مطارد السماء واضحة ما يجب القيام به في البداية. تجول Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

الصفحة الرئيسية / الشجار

يوم عادي في المنطقة - حالات شاذة جاهزة لتدمير كل ما يمسها ، كلب تشيرنوبيل أثناء الوجبة ، مجموعة من العلماء بقيادة مطارد متمرس. المهووسون يتمتمون حول إطلاق سراحهم في شهرين و 4 أيام وحول النسب. ولكن فقط إحساس قمعي بالخطر ... تتفاقم المشاعر عند رؤية الحيوانات وهي تجري في نوبة من الخوف ... لتكون في ورطة ... الموت لكل الكائنات الحية ...

في المساء ... منزل متهدم ورجلين عسكريين يقودون محادثة ممتعة حول مطارد نجا بأعجوبة. العلامات الحيوية طبيعية ، لكن هناك خطأ ما في الدماغ. ترك هذا الإصدار علامة لا تمحى على هذا الرجل.

عندما تستيقظ ، سترى ليبيديف أمامك ، الذي سيخبرك أنك نجت بأعجوبة بعد طردك وأن الملاحقين الذين مروا عن طريق الخطأ أنقذك من الموت ...

بالنظر إلى قائمة مهامك (افتراضيًا ، المفتاح P) ، سترى مهمة الدردشة مع Bartender ، حيث يتم عرض موضعها على الخريطة المصغرة. سيخبرك النادل أنك في وسط المستنقعات ، في الشيطان يعرف أي قاعدة ، سيخبرنا عن الأشخاص الرئيسيين في القاعدة ، وعن حياته الصعبة ... سيكون تدفق الكلام للشخصية الاجتماعية قاطعه صوت ليبيديف الذي سيطلب منك الحضور إليه "على البساط".

سيخبرك ليبيديف عن مجموعة "Clear Sky" ، والتي تستند إلى إحدى السمات المميزة للشخص - الفضول. وفقًا لليبيديف ، فإن أعضاء المجموعة لا يسترشدون بالعطش للربح ، ولكن بالرغبة في دراسة المنطقة وفهم القوانين التي توجد بها. من أجل عدم التدخل معهم ، يتم الاحتفاظ بسرية قاعدة ووجود "Clear Sky" ، وإذا تم إخراجك خارج المستنقعات ، فسيتم الكشف عن وجود القاعدة. إنه لأمر أكثر ربحية أن يتركك ليبيديف هنا لاستخدامك كقوة عاملة حرة ...

"Clear Sky" سوف "تلاحقك" ، وفي بعض الأحيان تساعدك خلال مرور Stalker Clear Sky.

البؤرة الاستيطانية تطلب المساعدة "بشكل غير متوقع على الإطلاق" ، وأنت حر. لندم ليبيديف الشديد ، أنت ، غير مسلح ، قليل النفع ، لذا سيكون عليك التخلي عن زي موحد صغير من صناديق وطنك. للوصول إلى هذه الصناديق ، تحتاج إلى العثور على التاجر Suslov.

لن تحصل على الكثير من المعلومات من سوسلوف - سيقدم زيًا رسميًا ويمضي قدمًا. إذن ما لدينا هنا هو مسدس ، بندقية ، خراطيش - هذا أمر مفهوم. طقم إسعافات أولية ، ضمادة - يمكنك ترقيع نفسك في الميدان معهم. علاوة على ذلك ، يمكن لمجموعة الإسعافات الأولية استعادة الصحة ، كما أن الضمادة مناسبة لوقف النزيف. نعم ، الكاشف ليس أفضل نموذج ، أو بالأحرى الأسوأ ، لكن يمكنك العثور على قطعة أثرية به. وبمساعدتها ، تحتاج إلى البحث عن القطع الأثرية أثناء مرور لعبة Stalker Clear Sky.

الآن إلى الدليل ، من سيسأل - هل أنت مستعد للذهاب؟ أفضل إجابة هي الموافقة.

حماية المخرجات

عند وصولك ، ستجد أنك وحيد تمامًا. سيتصل ليبيديف وسيقدم بعض المعلومات عن الحالات الشاذة والمسامير. من الأفضل الاستماع إلى نصيحته. حان الوقت لممارسة العمل مع الكاشف ، وهو أمر ضروري لمرور لعبة Stalker Clear Sky. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الحصول عليه (الافتراضي O) ، فكلما زاد الصرير ، كلما اقتربت من القطعة الأثرية ، الشيء الرئيسي هو عدم المبالغة في ذلك وعدم الوقوع في الشذوذ ، على الرغم من أنه يمكن ببساطة تحديد مكان القطعة الأثرية خلفها. ستكون أول فريسة لك هي قطعة ميدوسا الأثرية.

تعج المنطقة بالعديد من الحالات الشاذة ، لذا يجب توخي الحذر والعناية لتجنب الاتصال بها. هدفك هو برج يمكن رؤيته من مسافة بعيدة. تمت مهاجمة الخنازير البرية الملاحقين في البؤرة الاستيطانية ، والتي من الأفضل قتلها على الفور. الأمر يستحق تسلق البرج ، لكنه لن يخلصك من الطرد.

مرة أخرى ، غرفة متداعية ومهمة التحدث مع ليبيديف. الحلقة تضيق ... سيظهر ليبيديف معجزات المنطق ويخبرك أنك نجوت مرة أخرى بعد الطرد ، وأنك اكتسبت القدرة على تحمل الطرد ، ولكن بعد كل واحدة يتلاشى جهازك العصبي ، وإذا فعلت ذلك لا تكتشف ما يحدث مع المنطقة ولا توقفها ، فلن يكون لديك وقت طويل لتعيش. (إذا وقعت في المستقبل في الطرد ، فقد انتهيت ، لذلك تحتاج إلى الاختباء منهم).

وفقًا لـ Lebedev ، فإن شخصًا ما يقف وراء الموقد الدماغي - وهو جزء من المنطقة كان من المستحيل على الشخص البقاء فيه. كان ... الدليل الوحيد هو أن التاجر سيدوروفيتش في موقع كوردون كان مهتمًا مؤخرًا بتفاصيل محددة. مهمتك هي أن تفهم ما يحدث ، ولكن أولاً وقبل كل شيء ، تحتاج إلى مساعدة Clear Sky على تعزيز موقعها في المستنقعات. هذا هو المكان الذي ستساعد فيه في المهمة التالية.

عند الخروج ، ستقابل المطارد Shustroy ، الذي سيخبرك عن الوضع في المستنقعات والفرص الجديدة التي ظهرت في المساعد الشخصي الرقمي. سيعمل المساعد الشخصي الرقمي على تبسيط مرور Stalker Clear Sky بشكل كبير ، مما يوفر لك معلومات حول موقع المعارضين والطفرات والمخابئ والإحصاءات وحفظ جميع الحوارات.

لقد تلقيت مهمتك الأولى ، لكن لا داعي للاستعجال. إذا ذهبت إلى تاجر ، فبعد الاستماع إلى تصوره الفلسفي للتداول. يمكنك الذهاب إلى "Kulibin" المحلي ، الذي سيكلفك بمهام للبحث عن محركات أقراص فلاش ، والتي يمكنك من خلالها تحسين الأسلحة والدروع بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، أثناء مرور Stalker Clear Sky ، سوف تتآكل الدروع والأسلحة بسرعة ، لذا يجب إصلاحها بواسطة أساتذة مثل Novikov.

سيطلب منك Novikov (المعروف أيضًا باسم "Kulibin") العثور على 3 محركات أقراص فلاش مع بيانات حول تحسين Vipers. يمنح التاجر اثنان منهم كمكافأة لإكمال مهام "العطاء والجلب". والثالث في مخبأ في المستنقع ، ويمكن إيجاد إحداثياته ​​على إحدى الجثث.

أوصي بعدم بيع ميدوسا ، التي ستصبح "ثقلًا موازنًا" للقطع الأثرية الإشعاعية ، وليس لتحسين البندقية: إنها ذات فائدة قليلة. القطع الأثرية بخصائص "Medusa" ضرورية جدًا لمرور لعبة Stalker Clear Sky ، حيث أنها توفر تعويضًا عن الإشعاع الذي تولده القطع الأثرية الأخرى.

عزز مواقع "السماء النقية" في المستنقعات

بعد كل التعديلات ، يمكنك البدء في إكمال المهام. قليلا عن الوضع في المستنقع.

تتواجد القوى الرئيسية لمجموعة "Clear Sky" في Fisherman's Farm ، حيث سيتم سماع طلبات المساعدة باستمرار ، ومن المستحسن الرد على أولها. في المرة الأولى التي يهاجم فيها المرتدون والحيوانات المحلية المزرعة. بعد المعركة الملحمية من أجل حرية "Clear Sky" ، سيكون لديك مهام على الخريطة لالتقاط النقاط الرئيسية. في أي ترتيب ستفعل ذلك ، فهذا يعتمد عليك ، ولن يؤثر ذلك بشكل كبير على مرور لعبة Stalker Clear Sky. لكن كلما شاركت في المعارك ، كان ذلك أفضل ، لأن المساعدة مدفوعة.

سيُطلب منك أيضًا إحضار الأشياء ، والتي سيتم دفعها نقدًا ، وفي بعض الأحيان في شكل معلومات (محركات أقراص فلاش).

  • يمكن أن تحتوي محطة الضخ على Viper 5 (إما على العدو أو على الطاولة)
  • على برج المراقبة (في الأعلى) يوجد منظار قناص
  • تحتوي الكنيسة القديمة على الكثير من الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية (معظمها في صناديق)
  • في "القرية المحترقة" في المنزل المحترق هناك حالات شاذة "القلي". في وسط الأنقاض يوجد فرن بالقرب من القطعة الأثرية. لكن للحصول عليها ، أنت بحاجة إلى مضاد للإرادين. ولا تنسى أن تنقذ قبل أن تقفز إلى الجحيم.

بعد أن عزز تجمع "Clear Sky" مواقعه في المستنقعات ، سيكون من الضروري تدمير القاعدة الرئيسية لـ "المرتدين" في الساحة الميكانيكية (المزرعة).

يتميز مقاتلو "كلير سكاي" بالتذبذب: إما أنهم ينتظرون أوامرك بالهجوم ، أو أنهم يتسلقون "الثدي على الحاجز" بينما لا تزال في جزء آخر من الخريطة. أفضل حل هو الوصول على الفور إلى الفناء وانتظار وصول التعزيزات. على الرغم من أن المقاتلين في المزرعة غير كفؤين ، إلا أنهم يأخذون الكمية ، لذلك ، يجب أن تكون ماكرًا إذا قررت التعامل بمفردك.

بعد التنظيف ، سيتم شكرك من الناحية المالية وستحصل على درع Clear Sky ، والذي يمكن تحسينه على الفور بواسطة Kulibin المحلي. الدرع جيد جدًا وسيكون مفيدًا لمرور لعبة Stalker Clear Sky.

يوجد خلف ساحة الماكينة أيضًا مكانان "ساخنان" تكمن فيهما القطعة الأثرية.

تمتد خطوط الكهرباء إلى الشرق من ساحة الماكينة ، والتي تحتها توجد حالات شاذة وقطعة أثرية في المسافة.

لتدمير المرتدين أخيرًا ، من الضروري مسح المسارات المؤدية إلى المستنقع. يمكن أن يتم التنظيف بمفردك ، أو يمكنك الانتظار حتى يقوم "Clear Sky" بذلك نيابة عنك. هذا يكمل المقطع الرئيسي لـ Stalker Clear Sky. ولكن هناك المزيد للقيام به.

مهمات إضافية ، جمع المصنوعات ، أسرار الموقع

أحد المطاردين في قاعدة Clear Sky لديه مهمة للعثور على قطعة أثرية جيدة من Stone Flower ، ومكافأة العثور عليها ستكون صغيرة جدًا ، ولكن ليس عليك التخلي عنها.

قد يُطلب منك أيضًا إعادة السلاح المفقود - AKM 74 ، والذي يقع في الشمال الغربي من الخريطة. ستكون أفضل نقطة انطلاق هي موقع المزرعة (ساحة الميكنة) ، في الطريق الذي ستعثر فيه على معسكر قطاع الطرق. قبل المغادرة ، تأكد من أن لديك مضادًا للإرادين (الفودكا ستعمل أيضًا) ، مجموعات الإسعافات الأولية. عندما تصل إلى منطقة تخزين AK ، ستجد معسكرًا استقر فيه قطاع الطرق ، وسيقف بعضها بجوار برميل متفجر للغاية.

سيكون المرور الإضافي للعبة Stalker Clear Sky أسهل بكثير إذا كنت تستخدم هذه الميزات.

أنت الآن بحاجة إلى الانتقال إلى الشمال الشرقي.بعد الوصول إلى السياج ، ابحث عن فجوة صغيرة فيه (ابحث عنها في الإصدارات الأحدث من 1.5.04) ، تظهر صورة لموقع الفجوة في الشكل.

بعد المرور عبر الفجوة في السياج ، تحرك في اتجاه الجسر المدمر ، وستجد تحت الجسر عربات ، ويوجد مدخل المخبأ أسفل الجسر الوردي الأيمن.

بالإضافة إلى المجرفة والنار ، ستجد كاشف فيليس أسفل المرتبة (لأخذها تحتاج إلى الجلوس منخفضًا) ، وبعد ذلك ستجد على الفور قطعة أثرية Gravy.

مزيد من المرور للعبة Stalker Clear Sky سيقودك إلى الشمال ، حيث يوجد سلاح سحري رائع يقتل حتى الموت من مسافة 100 متر واسمه VINTAR. يتطلب هذا السلاح إصلاحًا لـ 9600 وخراطيش لن تجدها في المستقبل القريب (عندما تجدها ، قم بإصلاحها) ، لكن قوتها لا يمكن إنكارها. للعثور عليه ، تحتاج إلى الوصول إلى القطار ، المجمد إلى الأبد على القضبان ، والدخول في حفرة ضخمة بين السيارات ، بالقرب من الشذوذ: انظر بعناية على الأرض بين الغطاء النباتي ، على مسافة حوالي 5 أمتار من الشذوذ.

تجول

المرتزقة HelLond و Paul T. Stranger

يبدأ
تبدأ اللعبة بحقيقة أنك تستيقظ في قاعدة مجموعة Clear Sky. استمع إلى الزعيم المحلي العم ليبيديف.
بعد مغادرة ليبيديف ، سيكون لديك مهمة - التحدث إلى النادل. يقع في مبنى مجاور. ركز على الرادار.

المهمة الأولى
لن تطول المحادثة مع النادل. تم مهاجمة أقرب مركز استطلاع من قبل المسوخ. سيوجهك ليبيديف إلى مخزن المستودعات للحصول على المعدات. سوف يمنحك Suslov (التاجر) كل ما تحتاجه لطلعة جوية إلى المستنقعات (Shotgun ، PMM ، First Aid Kits). لدخول "البر الرئيسي" ، عليك التحدث مع مقاتلة "ChN" بجوار المستودع.

مستنقع
لقد دخلت مساحات المستنقع ، لكن لا تتسرع في المضي قدمًا ، والسبب في ذلك هو الحالات الشاذة. يمكن أن يأخذوا الكثير من صحتك. لذا حاول اكتشافهم بمسامير وتجاوزهم.

بعد عبور الجسر الأول ، حاول ألا تطير في الانحرافات الممتلئة هنا. بعد أن تستمع إلى تعليمات ليبيديف حول الأشياء الشاذة والتحف ، يجب أن تحصل على الكاشف (O) - أول هدية شاذة تتجسد بالقرب منك - قطعة ميدوسا الأثرية. لسوء الحظ ، لن ينجح ربط هذا الكأس بحزام ، حيث لا توجد مساحة على سترة المبتدئين.
عند الاقتراب من النقطة الحمراء على الخريطة المصغرة ، ستلاحظ من المسافة برجًا وجثتين عند سفحها. في مقطورة قريبة ، في الصناديق ، توجد خراطيش ، وكذلك في الخارج في النهاية تحت مظلة. كن حذرًا ، فور ظهورك تقريبًا ، ستنفد الخنازير البرية من الأدغال. اضربهم برصاصة في جبهتهم. إذا فعلت كل شيء بسرعة ، فعندئذ قبل طردك سيكون لديك وقت لتنظيف جثث الرفاق القتلى في السلاح وأخذ حزمة من الخراطيش برصاصة على البرج.

قاعدة المنزل
ومرة أخرى قاعدة "Clear Sky". لقد اكتملت مهمة تقديم المساعدة ، إذا جاز التعبير ، لذا يجب أن تذهب إلى سوسلوف في "السوبر ماركت" الخاص به وتحصل على مكافأة.
الآن نذهب إلى المبنى التالي. في الداخل ستجد فني تطريز "كوليبين". دردش معه. سوف يعطيك مهام للبحث عن محركات أقراص فلاش.
أعطه محرك الأقراص المحمول الذي تم استلامه مؤخرًا. إذا كنت قد تمكنت بالفعل من بيع كل شيء غير ضروري إلى Suslov ، فيمكن حينئذٍ إصلاح الفني أو ترقيته بعائدات الأسلحة والدروع.
بالإضافة إلى. اذهب إلى ليبيديف وتحدث معه ، وسوف يعطيك مهمة جديدة: "استعادة السيطرة على المستنقع". عند مغادرة المقر ، سيتم الترحيب بك من قبل مطارد يُدعى "نيمبل" ، وسوف يخبرك بالتفصيل عن كيفية البقاء على قيد الحياة في المنطقة ، وعن إمكانيات المساعد الشخصي الرقمي الخاص بك ، كما يقدم لك نصيحة حول اثنين من أماكن الاختباء مقابل رسوم معتدلة. عندما تقرر إجراء طلعة جوية "بعيدة" إلى المستنقع ، انتقل مرة أخرى إلى الدليل.

مستنقعات كبيرة
مستنقعات كبيرة ... مناطق كبيرة ... وهم بحاجة إلى القتال من أجلها. فور ظهورك سترى قطيع من اللحم. لا تضيعوا الذخيرة ، حاولوا تجاوزهم. على الرغم من أنه لا يؤذي تخويف الخنازير ذات المؤخرة السمينة. للوقاية.
في هذا الوقت تقريبًا ، ستتلقى CCP طلبًا للمساعدة. انظر إلى خريطة المنطقة (م). يجب أن ترى علامة وامضة كبيرة. تحرك نحوه.
يظهر معسكر صغير في الأفق - تذهب إلى هناك. ومن هنا سيعقد الاجتماع الأول مع مجموعة Renegades. قم بإسقاط المتمردين المتمرد وسرقة جثثهم عديمة الفائدة - الذخيرة الإضافية مع الضمادات طوال اللعبة لا تؤذي أبدًا.

في الوقت الحالي ، تواجه مهمة مهمة - مساعدة مقاتلي "CHN" على الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من نقاط التحكم في المستنقع. على الخريطة ، سيتم تمييزها بعلامات ساطعة كبيرة. ستساهم المشاركة الشخصية في الاستيلاء على الأراضي في نمو حالتك المالية.

وجه نفسك على خريطة الموقع للعثور على رواسب مفيدة من غنيمة وبثور وأشياء أخرى.
على سبيل المثال ، على المنصة العلوية لبرج المراقبة ، بجوار Fisherman's Farm ، يمكنك العثور على مشهد PSO-1. بعد رسالة ليبيديف بأن معظم الأراضي قد تم الاستيلاء عليها ، عد إلى قاعدة ChN. تحدث إلى ليبيديف. سيخبرك أن الوقت قد حان لتدمير القاعدة الرئيسية للمتمردين ، والاستيلاء على الممرات المؤدية إلى كوردون.

البحث عن القطع الأثرية
المصدر الرئيسي للدخل في المنطقة هو القطع الأثرية (والتجارة في أشياء الموتى) ، المألوفة من الجزء السابق من الألعاب. على عكس الجزء الأول من لعبة PM ، تحتاج هنا للبحث عنها باستخدام كاشف خاص موجود في مخزونك منذ البداية. لذا ، للعثور على قطعة أثرية ، فإن الخطوة الأولى هي العثور على مكان ولادتها - وهو أمر شاذ. عادة ما تكون هذه عناقيد كبيرة ، أو شذوذ واسع النطاق مثل "Grabbing Hands" أو "Symbiont" أو "Acid Swamp". لكن في المستنقعات ، لسوء الحظ ، لا يمكنك مواجهة جميع الحالات الشاذة ، لذلك عليك أن تقتصر على المستنقعات الأصغر.

للحصول على الإحداثيات الدقيقة للعثور على القطع الأثرية ، راجع خريطة الموقع ، ولكن سيكون من الأفضل أن تأخذ الوقت الكافي للبحث عن نفسك.

قاعدة المتمرد
قبل التقدم إلى قاعدة العدو ، يجدر القيام ببعض الإجراءات المفيدة. للبدء ، اقتحم المستنقع لمزيد من المقاصة ، وجمع المسروقات والعثور على محركات الأقراص المحمولة المتبقية لـ Kulibin. بعد ذلك ، مع الأموال المستلمة ، قم بترقية سلاحك المفضل. سيكون الخيار الأفضل هو بندقية الصيد و Viper 5 (يمكن العثور عليها على الطاولة في محطة الضخ). أيضًا ، إذا كنت محظوظًا ، يمكنك العثور على Chaser 13 في أحد المخابئ.

للحصول على دخل إضافي ، أكمل مهام ملاحقي "CHN" العاديين - سيطلبون عادةً الذخيرة والقنابل اليدوية وأدوات الإسعافات الأولية. من الممكن أيضًا إكمال بعض المهام الفريدة للبحث عن عناصر مختلفة. كل هذا ضروري أيضًا لأنه عند تقديم المساعدة بأي شكل من الأشكال ، ستنمو حالتك في أعين العشيرة بأكملها ، وسيؤثر ذلك على جودة وكمية البضائع في متجر سوسلوف.

حان الوقت الآن لوضع حد للمرتدين. انتقل إلى قاعدتهم مع فرقة خاصة "CHN" إلى الشمال الشرقي من الموقع إلى نقطة "ساحة الميكنة". ستكون المعركة طويلة ودموية ، ولن تنجو سوى المجموعة الأقوى. سيتم إنفاق الكثير من الرصاص والأرواح للفوز ، ولكن من ناحية أخرى ، فإن الملاحقين القتلى "CHN" في الدروع الواقية للبدن ChN2 من المحتمل أن يتركوا AKM-74/2 ، لكنك لن تجد سوى خراطيش لها في الموقع التالي . ولكن يمكنك أن تكسب عليها ، وهنا. كيف بالضبط - انظر أدناه.

بعد النصر ، يهنئ ليبيديف الجميع رسميًا. ارجع إلى القاعدة "ChN" وركض مباشرة إلى المتجر إلى Suslov. ستحصل منه على 1500 روبل ودروع واقية من الرصاص ChN-1 (من حيث المبدأ ، في هذه اللحظة ، في إصدار اللعبة 1.5.09 ، سيكون هذا الدرع الواقي من الرصاص معروضًا للبيع بالفعل).

إذا كنت قد أنجزت جميع المهام المذكورة أعلاه ، فعندئذٍ في South Farm (جنوب شرق الموقع) ، عليك أن تطلب من المرشد أن يأخذك إلى Cardon ...

كوردون
هنا كاردون - موطن القادمين الجدد ، سيدوروفيتش ، الكلاب العسكرية والعمياء. في الراديو ، سيدوروفيتش سيعلق على ظهورك. ليس بعيدًا من هنا ، من الجنوب ، يمكنك سماع أحاديث العسكريين المستعدين لإطلاق النار عليك دون سابق إنذار. قريباً سوف تقوم بتدفئة نفسك في خزانة التاجر ، وإسقاط غنيمة له!
للبدء ، تحقق من الخريطة - يوجد في الجنوب نقطة تفتيش مع المحاربين. إلى الشمال يوجد معسكر المبتدئين. هدفك هو تجاوز الدوريات العسكرية والتوغل في عمق المنطقة.

ستكون المشكلة الرئيسية بالنسبة لك هي زيادة يقظة الجيش ومدفع رشاش طويل المدى.
افحص مسار الحركة بالمنظار ، اشحن المشبك وأمامه. يُنصح بالتحرك بسرعة والتوقف وراء الحجارة وأخذ أدوات الإسعافات الأولية. إذا هدأ إطلاق النار قليلاً - اركض خلف حجر آخر ، إلخ. وفقًا لهذه الخطة ، من الضروري التصرف حتى نهاية السياج السلكي الذي ينخفض.

بين التحولات من الغلاف إلى الغلاف ، سيتحرك ممثلو الجيش الأوكراني نحوك. سوف تحتاج إلى إعادة إطلاق النار بشكل دوري ، والنظر من وراء الحجارة. لتقليل مثل هذه الهجمات ، من الأفضل إطفاء المصباح.

بعد انتهاء السياج ، انعطف بحدة إلى اليسار ، وأثناء شرب الطاقة ، دعنا ننزع من هذا المكان ، متهربين ، حتى لا يضربك الجيش بالطلقات الأخيرة في الخلف.
ركز على الخريطة ، وسرعان ما ستكون في "معسكر المبتدئين". يمكنك التوقف عند هذا الحد وإكمال عدد من المهام الجانبية للحصول على إيرادات إضافية. هناك سؤالان مناسبان لهما مرشد اسمه وولف. لكن القصة لا تنتظر ، ونحن بحاجة لرؤية سيدوروفيتش. هو ، كما في "PM" - على حافة المخيم ، على الجانب الغربي ، في قبو.

سيدور
إذا لم تكن لديك فرصة للعب "PM" ، فتعرف ، هذا سيدوروفيتش - متجول محلي بصوت أجش. محب لأرجل الدجاج و "الخنازير". أصغر قليلاً مقارنة بـ "PM" ، لكن لا شيء ، إنها أجمل.

اسأل Sidor عن Strelok. بالطبع ، لن يجهد سيدوروفيتش رأسه تمامًا مثل هذا ، فسيتعين عليك العمل معه. سيتألف العمل من العثور على "خبر". بادئ ذي بدء ، يوجهك إلى فاليريان ، زعيم الملاحقين المحايدين الذين أسسوا قاعدتهم في مزارع الخنازير السابقة. قبل المضي قدمًا ، نفذ بعض المهام من الملاحقين المحليين.

إذا كنت تعتبر نفسك مطاردًا صعبًا ، يمكنك الذهاب إلى نقطة التفتيش وإظهار "والدة كوزكين" للمحاربين. ستذهب الجوائز المتبقية تحت المطرقة - وأنت مع الفقاعة و Sidor مع البضائع.
افحص منتج "Sidorsky" ، فقد تحتاج إلى شيء.

عبر التل
السد للسكك الحديدية ليس بعيدًا جدًا - عن "معسكر المبتدئين" أقل قليلاً من كيلومتر واحد. على طول الطريق ، يمكنك أن تقابل شيئًا مثيرًا للاهتمام: إذا سرت على طول الطريق (انعطف يمينًا / يسارًا ، اعتمادًا على الجانب الذي تقف عليه) من مدخل "مخيم المبتدئين" ، ثم أدناه ، تحت جسر صغير ، رجل عسكري سيجلس. هذا هو أول المحاربين في اللعبة الذين يمكن إكمال بحثهم. ستكون المهمة على موضوع "go-find". ليس من الضروري الأداء ، خاصة أنه سيُظهر موقفه الحقيقي تجاهك.

على طول الطريق ، ستلتقي بمجموعة ودية من الملاحقين المشاركين في تبادل لإطلاق النار مع المحاربين. مساعدة الاخوة المطارد. بعد المجزرة ، التقط AKM-742U وذخيرتها. إلى الشمال قليلاً سيكون هناك جسر به سكة حديدية تقع خلفه القاعدة المحايدة.

قاعدة المحايدين
القاعدة المحايدة مكان مريح للغاية ، وتتكون من ثكنتين. في الأول ، الذي على يمين المدخل ، يوجد تاجر وفني ، في الثاني - فاليريان ، قائد المجموعة. سيخبرك عن الوضع الحالي ، كما يقولون ، الجيش يتعامل مع قطاع الطرق ، ويسرب المعلومات إليهم ، وينصب كمائن للمطاردين. بعد ذلك ، سيعرض التحدث مع الرائد خالتسكي المحتجز كرهينة لمعرفة موقع الخبر.

بالمناسبة ، بالتجول قليلاً بين أنقاض ATP ، يمكنك الحصول على الكثير من خراطيش الكلاش و AKM-742U الجديدة تمامًا!

مساعدة الملاحقين
بعد المناوشات ، عد إلى القاعدة المحايدة ، إلى خالتسكي. فاليريان سيقف بالقرب من القضبان ، يستجوب الرائد. بعد وفاة المحارب ، سيتم إطلاق العنان للغة Khaletsky ، وسوف يعطي المكان الذي اختبأ فيه خبر.

خذ العلبة من المكان المحدد وخذها إلى سيدوروفيتش. على طول الطريق ، اركض إلى الجندي تحت جسر الطريق وأعط المساعد الشخصي الرقمي لصديقه. على أمل الحصول على شيء ذي قيمة ، ستتلقى مجموعة إسعافات أولية. معتاد.

لقد ساعدت الفصيل المحايد ، ولجهودك ستتاح لك الفرصة للانضمام إليهم. بعد انضمامك إلى المجموعة ، سوف تحصل على بعض المعدات:
- كاشف "الدب". إنه أفضل من كاشفك "القديم" (حسنًا ، بالطبع ، إذا لم تلتقط فيليس في المستنقعات ...).
- 5 انترادس. هم رخيصة جدا.

يمكنك القيام بمهام للبحث عن محركات أقراص فلاش من فني محلي يسمى "فان". سيحصل التاجر شيلوف على السلعة اللازمة.
بالإضافة إلى المهام الفريدة ، في قاعدة المحايدون ، يمكنك القيام بمهام لمسح نقاط التحكم في كوردون من المسوخ. تذكر ، الأعمال الصالحة لا تذهب دون مقابل.

لا تنس أن تتجول في المنطقة بحثًا عن القطع الأثرية.
بعد الانتهاء من جميع الحالات على كوردون ، عليك المضي قدمًا. أمامك مكب النفايات. هناك طريقتان للوصول إليه: إما عبر الممر الشمالي الغربي ، أو ، كما في "PM" ، على طول الطريق عبر الحاجز الشمالي.

أحمق
Junkyard وقطاع الطرق مترادفات. لا يمكن لأحد أن يوجد بدون الآخر! عند وصولك إلى مكب النفايات ، يجب أن يكون معك سلاح جيد. يقابلك قطاع الطرق فور ظهورك في القمامة. ليس من الضروري إطلاق النار ، خاصة إذا كنت تخطط للانضمام إلى صفوف gopniks المحلية في المستقبل.

على أي حال ، لا تطلق النار عندما تقابلهم لأول مرة ، لكن لا تقترب منهم أيضًا ، خاصة إذا كان لديك الكثير من المال. يحب Gopniks ، كما هو الحال في العالم الحقيقي ، أخذ المال ، والقبعات ، والفطائر ، والقرفصاء عند المدخل ، وامتصاص كيلوغرامات من البذور ، وسؤال الشباب الذين يمرون بسؤال واحد ، "هل هناك تافه؟".

يُنصح بالذهاب إلى مكب النفايات عبر الممر الغربي:
سوف يتصل بك أقرب رجل عصابة. إذا لم يكن لديك المال معك ، فلا تتردد في الاقتراب ، وإخفاء سلاحك. كل الأشياء الصغيرة التي لديك سوف يتم أخذها منك وإطلاق سراحك. إذا كانت الأموال المتراكمة أغلى من التباهي ، فتراجع بضع خطوات للوراء حتى تسمع صرخات ازدراء موجهة إليك. دعهم يصرخون ، لديك المال! بعد ذلك ، اذهب لمقابلتهم مرة أخرى. تم تصميم البرنامج النصي بحيث لا ينتبهون لك الآن. قم بتسلق التل على الجانب الأيسر من المخرج بحذر وتحرك بحذر في نفس الاتجاه. إذا استمروا في الاهتمام بك ، فقط اهرب بعيدًا في الموقع - إفساد العلاقة مع المجموعة بقتل ثلاثة أو أربعة من قطاع الطرق بشكل عام ، لا معنى له. سرعان ما سينسونك ، حسنًا ، أو يحصلون على ما يستحقونه من المحايدين ، الذين غالبًا ما يتجولون هنا من كوردون لإطلاق النار على الأعداء.

يحدث ، يحدث أنه لن يكون هناك قطاع طرق على الإطلاق عند الخروج. في مكانهم سيكونون محايدين ، وعلى الأرجح سيطلقون النار مع الأول. هنا عليك أن تكون حذرا. حاول الخروج من مواقع تبادل إطلاق النار.
التقط بسرعة أسلحة الملاحقين الذين سقطوا. يمكن أن يكون IL-86 و TRs-301 و Chaser 13.
إذا فاز قطاع الطرق ، فاترك هذه النقطة في أسرع وقت ممكن ، ويفضل أن يكون ذلك في الاتجاه المعاكس ، وإلا فإن النص الموضح أعلاه سيعمل.

إذا انضممت مع ذلك إلى الحياد ، فقم بإسقاط gopars في أول فرصة. عليك أن تساعد لك.

دعنا نعود إلى المهمة الرئيسية.
انتقل إلى النقطة المحددة على الخريطة. يمكن التعرف على المكان المناسب من خلال الصناديق والبراميل الموضوعة هناك. تقع على أحد التلال الرئيسية للنفايات ، مغطاة بمختلف النفايات والنفايات المشعة ، على يمين المستودع عبر الطريق.

الحفارون
هنا موقع الحفر. يكسب الحفارون قوت يومهم من حفر جبال القمامة بحثًا عن أشياء مفيدة مدفونة هنا في عام 1986. ابحث في موقع الحفريات. ستجد في إحدى الجثث المساعد الرقمي الشخصي مع ملاحظة. من خلاله ستفهم أنه الآن عليك أن تجد الحفار - الرسول Vasyan. ستظهر علامة جديدة على الخريطة شرق الموقع. هناك ستقابل المطارد فاسيان. سيحتاج إلى مساعدة في محاربة الكلاب العمياء. لذا قبل الاقتراب من المطارد ، تأكد من أن المجلات مليئة بالخراطيش ، وهناك عدة إسعافات أولية في جيبك. سيكون هناك الكثير من الكلاب. حاول ألا تدع الكلاب الطافرة تعض فاسيان. الرجل جيد ، وكونه على قيد الحياة ، سيرمي عشر نصائح حول مخابئ الروبل. بعد القتال ، سيخبرك أن الشخص الذي تبحث عنه موجود بالفعل في Dark Valley.

المطاردة واللصوصية
قبل مغادرة الموقع ، قم بأداء طقوس جمع القطع الأثرية. ضع في اعتبارك أن بعضها موجود في أماكن لا يمكنك الدخول إليها بدون قتال. على سبيل المثال ، في مقبرة المعدات القديمة ، أو في أقبية المستودع.

إذا كنت تخطط لحياة طويلة وودية مع قطاع الطرق ، فقم بزيارة قاعدتهم. خذ المهام من الفني للبحث عن محركات أقراص فلاش ، من التاجر للحصول على نصائح حول ذاكرات التخزين المؤقت (هذه النصائح متطابقة مع Vasyan).
في القائد المحلي لليوغا ، يمكنك التعاقد على المهمة. رطب ولئيم ...

قبل أن تغادر إلى Dark Valley ، تعرف على سلع تاجر محلي ، وفي نفس الوقت قم بمهام للبحث عن محركات أقراص فلاش من فني مدمن على الكحول. على الفور يجدر شرح ذلك فقط! سيتمكن فني العصابات من ترقية ملابس Seva بالكامل. متفاجئ؟ بطريقة ما ، لا تتوافق مفاهيم الدروع عالية التقنية وأشرار العصابات معًا حقًا. لكن الحقيقة تبقى.

بالإضافة إلى ذلك ، يقضي قطاع الطرق حدثًا ترفيهيًا مثيرًا للاهتمام "اقتل الغراب"! يمكن العثور على المنظم بالقرب من البار. الهدف من هذه اللعبة هو إطلاق النار على الغربان. هناك طرق مختلفة للعب:
- مقابل المال - اذكر عدد الغربان التي يمكنك قتلها خلال الوقت المتفق عليه ، وإذا تعاملت مع المهمة - فخذ المال لنفسك (يمكنك أيضًا الاتفاق على مبلغ الرهان)!
- التدريب - كما تفهم - هو التدريب.
- لفترة - هنا تحتاج إلى قتل الغربان قبل نهاية الوقت ، ولهذا فإن قطاع الطرق "يصفق" لك.

وادي مظلم
يعد Dark Valley أحد أفضل الأماكن في المنطقة ... إنه ممتع هنا ، إنه هادئ ، الهبي راستامان في كل مكان ...
طريقان يؤديان إلى وادي الظلام:
- الممر السفلي من المكب (في الجنوب الشرقي). بعد تحميل الموقع ، من الممكن شن هجوم من قبل قطاع الطرق. عندما تفوز ، انظر حول الوادي. جميلة جدا وملونة. قاعدتهم بالقرب منك. لكنك لا تذهب إلى هناك ... تحتاج إلى تحريك الخريطة لأعلى ، إلى نقطة التفتيش.
- الممر العلوي من المكب (في الشمال الشرقي). إذا ذهبت على طول هذا الممر ، فستجد نفسك على الفور عند نقطة تفتيش. بمجرد تحميل الموقع ، ضع أسلحتك بعيدًا ووقف ثابتًا. سيأتي قائد الفرقة إليك ويعبر عن افتراضاته حول فانغ (المطارد الذي تبحث عنه).
المهمة التالية هي إبلاغ قاعدة Freedom (شمال الموقع).

حرية
لن تتمكن من الوصول إلى زعيم Freedom على الفور. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى زيارة القائد شتشوكين ، الذي يقرر أولاً فحصك "بحثًا عن القمل". سوف يشكو من أن كلب psi قد انتهى به المطاف بالقرب من الجدران الغربية للقاعدة وسوف يعرض عليك "تهدئته".
قم بتخزين الذخيرة في المتجر الغريب ومن الواضح أنه ليس التاجر المحلي Ashot.
حدد موقع الكلب على الخريطة. من الأفضل التسلل على كلب psi من الخلف ، بعد أن فحص موقعه مسبقًا من خلال منظار. بمجرد أن تكون قريبًا منها ، ابدأ في التصوير. يفضل بالنيران الموجهة. إذا تمكن الكلب من صنع أشباحه ، اعتبر نفسك محظوظًا.

عندما تكمل هذه المهمة وتقتل المخلوق ، سيمنحك Shchukin مهمة أخرى. الآن عليك أن تأخذ المؤن إلى فرقة Freedom التي قامت بدورية. اذهب إلى المتجول Ashot وخذ الذخيرة ، ثم انتقل إلى العلامة الحمراء على الخريطة. على الفور ، ستجد العديد من الجثث ، وبعد البحث عنها ستجد المساعد الرقمي الشخصي. أنت الآن بحاجة إلى تسليم ما وجدته إلى تشيخوف ، زعيم الحرية. يقع في المبنى الرئيسي مقابل الهنجر مع فني اسمه يار. تحدث إلى القائد عما حدث. اتضح أن القائد هو المسؤول عن كل شيء.
بطبيعة الحال ، سوف يتم تكليفك بمهمة العثور على الخائن ومعاقبته.

قائد
إنها مسيرة طويلة إلى نقطة الالتقاء ، استخدم الدليل. لن يستغرق الأمر سوى نصف الطريق ، لذلك عليك أن تمضي بمفردك. من بعيد ، ستلاحظ حدوث معركة بالأسلحة النارية. ساعد سفوبودا في إطلاق النار على المرتزقة. انتقل إلى الجنوب الغربي من الموقع إلى مزرعتين للخنازير.

القضاء على المرتزقة الباقين وفي نفس الوقت القائد. ابحث في جثته المروعة وخذ المساعد الشخصي الرقمي.
سوف يشكر تشيخوف على المساعدة المقدمة ويبلغ عن فانغ.

قم باللف حول الموقع لجمع القطع الأثرية والمخابئ المحتملة وعناصر المهمة. قبل ذلك ، لا تنسَ أخذ المهام من فني Yar للبحث عن محركات أقراص فلاش. يمكن الحصول على نصائح حول أماكن الاختباء حيث يرقدون من Ganzha (النادل) ومن تشيخوف نفسه.

عندما تحاول الانضمام إلى صفوف مدمني المخدرات ومدخني الحشائش ، سيرفض تشيخوف بلطف ، مثل ، لم يحن الوقت بعد. هذه ليست خلل ، لكنها سمة من سمات اللعبة. قريبا ستتاح لك هذه الفرصة.

إذا تم الانتهاء من كل الأشياء ، فارجع إلى مكب النفايات.

أحمق
بالعودة إلى مكب النفايات ، اذهب إلى سوق السلع المستعملة. عند سفح المبنى غير المكتمل ، كما لاحظت بالفعل ، يوجد باب يؤدي إلى مكان ما إلى الطابق السفلي. في السابق ، لم يتم فتحه ، ولكن الآن يمكنك الدخول بأمان. إذا كنت ترغب في اللعب وفقًا للقواعد ، فتخط التلميح السفلي وتعثر بجرأة.

نزول الدرج ، سوف تصل إلى الامتداد. أثناء غيابك للوعي ، سيأخذ اثنان من قطاع الطرق منك كل شيء ويهمسان بشيء عن فانغ (بتعبير أدق ، سوف يلمحان إليه دون ذكر اسمه). بعد أن تستيقظ ، التقط كاشفًا ومسدسًا في الزاوية (إذا قرأت التلميح أعلاه ، فخذ أغراضك من المكان المحدد). المال ، للأسف ، "ذهب" إلى الأبد. على أي حال ، بعد السرقة مباشرة ، سيكون لديك مهمة لإعادة الأشياء الخاصة بك.
على الخريطة ، ادرس مكان استراحة اللصوص. انتقل ببطء إلى مكان التنفيذ المستقبلي ، وانظر حولك بالمنظار ، وتحرك بهدوء ، انطلق من الخلف بحيث يمكنك إطلاق بانديوك واحد على الأقل موجهًا نحو الرأس. حسنًا ، وإلا فإن كل هذا يتوقف على تجربتك مع المسدسات.
بعد معاقبة الرجال الأشرار الذين يرتدون معاطف مطر متسخة ، يمكنك التقدم نحو معهد أبحاث Agroprom عبر الممر الغربي. ضع في اعتبارك أن قطاع الطرق gopnegi سينتظرك هناك ، وطرد كل من يمشي.

معهد البحوث "Agroprom"
معهد الأبحاث نفسه لديه مساحة كبيرة ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، فإن الموقع يحتوي على منطقة مفتوحة ، وتلال ، وسهول ، مليئة بالشذوذ والتحف.

عندما تصل إلى الموقع ، اقترب من قائد الحاجز. سوف يلاحظك ويقول إن مفرزة من Dolgovtsev تتجه بالضبط إلى حيث تريد (إلى قاعدتها). ابق بالقرب منهم وساعدهم على صد الطفرات التي تقابلها على طول الطريق. كن حذرًا للغاية ، حيث أن الأدغال المحلية تعج بالغطس ومخلوقات المستنقعات.

في وسط الموقع ، يمكنك العثور على موقع محايد. لديها زعيمها أوريست والتاجر دروز والفني أيدار. اشترِ نصائح حول المخابئ ومعدات الإصلاح وتخزين الذخيرة ولا تكن كسولًا جدًا لاستكشاف الجزء الشمالي من المنطقة.
أيضًا ، في أراضي هذا المجمع من المباني ، في أحد المباني في الطابقين الثاني والثالث ، يمكنك العثور على العديد من القطع الأثرية ذات الأصل الكهربائي.
بعد التجول بين الخزانات الأربعة الصغيرة ، يمكنك العثور على فتحة مجاري تؤدي إلى نفق مدمر يسكنه مطارد يدعى Hermit. هذا النوع المشبوه يتاجر في أسلحة معدلة.

في غرب الموقع ، في المستنقع ، ستلتقي بمجموعة من المحايدين متجهين نحو بحيرة Yantar. ساعدهم على محاربة الملاحقين الممولين واحصل على بدلة Zarya المحسّنة كمكافأة.

تقع قاعدة مجموعة Duty في الجنوب الغربي من الموقع. استكشف مناطق الجذب المحلية على أراضيها:
حديقة الحيوانات المتحولة هي نوع من مجموعة جثث ذرية المنطقة. ستجد هناك: اثنان من مصاصي الدماء (أحدهما شاب والآخر متمرس) ، وكلاب زائفة ، وخنزير بري ، ولحم و ... قطة! من المستحيل تخمين كيف ولماذا انتهى الأمر هناك ، لا يسع المرء إلا أن يفترض ، لأنه تم قطعه حتى قبل إصدار PM. ربما افتقدها المطورون للتو أو استخدموها كهدف للديكور. يتضح هذا من خلال العديد من العارضات المانيكان لرؤوس الكيميرا المعلقة في العديد من المباني المأهولة في المنطقة.
معرض الرماية هو معرض للرماية ، لعبة صغيرة أخرى في CN. تقع في الثكنات بجوار المخرج الشمالي من القاعدة. يتم تشغيل ميدان الرماية بواسطة الرائد Zvyagintsev (يمكنك أيضًا شراء نصيحة إلى ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام محرك أقراص فلاش منه). تم تصميم هذا المكان لتدريب على إطلاق النار بسلاح معين ، حسنًا ، وكسب بعض المال.
يوجد أيضًا شريط على أساس الدين ، واسم النادل هو Kolobok.
في وسط القاعدة ، في مبنى سكني سابق ، استقر تاجر - مدين مقرف ومغلق Mityai.
فني - جروموف ، وكذلك قائد المجموعة في المقر الرئيسي ، في الطابق الثاني. الشخصيات الرئيسية مدرجة والآن أنت بحاجة للذهاب إلى Krylov ، زعيم Duty - إنه في الطابق الثالث.

معهد بحوث الزنزانة "Agroprom"
بعد المفاوضات ، التي سيسأل فيها الشخصية الرئيسية كريلوف عن كيفية دخولك إلى "زنزانات أجروبروم" ، سيشرح لك أنه لا يمكنك الذهاب إلى هناك إلا من خلال حفرة كبيرة حفرتها المسوخ ويطلب منك القيام بعمل صغير. صالح - لإغراق الزنزانة ، بحيث تغلق الطريق إلى الأبد للغطس والشرور الأخرى. أوافق - مكافأة ، ليس كثيرًا ، وليس قليلاً - 10 آلاف رو.

قبل الذهاب إلى الزنزانة ، جهز نفسك بأفضل الأسلحة والخراطيش الخارقة للدروع - كن في متناول يديك.
اذهب إلى الجنوب الشرقي من الموقع. في منطقة غابات بالقرب من سفح التل ، ستقابل مفرزة من المدينين. تحدث إلى قائدهم ، الرقيب ناليفيكو. سيطلب المساعدة ويساعد في قتل مجموعة من الغطس (والتي ستخرج في غضون 8-10 ثوانٍ بعد المحادثة). في الأساس ، سوف يهاجمون المدينين. بوجود بندقية رش مزدوجة الماسورة معك ، يمكنك تطهير الوضع الحالي باستخدام الطلقات الموجهة. إذا نجت Nalivaiko على الأقل ، فسوف يعطيك نصيحة إلى ذاكرة التخزين المؤقت "Case in the dungeons".
اذهب الآن تحت الأرض!

هنا الأبراج المحصنة الشهيرة. سوف تجد نفسك في ممر منحني تنتشر فيه تشوهات الزاركا. اتبع حتى نهايته البعيدة ، على طول الطريق ، أطلق النار على الغطس الزاحف من الشقوق. هدفك هو الجري إلى الدرج الذي يؤدي إلى المستوى التالي. سوف تجد نفسك في غرفة صغيرة. اجمع الثياب المعبأة ، وأعد تحميل المقطع وادخل إلى المدخل المؤدي إلى قاعة ذات سقف مرتفع وأربع خزانات للصرف الصحي مليئة بأشكال كيسل الشاذة.
ينذر طنين الأذن والارتباك والمستوى الحرج من إشعاع psi بظهور جهاز التحكم. مع العلم بنقطة ضعفه في عدم قدرته على خوض قتال متقارب ، يوصى بالركض إلى الطرف الآخر من الغرفة ، مباشرة نحو الأسلحة الطافرة والخارقة للدروع من مسافة قريبة ، أو حفظ الذخيرة عن طريق توصيله حتى الموت بسكين .
استمر. سوف تدخل غرفة التحكم في المضخة. احفظ اللعبة. أدر الصمام واستعد لمسافة مائة متر. بمجرد ارتفاع portcullis ، ركض بسرعة وانطلق للأمام ، ثم نزول السلم الحلزوني وعلى طول الممر المنحني. على طول الطريق ، سوف تقابل قطيع من الجربوع المجنون. بتجاهلهم ، اشرب مشروب طاقة أثناء الركض ، وبعد أن وصلت إلى الدرج ، صعد سريعًا إلى القمة.
بعد مشهد نصي صغير ، سيتضح لك أن الزنزانة قد غمرتها المياه وأن الطريق إلى المستويات الأدنى لا يمكن الوصول إليه. المهمة اكتملت. يبقى فقط للوصول إلى السطح.
التحليق بتهور لا يستحق كل هذا العناء. بطريقة ما ، المستوى الأعلى من الأبراج المحصنة للبحث تم احتلاله من قبل مجموعة من قطاع الطرق الشرسين. تهدئة الأشرار غير المربوطة.
أنت الآن بحاجة إلى العثور على ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelka ، والتي تحتوي على معلومات مهمة. لم يتغير تصميم الغرفة الصغيرة منذ PM (هذا منطقي). من العثور على المساعد الرقمي الشخصي ، سيصبح معروفًا أنه من الضروري التقدم إلى بحيرة يانتار.
كن حذرًا للغاية على الدرج المؤدي إلى السطح. تم اختيار هذا المكان من قبل العديد من الأرواح الشريرة النارية. انحنى خارج المدخل ، وأخضع هذه المخلوقات الشاذة أيضًا.
مرة واحدة على السطح ، انتقل إلى Krylov للحصول على مكافأة.
بالإضافة إلى Yantar ، يقع الانتقال إلى الزاوية الشمالية الغربية للموقع.

العنبر
العنبر عبارة عن بحيرة جافة ، يوجد في قاعها مخبأ علمي للعلماء (دعاة حماية البيئة) ، برئاسة البروفيسور ساخاروف. قبل أن تحصل على موعد مع أحد العلماء ، سيكون عليك صد هجوم الملاحقين الزومبيين. تذكر أن بقايا البحيرة السابقة (مستنقع صغير) مشعة جدًا ، ويجب أن تذهب إليها في حالات نادرة ، على سبيل المثال ، عند البحث عن القطع الأثرية.
الملاحقون الزومبيون عنيدون للغاية ، لذا لا تضيعوا الذخيرة عليهم. عيبهم هو الكسل ، وهذا يمكن استعماله! إلتف حول الزومبي ، قف خلفه ، و "إقطعه" بسكين (يفضل في منطقة الرأس). هذه الطريقة فعالة جدًا إذا كانت الزومبي المنفردة تتجول في المنطقة. عندما تتراكم في مجموعات ، لا يزال من الأفضل استخدام الطريقة القديمة المثبتة.

لذلك ، طالما أن زومبي واحد على الأقل على قيد الحياة ، فلن يُسمح لك بالدخول إلى المخبأ. في الإصدارات المبكرة من اللعبة ، حدثت مواقف غير سارة هنا - فالسيناريو ببساطة لم يعمل في الوقت المناسب له ، وبعد أن قتل جميع الزومبي ، لم يكن من الممكن الدخول إلى ساخاروف.
تحدث إلى العالم ذي الشعر الرمادي. سيطلب منك العثور على المساعد الرقمي الشخصي. إذا كنت تعاني من نقص في الذخيرة والشفاء ، فاستبدل ساخاروف. لديه أيضًا مجموعة صغيرة من الدروع الواقية للبدن.

علاوة على ذلك ، عندما تصل بالفعل إلى "الدائرة الحمراء" على الخريطة ، ستتحرك مجموعة من الكلاب العمياء وكلب psi نحوك. لا يشكلون تهديدا كبيرا. أطلق النار عليهم ، ثم ابحث في جميع جثث الأشخاص ، وخذ المساعد الرقمي الشخصي من أحدهم. استمع إلى التسجيل الصوتي ثم اذهب إلى ساخاروف.

أعد تشغيل تثبيت psi
سوف يدرس ساخاروف الوثائق والبيانات من المساعد الرقمي الشخصي لفترة "طويلة" ، وبعد ذلك سيطرح النظرية القائلة بأن انبعاثات نشاط psi ناتجة عن تثبيت قريب. سيوجهك إلى ليفتي الذي ينتظر في الجوار. سيقف بالقرب من المكان الذي يقع فيه مدخل المصنع ، المألوف لنا من PM.
قم بتخزين الذخيرة! ستكون مفيدة جدًا لك ، حيث سيكون هناك نقص بعد موقع Amber.

سيطلب منك ليفتي اتباع أوامره. أول شيء ستفعله هو المرور عبر الفجوة الموجودة في الجدار (للدخول إلى المصنع). ثم - تسلق الصناديق فوق الحائط. بعد ذلك ، تحتاج إلى صعود السلم إلى سطح الحظيرة (السلم على الحائط).
أطلق النار على Zombie من الحظيرة حتى انتهاء الوقت ، والذي سيظهر بعد أن يبدأ الملاحقون في إيقاف تشغيل تثبيت psi.

بعد نفاد الوقت ، ستكتمل المهمة. الوجهة التالية هي الغابة الحمراء. يمكنك الوصول إلى هناك بالمرور عبر البوابة الواقعة في شمال غرب المصنع.

الغابة الحمراء
إنه موقع جديد يستحق التجول فيه واستكشاف المعالم السياحية. عند الظهور ، سترى مطاردًا يهرب منك. هذا هو مطلق النار الشهير. اتبعه. ليس بعيدًا عن الجسر المرتفع عبر القناة ، سوف تتعرض لكمين من قبل أصدقائه المحايدين. أثناء قيامك بإطلاق النار ، سيكون لدى Strelok الوقت للاختباء في النفق وسيقوم بتفجيره قريبًا. من رسائل ليبيديف ، ستتعلم أن السبيل الوحيد إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية يمر الآن عبر مدينة ليمانسك. لكن هناك مشكلة واحدة - هذا الجسر مرتفع ، ويحرسه المتمردون ، ولا يُعرف كيف انتهى بهم الأمر هناك. سيكون عليك طلب المساعدة من أسطورة محلية - الحراجي ، رجل عجوز يعيش في ضواحي الغابة الحمراء. يمكنه قيادة أي ستوكر في أي مكان. يبقى فقط للعثور عليه ، لكنك ضعيف التوجه في المنطقة ، لذلك سيتعين عليك طلب المساعدة من السكان المحليين.

فورستر
سيتوقف الملاحقون الذين دافعوا عن Strelok عن إطلاق النار على الفور والاستسلام ، متوسلين الرحمة. اقترب من أحدهم ، وسوف يوافق على مساعدتك في العثور على الحراجي مقابل حياته. اتبعه ، ولكن بمجرد أن يقترب في مجموعة من Stalkers ، لن يقودك إلى أبعد من ذلك ، وسيتوقف. أنت الآن بحاجة إلى الاستجابة لإشارة الإنقاذ الواردة على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك. انتقل إلى الإشارة ، لكن أولئك الذين أعطوها ماتوا بالفعل (ربما قتلوا على يد مصاص الدماء ، الذي سيلتقي بك لاحقًا). افحص جثثهم. ستجد في أحدها PDA مع خريطة للغابة الحمراء. على ذلك ، سترى أن هناك شذوذًا مكانيًا بالقرب من منطقة شاذة معينة ، والتي ستأخذك إلى موطن الغابات. بالقرب من "العلامة الحمراء" على الخريطة ، ستجلس مفرزة من المنعزلين. تحدث إليهم (بشكل أكثر دقة ، مع الرئيسي - عادة ما يكون مطاردًا يرتدي هيكلًا خارجيًا). سيطلبون منك أن تقودهم عبر نفق الألغام - من أجل القطعة الأثرية. لا تستسلم! حتى لو قتلوا جميعًا ، فمن الآمن السير مع مجموعة ، لأن عملاقًا زائفًا شرسًا يتجول خلف النفق. لتجنب حقيقة أن المهمة ستفشل ، انطلق. قبل دخول النفق ، قم بتحميل سلاحك ، ويفضل أن يكون بندقية ، وقم برمي بضع قنابل يدوية في الزاوية البعيدة. تكمن مجموعة من الغطس في الداخل. علاوة على ذلك ، في الأفق ، ستظهر الشذوذ "Symbiont" (المرحلة التالية في تطوير الحالة الشاذة "Grabbing Hands") ، والتي تحدث في اللعبة مرة واحدة ، علاوة على ذلك ، مع اثنين من القطع الأثرية ، أحدهما غير ممكن دائمًا يأخذ. كن حذرًا - حول الشذوذ ، غالبًا من جانب المخرج من النفق ، يندفع عملاق زائف ذهابًا وإيابًا. من أجل الحصول على مكافأة من الملاحقين المرافقين لك ، يجب أن يموت العملاق الزائف أسرع من الشخص المنعزل الأخير.

علاوة على المهمة - انتقل إلى الشذوذ المكاني. يقع في أعماق الغابة ، فوق الخزان مباشرةً ، حيث يوجد الكثير من جميع أنواع الأرواح الشريرة. أولاً ، اقتل نصفًا من بعيد ، ثم اقفز على الدبابة واغطس في شذوذ "النقل الفضائي". سوف تظهر بالقرب من منزل الحراجي. ادخل البيت الوحيد المفتوح ، اصعد إلى الطابق الثاني ، وادخل غرفة صغيرة. تحدث إلى الحراجي. سوف يروي العديد من القصص الشيقة ، وحتى الأسرار إلى حد ما ، وسوف يعطي المهمة: "اذهب إلى مستودعات الجيش" من أجل الاتصال بفرقة المطارد المفقودة.

مستودعات الجيش
يمكن الوصول إلى متاجر الجيش من الطريق المؤدي إلى الشمال من منزل فورستر. في هذا المكان ، ربما ، سيكون هناك بؤرة أمامية لمجموعات الواجب أو الحرية. بمجرد وصولك إلى المستودعات ، سوف يقابلك قائد Svobodovites ، الذي تم تحصينه في هذه المرحلة (كان هناك 2-3 مرتزقة يجلسون هنا في "PM"). بعد التحدث معه ، عليك أن تهرب إلى القرية المهجورة ، إلى المرتزقة. ليست مجموعة كبيرة بقيادة Hog - رئيس فرقة المرتزقة ، في هيكل خارجي. سيخبرك عن مجموعة مفقودة من المحايدين الذين وقعوا في حالة شاذة غير معروفة ، وسيصدر مهمة لتعقب إشارة المجموعة المفقودة من الملاحقين. اركض إلى شمال القرية ، واطلاق النار على الأرواح الشريرة على طول الطريق. تسلق البرج. تم الانتهاء من نصف العمل ، ولكن قبل الهبوط ، أطلق النار من يعرف من أين أتت الكلاب. مباشرة بعد الانتهاء من هذه المهمة ، ستظهر الكلاب أدناه (كلاهما "Pseudo" و "Blind") ، ومن الأفضل إطلاق النار عليهم من الأعلى. بعد ذلك بقليل ، ستقابل مصاص دماء. تحيته بالرصاص والعودة إلى الغابة.

بوصلة
يتم توضيح شيء عن المرتزقة العالقين في شذوذ زمني. وجد الحراج طريقة لمساعدتهم. للقيام بذلك ، سيحتاج إلى الأداة البوصلة التي سُرقت منه. اخرج من الغابة ، وبعد الذهاب قليلاً إلى الجنوب ، عبر البوابة ، ستجد نفسك في الجزء المشجر من الموقع. اتجه الآن غربًا. سيصبح المسار الإضافي واضحًا - سيبدأ إطلاق النار من جانب التلال. هؤلاء مرتدون. اقترب بعناية من مدخل المناجم. المتمردون مجهزون بشكل جيد للغاية بشكل مدهش. قم بتشغيل برنامج إخلاء ضد المنشق بالداخل. بعد فحص المبنى ، ستجد قطعة أثرية غريبة الشكل. هذه هي البوصلة.

نعود إلى الغابة.
عند عودتك ، امنح الرجل العجوز أداة المهمة واحصل على مكافأة - بندقية قنص محسّنة بالكامل "Vintar" VS.
بعد أن تلقيت مهمة جديدة من جدك ، يجب أن تعود إلى مخازن الجيش وتشق طريقك إلى قاعدة الجيش من أجل إقامة اتصال مع مجموعة Stalkers المفقودة.

مستودعات الجيش
تحدث إلى Hog ، سيرفض هو وأتباعه مساعدتك في الوصول إلى القاعدة العسكرية ، لكنه سيلمح ، لكن Svobodovites سيساعدك. بعد العلامة الموجودة على الخريطة ، توجه إلى القاعدة. يقع في الركن الأيمن السفلي من الموقع (في "PM" كان مجرد قاعدة Freedom). جنبًا إلى جنب مع Svobodovites ، نفذ برنامج إخلاء مناهض للحرب هنا أيضًا. يظهر مشغل تلميح الأدوات هنا.

عند مقتل آخر جندي ، تسلق البرج المحدد على الخريطة وإرسال رسالة الراديو عن طريق إدارة الرافعة. كل شئ! تم الارسال! هناك مفرزة من المرتزقة على جانب الجسر الذي استولى عليه المتمردون.

جسر في ليمانسك
... صوت ليبيديف عبر الراديو. يخبرك بالاقتراب من الجسر في الغابة الحمراء ، قريبًا ستكون هناك فوضى. بمجرد وصولك إلى المكان المحدد ، اتخذ موقعًا لإطلاق النار يكون من الأنسب لك إطلاق النار منه على المرتدين على الجانب الآخر. عندما تتماسك انفصال Leshy بالقرب من الجسر ، فإن مهمة مسؤولة "تقع" عليك - لتوفير غطاء للمطاردين الذين يخفضون الجسر. كل ما عليك فعله هو إطلاق النار بشكل دوري على القناصين المحتالين على التل (عادة ما ينتشرون خلف صخرة على التل). لهذا ، فإن "Vintar" VS من فورستر مناسب. بمجرد أن ينزل الجسر ، اعبر إلى الجانب الآخر وقم بالقضاء على الأعداء الباقين. الطريق إلى ليمانسك مفتوح! زوجان للحاق بالسهم! لا داعي للاندفاع مرة أخرى لعدة أسباب. أولاً ، خذ المكافأة من Leshy. سيكون هذا هو قطعة أثرية اللهب. ثانيًا ، لقد فعلت الكثير لفصيل Clear Sky ، لذا فقد حان الوقت لقبول الامتنان. ارجع إلى قاعدة "CHN" واحصل على هدايا بقيمة 50.000 روبل من التاجر والأهم بندقية FT200M !!!

بالإضافة إلى ما سبق ، استخدم الأموال المتراكمة لترقية أسلحتك ودروعك المفضلة بشكل كامل. قم بتعليق أكثر القطع الأثرية المفيدة على حزامك. اشترِ كحد أقصى من الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية والضمادات ومضادات الذخيرة. وثالثاً ، السبب في كل هذا يكمن في حقيقة أنه بعد وصولك إلى مدينة ليمانسك ، سينهار النفق وسيكون من المستحيل العودة. لذلك ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاستمرار في استكشاف المواقع ، وعندما تقرر إنهاء اللعبة ، تقدم إلى Limansk.

جي ليمانسك
ادخل النفق المقابل للجسر المنخفض في الغابة الحمراء.

عندما دخلت Limansk ، انظر حولك واتبع مقاتلي مجموعة CHN. بعد دقيقة ، ستلاحظ الفصيلة اثنين من قطاع الطرق ، أحدهما مصاب. سيوافقون على التخلي عن الكمين الذي ينتظرك إذا أعطيته مجموعة إسعافات أولية لصاحب. يوافق. بعد ذلك ، سيخبرك أحدهم بوجود نقالة بالقرب من إحدى السيارات. في الواقع ، هناك المزيد منهم ، وهم يغلقون الطريق.
ستكون المهمة التالية هي صد هجوم قطاع الطرق. لن يحدث هذا قبل الاقتراب من علامات التمدد (يا نصوص رائعة !!! حيث بدونها). استقر قطاع الطرق في المنازل المجاورة.

بعد الكمين الأول ، تابع. سيكون هناك تبادل لإطلاق النار من المرتزقة مع Monoliths وقطاع الطرق (سيجلس قطاع الطرق في المنازل). بإشارة من المرتزق الجالس خلف السيارة ، قم بالالتفاف حول المنزل وتدمير نقطة المدفع الرشاش.
بعد ذلك ، تحتاج إلى الرد من "المتعصبين" في Monolith. بعد المناوشة ، ستصل مفرزة ChN ، التي انتقلت بها إلى Limansk ، في الوقت المناسب لهذا المكان.

إذا كانت دروعك أو أسلحتك في حالة سيئة - فلا داعي للقلق! هناك فني من بين الرجال من ChN ذهب معك! ما عليك سوى المال.

متراصة
احفظ اللعبة. بالأحرى ، خاصة إذا لعبت بمستوى صعوبة عالية ، ستفهم السبب. هناك نوعان من إطلاق النار أمامك. ستندفع الأحجار المتراصة من جميع الجهات ، بما في ذلك أسطح المنازل. حاول أن تتصرف بحذر شديد وفي نفس الوقت بسرعة ووضوح. للحصول على لقطة سريعة ، قم بتحميل جولات خارقة للدروع في المقطع وحاول إطلاق النار على الرأس. إذا بقي لديك عدد قليل من مجموعات الإسعافات الأولية ، فيمكنك محاولة جمعها من المتعصبين المقتولين. حسن الحظ المطارد! بعد أن تحتاج إلى الانتقال إلى الجسر فوق القناة. إذا انتبهت ، فهناك بالفعل جسر صغير على خريطة ليمانسك. هذا هو المكان الذي تريد الذهاب إليه. بعد "مفترق الطرق" اذهب مباشرة أسفل الشارع إلى الانحرافات. ثم انظر إلى اليمين - سيكون هناك قوس صغير. أدخله وسترى منظرًا للملعب. إستدر لليمين ، إذهب. على الفور تقريبًا ، ستلاحظ تلة تقع عليها مجموعة طويلة من السلالم ، وتسلقها. ادخل المنزل مع درج يؤدي إليه. تجول حول الغرف وستجد ممرًا إلى الجانب الآخر. انزل وابحث عن قائد مفرزة CN بالتحدث معه. ستكون مهمتك الجديدة هي الحاجة للوصول إلى الجانب الآخر من القناة ، إلى المباني التي تحصن فيها الجيش (ما الذي يفعلونه هنا على الإطلاق؟). في حين أن المطاردون من مجموعة CHN سيصرفون الانتباه عن أنفسهم ، يركضون عبر الجسر وعلى الجانب الأيمن ، على طول المنازل ، يركضون إلى المنزل المكون من طابقين حيث جلس المدفع الرشاش. سيكون برنامج الإخلاء ذا صلة هنا أيضًا. بعد التجريد ، سوف يسحب Ch'ovtsy إليك.

موقع البناء
المرحلة التالية عند معبر ليمانسك. اخرج من المنزل إلى الجانب الخلفي ، واتجه يسارًا إلى مكان معين. معلم - جسر منهار (انظر الخريطة). هناك سترى طريق طويل يؤدي إلى موقع البناء. ولكن لكي تسير على الطريق ، عليك أن تتعرق. "توجد" الشذوذ المكاني عليه (أيًا كان ما تدخله ، فإنها تؤدي إلى بداية الطريق). خوارزمية تمريرها:

  1. وصول إلى الشذوذ الأول ، والذهاب حوله على اليمين.
  2. انتقل إلى السلم ، ثم - على طول الطريق الذي ينزل بسلاسة.
  3. توجد حافلة قريبة وبجوارها صندوق (على اليمين). اصعد الصندوق إلى الكابينة ، وانطلق إلى الجانب الآخر ، عبر باب الحافلة.
  4. عندما تخرج ، ستكون هناك حافلة أخرى بجوار هذه الحافلة. اركض نحوه ، ثم إلى اليسار. هذا كل شيء ، الشذوذ وراء!

الآن ... إذا نظرت عن كثب ، ثم أمامك على التل ، هناك مبنى غير مكتمل. هذا المبنى يعج بالمونوليث. يظهر مشغل تلميح الأدوات هنا.

يجب أن يتم "تنفيذ" الأحجار المتراصة من البناء غير المكتمل دون بطولة مفرطة. نظروا قاب قوسين أو أدنى - بضع طلقات - اختبأوا. شاهد أيضًا كيف يتصرف الأعداء ، فربما تطير القنابل اليدوية في اتجاهك.
بعد المجزرة ، اصعد إلى الطابق العلوي. هناك ، اذهب إلى الجانب الخلفي من السقف ، ومن هناك انزل إلى الأرض. سوف تجد نفسك في الجانب الخلفي من موقع البناء. ركض الآن إلى البوابة واقفز إلى الحفرة تحتها.

ضواحي المدينة
خلف البوابة ستقابل مفرزة من CHN. المضي قدما معهم. بعد فترة ، سوف تتعرض لكمين من قبل Monolith. هناك سياج حي أمامنا. ستكون مهمتك الجديدة هي إيقاف تشغيل المولد الذي يعمل على السياج. عد إلى المكان الذي قابلت فيه Chn'ovtsy. على يمين البوابة سيكون هناك عدة أبنية. بداخل إحداها ، ابحث عن الدرج المؤدي إلى العلية. تسلقها واخرج من الباب إلى السطح. يوجد منزل آخر بالجوار. اذهب إلى شرفة هذا المنزل على السطح. ثم اذهب مباشرة إلى السطح التالي. ثم تحرك على طول الأنبوب ، وانتقل على طول الألواح إلى مبنى آخر. هناك ، خلف الصناديق ، مونوليث ، اقتله. علاوة على ذلك - إلى الأمام ، إلى الحائط الأخير. خلفها غرفة صغيرة بها سلالم. احصل عليه. بمجرد وصولك إلى النهاية ، قفز إلى اليسار. ستكون هناك صناديق للذهاب إلى أبعد من ذلك ، فمن الأفضل كسرها بسكين. سترى درجًا آخر أمامك. المولد أقرب قليلاً ، على الحائط. قم بتعطيله وانزل. يخبرك ليبيديف أن المفرزة الرئيسية يمكن أن تتحرك عبر ليمانسك! مهمة جديدة: العثور على مدخل الأبراج المحصنة في بريبيات (بشروط) ، والتي تقع بالقرب من المستشفى. الآن تحرك - خلف السياج ، إلى المكان التالي.

مستشفى
لقد ظهرت في منطقة غريبة كانت تضم مستشفى عسكريًا. سيتم سماع إشارة مساعدة على الراديو ، اذهب إلى الأمام وانزل إلى الحفرة. ثم - من خلال النفق ، وسوف تجد نفسك داخل المبنى. يوجد بالجوار درج يؤدي إلى الطابق العلوي. تسلقها. خلف المتاريس سيكون هناك مفرزة من ChN ، والتي تحاول الوصول إلى محطة الطاقة النووية. سيطلبون منك "إزالة" قناص Monolith. بعد الأمر ، اذهب إلى اليمين ، خلف الحائط. أنت الآن بحاجة للوصول إلى الجانب الآخر من المستشفى. سوف يهاجمك المتعصبون من الجانب الأيسر. رد. سيكون هناك جدار منهار أمامك ، اذهب حوله. للقيام بذلك ، انعطف يمينًا مرة أخرى ، وانزل الدرج. انتظر الإشارة مرة أخرى ، مثل يجلس مدفع رشاش خلف الحائط ، وستحاول فرقة تشين تشتيت انتباهه. بعد الإشارة ، مرر عبر الباب المقابل للباب الذي خرجت منه. اصعد السلم التالي واذهب من الباب المجاور. 3-4 كتل متراصة ستجلس في هذا الممر. اقتلهم وامض قدمًا. عندما تصل إلى النهاية ، امش على طول الألواح إلى الجانب الآخر عند الإشارة.

هليكوبتر
يبدو أن المعارضين الرئيسيين قد تم تدميرهم بالفعل ... لكن الأمر ليس كذلك. تنتظرك مفاجأة أخرى. تحتاج إلى الذهاب فوق الألواح مرة أخرى إلى الجانب الآخر ، إلى فرقة Clear Sky. بالقرب من قائد الفرقة ، ستلاحظ وجود "ثقب في الحائط" ، اذهب إلى هناك. اذهب عبر النفق. عندما تخرج ، تأكد من العثور على غطاء! الآن عليك تفجير مروحية عسكرية. نصيحة: خذ شيئًا أكثر قوة ، رشاشًا - تمامًا!

بعد الانتصار ، تقدم وقريبًا ستصل إلى الفتح "تقريبًا". الآن ، كل ما عليك فعله هو قتل الأعداء الذين يظهرون في الأفق في غضون دقيقة. سيكون المتراصة في كل مكان: فوق ، أسفل ، على الجانبين. الشيء الرئيسي - لا تدعه قريب منك ، حاول التخلص منه عندما يكونون على مسافة منك.

عندما يحين الوقت ، سيتحدث CHN مع بعضهم البعض عبر الراديو. ويمكن من خلال حديثهم أن يفهم أنهم نسفوا المداخل والمخارج حتى لا تأتي التعزيزات للأعداء. حسنًا ، الآن - الشيء الرئيسي. بينما "Clear Sky" يؤخر "Monolith" ، يجب أن تمر عبر سراديب الموتى ، إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. هذا المكان بالقرب من المدفع الرشاش القتيل (تم تفجيره بالفعل بقنبلة يدوية). اذهب إلى هناك واستعد للمعركة النهائية!

تشيرنوبيل
بعد الانتقال إلى الموقع ، ستجد نفسك في قلب المنطقة ، في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يبدأ الموقع مع Lebedev يشرح لك كيفية ضرب Strelok. الخطوة الأولى هي إيقاف حماية psi. يمكن القيام بذلك عن طريق إطلاق النار عليه مباشرة من بندقية EM-1. مستوى حماية Psi يُشار إلى سهم في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة. أيضًا ، سيتم إعطاؤك FT 200M (إذا لم تأخذ المكافأة في وقت سابق) من أجل العودة دوريًا من Monoliths.

لذلك ، يمكن رؤية Strelka بوضوح شديد من خلال البصريات. دفاع psi "يدور ويدور" حوله. أطلق عليه البندقية الكهرومغناطيسية بدقة بينما يتبادل النيران مع الأحجار المتراصة ويختبئ خلف الصناديق. إذا اختفى Strelok من العرض ، فانتقل إلى بوابات النقل الآني المألوفة من PM. سوف يأخذونك بالقرب من Strelok ، إلى مواقع أفضل.

لسوء الحظ ، تحدث أشياء سيئة. أحيانًا يسقط مطلق النار بطريقة ما عبر العوارض الخرسانية وينتهي به الأمر على الأرض ويتوقف ويتوقف عن الحركة ويتوقف عمومًا عن الاستجابة لما يحدث. في هذه الحالة ، سيكون الحل الصحيح هو تحميل آخر حفظ.

عندما تضعف حماية Strelok psi ، سيخبرك Lebedev عن ذلك ، وعندما يختفي تمامًا ، سيقول إنه يبقى فقط انتظار تهدئة المنطقة. لكن كل شيء سيكون مختلفًا - أدوات النشاط الشاذ ستنقطع عن نطاقها ، وسيكون هناك طرد هائل ... ونهاية اللعبة.
يترك المشهد النهائي ، الذي يمكن مشاهدته هنا ، أسئلة أكثر من الإجابات حول ما حدث لفصيل Gunslinger و Scar و Clear Sky.

قسم المقال إلى فصول:

1 المشغولات اليدوية
إذا كانت القطعة الأثرية في مجال رؤيتك ، لكنك لم تكن قريبًا بما يكفي لتصبح مرئيًا ، احفظ اللعبة وقم بتحميلها - سيصبح إشعاع الأداة مرئيًا لبضع ثوان ، مما سيسهل البحث بشكل كبير.
أ) هناك التفاف على خطوط السكك الحديدية في موقع Agroprom. بالقرب من النفق حيث استقروا لأول مرة. بين البرج والعربات. (مثل ذلك ، إذا لم يكن الأمر كذلك ، فما عليك سوى المشي) لقد وجدت كاشفًا تم شراؤه من ساخاروف (ألف روبل وشيء).
ب) هناك نوعان من القطع الأثرية "ضوء القمر" في المبنى حيث كان يختبئ في وقت سابق (في ظلال تشيرنوبيل) من الجيش. الآن هناك مناطق كهربائية و psi. ننقذ أنفسنا من الأوائل بالضغط على الجذع على الحائط)) يرقدون في الطابق الثاني.
ج) توجد قطعة أثرية kolobok أيضًا في موقع Agroprom. في نفس المستنقعات حيث اعتاد الهارب على الجلوس. ليس بعيدًا عن المنزل (هو وحده هناك) باتجاه الانتقال إلى Yantar ، في أعماق الشق والقصب.
د) لا يزال في نفس المكان في المكان الوحيد للشذوذ "" تكمن "نجمة الليل".
هـ) في ساحة الخردة في مقبرة المعدات المشعة ، حيث كان بيس من قبل ، توجد قطع أثرية "كرة نارية" و "خرز الأم" ، وفي نفس المكان "قطعتان من اللحم" في المستنقعات الحمضية.
و) عند الانتقال من كوردون إلى المخبأ ، دون عبور البؤرة الاستيطانية والنظر إلى الشمال ، انعطف يمينًا. نعثر على الأشياء الشاذة - في أحدها "نجمة الليل".
ز) عندما يكلف الحراجي مهمة إحضار قطعة أثرية للبوصلة ، يوجد سلم في الطريق إليها (القطعة الأثرية).
ز) قطعة أثرية "البطارية" ، توجد في وادي دارك في إقليم قاعدة الحرية ، هناك ، بجانبها ، في النفق ، يطير المقلي ذهابًا وإيابًا ... هنا ، صادفت "نجمة الليل " هناك
ح) في البداية ، وجدت 5 قطع أثرية في المستنقع ، سأحاول وصف مكانها تقريبًا:
1) في الحالة الشاذة ، حيث غادر التيار القاعدة للمساعدة في محاربة الوحوش ، إذا لم يعرفوا في البداية كيف ينظرون أو تجاهلوا ببساطة وجود البرج في الغرب ، فارجع واعثر عليه.
2) اذهب شمالاً والتقط الأداة الكيميائية للحرق.
3) في المزرعة المحترقة هناك خراب مع وجود شذوذ هناك قطعة أثرية من النار.
4) وجود شذوذ حريق على بعد حوالى 50 متر شمال الساحة الميكانيكية.
5) إذا ذهبت بعد ذلك لمسافة 200 متر إلى الشرق ، فهناك شذوذ كهربائي ، وهناك قطعة أثرية لصدمة كهربائية ... غبية ، حقًا.
بالمناسبة ، كيف تستخدم الخريطة وأين الشمال أتمنى أن تعرف =)
ط) في الغابة الحمراء (حيث ترافق الملاحقين) في شذوذ كبير جدًا (في شكل مثل هذه الأصابع) هناك قطعتان من الفن ... والتي - لا أعرف ، لم أستطع الحصول عليها.
ي) يوجد فن جيد جدًا على Yantar. يعطي -6 للتلوث الإشعاعي. مباشرة خلف قاعدة العلماء هناك العديد من البرك المغطاة بالقصب. لا يزال هناك ضباب أخضر مستمر يحوم. إذا قمت بإلقاء البراغي ، فلن تتمكن من الدخول في حالات شاذة ، لكنها ستظل تلسع بالسم.
ي) في الغابة الحمراء ، في طريقك إلى الخزان مع النقل الفضائي ، ستلتقي بمجموعة من الملاحقين. سيُعرض عليك إحضارهم إلى مكان معين ولهذا يعدون بقطعة أثرية. يكلف الكثير (على خلفية معظم الفن). إذا كنت لا تدع الغطس والكلاب والعملاق الزائف يأكلها ، احصل عليه. مع الغطس والكلاب ، الأمر بسيط للغاية - استبق المجموعة وألقِ قنبلة يدوية عليهم. لكن العملاق سمين جدا. اركض للخلف وأعد الكرة. هام ، لا تركض بعيدًا ، ابق قريبًا منه بدرجة كافية ، وإلا فسوف يتحول إلى الملاحقين ويفتهمهم بسرعة.
ملاحظة. يتم شراء القطع الأثرية ذات الحد الأدنى من الخصم من قبل Sidorovich والعلماء.

2 المال
يمكنك كسب المال إلى ما لا نهاية. في كل نقطة يمكن أن تشغلها أي مجموعة ، يوجد صندوق خاص يتم تخزين المستلزمات فيه. كلما زادت قوة المجموعة ومواردها ، زادت الأشياء الموجودة في الصندوق. غالبًا ما يتم تحديث محتويات كل صندوق ، بحيث يمكنك ببساطة التجول حول النقاط التي تم التقاطها بواسطة مجموعة غير معادية وجمع الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية والطعام.
أ) طريقة ممتعة لكسب أموال إضافية: في موقع المستنقع ، تتمثل المهمة الرئيسية في التقاط النقاط الرئيسية والاحتفاظ بها. بمجرد أن يتم الاستيلاء على جميع المواقع من قبل القاذفات النقية ، نذهب إلى القاعدة الرئيسية ونحصل على بضع قطع من المال وبدلة ذات سماء صافية كمكافأة.
لكن المتمردون يستعيدون الحياة بشكل دوري ويذهبون إلى ساحة الميكانيكا. نحن لا نتدخل ، ونتركها يتم التقاطها ، ثم نهزمها مرة أخرى ، وبمجرد وصول مفرزة ChN ، نحصل على المهمة الرئيسية لالتقاط جميع النقاط مرة أخرى. ومرة أخرى نحصل على نقود وزرة في القاعدة الرئيسية
ب) حالما خرجنا إلى كاردون ، أطلق علينا رشاش زمجر. نحن لا نترك مثل هذه الغارات دون عقاب ، نذهب على الفور إلى المحاربين عند نقطة التفتيش ، وبعد ذلك ، لجمع الجوائز ، وجدت صندوقًا في الثكنات حيث كان هناك العديد من الخراطيش المختلفة. لم آخذ كل شيء بعيدًا ، قدته إلى Sidor ، ووضعت كل شيء في صندوق هناك ، وعندما عدت ، ظهروا هناك مرة أخرى ، واضطررت للقتال مرة ثانية ، لكن الصندوق امتلأ مرة أخرى !!!

3 سلاح
أ) أسهل طريقة للحصول على SVD في بداية اللعبة هي إزالة أحد المدينين في Agroprom.
ب) يمكن العثور على PSO 1 على برج في المستنقعات في الأعلى يوجد صندوق مفتوح داخل النطاق.
ج) يمكنك إصلاح الأسلحة مجانا !!! لذا ... بالترتيب. في يد جذع مكسور. إصلاح أقل من 10000. آسف للمال. لذلك عليك أن تجد فاعل خير لا يذلل من أجل لا شيء. من سيفعل ذلك. قطاع الطرق! نذهب إلى ساحة انتظار Gopnik وننظر في البصريات. نحن مهتمون بما إذا كان هناك رجال بمسدسات وكلما كان ذلك أفضل. إذا كان هناك أي شيء ، فإننا نندفع إليهم في موقف السيارات ونلقي بقطع المسمار. تحتاج إلى رمي مكان يمكنك فيه جذب هذا الحشد إليه. يرجى ملاحظة أن الرجال الذين يحملون مسدسات لن يتمكنوا من تجاهل مثل هذا السلاح الرائع. لن يستوليوا عليها فحسب ، بل سيشحنونها أيضًا ويصلحونها. ثم إنها مسألة تقنية. اقلب الجبهة إلى سيدك وأعد ممتلكاتك. انتقلت حالة السلاح من علامة "المثليات الكاملة" إلى علامة 70-80٪. مع هذه الحالة ، يمكنك بالفعل استخدامها. أو أنهِ مع معلم مؤهل أكثر. ستنخفض تكلفة الإصلاح بعد ذلك إلى 1500 ريال تقريبًا. فقط تأكد من عدم الاستغناء عن XD
هذا كل شيء .. بالمناسبة الفكرة ولدت بمجرد أن استولى على البندقية الميتة. ذهب عمدًا إلى قطاع الطرق وفحصه. كل شيء يعمل. الغريب أن أحدا لم يكتب عن هذا بعد.
د) يمكن العثور على Vintorez في السيارة بجوار نفق السكك الحديدية في Agroprom.
هـ) في ليمانسك ، في المبنى الذي استقر فيه قطاع الطرق ، هناك "كلب بولدوج" ملقى عليه مجموعة من الشحنات! يستغرق شحنه إلى الأبد حقًا. يوجد أيضًا كلب بولدوج في كهف ، بالقرب من قاعدة Kaper ، في الغابة الحمراء ، وهو موجود في الطابق السفلي في المرحاض.
و) في النسخة المرقعة ، في المستنقعات ، في المزارع التي يسيطر عليها Chistonebovtsy (ليس فقط تم الاستيلاء عليها ، ولكن حيث كانوا يقفون لفترة طويلة) ، في المنازل في nychki (في صناديق حديدية) غالبًا ما تكون مختلفة خراطيش (5.45 لكلاش ، 9.39 لفينتوريز والعواصف الرعدية ، 5.65 لبنادق الناتو) ومجموعات إسعافات أولية مع ضمادات.
ز) في مستودعات الجيش بجانب المبنى الرئيسي توجد دبابة بجانب صندوق في صندوق آر بي جي.

4 متفرقات
أ) "السقوط مع الحد الأدنى من الضرر" ، السقوط من الطابق العاشر لن ينجح ، ولكن من الأول أو الثاني - تمامًا. الحيلة هي أن الشخصية الرئيسية تتعرض لضرر أقل إذا ركض قبل أن يسقط من السطح. على سبيل المثال ، قاعدة Clear Sky ، بداية اللعبة - يمكنك القفز من ثم تلقي الحد الأدنى من الضرر ، أو يمكنك النقر فوق "العدو السريع" والانزلاق من على السطح - لا ضرر.
ب) في القمامة ، وفقًا للمخطط ، تحتاج إلى النزول إلى قبو صغير خلف Fang PDA ، وتنفجر نقالة هناك ويأخذ زوجان من Bundyuks كل الأشياء من GG. يمكن تجنب هذا جزئيًا على النحو التالي: قبل النزول ، نقوم ببساطة برمي كل الأشياء على الأرض ، ثم نلتقطها ببساطة. صحيح أنه لا يمكن توفير المال ، لذلك من الأفضل إنفاقه بحكمة على قاعدة سفوبودا ، على سبيل المثال ، على بذلة جديدة تمامًا
د) من الأفضل عدم التخلص من الدروع المقتولة تمامًا ، فهي تتمتع دائمًا ببعض الحماية من الرصاص.
ه) محتويات الصناديق المعدنية الآن ، عند كسرها ، لا يمكن أن تسقط فقط على الأرض أدناه ، ولكن أيضًا تطير عبر الحائط إلى الغرفة المجاورة ، أو إلى الطابق العلوي. أو ربما في أجزاء في كل الاتجاهات.
و) أصبح من السهل الآن قتل الغربان بأي سلاح بعيد المدى
ز) يمكن العثور على الجيتار في قاعدة Liberty. الطابق الثاني ، في الطريق من نادل إلى ميكانيكي. ما زلت لا تستطيع الاختيار
ز) أمام نقاط التفتيش الخاصة باللصوص ، قم برمي المعدات والطعام والصيدليات في مكان قريب ، وسوف تخسر المال فقط من الغارة.
ح) في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ليس من الضروري الركض بعد Strelok ، يمكنك ملئه على الفور: عندما يعطون غوسًا ، امشوا بضعة أمتار إلى قطعة الحديد ، واجلسوا خلفها لذلك أنهم لا يطلقون النار من اليسار ، يطلقون النار عليه وسوف يركض لأسفل ، ثم يظهر على الأرض أمامك مباشرة.
i) إنها مجرد مزحة. هناك مطارد ، حيث اعتاد بتروها الوقوف على كاردونا ، هو أيضًا ينظر من خلال منظار ، لكنه في بعض الأحيان ينسى أن يأخذها ويظهر بشكل هزلي
لا تضيعوا أموالك! لمدة 19 صور. يمكنك شراء بدلة "سيفا" من ساخاروف في يانتار (10 صور. قبل ذلك ، يعطي المدينون في Agraprom ، والباقي يمكن كشطه معًا أسفل البرميل - تخلص من جميع الأسلحة المتبقية في قاعدة سفوبودا - هناك ... أكله - وسيتم كتابة المبلغ المطلوب). لدى ساخاروف أيضًا أجهزة متطورة للعثور على القطع الأثرية. جهاز التحكم في زنزانة Agroprom بالطريقة التقليدية (الاختباء خلف الزاوية ، في انتظار رصاصة في الرأس) يفشل. لم يكن لدي هنا سوى طريق واحد - لقد نفذت منه قريبًا (ولكن حتى لا تمزق بمخالبك) وقم بلف مشبك في الرأس بنيران مباشرة. الطريقة الوحيدة. حتى الآن ، لم أجد أي شيء أفضل من M-16 مع بصريات من أسلحة. إلا إذا أخذ اثنين منهم وقام بترقية واحدة لخراطيش كلش. هذا أكثر راحة. تحل الخراطيش الخارقة للدروع العديد من المشكلات دون إصابات في الرأس. كل النصائح الآن.

بالتوفيق لكم أيها الملاحقون في دراسة المنطقة !!!

(20 الأصوات)

مثل الجزء السابق من السلسلة الأسطورية ، فإن Stalker Clear Sky مليئة بالمفاجآت والمفاجآت التي أعدها المطورون. إحدى هذه المفاجآت للعديد من اللاعبين كانت انتقال Swamp - Cordon. بعد إكمال المهمة بنجاح واستكمال جميع المهام في موقع المستنقع ، يجب أن تذهب الشخصية الرئيسية إلى التاجر سيدوروفيتش الموجود في موقع كوردون. يمكن القيام بذلك بمساعدة مطارد مرشد ، ومع ذلك ، قد لا يحب الجيش مظهرك كثيرًا ، حيث توجد نقطة التفتيش الخاصة به مقابل المكان الذي تظهر فيه الشخصية الرئيسية في الموقع.

يواجه الجيش سكار بنيران كثيفة من المدافع الرشاشة ، لذا فإن لدى العديد من اللاعبين سؤال معقول عن كيفية الوصول إلى كوردون من خلال الجيش. سيكون حليفك في اجتياز حاجز الجيش هو التحكم الماهر وسرعة حركة البطل.

سيتعين عليك المضي قدمًا ، لذا حاول التخلص من كل شيء من حقيبتك قبل رمية سريعة يمكن أن تمنعك من التحرك بسرعة وتقلل من قدرة الشخصية على التحمل ، مما يمنعك من الإسراع قدر الإمكان. في بداية الحركة تقريبًا ، سيكون هناك حجر كبير أمامك ، يمكن أن يكون بمثابة مأوى مؤقت ، لكن لا يجب أن تبقى هناك لفترة طويلة ، حيث يمكن للرصاص الناتج عن الارتداد أن يكتسب شخصيتك هناك أيضا.

تتحرك تحت وابل من الرصاص ، حاول البقاء على الجانب الأيسر ولا تتوقف بأي حال من الأحوال. إذا لعبت على السيد ولا يمكنك تجاوز هذا المكان بأي شكل من الأشكال ، فننصحك بتغيير صعوبة اللعبة مؤقتًا إلى مبتدئ ، وبعد التمرير ، قم بإعادة مستوى الصعوبة السابق.

وتجدر الإشارة إلى أن هناك خيارا بديلا للعبور إلى كوردون ، ولكن تجاوز العسكريين. بعد الانتقال إلى كوردون بالخيار الموضح أعلاه ، ارجع مرة أخرى إلى المستنقعات ، ويمكن القيام بذلك عن طريق الوصول إلى نهاية النفق. بعد ذلك ، قم بدراسة خريطة الموقع بعناية ، وانتبه للقرية الواقعة فوق ساحة الميكنة ، فهي تنتقل مرة أخرى إلى كوردون.

هذا المسار ، على الرغم من أنه أطول ، إلا أنه أكثر أمانًا. يمكن أن تكون الصعوبات الرئيسية هي المنشقين الذين واجهوا على طول الطريق قبل الانتقال (يمكن تجاوزهم بسهولة دون الدخول في معركة) ، وبعد الانتقال ، عبور الجسر الذي يحرسه الجيش. الجيش الموجود تحت الجسر ليس عدوانيًا جدًا ، وإذا كنت تريد تجاوزهم بالقفز فوق سياج الأسلاك الشائكة في الجزء العلوي من الجسر ، فلا توجد صعوبة.

بعد إطلاق الحملة ، ستستيقظ في شقق "كلير سكاي" - المجموعة التي تبدأ الحبكة في الالتفاف حولها.

ليبيديف ، رئيس هذه الجمعية ، سيتحدث إليك ويشرح كيف وصلت إلى هنا. بعد ذلك ، تحتاج إلى التحدث مع النادل الموجود في مبنى قريب.

المهمة الأولى

لن يبقيك النادل طويلاً وسيرسلك إلى ليبيديف. لاستعادة نقطة تفتيش هاجمتها الوحوش ، تحتاج إلى أخذ المعدات من المستودع.

سيقدم لك ليبيديف الأدوية وبندقية رش - الآن يمكنك الذهاب إلى "الطريق السريع" ، حيث تحتاج إلى إبلاغ جندي "Clear Sky".

مستنقع

تحرك بحذر في المستنقعات ، حيث تنتشر الشذوذ في كل مكان. في حالة الصعوبة الشديدة ، يمكن أن يقتلكوا على الفور ، لذا كن متيقظًا واستخدم الترباس الذي يجب إلقاؤه أمامك.

بعد الجسر الأول ، تجاوز الأمور الشاذة واستمع إلى نصائح ليبيديف حول الأخطار المحلية والكنوز. يمكن العثور على هذا الأخير ، المصنوعات اليدوية ، باستخدام الكاشف (المفتاح "O") ، والآن يمكنك التقاط كنزك الأول - Medusa ، والذي سيظهر في مكان قريب.

القطع الأثرية نفسها لها العديد من الخصائص السلبية والمفيدة ، وهذا هو السبب في أنه من المنطقي في بعض الأحيان ربطها بحزام الزي لتفعيل المكافآت. في الوقت الحالي ، لا يحتوي زيك على الفتحات المناسبة.

في الوجهة ، ستصادف جثثًا وبرج مراقبة. هنا ، افحص العربة بحثًا عن الذخيرة ، ثم استعد للمعركة - ستهاجمك الخنازير.

تحتاج إلى التعامل معهم بسرعة (إطلاق النار على الوجه) حتى يكون هناك وقت لجمع غنيمة من الرفاق الذين سقطوا ، ثم الاختباء من التفشي الذي بدأ.

قاعدة "Clear Sky"

في قاعدة CHN ، قم بإبلاغ Suslov لتلقي مكافأة. بعد ذلك ، انظر إلى المنزل المجاور ، حيث يجلس سيد جميع المهن "كوليبين" - سيكلفك هذا الشخص بمهمة جديدة. في البرج ، لقد وجدت بالفعل محرك الأقراص المحمول الذي يحتاجه ، لذا مرر الاكتشاف لتحصل على مكافأة.

بعد ذلك ، انتقل إلى Lebedev ، الذي سيمنحك مهمة أخرى لإزالة المستنقعات. اذهب للخارج وابحث عن المطارد "نيمبل" إذا كنت ترغب في الحصول على إحاطة.

سيعلمك الرجل أساسيات البقاء على قيد الحياة في المنطقة ، ويخبرك عن المساعد الشخصي الرقمي الخاص بك ، وإذا رميته بعملة معدنية ، فأشر إلى موقع ثلاثة مخابئ تحتوي على أشياء ثمينة. عندما تكون جاهزًا ، اطلب من دليلك أن يرشدك.

مستنقعات كبيرة

خلال هذه المهمة ، عليك القتال من أجل أراضي المستنقع. بمجرد الوصول إلى هنا ، استعد لهجوم حزمة اللحم. بالمناسبة ، إذا لم تقم بحركات غير ضرورية ، فيمكن تجاوزها.

على الفور ، سوف تتعثر على المرتدين ، الذين سيكون عليك القتال معهم على أي حال. ابحث في أجسادهم ، ثم امض قدمًا.

أنت مطالب بتقديم المساعدة لأعضاء Clear Sky ، الذين تنتظر مجموعاتهم ظهورك في نقاط مختلفة (مميزة على الخريطة). إذا كنت أنت نفسك ستشارك في الهجمات ، فستحصل على المزيد من المال.

استكشف المنطقة في نفس الوقت. إذا قمت بالبحث ، فستجد بالتأكيد في المنطقة عددًا من المخابئ التي تحتوي على أشياء ثمينة.

لذلك ، بالقرب من Fisherman's Farm يوجد برج مراقبة ، يقع في الجزء العلوي منه PSO-1 (مشهد). عند اكتمال نفس النوع من المهام الخاصة بالتقاط النقاط ، سيتصل بك ليبيديف.

في القاعدة ، تحدث إلى القائد ، الذي سيكلفك بمهمة جديدة لتدمير المرتدين والاستيلاء على الممر الذي يؤدي إلى كوردون.

مع القطع الأثرية

سوف تتلقى أكبر مبلغ من المال من القطع الأثرية غير المحدودة في المنطقة. في STALKER Clear Sky ، على عكس الجزء الأول ، تمت إضافة جهاز خاص - كاشف ، والذي يسمح لك بالعثور على القطع الأثرية بسرعة.

بشكل عام ، إذا كنت ترغب في العثور على مثل هذا الكنز (قطعة أثرية) ، فأنت بحاجة أولاً إلى اكتشاف الشذوذ. في بعض الأحيان سوف تعثر على حقول خصبة بشكل خاص - مجموعات من الحالات الشاذة ، يشار إليها باسم "Grabbing Hands" و "Symbiont" وما إلى ذلك.

على وجه التحديد ، لا توجد مجموعات كبيرة في المستنقعات ، ولكن هنا يمكنك العثور على كاشف شذوذ فيليس محسّن. تقع في الشمال الغربي من الموقع ، في كهف بالقرب من الجسر المتساقط (انظر أسفل المرتبة).

قاعدة المنشقين

قبل أن تذهب إلى المرتدين ، من المنطقي إكمال بعض الأعمال. لذلك ، ربما لم تجمع كل محركات أقراص فلاش لـ Kulibin حتى الآن.

أثناء البحث ، استكشف جميع المنازل والمخيمات حيث يمكنك العثور على نهب إضافي. أيضًا ، إذا كنت قد وفرت بعض المال ، فإن الأمر يستحق ترقية السلاح الذي تريده لزيادة الضرر.

لا يزال من الممكن تقديم تمويل إضافي من قبل الملاحقين العاديين الذين يحتاجون إلى المساعدة. سيحتاج بعض الرجال إلى الذخيرة ، والبعض الآخر - الأدوية.

في قاعدة "CHN" ، يمكنك الحصول على مهمتين فريدتين للبحث عن عناصر محددة - إكمالها سيزيد من سمعتك في مجموعة Clear Sky (إذا كنت قد قررت بالفعل أنك ستنضم إليها).

أخيرًا ، توجه إلى قاعدة Renegades. تقدم مع رفاقك من "ChN" إلى الشمال الشرقي من المستنقعات ، إلى مكان يشار إليه باسم "ساحة الميكنة". استعد لاجتماع ساخن للغاية ومعركة صعبة بشكل عام ، حيث يوجد عدد كبير بشكل لا يصدق من قطاع الطرق الجالسين هناك.

ضع في اعتبارك أن رفاقك يمكن أن يموتوا بسهولة ، لكن هذا لن يؤثر على سمعتك بأي شكل من الأشكال. على العكس من ذلك ، بعد المعركة ، يمكنك نهب جثث القتلى لجمع بدلات CH2 الجيدة ، وكذلك أسلحة جيدة مثل AKM-74.

بعد الانتهاء من المهمة ، سيشكرك ليبيديف. الآن بعد أن قطعت كل ذيول ، انتقل إلى كوردون.

ك أوردون

تعيش دماء المطارد الطازجة في كوردون وسيدوروفيتش والجيش وغيرهم من المعارف الذين التقى بهم اللاعب في الجزء الأول.

عند دخول الموقع ، سيتصل بك Sidorovich على الفور. بعد ذلك بقليل ، ستظهر في موجة من الجيش ، سيشيرون إلى نواياهم حول اقتراب الجميع - إطلاق النار من أجل القتل.

افتح الخريطة لفهم موقعك: تقع قاعدة المحارب إلى الجنوب ، وتوجد أعلاه قاعدة سيدوروفيتش. تحتاج إلى تجاوز الدوريات العسكرية في المنطقة والوصول إلى قاعدة القادمين الجدد.

مشكلة الجيش في كوردون مؤلمة بشكل خاص ، لأن هؤلاء الرجال يتمتعون بعيون ثاقبة بشكل لا يصدق. ستلاحظك نقطة المدفع الرشاش للجيش من على بعد مئات الأمتار وستبدأ في إطلاق النار عليك بدقة شديدة ، لذا كن حذرًا.

استخدم المنظار للعثور على نقطة التفتيش وتحديد كيفية التحرك لتجاوزها. على الأرجح ، ستلاحظ ، لذلك سيكون عليك التحرك تحت النار ، والركض من حجر إلى حجر ، ومن شجرة إلى شجرة ، وصولاً إلى السياج بالقضبان.

بعد ذلك ، سوف تنزل من المنحدر ، ثم يتوقفون عن إطلاق النار عليك. تجاوز السياج واتجه يسارًا متجهًا مباشرة إلى المخيم مع الملاحقين.

على الفور ، يمكنك التحدث بدم جديد وإجراء بعض المهام الثانوية (سيعطي أحدهم ما هو مألوف بالفعل للاعبين "الذئب"). للتقدم على طول القصة الرئيسية ، انتقل إلى Sidorovich.

إس إيدوروفيتش

إن المتجول سيدوروفيتش اللطيف والأجش ، هو أحد أكثر الشخصيات شهرة في الجزء الأول من سلسلة ("Shadows of Chernobyl").

لن يجيب Sidorovich على أسئلتك حول Strelka - أولاً يجب أن تقدم له معروفًا. عليك أن تجد غنيمة بالنسبة له ، ولكن عليك أولاً زيارة المطارد فاليريان. زعيم المحايدين في قاعدته الخاصة.

قبل المغادرة إلى فاليريان ، يمكنك زيارة الجيش الذي جعلك ترقص تحت نيران مدفع رشاش. هذه المرة يمكنك الذهاب من الخلف والتعامل مع المدفع الرشاش ، ولكن ، مرة أخرى ، لن يكون العمل سهلاً ، حيث يوجد الكثير من العسكريين عند نقطة التفتيش هذه.

من خلال الجسر

لم يمض وقت طويل للذهاب إلى جسر السكك الحديدية - أقل من كيلومتر واحد من سيدوروفيتش. في الطريق ، أغلق الطريق لأسفل (عند النظر إليه من مدخل معسكر المبتدئين) وانتقل إلى الجسر الذي يقع تحته الجيش.

تخيل أن هذا الرجل لن يطلق النار عليك ، علاوة على ذلك ، بل سيعطيك مهمة. ليس من الضروري تقديم خدمة له ، والمهمة ليست غير عادية - المعيار "اذهب وابحث عنه".

في طريقك إلى الجسر ، سوف تصطدم بمطاردين يقاتلون الجيش. ساعدوا أولاً ، ثم ابحثوا عن جثث الموتى. قريبا سترى قاعدة المحايدين. هنا ، بالمناسبة ، يمكنك إكمال نفس مهمة الجيش ، إذا كان لديك.

على الجسر ، ستجد "النقل الآني" الشاذ ، والذي سيرميك إلى الجانب الأيمن من كوردون. في النفق ، خذ جميع العناصر وعناصر المهمة ، ثم عد.

قاعدة المحايدين

استقر المحايدون جيدًا: هنا لديك ثكنتان وجدران ومنظر مريح. في الثكنة الأولى ستجد متجولًا وميكانيكيًا ، في الثانية - مباشرة فاليريان ، الذي يدير القاعدة بأكملها.

تحدث إلى الأخير لمعرفة الوضع السيئ للغاية: اتضح أن الجيش يسلم مكان الملاحقين إلى قطاع الطرق ، وبعد ذلك يقوم الأخير بنصب كمين لهم. بعد ذلك ، تحتاج إلى استجواب Khaletsky ، وهو رائد قد يعرف عن غنيمة Sidorovich.

بعد المحادثة الفاشلة ، تحدث مع فاليريان مرة أخرى ، الذي سيطلب منك التعامل مع رفاق هاليكي. ستجد الأخير في ATP ، حيث يمكنك المرور عبر المصعد. اقتل جميع المعارضين في ATP واجمع الأشياء الثمينة (AKM-74 \ 2U هنا أيضًا).

مساعدة للمطاردين

عندما تنتهي المعركة ، عد إلى Halecki في القاعدة المحايدة. عندما يكتشف الرائد أن رفاقه قد ماتوا ، فسوف يقدم لك على الفور جميع المعلومات حول غنيمة.

قبل المغادرة ، يمكنك مساعدة هاليكي ، لكن هذا ليس ضروريًا مرة أخرى. تتمثل المساعدة في تسليم مسدس للجيش ، وفي المقابل ستتلقى إكرامية إلى المخابئ الموجودة خلف معسكر المبتدئين.

بعد التعرف على موقع غنيمة ، التقط الأشياء والعودة إلى Sidorovich. في الطريق ، قم بزيارة الجندي تحت الجسر لإعطائه المساعد الرقمي الشخصي المكتشف. كمكافأة ، ستتلقى أكثر أدوات الإسعافات الأولية شيوعًا.

من خلال مساعدة المحايدين ، أتيحت لك الفرصة للانضمام إلى مجموعتهم. بشكل عام ، في "STALKER: Clear Sky" ، كما في الأصل ، هناك العديد من الجمعيات التي يمكنك الانضمام إليها.

إذا وافقت على أن تصبح أحد المحايدين ، فستتلقى كاشف "Bear" ، الذي يتفوق بشكل كبير على الجهاز القياسي ، ولكنه أدنى من "Veles" (يمكنك العثور عليه في المستنقعات) ، بالإضافة إلى خمسة حراثة.

سيمنحك الميكانيكي الملقب بـ "Van" مهمة للعثور على محركات أقراص فلاش ، وسيساعدك المتجول Shilov على تفريغ حقيبة الظهر الخاصة بك. بالإضافة إلى المهام الإضافية الفريدة ، يمكنك أيضًا أن تأخذ أسئلة من المحايدين لمسح كوردون من الوحوش (المهام مدفوعة جيدًا).

بعد استكشاف كوردون وفرز جميع الحالات (بالإضافة إلى إبلاغ سيدوروفيتش) ، انتقل إلى مكب النفايات. هناك طريقتان للوصول إلى موقع جديد: عبر الممر في الشمال الغربي أو عبر الحاجز في الشمال.

أحمق

اين تعيش الصراصير؟ هذا صحيح ، في سلة المهملات. وماذا عن قطاع الطرق؟ بالطبع في المكب! في سلسلة STALKER ، لا يمكن لأحد أن يتواجد بدون الآخر ، لذا استعد لهجمات متكررة من "الأخوة".

سيقابلك اللصوص الأوائل على الفور في بداية الموقع ، لكن ليس من الضروري محاربتهم إذا كنت لا تريد أن تلعب دور رجل لطيف أو محايد.

إذا كنت لن تنضم إلى صفوف gopniks ، ففي هذه الحالة لا يجب أن تطلق النار ، لكن لا يجب أن تقترب من الفتيان أيضًا ، لأنها ستحاول على الفور "gopnik".

يضمن اللصوص أن يأخذوا كل أموالك ويتركونك تقريبًا في سراويلك القصيرة ، لذا إما أن تهاجمهم على الفور من بعيد ، أو تتجول.

عند التحدث ، سيتجه قاطع الطريق نحوك ويتحدث. قم بإزالة البندقية إذا كنت لا تخشى خسارة المال (أو ببساطة ليس لديك أي أموال) ، وامنحهم كل العملات.

إذا رفضت التبرع بالمال ، فما عليك سوى التراجع ، ثم الانتقال بحذر إلى جانب التل (لن يطلق اللصوص النار الآن ، لأن النص المقابل لا يزال قيد التشغيل). ثم يمكنك أن تمر من موقعهم بأمان والمضي قدمًا بدون تسديدات.

أخيرًا ، هناك خيار أنه لن يكون هناك فتيان عند المدخل على الإطلاق - سيظهر هنا المحايدون الذين سيقاتلون مع قطاع الطرق.

في هذه الحالة ، لا تعلق في مرمى النيران وانتظر فقط لجمع الأشياء من الجثث بعد المعركة.

يمكن للمطاردين القتلى أحيانًا العثور على IL-86 و TRs-301 وغيرها من البنادق الجيدة. عند الانضمام إلى المحايدين ، ما عليك سوى قتل gopniks.

انتقل في المهمة الرئيسية إلى المكان المحدد. ستجده على أحد تلال المخلفات ، متناثرة ومحاطة بالبراميل.

د iggers

في موقع التنقيب ، افحص جثث الحفارين الذين يبحثون هنا عن مجموعة الموارد. ستجد في أحدهم جهاز PDA يحتوي على معلومات ، ويترتب على ذلك أن الذين سقطوا عملوا لصالح Vasyan معين. ستجد الأخير على الجانب الأيمن من الموقع ، حيث سيقاتل الكلاب العمياء.

أنقذ قبل الاقتراب من فاسيان ، حيث يمكن للكلاب أن تلتهمه أثناء المعركة. عندما تنتهي المعركة ، سيخبرك المطارد بموقع هدفك - إنه موجود بالفعل في Dark Valley.

أيضًا ، يمكن لـ Vasyan ، مقابل رسوم رمزية ، توجيهك إلى العديد من المخابئ المنتشرة في جميع أنحاء الموقع.

مع المتكلمين وقطاع الطرق

قبل المغادرة إلى الوادي ، افحص القمامة بحثًا عن القطع الأثرية. تأكد من زيارة أقبية المستودع ومقبرة المعدات القديمة ، حيث ستجد مقاومة كبيرة وغنائم قيمة للغاية.

إذا كنت ترغب في الانضمام إلى صفوف اللصوص ، فلا داعي لمهاجمتهم خلال المقطع بأكمله. في الوقت الحالي ، إذا لم تكن قد قتلت أيًا من gopnik ولم تنضم إلى فصيل آخر ، فيمكنك أن تصبح واحدًا منهم. للقيام بذلك ، انتقل إلى قاعدتهم وتحدث إلى قائدهم ، الملقب باليوجا.

في القاعدة أيضًا ، يمكنك إجراء مهمة قياسية من ميكانيكي للعثور على محركات أقراص فلاش. وستمنحك اليوجا أيضًا مهمة فريدة من نوعها ، تتميز بالخيانة والخداع.

تجدر الإشارة إلى أنه لا يمكن ترقية درع Seva إلا إلى النهاية بواسطة فني قطاع الطرق. حفنة غريبة من التكنولوجيا العالية والفصول في Adidas ، لكن الحقيقة باقية.

لدى gopniks أيضًا مهمة مثيرة للاهتمام تتمثل في إطلاق النار على الغربان ، ويقع منظمها بالقرب من الشريط. يمكنك التدرب معه أو إطلاق النار مقابل الوقت أو مقابل المال.

وادي الظلام

وصل مرور STALKER Clear Sky إلى النصف ، والآن وصلت بالفعل إلى Dark Valley. هناك طريقتان للوصول إلى هذا الموقع: من الأسفل عبر التفريغ ، واختيار المسار في الجنوب الشرقي للأخير ، أو من الأعلى عبر نفس التفريغ ، واختيار المسار في الشمال الشرقي للأخير.

في الحالة الأولى ، سوف تتعثر على قطاع الطرق الذين يجب أن تقاتل معهم. ليس بعيدًا عن المدخل يقع مباشرة على قاعدة الفتيان ، لكنك شخصيًا تحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي إلى نقطة التفتيش.

في الحالة الثانية ، ستجد نفسك على الفور عند نقطة التفتيش. أزل المدفع لأن قائد المجموعة سيقترب منك. سيتحدث معك عن الناب الذي تبحث عنه ويتركه يذهب بسلام. بعد ذلك ، انتقل إلى قاعدة Freedom ، التي تقع في شمال Dark Valley.

حرية

لن يسمحوا لك بالدخول إلى قاعدة سفوبودا بهذا الشكل ، لذا عليك أولاً التحدث مع القائد شتشوكين. من الضروري إكمال مهمة له ، والتي تتمثل في قتل كلب psi.

قبل الإرسال ، قم بشراء الذخيرة وإسقاط البضائع غير الضرورية من المتجول المسمى Ashot. سيساعدك رجل من القوقاز ودودًا على تفريغ محفظتك ويتمنى لك حظًا سعيدًا.

انتقل إلى النقطة التي شوهد فيها الكلب الخطير آخر مرة على الخريطة. يمكن اكتشاف The Psychic Dog من مسافة بعيدة ، ولهذا سيتعين عليك التوقف مقدمًا واستخدام المنظار.

إذا كان لديك قناص قوي ، فيمكنك إنهاءه على الفور برصاصة دقيقة. خلاف ذلك ، سيكون عليك محاربته لفترة طويلة ، حيث ينسخ psi-dog نفسه.

بعد أن تعاملت مع المتحولة ، عد إلى Shchukin لمهمة جديدة. هذه المرة سيكون عليك الوصول إلى فصيل الحرية الذي يقوم بدوريات في المنطقة. خذ الإمدادات من Ashot وانتقل إلى وجهتك.

على الفور ، للأسف ، ستعثر على الجثث فقط ، في جيب إحداها عبارة عن CCP. خذها إلى تشيخوف ، زعيم الحرية ، الذي يعيش في الغرفة الرئيسية للقاعدة. في محادثة مع القائد ، اتضح أن القائد مسؤول عن مقتل الجنود ، الذين يجب عليك العثور عليهم ومعاقبتهم.

قائد

للانتقال بسرعة إلى وجهتك ، استخدم خدمات الدليل. بمساعدة الأخير ، ستكون في منتصف الطريق نحو الهدف ، ولكن بعد ذلك سيكون عليك أن تدوس على قدميك. ستسمع قريبًا أصوات إطلاق النار - حيث يقاتل Svobodovites المرتزقة هناك ، وتحتاج إلى المساعدة أولاً.

بعد إطلاق النار على الجميع ، أنهِ القائد والتقط المساعد الرقمي الشخصي من جسده. بعد ذلك ، عد إلى تشيخوف وأبلغ عن نجاحك.

كمكافأة ، بالإضافة إلى العملة ، سيخبرك زعيم Freedom بمزيد من المعلومات حول Fang. سيعطيك Chekhov أيضًا العديد من المهام الثانوية ، والتي تكون اختيارية إذا كنت لن تصبح Svoboda.

قبل مغادرة الموقع ، استكشف أركانه بحثًا عن موارد قيمة. سيكلفك الفني يارا ، كما يلي جميع الفنيين في "STALKER Clear Sky" ، بمهمة تجميع محركات أقراص فلاش على الخريطة ، لذلك من المنطقي إكمالها. يمكن للنادل وتشيخوف إخبارك عن موقع المخابئ.

حتى لو أكملت جميع مهام Freedom المتوفرة الآن ، فلن يقبلك تشيخوف في صفوف منظمته. لكن لا تقلق - ستظهر الفرصة لتصبح Svoboda لاحقًا في القصة. إذا أنهيت كل الأشياء في Dark Valley ، فانتقل إلى Scrapyard.

خارج لفة (الجزء 2)

هنا قمت بالفعل باستكشاف معظم الموقع ، لذلك تحتاج الآن إلى زيارة سوق السلع المستعملة. حتى هذه اللحظة ، كان هناك باب مغلق للطابق السفلي ، لكنه فتح أخيرًا.

ينتظرك كمين في الجزء الخلفي من المبنى ، لذلك إذا كنت لا تريد أن تفقد المسروقات ثم ابحث عنها ، فقم بإخفاء متعلقاتك في الطابق الثاني من المبنى في المربع الأزرق حيث يوجد الملاحقون المحايدون. لا يمكن إضافة الأموال ، لذلك ستخسرها على أي حال.

في الطابق السفلي ، ستركض في امتداد وتنطفئ ، وبعد ذلك سيأخذ قطاع الطرق كل متعلقاتك. عندما تستيقظ ، خذ البندقية والكاشف ، ثم عد إلى ذاكرة التخزين المؤقت الزرقاء وخذ كل الأشياء إذا قررت إخفاءها.

افتح الخريطة وابحث عن موقع الفتيان. سيكون هؤلاء في معسكرهم ، حيث يجب أن تذهب من الخلف من أجل هزيمتهم جميعًا دون أن يترك أثرا. بعد المعركة ، كل ما عليك فعله هو جمع المسروقات وإعادة أغراضك. المضي قدما في اتجاه معهد البحوث "Agroprom".

مؤسسة التأمين الوطني "Agroprom"

يحتل معهد الأبحاث معظم الموقع ، ومع ذلك ، توجد منطقة مفتوحة حول المجمع نفسه ، حيث تنتشر العديد من الحالات الشاذة والتحف. في بداية الموقع ، ابحث عن شخص عند نقطة التفتيش لمعرفة المزيد عن فرقة المناوبة.

هذه المجموعة موجودة هنا أيضًا ، وذهبت إلى نفس النقطة التي تريدها. اتبعهم لتجعل طريقك أسهل ، وقاتل Snorks والمخلوقات الأخرى التي تقابلها.

ستجد في منتصف الموقع قاعدة من المحايدين يقودها رجل يُلقب بـ Orestes. يرافقه الميكانيكي أيدار والمتجول دروزد ، اللذان سيقدمان لك مجموعة قياسية من المهام ، بالإضافة إلى نصائح حول ذاكرات التخزين المؤقت.

قبل المغادرة ، قم بالبحث في المجمع ، في الطابقين الثاني والثالث الذي توجد به المشغولات الكهربائية. ابحث فورًا عن الخزانات متوسطة الحجم ، التي يوجد بالقرب منها الفتحة.

سيقودك هذا الأخير إلى المجاري ، حيث يعيش مطارد غريب يُدعى الناسك - يمكنك شراء أسلحة محسّنة منه.

يوجد على الجانب الأيسر من الموقع مستنقع ، حيث تبدأ المهمة بمطاردين محايدين. يتجه الرجال نحو Yantar - ساعدهم في محاربة المتحولين للحصول على بدلة Zarya المحسّنة.

يقع الملجأ المباشر لـ Duty أدناه وعلى يسار الموقع ، حيث ستذهب المفرزة.

ستجد في الداخل العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام: قفص به وحوش ، وهو نوع من خزانة الفضول في المنطقة ، والتي كان يجب إضافتها مرة أخرى في "Shadows of Chernobyl" ، ولكن تم قطعها في اللحظة الأخيرة ؛ ميدان الرماية ، وهي لعبة صغيرة مألوفة لك بالفعل (كما هو الحال مع غربان الرماية) ويرأسها الرائد Zvyagintsev ؛ بالإضافة إلى بار يديره النادل Kolobok ، وورشة إصلاح يرأسها Gromov ، ومتجر يديره Mityai غير المنضم.

سوف تجد رئيس مجموعة المناوبة في الطابق العلوي من المبنى الرئيسي. بالنسبة له ، Krylov ، يجب أن تذهب في النهاية لمواصلة المؤامرة الرئيسية.

معهد البحوث الجوفية "Agroprom"

أسئلتك حول كيفية الدخول إلى زنزانة المجمع العلمي لن تمر دون إجابة. سيخبرك Krylov عن الطريقة الوحيدة - ثقب كبير ، كما قد تتخيل ، تم إنشاؤه بواسطة المسوخ.

داخل الغطس أسس عشًا كاملاً ، وهو ما يمثل خطرًا كبيرًا على الآخرين. قبل أن تتركه ، سيطلب منك كريلوف تدمير هذا العش مقابل عشرة آلاف عملة.

حان الوقت لزيارة عش الغطس ، حيث لا يجب أن تذهب غير مجهز. اجمع الذخيرة الخارقة للدروع واشترِ مجموعات الإسعافات الأولية وانتقل إلى مجموعة المدينين بقيادة Nalivaiko التي تقع بالقرب من التل. معًا ، يجب أن تتعامل مع الغطس إذا كنت ترغب في الحصول على معلومات حول ذاكرة تخزين مؤقت جيدة.

الانتقال إلى الأبراج المحصنة. ستجد نفسك في ممر متفرع مليء بالمفارقات الساخنة. اذهب إلى الجانب الآخر من الزنزانة ، والتعامل مع الغطس على طول الطريق.

نتيجة لذلك ، تحتاج إلى صعود الدرج ، والذي سيقودك إلى غرفة صغيرة بها صناديق. اجمع الغنيمة واستمر في المرور عبر الغرفة الخارجية ، المنقطة بـ كيسل (شذوذ).

بعد فترة ، ستصاب بالذهول ، وسوف يرتفع مستوى التأثير العقلي وستبدأ في فقدان السيطرة - ستشير هذه العلامات إلى ظهور وحدة التحكم.

إذا كنت واثقًا من قدراتك ، فمن المنطقي إغلاق المسافة مع الوحش في أسرع وقت ممكن ، لأنه غير قادر على القتال في قتال متلاحم ، ثم ضربه ببندقية أو سكين.

في الغرفة المجاورة ، لوحة تحكم المضخة في انتظارك. تأكد من الادخار قبل تفعيل الصمام الذي سيسمح للماء بالدخول إلى الأبراج المحصنة. بعد ذلك ، أدر الآلية وركض خلف القضبان دون توقف لمدة ثانية.

مر على الدرج الحلزوني والممر ، وقم بالمرور عبر الجربوع وتصل إلى الدرج الذي سيأخذك إلى الخارج. بمجرد أن تكون حراً ، سيبدأ مشهد القطع المقابل - سيتم غمر الزنزانة بأكملها.

أنت الآن بحاجة إلى المرور عبر المستوى العلوي من المجمع ، حيث استقر gopota. تعامل مع المعارضين وابحث عن مخبأ Strelka الموجود في نفس المكان في "Shadow of Chernobyl".

إذا لم تكن قد لعبت الجزء الأول ، فابحث عن مدخل التهوية في الحائط في الممر - سيقودك إلى ذاكرة تخزين مؤقت بها معلومات مفيدة. بعد دراسة المساعد الرقمي الشخصي ، ستفهم أنك بحاجة للذهاب إلى Yantar.

في طريقك إلى المخرج ، ستواجه روح شريرة نارية - اقتلهم بإطلاق النار عليهم في المنتصف مباشرةً. أخيرًا ، كل ما عليك فعله هو زيارة Krylov لتلقي مكافأتك. بعد ذلك ، انتقل إلى الشمال الغربي من الموقع ، حيث يمكنك الوصول إلى Yantar.

من الآن فصاعدًا ، يمكنك اختيار أحد الفصيلين الرئيسيين: الواجب أو الحرية. ستمنحك المجموعة الأولى بدلة PS5-M بالإضافة إلى مدفع Thunder-s14. الثانية - مع بدلة "Guardian of Freedom" ومدفع "SGI-5k +" (بالإضافة إلى ثلاث مجموعات إسعافات أولية).

ليس من الضروري أن تنحاز إلى أي طرف ، علاوة على ذلك ، فإن اختيار فصيل سيجعلك على الفور عدو لدود للعدو الآخر ، لذلك سيكون عليك محاربته في Yantar. الحياد هو الخيار الأكثر أمانًا.

انا ntar

ستظهر أمامك بحيرة جافة Yantar ، تم اختيار قاعها من قبل المحطة العلمية برئاسة العالم ساخاروف.

قبل زيارة الأستاذ ، سيكون عليك التعامل مع الزومبي ، بينما تتحرك بحذر شديد. ضع في اعتبارك أن الواحات الصغيرة على البحيرة (وليس المناطق الجافة) لها خلفية إشعاعية عالية ، لذلك يجب تجاوزها.

تعد محاربة الزومبي بالأسلحة النارية مهمة مضيعة للهدر ، لأن هؤلاء الرجال بطيئون للغاية وبطيئون ، لكن في نفس الوقت يتمتعون بصحة جيدة. إذا لم يكن هناك خطر من أن تكون محاطًا بالعديد من الغول ، فما عليك سوى الالتفاف حول أحدهم وتوصيله بسكين.

عندما تتعامل مع جميع الزومبي ، سيسمح لك العلماء بالدخول إلى القبو. أثناء المحادثة ، سيمنحك ساخاروف مهمة للعثور على المساعد الرقمي الشخصي. هنا يمكنك أيضًا تلقي مهام ثانوية من ملاحقين يعملون كحراس مخبأ.

اذهب إلى الوجهة واقتل كل الكلاب العمياء. افحص جثث الملاحقين الذين سقطوا ، التقط المساعد الرقمي الشخصي والعودة إلى ساخاروف.

إعادة تشغيل تثبيت Psi

بعد دراسة مضنية للمعلومات من CPC ، سيكشف ساخاروف عن سبب انبعاثات psi القوية. النقطة هي التثبيت ، الذي يقع بجوار القبو ، وسيتعين عليك إيقاف تشغيله.

بادئ ذي بدء ، قم بزيارة Lefty ، الذي ينتظرك بالقرب من المصنع. سوية الدخول معه وتسلق حظيرة الطائرات. عند إيقاف تشغيل التثبيت ، سيكون عليك محاربة الزومبي.

الآن وقد اكتملت المهمة ، أبلغ ساخاروف واذهب إلى الغابة الحمراء ، المسار الذي يقع في الشمال الغربي من الموقع.

الغابة الحمراء

عند مدخل الموقع ، ستجد فجأة Strelok - ذلك المنتقم المراوغ للغاية من الجزء الأول الذي تبحث عنه. سوف يهرب منك ، لذلك اذهب في المطاردة. عند الجسر سوف يوقفك رفاقه المحايدون ، لذا استعد للمعركة.

بعد المعركة ، ستكتشف أن Strelok ركض في النفق وفجر المدخل. بعد ذلك ، سيتصل بك ليبيديف ، الذي سيخبرك عن طريق آخر إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، والتي تمر عبر ليمانسك.

هناك مشكلة واحدة - يتم الدفاع عن الجسر المؤدي إلى المدينة من قبل المتمردون ، لذلك سيكون عليك استخدام مساعدة ملاحقين آخرين ، على سبيل المثال ، فورستر الأسطوري.

فورستر

عندما يبدأ المحايدون في الخسارة أمامك ، سوف يستسلمون حتى تتمكن من استجوابهم. سيوافق المرء على اصطحابك إلى الغابة مقابل حياته - قدر كبير ، ألا تعتقد ذلك؟

بعد فترة ، سيتوقف المرشد بالقرب من مجموعة الملاحقين ، رافضًا الذهاب إلى أبعد من ذلك. هنا سوف تتلقى إشارة SOS ، ومع ذلك ، عندما تصل إلى المكان ، ستجد الجثث فقط.

من الجثة ، التقط خريطة للغابة الحمراء ، والتي تُظهر شذوذًا مكانيًا فريدًا - فمن خلالها يمكنك الوصول إلى ممتلكات فورستر.

في الوجهة ، ستصادف مجموعة من العزاب - تحدث إلى قائدهم في هيكل خارجي ، والذي سيطلب منك قيادة رجاله عبر النفق للحصول على مكافأة ممتازة - قطعة أثرية.

بطريقة أو بأخرى ، ولكن لا يزال من الأفضل أن توافق ، لأن عملاقًا زائفًا ينتظرك خلف النفق ، وستكون حريقًا إضافيًا في متناول اليد على أي حال.

سرب من الغطس ينتظرك مباشرة في النفق - قم بإلقاء بضع قنابل يدوية داخل النفق لتدخينها. أبعد قليلاً سوف تتعثر على الشذوذ Symbiont ، وبعد - على العملاق الزائف. إذا كنت ترغب في الحصول على مكافأة لمرافقة الأشخاص المنعزلين ، فيجب أن يبقى واحد منهم على الأقل على قيد الحياة.

بعد اجتياز النفق ، انتقل إلى منطقة الشذوذ. ستجده مباشرة فوق فتحة الخزان ، في أعماق الغابة. تعامل مع اثنين من الوحوش من بعيد لمسح المسار ، ثم قفز لأعلى واذهب من خلال البوابة.

نتيجة لذلك ، ستجد نفسك بالقرب من كوخ الحراجي ، الذي سيخبرك بالعديد من القصص الشيقة ويمنحك مهمة العثور على المجموعة المفقودة من الملاحقين.

مستودعات الجيش 1

يمكنك الوصول إلى هذا الجزء من الموقع من شمال كوخ الحراجي. على الفور ، سوف تتعثر في سفوبودا ، وحتى أكثر من ذلك - في المرتزقة الذين استقروا في القرية.

يقودهم رجل في exo يُطلق عليه Hog - ستتلقى منه معلومات حول الملاحقين المختفين.

انتقل إلى الوجهة ، حيث يقع الانحراف الحلقي الذي ذكره Hog. يجب أن تصل إلى البرج حيث ستزيد الإشارة. بعد ذلك ، تعامل مع جميع المسوخ والعودة إلى الغابة.

بوصلة

اكتشف الحراج كيفية مساعدة الأشخاص المفقودين - بمساعدة الأداة البوصلة. للعثور على آخر واحد ، انزل من كوخ Forester ، وعبر البوابة ، ثم تحرك غربًا.

قريباً ستصل إلى تل ، ستسمع خلفه أصوات المعركة. تصل إلى مدخل المنجم وقتل كل المرتدين.

قبل المغادرة ، من المنطقي التعامل مع الأرواح الشريرة عند مدخل المنجم ، حيث يوجد أيضًا ثقب في الزنزانة مخبأة بواسطة الألواح. ستجد في الداخل المزيد من الأرواح الشريرة ، والتي ستكون على يقين من أن المعركة ستكون صعبة. هناك سوف تجد الأداة المطلوبة وقاذفة قنابل يدوية.

لإعادة البوصلة إلى Lesnik ، ستتلقى بندقية قنص VS Vintar مطورة إلى أقصى حد. الآن قم بزيارة المستودعات مرة أخرى للاتصال بالمطاردين المختفين.

مستودعات الجيش 2

لن يوافق Hog ورجاله على التعمق معك في القاعدة العسكرية ، لكن القائد سيلاحظ أن Svobodovites سيذهبون بالتأكيد ، لأن القاعدة كانت ملكهم في الماضي. جنبا إلى جنب مع Svobodovites ، تطهير القاعدة بقتل كل العسكريين. الآن يبقى فقط تسلق البرج وإرسال رسالة.

M ost إلى ليمانسك

سيتم الاتصال بك من قبل ليبيديف ، الذي سيخبرك عن الفوضى الوشيكة بالقرب من الجسر. الوصول إلى النقطة والاستعداد للمعركة. بعد فترة ، ستقترب مجموعة من Leshy من الجسر ، لكن سيتعين عليك تغطيتها أثناء خفض الجسر.

سيكون عليك في الغالب مشاهدة التل ، حيث يزحف القناصة المنشقون من هناك. عندما ينخفض ​​الجسر ، انتقل إلى الجانب الآخر وقم بإنهاء الخصوم الباقين. الآن يمكنك متابعة مطاردة Strelok.

قبل المغادرة ، تحدث إلى Leshy لتلقي مكافأة. تريد Clear Sky أن تشكرك بنفس الطريقة ، لذا قم بزيارة قاعدتهم إذا كنت ترغب في الحصول على خمسين ألف روبل وبندقية FT200M قوية.

من لحظة دخولك إلى Limansk ، سيبدأ الجزء الأخير من حملة STALKER Clear Sky. هذا هو السبب في إنفاق كل الأموال وتخزين الذخيرة والأدوية إلى أقصى حد ، حيث سيكون من المستحيل العودة.

إل إيمانسك

افحص النفق الذي يقع بالقرب من الجسر. بمجرد وصولك إلى Limansk ، اتبع جنود ChN حتى تجد لصًا جريحًا. إذا أعطيته حقيبة إسعافات أولية ، فسيوافق رفيقه على نصب كمين لك.

اتضح أنه يوجد امتداد أمام السيارات بالقرب من السيارات (في الواقع ، إنها بعيدة كل البعد عن كونها وحيدة هناك). عندما تقترب من الامتداد الأول ، ستتعرض للهجوم من قبل gopota.

تعامل مع الكمين الأول وامض قدما. سرعان ما ستصادف معركة بين Monoliths وقطاع الطرق - هنا تحتاج إلى تدمير نقطة المدفع الرشاش الموجودة في المنزل. بعد ذلك ، يجب أن تتعامل مع أتباع Monolith.

متراصة

تصرف بسرعة ولا تبقى في مكان واحد ، حيث سيحاولون تدخينك بالقنابل اليدوية. بالمناسبة ، تم تجهيز Monoliths بهيكل خارجي ، لذا فإن الأمر يستحق إطلاق النار عليهم بقذائف خارقة للدروع وفي الرأس مباشرة.

تواصل نحو الجسر. من التقاطع ، وصل إلى المناطق الشاذة واتجه شرقًا إلى الممر الذي تريد المرور منه. من الملعب ، اتجه شرقًا على طول الطريق إلى التل ، والذي يقع خلفه الهبوط. ادخل المنزل ومن خلال الغرف اخرج من الجانب الآخر.

ستجد أدناه قائد CHN ، الذي سيكلف بمهمة جديدة - للانتقال إلى الجانب الآخر من القناة ، حيث استقر الجيش. هذه المهمة تقع على عاتقك فقط ، لأن مقاتلي ChN في هذا الوقت سوف يصرفون المحاربين عن أنفسهم. قم بالركض عبر الجسر والوصول إلى المبنى المكون من طابقين حيث توجد نقطة المدفع الرشاش.

ج ثلاثي الموقع

بعد إخلاء المنطقة ، اترك المنزل على الجانب الآخر وتحرك غربًا إلى الجسر. تنتشر الشذوذ المكاني على طول الطريق المؤدي إلى الموقع ، لذلك سيتعين عليك السير بطريقة معينة (تعود دائمًا إلى بداية الطريق).

قم أولاً بالالتفاف حول الشذوذ الأول من الشرق ، ثم مر عبر الدرج وانزل في المسار ؛ بعد ذلك ، اصعد إلى الحافلة وتسلق داخل السيارة على جانب الصندوق للخروج من الجانب الآخر ؛ أخيرًا ، قم بالوصول إلى حافلة أخرى في المقابل واستدر حولها على اليسار.

في الأفق من الطريق المار ، ستجد مبنى نصف فارغ حيث استقرت Monoliths. سيكون عليك قتالهم بطريقة منهجية ، لأن الرجال يحبون أن يطردوك برصاصة واحدة في الرأس.

بعد القتال ، اصعد إلى الطابق الأخير واخرج إلى الجانب الآخر من السطح ، حيث يمكنك النزول منه. بهذه الطريقة ستصل إلى موقع البناء - اذهب إلى السياج المؤدي إلى الحفرة.

عن ضواحي المدينة

بعد السياج ، ستلتقي بأصدقاء من ChN ، والذين سيتعين عليك محاربة المتعصبين. بعد ذلك ، تصطدم بسياج كهربائي - تحتاج إلى قطع الجهد عن طريق إيجاد المولد. يقع الأخير في الخلف ، حيث قابلت مقاتلي CHN.

من هذا المكان ، انتقل إلى المباني القريبة من السياج وابحث عن علية في إحداها. اخرج من العلية إلى السطح وانتقل إلى المنزل التالي ، ثم باستخدام الأنبوب ، انتقل إلى المنزل التالي.

قم بإنهاء Monolith على الفور والوصول إلى الغرفة باستخدام سلم يؤدي إلى منصة جديدة. أخيرًا ، قفز إلى اليسار وكسر الصناديق للدخول إلى الغرفة باستخدام المولد المرغوب. اقطعها وتجاوز السياج. سوف تتلقى مهمة جديدة - للوصول إلى الأبراج المحصنة في بريبيات.

مستشفى

ذات مرة كان هناك مركز طبي للجيش ، ولكن الآن هناك فراغ فقط. عند إشارة SOS ، قفز إلى الحفرة وتجاوز النفق للوصول إلى المبنى.

اصعد السلالم وابحث عن مقاتلي CHN هناك الذين يريدون الوصول إلى محطة الطاقة النووية. يتم إحباطهم من قبل قناص متعصب والأمر متروك لك للقضاء عليه.

انتقل إلى شرق المستشفى ، وقاتل هجمات Monolith على طول الطريق. اجتاز الجدار المكسور واستمر شرقًا ، صعودًا وهبوطًا.

هنا سيتدخل المدفع الرشاش معك - سوف يشتت الحلفاء انتباهه حتى تتمكن من المرور. ادخل الغرفة المجاورة واقتل اثنين من المتعصبين ، ثم انتقل من خلال قطع الخشب إلى منزل آخر.

هليكوبتر

بعد ذلك ، ستحتاج إلى العودة على طول المجالس إلى مقاتلي CHN. بالقرب من المجموعة ستجد شقًا في الجدار - اعبر من هناك وتجاوز النفق. عند الخروج ، اختبئ بسرعة ، حيث ستنطلق عليك نيران المروحية. استخدم الرشاش لتفجير الطائر.

بعد ذلك ، سينفجر CN جميع الأساليب حتى لا يتمكن المتعصبون من تلقي التعزيزات. أخيرًا ، كل ما عليك فعله هو الوصول إلى تشيرنوبيل بينما يحارب أصدقاؤك المونوليث.

CH NPP

في الموقع الجديد ، سيتم نقلك مباشرة إلى وسط المنطقة ، إلى محطة الطاقة النووية نفسها. هنا سيتصل بك ليبيديف ليشرح لك كيف يمكن تدمير Strelok. أولاً ، عليك أن تقلل من حمايته من أشعة psi - للقيام بذلك ، قم بمهاجمة العدو بمساعدة EM-1.

لن يقاتل مطلق النار معك فقط ، ولكن أيضًا مع المتعصبين ، مما يسهل مهمتك إلى حد كبير. إذا راوغك العدو ، فطارده عبر البوابات التي تتيح لك تقصير المسافة.

في النهاية ، سيتم قطع دفاع Strelok ، وهو ما سيبلغك به Lebedev. ولكن بعد ذلك ستبدأ المنطقة بالجنون ، وبعد ذلك سيكون هناك انفجار قوي.

سيعطي الفيديو الأخير أسئلة أكثر من الإجابات لما حدث للشخصيات الرئيسية في اللعبة. في هذا الممر اكتمل "ستالكر Clear Sky".

فيديو: تجول S.T.A.L.K.E.R. سماء صافية


مثل إذا كان مفيدًا

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات