Mga laro tulad ng f e a r. Mga Patong ng Takot at California

bahay / pagtataksil
Repasuhin 88 Iskor

Windows Mac

Bawat segundo ay mahalaga sa nakamamanghang paranormal na pakikipagsapalaran na ito! Ang mga buhay ay nasa linya habang ikaw ay nakikipaglaban upang hindi mahulog sa kamay ng isang masamang politiko ang isang batang lalaki na may kakayahang saykiko. Upang maiwasan ang alipores na ipinadala upang patayin ka at agawin ang bata, kakailanganin mong maghanap ng matalinong mga nakatagong bagay at malutas ang mga tusong palaisipan gamit ang mga kakayahan ng batang lalaki na manipulahin ang oras at bagay. Ang bawat kabanata sa Paranormal Pursuit ay nagtatapos sa isang nakakaakit na pagkakasunod-sunod ng pagtakas kung saan dapat kang gumawa ng mga tamang pagpipilian upang maiwasan ang pagkuha. Ang iyong tapang ay gagantimpalaan sa Collector's Edition ng Paranormal Pursuit na may mga Achievement at maraming naa-unlock na content kabilang ang isang bonus na pakikipagsapalaran kung saan sinisiyasat mo ang mga kakaibang kaganapan sa isang liblib na isla. Ang makikita mo doon ay magmumungkahi na ang Paranormal Adventure saga ay malayong matapos. Sa pamamagitan ng mga puzzle na nakakaganyak sa isip, nakakapanabik na mga paghabol, at nakakaakit na kuwento, ang Paranormal Pursuit ang pinakakapana-panabik na pakikipagsapalaran ngayong taon! Maglaro ng Paranormal Pursuit ngayon para makaranas ng larong hindi katulad ng iba! Isa itong espesyal na release ng Collector's Edition na puno ng mga eksklusibong extra na hindi mo makikita sa karaniwang bersyon. Bilang bonus, ang mga pagbili ng Collector's Edition ay binibilang sa tatlong mga selyo sa iyong Buwanang Game Club Punch Card! Kasama sa Collector's Edition ang:

Paranormal Pursuit: The Gifted One pagkakatulad sa True Fear: Forsaken Souls: magandang tugma masamang tugma

Dadalhin ka ng isa sa maaraw na California noong 1969, at dadalhin ka ng isa sa isang Victorian horror mansion. Ngunit parehong itulak ang isang mahirap na balangkas, pag-usapan ang tungkol sa isang malikhaing bloke at bumagsak sa purong kabaliwan.

Kamakailan, inulan kami ng mga indie na proyekto tulad ng isang cornucopia, na mahirap ilarawan sa alinmang kahulugan, ngunit malinaw na malinaw na mayroon silang isang karaniwang ideya at presentasyon. Pinag-uusapan natin, kamakailan at, pati na rin ang maraming katulad na mga laro, na kung saan ay ironically tinatawag na "walking simulators". Ngunit bukod dito, mayroon silang isa pang mahalagang pag-aari: lahat sila ay orihinal na ginawa na may pag-angkin sa papel ng isang gawa ng sining.

Ang lahat ng mga larong ito ay magkatulad sa ilang mga lawak, ngunit ang Mga Layer ng Takot at Californium ay naging kahit papaano ay naging awkward - marami silang pagkakatulad. Samakatuwid, magiging mas madali at mas kawili-wiling isaalang-alang ang mga ito nang magkasama, at hindi hiwalay.

california

Ang Californium mula sa French Darjeeling at Nova Production ay agad na nakakuha ng maraming atensyon. Ang pangunahing dahilan ng interes na ito ay ang laro ay nakatuon sa manunulat ng science fiction na si Philip Dick at sa mga schizoid na mundo na kanyang nilikha. Dito, ang alter ego ni Philip, tulad ng kanyang sarili, ay nahulog sa isang masakit na krisis sa creative at, laban sa backdrop ng isang pagkahilig para sa psychedelics, ay pinaka-natural na napinsala ng isip.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa Californium ay eksakto kung paano ang pagbaba sa pagkabaliw ay ipinapakita. Ang pangunahing karakter, si Alvin Green, ay nasa isang inuupahang apartment sa California noong 1967. Sinusubukan niyang magsulat ng isang libro at biglang nalaman na ang kanyang asawa ay aalis ng tuluyan. Nawalan sila ng anak dalawang taon na ang nakalilipas, at mula noon ay nahirapan si Alvin: siya ay may writer's block, at ang kanyang pagkagumon sa mga gamot sa parmasya at murang alak ay malinaw na hindi maganda.

Si Alvin Green ay unti-unting nagwawala. Una, ang isang tiyak na tumbalik na boses ay nagsimulang tugunan siya, na parang nasa, at pagkatapos ay isang hindi maiiwasang pagbagsak ay papalapit na. Nakikita ng manunulat ang mga mahiwagang palatandaan na nakakalat dito at doon, at pagkatapos ay napagtanto na kung sila ay ginagamit, ang isa ay maaaring literal na masira ang espasyo at oras at makakita ng alternatibong katotohanan.

Ang Windows kung saan lumiwanag ang iba pang mga mundo ay hindi isang masamang paghahanap, ngunit ang kabaliwan ni Green ay higit pa. Ang pagkakaroon ng natuklasan ang lahat ng mga lihim na palatandaan at ang maraming mga butas sa kalawakan hangga't maaari, siya ay nagising sa isang bagong dimensyon at naghahanap na muli ng mga palatandaan sa loob nito, ang larangan na kung saan ay muling bumagsak sa isa pang katotohanan. At iba pa.

Lumalabas na ang pangunahing karakter ay sabay-sabay na nagdurusa mula sa agoraphobia, schizophrenia at paranoia, at tinutukoy nito kung ano ang magiging hitsura ng ibang mga mundo. Ang California ng 60s mula sa ating realidad ay puno ng mga hippie, maliwanag na sikat ng araw at rock and roll. Ang isa pa, totalitarian California, ay puno ng twilight light, mga ahente ng FBI at mga wiretapping device. Dito si Alvin Green ay hindi lamang isang manunulat, kundi isang makabayang manunulat na nagdiriwang ng mga alindog ng rehimen. At dapat siyang tumestigo laban sa kanyang asawa upang siya ay ipadala sa electric chair.

Nahanap din ni Alvin ang mga palatandaan dito, na nagpapahintulot sa kanya na makatakas muli sa katotohanan. Sa pagkakataong ito sa isang maaliwalas na futuristic na lungsod sa ilalim ng isang simboryo. Ngunit kahit na mayroong mga butas sa ibang mga sukat. Magsasara ba ang sistema sa huli at mababaliw ba ang bida - iyon ang pangunahing intriga ng Californium.

Well, ang pangunahing problema sa isang laro na may ganoong matalinong ideya ay isang hindi kapani-paniwalang hangal na ideya para sa gameplay; ang manlalaro ay dapat makahanap ng mga lihim na palatandaan at i-activate ang mga ito. Ang problema ay ang mga palatandaan ay hindi ibinigay nang simple at makikita mo lamang ang mga ito mula sa isang tiyak na punto. Mukhang hindi na masama, ngunit sa ika-3 kabanata, ang gayong libangan ay nagsisimulang nakakainis. Ang ilan sa mga palatandaan ay karaniwang lumilitaw nang ilang sandali o kung tatayo ka lamang sa kanila, na ginagawang parang isang panunuya.

Mga Sapin ng Takot

Ang Layers of Fear ay isang non-classical na horror game sa mga classic na setting. Nagaganap ang aksyon sa isang Victorian mansion sa isang mabagyong gabi, na hindi masyadong orihinal. Ngunit ang kuwento at pagtatanghal ay nararapat na bigyang pansin: ang pangunahing tauhan, na minsang isang sikat na artista, ay bumalik sa kanyang komportableng tahanan at nauunawaan: may mali dito; lahat ay hindi katulad ng dati - iba at nakakatakot.

Kinakailangan kang maglibot sa bahay, pag-aralan ito at subukang maunawaan kung ano ang eksaktong nangyari dito. Sa madaling salita, isang konsepto na katulad ng Gone Home. Ngunit ang wala sa huli ay ang nakakadurog at patuloy na umuusad na kabaliwan ng bida.

At narito muli tayong bumalik sa Californium, dahil ang pangunahing karakter ng Layers of Fear ay isang artist na nabubuhay sa isang matagal na krisis sa creative. At higit pa: nawalan siya ng asawa at anak, at hindi mahirap hulaan na siya rin ay nagsimulang mabaliw. Ang kabaliwan ay unti-unting nabubuo at nagsisimula sa maliliit na bagay, tulad ng kaluskos ng mouse o kakaibang mga guhit sa mga bintana.

Sa ilang mga punto, ang bayani ay tumigil sa pagkilala sa kanyang sariling bahay, maraming mga silid ang lumilitaw mula sa isang lugar, ngunit ang mga kuwadro na gawa ay pinaka-nakakabaliw. Ang pagpipinta ay hilig ng pangunahing tauhan, at ang kanyang paghihirap mula sa kawalan ng kakayahang tapusin ang gawain sa buong buhay niya ay hindi bababa sa pagkawala ng kanyang pamilya. Ang mga portrait, landscape, at still life ay nakasabit sa buong mansion, at ang pagbabago sa mga ito ay isa sa mga pinakanakakatakot na karanasan ng laro.

Ang Layers of Fear ay pinaka nakapagpapaalaala sa mga kwento ni Edgar Allan Poe at ang trailer ng laro ay hindi masyadong nakakakuha ng diwa nito. Sa katunayan, ito ay hindi gaanong matulin at nakakatakot gaya ng malapot at hindi mapakali. Ang mga pagsabog ng kakila-kilabot ay sinusundan ng isang maalalahanin na pag-aaral ng nagbago at "nasira" na katotohanan.

Ano ang resulta? Ang "walking simulators" ay nakakuha ng momentum at naging trend sa indie games. Noong unang panahon, marami ang nagmamadaling gumawa ng pixel art o survival, ngayon naman ang mga mahabang paglalakad na may kaunting gameplay, ngunit makapangyarihang mga kuwento. Ang mga Layer ng Takot at Californium ay hindi ang pinakamasamang kinatawan ng genre, sinusubukan nilang kumuha ng magandang balangkas at kapaligiran, ngunit katawa-tawa silang magkatulad sa kanilang mga ideya.

Ang F.E.A.R.. na binuo ng Monolith Productions at inilathala ng Sierra Entertainment ay isang Single at Multiplayer First Person Video Game. Nagaganap ang mga kaganapan sa isang kathang-isip na bansa na puno ng mga supernatural na phenomena. Ginagampanan mo ang papel ng isang "Operative" na may superhuman na kapangyarihan. Ang player ay maaaring manipulahin ang kapaligiran sa unang tao, at ang iyong karakter ay maaaring umakyat sa hagdan, bumaril sa mga kaaway, galugarin ang kapaligiran, at makisali sa hand-to-hand na labanan. Mayroon siyang mga baril sa kanyang arsenal tulad ng mga submachine gun, pistol, rifle at iba pang armas. Mayroong maraming mga mode, ang bawat isa ay nagkakahalaga ng paggalugad. Sa napakahusay na feature, nakakahumaling na gameplay at makikinang na mekanika, ang F.E.A.R. ito ang pinakamagandang larong laruin sa madilim na gabi.

Kung naghahanap ka ng iba pang survival horror games, makikita mo sa ibaba ang isang listahan ng pinakamahusay na mga laro na katulad ng F.E.A.R.

Binabati kita sa lahat ng mahilig sa horror, necromorphs, dark corridors na may matinding paggiling at dead space. Sa pagsusuri ngayon, pag-uusapan natin ang tungkol sa laro, na lubos na nagpapahirap sa iyong mga nerbiyos at ginagawa kang laging alerto. Kilalanin ang aming bisita ngayon... Ang Dead Space 2 ay isang Survival Horror video game mula sa American studio na Visceral Games at inilathala ng Electronic Arts noong Enero 25, 2011 para sa PC, PlayStation 3 at Xbox 360.

Ang iyong atensyon ay isang laro na ipinanganak upang ilagay ang serye ng HALO sa mga talim ng balikat. Bago ang pagpapalabas ng Killzone: Shadow Fall, malinaw na hindi siya nagtagumpay dito, at hindi isang katotohanan na pagkatapos ng paglabas ay natupad niya ang mga inaasahan. Tingnan natin.
Sa madaling sabi tungkol sa balangkas, iyon ay, mayroong dalawang paksyon: ang hilgast ay parang mga Nazi sa mga gas mask at ang mga vektan ay matapang na mga Amerikano sa nagniningning na armored suit.

Sa masidhing dilaw na sukat, ipinakita sa atin ang mundo pagkatapos ng pagbagsak ng asteroid, kung saan naghahari ang kaguluhan at pagkawasak sa pinakamahusay na mga tradisyon ng Mad Max. Ang nagpapataw ng sarili na panuntunan ay nagtatatag ng kaayusan sa mundo, at ang mga taksil, mutant at mga grupo ng oposisyon ay nagagalit sa mga katamtamang lalawigan.
Ang drama ng sitwasyong ito ay nagiging isang pagtatangka na pahiran ang bayani mula ulo hanggang paa ng isang bagay na hindi disente, sa sandaling mayroon siyang oras upang gawin ang mga unang hakbang.

Nagkaroon ng ganitong mundo na Pandora, kung saan naninirahan ang mga ganid. Ito ay nilikha na hindi karaniwan, mapang-uyam at medyo walang laman. Ang mga adventurer ay tumakbo sa loob nito, ilang mga kayamanan at pumatay ng daan-daang mga bandido at hayop, pagkatapos ay namatay sila, muling isinilang, at muling pinatay ang daan-daang mga halimaw, pumping at pagkolekta ng mga nahulog na bagay - sa isang salita, ibinuhos si Diablo, lamang sa anyo ng isang unang- tagabaril ng tao.

Nagkataon na ang sumunod na pangyayari sa sikat na Left 4 Dead, na orihinal na binuo, ay hindi nagdulot ng malaking kagalakan sa mga tagasuporta ng pangunahing multiplayer na tagabaril ng mga nakaraang taon. Ang pinakamalaking kalaban ng ikalawang bahagi ay lumikha pa ng isang pampakay na grupo sa Steam, kung saan hinimok nila ang komunidad na huwag bumili ng maagang sumunod na pangyayari. Ngunit ang mga developer ay hindi nakinig sa pabagu-bagong publiko, nangako ng isang ganap na bagong karanasan, isang tonelada ng nilalaman, hinampas ang pinto at nakatuon sa pag-unlad.

Ang Metro ay may malakas na kredibilidad sa manlalaro na nagsasalita ng Ruso, na nakasalalay sa dalawang haligi - post-apocalyptic na pag-iibigan, na lalo na pinahahalagahan sa aming lugar, at ang pangalawang kadahilanan ay ang pakiramdam ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran na may maliwanag na mga droplet ng Slavic na kaluluwa. At ngayon ang Metro last light ay tumatanggap ng magagandang pagsusuri at rating mula sa mga publikasyong Kanluranin, ngunit sa katunayan ay mayroon pa ring dapat talakayin. Matapos ang mga pangyayari sa...

Matapos maupo sa wheelchair sa loob ng 14 na taon, nakita mismo ng ating bayani ang mga kalupitan ng mga Nazi laban sa mga medikal na tauhan at nagpasya na wakasan ang kanilang paghahari. Ito ay isang kaganapan na ginawa ang matapang na Kapitan Bloshkovich na hamunin ang rehimeng Nazi sa isang alternatibong mundo kung saan nanalo ang mga Nazi sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig.
Ang bagong Wolfenstein: The New Order ay isang ganap na seryosong laro, bilang ebidensya ng halos kumpletong kawalan ng mga biro at banter laban sa mga Nazi.

Laging hindi kanais-nais para sa mga tagasuporta ng orihinal kapag ang mga maling tao ang kumuha sa pagpapatuloy, marahil kaya ang BioShock 2 ay HINDI lamang hinukay ng tamad dahil sa kakulangan ng bago, kaya dobleng kaaya-aya na ang BioShock Infinite ay nahulog sa mga kamay ng mga tagalikha ng orihinal. Kaya, kilalanin ang aming bayani - ito ay si Booker David, isang pribadong detective na may madilim na nakaraan. Ang kanyang landas ay namamalagi sa Colombia - isang higanteng lumilipad na lungsod, kung saan dinukot si Elizabeth.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway