إنجازات محاكم التفتيش في عصر التنين. إنجازات Dragon Age Inquisition فيما يلي بعض الأمثلة

الصفحة الرئيسية / الحواس

بالطبع ، ظهرت اللعبة منذ فترة طويلة وقد حطم معظمهم بالفعل جميع الإنجازات في اللعبة ، لكن أعتقد أن هناك أشخاصًا لم يفعلوا ذلك بعد ، لذلك قررت أن أكتب دليلًا صغيرًا عن الإنجازات. لن أرسم كل الجوائز ، لأنه ببساطة لا جدوى من ذلك ، لأنها إما سهلة أو مدفوعة بالقصص.

Dragon Age Inquisition - تتضمن اللعبة الرئيسية 52 إنجازًا على أجهزة الكمبيوتر ومنصات Xbox ، بينما يوجد في PlayStation 53 إنجازًا ، نظرًا لوجود البلاتين.

1) "ككل"- أكمل مجموعة بين الصفوف ذات طابع يمكن التحكم فيه في لاعب واحد.

أنا شخصياً جمدت العدو ، ثم ضربته بالسيف وهذا كل شيء. هناك الكثير من التركيبات في اللعبة.

2) "النجوم من عصرهم" -في مقطع واحد ، اصطحب جميع الرفاق المحتملين إلى الفريق.

تحذير: يمكن تخطي هذا الإنجاز.

تحتاج إلى العثور على جميع الأقمار الصناعية:

- كول:بعد مهمة "المدافعون عن العدالة" سيكون من الممكن تجنيده.

- سيد:يظهر في Val Royeaux أثناء البحث عن "Red Jenny's Friends"

- فيفيان: بعد المشهد مع لوسيوس أثناء البحث عن "الخطر لم ينته" في فال رويو في السوق الصيفي ، سيظهر مبعوث من دائرة السحرة ، بعد التحدث معه ، ستتلقى مهمة البحث "الساحرة الإمبراطورية". (أيضًا ، كن حذرًا - لا يمكن تجنيد فيفيان إلا قبل الذهاب إلى Skyhold.)

- دوريان:بشكل عام ، في لا يختلف تجنيد دوريان عن تجنيد كول ، باستثناء أنه يجب عليك اتباع مسار السحراء واختيار المهمة "Tempting Whisper" لمقابلته. حتى لو اخترت "المدافعون عن العدالة" - سيظل يظهر في الملجأ بعد إكمال المهمة.

- بلاكوول: بعد عودتك من Val Royeaux ، استقبل المهمة "The Lone Guard".

- الثور الحديدي:بعد رحلة إلى Val Royeaux ، ستصبح مهمة "Captain of the Bulls" متاحة.
- كاساندرا وفاريك وسولاس:انضم في بداية اللعبة.

3) "قراءة جيدة"- ابحث عن الستارة الرونية.

رونية الستائر هي رونية يتم تفعيلها بواسطة شعلة خاصة (لا يمكن إشعالها إلا بواسطة الساحر وتحترق بالنار الخضراء).
بمجرد إضاءة الشعلة ، ما عليك سوى استكشاف أقرب منطقة (عادة ما تكون الأحرف الرونية موجودة في الكهوف ، على الجدران) ، ولن يكون من الصعب العثور عليها ، وسوف تتوهج عندما تقترب منها بشعلة مشتعلة.

4) "المحرر"- حرر ثلاث قلاع في لعبة واحدة.

يمكن تحرير الحصون في المواقع التالية:
- في Crestwood (قلعة Caer Bronach) ؛
- في إمبرايز دو ليون (قلعة سوليدان) ؛
- في الوصول الغربي (قلعة أجنحة جريفون).

5 نجومنعم بالا "- اكسب معروفًا كاملاً لدى Orlesian Court.

مهمة "Evil Eyes، Evil Hearts" - من الأسهل الحصول على هذه الكأس كإنسان لأنك ستبدأ بـ 40/100 (25/100 في حالة الآخرين)

أهم شيء هنا هو الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح أثناء المحادثات ، خاصة أثناء الرقص مع مستشار الملكة ، والبحث عن المستندات المخفية (نعطيها لليليانا) ، وكذلك العملات المعدنية التي نرميها في النافورة.

6) ريجاليا- ترقية عرش واحد بالكامل.

فقط أكمل المهام الإضافية (بمعنى مهام استخراج الموارد) في مقر القيادة وستحصل عاجلاً أم آجلاً على التفاصيل.

7) "على الأجنحة النارية"- ابحث عن حليف قوي لمعادلة القوات.

من السهل أن تفوت! أثناء البحث عن القصة "ثمار الكبرياء" في معبد Elven ، سيُعرض عليك خيار - أن تشرب من المصدر بنفسك أو تعطيه لشخص آخر. تحتاج إلى أن تشرب من المصدر بنفسك ، وبعد ذلك سيظهر موقع جديد وستحتاج إلى محاربة التنين عليه. (يتمتع التنين بصحة عالية والمستوى 17 ، لذلك أنصحك بأن تكون مجهزًا جيدًا ، على الرغم من أنك تحتاج فقط إلى إيذائه بنسبة 50٪ لإلحاق الهزيمة به)

8) "Keykeeper" -ادخل إلى قلب معبد Solasan.

تحتاج أولاً إلى إكمال المهمة "تجميع القطع"لكن هذا المسعى لم يتم تقديمه على الفور. تحتاج أولاً إلى العثور على جزء واحد على الأقل ، لذلك عليك أن تسافر حول العالم وتبحث عن الجماجم الموضوعة في أماكن مختلفة (نظارات تجسس على شكل جمجمة مضيئة) - العدسات ، ثم تنظر إليها وتضع علامة على الأجزاء البراقة ، ثم اجمعها.

جميع القطع: (إجمالي 114 شظية).

المناطق النائية - 5 عدسات و 22 شظية

ستورم كوست - 4 عدسات و 13 شظية

الواحة المحرمة - 4 عدسات و 15 شظية

الحد الغربي - 5 عدسات و 14 شظية

Sacred Plain - 3 عدسات و 16 شظية

إميرالد جريفز - عدستان و 13 شظية

إمبرايز دو ليون - 2 عينية و 13 شظية

نفايات الصفير - 4 عدسات و 8 شظايا

"تهدئة الروح" و "انقل البرد" و "اقهر النار" ، بعد الانتهاء من فتح الباب الرئيسي الذي سيكون خلفه شيطان الكبرياء وبعد الهزيمة ستحصل على كأس. (لا تنس أن تفتح التابوت الأخير).

9) "عاصفة رعدية من التنانين"- اقتل 10 تنانين عالية في لاعب واحد.

- فيريلدان فروستبيت - لديه المستوى 12 ، يعيش في الأراضي الداخلية (الركن الشمالي الشرقي من الخريطة ، شمال المخيم في وادي Rebel Queen).

إنه يحب طلب المساعدة من التنانين الصغيرة ، مما يعقد الأمر بشكل كبير.

- صياد الشمالي - لديه المستوى 13 ، يعيش في Crestwood (في Black Marsh في الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة ، جنوب المخيم في Three Trout Farm).

-التنين السحيق العالي " - لديه المستوى 14 ، يسكن في الغرب (في الجزء الجنوبي الغربي من الموقع ، جنوب المخيم في Nazer Pass)

لا يمكن العثور على هذا التنين ، حتى تصل ، تحتاج إلى إكمال سلسلة مهام فريدريك دي سيرو.

-جاموردان بوريجون - لديه المستوى 15 ، يعيش في السهول المقدسة (في Raven Marsh ، في الجزء الشمالي الشرقي من الموقع) ، والذي يمكن الوصول إليه من خلال إكمال مهمة قيادة القيادة "الوصول إلى Gilannain Grove".

- بيغ ميسترال - يعيش في إميرالد جريفز (الجزء الشمالي من الخريطة).

- وينسومير - لديه المستوى 19 ، يعيش في Storm Coast ، في جزيرة Dragon ، والتي لا يمكن الوصول إليها على الفور. يمكنك الوصول إليه بعد إكمال مهمة Red Waters.

- كاسح الرمل - لديه المستوى 20 ، يعيش في نفايات الصفير (في الجزء الشرقي من الموقع ، بجانب مدخل قبر فيريل).

- خليجي - لديه المستوى 19 ، ويعيش في Emprise-du-Lion (Ring Etienne مباشرة بعد جسر Judicaele). للوصول إلى الجانب الآخر ، تحتاج إلى إكمال المهمة في مقر القيادة "ترميم جسر Judicael".

- كيلتنزان - لديه المستوى 21 ، يعيش في Emprise du Lyon (في Ring of Judicael ، التالي بعد Ring of Etienne).

- مدمر الجبلب- أصعب تنين في اللعبة ، لديه المستوى 23 ، يعيش في Emprise du Lyon (في Ring of Leontyne في الجزء الشمالي من Sunshine Pools).

المحتوى القابل للتنزيل الأول - Jaws of Hakkon - يتضمن 4 إنجازات.

1) "Pyro"- تدمير كل شظايا الشتاء وإشعال جميع الحرائق في المعبد القديم.

هنا أنصحك بمشاهدة مقطع فيديو على الإنترنت حول موقع الأجزاء ، سيكون الأمر أسهل بكثير.

2) "مؤرخ"- كشف سر الشخصية الأسطورية.

إنجاز القصة.

3) "اسم الشعب"- اعجاب افارز من حجر الدب عقد وكسب صداقتهم.

البحث عن "ضيوف المعقل".

أنت بحاجة إلى الحصول على 5 موافقات وسيكون الكأس لك. بشكل عام ، كل شيء بسيط هنا.

سيتلقى الكثيرون الموافقات بعد الانتهاء من مهام القصة ، ولكن سيتعين عليك أيضًا إكمال مهام إضافية.

أكمل مهمة "اسم الأب" وامنح الفريسة لسيد الصيد (مطلوب).
- بعد الانتهاء من مهمة "Trials of Hakkon" ، ستحصل أيضًا على الموافقة.

أكمل مهمة "Up and Away".
- أكمل المهمة "في المنفى"
- كما نقوم بعدة مهام في مقر القيادة يوافقون عليها أيضا.

4) نهاية الشتاء -تخلص من أسطورة الأيام القديمة.

قصة الكأس.

الإضافة الثانية"نزول" - يتضمن أيضًا 4 إنجازات (لن أصفها ، ولا يمكنك تفويتها).

الإضافة الثالثة "The Outsider" - يتضمن 11 إنجازًا ، لكننا لن نحللها جميعًا ، ولكن فقط تلك التي يمكن أن تسبب صعوبات.

1) "اختبار الناسك"- اقتل 10 دببة كبيرة أصبحت أقوى بسبب "Bear Service".

تم العثور على الدببة الكبيرة فقط في موقع Emerald Graves ، قم بتشغيل الاختبار والذهاب إلى هناك. أنصحك بالبحث عن الدببة الأقرب إلى الماء ، بالقرب من الأنهار وفي المروج الصغيرة. لا أنصحك بالذهاب إلى الشمال ، لأن المتصيدون يعيشون هناك بالفعل ولا توجد دببة تقريبًا هناك.

2) "اختبار الأحمق"- مع تمكين تحدي "Take it easy": قم بالوصول إلى Skyhold في المستوى 5 أو أقل.

قم بمهام القصة فقط ، ولا تقرأ اللفائف ، وتجنب الأعداء إن أمكن.

3) "التفكير خارج الصندوق"- فتح جميع المخابئ التي تحرسها التماثيل القديمة.

أطلال Elven ، ضريح منسي. هنا نقرأ النقش على الحجر أمام تمثال الذئب ونضيء الشعلة التي تنظر إلى تمثال الذئب.
- مكتبة دمرت في ملجأ العالم.
- يقع في الممرات العميقة نبحث عن انسداد امام الوادي. لكن ضع في اعتبارك أنه لا يمكنك الوصول إلى هناك إلا عندما تحصل على قدرة Anchor Explosion ، لذلك عليك العودة.
- يقع في موقع دارفاراد ببرج الأبحاث. ليس بعيدًا عن مدخل البرج على اليسار. (نشعل النار بالترتيب التالي: بومة ، غزال ، تنين)

4) "الطبيب الشرعي"- ابحث عن جميع الملابس من حسب الطلب.

فقط 4 أشياء موجودة في الصناديق. تقع جميعها في موقع "مفترق الطرق". من الأفضل هنا مشاهدة مقطع فيديو حول مكان وجودهم ، على الرغم من أنه لن يكون من الصعب العثور عليهم بنفسك.

تذكر أيضًا أنه إذا قمت بتحميل حفظ وتشغيل الاختبار ، فلن يتم تنشيطه على الفور (مثال "محاكمة الإمبراطورة"). تحتاج إلى الخروج من الموقع الذي تريده وإدخاله مرة أخرى.

هيّا بنا لنلعب!!!
أنا لست موظف EA.

يمكنك البدء في تمرير الوظيفة الإضافية قبل وبعد الانتهاء من القصة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إكمال الهدف الاستراتيجي "استكشاف حوض الصقيع" على طاولة مقر القيادة لـ 8 نقاط تأثير. بعد فتح هذه المنطقة ، يمكنك الوصول إلى الطريق. مغامرات جديدة مليئة بالمخاطر والأحداث غير المتوقعة تنتظرك بالفعل! لذا ، إلى الأمام ، بحثًا عن المعجزات والأسرار القديمة.

الجوف ينادي

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا بعد وصولنا إلى معسكر قاعدة Inquisition في Frostback. وكما هو الحال دائمًا ، سيلتقي بنا صديق قديم ، Scout Harding ، هناك. في محادثة قصيرة غير رسمية ، ستعرفنا على البروفيسور برام كينريك ، الذي تحتاج فقط إلى التحدث معه لإكمال هذه المهمة.

ماذا تبقى

يتم تنشيط المهمة بعد التحدث مع جناح الكشافة هاردينغ - البروفيسور برام كينريك. وهو متخصص في دراسة التاريخ المتعلقة بالمحقق الأول Ameridan. بفضل الاكتشافات التي عثر عليها الكشافة من فرقة هاردينغ ، لا يزال لدى الأستاذ ما يكفي من المواد للدراسة ، لكن بعض القطع الأثرية تشير إلى أنه يمكن العثور على آثار أخرى لوجود المحقق الأول في جزيرة تقع بالقرب من شاطئ بحيرة كلاودي. لكن الأفارز ليست ثرثارة ، وكالعادة سيتعين علينا إيجاد طريقة للوصول إلى الجزيرة. نجمع فريقنا في كومة ، ونأخذ حقيبة - ونتقدم إلى شاطئ البحيرة إلى قرية صيد. هناك أجرينا محادثة لطيفة مع الصياد أرفيد ونطلب منه ركوب قارب في البحيرة. لكنها لم تكن هناك. اتضح أنه من أجل استئجار قارب ، فأنت بحاجة إلى إذن من ثان. لا يوجد شيء نفعله ، نذهب إلى معقل الدب الحجري للقيام بزيارة مجاملة ، على أي حال ، عاجلاً أم آجلاً ، سيتعين علينا القيام بذلك. عند الوصول ، أجرينا محادثة قصيرة مع ثان ونطلب الإذن لأخذ القارب. نحصل عليه ونعود بفرح إلى الصياد Arvid ، وركوب قارب والذهاب إلى جزيرة ركن المالك. هناك ، في كوخ منهار ، نجد فجوة قديمة في الحجاب ، نحاول فتحه. يكافأ فضولنا ، يظهر لنا شبح يروي جزءًا من القصة. لذلك حصلنا على إحدى قطع اللغز المسماة "حياة وموت المحقق الأول" ، ونعود إلى البروفيسور كينريك بتقرير راضٍ ، أثناء إكمال المهمة الحالية.

الأفارز حلفاء

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا بعد التحدث مع Scout Harding عند الوصول إلى معسكر قاعدة Inquisition. يخبرنا هاردينغ عن قبيلة أفارز الودودة التي تعيش في مكان قريب في معقل الدب الحجري. نعلم من التجربة أن الأصدقاء ليسوا غير ضروريين أبدًا ، وإذا كنت محظوظًا ، يمكنك الحصول على حلفاء جدد. حزمنا أمتعتنا وانطلقنا ، متجهين شرقًا على طول شاطئ بحيرة Cloudy. بعد أن وصلنا إلى المعقل ، نجد حشدًا من السكان المحليين ، يشاهدون بالإجماع منافسة اثنين من ممثلي القبيلة. ننضم للجماهير وننتظر انتهاء الحدث الرياضي. بعد ذلك ، نذهب على الفور إلى Thane Swara Sun-haired لتقديم احترامنا ، والذي يكمل هذا المسعى.

قيادة الهجوم

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا بعد التحدث مع Scout Harding عند الوصول إلى معسكر قاعدة Inquisition. سيقدم هاردينغ تقريراً عن الوضع الحالي في الحوض ، عن الصعوبات التي واجهها جنود محاكم التفتيش عند فحص المنطقة ، عن الممثلين المعادين لإحدى القبائل المحلية. علينا أن نفهم الوضع الحالي وأن نجد حلاً للمشكلة. حسنًا ، الديون هي ديون ، لا يوجد شيء نفعله ، نتجه إلى العلامة على الخريطة ونضرب الطريق. عند الاقتراب من الهدف المقصود ، نجد معسكرًا صغيرًا ضعيف التحصين لقوات محاكم التفتيش في منطقة نهر فارسدوتن ، بالإضافة إلى حقيقة أن جنودنا يحاولون محاربة العدو. نأتي بسرعة لإنقاذهم وإنقاذ حياتهم. بعد أن تحدثنا مع الملازم فارو ونستمع إلى تقريره عن الوضع على النهر ، هكذا نكمل البحث.

حجر عثرة

يتم تنشيط المهمة فور التحدث مع الملازم فارو. علمنا من تقريره أن النهر هو الشريان الرئيسي لتزويد قواتنا في الحوض ، لكن الهاكونيون الأشرار يعرقلون ويتدخلون في إمدادات المؤن ، ويعيشون على طول ضفاف النهر. حسنًا ، تم تحديد المهمة ، مع التركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، نذهب إليهم من خلال "زيارة العودة". بعد إجراء "مكالمة المجاملة" الأخيرة ، نعود إلى الملازم فارو ونقول إن ضفاف النهر مجانية مرة أخرى ويمكن استئناف الإمداد ، وبذلك يتم إكمال المهمة.

بحث ثقيل

تم تنشيط المهمة خلال محادثة مع البروفيسور برام كينريك. ذهب مساعد البروفيسور كوليت لدراسة أطلال Tevinter. كينريك نفسه ليس لديه وقت ، والمحقق هو الذي يجب أن يجدها ويتحدث معها عن دراسة الآثار القديمة. يجب أن يكون الأمر كذلك. نحزم أمتعتنا ونضرب الطريق ، مع التركيز على علامة الخريطة. ومع ذلك ، قد يحدث أن تقوم كوليت ببساطة بخلط الطرق والتجول في مستنقع Kuldsdotten بدلاً من الأنقاض ، وكالعادة ، سيتعين علينا إنقاذ المستكشف غير المحظوظ. هذا ما يعنيه السفر بمفردك ، بدون دليل أو بوصلة أو خريطة. شكرًا على الإنقاذ ، ستحدد كوليت موعدًا لنا في أنقاض تيفينتر. بعد أن جمعنا باقة من النباتات المحلية على طول الطريق ، نذهب إلى الأنقاض في موعد غرامي ، ونجري محادثة لطيفة مع فتاة جميلة ونكمل المهمة.

صديق ميت

تشعر هاردينغ بالقلق إزاء اختفاء أحد أفرادها - كشافة محاكم التفتيش غراندين ، ولم يحضر إلى محطة الأبحاث ولم يرسل أي أخبار عن نفسه. لقد فقد صديقًا مقربًا كان مجرد مستكشف عادي في مناوشة أخيرة مع فكي جاكون ، ويخشى هاردينغ من أن جراندين قد يفسد الأمور ويقع في بعض المشاكل. ومرة أخرى علينا حل مشاكل الآخرين ومحاولة إنقاذ الممثلين المهملين لجيشنا المتنوع. بالتركيز على العلامة الموجودة على الخريطة ، انطلقنا للبحث عن Grandin ، أو على الأقل آثاره. في المنطقة المحددة ، استخدم مفتاح البحث (V) واتبع سلسلة العلامات بشكل أكبر. أخيرًا ، نجد طفلنا المفقود ، ونكتشف كل ملابسات مغامراته ونقرر مصيره. بعد أن نعود إلى الكشافة هاردينغ ونخبرها بكل شيء ، ونكمل المهمة.

حماية الوحش

إلى الشمال مباشرة من محطة الأبحاث والمعسكر الأساسي لمحاكم التفتيش ، يقع عالم الحيوان بارون أفار بيير دي أمورتيزان ، ويساعد جنودنا على البقاء على قيد الحياة في هذه المنطقة ، التي تعج بالمخلوقات البرية والخطيرة. وبسببها ، يواجه الجنود صعوبات و التأخير في إقامة المعسكرات. وجد البارون طريقة للخروج من الموقف وقدم لنا مساعدته - لصنع مبيدات الأعشاب من الحيوانات البرية ، لكنه لا يرغب في التدخل في شؤوننا العسكرية ، مما يعني أنه سيتعين علينا تعليق أكياس الأعشاب و المكانس الجافة بأنفسنا ، نأخذ هذه المعشبة بالتركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، ونعلقها في الأماكن الصحيحة ، وبعد أن تحل آخر مبيد للأعشاب مكانها ، سيتم اعتبار المهمة مكتملة.

نوكس مورتا

بينما كنا نركض حول حوض Frosty ونعلق المكانس المجففة ، سنلتقي بـ Dunvish ، كاتب البارون D "Amortizan ، الذي اعتبره البارون بالفعل ميتًا منذ فترة طويلة. وقد أوكل إلى الزميل المسكين مهمة صعبة - لجمع آثار النشاط الحيوي لحيوان غامض لإثبات وجوده. ولكن تبين أن هذا يتجاوز قوته ، حيث لا يمكنك إلقاء القلم والحبر على الحيوانات المفترسة ولا يمكنك إنقاذ حياتك. لذلك يجلس الكاتب المؤسف بعيدًا عن البارون ، لأنه أمر بعدم العودة بدون هذه الآثار. حتى يأكلها بعض الحيوانات البرية. نتجه شرقًا ونضرب الطريق. في المنطقة المحددة ، استخدم المفتاح (V) للعثور على قرص مضغ مع بقايا النقش. قم بلفها بعناية في ورق هدايا ، واربطها بشريط وقم بتسليم الكأس إلى Baron D "Amortizan. سيكون البارون سعيدًا للغاية بهذه الهدية ، لكن اتضح أنه ليس مستعدًا جيدًا للقاء أقرب مع الوحش المجهول في أحلامه. لقد حصلنا على تذكرة محظوظة لنكون أول من يلتقي بممثل غير مستكشف للحيوانات المحلية. نأخذ الطُعم الذي أعده البارون لهذه المناسبة وانطلقنا في اتجاه الشمال الشرقي إلى موائل معجزة يودا الغامضة. عند وصولنا إلى المكان ، نضع الطُعم وننتظر ظهور سر الطبيعة. لكن الحيوان لم يعجبه الطُعم ، لكنه أحبنا حقًا وعلينا الآن الدفاع عن أنفسنا. حسنًا ، إنه لأمر مؤسف تدمير مثل هذه العينة النادرة ، لكن حياتك الخاصة أكثر تكلفة. بعد المعركة ، نعود إلى البارون ، لكن على قيد الحياة ، ونشارك انطباعاتنا عن الاجتماع مع الوحش الغامض ، وبذلك نكمل المهمة.

في المنفى

خلال رحلاتنا المسلية عبر Frost Basin ، سنلتقي بأفاركا سيغريد جولسدوتن. لن تكون سعيدة للغاية بزيارتنا ، وستفشل محاولة إجراء محادثة قصيرة معها. سيكون الناسك مقتضبًا للغاية ، مما سيثير فضولًا قويًا فينا. لمعرفة المزيد عنها ، نذهب إلى Stone Bear Stronghold بحثًا عن مصدر للمعلومات الإضافية. هذا المصدر سيكون البشارة. بعد الاستماع إلى قصة عن صديقتنا والصعوبات التي واجهتها في أداء طقوس سحرية ، أدركنا فجأة أنه لا يمكننا أن نمشي فقط ولا ندخل في أعمال الآخرين. نستعد بسرعة ونذهب إلى مكان الطقوس ، بحيث يتم فحص كل شيء بعناية هناك. بعد جمع كل الأدلة اللازمة ، نحن راضون وسعداء ، نعود إلى سيغريد ونعلقها على الحائط. تحت وطأة أدلتنا ، تتخلى avvarka عن مواقفها وتكشف كل الأسرار. ولدينا الفرصة لتقرير مصيرها في المستقبل وإكمال البحث.

اسم الأب

عندما نزور معقل الدب الحجري ، ستتاح لنا الفرصة للتعرف على avvarka Gida Mirdotten ، الذي يتمثل مهنته الرئيسية في إعداد رجال القبائل المتوفين لطقوس الدفن السماوي. يخبرنا المرشد أن المتوفى كان فردًا غير عادي في القبيلة ، ويتم توفير طقوس خاصة لدفنه. لكن بالنسبة لهذه الطقوس ، من الضروري إحضار هدية للآلهة ، والتي كان من المفترض أن يعدها ابنه ، ولكن بسبب إصابة خطيرة ، لم يستطع القيام بذلك. نحن كضيوف على الحصن نستطيع تحضير هذه الهدية بدلاً منه. وللسؤال عن الحيوانات المناسبة لذلك ، عليك أن تسأل سيد الصيد. وكالعادة ، نحن على استعداد لمساعدة أي شخص يحتاجها. نذهب إلى ابننا ونستفسر عن حالته الصحية ، ثم نتحدث مع الصياد ونكتشف موائل الكائنات الضرورية. نتحقق من أجهزتنا ونخزن الحبوب والمراهم ونذهب للصيد. بعد أن نحصل على الكأس الأخيرة ، نعود إلى الحصن ونقرر لمن نعطي غنائمنا. بعد أن نسارع إلى المرشد ونكمل البحث.

صعودا وبعيدا

في منطقة بحيرة Cloudy في قرية الصيد على الشاطئ ، يشعر الصياد Linna بالحزن ونحن ، من أجل الترفيه عن الفتاة ، نبدأ محادثة معها. اتضح أن ابنة عمها رونا ، بدلاً من المساعدة الموعودة في صيد الأسماك ، فضلت ممارسة نشاط بدني أكثر صعوبة وتركت لغزو قمم الجبال. تشعر لينا بالقلق من أن شيئًا ما قد يحدث لأختها. نجمع معدات التسلق بسرعة وننطلق بحثًا عن متسلق الصخور. في الأماكن المحددة على الخريطة بعلامة ، باستخدام المفتاح (V) ، نجد العلامات التي تحدد المسار الذي تركه رونا. نتابع المزيد ، للأمام وللأعلى ، إلى آفاق جديدة ، وفي موقع أحدهم نجد جمالنا ، في محاولة لمحاربة أقدام الوحش. نندفع بجرأة إلى المعركة ونغطي المسكين بصدرنا. شجاعتنا لا تمر مرور الكرام ، ورونا ، وهي تنفجر بكلمات الامتنان ، تدعونا للمشاركة في الحفل. نقوم باختيارنا ونكمل البحث.

محاكمات جاكون

يحتوي معقل Avvar في Stone Bear على ساحة حيث يثبت المحاربون براعتهم ويحاولون كسب تأييد الآلهة. يدعونا مدير Arena Mentor Arrken لاجتياز اختبارات Gakkon وإظهار ما نقف عليه من خلال المشاركة في المعركة مع محاربي Avvar الأقوياء. لكن علينا أولاً تقديم هدية للساحة. نعود إلى معسكرنا ونقدم هدية على طاولة مدير التموين. بعد أن حصلنا على قسط جيد من الراحة وفحصنا جميع معداتنا ودروعنا ، سارعنا بالعودة إلى الحصن وقدمنا ​​الهدية إلى المضيف. الآن يمكننا أن نثبت لأفارز أننا ، أيضًا ، لم نولد مع لقيط ونحن نسير بفخر إلى الحلبة. بعد انتهاء الاختبار ، هزمنا وانبعجنا ، لكننا راضون ، نسارع إلى المرشد Arrken ونكمل المهمة.

سيخبرنا الوقت

باستكشاف المنطقة في مستنقعات Kuldsdotten ، نعثر على قطعة أثرية غريبة - جمجمة بشرية مسحورة. مع العلم جيدًا أن هذا الاكتشاف لا يبشر بالخير وأن هناك فرصة للعثور على المزيد منها ، فإننا نبحث بعناية في المنطقة في هذه المنطقة. بعد العثور على الأخير ، ندرك أن ممثلًا واحدًا فقط لقبيلة Avvar الصديقة ، augur ، يمكنه إخبارنا عن هذا النوع من السحر. نسارع إليه بكل أرجلنا ونقصفه بالأسئلة. لكن الثعلب الماكر ليس في عجلة من أمره لمشاركة المعلومات ، ولكنه بدلاً من ذلك يرسل لنا شعلة من نار ستارة لقراءة الأحرف الرونية التي نحتها لعدة أشهر. يحتاج شخص ما إلى التباهي بمواهبهم الفنية ، وقد صادفنا وجودنا في المكان المناسب في الوقت المناسب وسنكون قادرين على تقديرهم. بعد الإعجاب بالرونية والمعلومات التي تم جمعها ، نعود إلى البشارة ونشارك انطباعاتنا ، وبذلك نكمل المهمة.

Storvacker في قفص

خلال زيارتنا الاجتماعية إلى معقل Thane Stone Bear Svara Sunhair ، علمنا أن وحش Avvars ، دبها Storvakker ، قد اختفى. يحاول جميع الصيادين في المعقل عبثًا العثور على آثارها. ثين على استعداد لدعمنا في القتال ضد فكي هاكون ، ولكن حتى يتم العثور على الدب ، لن يقاتل الأفارز. وإذا أردنا حشد دعمهم وإبرام تحالف ، فنحن بحاجة إلى إيجاده. ينصح تان أن يسأل سكان المعقل ، ربما شخص ما رأى أو سمع شيئًا ما. انطلقنا لجمع الشائعات والقيل والقال ، في هذه المحادثات مع السكان المحليين نتمكن من تعلم القليل ، ولكن لا يزال لدينا دليل واحد. نقوم بطي حقيبة القماش الخشن الخاصة بنا ، وبالتركيز على العلامة الموجودة على الخريطة ، نذهب إلى منطقة مستنقع Kuldsdotten. هناك ، بين المستنقع والبراري التي لا يمكن اختراقها ، نجد سجن Tevinter القديم المهجور. كما هو الحال دائمًا ، يفرقنا الفضول عن بعضنا البعض ، وقررنا النظر فيه ، وربما نجد شيئًا مثيرًا للاهتمام هناك. ثم نكتشف بعد ذلك أن السجن ليس مهجورًا ، وأن هناك سجينًا وسجانين على حد سواء. نشعر بالغضب الصالح والتهور ، وندفع لإنقاذ الحيوان التعيس. نتعامل أولاً مع الحراس ، ثم مع التعزيزات التي تصل لمساعدة الأشرار. بعد أن نذهب ونطلق سراح الدب Storvakker من الأسر ، وهي سعيدة وراضية ، وتومض "كعوبها" بأقصى سرعة ، تندفع إلى المنزل بدلاً من ذلك. نتبعها إلى المعقل ونبلغ تان عن عملية الإنقاذ التي تكمل البحث.

سر الشتاء

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عندما تجد بابًا مغلقًا في Frost Basin ، بسببه ينبعث برد غير طبيعي ، أو عندما تجد يوميات Hakkonite في غلاف جلدي. يمكن العثور على الباب بسهولة عند إكمال البحث عن "اسم الأب" ، ما عليك سوى استكشاف المنطقة الواقعة في الروافد العليا لنهر فارسدوتن (على جانبها الأيمن). لفتح الباب ، تحتاج إلى جمع 12 شظية ، يتم البحث عنها بمساعدة العدسات المألوفة لدينا بالفعل. فتح الباب والدخول ، فقط افحص الغرفة بعناية وأكمل المهمة.

على درب Ameridan

بعد عودتنا من جزيرة الماستر كورنر وقصة الأدلة التي تم العثور عليها هناك عن إقامة المحقق الأول أميريدان ، يوجهنا البروفيسور برام كينريك شمالًا عبر النهر لتحديد موقع الأبراج ، بينما يبقى مرة أخرى لدراسة الأبازيم. نرتدي طماق مطاطية ودروعًا مضادة للماء ، ونأخذ معنا أكياس نوم وغيارًا من الملابس الداخلية الدافئة ، ونحزم حقيبة ظهر ، ولا ننسى الحصول على مخزون من الصبغات ، وننطلق مرة أخرى. بالتركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، نتابع النهر حتى نصل إلى مسار به أبراج تؤدي إلى الجبال. نقوم بتغيير أحذيتنا لمزيد من الراحة والتكيف مع قهر مرتفعات الجبال وبدء صعودنا. في الجزء العلوي نجد الآثار القديمة لمعبد Tevinter ، بالإضافة إلى حشد من Gakkonites الأشرار الذين يحلمون بتمزيقنا إلى آلاف المحققين الصغار. بعد معركة صعبة ، رث للغاية ، ولكن سعداء ، نستقر بالقرب من النار لنرتاح وننتظر وصول البروفيسور كينريك والكشاف هاردينغ. من أنقاض المعبد القديم الذي رآه ، يشعر الأستاذ بسعادة لا توصف ، ونضطر إلى تركه تحت إشراف هاردينغ. نحن أنفسنا نتجمع وننتقل لاستكشاف المنطقة المحيطة. نمر عبر البوابة ونصعد السلالم ، لكن هذا حظ سيء - حاجز سحري غريب يسد طريقنا. الآن نحن بحاجة إلى إيجاد حل لهذه المشكلة أيضًا ، ولكن فجأة يأتي البروفيسور كينريك لمساعدتنا ويعطينا تلميحًا من خلال قراءة نقوش الجان القديمة. على الأقل بعض الفوائد ، واعتقدنا أنه صداع واحد فقط. في الجوار نجد موقد نار به نار ستارة ويضيء شعلة منه ، نعود ، ونضع شعلة في الحاجز ، وها هو الحاجز يختفي. والآن يوجد في حصتنا الجزء التالي من اللغز المسمى "حياة وموت المحقق الأول". نفحص الغرفة بعناية بحثًا عن دليل آخر ونجده بمساعدة حريق الستارة. بعد قراءة الأحرف الرونية ، نمر على الحائط ونستخدم الرافعة لتفعيل الآلية ، ثم نعود مرة أخرى ، ونصعد إلى الرصيف المقابل لمدخل الكنيسة ونضيء إشارة الطريق الأولى. الآن ، باتباع العلامات الموجودة على الخريطة ، نذهب أبعد من ذلك إلى الحوض ، ونضيء جميع لافتات الطريق بدورنا. عندما يضيء آخر واحد ، ستنتهي المهمة.

أميريدان لوط

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا على الفور بعد أن نضيء آخر علامة طريق أمام الجدار الجليدي الذي يسد الطريق إلى Jaws of Hakkon. حسنًا ، لقد أنجزنا الجزء الخاص بنا من العمل ، لقد حان دور Avvars من معقل الدب الحجري. نسارع إلى Thane Svara Sun-Haired ونتفاخر بالنجاحات التي حققناها في إزالة عقبة الجليد. بعد وضع خطة تكتيكية مشتركة ، نتحقق بعناية من جميع معداتنا ، ونخزن الأكاسير في مقل العيون ونبدأ في اقتحام البوابات. أثناء الهجوم ، نغطي متسلقي Avvar ، ونمنحهم الفرصة لتسلق الجدار وفتح أبواب القلعة لنا من الداخل. نمر إلى الداخل ونخرج جميع المدافعين عن القلعة على الدرع. علاوة على ذلك ، يمر طريقنا عبر ممر ضيق ومتعرج يقودنا إلى المدخل الجليدي للمعبد القديم. بمجرد دخولنا ، نركض إلى الأمام بأسرع ما يمكن ، لكننا فجأة نعثر على باب مغلق. الآن علينا أيضًا البحث عن المفتاح الذهبي. نستدير 180 درجة وندفع إلى الوراء بأقصى سرعة لفحص كل شيء بعناية أكبر. على يسار مدخل المعبد في الفرع الجانبي نجد موقف سيارات لشخص ما ، وموقد للنار للستائر وطاولة محطمة لعمل الجرعات ، والتي يمكن استعادتها بتفعيلها بواسطة ساحر. وهذا الجدول الكيميائي ، أوه ، كيف يمكن أن يكون مفيدًا لنا. نأخذ معنا شعلة بنار ستارة ، لأنه ليس فقط أن هناك موقد نحاسي له هنا ، ربما يمكننا أن نجد شيئًا مثيرًا للاهتمام بمساعدته ، ونسرع لتفقد كل شيء حوله بعناية فائقة. تجاوز المجاميع الكبيرة المطفأة التي تستخدم لتدفئة المباني ، لا تنس أن تضيئها. في الفرع الأيمن من مدخل المعبد ، باستخدام المفتاح (V) ، نبحث عن مفتاحنا العزيز ونتوجه بفرح إلى باب خزانة "Papa Carlo". نواصل المضي قدمًا ، بينما نحارب هجمات الهاكونيين الأشرار ، ونقترب أكثر فأكثر من هدفنا. ومرة أخرى ، تم إغلاق الطريق بواسطة حاجز سحري وممثلين بوحشية لفكي قبيلة جاكون. ليس لدينا مكان نتراجع فيه ، لذلك نندفع بتهور إلى المعركة. بعد سقوط آخر مدافع عن الحاجز ، سيختفي هو نفسه. الآن لا شيء يفصلنا عن الهدف ، أكثر من ذلك بقليل - وسنكشف عن أعظم سر تخفيه القرون الماضية عن الجميع. لكننا لسنا في عجلة من أمرنا للمضي قدمًا على الفور ، فنحن نتحقق من توفر مسكنات الألم الضرورية وكمادات ومراهم وحبوب التئام الجروح ، لأن المعركة القادمة ستكون طويلة الأمد وليست الأسهل. بعد هزيمة العدو ، سنتعلم شيئًا يمكن أن يهز كل أسس الكنيسة التي تعود إلى قرون ، وستكون هذه قطعة أخرى من اللغز ، واسمها "حياة وموت المحقق الأول" وكذلك استكمال المهمة الحالية.

أين ذهبنا ذات مرة

قبل مغادرة هذا العالم الفاني ، أعطانا المحقق الأمريكي الأول هدية فراق. فتح ذكرياته الأخيرة لمحاكم التفتيش الحالية. علينا فقط العثور عليها ، والتركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، وتنشيطها باستخدام الملصق. عندما تكون الذاكرة الأخيرة معنا ، تكتمل المهمة ، وسوف نتلقى آخر قطعة من اللغز تسمى "حياة وموت المحقق الأول". والآن يتم تجميع الصورة بأكملها ، والآن نعرف ما هو العمل الفذ الذي أنجزه المحقق أميريدان باسم أورليز ، وما الثمن الذي دفعه مقابل ذلك ، والتضحية التي قدمها من أجل حماية ليس فقط أورليه ، ولكن جميع شعوب ثيداس.

جاكون زموديخ

على الرغم من كل الجهود التي بذلها المحقق الأول أميريدان ، لا يزال Gakkon Zymodykh يتحرر وذهب إلى Frost Basin. مغمورًا بالغضب الجامح ، سوف يعيث الخراب أولاً هناك ، وبعد ذلك ، ربما ، يتجه أكثر إلى الوادي ، ويهدد بتدمير كل أشكال الحياة في طريقه. ومرة أخرى ، يعتمد مصير معظم Thedas علينا ، مرة أخرى نحتاج لإنقاذ هذا العالم. بعد أن قمنا بتضميد الجروح التي تلقاها في المعركة السابقة على عجل ، بعد أن جمعنا آخر قوة وإمدادات من صبغات الشفاء ، والعرج والعرج على كلا الساقين ، انطلقنا في زيارة مجاملة إلى السحلية المصقولة بالريش. إن Gakkon سعيد للغاية بزيارتنا ويقدم لنا ترحيبًا "دافئًا". نتحدث معه من القلب إلى القلب لفترة طويلة ، وفي نفس الوقت مع أصدقائه الذين يزورونهم بشكل دوري. نتيجة لذلك ، يتخلى صديقنا المجنح عن مواقفه ويتنفس الأخير. وطوال هذا الوقت ، يراقب الكشاف هاردينغ محادثتنا الصعبة التي نجريها مع Gakkon من أقرب الأدغال. بمجرد أن ننطق بكلمتنا الأخيرة ، تسرع إلينا للتعبير عن إعجابها بقدرتنا على إجراء حوار ، وكذلك مناقشة الأحداث التي حدثت من قبل. بعد الانتهاء من محادثة قصيرة مع هاردينغ ، نغلق المهمة.

ضيوف المعقل

خلال زيارتنا الأولى إلى Stone Bear Stronghold ، ستوضح لنا tan Svara Sunhaired أنه من أجل حشد دعمهم والحصول على مساعدتهم ، نحتاج إلى كسب تأييد سكان المعقل. للقيام بذلك ، كما هو الحال دائمًا ، ندخل أنوفنا في شؤون الآخرين ، ونتسلق حيثما لا يُطلب منا ، وننقذ كل شخص نستطيع. وبعد الانتصار على جكون زموديخ ، بنظرة فخرية وأجزاء من جسدها مصابة بالصقيع ، نعود إلى سوارا بتقرير عن لقائنا بإلههم. نتحدث بلطف ، ونحصل على مجموعة من الشكر ونكمل المهمة. عند الخروج ، لا تنس أن تحيي الدب ستورفاكر.

كل شيء كان خطأ

تبدأ المهمة تلقائيًا بعد العثور على ملاحظات غريبة حول أسرار حوض فروست (هناك أربعة في المجموع ، في المخطوطة موجودة في قسم "الرسائل والملاحظات" في الرقم 120). بعد اكتشاف أحدث السجلات ، نتلقى وصفة للتجليد. سارعنا بالعودة إلى المخيم وعلى طاولة مدير التموين نجمع كل الملاحظات في مجلد واحد. بعد أن نذهب إلى معقل الدب الحجري ونسلم رسميًا هذه التحفة الفنية للمؤلف ، التاجر هيلسديم ، نسأله عن نظرية المؤامرة وندعوه ليكون وكيلنا السري (إذا رغبت في ذلك).

موقع الملاحظات

على القنوات المدمرة

موقع الملاحظات

على Kamnekos

"تتكون أسماء الحدود من ثلاثة أجزاء - اسم العائلة (مشابه لللقب) ، والاسم المختصر للأب (شيء مثل اسم العائلة) والشخصي ..."

Lavicandia: الجنة والواجب

أسماء لافيكاند

أسماء لافيكاند الشخصية ليست مثل البشر ، على الرغم من أن قائمتهم متأثرة بشدة بالأسماء الصينية واليابانية والإندونيسية. لراحة القراء ، نرفق أدناه العديد من قوائم الأسماء التي يمكنك من خلالها إنشاء قوائم جاهزة خاصة بك.

أسماء الحدود

وهي تتكون من ثلاثة أجزاء - اسم العائلة (تناظري من اللقب) ، اسم مختصر

الأب (شيء مثل اسم العائلة) واسم شخصي.

عند التواصل مع huddoo يُدعى Far-ho-Lao ، سوف يخاطب المرؤوسون السيد Far (أي باسم العائلة) والأصدقاء - Lao (بالاسم الشخصي). في حالات نادرة ، قد يتم استدعاء الشخص من قبل العائلة واسم الأب (ho-Lao). هذا مشابه تقريبًا للعنوان الروسي من خلال اسم الأب أو العائلة ("بتروفيتش") أو بالاسم والعائلة ، ولكن عليك.

للنساء أسماء شخصية (انظر القائمة أدناه) ، لكن يتم استخدامها فقط من قبل الأقارب والأصدقاء المقربين ، وكل الآخرين يشيرون إليهم باسم والدهم ، أو زوجها ، إذا كانت المرأة متزوجة بالفعل.

أمثلة لأسماء عائلة Hudd أدناه قائمة بأسماء عائلة Hud الأكثر شيوعًا في شكل قافية معروفة لأي قافية Lavikan المتعلمة (وبالتأكيد أحد Hudd): يتعلم معظمهم الهيروغليفية الأولى من خلال مثالها.

Far و Qian و Song و Li و Rico و Tai و Wang و Feng و Cheng و Chu و Wei و Sheng و Shi و Kito و Toru و Qin و Yang و He.

Lu، Kun، Cao، Yan، Wang، Wei، Tao، Qi، Se، Dai، Bai، Rau، Dou، Peng، Yun، Su.

Ro، Pan، Ge، Xi، Fan، Tbi، Go، Mori، Mato، Paco، Pu، Miro، Amo، Tori، Kon، Row!



كل هذه الألقاب بسيطة وشائعة حقًا. غالبًا ما يتم استخدام بعضها (كيتو ولي وكوهن وروي) في جميع أنواع الحكايات والنكات (مثل "إيفانوف-بيتروف سيدوروف").

أمثلة على أسماء Hudd الشخصية والمختصرة نظرًا لأن النسخة المختصرة من اسم الأب تظهر قبل الاسم الشخصي في اسم Hudd ، فنحن نمنحها بنفس الترتيب.

Hudd ذكر الأسماء المختصرة اسم الأب الاسم الشخصي ملاحظات آل آل جميع الأسماء في هذه المجموعة شائعة. إنها عادية ، بدون زخرفة وأوصار آرات الحميدة ، معروفة للجميع. يكاد يكون من المؤكد أن شخصًا يحمل مثل هذا الاسم اراد قد قابل الاسم نفسه في حياته.

ro rao re re re re re re re re re re ro roche ko koro lo lao ko ko kao ho hon ki kyomo ma mar less pop

- & nbsp– & nbsp–

أمثلة لأسماء حدّ الأنثوية كما ذكرنا أعلاه ، يتم استخدام أسماء الإناث فقط في المنزل أو في دائرة ودية. في جميع الحالات الأخرى ، يتم استخدام اسم الزوج أو الأب. هذا يعني أنه سيتم استدعاء زوجة السيد فار هو لاو السيدة فار أو حتى السيدة فار - هو - لاو.

الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو أسماء الراهبات. عندما يتم حلقهم ، يحصلون على اسم جديد ، ولكن من بين الأسماء الشخصية النسائية. لذلك ، في الأسرة ، يمكن أن تسمى المرأة نالا ، في الأماكن العامة - السيدة جو ، وبعد التنورة كراهبة - الأخت بارا. أحيانًا تتطابق الأسماء والأسماء الشخصية التي يتم تلقيها أثناء اللحن ، ولكن نادرًا.

أمثلة على الأسماء: Aya و Ama و Api و Ara و Bara و Deya و Ila و Lika و Nala و Rhea و Tala و Tama و Tika و Fata و Hun.

مثل الرجال ، فإن النساء من عائلات Whitebone لهن أسماء تقليدية خاصة بهن. ومع ذلك ، عند شدها ، يمكن إعطاؤها نفس الاحتمال تقريبًا.

بعض الأمثلة:

آزاني ، أكاني ، كااما ، كيكو ، ليو ، صومي ، أوتارا.

تتكون أسماء Brae من ثلاثة أجزاء - اسم شخصي واسم عام (شيء مثل اللقب) واسم عشيرة صغيرة ينتمون إليها. في الوقت نفسه ، غالبًا ما يتم استخدام الاسمين الأول والأخير في الكلام.

وبالتالي ، إذا تم تسمية Brae باسم Ian-zal-Naru ، فمن المرجح أن يطلق عليه الأصدقاء المقربون والأقارب اسم Ian ، ويشير إليه الجميع باسم "Mr. Naru" أو ببساطة "Naru"

(مثل هذه المعاملة باسم العشيرة شائعة جدًا بين الأقران في الموضع bre). يستخدم اسمه العام "القاعة" فقط عندما يتم مناداته بالاسم الثلاثي الكامل. "تمت مكافأة الجنرال إيان زال-نارو ..." ، "المدعى عليه إيان زال-نارو ..." ، إلخ.

نساء Brae لهن أسماء شخصية ، لكنهن يحتفظن بها في سرية تامة - في الواقع ، هن معروفات فقط لأنفسهن ، لعائلة Mistys الذين يطلقون هذه الأسماء ، ولأزواج هؤلاء النساء. في الحياة اليومية ، يستخدمون الأسماء المستعارة ، كقاعدة من أصل نباتي Iva و Melissa و White Lotus. بعد الزواج ، غالبًا ما يُشار إليهما بالموقف - "السيدة الأولى" أو "السيدة الثانية" ، اعتمادًا على الزوجة المعنية.

وينطبق الشيء نفسه على حمالات الصدر الصغيرة لكلا الجنسين: فهي لا تتلقى أسماء البالغين إلا عندما تصل إلى سن الرشد ، وقبل ذلك تستخدم أسماء مستعارة من والديها:

"Red Winner" و "Sonya" و "Little Brave" و "Beauty" وما إلى ذلك.

في هذا الصدد ، نقدم أدناه أمثلة لأسماء الذكور فقط bre.

أسماء حمالات الصدر الشخصية مثل أسماء Hudd ، يمكن تقسيم أسماء حمالة الصدر إلى أسماء أكثر وأقل شهرة. لنأخذ بعض الأمثلة على كليهما.

الأسماء الشعبية: آه ، دانو ، زاو ، زاو ، تاو ، كاو ، كي ، تشين ، ماو ، تاي ، بو ، داي ، توبي ، تراو ، مارو ، نيا ، كون ، وا ، تين ، أورو.

أسماء نادرة لكنها مستخدمة: إيان ، فينو ، أوم ، رونغ ، تا ، آرير ، إيناو ، كاسا ، نرايفا ، براو ، مارا.

أسماء عامة عامة بطبيعة الحال ، هناك عدد لا يحصى من الأسماء ، لذلك سنقدم فقط بعض الأمثلة. على عكس الأسماء الشخصية والعشائرية ، تكون أسماء العائلة دائمًا أحادية المقطع. مثل جميع أسماء bre بشكل عام (بما في ذلك الأسماء الشخصية والعشائرية) ، لا يمكن أن تتضمن الأسماء العامة الصوت "l" ، نظرًا لأن bre ليس مناسبًا جدًا لنطقه.

نقسم الأمثلة إلى مجموعات ، كما تفعل حمالات الصدر بأنفسهم عند تجميع هذه القوائم:

- & nbsp– & nbsp–

هناك عشيرتان منفصلتان: Tingo ، التي تنتمي رسميًا إلى عشيرة Ni الكبيرة ، و Kuan ، تمامًا كما تنتمي رسميًا إلى عشيرة Cuo الكبيرة. لقد اختفت عشائر Tingo و Kuan الحقيقية منذ فترة طويلة ، واليوم هذه الأسماء هي سادة الألم. نيابة عن العشيرة التي ولدوا فيها ، يرفض الملاك ، ويستقبلون واحدة من هاتين المدرستين ، اعتمادًا على أي من "المدرستين" تخرجوا منها.

كل عشيرة كبيرة تتكون من 16 عشيرة صغيرة. لم نخترع عن عمد جميع أسماء العشائر ، حتى يتمكن السادة واللاعبون من اختراعها حسب رغبتهم. ما عليك سوى محاولة تحديد أي من العشائر الكبيرة تنتمي إلى تلك العشيرة التي قمت بتشكيلها ، ولاحظ عدم وجود صوت "l". أسماء القبيلة لا تزيد أبدًا عن مقطعين.

تتكون أسماء Feli من ثلاثة أجزاء - اسم شخصي ، واسم مستعار (غالبًا ما يتم الحصول عليه باسم المدرسة المكتملة) واسم عائلة (مشابه لللقب). في هذه الحالة ، في الكلام ، كقاعدة عامة ، يتم استخدام إما أول الأسماء ، أو الثاني والثالث في نفس الوقت.

أي ، إذا كان اسم فيلي هو ألما العار ، فإن أصدقائها يسمونها ألما ، وكل الآخرين - السيدة العار. في الوقت نفسه ، يمكن للأشخاص المطلعين تخمين أنها درست في مدرسة معروفة إلى حد ما. يمكن تسمية بعض الشخصيات البغيضة بشكل خاص بالاسم الأخير وحده - حدث هذا ، على سبيل المثال ، مع رئيس جامعة Ti-on-Rager ، الذي يسميه الجميع ببساطة "Rager" خلف ظهره. ولكن عند الاتصال به شخصيًا ، سيظلون يقولون "السيد Onto-Rager".

لا تعلق Feli أهمية كبيرة على الاحتفالية ، لذلك ، من بينها ، يعتبر تناول اسم شخصي أمرًا شائعًا حتى بين الأشخاص الذين يصعب وصفهم بالأصدقاء المقربين. في الوقت نفسه ، غالبًا ما يكون هناك استئناف حسب المنصب أو الرتبة الأكاديمية للأستاذ ، الطبيب (تحدث حالة مماثلة فقط في الجيش ، حيث يمكن أيضًا تقديم "عميد" أو "قائد المئة"). على الرغم من أن جميع خريجي المعهد المقدس ، أي جميع البالغين فيلي تقريبًا ، يحملون اللقب الأكاديمي "ماجستير" ، إلا أنه نادرًا ما يتم استخدامه في الكلام - ولكن ممثلي المنازل الأخرى الذين يرغبون في مخاطبة Feli بأدب ، كقاعدة عامة ، سيقول ذلك.

أسماء نسائية مشهورة: ألما ، لا ، تا ، تارو ، ليو ، شطا ، نيزا ، طه ، رينا ، سيلا ، ليتا ، لييا ، ميجا ، تينا ، تالا ، إيلا ، تاما.

الأسماء الشعبية للذكور: لان ، لي ، تي ، رينو ، تاي ، تار ، كار ، ماد ، ليو ، شات ، جاي ، نيزي ، تاهي ، فير ، ماهو ، رينو ، ساي ، تينو.

أسماء نسائية أقل شيوعًا ولكنها مستخدمة: ميج ، بالتا ، دومو ، كارا ، غانا ، نو ، فيرو ، فايتا ، لو ، كانو.

أسماء الذكور الأقل شيوعًا ولكنها مستخدمة: بالت ، دومي ، جوردو ، فين ، غان ، إيزير ، نو ، لوتي ، ويت ، ريكس ، لين ، سال ، كانو.

مدارس Phelian ، التي تُستخدم أسماؤها غالبًا في أسماء As ، هي مدرسة تجريبية ليبرالية بجوار Kos-tha-ni. جميع الطلاب منقسمون بالتساوي ، لكن هناك القليل من السحرة في الدائرة الليلية. غالبًا ما يطلق عليها "مدرسة الحلقة النهارية" ، ولكن في الواقع ، لا يوجد أكثر من 20٪ من طلاب السحرة في الحلقة النهارية.

ع - تقع المدرسة في غرب مورور وهي متخصصة في الأطفال الصعبة.

العديد من السحرة في الدائرة الليلية ، قليلون أكثر. يصل معظم الطلاب إلى هناك بعد القتل المثالي. لكن بما أن هؤلاء لا يزالون لبادًا ، يتم تعليمهم هناك ويساعدون في السيطرة على أنفسهم ، وليس معاقبتهم.

Win هي مدرسة في Eastern Metropolis بها تعليم متقدم جدًا للرياضيات.

Guy - مدرسة ذات انضباط شديد (وفقًا لمعايير Feli) ، وتقع في جنوب العاصمة. في الواقع ، بالطبع ، لا يمكن تسمية هذا الانضباط قاسيًا: بالنسبة للخداع ، يبدو أنه فضفاض تمامًا.

جاي مدرسة في غرب مورور تشتهر بفرقها الرياضية وتدريب المبارز. خلافا للاعتقاد السائد ، فإنه يعطي تعليما جيدا في مجالات أخرى. الطلاب من جميع الدوائر و لي مختلطة.

Zhu هي مدرسة بالقرب من Simmy. معروفة بدراستها المكثفة للغات (خاصة لغة ليغوين والهيروغليفية القديمة فيلي). الطلاب من جميع الدوائر و لي مختلطة.

ينج - مدرسة في شرق العاصمة. من المقبول عمومًا أن الأطفال لا ينزعجون من الانضباط حتى بالمقارنة مع المدارس الأخرى ؛ ولكن يوجد مسرح جيد وبالقرب من البحر. Ying هي مدرسة تجريبية بها الكثير من الأفكار الجديدة. لذلك ، على سبيل المثال ، يشارك الطلاب الأكبر سنًا في تدريس الطلاب الأصغر سنًا.

مار هي مدرسة في ايسترن متروبوليس. يتم إيلاء الكثير من الاهتمام للفن ، خاصة للموسيقى والرسم. ومع ذلك ، فقد لوحظ أنه على الرغم من أن جميع خريجي المدارس يلعبون ويرسمون جيدًا ، إلا أن القليل منهم يربط حياتهم بالفن. تقريبا عدد متساو من الطلاب.

مو - مدرسة صغيرة في ضواحي العاصمة ، حيث يعمل بعض المعلمين أساتذة في المعهد المقدس. تعتبر جيدة جدًا ، ولكن يصعب الوصول إليها: في الواقع ، يتم حجز معظم الأماكن مسبقًا.

مي هي مدرسة في شمال متروبوليس. معروف ببرنامج موسع في جميع التخصصات العلمية. من بين الطلاب هناك العديد من السحرة لدائرة الغروب.

إنه مدرسة في متروبوليتان ساوث. جميع الطلاب مختلطون ، وهذا ليس مفاجئًا: مدرسة On هي الأكبر في الإمبراطورية وتعتبر رسميًا حتى مدينة صغيرة ، حيث يبلغ إجمالي عدد "سكانها" مع المعلمين والخدم أكثر من 5 آلاف شخص.

ري - تقع في وسط العاصمة. معظم الطلاب. يتم إيلاء الكثير من الاهتمام لتخصصات العلوم الطبيعية.

رين هي مدرسة في ويست مورور. مدرسة فيلي الوحيدة في الوقت الحالي تقع داخل المدينة ، ومدرسة كبيرة في ذلك الوقت: طاغين ، عاصمة المحمية. تم إنشاء المدرسة مؤخرًا ، ولم يتضح بعد ما إذا كانت هذه التجربة ستبرر نفسها.

تقع تلك المدرسة في الغابات المحجوزة. لديها الكثير من السحرة اللياليين والكثير من النازارات أكثر من جميع المدارس الأخرى. ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من الناظرين الشباب يتركون المدرسة مع معلميهم دون إكمال دراستهم.

خون - مدرسة في غرب مورور. مع تحيز في الإنسانيات. المدرسة لديها محطة إثنوغرافية للهواة ورحلة أثرية دائمة.

من بين الطلاب هناك المزيد من السحرة والسحرة من النهار ودائرة الفجر.

أسماء عائلة Feli غالبًا ما تتم مقارنة أسماء عائلة Feli بأسماء hudds أو braes ، وهذا صحيح جزئيًا ، ولكنه ليس دقيقًا تمامًا. الحقيقة هي أن الروابط الأسرية لا تهم فيلي ، ونادرًا ما يحتفظ أفراد هذا المنزل بعلاقات مع والديهم ، وفي معظم الحالات لا يعرفونهم حتى. لذلك ، يُنظر إلى اسم العائلة عمومًا على أنه معرّف شخصي ويحتاجه أمناء أرشيف المنزل أكثر مما يحتاجه الأشخاص أنفسهم.

(ليس من أجل لا شيء أن تُعلق أهمية كبيرة على الاسم الثاني - فالتواصل مع المدرسة أو اللقب الشخصي ، الذي يتم تلقيه ، كقاعدة عامة ، أيضًا خلال سنوات الدراسة ، هو أكثر أهمية بالنسبة لمعظم الأولاد من العائلة).

أي من الأسماء العائلية - الأب أو الأم - التي سيحصل عليها الطفل الصغير يقرره الشخص الذي يحضره إلى المذود. كقاعدة ، هذه هي الأم ، فالقرار لها. لا يريد الجميع إعطاء الطفل اسم الأب ، وبفضل خصائص أسلوب حياة فيليسيان ، لا تعرف الأم دائمًا اسم عائلة والد طفلها أو تعلق بعض المعاني على هذا الاسم. بالنسبة للكثير من Feli ، اسم العائلة هو الأم.

بالطبع ، هناك العديد من الأسماء العائلية.

وهنا بعض الأمثلة:

ريو ، ثور ، فيري ، كاري ، تن ، كابا ، راتي ، بيري ، ران ، تيو ، تيرو ، ليث ، بت ، عين ، كامي ، ساري ، ما ، ماو ، منغ ، مو ، مي ، مينج ، مينغ ، مي ، مو ، تامي ، نانمين ، مو ، زيمن ، ري ، لون ، سار ، أرنا ، شي ، شين ، شوي ، لوم ، تاي ، إيري ، داو.

الأسماء كفى وكترير على عكس كل الأسماء المذكورة أعلاه ، فإن الأسماء كفى (وكترير) لا تتكون من ثلاثة ، بل من جزأين. بشكل عام ، من بين جميع أسماء Lavicand ، من حيث الهيكل ، فهي أكثر تشابهًا مع تلك المألوفة لدينا: يأتي أولاً اسم شخصي ، ثم اسم عائلة ، وتماثل للكنية.

أي ، إذا كان اسم الكافا هو ميرا معالي ، فإن الأصدقاء والأقارب يسمونه "ميرو" ، ويطلق عليه مرؤوسوه "السيد معالي". كما هو الحال في الإمبراطورية ككل ، فإن المقهى له تسلسل هرمي لغوي صارم إلى حد ما ، ومن الغريب الإشارة إلى المرؤوس باسم عائلة ، وليس باسم شخصي.

تختلف أسماء النساء والرجال بالنسبة للمقاهي.

(في حين أن جميع الأسماء الأخرى التي نستخدمها لمنازل Lavikan هي إشارات إلى التقاليد الصينية ، فإن الأسماء kafa و katarir تستخدم الأشكال اليابانية والإندونيسية).

الأسماء الشخصية للكفاس والكتارير يجب أن يقال أنه في الحياة اليومية يفضل الكثير من الكفاس بشكل عام استخدام الألقاب (نقترح عليك أن تبتكرها بنفسك). لكن لا تزال الأسماء تحظى بشعبية كبيرة. ومن بين الرجال أكثرهم شهرة بالطبع اسم "تون" - بين الكثيريين يعتقد أنه يجلب الحظ السعيد ، وبين الكافاس أن هذا الاسم أفضل من أي اسم مستعار. (كما قيل في الفيلم ، "الحصول على اسم العائلة مولر يشبه عدم وجود أي اسم").

فيما يلي بعض الأمثلة على الأسماء الشائعة.

أسماء المقاهي الشعبية للذكور: إيكو ، تون ، هينرو ، دين ، أهيتو ، ميرو ، جويو ، لون ، تشيناني ، نوت ، إيتسو ، جين ، جورو ، هارو ، هيد ، إيشي ، جيرو ، جورو ، كان ، مايمي ، ماكو ، ماكوتو ، ريكو ، تاكيرو ، شيرو ، يوتاكو ، كاهايا ، كوات ، مينتاري.

أسماء أقل شيوعًا ، ولكنها مستخدمة من الذكور: Aki ، Ahom ، Tid ، Hol ، Kuri ، Soro ، Rimba ، Intan.

أسماء الذكور الكتارية: تحظى بعض هذه الأسماء بشعبية خاصة لدى الكتاري. بادئ ذي بدء ، هذه هي الأسماء Kuwat و Intan و Hinro و Ton و Gin. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الأسماء شائعة بين الكثيريريين وهي ليست أسماء البحارة مباشرة ، ولكنها تشير إليهم ، مثل Sutaya (تكريما لعطايا ، تعني حرفيا "العطايا الثانية") ، Sunro ("Second Hinro") ، Suton ( "نغمة ثانية") ، "شينغو" ("شجاع" تكريما لهجة الشجعان).

أسماء الإناث من kafa و katarir: Hayka ، Akana ، Akena ، Akiko ، Bala ، Bulan ، Vonna ، Ima ، Luta ، Miya ، Kaira ، Kinta ، Ora ، Fata ، Chiya ، Hana ، Keya ، Intan ، Mawara ، Mamora ، Matsa ، Nama ، ناريكا ، نيكا ، رافا ، رينا ، روكا ، سكيكا ، تاكا ، تيرا ، تسوكيكا ، بانت.

أسماء عائلات Kafa و Katharir تعتبر أسماء العائلة ذات أهمية كبيرة لكل من Kafa و Katharir ، وكذلك كل ما يؤكد العلاقة مع العائلة. إنها مهمة بشكل خاص ، بالطبع ، للكاثريري مع عشائرهم الكبيرة.

في حين أن الكفاف الذي يحمل نفس اسم العائلة يمكن (وعلى الأرجح سيكون) أن يكون لهما نفس اسم العائلة ، فإن الكاثاري الذي يحمل نفس اسم العائلة يكاد يكون مضمونًا ليكون قريبًا ، على الرغم من أنه قد يكون بعيدًا جدًا.

يتم تمرير اسم العائلة من خلال الأب ؛ عندما تتزوج المرأة ، يجب أن تأخذ اسم عائلة زوجها.

من المهم أن نأخذ في الاعتبار أن كفى وكترير يمكن أن يكونا أقارب وغالبًا ما يكونان:

الزيجات المتقاطعة شائعة جدًا ، بحيث يمكن للمرء أن يتخيل بسهولة حتى أبناء العمومة ، أحدهما كافي بلاتيو والآخر كاترير.

أمثلة لأسماء عائلات kafa و katarir Benjiro و Chinatsu و Cho و Daichi و Daiki و Fujito و Hanako و Hachiro و Hikaru و Hotaru و Ichiro و Isami و Kado و Kagam و Katashi و Kita و Kimiko و Kiyoshi و Kyuko و Araka و Masa و Mahira ، ميدورا ، مينارو ، مونتارا ، أوماسا ، ريكاسا ، روري ، ساروبا ، ساتو ، شيكا ، إيتو ، كيمورا ، إيكيدا ، سايتا ، فوكودا ، هارا ، إيماي.

عشائر كاتاري أدناه ، قمنا بإدراج أكبر عشر عشائر كاتارية في الوقت الحالي - تضم كل واحدة منها عدة مئات من العائلات (نقصد بالعائلة في هذه الحالة الزوج والزوجة وأطفالهم). في الوقت نفسه ، على عكس Bre ، يعتبر العديد من أفراد عشيرتهم أقاربهم من الأقارب المقربين ويعتبرون أنفسهم ملزمين بمساعدتهم أو ، على أي حال ، لاستقبالهم في منزلهم.

Omasa هي عشيرة Pin-A-Song مؤثرة مرتبطة بالبحرية.

ميدورا هي أيضًا عشيرة بين سن ، وترتبط أيضًا بالأسطول ، ولكنها أكثر مدنية أو قرصنة.

كوماتسو هي واحدة من أشهر العشائر التي ينخرط أعضاؤها بشكل أساسي في التنانين: من بينهم طيارون وخدم ورؤساء موانئ تنين في جميع أنحاء الإمبراطورية.

قبيلة سيكي ليست مؤثرة للغاية ، لكنها عشيرة كاثاري كبيرة ومتفرعة للغاية من غرب مورور.

Keloka - عشيرة ، يرتبط جميع أعضائها تقريبًا بالنقابة الثالثة.

Sitepu - العرسان وسائقي سيارات الأجرة المشهورين ، الذين يحافظون على اسطبلاتهم الخاصة وشركة من العربات والعربات في العاصمة. واحدة من أغنى عشائر الكاثار.

Girsanu هي عشيرة كبيرة تحتكر عمليا جميع وسائل النقل القانونية وغير القانونية عبر Moror Range. إنهم يعملون لعدة نقابات في وقت واحد.

ماتسودا هي أكبر عشائر كاثاري أو رين جايا ، ومعظمهم من البحارة.

فوروكاوا هي إحدى العشائر الرئيسية لنقابة رجال القوارب ، ولها تأثير كبير في وسط العاصمة وخاصة على القناة الكبرى.

نقادة هي عشيرة ذات نفوذ كبير في جزيرة سين ، يرتبط معظم أفرادها بطريقة ما بإدارة الموانئ والحدود ، أي مع الجمارك.

أسماء Hegra و Loka على الرغم من وجود القليل من القواسم المشتركة بين Hegra و Loka ، إلا أن أسمائها مرتبة وفقًا لنفس المبدأ.

تتكون من جزأين ، كل منهما يعتبر اسمًا شخصيًا. هذه نقطة مهمة: على الرغم من أن العديد من اللافيكان يرون أن الجزء الثاني من اسم hegra و loka هو اسم عائلتهم ، إلا أن هذا ليس هو الحال في الواقع. لكن مثل هذا الاتجاه آخذ في الظهور: يحتفظ بعض Hegra باسمهم الأوسط لعدة أجيال ، ويمررونه عبر خط الأمهات. لذلك في بعض الأحيان يمكنك اعتباره تقليدًا عائليًا ، ولكن في الحقيقة هذا التقليد اختياري تمامًا وغالبًا ما يطلق أفراد العائلة نفسها (وحتى الأشقاء) على أنفسهم مختلفين تمامًا.

يتم استخدام الاسم الأول في الحياة اليومية في كثير من الأحيان. لذلك ، إذا تم استدعاء gegra ، على سبيل المثال ، Pan-Lu ، فمن المرجح أن يسميها الأصدقاء وأفراد العائلة "Pan". ومع ذلك ، فإن معظم gegra يعملون في وظائف منخفضة المهارات ، لذلك سوف يطلق عليها الجميع اسم "بان". ولكن إذا كانت هيجرا تعمل ، على سبيل المثال ، كمسؤولة من الرتبة الثالثة ، فإن مرؤوسيها سوف يخاطبونها باسم "سيدة بان لو". الأمر نفسه ينطبق على Lok: سيخاطب الجميع العراف الشخصي للإمبراطور ، واسمه Tai-Tsa ، باسم "السيد Tai-Tsa".

عند الزواج ، يقوم الرجال أحيانًا بتغيير أحد أسمائهم إلى اسم زوجته ، ولكن هذا أيضًا لا يحدث دائمًا وليس ضروريًا على الإطلاق. أسماء Loka لا تتغير أبدًا.

لا فرق بين اسم انثى واسم ذكور في الحجر.

الأسماء الأولى الشائعة: Li، Lu، Lan، Lu، Lian، Lei، Lo، Lou، Luan، Long، Ma، Miao، Mu، Mo، Gong، Ji، Zhao، Zhu، Zheng، Jiang، Zou، Pan، Zhang، Zhan و Ren و Yu و Ryu و Ji و Zu و Xun و Che و Ban و Ju و Zhai و Kun و Ji و Guan.

أقل شيوعًا ، لكنها تستخدم الأسماء الأولى: Meng و Sima و Murong و Ai و Mu و Ruan و Shuang و Zhao و Kyan و Uma و Kuan.

الأسماء الوسطى الشائعة: Huangfu و Chanyu و Xing و Zhong و Dongfang و Zhongxin و Chenyu و Zhao و Zhu و Zheng و Jiang و Zou و Pan و Zhang و Zhan و Yu و Mu و Ryu و Ruan و Ji و Zu و Xun و Che ، Ban و Shuang و Ju و Zhai و Kun و Ji و Guan و Qian و Wookie و Ki و Tu و Wu و Zhuanxing و Yuwen و Yufan و Li و Lu و Lan و Lu و Lian و Lei و Lo.

الأسماء الأقل شيوعًا ، ولكنها مستخدمة في الوسط: Yuchi و Zhongli و W Shenzhen و
محاجر Klebanova I.V. معهد موسكو للطيران (وطني ... »إقليم منطقة المبيعات NEW POLYUS MOO الأصدقاء الشباب للمتحف تنظيم معارض المتحف لأطفال المدارس ، نيكل" التعاون "...»

2017 www.site - "مكتبة الكترونية مجانية - مواد الكترونية"

تم نشر مواد هذا الموقع للمراجعة ، وجميع الحقوق ملك لمؤلفيها.
إذا كنت لا توافق على نشر المواد الخاصة بك على هذا الموقع ، فيرجى الكتابة إلينا ، وسنزيلها في غضون يوم إلى يومي عمل.

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات