İş yoldaşları üçün oyunlar. Partiya oyunları əyləncəli və gülməli olur

ev / Aldadıcı ər

Korporativ partiya təkcə komandanı birləşdirən bir yol deyil, həm də əyləncəli əyləncədir. Bunun belə olması üçün cəhd etmək lazımdır. Korporativ ziyafətdəki oyunlar hər kəsi sevindirəcək və istənilən axşamı bəzəyəcək. Hansıları ən populyardır? Korporativ partiyalarda sərin oyunlar adətən komandanın bir neçə üzvünün, bəzən isə bütün komandaların iştirak etdiyi yarışlar şəklində təşkil olunur. Belə bir axşam proqramı həm artıq toplanmış işçilərə, həm də tanış olmayanlara uyğun olacaq. Bir-iki tostdan sonra müsabiqələr keçirmək yaxşıdır, o zaman qəbul edilən içkilər rahatlaşacaq və qonaqları sevindirəcək.

Gəlin bu oyunlara və yarışlara daha yaxından nəzər salaq:

  • "Bütün axşam vurma!"
  • "Hamısını xatırla".
  • "Dəqiqlik".
  • "Kar telefon" və s.

"Bütün axşam vurma!"

Şübhəsiz ki, komandadakı hər bir kişi korporativ ziyafətə rəsmi kostyumda gələcək və qadınlar bayram münasibətilə paltar geyinəcəklər. Bu cür geyimlər çox sərt görünür, əylənmək üçün o qədər də uyğun deyil və kostyumların tünd rəngləri heç də gözə xoş gəlmir. Bu müsabiqə işgüzar ruh yüksəkliyi imicini verməyə kömək edəcək. Kişilər üçün ən uyğundur. Bu vəziyyətdə qadınlar tamaşaçı kimi çıxış edəcəklər.

Qarderobun ən qeyri-adi və parlaq elementləri böyük bir karton qutuya yerləşdirilir: papaqlar, eynəklər, karnaval maskaları, kloun burunları, ətəklər və daha çox. Musiqi sədaları altında müsabiqə iştirakçıları qutunu bir-birinə ötürəcək və onun səsi kəsilən kimi baxmadan özləri üçün bir şey seçəcəklər. Özünü geyindirən onun itirənidir. Oyun oynanılır. İştirakçılardan yalnız biri qalib olacaq və kostyuma əlavəsiz qalacaq.

Müsabiqə iştirakçıları tərəfindən alınan bütün əşyalar axşama qədər geyinilməlidir. Şübhəsiz ki, möhtəşəm büstqalterdə təhlükəsizlik işçisi və başında uşaq papaqlı zavod müdiri görmək əyləncəli olacaq.

"Hamısını xatırla"

Kağız vərəqlərində hər birinə bir söz yazmaq və oyunçuların iki komandasını yazmaq lazımdır. Hər komanda tapşırıq sözü olan bir kağız parçası seçir. Onlar yadda saxlamalı və bu sözü ehtiva edən mahnını ifa etməlidirlər. Ən çox mahnı oxuyan komanda qalib gəlir. Bu yarışmada birlik son dəyər deyil.

"Dəqiqlik"

Korporativ partiyalardakı əyləncəli və əyləncəli oyunlar adətən qeyri-müəyyən çalarlara malikdir. İştirakçılar cütlərə bölünür: kişi və qadın. Qadının vəzifəsi ayaqları arasında qapaq olmadan boş şüşəni möhkəm tutmaqdır. Qərənfillər bir kişinin şalvarına yapışdırılır, butulkanın boynuna girməlidir. Bunu etmək asan olmayacaq. Həmkarlarının gülüşünə və şən musiqiyə görə kimsə qalib olmalı olacaq.

"Kar telefon"

Uşaqlıqda hamımız “Kar telefon” oynayırdıq. Nə qədər əyləncəli olduğunu xatırlayırsan? Niyə uşaqlıqdan korporativ oyunları borc almayaq? İştirakçılar üçün mürəkkəb və peşəyə yaxın sözlər seçmək ən yaxşısıdır. İştirakçıları ədəbsiz ifadələrlə samit olan sözlərlə çaşdıra bilərsiniz. "Kar telefon" zənciri nə qədər uzun olsa, sonuncu oyunçunun cavabı bir o qədər gözlənilməz olacaq.

"Bürcü"

Bəlkə də korporativ partiya sayəsində həmkarlar bir-birlərinin indiyə qədər bilinməyən bir çox xüsusiyyətlərinə göz açacaqlar. Təbiətcə gülməli olan ziyafət oyunları iştirakçılarda artistlik olarsa daha da əyləncəli olur. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, hər bir insan öz bürcünü sözsüz təsvir etməlidir, yalnız jest və mimikadan istifadə edə bilərsiniz. Qalanını təxmin etmək lazımdır. Oyunu artıq şən komandada oynamaq daha yaxşıdır.

"Musiqi kresloları"

Korporativ partiya üçün müsabiqələr və oyunlar yeni olmamalıdır, ənənə halını almış olanları unutma. Heç bir partiya Musiqili Kreslolar olmadan tamamlanmır. Qaydalar sadədir və hər kəsə çoxdan məlumdur. Kresloların sayı oyunçuların sayından bir azdır. Musiqi sədaları altında iştirakçılar stulların ətrafında hərəkət edir və rəqs edirlər və sönən kimi hər kəs onların birində öz yerini tutmalıdır. Məğlubun kifayət qədər stulları yoxdur, oyun aradan qaldırılması üçün davam edir. Kreslolar hər itirənlə çıxarılır. Bir qalib olacaq.

rəqs

Komandadakı korporativ ziyafətdəki oyunlar sizi şad etməli və xüsusi atmosfer yaratmalıdır. Müsabiqədə iştirak etmək üçün istənilən sayda ərizəçi çağırılır. Onlara tapşırıq verilir: bədənlərinin bir hissəsi ilə havada müəyyən bir söz və ya rəqəm yazmaq. Bunu beşinci nöqtə ilə etməlisiniz, işarənin təfərrüatlarını havada diqqətlə çəkməlisiniz. İştirakçılar tapşırığın öhdəsindən gələrkən, striptiz üçün erotik musiqini yandırmaq daha yaxşıdır. Tamaşaçı kimi qalacaq komanda üzvləri son dərəcə şən görüntüyə baxacaqlar.

Board oyun

Korporativ partiya üçün stolüstü oyunlar yalnız intellektual deyil, həm də əyləncəli ola bilər. Zaman fərq etmədən, ən əsası fayda və zövqlə uçacaq. Stol oyunları müşahidəçiləri istisna edir. Bütün komanda üzvləri prosesdə iştirak edə bilər. Korporativ partiyalarda qadınlar üçün oyunlar da ən çox istifadə edilən stolüstü oyunlardır.

"Mafiya"

Kult oyunu "Mafiya" çox populyarlaşdı. Bir çox müsbət cəhətlər onu təkcə maraqlı deyil, həm də faydalı edir. O, komandanı birləşdirir, zehinliliyi və təfəkkürünü, habelə aktyorluq keyfiyyətlərini və hiyləgərliyini, risk etmək bacarığını və daha çoxunu inkişaf etdirir.

İstənilən sayda iştirakçı dəyirmi masa arxasında oturur. Siz oyun kartlarından istifadə edə və hansının nə demək olduğunu razılaşdıra bilərsiniz. Lider iştirakçıların sayına bərabər olan kartları alır. Kiçik komandanın bir mafiyası ola bilər, böyük komandanın ikisi ola bilər və s. Qırmızı kartlar mafiyanı, qara kartlar isə mülki insanları təmsil edə bilər. Fasilitator kartları paylayır və oyunçular öz rollarını alırlar. Mafiyanın vəzifəsi mülki insanları aldatmaqdır və onlar da öz növbəsində mafiyanın kim olduğunu təxmin etməlidirlər.

"Nə? Harada? Nə vaxt?"

Hər kəsə tanış olan başqa bir oyun korporativ axşamınızın “hiyləsinə” çevrilə bilər. Hər kəs oyunun qaydalarını bilir. İki və ya daha çox komanda olmalıdır, lakin tapşırıqlar əvvəlcədən düşünülməlidir. Onları axşamın mövzusu və ya şirkətinizin ixtisası ilə əlaqələndirmək yaxşı olardı.

"Səs"

Komandanın birliyi korporativ partiyada oyunların köməyi ilə hərtərəfli sınaq obyekti ola bilər. Hər gün, iş günlərini eyni insanlarla keçirərək, onları təkcə xarici görünüşü ilə deyil, həm də səsləri ilə xatırlayırıq, bəzən də addım səsindən tanıyırıq. "Səs" oyunu həmkarlarının səsləri üçün yaddaşı sınamaqdır.

Bir iştirakçı seçilir, arxası masaya çevrilir. Həmkarların hər biri səsini dəyişdirərkən bir cümlə danışır. Yaddaş və intuisiyaya güvənən oyunçu səsin tam olaraq kimə aid olduğunu müəyyənləşdirməli və bu şəxsin adını səsləndirməlidir. Beləliklə, siz nəinki əylənə, həm də işçilərin birlik dərəcəsini yoxlaya bilərsiniz.

"Baxmıram"

Bir komandada korporativ partiyada oynamaq üçün gözü bağlı olan bir könüllü seçilir. Baxmadan, toxunaraq həmkarlarını tanımalı və adlarını çəkməlidir. İştirakçını çaşdırmaq üçün qalstuku çıxara, köynəyin üzərinə təkanlı büstqalter taxa, parik geyinməyə və s. Ola bilsin ki, verilən suala çoxlu gözlənilməz cavablar eşidəcəksiniz, bu, şübhəsiz ki, əyləncəli olacaq.

"Həmkar"

Kağız parçaları konteynerə endirilir, orada işçilərin adları və vəzifələri yazılır. İstənilən sayda insan iştirak edə bilər. Oyunçular növbə ilə bir kağız parçası çıxarırlar. Onların hər biri adını aldığı jest, vərdiş və mimika ilə göstərməlidir. Hər kəsin vəzifəsi tutduğu vəzifəni təxmin etmək və həmkarının adını çəkməkdir.

"Gəlin əl sıxaq"

Tanışlıq üçün korporativ partiyalardakı oyunlar ümumiyyətlə bayramın əvvəlində keçirilir. İlk görüşdə bir-birinin əlini sıxmaq çoxdan qurulub və bunu hamı bilir. Bütün komanda iki komandaya bölünməlidir. Rəqabət ruhu tez bir zamanda tanış olmağa kömək edəcəkdir. Musiqi sədaları altında masada oturan insanlar zəncirlə əl sıxmalı olacaqlar. Birinci olan komanda qalib hesab olunacaq.

"Qartopu"

Bir komandada korporativ ziyafətdə tanışlıq üçün keçirilən oyunlar da iştirakçıların yaddaşını inkişaf etdirə bilər. İşçilər böyük bir dairədə otururlar. Onlardan biri öz adını deyir. Növbəti biri əvvəlkinin adıdır və özünün adıdır. Beləliklə, başlanğıc oyunçudan hər kəs əvvəlki bütün insanların, sonra öz adlarını deməlidir. Ən çətin iş, əlbəttə ki, bütün adları çəkməli olacaq şəxsə gedəcək.

Korporativ partiyalar üçün mobil müsabiqələr

Hərəkət həyatdır. Səyyar müsabiqələr sizi bir az hərəkətə gətirəcək. İştirakçılar arasında estafet yarışı təşkil edə bilərsiniz. Tapşırıqlar çox çətin olmamalıdır. 5-6 nəfərdən ibarət komandalar təkcə qələbə və tapşırıqların yerinə yetirilməsi üçün deyil, həm də müşahidəçilər üçün tamaşa üçün səy göstərməli olacaqlar.

"Rejissorun adı"

A4 formatlı vərəqlərdə bir hərf yazılır, topluda bu vərəqlər bir sözə yığılır. Daha doğrusu, müəssisə direktorunun adına. Komandalar vərəqlərdə şifrələnmiş sözü təxmin etməli və adın oxunaqlı olması üçün tez bir zamanda düzgün sıraya düzülməlidirlər.

"Vacib kağız"

İki komandanın iştirakçıları iki dairə təşkil etməlidirlər. Əlləri arxalarının arxasında yerləşir və həmkarlarından birinin ağzında "vacib" bir kağız var. Vərəqin kənarından tutaraq yalnız ağızdan keçmək lazımdır. Bunu daha sürətli edən komanda qalib olacaq. Kağızın tam dairənin ətrafında getməsi və düşməməsi vacibdir.

Korporativ partiyalar üçün müsabiqələr və oyunlar uğurlu axşam üçün əsasdır. Düzgün əyləncə proqramını seçmək üçün tədbir üçün öz məqsədlərinizə qərar verin. Unutmayın ki, hər bir məqsəd öz yolu ilə əldə edilir, lakin ən qısası yaxşı əhval-ruhiyyə və müsbət yanaşmadır. Hər halda, oyunlar və yarışlar komanda quruculuğu deyilən mühüm komponentdir. Onlar yalnız korporativ partiyalarda deyil, həm də iş prosesində fasilələr zamanı təşkil edilə bilər.

Çoxlu qonaqlarla səs-küylü bir məclis planlaşdırırsınız, yoxsa korporativ partiyanız var və Yeni il şənliyini əyləncə ilə qeyd etmək istəyirsiniz? Sonra bu yazını oxuyun! Burada bir şənlikdə, korporativ partiyada əyləncəli bir şirkət üçün hazırlıq tələb etməyən ən sadə və ən gülməli müsabiqələr və oyunlar tapa bilərsiniz. Böyüklər üçün oyunlar, sərxoş şirkət üçün əyləncə və müsabiqələr.

üzük atmaq
Boş butulkalar, alkoqollu və alkoqolsuz içkilərin şüşələri yerə möhkəm düzülüb. İştirakçılardan şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmaları xahiş olunur. Üzüyü dolu butulkaya taxmağı bacaran onu mükafat kimi götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır. Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Bir boşqabda
Oyun yemək yeyərkən oynanılır. Lider istənilən məktubu çağırır. Qalan iştirakçıların məqsədi digərlərindən əvvəl onların boşqabında olan bu hərflə obyekti adlandırmaqdır. Mövzunu ilk adlandıran yeni lider olur. Oyunçulardan heç birinin söz tapa bilmədiyi məktubu deyən sürücü mükafat alır. Sürücüyə həmişə qalib hərfləri (e, və, b, b, s) çağırmağı qadağan etmək lazımdır.

şirinim
İştirakçılar masa arxasında əyləşirlər. Onların arasından sürücü seçilir. Oyunçular masanın altında bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi konfet transferində oyunçulardan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

timsah
Oyunçular iki komandaya bölünür. Birinci komanda hansısa konsepsiyanı seçir və onu pantomimada, sözlərin və səslərin köməyi olmadan göstərir. İkinci komanda üç cəhddən onlara nə göstərildiyini təxmin etməyə çalışır. Sonra komandalar rolları dəyişirlər. Oyun interpec-də oynanılır, lakin siz pantomimləri təxmin etmək üçün xalları saya bilərsiniz. Təxmin etmək mümkündür: fərdi sözlər, məşhur mahnı və şeirlərdən ifadələr, atalar sözləri və məsəllər, məşhur ifadələr, nağıllar, məşhur insanların adları. Konsepsiya bir və ya bir neçə şəxs tərəfindən göstərilə bilər.

zarafat testi
Bu sınaq bütün iştirak edənlərin iştirakı ilə keçirilə bilər. İştirakçılara qələm və vərəqlər verilir. Vərəqlərdə bir sütunda müəyyən ixtisarlar yazmalıdırlar. Onların hər birinin qarşısında iştirakçılardan mahnı və ya şeirdən bir sətir yazmaq tələb olunur. Hər kəs tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra anlaşılmaz abbreviaturaların mənası bildirilir və hər bir iştirakçı özü üçün öyrənə və göstərilən anda nəticələri masa qonşularına göstərə bilər (mahnıdan bir xətt ilə müəyyən edilir). İstənilən abreviatura ilə qarşılaşa bilərsiniz, əsas odur ki, onlar bayramın mövzusuna uyğun olsun. Əyləncənin uzanmaması üçün üç-beş dəqiqə kifayətdir. Məsələn, ötən ilin nəticələrini qeyd etmək üçün aşağıdakı anların adlarını və onların ixtisarlarını təklif edə bilərsiniz:
PDG (ilin ilk günü),
PNG (ilin ilk həftəsi),
SG (il ortası),
NDOG (ilin sonuna bir həftə qalmış),
IP (ümumi mənfəət),
LR (ən yaxşı işçi), LMF (ən yaxşı şirkət meneceri), PIG (ilin sonunda bonus). KTU (əməkdə iştirak dərəcəsi) və s.

Nə etməli, əgər...
İştirakçılara orijinal çıxış yolu tapmalı olduqları çətin vəziyyətləri nəzərdən keçirmək təklif olunur. Tamaşaçıların fikrincə, ən bacarıqlı cavabı verəcək iştirakçı bonus xalı alır.
Vəziyyət nümunələri:
Kazinoda işçilərinin maaşını və ya dövlət pulunu itirsəniz nə etməli?
Gecə saatlarında təsadüfən ofisdə kilidlənsəniz nə etməli?
Köpəyiniz səhər direktora təqdim etməli olduğunuz vacib bir hesabatı yeyirsə nə etməli?
Firmanızın baş direktoru ilə liftdə ilişib qalsanız nə etməli?

Dəqiqlik
Dəqiqlikdə rəqabət üçün zavod istehsalı olan Darts oyunundan istifadə etmək yaxşıdır. Daha asan seçim, divara yapışdırılmış kağız parçasına çəkilmiş hədəfə 3-5 m məsafədən markerlər və ya flomasterləri (açıq qapaqlı) atmaqdır. Ən dəqiq iştirakçı mükafat xalı alır. Marker yalnız kağız üzərində rəsm çəkmək üçün hazırlanmalıdır, onda onun izlərini spirtlə yumaq asan olacaq.

ən yaxşı tost
Fasilitator iştirakçılara bildirir ki, şübhəsiz ki, əsl kişi düzgün içməyi bacarmalıdır. Bununla belə, müsabiqənin məqsədi başqalarından çox içmək deyil, bunu ən zərif şəkildə etməkdir. Bundan sonra hər bir iştirakçı bir stəkan içki alır. Müsabiqə iştirakçıları növbə ilə qızardılır və stəkan içindəkiləri içirlər. Tapşırığı ən yaxşı yerinə yetirən bir bonus xal alır.

ən yaxşı iltifat
Əsl kişi cəsarətli olmalı və qadının ürəyinə yaxınlaşmağı bacarmalı olduğundan, bu yarışmada iştirakçılar zərif cinsin nümayəndələrini tərifləmək üçün yarışırlar. Qadınların iltifatını digərlərindən daha çox bəyənən şəxs mükafat xalı alır.

Qeyri-adi heykəllərin müsabiqəsi
Bu müsabiqə kişilərə təklif olunur. Müxtəlif ölçülü və formalı balonlardan yapışan lentin köməyi ilə qadın fiqurunu düzəltməlidirlər. Bu yarış üçün kişilərin 2-3 nəfərlik komandalara bölünməsi arzu edilir. Qadınlara kişi heykəlini formalaşdırmaq təklif oluna bilər. Balonların bəziləri artıq şişirilmiş ola bilər, əlavə olaraq kifayət qədər şişirilməmiş şarlar və iplər yığmaq lazımdır. Müxtəlif ölçülü və formalı balonlardan istifadə etmək maraqlıdır.

Xatirələr
Bu oyun bayram zamanı təklif oluna bilər. Oyunda istənilən sayda insan iştirak edir. Oyunçular növbə ilə keçən il ərzində firmada baş vermiş (yaxud onunla birbaşa əlaqəli) hadisəni (tercihen xoş və ya gülməli) adlandırırlar. Hər hansı bir hadisəni xatırlamayan hər kəs oyundan kənarda qalır. Oyunda qalan sonuncu oyunçu mükafat alır.

Hamımızın qulağı var
Oyunçular bir dairədə olurlar. Aparıcı deyir: “Hər birimizin əli var”. Bundan sonra hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol tərəfdən tutur və "Hər birimizin əlimiz var" sözləri ilə oyunçular tam dönüş edənə qədər bir dairədə hərəkət edirlər. Bundan sonra aparıcı deyir: "Hər kəsin boyunları var" və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşularını boynundan tuturlar. Daha sonra fasilitator bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular bir dairədə hərəkət edirlər, qonşularının adlarını sağda tuturlar və qışqırırlar və ya oxuyurlar: “Hər kəsdə var ...” Sadalanan bədən hissələri fasilitatorun hərəkətindən asılıdır. təxəyyül və oyunçuların boşluq dərəcəsi. Məsələn, qolları (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrılıqda sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə sıralaya bilərsiniz.

Buz üzərində rəqs
Hər bir iştirakçıya bir qəzet verilir. Onlar elə rəqs etməlidirlər ki, partnyorlardan heç biri qəzetdən kənarda yerə ayaq basmasın. Rəhbərin hər siqnalında qəzet yarıya qatlanır və rəqs davam edir. Musiqi hər an dəyişir. Rəqs zamanı partnyorlardan hər hansı biri qəzetdən ayrılıbsa, cütlük müsabiqədən kənarlaşdırılır. Oyunda qalan sonuncu cüt mükafat alır.

"Donuz bir poke" auksionu
Rəqslər arasında qaranlıqda auksion keçirə bilərsiniz. Fasilitator iştirakçılara qablaşdırma kağızına bükülmüş lotları göstərir ki, içərisində nə olduğu aydın olmasın. Tamaşaçıları təhrik etmək üçün komik formada aparıcı bu maddənin məqsədini elan edir. Hərracda real pul istifadə olunur, halbuki bütün lotların ilkin qiyməti kifayət qədər aşağıdır. Əşya üçün ən yüksək qiyməti təklif edən iştirakçı onu geri alır.
Yeni sahibinə təhvil verilməzdən əvvəl, ictimaiyyətin marağını təmin etmək üçün əşyalar açılır. Camaatın həyəcanını artırmaq üçün gülməli və dəyərli lotların bir-birini əvəz etməsi məsləhətdir.

Lot və tətbiq nümunələri:
Onsuz heç bir ziyafətə sevinməyəcəyik. (Duz)
Yapışqan bir şey. (Böyük qutuda qablaşdırılan lolipop konfeti və ya lolipop)
Böyük ola bilən kiçik. (Şar)
Bir iş adamı üçün vacib bir element. (Noutbuk)
İz buraxmaq istəyənlər üçün bir əşya. (rəngli karandaşlar dəsti)
Soyuq, yaşıl, uzun ... (Şüşə şampan)
Sivil həyatın vacib atributudur. (tualet kağızı rulonu)
Qısa ömürlü sevinc. (Şokolad qutusu)
Pis oyuna yaxşı üz göstərməyi öyrənmək istəyənlər üçün simulyator. (Limon)
Afrikadan hədiyyə. (ananas və ya kokos)

Bombardmançılar
Oyun üçün iki və ya üç şüşə banka və metal pul tələb olunur (iştirakçıların özləri tapacağına ümid etmədən əvvəlcədən xırda bir şey hazırlamaq məsləhətdir). Yarışda iştirak etmək istəyənlər iki və ya üç komandaya bölünür. Hər komanda bir şüşə qab və eyni sayda sikkə alır (hər iştirakçı üçün ən azı üç). Lider, bankları yerləşdirdiyi 5 metr məsafədə başlanğıc xəttini qeyd edir. İştirakçıların vəzifəsi budları arasında bir sikkə tutmaq, onların bankasına getmək və əllərini istifadə etmədən sikkəni bankaya endirməkdir. Banka ən çox sikkə atan komanda mükafat alır.

Çənə altında top
Bir-birinə baxan iki cərgədə (hər növbədə: kişi, qadın) duran iki komanda seçilir. Şərt odur ki, oyunçular topu çənələrinin altında saxlamalıdırlar, transfer zamanı heç bir halda topa əlləri ilə toxunmaq mümkün deyil, eyni zamanda topu yerə atmamaq üçün hər hansı bir şəkildə bir-birinə toxunmağa icazə verilir. .

Xanımı geyindirin
Hər bir xanım sağ əlində topa bükülmüş bir lent tutur. Kişi dodaqları ilə lentin ucunu götürür və əllərinə toxunmadan lenti xanımın ətrafına bağlayır. Qalib ən yaxşı paltarı olan və ya tapşırığı daha tez yerinə yetirəndir.

bacarıqlı qonaqlar
Bir neçə cütlük dəvət olunur. Oyunun hər bir iştirakçısının gözləri bağlıdır. Sonra paltarın müxtəlif hissələrinə bir neçə paltar sancağı yapışır. Liderin siqnalı ilə tərəfdaşınızdan və ya tərəfdaşınızdan bütün paltar sancaqlarını çıxartmalısınız. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən cütlük müsabiqədə qalib gəlir.

Hara pul yatırmalı?
Ev sahibi iki cütü (hər cütdə bir kişi və qadın) çağırır: "İndi siz hər birinə yalnız bir əskinas qoyaraq mümkün qədər tez bütün banklar şəbəkəsini açmağa çalışacaqsınız. İlkin töhfələri alın! ciblər, lapellər, və bütün gizlənən yerlər. Depozitlərinizi mümkün qədər tez təmizləməyə çalışın, mümkün qədər çox bank açın. Hazır olun, başlayın!". Fasilitator cütlərə tapşırığı yerinə yetirməyə kömək edir, bir dəqiqədən sonra fasilitator nəticələri yekunlaşdırır. Aparıcı: "Səndə neçə əskinas qalıb? Bəs sən? Əla! Bütün pullar biznesə yatırılır! Yaxşı! İndi də qadınlardan yerlərini dəyişmələrini və bütün məbləği mümkün qədər tez hesablarından çıxarmalarını xahiş edəcəyəm. Bankları açın, pulu çıxarın! Diqqət, başlayaq! ". (Musiqi səslənir, qadınlar başqalarının partnyorlarından pul axtarırlar).

məni yedizdir
Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər cütlükdə bir kişi və bir qadın var. Hər bir cütün vəzifəsi liderin əllərin köməyi olmadan birgə səylərlə verəcəyi konfeti açmaq və yeməkdir. Bunu edən ilk cüt qalib gəlir.

Kartı keçin
Qonaqları "oğlan" - "qız" - "oğlan" - "qız" sırasına düzün. Sıradakı ilk oyunçuya adi oyun kartı verin. Vəzifə kartı ağzında tutaraq bir oyunçudan digərinə ötürməkdir. Əllərdən istifadə etməyin. Tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz və hər köçürmədən sonra ev sahibi kartın bir parçasını qoparır. Bu oyunda qonaqlar komandalara bölünə və komanda yarışı təşkil edə bilərlər.

öpüşlər
Ev sahibi oyuna iki kişi və iki qadını çağırır. Eyni cinsə və ya əksinə mənsubiyyətə görə cüt oyunçuları necə ən yaxşı şəkildə bölüşdürmək sizin ixtiyarınızdadır. Sonra iki iştirakçının gözlərini bağlayaraq, ev sahibi istədiyi birini göstərərək onlara suallar verir. "Mənə deyin, harada öpüşəcəyik? Budur?" Və o, məsələn, yanaqda göstərir (qulaqlar, dodaqlar, gözlər, əllər və s.). Gözləri bağlı iştirakçı “Bəli” deyənə qədər fasilitator suallar verir. Sonra lider soruşur: "Və neçə dəfə? Bu qədər çox?". Və barmaqlarında göstərir - oyunçu: "Bəli" deyənə qədər neçə dəfə, hər dəfə kombinasiyanı dəyişdirir. Yaxşı, sonra iştirakçının gözlərini açaraq, razılaşdığını etməyə məcbur olur - məsələn, kişinin dizini səkkiz dəfə öpmək.

Oyun zarafatdır
Bu oyunda qaliblər və uduzanlar olmayacaq, bu oyun qonaqları güldürmək üçün bir zarafatdır. O, iki iştirakçı dəvət edir - kişi və qadın. Oyunun qaydaları kişiyə başa salınır - “indi xanım bu divanda oturub ağzına şirin konfet götürəcək, sizin vəzifəniz isə bu konfeti əlinizin köməyi olmadan tapıb ağzınızla götürməkdir. da." Vəziyyətin bütün komediyası ondan ibarətdir ki, kişinin gözü bağlanan kimi söz verilən xanımın yerinə kişi divana və ya divana qoyulur. İnanın ki, sizin seçdiyiniz bəy nə qədər “xanım”dan konfet tapmağa çalışacaq, o qədər qonaqlar ürəkdən güləcəklər.

Mən sevirəm - sevmirəm
Ev sahibi masada oturan bütün qonaqlardan xahiş edir ki, sağdakı qonşunun nəyi bəyəndiyini və nəyi bəyənmədiyini qeyd etsinlər. Məsələn: “Mən sağdakı qonşumun qulağını sevirəm, çiynini isə sevmirəm”. Hamı onu çağırdıqdan sonra aparıcı hamıdan xoşuna gələni öpməyi, bəyənmədiyini dişləməyi xahiş edir. Bir dəqiqəlik fırtınalı gülüş sizə təqdim olunur.

Bağlı gözlərlə
Qalın əlcəklər taxaraq, qarşınızda hansı insanın olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlisiniz. Oğlanlar qızları, qızlar - oğlanları təxmin edirlər. Bütün insanı hiss edə bilərsiniz

gülmə
Oyunçular bir dairədə çömbəlirlər (qadın-kişi-qadın). Hər kəsə xəbərdarlıq edilir ki, gülmək olmaz (aparıcıya icazə verilir). Ev sahibi “təntənəli şəkildə” sağ qonşusunun (qonşunun) qulağından tutur. Dairənin ətrafındakı hər kəs eyni şeyi etməlidir. Dairə bağlandıqda, ev sahibi sağdakı qonşunun yanağından (burun, diz ....) və s. Gülənlər dairədən çıxırlar. Qalanları qalib gəlir.

Matç dövrü
Şirkət bir dairədə MZHMZHMZHMZH nisbətində olur, bir kibrit götürün, ucunu kükürdlə kəsin ... Birinci şəxs kibritini dodaqları ilə götürür və dairə keçənə qədər adamdan adama bir dairədə keçir. Bundan sonra kibrit kəsilir (təxminən 3 mm) və proses təkrarlanır ... 1 mm ölçülü bir parça qalana qədər.

Şirinlər
MZHMZH sxeminə uyğun olaraq bir dairədə oturan bərabər sayda M və F-nin iştirak etməsi arzu edilir ... Bir körpə kukla / kukla / oyuncaq / s. alınır. Oyunçuların hər biri öz növbəsində deyir: "Mən bu körpəni orda-burda öpürəm" və onu öpmək üçün yeri adlandırır. Təkrar edə bilməzsən. Kiminsə öpmək üçün yeni bir yer deyə bilməməsinə gəlincə, hamı növbə ilə qonşusu (qonşu) ilə sonuncu xahişini yerinə yetirir. Oyundan əvvəl (əsnasında) müəyyən miqdarda spirt qəbul etmək yalnız xoşdur.

Rənglər
Oyunçular bir dairədə olurlar. Lider əmr edir: "Sarıya toxun, bir, iki, üç!" Oyunçular çevrədəki digər iştirakçıların əşyasını (obyektini, bədəninin bir hissəsini) mümkün qədər tez tutmağa çalışırlar. Kimin vaxtı yox idi - oyunu tərk edir. Ev sahibi əmri yenidən təkrarlayır, lakin yeni rəng (obyekt) ilə. Sonuncu qalan qalib gəlir.

pin
Sancaqlar götürülür (sayı ixtiyaridir, adətən təxminən oyunçuların sayına bərabərdir), liderdən başqa hamının gözü bağlanır, sonra lider bu sancaqları iştirakçılara yapışdırır (ixtiyari olaraq - hər şeyi birində edə bilərsiniz, fərqli olanlarda edə bilərsiniz. ) - onda təbii ki, iştirakçılar onları bir-birinin üzərində tapmağa çalışırlar. Üstəlik, bir insan üzərində sancaq olduğunu bilirsə (məsələn, ona necə yapışdıqlarını hiss etdi), o zaman susmağa borcludur (özünüzdə sancaqlar axtara bilməzsiniz). Çox vaxt sancaqlar qolların arxasına, paltarın arxasına, altlığın yan tərəfindəki corablara və s. gizləndiyindən, onları tapmaq prosesi adətən olduqca əyləncəlidir.

lokomotiv
Şirkətin bir hissəsi qapıdan kənarda qalır, oradan bir-bir “oğlan-qız” sırası ilə çağırılırlar. İçəri girən hər kəs bir şəkil görür: qatarı təsvir edən bir insan sütunu (“oğlan-qız”) var. Aparıcı elan edir: "Bu erotik mühərrikdir. Qatar gedir". Sütun hərəkət edir və qatarın hərəkətini təsvir edərək otağın ətrafında bir dairə düzəldir. Aparıcı deyir: “Dayan (filan)”. Qatar dayanır. Bundan sonra birinci vaqon ikinci, ikinci - üçüncü və s. qatarın sonuna qədər öpür. Bundan sonra daxil olan şəxs kompozisiyanın sonunda yer almağa dəvət olunur. Lider: "Qatar gedir!". Otağın ətrafında ikinci bir dairə çəkin. Aparıcı: "Dayan (belə və belə)." Sonra - həmişəki kimi: birinci avtomobil ikinci, ikinci - üçüncü öpür. Ancaq sonuncuya gəlincə, birdən sondan əvvəlki, öpüş əvəzinə, buruşdurur və qışqıraraq sonuncuya qaçır. Belə bir xəyal qırıqlığı gözləməyən son avtomobil yalnız yeni gələnə qarşı kin saxlaya bilər.

Kart
Bir oyun kartı tələb olunur. Asanlıqla təqvim kartı və ya istənilən uyğun ölçülü kartonla əvəz oluna bilər. Oyun başlamazdan əvvəl hər kəs havada çəkərək dodaqları ilə kartı şaquli vəziyyətdə tutmağı öyrənməyə dəvət olunur. Dodaqlarınızı öpüşdə olduğu kimi "boru" edin. Kartı dodaqlarınıza yapışdırın, sanki onun mərkəzini öpür. İndi havada çəkərək, əllərinizi buraxın, kartın düşməməsi üçün tutmağa çalışın. 3-5 dəqiqəlik məşqdən sonra demək olar ki, hər kəs kartı ən azı bir neçə saniyə saxlamağı bacarır. Beləliklə, "oğlan-qız" sırası ilə bir dairədə oturun. Və beləliklə, kartı hər iki tərəfdən növbə ilə tutaraq, bir dairədə keçin. Xüsusi bir canlanma kartın təsadüfən düşməsi nəticəsində yaranır. Sürət, vaxt, gediş üçün oynaya bilərsiniz. Sonuncu seçim ən üstün görünürdü.

Əlavə ölü
Oyun "Əlavə buraxıldı" uşaq oyunu prinsipi əsasında qurulur. Müsabiqədə iştirak etmək üçün qonaqlardan 5-6 nəfər dəvət olunur. İştirakçıların sayından bir az, böyük şüşələr (və ya eynəklər) masaya qoyulur. Qədəhlərə araq, konyak, şərab (nə istəsən) tökülür. Fasilitatorun əmri ilə (məsələn, əl çalaraq) iştirakçılar masa ətrafında gəzməyə başlayırlar. Ev sahibi əvvəlcədən hazırlanmış siqnalı verən kimi (eyni əl çalır), iştirakçılar stəkanlardan birini tutmalı və dərhal içindəkini içməlidirlər. Eynəkləri çatmayan adam çıxdı. Bundan sonra bir stəkan masadan çıxarılır, qalanları doldurulur və oyun yuxarıda göstərildiyi kimi davam edir. Əsas odur ki, eynək həmişə oyunçuların sayından bir az olmalıdır. Qalan iki iştirakçıdan biri sonuncu stəkanı içdikdə oyun başa çatır. Qəlyanaltılar və kifayət qədər tutumlu eynəklər olmadıqda, final təsvirolunmaz görünür, çünki onu masa ətrafında gəzinti adlandırmaq ümumiyyətlə çətindir.

Qələm
Kişilərin və qadınların növbələşdiyi komandalar (3-4 nəfər) birincidən axıra qədər sadə bir karandaş keçirməlidir və o, oyunçuların burnu və yuxarı dodağı arasında sıxılmış şəkildə ötürülür! Təbii ki, əllərinizlə qələmə toxuna bilməzsiniz, ancaq əllərinizlə qalan hər şeyə toxuna bilərsiniz. "Ürək parçalayan mənzərə", xüsusən də insanlar müəyyən miqdarda spirt qəbul ediblərsə.

Zoopark
Yaşlı məktəbəqədər uşaqlar üçün bir oyun, lakin partiyalarda bir bang ilə gedir. 7-8 nəfər iştirak edir, hər biri özünə bir heyvan seçir və digərlərinə bu heyvanın xarakterik hərəkətini göstərir. “Tanışlıq” belə olur. Bundan sonra, tərəfdəki ev sahibi oyunun başlanğıcını seçir. Ki, biri "özünü", digəri "heyvanını" göstərməlidir, bu "heyvan" özünü və başqasını göstərir və sairə kiminsə səhv etdiyi ana qədər, yəni. başqa bir "heyvan"ı səhv göstərəcək və ya aradan qaldırılanı göstərəcək. Səhv edən kənardır. İki qalanda oyun başa çatır.

Tərkibi
Ev sahibi hər kəsə boş bir vərəq və qələm (qələm, flomaster və s.) paylayır. Bundan sonra yazılar başlayır. Fasilitator ilk sualı verir: "Kim?". Oyunçular bunun cavabını vərəqlərində yazır (variantlar fərqli ola bilər, kimin ağlına gəlir). Sonra vərəqi bükürlər ki, yazı görünməsin və vərəqi sağdakı qonşuya ötürürlər. Fasilitator ikinci sual verir, məsələn: "Harada?". Oyunçular yenidən ona cavab yazır və vərəqi yuxarıdakı şəkildə qatlayır və yenidən vərəqi keçir. Bu, ev sahibinin suallar üçün təxəyyülü tükənənə qədər, istədiyiniz qədər təkrarlanır. Oyunun mənası ondan ibarətdir ki, son suala cavab verən hər bir oyunçu əvvəlki cavabların nəticələrini görmür. Suallar bitdikdən sonra vərəqlər ev sahibi tərəfindən toplanır, açılır və nəticədə yazılar oxunur. Ən gözlənilməz personajlar (hər növ heyvanlardan tutmuş yaxın dostlara qədər) və süjet bükülmələri ilə çox gülməli hekayələr çıxır.

Milad ağacının ətrafındakı çantalarda
2 nəfər yarışır. Torbalanır və təpiklənirlər. Çantaların üstü əllə tutulur. Siqnalla yolkanın ətrafında müxtəlif istiqamətlərə qaçırlar. Daha sürətli qaçan qalib gəlir. Oyun növbəti cütlüklə davam edir.

xokkey
Şaxta baba arxasını ağaca çevirir. Bu qapıdır. İştirakçılar, 2-3 nəfər, çubuqları götürərək Şaxta babaya qol vurmağa çalışırlar.

Bir qaşıqda qartopu aparın
2 oyunçu iştirak edir. Ağızlarına içində pambıq olan bir qaşıq verilir. Siqnalla Milad ağacının ətrafında müxtəlif istiqamətlərə səpələnirlər. Qalib ilk qaçaraq gələn və qartopunu qaşıqdan yerə atmayandır.

Kim daha çox qartopu alacaq
İki-iki oynayırlar. Pambıq yundan qar topları yerə səpələnir. İştirakçılara gözləri bağlanır və onlara bir səbət verilir. Bir siqnalla qartopu yığmağa başlayırlar. Ən çox qartopu olan qalib gəlir.

Keçe çəkmələr
Milad ağacının qarşısına böyük çəkmələr qoyulur. İki oynayır. Siqnalla yolkanın ətrafında müxtəlif tərəfdən qaçırlar. Qalib Milad ağacının ətrafında daha tez qaçan və çəkmələri geyinəndir.

Qar adamına bir burun verin
Milad ağacının qarşısına 2 altlıq qoyulur, onlara qar adamlarının təsviri olan böyük vərəqlər yapışdırılır. İki və ya daha çox adam iştirak edir. Onların gözləri bağlıdır. Siqnalda onlar qar adamlarına çatmalı və burunlarını yapışdırmalıdırlar (bu yerkökü ola bilər). Digərləri sözlərlə kömək edir: sola, sağa, aşağıda, yuxarıda.

Bir qartopu tut
Bir neçə cütlük iştirak edir. İştirakçılar təxminən 4 metr məsafədə bir-birinə qarşı dururlar. Birində boş vedrə, digərində isə müəyyən miqdarda “qartopu” (tennis və ya rezin toplar) olan çanta var. 1-ci siqnalda iştirakçı qartopu atır və tərəfdaş onları vedrə ilə tutmağa çalışır. Oyunu birinci bitirən və ən çox qartopu toplayan cüt qalib gəlir.

Ən həssas
Müsabiqədə yalnız qadınlar iştirak edirlər. İştirakçılar tamaşaçılar qarşısında dayanırlar. Hər birinin arxasında bir stul var. Fasilitator hər bir stula ehtiyatla kiçik bir əşya qoyur. Əmr əsasında bütün iştirakçılar oturur və onların altında hansı obyektin olduğunu müəyyən etməyə çalışırlar. Əllərə baxmaq və istifadə etmək qadağandır. İlk qərar verən qalib gəlir.

Yüngül Dodaqlar
Rekvizitlər: bir çanta əmzikli şirniyyat (məsələn, "Zərrinc"). Şirkətdən 2 nəfərin namizədliyi irəli sürülür. Torbadan növbə ilə konfet götürməyə (ev sahibinin əlində) başlayırlar, ağızlarına qoyurlar (udmaq olmaz) və hər konfetdən sonra rəqibinə “qalın yanaqlı dodaq şilləsi” deyirlər. Kim ağzına daha çox şirniyyat doldursa və eyni zamanda “sehrli söz” desə, qalib gələcək. Deməliyəm ki, oyun tamaşaçıların şən qışqırtıları və qışqırıqları altında keçir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

şaxtalı nəfəs
Hər bir iştirakçıdan əvvəl masaya kifayət qədər böyük ölçülü kağızdan kəsilmiş bir qar dənəciyi qoyulur. Vəzifə masanın əks kənarından düşməsi üçün qar dənənizi partlatmaqdır. Hər kəs öz qar dənələrini uçurana qədər keçirilir. Sonuncu qar dənəciyi düşdükdən sonra elan edin: “Qalib qar dənəciyini ilk dəfə uçuran yox, sonuncu oldu, çünki onun nəfəsi elə şaxtalı idi ki, qar dənəciyi stolun üstünə “dondu”.

Baş mühasib
Böyük bir vərəqdə whatman kağızı ətrafında müxtəlif əskinaslar səpələnmişdir. Onlar tez hesablanmalı, hesab aşağıdakı kimi aparılmalıdır: bir dollar, bir rubl, bir marka, iki marka, iki rubl, üç marka, iki dollar və s. Kim səhvsiz, uzaq əskinasa çataraq düzgün hesablasa, qalibdir.

Hekayəçi
Qonaqlara məşhur rus nağıllarının süjetləri xatırladılır və yeni versiyalar - detektiv janrda, sevgi hekayəsi, faciə və s. bəstələmək və danışmağa dəvət olunur. Qalib qonaqlar tərəfindən alqışlarla müəyyən ediləcək.

iki öküz
Yarış iştirakçılarının üzərinə komanda kimi uzun kəndir taxılır və iki iştirakçının hər biri rəqibi arxasınca, öz istiqamətinə “dartmağa” çalışır. Eyni zamanda, hər kəs hər bir oyunçudan yarım metr məsafədə yerləşən mükafata çatmağa çalışır.

Dəhşət
Şərtlər belədir - kasetdə beş yumurta var. Onlardan biri çiydir, deyə aparıcı xəbərdarlıq edir. Qalanları qaynadılır. Alnına yumurtanı qırmaq lazımdır. Kim xam alırsa, cəsurdur. (Amma əslində yumurtaların hamısı qaynadılır və mükafat yalnız sonuncu iştirakçıdır - o, şüurlu şəkildə gülüş obyektinə çevrilmək riskini daşıyırdı.)

ən diqqətli
2-3 nəfər oynayır. Aparıcı mətni oxuyur: “Mən sizə on yarım cümlə ilə bir hekayə danışacağam. Mən üç rəqəmi deyən kimi dərhal mükafatı götür. Bir dəfə bir pike tutduq, bağırsaqlarını çıxardıq və içəridə kiçik balıq gördük, bir yox, yeddiyə qədər. “Şeirləri əzbərləmək istəyəndə, onları gecə saatlarına qədər əzbərləmə. Onu götürün və gecə bir və ya iki dəfə, tercihen 10 dəfə təkrarlayın. “Sərt oğlan Olimpiya çempionu olmaq arzusundadır. Baxın, başlanğıcda hiyləgər olmayın, amma əmri gözləyin: bir, iki, yürüş!”. "Bir dəfə stansiyada 3 saat qatar gözləməli oldum ..." (mükafatı götürməyə vaxtları yoxdursa, aparıcı onu götürür). "Yaxşı, dostlar, siz onu almaq fürsətiniz olanda mükafatı almadınız."

dəniz qurdu
Oyun iki nəfərdən ibarət iki komanda tərəfindən oynanılır. Ev sahibi tapşırığı verir: “Dənizdə güclü külək olarsa, dənizçilər bir hiylə bilirlər - zirvəsiz papağın lentlərini çənənin altına bağlayırlar və bununla da başlarına möhkəm yapışdırırlar. Piksiz papaq - hər komanda üçün bir. Hər bir oyunçu əmri bir əli ilə yerinə yetirir.

dalğıc
Oyunçulara üzgəclərini taxmaq və verilən marşrutu izləmək üçün arxa tərəfdən durbin vasitəsilə baxmaq təklif olunur.

Şapka keçin
Bütün iştirakçılar iki dairədə dayanırlar - daxili və xarici. Bir oyunçunun başında şapka var, onu öz dairəsinə qoymaq lazımdır, yalnız bir şərt var - əllərinizlə toxunmadan şapkanı başdan-başa köçürmək. Bir nömrəli oyunçunun yenidən papaqda olduğu komanda qalib gəlir.

qazanı sındırmaq
Bir qazan dirəyə asılır (yerə və ya yerə qoya bilərsiniz). Sürücünün gözü bağlanır və ona çubuq verilir. Vəzifə qazanı sındırmaqdır. Oyunu çətinləşdirmək üçün sürücü "çaşqınlıq" edə bilər: çubuq verməzdən əvvəl onun ətrafında bir neçə dəfə dövrə vur.

gülməli meymunlar
Aparıcı bu sözləri deyir: “Biz gülməli meymunlarıq, çox ucadan oynayırıq. Əl çalırıq, ayaqlarımızı döyürük, yanaqlarımızı şişirdirik, ayaq barmaqlarına tullanırıq və hətta bir-birimizə dil göstəririk. Birlikdə tavana atlayacağıq, barmağımızı məbədə qaldıracağıq. Qulaqları, at quyruğunu yuxarıdan yapışdırırıq. Ağzımızı daha geniş açacağıq, üz-gözünü buruşduracağıq. 3 rəqəmini dediyim kimi, üz-gözünü çəkən hər kəs - donun. Oyunçular liderdən sonra hər şeyi təkrarlayırlar.

Baba Yaga
Estafet oyunu. Sadə vedrə məhlul kimi, süpürgə süpürgə kimi istifadə olunur. İştirakçı bir ayağı ilə kovada dayanır, digəri yerdə qalır. Bir əli ilə qulpundan vedrə, o biri əli ilə də şvalapa tutur. Bu vəziyyətdə, bütün məsafəni qət etmək və havan və süpürgəni növbəti birinə keçmək lazımdır.

Qızıl açar
Oyunun iştirakçıları Qızıl Açar nağılındakı fırıldaqçıları təsvir etməli olacaqlar. İki cütlük çağırılır. Hər cütdən biri tülkü Alisa, digəri isə pişik Basiliodur. Tülkü olan biri bir ayağını dizində bükür və əli ilə tutaraq, gözü bağlı, qucaqlaşan Pişiklə birlikdə müəyyən bir məsafəni qət edir. İlk “qızıl açar” mükafatı qazanır.

Banklar
Oyun iştirakçıları müxtəlif ölçülü və formalı bankalar dəstinə uzaqdan baxmağa dəvət olunurlar. Onları əlinizə ala bilməzsiniz. Hər bir oyunçunun bir karton parçası var, ondan qapaqları kəsməlidirlər ki, qutuların deliklərinə tam uyğun olsunlar. Qalib qutuların deşiklərinə tam uyğun gələn daha çox qapaq sahibidir.

Jelly
Bu müsabiqə üçün bəzi incə yeməyi hazırlayın - məsələn, jele. İştirakçıların vəzifəsi kibrit və ya diş çubuğundan istifadə edərək mümkün qədər tez yeməkdir.

Məhsul yığımı
Hər komandanın oyunçularının vəzifəsi portağalları əllərin köməyi olmadan mümkün qədər tez müəyyən bir yerə köçürməkdir.

Kəşf edən
Əvvəlcə müsabiqə iştirakçıları yeni bir planeti "kəşf etməyə" dəvət olunur - mümkün qədər tez şarları şişirdin və sonra bu planeti sakinlərlə "doldurun": tez bir zamanda flomasterlərlə topa kiçik kişi fiqurlarını çəkin. Planetdə kimin daha çox "sakinləri" varsa, o qalibdir!

aşpazlar
Hər komandanın bir üzvü var. Bizə yaxşı aşpaz olan insanlar lazımdır. Müəyyən bir müddət üçün "H" hərfi ilə başlayan yeməklərin adları olan bir bayram menyusu tərtib etmək lazımdır. Sonra komandadan bir iştirakçı masaya gələcək və növbə ilə öz siyahısını elan edəcək. Son sözü deyən qalib gəlir.

Qonşunuzu güldürün
Rəhbər təsadüfi seçilir. Onun vəzifəsi sağdakı qonşu ilə belə bir hərəkət etməkdir ki, orada olanlardan biri gülsün. Məsələn, ev sahibi qonşusunun burnundan tutur. Dairənin ətrafındakı hər kəs eyni şeyi etməlidir. Dairə bağlandıqda, ev sahibi yenidən qonşunu götürür, indi qulaqdan, dizdən və s. Gülənlər dairədən kənarlaşdırılır. Qalib sonuncu qalan iştirakçıdır.

Qırılmış telefon
Uşaqlıqdan bəri tanınan sadə, lakin çox əyləncəli bir oyun. Qonaqlardan biri tez və qeyri-müəyyən şəkildə, pıçıltı ilə sağdakı qonşuya bir söz deyir. O da öz növbəsində qonşusuna eşitdiklərini eyni tərzdə pıçıldayır - və s. Son iştirakçı ayağa qalxır və ona ötürülən sözü yüksək səslə tələffüz edir, oyunu başlayan isə özününkini deyir. Bəzən nəticə bütün gözləntiləri üstələyir. Bu oyunun bir variantı "Birliklər" dir, yəni qonşu sözü təkrarlamır, lakin onunla bir əlaqəni çatdırır, məsələn: qış qardır.

Masaların maneələrlə qaçması
Oyun üçün yarışda iştirak edənlərin sayına uyğun olaraq kokteyl boruları, tennis topları (onların olmaması üçün salfetləri əzmək olar) lazımdır. Hazırlıq: kurslar iştirakçıların sayına görə masa üzərində hazırlanır, yəni. bir-birindən 30-50 sm məsafədə bir sıra qoyun, şüşələr, şüşələr. Ağzında saman və top olan oyunçular başlamağa hazırdırlar. Liderin siqnalı ilə iştirakçılar borudan topa üfürərək, qarşıdan gələn obyektlərin ətrafında əyilərək bütün məsafə boyunca aparmalıdırlar. Finiş xəttinə ilk çatan oyunçu qalib gəlir. Qonaqları bir lavman və ya şpris ilə topa zərbə vurmağa dəvət etməklə vəzifə çətinləşdirilə bilər.

Əsas odur ki, kostyum otursun
Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü alt şalvar, kapot, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər. Ev sahibi gələnləri qutudan bəzi əşyaları çıxararaq qarderoblarını yeniləməyə dəvət edir, bir şərtlə ki, növbəti yarım saat ərzində onu çıxartmasınlar. Aparıcının siqnalı ilə qonaqlar qutunu musiqi sədaları altında keçirirlər. Musiqi dayanan kimi qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan ilk qarşısına çıxanı çıxarıb taxır. Mənzərə heyrətamizdir!

Və şalvarımda...
Oyundan əvvəl blanklar hazırlanır (qəzet başlıqlarının kəsilməsi, başlıqların mövzuları çox müxtəlif ola bilər. Məsələn: “Yumaş və Lələk”, “Müsabiqə qalibi” və s.). Kəsiklər bir zərfdə yerləşdirilir və bir dairədə aparılır. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə deyir: "Və şalvarımda ...", sonra zərfdən bir kəsik çıxarır və oxuyur. Nəticədə verilən cavablar bəzən çox gülməli olur. Kəsmələr nə qədər maraqlı olarsa, oyun bir o qədər əyləncəlidir.

zibil
İki evli cütlük seçilir, yeni evlənənlərin və başqa bir evli cütlüyün iştirakı mümkündür. İştirak edən cütlərin sayını da artıra bilərsiniz.
Hər bir ailənin başçısına müxtəlif nominallı çoxlu əskinaslar olan zərf verilir, lakin bunun hər iki iştirakçı üçün eyni olması mütləqdir. Bundan sonra ərlər başqa otağa təqaüdə çıxır və əskinasları paltarlarında (paltarın altında, ayaqqabıda və s.) gizlədirlər. Ərlər qayıdanda gecənin aparıcısı arvadları "dəyişdirmək" lazım olduğunu bildirir. Sonra əyləncə başlayır - arvadlar başqalarının ərlərindən gizli zibil axtarmağa başlayırlar. Onları harada gizlətdiklərini yalnız təxmin etmək olar, buna görə də arvadlar gizli pulu tapmazdan əvvəl çox çalışmalıdırlar. Qalib, ərin mümkün qədər çox pul gizlətməyi bacardığı və arvadın onları başqasının ərindən tapmağı bacardığı evli cütlükdür.

sözü təxmin edin
Bütün iştirakçılar iki komandaya bölünür. Birinci komanda bəzi çətin sözlər söyləyir və sonra bunu qarşı komandanın oyunçularından birinə deyir. Seçilən şəxsin vəzifəsi gizli sözü səs çıxarmadan, yalnız jestlər, üz ifadələri və hərəkətlərin plastikliyi ilə təsvir etməkdir ki, komandası nə nəzərdə tutulduğunu təxmin edə bilsin. Uğurlu təxmindən sonra komandalar rolları dəyişirlər. Bir az məşq etdikdən sonra bu oyunu sözləri deyil, ifadələri təxmin etməklə mürəkkəbləşdirə və daha maraqlı edə bilərsiniz.

Sevgi heykəli
Bir neçə nəfəri qapıdan qovub bir-bir qaçırlar. Ziyarətçiyə bir oğlan və bir qız göstərilir və onlara izah olunur ki, onlar oturandırlar və o, sevgi heykəlini təsəvvür etməli və heykəl ideyasına uyğun olaraq oğlan və qızı qoymalı olan bir heykəltəraşdır. Oturanların mövqeyi kifayət qədər pozulduqda və müəllif kompozisiyanı bitirdiyini elan etdikdə ona heykəldəki oğlan və ya qızın yerini tutmalı olduğu bildirilir. Növbəti girir, ona deyirlər ki, bu sevgi heykəlidir, amma pisdir, yenidən düzəltməlidir və s.

Lampa
İki nəfər seçilir, bir oğlan və bir qız. Onlar müxtəlif otaqlara ayrılır və onlara rolları izah edilir. Oğlana deyirlər ki, o, otağa girməli, stul götürməli və lampanı yandıracağını iddia etməlidir. Həm də ona məlumat verilir ki, partnyoru ona hər cür müdaxilə edəcək, lakin o, bu cür olmalı olduğuna inandırmalıdır. Qıza deyirlər ki, yoldaşı indi özünü asacaq, onu bundan çəkindirməlidir. Bütün bunlar, təbii ki, sözsüz baş verməlidir. İştirakçılar tamaşaçıların artıq hər iki tapşırığı bildiyi otağa salınırlar.

Abrakadabra
Kağızlar bədən hissələrinin adları ilə yazılır və oxunması və bir növ çantaya qoyulması üçün bükülür. Sonra ilk iki nəfərin hər biri bir vərəq götürür. Və onlar bədənin kağız parçalarında göstərilən hissələri tərəfindən sıxılırlar. Sonra ikinci şəxs ikinci kağızı çıxarır, orada üçüncü şəxsin hansı yerə toxunmalı olduğu yazılır. Sonra üçüncüsü kağız parçasını çıxarır (daha doğrusu, iki, lakin növbə ilə). Və bu şəkildə, zəncir boyunca, oyunun bütün iştirakçıları tükənənə qədər, sonra hər şey ikinci dairədə, ayrılmadan başlayır. Birincisi sonuncunu, ikincisi birincini tutur və kağız parçaları tükənənə qədər və ya kifayət qədər elastiklik yaranana qədər. Ən gülməlisi bu abrakadabranı görən liderdir.

kəlamlar
Ev sahibi oyunun dörd iştirakçısını səhnəyə dəvət edir. Onların hər birinə bir rəsm kağızı və parlaq bir marker, həmçinin kəlamı olan bir kart verilir. Sözləri əvvəlcədən seçmək lazımdır - nə qədər gülməli olsalar, bir o qədər maraqlıdırlar. Məsələn, “iştah yeməklə gəlir”, “gözlər qorxur, amma əllər edir”, “balıq və xərçəng yoxdur”, “iş canavar deyil, meşəyə qaçmaz. " Beş dəqiqə ərzində oyunçular sözlərin mənasını söz və hərflərdən istifadə etmədən təsvir etməlidirlər. Sonra hər bir rəssam öz şah əsərini tamaşaçılara təqdim edir və orada olanların hamısı şifrələnmiş konsepsiyanı təxmin edirlər. Qalib, konsepsiyası təxmin edilən, itirən iştirakçılar - həvəsləndirici mükafatlar.

sərxoşedici rəqabət
Hər birində minimum 4 nəfər olmaqla 2 komanda üçün yarış.
Hər komandanın qarşısında tabure üzərinə bir şüşə spirt və bir boşqab xiyar qoyulur. Oyunun mahiyyəti - birinci qaçış - tökülür, ikincisi - içkilər, üçüncüsü qəlyanaltı var ...
Ən tez içən komanda qalib gəlir.

Pigtail
Saten lentə ehtiyacınız olacaq. Üç bərabər hissəyə kəsin və bu hissələri yuxarıdan bir düyünlə (40-60 sm uzunluğunda parçalar) bağlayın. Bu örgülərdən ikisini düzəldin. 4 nəfərdən ibarət komanda: biri pigtaili düyünlə tutur, digər üçü isə öz hissəsini buraxa bilmədikləri halda pigtail toxuyur. Hansı komanda örgüyü daha sürətli hörəcək.

Son rəqs
Bu müsabiqə musiqi sədasını eşidib dünyada hər şeyi unudan, "nəbzini itirənə qədər" rəqs etməyi sevən hər kəsə həsr olunub. “Titanik” filmindən gəmidəki musiqiçiləri xatırlayın. Sizi ölüm ayağında olan iki sevgilinin təcrübələrinin kəskinliyini hiss etməyə dəvət olunur. Romantik hekayə gözəl və faciəlidir. O və o, Titanik qəzasından sonra özlərini okeanda nəhəng bir buz parçasının üzərində üzürlər. Gənclər illüziyalara qapılmırlar, onlar son anlarını yaşadıqlarının fərqindədirlər. Dəhşətli son qaçılmazdır. “Son rəqs”də iştirak etmək istəyənlər cütlərə bölünür. Yerə qəzet yayılır və musiqi səslənir. Gənclər rəqsə başlayırlar. Musiqi əvvəlcə əyləncəli və sürətli ola bilər. Qəzetdən bir addım belə ayrılmadan iki nəfər rəqs edir. Sonra buz parçası əriyir, qəzet yarıya qatlanır. Musiqi də dəyişir. Bir az vaxt keçir və su buz qatını azaltmağa davam edir. Kağız yenidən yuvarlanır. Musiqi öz xarakterini dəyişir. Qalib, rəqs etməyə davam edərək ən kiçik qəzet parçasını bir yerdə saxlaya bilən cütlükdür.

Parodistlər
Gələcək müğənnilərə üzərində müxtəlif illərin siyasi liderlərinin (Qorbaçov, Lenin, Stalin, Brejnev, Yeltsin, Jirinovski və s.) adları yazılmış vəsiqələr verilir. Oyunçuların vəzifəsi mahnını kartda göstərilən qaydada yerinə yetirməkdir. İfa üçün təklif olunan mahnıların sözləri yaxşı bilinməli və daha yaxşısı - kartların arxasında çap olunmalıdır.

Telefonçu müsabiqələri
Oynayan 10-12 nəfərdən ibarət iki qrup iki paralel cərgədə oturur. Lider tələffüz edilməyən bir dil bükməsini seçir və bunu (gizli şəkildə) hər komandada birinciyə deyir. Liderin siqnalı ilə sıradakı birincilər onu ikincinin qulağına, ikinci və ya üçüncünün qulağına və s. sonuncunun qulağına keçirməyə başlayır. Sonuncu "telefon mesajı" aldıqdan sonra ayağa qalxmalı və dilin bükülməsini yüksək və aydın şəkildə tələffüz etməlidir. Qalib, zəncir boyunca dilin bükülməsini tez keçəcək və nümayəndəsi onu daha dəqiq və daha yaxşı tələffüz edəcək komandadır.

Rəqs edən ilanlar
Yorğun olan liderlər üçün hərəkətləri təkrarlayın, arxasınca gələni öpün və ilanın sonuna qədər gedin.

Sonuncu içir
Stəkana bir az şərab tökülür, tost deyilir və stəkan ötürülür, stəkan dolana qədər növbətisi də belə edir və s., kim doldurursa, bütün stəkanı içir.

toxunan
Mümkün qədər çox iştirakçı olmalıdır. Oğlanlar növbə ilə qızlarla otağa daxil olurlar. Oğlanların gözləri bağlanmalı və əlləri arxada olmalıdır. Gənc oğlan mövcud olan bütün qızları təxmin etməlidir. Əllər arxadan bağlıdır, buna görə də sözün əsl mənasında yalnız başınızla hərəkət etməlisiniz. Gənc oğlan bütün qızı iyləyəndə, yaladıqda və ya onunla başqa bir şey edəndə hər kəs gülüşdən düşür. Ümumiyyətlə, oyun bir bang ilə gedir. Oyunun sonunda cəmi hesablanır: neçə düzgün və səhv cavab. Buna əsasən birinci və sonuncu yer mükafatlandırılır. Yaxşı, həmişəki kimi - mükafatlar, iradə ilə cəzalar.

Mənə gətir
Oyun İngiltərədə şənliklərdə çox məşhurdur. Ev sahibi bütün iştirak edənləri iki komandaya bölür və hər komandadan bir iştirakçını öz yerinə çağırır. Onların vəzifəsi belədir: ev sahibinin tələbi ilə onun xahiş etdiyi əşyaları ona gətirməlidirlər. Lider hesabı saxlayır və qalibi müəyyənləşdirir. Aparıcının adlandıracağı əşyalar arasında saat, ayaqqabı, masadan istənilən əşya ola bilər. Əsas odur ki, ehtiras və qazanmaq istəyi olsun. Ev sahibinin gətirməyi xahiş etdiyi son şey adətən həmişə qadın büstqalteri olur.

Öpüşmək
Adamın gözü bağlıdır. Qızlar otağın ətrafında bərabər şəkildə yerləşdirilir. Kişilərin əmri ilə qızlar donurlar. Kişinin vəzifəsi: gözləri bağlı, hər bir qızı mümkün qədər tez tapıb öpmək (aparıcı vaxtı qeyd edir). Qızlara başqa kişilər də əlavə oluna bilər (qız kimi maskalanmaq, məsələn, paltar, eynək dəyişdirmək və s.). Bir kişi iştirakçı “estafeti” keçdikdən sonra növbəti iştirakçı başlayır. Ən sürətli olan qalib gəlir.

müqəvva
Hər biri 3 nəfərdən ibarət iki komanda (1 qız və 2 oğlan, daha əyləncəlidir). Qız oğlanların arasına girir və onlar bir dəqiqədən sonra qızı geyinməlidirlər, ancaq özlərində olan paltarlarla (saat və üzüklər də nəzərə alınır). Müvafiq olaraq, qızın üzərində ən çox paltar olan komanda qalib gəlir.

Kreslolarla rəqs etmək
Musiqi dayanır - bir paltarı çıxarın, ən yaxın kresloya qoyun və s. eyni şəkildə geyin, kimə nə lazımdır.

Son
İki komanda yaradılır: biri kişilər, digəri qadınlar üçün. Bir siqnalda hər komandanın oyunçuları paltarlarını çıxarmağa (istədiklərini) və onları bir sıraya düzməyə başlayırlar. Hər komandanın öz xətti var. Ən uzun paltar sırasını düzəldən komanda qalib gəlir.

xor
İştirakçılardan biri qapıdan çıxır. Qalanları bir şeirin və ya mahnının cüt-cüt məşhur sətirlərini düşünür, hər sözü sözlə paylayır. İştirakçı qapı arxasından qayıdan kimi hamı öz sözünü deyir. Hamı eyni vaxtda danışır və bu xorda daxil olan şəxs məlum sətirləri təxmin etməlidir. Əgər təxmin etməyibsə, oxuyur və ya şeir oxuyur.

Assosiasiyalar
İstənilən oyunçu sürücünü orada olanlardan birinin adını çağırır ki, heç kim eşitməsin. Sürücü bu şəxslə əlaqələndirdiyi hər şeyi (musiqi, rəng, ağac, çiçək, nəqliyyat növü, geyim və s.) adlandırır. Qalanları kimdən danışdıqlarını təxmin edirlər. Təxmin doğru olarsa, sürücü dəyişdirilir, yoxsa, yeni bir tapşırıq alır.

Qarışıqlıq
Müəyyən bir rəqsin fərqli bir melodiyada ən yaxşı ifası üçün müsabiqə, məsələn, tanqo musiqisinə lambada və ya ləzginkaya rus rəqsi.

diri-diri bükülmüşdür
İştirakçıları 5-6 nəfərdən ibarət komandalara bölün, hər komandanı eyni material dəsti ilə təmin edin. 5 münsif üzvünü seçin. Bu bayramlarda biz tez-tez hədiyyələr bağlamalı oluruq. İndi hansı komandanın hədiyyəni ən yaradıcı və maraqlı şəkildə bükə biləcəyini görəcəyik. Paketləməli olduğunuz hədiyyə komanda üzvlərinizdən biri olacaq. Seçim sənindir. Bu yarışma üçün 10 dəqiqə vaxtınız var. Vaxt keçdi. Vaxtın sonunda komandaların düzgünlüyünü, orijinallığını və yaradıcılığını qiymətləndirin.

Gülməli, gülməli müsabiqələr sizə yeni il şənliyində yaxşı istirahət və əylənməyə imkan verəcək. Əyləncə hissəsinin təşkili həvalə edilmiş aparıcılar üçün biz bayram korporativ partiyasının ssenarisi üçün orijinal oyun, müsabiqə və viktorina seçimini təklif edirik!

Yeni il bayramını daha uğurlu etmək üçün biz sizin üçün ən maraqlı müsabiqələr və əyləncələr seçmişik.

masa

Başlamaq üçün, iş yerindəki Yeni il korporativ partiyasının proqramına masada sərin müsabiqələr daxil etməyi təklif edirik.

Şaxta baba nə verəcək?

Atributlar: kiçik kağız parçaları, qələmlər (və ya karandaşlar).

Şənlik masasına oturmazdan əvvəl qonaqlar kiçik bir kağız parçası alır və yeni ildə özlərinə hansı hədiyyəni arzulamaq istədiklərini yazır. Bu, məsələn, yeni mənzil, maşın, it, səyahət, pul, sevgili ola bilər...

Çarşaflar bir boruya bükülür və gözəl bir qutuya, şapkaya qoyulur ... Axşam bir anda aparıcı hamıdan özbaşına bir vərəq çıxarmağı və Şaxta babanın növbəti üçün onun üçün nə yaxşı hazırladığını öyrənməyi xahiş edir. il. Hər kəsin müxtəlif arzuları var, buna görə də əyləncəli olacaq! Və növbəti bayrama qədər kağız parçasını saxlasanız və sonra nəyin gerçəkləşdiyini danışsanız, arzu gerçəkləşəcəkdir.

Yarpaqlar iplə / balıqçılıq xəttinə yapışdırıla bilər və sonra uşaqlıqda bir dəfə olduğu kimi, qayçı ilə gözlərini bağlayaraq, istəyinizi kəsin. Başqa bir dəyişiklik, şarlara qeydlər bağlamaq və orada olanlara paylamaqdır.

Mən istəyirəm - istəyirəm - istəyirəm!

Arzular haqqında başqa bir oyun. Amma bu dəfə atributsuz.

5-7 nəfər çağırılır. Onlar növbə ilə gələn il üçün arzularını adlandırırlar. Növbəni gecikdirmədən tez danışmaq lazımdır! 5 saniyədən çox dayanma - oyunçu kənardadır. Qələbəyə qədər - son oyunçuya qədər oynayırıq! (Kiçik mükafat mümkündür).

Gəlin bir stəkan qaldıraq! Yeni il tostları

Ziyafətin yüksəkliyində qonaqlar cansıxıcı olduqda, onları yalnız stəkanlarını doldurmağa deyil, bütün iştirak edənlərə bir tost söyləməyə və ya təbrik etməyə dəvət edin.

İki şərt var - hər nitq bir cümlə uzunluğunda olmalı və sıra ilə əlifbanın hərfləri ilə başlamalıdır!

Misal üçün:

  • A — Yeni ilin ən yaxşısı olacağına tam əminəm!
  • B - Sağlam və xoşbəxt olun!
  • B - Əslində bu gün sizinlə olmaqdan məmnunam!
  • G - Bu süfrəyə toplaşanları görəndə qürur partlayır! ..

Ən gülməli məqam e, e, y, y, s hərflərinin meydana çıxmasıdır.

Oyun variantı: hər növbəti tost əvvəlki təbrikin son hərfi ilə başlayır. Məsələn: “Məni alqışlarla dəstəkləsəniz çox şadam! "Və sizə ən yaxşısı..." Mürəkkəblik üçün ön sözlər, bağlayıcılar və interjections ilə tost başlamağı qadağan edə bilərsiniz.

"Mən Şaxta haqqında mahnı oxuyacağam!" Ditty tərtib edin

Axşam ərzində arzu edənlər yeni il sözləri və ya aparıcılar tərəfindən əvvəlcədən təyin olunan mövzuların olduğu bir hiylə yazmalı, sonra tamaşaçılara təqdim etməlidirlər. Bu, "Yeni il, Şaxta baba, Qar qız" ola bilər.

Siz yöndəmsiz olanları bəstələyə bilərsiniz - qafiyəsiz son sətirlə, lakin verilmiş ritmi qoruyaraq. Misal:

salam qırmızı şaxta baba
bizə hədiyyələr gətirdin!
Ən vacib - on gün
sadəcə istirahət edəcəyik.

qar xəbəri

Atributlar: isimləri olan kartlar. Kartlarda tamamilə əlaqəsi olmayan 5 isim yazılıb. Oraya ən azı 1 qış sözünün daxil edilməsi məsləhətdir.

İştirakçı bir kart çıxarır, aldığı sözləri oxuyur və 30 saniyə ərzində (baxmayaraq ki, məclisdə olanlar artıq, yaxşı, çox yorğundursa, 1 dəqiqə mümkündür) bir cümlədən xəbər verir. Və kartdakı bütün sözlərə uyğun olmalıdır.

İsimlər digər nitq hissələrinə çevrilə bilər (sifətlər, fellər, zərflər ...) və istədiyiniz kimi dəyişdirilə bilər və xəbərlər mütləq maraqlı və gülməli olmalıdır.

Xəbərlər “Sensasiya!” sözləri ilə başlaya bilər.

Misal üçün:

  • 1 kart - "yol, stul, dam, velosiped, qar adamı". Təklif - "Şəhərin kənarında oturacaq əvəzinə stul olan yol velosipedində damı sınıq olan nəhəng qar adamı aşkar edildi!"
  • 2 kart - "çit, səs, buz parçası, mağaza, Milad ağacı." Təklif - "Mağazanın yaxınlığında hasarın altından kimsə səslənən buz parçaları olan yolka qoyub."

Bunu sınayın: bir fərqli sözün yazılacağı bir çox kart hazırlasanız, daha maraqlı olacaq və oyunçular əldə etdikləri 5 sözü çıxaracaqlar.

Əyləncəyə zəmanət verilir!

Qonşumda xoşuma gəlir/bəyənmirəm

Oyun heç bir doğaçlama vasitə tələb etmir! Amma komandada kifayət qədər sərbəstlik və ya rahat münasibətlər tələb edir.

Ev sahibi iştirak edən hər kəsi bədənin hansı hissəsinin (paltar geyə bilərsiniz) solda oturan adamı bəyəndiyini və hansı hissəsini bəyənmədiyini adlandırmağa dəvət edir. Məsələn: “Sağdakı qonşumun sol qulağı var ki, mənim xoşuma gəlir, mən isə çıxıntılı cibdən xoşum gəlmir”.

Hamı adını çəkdikdən və deyilənləri xatırladıqdan sonra ev sahibi bəyəndiklərini öpməyi (və ya vurmağı), bəyənmədiklərini dişləməyi (və ya sillələməyi) xahiş edir.

Hər kəs oynaya bilməz, ancaq dairəyə yalnız 6-8 igid çağırılır.

Dostumuz portağaldır!

Bu oyunu ofisdə Yeni il şənliyində yalnız bütün həmkarlar yaxşı tanış olduqda oynamaq olar. Və ya heç olmasa komandada hər kəsin dostu və ya sevgilisi var.

Ev sahibi masada olanlardan bir adamı düşünür. Və iştirakçılar aparıcı sualların köməyi ilə onun kim olduğunu təxmin etməyə çalışırlar.

Amma suallar sadə deyil - bunlar assosiasiyalardır! Kim ilk təxmin edirsə, o qalib gəlir.

Suallar belədir:

  • Hansı meyvə/tərəvəz kimi görünür? - Portağal üçün.
  • Hansı qida ilə əlaqələndirilir? - Piroqlarla.
  • - Hansı heyvan? - Bir köstebeklə.
  • - Hansı musiqi ilə? - Xor oxumaqla.
  • - Hansı çiçəklə?
  • - Hansı bitki?
  • - Maşınla?
  • - Rəng?
  • - Dünyanın bir hissəsi?

Yin-yang konusları

Atributlar: 2 konus - biri ağ, digəri qara rəngə boyanmışdır. Rəngləmək üçün heç bir şey yoxdursa, onları istədiyiniz rəngin rəngli yun ipləri ilə sara bilərsiniz.

Əyləncə kursu: qonaqlar arasından bir ev sahibi seçilir, bu iki zərbəyə sahib olacaq. Bunlar onun cavablarının siqnallarıdır, çünki o, ümumiyyətlə danışa bilmir. O, bir söz düşünür, qalanları isə aparıcı sualların köməyi ilə ağlında nə olduğunu təxmin etməyə çalışır.

Bütün sirr ondan ibarətdir ki, o, yalnız səssizcə göstərə bilər: HƏ - bu ağ qabardır, YOX - qara. Nə biri, nə də digəri olmasa, ikisini birdən qaldıra bilər.

İlk təxmin edən qalib gəlir.

Konusların əvəzinə çox rəngli Milad toplarını götürə bilərsiniz. Ancaq stəkanlarla diqqətli olmalısınız, xüsusən də aparıcı artıq bir neçə stəkan şampan içibsə.

kağız üzərində birliklər. Qırılan telefon birləşmələri

Oyunçuların atributları: kağız parçası və qələm.

Birinci şəxs öz kağızına istənilən isim yazır və sakitcə qonşunun qulağına danışır. O, bu sözə öz assosiasiyası ilə gəlir, onu yazır və növbəti sözə pıçıldayır.

Zəncir boyu assosiasiyalar belə ötürülür... Sonuncu ona ötürülən sözü ucadan danışır. Orijinal mənbə ilə müqayisə edilir və uğursuzluğun birləşmələr zəncirinin hansı halqasında baş verdiyini öyrənmək əyləncəlidir: hər kəs öz isimlərini oxuyur.

gülməli qonşu

İstənilən sayda qonaq oynaya bilər.

Bir dairədə dururuq və lider başlayır: qonşusu ilə onu güldürəcək bir hərəkət edir. Qulağından tuta, çiyinlərini sığallaya, burnuna vura, qolunu silkələyə, dizinə toxuna bilər... Hər şey, bir dairədə duran eyni hərəkəti təkrar etməlidir otaq yoldaşınız/qonşunuzla.

Gülən kənardadır.

Sonra sürücü növbəti hərəkəti edir, hamı təkrar edir. Heç kim gülməsə, yeni bir hərəkət. Və beləcə, sonuncu "Nesmeyana"ya qədər.

Yeni il qafiyəsi

Sürücü az tanınan Yeni il / qış quatrains oxuyur. Amma o, yalnız ilk 2 sətri danışır.

Qalanları ən yaxşı qafiyəçi müsabiqəsində iştirak etməyə dəvət olunurlar.

Qonaqlar son iki misranı icad edin və qafiyələyin. Daha sonra ən gülməli və orijinal şair seçilir, sonra isə ümumi gülüş və əyləncə üçün orijinal şeir oxunur.

Rəsm müsabiqəsi "Baxıram, Yeni ili görürəm!"

Arzu edənlərə ixtiyari xətli A-4 vərəqləri və flomaster verilir. Hər kəsin eyni şəkli var (fotokopiya sizə kömək edəcək).

Tapşırıq Yeni il mövzusunda şəkli tamamlamaqdır.

Təbii ki, komandada kimin rəssamlığa daha yaxşı bələd olduğunu hamı bilir. Burada o, nəticələri qiymətləndirəcək. Kim daha çox maraqlanırsa, o qalibdir! Çoxlu qaliblər ola bilər - bu bayramdır!

Daşınan

çevik zərbə

Atributlar: şam və ya ladin konusları.

Oyunun gedişi: qonaqlar ya masada otura bilər, ya da bir dairədə dayana bilər (əgər bu vaxta qədər çox uzun oturmuşdularsa). Vəzifə bir-birinə zərbə endirməkdir. Şərt ondan ibarətdir ki, onu yalnız iki ovucun arxasında tutmaqla yoluxmaq olar. Sınayın, olduqca çətindir... Amma həm də əyləncəlidir!

Siz həmçinin bərabər komandalara bölünə bilərsiniz və hansı biri daha sürətli zərbəni ötürərsə, o biri qalib gəlir.

Mənim Şaxtam ən gözəldir!

Sizə müxtəlif əşyalar lazımdır: çələnglər, gülməli papaqlar, eşarplar, boncuklar, lentlər. corablar, əlcəklər, qadın çantaları... Bir neçə dəqiqəlik Qar Qızlar rolunda olmaq istəyən iki-üç xanımın hər biri onu Şaxta babaya çevirmək üçün özlərinə kişi seçirlər.

Süfrədə əvvəlcədən hazırlanmış əşyalardan Qar Qız öz qəhrəmanının şən obrazını yaradır. Prinsipcə, bu, ən uğurlu və gülməli modeli seçməklə başa çata bilər ...

Qar Qız özü üçün qar dənəcikləri götürə bilər ki, bu da Şaxta babanın "bəzəməsində" və reklamda kömək edəcəkdir.

Qar yolları

Bu, sonrakı Yeni il müsabiqələri üçün cütləri müəyyən etmək üçün çox uğurlu bir oyundur.

Atributlar: qış çalarlarında rəngli lentlər (mavi, açıq mavi, gümüş ...). Uzunluğu 4-5 metr. Lentləri əvvəlcədən yarıya qədər kəsmək və yarıları qarışdıraraq bir-birinə tikmək lazımdır.

3-4 cüt oyunçu çağırılır. Ev sahibinin əlində çox rəngli lentlər olan, ucları asılmış bir səbət / qutu var.

Aparıcı: “Yeni ildə yollar qarla örtülmüşdü... Çovğun Santa Klausun evində yolları qarışdırdı. Biz onları açmalıyıq! Bəyəndiyiniz lentin ucunu cüt-cüt götürün və treki özünüzə doğru çəkin. Öz lentini digərlərindən əvvəl çəkən cütlük mükafat qazanacaq!”

Oyunçular lentin bir cütünü və rəngini seçirlər, eyni rəngli uclarda tək bir lent olacağını gözləyirlər. Ancaq əyləncə, lentlərin fərqli şəkildə tikildiyi və cütlərin tamamilə gözlənilməz şəkildə formalaşmasıdır.

Xoşbəxt insanların qatarı

Hər kəs dairəvi rəqsləri sevir: həm kiçik, həm də böyük (və bunu etiraf etməkdən utananlar)!

Qonaqlarınız üçün dəyirmi rəqs təşkil edin. Aydındır ki, ziyafətdə tətil edənlər üçün səyyar müsabiqəyə qalxmaq çətin ola bilər, ona görə də onlar üçün bir şey tapın. markalı zəng edənlər.

- İndi qatardan yapışanlar
a) zəngin olmaq istəyir
b) sevilmək istəyir
c) sağlamlığının çox olmasını istəyən,
d) dənizə səyahət etmək arzusunda olanlar və s.

Ev sahibi qatarı salonun ətrafında sürür, o, qonaqlarla doldurulur və doldurulur. Masalardan başqa heç kimin çıxarıla bilməyəcəyi aydın olduqda, cəsarətli musiqi sədaları altında qatarın rəqsləri-hərəkətləri təşkil edilir (aparıcı onları göstərə bilər).

Yeni il müddətli əmanət

Atributlar: pul qablaşdırmaları.

Hər biri kişi və qadın olmaqla iki cüt seçilir. Kişilərin təxminən eyni şəkildə geyinmələri arzu edilir (birinin gödəkçəsi varsa, ikincisi pencəkdə olmalıdır).

— Əziz xanımlar, Yeni il ərəfəsində bankda müddətli əmanət qoymaq üçün vaxtınız olmalıdır. Budur sizin üçün pul (qadınların hər birinə bir paket konfet paketi verilir). Bunlar ilkin töhfələrdir. Super müddətli depozit üçün onları banka qoyacaqsınız. Adamlarınız sizin banklarınızdır. Yalnız bir şərt - hər bir "hesab" ayrı bir kamerada! Ciblər, qollar, yaxalar, lapellər və digər tənha yerlər hüceyrələrə çevrilə bilər. Musiqi çalarkən siz depozit edə bilərsiniz. Sadəcə pulunuzu hara qoyduğunuzu xatırlayın. Başladı!

Tapşırığa 1-2 dəqiqə vaxt verilir.

- Diqqət! Aralıq çek: tam investisiya etməyi bacaran (əlində bir dənə də olsun konfet qabı qalmadı) əlavə xal alır. Bütün pullar fəaliyyətdədir!

- İndi, əziz əmanətçilər, siz tez bir zamanda nağd pul çıxarmalısınız - axı biz bilirik ki, bu, super sürətli əmanət idi. Hər birini gözləri bağlı olaraq vuracaqsan, amma nəyi və hara qoyduğunu həmişə xatırlayırsan. Musiqi! Başladı!

Məsələ ondadır ki, kişilər dəyişdirilir, gözləri bağlı qadınlar isə bilmədən başqasının partnyorunu “axtarırlar”. Hər kəs əylənir!

Biz hər yerdə aktyoruq!

İştirak etmək istəyənlərə tapşırıq kartları verilir. Onların heç biri nə ilə qarşılaşacaqlarını əvvəlcədən bilmir.

Ev sahibi iştirakçılara lazım olduğunu elan edir gəzişmək kartlarda yazılanları təsvir edən hər kəsin qarşısında. Budur nümunə siyahı:

  • uçurumun üzərində iplə gəzən,
  • həyətdə ördək
  • dayanmış velosipedi olan yeniyetmə,
  • utancaq qız,
  • yağışda kimono geyinmiş utancaq yapon qadını,
  • yeriməyə başlayan körpə
  • bataqlıqda bataqlıq,
  • İosif Kobzon çıxışında,
  • bazarda şəhər adamı,
  • yolda dovşan
  • podium modeli,
  • ərəb şeyxi,
  • damda pişik və s.

Tapşırıqlar istənilən ideya ilə tamamlana və genişləndirilə bilər.

Gülməli zarafat "Ayı yuvada və ya zərif tamaşaçılar"

Diqqət: yalnız bir dəfə oynanılır!

Fasilitator pantomimanı təsvir etmək istəyəni dəvət edir, onu ayrıca otağa aparır və ona "gizli" tapşırıq verir - sözsüz təsvir etmək ayı (dovşan və ya kenquru).

Bu vaxt ev sahibinin köməkçisi bədən hərəkətlərini başa düşməmək üçün digərləri ilə razılaşır.

Könüllü qayıdır və seçilmiş heyvanı hərəkət və jestlərlə göstərməyə başlayır. Qonaqlar heç nə başa düşmədiklərini və adını çəkmədiklərini iddia edirlər, lakin onlara göstəriləni deyil.

- Gəzinti, gəzinti? Bəli, bu platypusdur (axsaq tülkü, yorğun qaban)!
- Pəncə yalama? Yəqin ki, pişik yuyur.
və s.

Elə olur ki, təsvir edən şəxs qonaqların anlaşılmazlığına təəccüblənir, qəzəblənməyə başlayır: “Sən belə axmaqsan? Çox asandır!" Və cəhənnəm səbri göstərirsə, təkrar-təkrar göstərirsə - dəmir əsəbləri var! Amma bu həm də məclisə toplaşan işçiləri əyləndirir. Çəkməyə dəyməz. Oyunçunun təxəyyülü və səbri tükənməyə başlayanda, düzgün heyvanı təxmin edə bilərsiniz.

3. Musiqi müsabiqələri

Yeni ili musiqi, mahnı və rəqslərsiz təsəvvür edə bilərsinizmi? Düzdü, yox! Əlavə əyləncə və əyləncə üçün Yeni il korporativ partiyası üçün bir çox musiqi yarışması oyunları icad edilmişdir.

Səhnə "Klip mahnı"

Bu, Yeni il korporativ gecəsi üçün ən yaradıcı musiqili əyləncədir.

Əvvəlcədən musiqi müşayiəti hazırlayın: Santa Klaus, Milad ağacı, Qar Qız haqqında mahnılar ... və oyunçulara geyinməyə kömək edəcək sadə atributlar (muncuqlar, papaqlar, keçə çəkmələr, eşarplar ...)

Tapşırıq "Bir az yolka üçün qışda soyuqdur" mahnısına korporativ video çəkməkdir. Bizə klipi kameraya çəkəcək operator lazımdır.

İştirakçılar mahnının müşayiəti ilə oxunan bütün hərəkətləri təsvir etməyə başlayırlar: "qorxaq boz dovşan Milad ağacının altına atladı" - qəhrəman tullanır, "muncuqlar asıldı" - komanda muncuqları bir yerə asır. bədahətən canlı "Milad ağacı".

Siz iki komandaya bölünə bilərsiniz (işçilər və işçilər) və hər biri öz klipini çəkəcək. Nəticələri böyük ekranda göstərmək və müqayisə etmək arzuolunandır. Qaliblər markalı suvenirlər və ya alqışlarla mükafatlandırılacaqlar.

"Tənbəl rəqs" müsabiqəsi

Oyunçular stullarda bir dairədə otururlar və şən Yeni il musiqisi ilə rəqs etməyə başlayırlar. Ancaq bunlar qəribə rəqslərdir - heç kim ayağa qalxmır!

Liderin əmri ilə bədənin müxtəlif hissələri ilə rəqs edirlər:

  • Əvvəlcə dirsəklərimizlə rəqs edək!
  • Sonra çiyinlər
  • ayaqları,
  • barmaqlar,
  • dodaqlar,
  • gözlər və s.

Qalanları ən gözəl rəqsi seçirlər.

Dəyişən mahnı

Bu, bayramın istənilən vaxtında oynaya biləcəyiniz komik oyundur. Aparıcı Yeni il / qış mahnısından sətirləri tələffüz edir, lakin əksinə sözləri ilə. Hamının vəzifəsi kimin daha sürətli olmasıdır orijinalı tapın və oxuyun. Təxmin edənə bir çip (sarğı, konfet, konus ...) verilir ki, sonradan bütün müsabiqədə qalibi hesablamaq daha asan olsun.

Xətlər bu kimi görünə bilər:

— Çöldə ağcaqayın ölüb. - Meşə Milad ağacı qaldırdı.
“Köhnə ay uzanır, uzun müddət heç nə olmayacaq. Yeni il bizə doğru tələsir, hər şey tezliklə baş verəcək.
- Yerdə ağ-ağ buxar qalxdı. - Göy-göy şaxta məftillərə uzandı.
— Bir boz eşşək, bir boz eşşək. - Üç ağ at, üç ağ at.
— Cəsur ağ qurd baobab ağacının üstündə oturdu. - Qorxaq boz dovşan Milad ağacının altına atladı.
- Sus, Santa Klaus, hara gedirsən? "Mənə deyin, Qar qız, harada olmusunuz?"
- Sən mənə 1 saata yaxın kitab oxumusan. Sənə beş dəqiqə mahnı oxuyacağam.
— Nəhəng xurma ağacı yayda isti olur. Kiçik Milad ağacı qışda soyuq olur.
- Ağırlıqlar çıxarıldı, zəncirdən çıxdılar. - Muncuqları asdılar, dəyirmi rəqsdə dayandılar.
- O, səndən qaçdı, Snequrochka, bir az şirin təbəssümləri sildi. - Mən sənin arxanca qaçdım, Şaxta baba. Çox acı göz yaşları tökdüm.
- Oh, isti-isti, səni isit! Səni və dəvəni isit. - Oh, şaxta, məni dondurma! Məni dondurma, atım.
“Sənin ən pis qazancın mənəm. “Ən yaxşı hədiyyəm sənsən.

"Şaxta babanın musiqi papağı" mahnı müsabiqəsi

Atributlar: papaqda Yeni il mahnılarından sözlər qoyuruq.

Oyunçular onu musiqi müşayiəti ilə bir dairədə keçirirlər. Musiqi dayandıqda, o anda papağı alan şəxs sözü olan bir kart çıxarır və onun baş verdiyi yerdə mahnının bir hissəsini xatırlamalıdır / oxumalıdır.

Komandalarda oynaya bilərsiniz. Sonra papaq hər bir komandanın nümayəndəsindən nümayəndəyə ötürülür. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün vaxtı məhdudlaşdıra və hər bir təxmin üçün komandanı mükafatlandıra bilərsiniz.

Qonaqlarınızın bu qədər sürətli düşünüb-düşünmədiyindən əmin deyiləm - bir söz deyil, kiçik bir ifadə yazın. Sonra mahnını xatırlamaq daha asan olacaq!

Şam işığında rəqs

Dinamik, lakin eyni zamanda çox sakit və incə rəqs yarışması.

Yavaş musiqini işə salın və cütlükləri yanan mayelərə və rəqsə dəvət edin. Odu daha uzun yanan cütlük qalib gəlir və mükafatı qazanır.

Rəqsə ləzzət vermək istəyirsinizsə - tanqonu seçin!

Köhnə mahnı yeni şəkildə

Məşhur (hətta Yeni il deyil) mahnıların mətnlərini çap edin və sözsüz musiqi müşayiəti hazırlayın (karaoke üçün musiqi).

Bu, Karabas Barabas, Snequrochka, pis polis, mehriban Baba Yaga və hətta müdiriniz ola bilər.

Sakit-yüksək

Tanınmış bir mahnı seçilir, bütün qonaqlar bir ağızdan oxumağa başlayırlar.

"Sakit!" özlərinə mahnı oxusunlar. "Ucadan!" əmri ilə. yenidən ucadan.

Və hər kəs öz sürətində oxuduğundan, yüksək səsli xor müxtəlif sözlərlə başlayır. Və beləliklə, bütün əyləncələr bir neçə dəfə təkrarlanır.

4. Əmr

Yeni il korporativ şənliyi üçün komanda oyunları planlaşdırılmamış komanda quruculuğu kimi çıxış edərək komanda ruhunu və həmrəyliyi bir daha gücləndirəcək.

Müsabiqə - estafet "Şaxta babanın çəkmələri"

Atributlar: 2 cüt çox böyük çəkmə (və ya bir).

Bu oyun Milad ağacının ətrafında və ya komandalar şəklində stulların ətrafında oynanılır.

Sürücünün siqnalı və ya musiqi sədası ilə oynayanlar böyük keçə çəkmələr geyinir və yolka (stul) ətrafında yarış keçirirlər. Bu qış çəkmələrindən yalnız bir cütünüz varsa, komandaların saata qarşı yarışmasına icazə verin.

Keçə çəkmələrlə siz hələ də çoxlu müxtəlif estafet yarışları ilə qarşılaşa bilərsiniz: komandalara bölün və qaçın, onları komanda halında bir-birinə ötürün; düşməmək üçün uzadılmış qolları götürün; keçə çəkmələri geyinib arxaya qaçmaq (böyüklərdə bunu etmək çətindir) və s. Fantaziya edin!

Kütləni yerə atmayın

Atributlar: əzilmiş kağızdan hazırlanmış "qar" çubuqları; böyük qaşıqlar (taxta ola bilər).

Estafet yarışının gedişi: iki bərabər komanda toplanır. Sürücünün əmri ilə (və ya musiqinin sədaları ilə) ilk iştirakçılar tez bir zamanda otaqda irəli-geri qaçmalı, bir qaşıqda bir parça götürərək onu yerə atmamağa çalışmalıdırlar. Çox uzun marşrutlar seçməyin - sadəcə Milad ağacının ətrafında bir dairə çəkin.

Çətinlik ondadır ki, kağız yüngüldür və hər zaman yerə uçmağa çalışır.

Onlar komandada son oyunçuya qədər oynayırlar. Kim birincidir, o qazandı!

Ofis Yeni iliniz mübarək olsun

Atributlar: 2-3 vərəq rəsm kağızı (neçə komandanın oynamasından asılı olaraq), qəzetlər, jurnallar, yapışqan və qayçı.

10-15 dəqiqədən sonra komandalar onlara təklif olunan kağız nəşrlərdən sözləri kəsməli, vərəqə yapışdırmalı və Yeni il münasibətilə orada olanları orijinal təbrik etməlidirlər.

Əyləncəli kiçik bir mətn olmalıdır. Posteri təklif olunan jurnallardan şəkillərin kəsikləri ilə əlavə edə bilərsiniz.

Ən yaradıcı təbrik qalib gəlir.

Milad ağacı muncuqları

Komandalara böyük miqdarda kağız klipləri təklif edin (çox rəngli plastik olanları seçmək məsləhətdir). Tapşırıq: ayrılmış vaxtda (5 dəqiqə, daha çox deyil) xoş musiqiyə uzun zəncirlər yığılır.

Rəqiblərindən daha uzun "muncuqlarla" başa çatan komanda qalib gəlir.

Komanda və ya "Dost mozaika" toplayın

Müsabiqə bir az hazırlıq tələb edir. Komandaların şəklini çəkmək, fotoşəkili printerdə çap etmək və kiçik parçalara kəsmək lazımdır. Komandaların vəzifəsi minimum vaxt ərzində öz komandalarının şəklini yığmaqdır.

Tapmacanı daha tez tamamlayanlar qalib gəlir.

Tercihen fotoşəkillərin böyük olduğundan əmin olun.

Qar adamı dönür...

İki komanda. Hər birində 4 iştirakçı və 8 top var (mavi və ağ rənglərdən istifadə edilə bilər). Hər biri böyük S_N_E_G_O_V_I_K hərfləri ilə qeyd olunur. Qar adamı "əriyir" və çevrilir ... başqa sözlərə.

Sürücü sadə tapmacalar edir və oyunçular hərflərlə toplardan təxmin edilən sözləri qururlar.

  • Üzdə böyüyür. - Burun.
  • İşdə qadağandır. - Xəyal.
  • Ondan şamlar hazırlanır. - Mum.
  • Qışa hazırlanıb. - Hay.
  • Naringidən narıncıya üstünlük verilir. - Şirə.
  • Səhər qalxmaq çətindir. - Göz qapaqları.
  • Ofis romantikası harada baş verdi? - Kino.
  • Qar qadının həmkarı. - Qar adamı.

Ən sürətli olanlar xal alır, ən çox xal toplayanlar isə qalib gəlir.

5. Bonus - sırf qadın komandası üçün yarışlar!

Bu oyunlar həkimlərin, müəllimlərin və ya uşaq bağçasının Yeni il korporativ partiyası üçün uyğundur.

Cəsurlar üçün ip

Bu müsabiqə yalnız böyüklər üçün nəzərdə tutulmuşdur. Qonaqlar iki bərabər komandaya bölünür.

Sürücünün siqnalı və ehtiraslı musiqi sədaları altında oyunçular paltarlarının hissələrini çıxarır ki, onlardan uzun, uzun bir ip bağlayırlar.

“Dayan!” səsi eşidildikdə, görünən şəkildə az geyinmiş iştirakçılar paltar zəncirlərinin uzunluğunu ölçməyə başlayırlar.

Ən uzun olan qalib gəlir!

Yeni il üçün geyin! və ya "Qaranlıqda paltar"

İki iştirakçı müxtəlif geyim əşyaları olan sinəsinin/qutunun/səbətinin yanında dayanır. Əvvəlcə gözləri bağlanır, sonra sinədən hər şeyi mümkün qədər tez geyinməlidirlər.

Sürət və düzgünlük qiymətləndirilir. Baxmayaraq ki, hər kəs daha əyləncəlidir və oyunçuların hər şeyin qarışmasından.

Qar kraliçası tərsdə

İnventar: dondurucudan buz kubları.

Qar Kraliçasının tacı üçün bir neçə iddiaçı seçilir. Onlar bir buz kubunu götürürlər və əmrlə onu suya çevirərək mümkün qədər tez əritməlidirlər.

Bir-bir verə bilərsiniz, bir neçə buz kubuna sahib ola bilərsiniz, onları qablara qatlayın.

Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir. Ona "Ən isti qar kraliçası" adı verilir.

Zoluşka Yeni il balına gedəcəkmi?

Qarışıq lobya, bibər, qızılgül, noxud iki iştirakçının qarşısında boşqablarda yatır (istənilən maddələr götürə bilərsiniz). Taxılların sayı azdır ki, oyun çox uzun müddət tökülməsin (tətildən əvvəl eksperimental olaraq sınaqdan keçirə bilərsiniz).

Oyunçuların gözləri bağlandıqdan sonra toxunaraq meyvələri yığınlara ayırmağa başlayırlar. Kim əvvəlcə doğru bilsə, topa gedəcək!

Masada korporativ partiya üçün müsabiqələr tədbirin ayrılmaz hissəsidir. Qonaqlar kifayət qədər yemək yedikdə, rəqs etdikdə, masa arxasında oturmaqdan sıxılmamaları üçün bir neçə əyləncəli müsabiqə və oyunlar keçirə bilərsiniz.

Müsabiqə "Nə etməli?"

Korporativ partiya üçün əyləncəli bir yarışma işçilərin "Nə etməli?" Sualları ilə imtahanı olacaq. Kim daha hazırcavab cavab verə bilirsə, o qalib gəlir.
Tapşırıq nümunələri:

Birdən ofisinizdə kilidləndiyinizi görsəniz nə etməli?
Səhər təhvil verməli olduğunuz bütün hesabatlarınız bir it tərəfindən dişlənmişsə nə etməli?
İşçilərə ödənişlər üçün verilən bütün pulları kazinoda itiribsə nə etməli?

"Şişmiş yanaqlı dodaq şilləsi" müsabiqəsi

Bu oyun iki ən cəsarətli şirniyyat həvəskarları üçündür, çünki buradakı rekvizitlər karamel şirniyyatları və ya xalq arasında deyildiyi kimi buzlaqlardır. İki oyunçu növbə ilə ağızlarına konfet qoymalıdır, udmaq isə qadağandır. Məlum olub ki, şirniyyatlar yavaş-yavaş ağızda yığılır və hər yeni şirniyyatdan sonra iştirakçı rəqibini “yağ yanaq dodaq-şapaq” ifadəsi ilə çağırır. Qalib ağzına maksimum sayda şirniyyat qoya bilən və eyni zamanda gob-slap haqqında əziz ifadəni söyləyə biləndir. Ağızda nə qədər çox şirniyyat varsa, ifadə bir o qədər gülməli səslənir, oyunçu bir o qədər gülünc görünür, müşahidəçilərdən daha çox qışqırıq və gülüş eşidilir.

"Rəssamlar" müsabiqəsi

Komandada birlik hissi üçün əla sınaq qeyri-adi bir nümunənin birgə yaradılmasıdır. Bu necə baş verir? İştirakçılar kifayət qədər böyük bir kağız vərəqinə bir baş çəkirlər və onu növbəti "rəssam" görməməsi üçün bükürlər, ancaq çəkməyə davam edirlər, indi boyun. Fasilitator növbəti addım kimi nəyi təsvir edəcəyini bəyan etməklə prosesə nəzarət edir. Finalda o, ortaya çıxan "şedevr"i açır və - voila! Korporativ ziyafətdə iştirak edən qonaqlar kollektiv yaradıcılığı görə, müqayisə edə və gülə bilərlər.

Oyun "Sınıq telefon"

“Sınıq telefon” oyunu uşaqlıqdan hamıya məlumdur. Birinci iştirakçı tez bir zamanda nəzərdə tutulan sözü qonşusunun qulağına, sonrakısına və s. Nəticədə, ilk və son oyunçular sözlərini elan edirlər. Bəzən bu sözlər o qədər bir-birinə bənzəmir ki, həm məna, həm də səs fərqi sadəcə olaraq duyğuların partlamasına səbəb olur.

Müsabiqə "Hər şey ciddidir!"

Kiçik bir otaqda və ya ofisdə keçirilən korporativ partiya üçün əla oyun seçimi. Hər bir iştirakçı elə oturmalıdır ki, digərlərini görsün. Hər kəs qərarlaşdıqda, dünyanın ən ciddi rəqabətinə davam edə bilərsiniz.

Pafoslu ilk oyunçu bir söz deyir: “Ha”. Onu izləyən artıq iki söz deyir: “Ha ha”, üçüncüsü bu sözü üç dəfə, dördüncü dörd dəfə və s.

Tədricən "Ha" sayı çoxalır, onu tələffüz etmək getdikcə çətinləşir və nədənsə gülmək istəyirsən ... Amma unutma ki, bu ciddi bir rəqabətdir, ona görə də saxlamaq lazımdır. düz üz! Sərt üz ifadəsi, vacib səs tonu - hər şeydə pafos! Kimsə sınıb gülməyə başlayan kimi oyun bitir. Və sonra yenidən başlaya bilərsiniz! Gülən hər kəs kənarlaşdırılır və s. bir ən ciddi oyunçu qalana qədər, heç bir vəziyyətdə gülmək mümkün deyil.

Müsabiqə "Nə tondur, əzizim?"

Müsabiqə üçün bir neçə sadə ifadə seçmək lazımdır, məsələn, "Rəis xalçaya zəng edir", "Maaş yenə gecikdi" və ya "Maaşımda rüblük hesabat". İndi korporativ partiyanın bütün iştirakçıları bunu bir növ intonasiya ilə tələffüz etməlidirlər - təəccüb, məyusluq, qəzəb, laqeydlik və başqaları. Əsas odur ki, özünüzü təkrar etməyin! Gizli ifadə üçün yeni rəng tapa bilməyən kəsilir və ən israrlı və çevik olan qalib gəlir. Ancaq qalanlar hədiyyəsiz qalmayacaq - eşitdiklərindən "göz yaşlarına gülüş" - onlar mütləq alacaqlar!

Beləliklə, baharı gözlədik. İlin gözəl vaxtı ilə yanaşı gözəl bir bayram gəlir: Beynəlxalq Qadınlar Günü. Bu bayramda hər kəs oyun oynayacaq, əylənəcək və Yeni il ərəfəsində olduğundan daha pis vaxt keçirməyəcək və 8 Mart üçün yeni müsabiqələr buna kömək edəcəkdir. Gülməli müsabiqələr qadınlar üçün bir korporativ partiya üçün uyğundur, burada tapşırıqlar, suallar və estafet yarışları olacaq. Siz bu yarışmaları masa arxasında keçirə və hətta kişilərsiz keçirə biləcəksiniz.


Son qış tətili vətənin müdafiəçisi günüdür. Məktəblərdə bu bayrama bütün ciddiliklə yanaşılır. Qızlar oğlanları üçün bayram hazırlayır, ssenari və müsabiqələr hazırlayırlar. Bunu etmək çətindir, çünki hər il daha çox yeni müsabiqələr hazırlamalısan. İşinizi asanlaşdırmaq üçün fevralın 23-də 5-ci sinif oğlanları üçün yeni müsabiqələrimiz var. Gülməli, stolüstü və mobil müsabiqələr bayram üçün ən yaxşı seçimdir.


Əsl bayram əyləncəli və maraqlı olmalıdır. Buna görə də hər şeyi əvvəlcədən düşünmək lazımdır ki, bayram iştirakçıları bunu həyatlarında ən yaxşısı kimi əbədi xatırlasınlar. Əgər 23 fevralda ofisdə kişilər üçün məşğul olursunuzsa, o zaman məzəli və sərin müsabiqələr axşam daha parlaq və maraqlı keçməyə kömək edəcək. Həmkarlarınızı sevindirə və təəccübləndirə bilməniz üçün bir neçə yeni müsabiqə hazırlamışıq. Oynayın və vaxt keçirin ki, bir dəqiqə belə peşman olmayasınız.


Festivalda adətən nə olur? Qonaqlar oyunlar və müsabiqələr oynayır, rəqs edir və hətta oxuyurlar. Bir partiyanı necə rəngləndirərdiniz? Bəlkə zarafat lotereyası sizə kömək edəcək? Əyləncəli bir şirkət üçün belə bir lotereya həm əyləncə, həm də əyləncədir. Onun köməyi ilə siz hər kəsin bəyənəcəyi komik oyun təşkil edəcəksiniz. Və eyni zamanda, bütün qonaqlarınıza və dostlarınıza əyləncəli şəkildə hədiyyələr verin. Beləliklə, nə təklif etdiyimizi görək.



İstənilən, hətta ən dəhşətli və dəhşətli bayram əyləncəyə çevrilə bilər. Və əgər biz Halloween haqqında danışırıqsa, o zaman qorxmaq üçün heç bir şey yoxdur, ancaq əylənmək lazımdır! Tələbələr üçün əyləncəli Halloween müsabiqələri buna kömək edəcəkdir. Gözəl oyunlar, qeyri-adi zarafatlar - bütün bunlar Halloween-i xüsusi edəcək və unutmaq mümkün olmayacaq.



Əksər insanlar üçün Halloween əyləncəli bir tətildir, o zaman qorxmaq və yorğan altında gizlənmək lazım deyil, əylənmək və dostlarla oynamaq lazımdır. Buna görə məktəbdə yeniyetmələr üçün yeni Halloween müsabiqələri çox gülməli və sərindir. Bizim müsabiqələrimiz sizə unudulmaz əyləncələr keçirməyə, sinif yoldaşlarını və dostlarını zarafat etməyə və bu günü əbədi xatırlamağa kömək edəcək. Hazırsan? Onda başlayaq!



Budur, ilin ən dəhşətli və dəhşətli gecəsi gəlir. Bütün pis ruhların sürünərək həm böyükləri, həm də uşaqları qorxutmağa başladığı gecə. Ancaq bu, yalnız filmlərdə belədir, amma real həyatda bu gecə əyləncəli və gülməli keçir, çünki Halloweendir! 12 yaşlı uşaqlar üçün yeni məzəli Halloween müsabiqələri bayramı məktəbdə və evdə keçirməyə kömək edəcək. Yarışların təsvirinə baxın. Onları oynayın və sonra bu gecə uşaqlar tərəfindən dəhşətli bir hekayə kimi deyil, parlaq bir hadisə kimi əbədi olaraq yadda qalacaq.



Payızın ortasında, pəncərənin kənarındakı ağaclardan yarpaqlar düşəndə, küləklər əsəndə və tez-tez şaxtalı yağış yağanda, bütün dünya Halloween bayramını qeyd edir! Bəziləri üçün bu, maraqlı bayram olsa da, kiminsə xoşuna gəlmir. Kimsə, əksinə, onu səbirsizliklə gözləyir və bütün gecəni ruhlar və ruhlarla əylənməyə hazırdır. Hansı kateqoriyaya aid olursunuzsa olun, sərin yeni Halloween Party Müsabiqələr gecəni əyləncəli və parlaq etməyə kömək edəcək. Gülməli və gülməli müsabiqələr və oyunlar bütün partiyanızın uğurunun açarıdır. Baxın, oynayın və bu gecə sizin olsun!

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr