat.

Karaniwan ay mayroong dalawang pantay na bahagi ang RTS: ang pagtatayo ng base at pagbabaka. Ang mga malakas na manlalaro ay karaniwang naglalaro pati na rin sa chess. Ngunit dahil sa pangangailangan para sa mabilis na pagkilos, madalas na tinutukoy ng media ang mga kinatawan ng klase na ito na walang iba kundi ang pagkilos ng masa.

Mga estratehiya sa buong mundo

Inilarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan ng kung saan nagsimula sa RTS, hindi maikakaila ng isang tao ang kanilang kakanyahan sa sistematikong pag-unlad ng balangkas na may bihirang laban. Ang buong partido ay nakatali sa pinong pagkalkula at hindi nagpapataw ng anumang mga kinakailangan sa mga kasanayan na responsable para sa bilis at kawastuhan.

Ang mga estratehiya sa mundo ay hindi limitado sa pagbuo ng isang base. Kadalasan, maraming mga lungsod ang maaaring matatagpuan sa mapa, bilang karagdagan sa mga hakbang sa militar, mayroong diplomasya. Kadalasan mayroong teknikal na pag-unlad at ilang iba pang mga katangian na dapat na binuo upang makamit ang tagumpay.

Ang gameplay ay maaaring maging alinman sa turn-based (TBS) o mga laban sa real-time. Bagaman kung minsan pinaghalong ng mga developer ang parehong mga uri na ito. Halimbawa, sa Kabuuang Digmaan, halos lahat ng mga galaw ay ginawa tulad ng sa TBS, ngunit kapag ang isang hukbo ay sumalakay sa isa pa, ang mga labanan ay nagbuka sa parehong paraan tulad ng sa isang buong RTS.

Ang isang genre na malapit sa isa na inilarawan sa itaas ay ang lokal na diskarte. Ang mga kinatawan nito ay halos ganap na inalis ng micro-management. Ang paggawa ng mga mapagkukunan at ang kanilang pagkuha ay mananatili pa rin, ngunit ang kanilang napili ay limitado: tanging ang mga ginagamit lamang para sa hangarin ng militar ay magagamit. Hindi maiiwasan ang mga direktang pag-aaway ng mga hukbo sa naturang mga proyekto.

Dapat kong sabihin na ang mga genre ng mga laro sa computer sa kasaysayan ay madalas na kinakatawan ng mga diskarte lamang. Mayroong mga magkatulad na kinatawan sa pabago-bagong libangan, ngunit sila ay halos palaging limitado sa muling likas na setting, at ang plot ay maaaring imbento. Sa diskarte, ang mga developer ay madalas na masakit ang paglipat ng buong eras, hindi pinapayagan ang mga manlalaro na lumihis mula sa mga totoong kaganapan.

Wargames, o mga laro sa digmaan

Kung ganap mong tinanggal ang produksyon, at iwanan lamang ang pangangailangan upang magsagawa ng mga pagkakasira, nakakakuha ka ng isang "wargame". Ito ay nagdaragdag lamang ng mga pagkakataon ng taktikal na tagumpay. Ang isang mahina na kumander ay hindi na magagawang manalo sa gastos ng industriya at ekonomiya.

Mga taktikal na laro

Ang mga taktikal na taktikal ay katulad ng iba pang mga genre ng mga laro sa pagpaplano ng computer, ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang kontrol ay isinasagawa hindi sa pamamagitan ng mga detatsment at hukbo, ngunit sa pamamagitan lamang ng ilang mga yunit. Bilang karagdagan, ang bawat manlalaban ay magkakaroon ng mga indibidwal na katangian, personal na kagamitan at armas. Ang sistema ng pag-unlad ng character ay katulad ng sa ginagamit sa mga RPG.

Tagapamahala

Kung ang mga wargames at taktikal na laro ay walang mga elemento ng pag-unlad, kung gayon sa mga tagapamahala ang lahat ay tapos na sa kabaligtaran - lahat ito ay nariyan. Gayunpaman, sa parehong oras, walang digmaan, ang tagumpay ay maaaring pang-ekonomiya lamang. Ito ay pinaniniwalaan na naimbento ni Sid Meyer ang genre na ito.

Dahil sa pagiging simple ng pagbuo ng naturang mga produkto, medyo may ilang mga kinatawan ng laro ng dev dito. Kailangang malaman ng developer ang ilang mga patakaran sa matematika at magsulat ng mga script na gagamitin ang mga ito. Bukod dito, ang pangunahing kalaban ng gamer ay hindi magiging mga katunggali sa computer, ngunit isang hanay lamang ng mga paunang natukoy na mga patakaran na nilikha upang gayahin ang mga relasyon sa merkado.

Ang mga tagapamahala ng sports ay magkahiwalay. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang halos kumpletong kawalan ng mga graphics at dose-dosenang mga talahanayan, na kung minsan ay imposible upang makitungo sa isang linggo.

Hindi direktang kontrol

Isang napakabata na genre - hindi direktang mga diskarte sa kontrol. Ang pangunahing ideya ng genre na ito ay ang posibilidad ng pagbibigay ng isang direktang order sa isang yunit. Kailangan mong madama sa kanya ang pangangailangan para sa pagkilos. At kanais-nais na ang pagkilos na ito ay tulad na kinakailangan upang mag-advance sa isang balangkas.

Ang ideyang ito ay napakalapit sa nakaraang genre, ang pagkakaiba ay namamalagi sa mga layunin. Bukod dito, ang kaibahan ng huli ay napakalakas kaya walang tatawag sa indirect control diskarte ng isang manager. Mayroong napakakaunting mga kinatawan ng genre na ito dahil sa mga paghihirap na nauugnay sa pag-unlad. Edad Medya, Kamahalan, Itim at Puti - ito ay, marahil, lahat ng mga malalaking pangalan na maalala.

Palaisipan

Kung pipili ka ng mga genre, bigyang pansin ang isang ito. Ang mga kinatawan nito ay madalas na tinawag na oras ng mga pumapatay o libangan ng mga kalihim. Gayunpaman, ang opinyon na ito ay masyadong mababaw.

Karaniwan, tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ang mga kinatawan ng klase na ito ay pangunahing sumakop sa ulo, hindi sa mga kamay. Maaari silang pareho ilipat ang mga mekanika ng mga board game sa virtual na mundo (chess) o gamitin ang kanilang sariling (Armadillo, Tower of Goo).

Paksang libangan

Kasama sa kategoryang ito ang mga kinatawan ng virtual entertainment na prioritize ang hindi gaanong gameplay bilang pagsasalaysay, kapaligiran, at isang de-kalidad na balangkas. Madalas nilang sinasabi tungkol sa kanila: "Ito ang laro kung saan maaari kang mabuhay."

Kadalasan mayroon silang mga tampok ng parehong pagkilos at mga diskarte, ngunit hindi ito ang dahilan kung bakit ang mga pakikipagsapalaran na hinimok ng kwento ay pangunahing itinakda para dito. Ito ay tiyak na estado ng mga bagay na ito na hindi pinapayagan ang Diablo at ang mga clone nito na mabibilang sa mga katulad na proyekto, kahit gaano kalaki ang gusto ng mga tagahanga ng produktong ito.

Mga Quests

Ang mga laro sa computer sa genre ng paghahanap ay ang pinaka-masusing mga kinatawan ng mga pakikipagsapalaran sa balangkas. Sa kanila, ang gamer ay itinalaga ng isang tiyak na tungkulin nang maaga, at mula sa puntong ito, ang isang interactive na kuwento ay sinabihan. Ang mga pagsusulit ay halos palaging magkakatugma, may isang landas lamang na pupunta mula sa simula hanggang sa matapos. Mayroong isang minimum na mga pagkakataon para sa paglutas ng bawat problema. Ang mga pangunahing aksyon ay nakikipag-usap sa mga NPC, naghahanap ng mga item, pinagsama ang mga ito.

Ang estado ng mga gawain ay pinapadali ang pag-unlad ng isang minimum at pinapayagan ang scriptwriter na polish ang linya ng kuwento upang lumiwanag. Sa kasamaang palad, ang mga pakikipagsapalaran ngayon ay hindi isang tanyag na genre, at samakatuwid ay hindi magbabayad. Ang isang bihirang kinatawan ng offits na ito ay ginagawa ito sa mga nangungunang listahan ng mga benta o mga query sa paghahanap. Dahil dito, mas madalas kang makahanap ng mga produktong murang nasa direksyon na ito.

Ang mga pagsusulit ay madalas na sinasabing mga laro sa computer ng genre ng tiktik. Nangyari ito dahil sa dami ng mga kinatawan na nagsasabi tungkol sa mga detektibo. Maraming mga developer ang "balot" ng mga plots ng mga sikat na libro sa isang interactive na shell.

Palaisipan pakikipagsapalaran

Ang ganitong uri ng virtual entertainment ay maaaring magkaroon ng isang nakalilito at kumplikadong balangkas, tulad ng sa ordinaryong mga pakikipagsapalaran, ngunit maaaring hindi ito ganoon. Sa kasong ito, ang kapaligiran ay tumatagal ng lugar ng script. Ang gameplay ay binubuo nang buo sa paglutas ng mga bugtong at mga puzzle ng iba't ibang kahirapan.

Ang pinakasikat na miyembro ng klase ay si Myst at ang maraming mga pagkakasunod-sunod. Tulad ng mga simpleng pakikipagsapalaran, ang mga puzzle ay hindi popular sa ngayon.

Mga larong paglalaro ng dula (RPG)

Sa RPG (mga larong naglalaro ng papel), ang balangkas at kalayaan ng pagkilos ay pinagsama sa isang solong. Idinagdag din ang mga elemento ng pagkilos at pagpaplano. Ang genre na ito ay nagpapahirap sa mga manlalaro na may mga taktika, isang advanced na sistema ng labanan, at advanced na gameplay. Ngunit huwag malito ang pangalawa at pangunahin. Dahil dito ay ang "Rage" at Diablo ay madalas na tinatawag na "role-play".

Kaya, ang isang proyekto ng RPG ay maituturing lamang na isang produkto, ang pangunahing bagay kung saan ang balangkas, pakikipag-ugnay sa mga NPC, kalayaan ng pagkilos. Dahil dito ay ang mga klasiko ng genre ay Arcanum, Fallout, Planescape. Kadalasan, ang "role-play" ay tinukoy nang tumpak bilang mga laro sa computer sa genre ng pantasya, na talagang mali. Sa kabila ng katotohanan na madalas na ang pinakatanyag na mga kinatawan ng klase na ito ay nag-aalok ng mga manlalaro na bisitahin ang kamangha-manghang mga mundo, ang setting ay hindi sa anumang paraan ay nakakaapekto sa kung aling pangkat ang isulat ang produkto.

Bilang karagdagan sa isang balangkas, ang pag-play ng papel ay itinuturing na isang pantay na mahalagang katangian. Ang gamer ay maaaring subukan sa papel ng isang salamangkero, mandirigma, magnanakaw. Ang prinsipyo "mabuti - masama" ay hindi iniwan. Gayunpaman, ginagawang mas kumplikado ang mga developer. Maaari kang gumawa ng isang mabuting gawa na hindi tatanggapin ng lahat. Dagdag pa, hindi lahat ng NPC ay magtitiwala sa isang taong nakagawa ng maraming "magagandang" bagay. Para sa ilan, ang pangunahing criterion para sa predisposition ay ang katalinuhan.

Ang reaksyon ng mundo sa bawat pagkilos ng protagonist. At ang mga indibidwal na NPCs dito ay hindi iiwan ang balangkas na hindi nagbabago. Alinsunod dito, lumiliko na ang bawat antas ay maaaring makumpleto sa dose-dosenang mga paraan na hahantong sa iba't ibang finals.

MMORPG

Inilarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, hindi maaaring balewalain ng isa ang MMORPG. Isinasama nito ang ilan sa mga tampok ng mga diskarte. Maraming mga manlalaro ang hindi gumagamit ng sangkap na ginagampanan ng paglalaro ng naturang mga proyekto, ngunit pangunahing plano ang pag-unlad ng character.

Halos walang pagkakaiba sa mga produkto na kumakatawan sa mga online na RPG. Ang formula ay nananatiling pareho, tanging ang mga menor de edad na koepisyentong nagbabago. Kasabay nito, ginugugol ng manlalaro ang karamihan sa oras sa nakakapagod na "pumping". Kapansin-pansin, halos walang ibang mga layunin sa mga MMORPG maliban sa pag-abot sa panghuling antas.

Naghihintay ang online na "role-play" para sa isang developer na maaaring huminga ng pagiging bago sa genre. Sa kasamaang palad, ang mga kabuuan na kinakailangan upang lumikha ng mga naturang proyekto ay napakataas, na ang dahilan kung bakit ang mga estudyanteng makakaya upang palayain ang mga MMORPG ay pupunta sa matalo na landas, sinusubukan upang maiwasan ang mga panganib.

MUD

Masasabi natin na ang genre na ito ay mga antik. Gayunpaman, ang mga naturang laro ay umuunlad at nagkakaroon ng tagumpay, bagaman hindi sa isang malawak na hanay ng mga gumagamit.

Ano ang MUD? Ang paglalarawan ay magiging medyo simple: isang paglalarawan ng lugar kung saan matatagpuan ang character ay lilitaw sa window. Ang mga utos ay ibinibigay din ng teksto: gumamit ng mga bagay, ilipat, lumiko, buksan ang pintuan. Karaniwang ginagamit ang Classic D & D sa MUD. Tinutukoy niya kung paano bubuo ang karakter.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang gamer ay hindi tumatanggap ng lahat ng mga keyword na maaaring maipasok sa console. Bukod dito, nagbabago ang listahan na ito habang lumipat ka sa pagitan ng mga lokasyon. Matapos basahin nang mabuti ang paglalarawan, maaari mong mahanap kung ano ang nakatago mula sa mga mata ng mga taong walang masamang gumagamit.

Ang mga gumagamit ng Smart MUD ay hinihikayat.At ang mga lihim ng ilang tanyag na kinatawan ay hindi palaging mabasa sa forum, dahil ang kaalaman sa naturang mga laro - ito ay kapangyarihan.

Para sa mga maliliit

Tulad ng anumang iba pang virtual entertainment, ang mga gawa ng isang laro dev ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na genre ng mga laro sa computer para sa mga preschooler:

  • Mga Palaisipan. Kasama dito ang mga simpleng puzzle, labyrinths. Bumubuo sila ng lohika, pag-iisip, memorya, at pati na rin ang tiyaga ng bata.
  • Mga pagpipilian sa computer para sa libangan sa desktop. Kabilang dito ang mga tag, domino, checker. Natuto ang bata na magplano at mag-forecast.
  • Mga larong musikal - nilikha partikular para sa pagbuo ng pagdinig at isang pakiramdam ng ritmo.
  • Ang mga programang pang-edukasyon ay isa sa pangunahing virtual entertainment sa buhay ng isang preschooler. Nilalayon nila ang pagbuo ng ilang mga kasanayan at kakayahan: ang pag-aaral ng mga kulay at mga hugis, alpabeto, pagbibilang, atbp.

Ang mga laro ay hindi mabilang virtual na mundo na nagbibigay-daan sa amin upang maging sinumang nais namin, ngunit hindi maaaring sa totoong buhay. Gayunpaman, sa mga mundong ito ay mayroong mga nakakuha ng pamagat ng pinakamahusay, kapwa mula sa panig ng mga manlalaro at mula sa panig ng walang pinapansin na mga kritiko.

Upang piliin ang pinakamahusay na mga laro sa PC, sinuri namin ang mga tanyag na mapagkukunan ng wikang Russian tulad ng Mga Iwantgames, Stopgame at Kanobuat basahin din ang mga pagsusuri ng mga tanyag na laro sa Metacritik... Ito ay kung paano ang isang listahan ng nangungunang 20 Mga Laro sa PC ng Lahat ng Orasna ipinapakita namin sa iyong pansin. Ang mga rating ng laro ay batay sa data StopGame.

Marka: 8.6.

Genre: MMORPG.

Petsa ng Paglabas: 2004-kasalukuyan.

Platform: Mac, PC.

Ang isa sa mga pinakamahusay na laro sa online PC ay nag-aalok hindi lamang isang mahabang tula na paghaharap sa pagitan ng dalawang pakikipag-away na alyansa - ang Alliance at ang Horde, ngunit din isang maganda, napakalaking mundo, mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, isang maingat na likhang kuwento at raids.

Sa mga ito magagawa mong ganap na maipakita ang iyong talento bilang isang manggagamot, isang santa o rang manlalaban o isang malakas na tagapagtanggol. O halik lamang sa mga squirrels sa pinakamalapit na kagubatan, kung ang kaluluwa ay namamalagi lamang sa mapayapang mga hangarin.

Ang laro ay medyo luma ng mga pamantayan ngayon, ngunit ang mga karagdagan ay regular na inilabas dito. Ang susunod - Ang Labanan para sa Azeroth ay ilalabas sa Agosto 14.

19. Ang Anim na Paglilibot ni Tom Clancy

Marka: 8.8.

Genre: Addon ng tagabaril.

Petsa ng Paglabas: 2015

Platform: PC, PS4, XONE.

Ayon sa maraming mga manlalaro, ito ang pinaka-makatotohanang at matinding taktikal na unang tagabaril. Walang solo na kampanya sa laro, ngunit mayroong isang kapana-panabik na laro ng koponan. Ang gawain ng pag-atake ay upang kunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng bagyo, at ang koponan na naglalaro sa depensa ay dapat palakasin ang mga posisyon nito hangga't maaari at mag-set up ng tuso traps para sa kaaway.

Ang balangkas ay batay sa totoong mga kaganapan na naganap sa mga operasyon kontra-terorista.

Marka: 8.8.

Genre: Tagabaril.

Petsa ng Paglabas: 2011 r.

Platform: PC, PS3, X360

Sa pamamagitan ng mga bala na sumisiksikan sa itaas at pagsabog na nagmamadali sa lupa, ang larangan ng larangan ng digmaan ay nakakaramdam ng mas makatotohanang kaysa dati. Sa larangan ng digmaan 3, ang mga manlalaro ay pansamantalang muling magkatawang muli bilang mga piling tao sa US Marines. Naghihintay sila para sa mga mapanganib na misyon, pareho at solong.

Napakahusay na graphics, isang malawak na iba't ibang mga sasakyan, isang mahusay na naisip na kapaligiran at isang kaaya-aya na gantimpala para sa mahusay na pag-play ng koponan - iyon ang pinupuri ng Battlefield 3 kahit na sa pamamagitan ng napakaraming mga pahayagan sa paglalaro.

Marka: 8.8.

Genre: Arcade.

Petsa ng Paglabas: 2015

Platform: PC, X360, XONE

Ito ay marahil ang pinaka magandang arcade platform laro sa aming pagraranggo ng mga laro. Mula sa pinakaunang mga minuto, ang hindi pangkaraniwang mga graphics ay nakakaakit ng pansin at hindi pinapayagan hanggang sa matapos ang laro. Isang mundong pang-atmospheric, isang kaaya-aya at hindi nakakagambalang soundtrack, mga elemento ng RPG, isang cute na bayani na mag-apela sa parehong mga bata at may sapat na gulang na manlalaro - ano pa ang kailangan mo habang ang layo ng ilang mga gabi sa harap ng computer?

Marka: 8.9.

Genre: Diskarte.

Petsa ng Paglabas: 2017

Platform: Mac, PC.

Para sa maraming mga tao, ang laro ng diskarte sa sci-fi na StarCraft ay isa sa mga pinakadakilang laro sa computer sa lahat ng oras. At StarCraft: Ang remastered ay hinahagupit ang mataas na bar na itinakda ng hinalinhan nito. Ang larong ito ay lubos na inirerekomenda sa mga bagong nakamamanghang Ultra HD visual, naitala muli ang tunog at na-update na online na suporta.

15. Assedin's Creed 2

Marka: 8.9.

Genre: Pagkilos.

Petsa ng Paglabas: 2009.

Platform: PC, PS3, X360.

Ang isang produkto ng higit sa dalawang taon ng masipag at bahagi ng tanyag na prangkaso ng Creed ng Assassin. Itakda sa isang malawak na bukas na mundo na kapaligiran, inaanyayahan ka ng laro na maglaro bilang Ezio, isang batang maharlika na nakatira sa Renaissance. Ang isang kagiliw-giliw na kuwento ng paghihiganti at paghihiganti ay matagumpay na naakma ng iba't ibang mga misyon, hindi pangkaraniwang mga elemento ng gameplay, isang malawak na pagpili ng mga armas at pag-unlad ng character, na napakarami ng mga tagahanga ng orihinal na Assassin's Creed love.

Marka: 9.0.

Genre: Tagabaril.

Petsa ng Paglabas: 2007 taon

Platform: Mac, PC, PS3, WII, X360.

Ang larong ito ay kamangha-manghang para sa oras nito, salamat sa kapaligiran ng isang tunay na digmaan, isang magkakaugnay na balangkas, isang kapana-panabik na mode ng Multiplayer, daan-daang magagandang tanawin at isang masusing pag-aaral ng kapaligiran ng laro. Kahit na ngayon, ang militar blockbuster Modern Warfare ay maaaring magpakita ng maraming oras ng nakakahumaling na gameplay.

Marka: 9.0.

Genre: Pagkilos.

Petsa ng Paglabas: 2012 r.

Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Ang pangunahing katangian ng laro ay si Jason Brodie, isang tao na natigil sa isang mahiwagang tropikal na isla. Sa ligaw na paraiso na ito, kung saan naghahari ang kawalan ng batas at karahasan, matutukoy ni Brody ang kinalabasan ng digmaan sa pagitan ng mga rebelde at pirata para sa kontrol ng isla.

Marka: 9.1.

Genre: RPG.

Petsa ng Paglabas: 2017

Platform: PC, PS4, XONE

Matapos ang dalawampung oras ng larong RPG na ito, makakakita ka pa rin ng mga bagong mekanika na hindi mo alam. Kaugnay nito, ang Original Sin 2 ay hindi masyadong friendly sa mga bagong dating, at nangangailangan ng ilang pagtitiyaga at pasensya mula sa kanila.

Kasabay nito, ang isang malaking bilang ng mga pakikipagsapalaran at mga lihim, ang hindi pagkakatugma ng laro, at ang mundo nito, na halos hindi magkatugma sa mga tuntunin ng sukat at detalye, ay isang karanasan na hindi dapat palampasin.

Marka: 9.2.

Genre: Aksyon RPG.

Petsa ng Paglabas: 2010

Platform: PC, PS3, X360.

Ang kapana-panabik na saga space ay humahantong sa mga manlalaro sa hindi kilalang dayuhang sibilisasyon at mga laban laban sa mga dayuhan, mga mersenaryo at intelihenteng mga robot. Bilang karagdagan, nag-aalok siya ng isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw at mahusay na naisip na mga character sa mga RPG na laro.

Marka: 9.2.

Genre: RPG.

Petsa ng Paglabas: 2011.

Platform: PC, PS3, X360.

Ang open-world na pakikipagsapalaran ng Bethesda Game Studios ay walang mas mahusay na labanan o magic system, o mas mahusay na mga graphics kaysa sa kumpetisyon. Sa halip, nag-aalok ito ng higit pa - isa sa pinakamalaking, pinakamayaman, at ganap na nakaka-engganyong mundo na makikita mo.

Ang paglalakbay sa paligid ng mga lokasyon sa Skyrim ay tatagal nang matagal upang maaari kang mawalan ng pagtulog, magpahinga mula sa trabaho, at subukan ang pasensya ng pamilya at mga kaibigan habang naglalaro ka.

Marka: 9.2.

Genre: Pagkilos, karera

Petsa ng Paglabas: 2013

Platform: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Ang pinakamahusay na mga laro sa lahat ng oras ay hindi kumpleto nang walang ito napakahusay na na-optimize, laro sa atmospera. Nagaganap ito sa maaraw na lungsod ng Los Santos, kung saan nagpapatakbo ang isang kriminal na trio:

  • Si Franklin, isang batang magnanakaw na naghahanap upang makakuha ng kanyang malubhang pera.
  • Si Michael, isang dating magnanakaw sa bangko na ang pagreretiro ay hindi kasing rosy sa naisip niya.
  • Si Trevor, isang taong marahas na may sakit sa isip.

Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa pagitan ng mga character sa anumang oras, at tiyak na sulit gawin. Pagkatapos ng lahat, ang bawat character ay may sariling hanay ng mga pakikipagsapalaran, pati na rin ang mga pangunahing at pangalawang kasanayan na makakatulong sa kanya na mabuhay at makuha ang pinakadulo ng mundo ng GTA5.

Marka: 9.3.

Genre: Diskarte.

Petsa ng Paglabas: 1999 taon

Platform: PC.

Ang maalamat na larong ito ay naging pinakapopular na pag-install sa serye ng Bayani ng Might at Magic. Kumpara sa mga nakaraang pag-install, nag-aalok ito ng mga bagong uri ng mga lungsod, pitong maliit na kampanya ng kwento para sa bawat paksyon, at sa parehong oras tumakbo ito kahit sa mga computer na may mababang lakas. Salamat sa magandang lokalisasyon nito, ang Pagpapanumbalik ng Erathia ay isang malaking tagumpay sa Russia.

Marka: 9.3.

Genre: RPG.

Petsa ng Paglabas: 2009 taon

Platform: Mac, PC, PS3, X360.

Espirituwal na kahalili sa Baldur's Gate, isa sa pinakamatagumpay na RPG sa industriya, Dragon Age: Ang pinagmulan ay isang simbolo ng pinakamahusay na mga elemento ng pantasya na may nakamamanghang visual. Hindi ito matatawag na rebolusyon sa genre ng RPG, kundi sa isang ebolusyon.

Ang kwento ng Dragon Age: Ang mga pinagmulan ay kaakit-akit at kaganapan, ang mga character ay hindi malilimutan, at ang paglalakbay sa pamamagitan ng laro ng mundo na tinitirahan ng mga tao, mga gnome at elves ay isang bagay na magpapasaya sa iyo at hindi hahayaan kang pumunta hanggang sa pinakadulo.

Marka: 9.3.

Genre: Palaisipan.

Petsa ng Paglabas: 2011 r.

Platform: Mac, PC, PS3, X360.

Ang balbula ay lumikha ng isang masaya laro ng palaisipan na may mahusay na mga mekanika ng gameplay. Nag-aalok ito ng mga manlalaro hindi lamang ng isang solong laro para sa pangunahing karakter na si Chelsea, na makatakas mula sa laboratoryo ng Aperture, kundi pati na rin isang mode ng kooperatiba para sa dalawang manlalaro. Sa loob nito, ang pangunahing mga character ay ang mga robot na Atlas at P-Katawan. Ang linya ng co-op ay hindi magkakapatong sa solong linya ng manlalaro, na hahantong sa hindi inaasahang pagtatapos.

Marka: 9.3.

Genre: Pagkilos, karera.

Petsa ng Paglabas: 2002 taon

Platform: PC

Ang isa sa mga pinakamahusay na mga laro sa kasaysayan ay nagpapalabas ng mainit at nakakaaliw na damdamin para sa mga naglalaro nito. At ang mga nabigo ay maaaring gawin ito sa tatlong pangunahing dahilan:

  1. Ang malawak na mapa ng Lost Haven ay puno ng iba-iba at kahanga-hangang mga lokasyon. Ang bawat lugar ay may kakaibang hitsura, may sariling natatanging kapaligiran at kahit samahan ng musika.
  2. Ang pangunahing gameplay ay maaaring mai-summarized sa pamamagitan lamang ng pagsasabi na binubuo ito ng pagbaril at pagmamaneho mula sa isang pangmalas ng pangatlong tao. Gayunpaman, sa katotohanan, nag-aalok ito ng higit pa: mula sa iba't ibang mga misyon sa pakikipag-usap at pakikipag-ugnay sa maraming mga NPC na naninirahan sa mga kalye ng The City of Lost Heaven.
  3. Isang hindi pangkaraniwang at napakagandang pangunahing musikal na tema, na nilikha sa ilalim ng direksyon ng kompositor ng Czech na si Vladimir Szymunek, at kasama ang pakikilahok ng Bohemian Symphony Orchestra.

Ang tanging kahinaan sa laro ay ang hindi perpektong AI ng mga kaaway at kasama ng bayani. Sa kabilang banda, ang katotohanan na ang mga Lost Haven cops ay hindi mga henyo na karagdagang nagpapabuti sa pagiging totoo.

Marka: 9.3.

Genre: Tagabaril.

Petsa ng Paglabas: 2004 taon

Platform: PC.

Naging masaya ang larong ito, at ang mga tagahanga ng serye ay naghihintay pa rin sa ikatlong bahagi na ilalabas. Ang makatotohanang engine ng graphics ng Half-Life 2 ay naging makatotohanang ang pakiramdam ng mga manlalaro na sila ay nasa pelikula. Napakahusay na character animation, orihinal na paraan ng pagpapakita ng balangkas, iba't ibang mga kapaligiran at paraan ng pakikipag-ugnay dito, at pinaka-mahalaga, isang charismatic protagonist ang gumawa ng unang-taong tagabaril Half-Buhay 2 kung ano ito hanggang ngayon. Namely - isa sa mga pinakatanyag na laro sa kasaysayan.

Marka: 9.4.

Genre: RPG.

Petsa ng Paglabas: 1998 taon

Platform: PC.

Ang kamangha-manghang kapaligiran, mahusay na musika, kwentong nakagugulat na gumawa ng Fallout 2 ang diyamante ng genre ng RPG. Ito ay isang tunay na non-linear na laro na nagbibigay-daan sa iyo na gawin ang anumang nais mo sa isang mundo na puno ng mutants, radiation, at daan-daang iba pang mga panganib.

Marka: 9.5.

Genre: RPG.

Petsa ng Paglabas: 2015

Platform: Mac, PC, PS4, XONE.

Ang laro ng pakikipagsapalaran ng Geralt ng Rivia ay nagtakda ng isang bagong benchmark para sa mga bukas na mundo na RPG na laro. Ang magkakaibang at kapana-panabik na mga lokasyon na puno ng mga mahahalagang pagpapasya, kagiliw-giliw na mga character, at mabangis na mga kaaway, mahusay na mga graphics at musika, isang mahusay na naisip na balangkas, nakakatawa at dramatikong mga sandali - ang lahat ay nagbigay ng mga manlalaro ng higit sa 100 nakaganyak na oras ng gameplay.

Para sa lahat na hindi alam ang mahiwagang uniberso na nilikha ni Andrzej Sapkowski, ipinaliwanag ng The Witcher 3 ang kasaysayan ng lahat ng mga mahahalagang character at kung ano ang nag-uugnay sa kanila sa Geralt. Kaya, kahit na ang mga nagsisimula ay mabilis na bumangon nang mabilis.

Marka: 9.6.

Genre: Addon, RPG.

Petsa ng Paglabas: Peb 2016

Platform: PC, PS4, XONE.

Ang Witcher 3 ay isa sa pinakamataas na rate ng PC games... At ang kanyang pagdaragdag ng Dugo at Alak ay mas mahusay na ginawa kaysa sa karamihan ng mga laro na inilabas noong 2016. Maging ang mga manlalaro na gumugol ng daan-daang oras sa The Witcher ay nagulat at nasisiyahan na makita ang bagong karagdagan na may isang kawili-wiling kwentong ito. Ito ay isang mahusay na pagtatapos sa kuwento tungkol sa White Wolf.

Ang dami at kalidad ng nilalaman sa addon na ito ay simpleng nakamamanghang, na ginagawang angkop para sa isang buong laro. Ang isang pulutong ng mga pakikipagsapalaran, diyalogo at, siyempre, naghihintay ang mga halimaw sa bagong lokasyon ng Toussaint.

4 na taon, 6 buwan na ang nakakaraan

Ang mga larong social media ay nakakakuha ng katanyagan. Ito ay hindi lamang mahusay na libangan, ngunit din ng isang pagkakataon upang makipag-chat sa mga lumang kaibigan, matugunan ang mga bagong tao. At bukod doon, ang paghahanap at pag-download ng isang laro sa isang social network ay hindi mahirap. Ayon sa pananaliksik Lipunan ng Software Softwarena isinasagawa noong 2011, higit sa 72% ng mga may-ari ng computer na regular na naglalaro ng mga laro.

Ang mga aplikasyon tulad ng Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru ay nag-aalok ng mga laro ng iba't ibang genre - maaari kang maglaro online online para sa pera at nang libre. Alamin natin kung sino ang average na social media player at kung aling mga genre ng laro ang pinakamaraming hinihiling.

Ang lahat ng edad ay masunurin sa laro

Sino ang player na ito na madalas na nakaupo sa mga larong panlipunan?

Ang isang pag-aaral ng Entertainment Software Association ay natagpuan na ang average na edad ng isang social media player ay 18-49 (53%). Mahigit sa 29% ng mga manlalaro ay higit sa 50 taong gulang, at ang mga tinedyer at kabataan sa ilalim ng 18 ay bumubuo lamang ng 18%.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga manlalaro ng lalaki at babae ay hindi mapapabayaan:

  • 58% ang mga kalalakihan;
  • 42% ang mga kababaihan.

Gayunpaman, ang average na bisita sa isang pahina ng laro ay hindi isang 12-16 taong gulang na tinedyer o isang pensiyonado. Ang average na player ng social media ay isang 40-45 taong gulang na babae. Siya ay may-asawa, may isang tiyak na katayuan sa lipunan at matatag na karanasan sa trabaho. Ang mga larong panlipunan ay tiningnan ng tulad ng isang babae bilang isang mahusay na pagkakataon upang makapagpahinga, at bukod dito, upang maitaguyod ang pakikipag-ugnay sa mga bata. Ayon sa parehong pag-aaral, higit sa 45% ng mga magulang ang naglalaro ng computer games kasama ang kanilang mga anak sa katapusan ng linggo.

Mga tampok ng mga tanyag na laro sa mga social network

Ang isang tanyag na laro ay isang laro:

Panlipunan - ito ay isang lugar para sa komunikasyon at pagpapakita ng tagumpay, at pagkatapos ay isang kaaya-aya na oras.

Multiplayer -ang player ay hindi dapat maglaro nag-iisa. Kaswal - ang larong ito ay nilalaro kung mayroong kaunting libreng oras. Dapat ay mayroon siyang malinaw at simpleng mga patakaran, hindi siya maaaring maging mahirap mahirap pamahalaan.

Hakbang-hakbang -ang gumagamit ay gumagawa ng isang tiyak na bilang ng mga aksyon sa isang limitadong panahon. Nag-uudyok ito sa mga manlalaro na patuloy na mag-log in sa laro. Batay sa isang pagnanais para sa kataasan ang player ay nakikipagkumpitensya sa mga kaibigan. Ito ay isang mahusay na pagganyak para sa paggawa ng mga pagbabayad sa laro.

Ano ang ginagawa ng mga gumagamit ng mga larong panlipunan

1. Mga Larong Pamamahala ng Mapagkukunan - pagkakaroon ng isang tiyak na start-up capital, bubuo ka ng iyong sariling negosyo.

Mga halimbawa:

  • Zombie Farm (10 milyong mga gumagamit);
  • Zaporozhye (7 milyong 500 libo);
  • Megapolis (3 milyong 900 libo).

2. RPG - sa mga larong naglalaro, ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro, NPC at sa kapaligiran, pagbuo ng kanilang karakter sa pamamagitan ng mga laban, trading, pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at pumping crafts.

Mga halimbawa:

  • Alamat: Pagkabuhay na muli (3 milyong 100 libo);
  • Kaharian, (1 milyon);
  • Mga overkings (1 milyon 400 libo).

3. Virtual World - tulad ng isang laro na ginagaya ang buhay ng isang tao sa isang tunay o haka-haka na mundo.

Mga halimbawa:

  • Slammer (12 milyon);
  • Shadowboxing (11 milyon);
  • Super City (4 milyon);
  • Isla ng tropiko (3 milyong 800 libong).

4. Mga taktikal na laro na naka-base - Pagkuha ng mapagkukunan, pag-unlad ng teknolohiya, pagsasanay sa hukbo, laban sa iba pang mga manlalaro.

Mga halimbawa:

  • Wormix (16 milyon);
  • Mga Panuntunan ng Digmaan (5 milyon);
  • Voynushka (4 milyong 100 libo).

5. Maghanap ng mga bagay - ang kakanyahan ng tulad ng isang laro ay upang maghanap para sa mga bagay na nagkakilala sa iba't ibang mga bagay.

Mga halimbawa:

  • Mahiwagang Bahay (8 milyon);
  • Wakas ng Mundo (2 milyon).

6. Pagsusugal - poker, isang armadong tulisan, Black Jack, atbp.

Mga halimbawa:

  • Poker Shark (7 milyong 900 libo);
  • World Poker Club (5 milyong 100 libo);
  • Slotomania (2 milyong 600 libo).

Tulad ng nakikita mo, ang mga RMG (Mga Larong Pamamahala ng Pangangalaga) ay napakapopular sa mga network. Bilang karagdagan, ang mga gumagamit ay nasisiyahan sa paglalaro ng mga diskarte, kunwa at puzzle. Ito ay lumiliko na ang paglikha ng isang laro na magiging matagumpay sa social media ay nangangailangan ng higit na sosyalidad at mas kaunting mga taktika.

Ang mga larong kompyuter ay isang kapaki-pakinabang na bahagi ng merkado ng libangan. Sinusubukan ng mga modernong developer na gumawa ng talino sa katalinuhan, at pinapayagan nito silang maakit ang target na madla. Maliwanag, makulay na mga disenyo na parang makatotohanang hangga't maaari.

Ang mga kamangha-manghang mga kuwento ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglagay ng ulo sa mundo ng laro. Ngayon ang mga sumusunod na pag-unlad ay ang pinakatanyag na mga genre ng mga laro sa computer.

Ang genre na ito ay nasa unahan ng mundo ng gaming. Ang mga laro ng ganitong uri ay mabilis na nakakuha ng katanyagan. Ang genre na ito ay may mga elemento ng kakila-kilabot at pakikipagsapalaran. Ginagawa ng mataas na kalidad na 3D graphics ang gameplay bilang makatotohanang hangga't maaari. Mga Pagong ng Ninja: Ang mga alamat ng Pokemon GO, BADLAND 2 ay ilan sa mga pinakatanyag na mga laro doon. Maaari mong mahanap ang mga ito sa http://wildroid.ru/ at piliin ang pinakamahusay na mga proyekto para sa iyong bakasyon.

Diskarte

Ang genre na ito ay maaari ring maiugnay sa pinakapopular. Sa ganitong mga proyekto, ang player ay kailangang makontrol ang isang character o isang pangkat ng mga bayani. Karaniwan kailangan mong makumpleto ang ilang gawain, makamit ang isang tiyak na layunin. Ang mga diskarte sa online ay isang tanyag na paraan ng pag-aayos ng mga aktibidad sa paglilibang. Sa ganitong mga pag-unlad, ang mga kalahok ay naglalaro sa bawat isa sa online. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ang ilan sa mga pinakatanyag na laro ng diskarte. Ang mga laban, labanan, ang pagkakaroon ng mga makapangyarihang armas, iba't ibang mga character na interesado sa mga manlalaro. Ang mga lumalaking lalaki, kabataan, at mga mag-aaral ay nasisiyahan sa paggastos ng oras sa mga diskarte.

Pagsasadula

Ang genre na ito ng popularidad ng pop ay hindi nawawala sa likod ng mga pag-unlad sa itaas. Ang player ay pumili ng isang character para sa kanyang sarili at kinokontrol siya sa panahon ng gameplay. Ang mga kamangha-manghang gawain, magagandang samahan ng musika ay nakakaakit ng pansin. Inaalok ang mga proyektong naglalaro sa iba't ibang mga paksa, halimbawa, puwang, sasakyan.

Arcade

Isang tanyag na genre sa mga bata at kabataan. Ang mga ito ay simple upang mapatakbo. Ang gamer ay gumagawa ng isang minimum na pagsusumikap, ngunit ang gameplay ay masaya. Ang mga gawain sa arcade ay inaalok ng iba't ibang kahirapan at ang player ay kailangang subukang makumpleto ang mga ito. Ang mga larong arcade ay madalas na may simpleng mga graphics. Maraming mga nag-develop ang inaalok ngayon ng mga laro ng ganitong genre, na pinagsama ang mga elemento ng pagkilos, diskarte.

Isang uri ng mga laro sa computer na mga diskarte sa real-time. Kahawig nila ang mga tunay na pelikula ng pagkilos. Ang player ay tulad ng pagiging isang kalahok sa pelikula. Ang pagbuo ng base, laban, mabilis na paggawa ng desisyon ay lahat ng mga elemento ng isang RTS. Ang player ay kailangang makumpleto ang mga misyon, na nagpapakita ng katapangan at katalinuhan.

Ang lahat ng mga laro sa computer ay maaaring maiuri sa pamamagitan ng estilo at ng bilang ng mga manlalaro na direktang makilahok sa gameplay. Hindi pa rin posible na maiuri ang mga produkto ng gaming media sa pamamagitan ng mga genre ng mga online game. Ang mga laro ay walang malinaw na systematization, ayon sa kung saan ang isang tiyak na laruan ay maaaring natatangi na maiugnay sa isang tiyak na genre. Ang iba't ibang mga mapagkukunan ay maaaring sumangguni sa ganap na magkakaibang data tungkol sa parehong laro. Ngunit, sa kabila ng lahat ng ito, mayroon pa ring pinagkasunduan, na ang lahat ng mga developer ng mga laro para sa PC at mga console ay pinamamahalaang upang maabot ang mga nakaraang taon. Salamat sa kanya, tinitingnan ang anumang laruan, maaari mong tiyak na matukoy kung aling genre ang pag-aari nito. Ang mga tanyag na genre ng mundo ng laro ay: tagabaril, lahi, diskarte, RPG, MMO, simulator, MMORTS, MMORPG, laro ng paglalaro, pakikipagsapalaran, lohika at mga laro sa espasyo.

Ang ilang mga laro ay maaaring pagsamahin ang ilang mga elemento mula sa iba't ibang mga genre nang sabay-sabay, halimbawa, ang kilalang Grand Theft Auto at Roma - kasama nila ang diskarte, simulator at laro ng paglalaro. Nagbibigay ang mga ito ng isang mode na solong-player para sa bawat misyon, mayroong isang pagkakataon upang i-play sa online, at ang kakayahang umangkop sa mga setting ng laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang gameplay sa iyong bawat kapritso. Sa mga seksyon ng aming site ay maaari kang makahanap ng mga kagiliw-giliw na mga laro ng iba't ibang genre.

Mga tagabaril, mga dahilan ng laganap na katanyagan

Kasama sa mga tagabaril ang mga laro sa PC, kung saan mayroong isang three-dimensional space, ang pangunahing karakter ay may libreng kilusan, at maaari mo siyang kontrolin mula sa iba't ibang mga anggulo, pangunahin mula sa unang tao. Karaniwan, sa ganitong genre ng mga online game, ang lahat ng mga lokasyon at antas ay nasa format ng isang limitadong maze.


Pagpapasa nito, unti-unting lumilitaw ang mga kaaway sa harap mo, mga bagong gawain, ang lahat ng mga aksyon na nagbubukas sa puwang ng anisotropic. Iyon ay, ang bawat lugar ng pag-play ay may klasikal na gravity, mayroong isang kondisyon na palapag at kisame, na tumutukoy sa mga hangganan ng lokasyon. Ang ganitong uri ng mga laro sa online ay may utang sa isang malawak na pagpipilian ng mga mode ng pagpasa; maraming mga shooters ang may pagkakataon na labanan sa mode ng koponan. Ang pangunahing ideya ng mga shooters ay ang kumpletong pagkawasak ng mga kalaban o ang katuparan ng itinalagang misyon (paghahanap ng mga susi sa pintuan, pag-iwas sa isang bomba, pagkuha ng mga hostage, atbp.).

MMORPG, sa daan patungo sa isang bagong katotohanan

Ang bawat tao'y nakarinig ng higit sa isang beses tulad ng isang konsepto bilang MMORPG, na nangangahulugang - Massively Multiplayer online na papel na paglalaro. Ito ay isang genre ng mga online games kung saan maraming mga gumagamit sa paglaban sa Internet sa totoong oras. Ang bawat manlalaro sa Multiplayer na paglalaro ng laro ay may parehong mga kakayahan sa kanilang mga kalaban. Ang pangunahing gawain ng bawat kalahok ay ang magpahitit ng kanilang bayani sa pinakamataas na posibleng antas, o upang makuha ang teritoryo ng kaaway.


Pagdating sa MMORTS (Massively Multiplayer Online Real Time Strategy), ang Element of War ay isang mahusay na halimbawa. Isang mahusay na online na laro ng diskarte sa real-time. Dito inanyayahan ang gumagamit na lumikha ng kanyang sariling diskarte sa estratehiya at magtrabaho sa mga taktika ng digma. Kailangan mong kolektahin ang iyong hukbo, subaybayan ang mga gusali. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa bawat isa na may kalidad ng labanan at patuloy na pagpapabuti ng kanilang kondisyong base at tropa.


Bakit gustung-gusto namin ang paglalaro ng sports at racing simulation? Ang mga simulator ng karera o isang tiyak na isport ay laganap sa mundo ng gaming. Kailangan para sa Bilis, Call Out - maaaring ihambing sa isang tunay na lahi hindi lamang sa mga tuntunin ng visual, kundi pati na rin sa mga sensasyon.


Ginagawa ng mga modernong personal na kompyuter na pag-iba-iba ang mga genre ng mga online game sa mga tuntunin ng graphic na sangkap, sa maraming mga laro ang mga imahe ay halos Photographic.


Kung naglaro ka ng FIFA o Mga Bituin ng World Tennis, pagkatapos ay maaari mong palitan na ang lahat ng mga bituin sa mundo ng sports ay halos kapareho sa kanilang mga prototypes sa totoong buhay. Maraming mga manlalaro ang nagmamahal sa mga genre ng PC na laro, hindi lamang dahil sa magagandang graphics, kundi pati na rin ang maraming oportunidad sa mga tuntunin ng gameplay ay may mahalagang papel. Ang pinakasikat na mga laro sa mga racing at sports simulators ay ipinakita sa aming site. Maaari mong i-download ang mga ito nang libre, ang gameplay ay magdadala sa iyo ng maraming adrenaline at hindi mo mapapansin kung paano lumilipad ang mga oras.

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway