مسابقة في المجموعة التحضيرية "زيارة حكاية خرافية". نشر المعلم حول موضوع (مسابقة في الحكايات الخرافية) للمجموعة التحضيرية ملخصات الاختبارات الأدبية في المجموعة الإعدادية.

الصفحة الرئيسية / الشجار

مسابقة لأطفال المجموعات الإعدادية للمدرسة.

"رحلة إلى حكاية خرافية"

الأهداف:

  • المساهمة في خلق فضاء تعليمي موحد.
  • الكشف عن دور الحكايات الخرافية في التنمية الاجتماعية والأخلاقية والإبداعية والكلامية للطفل.
  • لتعميم معرفة الأطفال بالقصص الخيالية ، وتنمية النوايا الحسنة ، والقدرة على العمل في فريق ، وتحسين الوظائف التواصلية للكلام ، وتفعيل الإمكانات الإبداعية للأطفال والكبار.
  • أظهر مهارات الأطفال ، وأشكال وأساليب العمل مع قصة خيالية.
  • خلق حالة عاطفية إيجابية لجميع المشاركين.
  • زيادة تطوير الاهتمام بالقصص الخيالية والقراءة.
  • تطوير الكلام المترابط ، سماع الكلام ، مهارات الكلام العامة ، الجانب النمطي للكلام ، الإبداع ، التعبير عن الحركات ، الإيماءات ، تعابير الوجه.
  • تعليم مهارات التفاعل والتعاون والنشاط والاستقلالية وحب القراءة.

عمل تمهيدي :

تحليل وتوليف الأدب حول هذا الموضوع ، وتقديم المشورة للآباء ، ومعارض للكتب والرسومات حول الموضوع ، وقراءة القصص الخيالية للأطفال ، ومشاهدة الرسوم المتحركة معًا والتحدث عنها ، وتجميع الأسئلة لمسابقة ، وحفظ مقاطع من القصص الخيالية.

يدخل الأطفال إلى موسيقى "الابتسامة" ويجلسون على الكراسي.

يا رفاق ، ابتسموا لبعضهم البعض ، انظروا كيف أصبحت ابتساماتنا

ولاعة.

أصدقائي الأعزاء! الآن لقد كبرت. قريباً سيحين وقت الذهاب إلى المدرسة.

اليوم لدينا لعبة اختبار مثيرة للاهتمام وغير عادية حيث ستكون معرفتك ومهاراتك في متناول اليد.

الآن سنلعب لعبة شيقة "KVN"!

سنكتشف الفريق الأكثر ودية والأكثر حيلة وسرعة البديهة.

دعونا نرحب بلجنة التحكيم التي ستقيم المسابقات.

تحية أوامر بعضنا البعض.

الفريق الأول فريق "القط العالِم" »

الشعار: "أصدقاء لا ينفصلون عن الكبار والأطفال

لقد جاؤوا لإرضائك بإجابات دقيقة!

الفريق الثاني "البومة الذكية"الشعار: "فكر سريعًا - ثم قدمًا ،

ثم النصر ينتظرنا!

وهكذا ، لنبدأ!

مقدمة عن الموضوع

الحكاية كذبة ولكن فيها تلميح .. مقولة مشهورة. وهذا صحيح ، لأنه يمكن تسمية إحدى القصص الخيالية بأمان بالحكمة والأقدم من أعمال الفن الشعبي الشفهي. إنها تغرس في الأطفال احترام كبار السن ، واللطف ، والوصايا لتكون شجاعًا وجديرًا ، تعلمنا حرفياً من المهد. تحتوي الحكايات الخرافية على كل حكمة وإرادة الناس ، ولها معنى عظيم.

لعبة "KVN"

أصوات الموسيقى "زيارة حكاية خرافية".

تسخين " من هو الأكبر؟ "( 1 نقطة).

- (سؤال الفريق الأول)

اسم الحكايات الشعبية الروسية.

-(سؤال للفريق الثاني)

- (سؤال الفريق الأول)

كيف تختلف الحكايات الخرافية؟ (المؤلف والقوم)

- (سؤال للفريق الثاني)

ما هي الحكايات الخرافية؟

(سحري ، كل يوم ، عن الحيوانات ...).

- (سؤال الفريق الأول)

ما هي الكلمات التي تبدأ بها الحكايات؟

- (سؤال للفريق الثاني)

كيف تنتهي الحكايات الخرافية؟

(أجوبة الأطفال).

- مسابقة واحدة

ما هي الحكاية الخرافية التي نتحدث عنها؟

فريق "البومة الذكية"

1. دخل أصحاب المنزل - وجدوا فوضى هناك.

2. جاء الفأر لمساعدتهم ، وسحب الخضار معًا.

3. يعالج الأطفال المختلفين ويعالج الطيور والحيوانات.

4. ساعدتنا شجرة التفاح ، ساعدتنا الموقد ...

5. نحن لا نخاف من الذئب الرمادي.

6. سأجلس على جذع ، آكل فطيرة.

7. اضرب ، اضرب على الصحن بأنفه.

8. صيد الأسماك ، كبيرها وصغيرها.

9. انظر من النافذة ، سأعطيك بازلاء.

10. وهربوا من الجوارب والأحذية المتسخة.

فريق "القط العالِم" »

1. تعال يا صراصير ، سأقدم لك الشاي.

2. ما فائدة العسل في العالم؟ لي أن آكل.

3. نوري ، المرآة ، قل لي ...

4. لا تشرب من الحافر ، سوف تصبح عنزة.

5. المرأة العجوز الشريرة تغضب أكثر ...

6. تركت جدي وتركت جدتي ...

7. ضرب الحوض النحاسي وصرخ: كاراباراس!

8. اسحب الحبل ، وسيفتح الباب.

9. الهدوء الهدوء فقط.

10. لا تذهب ، فالأطفال يذهبون إلى أفريقيا في نزهة على الأقدام.

2 مسابقة "صور حية"

اعرض القصة وخمنها.

تتناوب الفرق على تصوير قصة خيالية بدون كلمات ، باستخدام تعابير الوجه ،

الحركات والإيماءات. ("اللفت" ، "ثلاثة خنازير صغيرة" ، "إوز البجع" ، "ذئب وسبعة أطفال").

المنافسة الثالثة (كوبيتانوف)

سيخبرنا قباطنتنا الآن سيرة الزاب الشهير. الكتاب.

  1. 1. عالم القط
  2. 2. البومة الذكية

4 مسابقة "صندوق الجنية" (مخارج بينوكيو)

- تم الاحتفاظ بالحكايات الخرافية في الصندوق لسنوات عديدة ، ولكن من وقت لآخر أصبح من الصعب قراءة أسماء بعض القصص الخيالية. صححني إذا كنت مخطئا.

  1. 1. "الأميرة - تركيا".
  2. 2. "بأمر من كلب".
  3. 3. "كشك سيفكا".
  4. 4. إيفان تساريفيتش والثعبان الأخضر.
  5. 5. "الأخت أليونوشكا والأخ نيكيتوشكا".
  6. 6. "Cockerel هو الراعي الذهبي".
  7. 7. "الضحك له عيون كبيرة."
  8. 8. "نودلز من فأس".

وقفة موسيقية

- الآن نحن ندعو الجميع للاسترخاء.

يبدو وكأنه أغنية من فيلم "بينوكيو"

تخرج الفرق وتقف في دائرة وتؤدي حركات رقص مرتجلة.

(مالفينا يخرج)

مرحبا يا أطفال ، مرحبا بينوكيو

5 المنافسة "خمن واسم الحكاية الخيالية" ( 1 نقطة).

حكايات خرافية تسأل: والآن تعرفوا علينا أيها الأصدقاء! "

(صندوق به ألغاز ورسوم توضيحية للحكايات الخرافية).

1. التهام لفات ،

ركب الرجل على الموقد.

تجول في القرية

وتزوج أميرة.

(الحكاية الشعبية الروسية "بأمر من البايك").

2. في انتظار أمي مع الحليب

وسمحوا للذئب بالدخول إلى المنزل ،

من هم هؤلاء

أطفال صغار؟

(الحكاية الشعبية الروسية "الذئب والأطفال السبعة").

3. هذه الطفلة

نامت في زنبق أبيض.

علجومها الشرير في الليل

أخذوه إلى المستنقع.

(G-H Andersen "Thumbelina").

4. أخبر خالتنا

نحن أيتام

لدينا كوخ بلا سقف ،

وقضمت الفئران الأرض.

(S. Ya. Marshak "بيت القط").

5. ذهبت لزيارة جدتي

أحضرت الفطائر.

تبعها الذئب الرمادي ،

مخدوع وابتلع.

(Ch. Perrot "ذات الرداء الأحمر").

6. سنبني لأنفسنا منزلا

سنعيش فيه بسعادة!

نحن لا نخاف من الذئب

نحن ثلاثة ونحن أقوياء!

(الحكاية الشعبية الإنجليزية "الخنازير الثلاثة الصغيرة").

7. والنسج والطباخ

مع الخاطبة باباريخا ،

يريدون إخبارها

يقولون لك أن تتولى الرسول.

(أ.س.بوشكين "حكاية القيصر سلطان").

8. ولكن ذات يوم محصول جذري

انسحب الجميع - وابل من العرق.

الفأر صغير ، لكنه لا يزال

ساعد في سحب الخضار.

(الحكاية الشعبية الروسية "اللفت").

6 مسابقة رسم بينوكيو

5 أشخاص من كل فريق (ارسم بينوكيو بقلم رصاص بسيط)

5 أشخاص من كل فريق (لون بينوكيو)

7 المنافسة "اسم بطل القصة الخيالية" (3 نقاط).

- فكر ، تجرأ ، أجب على السؤال بسرعة!

أي من أبطال الحكاية الخيالية كان منتج مخبوزات؟ ( كولوبوك).

ما هو اسم بطلة الحكاية الخيالية التي نشأت في الحديقة؟ ( لفت نبات).

ما هي الشخصية التي كانت مولعة جدًا بالأحذية ولُقبت بها؟ ( سنور في جزمة).

أي بطلة من القصص الخيالية حصلت على اسمها من غطاء الرأس؟

(القليل ركوب هود الأحمر).

ما الوحش الرمادي الذي أساء لعدد فردي من الأطفال الصغار؟

(ذئب).

ما هو اسم الفتاة المجتهدة التي ساعدتها الجنية الطيبة؟

(سندريلا).

من هي الفتاة الصغيرة التي أنقذها السنونو من المتاعب؟

(ثومبيلينا).

أي بطل من الحكاية الخيالية يشفي الأطفال ويشفي الطيور والحيوانات؟

(ايبوليت).

ما اسم الفتاة التي خدعت الدب ليحملها من الغابة إلى منزلها؟ ( ماشا).

من من هربت كل الأطباق في قصة خيالية؟ ( من فيدورا).

من ولد في ايطاليا؟ إنه ليس مجرد فتى بصل ، لكنه صديق موثوق به ومخلص.

(سيبولينو).

الذي صنع ولدا بأنف طويلة من جذوع الأشجار ؟ (بابا كارلو)

من خدم الذئب الرمادي؟ ( إيفان تساريفيتش).

ما اسم صديق الطفل الذي يعيش على السطح ؟ (كارلسون).

8 المنافسة"المكعبات السحرية" (الأطفال يفعلون ذلك).

أضف واقرأ أسماء شخصيات القصص الخيالية من المقاطع المكتوبة على المكعبات.

(Sal-tan، Gwi-don، Mal-vi-na، Nez-nai-ka، Wa-si-li-sa، Bu-ra-ti-no).

كل فريق لديه 8 أشخاص.

  1. 1. فريق بينوكيو
  2. 2. فريق مالفينا

(جمع كلام الابطال)

تلخيص نتائج المسابقة.

أثناء مداولات لجنة التحكيم ، لنتذكر الأمثال والأقوال التي تعرفها ...

مسابقة"أمثال وأقوال"

يوجد خنزير ذهبي ، لكن في القصص الخيالية.

القصة الحقيقية لن تلحق بالقصة الخيالية.

القصة الحقيقية ليست قصة خرافية: لا يمكنك التخلص منها بكلمة.

كل نكتة في قصة خيالية جيدة.

كل حكاية خرافية لها نهاية.

احلام البنات وحكايات النساء.

ذات مرة عاش ملك توفوتا - وكانت القصة الخيالية بأكملها توت.

ذات مرة كان هناك ملك ، كان للملك بيت تربية ، لكن لم يكن هناك كلب - والحكاية الخيالية بأكملها.

مهما كان ، لكنه يريد أن يأكل. اجلس على جذع وأكل فطيرة (من قصة خيالية).

تناول العصيدة ، واستمع إلى حكاية خرافية: بعقلك وعقلك وهز شاربك.

الحكاية الخرافية حمراء في المستودع والأغنية في وئام.

من أكل الفطيرة؟ - ليس انا. - ومن آخر يعطي؟ - لي (من قصة خرافية).

إما أن تفعل الفعل أو تحكي الحكايات.

زار مال - استمع إلى حكايات خرافية ؛ كبروا - بدأ في الكلام ، لكنهم لا يستمعون.

في القصص الخيالية ، هذا على مزلقة.

ليست كل مياه صالحة للشرب ، وليست كل حكاية خرافية مؤشرًا للناس.

قبل أن تنتهي من قراءة الحكاية الخرافية ، لا ترمي المؤشرات!

فالروح تسير من يد إلى يد - فسيأخذها الشيطان (من قول مأثور).

اسرد قصص! تكلم ، سأستمع!

القصة كذبة ولكن الاغنية هي الحقيقة.

الحكايات الخرافية ليست زلاجات: لا يمكنك الجلوس ولن تذهب.

الحكاية الخرافية ليست حكاية خرافية ، بل قول مأثور.

الحكاية الخيالية هي طية والأغنية هي قصة حقيقية.

طية الحكاية الخرافية: استمع بلطف.

مستودع الحكاية الخرافية ، الأغنية حمراء في تناغم.

استمع إلى القصة ، واستمع إلى الموجه.

سرعان ما تتطور الحكاية الخيالية ، ولكن ليس قريبًا يتم الانتهاء من الفعل.

أنا لا أنام ولا أغفو ، لكن أعتقد أنني أعتقد (من قصة خرافية).

قصة جيدة ، لكنها الأخيرة.

من الجيد أن تحكي قصة خيالية عن خيار روماني (من كريلوف).

هذا قول ، وستأتي حكاية خرافية.

كلمة هيئة المحلفين.

مجزي.

اختبار أدبي لأطفال المجموعة الإعدادية "حسب حكايات أ. بوشكين "الغرض من الاختبار هو خلق مزاج إيجابي عاطفياً لدى الأطفال ؛ تنشيط الذاكرة الأدبية لمرحلة ما قبل المدرسة ؛ إثراء الأفكار حول حياة وعمل أ. بوشكين. المهام: 1. لترسيخ المعرفة بالحكايات الخيالية لـ A. S. Pushkin. 2. توسيع آفاق التلاميذ. 3. تنمية الانتباه والذاكرة والكلام والتفكير. 4. إظهار قيمة التعاون بين المجموعات. 5. تكوين المهارات للعمل في فريق. العمل التمهيدي: 1. تحدث عن الشاعر أ. س. بوشكين. 2. قراءة حكايات بوشكين الخيالية: "قصة الصياد والسمكة". "حكاية القيصر سلطان" ؛ "حكاية الأميرة الميتة والبوغاتير السبعة" ؛ خاتمة الحكاية الخيالية "رسلان وليودميلا" ؛ "حكاية الكوكريل الذهبي" ؛ "حكاية الكاهن وعاملة بالدا". 3. مشاهدة الرسوم المتحركة 4. النظر في الرسوم التوضيحية للقصص الخيالية. 5. الاستماع للموسيقى مع عامل الموسيقى. 6. أنشطة Iso المبنية على القصص الخيالية. ادوات. صور شخصية للكتاب والشعراء ، 2. حامل ، رسوم توضيحية للقصص الخيالية لـ AS بوشكين (لغز) ، "حقيبة رائعة" بها أشياء: مرآة ، تفاحة ، سمكة ، حبل ، سنجاب ، ديك صغير ، 10 أسماك بلاستيكية + 4 أطواق ، 2 وشاح ، مشغل أسطوانات. قيادة. هذا بوشكين. إنها معجزة. إنه جمال بلا نهاية. في حياتنا إلى الأبد. هذه الأصوات الخيالية. كم عدد القصص الخيالية للشاعر؟ ليسوا كثيرين وليسوا قليلين ، لكن كل بوشكين كذلك. بدايتنا الأبدية! غالبًا ما تمتلئ الحكاية الخيالية بالعديد من المعجزات: إما أن تنام أميرة شابة إلى الأبد بعد ابتلاع قطعة تفاحة مسمومة ، أو سمكة ذهبية تمنح الأمنيات ، أو تتحول أميرة إلى بجعة - كل هذا مثير جدًا للاهتمام. اليوم سوف نتذكر حكايات A. S. بوشكين ، المحبوب من قبل الجميع. لذلك نبدأ اختبارنا. دعونا نقسم إلى فريقين: الديك الذهبي والأسماك الذهبية. لكل إجابة صحيحة ، يتلقى الفريق رقائق. في نهاية المسابقات ، سوف نحسب الرقائق المستلمة ونحدد الفائزين. لذا ، لنبدأ…. المسابقة الأولى "البحث عن بورتريه لشاعر" العثور على بورتريه لبوشكين بين صور الكتاب والشعراء. المسابقة الثانية "من أي قصة خرافية مقتطف؟ »1. ثلاث فتيات تحت النافذة غزلن في وقت متأخر من المساء. ("حكاية القيصر سلطان ، ابنه ، الأمير المجيد غفيدون ، وأميرة البجعة الجميلة). 2." أوه ، أيها الزجاج الحقير ، أنت تكذب لتغيظني. "(" حكاية الأميرة الميتة و Seven Bogatyrs. ") 3." عام ، آخر يمر بسلام ؛ The Cockerel يجلس كل شيء. "(" The Tale of the Golden Cockerel ".) 4." امرأته العجوز تجلس على عتبة ، وأمام إنها حوض مكسور. "(" قصة الصياد والسمكة ") 5. وكانت بالدا تقول بتوبيخ:" أنت ، أيها القس ، لن تطارد الرخص. " ("حكاية الكاهن وعاملة بالدا") 6. "يذهب إلى اليمين - يبدأ الأغنية ، إلى اليسار - يروي قصة خيالية." ("القصيدة" رسلان وليودميلا. ") المسابقة الثالثة" إنهاء الخطوط "1. تصدر الرياح ضوضاء مرحة ، والسفينة بمرح ... (تعمل) 2. تجاوز جزيرة بويان إلى مملكة مجيد ... (سلطانة) 3. شيخ يعيش مع امرأته العجوز بالقرب من (البحر) الازرق 4. الملكة انجبت في الليل ابنا او ابنة. ليس فأرًا ، وليس ضفدعًا ، ولكنه غير معروف .... (حيوان) 5. وفي النهار والليل ، يستمر القط العالِم في المشي على طول السلسلة (حول) 6. يغني السنجاب الأغاني ، ولكن كل الجوز (يقضم) 7 أحتاج إلى عامل: طباخ ، عريس و (نجار) 8. أوه ، أيها الزجاج الحقير! أنت تكذب علي (نكاية) 9. هنا وقف الرجل الحكيم أمام دادون وأخرج من كيس (كوكريل الذهبي) 10. الشهر ، الشهر صديقي ، مذهّب ... (بوق) وقفة موسيقية. أثناء عزف اللحن ، يجب أن تتذكر وتصور بطلاً من أي قصة خرافية ، سينتهي اللحن ، ويجب أن تتجمد ، وسأحاول تخمين البطل الذي صورته. 4 مسابقة "جمع صورة" شروط اللعبة: يجب على كل فريق أن يجمع صورة مقطوعة مع رسم توضيحي من القصة الخيالية لـ A. S. Pushkin (مثل الفسيفساء). الفريق الذي يقوم بذلك بشكل أسرع ويسمي اسمه يفوز. 5 مسابقة "سؤال وجواب" 1. كم سنة عاش الرجل العجوز مع امرأته العجوز بالقرب من البحر الأزرق؟ (30 سنة و 3 سنوات). 2. من أعطى الملك دادون ديك صغير ذهبي؟ (مراقب النجوم.) 3. في هذه القصة ، أصبحت أخت واحدة ملكة ، وأصبحت الأخرى نساجة ، وأصبحت الثالثة شخصًا (كوك.) 4. كم مرة رمى الرجل العجوز؟ (3) 5. مع من تسابق الشيطان الصغير حول البحر؟ (مع أرنب) 6. لمن لجأ تساريفيتش إليشا للمساعدة في طلب المساعدة في العثور على الأميرة. ومن ساعده؟ (الشمس ، القمر ، الريح ، الريح ساعدت) 7. الأمير غفيدون في حكاية خرافية تحول إلى حشرات 3 مرات. سميهم؟ (في البعوضة ، ذبابة ، نحلة طنانة. "حكاية القيصر سلطان"). 8. ما الشيء الذي حصلت عليه الملكة الفخورة الضالة والغيرة كمهر؟ (مرآة ناطق). لعبة "Seine" سيحتاج لاعبان من الفريق إلى نقل السمكة بمنديل من خزان إلى آخر ، ثم تمرير المنديل للاعبين الآخرين. الذي سيساعد فريقه الأسماك بسرعة لتكون في بركة نظيفة. 6 منافسة "الصندوق السحري" في الصندوق توجد أشياء (الجوز ، السنجاب ، التفاح ، السمك ، الشهر ، المرآة). (يختار الأطفال بعيونهم مغلقة عنصرًا من الصندوق ، ويخرجونه ويطلقون اسمًا على قصة خيالية). 7 مسابقة "بانتومايم" يظهر الأطفال واحدًا تلو الآخر تمثيلًا إيمائيًا إلى السطور من القصص الخيالية ، والباقي تخمين. 1. رجل عجوز يسحب شبكة من البحر. 2. السنجاب يقضم المكسرات. 3. براعم التوجيه من القوس. 4. الديك يرفرف بجناحيه. - حسنًا ، ها نحن في بلد الحكايات الخرافية أ. إس بوشكين. ما الذي يوحد كل حكايات أ.س.بوشكين؟ (التحولات السحرية ، المعجزات ، الأميرات الجميلات ، الانتصارات الطيبة على الشر ... الخلاصة. معرض للرسومات في مجموعة مبنية على حكايات بوشكين الخيالية.

سيناريو درس مفتوح


موازنة البلدية التعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة

مؤسسة "روضة أطفال مجتمعة نوع رقم 3" شمس "

نوريلسك

سيناريو درس مفتوح

مسابقة في القصص الخيالية للمجموعة التحضيرية
بقلم: خوميش لودميلا جيناديفنا
نوريلسك
2016

سيناريو ترفيهي للمجموعة التحضيرية

"مسابقة الحكاية الخرافية"
الأهداف: لدمج عمل الشاعر أ.س.بوشكين والكاتب ك.تشوكوفسكي مع الأطفال. لتوسيع آفاق معرفة الأطفال بالقصص الخيالية وأبطال هذه القصص الخيالية. تنمية التفكير والذاكرة. المعدات: حامل ، صورة تصور بوشكين إيه إس ، تشوكوفسكي ك. ، كتب عن حكايات خرافية ، كرة ، حبل قفز ، 4 صور في شكل مقطوع (مع صورة أي حلقة من حكاية خرافية ، قلوب ورقية كهدية الأطفال. مسار الترفيه. المقدم: حكاية خرافية لها روح نقية ، مثل غابة غابة ، تأتي ببطء في ساعة الليل الباردة ، السكان الأصليون هم خالقها ، الناس ماكرون ، الناس هم الخالق ، لقد وضعت حلمي فيه ، مثل الذهب في النعش - قصة خرافية ، يا رفاق ، ولدت منذ زمن بعيد ، قبل أن يتعلم الشخص القراءة والكتابة. كانت الحكاية الخيالية تنتقل من فم إلى فم ، وكانت تتجول العالم مشرق ، ذكي ، مرح. - رفاق ، هل تحب القصص الخيالية؟ (نعم) - هل تعرف الحكايات الخرافية؟ (نعم) - الآن سوف نتحقق من هذا.
قم بإعداد الحامل.
- انظر إلى الحامل من فضلك. من في الصورة؟ (بوشكين) - هذا صحيح ، هذا هو الشاعر الروسي العظيم أ.س.بوشكين. كتب العديد من القصائد عن الطبيعة ، وعن وطنه ، كما أحب كتابة القصص الخيالية. - حاول أن تخمن من أين تأتي هذه السطور؟ 1. هنا ذهب الرجل العجوز إلى البحر الأزرق ، كما يرى - اندلع البحر قليلاً. بدأ ينادي سمكة ذهبية ، سبحت له سمكة وسألته ، "ماذا تحتاج أيها الرجل العجوز؟ "(حكاية السمكة الذهبية) 2. كانت ثلاث فتيات بجوار النافذة تدور في وقت متأخر من المساء ..." إذا كنت ملكة ، - قالت الأخت الثالثة ، كنت سألد بطلاً للأب - الملك "(قصة القيصر سلطان) - في حكاياته الخيالية يتحدث AS بوشكين كثيرًا عن البحر. والآن ، نحن أيضًا ، سوف نتأرجح على الأمواج.
فيز. اللحظة.

يمسك الأطفال بأيديهم ويتأرجحون من جانب إلى آخر ، في البداية ببطء ثم (هبت الريح ، وأصبحت الأمواج أعلى) يتأرجحون ، ويمسكون بأيديهم بقوة أكبر ، وأيديهم فوق رؤوسهم ، ومرة ​​أخرى (تلاشى الريح) يتأرجحون بهدوء. أتقنه! المضيف يضع لغز الكلمات المتقاطعة على شكل شمس على الحامل. - يا رفاق ، انظروا إلى ما تبدو عليه الشمس غير العادية في قاعتنا. الكلمات مخفية في أشعتها. دعونا نحاول تخمينهم. 1. تذكر اسم الحكاية الخيالية: "Finist واضح ... (صقر) 2. حشرة صغيرة أنقذت سكان المستنقع من دب (بعوضة) 3. الصبي المسكين الذي كان لديه مصباح سحري (علاء الدين) ) 4. اسم الفتاة التي ارتدتها الجنية إلى الأميرة وأرسلتها إلى الكرة (سندريلا) 5. اسم الشخصية الشريرة القديرة في الحكايات الشعبية الروسية (كوشي) 6. اسم الفتاة التي دخلت إلى بلاد العجائب (أليس) أحسنت! لذلك قمنا بحل لغز الكلمات المتقاطعة ، وأشرق شمسنا بأشعة رائعة. - انظر إلى الحامل من فضلك. من في الصورة؟ (ك. تشوكوفسكي) - هذا صحيح ، أحسنت. هيا بنا لنلعب؟
لعبة "خمن من اي حكاية خرافية" (الاطفال مقسمون الى ثلاث فرق).
1. "Moidodyr" (صابون ، منشفة ، فرشاة أسنان ، معجون أسنان) 2. "هاتف" (هاتف ، قفازات ، شوكولاتة) 3. "Aibolit" (ميزان حرارة ، صوف قطني ، محقنة ، منظار صوتي). أتقنه. حق. - والآن يحاول الرجال تصحيح الأخطاء في أسماء القصص الخيالية. سأخبرك بالاسم الخاطئ للحكاية الخيالية ، وسوف تخبر الاسم الصحيح. "Cockerel Ryaba" "Dasha and the Bear" "Wolf and Seven Lambs" "البط - البجع" "Fox with Saucepan" "Hare's House" "Princess - Turkey" "الصبي ذو القبضة" أحسنت يا شباب!
لعبة الكرة.
هيا نلعب يا شباب. سأرمي الكرة إليك ، وأذكر اسم بطل الحكاية الخرافية ، وستعيد الكرة إلي مع استمرار اسمها. يقف الأطفال في دائرة. فأر - ضفدع نوروشكا - ضفدع الأرنب - هارب شانتيريل - أخت أخت - أليونوشكا براذر - إيفانوشكا جراي - أميرة الذئب - قبعة ضفدع - سجادة غير مرئية - طائرة ذهبية - مفتاح حرارة - طائر فاسيليسا - حكيم
حصان - حدب Sivka-burka Koschey - ثعبان خالد - كوكريل غورينيش - مشط ذهبي أحمر - غطاء للرأس ثلاثة - خنازير صغيرة بريمنكي - موسيقيون فروست - أنف أحمر جوبي - برميل قطران أحسنت! خذ مقاعدك! -
حسنًا ، حان وقت اللغز الآن. جاهز للتخمين؟ يبدأ.
1. يخلط على القشدة الحامضة ، ستودين على النافذة. الجانب المستدير ، الجانب الأحمر. توالت (كولوبوك) 2. أحبت الجدة الفتاة كثيرا. أعطتها قبعة حمراء. نسيت الفتاة اسمها ، حسنًا ، أخبرني كيف هو. (قبعة حمراء صغيرة) 3. يعامل الأطفال الصغار ، يشفي الطيور والحيوانات الطبيب الجيد ينظر من خلال نظارته ... (أيبوليت) 4. الرجل السمين يعيش على السطح ويطير فوق كل شيء. (كارلسون) 5. هي جميلة وحلوة واسمها مشتق من كلمة "الرماد" (سندريلا) 6. سوية مع كارلسون ، قفزت شقيقتنا من الأسطح ... (حبيبي) 7. كان لأبي ولد غريب ، غير عادي - خشبي. أي نوع من الأشخاص الغريب على الأرض وتحت الماء يبحث عن المفتاح الذهبي؟ (بينوكيو) أي رفقاء جيدين خمنت كل الألغاز. - يا رفاق ، انظروا إلى الطاولات. إليكم صور من حكايات مختلفة. ولكن لمعرفة ماهية هذه القصص الخيالية ، عليك أن تجمع صورة.
لعبة "جمع الصورة"
أتقنه! لذلك اكتشفنا ما هي القصص الخيالية من هذه الصور. - والآن يحاول الأطفال تخمين من تنتمي هذه الكلمات. اصعد إلى أذن واحدة معي ... (بقرة ، سيفكا - بوركا) لا تشرب يا أخي ، ستصبح عنزة ... (أليونوشكا) لا تجلس على جذع ، لا تأكل فطيرة. (ماشا) هل أنت فتاة دافئة ، هل أنت حمراء دافئة ... (فروست) الضرب محظوظ ... (ثعلب) نسمع ، نسمع أنه ليس صوت الأم ، أمنا تغني بصوت رقيق ... ( ماعز)
- حسنا يا رفاق! لقد انتهى حدثنا. لقد أظهرتم يا رفاق أنك خبراء في القصص الخيالية. وأريد أن أعطيك هذه القلوب (المصنوعة من الورق). كرمز لقلوبنا ، حيث ستعيش الحكايات الخرافية دائمًا. حب القصص الخيالية وبعد ذلك كل شيء سيكون على ما يرام معك ، انتهى اختبارنا.
كتب مستخدمة
1. البرنامج التعليمي العام الرئيسي للتعليم قبل المدرسي "من الولادة إلى المدرسة" موسكو فسيفساء - توليف 2010 2. الحكايات الشعبية الروسية فسيفساء موسكو - توليف 2012 3. حكايات أ. بوشكين 4. حكايات K. Chukovsky

مسابقة أدبية لأطفال المجموعة الإعدادية

استهداف:تعميم معرفة الأطفال بالقصص الخيالية.
مهام:لتوحيد وتوسيع معرفة الأطفال بالقصص الخيالية ، والقدرة على الإجابة بسرعة على الأسئلة. ازرع حب الكتب والقراءة.
تقدم الاختبار:

1.الأسئلة:
1. ما هو اسم أذكى خنزير من القصة الخيالية لسيرجي ميخالكوف؟ (ناف ناف)
2. ما العبارة التي يكررها القط ليوبولد ، وهو يريد أن يصنع السلام مع الفئران؟ (لنكن أصدقاء يا رفاق)
3. كم عدد العمال الذين سحبوا اللفت؟ (6)
4. من ابتلع شيئًا تحول إلى الظلام على الفور؟ (ابتلع التمساح الجشع الشمس)

5. أي بطل من القصص الخيالية تميز بنمو غير مسبوق ، خدم في البحرية وعمل شرطيًا؟ (العم ستيوبا)
6. من كان Moidodyr؟ (رئيس المغسلة وقائد المناشف)
7. في أي حكاية خرافية تذهب الفتاة إلى الغابة في الشتاء للحصول على الزهور؟ (إثنا عشر شهرا)
8. كيف عادت ماشا إلى المنزل مع أجدادها؟ (في صندوق)
9. كم عدد أطفال الماعز التي تعيش في الغابة؟ (سبعة)

2. أي من أبطال القصص الخيالية:
1. هل علمت مدير مسرح العرائس كاراباس باراباس؟ (بينوكيو)

2. إعادة تثقيف ساعي البريد Pechkin؟ (العم فيودور ، القط ماتروسكين ، الكلب شاريك)

3. من هو مذكور في السطور التالية:
1. "... تحول إلى أسد ضخم. كان القط خائفًا جدًا عندما رأى أسدًا أمامه فاندفع على الفور إلى السطح "(حول الشر ليوبويد. سي بيرو" بوس إن بوتس ")
2. "نظر إليها كاي. كم كانت جيدة! لم يستطع تخيل وجه أكثر ذكاءً وأجمل. الآن لم تبدو له مثلجة ... "(عن ملكة الثلج. جي كيه أندرسن." ملكة الثلج ")

4. ما هي الكلمة التي يجب وضعها بدلاً من علامة الحذف:
1. الحكاية الشعبية الروسية "أميرة ... (ضفدع)
2. حكاية Ch. Perro “Blue ... (لحية)
3. الحكاية الشعبية الروسية "الأوز ... (البجع)

4. الحكاية الشعبية الروسية "الدجاج ... (منقور)
5. قصة د. مامين - سيبيريا "رمادي .. (رقبة)
6. الحكاية الخرافية Ch. Perro "Red ... (قبعة)
7- الحكاية الشعبية الروسية "سيفكا .. (البرقع)

5. العكس بالعكس
اسم الحكايات الخرافية ، واختراع أسمائها بالمعنى المعاكس.
1. "القبعة الخضراء" ("ذات الرداء الأحمر")
2. "Barefoot Mouse" ("Puss in Boots")

3. "Cockerless Colorless" ("Ryaba Hen")
4. "الفتاة ذات الكف" ("الفتى بإصبع")

6. تذكر
1. أي من الحيوانات الرائعة لديه قبعة؟ (سنور في جزمة)
2. تحاول امرأة عجوز صغيرة أن تلعب خدعة قذرة على الجميع ، تأكد من القيام ببعض الأشياء البغيضة. وهو دائمًا ما يجر وراءه نفس المخلوق الشرير غير السار على خيط. (امرأة عجوز شابوكليك مع الفئران لاريسكا)

3. الصبي الخشبي الذي لا يريد الذهاب إلى المدرسة؟ (بينوكيو)
4. هذا الشخص الجميل الخرافي ، ولكن الماكرة والمخادع ، ارتكب جريمة خطيرة: لقد قتلت شقيقين صغيرين في ساحة المعركة ، ثم وصلت إلى والدها. (فتاة شماخان)
5. قطة يمكنها أن تطرز ، تحلب بقرة ، وتعزف على الجيتار؟ (كات ماتروسكين)
6. رقيقة ، مضاعف عظمي. (كوشي الميت)
7. ساكن وحيد في المستنقعات يحلم بالطيران. (ماء)
8. الراسخ المحتالون. شابة ذات شعر أحمر جميلة جدا ورفيقها الممتلئ الجسم ذو الشارب. إنهم يخدعون كل شخص يقابلونه في الطريق. (فوكس أليس والقط باسيليو)
9. اصغر بنت عاشت في زهرة؟ (ثومبيلينا)

10. قام ثلاثة متسللين ، وهم في خدمة الملك ، باستبدال الرسالة ، مما أدى إلى عواقب وخيمة. لكن في النهاية انتصرت الحقيقة وعوقب الشر. (ويفر ، كوك ، باباريخا)
11. بنت جميلة ذات شعر أزرق. (مالفينا)
12. من فقد شبشب الكريستال؟ (سندريلا)
13. زهرة سحرية ذات بتلات ملونة. (زهرة - سبع أزهار)

14. الشرير حشرة أرادت تدمير الذبابة الجميلة. (العنكبوت)
15. من أنقذ الديك الفضولي من الغش الأحمر الماكر؟ (قط)
16. فتاة حلوة أحبت جدتها وارتدت لها الهدايا؟ (القليل ركوب هود الأحمر)
17. شخصية مخبز انطلقت في رحلة عبر الغابة. (كولوبوك)
18. أكبر خضروات ساعدت في توحيد شركة كبيرة. (لفت نبات)
19. أي شخص خرافي لديه ساق عظم وأنف معقوف وقذائف هاون؟ (في بابا ياجا)
20. أي من أبطال الحكاية الخرافية دمر بيت السحر وشرّد كل سكانه؟ (Bear. Tale "Teremok")

المربي: يا رفاق ، أحسنتم ، أجبتم على جميع الأسئلة ، أيها خبراء القصص الخيالية!

اختبار أدبي "رحلة عبر الحكايات الخرافية"

(لأطفال المجموعة التحضيرية وأولياء الأمور)

إعدادات الهدف

لتوطيد وتوسيع معرفة الأطفال بالحكايات الشعبية الروسية ؛ لتكوين مخزون من الانطباعات الفنية الأدبية ، والموقف الشخصي في كل من إدراك الحكايات الخرافية وعملية الإبداع ؛

تطوير مثل هذه الأشكال من الخيال ، والتي تستند إلى تفسير الصورة الأدبية ؛ تطوير التفضيلات الأدبية الفردية ، وغرس تصور غير رسمي للحكايات الخيالية ، وتطوير روح الدعابة ؛

إثارة اهتمام الأطفال باللعبة المسرحية ، وتطوير التعبير اللغوي للكلام ، وتشكيل القدرة على بناء حوار بين شخصيات القصص الخيالية ، وإثراء مفردات الأطفال ؛

لتنمية صفات مثل المساعدة المتبادلة ، والرفقة ، والود ، والصدق في اللعبة ، والعدالة ؛ لتعزيز إقامة علاقات شخصية بين أطفال المجموعة وآبائهم ومعلميهم ؛

يتسبب في استجابة عاطفية إيجابية ، والرغبة في المشاركة في ألعاب جماعية تنافسية ذات طبيعة نامية.

مادة

الرموز ، ملعب ، دمية دونو ، صندوق ، وشاح ، كرة ، صور مقسمة مع حكايات شعبية روسية ، بطاقات مهام ، شاشة ؛

أزياء وسمات لألعاب التدريج: ثعلب (2) ، أرنب ، ديك ، صندرس (2) ، مناديل (5) ، ساحة ، زي زيهاركا ، دب ، منجل ، داخل كوخ ، شجيرة ، نهر ، موقد ، شجرة تفاح ، فطيرة ، سلة ، أطباق للتقديم ، ملعقة خوخلومة ، فطائر ، شاي.

عمل تمهيدي

قراءة والاستماع إلى التسجيلات الصوتية للحكايات الشعبية الروسية مع محادثات حول المحتوى ؛

تصميم معرض موضوعي للكتب ؛

تعلم الألعاب "كوزوفوك مع حكايات خرافية" ، "تعلم حكاية خرافية" ، "من هو غير ضروري؟" ، "العثور على خطأ" ، "تيريموك" ، "فانتس" ؛ الألغاز على أساس حكايات. أدوار الدب الدراما المبنية على القصص الخيالية "كوخ Zayushkina" ، "الاوز البجع" ، "Zhikharka" ؛

ألعاب مشتركة ومستقلة مع مسارح الطاولة ؛

إنتاج بطاقات دعوة ، ملعب ، سمات للقاء الوالدين (منجل ، أميرة ضفدع في مستنقع ، شجرة تفاح ، رموز ، صور مقسمة ، بطاقات مهام) ؛

التحضير لشرب الشاي (خبز الفطائر للآباء ، تحضير الشاي).

تحفيز

يشاهد الأطفال معرضًا للكتب والرسوم التوضيحية للحكايات الشعبية الروسية. يأتي دونو إلى المجموعة ويقول إنه جاء لتناول الشاي مع الفطائر ، ودعاه الدب من الحكاية الخيالية "ماشينكا والدب" لزيارتها. لكنه يخشى الذهاب بمفرده عبر الغابة الخيالية. يطلب من الرجال مساعدته في إيجاد الطريق والذهاب لزيارة الدب معًا.

اللحظة التنظيمية (التقسيم إلى فرق)

لا أدري:

يا رفاق ، لدي خريطة الغابة الخيالية ، فقط هناك الكثير من المسارات. سنقسم إلى ثلاثة فرق: الأول يسير على المسار الأزرق ، والثاني - على الأحمر ، والثالث - على المسار الأصفر. لذلك سنرى أي طريق سيقودنا بسرعة لزيارة الدب.

تقدم الاختبار

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق باستخدام الرموز الملونة

والجلوس على طاولات مميزة باللون المقابل. تدعو Dunno الآباء للانضمام إلى أطفالهم ،

لأنه لا يمكنك الذهاب بدون الكبار.

المربي:

يا رفاق ، إلى أي مدى تتذكر الحكايات الشعبية الروسية؟ لماذا تعتقد أنهم سموا ذلك؟ (أجوبة الأطفال).

الطريق سيكون صعبا. هل أنت مستعد لمواجهة المعجزات والأسرار ، والإجابة على جميع أسئلة الغابة الخيالية ، والتغلب على كل العقبات؟ - إذا دعنا نذهب! فقط أخبرني أولاً ما هي العناصر أو المخلوقات السحرية التي تساعد الشخصيات الخيالية في السفر. (إجابات الأطفال: أحذية المشي ، السجادة الطائرة ، السفينة الطائرة ، الكرة ، المكنسة ، الهاون ، الموقد ، الكوخ على أرجل الدجاج ، الذئب الرمادي ، سيفكا بوركا).

لا أدري:

ولدي أيضًا كرة سحرية. ربما سيساعدنا في السفر.

أخذ المعلم كرة من دونو ورماها عدة مرات وقال: "انظر ، الكرة حية! وسوف يبين لنا الطريق ".

قواعد لعبة السفر

في كل مرة يتم تحديد المهمة بمساعدة كرة (يقوم شخص بالغ بتدوير الكرة إلى مكان محدد مسبقًا) ؛

بعد تلقي المهمة وإكمالها بشكل صحيح ، يحصل الفريق على الحق في خطوة واحدة على أرض الملعب (يقوم القائد بتحريك الدائرة الصغيرة للرجل الصغير 1 إلى الأمام) ؛

إذا لم تكتمل المهمة أو تكتمل بشكل غير صحيح ، يتخطى الفريق نقلة ، واللاعب الذي أعطى إجابة خاطئة يعطي بعضًا من الأشياء (التخيلات) للقائد ؛ إذا عرف أعضاء الفرق الأخرى الإجابة الصحيحة ، فيمكنهم بدورهم الإجابة والحصول على خطوة إضافية ؛

في نهاية اللعبة ، يتم إجراء قرعة الخسارة ، مما يساعد الفرق المتأخرة على الوصول إلى خط النهاية: الفريق الذي استعاد شبحه يحصل على الحق في التحرك في الملعب حتى يصل إلى خط النهاية .

المهمة الأولى "جسد مع حكايات"

يقدم المعلم لجميع اللاعبين صندوقًا به الكلمات:

هذا صندوق لك ، ضع فيه قصة خرافية ، يا صديقي ،

ارفع صوتك ، اترك الكفالة!

استجابة اللاعب:

سأضع قصة خرافية في صندوق ... (الاسم).

المهمة الثانية "ارتباك"

يتم تقديم بطاقة لكل فريق بها قصة خرافية مشوشة. بعد أن خمن الأطفال القصة الخيالية ، يجب أن يقولوا ما هو محير فيها.

خرافة "كرة وقصبة وحذاء".

ذات مرة كانت هناك كرة وقصبة وحذاء. ذهبوا إلى الغابة لقطع الأخشاب. لقد وصلوا إلى النهر ولا يعرفون كيف يعبرون النهر.

الحذاء يقول للكرة:

يا شريك ، دعنا نسبح عبرك!

لا جزمة! تجيب الكرة. - دع القصب يمتد بشكل أفضل من الشاطئ إلى الشاطئ ، سوف نعبره.

امتدت القصبة من الشاطئ إلى الشاطئ. ذهب الحذاء على طول القصبة ، وتحطم. سقط الحذاء في الماء. وضحك البالون وضحك وانفجر!

الحكاية الخيالية "القزم والأسد"

قام الأسد بتكوين صداقات مع القزم ، وقرروا زرع البازلاء معًا. قال القزم: "عندي أصل وأنت يا ليفا شبر".

نمت الجزر المجيدة. أخذ القزم الجذور لنفسه ، وأعطى القمم ليفا. تذمرت ليفا ، لكن لم يكن هناك شيء يمكن القيام به.

في العام التالي يقول القزم للأسد:

دعونا نزرع معا مرة أخرى.

دعونا! الآن فقط تأخذ القمصان لنفسك ، وتعطيني الجذور ، "يقنع ليفا.

حسنًا ، فليكن طريقك - قال القزم والبازلاء المزروعة.

لقد ولدت البازلاء الجيدة. تلقى القزم قمم ، وليفا - الجذور. منذ ذلك الحين ، تربط بين الأسد والقزم صداقة منفصلة.

الحكاية الخيالية "لينا والنمر"

عاش أمي وأبي. ولديهما ابنة ، Lenochka. ذهب Lenochka إلى الغابة بحثًا عن المكسرات وضيع. صادفت كوخًا ، وفي الكوخ عاش نمر ضخم. بدأت تعيش معه ، طهي العصيدة. قررت لينا الهروب ، وخبزت الفطائر وأمرت النمر بأخذها إلى أبيها وأميها ، واختبأت في حقيبة ظهرها. جاء نمر إلى المدينة وهناك بدأت القطط في مواءته! خاف النمر وألقى بحقيبة الظهر وهرب بعيدًا. وعادت لينا إلى والدتها ووالدها حيا دون أن يصاب بأذى.

المهمة الثالثة "تسمية الحكاية بشكل صحيح"

لا أدري:

وأنا أعرف الحكايات الخرافية أيضًا! ممكن اخبرك

يحتاج اللاعبون إلى تذكر وإعطاء الأسماء الصحيحة للحكايات الخيالية.

"الأخت أليونوشكا والأخ نيكيتوشكا"

"إيفان تساريفيتش والذئب الأخضر"

"الأخت شانتيريل والفأر الرمادي"

"إنهاء الريش - البومة الصافية"

"بأمر من الكلب"

"كوخ Daryushkina"

"كشك سيفكا"

"السفينة العائمة"

"الذئب و 7 نمر أشبال"

"ماشا و الدب"

"كرو إوز"

"أميرة تركيا"

المهمة الرابعة "تغيير نهاية الحكاية".

المشاركون في اللعبة مدعوون لتغيير نهاية الحكاية الخيالية "Gingerbread Man". كيف يمكنك مساعدة kolobok حتى لا يأكلها الثعلب؟

المهمة الخامسة "احزر اسم الحكاية الخرافية"

(للوالدين)

يحتاج الآباء إلى تخمين أسماء القصص الخيالية ، المقتطفات التي سينطلق منها الأطفال: "كوخ Zayushkina" ، "الإوز البجع" ، "Zhikharka".

بينما يستعد الممثلون ، بتوجيه من المذيع ، للأداء خلف الشاشة ، يتعلم الآباء والأطفال الباقون في القاعة لعبة "Teremok" في الهواء الطلق بناءً على حبكة القصة الخيالية التي تحمل الاسم نفسه. يمكنك اختيار كل من الأطفال والآباء لأدوار الشخصيات الخيالية.

المهمة السادسة "اجمع قصة خرافية"

يتلقى الأطفال مجموعة واحدة من الصور المقسمة لمؤامرة حكاية شعبية روسية. يحتاج الأطفال إلى جمع رسم توضيحي لقصة خرافية وتحديد اسمها.

المهمة السابعة "معرض الكتاب"

يُعرض على الأطفال مجموعة من الكتب (5-6): جميعها ، باستثناء كتاب واحد ، تحتوي على حكايات شعبية روسية. تحتاج إلى العثور على كتاب إضافي وشرح اختيارك.

المهمة الثامنة "أغاني أبطال القصص الخيالية".

يحتاج المشاركون في اللعبة إلى تحديد الشخصيات التي تمتلك الأغاني أو الكلمات من القصص الخيالية.

ليس لدي شارب ولكن شارب

ليست الكفوف ، ولكن الكفوف ،

ليس أسنان ، ولكن أسنان -

لست خائفا من احد!

لا تجلس على جذع

لا تأكل الفطيرة!

خذها إلى الجدة

أحضره إلى الجد!

الأمهات ، المربيات ، استعدوا ، استعدوا!

اخبزني خبزًا أبيض طريًا في الصباح ،

ما أكلته عند والدي.

صافية ، امسح النجوم في السماء ،

تجمد ، تجميد ذيل الذئب!

أليونوشكا ، أختي!

اسبح إلى الساحل.

النيران مشتعلة عاليا

غلايات الحديد الزهر ،

سكاكين شحذ دمشقي

يريدون قتلي!

الثعلب يحملني

للغابات المظلمة

للأنهار السريعة

فوق الجبال العالية ...

القط الأخ

انقذني!

الجزء الأخير

لا أدري:

وكم عدد الأشياء التي تراكمت في صندوقنا؟ ماذا سنفعل بهم؟

المربي:

نحن نلعب هذه الأشياء. اللعبة تسمى فانتا. سوف أخرج شيئًا واحدًا في كل مرة وأسأل: "ما الذي يمكن أن يفعله هذا الشيء الصغير؟"

وسيقدم الرجال مهامًا مختلفة لأصحاب هذه الأشياء. إذا تعامل الطفل مع المهمة ، فسنعيد الشيء ، وسيكون الفريق قادرًا على التحرك في الملعب.

خيارات للعب فانتا

غن أغنية لأحد أبطال القصص الخيالية ؛

قل الكلمات السحرية التي تسبب Sivka-burka ؛

تفاخر مثل الأرنب من الحكاية الخيالية "Hare-boast" ؛

اقلب كوخ بابا ياجا ؛

تذكر أين يتم إخفاء موت كوششي ، إلخ.

تلخيصًا لنتائج رحلة الاختبار (التي أجراها المقدم): جميع الفرق ، بعد أن تغلبت على الصعوبات ، وصلت إلى خط النهاية ، وفازت الصداقة!

المربي:

انظر ، لقد دخلت الكرة في المقاصة ، تدعونا للعب.

تقام لعبة "اكتشف قصة خرافية". بينما يلعب الأطفال ، يقوم الوالدان بإعداد الطاولات لشرب الشاي.

المربي:

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة! أنا سألعب معك!

انهض في دائرة قريبًا ، خمن حكاياتنا!

يقف الأطفال في دائرة ويمشون في رقصة دائرية ويقولون الكلمات:

تسأل الحكايات الخرافية: "والآن ، أيها الأصدقاء ، تعرفوا علينا!"

تتوقف الرقصة المستديرة ، يأتي طفل مُعد خصيصًا إلى الوسط ويصنع لغزًا. تتكرر اللعبة عدة مرات.

أثناء اللعبة ، يرتدي المعلم خلف الشاشة الطفل الذي يلعب دور الدب ، والذي يخمن لغته أخيرًا.

خيارات اللغز

في إحدى القصص الخيالية ، السماء زرقاء

في الحكاية الخيالية ، الطيور مخيفة.

شجرة التفاح ، غطِّني!

Rechenka ، أنقذني!

"إوز البجعة"

على حافة الغابة

كان هناك كوخان.

ذاب أحدهم

واحد قديم.

"كوخ Zayushkina"

اللص سرق القمح

أمسك به إيفان.

تبين أن اللص كان سحريًا

وركبها إيفان.

"Sivka-burka"

أوه ، أنت ، بيتيا البساطة ،

ذهب قليلا:

لم أستمع إلى القطة

نظرت من النافذة.

"القط ، الديك والثعلب"

لا يوجد نهر ولا بركة.

أين تشرب الماء؟

ماء لذيذ جدا

في الفتحة من الحافر.

"الأخت أليونوشكا

وشقيقه إيفانوشكا

تكلم بكلمة -

توالت الموقد

مباشرة من القرية

إلى الملك والأميرة.

ولماذا ، لا أعرف

محظوظ كسول؟

"بالسحر"

آخر من يدخل الدائرة هو دب (أحد الوالدين) ، يصنع لغزًا:

والطريق طويل والسلة ليست سهلة.

للجلوس على جذع ، أكل فطيرة.

"ماشا و الدب"

الدب (الترحيب بالضيوف):

مرحبا! كم أنا سعيد لأنك أتيت لزيارتي! لقد كنت شجاعًا وودودًا ، وتغلبت على كل الصعوبات ، ووجدت الطريق. لهذا ، أعددت لك علاجًا لذيذًا: شاي بالفطائر. أدعو الجميع إلى الطاولات. ساعد نفسك أيها الضيوف الأعزاء!

يمشي الدب على طول الطاولات ويعامل الجميع بالفطائر. بعد شرب الشاي يقول المعلم:

حان الوقت للعودة من الغابة الخيالية إلى روضة الأطفال. سنركب القطار السحري. ميشينكا ، هل ستأتي لزيارتنا؟ خذوا مقاعدكم قريباً ، القطار يغادر ، المحطة التالية هي "روضة الأطفال".

تم بناء الأطفال مع المعلم في "قطار" ومع أغنية "Blue Wagon" يذهبون إلى غرفة خلع الملابس ، يرتدون ملابسهم ويذهبون في نزهة على الأقدام.

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات