S.t.l.k.e.r: Call of Pripyat: دليل المهام الإضافية - تكتيكات اللعبة ونصائح من الأساتذة. Passage of STALKER: Call of Pripyat - Zaton و Jupiter و Pripyat ومهام إضافية استدعاء Stalker من مهمة Pripyat بعد الضرب

الصفحة الرئيسية / علم النفس

مرور كامل على دعوة بريبيات:

في STALKER: Call of Pripyat ، تختلف الشخصية الرئيسية عن أبطال الأجزاء السابقة ، لأنه موظف في خدمة الأمن في أوكرانيا. من أجل العثور على مواقع تحطم خمس طائرات هليكوبتر تابعة للجيش الأوكراني ، يعمل ديجاريف متخفيًا ، حيث يعمل كمطارد عادي بمعدات مألوفة للمنطقة.

Z aton: مهام القصة

من البداية ، افتح الخريطة لتقييم موقعك. على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك ، ستجد نفسك في الشمال الشرقي من الخريطة ، والتي تسمى Zaton.

بعد فتح قائمة المهام ، يمكنك رؤية خمسة أهداف ذات أولوية: البحث عن مروحيات Skat من الأرقام من 1 إلى 5. على وجه التحديد ، في Zaton هناك ثلاث طائرات هليكوبتر معطلة ، وكل منها محدد على الخريطة بدائرة.

إذا ذهبت على طول طريق مستقيم ، متجاوزًا المستنقعات ، فسوف تصل قريبًا إلى مفرزة من الملاحقين. لن يهاجمك هؤلاء الرجال أولاً ، لذا لا تخافوا منهم. بعد التحدث مع القائد ، ستتعرف في النهاية على موقع "سكادوفسك" - حانة محلية أقيمت في بارجة محطمة.

بمجرد دخولك إلى بار Skadovsk ، يمكنك تلقي التعليمات من مجموعة متنوعة من الشخصيات. ستقودك مهام كل من قطاع الطرق والمطاردين إلى العديد من القطع الأثرية والتحف ، ومواجهة العديد من المسوخ والشذوذ.

في البداية ، من أجل تعزيز وضعك المالي ، من المنطقي أن تقوم بمهام مثل اختفاء الملاحقين ، وذاكرة التخزين المؤقت التي يتعذر الوصول إليها ، والاصطدام.

للتعرف على أحدث الشائعات ، أو شراء الطعام أو بيع أشياء غير ضرورية ، اتصل بالنادل ، الملقب باللحية. المعدات الأكثر قيمة هي أفضل حالًا لـ Sych ، التي تقع في الطابق العلوي من البارجة.

يبيع Huckster Sych البنادق والدروع والأقنعة الواقية من الغازات وغيرها من العناصر المفيدة. إذا كان لديك بعض النقود ، فقم بشراء جهاز كشف الدب منه ، حيث سيسهل عليك العثور على القطع الأثرية. أخيرًا ، يمكن استعادة المعدات المكسورة بواسطة الميكانيكي كاردان ، الذي يجلس على مقربة من البومة.

في الطريق إلى أول طائرة هليكوبتر ، قاتل المسوخ أو تجاوزهم حتى لا تضيع الذخيرة. قريباً ستصل إلى موقع تحطم Skat-5 ، فوق وإلى اليسار توجد العديد من المباني التي يوحدها الاسم الشائع Sawmill.

هناك العديد من المعارضين - كل أنواع الزومبي وقطاع الطرق العاديين - يمكنك التدرب على إطلاق النار عليهم. بالمناسبة ، في Call of Pripyat ، تكون الغول ، بالمناسبة ، مسلحين أحيانًا بالمدافع ، والتي يطلقون منها النار جيدًا.

بعد فترة ، سيبدأ الطرد ، وسيتم تحذيرك على الفور عن طريق الراديو. مهما كان العمل الذي يعيقك ، اركض للحصول على غطاء في أسرع وقت ممكن. إذا كنت بالقرب من Skat-5 ، فستتوقف العلامة الموجودة على الخريطة عند أقرب أنبوب بالقرب من المستنقع ، حيث سيتعين عليك الجلوس.

Skat-5

في مكان يسمى Swamp ، ستجد مستنقعات حمضية ، خلفها تقع أولى المروحيات التي تحتاجها. بدون معدات خاصة ، لا تفكر حتى في التسلق إلى المستنقع - من الأفضل الالتفاف حوله.

بعد فحص السيارة الساقطة ، سيكتشف ديجاريف أن جميع الأجهزة الإلكترونية الموجودة فيها معطلة. من هنا ، سيظهر هدف جديد - لمعرفة سبب انهيار الإلكترونيات ، لكنك ستبدأ هذه المهمة لاحقًا (الموجودة في موقع مختلف). من المنطقي الآن الوصول إلى Skat-2.

نصيحة.انظر خلف ذيل المروحية للعثور على اثنين من صناديق الإمداد. هنا ، بالقرب من المستنقعات ، هناك قطعة أثرية تتحرك فوق الماء في شكل مجموعة من الطاقة. استخدم كاشفًا ستساعدك إشارته في تحديد الموقع الدقيق لهذه الجوهرة والتقاطها.

سكات -2

سوف تجد المروحية التالية في أسفل ويسار موقع زاتون ، في مكان يسمى غابة الحديد. عندما تصل إلى السياج ، سترى خط كهرباء ، بالإضافة إلى سيارة سقطت مباشرة وروح شريرة - شبح طائر كهربائي.

تكمن الصعوبة في المعركة مع الأخير في سرعتها ، لذلك عليك أن تجد مجال روح الشريرة بأسرع ما يمكن وأن تطلق دفعة من الأسلحة عليها.

ستجد بالقرب من القرص الدوار تشوهات كهربائية تستحق تجنبها. أيضا من بينها سيكون بالتأكيد قطعة أثرية. بعد الانتهاء من المعركة ، اصعد إلى المروحية واستكشفها. سيكتشف Degtyarev الخريطة ، وبعد ذلك ستتلقى مهمة جديدة - لبيع الخريطة.

سوف تجد المشتري في سكادوفسك - سيكون رجلاً يدعى بايلوت ، يقع في القاعة الرئيسية. كمكافأة على البطاقة ، سيمنحك خصمًا على مرافقتك إلى موقع المشتري (ألفًا بدلاً من ثلاثة).

سيخبرك الملاحقون أن هذا الدوار بالتحديد قد سقط على هضبة لا يمكن الوصول إليها بشكل أعمى. هناك طريق سري يمكن لشخص واحد فقط أن يقودك فيه - نوح.

يقع Stalker Noy في بارجة Stroy الخاصة به ، والتي تقع أسفل الشريط مباشرةً. عندما تطرق كوخه ، سيرد عليك ، لذا بعد أن تطرق ، يجب أن تتنحى سريعًا. علاوة على ذلك ، لن يطلق نوح النار وسيوافق على إجراء محادثة.

بعد اتفاقية المرافقة ، انتقل إلى الهضبة ، ثم ، مع المرشد ، إلى منطقة Burnt Farm الشاذة. سيركض نوح على طول مسار خاص بين الحالات الشاذة ويقفز إلى البوابة - كرر خطواته تمامًا دون قطع المسافة.

إذا نسيت المسار ، فاستخدم البراغي التي تريد رميها أمامك للعثور على الحالات الشاذة.

نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في الهضبة الجنوبية ويمكنك استكشاف السيارة. لن تكون هناك جثث في الداخل ، لذلك سيتعين عليك البحث عن نقاط الاستخراج المحتملة.

النقطة "B2"

أولاً ، انتقل إلى Skadovsk لمعرفة المزيد من المعلومات حول الجيش من Beard. اتضح أنه لم يكن هناك محاربون هنا ، لذلك تختفي هذه النقطة.

هذا يكمل مهمات القصة في موقع زاتون. المحطة التالية هي كوكب المشتري ، حيث يمكن أن يرافقك بايلوت.

Z aton: المهام الثانوية

اختفاء الملاحقين

في شريط "Skadovsk" تحدث إلى Glukhar للحصول على هذه المهمة. سيطلب منك الرجل العثور على رفيق مفقود حاول إثارة عش من مصاصي الدماء. وفقًا لـ Glukhar ، فإن هذه المخلوقات هي المسؤولة عن حالات الاختفاء الأخيرة.

اذهب إلى Sosnodub الشاذ حيث ستجد جثة الدماء. بعد ذلك ، سيتصل بك Capercaillie ويطلب منك أن تتبعه إلى الشمال. في بلدة كروغ ، ادخل إلى المنزل الذي تومض فيه المتحولة.

في الداخل ، عليك النزول إلى الطابق السفلي ، حيث ينتظرك الوحش الذي سبق رؤيته - قم برمي قنبلة يدوية على الفور في الغرفة المجاورة حتى لا تعاني منها.

الأول سيتبعه الثاني ، والآن سيكون عليك القتال معه على قدم المساواة. ستعطيك المعركة مع الدماء الكثير من المتاعب ، لأن هذا المخلوق غالبًا ما يخفي.

ثم اتبع Capercaillie واستخدم عمود المصعد. ستجد نفسك في زنزانة مليئة بأجساد المطارد (افحصهم). في الغرفة المجاورة ، تخطو بحذر ، حيث توجد طفرات نائمة هنا.

استخدم الحركة الخفية ، وإلا ستوقظهم ، وعندها لن يتم تجنب المشاكل. في غرفة أخرى ، اصعد أعلى ، ثم اقفز إلى الحفرة وتغلب على النفق. فشل Capercaillie في العثور على رفيق ، وتوقفت المهمة في هذه المرحلة.

اختفاء الملاحقين (تابع)

بعد يوم من الجزء الأول من المهمة ، سيتصل بك Capercaillie ، والذي ، على الرغم من فشل مهمتك ، سيقرر تجربة حظه مرة أخرى.

على الفور في "Skadovsk" لن تجد Glukhar - سيخبرك بيرد أنه ذهب إلى الميناء. في الجنوب ، عند الرافعات ، ستعثر على مبنى صغير ، سيكون بداخله جسد Capercaillie وصديقه Danila.

ستجد هنا أيضًا القاتل - الطبيب تريمور ، الذي يعاني من مصاص دماء من هذا القبيل. سوف يتوب عن فعله ويقتل نفسه. عليك فقط العودة إلى اللحية والحصول على مكافأة.

تحدث إلى مطارد يُلقب بـ Koryaga ، والذي يعيش في حانة Skadovsk. سيطلب منك العثور على الصندوق الذي تركه في القوزاق بعد الزلزال.

الوصول إلى النقطة على الخريطة وقتل الغطس. تجول في محطة الوقود وانزل إلى أسفل الشق حيث توجد السيارة. داخل الأخير ، ستجد الحاوية المطلوبة ، لكن العودة بالطريقة المعتادة لن تنجح.

تخطو عبر الكهف حيث سيكون عليك محاربة الغطس الجديد وتجنب الشذوذ. المسار الدقيق هو كما يلي: من السيارة ، اتجه يسارًا ، ثم يسارًا مرة أخرى ، ثم إلى الحجر الأبيض المرصوف بالحصى ، الذي يوجد بالقرب منه مبنى به نافذة ، تحتاج إلى الصعود إليه.

بعد ذلك ، اذهب مباشرة مرة أخرى ، حتى الكهف ، مرة أخرى إلى اليسار ، إلى اليمين وخارجه. العودة إلى صاحب العمل والحصول على مكافأة.

سمعة

سيعطيك رجل يدعى Nimble مهمة. تقع في الطابق الثالث من البار. لن يعرض عليك التاجر مهمة إلا بعد أن تشتري سلاحًا.

عند التعيين ، تحتاج إلى إجبار Snag على الصمت. جنبًا إلى جنب مع المدفع الجديد ، أظهر نفسك أمام Koryaga ، الذي سيقول على الفور أن هذا السلاح هو ملكه.

عد الآن إلى Shustrom وتحدث عن الخداع الذي سيبدأ في إنكاره ويرسلك مرة أخرى إلى Koryaga ، ولكن بنوايا أكثر جدية. سيختبئ Koryaga نفسه ويذهب إلى محطة يانوف ، التي تقع في الموقع التالي.

سرقة

في محطة يانوف ، ضع أي عنصر في صندوق التخزين الخاص بك. انتظر قليلاً ، ثم عد إلى الصندوق - اتضح أن كل الأشياء قد ولت.

بحثًا عن المعدات المفقودة ، تحدث إلى سكان المحطة. سيجيب الطبيب بأنه رأى سناج بالقرب من صندوقك ، والذي ذهب الآن إلى برج الزولو. اذهب إلى آخر واحد واسأله. سيخبرك الزولو عن اللصوص الذين حاولوا سرقته مؤخرًا ، لكنه قادهم بالرصاص.

الآن قم بزيارة محطة Half Station ، التي تقع في الشمال. هنا سوف تجد بعض اللصوص و Koryaga المهزومة. تحدث إلى أول شخص يظل محايدًا أو يقتله. عقبة لن تكشف لك أين تختفي غنيمة.

نتيجة لذلك ، لديك ثلاثة خيارات:

1) ابحث عن الأشياء يدويًا. يقعان في نفس المبنى ، في الفتحة حيث توجد معدات Koryagi نفسه.

2) شفاء Koryaga ، والذي سوف يعطيك طواعية كل شيء مسروق.

3) اقتل Snag وتعرف على إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به.

اللوازم

ابحث عن مرتزق اسمه كليفر في ورشة المحطة الفرعية. لإكمال المهمة ، سيتعين عليك توزيع الطعام على المرتزقة في ورش عمل أخرى. يجب الحصول على الأحكام يدويًا.

بعد فحص موقع تحطم Skat-2 ، سيجد ديجاريف خرائط. يريد بطل الرواية بيعها ، لذلك عليك التحدث إلى الملاحقين والعثور على مشتر. نتيجة لذلك ، ستتمكن من بيع البطاقات إلى الطيار.

بعد الانتهاء من الجزء الأول من مهمة The Disappearance of Stalkers ، قم بزيارة Beard وأخبره عن عش الدماء الذي وجدته. نتيجة لذلك ، سيعرض النادل تدمير المخبأ بالكامل باستخدام الغاز السام.

موقع الغاز غير متاح لك ، لذلك يجب استرداد المعلومات من Sych مقابل ألفي شخص. ثم يمكنك التقاط الأسطوانات الموجودة على الجسر المسمى باسم Preobrazhensky.

هناك سوف تجد وسيلة نقل مع البضائع ، ولكن سيتم إغلاق الصناديق. يوجد أيضًا أمر حول مكان وجود المفاتيح - في صندوق النقل الأول في بداية الجسر وفي السيارة في الجزء السفلي أسفل الجسر.

بعد الحصول على المادة ، قم بزيارة عش مصاصي الدماء مرة أخرى. في الطريق إلى العرين ، انتقل إلى اللوحة الموجودة على السطح الخارجي للمبنى وقم بتطبيق الأسطوانات عليها. بعد ذلك ، عليك هزيمة اثنين من المسوخ. في النهاية سيتم تدمير العش.

ضرب

تم إصدار الطلب من قبل جوبنيك سلطان ، الذي يعيش في البار. قرر هو ورفاقه الخروج بكل شيء وسرقة الملاحقين الآخرين ، حيث سيحتاج إلى مساعدتكم.

خلال المهمة ، سيكون لديك ثلاثة خيارات:

1) قم بالوصول إلى الوجهة وانحاز إلى أحد الجانبين في اللحظة الأخيرة ، مهاجمًا إما قطاع الطرق أو الملاحقين. تذكر أن اختيارك سيؤثر على العلاقات مع الفصائل.

2) ساعدوا السلطان واقتلوا الملاحقين.

3) أخبر Glukhar أو Beard عن نوايا قطاع الطرق. نتيجة لذلك ، لن تكون هناك معركة على الإطلاق.

معسكر المرتزقة

يهتم البومة بخطط تنظيم المرتزقة ، وبالتالي فهو سيدفع مقابل أي بيانات يمكنك توفيرها له.

في الجنوب الغربي من الموقع ، ستجد محطة لمعالجة القمامة حيث استقر gopo. هناك عشرة أشخاص في الداخل ، لذا ستكون المعركة ساخنة.

إذا لم تتمكن من إخراجهم في قتال مفتوح ، فيمكنك التسلل من الخلف. سوف يساعدك القناص أيضًا في هذا الأمر إذا كان لديك ما يكفي من المال لذلك.

بعد هزيمة الأعداء ، جمع المساعد الشخصي الرقمي من الجثث. مباشرة في المبنى سوف تجد جهاز كمبيوتر يحتوي على المعلومات الرئيسية. يجب تسليم كل هذا إلى Sych.

ظاهرة غريبة

ستخبرك اللحية بشذوذ غريب بدأ المطارد في ملاحظته. من الضروري زيارة الجرافة واستكشاف السفينة.

على الفور ، ستجد سفينة مليئة بالمفارقات ، لذلك عليك أن تذهب بشكل انتقائي. ادخل إلى عجلة القيادة وخذ الأداة. عندما تخرج ، سيتحدث إليك أحد اللصوص ، الذي يحتاج أيضًا إلى هذه الجوهرة (لصديقه المريض ، كما يقول).

نتيجة لذلك ، يمكنك تسليم القطعة الأثرية إلى gopnik ولا تترك شيئًا ، لأنه لن يمنحك أي مكافأة. إذا تابعته ، فلن تجد أي صديق.

إذا قررت الاحتفاظ بالقيمة لنفسك ، فسيتعين عليك في هذه الحالة محاربة كل من اللصوص الثرثارة وأتباعه ، الذين سيزحفون من وراء الأدغال.

صفقة

سيطلب منك Bartender Beard زيارة بارجة Shevchenko وتقديم يد المساعدة إلى السكان المحليين. في هذه المرحلة سوف تجد الكسالى الذين سوف يفسدون الصفقة بين التاجر و gopniks. بيت القصيد من المهمة هو قتل قطاع الطرق.

أدوات

في الشريط ، سيطلب منك كاردان العثور على ثلاث مجموعات من الأدوات ، كل منها ستسمح له بالتعامل بشكل أفضل مع سلاحك أثناء الترقية أو الإصلاح.

سوف تجد الأدوات الخشنة في Sawmill ، والتي تقع في الزاوية اليسرى العليا من الموقع. ابحث عن منزل واصعد إلى العلية.

توجد أدوات رقيقة في مكان ورشة المحطة الفرعية ، أي: بجوار الصندوق الذي يتحدث فيه المرتزقة. أدوات المعايرة موجودة بالفعل في موقع آخر - بريبيات. هناك يجب أن تجد متجرًا وتنظر إلى الطابق السفلي.

ثلاثة رفاق

عندما تكمل جميع مهام السلطان ، سيمنحك كاردان مهمة فريدة - أن تعتذر عنه إلى البارجة والجوكر.

أصبح أصدقاء كاردان سابقين بالنسبة له بكل معنى الكلمة ، منذ وفاة الرفيقين. سوف تجد جثة الأولى بالقرب من القرية المحترقة ، أسفل وإلى اليسار.

هناك ، ابحث عن حفرة في الأرض وانظر إلى الكهف الذي يتفرع بطريقتين - في نهاية إحداهما تقع البارجة.

جسد الثاني متعفن في بلدة سوسنودوب ، على مسافة أقل قليلاً من المنطقة نفسها ، بالقرب من الحجارة.

الأعمال المغرية

في البار ، ستعرض عليك Sych ، عندما تكمل جميع أوامر السلطان ، الانضمام إلى حصة في مشروع واحد طموح. مساهمتك هي ثلاثة كاشفات فيليس والتي تحتاج إلى إيجادها وتقديمها للباحث نوفيكوف.

سيتم منحك أول كاشف لهذه العلامة التجارية لإكمال مهمة "عرين Bloodsucker's Lair". يتم بيع الثاني والثالث بواسطة Owl ، ولكن يمكنك أيضًا العثور عليهما في جثث أعداء أقوياء بشكل خاص.

بعد تلقي هدية ، سيحسن العالم جميع الأجهزة ، وبعد ذلك سيطلق عليها اسم "Svarog". من الضروري الانتظار لمدة 24 ساعة ، يقوم خلالها الناقلون بتسليم البضائع إلى Sych.

بعد ذلك ، يجب عليك التحدث إلى Owl ، الذي ليس لديه أموال لدفعه ، حيث يرفض Beard دفع نصيبه ، على الرغم من الاتفاق. الآن تحدث إلى النادل نفسه ، الذي سيرسلك إلى الجحيم ، لكنه في نفس الوقت سيعطيك كاشفًا واحدًا.

في النهاية ، يريد Owl أن يتساوى مع Beard ، وهو ما سيحتاج إلى مساعدة السلطان. يمكنك إما المساعدة أو طلب مشاركتك والمغادرة. في الحالة الأولى ، ستتلقى مهمة جديدة ، Dark Deeds.

التعاملات المظلمة

بعد الانتهاء من مهمة العمل المغري والانحياز إلى جانب البومة ، تحدث إلى السلطان. سيقرر اللصوص تعليم النادل درسًا ، لكن لهذا سيتعين عليك العثور على هيكلين عظميين في خزانة ملابسه.

أولاً ، ستتلقى مهمة Compass ، والتي تحتاج خلالها إلى العثور على الأداة التي تحمل الاسم نفسه. بيت القصيد من اللجنة هو زيارة نوح.

سيعرض عليك السلطان أن ترضي نفسك مع النادل ، لأنه لا يعطي سوى أجهزة الكشف للأشخاص الموثوق بهم. سيكون عليك إكمال مهمة البحث عن قطعة أثرية.

خلال هذا البحث ، سيذهب الكثير من عمال Beard إلى الأشياء الثمينة ، لذلك سيتعين عليك زيارة كل منهم وأخذ أجهزة الكشف الخاصة بهم (عن طريق القتل أو الفدية أو العقد).

نتيجة لذلك ، ستأخذ اللحية بين يديك وتبدأ في تلقي الاهتمام. سيتم منحك عشرة آلاف على الفور ، وبعد ذلك ستحصل على ثمانمائة في اليوم.

ألقى نوع معين ، يُلقب بالعقعق ، فرقة غونتا ، وأدخلها في براثن الوهم. كاد الرجال أن يموتوا ، والآن يطالبون بالقصاص.

تم إصدار المهمة في موقع Zaton ، لكنها تتطور في الموقع التالي. ستجد العقعق مباشرة في شريط موقع المشتري ، ولكن تحت اسم جديد - فلينت. لإحضاره إلى مياه نظيفة ، يجب عليك العثور على دليل.

قم بزيارة المحجر حيث توجد الشظية الجريحة. الرجل سيتحدث عن الخيانة وينتهي. في النهاية ، يجب أن تعود إلى فلينت وتخبر الجميع أنه خان فرقة غونتا وترك Sliver ليموت. يمكنك نقل المعلومات إلى الفصيلين الرئيسيين (الديون والحرية) ، وكذلك إلى Gaunt.

سوف يعرض عليك Gonta الذهاب إلى الوهم وقتل المخلوق. النوم في قبو البار بعد التحدث مع العميل. في الساعة الثالثة صباحًا ، عليك التحدث مع Gonta والوصول إلى مكان Emerald.

سوف تجد Chimera في منطقة مفتوحة ، لذلك سيكون لمجموعتك ميزة. المعركة ، على الرغم من إصابة الوحش ، ستكون صعبة ، لذا جهز نفسك.

يو بيتر: مهام القصة

تقع القاعدة الرئيسية للمطاردين في موقع المشتري في محطة يانوف. ستجد هنا متجولًا يحمل لقبًا مميزًا كاسا ، بالإضافة إلى ممثلين عن الفصيلين الرئيسيين - الحرية والواجب. أخيرًا ، في الطابق السفلي ، ستجد قفص الاتهام المتحولة وذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بك للأشياء.

النقطة "B205"

يجري تطوير استمرار مهمة القصة الرئيسية ، والتي تبدأ في موقع زاتون. سوف تجد النقطة الثانية أدناه وعلى يسار المحطة في مكان يسمى نظام الدفاع الجوي Volkhov.

في نظام الدفاع الجوي ، عليك القتال مع الموتى مسلحين بالأسلحة النارية. بعد المعركة ، تفقد المنزل ، حيث يمكنك العثور على معلومات من سوكولوف. يتضح من وثائقه أنه زار هذا المكان ، ثم ذهب إلى قاعدة الباحثين.

نصيحة. هناك سر في زنزانة SAM. في الحظيرة ، استدر إلى النفق الأيمن وانتقل إلى الباب المسدود ، إلى اللوحة التي تحتاج إلى إدخال الرمز. سوف تجد الأرقام اللازمة في وثائق الجيش.

تقدم للأمام حتى تصطدم بالصخور ، ثم استدر يمينًا نحو المنجم. بعد الالتفاف حول الحاجز الحجري ، اقتل البرجر (ستساعدك بندقية صيد أو مجرد سكين). ثم عليك فقط الصعود إلى الطابق العلوي ، حيث يوجد غنيمة.

اذهب إلى قاعدة المستكشف. ستجد في الداخل سوكولوف ، الذي سيخبرك بسهولة عن نفسه ، لكنه لن يعطيك أي أدلة مفيدة.

تقع نقطة تحطم المروحية في جنوب الموقع ، في مكان يسمى مهبط طائرات الهليكوبتر. في الطريق ، استعد للتعثر في حقل ألغام ، والذي سيساعدك الترباس الذي لا يمكن تعويضه على التغلب عليه. بالمناسبة ، لا تنشط قطعة الحديد المناجم ، لكنها ترتد عنها إذا ضربتها.

افحص القرص الدوار وأخذ الصندوق الذي يحتوي على معلومات حول الطاقم. حان وقت المغادرة ، لكن في هذه اللحظة سيهاجمك حشد من الخنازير. سيتم قتل جزء من الموجة نفسها بواسطة حقل الألغام ، لكن سيتعين عليك التعامل مع الباقي بنفسك.

قم بزيارة الميكانيكي المسمى Azot في القاعدة الرئيسية للموقع وسلمه الصندوق الأسود لفك شفرته. علينا أن ننتظر ثلاث ساعات ، وما زلنا ندفع ثلاثة آلاف. من البيانات الواردة ، سوف تعلم أن الجيش قرر الهبوط عند النقطة "B28" ، التي تقع بعيدًا في بريبيات.

تحدث إلى الطيار عن زيارة بريبيات. سيرفض المرشد توجيهك بالطريقة المعتادة ، لكنه لا يزال يخبرك عن المسار السري الموجود أسفل المصنع. انتقل إلى الموقع المحدد واجمع المعلومات الضرورية حول موقع المسار المخفي.

في زاوية كوكب المشتري في أسفل اليمين ستجد المنطقة المطلوبة ، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال البوابة الرئيسية. في الداخل ، ستهاجمك مجموعة صغيرة من الكلاب ، لذلك لا يوجد ما يخشاه. بعد المعركة ، قم بزيارة المبنى المركزي ، حيث توجد معلومات في الطابق الثاني.

نصيحة.الطابق الرابع من المنزل أعلاه يحتوي على سر. ستجد في إحدى الغرف معلومات عن المهمة الثانوية "التطورات الأخيرة". هناك أيضا مدفع "شيبر". عندما تلتقط المستندات ، ستتعرض للهجوم من قبل المرتزقة.

بعد الحصول على المستندات الأساسية ، قم بزيارة المبنى المجاور دون الخروج (ستجد بالداخل نفقًا يربط بين منزلين في الطابق الثاني). إلتقطْ الورقةَ في الغرفةِ الجديدةِ.

يوجد مستند مطلوب آخر في نفس المنطقة - قم بزيارة قسم التوصيل واحصل على ورقة من المعلومات.

نصيحة.توجد خزانات على أراضي المصنع ، يمكنك بموجبها العثور على ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelka (أحد المهام الإضافية).

انظر الآن إلى الحجرة الميكانيكية. هناك سيكون عليك استخدام الدرج والنزول إلى مستوى آخر ، حيث يمكنك فقط من الزنزانة الوصول إلى القاعة. بعد ذلك ، اصعد وقم بزيارة وحدة التحكم بالمعلومات اللازمة.

ثم اترك الغرفة في الطابق الثاني للدخول إلى الحظيرة مع القرص الدوار Skat-4 المحطم. افحص السيارة. ستجد خلف الحاجز الحديدي مقصورة ، حيث يمكن رؤية الضوء الأحمر الوامض. هنا وثيقة أخرى.

أخيرًا ، اترك المبنى وخارجه ابحث عن قسم صغير أعلاه وإلى اليمين في إقليم المصنع. ستجد هناك الدليل الأخير الذي سيتيح لك الحصول على صورة عامة للمسار. اتضح أن الطيار لم يكن يكذب بشأن المسار السري ، ولكن من أجل اجتيازه ، عليك أولاً فتح الفتحات باستخدام المولد.

بريبيات -1

قدم جميع المعلومات الموجودة في المصنع إلى Azot الميكانيكي. سيذهب معك ، لأنك لن تكون قادرًا على التعامل مع الأسلاك الكهربائية. لحماية Azot ، ستكون هناك حاجة إلى مجموعة أكبر ، بالإضافة إلى معدات خاصة.

بادئ ذي بدء ، احصل على معدات Seva ، والتي تكلف خمسة وعشرين ألفًا. بعد ذلك ، ابحث عن فريق سيساعدك فيه Zulu (ستجده بالقرب من يانوف).

أثناء المفاوضات ، سيمنحك مطارد حسن المظهر شرابًا ، وبعد ذلك ستفقد. في صباح اليوم التالي ، سوف يعطي الزولو موافقته ، والآن سيكون عليك إرسال أشخاص جدد للرحلة الاستكشافية إلى غرفته.

يمكنك فقط اصطحاب ثلاثة محاربين مميزين معك ، حيث لن يعمل الباحثون عن القطع الأثرية هنا. بالمناسبة ، يمكنك قصر نفسك على مقاتل واحد ، ولكن بعد ذلك لن تتلقى الإنجازات والمكافآت على HP أثناء المهمة.

المرشح الأول هو المحارب سوكولوف ، الذي قدمت له بالفعل أو يمكنك فقط تقديم خدمة. في مقابل مساعدتك ، سيوافق على الانضمام إلى رتبك ، لكن سيتعين عليك شراء الزي بنفسك.

تحدث إلى Ozersky ، الذي ، إذا أكملت سلسلة من المهام له ، فسيقوم بتوفير المعدات اللازمة لسوكولوف.

المرشح الثاني هو وانو ، الذي ستلتقي به في المحطة. أكمل مهمتين لهذا المطارد لقبوله في الفريق. بعد أن تعاملت مع اللصوص الذين هددوه ، لا يزال يتعين عليك شراء بدلة مقابل خمسة آلاف.

روغ هو شخص مناسب آخر كان يعبد "المونوليث" في الماضي. ستجد مجموعته أدناه من بلدة نظام الدفاع الجوي Volkhvov. لكي يتابعك ، يجب أن تجد مأوى لفريقه "المستيقظ".

تحدث إلى قادة الحرية أو الواجب على يانوف واكتسب ثقتهم حتى يتمكنوا من منحك الضوء الأخضر لتمرير Monoliths السابقة.

"بريبيات -1": ممر علوي

الآن بعد أن تم تجميع المجموعة ، توجه إلى الزولو. معًا ستذهب إلى النفق. تذكر أنك إذا لم تفقد أيًا من أعضاء الفريق أثناء المهمة ، فسيؤثر ذلك على المباراة النهائية.

في بداية النفق ، افحص السيارات بالخراطيش ، ثم اقتل المسوخ. بالقرب من البوابة المغلقة ، قم بتنشيط اللوحة واذهب إلى الداخل ، حيث سيكون عليك القتال مرة أخرى.

استمر في دراسة البيئة باستخدام الكاشف ، ثم ادخل إلى ممر آخر. بعد فحص جزء من الموقع ، انتقل إلى غرفة جديدة. هنا اقتل الغطس واذهب إلى الجزء الأكبر من الزنزانة.

لن تتمكن من استخدام الباب هنا ، نظرًا لعدم وجود طاقة - تحتاج إلى استعادة مصدره. قم بالوصول إلى المنصة العلوية واستخدم الرافعة.

في غرفة التحكم ، اضغط على الزر ، ثم اختبئ خلف الحائط ، حيث سيبدأ المزيد من Monoliths في إطلاق النار عليك. عندما تنتهي المهمة ، اذهب من خلال الباب المفتوح. عليك فقط التعامل مع مجموعة صغيرة من المسوخ ، وبعد ذلك يمكنك مغادرة الزنزانة.

يو بيتر: المهام الثانوية

في مهمة Azot ، ابحث عن قطع غيار له. يجب عليك زيارة المصنع على اليمين وفوق الموقع ، والذي سيتم إغلاقه.

سيكون عليك استخدام سلالم برج المياه للوصول إلى السطح والخروج من الجدران. ستجد جميع المواد اللازمة في كل طابق من الطوابق الأربعة.

أدوات

يحتاج النيتروجين إلى أدوات من ثلاث نسخ مألوفة لك بالفعل. ابحث عنهم لإكمال هذه المهمة.

أدوات خشنة ستجدها في وسط كوكب المشتري ، وعلى وجه التحديد: على السكة الحديد في عربة القطار ، حيث يطير الشذوذ الكهربائي.

توجد أدوات دقيقة بالقرب من مصنع جوبيتر ، في المنزل على اليسار في العلية. أدوات المعايرة ، كما في حالة مهمة مماثلة في Zaton ، ستجدها عند الوصول إلى Pripyat ، في مكان يسمى Stary KBO.

رهينة

انتهى المطاف بالمطارد Mityai في أيدي gopniks ، وهم الآن يهددون بقتله. لإنقاذ رفيق ، تحتاج إما إلى جمع غارة أو دفع فدية.

الخيار الأول يقدمه الدب الذي يعتقد أنه من الأسهل قتل اللصوص. ضع في اعتبارك أن هناك الكثير من قطاع الطرق في القاعدة.

الخيار الثاني ، حسب توربا ، هو التبادل.

يجب عليك تقديم القطعة الأثرية "السمكة الذهبية" إلى قطاع الطرق مقابل Mityai. إذا اخترت هذه الفرصة ، فلن تحصل على هدية واحدة. إذا لم يكن لديك قطعة أثرية ، يمكنك دفع خمسة عشر ألفًا على الفور في أيدي الفتيان.

عندما يتم إطلاق سراح Mityai ، سيكون عليك أولا أن تقوده إلى خارج عرين العدو. لقد دفعت لقائدهم فقط ، لذلك سيبدأ أتباعه في البحث عنك على طول الطريق.

سيطلب أحد اللصوص نسبة مئوية معينة من المبلغ الخاص بك ، على التوالي ، كلما زادت الأموال المتوفرة لديك ، سيتعين عليك دفع المزيد.

من خلال الرد بوقاحة على المبتز ، سوف تستفزه لزيادة النسبة. في المرة الثانية لن يتسامح مع مثل هذه المعاملة ، وبعد ذلك عليك القتال مع المعسكر بأكمله.

الديون

سيطلب منك Vano التعامل مع اللصوص ، الذين لا يمكنه دفع ثمن المعدات المشتراة معهم. سيعطيك خمسة آلاف فقط ، رافضًا دفع الفائدة.

عند لقاء زعيم قطاع الطرق ، الملقب بجاك ، سيتعين عليك خيانة كل من المبلغ أعلاه وألفي شخص في الأعلى.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تخويف gopniks ، لكن لهذا ستحتاج إلى معدات ذات نوعية جيدة: يجب ألا يقل سعر الدرع عن خمسة وعشرين ألفًا ، بينما يجب إصلاح البندقية بالكامل وتحديثها عدة مرات. فقط في هذه الحالة ، سوف يتراجع gopniks. الخيار الأخير هو التعامل معهم بالطريقة القديمة.

يحتاج العم يار إلى المساعدة في محاربة المرتزقة. اقتلهم جميعا. في ياروم ، ستزور بلدة كوباتشي المليئة بالغول.

لن تلمسك الزومبي إذا تسللت إلى المنزل ، كما سينصحك شريكك. بعد ذلك ، سيهاجم المرتزقة فجأة النقطة التي عليك التعامل معها. في هذه الحالة سوف تحتاج إلى قناص.

الصيد

سيطلب منك حوض متحولة يسمى نبتة سانت جون القضاء على التهديد في شكل مصاصي الدماء ، والتي شوهدت في منطقة بلافني.

قم بزيارة النقطة واستعد للقتال بثلاثة مسوخ. من السهل التحكم في حركتهم هنا من خلال آثار الأقدام في الماء ، لكن لهذا عليك القتال فقط فيها.

هانت # 2

بعد المهمة الأولى لنبتة سانت جون ، سوف يعطيك واحدة جديدة - لتدمير المسوخ المجهول الذي واجهه الملاحقون أعلاه من النبات.

إذهب إلى نهاية السكة الحديد ، على يسارها يوجد منزل. مرر بضع غرف حتى تجد نفسك في غرفة كبيرة - سوف ينتظرك زوجان من برجر هنا.

تتمتع هذه الوحوش بقدر كبير من الصحة وتفضل التصرف من بعيد. حاول إغلاق المسافة وتطبيقها ببندقية أو بسكين. إنهم يحبون أيضًا انتزاع البنادق من يديك.

مطاردة الليل

بعد المهمة الثانية ، ستمنحك نبتة العرن المثقوب مهمة للقضاء على الوهم. لمحاربة هذا العدو ، ستحتاج إلى معدات ممتازة وأسلحة قوية وقليل من الحظ.

Chimera هي واحدة من أقوى المسوخات ، لذا استعد. سيكون عليك محاربة الوحش في الليل ، لأنه يترك المخبأ فقط في هذا الوقت من اليوم.

مستودع "الديون"

يمكنك أن تأخذ هذه المهمة من قائد الواجب والحرية. للوصول ، سيكون عليك إكمال مهام الفصائل السابقة.

جنبا إلى جنب مع المدينين ، احصل على مخبأ Svobodovites وقتلهم. للمشاركة في هذه المعركة إلى جانب Freedom ، فعندما تجد المساعد الرقمي الشخصي PDA ، فأنت بحاجة إلى منحه لـ Loki.

في قاعدة الباحثين ، تحدث إلى Garik ، وهو مطارد يريد إنهاء العمل مع العلماء. للتقاعد ، يحتاج إلى العثور على قطعتين أثريتين.

ابحث عن "Gingerbread Man" الموجود في بلدة سوسنودوب بجوار الشجرة. يمكن العثور على جوهرة أخرى في معظم الحالات الشاذة الكاوية.

إشعاع رطل متغير

إذا تمكنت من العثور على خوذة مقاومة للإشعاع النفسي ، فيمكنك الحصول على مهمة فريدة من الباحث هيرمان. من الضروري تقديم المساعدة لمجموعة Topol.

الوصول إلى الوجهة ، حيث ينتظرك Topol وفريقه بالفعل. استكشف النفق ، وأخذ القطعة الأثرية ، ثم استعد لمحاربة وحدة التحكم. يجب أن تكتشف وتقتل هذا المتحول بأسرع ما يمكن ، وإلا فإنه سيتولى السيطرة على بقية المقاتلين ، وبعد ذلك سيقتلون بعضهم البعض ببساطة.

سيطلب منك الباحث هيرمان ، عندما تساعده هو وتوبول ، أن تأخذ الماسحات الضوئية من نوفيكوف ، ثم تأخذها إلى النقاط المناسبة.

بعد أخذ الأجهزة اللازمة ، قم بزيارة جميع الحالات الشاذة وقم بتثبيت الأجهزة. من الآن فصاعدًا ، يمكنك دائمًا الاتصال بـ Novikov لطرح سؤال حول مظهر القطع الأثرية الجديدة في هذه النقاط.

مرة أخرى ، سيحتاج هيرمان مساعدتك. جنبا إلى جنب مع ملاحقين آخرين ، عليك إجراء حسابات في الحالات الشاذة. قم بزيارة اثنين من الملاحقين في أماكن مختلفة حسب الرغبة.

في Plavny سيكون عليك محاربة موجات من المسوخ ، لذلك من المنطقي الاستيلاء على المزيد من الذخيرة. في الرماد ، الموتى في انتظارك. هنا وهناك من الضروري محاربة جحافل الأعداء لفترة معينة ، حتى ينتهي الرفاق من القياسات.

نشاط شاذ

إذا أكملت جميع أوامر هيرمان ، فسوف يعطيك هذه المهمة. أثناء البحث ، تحتاج إلى مسح المنطقة الغامضة بحثًا عن الحالات الشاذة.

قم بزيارة مكان Gradirnya ، تأكد من اصطحاب كاشف Svarog معك (وإلا فلن تجد أي شيء).

قريباً ، ستفتح لك حالة شاذة على شكل فقاعة ، حيث ستبدأ أجساد المدينين في التدفق. لمعرفة الخطأ ، التقط PDA من الجسم وقم بتنشيط التسجيل.

يمكن نقل البيانات إلى كل من المدينين أنفسهم ، وإلى Svobodovites أو Sych. سيؤثر اختيارك على فتح مهمة ذاكرة التخزين المؤقت والعلاقات مع الفصائل بشكل عام.

آخر التطورات

يريد هيرمان الحصول على مزيد من المعلومات حول مكان "Zavod" Jupiter ". أنت بحاجة للذهاب إلى هناك والحصول على الوثائق.

عند هذه النقطة ، انظر إلى أعلى مبنى. في الطابق العلوي ، ستجد المعلومات المطلوبة - استلمها لبدء المعركة مع المرتزقة.

بعد البحث عن دراسة النبات ، سيحتاج هيرمان مرة أخرى إلى دعمك. ابحث عن حراس جدد لقاعدته لإكمال المهمة.

يمكنك أن تجد الحماية في وجه مجموعتين - مطاردون واجبون أو عاديون. في الحالة الأولى ، قم بزيارة قائد المجموعة في المحطة ، وفي الحالة الثانية ، قم بزيارة سبارتاك ، الذي يدير مفرزة من المقاتلين الأحرار في موقع زاتون.

واحه

قرر باحث على أساس علماء يحملون اللقب Ozersky العثور على الواحة الأسطورية. من المحتمل أن يكون هناك مصدر لا ينضب للمياه النقية في هذا المكان ، لذا يجب أن تجرب حظك.

أثناء المهمة ، لن تقودك يدك ، لذلك سيكون عليك البحث عن مكان غامض بنفسك. اتبع خط السكة الحديد أسفل الموقع حتى تصل إلى طريق مسدود. بعد ذلك ، اتجه يسارًا إلى منزل صغير ، حيث يمكنك الدخول إلى الزنزانة مع الجربوع. استخدم التهوية للوصول إلى القاعة.

بمجرد وصولك إلى مكان جديد به أعمدة ، ستجد شذوذًا غريبًا. يجدر بنا أن نتقدم قليلاً هنا ، حيث ستعود على الفور.

مرة أخرى ، ألق نظرة فاحصة على الأعمدة الموجودة في أربعة صفوف. تكمن الحيلة فيها - من الضروري الانتقال بين أعمدة محددة ، لأن هذا نوع من المتاهة.

عندما تقوم بالاختيار الصحيح ، ستظهر مجموعة من الضوء فوق الفتحة - ستوجهك إلى الأعمدة الصحيحة. تحتاج أولاً إلى اجتياز الصف الأول ، ثم الثالث ، ثم الرابع. يجب البحث عن المسار الصحيح في الثانية بشكل عشوائي.

بعد ذلك ، ستدخل غرفة أخرى ، والتي يتم عرضها على الخريطة العالمية كخزان عملاق على يمين المجمع. هذه هي الواحة. عليك فقط التقاط القطعة الأثرية وتقديم تقرير للعلماء.

يريد Ozersky اختبار بعض الأفكار في الممارسة العملية. انتقل إلى النقطة وقم بإعداد الجهاز.

يحتاج Ozersky لفحص المكان مع وجود شذوذ للنباتات المتغيرة. قم بزيارة المنطقة أدناه وعلى يمين قاعدة الباحثين.

تجول في كل الفخاخ الكاوية واذهب إلى التل. ستجد في المركز الشذوذ الضروري.

الناجية "Monolith"

المتشرد ، الذي يقع في الزاوية السفلية واليسرى من الموقع ، سوف يمنحك مهمة. من الضروري إرفاق المقاتلين "المستردون" من "Monolith".

لم يعد متعصبو المونوليث قابلين للإيحاء من خلال هذا الهيكل ، لذا فقد استعادوا عقلهم الآن. أنت بحاجة إلى استيعاب هؤلاء الأشخاص الذين لا يستطيعون العثور على مأوى.

ستجد مفرزة من المتعصبين السابقين في الجنوب الغربي. يسعى المتشرد إلى وضع رفاقه في المحطة ، لكن لهذا يحتاج إلى موافقة إحدى الفصائل.

قم بزيارة يانوف وتحدث إلى قادة الواجب أو الحرية. لن يُقبل عرضك إلا من قبل القائد الذي تربطك بفصيله علاقة عالية.

ابحث عن طائرة بدون طيار عاملة وقم بتسليمها إلى الميكانيكي في يانوف أو العالم في قاعدتهم. عند نقل الوحدة إلى Azot ، سيتم مسح جميع ذاكرات التخزين المؤقت في النهاية بواسطة gopnik Senka ، ومع ذلك ، ستجد جثته مع كل المسروقات في ذاكرة التخزين المؤقت الأخيرة. بعد فك التشفير ، سوف تعرف موقع جميع المخابئ الثلاثة من فرقة Strelka.

يقع المخبأ الأول في مصنع الأسمنت. هناك ، اذهب فوق المنطقة ، إلى المستنقعات ، وانظر إلى النفق. يقع المخبأ الثاني أسفل المحطة داخل الحفار. للدخول إلى كابينة السيارة ، استخدم الشجرة الواقفة على الصخر.

المخبأ الثالث في المصنع. في أراضي المنطقة ، ابحث عن مبنى به دبابات ، يوجد تحته أنبوب - هدفك يكمن هناك.

P ripat: مهام القصة

في الخارج ، سيقابلك الجيش ، لكن يمكنك بسهولة التخلص من الشك ، لأنك ، إذا كنت تتذكر ، فأنت نفسك موظف في القوات المسلحة لأوكرانيا. اتبع المجموعة إلى مقرهم الرئيسي ، والذي سيصبح ملجأك المؤقت في موقع بريبيات.

سوف يجيبك كوالسكي بأن المتعصبين أسقطوا الأقراص الدوارة بمساعدة مدفع غامض - وهذا ما عليك أن تجده في المقام الأول.

سلاح غير معروف

في المستشفى ، قابل مجموعة من المحاربين وتابعهم. من المبنى ، أطلق النار على المتعصبين واخرج لتفقد الجثث - ثم تهاجمك مجموعة أخرى. اختبئ في المبنى وقتل جميع المعارضين.

أنت الآن بحاجة إلى الحصول على مسدس ليزر يستخدمه متعصب. يجلس على السطح ويرى الأراضي المنخفضة تمامًا ، لذلك سيكون عليك الاختباء بين الزوايا والجدران.

هناك خيار للتشغيل ببساطة إلى المبنى الذي تطلق منه Monolith عليك ، ثم إزالته من الأسفل. بعد الموت يسقط المتعصب ويمكنك الحصول على مدفع. بندقية جاوس.

العودة مع البحث إلى قائد الجيش. سيذكر كوالسكي أن السلاح تالف ، لكن يمكن إصلاحه. سيتعين علينا العثور على فني ، ولكن أولاً - التعامل مع إشارة SOS.

تصل إلى النقطة المحددة حيث تكمن جثث العسكريين. هنا سيتصل بك القائد ويبلغك بأقرب كمين Monolith.

في الطريق إلى المتجر ، ستعثر على دعم على شكل مقاتلين - معهما سيكون عليك تنظيف المبنى. هناك ستجد أيضًا هوائيًا يتحكم في المتعصبين - قم بتدميره.

نصيحة.زيارة بدروم المحل حيث توجد أدوات معايرة.

سلاح غير معروف: تفكك

تحدث إلى Garik في القاعدة حتى يتمكن من اصطحابك إلى Zaton. في الموقع الأول ، قم بزيارة الفني في الشريط الملقب بـ Cardan ، والذي تعرفه بالفعل. عند رؤية Gauss Cannon ، سيفقد وعيه.

بعد نصف يوم ، سيستيقظ الميكانيكي ويشرح لك أنه هو من شارك في صنع هذا السلاح في وقت واحد. الآن ، ومع ذلك ، فهو بحاجة إلى مزيد من المعلومات حول عملية التطوير ، والتي ستجدها في Ironwood ، في متجر الاختبار.

قم بزيارة الموقع المحدد وادخل المبنى بمرور من كاردان. في الداخل ، ستجد نفسك في غرفة فسيحة حيث يهاجمك عملاق زائف.

سيتعين على هذا الوزن الثقيل إسقاط الكثير من الذخيرة ، ولكن يمكنك الركض على الفور إلى الدرج والصعود ، لأنه لن يصل إلى هناك.

ستجد في الغرفة تنوعًا كبيرًا في مسدس غاوس ، بالإضافة إلى العثور على المعلومات التي يحتاجها الميكانيكي. قبل المغادرة ، اقرأ عن المختبر السري X-8 وانتزع الممر. عليك فقط إعادة السلاح إلى كاردان حتى يستعيده.

الحارس المفقود

سيحتاج القائد مساعدتك في العثور على الحارس. في النقطة المحددة ، ستجد جنديًا مجنونًا سيبدأ في إطلاق النار في جميع الاتجاهات ، ثم يموت.

قريبا ستقابل وحدة التحكم - اقتله. أثناء القتال ، استخدم الغطاء وألقي نظرة خاطفة بشكل دوري لتقليل فرصة التنويم المغناطيسي.

سيتم العثور على المكان المطلوب في منطقة Yubileiny KBO. في هذه المرحلة ، سيتعين عليك إعادة مصدر الطاقة إلى المصعد من أجل النزول إلى الطابق تحت الأرض. سيتعين عليك احتلال كل طابق حتى الطابق السادس ، حيث يوجد المولد. بعد ذلك ، استخدم المصعد.

في الداخل سوف تتعثر على غرفة فسيحة ولكنها متشابكة مع غرف صغيرة. تحتاج إلى استكشاف المتاهة بأكملها وجمع ست حزم من المستندات. إذا وجدت واحدة فقط ، فسيؤثر ذلك على النهاية.

  1. تكمن المعلومات الأولى في غرفة التدريب على الجانب الأيسر ، حيث يعيش الشذوذ الكهربائي. تجول حولها واحصل على المستندات في الغرفة أدناه.
  2. المعلومات الثانية موجودة في غرفة الطعام: اصعد السلالم إلى المنعطف وانعطف يمينًا ، ثم اذهب إلى المرحاض الجانبي. هنا تعامل مع البرر حتى لا تتدخل ، ثم عد إلى غرفة الطعام وخذ الأحواض.
  3. المعلومة الثالثة تكمن في الغرفة أمام غرفة الطعام. استخدم الفتحة الموجودة في الأرضية واذهب عبر النفق إلى الغلايات.
  4. المعلومات الرابعة ستجدها في المختبر. من المركز ، ادخل إلى غرفة نصف مغمورة بجهاز غريب في المنتصف. اعثر على طاولة مع جهاز كمبيوتر.
  5. الجزء الخامس من المعلومات خارج المختبر. ادخل إلى الغرفة مع عمود المصعد الثاني (في الطابق السفلي) وتسلق إلى الداخل ثم اصعد إلى الطابق العلوي وانتقل إلى الطوابق العليا. بعد ذلك ، عليك هزيمة ثلاثة برجر دفعة واحدة.
  6. سوف تجد المعلومات السادسة في الغرفة المجاورة - استخدم الجسر وشق طريقك إلى الطابق العلوي.

نصيحة.من المركز ، قم بزيارة المختبر وانزل الدرج ، والذي سيقودك إلى غرفة بها مخرج حريق إلى غرفة بها مدفع رشاش.

بعد بدء هذه المهمة ، لن تتمكن بعد الآن من الذهاب إلى المواقع القديمة ، حيث سيختفي الدليل. يجب إكمال جميع المهام الثانوية الآن.

تحدث إلى قائد الجيش الذي سيخبرك أنه لا يمكنه الاتصال بمجموعات أخرى. يجب تحديد سبب التداخل.

ستجد عند هذه النقطة جثتين ، بالإضافة إلى معلومات حول موقع برج معاد. بعد ذلك ، اذهب إلى دار الأيتام واستخدم القنبلة التي تم العثور عليها مسبقًا لاختراق الباب.

في المبنى ، والتعامل مع المسوخ ، انتقل إلى الطابق العلوي وانتقل إلى المقصورة التالية ، حيث ستنزل مرة أخرى إلى الحجرة الأولى. هذا هو المكان الذي يوجد فيه هوائي Monolith ، والذي يجب تدميره.

مجهول

الإخلاء معلق حيث يطلب منك الجيش تحديد السبب الدقيق لتدمير المروحيات السابقة. تحتاج إلى تتبع الإشارة التي تم العثور عليها بالقرب من القاعدة.

لن تجد أي شيء في النقطة المفترضة ، ولكن بعد ذلك ستحصل على إحداثيات جديدة. نتيجة لذلك ، سيتضح أن شخصًا ما يشق طريقه إلى الجيش السري.

ارجع إلى القاعدة وانتظر.

أخيرًا ، سيتضح أنه لم يتم التخطيط لأي هجوم - فقد تحرك Strelok المألوف ، وهو بطل الرواية للأجزاء السابقة ، في الأنفاق.

سيخبرك مطلق النار أن أسباب سقوط السيارات تكمن في الحالات الشاذة ، حيث وصلت أثناء الرحلة. استخدموا خرائط قديمة ، حيث تحركت الفخاخ في هذه الأثناء.

في هذه المرحلة ، يمكنك إعطاء Strelok جميع مستنداته ، إذا كنت قد عثرت عليها مسبقًا في مهمة إضافية. سيؤثر هذا القرار على النهائي.

بعد إطلاق سراحه ، سيعطي كوالسكي أخيرًا الضوء الأخضر لهبوط طائرات الهليكوبتر. هذه مهمتك الأخيرة. تحتاج للوصول إلى المنطقة الشمالية في موقع قريب من السينما. أثناء الرحلة ، قم بتغطية Strelok ، لأنه يحتاج إلى إنقاذ حياته.

عندما تكون الأقراص الدوارة في مكانها ، سيكون عليك القتال مع Monoliths. من الضروري محاربة كل موجات الأعداء (سيكون بندقية غاوس أو قناص في متناول اليد) ، وبعد ذلك ستتمكن أخيرًا من ركوب المروحية.

في هذه المرحلة ، تم الانتهاء من مرور القصة الرئيسية ستالكر: نداء بريبيات. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك البقاء لإكمال المهام الثانوية.

لا ر: مهام ثانوية

ضربة واحدة

سيطلب منك محارب يُدعى Garik إنهاء رأس المرتزقة أثناء الاجتماع ، لأنه هو الوحيد الذي يعرف موقع المختبر.

في محادثة مع القائد ، يمكنك تحديد مصير المجموعة - سواء قتل المجموعة بأكملها أو قتل رؤوسهم فقط. انتقل إلى النقطة واتخاذ موقف. هنا سوف تحصل على بندقية قنص ، لذلك لن تكون المهمة صعبة.

إذا كان الزولو لا يزال على قيد الحياة بعد بعثتك ، فيمكنك مقابلته في بريبيات. في وقت ما ، سوف يتصل بك ، وهو محاصر.

اذهب إلى إشارة SOS واقتل كل الغطس. تصرف بسرعة حيث يمكن للطفرات أن تقتل الزولو.

فيديو: تجول S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


مثل إذا كان مفيدًا

رجل عالِم يرتدي نظارات من قبو العالِم.

إشعاع رطل متغير

بعد التحدث مع هيرمان ، ستتعرف على وجود إشعاع psi متناوب. توافق على المساعدة.

أنت الآن بحاجة لمقابلة Topol ، المطارد الحر الذي أقام مع أصدقائه معسكرًا صغيرًا أمام ملجأ العلماء مباشرة. مهمته هي حمايتك أثناء طلعة جوية.

يمكنك الذهاب إلى مكان المهمة معه (سيتم نقلك تلقائيًا إلى المكان) ، أو يمكنك الذهاب بمفردك. يقع نفق وات المطلوب في الجزء الشمالي الغربي من الموقع. بغض النظر عن كيفية وصولك إلى هناك ، ستكون النتيجة هي نفسها.

تحدث إلى Topol مرة أخرى واعرض بدء المرحلة النشطة من المهمة. داخل النفق ، ستتعرض للهجوم من قبل العديد من الجثث الزومبي ، لكن هذه لن تكون مشكلة خطيرة. في نهاية النفق ، ستشعر بالإشعاع النفسي. علاوة على ذلك ، سوف تصادف شذوذ تسلا والعديد من تشوهات إلكترا. تحت الصناديق وعلى الرفوف يمكنك الحصول على أسلحة وذخيرة. في الغرفة الخلفية على الأرض سوف تجد قطعة أثرية متلوية مشبوهة "عازل متغير" ، والذي كان على ما يبدو مصدر إشعاع رطل متناوب. اخرج من الباب الذي لم يفتح من الخلف.

هنا تنتظرك مفاجأة - سيموت فريق Topol بأكمله متلألئًا. سيقول شخص ما بالقوة أن هذا هو تأثير وحدة التحكم. وفي الواقع - من جانب مدخل النفق سيكون هناك خوارزمية رهيبة مع مجموعة من صرير الجربوع. حاول إطلاق النار عليه في أسرع وقت ممكن بينما يقاوم بوبلار والآخرون السيطرة. بعد الخروج من النفق ، تحدث إلى Topol مرة أخرى. سوف يشكرك مع تلميح إلى ذاكرة التخزين المؤقت ويعرض عليك العودة إلى العلماء. سيدفع لك هيرمان 6000 رو ويعرب عن امتنانه العميق لإنقاذ بوبلار وفريقه (وكان من الممكن عدم إنقاذهم ...). قبل المغادرة ، سوف يعرض عليك مهمة أخرى.

أبحاث الشذوذ (الجزء الأول)

لدى هيرمان افتراض حول العلاقة بين الانبعاثات والمصنوعات اليدوية التي تظهر بعدها. سيعرض ترتيب العديد من الماسحات الضوئية لأخذ القراءات في مختلف المناطق الشاذة.

للقيام بذلك ، نأخذ ثلاثة ماسحات ضوئية غير طبيعية من فني Novikov ونتوجه إلى أي من المناطق الشاذة الثلاث الموضحة على الخريطة: "البيتومين" و "الحمام الخرساني" و "إلكتر" في ستويانكا. بعد التثبيت ، عد إلى Herman. المكافأة ليست كبيرة ، فقط 5000 رو.

أبحاث الشذوذ (الجزء الثاني)

بعد الانتهاء من الجزء الأول من دراسة الحالات الشاذة ، سيقدم هيرمان المزيد ، ولكن فقط في دور الحراسة المصاحب. على الرغم من أنك إذا تحدثت إليه مرة أخرى ، فقد يعرض عليك وضع المزيد من الماسحات الضوئية في الحالات الشاذة كمكافأة للحصول على معلومات حول القطع الأثرية التي تظهر فيها.

لا تنس أن تأخذ هذه الماسحات الضوئية من Novikov قبل المغادرة. تحدث الآن إلى Poplar واعرض عليهما الذهاب إلى إحدى الحالتين الشاذتين: "Ashes" أو "Floodplains".

لنبدأ مع شذوذ "الرماد".بمجرد وضعها في مكانها ، قم بحماية الملاحقين بقوة عند إجراء القياسات. الشياطين المكسورة ستدوس من جانب قرية "كوباتشي"! خذهم على الدرجات. بندقية قنص أو بندقية هجومية ، ولكن مع البصريات ، لن تكون ضرورية هنا. يمكن تسليح بعض هؤلاء الزومبي بمدافع رشاشة RP-74 ، لذا قبل المغادرة في حالة شاذة أخرى ، تأكد من الحصول على نسخة ، ولا تنس وضع ماسح ضوئي.

الآن "السباحة".بمجرد الانتقال إلى هنا مع مفرزة Poplar ، استعد للمعركة - يمكن أن تنتظرك الزومبي بالفعل ، حوالي ثلاثة. بعد فترة ، ستبدأ الخنازير واللحم في التكاثر من الأدغال القريبة. هذا هو المكان الذي يكون فيه سلاح قوي ، مثل The Breaker ، مفيدًا.

بعد القياسات ، قم بتثبيت آخر ماسح ضوئي والعودة بتقرير إلى Herman ، الذي سيكافئك بـ 7000 RU وكاشف Veles. سوف تتلقى أيضًا إنجازًا جديدًا "عالم".

بعد مرور بعض الوقت ، عد إلى Poplar. سيكون هو وفريقه في حالة جديدة بالفعل. اتضح أنهم أصبحوا الآن مجموعة البحث العلمي التشغيلي "Iskra". تقديراً للمساعدة ، سيقوم Topol بإخراج حفنة من الأدوية ، بما في ذلك Anabiotic ، وخوذة Barrier.

نشاط شاذ

في وقت لاحق ، أ.د. سيخبرك هيرمان أنه يواصل تسجيل حالة شاذة غريبة شمال المخبأ. يقترح دراسة الظاهرة. لكن الكاشف العادي لن يعمل هنا ، ولذلك يُنصح بجعله كاشف Svarog.
وهكذا ، تصبح هذه المهمة متاحة للإنجاز فقط إذا كنت قد أكملت مهمة البومة "العمل المغري" ، ونتيجة لذلك سوف تتلقى الكاشف أعلاه.

تحقق من الخريطة. يجب أن يشير الملصق إلى مبنى برج التبريد في شمال موقع المشتري. بمجرد وصولك إلى المكان المشار إليه ، ستظهر إشارة يطلب فيها الصوت المساعدة. اسحب كاشف Svarog وفورًا ستفتح بوابة من شذوذ الفقاعة المكانية فوق رأسك. بعد لحظة ، ستسقط خمس جثث "دولجوف" من الحفرة المكانية. هنا هؤلاء! مفاجأة مفاجأة للغاية!

لم يتم إلغاء النهب! ابحث في الجثث. ستجد على جثة الجنرال تاتشينكو PDA. اتضح أنه مؤسس مجموعة Duty نفسه. آه كيف!!! مهمة التحديث.

أخبر هيرمان بما حدث. الآن من الضروري إعطاء المساعد الشخصي الرقمي لمؤسس "الدين" للأطراف المهتمة.

قد يكون هذا الشخص أحد قادة المجموعات المحلية أو تاجر معلومات من Zaton Sych. (انظر مهام الشخصيات المعنية).

آخر التطورات

مهمة أخرى لعالم يرتدي نظارة طبية. احتاج هيرمان إلى وثائق فنية لأحدث التطورات في مصنع كوكب المشتري ، وبناءً عليه ، يعرض السير إلى المبنى الإداري لهذا الأخير.

هذا هو المبنى الواقع في أقصى الشمال. بناءً على العلامة ، انتقل عبر المدخل الشمالي لمنطقة المصنع. في الداخل ، اصعد إلى الطابق الرابع ومن أقرب غرفة مفتوحة ، خذ "المستند الإداري" من الطاولة. فجأة ، ستظهر 7 أشياء على الرادار. عندما تحاول العودة إلى الممر ، سيبدأون في إطلاق النار عليك. كمين!!!

في الغرفة ، في منضدة مقلوبة ، سيتم العثور على بندقيّة "Bump". اسقاط المرتزقة. بعد البحث في الجثث ، اتضح لاحقًا أن هؤلاء هم نفس المرتزقة الذين حرسوا ملجأ العلماء. على المساعد الرقمي الشخصي لـ Cherny ، سيكون هناك إدخال يقول أنه لا ينبغي أن تقع أي تطورات في أيدي العلماء. لهذا السبب هاجمونا.

نعود إلى البروفيسور هيرمان. بالنسبة لـ "المستند الإداري" ، سيدفع 7000 روبل روسي ويلقي مجموعة من الأدوية ، وسيدفع 2500 روبل فقط مقابل المساعد الشخصي الرقمي للمرتزق "الأسود".

حماية العلماء

بعد الانتهاء من مهمة "آخر التطورات" ، والتي تبين خلالها لأي غرض قام مرتزقة الأسود بحراسة العلماء ، وقتلوا فيما بعد ، تُرك العلماء بلا غطاء.

بعد التحدث مع البروفيسور هيرمان ، لدينا الفرصة لإيجاد الحماية لهم.

سيرفض توبول ، مستشهداً بحقيقة أنه يفضل البحث والقياسات ، وأنه لا يريد أن يموت برصاصة مرتزقة.

يمكنك محاولة التحدث مع قادة "الدين" و "الحرية". كلاهما سيوافقان بكل سرور على إرسال مقاتلين لحماية المخبأ.

هناك خيار ثالث! تذكر المرتزقة الجياع من موقع زاتون؟ لذلك يمكن أيضًا تحديدهم لدور حماية العلماء. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التحدث مع زعيمهم Tesak.

(إنه أمر مضحك ، لكن كليفر ، مثل الأسود نفسه ، موجود في المنطقة بهدف واحد ...)

ولكن هناك خيار رابع - فريق سبارتاك من سفينة شيفتشينكو / زاتون.
سيقول سبارتاك إن هناك الكثير من الأشرار حوله ، وهناك عمل كاف هنا حتى تكتمل مهمة "الصفقة" (اللحية / سلطان) ، وبعد ذلك سيوافق بكل سرور على حراسة المعسكر ، وهو ما سيكون سعيدًا به بشكل لا يوصف الى وقت لاحق.

بغض النظر عن اختيارك ، سوف يشكرك البروفيسور هيرمان بمبلغ 4000 روبيه ومجموعة من الأدوية المختلفة.

.
المقدم شولجا: , .
لوكي: , .
متشرد: .
الرامي: .

قائمة المهام في موقع بريبيات العقيد كوالسكي: .
الزولو: .

أسئلة قابلة للتكرار

طرد

من الذي سيحصل على المهمة:تلقائيًا بمرور الوقت

شروط الاستلام:رقم

أداء: الطرد: ابحث عن غطاء

في فترات زمنية معينة ، تحدث الإطلاقات المشعة في منطقة الاستبعاد. عندما نسمع رسالة حول إطلاق وشيك عبر الراديو ، فإننا ننسى على الفور جميع شؤوننا الحالية ونبدأ في البحث عن مأوى من أجل انتظار كارثة طبيعية محلية.

لنلق نظرة على الخريطة. لدينا مهمة جديدة "طرد: ابحث عن غطاء". نختار هذه المهمة على أنها نشطة ونعمل حتى هذه النقطة. بعد أن وصلنا إلى الملجأ ، نجلس وننتظر حتى ينتهي الإفراج. سيتم أيضًا الإبلاغ عن نهاية الإصدار عبر الراديو على تردد المطارد.

يمكن انتظار الإصدار بدون مأوى ، في مكان مفتوح ، إذا كنت تستخدم عقار Anabiotic (لا يمكن شراؤه إلا في قبو العلماء). بعد الاستخدام ، أغمي علينا لبضع ساعات ، وننهض عندما ينتهي الإصدار بالفعل. بعد النجاة من ثلاث عمليات إخراج بهذه الطريقة ، يمكنك الحصول على الإنجاز "ملحوظ بالمنطقة" ولا تخشى الطرد مطلقًا.

جائزة:رقم.

طلب خاص

من الذي سيحصل على المهمة:نيمبل (تاجر في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:رقم

أداء:

في قاعدة المطاردة في الطابق الثالث ، يجلس ساعي البريد نيمبل بمفرده. يمكنك طلب أي سلاح أو درع منه. للطلب ، يتعين عليك دفع جزء فقط من المبلغ كوديعة.

طلب خاص: في انتظار التسليم

بعد تقديم الطلب ، سيتعين عليك الانتظار لبعض الوقت حتى يتم تسليمه. في هذا الوقت ، يمكنك التجول في المنطقة وتحصيل مبلغ الدفع المتبقي ، أو يمكنك الذهاب إلى الفراش وتخطي بضع ساعات من اللعب بسرعة.

طلب خاص: استلام المنتج

إذا ظهر مثل هذا النقش ، فأنت بحاجة إلى العودة إلى Shustrom في غضون ساعات قليلة ودفع ثمن الطلب. إذا لم ننجح في ذلك في الوقت المناسب ، فسوف يتدهور موقف Shustroy تجاهنا ، وفي المرة القادمة سيكلف الأمر أكثر من ذلك بكثير.

جائزة:البند المطلوب.

القطع الأثرية للطلب
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:

شروط الاستلام:رقم

أداء:

لدى Bartender Beard ، بعد عدة مهام ، الفرصة لإكمال نفس المهمة باستمرار ، ولكن في كل مرة تحتاج إلى البحث عن نوع جديد من القطع الأثرية.

القطع الأثرية المطلوب ترتيبها: ابحث عن الأداة "(نوع عشوائي)"

للعثور على قطعة أثرية ، تحتاج إلى دراسة المنطقة جيدًا. من الضروري أن نتذكر في أي شذوذ يظهر نوع القطع الأثرية. إذا كنت لا تتذكر نفسك ، يمكنك استخدام بطاقات الموقع الخاصة لهذا الغرض.

بعد تلقي المهمة ، ننتقل بسرعة إلى الحالة الشاذة ، حيث تظهر هذه القطع الأثرية. نحن بحاجة للإسراع ، لأن لدينا منافسين - ملاحقون آخرون. يمكنهم إحضار الأداة إلى Beard أمامنا ، ثم تفشل المهمة. عندما يجد شخص ما قطعة أثرية أمامنا ، فإنها تظهر على الخريطة. يمكنك التحدث إلى هذا المطارد وشراء قطعة أثرية منه ، ولكن سيتعين عليك دفع ثمن ذلك بالتخلي عن أفضل سلاح لديك.

جائزة:سعر الأداة

راكدة. مهمات إضافية

اختفاء الملاحقين
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة: Capercaillie (Skladovsk)

شروط الاستلام:رقم

وصف:طلب Capercaillie المساعدة في البحث عن الصياد المفقود ، الذي كان يبحث عن مخبأ مصاصي الدماء. إذا حكمنا من خلال المعلومات المتاحة ، فإن مصاصي الدماء هم المتورطون في جميع حالات الاختفاء الأخيرة للمطاردين.

أداء:

اختفاء الملاحقين: اعثر على الصياد المفقود

نذهب إلى المرمى في سوسنودوب الشذوذ. على الفور لا نجد سوى مصاص دماء ميت. لكن في هذا الوقت ، اتصل Capercaillie وطلب متابعته. نذهب إلى هدف جديد في الشمال.

سويًا مع Glukhar نذهب إلى منطقة "VNZ" Circle ، ندخل المبنى حيث شوهد الدماء. في الداخل ننزل إلى الطابق السفلي ، وهناك في الغرفة الجانبية اليمنى نجد مصاص دماء. يمكنك إلقاء قنبلة يدوية عليه على الفور. بعد مهاجمة الأول ، يظهر مصاص دماء ثان. يجب قتله بالفعل بالأسلحة النارية ، وهذا صعب ، لأن الوحش في وضع التخفي معظم الوقت.

بعد الانتصار ، نتبع Glukhar ، من خلال عمود المصعد ، قفزنا إلى الأسفل. في الغرفة نجد ثلاث جثث لملاحقين قتلهم مصاصو الدماء. نقوم بتفتيشهم وجمع الذخيرة.

ندخل الغرفة المجاورة ، وهناك العديد من الوحوش فيها دفعة واحدة ، لكنهم جميعًا نائمون. لا يستحق إيقاظ الوحوش ، لذلك نتحرك في الانحناء ، دون أن نلمس الأعداء ، نزحف إلى الأمام.

بعد اجتياز الغرفة ، نصعد إلى الطابق العلوي ، ونقفز إلى الحفرة ، ووجدنا أنفسنا في نفق عبر نفق بالقرب من المستنقعات. لم يجد Capercaillie أبدًا Danila ، الذي كان يبحث عنه. يغادر ، ووعد بالاتصال بنا لاحقًا. ولدينا الفرصة لإخبار الملاحقين عن مخبأ مصاصي الدماء.

جائزة:الوصول إلى المهمة التالية.

اختفاء الملاحقين (2)
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:يوم بعد الجزء الأول من المهمة

شروط الاستلام:أكمل مهمة "اختفاء الملاحقين"

وصف:لم يكن هناك أي أثر لدانيلا الصياد في المبنى. ومع ذلك ، يبدو أن Capercaillie محيرة لما تم العثور عليه داخل VZ ؛ يطلب مقابلته لاحقًا - يريد معرفة بعض التفاصيل.

أداء:

اختفاء الملاحقين: سيلتقي مع Capercaillie لاحقًا

نتلقى إشارة من Capercaillie. نذهب إلى Skladovsk ، لكننا لا نجد هذا المطارد هناك. نسأل بيرد ، أفاد أن Capercaillie ينتظر في الجنوب بالقرب من رافعات الميناء.

وصلنا إلى المكان ونفحص منزلًا صغيرًا بالقرب من الرافعات العملاقة. داخل المبنى نجد جثة Danila ، وبعد قليل نرى الطبيب Tremor يقف فوق جثة Capercaillie. استمع إلى الرعاش. يتحدث عن مرضه ، مثل مصاص الدماء. يتوب عن كل شيء ويقتل نفسه أمام أعيننا.

نعود إلى اللحية ، نقول أن الزلزال كان السبب في اختفاء الملاحقين ، وليس مصاصي الدماء.

جائزة:إنجاز "استقصاء" ، 10000 وإحداثيات مخبأين.

مخبأ لا يمكن الوصول إليه
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:سناج (مطارد على الطاولة في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:رقم

وصف:غادر Snag حاوية مع غنيمة في Zaporozhets ، ولكن خلال الزلزال الأخير ، سقطت السيارة على الأرض.

أداء:

نقترب من محطة الوقود ونطلق النار على الغطس الزاحف. خلف المبنى نذهب إلى أسفل الصدع. في سيارة Zaporozhets ، نجد صندوقًا به habr. لن تنجح العودة على طول المنحدرات ، لذلك نصعد عبر الكهوف المظلمة ، ونتجنب الانحرافات ونطلق النار على الغطس.

المسار الدقيق للخروج من المتاهة: من Zaporozhets نذهب إلى الكهف الأيسر ، انعطف يسارًا مرة أخرى. في الطريق إلى اليسار ، سنرى نافذة عالية على اليسار ، نمر بها. علاوة على ذلك ، في الطريق بالقرب من الحجر الأبيض ، ستكون هناك نافذة ثانية من هذا القبيل ، نقفز إليها. بعد ذلك ، نذهب مباشرة (على يمين حجر أبيض آخر) ، إلى كهف يرتفع بشكل حاد. نتجه يسارًا عبر الكهف ، ثم يمينًا ، حتى نصل إلى السطح.

جائزة:يتيح لك Snag التقاط أي عنصر من الصندوق الموجود: سلاح "Fora" ، طقم طبي ، AKM / 2U محسّن ، قطعة أثرية "Soul" ، خوذة من الصلب للجيش.

سمعة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:نيمبل (ساعي في الطابق الثالث من سكلادوفسك)

شروط الاستلام:شراء أي سلاح من Shustroy

وصف:عليك أن تجد Snag وتجعله يعض لسانه.

أداء:

نأخذ الأسلحة المشتراة في متناول اليد. مررنا بالمطارد كورياجي يقول أن هذا هو سلاحه المسروق. نعود إلى شستروم لمعرفة الحقيقة. ينكر Nimble كل شيء ويطلب العثور على Koryaga من أجل معاقبة الكاذب. سناج يهرب من سكلادوفسك. لن نتمكن من العثور عليه إلا في الموقع التالي في محطة يانوف ، بعد إكمال مهمة "السرقة".

جائزة:المهمة التالية السرقة.

سرقة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:صندوق شخصي على يانوف

شروط الاستلام:البحث عن "السمعة" في مرحلة "Find Snag". تحتاج إلى ترك شيء واحد على الأقل في صندوق شخصي في الطابق السفلي من محطة يانوف. بالعودة بعد فترة ، نجد أن الأشياء قد ولت

وصف:اكتشف من قد يكون قد سرق أغراضك.

أداء:

نسأل الملاحقين عن الخسارة. سيخبرنا طبيب فقط أنه رأى مؤخرًا مطاردًا غريبًا Koryaga. علمنا أن كورياجا توجهت نحو برج الزولو.

نذهب إلى الزولو ، نسأله. يقول إنه طرد مؤخرًا اثنين من قطاع الطرق من برجه بطلقات نارية ، ثم فروا شمالًا باتجاه محطة هاف.

في هاف ستيشن نجد لصوص مجهولة وجرح كورياجا مستلقين. نتواصل مع قطاع الطرق. يتوقف الأمر على إجابتنا هل ستكون عدائية أم محايدة. نتحدث مع Koryaga. تمامًا مثل هذا ، لن يخبرنا أين توجد أشياءنا. هناك ثلاثة خيارات أدناه.

الخيار 1). نحن نبحث عن مكان للاختباء. خلف المبنى الموجود في Half-station على الأرض ، نجد فتحة بغطاء مفتوح ، وانزل لأسفل وابحث عن خزنة حيث تكمن الأشياء والأشياء المسروقة في Snag. خلال هذا الوقت تموت Koryaga.

الخيار 2). نتعامل مع Koryaga بمجموعة إسعافات أولية. يشكرنا ويظهر لنا مخبأ للأشياء المسروقة.

الخيار 3). نقتل Koryaga. نجد PDA على جسده. في الرسائل نجد موقع ذاكرة التخزين المؤقت

جائزة:أغراضنا المفقودة ، عنصر عشوائي من درج Driftwood.

اللوازم
ستالكر: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:كليفر (مرتزق عند مدخل المحطات الفرعية)

شروط الاستلام:رقم

وصف:من الضروري أخذ الإمدادات المجمعة إلى المرتزقة الموجودين في ورش المحطة الفرعية.

أداء:

المؤن: توصيل الطعام للمرتزقة

يمكن شراء الطعام في Skladovsk من Bartender. يمكنك قتل الملاحقين الزومبيين في المنطقة الشمالية الغربية وجمع الطعام منهم.

جائزة:فتح الوصول إلى منطقة ورشة عمل المحطة الفرعية. في الداخل في الفناء خلف المنزل على الصناديق ، يمكنك العثور على أدوات للعمل الجيد.

خرائط المنطقة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:مهمة "Scat-2"

شروط الاستلام:رقم

وصف:بعد فحص المروحية Skat-2 ، وجدنا خريطة للمنطقة على الكمبيوتر الموجود على متن الطائرة. نحن بحاجة للعثور على أولئك الذين يهتمون بها.

أداء:

يمكنك معرفة من أي مطارد تقريبًا أن دليل المطارد الملقب بـ Pilot مهتم بالبطاقات. نذهب إلى قاعدة Skladovsk ، ونجد الطيار في البار بالطابق الأول ، ونمنحه البطاقة ، ونحصل على خصم على خدماته.

جائزة:خصم - لا تكلف الرحلة من زاتون إلى كوكب المشتري 3000 روبل ، ولكن 1000 روبل فقط.

عرين مصاصي الدماء
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة: Capercaillie ، Beard (تاجر في Skladovsk)

شروط الاستلام:اكتشاف مخبأ من مصاصي الدماء (اكتمل اختفاء الملاحقين)

وصف:من الضروري إخبار Beard عن مخبأ مصاصي الدماء ، المكتشفة تحت "دائرة" VNZ: إنه يعرف ما يجب فعله من أجل سلامة الملاحقين.

أداء:

عرين مصاص الدماء: أخبر اللحية

بعد اكتشاف المخبأ ، نذهب إلى Beard في قاعدة Skadovsk. تقترح اللحية تنظيف العرين ليس يدويًا ، ولكن بمساعدة الغازات السامة. نتعرف على الموقع من Sych - تاجر في الطابق الثاني. للحصول على معلومات تحتاج إلى دفع 2000 روبل.

عرين مصاص الدماء: البحث عن الغازات السامة

نعلم أنه يمكن العثور على اسطوانات الغاز على الجسر لهم. Preobrazhensky (جنوب شرق زاتون). على الجسر ننتقل من الشمال إلى الجنوب ، ونفحص جميع المركبات العسكرية في الطريق. نحن نتجنب الانحرافات التي يوجد منها الكثير.

نجد صندوقًا في مؤخرة الشاحنة ، لكن يلزم مفتاحين لفتحه. في كابينة الشاحنة نجد "المرسوم رقم 423" ، الذي يشير نصه إلى مكان وجود المفاتيح.

تم العثور على المفتاح "A" في بداية الجسر في صندوق السيارة. المفتاح "ب" في السيارة التي سقطت من الجسر. ننزل إليه على طول حطام الجسر. نعود إلى الصندوق ، نفتحه ، نلتقط الاسطوانات.

عرين مصاص الدماء: ابحث عن فتحة التهوية

نعود إلى VNZ ، حيث وجدنا المخبأ. على الطريق نقترب من اللوحة ، نستخدم الأسطوانات ، لف الصمام. بعد ذلك ، سيهاجمنا اثنان من مصاصي الدماء غير المرئيين ونقتلهم. في غضون بضع دقائق ، سيتم ضخ الغاز في العرين. نعود إلى اللحية ، ونحصل على الجائزة.

جائزة:كاشف الشذوذ "فيليس" إحداثيات مخبأ 5000 روبل.

ضرب
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:سلطان (مطارد لصوص في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:رقم

وصف:قررت مجموعة من الملاحقين أن يصبحوا عصابة ويسطوون على ملاحقيهم. من الضروري أن تقرر ما يجب القيام به: المشاركة في الغارة ، لتحذير الملاحقين ، أو عدم التدخل؟

أداء:

الضرب: قرر ما يجب فعله

نتحدث مع السلطان ، ونتلقى معلومات حول هجوم وشيك من قطاع الطرق على الملاحقين. (لمنع هجوم ، نخبر المطارد Capercaillie أو Beard عن هذا).

الضرب: انضم إلى صفوف اللصوص

نتحدث مع المساعد براس نكلز ، انتظر منتصف الليل وتوجه إلى بارجة تي شيفتشينكو.

الوصول: انتظر الوقت المحدد

بمجرد التواجد في مكانه ، يمكننا اختيار من ندعمه في تبادل إطلاق النار: قطاع الطرق أو الملاحقون. يعتمد الأمر على اختيارنا لما ستكون عليه المهمة التالية ، وكيف سيعاملنا جميع الملاحقون وقطاع الطرق بشكل عام.

جائزة: 1) لمساعدة اللصوص: نحصل على 2100 روبل ، إحداثيات المخبأ ، المهمة التالية هي الصفقة (مع السلطان).

2) لمساعدة الملاحقين: مجموعة من الأدوية ، إحداثيات المخبأ ، المهمة التالية - التعامل (مع لحية).

معسكر المرتزقة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:بومة (تاجر في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:رقم

وصف:وعد أوول بالدفع جيدًا مقابل أي ناقل بيانات موجود في معسكر المرتزقة في محطة معالجة النفايات. مهتم بمخططات المرتزقة.

أداء:

معسكر المرتزقة: استرجع أي معلومات تم العثور عليها

نذهب إلى محطة معالجة النفايات في جنوب غرب الزاتون. لجأت عصابة من عشرة أشخاص إلى المبنى. الأعداء خطيرون للغاية ، لذلك عليك التسلل خلف المبنى دون أن يلاحظك أحد والقتال في قتال متلاحم ، باستخدام مدفع رشاش وقنابل يدوية جيدة ، والاختباء باستمرار حول الزوايا. أو يمكنك توفير المال وطلب بندقية قنص من Nimble وإطلاق النار على الأعداء من بعيد ببندقية.

بعد الانتصار ، نفحص جثث جميع المرتزقة ، اثنان منهم بحوزتهما أجهزة المساعد الرقمي الشخصي التي يجب التقاطها. دخلنا المبنى ، في الطابق العلوي بالقرب من الجدار الجنوبي ، وجدنا كمبيوتر المرتزقة المحمول. نحيل جميع المعلومات إلى Sych.

جائزة:لجهاز PDA - 1000 روبل لكل منهما ، لجهاز كمبيوتر محمول - 2000 روبل.

ظاهرة غريبة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:لحية (نادل في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:رقم

وصف:لوحظ توهج غريب بشكل خاص على الكراكة. تطلب اللحية العثور على مصدرها.

أداء:

ظاهرة غريبة: ابحث عن مصدر التوهج على الحفارة

أنا ذاهب إلى الحفارة. نمر على طول لوحة السفينة ، ونلتف حول الحالات الشاذة ، وننزل الدرج بالداخل. في قمرة القيادة للقبطان ، بدلاً من عجلة القيادة ، هناك قطعة أثرية "عجلة القيادة المتغيرة" ، نأخذها.

نترك السفينة. على الفور عند الخروج التقينا من قبل لصوص مطارد. يقول إنه لطالما أراد الحصول على هذه الأداة من أجل علاج صديق.

الخيار 1. نعطي الأداة لقطاع الطرق المطارد. لم نحصل على أي شيء (إذا تابعنا اللصوص ، فسنرى أنه خدعنا. سيأخذ الأداة إلى Beard ويحصل ببساطة على المال مقابل ذلك).

الخيار 2. نترك الأداة لأنفسنا. بعد ذلك ، سيهاجمنا اللصوص ، وسيخرج المزيد من قطاع الطرق من الزاوية. بعد الانتصار ، نسلم القطعة الأثرية إلى اللحية.

جائزة: 3000 روبل إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت.

التعامل (مع اللحية)
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:لحية (نادل في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:ساعد الملاحقين على بارجة شيفتشينكو

وصف:التقِ بالمطاردين بالقرب من الغابة ، وساعدهم على إيقاف الصفقة بين قطاع الطرق وتاجر الأسلحة.

أداء:

الصفقة: قابل الملاحقين بالقرب من الغابة

نحن فقط نصل إلى الهدف ، ونتحد مع الملاحقين.

الصفقة: التنصت على المحادثة

نمر إلى المبنى في المستقبل. نجلس ونستمع إلى الأصوات في المبنى المجاور. دولجوفيتس وقطاع الطرق يتفقون على توريد الأسلحة.

الصفقة: منع شراء السلاح

نفذنا بعد الملاحقين ، أطلقنا النار على قطاع الطرق. نقوم بتفتيش جثة المدين المقتول مورغان في الهيكل الخارجي ، ونأخذ جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به.

جائزة:نتحدث مع زعيم مجموعة الملاحقين ، نحصل على 2500 روبل ، إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت. نعود إلى اللحية ، ونحصل على 3500 روبل أخرى.

أدوات
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:كاردان (فني في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:رقم

وصف:طلب كوردان ثلاث مجموعات من الأدوات: للعمل الشاق ، والعمل الجيد ، بالإضافة إلى مجموعة للمعايرة. سيدفع الفني ثمن الأداة ، بالإضافة إلى ذلك ، سيكون قادرًا على توفير ترقيات أكثر تعقيدًا للأسلحة أو الدروع الواقية للبدن.

أداء:

أدوات لأعمال خشنة - زاتون ، الزاوية الشمالية الغربية ، في علية المنزل الشمالي.

أدوات العمل الجميلة - زاتون ، ورش عمل المحطة الفرعية ، على صندوق بجوار مجموعة من المرتزقة.

أدوات المعايرة - بريبيات ، في الطابق السفلي من مبنى المتجر.

جائزة:الوصول إلى جميع ترقيات Cardan ، إنجاز "Master of Combat Systems".

ثلاثة رفاق
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:كاردان (فني في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:اكتملت مهام السلطان

وصف:طلب كاردان نقل اعتذاره إلى رفاقه - الملاحقون بارج وجوكر. بعد مشاجرة ، غادر الرجال في اتجاه غير معروف.

أداء:

ثلاثة رفاق: تعرف على مصير البارجة والجوكر

تقع جثة جوكر بالقرب من منطقة سوسنودوب ، جنوبها ، في فسحة أمام حجارة كبيرة.

تم العثور على جثة بارج جنوب غرب القرية المحترقة ، تحت الأرض. ننزل تحت الأرض على طول أي صدع. في الأسفل نذهب إلى كهف كبير تحت شق على شكل الحرف V ، من هذا الكهف نذهب إلى الطريق المسدود الشمالي.

نجمع المساعد الرقمي الشخصي الخاص بهم من الجثث ، ونجلبه إلى كاردان.

جائزة:تغيير في نهاية المباراة حول كاردان.

الأعمال المغرية
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:بومة (تاجر في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:اكتملت مهام السلطان

وصف:عرضت Trader Sych المشاركة في عمل واحد مربح. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على ثلاثة أجهزة كشف فيليس ، ونقلها إلى مخبأ العلماء وإعطائها إلى نوفيكوف.

أداء:

الأعمال المغرية: أحضر ثلاثة أجهزة كشف فيليس إلى نوفيكوف

يمكن الحصول على واحدة فيليس كمكافأة على مهمة عرين مصاص الدماء. يجب شراء كاشفين آخرين من Sych ، أو إزالتهما من أجساد الأعداء الأثرياء بشكل خاص ، مثل المرتزقة. نأخذ ثلاثة كاشفات إلى Novikov في معسكر العلماء في موقع Jupiter Plant.

الأعمال المغرية: انتظر حتى تتلقى البومة أجهزة الكشف

يقوم العالم بتحسين أجهزة الكشف ويسميها أجهزة الكشف "Svarog". أنت الآن بحاجة إلى الانتظار لمدة يوم تقريبًا حتى يقوم رسل Novikov بإعادة أجهزة الكشف المحسنة إلى Sych.

الأعمال المغرية: اقنع برودا باتباع الصفقة

نأتي إلى Sych. يخبرنا التاجر أنه ليس لديه نقود لأن Beard لا يدفع حصته مقابل استخدام أجهزة الكشف.

نحن نقترب من اللحية. يعطينا كاشف Svarog ، لكنه لن يعطي المال ، ويرسلنا إلى Sych.

الأعمال المغرية: اطلب حصة من البومة

البومة تدعونا للتواصل مع السلطان للتعامل مع اللحية. يمكنك الموافقة على المساعدة ، أو يمكنك المطالبة بأموالك الآن ، لأن الاتفاقية كانت مع Sych ، وليس مع النادل.

الخيار 1). نطالب بحصتنا من الصفقة ، نحصل على 1500 روبل. نبقى على علاقة جيدة مع اللحية.

الخيار 2). نقترب من السلطان - نحصل على السعي وراء "الأعمال المظلمة".

جائزة:كاشف "سفاروج" 1500 روبل أو مهمة جديدة.

الأفعال المظلمة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:سلطان (زعيم قطاع الطرق في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:البحث عن "الأعمال المغرية" قيد التقدم

وصف:اعمل لدى السلطان واجعل اللحية تدفع فائدة.

أداء:

يعرض السلطان التعرف على مهام اللحية الأخيرة. نقترب ونحصل على مهمة للبحث عن أداة البوصلة. تم الانتهاء من المهمة بسرعة كبيرة ، ما عليك سوى الذهاب إلى ناسك نوح والتقاط الأداة. بعد ذلك ، سيتم فتح الوصول إلى مهام Beard الدائمة - "البحث عن قطعة أثرية".

نعود إلى السلطان. يروي الجزء التالي من الخطة: أنت بحاجة إلى العمل مع Beard من أجل الحصول على أجهزة كشف منه ، والتي يوزعها على ملاحقيه.

نتولى مهمة "البحث عن قطعة أثرية" من اللحية ، وننتظر حتى يبدأ الملاحقون الآخرون أيضًا في البحث عن هذه القطعة الأثرية. ستظهر العلامات على موقع الملاحقين المتنافسين على الخريطة. نحن بحاجة إلى أخذ جميع أجهزة الكشف المحسنة من جميع الملاحقين. يمكنك التفاوض مع الملاحقين وتقديم فدية أو قتلهم.

بالكاشفات نعود إلى السلطان. الآن أنا وسلطان نتلقى فائدة من كل معاملة من Beard.

جائزة: 10000 روبل ، إحداثيات مكان الاختباء ، فائدة من Beard (800 روبل في اليوم) ، كاشفان Svarog.

بوصلة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:اللحية (تاجر في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:اكتمل "Tempting Business"

وصف:يوجد دائمًا عدد كافٍ من العملاء للحصول على قطعة أثرية نادرة. يجب أن يتم العثور عليها.

أداء:

البوصلة: ابحث عن نوح واكتشف أين يمكنك الحصول على هذه القطعة الأثرية النادرة

نذهب إلى ناسك نوح. نتعلم أن القطعة الأثرية لا تحتاج إلى البحث عنها ، فقد وجدها نوح بالفعل. يعطينا القطعة الأثرية بهذا الشكل. ننسب "البوصلة" إلى بورودا.

جائزة: 10000 روبل ، إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت (لإكمال جميع مهام اللحية ، نحصل على إنجاز "صديقك").

في البحث عن العقعق (القصاص ، فضل الفضائيين)
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:

شروط الاستلام:رقم

وصف:وضع مطارد يُدعى سوروكا مجموعة غونتا تحت هجوم بوهم. يطلب من الرجال العثور على منصة نقالة.

أداء:

بحثًا عن طيور العقعق: ابحث عن مطارد

يمكن استلام المهمة على الفور ، ولكن لا يمكن إكمالها إلا في الموقع التالي. يمكن للبومة أن تخبرنا عن العقعق. نمنحه 1000 روبل ، ولهذا علمنا أن سوروكا يعيش الآن في محطة يانوف تحت اسم مختلف.

على يانوف في الحانة على المنضدة نرى مطارد متفاخر يدعى فلينت. هذا هو العقعق السابق ، لكن الأدلة مطلوبة للقبض عليه.

في موقع كوكب المشتري ، نذهب إلى منطقة المحجر بدلو دائري كبير. في المحجر نجد مطارد جريح شظية. يتحدث عن من خانه ثم يموت. حصلنا على مهمة جديدة "القصاص: انتقام الشظية".

مزايا الآخرين: التعامل مع فلينت

انا ذاهب الى يانوف. نسمع من فلينت قصة عن كيفية حصوله على قطعة أثرية في مقلع. سألناه واكتشفنا أنه هو من وضع كل من فريق Gonta والمطارد Sliver.

يمكن الإبلاغ عن الحقائق التي تم الحصول عليها إلى: 1) زعيم الواجب ، 2) زعيم الحرية ، 3) المطارد غونتا في سكلادوفسك. تحسين العلاقات مع أحد الفصائل ، واستلام الإنجاز اللاحق ، يعتمد على من تخبره أولاً. بعد ذلك ، على أي حال ، يمكنك إخبار غونتا.

البحث عن العقعق: أبلغ غونتا

نعود إلى زاتون ، ونخبر جونتا عن المطارد الذي تم العثور عليه. (بالنسبة للبعض ، عند تحويل المهمة إلى Gonta ، تتعطل اللعبة في الإصدار 1.6.00).

جائزة: 1000 روبل إنجاز "رسول العدل".

البحث عن الوهم
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:غونتا (مطارد في مركز الإسعافات الأولية في سكلادوفسك)

شروط الاستلام:أكمل مهمة "Night Hunt" (على يانوف)

وصف:من الضروري مقابلة غونتا قبل الفجر ، حتى يتسنى له مع مجموعته البحث عن الوهم.

أداء:

Chimera Hunt: قابل Gonta في البار الساعة 3 صباحًا

في Skladovsk ، نستخدم السرير الموجود في القبو للنوم حتى الوقت المناسب. في الساعة الثالثة صباحًا ، نلتقي بجونتا في حانة في سكادوفسك. جنبا إلى جنب معه ننتقل إلى منطقة الزمرد.

في معسكر الرواد المدمر نبحث عن وحش جريح. الكيميرا تجلس على مسرح مفتوح. نقترب بشكل غير محسوس من الاقتراب ونهاجمه.

نقترب من جونتا لإكمال المهمة. نعود إلى نبتة سانت جون لنحصل على مكافأة.

جائزة:بندقية SPSA-14 ، 2000 روبل ، تحقيق "صديق المطاردون".

نبات المشتري. مهمات إضافية

هندسة الراديو
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:نيتروجين (فني في يانوف)

شروط الاستلام:رقم

وصف:يحتاج النيتروجين إلى مواد للهندسة الراديوية. وفقا له ، من المنطقي البحث عنها في مصنع الأسمنت.

أداء:

هندسة الراديو: احصل على مواد للنيتروجين

نذهب إلى مصنع الأسمنت في الشمال الشرقي. لا يمكننا دخول المبنى نفسه ، نصعد سلالم برج المياه ، ومنه نصعد إلى سطح المصنع ، ونقفز إلى الفتحة. في الداخل ، في كل طابق ، نقوم بفحص جميع الطاولات والرفوف حتى لا يفوتنا أي شيء.

الطابق الرابع: علبة من الترانزستورات ملف من الأسلاك النحاسية.

الطابق الثالث: قاعدة منسوجة قطعتان ، علبة من الصنوبري.

الطابق الثاني: تعبئة المكثفات ، ملف من الأسلاك النحاسية.

الطابق الأول: قاعدة منسوجة ، علبة من الصنوبري.

جائزة:تخفيضات أسعار النيتروجين للإصلاحات والتعديلات.

أدوات
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:نيتروجين (فني في يانوف)

شروط الاستلام:رقم

وصف:طلب النيتروجين ثلاث مجموعات من الأدوات: للعمل الشاق ، والعمل الجيد ، بالإضافة إلى مجموعة للمعايرة. لن يدفع السيد مقابل الأداة فحسب ، بل سيكون أيضًا قادرًا على توفير ترقيات أكثر جدية للأسلحة أو الدروع الواقية للبدن.

أداء:

الأدوات: جلب الأدوات إلى النيتروجين

أدوات للعمل الشاق - كوكب المشتري ، مركز الموقع ، داخل القطار بالكهرباء. قفزنا إلى القطار من الجسر الشمالي ، ونمر عبر السيارات ، ونتفادى الكهرباء في الوقت المناسب إلى الجانب.

أدوات لأعمال متقنة - كوكب المشتري ، في المبنى الواقع غربي مصنع جوبيتر. دعنا نذهب إلى العلية.

أدوات المعايرة - بريبيات ، في مبنى KBO القديم بالطابق الثالث.

جائزة:الوصول إلى جميع التعديلات من Azot ، إنجاز "ماجستير في التقنيات العالية".

رهينة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:دب (مطارد في الهيكل الخارجي على يانوف)

شروط الاستلام:رقم

وصف:حرر المطارد المسمى ميتاي ، الذي اختطفه قطاع الطرق كرهينة.

أداء:

رهينة: مجاني Mityai

يعرض الدب جمع مفرزة من الملاحقين والاندفاع إلى قاعدة اللصوص ، ويريد حليفه توربا دفع فدية إلى gopnik على شكل قطعة أثرية من "السمكة الذهبية". أي خطة للاختيار متروك لنا.

الخيار 1). تحتاج إلى مسح قاعدة قطاع الطرق. المهمة صعبة ، حتى مع دعم مجموعة من الملاحقين.

الخيار 2). قررنا إعطاء "ذهبية". نذهب إلى تفريغ الحاويات. عند المدخل نتواصل مع الحراس ، نمرر للقائد. يطلب اللصوص إما إعطاء القطعة الأثرية (التكلفة 6000 روبل) ، أو دفع 15000 روبل. سيكون من الأرخص إعطاء القطعة الأثرية. لهذا ، أطلق زعيم المجموعة Mityai. جنبا إلى جنب معه نترك قاعدة قطاع الطرق.

الرهينة: أخرج Mityai من معسكر قطاع الطرق

نمر عبر متاهة الحاويات. في أحد الممرات الضيقة ، أوقفنا قاطع طريق عادي. لقد دفعنا للقائد فقط ، والآن يريد قطاع الطرق العاديون أيضًا الحصول على شيء.

الخيار 2 أ). إذا اتفقنا مع اللصوص ، فسوف يأخذ نسبة معينة من المبلغ الخاص بنا. كلما قل المال المتاح لدينا ، كانت الفدية أرخص.

الخيار 2 ب). إذا أجبنا بوقاحة ، فعندئذ للمرة الأولى ستتحمل الماكينة ذلك ، لكنها ستطلب نسبة مئوية أكبر من المال. في المرة الثانية التي سيبدأ فيها إطلاق النار علينا ، سيهاجم قطاع الطرق الآخرون أيضًا.

عند الخروج من القاعدة ، يمكننا التحدث مع المفرج عنهم ميتيا ونقلنا معه إلى يانوف. ويمكنك تركها ، وتأتي لاحقًا إلى يانوف سيرًا على الأقدام.

جائزة: 5000 روبل ، القطعة الأثرية "السمكة الذهبية" ، إحداثيات 2 من ذاكرة التخزين المؤقت ، صداقة مع الدب والحقيبة. إذا تم كل شيء بشكل سلمي ، فإننا نحصل على الإنجاز "دبلوماسي".

الديون
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:فانو (مطارد جورجي في محطة يانوف)

شروط الاستلام:رقم

وصف:يدين وانو بالمال لقطاع الطرق مقابل الزي ولا يمكنه سداده لأن الفائدة ترتفع بسرعة كبيرة. يطلب التعامل مع هذه المشكلة.

أداء:

الديون: أخذ المال لقطاع الطرق

بعد المحادثة ، أعطانا فانو 5000 روبل حتى ننقل هذا الدين إلى قطاع الطرق. عليك أن تأخذ معك بضعة آلاف من أموالك ، أو أسلحة ودروع قوية.

نصل إلى قاعدة قطاع الطرق. نتحدث مع الحراس ، نمرر للقائد جاك. لا يطلب رئيس قطاع الطرق 5000 روبل فحسب ، بل يطلب أيضًا 2000 روبل أخرى ، كفوائد مستحقة.

الخيار 1). إذا كان لدينا سلاح جيد (بندقية هجومية سليمة مع بعض الترقيات) ودرع (بقيمة 25000 على الأقل) ، فيمكننا تهديد اللصوص. ثم 5000 سيكون كافيا.

الخيار 2). إذا لم يكن هناك ما يخيف العدو ، فسيتعين عليك تلبية متطلباته. نحن ندفع 7000 روبل.

الخيار 3). إذا كنت لا ترغب في الدفع على الإطلاق ، وتعتقد أنه يمكنك إطلاق النار على أكثر من عشرة قطاع طرق ، فيمكنك الإجابة "سيكون إطلاق النار عليك أرخص." يمكنك البقاء على قيد الحياة فقط مع المعدات الجيدة.

جائزة:الصداقة مع فانو (+ المال المدخر).

كوباتشي
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:العم يار (مطارد في ممر يانوف)

شروط الاستلام:رقم

وصف:ويبدو أن العم يار توقع ظهور المرتزقة. من الضروري تدميرهم.

أداء:

كوباتشي: تدمير المرتزقة

جنبا إلى جنب مع العم ننتقل إلى منطقة كوباتشي. يتجول الأشخاص المندثرون ، لكن إذا لم تلمسهم ، فلن يهاجموا. نذهب إلى المنزل المدمر ، ونستقر على السطح. يار يبدأ بإطلاق النار على المرتزقة الذين ينزلون من الجبل. نحتاج إلى مساعدته والتغطية من الخلف في الوقت المناسب إذا تمكن المرتزقة من الاقتراب.

جائزة: 6000 روبل إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت.

الصيد
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:

شروط الاستلام:رقم

وصف:في بلافني ، خلف مصنع الأسمنت ، رأوا قطيعًا من مصاصي الدماء في المستنقعات. المطاردون المحليون يطلبون منها التدمير.

أداء:

مطاردة: تدمير مجموعة من مصاصي الدماء في المستنقعات

نذهب إلى المستنقع الشمالي بالقرب من شذوذ بلافني. ثلاثة من مصاصي الدماء يعيشون هنا. من أجل ملاحظة الأعداء غير المرئيين بشكل أفضل ، نقف في الماء ، ونتابع رذاذ الماء. من الأفضل استخدام بندقية من الأسلحة.

جائزة: 3000 روبل ، إحداثيات ثلاثة مخابئ.

الصيد (2)
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:نبتة سانت جون (مطارد في الطابق السفلي في يانوف)

شروط الاستلام:دمرت مستنقع الدماء

وصف:اكتشفت مجموعة من الملاحقين طفرات غريبة في الأنفاق شمال مصنع كوكب المشتري. من الضروري التحقق من هذا المكان وتدمير المسوخ.

أداء:

مطاردة: تدمير المسوخ غير معروف

نذهب إلى طريق مسدود للسكك الحديدية. ندخل المبنى على يسار الطريق ، ونمر بعدة غرف. في حظيرة كبيرة مظلمة نجد اثنين من الفطائر. يلتقطون الأشياء القريبة باستخدام التحريك الذهني ويرمونها علينا. يعد إلقاء القنابل اليدوية أمرًا خطيرًا ، حيث يمكن للأعداء التقاطها باستخدام التحريك الذهني وإعادتها إلينا. أيضًا ، بمساعدة التحريك الذهني ، يمكنهم انتزاع الأسلحة النارية من أيدينا ، وسيتعين عليهم التقاطها بسرعة من الأرض. من الأفضل تدمير الفطائر بسكين ، والركض عن قرب والضرب حتى الموت.

جائزة: 5000 روبل ، إحداثيات ثلاثة مخابئ.

مطاردة الليل
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:نبتة سانت جون (مطارد في الطابق السفلي في يانوف)

شروط الاستلام:أكملت مهمتين سابقتين

وصف:الوهم - مفترس ليلي. المكان الذي يقع فيه عش النهار غير معروف. من الضروري قتلها في الليل عندما تذهب للبحث عن مجمع التهوية.

أداء:

الصيد الليلي: دمر الوهم

لإكمال المهمة ، تحتاج إلى سلاح جيد وقوي وكمية كبيرة من الذخيرة. من الأفضل أن تأخذ بندقية هجومية بذخيرة عسكرية.

وصلنا إلى المكان ، في انتظار حلول الليل. في منتصف الليل ، سيظهر وهم. سوف تجري بسرعة وتقفز عاليا مثل الجنون.

جائزة: 10000 بندقية صيد "بريداتور"

مستودع "الديون"
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:اللفتنانت كولونيل شولجا (زعيم الواجب) ، لوكي (زعيم الحرية)

شروط الاستلام:أحضر المساعد الشخصي الرقمي الخاص بـ Morgan إلى المقدم Shulga أو Loki (يمكن الحصول على المساعد الشخصي الرقمي من خلال إكمال مهمة "Deal" في Zaton in Forestry)

وصف:ساعد "الواجب" في استعادة المستودع بأسلحة من "الحرية".

أداء:

مع انفصال "الديون" نتجه إلى المستودع القريب من محطة "يانوف". داخل المبنى نقتل مقاتلي "الحرية". (إذا أعطينا الحزب الشيوعي الصيني لزعيم الحرية ، فسنقاتل في هذه المعركة إلى جانب الحرية).

جائزة:جميع العناصر الموجودة في المستودع ، علاقة جيدة مع المجموعة المختارة.

التعاقد مع العلماء
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:غاريك (مطارد في قبو العلماء)

شروط الاستلام:رقم

وصف:يرغب Garik في إتمام العقد مع العلماء ، لكنه يحتاج إلى القطع الأثرية "Chunk of Meat" و "Gingerbread Man". عليك أن تحضر له هذه القطع الأثرية.

أداء:

عقد مع العلماء: إحضار قطع غاريك الأثرية "قطعة من اللحم" و "رجل خبز الزنجبيل"

يمكن العثور على "قطعة من اللحم" في العديد من الحالات الحمضية الشاذة.

يمكن العثور على "Gingerbread Man" في Sosnodub الشذوذ في الجزء العلوي من شجرة الويب.

جائزة: 6000 روبل ، إحداثيات اثنين من مخابئ.

إشعاع رطل متغير
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:هيرمان (عالم في القبو)

شروط الاستلام:وجود خوذة ذات مقاومة Psi (يمكن العثور عليها على سطح مصنع الأسمنت)

وصف:سينضم إلى فرقة Poplar للذهاب إلى النفق بإشعاع psi متغير. كما هو متفق عليه ، في عملية البحث عن العينة التي يحتاجها العالم ، سيحرس الملاحقون النفق.

أداء:

نلتقي مع مجموعة Topol ، ندخل معًا النفق. وحدنا نمر إلى داخل النفق. في الغرفة ذات الوضع الشاذ ، يوجد مخبأ أسفل الحاوية. في نهاية المسار نأخذ الأداة "عازل متغير".

(قد يكون هناك خلل في اللعبة هنا. لا تغادر الغرفة حتى يصبح رمز psi أحمر اللون قدر الإمكان ، وإلا فلن تظهر وحدة التحكم).

بعد هدير جهاز التحكم ، نخرج من الأبواب عائدين إلى النفق. تحتاج إلى إطلاق النار بسرعة على وحدة التحكم قبل أن يبدأ في السيطرة على الملاحقين الآخرين. بعد الانتصار ، نعود للعلماء ، يسلموا القطعة الأثرية.

جائزة: 6000 روبل.

بحوث الشذوذ
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:هيرمان (عالم في القبو)

شروط الاستلام:أكملت مهمة "إشعاع بسي متغير"

وصف:احصل على ماسحات ضوئية من Novikov ليتم وضعها في الحالات الشاذة. يريد هيرمان جمع إحصائيات عن مظهر القطع الأثرية ، لذلك سيتعين عليه وضع الماسح في وسط بعض الحالات الشاذة.

أداء:

نذهب إلى Novikov ، ونأخذ منه 3 ماسحات ضوئية للنشاط الشاذ. نتجول حول الخريطة ، ونضع الماسحات الضوئية في النقاط المشار إليها داخل المناطق الشاذة.

بعد هذه المهمة ، يمكننا دائمًا الاقتراب من Novikov ومعرفة الشذوذ الذي ظهرت فيه القطع الأثرية الجديدة (في الحالات الشاذة التي تولد مرارًا وتكرارًا ، يمكن جمعها إلى أجل غير مسمى).

جائزة: 5000 روبل ، معلومات عن ولادة القطع الأثرية.

انومالي ريسيرش (2)
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:هيرمان (عالم في القبو)

شروط الاستلام:أنجزت مهمة "التحقيق في الانحرافات"

وصف:مساعدة الملاحقين في أخذ القياسات.

أداء:

بحث الشذوذ: غطاء للمطاردين

يجب أن تأخذ مجموعة من اثنين من الملاحقين القياسات في حالتين شاذتين: Plavni و Ashes. إلى أين نذهب في المقام الأول - نختار أنفسنا.

ناعم. هنا سيكون عليك العودة من قطعان الخنازير البرية والأكثر كثافة لفترة طويلة. كل هذا يحدث على شاطئ المستنقع ، حيث تكون الرؤية ضعيفة. من الأفضل أن تأخذ معك بندقية إطلاق نار سريعة وذخيرة أكثر. لا شيء يهددك حقًا ، ولكن يمكن قتل الملاحقين بسهولة. تحتاج إلى الركض باستمرار وتشتيت انتباه كل الأعداء عن نفسك.

رماد. سيقوم الملاحقون بفحص الشذوذ الناري في الشمال ، وسيهاجم الأعداء المقتحمين من كوباتشي من الجنوب. من الأفضل القيام بهذه المهمة ببندقية قنص.

جائزة: 7000 روبل ، كاشف "فيليس" ، إنجاز "باحث".

نشاط غير طبيعي (قصة ديون)
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:هيرمان (عالم في القبو)

شروط الاستلام:

وصف:سجلت الماسحات الضوئية للعلماء نشاطًا شاذًا شمال المخبأ. من الضروري استكشاف المنطقة بكاشف مثالي.

أداء:

نشاط غير طبيعي: امسح المنطقة باستخدام ماسح ضوئي محسّن

الهدف من المهمة يقع في منطقة برج التبريد (خزان صناعي لمياه التبريد). ولكن إذا وصلنا إلى هذه المنطقة للتو ، فلن نرى أي شيء ، وسنسمع فقط رسالة الراديو للمساعدة.

لإكمال هذا المسعى ، يجب أن يكون لدينا أفضل كاشف معنا - "Svarog" (يُعطى فقط لإكمال أسئلة العلماء). وصلنا إلى برج التبريد ، وأخرجنا كاشف Svarog ، ووجدنا الشذوذ في الفقاعة المكانية. تطير جثث العديد من مقاتلي الخدمة من الفقاعة وتسقط على السطح المنحدر لبرج التبريد. نتسلق ونبحث في الجثث ونجد المساعد الرقمي الشخصي في الجنرال تكاتشينكو ونستمع إلى التسجيل.

تاريخ "الدين": نقل CPC لمؤسس "الدين" إلى الأطراف المهتمة

يمكن إعطاء المساعد الرقمي الشخصي الذي تم العثور عليه: 1) لقائد الواجب ، 2) لقائد الحرية ، 3) لبيعه إلى Sych في Skladovsk. يعتمد تحسين العلاقات مع إحدى المجموعات ، والاستلام اللاحق للإنجاز ، على الشخص الذي تمنحه CCP.

جائزة:أسلحة Grom-S14 ، خراطيش ، قاذفة قنابل يدوية تحت برميل ، 4000 روبل ، ثقة المجموعة المختارة.

آخر التطورات
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:هيرمان (عالم في القبو)

شروط الاستلام:إكمال المهام العلمية السابقة

وصف:يهتم هيرمان بآخر التطورات في مصنع كوكب المشتري. من الضروري العثور على الوثائق في المبنى الإداري للمصنع.

أداء:

التطورات الأخيرة: ابحث عن وثائق في مصنع كوكب المشتري

نذهب إلى مصنع "جوبيتر" ندخل المبنى الإداري الشمالي. نرتقي إلى الطابق الرابع ، في الغرفة الأولى على اليسار نأخذ الوثائق الإدارية. بالقرب من الجدول المقلوب نجد "نتوء" وخراطيش له.

عندما نأخذ الوثائق ، سيهاجمنا المرتزقة على الفور. نطلق النار على الأعداء عند الهبوط. نأخذ الحزب الشيوعي الصيني من زعيم المرتزقة. نأخذ الوثيقة التي تم العثور عليها إلى العلماء في القبو.

جائزة: 7000 روبل ، مجموعة من الأدوية.

حماية العلماء
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:هيرمان (عالم في القبو)

شروط الاستلام:تم إكمال مهمة "التطورات الأخيرة"

وصف:وترك ملجأ العلماء دون حراسة. من الضروري اختيار مجموعة من الأشخاص الموثوق بهم لحمايتهم.

أداء:

حماية العلماء: العثور على أشخاص موثوق بهم

الخيار 1). نتفق على الحماية مع زعيم "الدين" على يانوف.

الخيار 2). نعود إلى زاتون ، نبحث عن مفرزة من الملاحقين بقيادة سبارتاك.

جائزة: 4000 روبل مجموعة من الأدوية.

واحه
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة: Ozersky (عالم في القبو)

شروط الاستلام:رقم

وصف:طلب Ozersky ، وهو عالم من القبو ، محاولة العثور على الواحة الأسطورية. وفقًا للشائعات ، يجب أن يكون هناك خزان بالماء الشافي. ومع ذلك ، لا أحد يعرف على وجه اليقين ما إذا كان هذا المكان موجودًا بالفعل.

أداء:

الواحة: تحقق من صحة الأسطورة

لم يتم الإشارة إلى مكان وجود الواحة على خريطة اللعبة. سيكون عليك البحث بنفسك. نتبع خط السكة الحديد إلى الجنوب. قبل الطريق المسدود للسكك الحديدية الجنوبية ، انعطف يسارًا إلى مبنى صغير ، وانزل إلى غرفة تحت الأرض. نطلق النار من عدة جربوع. نتجه شرقا عبر الأنابيب باتجاه مجمع التهوية.

ندخل قاعة بها العديد من الأعمدة. إذا مررنا عبر القاعة ، فسنعود هنا مرة أخرى على طول الممر. هذا هو النقل الآني الشاذ الذي سيعيدنا باستمرار إلى البداية.

ندرس الغرفة ونرى أن هناك أربعة صفوف من الأعمدة. للمضي قدمًا ، تحتاج إلى المرور فقط بين أعمدة معينة. أولاً ، نجتاز عدة مرات عشوائياً. بعد ذلك ، سيظهر وهج صغير في الهواء في بعض الفتحات. يخبرك التوهج بالأقواس المحددة التي يجب المرور بها. سيظهر التوهج في الصف الأول والثالث والرابع من الأعمدة. في الصف الثاني ، ستحتاج إلى تخمين المسار الصحيح بنفسك. نحن فقط نمرر من خلال الفتحات المضيئة وبدورنا من خلال جميع فتحات الصف الثاني. فلنخرج من الحلقة المفرغة.

في الغرفة المجاورة نسقط في صهريج كبير (يمكن رؤيته على الخريطة العالمية في شكل ابتسامة مبتسمة) ، هذا هو المكان الذي تقع فيه الواحة. نأخذ القطعة الأثرية "قلب الواحة" من الشجرة. نأخذ الأداة للعلماء. يمكن إرجاع القطع الأثرية أو الاحتفاظ بها.

جائزة: 7000 روبل أو قطعة أثرية "قلب الواحة". (من الأفضل الاحتفاظ بالقطعة الأثرية لنفسك. يمكن ربح 7000 في أي مكان آخر ، ولن تجد مثل هذه الأداة المفيدة في أي مكان آخر).

فرضية
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة: Ozersky (عالم في القبو)

شروط الاستلام:

وصف:لدى أوزيرسكي فرضية أخرى مثيرة للاهتمام.

أداء:

الفرضية: ثبت الماسح في وسط الانهيار

نقوم بتثبيت الماسح الضوئي في المكان المخصص. سوف نتعرض للهجوم من قبل الغطس. سيكون هناك حوالي عشرة منهم ، لكنهم سيخرجون تدريجياً. سيتعين عليك الدفاع تمامًا في وسط الشذوذ ، لذلك من الأفضل أن تتحمل ضربات الأعداء بدلاً من مراوغتهم والوقوع في أفخاخ خطيرة. بعد انتهاء التحليل ، نأخذ الماسح ونعود إلى العلماء.

جائزة: 3000 روبل.

نبات شاذ
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة: Ozersky (عالم في القبو)

شروط الاستلام:أنجزت مهام علمية سابقة

وصف:تحتاج إلى استكشاف المنطقة الشاذة وإحضار عينة من النباتات الطافرة.

أداء:

نبات شاذ: احصل على عينة نباتية

نذهب إلى المنطقة الواقعة في الجنوب الشرقي من ملجأ العلماء. هناك العديد من التشوهات الحامضية الخطيرة هنا ، لذلك نتحرك بحذر إلى قمة التل. يمكنك شراء حبوب منع الحمل من العلماء التي تزيد من مقاومة الأحماض مؤقتًا ، ثم يتم تبسيط المهمة بشكل ملحوظ. خذ الزهرة في وسط الشذوذ. (إنجاز "رائد"). نعود إلى العلماء ، نعطي الزهرة ، ونحصل على مكافأة.

جائزة: 3000 روبل زي سوكولوف.

الناجية "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:الصعلوك (جنوب غرب الموقع ، جنوب الجسر)

شروط الاستلام:رقم

وصف:خرجت مفرزة من "monoliths" ، مقاتلين متعصبين سابقًا ، من الإيحاء الهوس. الآن هؤلاء الناس يبحثون عن مأوى من الانبعاثات والوحوش. من الضروري الاتفاق مع سكان محطة "يانوف" حتى تتمكن "المتراصة" من الاختباء هناك.

أداء:

الناجي "Monolith": تحدث إلى سكان "يانوف" حول المأوى

في الجزء الجنوبي الغربي من الموقع نجد مفرزة من Monoliths. هؤلاء الناس خرجوا من تحت إشعاع الزومبي المترابط والآن لا يشكلون أي تهديد. نتحدث مع زعيمهم - الصعلوك. المفرزة تريد تسوية الانفصال عن يانوف ، ولهذا تحتاج إلى الحصول على إذن من "الديون" أو "الحرية".

نعود إلى يانوف. ونخبر عن الأحجار المتجانسة لأحد القادة: 1) زعيم "الدين" ، 2) زعيم "الحرية". سيوافق القائد على قبول الفريق فقط إذا وثق بنا (للقيام بذلك ، يجب عليك إكمال مهمة "النشاط الشاذ" و "تاريخ الدين"). يعتمد تحسين العلاقات مع إحدى المجموعات ، والاستلام اللاحق للإنجاز ، على الشخص الذي تخبره عن Monoliths.

الناجي "Monolith": خذ مفرزة من المجندين إلى مفرزة "monoliths"

نأخذ مفرزة صغيرة من المجموعة المختارة ، نذهب معهم إلى مفرزة Monolith. Monoliths تؤدي اليمين وتذهب إلى الملاحقون في القاعدة.

جائزة:بدلة "واجب" PS5-M "حماية عالمية" أو بدلة "حرية".

استطلاع بدون طيار
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:طائرة بدون طيار (شمال غرب موقع المشتري ، شمال شذوذ الرماد)

شروط الاستلام:رقم

وصف: -.

أداء:

نجد وحدة الذاكرة الباقية ونحمل معداتها - أزوت إلى محطة يانوف ، أو نوفيكوف إلى مخبأ العلماء. سيفتح Azot الوحدة في 3 ساعات وسيتقاضى 1000 روبل مقابل ذلك بخصم ، وبدونه - 3000 روبل. نوفيكوف ، من ناحية أخرى ، سيفعل ذلك بشكل أسرع - في غضون ساعة واحدة فقط ، لكنه سيتقاضى بالفعل 2000 روبل مقابل ذلك.

(إذا أعطيت الوحدة إلى Azot ، فسيتم سرقة جميع المخابئ بواسطة اللصوص Senka بعد ذلك ، وستبقى الملاحظات فقط. ولكن بالقرب من ذاكرة التخزين المؤقت الأخيرة ، سنجد Senka الميت مع كل المسروقات).

تم الاحتفاظ بإحداثيات ثلاثة منارات الراديو بالقرب من "المشتري" في ذاكرة الوحدة ، وكلها مخابئ لمجموعة Strelka.

جائزة:معلومات عن إنجاز "Keeper of Secrets".

مواقع مخابئ Strelka الثلاثة:

1) معمل أسمنت في الشمال الشرقي. إلى الشمال من المصنع بالقرب من المستنقع نجد مدخل النفق ، نذهب إلى الداخل ونجد مخبأ في صندوق. في الداخل ، من بين أشياء أخرى ، هناك مستند "ملاحظة من السهم إلى الشبح".

2) مقلع جنوب يانوف. للوصول إلى الطوابق العليا للحفارة العملاقة ، نتسلق شجرة على قمة جرف ، ونقفز من فوقها. في قمرة القيادة نجد مخبأ على شكل حقيبة ظهر. يوجد داخل المستند "ملاحظة إلى السهم".

3) زرع "كوكب المشتري". في فناء المصنع نجد مبنى صغيرًا به خزانات. نذهب إلى التجويف أسفلهم ، على الحائط في الأنبوب نجد مخبأ. يوجد داخل المستند "ملاحظة إلى سهم الناب".

نقوم بتمرير الملاحظات الموجودة في المخابئ إلى Strelka قبل المهمة الأخيرة.

جائزة:إنجاز "حارس الأسرار" ، ثلاث مجموعات إسعافات أولية ، قطعة أثرية لهب ، قطعة أثرية من اليراع.

بريبيات. مهمات إضافية

ضربة واحدة
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:غاريك (أحد العسكريين في المغسلة)

شروط الاستلام:رقم

وصف:يجب أن ننتظر ظهور شعب العميل ونقضي على قائدهم. بدونها لن يتمكن المرتزقة من كشف المختبر.

أداء:

عند وصولك إلى منطقة المغسلة ، سوف يلجأ Garik إليك ويخبرك أنه بالكاد أخذ قدميه من المرتزقة الذين تحدثوا عن لقاء العميل على أراضي النزل.

نقترب من Kovalsky ، نتحدث عن الاجتماع المخطط له ، فهو يقترح إما إزالة المؤدين ، أو إزالة العميل وفناني الأداء (من الأفضل قتل الجميع).

نذهب إلى فناء النزل. يعطينا الجيش SVD. ننتظر بضع دقائق حتى تظهر الأهداف. سيظهر المرتزقة أولاً ، ثم العملاء. نحتاج إلى تدمير شخصين سيتحدثان بالقرب من المدخل الرئيسي. بقية المرتزقة أنفسهم سينتشرون بعد الطلقات. بعد تبادل إطلاق النار ، بحثنا عن الموتى ، ووجدنا بطاقة مفتاح أحمر.

جائزة:بطاقة المفتاح من X8 (تسهل مرور مختبر X8).

RP-74 الزولو
S.T.A.L.K.E.R: نداء بريبيات. تجول

من الذي سيحصل على المهمة:الزولو (دليل بريبيات)

شروط الاستلام:نجا الزولو من الجسر

وصف:ساعد الزولو في محاربة مجموعة من الغطس.

أداء:

سوف يغادر الزولو المفرزة في الوقت الذي يعقد فيه الاجتماع الأول مع الجيش في بريبيات. بعد مرور بعض الوقت ، نتلقى إشارة للمساعدة من Zulus. يقاتل مجموعة من الغطس في الفناء بالقرب من المدرسة. (إذا لم يكن لدينا وقت للمساعدة ، فسوف يموت). تدمير Snorks ، حفظ الزولو.

سيأتي الزولو إلى المغسلة في القاعدة العسكرية. نتحدث معه هناك ، ونحصل على رشاش رمزي كمكافأة. بعد ذلك ، سيعود الزولو إلى يانوف.

جائزة:مدفع رشاش RP-74 Zulu.

الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ كشكر لك ، يمكنك وضع إعجاب من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الكرماء بشكل خاص ، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة ، يمكنك التأثير في اختيار موضوع جديد لمقال أو فقرة.
money.yandex.ru/to/410011922382680
قائمة اختيار الصفحة:
قطعة الأرض: 1. زاتون ، 2. جوبيتر بلانت ، 3. بريبيات.
يضيف. البعثات: 1. زاتون ، 2. جوبيتر بلانت ، 3. بريبيات.
أسلحة دروع. الآثار.
بطاقات الموقع. إنجازات. رموز الغش. أسئلة و أجوبة.
تعديل (تعديلات المروحة).

يجدر قضاء بضع دقائق فقط في Call of Pripyat لفهم أن هذه لعبة مختلفة تمامًا. وإذا أكملت العديد من المهام ، يمكنك فهم شيء آخر - "الآخر" S.T.A.L.K.E.R. أعلى بكثير من الأصل. بعد كل شيء ، يعد استكشاف المنطقة تجربة مثيرة للغاية.

هل تعرف كيف تحصل على هذا الإنجاز؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا قتل Mityai أو ببساطة لم يتم تكليفه بمهمة لإنقاذه؟ لا تستطيع معرفة سر الواحة؟ ليس لديك فكرة أن القدرة على الجري بسرعة ستزيد من فرصك في مبارزة مع الوهم؟ أنت تسأل نفسك السؤال - هل كان من الممكن إنقاذ مجموعة Topol من وحدة التحكم؟ ثم لا تتسرع في قلب الصفحة.

  • مشكلة بالقرب من "كوكب المشتري"
  • حيث يوجد الكثير للتشغيل

المهام صعبة وغير خطية ومختلفة

مرحبًا بك في دليل مهام اللعبة الجانبية! في الألعاب السابقة من السلسلة ، كان كل شيء أبسط: لقد عملت خوارزمية "Take-found-kill-get" بشكل لا تشوبه شائبة ، ولكن هنا عليك أن تفكر - يا له من أمر صارخ لم يسمع به من قبل! أصبحت المهام غير خطية ومربكة ومتشابكة مع بعضها البعض. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج إلى البحث عن حل للمشكلات بنفسك ، فالعلامة الموضوعة على الخريطة مسبقًا لم يتم تسليمها.

سنتحدث عن أكثر المهام غير العادية والأكثر تعقيدًا والأكثر إثارة للجدل ، والتي يمكن أن تؤثر بشكل غير مباشر على حبكة اللعبة أو تؤثر على العديد من المهام المماثلة. لن أعطي نصيحة بشأن مهام مثل "مكان آمن" أو "طرد" ، فنتيجة هذه المهام تؤدي دائمًا إلى واحدة ، ولا يوجد هنا عدم خطية. أريد أن أحذرك من أن نتيجة بعض المهام تعتمد أيضًا على شخصية اللاعب. بمعنى آخر ، قد يكون اختيارك مختلفًا تمامًا عن اختيار مؤلف هذه السطور.

الحياة اليومية المملة لمطارد على زاتون

على الرغم من بدء الموقع ، إلا أن هناك شيئًا يمكن رؤيته. من غير المحتمل العثور على أسلحة ومعدات فائقة القوة ، ولكن هناك أكوام من المهام المثيرة للاهتمام. تدور الحياة حول سكادوفسك ، وهنا سيتعين عليك اتخاذ قرارات مهمة. من بين الأشخاص المميزين ، أود أن أشير إلى العراب سلطان والتاجر سيش والنادل اللحية. هم الذين سيفسدون أعصابنا ويصدرون المهام ويعطون المكافآت.

لكننا لن نبدأ معهم. المطارد المسمى Koryaga سيصدر مهمة "مخبأ يتعذر الوصول إليه". كل شيء بسيط معه ، ولكن هناك لحظة ممتعة عندما نشارك فيها غنيمة. تشتمل الحاوية على Handicap 12 محسّنًا ، ومستلزمات طبية ، و AKM محسّنًا ، وقطعة أثرية من الروح ، وخوذة فولاذية. يمكننا أخذ ثلاثة من أول أربعة أشياء مسماة أو خوذة واحدة - الخيار لك.

أنا شخصياً فضلت أن آخذ قطعة أثرية ، مدفع رشاش وأدوية ، لأن الخوذة متواضعة ، ولسنا بحاجة إلى بندقية. ولكن هناك طريقة للحصول على كل شيء على الإطلاق: نقوم ببساطة بإبلاغ Koryaga بأننا نرفض القيام بمهمته ، ونحمل الصندوق إلى Cardan - سيفتحه بمبلغ متواضع ، وسنحصل على كل شيء.

هناك أيضًا أسئلة متبادلة على Zaton. على سبيل المثال، "ادارة": ستطلب منك السلطة المحلية سلطان مرافقة مفرزة من اللصوص من أجل القضاء على مجموعة من الملاحقين والسرقة. السيناريو الأول: نتفق ونبدأ الهجوم فورًا (ولكن بعد انتظار الليل) ، نقتل الملاحقين ونحصل على المكافأة فورًا. أعتقد أن الطريقة الثانية هي الأصح: نحصل على مهمة من السلطان ، ونخبر بيرد عن الهجوم الوشيك ، وما زلنا نواصل الهجوم ، لكن بعد انتظار اللحظة المناسبة ، نطلق النار على المهاجمين من الخلف.

من المثير للاهتمام:في السيناريو الثاني ، ستعتمد المكافأة التي سيقدمها سبارتاك (زعيم المجموعة) على عدد اللصوص الذين قتلوا: إذا قتلت واحدًا فقط ، فلا تعتمد على أجر كبير.

إذا دعمنا الملاحقين ، فسيقوم Beard بإصدار مهمة "صفقة"- تحتاج إلى مقابلة مجموعة من Spartak بالقرب من الغابة (نعم ، نفس المجموعة) وتعطيل صفقة قطاع الطرق لشراء الأسلحة. بطبيعة الحال ، إذا كنت قد دعمت السلطان سابقًا ، فسيصدر هذه المهمة ، ومع ذلك ، سيكون من الضروري حماية قطاع الطرق.

انه مهم:يمكن بيع المساعد الرقمي الشخصي الذي تم العثور عليه من Morgan إلى Sych ، لكنني لا أنصح بذلك حتى الآن. قد يؤثر كذلك على نتيجة بعض المهام الأخرى. على سبيل المثال ، إذا أعطيته لـ Shulga أو Loki (في Yanov) ، يمكنك الحصول على مهمة أخرى. كما ستزداد احتمالية قبول أحد قادة الفصائل لفرقة المارقة.

المسائل الفنية

سيصدر تقنيان معروفان لنا ، كاردان وأزوت ، نفس المهام - للعثور على ثلاث مجموعات من الأدوات. المهم هو أنه يمكنك البحث عنها في العديد من الأماكن. فيما يلي القائمة الكاملة للأماكن:

أدوات للعمل الشاق:

    راكدة. منشرة. في علية كوخ متهدم.

    كوكب المشتري. في خزانة في العلية من المبنى مع الشذوذ ، والتي تقع في الجنوب الغربي من مصنع جوبيتر.

أدوات للعمل الجيد:

    راكدة. بناء المحطة الفرعية. أولاً ، نكمل سعينا لإيصال الطعام للمرتزقة.

    كوكب المشتري. يدرب. لا يزال هناك شذوذ كهربائي يركض.

أدوات المعايرة:

    بريبيات. متجر.

    بريبيات. مبنى KBO القديم. يتم تضمين برجر مع الأدوات.

هناك مهمتان أكثر تشويقًا مرتبطة بمطارد يُدعى Capercaillie. لإكمال المهمة "اختفاء الملاحقين"سنحصل على 10000 من Beard. للأسف ، هذه المهمة خطية - لا توجد طريقة لإنقاذ Capercaillie.

خلال المهمة التالية ، يتم تنشيط المهمة "عرين مصاصي الدماء". المهمة خطية ، ولكن سيتم توفير كاشف فيليس لها. بالمناسبة ، لإكمال هذين السؤالين سنحصل على الإنجاز المحقق .

انه مهم:لا تفقد الكاشف. إذا لم نلبي طلب Owl ولم نسلم ثلاثة من هذه الكواشف للعلماء ، فستظل مهمة واحدة على الأقل محجوبة بالنسبة لنا.

من بين مهام Zaton الأخرى ، يمكنني أيضًا ملاحظة ظاهرة غريبة. بعد أن نأخذ القطعة الأثرية ، سينتظرنا المطارد Vobla ومقاتلان آخران من فرقته بالقرب من المخرج. سيُطلب منا إعطاء الشيء الذي تم العثور عليه: إذا اتفقنا ، فسنكون قادرين على مشاهدة مشهد كيف يعطي هذا المطارد دفة اللحية ، وكذلك نتلقى ألف روبل من Vobla. لكن من الأفضل رفض وإطعام الوقحين بالرصاص: اقتل Vobla على الفور ، دون انتظار الهجوم ، واختبئ داخل الحفارة. بسبب الغطاء ، لن يكون من الصعب تصوير الباقي. بالمناسبة ، يمكن إعطاء عجلة القيادة ليس فقط للحية ، ولكن أيضًا للعلماء على كوكب المشتري ، ولكن النادل سيدفع أكثر.

من المثير للاهتمام:هناك رأي مفاده أنه من خلال النتيجة السلمية للأحداث ، يمكن لـ Vobla لاحقًا إصدار العديد من المهام بنفسه ، لكنني لم أتمكن من تأكيد هذه الشائعات.

بعد الانتهاء من المهمة مع الكاشفات ، سنتمكن من وضع حد للصراعات الأبدية بين سلطان واللحية. إذا أحضرنا "بوصلة"اللحية - احصل على إنجاز حبيبك ولكن إذا السلطان - سنكافأ السلطة . يمكننا أن نأخذ "بوصلة" من Mad Noah ، ومع ذلك ، فليس من الضروري أخذ المهمة من كلا الطالبين (سلطان ولحية) في وقت واحد ، وإلا فسيفشل أحدهما.

مشكلة بالقرب من "كوكب المشتري"

هنا لن نشعر بالملل. إن مجموعة الشخصيات التي تصدر المهام مثيرة للإعجاب بكل بساطة: يوجد في يانوف نبتة صياد سانت جون وفني أزوت و "دين" و "مجاني" ؛ في مخبأ العلماء الأستاذين هيرمان وأوزرسكي ؛ لا يزال في الجنوب ، في مكان ما ، انفصال سلمي من Monolith. ولكل شخص متاعبه ومشاكله. اسأل من أين تبدأ؟ وأقترح أن أبدأ بالشيء الرئيسي.

من بين المصطافين في "يانوفا" سنجد اثنين من الملاحقين الذين يناقشون خطة للإفراج عن شريك تم أسره من قبل قطاع الطرق. في الجوار ، المطارد Vano حزين ، بسبب الاهتمام المتزايد ، لا يمكنه سداد الديون. إذا أكملنا هاتين المهمتين بطريقة سلمية ، فسنحصل على مكافأة دبلوماسي والمزيد من الاحترام من الملاحقين الآخرين.

لغز واحة تقريبا محلول. يبقى فقط الذهاب إلى الجانب الآخر ،
قطع أقواس الأعمدة في الأماكن ذات الأضواء الوامضة.

انه مهم:ربما يكون هذا خطأ ، ولكن إذا ذهبنا أولاً إلى نقطة التفتيش ودفعنا الديون لفانو ، فسيتم قتل المطارد الأسير ميتيا وستفشل المهمة. لذا علينا أولاً أن نتعامل مع إنقاذ الرهينة ، وإلا فلن نرى مثل هذا الإنجاز المفيد.

في المهمة "الرهينة"هناك العديد من الميزات المثيرة للاهتمام. أولاً ، عند أخذها ، يمكننا التأثير على حجم المكافأة: إذا أخذنا الأداة على الفور ، فسنحصل في النهاية أيضًا على 5000 روبل ، ولكن إذا قلنا عبارة مختلفة في الحوار ، فلن نحصل على أي شيء عند أولا ، ولكن فقط في نهاية الأداة. ثانيًا ، يمكنك إنقاذ Mityai دون إراقة دماء أو إطلاق النار على الجميع. ثالثًا ، إذا اخترنا حلاً سلميًا ، فسنضطر إلى الدفع لاحقًا لقطاع طرق آخر ، عند مغادرة القاعدة. حسنًا ، آخر السبل هو الإصرار على اتخاذ إجراءات قوية في الحوار الأولي. في هذه الحالة ، سيتم تخصيص مفرزة من الملاحقون-العاصفة لمساعدتنا.

من المثير للاهتمام:سيأخذ منك اللصوص 5000 روبل ، لكن هناك طريقة لتجنب مثل هذا السرقة. ما عليك سوى ترك هذه المهمة ، حيث لا يوجد أكثر من 15000 في جيوبك ، ثم سيحصل قاطع الطريق على أجر ضئيل فقط ، ولن يقدم مطالبات أخرى.

مهمة "ديون وانو"أيضًا غير خطي ، ولكن هنا كل شيء أبسط بكثير - سندفع لقطاع الطرق أو نطلق النار عليهم. بطبيعة الحال ، الخيار الأول أفضل بكثير ، لأن الإنجاز أغلى.

سيكلفنا الفني المحلي النيتروجين بمهمة غير ملحوظة - البحث في مصنع الأسمنت وإحضاره قطع غيار لهندسة الراديو. هناك تحذير واحد: إذا أحضرت له جميع التفاصيل مرة واحدة ، فسيقوم بإجراء إصلاحات وتعديلات بسعر التكلفة (مثل كاردان بعد زجاجتين من الفودكا) ، ولكن إذا أحضرت التفاصيل بشكل منفصل (على سبيل المثال ، وجدوا عنصرًا واحدًا ، أخذها ، ثم وجدت الباقي) سيكون الخصم أقل.

"الديون" مقابل. "حرية"

عاجلاً أم آجلاً ، في الجنوب الغربي من موقع المشتري ، ستقابل فرقة Monolith. نحتاج إلى قبولهم في إحدى المجموعات. لكن المشكلة هي أن لا أحد يريد أن يأخذهم تحت جناحهم تمامًا - لا يثق بنا قادة العشائر. أسهل طريقة لتكوين صداقات مع إحدى الوحدات هي بيع Morgan PDA أو Tachenka ، ولكن بعد ذلك مثل هذا الإنجاز "اللذيذ" الموازن . يمكننا التخلي عن هذا المسعى فقط ، لكن هذا حظ سيء - إذا لم ينضم Tramp إلى المجموعة ، فلن نتمكن من تحقيق الإنجاز زعيم ، وهذا بالفعل غير سارة.

ولكن هناك طرق أخرى أقل وضوحًا لكسب ثقة القادة دون بيع أجهزة المساعد الرقمي الشخصي التي تم العثور عليها لأي شخص. أولا: الحصول على الإنجاز دبلوماسي ، وتأكد أيضًا من أن لديك سمعة لا تشوبها شائبة (باستثناء ، على سبيل المثال ، "المدين" مع مجموعة أدوات الإسعافات الأولية أو المساعدة في محاربة المسوخ). ثانيًا ، اطلب إرسال أشخاص لحراسة ملجأ العلماء - يمكن أن يلعب هذا دورًا أيضًا. عاجلاً أم آجلاً ، سيصبح أحد القادة (بطبيعة الحال ، الشخص الذي ساعدته أكثر) ودودًا معك ويوافق على قبول فرقة Tramp.

من المثير للاهتمام:من أجل الفضول ، انظر كيف يتم تجنيد "Monolithians" و "Duty" و "Svoboda". سيجلس هذا الأخير بجوار النار ويتحدث بلطف ، موضحًا الأهداف والمهام الرئيسية للمجموعة. سيصطف مجندوا "الدين" المجندين ويجبرونهم على أداء القسم.

تعابير الوجه تتحدث عن نفسها.

الآن دعنا ندخل في العلوم. المهمة الأولى للبروفيسور هيرمان هي التحقيق إشعاع رطل. في بعض الأحيان يرفض التخلي عنه ، ويشتكي من أن لديك حماية غير كافية وأن الوضع المحلي "سيضغط على العقول". لكن لا يهم: الأمر يستحق الحصول على خوذة تكتيكية (على سبيل المثال ، في الجزء العلوي من الخزان ، في مصنع الأسمنت) ، وسيتم حل كل شيء.

ستتجاوزنا مشكلة بعد أن نجد مصدر الإشعاع: سيهاجم جهاز التحكم مجموعة Topol. إذا أنقذنا المجموعة ، فسنحصل على المزيد من الأموال من Herman ، إذا لم يكن الأمر كذلك ... بشكل عام ، من الممكن إنقاذ الملاحقين ، لكن الطريقة الوحيدة هي اللعب للأمام وقتل وحدة التحكم باستخدام قاذفة قنابل يدوية.

في ملاحظة:يمكن العثور على قاذفة قنابل يدوية وقنبلتين يدويتين على نظام الدفاع الجوي Volkhov ، والنزول إلى الطابق السفلي والتغلب على العقبات في شكل jerboas ودفن. بالمناسبة ، من الأفضل مضايقة البرجر بسكين. على المرء فقط الاقتراب منه وتوجيه بضع ضربات - القزم لا حول له ولا قوة قبل هجوم المشاجرة.

ستكون المهام اللاحقة من العلماء أقل إثارة للاهتمام. بالتأكيد، السعي مع القياساتبالقرب من الشذوذ "Plavni" ليس بالأمر السهل ، ولكن مع بندقية متطورة ومجموعة كاملة من Topol ، فإن تنفيذ المسوخ سوف يتم بسلاسة. بعد الانتهاء من أربعة أسئلة "علمية" ، سنمنح مكافأة الباحث .

انه مهم:إذا أكملت مهمة حراسة مجموعة Poplar وبقيت الانفصال سالمًا ، فانتقل في هذا المسعى إلى Herman ، وأكد فرضية Ozersky والعودة إلى المخبأ بعد فترة. لقد تغير فريق Topol - هو نفسه موجود بالفعل في الهيكل الخارجي ، كما أن مقاتليه ليسوا محرومين: لقد حصلوا على بدلات جديدة ، وذهبوا للترقية. إذا تحدثنا إلى Topol ، فسوف يعطينا مجموعة من الأدوية ، والأهم من ذلك ، خوذة حاجز جيدة.

بالتأكيد وجد الكثير منكم طائرة استطلاع بدون طيار مع كتلة ذاكرة محظورة. سيقول Azot إنه أعطاها لمطارد يُدعى Sanka ، لكن سيتم الإبلاغ عن مكان مخابئ مجموعة Strelka على الفور. يمكن العثور على المطارد نفسه وكتلة الذاكرة ميتة في النفق بالقرب من مصنع الأسمنت. أراد الرجل البائس أن يفتح أحد مخابئه ، لكن الجشع على ما يبدو لم يجلبه إلى الخير ...

المسافة المثالية لتصوير الوهم.

لقد تغيرت مجموعة Poplar بشكل ملحوظ. ليس بدون مشاركتنا.

إذا أكملنا جميع مهام نبتة العرن المثقوب ، فسنحصل على الإنجاز صياد متحولة . مهامه متوقعة وليست شيقة للغاية - باستثناء مهمة واحدة. سنحتاج اقتل الوهم. ربما نكون قد أزلنا بالفعل عينة مماثلة مع Gonta ، لكن هنا تغيرت الظروف. تنتظرنا مبارزة ، ولا يوجد مكان لانتظار المساعدة. يجب البحث عن الكيميرا في الليل ، فنحن نعرف الموقع تقريبًا. لكن كيف تهدئها؟

أولاً ، أنصح بالقيام بغارة قبل الفجر بقليل. توافق ، مع الإضاءة الجيدة ، فإن قتال الوحش يكون أكثر راحة. كان تكتيكي لهذه المعركة بسيطًا: استدراج الوحش إلى العراء (الطريق بالقرب من مجمع التهوية سيفي بالغرض) وتجنب الاتصال الوثيق. الشخص الذي يركض بسرعة سيبقى على قيد الحياة هنا. نظرًا لحقيقة أن الوهم يتحرك بشكل أساسي مثل الجندب المتضخم ، يمكنك الهروب منه لمسافة كبيرة ، والتصويب والبدء في إطلاق النار من مدفع رشاش. هذه هي الطريقة التي ندير بها المعركة بأكملها - هربنا بعيدًا ، وتجنبنا القفزات ، وأطلقنا دفعة قوية من مسافة بعيدة ، وفي النهاية سيذهب المتحول السمين إلى العالم التالي.

في ملاحظة:عندما يكون الوهم على مسافة مناسبة ، لكنه يراك ، فإنه ببساطة يركض نحوك. في هذه اللحظة ، يمكنك الحصول على قنبلة تجزئة ورميها عند أقدام وحش يجري. إذا لم تجلب القنبلة الأولى المطلوب - كرر.

حيث يوجد الكثير للتشغيل

واحدة من فيليس مخبأة في هذا المكان غير الملحوظ.

هناك أسئلة في اللعبة يمكنك حلها معظم اللعبة وتشغيلها بين المواقع في هذه العملية. في بعض الأحيان ، ليس من السهل اتخاذ القرار الصحيح. نعلم جميعًا عن المهمة الضخمة "البحث عن العقعق". لذلك ، يحتوي أيضًا على عنصر غير خطي. إذا ذهبنا على الفور وأبلغنا غونتا بذلك ، فسنحصل على مكافأة نقدية وإنجاز رسول العدل . ومع ذلك ، بعد ذلك ، تصبح المكافآت غير متوفرة. صديق الحرية أو صديق "الديون" .

في هذه اللحظة ، سيتعين علينا أن نقرر ما يجب القيام به: إذا سلمنا الوغد غونتي ، فسيكون من المستحيل أن تصبح صديقًا للواجب أو الحرية ، ولكن إذا أخبرنا أحد قادة المجموعات عنه ، تصبح الإنجازات بعيدة المنال الموازن و صديق الملاحقون . اختيار صعب للغاية ، ويعتمد على أسلوبك في اللعب ، لذا لن أنصح بأي شيء هنا.

هذا غريب:في وصف إنجاز "رسول العدل" ، يذكر أن كل غنيمة العقعق تذهب إلى صندوقنا الشخصي في "جانوفا". ومع ذلك ، كما لاحظت ، لا تتم إضافة أشياء جديدة إلى ذاكرة التخزين المؤقت ، على الرغم من أنني مررت بهذا المكان عدة مرات.

السعي حول كاشفات فيليسالتي تصدر Sych. كل شيء سيكون على ما يرام ، فقط هذه الكواشف هي شيء نادر للغاية في المنطقة ، ومن المستحيل عمليا العثور عليها في مكان ما عن طريق الصدفة. كما لاحظت ، فإن تكرار ظهورها يعتمد على مستوى صعوبة اللعبة ، وكذلك على الإنجاز عميل ثري . ذات مرة كنت محظوظًا بما يكفي لشراء "فيليس" من Sych ، ألعب على "السيد" ولم أحقق هذا الإنجاز ، لكن هذا نادر جدًا.

بالنسبة لأولئك الذين لا يريدون الاعتماد على الثروة ، أقدم قائمة بالأماكن والطرق التي يمكنك من خلالها الحصول على فيليس وكيف:

    تنفيذ مهمة عرين مصاصي الدماء، وسوف تعطيك اللحية كاشف واحد ؛

    يمكن العثور على الكاشف الثاني في ذاكرة تخزين مؤقت بتنسيق كابينة حفارةفي قرية كوباتشي.

    سيتم منحك الأخير من قبل Herman لإكمال المهمة مع قياسات.

ثم تحتاج فقط إلى إعطاء جميع أجهزة الكشف الثلاثة إلى Novikov والعودة إلى Sych ، وانتظر حتى يتم إرجاع Veles إليه ، والحصول على نموذج Svarog الأولي من Beard. باستخدام هذا الكاشف ، يمكنك إكمال المهمة "نشاط شاذ"، حيث ستكون مكافأة هذا هو CCP للجنرال Tachenok.

هذا غريب:ربما يكون هذا خللًا في اللعبة ، ولكن بعد التحدث مع Sych ، فإن النوم (لتسريع الانتظار) لا جدوى منه - يمكنك النوم لعدة أيام ، لكن لن يتم إحضار الكواشف إلى التاجر. لكن الأمر يستحق التحرك على بعد أمتار قليلة من سكادوفسك - سيقدم التاجر نفسه أن يأتي إليه.

كل من يأتي إلينا من أجل "Lynx" سيحصل من "Lynx".

وأخيرًا ، حول مهمة أخرى مترادفة. في موكب النجاح لأكثر المهام المحجبة والسرية ، سأضع المهام في المقام الأول "سمعة"و "سرقة".

بعد أن اشتريت نوعًا من الأسلحة من Shustroy (في Skadovsk) (في حالتي كانت بندقية قنص من Lynx) ، انقلها إلى الخلية المرغوبة (هذا مهم!) واذهب إلى الخارج. ثم عد إلى سكادوفسك - سيطلب كورياجا ، المألوف لدينا بالفعل ، منحه أسلحة. لا نقوم بهذا ، ثم نتحدث مع Shustry وأيضًا مع Beard - سيوجهنا إلى رافعات الميناء. هناك ، سيطلب قطاع الطرق منحهم أسلحة ، لكن لا يخاف أي قطاع طرق من قائد وحدة أمن الدولة - بعد الحوار ، نهرب بسرعة إلى كوخ متداعي ، ونصل إلى أعلى التل ، ونطلق النار على الأعداء من نفس البندقية .

نختار المساعد الرقمي الشخصي وننتقل إلى "يانوف". نذهب إلى الفراش لمدة ساعة ، ونضع علامة في صندوقنا الشخصي - فهو فارغ (هذه هي المهمة الثانية التي تبدأ). نذهب إلى Kostopravu ، ثم إلى Zulus ، علمنا أن Koryaga في المحطة. هناك يرقد جريحًا ، وسيخرج أحد أتباع السلطان لمقابلتك - من الأفضل قتله ، لأنه يحمل جهاز المساعد الرقمي الشخصي معه. يمكن علاج هذه العقبة أو القضاء عليها. الخيار الأول هو أكثر إنسانية ، على الرغم من حقيقة أنه يمتلك أيضًا المساعد الرقمي الشخصي. يقع مخبأ الأشياء لدينا في نفس نصف المحطة ، في الفتحة. صحيح ، لقد تمكنت من نقل جميع البضائع المشتراة في أربعة مسارات فقط.



هذا كل شئ حتى الان. نأمل أن يكون دليلنا الصغير مفيدًا لك ، وأن تصبح المنطقة أقرب وأكثر وضوحًا. اراك قريبا!

على عكس الألعاب السابقة ، فإن S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat يمكن إتمام كل مهمة تقريبًا بعدة طرق. يعتمد اختيار الجانب وطريقة حل المهمة على الخاتمة الإضافية للحبكة ، بالإضافة إلى مجموعة المهام والإنجازات التالية. منذ بداية اللعبة على Skadovsk ، أصبحت مهمة الضرب متاحة ، والتي أصدرها السلطان. يمكن أن يتم ذلك بثلاث طرق. يعتمد موقع Degtyarev لإحدى المجموعات في المهمة التالية على الصفقة على اختيار جانب الصراع. يمكن إكمال هذه المهام بجانب الملاحقين أو قطاع الطرق أو التجار. على أي حال ، لتسهيل المرور ، من الأفضل طلب سلاح مشاجرة قوي من Nimble ، مثل Carabiner أو Frazier أو Bump.

1. الملاحقون. بعد أن عرض السلطان اعتراض سفينة الشحن شيفتشينكو من الملاحقين ، تحتاج إلى الاتصال باللحية. سوف يحذر سبارتاك من أنه يتم التحضير لهجوم عليهم ، وسوف يعرض على ديجاريف متابعة اللصوص ومساعدة الملاحقين على الفور. بعد صد الهجوم بنجاح ، سيقدم Spartak مجموعة من أدوات الإسعافات الأولية وإرشادات حول ذاكرة التخزين المؤقت. إذا تحدثت إلى Beard ، فسوف يقول إن قطاع الطرق يخططون لصفقة بالقرب من الغابة. سيعرض متابعة اللصوص ومنعهم مع الملاحقين الآخرين. في الغابات ، يقوم قطاع الطرق بطلب الأسلحة من المدين مورغان. أنت بحاجة لقتل الجميع وتأخذهم من تاجر CCP. ستكون المكافأة الإجمالية للصفقة 6000 روبل وإكرامية على ذاكرة التخزين المؤقت. إذا أعطى Degtyarev الأفضلية للمطاردين ، فيمكنه الحصول على الإنجاز Your Boyfriend ، ويمكن استئجار مفرزة Spartak لحماية ملجأ العلماء.

2. العصابات. إذا وافقت على شروط السلطان واستولت على شيفتشينكو مع اللصوص ، فسيعطي القائد من 1600 إلى 3000 روبل ، اعتمادًا على الخسائر بين قطاع الطرق ، وتلميحًا عن مكان الاختباء. سيعرض السلطان مرة أخرى العمل ومرافقة العصابة لصفقة التاجر مورغان. هذه المرة سيكون الملاحقون أعداء وتحتاج إلى التعامل معهم ومع المدين. سيحصل ديجاريف على المساعد الشخصي الرقمي الخاص بـ Morgan's PDA ، و 5000 روبل ونصيحة على ذاكرة التخزين المؤقت من قطاع الطرق. في هذه الحالة ، يمكنك الحصول على الإنجاز Prestige.

3. التجار. إذا تجاهلت طلب السلطان وانتظرت حتى يغادر قطاع الطرق إلى سفينة الشحن ، أو انتقل إلى شيفتشينكو مع اللصوص والعودة فورًا إلى سكادوفسك ، فسيتم إلغاء المهمة بحلول الصباح. ستلاحظ Owl أن Degtyarev لا يعطي الأفضلية للمطاردين أو قطاع الطرق ، وسوف يعرض حراسة Morgan بالقرب من الغابات. في مهمة Deal ، يجب عليك حماية التاجر من اللصوص والمطاردين ، حيث سيعطي Morgan 6000 روبل ، ويمكن الحصول على المساعد الشخصي الرقمي الخاص به لاحقًا بالقرب من كوكب المشتري. عند اختيار جانب التجار ، سيحصل Degtyarev على الحد الأدنى من المكافأة للصفقة ولن يتلقى أي شيء مقابل Rush. سيصبح مرور المهمة الأخيرة أكثر صعوبة ، ولكن سيكون من الممكن مقابلة غريف المرتزق ، وهو الأكثر صعوبة في العثور على شخصية في S. نداء بريبيات.

تنفيذ المهام بالفيديو وصول والتعامل بجانب الملاحقين وقطاع الطرق | مترصد. نداء ديماستر قناة بريبيات

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات